<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Phantom+Blooper</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Phantom+Blooper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Phantom_Blooper"/>
	<updated>2026-09-12T17:59:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=74033</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=74033"/>
		<updated>2022-11-06T18:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: /* Судьба художественной галереи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#useliquidthreads:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создан архив заглавной страницы ==&lt;br /&gt;
http://posmotreli.su/index.php/Заглавная_страница/Архив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ищу троп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была на старой умершей посмотрелке такая полезная темка. Участник, ясно представляющий суть какого-то тропа, но не знающий есть ли о нём статья (или знающий, что есть, но не помнящий названия), описывает эту самую суть, а другие помогают ему эту статью отыскать. Так почему бы её не возродить?&lt;br /&gt;
* Собственно, меня интересует следующий троп: в отдельных сериях теле-, мульт- или аниме-сериала стандартный опенинг или эндинг изменяется по каким-то причинам, относящимся к содержанию серии. Что-то вроде [[Нестандартная заставка|нестандартной заставки]], но в рамках одного многосерийного произведения. Яркий пример: когда в Жоже опенинг менялся, типа под воздействием стенда главгада. Мне кажется, была такая статья, но ничего, кроме упомянутой нестандартной заставки не нашёл. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:05, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Или ещё вот: Два персонажа долго и упорно в чём-то соревнуются и пытаются друг-друга превзойти, а выигрывает в итоге третий персонаж. Обычно это какой-нибудь тихоня, который либо вообще не участвовал в соревновании, либо не воспринимался первыми двумя как сколь-либо серьёзный соперник. Очень часто встречающийся троп, наверняка должна была быть про него статья. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:05, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:16, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Спасибо. Знал же, что должна быть. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:22, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Точно было, но не помню называние. Чисто видеоигровой троп, когда в самом-самом начале игры выдают очень крутое оружие или очень мощного прокачанного персонажа. Дают почувствовать себя этаким полубогом. А потом всё это отбирают, и вот главгерой, как и полагается, низкоуровневый, голожопый и со ржавым ножиком в качестве оружия. Например, в Need for Speed: Most Wanted дают погонять на крутой BMW, а потом её отнимают, и изволь с нуля качать низкоуровневые машинки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:38, 7 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Временная имба]]/[[Терминаторизатор]]/[[Стартовый ускоритель]]/[[Нубская труба]] [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 06:19, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Всё близко, но не совсем то. Вообще, мне помнилось название &amp;quot;Имба в начале игры&amp;quot;, но такого нет ни здесь, ни сами-знаете-где. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:36, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Если помните 5 и более примеров, то можно создать статью о тропе. Но мне кажется, что у нас реально что-то такое есть. [[Поиграй пока вот этим]] также близко к тропу. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:22, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Тоже припоминаю такой троп. Но, кажется, его удалиди еще на старой посмотрелке, а примеры раскидали по соседним тропам. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 11:03, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Смертельно раненый метаморф бьётся в агонии и неконтролируемо меняет облики, которые принимал до этого. Например, так было с Т-1000, когда он упал в расплавленный металл. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:03, 19 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Очень распространённый троп, о котором наверняка есть статья, вот только название не знаю. Суть: некая пугалка показывает каждой своей жертве её самый большой страх. Природа у этой &amp;quot;пугалки&amp;quot; может быть самая разная, в том числе и неодушевлённая и нематериальная: НЁХ-метаморф (Пеннивайз из &amp;quot;ОНО&amp;quot;), галлюциноген (токсин Пугала из вселенной DC), маг-иллюзионист, заколдованная комната, что угодно. Главное, что это дело каждый подстраивается под конкретную жертву и демонстрирует ей именно то, что сильнее всего напугает именно эту саму жертву. Примерно как в [[И каждый описывал своё]], но с упором на страх. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:18, 31 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Троп очень известен по франшизе про Гарри Поттера: там есть злокозненное существо под названием боггарт (в одном народном переводе - пуга), которое, едва кто-то подойдёт к нему ближе всех остальных (и объективно достаточно близко - не далее чем на несколько шагов), принимает облик того, чего больше всего боится этот подошедший. В одних случаях это облик и не более того (плюс [[Враг силён твоим страхом|попытка дополнительно устрашить псионикой]]), а в других случаях боггарт временно приобретает некоторые абилки того, чей облик он принял (насколько я понял из показанного в книге и фильме - приобретает их всё-таки в ослабленном варианте, но прямо об этом не сказано). Может, так и назвать троп - &amp;quot;Боггарт&amp;quot; или &amp;quot;Пуга&amp;quot;? Название &amp;quot;Пуга&amp;quot; малоизвестно, зато оно говорящее. --[[Участник:Seen it all|Seen it all]] ([[Обсуждение участника:Seen it all|обсуждение]]) 18:02, 26 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Спасибо. &amp;quot;Враг силён...&amp;quot; подходит. Это не на 100% то, что я искал, но то ли надтроп, то ли нечто очень близкое. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:35, 28 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я чот не помню, а была ли статья про клише в стиле &amp;quot;в случае зомби/пришельцев/Ктулху/Аццкой Сотоны ect. армия бесполезна и умирает в первые сутки, а обычные клерки выживают&amp;quot;? И ведь есть в каждом втором постапе. - XoNiX, 11:23, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** По смыслу близко к [[Бесполезное спецподразделение]]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 13:19, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да не, вообще не то. Тут про конкретное подразделение, а мой пример про именно что армию/полицию/федералов и прочих в полном составе. - XoNiX, 14:17, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В качестве примера могу привести Ходунцов, там армия по полной обосралась. - Xonix, 16:44, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Видимо такого все таки нету. - XoNiX, 21:55, 8 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Некая сущность — может быть человек со способностями, может быть НЁХ — вытягивает из людей молодость, и зачастую сама при этом омолаживается. Есть статья для таких ребят, или заносить их в [[Ускоренное старение]]? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:55, 7 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Каннибальское бессмертие]] [[Средство Макропулоса]] может что-то есть в [[Передозировка эликсира молодости]]&lt;br /&gt;
** Загляните также в статью [[Адская косметология]], уж не оно ли? Плохо помню. -- [[Участник:Seen it all|Seen it all]] ([[Обсуждение участника:Seen it all|обсуждение]]) 13:18, 7 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Всем спасибо. Пожалуй, косметология будет ближе всего к тому, что искал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:26, 8 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* У нас есть троп про то, что объект вынужден вместо разрешения своих проблем заниматься какой-то галиматьёй, поскольку без этой галиматьи он рухнет вот прям сразу. По сути выбор умереть сразу или оттянуть свой конец. Более наглядный пример. У империи много внутренних проблем. Их она пробует решить безудержной экспансией, из-за которых масштаб проблем сильно растёт и так до тех пор, пока империя-таки не развалится. Короче, что-то вроде [[спираль смерти]].&lt;br /&gt;
* Юмористический троп про неукоснительное соблюдение правил дорожного движения в ситуациях, не очень к таковому соблюдению располагающих. Например, во время автомобильной погони все её участники замедляются, увидев знак об ограничении скорости. Преследующий жертву маньяк останавливается на красный сигнал светофора. А ещё ПДД могут соблюдать неразумные существа (например, монстр, крушащий город) или даже неодушевлённые объекты (летящая в цель пуля или ракета). Встречается, как правило, в мультфильмах и комедиях. Статей подобных не припоминаю, но троп точно имеет место быть. Может есть что-то такое у нас или на викитропах? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:45, 10 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Случайная мелочь на заднем плане, которую запросто можно не заметить, но она, тем не менее, может много сказать о персонаже или ситуации. Что-то вроде бонуса для внимательных. У нас есть такой троп?&lt;br /&gt;
** В зависимости от исполнения [[Главное происходит на заднем плане]] или [[Шутка-бумеранг]]. И 0-чан, ставьте подпись, позязя --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:58, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Мне кажется, можно рассматривать, как фитилёк или частный случай к уже названному [[Главное происходит на заднем плане]]. Или [[Смешное событие на фоне]]. В зависимости от исполнения может быть ещё [[Бонус для пересматривающих]]. А чтобы в чистом виде было, такого не помню. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Это разновидность тропа бонус для гениев, когда для понимания сути вам не нужно обладать специальными знаниями. Просто чуть больше внимательности. Например, из экранизации Властелина Колец создается впечатление, что Око на вершине Барад-Дура - это и есть Саурон. Однако внимательно присмотревшись к кадрам, где показывается замок, можно увидеть маленький балкончик на вершине башни, прямо под Багровым Оком. Вряд ли он был предназначен для орков из обслуги, а значит, его строили специально для Саурона. Из чего делаем вывод, что он имеет физический облик и спокойно ходит среди живых. Вот в таком плане троп. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 12:02, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robots.txt и sitemap.xml ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В корне сайта posmotreli.su нет файлов robots.txt и sitemap.xml. Это нормально? Может, поэтому его поисковики не любят? [[Участник:Hellerick|Hellerick]] ([[Обсуждение участника:Hellerick|обсуждение]]) 10:31, 21 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Скорее всего. А что туда нужно прописать? [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 08:37, 22 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Платеж за сайт и следующая леди.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые коллеги, напоминаю, что приближается 30-е число месяца. На нашем счету 150 рублей. Еще 800 (720) кажется, капнет с бусти. Целевая сумма у нас на счету есть, врать не буду - 4630 рублей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только если ее не пополнять, то ее не будет. И к следующему 30-му числу будет денег недостаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом - все будут как обычно ждать последних минут, надеясь, что сервер оплатит за них кто-то другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В общем, дежурно напоминаю о том, что пришло время - кто сколько может сброситься на сервер. Повторюсь, все что падает сверх - идет на счет сервера. Поэтому, собственно, после оплаты сентября (у нас авансовый платеж) - у нас еще 4600 осталось на счету. И чем больше там будет оставаться - тем меньше шансов, что сервер отключиться внезапно, потому что, кто-то не уследил, с кем-то что-то случилось, денег не хватило и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги слать или сюда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбер-Онлайн: 2202 2032 6941 2922 - Евгений Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или на бусти: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://boosty.to/elyssov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бусти около 20% жрет себе. Но зато дальше списывает автоматически. Вам не нужно голову себе этим забивать ежемесячно. В идеале - всем бы там подписаться на минимальный платеж и мозг себе больше не насиловать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь второй вопрос: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас кончается месяц и пора выбирать прелестниц на следующий. В этом месяце, нам радовали глаз дамы с выдающимися фигурками и дамы в национальных платьях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагайте категории на следующий месяц и в понедельник мы опубликуем в телеграмме голосовалку, в которой совместно и решим какая тематику будет дальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да - мне очень нравиться, что у нас сложилась шикарная традиция размещать картинку так или иначе связанную с дамой или образом дамы дня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получается нереально круто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное - я прошу администраторов, и прежде всего Илайджу, как (с сегодняшнего дня) официального хранителя раздела добавить к дамам и картинам перекрестные ссылки друг на друга. Что бы в архиве связи не распадались. И кроме того, считаю, необходимым создать в архивных разделах помесячные подразделы. Иначе архивы скоро у рядовых пользователей с узкими каналами - скоро грузиться перестанут. Они на гигабите-то подтормаживают уже :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем в ответах на этот пост - жду предложений тем следующего месяца. Можно даже с приложенными образцами (нужно!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:39, 23 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Повторю вопрос здесь, чтоб темы не плодить. На посмотреч вернулась кнопка &amp;quot;викификатор&amp;quot;, в движок сайта внесены соответствующие коды. Мы можем то же самое сделать у себя? [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 12:11, 23 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я попросил помочь коллегу, с доступом к серверу. Если он не сделает - то, возможно, у меня руки дойдут на выходных. Тогда же добавлю и роботс тхт [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:02, 23 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* По поводу категорий на следующий месяц. Можно продолжить путешествие по разделам. Игры и книги были, можно сделать мультфильмы/мультсериалы или мангу/аниме. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:57, 26 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не совсем понял, где делать перекрёстные ссылки: В &amp;quot;дамах&amp;quot; и &amp;quot;музее&amp;quot; или в описаниях к самим картинкам? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:57, 26 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** В описаниях. Связать дам и прилагавшиеся к ним картинки. Ну и, повторюсь, надо разбить архивных дам на подстатьи по месяцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЗОВ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всем моем уважении к волеизъявлению и самоопределнию народа Донбасса, я не думаю, что пускать очередное посмотрелье по пути прежнего — хорошая идея. [[Участник:Hellerick|Hellerick]] ([[Обсуждение участника:Hellerick|обсуждение]]) 11:09, 23 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* А можно немного пояснить? У нас в стране ЗОВ разрешен. Проблем с законом не ожидается. Плюс сразу по завершении референдума - символику снимем. В чем проблема? [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:01, 23 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Возможно, я не вовремя, и вообще этот тред начал не я и просьба пояснить адресована не мне. Однако, если я правильно понял товарища Hellerick, я придерживаюсь такой же точки зрения, как и он, и хотел бы объяснить, почему. Если вы сочтёте её неубедительной - что ж, ладно, но я должен хотя бы попытаться. Дабы сразу прояснить: я сам не из России (но и не из Украины, и вообще не из СНГ) и считаю, что в этом конфликте [[Чёрно-серая мораль|нет Добра, но зато есть Зло]], причём Злом мне тут видится отнюдь не Россия. Проще говоря, моя позиция - немного пророссийская и на 146% антизападная. Чисто с эмоциональной точки зрения, мне даже приятно видеть, что вы (то бишь, админы сайта) придерживаетесь схожих со мной взглядов. Но если мыслить рационально - а не отпугиваем ли мы потенциально годных участников с противоположными взглядами? Редьярд Киплинг воспевал британский империализм, но это не мешало ему писать прекрасные стихи. Рихард Вагнер был антисемитом и протонацистом, но это не мешало ему писать прекрасную музыку. Ну и более близкий нам всем пример - на оригинальном Посмотрельнике было несколько участников (не буду тыкать пальцем, кто именно), которых лично я до глубины души презирал как людей, но вполне уважал как авторов. Даже самые шизанутые личности с самыми шизанутыми политическими взглядами способны творить, и зачастую - творить годноту. Так почему бы не сделать сайт демонстративно аполитичным, показав тем самым, что здесь рады всем? А кто будет злоупотреблять гостеприимством и засирать статьи пропагандой - ну, тех палкой по жопе стукать, а как же иначе. [[Участник:AUZAZURZ|AUZAZURZ]] ([[Обсуждение участника:AUZAZURZ|обсуждение]]) 17:11, 12 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Во-первых, авторы с антироссийскими взглядами сюда не придут никогда. Для этих организмов есть свои отстойники в лице посмотреча, педивикии и прочих помоек. Во-вторых, даже если они будут здесь что-то писать, надолго их терпения не хватит, проверено в том числе и здесь. Ну и в-третьих, целиком аполитичный проект - утопия в нынешних реалиях. Любой такой проект рано или поздно окажется в руках неполживцев. Что мы, собственно, и видели в последние годы на примере старой посмотрелки. В общем, тут выбор невелик. Ты либо четко обозначаешь свою прорусскую позицию и даешь ясно понять русофобам, что им здесь не рады, либо они сядут вам на голову и наведут свои порядки. Третьего не дано. Такие дела. С уважением, [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 17:49, 12 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Мне обидно, что проект расщепился по критерию, к целям проекта отношения не имеющему. [[Участник:Hellerick|Hellerick]] ([[Обсуждение участника:Hellerick|обсуждение]]) 09:13, 13 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Мы, по моему это вообще проехали. Картинок так и не появилось. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:57, 14 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внимание, доступ ограничен! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Limited}}&lt;br /&gt;
Еше одна малополезная плашка, повешенная по следам каких-то давно забытых срачей. Пользы от нее немного, а вред ощутимый, ибо она отпугивает анонов и новорегов. Предлагаю дропнуть ее отовсюду, где она висит, но сохранить на всякий — а вдруг понадобится. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 19:37, 26 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Займусь на досуге. Тем более, что со стройплощадками почти закончил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:43, 26 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Готово. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 28 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дама месяца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как тем особо новых никто не предложил, а стран в мире 195 штук, да и фигуристые девушки - вариант беспроигрышный, считаю, что следующий месяц должен стать продолжением текущей темы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем &amp;quot;фигуристый или национальные&amp;quot; продолжаются! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 15:52, 28 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я выше предлагал (в рамках наброса вариантов) продолжить путешествие по разделам. Игры и книги были, можно сделать мультфильмы/мультсериалы или мангу/аниме. Ещё варианты: барышни в униформе; бырышни из реального мира, косплеющие вымышленных барышень; или можно ступить на скользкую дорожку не слишком извращённых кинков и фетишей. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:25, 28 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** С кинками и фетишами звучит необычно. В смысле - как ты себе это представляешь? Накидай примеров куда-то - штуки три - четыре. Подумаем. Если окажется достойно - почему бы и нет?&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 09:41, 29 сентября 2022 (MSK) &lt;br /&gt;
*** Ну из самого очевидного: [[Фут-фетишизм|босоногие дамы]]; барышни с татуировками; [[Связали и заткнули|мамзели, пребывающие в плену]]; вышеупомянутая униформа. Но тема скользкая, ибо на то они и кинки, что кому-то очень нравятся, а других могут и раздражать. Ещё как вариант можно обратить свои взоры не на форматы первоисточников, а на жанры: фэнтези, стимпанк, киберпанк, супергероика и т. д. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:12, 29 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*Я предлагал варианты в телеграме, только никто не сказал ни &amp;quot;за&amp;quot;. ни &amp;quot;против&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Раз ни у кого нет особых идей, может будем постить кто во что горазд? Так оно будет даже интереснее.&lt;br /&gt;
** Я бы сказал &amp;quot;проще&amp;quot; а не интереснее. Вообще, в выходные у нас и так &amp;quot;фристайл&amp;quot;. Единственное условие - картинка дамы должна каким-то образом соотносится с картиной дня. То есть хотя бы атмосферно, географически или сюжетно, но должен выдерживаться некий &amp;quot;дуализм&amp;quot;. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 09:41, 29 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну и да, определение &amp;quot;фигуристая девушка&amp;quot; так и так, является, фактически, фристайлом: достаточно, что бы у дамы был размер 4+ и более-менее выраженная попка. Больше никаких требований, формально говоря, не предъявляется. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 09:41, 29 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Так что в итоге решили? Оставляем фигуристых в костюмах? Или в этом месяце без темы? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:26, 3 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Произволом Шкипера, тема Sexy girls in skimpy clothes - но строго ART. То есть никаких фоточег. Строго рисунки в стиле от комиксового и до ультрареализма. В разумных пределах (не чаще каждого пятого раза) допустимо и аниме.  :-D  (А могли нормально проголосовать в телеграмме! :-)  ).[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:48, 3 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Предлагаю даму сайта в соответствии с нынешней темой - Серана, самая известная вампирша &amp;quot;Скайрима&amp;quot;. С учётом её роли в этой rpg удивительно, что её до сих пор никто не предложил. Вот один из артов, может, не слишком откровенный, но всё равно красивый: https://i.pinimg.com/736x/12/ca/24/12ca24c5d656ce5b785eb052f2ddf689.jpg --[[Служебная:Вклад/2001:861:5C01:3550:1515:2638:A222:AC44|2001:861:5C01:3550:1515:2638:A222:AC44]] 10:53, 7 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Надо не предлагать. Надо брать и добавлять! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:54, 7 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Анонимусам такое недоступно, а регистрироваться собираюсь позже. Ссылку всё равно оставлю, мало ли кому придётся по вкусу. --[[Служебная:Вклад/2001:861:5C01:3550:1515:2638:A222:AC44|2001:861:5C01:3550:1515:2638:A222:AC44]] 14:13, 7 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Викификатор сбоит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он портит страницы. Заменяет &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; на маловразумительный &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Примечания}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Нужно исправить. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 09:41, 4 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вот знать бы еще как... Я по уши в работе. Если кто-то найдет статью по ремонту - кидайте. Постараюсь найти 10 минут и починить. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:00, 4 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Все нормально. Уже исправил. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 11:16, 4 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посмотреч умер! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять адинистраторы=имбецелы убили свой сайт, и теперь на нём висит &amp;quot;Sorry, you have been blocked You are unable to access posmotre.ch&amp;quot;. Надеюсь все статьи успели спиратить?&lt;br /&gt;
* Заглянул туда, вроде все работает.&lt;br /&gt;
* В переводе с английского на русский это значит, что посмотречу твой IP показался ненадёжным. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:53, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перепись населения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арррргх! Вольные пираты и пиратки! Я хочу знать - как много нас на Тортуге?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый, кто хоть немного своего времени тратит на нашем сайте - отметьтесь в комментарии, пожалуйста?&lt;br /&gt;
* Во-первых, я – ЗаяцВолк. Во вторых у нас есть [https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;amp;offset=&amp;amp;limit=100 отдельная служебная страница с активными участниками] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:56, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Которая почему-то нихера не работает, а у меня не хватает времени разобраться почему :-) В итоге там перманентный ноль. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 09:30, 11 октября 2022 (MSK) &lt;br /&gt;
*** Эм, там указывается кто сколько действий совершил за месяц. Функционал порезан, не без этого, но нуля там точно нет. Возможно, что-то в браузере хреново работает. Например, блокировщик рекламы, хз. И раз пошла такая пьянка, то что значит статусы &amp;quot;бюрократ&amp;quot; и &amp;quot;скрывающий&amp;quot;? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:03, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Скорее всего, речь шла [[Служебная:Статистика|вот об этой страничке]]. Скрывающий — это админ в квадрате, тот, кто может скрывать комментарии, содержимое страниц, ники и ip. Бюрократ — админ в кубе, архиадмин над всеми админами. Вы ж сами админ, странно, что вы этого не знаете. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 10:28, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Я тут просто присматриваю за порядком, стараясь не влезать в высокие материи) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:28, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я тут. И раз уж речь зашла о переписи населения, у меня есть вопрос: куда подевались большинство наших админов? У нас их 17 штук, но заглядывают сюда только 5-6. Остальных не видно с весны, что странно. Где они? [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 10:28, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Просмотрел мельком. Сейчас активные админы: Fox, Вербицкий, Сказ, Изанами, Илай, Стар Гитар ну и ЗаяцВолк. Считай, половина. Остальные писали последний раз кто в мае, кто вообще в апреле. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:40, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Илай Джавуд — здесь. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:46, 11 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Barefooter — c вами. Босой и счастливый. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 17:40, 12 октября 2022 (MSK)Barefooter&lt;br /&gt;
* Тоже иногда что-то делаю. Правда сейчас не так активно, как раньше. --[[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 13:58, 13 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* XoNiX все еще здесь, правда выпал из-за попыток совмещать работу и учебу.&lt;br /&gt;
* Последнее время присутствовал больше в режиме чтения, чем записи. Но, как человек ощущающий ответственность, но не любящий напрягаться - пойду позагружаю картинки. Авось хоть какая польза будет. --[[Участник:Сказ|Сказ]] ([[Обсуждение участника:Сказ|обсуждение]]) 11:57, 15 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Исгерд здесь, восстанавливаю потерявшиеся при переносе свои дополнения, какие помню, периодически еще что-нибудь дописываю. --[[Участник:Isgerdr|Isgerdr]] ([[Обсуждение участника:Isgerdr|обсуждение]]) 15:40, 24 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я тут бываю почти каждый день (делать ничего), но ничего не делаю. Это считается? И как тут подпись ставить, так сработает? --[[Служебная:Вклад/178.79.157.201|178.79.157.201]] 13:43, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я жив, но вряд ли кто тут вообще меня знает... [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 06:32, 2 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Примерно также, как человек выше. Я существую, но активности пока особо не проявлял ¯\_(ツ)_/¯ [[Участник:XJetfireX|XJetfireX]] ([[Обсуждение участника:XJetfireX|обсуждение]]) 06:32, 2 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вынос статей в основное пространство ==&lt;br /&gt;
Вот только 3 дня меня не было и тут началося. Зачем выносить в основное пространство? С нетерпение жду, когда из разных сеттингов начнут выносить, например, вампиров. Вот веселуха будет. Ребят, давайте не будет отстреливать себе ноги. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:23, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я считаю, что как минимум внутримировые понятия вымышленных сеттингов следует держать в пространствах имен данных сеттингов. [[Участник:Hellerick|Hellerick]] ([[Обсуждение участника:Hellerick|обсуждение]]) 10:46, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Считаю это лишним. На эти статьи сложно попасть случайно, ибо ссылки на них есть в основном только во внутрисеттинговых шаблонах и соответствующих статьях. Если уж вы туда попали, то вы точно знаете, что ищете. Если вы искали что-то другое, всегда можно указать перенаправление на нужную статью. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 11:11, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На эти статьи можно попасть из Гугла/Яндекса. И испытать раздражение из-за того, что ты не понимаешь, чтó нашел. [[Участник:Hellerick|Hellerick]] ([[Обсуждение участника:Hellerick|обсуждение]]) 11:46, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Как раз хорошо, что на эти статьи теперь можно попасть из гугла/яндекса. Нам нужны посетители, и если есть шанс, что случайный гость, попавший в статью по ошибке, не захлопнет вкладку, а возьмется изучать сайт, грех этим не воспользоваться. :) [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 12:28, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Вот посетители дожны еще в Гугле/Яндексе должны видеть, что это не просто какие-то &amp;quot;Геты&amp;quot;, а именно геты из &amp;quot;Mass Effect&amp;quot;. Названия страниц должны однозначано идентифицировать предмет статьи. [[Участник:Hellerick|Hellerick]] ([[Обсуждение участника:Hellerick|обсуждение]]) 12:55, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Названия страниц прежде всего должны быть удобными в поиске. Никто в здравом уме не будет набирать в гугле Arda/Lotr/Frodo Baggins. А вот Фродо Бэггинс наберут вполне. И если, пробежав по поиску, посетитель наткнется на наш сайт, и, паче чаяния, начнет в нем писать, это будет победа. Которой не будет в случае, если оставить старую политику наименованияния. Она не дает сайту ничего, кроме откровенного вреда. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 13:05, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Затем, что это облегчает поиск. Затем, что название статьи становится более читабельным. Ребят, давайте не сходить с ума. При совпадающих популярных словах и названиях всегда можно сделать уточнение. Например, серию Хэллоуин обозначить как Хэллоуин (серия фильмов). А если этого мало, указать альтернативу в начале статьи. И все. Проблем нет. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 11:11, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Кому облегчает? Зайдёт посетитель на сайт и случайно вместо биопанка тыкнет на биотику. Ну а хули и там и там &amp;quot;био&amp;quot;. [[сарказм|Цель достигнута]]. Логично всю специфическую для сеттинг/франшизы херню хранить в пространстве этого сеттинга/франшизы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:36, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну тыкнет случайно, и что? В следующий раз тыкнет правильно. Не зависнет же с открытым ртом, в самом деле! XD А вот как быть, если чел будет искать именно ''биотику''? При сохранении старой политики наименования это будет '''действительно''' нетривиальная задача. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 11:45, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А ничё так, что такой термин используется в реале? И это отнюдь не сай-фай-магия. Зачем плодить вот это всё на пустом месте. И вообще работает не трожь. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:52, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Ну, это уж совсем не аргумент. Когда работает коряво и плохо, и от такой &amp;quot;работы&amp;quot; больше неудобства, чем пользы — такое надо исправлять, а не оставлять. ИМХО. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 12:28, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Давайте поднимем эту проблему на обсуждение. Сейчас проблему видите только вы. По крайней мере в дисскусию тут никто на вашей стороне не вступил. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:39, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Прошло всего пара часов., а у нас народу не так много, чтобы в обсуждение сразу набились толпы. Опять же Фокс еще ничего не сказал. Ну да ладно. Согласен на голосовалку. Готов подчиниться мнению большинства. Только сформулируйте вопрос правильно — он должен касаться только подпространства франшиз, НЕ затрагивая непосредственно тропы. Статьи вроде безумных оружейников, изменившейся морали и прочего, что касается тропов я НЕ предлагаю изменять вообще. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 12:47, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
И кстати, почему это в педивикии статьи вроде [[w:Фродо Бэггинс|Фродо Бэггинс]] обходятся без приставки Арда/Властелин Колец/, а у нас без нее прям ужас-ужас? [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 13:21, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Зато у всех  начале есть подобная приписка товарища капитана: &amp;quot;В Википедии есть статьи о других людях с именем Фродо (имя)&amp;quot;. Нашли на кого ориентироваться) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:23, 18 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
Вернул все обратно в зад, как вы и хотели. Названия статей теперь снова превратились в посмешише. Надеюсь, вы довольны. Наш сайт уникален, конечно, ибо такой ахинеи в названиях, я, честно, не видел нигде. Ни в педивикии, ни на неолурке, ни где-либо еще. От нее отказались даже на старой посмотрелке. Во всех Displaytitles названия даны как есть, без дополнительных уточнений. Интересно, что случится, когда и если этот шаблон починят? Все названия разом вернутся к моему варианту. Запасаюсь попкорном.&lt;br /&gt;
* В каком месте отказались-то? Вот тот же ME на посмотрече https://posmotre.ch/Mass_Effect/Aethyta особый случай с неолурком, ибо там статьи спасали с посмотрелки т. е. все то же самое https://neolurk.org/wiki/Mass_Effect/Aethyta --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:46, 20 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тут есть один нюанс. У них 1) работает Displaytitles 2) не перекосоёблены перенаправления. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:07, 20 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Моя не знать что это ваш такой Displaytitles, с точки зрения моей, как читателя, страницы https://posmotre.ch/Mass_Effect/Aethyta https://neolurk.org/wiki/Mass_Effect/Aethyta и http://posmotreli.su/index.php/Mass_Effect/Aethyta выглядят одинаково. Поясните в чём разница-то? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:14, 20 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я так понимаю, что вот в этом: https://www.mediawiki.org/wiki/Topic:Uuj1xrbmsn5sr25y --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:20, 20 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну например в том, что у них &amp;quot;Прилетела Аэтита на Иллиум, а там Гэндальф и Фродо Бэггинс в нарды играют&amp;quot;, а у нас &amp;quot;Прилетела Mass Effect/Aethyta на Mass Effect/Illium, а там Arda/LotR/Gandalf и Arda/LotR/Frodo_Baggins в нарды играют&amp;quot;. И заголовки у статей отображаются соответствующие. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:57, 20 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Ну конкрентно в этой статье всё нормально благодаря проставленным ссылкам) КТо бы ещё ту херню с редиректами решил. Когда вместо &amp;quot;Автор: Украина&amp;quot; подсовывается &amp;quot;Автор: Сало и горилка&amp;quot; --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 20 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Напоминаю как пользоватся абилкой &amp;quot;Запрячь Шкипера&amp;quot;: 1) Обрисовать проблему. 2) Найти ссылку на инструкцию по ее решению. 3) Выложить ссылку на инструкцию. 4) Пнуть Шкипера (желательно в телеге) и ткнуть носом в ссылку. 5) Ждать. 6) Получить РЕШЕННУЮ проблему. Компренде, господа? :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:16, 21 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новое назначение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За заслуги перед сообществом, самоотверженную работу и неусыпную бдительность, администратор ЗаяцВолк получает должность Старпома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, его мнение конечное и может быть обжаловано только через меня. Причем скорее всего - я его поддержу (чисто статистически - неправильных, вредящих проекту решений я от него не видел ни разу. И болеет он за проект - чуть ли не больше всех). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем можете ЗайцеВолка поздравлять. Ну или ругать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не означает, что можно самодурствовать. Я не особо вмешиваюсь в вики-жизнь проекта (поскольку не настолько вики-активист), но глаз с него не спускаю. Самодурства и бронзовения - не будет. Постарайся не превратиться во вторую Араши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном - держи штурвал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:26, 21 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Спасибо. Будем работать. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:44, 21 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оплот, ГОПАК и перемога ==&lt;br /&gt;
Имеется идея скомуниздить с посмотреча статью о ВСУ, ибо клондайк, и попутно в меру своих ограниченных способностей попытаться дешайтанизировать. Или это будет политота, плавно перетекающая в срач, чего нам не надо?&lt;br /&gt;
* Это будет политота, срач, бурление говн и все то хорошее, что проекту точно не пойдёт на пользу. Лучше вернуться к этой теме тогда, когда это станет историей. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:22, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ок. Надеюсь, доживем до тех времен, когда это станет историей.&lt;br /&gt;
**** З.Ы. На всякий случай, я не говорил о том, что в задуманной версии будет про сVинореZ. Максимум мое охрененно ценное ИМХО про почему СВО не эвфемизм и новояз, про то, кто обещал Киев за три дня, и что идиоты рассчитывали взять оный одной десантной дивизией, которая потом убегала, теряя тапки. Но и что великие ВСУ тотально доминируют, тратя в 10 раз меньше снарядов, потому что все лучшие в России тусуются по клубам и сбежали за бугор, а в армии служат человеческие отходы,  это тоже преувеличение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** А я - не против. Им можно нашу армию обсирать, а нам почему нельзя по их проехаться? [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:42, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Можно и пообсирать, без вопросов. А потенциальные вандальские набеги как? Сейчас по сути на вики чаще всего тусуются 3 админа, что мало. Да и потенциально придется снова запрещать анонимный доступ. А нас и так мало посещают. Вот надо оно нам? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:53, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Волков бояться - в лес не ходить. Не говоря уже о том, что молитвами Суровикина, большая часть троллей сидят без интернета, закутавшись в теплый клетчатый плед и грея руки на примусах :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:59, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Меня терзает подозрение, что большая часть троллей сидит отнюдь не в/на Украине, а в более безопасных местах. Израиль, Европа, сама Россия и т.д. К тому же все это может придти к спору чья пропаганда имховей. Некоторым будет очень сложно удержаться от изложения одних лишь фактов. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:07, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* мб вписать статью не в основное пространство, а на страницу участника?&lt;br /&gt;
******* Ну если они сидят в других странах, то может поставить фильтр, дабы тролли из других стран здесь не вредили (Т.Е. только на просмотр их)? В конце концов, насколько много на Посмотрельнике ''порядочных'' пользователей из, скажем, Германии или Франции? Всех троллей так убрать не получится, но по крайней мере часть убрать выйдет (хотя если насыпится стафф из посмотреча, то их так убрать не выйдет — они, скорее всего, блокировку обойти смогут). --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 20:46, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Кстати, а почему сайт сделан на американском провайдере, при этом IP сайта запрещен Роскомнадзором, а домен сайта — нет, и находится где-то ближе к Европе или США, чем к России? Мне кажется, что это признаки того, что Посмотрели может превратиться в ещё один Посмотреч? Не связана ли как то администрация этого сайта с администрацией Посмотреча? Можете тесты сами проверить: https://2ip.ru/tests/. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 21:07, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Наш сайт закрыт от атак клаудфлером. Поэтому НАРУЖУ торчит западный айпишник. Внутри он наш, но знать его никому лишнему не обязательно. Администрация российско-белорусская. Хостинга никакого нет - есть полноценный высокопроизводительный сервер на колокейшене в одном из крутейших российских ЦОДов 🤷‍♂️. Кстати, напоминаю, что вы можете все статьи тоннами фоточек засыпать. Ресурсы легко позволяют. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 08:10, 26 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* ИМХО, но в данный момент идея такая себе, подобная статейка рискует превратиться в поле боя. Замучаемся срач вычищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нужна помощь со вскрытием ресурсов игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дамы и господа, нужна помощь, что бы вытащить текст для перевода из игры (а в идеале - и воткнуть переведенный текст обратно). &lt;br /&gt;
У меня, говорю честно, это не получилось. Но я и не программист. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть кто-то кто может помочь - мы будем признательны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, команда проекта. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:32, 25 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Достать текст - не самая сложная задача (правда он там вперемешку с командами, типа &amp;quot;Maybe I should direct you there? n   init_choices(2,'Go to the forums?', 'Sure!', 'goto_forum()', 'Just get me to the menu', 'transit_to(tr_menu)')&amp;quot;). Вот как его засунуть обратно я пока не очень понимаю, потому что кириллического шрифта там видимо нет, &amp;quot;ёё&amp;quot; оно просто не напечатало.&lt;br /&gt;
** А там есть таблица соответствий символов? В некоторых играх так делают ради более корректного вывода. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:27, 26 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если я правильно вас понял, то да, есть, в 21-ой текстуре. Там вроде-как-4 набора символов и кнопки геймпада. [https://cdn.discordapp.com/attachments/676829914607124514/1035036903029874790/21.png Это] прозрачный png 1024x2048 пикселей, 1147422 байт весом (но в файле с данными после него есть немного нулей, так что можно уместить на 96 байт больше). --[[Служебная:Вклад/151.115.34.78|151.115.34.78]] 06:51, 27 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** А как с вами можно будет связаться (это не в смысле перебросить пару предложений)? Видите ли, у меня нет телефона и, соответственно, телеги. &lt;br /&gt;
--[[Служебная:Вклад/178.79.157.201|178.79.157.201]] 02:23, 26 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Можно прямо тут. Можно и через емейл. elyssov at gmail.com в перемешку с командами - не проблема. Дарья его в любом случае будет руками а не промтом переводить. Кидайте текст на мыло. В крайнем случае - переведем транслитом. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 08:04, 26 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налет &amp;quot;Лит-троля&amp;quot;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если я правильно его ник прочитал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, что атака была что бы поддеть меня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут я вижу три варианта: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Я уподабливаюсь Гутману и создаю статьи о моих произведениях сам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Я создаю заглушки, которые запрещаю навсегда к редакции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Кто-то создает полноценные статьи? Хотя нет, это фантастика. Видимо проще будет создать заглушки...&lt;br /&gt;
* Кстати, насчет троллей. Блокируя учетки, ip тоже отправляем в блок?&lt;br /&gt;
** По первоходу - нет. Мало ли - динамика. По второму - при том же айпишнике - да.&lt;br /&gt;
*** Заглавную страницу может как-то защитить? А то на полотно дня вешают всякое&lt;br /&gt;
**** Прихлопнул нациста.&lt;br /&gt;
***** Нельзя её защищать. Полотна в идеале для того и созданы, чтобы на них вешать всякое. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 28 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** И не собирался.&lt;br /&gt;
* Опять я все проспал, что на этот раз?&lt;br /&gt;
** Налетел тролль, потом еше парочка вандальчиков. Вычистили их сразу. Рутина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последний день Хэлоуина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках последнего дня - объявляю НЕОГРАНИЧЕННУЮ по количеству публикацию картинок на хэллоуин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное - все кроме первой, под кат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступайте! :-D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акция действует до 23-59 31.10.2022 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:32, 30 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Запощённое сегодня не замещается до 31.10.2022 23:59? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:56, 30 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да, просто дополняй все, что захочешь (в рамках общей тематики) под спойлером. Причем спойлер можно задействовать один на всех. То есть не каждую даму и не каждую картину под свой спойлер, а все вместе под одним. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:28, 30 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну что ж, я начал. Подключайтесь. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:08, 30 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самозокрытие Посмотреча ==&lt;br /&gt;
Хотел сказать что 28 октября Посмотреч закрыл к себе доступ пользователей из России, Белорусии, Казахстана и прочих стран. То есть — самозаблокировался. Что вы об этом думаете? --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 22:35, 30 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Да ничего. Пофиг на этих долбоящеров, если честно. С кукухой они распрощались давно и накрепко. Чего они хотят добиться такими мерами — в душе не знаю. У них на сайте и так сидит полторы калеки. Если хотят, чтобы ресурс окончательно сдох — вперед, мы мешать не станем. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 23:07, 30 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Кто выйдет последний-пусть выключит свет» (с). В принципе админы там сами себе злобные редиски, так что ничего удивительного.&lt;br /&gt;
* [[Виновата буржуазная система]] (с) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 06:10, 31 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* На Посмотрече некто в обсуждении писал: «У меня почему-то не получается зарегистрироваться на Викиреальности, как и отредактировать страницу анонимно, хотя пробовал уже несколько часов. Выбрасывает всё время на 500 Internal Server Error. Странненько… Напрашивается почему-то мысль „Чья бы корова мычала“.». Это может значить, что теперь недоступны ещё и какие-то другие википроекты, которые так же как и Посмотреч теперь недоступны из России. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 16:58, 31 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хм… Из Белоруссии просматривается.&lt;br /&gt;
*** Да нормально все со входом. Другое дело, зачем туда вообще заходить.&lt;br /&gt;
**** А как же лучшая статья Посмотреча (2 акт Всадников Аполакпсиса)? А мы на нее ответку написать не успели…([[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 20:00, 31 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Мхахахахахахаха…. Я не могу, я счас умру, дайте яду, мне надоело жить, у вас нет яду? СВО это геноцид малых народов РФ, чтобы все передохли в степях Херсонщины, а потом и самих русских. Мама дорогая, у меня лично форсированный салосборник с монитора в ремонт пошел…&lt;br /&gt;
********* Кстати, статьи в педивикии уже ничем не отличаются от высеров на посмотречке. Одна команда работает.&lt;br /&gt;
********** Остается вот подумать, что Наши будут с Педивикией делать. Её будет заблокировать посложнее, чем посмотреч, выбить админов из Педивикии и заменить на других тоже вряд ли выйдет, а оставлять её «как есть» нельзя категорически — ибо самый большой википроект в округе. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 16:22, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А Waybackmachine?&lt;br /&gt;
****** Это вполне себе работало в период самоблокировки (или сбоя?). Сохраняешь страницу, а потом её смотришь в сохранённом виде. Но сейчас сайт вновь работает «как есть», поэтому напрямую будет удобнее. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 22:37, 31 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Не нужно ответку писать, ну пожалуйста, не надо кормить троллей. Если напишите то будет ведь такое же болото, только с другой стороны баррикад. Да и вообще, а какая вам разница? Пишут — пускай себе пишут. Ножками топают — пуская себе топают. Никто из вас ведь, я надеюсь, не повторит их судьбу и не пойдёт у них на поводу? --[[Участник:11qazxc|11qazxc]] ([[Обсуждение участника:11qazxc|обсуждение]]) 00:10, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Да нет, ответку писать не нужно, все равно получится статья перегруженная пропагандой, и далеко не факт что пророссийской. Просто я к тому, что те дураки опять свой сайт починили. Ждём, когда их заблокируют за прозападную пропаганду — если и не насовсем, то чтоб хотя бы до конца СВО на связь не выходили. И пусть они сами у себя сидят — проблема в том что у них полтора участника пишут за наших всех вместе взятых (сравните свежие правки наши и их за один день), и при ''окончательном'' закрытии Посмотреча у нас стало бы намного больше пользователей (вандалов, впрочем, тоже — но это поправимо). --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 10:02, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военный портал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, замы по военной части - у меня предложение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А давайте вы прямо натурально сделаете отдельный портал &amp;quot;Война&amp;quot; (ну или &amp;quot;Военное искусство&amp;quot; - на ваше усмотрение), и перетащите ВСЕ соответствующие статьи туда (либо, как минимум, сделаете редиректы). В том числе - из &amp;quot;справочника автора&amp;quot; и тому подобного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причем, допускается тащить в этот раздел все, включая статьи из википедии (с денацификацией - там это нужно), ВИФ и прочая-прочая-прочая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть я хочу, что бы у нас, через некоторое время - сформировалась мощная и разветвленная база данных про военное дело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толкиенистического раздела это тоже касается. Я, помню, кое-кого ставил &amp;quot;завлабом по толкиенизму&amp;quot; - а телодвижений особых не вижу. &lt;br /&gt;
Давайте, уважаемый эксперт, начинайте уже. Или я эту должность (и раздел) упраздню за невостребованностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, &lt;br /&gt;
Шкипер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:34, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Завлаб сейчас здесь. Судя по тому, что он не пожелал присоединиться к обсуждению, хотя ранее был активен в таких темах, эта должность ему не очень-то и нужна. Надеюсь, я ошибаюсь. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 18:55, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшое обращение участника Викитропов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый день, Евгений. Я Унферт с Викитропов, человек, которого мягко говоря не обвинишь в принадлежности ни к коммунистам, ни к копирастам. И могу сказать Вам так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, Евгений, своими многочисленными безумными и позорными действиями, давно заработали себе сомнительную славу если не главного шута и [[самоуверенный мерзавчик|мерзавчика]] русскоязычного троповедения (не могу назвать администрируемый агрессивными русофобами Посмотреч русским), то одного из ведущих кандидатов на эту малопочтенную роль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что на (ныне уничтоженном по тупости, некомпетентности и ангажированности своей администрации) Посмотрельнике, что на Викитропах Вы уже успели прославиться как клоун, болтун и скандалист. Когда Вы создавали свою собственную вики, у Вас были все возможности реабилитироваться, заявить о себе как продуктивном представителе русскоязычной викисреды, чья дурная репутация была незаслуженной, что Вы можете создать википроект лучше, чем все эти либерахи с Посмотрельника и коммунисты с Викитропов. Эти возможности Вы также благополучно упустили, доказав всем только то, что когда Вы руководите википроектом, то он превращается в свалку криво скопированного контента с чужих сайтов с поломанными разметкой и шаблонами, который никто не вычитывает и вся активность за пределами копипасты на котором сводится к постингу фривольных картинок на главной странице и написанию куцых и невнятных статей на околополитические и околосексуальные темы. Собственно, Ваши агрессивные попытки казаться всем вечно молодым путем навязчивого педалирования своего интереса к сексуальной тематике и так создали Вам потешную репутацию озабоченного вечного подростка, но то, что Вы даже на собственную статью по столь любимой Вами тематике поленились создать нормальную секцию примеров и стянули ее с нашего сайта безо всякой вычитки, откровенно выставило Вас на посмешище. Копипаст контента с одного только трупа Посмотрельника понижает индексацию Вашего сайта, а копипаст контента еще с Тропов продолжает зарывать ее дальше. Ваш википроект по запросам, связанным с троповедением, стабильно выходит ниже всех прочих, включая наш и труп Посмотрельника, не попадая не то что в верхние строки, а зачастую даже и на первые страницы, а Вы закапываете его еще глубже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обсуждении той статьи Вы уже начали напирать на тему того, что-де не все такие задроты и могут себе позволить написание качественных оригинальных статей. Проблема в том, что троповедение по своей сути является предметом интереса тех самых задротов, контент по нему пишется одними задротами для других. Если Вы активно противопоставляете себя задротам и свой стиль жизни задротству, то... наверное, Вам просто не стоит заниматься троповедением? Все статьи, написанные Вами, отличаются низким качеством, они написаны языком, неудобочитаемым как со стилистической, так и с грамматической точки зрения, и Вы сами признаетесь, что у Вас нет ни времени, ни особого желания их писать хорошо. Быть может, троповедение просто не для Вас и Вам стоит прекратить заниматься столь нелюбимым делом? Быть может, Вы как человек с претензиями на успешность в реальной жизни прекратите заниматься делом, которое явно Вам не слишком интересно и в котором Вас могут поднять на смех те самые задроты-ноулайферы? Вернитесь к написанию художественных текстов (которые, Вы, правда, пишете в жанрах, интересных все тем же задротам), это получалось у Вас несколько лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С неуважением, Унферт. [[Служебная:Вклад/84.51.100.42|84.51.100.42]] 16:38, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;...троповедение по своей сути является предметом интереса тех самых задротов...&amp;quot; Вот щас обидно было, не говоря уж о том что это коллективное оскорбление всех &amp;quot;троповедов&amp;quot;... Это такая вот [[Ряженые под социализм|псевдокоммунистическая]] вежливость?... [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 09:10, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
:: Унферт, Унферт, Унферт... Ваша обличительная речь - тронула мое черное шутовское сердце до самой глубины печенок. Я так расстроен, что аж кюшать нэ могу, что несомненно наилучшим образом скажется на моей фигуре. За что, кстати, вам спасибо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь по существу: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова и снова совершаете откровенно ТУПУЮ ошибку, пытаясь приписать меня к некоему &amp;quot;викисообществу&amp;quot; и полагая, что я ставлю перед собою цель дико раскрутить наш сайт, выйти на какое-то там место и завоевать все рейтинги мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, возможно, вас удивлю, но в корне не верным является каждое утверждение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Я вообще не имею отношения к &amp;quot;русскоязычному троповедению&amp;quot;. Да, я в свое время стоял за созданием &amp;quot;Викитропов&amp;quot;, но для меня это был СОЦИАЛЬНЫЙ проект. Как, собственно, и текущий. То, во что его превратила Арин - это уже ваши проблемы. Изначально я хотел место, где умные, эрудированные и доброжелательные люди - смогут свободно общаться и делиться своим умом и эрудицией. Собственно - заглядывайте к нам в чат. Думаю вы сильно удивитесь атмосфере: там нет демонстративного хамства и нигилизма как у &amp;quot;Посмотреча&amp;quot; и там нету замечательной атмосферы стахановского труда как у вас. Это - &amp;quot;английский клуб&amp;quot;, где леди и джентльмены уютно расслабившись в креслах обсуждают искусство, политику, культуру, историю... И даже иногда поют. Вот у вас в чате люди поют, Унферт? :-) А у нас - певческие соревнования целые устраивают (с предсказуемой победой Воробушка, разумеется). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Реабилитироваться перед кем, простите? Перед людьми настолько сходящими с ума по викидеятельности, что утратили способность к нормальной коммуникации? Вы, конечно, меня простите, но оценка этих людей (а следовательно и некая реабилитация) меня волнует менее всего в этой жизни. Мнение МОИХ людей - да. Волнует. Очень. Но с ним, слава тебе, Господи, все в порядке - потому что люди подобрались именно такие, каких я и искал: умные, ироничные, эрудированные и талантливые. А главное - АДЕКВАТНЫЕ. А не &amp;quot;вики-задроты&amp;quot;, простите уж, за оценочное суждение. К слову - одна из причин того, что я периодически вбрасываю сальные темы в проект - это попытка придать ему хоть немного человечности. А то у меня начинает складываться впечатление, что у вас там на входе обязателен переход в пуританство :-) У нас, слава тебе Боже, такой фигни нету. В общем реабилитация нужна тем, кто в чем-то виноват. Или перед сообществом перед которым вы виноваты. Оба случая - мимо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Вы, Унферт, извините, но действительно представляете сообщество задротов. И это не оскорбление а устоявшийся перевод термина nerd. Хотите, что бы не так обидно было - буду звать вас нердами. Так вот. Вы - нерды. Потому, что вменяемый человек - не станет набегать из свободного проекта в другой свободный проект с воплями &amp;quot;АААААА!!!! ВОРОВСТВО!!!!!!&amp;quot;. Особенно по тематике шлюх :-D Извините, не могу перестать ржать. Это очень смешная история - надеюсь наши соратники с Неолурка увековечат ее как &amp;quot;Первую викитропскую войну за шлюх&amp;quot; :-) Название дарю. Так вот. Для нормальных людей, викидеятельность НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ТАКОЙ ЦЕННОСТИ. Куда большую представляет социальная составляющая общения, ирония, включая самоиронию и в целом - АДЕКВАТНОСТЬ. Перечитайте поведение ваших хомячков. Самому не стыдно? Вы - творите в сети. Стоит ли удивляться, что кто-то может эту информацию скопировать? Тем более - под креатив коммонс :-) И всего-то надо было прийти и вежливо напомнить о расстановке копирайтов. Я, честно говоря, вообще этому значения не придал - мы их ни от кого не требуем, поэтому особо и не замечаем :-) Но нет! Ваш амбассадор прискакал и заявил что нас ждут &amp;quot;последствия&amp;quot;. На минуточку - специалист по информационной безопасности. Мне к этому как относится? Вместо мирной просьбы-напоминания &amp;quot;поставить копирайты&amp;quot; - угроза? Я к угрозам всегда отношусь очень серьезно. Поэтому предупредил человека о возможных последствиях. &lt;br /&gt;
* Недолурк - говно, на котором нет ни одной вменяемой статьи или админа. И никого не интересует, как ещё бред они там написать. И кто бы говорил про адекватность и самоиронию. Ну того, что у тебя в принципе нет.&lt;br /&gt;
Проще говоря, ваше сообщество умудрилось из мухи сделать слона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Мы, повторю который раз, не гоняемся за рейтингами, строчками поиска и прочими атрибутами &amp;quot;успешного вики-проекта&amp;quot;. Мы - КЛУБ ПО ИНТЕРЕСАМ. Ну нету у нас самоцели - &amp;quot;писать статьи&amp;quot;. Мы не устраиваем ударных &amp;quot;месячников&amp;quot; как у вас. Мы не требуем какого-то фантастического &amp;quot;качества статей&amp;quot;. Мы просто живем. Есть настроение - пишем. Нет - не пишем. Все очень просто. И да, именно поэтому я сделал рубрику с &amp;quot;фривольными картинками&amp;quot; которая вас так злит. Это, кстати, очень смешно - напоминает реакцию скопцов. Обычному человеку глубоко пофигу - что вывешено на главной странице чужого сайта, на который он даже не ходит. Хоть окошко с прямой трансляцией свежачка с &amp;quot;Порнхаба&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - постоянно перемываете нам косточки, как бабки на скамейке. &amp;quot;Праститутки-наркаманы&amp;quot;. И да - у бабок, понятно, климакс, и, как следствие, зависть. А у вас? :-) Дам дня стоило завести хотя бы для того что бы получить такой вот результат, подсветив его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем - нас мало волнует индексация, оптимизация и прочий нердский бред. Если мне очень захочется - я просто закажу таргетированную рекламу и белый арбитраж трафика. И будет у меня какое-то время приток в сотни тысяч посещений в день. Это не проблема и стоит вполне недорого. Просто.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А зачем?! Честно, на эти деньги я лучше лишний раз свожу супругу в ресторан. Попытайтесь осознать, что подавляющее большинство человечества - имеет интересы ВНЕ вики-творчества :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Я даже не буду говорить, что меня мало волнует ваше мнение относительно того, чем мне стоит заниматься, хотя бы потому, что я троповедением и НЕ ЗАНИМАЮСЬ. Повторюсь - вы слишком серьезно воспринимаете себя и свою деятельность. Как я и говорил: &amp;quot;НИИ ТРОПОВЕДЕНИЯ&amp;quot;. Беда только в том, что это не самая востребованная профессия, денег она не приносит (ну разве что вы режиссер?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как хобби, не требующее концентрации - вполне катит. Чем мы и занимаемся. Но делать из этого что-то серьезное... Вот не воспримите как личный наезд, но ребята - неужели в вашей жизни НАСТОЛЬКО МАЛО СМЫСЛА, что вы все вкладываете в &amp;quot;троповедение&amp;quot;? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очнитесь! Найдите девушек/мальчиков, займитесь спортом (кто бы говорил, да), заработайте много денег, изобретите лекарство от рака, наконец! Создайте себе РЕАЛЬНЫЕ смыслы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А не вот это все. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будьте слишком серьезны. Больше иронии и самоиронии. Больше легкости, доброты и дружелюбия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И у вас все получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо, за высокую (кроме шуток - я понимаю, как вам тяжело было это выдавить) оценку моего творчества. Увы, муза штука такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, Унферт, вы не так плохи как некоторые ваши коллеги. Может быть вы сделаете над собою усилие и сможете увидеть мир помимо викиразметки? Улыбнетесь. Может быть даже разовьете самоиронию? Если у вас это получится - приходите к нам. Будем вам рады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением (неиронично), &lt;br /&gt;
Евгений Лисовский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Неироничный господин Лисовский! Потрудитесь ответить на вопрос. Вы вынесли его из-под срача со шлюхами, но он от этого не исчез. Почему вы упорно игнорируете тот факт, что никогда и ни в чем не считаетесь не только со своим комьюнити, что уже было причиной отпада из числа вашей администрации админов, но и с чужими? Напомню, ''''' еще 1 ноября у себя в чятике вы написали: &amp;quot;Предлагаю на рассмотрение новое положение относительно пиратства. На Викитропах мы не пиратим статьи, но - тащим примеры. То есть текст статьи пишем сами или копируем с посмотреча, пока он еще жив. А вот примеры (в том числе для новых статей, если аналог есть у коллег) - тащим у них&amp;quot;.''''' Не вынесли на голосование, не призвали вторую сторону - то есть Викитропы. А сами предложили - сами себе разрешили - сами довольны. Не получили ни массовой поддержки сочатовцами, ни даже одобрения преобладающей массой админов, выраженного в виде явного согласия... Так еще и не потрудились ЗАРАНЕЕ до изъятия примеров с Викитропов - так вот, заранее спросить ИХ отзыв на ваше &amp;quot;предложение без предложение&amp;quot;. Почему же отсутствует общение по такому вопросу в &amp;quot;клубе общения&amp;quot;? Или коммуникация выше околокультурного трёпа - слишком сложный кульбит? P.S. Не жалко содержать ради бесплатного чатика в телеграме целый платный сервер пятым колесом? Может, ваше призвание - создавать всё-таки не сайты, а форумы?&lt;br /&gt;
** Потому, что у викитропов лицензия креатив коммонс. Это раз. А кроме того - я не издаю указы. Я РЕКОМЕНДУЮ своей команде. То есть цитата выше - это именно предложение моему комьюнити. Повторюсь, мы не входим в вашу &amp;quot;тусовочку&amp;quot;. Поэтому не видим смысла проводить троповедческие конференции арендуя под это залы и заказывая кейтеринг :-) Мало того - я СНАЧАЛА скопировал примеры, а потом предложил, так как на мой взгляд это решение вопроса для статей с малым количеством примеров. Правда, подчеркиваю, не ради соревнований по троповедчеству, а сугубо ради большей их информативности для читателей. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:22, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фокс, та статья, как и прочее творчество викитропцев нам нафиг не сдалась. Я с самого начала выступал против того, чтобы тащить сюда их статьи. Не потому, что это плохо, а потому что они унылы и зачастую херово написаны. И эту статью по уму надо бы тоже удалить. Она плоха что здесь что там, на нее нет ссылок, ее текст выбивается из нашей стилистики. Короче говоря, она абсолютно бесполезна для проекта, а вред в виде вони в каментах приносит ощутимый. &lt;br /&gt;
** Мне дико стыдно, но СТАТЬЮ написал лично я :-) Просто без вдохновения. Тут есть мои хорошие статьи, скажем &amp;quot;Лоботомия&amp;quot; (полностью моя) или допустим &amp;quot;Кошмарные медицинские&amp;quot; (почти целиком - мы с Нимлео). Но &amp;quot;Шлюху&amp;quot; я написал потому, что просто не нашел этой статьи к своему глубокому удивлению. И, по большому счету - была надежда что ее перепишут :-) В остальном - согласен. Статьи на Викитропах информативные, но нечитабельные. Они сухие до такой степени, что хочется монитор в ведро с водой окунуть. Повторюсь - я против того, что бы брать у них статьи. Они плохие. Точнее не так. Они предельно энциклопедичные, и в наш стиль просто не вписываются. Но вот примеры они часто собирают богатые. Поэтому, я считаю, что с соблюдением креатив коммонс, либо с рерайтингом - примеры у них подсматривать или копировать можно. Тут их маниакальная педантичность идет на пользу. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:22, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И вот еше что. Несмотря на хамский тон и личные выпады, предыдуший оратор сказал и одну дельную вещь, а именно - бесконтрольный перенос статей из абсолютно разных сайтов преврашает проект в свалку. Наш сайт создавался как полноценная возрожденная посмотрелка, и тащить сюда мы собирались только то, что к ней имеет прямое отношение. Это был хороший принцип, он привлекал людей (в том числе и меня) и нам нужно к нему вернуться. Не из пиетета к этим странным людям, а из здравого смысла. Мы крупный самостоятельный проект, у нас 15 тысяч статей и 11 с половиной тысяч иллюстраций. У викитропов за 6 лет набралось аж 3 тысячи статей и столько же картинок. Это откровенно полудохлый сайт, у них активных авторов меньше, чем у нас, даром что они их собирали 6 лет. Брать у таких статьи все равно что респектабельному джентльмену тырить мелочевку у пьяниц в пивной. Не нужно и противно. Скажу откровенно: после безобразной сцены в обсуждении я не желаю видеть здесь ни одного викитропца, поскольку брезглив, а они так и будут набегать сюда, пока она остается здесь висеть. У нас и без срачей с аномимусами полно других дел, и чем меньше у нас будет головной боли, тем лучше. Дропнем эту бесполезную статью и забудем о них. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 19:01, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;респектабельному джентльмену тырить мелочевку у пьяниц в пивной&amp;quot; - натырили статей с исходного сайта и уже джентльмены на фоне пьяниц. Хотя в принципе строить из себя важную персону из-за циферок на сайте - это что-то на нереализованном в реальной жизни. Как и все эти войны сайтов. То, что Фокс - это автор книги про попаданцев, прямо всё доказывает, т.к. про этих авторов и их жизнь давно всем ясно. На фоне этого &amp;quot;тортуги&amp;quot; и &amp;quot;джентльмены&amp;quot; - да я вас умоляю. Пьяницы в пивной в чём-то круче всех нас. Может, во всём. П.С. А в архиве-то какие слова красивые были про ВТ... ''Ваш ненавистник войн сайтов и потому их участник.''&lt;br /&gt;
** Согласен. Полностью. Собственно - рулите. Вы с ЗайцеВолком уже отлично справляетесь. Напоминаю, что голос ЗайцеВолка в принципе технически равен моему (я могу оспорить, но шанс, что я это сделаю стремится к нолю.), ты - админ, причем один из самых активных (кстати, войди уже в чат). Вот в команде с ним проработайте новые правила. И внедряйте их. Стимулируйте людей писать новые статьи. Только бога ради - не из под палки как на Викитропах. Статьи должны писаться на вдохновении. Вот я попробовал &amp;quot;через силу&amp;quot; - получилась херня. А статьи с Викитропов мы брать и не будем. Собственно - и не брали. Точнее не так. С Викитропов уперто две вещи: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Примеры для шлюхи&lt;br /&gt;
: Статья &amp;quot;Архивы фон Шпенглера&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По первому - копирайт проставлен. Второе - наша законная добыча, так как статья о моем произведении и изначально посмотрельская. То, что она оттуда была удалена - ничего, в общем, не меняет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статей мы больше с Викитропов брать и не будем. И неинтересно и истеричные они очень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:22, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Спасибо за доверие, но Комморит, Вербицкий, Заяц, Илай понимают в этом гораздо больше чем я. Если они пожелают что-то написать, то и я присоединюсь. С чатом закавыка, я пока даже не могу у себя телегу установить, хз почему. Разберусь позже. Да, и не надо особо париться насчет своих писательских возможностей, уж те-то статьи (Лоботомия и пр.) написаны вполне добротно. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 20:28, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судьба художественной галереи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в чате в очередной раз была поднята тема нашей галереи. Некоторых наших друзей она раздражает (фи, пуритане :-) ), некоторые - наоборот не хотят ничего менять. Голоса разделились поровну. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лично я считаю, что в текущем, сложившемся виде, когда картинка выбирается именно как арт, то есть не просто &amp;quot;эротическая фотка&amp;quot; как это было в самом начале (причем носило больше хулиганский характер), да еще и обязательно сопровождается красивой картиной в параллель - данное явление более чем достойно существовать. Многие пары &amp;quot;дама/картина&amp;quot; - прямо шедевральны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, действительно, сайт ваш. Вам и решать. Если большинство ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ (причем не менее чем сутки назад) пользователей скажут, что надо убирать - значит уберем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнение &amp;quot;молодых&amp;quot; пользователей и анонимов как голос сам по себе я в данном случае не считаю, но вы вольны высказываться и убеждать голосующих. Ничего против не имею. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу высказаться всех участников. Ваше мнение важно. К вечеру субботы, то есть через сутки, буду считать, что голосование успешно состоялось. Договорились? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:33, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* И да, те, кто еще не вступил в чат в телеге - вступайте. Там интересно, там весело, там дружелюбно. И там ваше мнение будет услышано еще быстрее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://t.me/+bKgvQoEK53U1ZmNi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Под снос'''. Картинки нещадно пердолят страницу и занимают львиную её часть, что для сайта преимущественно о чтении довольно странно. Я помню, что мы там клуб по интересам и всё такое, но заявка выглядит на клуб по интересам о сиськах. Ну и да, женской гетеросексуальной аудитории неинтересно. Всякие смысловые сочетания дама-картина меня тоже не интересуют, поскольку без шаблона выглядит настолько всрато, что я не ударяюсь в смыслы. Also sprach ich. [[Участница:Izanami|Izanami]] ([[Обсуждение участницы:Izanami|обсуждение]]) 20:07, 3 ноября 2022 (MSK).&lt;br /&gt;
** А какие картинки женская аудитория '''хотела''' бы видеть? Если бы хотела. Просто интересно. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 20:42, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да никакие, на самом деле. Не говорю за всех женщин, но хотелось бы по делу. Можем и статью месяца завести, как .ch,чтобы поощрять оригинальный контент, раз его меньше, чем хотелось. [[Участница:Izanami|Izanami]] ([[Обсуждение участницы:Izanami|обсуждение]]) 22:07, 3 ноября 2022 (MSK).&lt;br /&gt;
** '''Оставить''' В качестве компромисса предлагают сделать, как было совсем недавно: «литература», «кино», «Отаку-культура» и другие ссылки были расположены не линией под '''Posmotreli.su''', а в две колонки с картинками. Таким образом галерея оказывалсь в самом низу и не раздражала одних, а другие могли заглянуть, просто доведя до конца. Так что я за '''оставить''' С уважением, [[Участник:Оракул|Оракул]]&lt;br /&gt;
*** С картинками проблема: не было единого стиля, смотрелось крайне непрезентабельно, никто не хотел ничего исправлять. Поэтому я '''против''' возвращения картинок. С уважением, [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 14:35, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поддерживаю, я тоже '''против''' возвращения картинок по всем вышеупомянутым товарищем Вербицким причинам. Мы действительно пытались сделать с ними что-то, но пациента оказалось проще добить, чем лечить. [[Участник:Commorite|Commorite]] ([[Обсуждение участника:Commorite|обсуждение]]) 16:05, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''За оставление'''. Хорошая рубрика, я б оставил. Однако ж, сильно не настаиваю. Всё равно пощу туда в основном я, так что если другим оно не надо, то и ладно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:21, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''За снос'''. Во-первых, чисто технический момент: маленькие картинки оставляют неоправданно много пустого места (а если делать их побольше — то наоборот занимают кучу пространства впустую. Вроде бы действие противоположно, а эффект тот же), которое было бы неплохо занять каким-нибудь текстовым блоком (например, запилить статью месяца, как на старой посмотрелке). В дизайн, короче говоря, не вписывается ну просто максимально. Ну и во-вторых — да, мы все-таки действительно сайт о тропах, а не о Rule 34, &amp;lt;s&amp;gt; так что подрочить можно и в другом месте &amp;lt;/s&amp;gt;. Считаю, что излишняя сексуализация контента сайта, как минимум, неуместна. В конце концов, в тропах соответствующей категории все уже хорошо раскрыто, причем с культурологической точки зрения. Тот случай, когда лучше все-таки рассказывать, а не показывать - тем более на главной странице, тем более буквально тыкая этим в лицо случайным мимокрокодилам и создавая крайне негативное впечатление о нас (будто мы школьники со спермотоксикозом какие). [[Участник:Commorite|Commorite]] ([[Обсуждение участника:Commorite|обсуждение]]) 20:31, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''Воздерживаюсь'''. В её существовании смысла не вижу (&amp;lt;s&amp;gt;всё-равно там фуррей нет&amp;lt;/s&amp;gt; сейчас это фактически свалка картинок, никаких статей не иллюстрирующих, и только место занимает), но удализмом страдать тоже не собираюсь. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 20:35, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''На усмотрение коллег'''. К картинкам равнодушен, на главную практически не заглядываю. Но если они отпугивает от сайта девушек и просто мимокрокодилов, то это не есть хорошо. Если так, '''тогда за снос'''. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 20:42, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Думаю согласиться с Изанами. '''Под снос'''. Почему бы энти картинки не вставить в какой-то отдельный раздел да и &amp;lt;s&amp;gt;прямую трансляцию с порнохаба туда подключить&amp;lt;/s&amp;gt;. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:21, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''За оставление''', но, как написал товарищ Commorite, стоит ее переделать под текстовый блок. Можно также воспользоваться принципом &amp;quot;Лучше меньше, да лучше&amp;quot; и ставить Леди Недели, а то и Месяца, но картинку качественную и, что важнее, не вульгарную. [[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 22:15, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''Оставить''' За оставление. Можно, в крайнем случае, перенести в какое-то другое место, если уж галерея грузит главную страницу, но уж точно не удалять. Извиняюсь, что пишу здесь, поскольку в телеграме меня нет. [[Участник:Radomir|Radomir]] ([[Обсуждение участника:Radomir|обсуждение]]) 22:36, 3 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''Оставить.''' Без этого раздела, наш сайт потеряет еще одну свою &amp;quot;уникальную изюминку&amp;quot;, станет более пресным и безвкусным клоном своего прародителя. А это не есть хорошо. Сегодня красивых тянок постить запретим, завтра - удалим половину статей &amp;quot;потому  что они не нравятся/оскорбляют личные чувства женщин/геев/лиц, к таковы приравненным&amp;quot;, послезавтра - введем ГОСТ на оформление каждой запятой в статье и будем нещадно банить всех за малейшее отклонение от нормы? Другое дело - как именно расположить, дизайн поменять, это уже вопрос технический. Можно убрать в подраздел какой-то, а на главной показывать уменьшенные картинки, ну или что-нибудь еще придумать, не суть. [[Участник:Heimdall|Heimdall]] ([[Обсуждение участника:Heimdall|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* '''Оставить''' - почему я так считаю за меня уже сказал выше коллега Heimdall, повторятся не хочется. - XoNiX, 23:30, 3 ноября 2022&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' Картинки конечно [[Детям это смотреть нельзя!|несколько фривольные]], но я не против, потому что не [[Борец за нравственность|пуританин]]), меня не раздражает. А вообще руководствоваться стоит соображениями [[Цензура|возрастных ограничений]], по принципу &amp;quot;что не запрещено, то легально&amp;quot;, вспомните [[Вандал|случай]] с Данаей, не стоит быть как этот чувак, всё эротическое искусство на свете не &amp;quot;[[Культура отмены|отменишь]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Убрать'''. В принципе, причины уже перечислены. Добавлю, что желание удалить сиськи с главной не связано с пуританством, просто не каждая «изюминка» хороша и уместна. С уважением, [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 13:40, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''Снос'''. Дамы - это не &amp;quot;признание того, что секс существует&amp;quot;, а эпатаж и дешевая попытка в оригинальность. Лишь бы не как у других. С пейзажами тоже самое, зачем мне тут на них смотреть если я могу пойти на девиант арт? Лучше вернуть &amp;quot;избранную статью месяца&amp;quot;, которая куда точнее подходит под тематику сайта. --[[Участник:MdaReincarnated|MdaReincarnated]] ([[Обсуждение участника:MdaReincarnated|обсуждение]]) 13:50, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** На самом начальном этапе эти «дамы сайта» были просто шуткой и троллингом феминисток. Я даже не думал, что такое можно оставить на постоянной основе, настолько это не соответствует сути электронной энциклопедии, пускай и написанной с юмором. Поэтому однозначно за удаление. С уважением, [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 14:14, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Точнее говоря, на ''самом'' начальном этапе это была просто картинка для теста, которую затем превратили в &amp;lt;s&amp;gt; перемогу &amp;lt;/s&amp;gt; постоянную рубрику для троллинга фемок. Которые, к слову, сидят не у нас, а на посмотрече. [[Участник:Commorite|Commorite]] ([[Обсуждение участника:Commorite|обсуждение]]) 16:05, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Итого на данный момент 6 за '''Снос''' (если я правильно понял [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] и он за снос), 6 - '''Против''', и 1 '''Воздержавшийся'''. Интрига, однако [[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 16:16, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тот факт, что половина за снос, довольно показательный. Это значит, что рубрика как минимум спорная. Полагаю, что на постоянной основе можно оставлять только вещи, которые имеют '''однозначную''' поддержку аудитории, а не служат яблоком раздора. С уважением, [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 16:32, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** У нас - что-то в районе 120 активных пользователей. Высказалось 10%. Я, конечно, многое понимаю, но половина от 10% это чуточку маловато, что бы делать выводы, что рубрика &amp;quot;спорная&amp;quot;. Я, конечно подожду - может еще кто-то подтянется, но где-то через часа полтора - два я начну технические работы и, соответственно, остановлю голосование.  [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:37, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''Оставить''' - мне нравится то, во что превратилась рубрика. В ее исходном виде - я бы проголосовал за то, что бы убрать. Но вот именно в сочетании с &amp;quot;Картиной дня&amp;quot; - диптих получился шикарный. Плюс он развивается, за счет описаний к картинкам. Туда, кстати, можно еще и ссылки на профильные статьи добавить. В итоге - получаем то, что получаем: уникальную рубрику. К тому же, от откровенной эротики на грани порнографии мы давно ушли. А легкая эротичность и фансервис - еще никому не вредили. В общем два голоса (как лидер проекта - на викитропах та же система во избежание &amp;quot;патов&amp;quot;) - я отдаю за то, что бы оставить. 8 за &amp;quot;оставить&amp;quot;, 6 за &amp;quot;убрать&amp;quot;. Один - воздержался. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:37, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вот из-за того, что кое-кто свое мнение пишет В СЕРЕДИНЕ текста - один голос чуть не пролетел мимо. 9 ЗА картинки и 6 ПРОТИВ. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:06, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Стоп, у нас закреплены где-то эти два голоса во спасение сисек? И мы ж не на викиропах. Давайте тогда ЗайцуВолку полтора-два голоса, он старпом. То &amp;quot;Ребята, это ВАШ проект&amp;quot;, то сразу два командно-административных голоса? Можно последовательнее? [[Участница:Izanami|Izanami]] ([[Обсуждение участницы:Izanami|обсуждение]]) 18:06, 4 ноября 2022 (MSK).&lt;br /&gt;
*** Вот по таким вопросам надо все решать коллегиально, где доп. голоса применяются только, если мнения разделились поровну. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:12, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Несколько напрягает тот факт, что учитывается только количество голосов, в то время как '''аргументы''' голосующих ничего не значат. На мой взгляд, это не совсем правильно. Или я не так понял? С уважением, [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 18:17, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я просто не вижу смысла стопарить голосование пока. Ну пройдут работы, народ ещё подтянется. [[Участница:Izanami|Izanami]] ([[Обсуждение участницы:Izanami|обсуждение]]) 18:16, 4 ноября 2022 (MSK).&lt;br /&gt;
**** Вот да. Викитропы плохой пример, он славен жестким произволом со стороны админов. Это одна из причин, кстати, почему у них так мало людей и почему их проект не взлетел. Не каждый готов выносить концепцию &amp;quot;я - админ, чего хочу, то и ворочу&amp;quot;, несмотря на их балаганные &amp;quot;выборы&amp;quot; и потуги в демократию. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 18:24, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Я вообще считаю, что автор рубрики не должен участвовать в голосовании, поскольку он априори пристрастное лицо. И уж тем более давать 2 голоса. Конечно, это мое личное мнение. С уважением, [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 18:31, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** 1) Я, по моему, еще на форуме это говорил, но даже так - не существенно. Ну 8 против 6. Не сильно меняет расклад. 2) Мнение учитывают голосующие. Если люди прочитали твое мнение и проголосовали иначе - значит они с твоим мнением не согласны. Если проголосовали так, как ты предлагаешь - значит ты был убедителен. 3) Затягивать тоже смысла не вижу. Работы надолго, до завтра, скорее всего. Начну я их примерно через полчаса - час. К этому моменту уже все, кто хотели - мне кажется, высказались. 4) Два голоса были введены на &amp;quot;Викитропах&amp;quot; еще мною для того, что бы дать ПГ инструмент разруливания ситуации. В целом - мы можем и без него жить. 5) А чем я хуже? :-) Уж один-то голос я точно имею :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:48, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Поддержу товарищей Изанами, Вербицкого и 0ncnjqybr. Не стоит забывать, что причина нашего нахождения здесь — нежелание терпеть админский произвол и позицию «я админ, что хочу то и ворочу». Давайте [[Победитель дракона становится драконом|не уподобляться]]. [[Участник:Commorite|Commorite]] ([[Обсуждение участника:Commorite|обсуждение]]) 19:10, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** После драки кулаками... :-) Выше же написал - я на этом правиле не настаиваю. Точнее так - в случае, если в административном голосовании сложился пат - голос Шкипера перевешивает. Это нужно не для произвола, а для разрешения патовых ситуаций. Допустим ты, Изанами и Алекс хотят перекрасить наш интерфейс в зеленый цвет. А Док и Ончи (я хуй знает как он читается :-) ) - за красный. Я - так же поддерживаю вариант с красным цветом. Но в обычных условиях, мой голос приведет к пату. И лишней грызне. Поэтому в подобной ситуации голос Шкипера имеет &amp;quot;Двойной&amp;quot; &amp;quot; вес. То есть получается не 3 на 3 а 3 на 4. Красим в красный. В остальных случаях, если голос не является решающим - он и считается за один. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 01:26, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Что касается голосования за '''собственную''' рубрику, то это как поставить себе на экзамене оценку «отлично» вместо преподавателя. Проще говоря, со стороны это смотрится как откровенное самолюбование, а такие вещи вряд ли понравятся аудитории. Поэтому лучше не голосовать за себя, и это касается всех участников проекта. Конечно, я могу ошибаться, но раз уж здесь обсуждение, то выражаю личное мнение. С уважением, [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 05:01, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Рубрика далеко не собственная. Она стала такой, какой стала - в большей мере усилиями Илайджи. За что ему огромное спасибо. Драматизировать, действительно не надо. Голос на проекте имеет каждый зарегистрированный пользователь. Если тебе не нравится эта рубрика - это не повод пытаться &amp;quot;сбить голоса&amp;quot; ища предлоги. Вокс популус - вокс деи. Люди решат ее оставить - придется тебе ее терпеть. Люди примут решение ее убрать - я, скрипя зубами, ее снесу. Завязывай с политическими игрищами. Их тут не будет. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:46, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Написано было еще до окончания «драки» так-то, но не суть. Касательно «я на этом правиле не настаиваю» — этого правила, так-то, вообще нет, оно нигде не задокументировано. В том и проблема, что введение подобных правил стоит обсуждать коллегиально (о чем, собственно, говорили выше Изанами, Алекс, ЗаяцВолк и товарищ с набором символов в нике, которые мне лень копировать). По поводу голосования за собственную рубрику добавить мне, честно говоря, нечего, только присоединиться к товарищу Вербицкому могу в том, что идея голосовать за собственную инициативу выглядит нелепо. Тоже личное мнение, конечно. И да, по поводу коллегиального принятия решений — как минимум несколько админов поддержали предложение о продлении голосования. [[Участник:Commorite|Commorite]] ([[Обсуждение участника:Commorite|обсуждение]]) 05:29, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Ок, значит ждем голосов до понедельника. По поводу двойного голоса - это, как уже сказано, инструмент преодоления пата. И он останется именно в этом качестве. Как раз во избежание срачей. В конец-концов иначе не понятно зачем вообще нужна должность шкипера :-). В данном случае патом и не пахнет, поэтому мой голос действительно равен одному.  &lt;br /&gt;
******* А, нет, сверил тайминги. Да, через 6 минут после закрытия голосования написал. [[Участник:Commorite|Commorite]] ([[Обсуждение участника:Commorite|обсуждение]]) 05:44, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Добавлю, что тут уже возникает вопрос о сути проекта. Если у нас «клуб друзей», то люди должны быть на равных, иначе это не дружба. [[Участник:Александр Вербицкий|Александр Вербицкий]] ([[Обсуждение участника:Александр Вербицкий|обсуждение]]) 06:44, 5 ноября 2022 (MSK) &lt;br /&gt;
******** Еще одна попытка манипулировать общественным мнением - и я сниму с тебя флаги администратора. Это понятно? Напомню, что комиссия по качеству произведений развалилась после того как ты начал бугуртить по поводу результата и скандалить. Открою тайну - мир крутиться не вокруг тебя и не вокруг меня. Здесь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО клуб друзей. Но у манипуляторов - друзей нет. Последнее китайское предупреждение. Любая попытка манипуляции - и мы с тобою попрощаемся. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:46, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Ну надо уж настолько все драматизировать. Обычный рабочий момент. Разрулим и пойдем дальше. На самом деле, ежели вдумчиво разобраться, двойной голос шкипера хорошая идея именно для разрешения пата. Другое дело, что пата вроде как и нет. Большинство все же за галерею, а значит и нужды в двойном голосе нет. Двойной голос или даже волевое решение шкипера нужны и важны, но ими, как мне кажется, нужно пользоваться в тех случаях, когда без них уже не обойтись. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 07:08, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
********** Человек пытается манипулировать. Это его модус операнди, когда голосование идет ему не по шерсти. Это его последний раз, когда он такое делает. Еще раз - утратит флаг админа. Я в принципе манипуляторов люто ненавижу, а тут манипуляция на грани создания раскола в проекте. Этого я никому не позволю. Самыми жесткими методами. Про двойной голос вы поняли все абсолютно верно. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:46, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Ну, я не то чтобы выступал против голоса автора рубрики (считаю, что один-то голос у него точно должен быть), или за все хорошее против всего плохого что сказано выше, просто не люблю скоропалительных решений. У людей интересы, работа, личная жизнь. Не каждый может себе позволить заглядывать на сайт в ежедневном режиме. Если бы это была какая-то ерунда, можно было все решить и быстро, но вопрос галереи важен, и лучше по ее поводу дать высказаться как можно большему количеству людей. К самой галерее отношусь нейтрально, хотя есть серьезные опасения, что она отпугивает посетителей. Так что в выборе между прикольными картинками и большим количеством народа, я выберу второе. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 06:52, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Не вижу ничего криминального ни в участии автора рубрики в голосовании, ни против двойного голоса шкипера. Но тоже считаю, что голосование следовало бы продлить до конца выходных. Видно, что вопрос народу не безразличен. Может быть, подтянулись бы и другие активные пользователи, а там уж либо снос выиграл, либо оставление победило с более существенным отрывом, ну или двойной голос бы пригодился. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:53, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''Оставить''' - Ребят, давайте не забывать о том, что данная вики служит не скучным сборником записей разных тропов, а энциклопедией, созданной руками пользователей. Которые, в свою очередь, вряд ли откажут себе в наглядной демонстрации тропа через изображение. А картины в галерее могут рано или поздно оказаться на странице одного из тропов в качестве иллюстрации тропа. Я за оставление. - Russian Werewolf. 18:55, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вот. Еще один присоединился. Сейчас вообще начнутся выходные и народу еще больше подтянется. Предлагаю оставить голосование на два дня, а в понедельник подвести итоги. P.S. Уже успели подвести итоги? Зря так рано. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 19:02, 4 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** '''перенос''' Не считаю рубрику нашим достоянием и особым маркером, отделяющим нас от других проектов, однако это тоже творчество и форма самовыражения, находящаяся отклик у определённого числа участников. Вместе с тем, считаю, что необходимо перенести рубрику в специально отведенный раздел, чтобы сохранить возможность заинтересованным лицам в её работе в качестве картинкоприносителя/зрителя, но вместе с тем не смущать тех, кому не нравится видеть её. Кроме того, поддержу инициативу с выделением лучшей статьи месяца, поскольку оценка по достоинству труда авторов дополнительно стимулирует писать больше и писать лучше. В случае равенства голосов прошу рассматривать моё предложение как компромиссное решение. [[Участник:Phantom Blooper|Phantom Blooper]] ([[Обсуждение участника:Phantom Blooper|обсуждение]]) 21:33, 6 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''Оставить''' - Картинки очень сильно выделяются и помогают людям легче ориентироваться по разделам. Этим и выделяется наш сайт. Да и просто они мне нравятся - [[Учатник:Shell|Shell]] 13:28, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* '''под снос или на отдельную страницу''' – причины уже не раз и не два перечислили, так что повторять смысла не вижу. У меня основная претензия: слишком большой размер, занимающий в сумме треть главной страницы (да и приелось немного, буду честной). Идею со статьей месяца поддержу – [[Участник:Неженка Кондитерская|Неженка Кондитерская]]&lt;br /&gt;
** Тоже, кстати, согласен с идеей уменьшить картинки и вынести под какой-нибудь крупный текстовый блок (или на отдельную страницу). Чтобы те, кому рубрика нравится, могли без проблем посмотреть, а тем, кому не она интересна или кого раздражает, не мешала. Это если в итоге решим оставить, конечно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:36, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Голосование за рубрику дам сайта. Продолжение.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привожу уже проголосовавших с их решением. Прошу в дальнейшем свое высказывание начинать с '''Оставить''' или '''Убрать'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - Izanami&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - Commorite&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' -  0ncnjqybr&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - ЗаяйВолк&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - Вербицкий&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - МдаРеинкарнат&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - Неженка Кондитерская&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - Kirinodere &lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
ИТОГО: 8 голосов за удаление рубрики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Оракул&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Илайджа&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - StarGuitar&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Radomir&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Heimdall&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Ящер Отшельник&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Xonix&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - RussianWerewolf&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Fox&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Shell&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Плюшевые Кишки&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
ИТОГО: 11 голосов за сохранение рубрики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу голосовать далее в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаю - голоса анонимных пользователей не учитываются. Обязательно подписывайтесь ставя в конце четыре слитных знака тильда: &amp;quot;~&amp;quot;&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Оставить''' - Плюшевые Кишки[[Участник:Плюшевые Кишки|Плюшевые Кишки]] ([[Обсуждение участника:Плюшевые Кишки|обсуждение]]) 13:38, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*'''Убрать''' - Kirinodere [[Участник:Kirinodere|Kirinodere]] ([[Обсуждение участника:Kirinodere|обсуждение]]) 15:17, 5 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайм-парадокс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то не то с тестом времени. Одни правки добавляются &amp;quot;в будущем&amp;quot;, а другие в настоящем. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:44, 6 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пространственно-временной разрыв устранен :-) Полностью заживет к двум часам дня :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:40, 6 ноября 2022 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40398</id>
		<title>Аллюзия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40398"/>
		<updated>2022-05-11T11:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Никуда не годится. Ты выдаешь себя каждым взглядом, каждой интонацией; фальшь видна за версту — чтоб распознать ее, не надо быть эльфом, а они ведь куда проницательнее нас… Прости — я должен был сразу догадаться, что эта работа тебе не по плечу.|&amp;lt;strike&amp;gt;[[Владимир Высоцкий]] в «[[Место встречи изменить нельзя]]»&amp;lt;/strike&amp;gt;Тангорн в «Последнем кольценосце»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|…Впору очароваться манерой Еськова тасовать эпохи и миры. Арда, Земля, Земля, [[Arda|Арда]] – Толкин и [[Штирлиц|Семёнов]], Буссенар и [[Три мушкетёра|Дюма]], Ремарк и снова Толкин, скрытые и явные цитаты. На Мордорском фронте – без перемен, течёт сквозь пальцы восемнадцатое мгновение весны, а наши отчаянно пытаются сражаться за Родину в глубоком тылу. Очаровательнейшие реплики – в половине случаев парафразы. Даже в одной из визитных карточек книги: «И никак мне, свинорылому, не взять в толк: отчего это вышибать человеку мозги мечом благородно, а арбалетным болтом – подло?» –  угадывается намёк на [[Капитан Сорвиголова|Буссенара]]: «И вам не удастся втолковать мне; почему убивать людей из ружья почетно, а травить ядом лошадей подло».|Из ЖЖ [[Макс Далин|Далина]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аллюзия''' (''намек'') — [[фигуры речи|риторическая фигура]], ссылка на историческое или политическое событи, или литературное произведение, которое автор полагает общеизвестным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, таковы связанные с Гаем Юлием Цезарем крылатые фразы «пришел, увидел, победил» и «перейти Рубикон».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аллюзия отличается от цитаты тем, что не является дословной выдержкой, а от реминисценции — тем, что отсылает читателя/зрителя к совершенно конкретному произведению, а не заимствует из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэндом активно использует такие виды аллюзий, как [[Перекличка]], [[На тебе!]] и [[Оммаж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В [[Arda|легендариуме Толкина]] была высокородная эльфийка, а позже — правительница эльфийского государства. Суровая, решительная, мужественная, героичная, непреклонная, хоть и не без косяков. Её истинное имя было Н'''э'''рвен, что так и переводилось: «мужественная дева». (Ну, помните Галадриэль?.. Конечно, помните… Так вот это она и есть. У каждого толкиновского эльфа — [[Много имён|по нескольку имён]].) Наши дни, франшиза Dragon Nest (два полнометражных компьютерных мультфильма, а также MMORPG, продолжающая их сюжет). Там есть высокородная эльфийка, правительница эльфийского государства. Суровая, решительная, мужественная (однако достаточно нежна и мила на вид), героичная, непреклонная, хоть и не без мелких косяков. И зовут её Нэрвин (ударение плавает: то Н'''э'''рвин, то Нэрв'''и'''н, по обычаю местных эльфов).&lt;br /&gt;
** А позже она берёт себе псевдоним Нарсилия (в ряде локализаций — Нарсиэль), что усиливает отсылку к Толкину. Это слово сконструировано из корней толкиновского [[конланг]]а и переводится как «Солнечно-Лунная».&lt;br /&gt;
* В самых неожиданных местах можно встретить отсылки к малоизвестной в России, но очень любимой в США франшизе «Три чудака» (The Three Stooges, цикл короткометражных кинокомедий, а затем и телесериал), про придурков Ларри, Кёрли и Мо, которые вытворяют всякие глупости (например, ловят удочкой рыбу в аквариуме), а время от времени [[слэпстик|бьют друг друга по башке и тычут друг другу пальцами прямо в глаза]].&lt;br /&gt;
** [[ПЛиО]], первый том. Три наёмника, охраняющие Кейтилин Старк: Лхарис, Курлекет и Мохор. Мартин признался, что сам не знает, зачем вставил эту аллюзию — «Три чудака» ему даже не нравятся.&lt;br /&gt;
** «Звёздные войны, эпизод I: Скрытая угроза». В сцене, где зрителю показывают окрестности дома Уотто, где живёт рабыня Шми с сыном Анакином — можно видеть трёх роботов, принадлежащих Уотто. Роботы стукают и тыкают друг друга точь-в-точь как Ларри, Кёрли и Мо. Джордж Лукас — поклонник «Трёх чудаков».&lt;br /&gt;
** [[Шарж]] на Трёх чудаков включён в мультфильм Текса Эйвери Hollywood Steps Out.&lt;br /&gt;
** Tom and Jerry: A Mouse in the House. В сцене, когда Том и Буч устроили меж собой натуральный боксёрский поединок, Джерри тонко троллит их, взяв на себя роль и рефери, и служителя ринга, и тренера, причем опекающего ОБОИХ бойцов. Поскольку у них «бокс без правил», Джерри поочерёдно даёт обоим драчунам один и тот же совет: сначала ткни, мол, его пальцами прямо в шары ''а-ля Три чудака'', потом отвесь ему пинка, и наконец — по башке его, по башке!&lt;br /&gt;
** В третьих «Зловещих мертвецах» («Армия Тьмы») у одержимого Эша выросла вторая голова с отдельной, причём злобной личностью. «Подселенец» пытается управлять руками Эша — бить ими своего «носителя». В ответ настоящий Эш ткнул ему в глаза в стиле Трёх Чудаков. Одержатель сделал вид, что утратил зрение, пару раз простонал «Ослеп!.. Ослеп!..», а потом внезапно стукнул настоящего Эша, который этого не ожидал.&lt;br /&gt;
*** А из телесериала, продолжающего события трёх классических фильмов, мы узнаём, что Эш нарёк своей бензопиле и дробовику имена «Ларри» и «Мо». А себя он, стало быть, ощущает Кёрли?..&lt;br /&gt;
** Из цикла кинобоевиков «Смертельное оружие» (а конкретно из третьего фильма тетралогии) мы узнаём, что протагонист Мартин Риггс (М. Гибсон) — тоже фанат Трёх Чудаков.&lt;br /&gt;
** «[[Астерикс]] и тайное зелье» — [[козёл]]-[[мраккультист]] Сульфурикс ткнул Астериксу пальцами в глаза совершенно в стиле Трёх Чудаков. В финале мультфильма Гигантский Кентавр, состоящий из римских солдат (местный «Мега-Зорд») проворачивает этот номер уже с самим Сульфуриксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Д. Хармс, абсурдная пьеса «Елизавета Бам» (1927). Имя и фамилия главной героини — зачем-то сделанная отсылка к вполне реальной художнице Елизавете Бём, умершей за несколько лет до революции в весьма солидном возрасте. И это при том, что протагонистка пьесы явно молода, а действие происходит никак не раньше конца 1920-х годов. Видимо, Хармс, как почти всегда, просто-напросто хотел «внести больше путаницы» (с) С. Курёхин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] и [[фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Есть версия, что Зарецкий, организовавший дуэль [[Евгений Онегин|Онегина с Ленским]], был задумал именно как намёк на светского сплетника Загорецкого из пьесы Грибоедова «Горе от ума».&lt;br /&gt;
** Ещё один прототип пушкинского Зарецкого — Фёдор «Американец» Толстой. В «Горе от ума» Фёдор Толстой, не названный по имени, упоминается отдельно от Загорецкого — это тот скандально-эпатажный деятель, который «в Камчатку сослан был, вернулся алеутом…».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] назвал свой цикл по мотивам сербской поэзии «Песни западных славян». Явно [[не знает матчасти]]: [[братушки-славяне|сербы]] — южные славяне. Поэтому том [[w:Библиотека всемирной литературы|БВЛ]] назвали «Песни южных славян». А вот бард А. Городницкий назвал стихотворение, как и Пушкин…&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — к поэме Гёте «Фауст»:&lt;br /&gt;
** У Гёте Мефистофель явился Фаусту в облике черного пуделя. Воланд нёс трость с чёрным набалдашником в виде головы пуделя. На балу у сатаны Маргарите повесили на шею цепь с изображением чёрного пуделя в овальной раме, этот же символ был изображён на подушечке, положенной под её ногу.&lt;br /&gt;
** В опере Гуно «Фауст» писатель услышал строчку «Дворянин Воланд идёт» (этим именем назвал себя [[Демон в облике человека|Мефистофель]]).&lt;br /&gt;
** Возможно, имя центральной героини взято оттуда же, хотя гётевская Гретхен и булгаковская Маргарита Николаевна '''как персонажи''' мало схожи. Вообще, у Булгакова сознательная [[инверсия]]: Мастер обезумел и заключён в лечебницу (=тюрьму), а Маргарита добивается его спасения.&lt;br /&gt;
** Эпизоды с Иваном Бездомным отсылают к истории Джона Стентона в «Мельмоте-скитальца».&lt;br /&gt;
** И ещё много чего — см. «Отсылки у других авторов» в основной статье.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Приключения Незнайки и его друзей]]» — поведение Незнайки в Зелёном городе похоже на поведение Хлестакова. Подробнее [http://magazines.russ.ru/nlo/2005/76/za17.html здесь].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]] очень любили этот приём. Если перечислять всё, то понадобится отдельная статья. Вот неявный пример: Гаг из [[Мир Полудня|«Парня из преисподней»]] обожал герцога Алайского так же, как [[Война и мир|Николай Ростов]] — Александра I.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Роман о девочках». «Жили они по большей части в одной комнате с родителями, и родители, думая, что они спят, конечно же… Но они не спали и всё слышали. Справедливо все-таки замечено древними — во всем виноват квартирный вопрос» — отсылка к «[[Мастер и Маргарита|Мастеру и Маргарите]]».&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Выстрел с монитора]]» — реттерхальмский гимназист Галиен Тукк как-то на исповеди признаётся пастору, что порою желает преподавателю латыни Ламму свалиться с моста через городской овраг и сломать себе если не шею, то хотя бы ногу. А в одном ГДРовском фильме 1983 года один из персонажей произносит практически дословно такое же пожелание в адрес своего обидчика. Всё бы ничего… но фильм называется ''«Залп Ноева Ковчега»''.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Звёздный пёс» — учитель в школе для мерзких детей Добрец в следующей цитате предстает пародией и на Ельцина, и на Ленина одновременно: «Но для того чтобы стать самыми как бы сильными, наглыми, подлыми хитрецами, вы должны, во-первых, учиться, во-вторых, учиться и, в-третьих, понимаешь, еще и еще раз учиться. Потому что только овладевший всеми знаниями, понимаешь, подлец сможет одолеть отличников и умников!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] к «[[Alice in Wonderland|Алисе в Зазеркалье]]» содержится в романе О.Генри «Короли и капуста». Книгу предваряет авторская «Присказка Плотника», а переводчик К. [[Чуковский]] написал введение, в котором разъяснил смысл аллюзии. В «Зазеркалье» есть стихотворение «Морж и Плотник», которые среди прочего обещают рассказать «…О башмаках и сургуче, / Капусте, королях, / И почему, как суп в котле, / Кипит вода в морях». О.Генри выполняет это обещание. Так, в книге есть глава «Башмаки», в которой фигурируют сургуч и некоторые другие из этих тем. Короли же (президенты) и капуста (в значении капустных пальм) появляются в первом же рассказе.&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]», книга «Барраяр» — на мятежников [[Обезглавленная армия|произвела сильное впечатление голова]] их предводителя Фордариана, отрубленная Константином Ботари по приказу Корделии. Аллюзия на [[Библия|библейскую]] героиню Юдифь, отрубившую голову ассирийскому полководцу Олоферну.&lt;br /&gt;
** Там же: сцена в «Игре форов» когда Майлз присоединяется к «мятежникам», стоящим раздетыми на морозе, была вдохновлена историей сорока севастийских мучеников.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт в [[Плоский мир|Плоском мире]] также обожает использовать данный прием. Аллюзии на [[Герои и философы|Античность]] и [[Навозные века|Средневековье]], страны от [[Файв-о-клок в тумане|Викторианской Англии ]] до [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] и многое другое всегда порадуют читателей.&lt;br /&gt;
* Марк Твен в «Принце и нищем» при появлении Майлса Гендона напрямую ставит отсылку к дону Сезару де Базану (судя по развитию событий, это даже не «Рюи Блаз» Гюго, а «Испанский дворянин» Дюмануара и Д’Эннери, по которому у нас снято два фильма). И есть такое подозрение, что (будущий) граф Кентский, сопровождающий (якобы) безумного короля по большим дорогам и не минующий по пути позорного столба — это тоже отсылка, к «Королю Лиру».&lt;br /&gt;
* Сами Дюмануар и Д’Эннери в этом плане тоже хороши. Они берут героя «Рюи Блаза» (даже не объясняя, как ему удалось выбраться из передряги, в которой покинул его Гюго), берут парнишку по имени Ласарильо (недвусмысленная ассоциация с известнейшим плутовским романом «Ласарильо с Тормеса»), потом ставят их в ситуацию из «Дон Кихота», и, к бурным аплодисментам публики, разворачивают эту ситуацию на 180 градусов.&lt;br /&gt;
* Художественные произведения Кирилла Еськова состоят из оных (см. эпиграфы).&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Джордж Мартин страсть как любит своеобразные отсылки-[[пасхальное яйцо|пасхалки]]:&lt;br /&gt;
** Вчитайтесь-ка в историю Джораха Мормонта. Джорах покинул отчий дом, отправился в далекую страну и там растратил свое имение, повинуясь капризам блудливой женщины. Он опустошил себя, потерпел нужду… Да это же почти один в один библейская притча о блудном сыне! С той лишь разницей, что Джорах Мормонт не явился к отцу с раскаянием: являться было уже не к кому, отца убили мятежники.&lt;br /&gt;
** Упоминание об «архимейстере Ригни, утверждающем в своих трудах, что ход истории подобен вращению колеса» — это отсылка к Роберту Джордану, он же Джим Ригни, с его «Колесом Времени».&lt;br /&gt;
** Некоторое родство образа Джоффри с Драко Малфоем, подсвеченное самим Мартином. Драко иногда грозил «Мой отец узнает об этом!». Джоффри в одной сцене произнёс «Моя матушка узнает об этом!». Седьмое пекло, да эти два отрока даже внешне похожи!&lt;br /&gt;
** Обида Джона Сноу на то, что его назначили стюардом [''т. е. по АХЧ'']. «Я-то мечтал быть разведчиком!». А Сэм Тарли в ответ: «А я в детстве мечтал быть волшебником, и что?». Англоязычные настольщики и вообще фанаты фэнтези ухохатываются: ranger и wizard — это не только «разведчик» и «волшебник», но и «следопыт» и «маг», то есть получается отсылка к Арагорну и Гэндальфу. Хуже того: «Steward» у Толкиена ещё и «Наместник» (в Гондоре).&lt;br /&gt;
** И т. п.&lt;br /&gt;
* Создаётся впечатление, что в цикле «Кайафас Каин» Сэнди Митчелл инквизитором Вейл и её командой весьма мягко и светло аллюзирует на инквизитора Эйзенхорна Дэна Абнетта.&lt;br /&gt;
** Оба инквизитора служат в Ордо Ксенос и придерживаются пуританским взглядам, притом если Эйзенхорн убеждённый амалатианин (в начале, потом скатился в радикализм), для которого даже общение с ксеносами неприемлемо, то Вейл придерживается более умеренных взглядов и не находит никаких проблем в союзе с ксеносами против общего врага.&lt;br /&gt;
** У обоих на службе старые [[Магистр всяческих наук|магистры всяческих наук]] — уставший от бремени знаний Убер Эмос и [[тарахтит, как пулемёт|тарахтящий как пулемёт]] Карактакус Мотт.&lt;br /&gt;
** Эйзенхорн несильный (в начале), но весьма опасный псайкер, способный подчинять людей голосом. Вейл же держит в команде штатного псайкера Ракель, которая [[Офелия|не в ладах с головой]] и скорее играет роль псионического радара.&lt;br /&gt;
** У Эйзенхорна в команде находится бывший арбитр Годвин Фишинг. Полицейский до мозга костей, сильный, крутой, плечистый и донельзя законопослушный (что в итоге его и погубило). У Вейл в команде тоже находится бывший арбитр, Пелтон. Молодой [[полицейский-ковбой]], который, вместо того, чтобы [[Полицейский под прикрытием|провалить задание]] из-за недоверия начальства, завершил его таким эпическим размахом, что его чуть не казнили коллеги (ибо не по уставу), но благо Эмберли проходила мимо. А ещё это явная отсылка к Максу Пейну. Причём если почитать само представление Пелтона, получится краткий пересказ сюжета первой части.&lt;br /&gt;
** Эйзенхорн знаком с техножрецом Гиардом Буром, тысячелетним магосом, со соответствующими знаниями и тараканами адмехов в голове. В команде Вейл есть явно не настолько старый техножрец Янбель, для которого куча ржавой свалки — это куча ржавой свалки, а не кладбище даров Бога-Машины.&lt;br /&gt;
** Ну и, пожалуй, подойдёт и сравнение Елизаветы Биквин и Ферика Юргена (хоть последний и не постоянный член свиты Вейл). Комментарии будут лишними.&lt;br /&gt;
* В романе «A Big Boy Did it and Ran Away» автор Кристофер Брукмайр часто делает ссылки на различные игры: так, одного из персонажей — бойца SAS — зовут капитан Шепард; так же там присутствует персонаж доктор Фримен как отсылка к Гордону Фримену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Кино сталинской эпохи|В 6 часов вечера после войны]]» получил название по фразе из романа Я. Гашека «[[Похождения бравого солдата Швейка]]».&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]»: имена альфа-пары отсылают к русской народной сказке про сестрицу Алёнушку и братца Иванушку, а фамилия директора — к шамаханской царице (явной волшебнице) из «[[Наше Всё|Сказки о золотом петушке]]».&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — переиначенное название повести Л. Н. Толстого, поэм [[Наше Всё|А. С. Пушкина]] и М. Ю. Лермонтова.&lt;br /&gt;
** Аналогично — повесть В. Маканина «Кавказский пленный», по мотивам которой А. Учитель снял фильм «Пленный».&lt;br /&gt;
* Л. И. Гайдай был одним из немногих, кто в СССР в 1960-е годы смог полностью посмотреть несколько первых фильмов бондианы — «Доктор Но», «Из России с любовью», «Голдфингер» (видимо, на даче у С. В. Михалкова). Гайдаю после этого очень запал в душу повторяющийся гэг с Джеймсом Бондом, бросающим свою шляпу с большого расстояния и всё равно попадающим ею точно на вешалку, так что шляпа там повисает (а Манипенни каждый раз восторгается). И Гайдай как примется пародировать эту сцену — и в «Операции Ы: Наваждение» (Шурик умудрился метнуть иглу с ниткой точно в подушечку, висящую на стене, как будто это дартс, хотя без суперспособностей обычную иглу, да еще с продетой в нее ниткой, так не метнёшь — и не попадёшь в цель нипочём), и более буквально в «Кавказской пленнице» (тов. Саахов мечет свою белую кепку и невероятным образом попадает ею точнёхонько на вешалку)…&lt;br /&gt;
** А Шеф из «Бриллиантовой руки» — явный косплей Блофельда.&lt;br /&gt;
*** Автомобиль, подвешенный к летящему вертолёту - визуальная цитата пролога к фильму &amp;quot;Живёшь только дважды&amp;quot;. Интересно, что в этом фильме о Бонде, выпущенном всего за пару лет до &amp;quot;Бриллиантовой руки&amp;quot;, это всего лишь спецэффект (дешёвый, так как показывается &amp;quot;дёргаными кадрами&amp;quot;), а в &amp;quot;Бриллиантовой руке&amp;quot; - полноценный полёт с комбинированными съёмками.&lt;br /&gt;
*** Сама &amp;quot;Бриллиантовая рука&amp;quot; - шутка над &amp;quot;Бриллиантами навсегда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* На поверку «Книга Мастеров» просто набита отсылками на всё подряд. Видимо, пытались сделать что-то вроде «сказочного „[[Пародия|Голого пистолета]]“». Не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Зловещие мертвецы», фильм первый. Автор, Сэм Райми, намеренно заставил одержимых девушек косить под одержимую девочку Реган из «Изгоняющего дьявола». И голоса, и неестественные повороты головы, и вся пластика, и мерзкое хихиканье как бы намекают. Девчонки разве что только не матерятся и не орут «Трахни меня!».&lt;br /&gt;
** А сцена в заключительном пятом фильме о Грязном Гарри, «Игра в смерть», где на съёмочной площадке кукла, изображающая одержимую девушку, вдруг заглючила и начала постоянно вращать головой — явная пародия на того же «Изгоняющего дьявола».&lt;br /&gt;
* «[Зловещие мертвецы 3:] Армия Тьмы». Заклятье для защиты от нечисти — не что иное, как «Клаату барада никто», фраза из старой версии фильма «День, когда Земля остановилась». Фильм десятилетиями был в США культовым, и американские зрители отсылку опознавали почти поголовно. А в нашем отечестве в эпоху пиратских видеосалонов многие так и полагали ошибочно, будто фраза является уникальной фишкой данного фильма.&lt;br /&gt;
* В начале фильма «Иллюзия убийства 2» поначалу непонятно, что мы смотрим [[шоу внутри шоу]]. На самом деле персонажи снимают какой-то трэшовый внутримировой фантастический ужастик, и полицейский, увидев монстра-злодея, кричит товарищам: «Мочи его, ребята, это опять какая-то дрянь из будущего перенеслась!». То ли «[[На тебе!]]» Терминатору (и другим фильмам с похожим сюжетом?), то ли оммаж, то ли всё вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil|Обитель зла]]» — на повесть Л. Кэрролла «Алиса в Стране чудес» (имя главной героини, название центрального компьютера «Красная королева»).&lt;br /&gt;
* Эмир Кустурица, «Чёрная кошка, белый кот» — среди эпизодических героев есть певица Чёрный Обелиск, дама весьма крупного телосложения, которая вытаскивала из доски гвоздь, зажав его между ягодицами. Но сначала был роман Эриха Марии Ремарка «Чёрный обелиск», в котором у одной из героинь был [[Литерал (приём комизма)|весьма боевой]] [[Верный боевой афедрон|афедрон]], и она могла выдернуть забитый до половины гвоздь или раздавить орех. Её муж неплохо выигрывал, заключая пари…&lt;br /&gt;
* «Солнце, сено» от чешского режиссёра Зденека Трошки.&lt;br /&gt;
** Первый фильм обыгрывает пьесу «Ревизор» — протагонист приезжает в деревню, а потом председатель колхоза узнаёт, что парень — сын депутата и явно направлен с проверкой. {{spoiler|Но самое смешное, что в конце так и оказывается! В смысле, родство подтверждается, а насчёт проверки указаний не было.}}&lt;br /&gt;
** Второй фильм, где Венца и Блажена смогли лишь тайно обвенчаться из-за ссоры родителей, напоминает «[[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетту]]». [[Подсветка|Подсвечено]]: книга несколько раз промелькнула в кадре.&lt;br /&gt;
* «День независимости» — инопланетяне защищены от человеческого оружия силовым полем. Удается его отключить с помощью компьютерного вируса. Да ведь это явная аллюзия на «Войну миров», где марсиане погибли, заразившись земными бактериями.&lt;br /&gt;
* «Пипец» — сцена расстрела бандитов от первого лица, через прибор ночного видения. Пародийная отсылка к играм жанра «стрелялка от первого лица», а также старого жанра «интерактивный фильм-тир» (особенно к дилогии Crime Patrol от Роберта Гриба).&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном-3» — отсылка к фильму «[[Hancock|Хэнкок]]», в котором также играл главную роль Уилл Смит:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Джей''': Вообще-то, мистер Уорхол, я ваш большой поклонник.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Агент W''' ''(он же Энди Уорхол)'': О, спасибо. ''(агенту Кею)'' Кто этот придурок?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Эй-эй, как насчёт профессиональной этики?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Агент W''': Что ты сказал, придурок?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Ну-ка скажи это ещё раз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''W''': Ты просишь?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Настаиваю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''W''': Придурок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кей''': Агенты…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Знаешь, я вот щас ваще без проблем наваляю Энди Уорхолу!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном: Интернэшнл» — присутствуют отсылки на знаменитые фантастические франшизы: «Звёздные войны», «Назад в будущее», «Чужой». Ну и к предыдущим частям, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — отсылок там очень много, в основном на Хаксли и Оруэлла, порой мелькает Брэдбери.&lt;br /&gt;
* «Двойной удар», где Ван Дамм играет (причём божественно) [[За себя и за того парня|две очень разных роли]]. В центре сюжета — близнецы-рукопашники, из которых один — якобы маменькин сынок, а другой, на пару минут постарше — агрессивный, но душевный жлоб; по ходу дела между брательниками случается распря, причём, в том числе, поводом послужила девушка одного из них; оба брата противостоят очень опасной мафии, в рядах которой много рукопашников; во время одного из поединков злодей кидается в героя металлическими бочками… Да ведь весь фильм — одна большая отсылка к франшизе Double Dragon! В 1990-е некоторые даже воспринимали эту ленту как «неофициальную вольную экранизацию дубльдракона».&lt;br /&gt;
* «Кровавый кулак 2050» (фильм 2005 года с Мэттом Маллинзом) — главный герой, как водится, сражается с целой толпой гопников. Один из них, здоровенный негр, поднимает над головой металлическую бочку — и швырь её в героя! (Тот увернулся.) И снова здравствуй, самая первая часть Double Dragon!&lt;br /&gt;
* «Первому игроку приготовиться» [[Педаль в пол|Без комментариев]].&lt;br /&gt;
* «При исполнении», первый фильм энниалогии — «Да, мадам!». Почти в самом начале фильма крутая главная героиня участвует в запредельно-динамичной погоне за маленькой бандой дерзких и жестоких грабителей-отморозков. Догнав последнего (остальных продырявила пулями), она наставляет на него карабин — и принимается отсылать к [[Dirty Harry|Грязному Гарри]]: «Я не знаю, сколько здесь [в карабине] осталось патронов. ХОЧЕШЬ РИСКНУТЬ?!».&lt;br /&gt;
* «Челюсти 4: Месть». Поначалу — особенно массовому российскому зрителю, среди которого малопопулярен объект аллюзии — может даже стать непонятно, на что рассчитывает героиня, когда в одиночку пускается в море на яхте, явно собираясь как-то покарать чудовищную дьявольскую акулу. Но как и чем она её покарает? Она с яхтой-то еле-еле может управиться! Ну не дура ли?.. О нет, она не дура, она просто читала Лавкрафта и хорошо помнит, как моряк протаранил Ктулху носом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — тоже достаточно. Начиная с любимого приема сериалов «название серии — отсылка к песне/книге».&lt;br /&gt;
** Один из примеров — серия «Хеллоуин для влюбленных»: «— Интересно, как оденется Пушкин [учитель астрономии и физики]? — Наверное, в костюм Гоголя». Это отсылка к анекдотам Натальи Доброхотовой-Майковой и Владимира Пятницкого из «Весёлых ребят» (а не Хармса), многие из которых начинаются «Однажды Гоголь переоделся Пушкиным», а один анекдот — самодеконструкция: «Однажды Пушкин переоделся Гоголем… тьфу, … мать!»&lt;br /&gt;
** В другой серии отличника пытаются «развести» на помощь творческому коллективу: «Ты не понял? Они называют тебя бездарным!» Не подействовало. «Пиратской копией Эйнштейна». Тоже не подействовало. И так далее и так далее… «И инфантильным интровертом». Дальнейшее становится похоже на «[[Книга джунглей|так они называли меня червяком?]]»&lt;br /&gt;
** В серии «Джентльмены» явная отсылка на «Аристократку» Зощенко: «Я ей сдуру предложил десерт, так она как начала заказывать, я понял, что с рестораном не расплачусь».&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]»:&lt;br /&gt;
** Женька: «Сноуборд, это мои сёстры. Сёстры, это мой сноуборд». Ср. Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]». «Алиса, это пудинг! Пудинг, это Алиса!»&lt;br /&gt;
** Директриса: Получишь ты свои пятьсот рублей. Но только из уважения к твоему маленькому сыну. Даша: — У меня дочь! Ср. «Семнадцать мгновений весны», допрос Кэт [[Штирлицем]].&lt;br /&gt;
** «Ну она и трепло! Если бы ей к языку прикрепить динамо-машину, она бы целый дом обеспечивала энергией!» Ср. в миниатюре Жванецкого в исполнении Райкина: «Вот балерина — крутится. Крутится, крутится, аж в глазах рябит. Прицепить ее к динамо — пусть ток дает в недоразвитые районы».&lt;br /&gt;
** Бабушки прекратили своё яростное соперничество за любовь внучек, найдя общее: обе страдают от радикулита. Ср. рассказ О.Генри «Родственные души»: и вор, и его жертва страдали от ревматизма.&lt;br /&gt;
** '''''Вся''''' 87-я серия — жирный намёк на книгу [[Mark Twain|Марка Твена]] «Принц и нищий»: Тамара и её двойник благородных кровей, рублёвская жена Виктория Сокольская, случайно меняются местами. Первой это очень понравилось, второй — нет.&lt;br /&gt;
** Серия про озабоченную пациентку («Здравствуй, врач! Я изменяю своему мужу») — явная отсылка к фильму «Все леди делают это». Не просто сюжетная линия такая же, но и концовка похожа на одну из сцен фильма: обо всех изменах она рассказывает мужу, но это просто её фантазии… или нет?&lt;br /&gt;
* В телесериале «Глухарь» хватает аллюзий.&lt;br /&gt;
** Глухарёв по пьяной лавочке выложил на Youtube свою обличительную речь, после чего ему пришлось уволиться из милиции. Это намёк на выступление майора Алексея Дымовского.&lt;br /&gt;
** После того, как Денис Антошин попал под влияние коррумпированного, бандитоподобного и безжалостного ментовского начальника Станислава Карпова и мало-помалу сам вошёл в роль «оборотня в погонах», начал находить пользу и вкус в крышевании и рэкетировании бизнесменов — Антошин отращивает чахлую эспаньолку «как у Дениса Евсюкова» (Антошин и с лица похож на Евсюкова, и является его тёзкой). Но евсюковское злодеяние — расстрел ни в чем не повинных граждан на почве внезапного «съезда крыши» — совершает в конце третьего сезона не Антошин, а сам Карпов.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — 1 сезон 16 серия. Речь главы миграционной службы о гастарбайтерах является аллюзией на речь Ганса Ланды о евреях в фильме Тарантино «Бесславные ублюдки».&lt;br /&gt;
* «Брат за брата», первый сезон, пятнадцатая серия. Полковник Кравчук в кабинете прокурора (своего друга и начальника) обращает внимание на бронзовую статуэтку Фемиды, стоящую на столе — и выдаёт прямую цитату из пьесы А. В. Сухово-Кобылина «Дело»: «Ну, мечом она, конечно, сечёт… а вот на весах?». Прокурор, явно не знакомый с классикой и поведшийся на троллинг, переспрашивает задумчиво и с интересом: «А что на весах?». Кравчук с удовольствием завершает цитату: «А вот на весах — варварка! — торгует».&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон. Актёр Михаил Горевой, играя Циркача, намеренно отсылает к образу [[Джокер]]а из американских комиксов. Рожа не размалёвана (она просто бледная и протокольная), но множеством других чёрточек эта аллюзия подсвечивается — вплоть до того, что Циркач любит носить пурпурные пиджаки и рубашки.&lt;br /&gt;
** Пурпурный пиджак [[Бесславные девяностые|в свое время]] вообще считался визитной карточкой у криминальных кругов и так называемых «новых русских». Но Циркач, похоже, читал комиксы от DC или хотя бы смотрел их экранизации — намеренно имитирует ''поведенческую'' джокеровщину.&lt;br /&gt;
* Вы, разумеется, смотрели «[[Место встречи изменить нельзя]]»? Кто ж его не смотрел… Хорошо помните последнюю серию? Ещё бы. А теперь внимательно посмотрите главу «Горячий сезон» из второго сезона «Лесника». Конкретно — сцену ближе к финалу, когда Зубов, Дронов, лётчик и спецназовцы проводят операцию по освобождению заложников из притона «Браги» ([[Нет, не тот|Брагинского]]). В особенности же не спускайте глаз с лётчика.&lt;br /&gt;
** Тот же «Лесник», тот же второй сезон, глава «Пистолет». Скоробогатов косит под Тони Старка: «Андрей Даниилович Скоробогатов. Бизнесмен. Депутат. Плейбой» (в оригинале: «Тони Старк. Гений. Миллиардер. Плейбой. Филантроп»).&lt;br /&gt;
** А одна из глав «Лесника» в довольно мелких подробностях, с выдумкой и мягким юмором, копирует сюжет культового американского кинобоевика «Коммандо» (1985), так что получился не плагиат, а именно данный троп. Существует омерзительный российский кинофильм «День Д», он — пример, как ''не следует'' делать аллюзии на «Коммандо» (и [[Плагиат|на что бы то ни было]]). Ну а данная серия приключений лесника Зубова — пример ''хорошей, годной'' отсылки к тому же первоисточнику.&lt;br /&gt;
** Есть в «Леснике» и глава, явно отсылающая к шекспировской «Ромео и Джульетте». Подробности [[теперь в современности!|здесь]].&lt;br /&gt;
** Четвёртый сезон, глава «Лекарь». ''Рафинад'' (злобный криминальный барон, в ресторане): Хочешь сладкого? ''Казаков'' (полностью «подмятый» им чиновник): Спасибо, я не люблю сладкого. ''Рафинад:'' А зря. Нервы успокаивает, восстанавливает серотонин. (Тоном безапелляционного приказа.) Давай, угощайся!.. (Узнали отсылку? Ну конечно же, шварцевский «Дракон». ''Дракон'' (Ланцелоту): Ешь! ''Ланцелот:'' Я не хочу. ''Дракон:'' Ничего, ешь.)&lt;br /&gt;
*** Глава «Жизнь за короля». В предфинальном рукопашном бою Зубова с Кузнецовым последний (огромный, зверообразный боец) в какой-то момент пытается кинуть в Зубова попавшуюся под руку стальную бочку. Отсылка к игре Double Dragon и к фильму «Двойной удар» (где была как раз-таки отсылка всё к тому же Double Dragon). Зубов ещё раз проявил себя как [[прагматичный боец]]. И вообще некоторые сцены в этой главе (с Кристианом, с гопниками и с Зубовым) — ещё и немножко [[оммаж]] [[файтинг]]ам и бит-эм-апам 1980-х и 1990-х.&lt;br /&gt;
*** Глава «Рукописи не горят» содержит демонстративную отсылку к «Двенадцати стульям», а также к их гайдаевской экранизации. [[Антиреклама спиртного|Борис Иваныч Тулов]] в ресторане «подкатывает» к двум очаровательным стервам-подругам. Он сперва прикидывается таким человеком, для которого, когда он видит прекрасных дам, «деньги '''не играют''' никакого значения»(с) — но, когда видит в меню цены, совсем по-воробьяниновски произносит «Однако!» и заказывает… нет, не «огурцы солёные, два, и водки большой графин», а «яйцо под майонезом — три, картошки фри — тоже три, водки — триста… нет, четыреста». И напивается до изумления… правда, деньгами швырять после этого не начинает.&lt;br /&gt;
**** Зато принимается подражать Лукашину из «Иронии судьбы». Обоим случайный встречный сказал «Меньше пить надо!». Только Лукашин, мучительно протрезвевая на морозе, сдавленным голосом приговаривал «Пить-надо-меньше!.. Надо-меньше-пить!..», а Тулов в блаженном окосении выдавливает из себя, улыбаясь как сытый кот: «Пи-ить меньше не на-адо… И больше не на-адо…».&lt;br /&gt;
*** В главе «Деревенский блюз» — отсылка к фильму «Двойной капкан»: «Не стой за спиной. Не люблю».&lt;br /&gt;
* «Дельта», первый сезон, третья глава («Икорная лихорадка»). Муж-неадекват кидается на жену — сейчас покалечит или даже убьёт! Жена в ужасе запирается в кладовке. Муж-маньяк требует «Открой!», а когда не находит понимания — начинает рубить дверь топором. Жена в кладовке слышит удары топора, корчится от страха и кричит. Узнали отсылку? Да, к «Сиянию» Стэнли Кубрика. (При том, что в «Сиянии» это, в свою очередь, было отсылкой к какому-то старому фильму.)&lt;br /&gt;
** Четвёртая глава того же сезона («Клад»). Алёна: «А где Андрей?». Татьяна: «Уплыл, но обещал вернуться». Отсылка ко второму мультфильму о Малыше и Карлсоне — правда, Карлсон там не уплывал, а улетал.&lt;br /&gt;
* Боярский, играющий инспектора Лестрейда в телесериале «Шерлок Холмс» (2014), внезапно с интонацией своего д’Артаньяна выдаёт: «Ненавижу французов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* [[Criminal Minds|«Мыслить, как преступник»]] — 3 сезон 14 серия. Агенты ФБР выясняют, что убийца работает клоуном в балагане «Legacy». Когда агенты разговаривают с владельцем балагана, голова одной из них частично закрывает вывеску и остаётся видно только «…gacy». Это аллюзия на серийного убийцу Джона Уэйна Гейси (Gacy), который тоже подрабатывал клоуном.&lt;br /&gt;
** В серии с маньяком, который разговаривает со скелетом матери и убивает блондинок, жирно намекнули на «Психо» Альфреда Хичкока.&lt;br /&gt;
*** В серии со свихнувшимся учителем -китайцем явно проглядывает другой жирный намёк- на триллер «Семь».&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — в сериале вообще много отсылок к известным произведениям, но рекордсменом по праву может считаться серия 6х08, которая мало того, что неприкрыто отсылает к роману «Франкенштейн, или Современный Прометей», так ещё и одного из персонажей зовут Виктор Шелли, что без полунамёков отсылает одновременно к Виктору Франкенштейну (создавшего в романе знаменитого монстра) и к Мэри Шелли, написавшей вышеупомянутый роман.&lt;br /&gt;
* «Игра престолов». Джейме, пробравшись в {{spoiler|горящий и разрушающийся}} Красный Замок, утешает Серсею: «Мы вместе, '''только это важно'''». У группы Metallica есть прославленная песня с таким же названием (Nothing Else Matters).&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» весь об этом. Начиная с названия серий, которые отсылают на другие фильмы\песни\книги и заканчивая самими диалогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Киножурнал «Ералаш», новелла «Сорок чертей и одна зелёная муха». Геннадий Хазанов, играющий нового учителя, отсылает к итальянскому комику Джорджо Габеру (и немного пародирует его), а Евгений Моргунов (директор школы) точно так же поступает с другим знаменитым итальянским комиком-эксцентриком — Лино Банфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]»:&lt;br /&gt;
** В одном из ранних выпусков — «Кот-кегельбанщик» — на кота Тома обрушивается всё содержимое урны, то есть несколько килограммов сигарного и сигаретного пепла. Том энергично вырывается из горы пепла, в пасти у него короткая курительная трубка… и на очень короткое время он прищуривает один глаз и осклабляет губы в характерной ухмылке. Отсылка к традиционному облику моряка Попая!&lt;br /&gt;
** «Том и Джерри: Кот-робинзон» (His Mouse Friday, 1951). Том на плоту в открытом море, после кораблекрушения. Жрать нечего. Немногочисленные консервы он давно съел. Обычно на Томе нет обуви — но сейчас есть. И вот он снимает эти кожаные ботинки и собирается ими питаться, а предварительно втягивает ртом их шнурки, как макароны. Отсылка к классическому фильму Чарли Чаплина «Золотая лихорадка» (авторы мультфильма всю свою жизнь фанатели с Чаплина).&lt;br /&gt;
** В другом чаплинском фильме богач гонял персонажа Чарли, пока бывал трезв — а как напьётся, так [[Добреет, когда выпьет|временно с ним «задруживается»]]. А теперь посмотрите мультфильм Tom and Jerry: Part-Time Pal.&lt;br /&gt;
* «Двенадцать подвигов [[Астерикс]]а». Среди птиц, обитающих на [[Остров Удовольствий|Острове Наслаждений]], есть одна (явно самец), очень напоминающая птицу Дурошлёпа (Dingbat) из мультфильмов Пола Терри.&lt;br /&gt;
** Кайус Пупус, смотритель испытаний, немножко отсылает к Друпи, со своим крохотным ростом (меньше Астерикса!), монотонным голосом и вечной невозмутимостью. ''И это к тому же карикатура на какое-то реальное лицо? По графике очень похоже на портретный шарж.''&lt;br /&gt;
* «Русалочка»: Эрик побеждает морскую ведьму Урсулу совсем как Йохансен Ктулху — протаранив кораблем.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд]]» — множественные аллюзии на фильмы «[[Джентльмены удачи]]», «[[Белое солнце пустыни]]», «[[Кавказская пленница]]», «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]».&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]»:&lt;br /&gt;
** Жизнь Вени в статуе «Рабочий и колхозница» напоминает о том, как [[Отверженные|Гаврош]] жил в статуе слона.&lt;br /&gt;
** Слова Вени «Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе — вот сейчас науке станет известно» — видоизменённая фраза пьяного лектора из фильма «[[Фильмы Рязанова|Карнавальная ночь]]».&lt;br /&gt;
** Слова Були «Муля, не нервируй!» — знаменитая фраза героини Фаины Раневской из фильма «Подкидыш» (в усечённом виде).&lt;br /&gt;
** Увиденное Попугаем неграмотное объявление «ПРАПАЛО САБАКО!» — цитата из песни внезапно о пропавшей собаке (Висит на заборе, колышется ветром). А возможно, и на крокодила Гену, который назвал себя в объявлении «кракадил».&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист» — одной из жертв колдуна-[[Мучитель животных|живодёра]] стал крокодил, которого насильно «очеловечили» с помощью порошка. Неужели отсылка на антропоморфного Крокодила Гену, которого, как и злого колдуна, озвучивал Василий Ливанов?&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — в 14-м выпуске сцена, в которой роботы наводят красоту Волку, очень явно отсылает к похожей сцене из буржуйского сериала «[[DuckTales|Утиные истории]]».&lt;br /&gt;
* «[[Падал прошлогодний снег]]». Когда Мужик восклицает «Ох уж эти сказочники!» — это цитата из рассказа кн. В. Ф. Одоевского «Живой мертвец». Ф. М. Достоевский взял её эпиграфом к своему дебютному роману «Бедные люди».&lt;br /&gt;
** В том же мультике есть ещё и несколько [[Визуальная отсылка|визуальных отсылок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — аллюзии есть почти что в каждой серии, это одна из изюминок сериала.&lt;br /&gt;
** В одном из выпусков «Тома и Джерри» кот Том получил по балде — и начал вести себя как мышь Джерри. В одной из серий Медведь получил по башке, и с ним случилось помрачение рассудка: он начал вести себя как гиперактивная Маша.&lt;br /&gt;
** В серии «Следы невиданных зверей» (4-я) Медведь, чтобы показать Маше зайца, рисует на снегу кролика Кроша из мультсериала «[[Смешарики]]».&lt;br /&gt;
** Серия «С волками жить…» (5-я) практически полностью построена по рассказу О. Генри «Вождь краснокожих», а также по самой известной у нас в стране экранизации — фильм Леонида Гайдая «Деловые люди». А вот музыкальное оформление взято из «Чертёнка с пушистым хвостом» (сюжет которого также основан на этом рассказе).&lt;br /&gt;
** Серия «Позвони мне, позвони!» (9-я) почти повторяет басню Льва Толстого «Лгун», где главный персонаж паникует каждый раз на пустом месте и помощь ему вовремя не приходит.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, этот сюжет бродячий, известный еще с Эзопа, если не раньше. Так что, возможно, конкретной аллюзии на Толстого нет, а есть очередная реализация все той же идеи.&lt;br /&gt;
** Машка с зайцем играют в хоккей клюшками с надписями «Чемпион 1242» и «Чемпион 1380». Любопытно, что обе даты — отсылки к двум крупнейшим сражениям из истории нашей страны: к Ледовому побоищу и Куликовской битве соответственно.&lt;br /&gt;
** В серии «Приятного аппетита!» (24-я) Маша, делает из теста маску убийцы из серии фильмов ужасов «Крик».&lt;br /&gt;
** Серии «День кино» (42-я) отсылает к целому ряду известных фильмов: «[[Форрест Гамп]]» (начало мишкиного сценария), «Зорро» (его или её косплеит Маша в своём воображении), «[[Титаник]]», «Белоснежка и семь гномов», «Кинг-Конг», «[[Avatar|Аватар]]», «[[Звёздные войны]]» (оттуда взят Имперский марш).Если вглядеться в «смежные помехи» на экране телевизора, можно заметить кольцо. Это отсылка к фильму «Звонок». &amp;lt;ref&amp;gt;В Википедии сказано, что есть отсылки к «Миссия невыполнима», «Крёстный отец», «Мизери». Интересно, какие?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В серии «Героями не рождаются» (43-я), где Маша решила стать супергероем, её костюм представляет собой смешную помесь костюма Супермена и Бэтмена. А супергеройствовать она решила, прочитав приключения Девочки-Белочки. Это отсылка, в частности, к «[[Kick-Ass|Пипцу]]».&lt;br /&gt;
** Доктор Уотсон в экранизациях настолько часто изображается в виде [[Кастинг-агентство «WTF?»|низенького пожилого толстяка при длинном молодом Холмсе]], что это уже стало киноканоном. В серии «Запутанная история» (45-я) авторы поприкалывались над штампом: роль Уотсона исполняла Свинья, а [[Шерлок Холмс|Холмсом]] назначила себя Маша.&lt;br /&gt;
** Серия «Пещерный медведь» (48-я) прямо построена по сюжету советской классики «Иван Васильевич меняет профессию», музыкальная тема взята оттуда же. Есть также и аллюзии на «2001 год: Космическая одиссея».&lt;br /&gt;
** В серии «К вашим услугам» (60-я) Мишка сконструировал и собрал робота, чтобы помогал по дому. Дальше робот выходит из под контроля и устраивает [[восстание машин]], но [[Любовь и железяка|влюбляется в китайского андроида]] Машуко (аллюзия на реально существующую канадскую женщину-робота Aiko). Но присмотритесь к отечественному роботу: за исключением головы, конечно, (глаз у него взят из «Космической Одиссеи») но манера передвигаться, вытягиваться вверх и бить током из пальца — ничего не напоминает? Да это же страшный робот-заяц из «[[Ну, погоди!]]».&lt;br /&gt;
** Серия «С любимыми не расставайтесь» (61-я) построена по известному произведению Чарльза Диккенса «Рождественская песнь в прозе». Эпизод, когда гигантский кролик берёт Машу на ладонь, явно отсылает к «[[Alice in Wonderland|Алисе в Стране чудес]]», а плюшевый медведь, покидающий дом, отсылает к заистерившему и ревнующему медведю из мультфильма «Старая игрушка».&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В отличие от Лунтика, данный мультсериал просто кишит [[Бонус для взрослых|бонусами для более зрелой аудитории]]. Так, к примеру, серия «Смысл Жизни» является большой отсылкой к фильму «Сталкер». [[Философический угар]] в стиле [[Типа я Тарковский|Тарковского]] прилагается.&lt;br /&gt;
** А еще ради продвижения полнометражки «Смешарики. Начало» [[yt:54LFkq39Snw|успели снять пародию]] на [[Mortal Kombat]]. [[Определенно не для детей|Причем пародия оказалась верной первоисточнику]].&lt;br /&gt;
** Автор правки помнит, что на официальном сайте Смешариков можно было поиграть в браузерную MMO «Шарарам». И он уж точно помнит, что там продавались костюмчики из [[Наруто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — судя по всему, Ребекка Шугар неравнодушна к творчеству студии GAINAX:&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Тест» после того, как Стивен завершает испытание, приготовленное для него самоцветами, они встречают его аплодисментами. Прямо как Аска, Рей, Мисато и остальные поздравляли [[Синдзи|кое-кого]] в самой концовке «[[NGE|Евы]]».&lt;br /&gt;
** В официальных артах к сериалу существуют фото Жемчуг на стуле в знаменитой «позе [[Синдзи]]».&lt;br /&gt;
** А в одной из филлерных серий, где Стивен помогал своей знакомой разносчице пиццы есть сцена 1 в 1 копирующая сцену из «Евангелиона», только вместо гигантских роботов там… гигантские куски пиццы.&lt;br /&gt;
** В серии, где самоцветы сражаются со своими копиями, Жемчуг разрубает своего клона пополам своей глефой после чего она что делает? Правильно, раздваивается! Ни дать, ни взять, Аска против Израфила!&lt;br /&gt;
** Весь сюжет серии с говорящим названием «САМОЦВЕТНЫЙ БУР» уже и есть жирнейший намек на [[Tengen Toppa Gurren Lagann|другое мегауспешное детище]] Gainax, отсылки к которому будут встречаться с поразительной частотой.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Назад в амбар», где под конец сражения на мехах между Жемчуг и Перидот первая отвешивает противнику удар в челюсть («ПРИГОТОВЬ ЗУБЫ!»).&lt;br /&gt;
** А мех Перидот по своей конструкции («лицо-корпус» и прикрепленные к нему конечности) подозрительно смахивает на типичного Ганмена, в частности Лаганна.&lt;br /&gt;
** Внешность Перидот (очки-гогглы и выражение лица), которой для схожести с Симоном только бура и маленькой кротосвинки не хватает.&lt;br /&gt;
** Оружие Сардоникс, молот, способен трансформироваться в бур, который уж точно ПРОНЗИТ НЕБЕСА!&lt;br /&gt;
** Кроме бура, у Сардоникс есть очки характерной формы (разве что со сглаженными углами). А Сугилит — аллюзия на Камину жирнее некуда.&lt;br /&gt;
** БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ Самоцветов!&lt;br /&gt;
** Наконец, продемонстрированный Гранат в эпизоде «Тур по телепортации» всамделишный ГИГА ДРИЛЛ БРЕЙКЕР!&lt;br /&gt;
** Как же можно было обойти вниманием [[JoJo's Bizarre Adventure|чемпионов по отсылкам]]? В той же серии с водяными копиями Гранат, сражаясь со своим клоном, обрушивает на него [[ураган кулаков]] (а копия, в свою очередь, на свой «прототип»), правда, без характерного «MUDAMUDAMUDA!» и «ORAORAORA!»&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: подсвечено, что местное [[золотое трио]] — «великан, коротышка и щенок». Совсем как в «Астериксе и Обеликсе», на второй том комикс-серии которых даже есть ненавязчивая отсылка на обороте обложки второго тома комикс-серии «Охотников». Также авторы спокойно сослались на «галльскую троицу» в интервью.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Войны клонов». В серии, где Падме проводит переговоры с Оно Кондой, правителем Родии — он её упрекает: «Где была Республика, когда нас… ''(и описывает какие-то невзгоды Родии)''?». Отсылка к знаменитому монологу Теодена из фильма П. Джексона — «Где был Гондор, когда…».&lt;br /&gt;
** В другой серии присутствует сцена, когда джедай успевает в последний момент [[проскочить в закрывающуюся дверь]], а потом (рискуя рукой) ещё и свой световой меч ухватить, и только после этого мембрана захлопывается. Отсылка к знаменитой сцене из фильма «Индиана Джонс и храм судьбы», только там Генри Джонс-младший спасал свою драгоценную шляпу.&lt;br /&gt;
** Ещё одна серия («Наёмники») — откровенный римейк «Семи самураев», только в сеттинге ЗВ. Собственно, и титр в начале предпослан: «Памяти Акиры Куросавы».&lt;br /&gt;
** В арке, действие которой происходит на Мортисе (где обитают Отец, Дочь и Сын), внешность [[Злодей|Сына]] — отчётливая и намеренная отсылка к облику [[Демон|Куан]] [[Злой колдун|Чи]] из франшизы Mortal Kombat. Вот только две линии, идущие через весь череп, у Куан Чи чёрные, а у Сына красные; а в остальном сходство просто поразительное. Авторы [[кроссовер|как бы намекают нам]], что Сын и Куан Чи — разумеется, не одно и то же существо, но вот [[проклятие]], которое эти двое носят в себе, вполне может быть одинаковой или схожей природы. Да, совершенно верно, ни у Сына, ни у Куан Чи это не грим, у них рожи — и головы в целом — сами по себе такие.&lt;br /&gt;
* Yin Tang Yo — Повелитель Тьмы похож на Аку из «Самурая Джека». Банда котят — на ту самую Hello Kitty. А в одной серии были «Черепахи — Тай Чи из восьмидесятых», похожие на Черепашек-Ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — антагонисты совершенно неприличным образом срисованы с реальных деятелей истории.&lt;br /&gt;
** Лидер организации, ставящей целью отнять и поделить у привилегированных классов, сам тем не менее принадлежащий к ним и таскающий с собой усатого подручного, а затеял он это всё, чтобы отомстить за брата — Амон или Владимир Ильич Ленин?&lt;br /&gt;
*** На самом деле субверсия, так как ничего революционного Амон никогда не хотел, его единственной целью было становление лидером Республиканского города, а уж мстить за брата и вовсе никогда не собирался (самолично лишил его магии и пожалел об этом только тогда, когда его план был разрушен).&lt;br /&gt;
** Мистик, много постранствовавший среди скал и снегов, мастерски управляющийся с духами и утверждающий, что стремится к духовному равновесию, а на деле страдающий банальным демонопоклонничеством — Уналак или Николай Константинович Рёрих?&lt;br /&gt;
** Философ, подведший идейную основу под анархию и деятельно претворяющий её в жизнь собственными руками — Захир или Михаил Бакунин (если посмотреть на лицо обритого наголо Захира, то ещё и от Сунь Ятсена что-то есть)?&lt;br /&gt;
** Военный, свергший монархию и провозгласивший империю, которая грозила всему цивилизованному миру — Кувира или Наполеон Бонапарт?&lt;br /&gt;
: Одного или двух ещё можно было бы списать на [[непреднамеренное совпадение]] — но не всех же сразу!&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — буквально КАЖДЫЙ персонаж здесь — отсылка. Иногда и не одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]]»! Несколько десятков томов комикса — попросту [[солянка из отсылок]].&lt;br /&gt;
* «Артур, справедливое привидение» из французских комиксов — несомненная отсылка к «Касперу, дружелюбному привидению» из американской франшизы. Но если Каспер пугает злодеев, то Артур раздаёт им люлей!&lt;br /&gt;
* «Беспокойный агент». По ходу сюжета упоминается, что по сравнению с суперагентом Эркюлем-«Геркулесом» пресловутый [[Джеймс Бонд]] — «не более чем тупой полицейский». Отсылка к фильму «Доктор Ноу», где главзлодей оскорбляет Джеймса Бонда: «Я почти ощутил вас как равного себе… Я подумал было, что у нас может найтись для вас место… А вы оказались не более чем тупым полицейским».&lt;br /&gt;
* «Хранители». Для англоязычного читателя Озимандия — в первую очередь сонет П. Б. Шелли о древнем могучем царе, «владыке всех времен, всех царств и всех морей». Только вот его царство давно исчезло, и осталось от него лишь изваяние самого Озимандии. Учитывая, что делают газетчики в конце открытого финала, есть над чем подумать и чего испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* По умолчанию чуть ли не в каждом втором аниме можно услышать от зрителей незабвенное: «ЭТО ЧТО!? ОТСЫЛКА К [[JoJo's Bizarre Adventure|ДЖОДЖО]]?»&lt;br /&gt;
* Сама [[JoJo's Bizarre Adventure|Жожа]] является целым кладезем отсылок к рок-музыке. Подробности — вот [[JoJo’s Bizarre Adventure/Отсылки|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — уж больно смахивает вездеходный (во всех смыслах, он даже по воде ездит!) автомобиль-хэтчбэк Юджил на знаменитую [[Охотники за привидениями|Ecto-1]].&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — зашкаливающее количество аллюзий на [[Code Geass]], а Ю Отосака, видимо, большой поклонник Лелуша, стремящийся во всем подражать своему кумиру.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] пестрит отсылками на голливудские боевики и фильмы о Вьетнаме. Особенно автор любит «Цельнометаллическую оболочку».&lt;br /&gt;
** Перестрелка между [[Колумбия|колумбийской]] [[Мафия|мафией]] &amp;lt;ref&amp;gt;Которая на самом деле из [[Венесуэла|Венесуэлы]]&amp;lt;/ref&amp;gt; — непрекрытая отсылка на [[Desperado|«Отчаянного»]], а дальнейшая погоня — прямая цитата из второго [[Terminator|«Терминатора»]].&lt;br /&gt;
** Эмблема на U-1234 отсылает к [[Das Boot]]&lt;br /&gt;
** Название ЧВК из первой арки «Extra Order» — аллюзия на Executive Outsomes, а используемый наемниками Ми-24А — отсылка на использование Executive Outcomes МИ-24В во время войны в Сьерра-Леоне.&lt;br /&gt;
* Senki Zesshou Symphogear — [[Так плохо, что уже хорошо|пример того, как делать не надо.]] Мало того что само аниме является монстром Франкенштейна, сшитым из кучи других аниме, так это ещё и дополняется поверхностными отсылками. Почему [[THE iDOLM@STER|Кохината &amp;lt;s&amp;gt;Михо&amp;lt;/s&amp;gt;]] [[Vocaloid|Мику]] носит такое имя — понять ещё можно, она непосредственно связана с пением. Но какое отношение [[Два в одном и три в одном|гибрид]] [[NGE|Мисато и Рицуко]], доктор Сакурай Рёко, имеет к [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Сакуре Кёко]]?&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — фраза: «Так ты {{spoiler|экспериментировала}} над ''Татибаной''? И над Канадэ?» Вот какой вообще смысл для героини называть Хибики по фамилии? Зато на выходе мы получили фразу, в которой есть слова [[Angel Beats!|«Татибана» и «Канадэ»]], что просто [[Сарказм|офигенно остроумно]], так что к чёрту логику!&lt;br /&gt;
** Также там есть сцена, где военные ведут огонь по гигантской особи Шума, повторяя сцену из [[NGE]]. Вот только Шум не обладает даже той мизерной уязвимостью для «обычного» оружия, которой обладали Ангелы. И в отличие от первого эпизода NGE, здесь люди имеют дело со своим врагом уже достаточно долго, и должны знать его особенности. Так что опять таки, непонятно, какой в этой сцене внутримировой смысл.&lt;br /&gt;
** А ещё там есть сцена, где [[ГлавГад|Финэ]] наказывает [[tv:DarkMagicalGirl|Крис]] электротоком, что, по идее, должно отсылать к [[Lyrical Nanoha]], где Фэйт терпела побои от [[Скверная мамочка|матери]]. Вот только здесь в сцену добавили пошлый [[юри]]йный [[фансервис]].&lt;br /&gt;
* [[Becchin to Mandara]] пополам с [[На тебе!|соседним тропом]] играет с отсылками в режиме полнейшего абсурда, даром, что все главные герои психически больны, а повествование соткано из бесед с психиатром, предсмертных глюков и просто бреда. Тут и [[Визуальная отсылка|выглядывающая из-за угла Рэй Аянами]] в невероятно бафосной сцене, где поехавший смотритель без штанов, тряся половыми органами, называет себя [[Mononoke Hime|принцем Аситакой]], а Вельвет бьёт его трубой по башке. И [[Gundam]], про который Мандала тараторит как заведённая (это у неё не единственный [[вербальный тик]]!), и даже стилизация под JRPG в паре фреймов!&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — в произведение полно отсылок на [[D&amp;amp;D]] и [[Arda|творчества Толкина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] (см. подробнее в [[Аллюзия/Видеоигры|подстатье]]) ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]:&lt;br /&gt;
** Музыкальная тема Фландр Скарлетт называется «U.N.Owen was her», что является отсылкой к роману [[Agatha Christie|Агаты Кристи]] «Десять негритят».&lt;br /&gt;
** Вся серия игр просто кишит отсылками к культуре Древней Японии. Так, сюжет восьмой части основан на легендах Лунной Принцессы Кагуи и народной сказке «Повесть о старике Такэтори».&lt;br /&gt;
** [[Синигами| Комачи Онодзука]] в своих внутриигровых диалогах несколько раз делает отсылки к [[Death Note]].&lt;br /&gt;
** Сакуя Изаёй. [[JoJo's Bizarre Adventure|Просто Сакуя Изаёи]].&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]. Тут довольно много отсылок и аллюзий:&lt;br /&gt;
** Начнем с того, что сам Тоби Фокс является фанатом культовой на Западе RPG под названием Earthbound. Именно поэтому Undertale содержит много отсылок и аллюзий к его любимой игре. Но это [[Идейный продолжатель|немного другой троп]].&lt;br /&gt;
*** Стоит также отметить Halloween Hack к любимой игре, некоторые идеи из которого (в частности легендарный трек MEGALOVANIA впервые прозвучал именно здесь) проявили себя здесь.&lt;br /&gt;
** Также тут немало отсылок к [[Homestuck]]. Особенно учитывая тот факт, что сам Тоби Фокс является одним из композиторов данного веб-комикса.&lt;br /&gt;
** Внешний вид семейства Дримурр основан на мимигах, расе обитателей Летающего Острова из [[Cave Story]].&lt;br /&gt;
** А вот Гастер очень похож на Убоа из [[Yume Nikki]]&lt;br /&gt;
*** Да что тут говорить-то! Фриск и Мадоцуки все время ходят с [[Всегда закрытые глаза|вечно закрытыми глазами]]. Даже внешне похожи!&lt;br /&gt;
** Сцена, где Меттатон играет пьесу, является аллюзией на сцену оперы из шестой [[Final Fantasy]].&lt;br /&gt;
** Альфис упоминает аниме «Мяу Мяу Обнимашка Целовашка», что явно является аллюзией на аниме [[Tokyo Meow Meow]].&lt;br /&gt;
** Музыкальный трек «Dating Start!» очень похожа по звучанию на трек «Turnabout Sisters» из Ace Attorney.&lt;br /&gt;
*** А трек Dogsong просто украден из игры Mario Paint в прямом смысле этого слова!&lt;br /&gt;
** Ох, похоже отсылки к ДжоДжо добрались и до этой игры:&lt;br /&gt;
*** Во время сражения Сумасшедший Манекен может выговорить фразу «Бесполезно! Бесполезно!». На японском языке эта фраза будет звучать как «Muda! Muda! Muda!». Также в конце боя Манекен кидает в игрока нож.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться на танцующего Меттатона Ex, то можно заметить, что его движения немного похожи на позы из Жожи. Во время сражения с ним можно даже позировать для поднятия рейтинга.&lt;br /&gt;
** Метатон в ЭКС-форме карикатурно напоминает Майкла Джексона и Мерилина Менсона.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Камера фотографа Запрудера, содержащая важные кадры атаки аэропланов на «Зефир», отсылает к реальному фотографу Запрудеру, зафиксировавшему последнюю поездку Джона Кеннеди.&lt;br /&gt;
** Эта пленка очень нужна Иерониму Максиму, изобретателю (в числе прочего) автоматического пулемета.&lt;br /&gt;
** Назрудин, воплощением которого предположительно является персонаж игрока, назван в честь Ходжи Насреддина.&lt;br /&gt;
** Вергилий и Данте, которые могут присоединиться к персонажу игрока, отсылают, естественно, к «Божественной комедии».&lt;br /&gt;
** Док Робертс, фактический шериф Туманных Холмов, внешне поразительно напоминает знаменитого шерифа Уайатта Эрпа, у которого был друг и соратник по кличке Док Холидей.&lt;br /&gt;
** Промышленный магнат Гил Бейтс, разбогатевший на использовании чужой разработки — отсылка к Биллу Гейтсу.&lt;br /&gt;
** Его [[заклятый враг]] Седрик Эпплби — явная отсылка к Apple, старому конкуренту Microsoft.&lt;br /&gt;
** Содержатель музея (фальшивых) редкостей Х. Т. Парнелл очень напоминает Ф. Т. Барнума, американского шоумена и предпринимателя схожего (показушно-жульнического) толка.&lt;br /&gt;
** В его музее есть чучело двухголовой коровы рыжего окраса, подозрительно похожей на браминов из [[Fallout]]&lt;br /&gt;
** Вторая отсылка к нему же — изгнание из Туллы ученика, посланного за Водным камнем, и вернувшегося в силовом доспехе.&lt;br /&gt;
** Мадам Тюссо, [[гадалка]] из Таранта, отсылает к музею мадам Тюссо.&lt;br /&gt;
** Заговор карликов, касающийся происхождения полуогров, революции в Таранте и загадочных исчезновений тех, кто пытался докопаться до истины, имеет очевидные параллели с популярными представлениями о еврейском заговоре и вообще [[конспиролог]]ией.&lt;br /&gt;
** Заговор темных эльфов, тщательно скрывающих местоположение своей столицы и уничтожающих все письменные упоминания о ней вместе с владельцами, очень похож на описанные Лавкрафтом действия культа Ктулху.&lt;br /&gt;
** Отсылка к «Монти Пайтон и Священный Грааль» — опасный монстр в облике кролика, которого можно встретить по квесту о чудовище Тихих Вод, а также призвать высокоуровневым заклинанием.&lt;br /&gt;
** Возможный напарник персонажа игрока, полурослик по имени Толло Андерхилл — отсылка к Фродо из «Властелина Колец», представившемуся такой фамилией в трактире.&lt;br /&gt;
** Еще одна отсылка к творчеству Толкина — гномий артефакт под названием Камень Дурина.&lt;br /&gt;
** Третья отсылка к нему же — полурослик Фрондо, член команды приключенцев у Пещеры Огня. А его спутницу-эльфийку зовут Морравинд.&lt;br /&gt;
** Подлодка, чей остов можно найти на Острове Отчаяния, была создана Олдосом Ханли — отсылающим сразу к фантасту Олдосу Хаксли и американскому инженеру по фамилии Ханли, который тоже потонул в подлодке собственной конструкции.&lt;br /&gt;
** Капитан Эдвард Тич — такой же отчаянный мореход и рубака, как и реальный Эдвард «Черная Борода» Тич.&lt;br /&gt;
** Убийства женщин в районе Уайтчерч повторяют по почерку убийства в лондонском районе Уайтчепл, приписываемые Джеку-Потрошителю.&lt;br /&gt;
** Чародей Арронакс, возвращения которого ждут темные эльфы, назван явно в честь рассказчика из «[[Vingt mille lieues sous les mers|Двадцать тысяч льё под водой]]».&lt;br /&gt;
** Кольцо Бродгара — еще и вполне реальный круг камней в Шотландии.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2:&lt;br /&gt;
** Доротья, обитающая в притоне под таверной в Дрифтвуде, отсылает к фильму «Поцелуй женщины-паука». Буквально.&lt;br /&gt;
** В сюжете Красного Принца важную роль играет особа, которая может стать [[ПЛиО|Матерью Драконов]].&lt;br /&gt;
** Пьяный паладин в Арксе распевает песенку на мотив Johnny, I hardly knew ye.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Кожаная куртка с оторванным рукавом, которую можно надеть на персонажа игрока — дань уважения культовой кинофраншизе [[Mad Max]].&lt;br /&gt;
** Пистолет калибра .223 пришел из не менее культового «Бегущего по лезвию».&lt;br /&gt;
** В пустыне можно случайно наткнуться на [[Доктор Кто|TARDIS]]&lt;br /&gt;
** Или на скелет кита, отсылающий к «Автостопом по галактике».&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]]:&lt;br /&gt;
** В игре есть два уникальных кротокрыса, которые умеют разговаривать. Их имена — Пинки и Брейн — отсылают к одноименному мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Братья Дантоны в Клэмате похваляются своим секретным рецептом вяленой говядины с одиннадцатью специями. Примерно так же звучит реклама ресторанов KFC.&lt;br /&gt;
** Карточная игра Tragic: The Garnering, в которую можно сыграть в Гекко, напоминает реально существующую ККИ [[Magic: The Gathering]].&lt;br /&gt;
** Мальчик Кертис из Волт-Сити очень дорожит своей куклой по имени Мистер Никсон, очень похожей внешне на президента США Ричарда Никсона.&lt;br /&gt;
** В городе Реддинг живет бизнесмен Опасный Дэн Макгрю — это отсылка к персонажу стихотворения Роберта Сервиса.&lt;br /&gt;
** Там же обретается шахтер Обидия Хаксвилл — такой же жестокий женоненавистник с Эдиповым комплексом, как и его (почти) тезка из [[Sharpe/Novels|серии книг о королевском стрелке Шарпе]].&lt;br /&gt;
** В городе Брокен-Хиллс можно пообщаться с разумным хищным растением по имени Сеймур. С похожим растением имел дело Сеймур, протагонист фильма «Магазинчик ужасов».&lt;br /&gt;
** Если хорошо поискать в шахте этого города, можно разбудить впавшего в летаргический сон пилота Чака Стоджерса, отсылающего к популярному персонажу космооперы Баку Роджерсу.&lt;br /&gt;
** Еще там есть разумный скорпион, с трупа которого можно снять очки, и подарить их наркоторговцу Ренеско из Нью-Рино, процитировав при этом [[Крестный_отец|дона Вито Корлеоне]].&lt;br /&gt;
** Описание револьвера .44 Magnum цитирует Грязного Гарри из одноименного фильма Клинта Иствуда.&lt;br /&gt;
** Избранный может процитировать [[Хороший,_плохой,_злой_(фильм)|другой фильм с Иствудом]] на Голгофе, заставляя Красавчика Ллойда копать под прицелом оружия.&lt;br /&gt;
** Сам Ллойд — отсылка к знаменитому грабителю Красавчику Флойду.&lt;br /&gt;
** В Нью-Рино неосторожный боксер может остаться с откушенным ухом — и вспомнить скандал с кусачим Майком Тайсоном.&lt;br /&gt;
** Порножурнал «Кошачья лапка» удивительно похож дизайном обложки на реально существующую в Канаде марку резиновых каблуков с таким же названием.&lt;br /&gt;
** В подвале оружейного магазина там же можно встретить слабоумного, но очень искусного в оружейном деле парня по имени Алджернон, отсылающего к рассказу «Цветы для Алджернона».&lt;br /&gt;
** На близлежащей военной базе Сьерра терпеливо ждет новых друзей искусственный интеллект Скайнет.&lt;br /&gt;
** В столице НКР за электростанцией следит молодая девушка по имени Дороти, которой помогает ее верный робомозг Тотошка.&lt;br /&gt;
** В Сан-Франциско живут соперничающие мастера боевых искусств — отрицательный Ло Пан («Большой переполох в Маленьком Китае») и положительный Дракон (цитирующий Брюса Ли).&lt;br /&gt;
** Доктор Вонг Йи Цзе из императорского дворца хочет съесть (человеческую) селезенку с бобами и хорошим кьянти — почти как доктор Ганнибал Лектер из «Молчания Ягнят».&lt;br /&gt;
** Досаждающая жителям Сан-Франциско секта хабологов имеет в своих рядах двух знаменитых (порно)звезд, Хуана Круза и Викки Голдман. Названия их фильмов подозрительно похожи на «Top Gun» и другие ленты с Томом Крузом, бывшим мужем Николь Кидман. Оба актера по крайней мере одно время были членами секты сайентологов.&lt;br /&gt;
** Секретарша президента Анклава, пухленькая блондинка в облегающем платье, в разговоре намекает на оральный секс со своим начальником — отсылка к Монике Левински и ее отношениям с президентом Клинтоном.&lt;br /&gt;
** Вице-президент Анклава, Дэниэл Берд, повредился умом и все время говорит косноязычными фразами-лозунгами. Многие из них позаимствованы у вице-президента Дэна Куйэла, занимавшего свой пост при президенте Буше-старшем.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Суперкомпьютер}} Джон Генри Эдем — отсылка на одноименного персонажа американского фольклора или же на [[Терминатор: Хроники Сары Коннор|Джона Генри]].&lt;br /&gt;
** Уникальный пистолет «Магнум Каллахана» — отсылка на «Грязного Гарри».&lt;br /&gt;
** Фраза Тридогнайта «Сигнал не остановить!» отсылка на фразу Мистера Вселенная из [[Firefly|«Миссии „Серенити“»]]&lt;br /&gt;
** «Толстяк» вызвал настолько неприятные воспоминания у [[Катаны и камикадзе|японцев]], что его пришлось переименовывать, а квест со взрывом Мегатонны вообще отменять.&lt;br /&gt;
** Имя супермутанта Фокса — отсылка к [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D0%BA%D1%81,_%D0%93%D0%B0%D0%B9 Гаю Фоксу] — террористу пытавшемуся взорвать английский парламент 5 ноября 1605 года.&lt;br /&gt;
** Ганнибал Хэмлин — отсылка к Ганнибалу Гэмлину — вице-президенту при Линкольне и убежденному противнику рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
** Многие квесты в игре названы в честь популярных песен 1920—1960 — Heartaches by the Number, Hard Luck Blues, I Fought the Law, Come Fly with Me и других.&lt;br /&gt;
** Журнал «Поваренная книга патриота» дает бонус к обращению с взрывчаткой — примерно как и реальная «Поваренная книга анархиста».&lt;br /&gt;
** В городе Примм можно прослушать историю подельников Викки и Вэнса, и посмотреть в казино на их изрешеченный (в чужой перестрелке) автомобиль. В реальном невадском городе Примм действительно есть игорный дом, в котором можно увидеть расстрелянную машину преступников Бонни и Клайда.&lt;br /&gt;
** В пределах Фрисайда влиянием пользуется банда Королей, возглавляемая Королем(sic!). Живут они в здании с довоенной вывеской «Школа двойников Короля», где нашли большое количество одежды характерного стиля. Очевидно, что в школе когда-то базировались последователи Элвиса Пресли, и это хорошо заметно как по внешности членов банды, так и по манере речи ее лидера, который использует выражения вроде «Вернуть отправителю» — так называется одна из песен Короля рок-н-ролла.&lt;br /&gt;
** Одно из казино Стрипа стоит абсолютно пустым, и живет в нем один человек — мистер Хаус. Это одна большая отсылка к безумному миллионеру, авиатору и киноделу Говарду Хьюзу, который как-то раз действительно выкупил целое казино в Лас-Вегасе, чтобы жить там одному. Портрет Хауса, который демонстрируется с дисплея компьютера, удивительно напоминает Хьюза в молодости; он живет затворником и не принимает никого лично; он боится микробов (вполне оправданно!) — боязнь инфекции была одной из фобий Хьюза.&lt;br /&gt;
** В другом казино, «Гоморра», базируется группировка Омерта, члены которой стараются одеваться как стереотипные мафиози. Если помочь одному из главарей избавиться от двух других, он скажет в интервью местной радиостанции, что его коллеги поехали на озеро Мид, чтобы [[Крестный_отец|«спать с озерниками»]].&lt;br /&gt;
** Другое казино занимают Председатели — чей лидер носит пиджак в шахматную клетку, а рядовые члены приговаривают «Ring-a-ding, baby». Фрэнк Синатра действительно любил Лас-Вегас.&lt;br /&gt;
** В том же казино выступает труппа Rad Pack — почти Rat Pack, членом которой был Синатра.&lt;br /&gt;
** Дополнение Dead Money названо в честь фильма-вестерна.&lt;br /&gt;
** Одним из персонажей этого дополнения является Дин Домино — смесь артистов Дина Мартина и Толстяка Домино.&lt;br /&gt;
** Дополнение Honest Hearts отсылает к библейской притче о сеятеле — «те, которые, услышав слово, хранят его в добром и чистом сердце».&lt;br /&gt;
** Дополнение Lonesome Road названо в честь одноименной песни, которую пели многие артисты — Пегги Ли, Бинг Кросби и другие.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] :&lt;br /&gt;
** В пути можно повстречать мужчину по имени Клинтон и его дочь Чарли, ведущих короткие диалоги. Это отсылка к «Дороге» Кормака МакКарти.&lt;br /&gt;
** В Добрососедстве вещает радиостанция «Серебряный Плащ», передающая радиоспектакли про одноименного супергероя. Серебряный Плащ одет, вооружен и разговаривает очень похоже на супергероя по имени Тень, который тоже начинался с радиоспектаклей.&lt;br /&gt;
** Еще Серебряный Плащ появляется в комиксах [[Мстители|«Несокрушимые»]], где действует в команде супергероев вместе с [[Конан|Грогнаком-варваром]], [[Чудо-женщина|Таинственной Госпожой]] и другими.&lt;br /&gt;
** Недалеко от Банкер-Хилла можно найти застрявший в здании банка фрегат «Конститьюшен», когда-то служивший в американском флоте, после чего ставший туристической достопримечательностью, где экскурсантов обслуживали роботы. В какой-то момент после войны роботы захватили корабль, стали считать себя моряками и пытаться уйти в плавание. Это отсылка к вступительному скетчу из «Смысла жизни» Монти Пайтона.&lt;br /&gt;
** Подземка, спасающая синтетов, бегущих от Института, названа в честь одноименной исторической организации, помогавшей беглым [[Рабство|рабам]] уйти на Север.&lt;br /&gt;
** В глубине Данвичской каменоломни можно найти следы странного довоенного культа и алтарь c зубом Кремва — зловещего вида ритуальным клинком. Очевидная отсылка к Лавкрафту и его «Данвичскому ужасу».&lt;br /&gt;
** Отец Джека Кэбота обезумел и обрел псионические способности после того, как нашел древний артефакт во время раскопок в аравийской пустыне. Снова Лавкрафт.&lt;br /&gt;
** В поселении Альянс всем гостям настойчиво предлагается пройти особый тест, нацеленный на выявление синтетов. Это отсылка к тесту Войта-Кампфа из произведения [[Филип Дик|Филипа Дика]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Первопроходец может завести на своём корабле пыжака (маленькую [[Космические обезьянки|космическую обезьянку]]). В заметке по уходу за пыжаком говорится, что его не следует кормить после 23:59 и купать — отсылка к известному фильму «[[Гремлины]]».&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — отсылки на разные произведения (для одних отсылки, а для других — плагиат)&lt;br /&gt;
** Варп-двигатели и дизрапторы ([[Star Trek]])&lt;br /&gt;
** Террор-Звезды (отсылка к [[Star Wars]] с фразами «Это не луна» и «берегите шахту теплоотвода»)&lt;br /&gt;
** Старшие и Младшие расы (как в [[Babylon 5]])&lt;br /&gt;
** Цивилизация Арнор (название королевства из произведений Толкина)&lt;br /&gt;
** Звёздные врата ([[Stargate]])&lt;br /&gt;
** и так далее&lt;br /&gt;
* Death Stranding — игра пока еще в разработке, но известно название противников — [[Братья_Стругацкие|Люденсы]].&lt;br /&gt;
** Скорее всего, это не у Кодзимы отсылка к Стругацким, а у Стругацких и Кодзимы отсылка к одному и тому же первоисточнику — книге Хейзинги «Homo ludens».&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — количество отсылок здесь такое, что для них потребовалась бы отдельная статья. Некоторые очевидные (номер машины Хлои — [[Twin Peaks|TWNPKS]], директор школы однажды предлагает Хлое перевестись в [[Lovecraft|Мискатоникский университет]], полное имя Кейт — [[Stephen_King/It|Кейт Беверли Марш]]), другие посложнее (у Макс на стене постер некоего произведения под названием «The Winger and the Cow»; такого произведения не существует, но выглядит постер точь-в-точь как обложка первого издания «Над пропастью во ржи»).&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — герб школы Булворт [[пародия|карикатурно]] напоминает герб [[Гарри Поттер|Хогвартса]]. Только официальный девиз школы — не Draco dormiens nunquam titillandus, а Canis canem edit.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: среди случайных событий, в новостной ленте может появиться следующая фраза: «ребёнок арестован за нанесение телесных повреждений двум грабителям». Любому очевидно, что это отсылка к фильму «Один дома».&lt;br /&gt;
* X-COM: Terror From The Deep: подводная столица инопланетян-акватоидов и их союзников-ящеров -амфибий называется Т’Лет. Явный намёк на резиденцию Ктулху — затонувший город Р’льех.&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — среди рекомендаций, которые протагонист может получить от своего помощника, есть и совет ни в коем случае не принимать приглашение на свадьбу, присланное одним из феодалов Речных Земель. По фамилии [[ПЛиО|Фрей]].&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — если полить засыхающий цветок, то [[Протагонист|Джонатан]] впоследствии назовет растение «Лиза». Если кто-то еще не догадался, то достижение за это называется «[[Life is Strange|Life is Unstrange]]».&lt;br /&gt;
* [[Singularity]]:&lt;br /&gt;
** Фамилия главного героя Натаниэля Ренко отсылает к [[Аркадий Ренко|Аркадию Ренко/Ренько]] — главному герою серии клюквенных романов-бестселлеров Мартина Круза Смита, наиболее известным из которых является экранизированный Gorky Park.&lt;br /&gt;
** Отсылка к Борату в одной из записок: «Моя сосед — боль в моя бедный галава. Я делай чучело все из медведя, он тоже делай все из медведя. Я доставай консервы, он тоже доставай консервы. Я собирай технологии Е-99… он не накопил. Радостно!»&lt;br /&gt;
** Первый прототип МВП подозрительно похож на гравипушку Гордона Фримена.&lt;br /&gt;
** Одна из надписей на стене показывает схему образования альтернативной вселенной, где правит Демичев, от нашей {{spoiler| (и там есть намёк на то, что ГГ пытается исправить это уже в восьмой раз)}}, и она практически полностью повторяет схему из второй части трилогии [[Назад в будущее]], которой Док объяснял Марти почему мир стал таким, каким стал.&lt;br /&gt;
** Имена Барисова и Демичева подсвечиваются зеленым и красным цветом, если навести прицел на них. [[Call of Duty|Где-то]] уже такое было…&lt;br /&gt;
* Magrunner — прочно забытый ныне опыт украинской студии Frogwares, известной как главного поставщика квестов о Шерлоке Холмсе, на ниве FPS. Примечательна завязка сюжета — героя вместе с еще десятком добровольцев отправляют на серию пространственных испытаний для отбора в покорители космоса (мэграннеры) (совсем как в Portal, да). Вот только здесь все заканчивается еще хуже — герой чудом избегает смерти, ведь испытания были лишь часть ритуала жертвоприношения Ктулху! Наиболее начитанные найдут здесь аллюзию на роман Виктора Пелевина «Омон Ра».&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]]. Вся игра — одна сплошная отсылка.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. Игра пародирует, реконструриет и деконструирует многие анимешные штампы, поэтому у неё довольно много отсылок к культуре отаку.&lt;br /&gt;
** По ходу дела игра успела проехаться не только по аниме, но и над другими видеоиграми. Можете нарядить Аяну в костюм Агента 47 (лысина прилагается), или поиграть в пародийную версию Кастльвании. [[yt:-X13K_DozK8|Кстати говоря, сам YandereDev оказался фанатом Undertale.]]&lt;br /&gt;
* The White Chamber: внутри железного ящика, где лежат вырванные глаза, нацарапано: «{{перевод|Where we're going we won't need eyes|Там, куда мы отправимся, не нужны глаза}}». Явная отсылка к фильму «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]»&lt;br /&gt;
* '''Persona''' — педаль в асфальт, целая кладезь отсылок на любой вкус, которые тем не менее дополняют сюжет новыми деталями. Горо Акечи — вылитый Ягами Лайт. Финальный босс пятой части — {{spoiler|[[Злой Яхве|Ялдаваоф]]}}, персонаж гностического течения в христианстве. Символизм во все поля! А сама идея с «Персонами» — это безумная смесь концепции стендов из [[JoJo's Bizarre Adventure |ДжоДжо]] и психологичесих теорий Карла Юнга.&lt;br /&gt;
** '''Shin Megami Tensei''', чьим спин-оффом является '''Persona''', тоже давит в режиме «педаль в асфальт».&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — в первой части можно найти тот самый ковчег завета из [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — предводительница зомби Тухлая Мэри — намёк на реально существовавшую американскую повариху Тифозную Мэри, которая была переносчиком брюшного тифа и в итоге была насильно посажена властями на пожизненный карантин после того, как заразила кучу своих клиентов в разных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — если Бриони останется жива и унаследует от тёти Джулианны кристалл Люмена, то на картинке эпилога мы увидим девушку в костюме волшебницы, который подозрительно смахивает на наряд [[Sailor Moon|Сейлор Венеры]].&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — концовка «Вдоль, а не поперёк», {{spoiler|несмотря на то, что там никто и не вскрывается,}} {{spoiler| ибо и других способов хватает,}} отсылает к «Вскрываемся!» в англоязычной версии оригинала.&lt;br /&gt;
** Отсылки к серии игр [[Mass Effect]] (с узнаваемым саундтреком из второй части) в руте Алисы и к [[S.T.A.L.K.E.R.]] в руте Слави.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно переработанная знаменитая музыкальная тема из «Терминатор 2: Судный день», которая звучит в некоторых вариантах концовок Мику. {{spoiler|И да, это не просто совпадение.}}&lt;br /&gt;
** Все главные герои называют своё альтер-эго «Тайлер Дёрден». Эта прямая отсылка к «[[Бойцовский клуб|Бойцовскому клубу]]» Чака Паланика.&lt;br /&gt;
** …И целая куча других отсылок, пародий и прямых цитат из самых знаковых и популярных произведений мировой культуры 80-90-х годов.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]]:&lt;br /&gt;
** Куд в одной из сцен предлагает Канате брелок, напоминающий белое существо, которое говорит «пико-пико»… Да это же Потэто из [[Air]]! Поклонникам творчества Key отсылка кажется ещё забавнее, поскольку Куд и владелица собаки Кано родились в один и тот же день — 12 июня.&lt;br /&gt;
** Упомянутый Кёске приём под названием Shuffle Time явно отсылает нас к Persona 3.&lt;br /&gt;
** Битва Куругаи с катаной и Масато с игрушечным пиратом в бочке. Масато уверен в победе потому, что он «человек, который делает невозможное возможным» — явная отсылка к [[Gundam/Mobile Suit Gundam SEED|Mobile Suit Gundam SEED]].&lt;br /&gt;
** Отсылка к [[Code Geass]]: когда Куд ловит мяч в бейсболе, то она может сказать «Да, милорд!» (на [[Удивительно правильный иностранный язык|удивительно правильном иностранном языке]], кстати).&lt;br /&gt;
** Также когда Харука Сайгуса жалуется на дисциплинарный комитет, из её уст звучат следующие слова: «В последнее время они как [[Arda/LotR/Gandalf|Гэндальф]] — [[Arda/The Lord of the Rings|совершенно не дают мне проходу]]!»&lt;br /&gt;
** Когда она же доказывает своё мастерство в бейсболе, звучат фанфары прям в стиле [[Final Fantasy]].&lt;br /&gt;
{{q|Сайгуса Харука уже не «Бесполезная»!|Сайгуса}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котори в детстве носила свитер с изображением стегозавра и надписью «Gao Gao Stegosaurus», что является ещё одной отсылкой к [[Air]].&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** Сара в своих воспоминаниях выглядит как классический белый маг из [[Final Fantasy]]. Бонусные баллы за то, что она [[Final Fantasy IX|сбежавшая принцесса]].&lt;br /&gt;
** Наряд Лили практически идентичен наряду взрослой Ридии из [[Final Fantasy IV]].&lt;br /&gt;
** Страница 65537 очень сильно напоминает остроухую, неулыбчивую версию Ёмико Ридман из [[R.O.D the TV]].&lt;br /&gt;
** Одна из жительниц Деревни Счастья спрашивает себя, может ли она использовать пчёл для атаки, но тут же приходит в выводу, что это похоже на какую-ту [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|глупую игру]] и оставляет эту идею.&lt;br /&gt;
** Девушка-Минотавр в третьей главе жалуется, что у неё есть трудности с производством молока, потому что во время последней битвы [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стрела попала ей в колено]].&lt;br /&gt;
** Отсылка от анлийских переводчиков, когда Лоли-Вампир восклицает: «[[Darkwing Duck|Я ужас, летящий на крыльях ночи!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Орлёнок (песня)|Орлёнок]]» — обращение протагониста к орлёнку отсылает к стихотворению [[Наше Всё|А. С. Пушкина]] «Узник», лирический герой которого обращался к орлу.&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|А. Городницкий]], «Испанская граница» — «Каталонские лавры над бойцами шумят». Отсылка к стихотворению К. Симонова «Генерал» (памяти Мате Залки): «Над ним арагонские лавры / Тяжелой листвой шелестят». Оба текста посвящены [[Гражданская война в Испании|гражданской войне в Испании]].&lt;br /&gt;
* Алькор:&lt;br /&gt;
** «Цена» — напоминает песню [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]: «Мне бы расплатиться жизнью этой / За букет с нейтральной полосы».&lt;br /&gt;
** «Драккар» — звездолёт с таким именем говорит про своего пилота: «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца|И давно уже сварганен „Фицияльный“ некролог!]]».&lt;br /&gt;
*** «‎Ответ на Рейд» — оттуда же. «Как настырны вы, земляне, — даже оторопь берёт…» (Сергей Пыхтин).&lt;br /&gt;
** «Правила боя» — «Но можно дать последний и решительный бой». Узнаёте?&lt;br /&gt;
* Песня [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]] «Нечисть в городе» («От скучных шабáшей / cмертельно уставши…») известна почти что всем и каждому. Там есть такая строфа:&lt;br /&gt;
{{Q|Pre=1|&lt;br /&gt;
Намокший, поблéкший,&lt;br /&gt;
насупился Леший,&lt;br /&gt;
но вспомнил, что здесь его друг Домовой.&lt;br /&gt;
Он начал стучаться:&lt;br /&gt;
«Где друг, домочадцы?»&lt;br /&gt;
А те отвечают: «Запой».|.}}&lt;br /&gt;
{{Note|«Домовой»|Не видали вы такого&lt;br /&gt;
в давнем прошлом Домового&lt;br /&gt;
странного!&lt;br /&gt;
Домочадцы Домового&lt;br /&gt;
притащили из столовой&lt;br /&gt;
пьяного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И за стол его впихнули,&lt;br /&gt;
и в стакан ему «штрафную»&lt;br /&gt;
булькали.&lt;br /&gt;
Хмель здоровия дороже!&lt;br /&gt;
Налились на пьяной роже&lt;br /&gt;
буркалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот те штука, ты смотри-ка:&lt;br /&gt;
то, что он не вяжет лыка,&lt;br /&gt;
мало нам!&lt;br /&gt;
Видно, сбила с панталыка&lt;br /&gt;
Домового Вероника&lt;br /&gt;
Павловна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но её вы не браните:&lt;br /&gt;
одиноко Веронике-&lt;br /&gt;
вдовушке.&lt;br /&gt;
Удивительно хреново&lt;br /&gt;
ей одной без Домового&lt;br /&gt;
в дóмушке!}}&lt;br /&gt;
Почему это выглядит так, будто здесь какая-то отсылка?.. Потому что тут ''и есть'' отсылка — к гораздо более ранней и КРАЙНЕ малоизвестной песне того же Высоцкого, спетой им всего раз (и кажется, не на сцене, судя по посторонним шумам и жуткому «фону» на плёнке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* По заказу Сбербанка был снят рекламный ролик про любовь двух [[Кавайная нэко|котэ]] на фоне фильма «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40397</id>
		<title>Аллюзия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40397"/>
		<updated>2022-05-11T11:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Никуда не годится. Ты выдаешь себя каждым взглядом, каждой интонацией; фальшь видна за версту — чтоб распознать ее, не надо быть эльфом, а они ведь куда проницательнее нас… Прости — я должен был сразу догадаться, что эта работа тебе не по плечу.|&amp;lt;strike&amp;gt;[[Владимир Высоцкий]] в «[[Место встречи изменить нельзя]]»&amp;lt;/strike&amp;gt;Тангорн в «Последнем кольценосце»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|…Впору очароваться манерой Еськова тасовать эпохи и миры. Арда, Земля, Земля, [[Arda|Арда]] – Толкин и [[Штирлиц|Семёнов]], Буссенар и [[Три мушкетёра|Дюма]], Ремарк и снова Толкин, скрытые и явные цитаты. На Мордорском фронте – без перемен, течёт сквозь пальцы восемнадцатое мгновение весны, а наши отчаянно пытаются сражаться за Родину в глубоком тылу. Очаровательнейшие реплики – в половине случаев парафразы. Даже в одной из визитных карточек книги: «И никак мне, свинорылому, не взять в толк: отчего это вышибать человеку мозги мечом благородно, а арбалетным болтом – подло?» –  угадывается намёк на [[Капитан Сорвиголова|Буссенара]]: «И вам не удастся втолковать мне; почему убивать людей из ружья почетно, а травить ядом лошадей подло».|Из ЖЖ [[Макс Далин|Далина]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аллюзия''' (''намек'') — [[фигуры речи|риторическая фигура]], ссылка на историческое или политическое событи, или литературное произведение, которое автор полагает общеизвестным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, таковы связанные с Гаем Юлием Цезарем крылатые фразы «пришел, увидел, победил» и «перейти Рубикон».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аллюзия отличается от цитаты тем, что не является дословной выдержкой, а от реминисценции — тем, что отсылает читателя/зрителя к совершенно конкретному произведению, а не заимствует из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэндом активно использует такие виды аллюзий, как [[Перекличка]], [[На тебе!]] и [[Оммаж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В [[Arda|легендариуме Толкина]] была высокородная эльфийка, а позже — правительница эльфийского государства. Суровая, решительная, мужественная, героичная, непреклонная, хоть и не без косяков. Её истинное имя было Н'''э'''рвен, что так и переводилось: «мужественная дева». (Ну, помните Галадриэль?.. Конечно, помните… Так вот это она и есть. У каждого толкиновского эльфа — [[Много имён|по нескольку имён]].) Наши дни, франшиза Dragon Nest (два полнометражных компьютерных мультфильма, а также MMORPG, продолжающая их сюжет). Там есть высокородная эльфийка, правительница эльфийского государства. Суровая, решительная, мужественная (однако достаточно нежна и мила на вид), героичная, непреклонная, хоть и не без мелких косяков. И зовут её Нэрвин (ударение плавает: то Н'''э'''рвин, то Нэрв'''и'''н, по обычаю местных эльфов).&lt;br /&gt;
** А позже она берёт себе псевдоним Нарсилия (в ряде локализаций — Нарсиэль), что усиливает отсылку к Толкину. Это слово сконструировано из корней толкиновского [[конланг]]а и переводится как «Солнечно-Лунная».&lt;br /&gt;
* В самых неожиданных местах можно встретить отсылки к малоизвестной в России, но очень любимой в США франшизе «Три чудака» (The Three Stooges, цикл короткометражных кинокомедий, а затем и телесериал), про придурков Ларри, Кёрли и Мо, которые вытворяют всякие глупости (например, ловят удочкой рыбу в аквариуме), а время от времени [[слэпстик|бьют друг друга по башке и тычут друг другу пальцами прямо в глаза]].&lt;br /&gt;
** [[ПЛиО]], первый том. Три наёмника, охраняющие Кейтилин Старк: Лхарис, Курлекет и Мохор. Мартин признался, что сам не знает, зачем вставил эту аллюзию — «Три чудака» ему даже не нравятся.&lt;br /&gt;
** «Звёздные войны, эпизод I: Скрытая угроза». В сцене, где зрителю показывают окрестности дома Уотто, где живёт рабыня Шми с сыном Анакином — можно видеть трёх роботов, принадлежащих Уотто. Роботы стукают и тыкают друг друга точь-в-точь как Ларри, Кёрли и Мо. Джордж Лукас — поклонник «Трёх чудаков».&lt;br /&gt;
** [[Шарж]] на Трёх чудаков включён в мультфильм Текса Эйвери Hollywood Steps Out.&lt;br /&gt;
** Tom and Jerry: A Mouse in the House. В сцене, когда Том и Буч устроили меж собой натуральный боксёрский поединок, Джерри тонко троллит их, взяв на себя роль и рефери, и служителя ринга, и тренера, причем опекающего ОБОИХ бойцов. Поскольку у них «бокс без правил», Джерри поочерёдно даёт обоим драчунам один и тот же совет: сначала ткни, мол, его пальцами прямо в шары ''а-ля Три чудака'', потом отвесь ему пинка, и наконец — по башке его, по башке!&lt;br /&gt;
** В третьих «Зловещих мертвецах» («Армия Тьмы») у одержимого Эша выросла вторая голова с отдельной, причём злобной личностью. «Подселенец» пытается управлять руками Эша — бить ими своего «носителя». В ответ настоящий Эш ткнул ему в глаза в стиле Трёх Чудаков. Одержатель сделал вид, что утратил зрение, пару раз простонал «Ослеп!.. Ослеп!..», а потом внезапно стукнул настоящего Эша, который этого не ожидал.&lt;br /&gt;
*** А из телесериала, продолжающего события трёх классических фильмов, мы узнаём, что Эш нарёк своей бензопиле и дробовику имена «Ларри» и «Мо». А себя он, стало быть, ощущает Кёрли?..&lt;br /&gt;
** Из цикла кинобоевиков «Смертельное оружие» (а конкретно из третьего фильма тетралогии) мы узнаём, что протагонист Мартин Риггс (М. Гибсон) — тоже фанат Трёх Чудаков.&lt;br /&gt;
** «[[Астерикс]] и тайное зелье» — [[козёл]]-[[мраккультист]] Сульфурикс ткнул Астериксу пальцами в глаза совершенно в стиле Трёх Чудаков. В финале мультфильма Гигантский Кентавр, состоящий из римских солдат (местный «Мега-Зорд») проворачивает этот номер уже с самим Сульфуриксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Д. Хармс, абсурдная пьеса «Елизавета Бам» (1927). Имя и фамилия главной героини — зачем-то сделанная отсылка к вполне реальной художнице Елизавете Бём, умершей за несколько лет до революции в весьма солидном возрасте. И это при том, что протагонистка пьесы явно молода, а действие происходит никак не раньше конца 1920-х годов. Видимо, Хармс, как почти всегда, просто-напросто хотел «внести больше путаницы» (с) С. Курёхин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] и [[фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Есть версия, что Зарецкий, организовавший дуэль [[Евгений Онегин|Онегина с Ленским]], был задумал именно как намёк на светского сплетника Загорецкого из пьесы Грибоедова «Горе от ума».&lt;br /&gt;
** Ещё один прототип пушкинского Зарецкого — Фёдор «Американец» Толстой. В «Горе от ума» Фёдор Толстой, не названный по имени, упоминается отдельно от Загорецкого — это тот скандально-эпатажный деятель, который «в Камчатку сослан был, вернулся алеутом…».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] назвал свой цикл по мотивам сербской поэзии «Песни западных славян». Явно [[не знает матчасти]]: [[братушки-славяне|сербы]] — южные славяне. Поэтому том [[w:Библиотека всемирной литературы|БВЛ]] назвали «Песни южных славян». А вот бард А. Городницкий назвал стихотворение, как и Пушкин…&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — к поэме Гёте «Фауст»:&lt;br /&gt;
** У Гёте Мефистофель явился Фаусту в облике черного пуделя. Воланд нёс трость с чёрным набалдашником в виде головы пуделя. На балу у сатаны Маргарите повесили на шею цепь с изображением чёрного пуделя в овальной раме, этот же символ был изображён на подушечке, положенной под её ногу.&lt;br /&gt;
** В опере Гуно «Фауст» писатель услышал строчку «Дворянин Воланд идёт» (этим именем назвал себя [[Демон в облике человека|Мефистофель]]).&lt;br /&gt;
** Возможно, имя центральной героини взято оттуда же, хотя гётевская Гретхен и булгаковская Маргарита Николаевна '''как персонажи''' мало схожи. Вообще, у Булгакова сознательная [[инверсия]]: Мастер обезумел и заключён в лечебницу (=тюрьму), а Маргарита добивается его спасения.&lt;br /&gt;
** Эпизоды с Иваном Бездомным отсылают к истории Джона Стентона в «Мельмоте-скитальца».&lt;br /&gt;
** И ещё много чего — см. «Отсылки у других авторов» в основной статье.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Приключения Незнайки и его друзей]]» — поведение Незнайки в Зелёном городе похоже на поведение Хлестакова. Подробнее [http://magazines.russ.ru/nlo/2005/76/za17.html здесь].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]] очень любили этот приём. Если перечислять всё, то понадобится отдельная статья. Вот неявный пример: Гаг из [[Мир Полудня|«Парня из преисподней»]] обожал герцога Алайского так же, как [[Война и мир|Николай Ростов]] — Александра I.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Роман о девочках». «Жили они по большей части в одной комнате с родителями, и родители, думая, что они спят, конечно же… Но они не спали и всё слышали. Справедливо все-таки замечено древними — во всем виноват квартирный вопрос» — отсылка к «[[Мастер и Маргарита|Мастеру и Маргарите]]».&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Выстрел с монитора]]» — реттерхальмский гимназист Галиен Тукк как-то на исповеди признаётся пастору, что порою желает преподавателю латыни Ламму свалиться с моста через городской овраг и сломать себе если не шею, то хотя бы ногу. А в одном ГДРовском фильме 1983 года один из персонажей произносит практически дословно такое же пожелание в адрес своего обидчика. Всё бы ничего… но фильм называется ''«Залп Ноева Ковчега»''.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Звёздный пёс» — учитель в школе для мерзких детей Добрец в следующей цитате предстает пародией и на Ельцина, и на Ленина одновременно: «Но для того чтобы стать самыми как бы сильными, наглыми, подлыми хитрецами, вы должны, во-первых, учиться, во-вторых, учиться и, в-третьих, понимаешь, еще и еще раз учиться. Потому что только овладевший всеми знаниями, понимаешь, подлец сможет одолеть отличников и умников!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] к «[[Alice in Wonderland|Алисе в Зазеркалье]]» содержится в романе О.Генри «Короли и капуста». Книгу предваряет авторская «Присказка Плотника», а переводчик К. [[Чуковский]] написал введение, в котором разъяснил смысл аллюзии. В «Зазеркалье» есть стихотворение «Морж и Плотник», которые среди прочего обещают рассказать «…О башмаках и сургуче, / Капусте, королях, / И почему, как суп в котле, / Кипит вода в морях». О.Генри выполняет это обещание. Так, в книге есть глава «Башмаки», в которой фигурируют сургуч и некоторые другие из этих тем. Короли же (президенты) и капуста (в значении капустных пальм) появляются в первом же рассказе.&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]», книга «Барраяр» — на мятежников [[Обезглавленная армия|произвела сильное впечатление голова]] их предводителя Фордариана, отрубленная Константином Ботари по приказу Корделии. Аллюзия на [[Библия|библейскую]] героиню Юдифь, отрубившую голову ассирийскому полководцу Олоферну.&lt;br /&gt;
** Там же: сцена в «Игре форов» когда Майлз присоединяется к «мятежникам», стоящим раздетыми на морозе, была вдохновлена историей сорока севастийских мучеников.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт в [[Плоский мир|Плоском мире]] также обожает использовать данный прием. Аллюзии на [[Герои и философы|Античность]] и [[Навозные века|Средневековье]], страны от [[Файв-о-клок в тумане|Викторианской Англии ]] до [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] и многое другое всегда порадуют читателей.&lt;br /&gt;
* Марк Твен в «Принце и нищем» при появлении Майлса Гендона напрямую ставит отсылку к дону Сезару де Базану (судя по развитию событий, это даже не «Рюи Блаз» Гюго, а «Испанский дворянин» Дюмануара и Д’Эннери, по которому у нас снято два фильма). И есть такое подозрение, что (будущий) граф Кентский, сопровождающий (якобы) безумного короля по большим дорогам и не минующий по пути позорного столба — это тоже отсылка, к «Королю Лиру».&lt;br /&gt;
* Сами Дюмануар и Д’Эннери в этом плане тоже хороши. Они берут героя «Рюи Блаза» (даже не объясняя, как ему удалось выбраться из передряги, в которой покинул его Гюго), берут парнишку по имени Ласарильо (недвусмысленная ассоциация с известнейшим плутовским романом «Ласарильо с Тормеса»), потом ставят их в ситуацию из «Дон Кихота», и, к бурным аплодисментам публики, разворачивают эту ситуацию на 180 градусов.&lt;br /&gt;
* Художественные произведения Кирилла Еськова состоят из оных (см. эпиграфы).&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Джордж Мартин страсть как любит своеобразные отсылки-[[пасхальное яйцо|пасхалки]]:&lt;br /&gt;
** Вчитайтесь-ка в историю Джораха Мормонта. Джорах покинул отчий дом, отправился в далекую страну и там растратил свое имение, повинуясь капризам блудливой женщины. Он опустошил себя, потерпел нужду… Да это же почти один в один библейская притча о блудном сыне! С той лишь разницей, что Джорах Мормонт не явился к отцу с раскаянием: являться было уже не к кому, отца убили мятежники.&lt;br /&gt;
** Упоминание об «архимейстере Ригни, утверждающем в своих трудах, что ход истории подобен вращению колеса» — это отсылка к Роберту Джордану, он же Джим Ригни, с его «Колесом Времени».&lt;br /&gt;
** Некоторое родство образа Джоффри с Драко Малфоем, подсвеченное самим Мартином. Драко иногда грозил «Мой отец узнает об этом!». Джоффри в одной сцене произнёс «Моя матушка узнает об этом!». Седьмое пекло, да эти два отрока даже внешне похожи!&lt;br /&gt;
** Обида Джона Сноу на то, что его назначили стюардом [''т. е. по АХЧ'']. «Я-то мечтал быть разведчиком!». А Сэм Тарли в ответ: «А я в детстве мечтал быть волшебником, и что?». Англоязычные настольщики и вообще фанаты фэнтези ухохатываются: ranger и wizard — это не только «разведчик» и «волшебник», но и «следопыт» и «маг», то есть получается отсылка к Арагорну и Гэндальфу. Хуже того: «Steward» у Толкиена ещё и «Наместник» (в Гондоре).&lt;br /&gt;
** И т. п.&lt;br /&gt;
* Создаётся впечатление, что в цикле «Кайафас Каин» Сэнди Митчелл инквизитором Вейл и её командой весьма мягко и светло аллюзирует на инквизитора Эйзенхорна Дэна Абнетта.&lt;br /&gt;
** Оба инквизитора служат в Ордо Ксенос и придерживаются пуританским взглядам, притом если Эйзенхорн убеждённый амалатианин (в начале, потом скатился в радикализм), для которого даже общение с ксеносами неприемлемо, то Вейл придерживается более умеренных взглядов и не находит никаких проблем в союзе с ксеносами против общего врага.&lt;br /&gt;
** У обоих на службе старые [[Магистр всяческих наук|магистры всяческих наук]] — уставший от бремени знаний Убер Эмос и [[тарахтит, как пулемёт|тарахтящий как пулемёт]] Карактакус Мотт.&lt;br /&gt;
** Эйзенхорн несильный (в начале), но весьма опасный псайкер, способный подчинять людей голосом. Вейл же держит в команде штатного псайкера Ракель, которая [[Офелия|не в ладах с головой]] и скорее играет роль псионического радара.&lt;br /&gt;
** У Эйзенхорна в команде находится бывший арбитр Годвин Фишинг. Полицейский до мозга костей, сильный, крутой, плечистый и донельзя законопослушный (что в итоге его и погубило). У Вейл в команде тоже находится бывший арбитр, Пелтон. Молодой [[полицейский-ковбой]], который, вместо того, чтобы [[Полицейский под прикрытием|провалить задание]] из-за недоверия начальства, завершил его таким эпическим размахом, что его чуть не казнили коллеги (ибо не по уставу), но благо Эмберли проходила мимо. А ещё это явная отсылка к Максу Пейну. Причём если почитать само представление Пелтона, получится краткий пересказ сюжета первой части.&lt;br /&gt;
** Эйзенхорн знаком с техножрецом Гиардом Буром, тысячелетним магосом, со соответствующими знаниями и тараканами адмехов в голове. В команде Вейл есть явно не настолько старый техножрец Янбель, для которого куча ржавой свалки — это куча ржавой свалки, а не кладбище даров Бога-Машины.&lt;br /&gt;
** Ну и, пожалуй, подойдёт и сравнение Елизаветы Биквин и Ферика Юргена (хоть последний и не постоянный член свиты Вейл). Комментарии будут лишними.&lt;br /&gt;
* В романе «A Big Boy Did it and Ran Away» автор Кристофер Брукмайр часто делает ссылки на различные игры: так, одного из персонажей — бойца SAS — зовут капитан Шепард; так же там присутствует персонаж доктор Фримен как отсылка к Гордону Фримену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Кино сталинской эпохи|В 6 часов вечера после войны]]» получил название по фразе из романа Я. Гашека «[[Похождения бравого солдата Швейка]]».&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]»: имена альфа-пары отсылают к русской народной сказке про сестрицу Алёнушку и братца Иванушку, а фамилия директора — к шамаханской царице (явной волшебнице) из «[[Наше Всё|Сказки о золотом петушке]]».&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — переиначенное название повести Л. Н. Толстого, поэм [[Наше Всё|А. С. Пушкина]] и М. Ю. Лермонтова.&lt;br /&gt;
** Аналогично — повесть В. Маканина «Кавказский пленный», по мотивам которой А. Учитель снял фильм «Пленный».&lt;br /&gt;
* Л. И. Гайдай был одним из немногих, кто в СССР в 1960-е годы смог полностью посмотреть несколько первых фильмов бондианы — «Доктор Но», «Из России с любовью», «Голдфингер» (видимо, на даче у С. В. Михалкова). Гайдаю после этого очень запал в душу повторяющийся гэг с Джеймсом Бондом, бросающим свою шляпу с большого расстояния и всё равно попадающим ею точно на вешалку, так что шляпа там повисает (а Манипенни каждый раз восторгается). И Гайдай как примется пародировать эту сцену — и в «Операции Ы: Наваждение» (Шурик умудрился метнуть иглу с ниткой точно в подушечку, висящую на стене, как будто это дартс, хотя без суперспособностей обычную иглу, да еще с продетой в нее ниткой, так не метнёшь — и не попадёшь в цель нипочём), и более буквально в «Кавказской пленнице» (тов. Саахов мечет свою белую кепку и невероятным образом попадает ею точнёхонько на вешалку)…&lt;br /&gt;
** А Шеф из «Бриллиантовой руки» — явный косплей Блофельда.&lt;br /&gt;
*** Автомобиль, подвешенный к летящему вертолёту - визуальная цитата пролога к фильму &amp;quot;Живёшь только дважды&amp;quot;. Интересно, что в этом фильме о Бонде, выпущенном всего за пару лет до &amp;quot;Бриллиантовой руки&amp;quot;, это всего лишь спецэффект (дешёвый, так как показывается &amp;quot;дёргаными кадрами&amp;quot;), а в &amp;quot;Бриллиантовой руке&amp;quot; - полноценный полёт с комбинированными съёмками.&lt;br /&gt;
*** Сама &amp;quot;Бриллиантовая рука&amp;quot; - шутка над &amp;quot;Бриллиантами навсегда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* На поверку «Книга Мастеров» просто набита отсылками на всё подряд. Видимо, пытались сделать что-то вроде «сказочного „[[Пародия|Голого пистолета]]“». Не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Зловещие мертвецы», фильм первый. Автор, Сэм Райми, намеренно заставил одержимых девушек косить под одержимую девочку Реган из «Изгоняющего дьявола». И голоса, и неестественные повороты головы, и вся пластика, и мерзкое хихиканье как бы намекают. Девчонки разве что только не матерятся и не орут «Трахни меня!».&lt;br /&gt;
** А сцена в заключительном пятом фильме о Грязном Гарри, «Игра в смерть», где на съёмочной площадке кукла, изображающая одержимую девушку, вдруг заглючила и начала постоянно вращать головой — явная пародия на того же «Изгоняющего дьявола».&lt;br /&gt;
* «[Зловещие мертвецы 3:] Армия Тьмы». Заклятье для защиты от нечисти — не что иное, как «Клаату барада никто», фраза из старой версии фильма «День, когда Земля остановилась». Фильм десятилетиями был в США культовым, и американские зрители отсылку опознавали почти поголовно. А в нашем отечестве в эпоху пиратских видеосалонов многие так и полагали ошибочно, будто фраза является уникальной фишкой данного фильма.&lt;br /&gt;
* В начале фильма «Иллюзия убийства 2» поначалу непонятно, что мы смотрим [[шоу внутри шоу]]. На самом деле персонажи снимают какой-то трэшовый внутримировой фантастический ужастик, и полицейский, увидев монстра-злодея, кричит товарищам: «Мочи его, ребята, это опять какая-то дрянь из будущего перенеслась!». То ли «[[На тебе!]]» Терминатору (и другим фильмам с похожим сюжетом?), то ли оммаж, то ли всё вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil|Обитель зла]]» — на повесть Л. Кэрролла «Алиса в Стране чудес» (имя главной героини, название центрального компьютера «Красная королева»).&lt;br /&gt;
* Эмир Кустурица, «Чёрная кошка, белый кот» — среди эпизодических героев есть певица Чёрный Обелиск, дама весьма крупного телосложения, которая вытаскивала из доски гвоздь, зажав его между ягодицами. Но сначала был роман Эриха Марии Ремарка «Чёрный обелиск», в котором у одной из героинь был [[Литерал (приём комизма)|весьма боевой]] [[Верный боевой афедрон|афедрон]], и она могла выдернуть забитый до половины гвоздь или раздавить орех. Её муж неплохо выигрывал, заключая пари…&lt;br /&gt;
* «Солнце, сено» от чешского режиссёра Зденека Трошки.&lt;br /&gt;
** Первый фильм обыгрывает пьесу «Ревизор» — протагонист приезжает в деревню, а потом председатель колхоза узнаёт, что парень — сын депутата и явно направлен с проверкой. {{spoiler|Но самое смешное, что в конце так и оказывается! В смысле, родство подтверждается, а насчёт проверки указаний не было.}}&lt;br /&gt;
** Второй фильм, где Венца и Блажена смогли лишь тайно обвенчаться из-за ссоры родителей, напоминает «[[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетту]]». [[Подсветка|Подсвечено]]: книга несколько раз промелькнула в кадре.&lt;br /&gt;
* «День независимости» — инопланетяне защищены от человеческого оружия силовым полем. Удается его отключить с помощью компьютерного вируса. Да ведь это явная аллюзия на «Войну миров», где марсиане погибли, заразившись земными бактериями.&lt;br /&gt;
* «Пипец» — сцена расстрела бандитов от первого лица, через прибор ночного видения. Пародийная отсылка к играм жанра «стрелялка от первого лица», а также старого жанра «интерактивный фильм-тир» (особенно к дилогии Crime Patrol от Роберта Гриба).&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном-3» — отсылка к фильму «[[Hancock|Хэнкок]]», в котором также играл главную роль Уилл Смит:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Джей''': Вообще-то, мистер Уорхол, я ваш большой поклонник.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Агент W''' ''(он же Энди Уорхол)'': О, спасибо. ''(агенту Кею)'' Кто этот придурок?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Эй-эй, как насчёт профессиональной этики?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Агент W''': Что ты сказал, придурок?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Ну-ка скажи это ещё раз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''W''': Ты просишь?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Настаиваю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''W''': Придурок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кей''': Агенты…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джей''': Знаешь, я вот щас ваще без проблем наваляю Энди Уорхолу!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном: Интернэшнл» — присутствуют отсылки на знаменитые фантастические франшизы: «Звёздные войны», «Назад в будущее», «Чужой». Ну и к предыдущим частям, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — отсылок там очень много, в основном на Хаксли и Оруэлла, порой мелькает Брэдбери.&lt;br /&gt;
* «Двойной удар», где Ван Дамм играет (причём божественно) [[За себя и за того парня|две очень разных роли]]. В центре сюжета — близнецы-рукопашники, из которых один — якобы маменькин сынок, а другой, на пару минут постарше — агрессивный, но душевный жлоб; по ходу дела между брательниками случается распря, причём, в том числе, поводом послужила девушка одного из них; оба брата противостоят очень опасной мафии, в рядах которой много рукопашников; во время одного из поединков злодей кидается в героя металлическими бочками… Да ведь весь фильм — одна большая отсылка к франшизе Double Dragon! В 1990-е некоторые даже воспринимали эту ленту как «неофициальную вольную экранизацию дубльдракона».&lt;br /&gt;
* «Кровавый кулак 2050» (фильм 2005 года с Мэттом Маллинзом) — главный герой, как водится, сражается с целой толпой гопников. Один из них, здоровенный негр, поднимает над головой металлическую бочку — и швырь её в героя! (Тот увернулся.) И снова здравствуй, самая первая часть Double Dragon!&lt;br /&gt;
* «Первому игроку приготовиться» [[Педаль в пол|Без комментариев]].&lt;br /&gt;
* «При исполнении», первый фильм энниалогии — «Да, мадам!». Почти в самом начале фильма крутая главная героиня участвует в запредельно-динамичной погоне за маленькой бандой дерзких и жестоких грабителей-отморозков. Догнав последнего (остальных продырявила пулями), она наставляет на него карабин — и принимается отсылать к [[Dirty Harry|Грязному Гарри]]: «Я не знаю, сколько здесь [в карабине] осталось патронов. ХОЧЕШЬ РИСКНУТЬ?!».&lt;br /&gt;
* «Челюсти 4: Месть». Поначалу — особенно массовому российскому зрителю, среди которого малопопулярен объект аллюзии — может даже стать непонятно, на что рассчитывает героиня, когда в одиночку пускается в море на яхте, явно собираясь как-то покарать чудовищную дьявольскую акулу. Но как и чем она её покарает? Она с яхтой-то еле-еле может управиться! Ну не дура ли?.. О нет, она не дура, она просто читала Лавкрафта и хорошо помнит, как моряк протаранил Ктулху носом корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — тоже достаточно. Начиная с любимого приема сериалов «название серии — отсылка к песне/книге».&lt;br /&gt;
** Один из примеров — серия «Хеллоуин для влюбленных»: «— Интересно, как оденется Пушкин [учитель астрономии и физики]? — Наверное, в костюм Гоголя». Это отсылка к анекдотам Натальи Доброхотовой-Майковой и Владимира Пятницкого из «Весёлых ребят» (а не Хармса), многие из которых начинаются «Однажды Гоголь переоделся Пушкиным», а один анекдот — самодеконструкция: «Однажды Пушкин переоделся Гоголем… тьфу, … мать!»&lt;br /&gt;
** В другой серии отличника пытаются «развести» на помощь творческому коллективу: «Ты не понял? Они называют тебя бездарным!» Не подействовало. «Пиратской копией Эйнштейна». Тоже не подействовало. И так далее и так далее… «И инфантильным интровертом». Дальнейшее становится похоже на «[[Книга джунглей|так они называли меня червяком?]]»&lt;br /&gt;
** В серии «Джентльмены» явная отсылка на «Аристократку» Зощенко: «Я ей сдуру предложил десерт, так она как начала заказывать, я понял, что с рестораном не расплачусь».&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]»:&lt;br /&gt;
** Женька: «Сноуборд, это мои сёстры. Сёстры, это мой сноуборд». Ср. Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]». «Алиса, это пудинг! Пудинг, это Алиса!»&lt;br /&gt;
** Директриса: Получишь ты свои пятьсот рублей. Но только из уважения к твоему маленькому сыну. Даша: — У меня дочь! Ср. «Семнадцать мгновений весны», допрос Кэт [[Штирлицем]].&lt;br /&gt;
** «Ну она и трепло! Если бы ей к языку прикрепить динамо-машину, она бы целый дом обеспечивала энергией!» Ср. в миниатюре Жванецкого в исполнении Райкина: «Вот балерина — крутится. Крутится, крутится, аж в глазах рябит. Прицепить ее к динамо — пусть ток дает в недоразвитые районы».&lt;br /&gt;
** Бабушки прекратили своё яростное соперничество за любовь внучек, найдя общее: обе страдают от радикулита. Ср. рассказ О.Генри «Родственные души»: и вор, и его жертва страдали от ревматизма.&lt;br /&gt;
** '''''Вся''''' 87-я серия — жирный намёк на книгу [[Mark Twain|Марка Твена]] «Принц и нищий»: Тамара и её двойник благородных кровей, рублёвская жена Виктория Сокольская, случайно меняются местами. Первой это очень понравилось, второй — нет.&lt;br /&gt;
** Серия про озабоченную пациентку («Здравствуй, врач! Я изменяю своему мужу») — явная отсылка к фильму «Все леди делают это». Не просто сюжетная линия такая же, но и концовка похожа на одну из сцен фильма: обо всех изменах она рассказывает мужу, но это просто её фантазии… или нет?&lt;br /&gt;
* В телесериале «Глухарь» хватает аллюзий.&lt;br /&gt;
** Глухарёв по пьяной лавочке выложил на Youtube свою обличительную речь, после чего ему пришлось уволиться из милиции. Это намёк на выступление майора Алексея Дымовского.&lt;br /&gt;
** После того, как Денис Антошин попал под влияние коррумпированного, бандитоподобного и безжалостного ментовского начальника Станислава Карпова и мало-помалу сам вошёл в роль «оборотня в погонах», начал находить пользу и вкус в крышевании и рэкетировании бизнесменов — Антошин отращивает чахлую эспаньолку «как у Дениса Евсюкова» (Антошин и с лица похож на Евсюкова, и является его тёзкой). Но евсюковское злодеяние — расстрел ни в чем не повинных граждан на почве внезапного «съезда крыши» — совершает в конце третьего сезона не Антошин, а сам Карпов.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — 1 сезон 16 серия. Речь главы миграционной службы о гастарбайтерах является аллюзией на речь Ганса Ланды о евреях в фильме Тарантино «Бесславные ублюдки».&lt;br /&gt;
* «Брат за брата», первый сезон, пятнадцатая серия. Полковник Кравчук в кабинете прокурора (своего друга и начальника) обращает внимание на бронзовую статуэтку Фемиды, стоящую на столе — и выдаёт прямую цитату из пьесы А. В. Сухово-Кобылина «Дело»: «Ну, мечом она, конечно, сечёт… а вот на весах?». Прокурор, явно не знакомый с классикой и поведшийся на троллинг, переспрашивает задумчиво и с интересом: «А что на весах?». Кравчук с удовольствием завершает цитату: «А вот на весах — варварка! — торгует».&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон. Актёр Михаил Горевой, играя Циркача, намеренно отсылает к образу [[Джокер]]а из американских комиксов. Рожа не размалёвана (она просто бледная и протокольная), но множеством других чёрточек эта аллюзия подсвечивается — вплоть до того, что Циркач любит носить пурпурные пиджаки и рубашки.&lt;br /&gt;
** Пурпурный пиджак [[Бесславные девяностые|в свое время]] вообще считался визитной карточкой у криминальных кругов и так называемых «новых русских». Но Циркач, похоже, читал комиксы от DC или хотя бы смотрел их экранизации — намеренно имитирует ''поведенческую'' джокеровщину.&lt;br /&gt;
* Вы, разумеется, смотрели «[[Место встречи изменить нельзя]]»? Кто ж его не смотрел… Хорошо помните последнюю серию? Ещё бы. А теперь внимательно посмотрите главу «Горячий сезон» из второго сезона «Лесника». Конкретно — сцену ближе к финалу, когда Зубов, Дронов, лётчик и спецназовцы проводят операцию по освобождению заложников из притона «Браги» ([[Нет, не тот|Брагинского]]). В особенности же не спускайте глаз с лётчика.&lt;br /&gt;
** Тот же «Лесник», тот же второй сезон, глава «Пистолет». Скоробогатов косит под Тони Старка: «Андрей Даниилович Скоробогатов. Бизнесмен. Депутат. Плейбой» (в оригинале: «Тони Старк. Гений. Миллиардер. Плейбой. Филантроп»).&lt;br /&gt;
** А одна из глав «Лесника» в довольно мелких подробностях, с выдумкой и мягким юмором, копирует сюжет культового американского кинобоевика «Коммандо» (1985), так что получился не плагиат, а именно данный троп. Существует омерзительный российский кинофильм «День Д», он — пример, как ''не следует'' делать аллюзии на «Коммандо» (и [[Плагиат|на что бы то ни было]]). Ну а данная серия приключений лесника Зубова — пример ''хорошей, годной'' отсылки к тому же первоисточнику.&lt;br /&gt;
** Есть в «Леснике» и глава, явно отсылающая к шекспировской «Ромео и Джульетте». Подробности [[теперь в современности!|здесь]].&lt;br /&gt;
** Четвёртый сезон, глава «Лекарь». ''Рафинад'' (злобный криминальный барон, в ресторане): Хочешь сладкого? ''Казаков'' (полностью «подмятый» им чиновник): Спасибо, я не люблю сладкого. ''Рафинад:'' А зря. Нервы успокаивает, восстанавливает серотонин. (Тоном безапелляционного приказа.) Давай, угощайся!.. (Узнали отсылку? Ну конечно же, шварцевский «Дракон». ''Дракон'' (Ланцелоту): Ешь! ''Ланцелот:'' Я не хочу. ''Дракон:'' Ничего, ешь.)&lt;br /&gt;
*** Глава «Жизнь за короля». В предфинальном рукопашном бою Зубова с Кузнецовым последний (огромный, зверообразный боец) в какой-то момент пытается кинуть в Зубова попавшуюся под руку стальную бочку. Отсылка к игре Double Dragon и к фильму «Двойной удар» (где была как раз-таки отсылка всё к тому же Double Dragon). Зубов ещё раз проявил себя как [[прагматичный боец]]. И вообще некоторые сцены в этой главе (с Кристианом, с гопниками и с Зубовым) — ещё и немножко [[оммаж]] [[файтинг]]ам и бит-эм-апам 1980-х и 1990-х.&lt;br /&gt;
*** Глава «Рукописи не горят» содержит демонстративную отсылку к «Двенадцати стульям», а также к их гайдаевской экранизации. [[Антиреклама спиртного|Борис Иваныч Тулов]] в ресторане «подкатывает» к двум очаровательным стервам-подругам. Он сперва прикидывается таким человеком, для которого, когда он видит прекрасных дам, «деньги '''не играют''' никакого значения»(с) — но, когда видит в меню цены, совсем по-воробьяниновски произносит «Однако!» и заказывает… нет, не «огурцы солёные, два, и водки большой графин», а «яйцо под майонезом — три, картошки фри — тоже три, водки — триста… нет, четыреста». И напивается до изумления… правда, деньгами швырять после этого не начинает.&lt;br /&gt;
**** Зато принимается подражать Лукашину из «Иронии судьбы». Обоим случайный встречный сказал «Меньше пить надо!». Только Лукашин, мучительно протрезвевая на морозе, сдавленным голосом приговаривал «Пить-надо-меньше!.. Надо-меньше-пить!..», а Тулов в блаженном окосении выдавливает из себя, улыбаясь как сытый кот: «Пи-ить меньше не на-адо… И больше не на-адо…».&lt;br /&gt;
*** В главе «Деревенский блюз» — отсылка к фильму «Двойной капкан»: «Не стой за спиной. Не люблю».&lt;br /&gt;
* «Дельта», первый сезон, третья глава («Икорная лихорадка»). Муж-неадекват кидается на жену — сейчас покалечит или даже убьёт! Жена в ужасе запирается в кладовке. Муж-маньяк требует «Открой!», а когда не находит понимания — начинает рубить дверь топором. Жена в кладовке слышит удары топора, корчится от страха и кричит. Узнали отсылку? Да, к «Сиянию» Стэнли Кубрика. (При том, что в «Сиянии» это, в свою очередь, было отсылкой к какому-то старому фильму.)&lt;br /&gt;
** Четвёртая глава того же сезона («Клад»). Алёна: «А где Андрей?». Татьяна: «Уплыл, но обещал вернуться». Отсылка ко второму мультфильму о Малыше и Карлсоне — правда, Карлсон там не уплывал, а улетал.&lt;br /&gt;
* Боярский, играющий инспектора Лестрейда в телесериале «Шерлок Холмс» (2014), внезапно с интонацией своего д’Артаньяна выдаёт: «Ненавижу французов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* [[Criminal Minds|«Мыслить, как преступник»]] — 3 сезон 14 серия. Агенты ФБР выясняют, что убийца работает клоуном в балагане «Legacy». Когда агенты разговаривают с владельцем балагана, голова одной из них частично закрывает вывеску и остаётся видно только «…gacy». Это аллюзия на серийного убийцу Джона Уэйна Гейси (Gacy), который тоже подрабатывал клоуном.&lt;br /&gt;
** В серии с маньяком, который разговаривает со скелетом матери и убивает блондинок, жирно намекнули на «Психо» Альфреда Хичкока.&lt;br /&gt;
*** В серии со свихнувшимся учителем -китайцем явно проглядывает другой жирный намёк- на триллер «Семь».&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — в сериале вообще много отсылок к известным произведениям, но рекордсменом по праву может считаться серия 6х08, которая мало того, что неприкрыто отсылает к роману «Франкенштейн, или Современный Прометей», так ещё и одного из персонажей зовут Виктор Шелли, что без полунамёков отсылает одновременно к Виктору Франкенштейну (создавшего в романе знаменитого монстра) и к Мэри Шелли, написавшей вышеупомянутый роман.&lt;br /&gt;
* «Игра престолов». Джейме, пробравшись в {{spoiler|горящий и разрушающийся}} Красный Замок, утешает Серсею: «Мы вместе, '''только это важно'''». У группы Metallica есть прославленная песня с таким же названием (Nothing Else Matters).&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» весь об этом. Начиная с названия серий, которые отсылают на другие фильмы\песни\книги и заканчивая самими диалогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Киножурнал «Ералаш», новелла «Сорок чертей и одна зелёная муха». Геннадий Хазанов, играющий нового учителя, отсылает к итальянскому комику Джорджо Габеру (и немного пародирует его), а Евгений Моргунов (директор школы) точно так же поступает с другим знаменитым итальянским комиком-эксцентриком — Лино Банфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]»:&lt;br /&gt;
** В одном из ранних выпусков — «Кот-кегельбанщик» — на кота Тома обрушивается всё содержимое урны, то есть несколько килограммов сигарного и сигаретного пепла. Том энергично вырывается из горы пепла, в пасти у него короткая курительная трубка… и на очень короткое время он прищуривает один глаз и осклабляет губы в характерной ухмылке. Отсылка к традиционному облику моряка Попая!&lt;br /&gt;
** «Том и Джерри: Кот-робинзон» (His Mouse Friday, 1951). Том на плоту в открытом море, после кораблекрушения. Жрать нечего. Немногочисленные консервы он давно съел. Обычно на Томе нет обуви — но сейчас есть. И вот он снимает эти кожаные ботинки и собирается ими питаться, а предварительно втягивает ртом их шнурки, как макароны. Отсылка к классическому фильму Чарли Чаплина «Золотая лихорадка» (авторы мультфильма всю свою жизнь фанатели с Чаплина).&lt;br /&gt;
** В другом чаплинском фильме богач гонял персонажа Чарли, пока бывал трезв — а как напьётся, так [[Добреет, когда выпьет|временно с ним «задруживается»]]. А теперь посмотрите мультфильм Tom and Jerry: Part-Time Pal.&lt;br /&gt;
* «Двенадцать подвигов [[Астерикс]]а». Среди птиц, обитающих на [[Остров Удовольствий|Острове Наслаждений]], есть одна (явно самец), очень напоминающая птицу Дурошлёпа (Dingbat) из мультфильмов Пола Терри.&lt;br /&gt;
** Кайус Пупус, смотритель испытаний, немножко отсылает к Друпи, со своим крохотным ростом (меньше Астерикса!), монотонным голосом и вечной невозмутимостью. ''И это к тому же карикатура на какое-то реальное лицо? По графике очень похоже на портретный шарж.''&lt;br /&gt;
* «Русалочка»: Эрик побеждает морскую ведьму Урсулу совсем как Йохансен Ктулху — протаранив кораблем.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд]]» — множественные аллюзии на фильмы «[[Джентльмены удачи]]», «[[Белое солнце пустыни]]», «[[Кавказская пленница]]», «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]».&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]»:&lt;br /&gt;
** Жизнь Вени в статуе «Рабочий и колхозница» напоминает о том, как [[Отверженные|Гаврош]] жил в статуе слона.&lt;br /&gt;
** Слова Вени «Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе — вот сейчас науке станет известно» — видоизменённая фраза пьяного лектора из фильма «[[Фильмы Рязанова|Карнавальная ночь]]».&lt;br /&gt;
** Слова Були «Муля, не нервируй!» — знаменитая фраза героини Фаины Раневской из фильма «Подкидыш» (в усечённом виде).&lt;br /&gt;
** Увиденное Попугаем неграмотное объявление «ПРАПАЛО САБАКО!» — цитата из песни внезапно о пропавшей собаке (Висит на заборе, колышется ветром). А возможно, и на крокодила Гену, который назвал себя в объявлении «кракадил».&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист» — одной из жертв колдуна-[[Мучитель животных|живодёра]] стал крокодил, которого насильно «очеловечили» с помощью порошка. Неужели отсылка на антропоморфного Крокодила Гену, которого, как и злого колдуна, озвучивал Василий Ливанов?&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — в 14-м выпуске сцена, в которой роботы наводят красоту Волку, очень явно отсылает к похожей сцене из буржуйского сериала «[[DuckTales|Утиные истории]]».&lt;br /&gt;
* «[[Падал прошлогодний снег]]». Когда Мужик восклицает «Ох уж эти сказочники!» — это цитата из рассказа кн. В. Ф. Одоевского «Живой мертвец». Ф. М. Достоевский взял её эпиграфом к своему дебютному роману «Бедные люди».&lt;br /&gt;
** В том же мультике есть ещё и несколько [[Визуальная отсылка|визуальных отсылок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — аллюзии есть почти что в каждой серии, это одна из изюминок сериала.&lt;br /&gt;
** В одном из выпусков «Тома и Джерри» кот Том получил по балде — и начал вести себя как мышь Джерри. В одной из серий Медведь получил по башке, и с ним случилось помрачение рассудка: он начал вести себя как гиперактивная Маша.&lt;br /&gt;
** В серии «Следы невиданных зверей» (4-я) Медведь, чтобы показать Маше зайца, рисует на снегу кролика Кроша из мультсериала «[[Смешарики]]».&lt;br /&gt;
** Серия «С волками жить…» (5-я) практически полностью построена по рассказу О. Генри «Вождь краснокожих», а также по самой известной у нас в стране экранизации — фильм Леонида Гайдая «Деловые люди». А вот музыкальное оформление взято из «Чертёнка с пушистым хвостом» (сюжет которого также основан на этом рассказе).&lt;br /&gt;
** Серия «Позвони мне, позвони!» (9-я) почти повторяет басню Льва Толстого «Лгун», где главный персонаж паникует каждый раз на пустом месте и помощь ему вовремя не приходит.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, этот сюжет бродячий, известный еще с Эзопа, если не раньше. Так что, возможно, конкретной аллюзии на Толстого нет, а есть очередная реализация все той же идеи.&lt;br /&gt;
** Машка с зайцем играют в хоккей клюшками с надписями «Чемпион 1242» и «Чемпион 1380». Любопытно, что обе даты — отсылки к двум крупнейшим сражениям из истории нашей страны: к Ледовому побоищу и Куликовской битве соответственно.&lt;br /&gt;
** В серии «Приятного аппетита!» (24-я) Маша, делает из теста маску убийцы из серии фильмов ужасов «Крик».&lt;br /&gt;
** Серии «День кино» (42-я) отсылает к целому ряду известных фильмов: «[[Форрест Гамп]]» (начало мишкиного сценария), «Зорро» (его или её косплеит Маша в своём воображении), «[[Титаник]]», «Белоснежка и семь гномов», «Кинг-Конг», «[[Avatar|Аватар]]», «[[Звёздные войны]]» (оттуда взят Имперский марш).Если вглядеться в «смежные помехи» на экране телевизора, можно заметить кольцо. Это отсылка к фильму «Звонок». &amp;lt;ref&amp;gt;В Википедии сказано, что есть отсылки к «Миссия невыполнима», «Крёстный отец», «Мизери». Интересно, какие?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В серии «Героями не рождаются» (43-я), где Маша решила стать супергероем, её костюм представляет собой смешную помесь костюма Супермена и Бэтмена. А супергеройствовать она решила, прочитав приключения Девочки-Белочки. Это отсылка, в частности, к «[[Kick-Ass|Пипцу]]».&lt;br /&gt;
** Доктор Уотсон в экранизациях настолько часто изображается в виде [[Кастинг-агентство «WTF?»|низенького пожилого толстяка при длинном молодом Холмсе]], что это уже стало киноканоном. В серии «Запутанная история» (45-я) авторы поприкалывались над штампом: роль Уотсона исполняла Свинья, а [[Шерлок Холмс|Холмсом]] назначила себя Маша.&lt;br /&gt;
** Серия «Пещерный медведь» (48-я) прямо построена по сюжету советской классики «Иван Васильевич меняет профессию», музыкальная тема взята оттуда же. Есть также и аллюзии на «2001 год: Космическая одиссея».&lt;br /&gt;
** В серии «К вашим услугам» (60-я) Мишка сконструировал и собрал робота, чтобы помогал по дому. Дальше робот выходит из под контроля и устраивает [[восстание машин]], но [[Любовь и железяка|влюбляется в китайского андроида]] Машуко (аллюзия на реально существующую канадскую женщину-робота Aiko). Но присмотритесь к отечественному роботу: за исключением головы, конечно, (глаз у него взят из «Космической Одиссеи») но манера передвигаться, вытягиваться вверх и бить током из пальца — ничего не напоминает? Да это же страшный робот-заяц из «[[Ну, погоди!]]».&lt;br /&gt;
** Серия «С любимыми не расставайтесь» (61-я) построена по известному произведению Чарльза Диккенса «Рождественская песнь в прозе». Эпизод, когда гигантский кролик берёт Машу на ладонь, явно отсылает к «[[Alice in Wonderland|Алисе в Стране чудес]]», а плюшевый медведь, покидающий дом, отсылает к заистерившему и ревнующему медведю из мультфильма «Старая игрушка».&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]]. В отличие от Лунтика, данный мультсериал просто кишит [[Бонус для взрослых|бонусами для более зрелой аудитории]]. Так, к примеру, серия «Смысл Жизни» является большой отсылкой к фильму «Сталкер». [[Философический угар]] в стиле [[Типа я Тарковский|Тарковского]] прилагается.&lt;br /&gt;
** А еще ради продвижения полнометражки «Смешарики. Начало» [[yt:54LFkq39Snw|успели снять пародию]] на [[Mortal Kombat]]. [[Определенно не для детей|Причем пародия оказалась верной первоисточнику]].&lt;br /&gt;
** Автор правки помнит, что на официальном сайте Смешариков можно было поиграть в браузерную MMO «Шарарам». И он уж точно помнит, что там продавались костюмчики из [[Наруто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — судя по всему, Ребекка Шугар неравнодушна к творчеству студии GAINAX:&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Тест» после того, как Стивен завершает испытание, приготовленное для него самоцветами, они встречают его аплодисментами. Прямо как Аска, Рей, Мисато и остальные поздравляли [[Синдзи|кое-кого]] в самой концовке «[[NGE|Евы]]».&lt;br /&gt;
** В официальных артах к сериалу существуют фото Жемчуг на стуле в знаменитой «позе [[Синдзи]]».&lt;br /&gt;
** А в одной из филлерных серий, где Стивен помогал своей знакомой разносчице пиццы есть сцена 1 в 1 копирующая сцену из «Евангелиона», только вместо гигантских роботов там… гигантские куски пиццы.&lt;br /&gt;
** В серии, где самоцветы сражаются со своими копиями, Жемчуг разрубает своего клона пополам своей глефой после чего она что делает? Правильно, раздваивается! Ни дать, ни взять, Аска против Израфила!&lt;br /&gt;
** Весь сюжет серии с говорящим названием «САМОЦВЕТНЫЙ БУР» уже и есть жирнейший намек на [[Tengen Toppa Gurren Lagann|другое мегауспешное детище]] Gainax, отсылки к которому будут встречаться с поразительной частотой.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Назад в амбар», где под конец сражения на мехах между Жемчуг и Перидот первая отвешивает противнику удар в челюсть («ПРИГОТОВЬ ЗУБЫ!»).&lt;br /&gt;
** А мех Перидот по своей конструкции («лицо-корпус» и прикрепленные к нему конечности) подозрительно смахивает на типичного Ганмена, в частности Лаганна.&lt;br /&gt;
** Внешность Перидот (очки-гогглы и выражение лица), которой для схожести с Симоном только бура и маленькой кротосвинки не хватает.&lt;br /&gt;
** Оружие Сардоникс, молот, способен трансформироваться в бур, который уж точно ПРОНЗИТ НЕБЕСА!&lt;br /&gt;
** Кроме бура, у Сардоникс есть очки характерной формы (разве что со сглаженными углами). А Сугилит — аллюзия на Камину жирнее некуда.&lt;br /&gt;
** БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ Самоцветов!&lt;br /&gt;
** Наконец, продемонстрированный Гранат в эпизоде «Тур по телепортации» всамделишный ГИГА ДРИЛЛ БРЕЙКЕР!&lt;br /&gt;
** Как же можно было обойти вниманием [[JoJo's Bizarre Adventure|чемпионов по отсылкам]]? В той же серии с водяными копиями Гранат, сражаясь со своим клоном, обрушивает на него [[ураган кулаков]] (а копия, в свою очередь, на свой «прототип»), правда, без характерного «MUDAMUDAMUDA!» и «ORAORAORA!»&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: подсвечено, что местное [[золотое трио]] — «великан, коротышка и щенок». Совсем как в «Астериксе и Обеликсе», на второй том комикс-серии которых даже есть ненавязчивая отсылка на обороте обложки второго тома комикс-серии «Охотников». Также авторы спокойно сослались на «галльскую троицу» в интервью.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Войны клонов». В серии, где Падме проводит переговоры с Оно Кондой, правителем Родии — он её упрекает: «Где была Республика, когда нас… ''(и описывает какие-то невзгоды Родии)''?». Отсылка к знаменитому монологу Теодена из фильма П. Джексона — «Где был Гондор, когда…».&lt;br /&gt;
** В другой серии присутствует сцена, когда джедай успевает в последний момент [[проскочить в закрывающуюся дверь]], а потом (рискуя рукой) ещё и свой световой меч ухватить, и только после этого мембрана захлопывается. Отсылка к знаменитой сцене из фильма «Индиана Джонс и храм судьбы», только там Генри Джонс-младший спасал свою драгоценную шляпу.&lt;br /&gt;
** Ещё одна серия («Наёмники») — откровенный римейк «Семи самураев», только в сеттинге ЗВ. Собственно, и титр в начале предпослан: «Памяти Акиры Куросавы».&lt;br /&gt;
** В арке, действие которой происходит на Мортисе (где обитают Отец, Дочь и Сын), внешность [[Злодей|Сына]] — отчётливая и намеренная отсылка к облику [[Демон|Куан]] [[Злой колдун|Чи]] из франшизы Mortal Kombat. Вот только две линии, идущие через весь череп, у Куан Чи чёрные, а у Сына красные; а в остальном сходство просто поразительное. Авторы [[кроссовер|как бы намекают нам]], что Сын и Куан Чи — разумеется, не одно и то же существо, но вот [[проклятие]], которое эти двое носят в себе, вполне может быть одинаковой или схожей природы. Да, совершенно верно, ни у Сына, ни у Куан Чи это не грим, у них рожи — и головы в целом — сами по себе такие.&lt;br /&gt;
* Yin Tang Yo — Повелитель Тьмы похож на Аку из «Самурая Джека». Банда котят — на ту самую Hello Kitty. А в одной серии были «Черепахи — Тай Чи из восьмидесятых», похожие на Черепашек-Ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — антагонисты совершенно неприличным образом срисованы с реальных деятелей истории.&lt;br /&gt;
** Лидер организации, ставящей целью отнять и поделить у привилегированных классов, сам тем не менее принадлежащий к ним и таскающий с собой усатого подручного, а затеял он это всё, чтобы отомстить за брата — Амон или Владимир Ильич Ленин?&lt;br /&gt;
*** На самом деле субверсия, так как ничего революционного Амон никогда не хотел, его единственной целью было становление лидером Республиканского города, а уж мстить за брата и вовсе никогда не собирался (самолично лишил его магии и пожалел об этом только тогда, когда его план был разрушен).&lt;br /&gt;
** Мистик, много постранствовавший среди скал и снегов, мастерски управляющийся с духами и утверждающий, что стремится к духовному равновесию, а на деле страдающий банальным демонопоклонничеством — Уналак или Николай Константинович Рёрих?&lt;br /&gt;
** Философ, подведший идейную основу под анархию и деятельно претворяющий её в жизнь собственными руками — Захир или Михаил Бакунин (если посмотреть на лицо обритого наголо Захира, то ещё и от Сунь Ятсена что-то есть)?&lt;br /&gt;
** Военный, свергший монархию и провозгласивший империю, которая грозила всему цивилизованному миру — Кувира или Наполеон Бонапарт?&lt;br /&gt;
: Одного или двух ещё можно было бы списать на [[непреднамеренное совпадение]] — но не всех же сразу!&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — буквально КАЖДЫЙ персонаж здесь — отсылка. Иногда и не одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]]»! Несколько десятков томов комикса — попросту [[солянка из отсылок]].&lt;br /&gt;
* «Артур, справедливое привидение» из французских комиксов — несомненная отсылка к «Касперу, дружелюбному привидению» из американской франшизы. Но если Каспер пугает злодеев, то Артур раздаёт им люлей!&lt;br /&gt;
* «Беспокойный агент». По ходу сюжета упоминается, что по сравнению с суперагентом Эркюлем-«Геркулесом» пресловутый [[Джеймс Бонд]] — «не более чем тупой полицейский». Отсылка к фильму «Доктор Ноу», где главзлодей оскорбляет Джеймса Бонда: «Я почти ощутил вас как равного себе… Я подумал было, что у нас может найтись для вас место… А вы оказались не более чем тупым полицейским».&lt;br /&gt;
* «Хранители». Для англоязычного читателя Озимандия — в первую очередь сонет П. Б. Шелли о древнем могучем царе, «владыке всех времен, всех царств и всех морей». Только вот его царство давно исчезло, и осталось от него лишь изваяние самого Озимандии. Учитывая, что делают газетчики в конце открытого финала, есть над чем подумать и чего испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* По умолчанию чуть ли не в каждом втором аниме можно услышать от зрителей незабвенное: «ЭТО ЧТО!? ОТСЫЛКА К [[JoJo's Bizarre Adventure|ДЖОДЖО]]?»&lt;br /&gt;
* Сама [[JoJo's Bizarre Adventure|Жожа]] является целым кладезем отсылок к рок-музыке. Подробности — вот [[JoJo’s Bizarre Adventure/Отсылки|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — уж больно смахивает вездеходный (во всех смыслах, он даже по воде ездит!) автомобиль-хэтчбэк Юджил на знаменитую [[Охотники за привидениями|Ecto-1]].&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — зашкаливающее количество аллюзий на [[Code Geass]], а Ю Отосака, видимо, большой поклонник Лелуша, стремящийся во всем подражать своему кумиру.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] пестрит отсылками на голливудские боевики и фильмы о Вьетнаме. Особенно автор любит «Цельнометаллическую оболочку».&lt;br /&gt;
** Перестрелка между [[Колумбия|колумбийской]] [[Мафия|мафией]] &amp;lt;ref&amp;gt;Которая на самом деле из [[Венесуэла|Венесуэлы]]&amp;lt;/ref&amp;gt; — непрекрытая отсылка на [[Desperado|«Отчаянного»]], а дальнейшая погоня — прямая цитата из второго [[Terminator|«Терминатора»]].&lt;br /&gt;
** Эмблема на U-1234 отсылает к [[Das Boot]]&lt;br /&gt;
** Название ЧВК из первой арки «Extra Order» — аллюзия на Executive Outsomes, а используемый наемниками Ми-24А — отсылка на использование Executive Outcomes МИ-24В во время войны в Сьерра-Леоне.&lt;br /&gt;
* Senki Zesshou Symphogear — [[Так плохо, что уже хорошо|пример того, как делать не надо.]] Мало того что само аниме является монстром Франкенштейна, сшитым из кучи других аниме, так это ещё и дополняется поверхностными отсылками. Почему [[THE iDOLM@STER|Кохината &amp;lt;s&amp;gt;Михо&amp;lt;/s&amp;gt;]] [[Vocaloid|Мику]] носит такое имя — понять ещё можно, она непосредственно связана с пением. Но какое отношение [[Два в одном и три в одном|гибрид]] [[NGE|Мисато и Рицуко]], доктор Сакурай Рёко, имеет к [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Сакуре Кёко]]?&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — фраза: «Так ты {{spoiler|экспериментировала}} над ''Татибаной''? И над Канадэ?» Вот какой вообще смысл для героини называть Хибики по фамилии? Зато на выходе мы получили фразу, в которой есть слова [[Angel Beats!|«Татибана» и «Канадэ»]], что просто [[Сарказм|офигенно остроумно]], так что к чёрту логику!&lt;br /&gt;
** Также там есть сцена, где военные ведут огонь по гигантской особи Шума, повторяя сцену из [[NGE]]. Вот только Шум не обладает даже той мизерной уязвимостью для «обычного» оружия, которой обладали Ангелы. И в отличие от первого эпизода NGE, здесь люди имеют дело со своим врагом уже достаточно долго, и должны знать его особенности. Так что опять таки, непонятно, какой в этой сцене внутримировой смысл.&lt;br /&gt;
** А ещё там есть сцена, где [[ГлавГад|Финэ]] наказывает [[tv:DarkMagicalGirl|Крис]] электротоком, что, по идее, должно отсылать к [[Lyrical Nanoha]], где Фэйт терпела побои от [[Скверная мамочка|матери]]. Вот только здесь в сцену добавили пошлый [[юри]]йный [[фансервис]].&lt;br /&gt;
* [[Becchin to Mandara]] пополам с [[На тебе!|соседним тропом]] играет с отсылками в режиме полнейшего абсурда, даром, что все главные герои психически больны, а повествование соткано из бесед с психиатром, предсмертных глюков и просто бреда. Тут и [[Визуальная отсылка|выглядывающая из-за угла Рэй Аянами]] в невероятно бафосной сцене, где поехавший смотритель без штанов, тряся половыми органами, называет себя [[Mononoke Hime|принцем Аситакой]], а Вельвет бьёт его трубой по башке. И [[Gundam]], про который Мандала тараторит как заведённая (это у неё не единственный [[вербальный тик]]!), и даже стилизация под JRPG в паре фреймов!&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — в произведение полно отсылок на [[D&amp;amp;D]] и [[Arda|творчества Толкина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] (см. подробнее в [[Аллюзия/Видеоигры|подстатье]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]:&lt;br /&gt;
** Музыкальная тема Фландр Скарлетт называется «U.N.Owen was her», что является отсылкой к роману [[Agatha Christie|Агаты Кристи]] «Десять негритят».&lt;br /&gt;
** Вся серия игр просто кишит отсылками к культуре Древней Японии. Так, сюжет восьмой части основан на легендах Лунной Принцессы Кагуи и народной сказке «Повесть о старике Такэтори».&lt;br /&gt;
** [[Синигами| Комачи Онодзука]] в своих внутриигровых диалогах несколько раз делает отсылки к [[Death Note]].&lt;br /&gt;
** Сакуя Изаёй. [[JoJo's Bizarre Adventure|Просто Сакуя Изаёи]].&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]. Тут довольно много отсылок и аллюзий:&lt;br /&gt;
** Начнем с того, что сам Тоби Фокс является фанатом культовой на Западе RPG под названием Earthbound. Именно поэтому Undertale содержит много отсылок и аллюзий к его любимой игре. Но это [[Идейный продолжатель|немного другой троп]].&lt;br /&gt;
*** Стоит также отметить Halloween Hack к любимой игре, некоторые идеи из которого (в частности легендарный трек MEGALOVANIA впервые прозвучал именно здесь) проявили себя здесь.&lt;br /&gt;
** Также тут немало отсылок к [[Homestuck]]. Особенно учитывая тот факт, что сам Тоби Фокс является одним из композиторов данного веб-комикса.&lt;br /&gt;
** Внешний вид семейства Дримурр основан на мимигах, расе обитателей Летающего Острова из [[Cave Story]].&lt;br /&gt;
** А вот Гастер очень похож на Убоа из [[Yume Nikki]]&lt;br /&gt;
*** Да что тут говорить-то! Фриск и Мадоцуки все время ходят с [[Всегда закрытые глаза|вечно закрытыми глазами]]. Даже внешне похожи!&lt;br /&gt;
** Сцена, где Меттатон играет пьесу, является аллюзией на сцену оперы из шестой [[Final Fantasy]].&lt;br /&gt;
** Альфис упоминает аниме «Мяу Мяу Обнимашка Целовашка», что явно является аллюзией на аниме [[Tokyo Meow Meow]].&lt;br /&gt;
** Музыкальный трек «Dating Start!» очень похожа по звучанию на трек «Turnabout Sisters» из Ace Attorney.&lt;br /&gt;
*** А трек Dogsong просто украден из игры Mario Paint в прямом смысле этого слова!&lt;br /&gt;
** Ох, похоже отсылки к ДжоДжо добрались и до этой игры:&lt;br /&gt;
*** Во время сражения Сумасшедший Манекен может выговорить фразу «Бесполезно! Бесполезно!». На японском языке эта фраза будет звучать как «Muda! Muda! Muda!». Также в конце боя Манекен кидает в игрока нож.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться на танцующего Меттатона Ex, то можно заметить, что его движения немного похожи на позы из Жожи. Во время сражения с ним можно даже позировать для поднятия рейтинга.&lt;br /&gt;
** Метатон в ЭКС-форме карикатурно напоминает Майкла Джексона и Мерилина Менсона.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Камера фотографа Запрудера, содержащая важные кадры атаки аэропланов на «Зефир», отсылает к реальному фотографу Запрудеру, зафиксировавшему последнюю поездку Джона Кеннеди.&lt;br /&gt;
** Эта пленка очень нужна Иерониму Максиму, изобретателю (в числе прочего) автоматического пулемета.&lt;br /&gt;
** Назрудин, воплощением которого предположительно является персонаж игрока, назван в честь Ходжи Насреддина.&lt;br /&gt;
** Вергилий и Данте, которые могут присоединиться к персонажу игрока, отсылают, естественно, к «Божественной комедии».&lt;br /&gt;
** Док Робертс, фактический шериф Туманных Холмов, внешне поразительно напоминает знаменитого шерифа Уайатта Эрпа, у которого был друг и соратник по кличке Док Холидей.&lt;br /&gt;
** Промышленный магнат Гил Бейтс, разбогатевший на использовании чужой разработки — отсылка к Биллу Гейтсу.&lt;br /&gt;
** Его [[заклятый враг]] Седрик Эпплби — явная отсылка к Apple, старому конкуренту Microsoft.&lt;br /&gt;
** Содержатель музея (фальшивых) редкостей Х. Т. Парнелл очень напоминает Ф. Т. Барнума, американского шоумена и предпринимателя схожего (показушно-жульнического) толка.&lt;br /&gt;
** В его музее есть чучело двухголовой коровы рыжего окраса, подозрительно похожей на браминов из [[Fallout]]&lt;br /&gt;
** Вторая отсылка к нему же — изгнание из Туллы ученика, посланного за Водным камнем, и вернувшегося в силовом доспехе.&lt;br /&gt;
** Мадам Тюссо, [[гадалка]] из Таранта, отсылает к музею мадам Тюссо.&lt;br /&gt;
** Заговор карликов, касающийся происхождения полуогров, революции в Таранте и загадочных исчезновений тех, кто пытался докопаться до истины, имеет очевидные параллели с популярными представлениями о еврейском заговоре и вообще [[конспиролог]]ией.&lt;br /&gt;
** Заговор темных эльфов, тщательно скрывающих местоположение своей столицы и уничтожающих все письменные упоминания о ней вместе с владельцами, очень похож на описанные Лавкрафтом действия культа Ктулху.&lt;br /&gt;
** Отсылка к «Монти Пайтон и Священный Грааль» — опасный монстр в облике кролика, которого можно встретить по квесту о чудовище Тихих Вод, а также призвать высокоуровневым заклинанием.&lt;br /&gt;
** Возможный напарник персонажа игрока, полурослик по имени Толло Андерхилл — отсылка к Фродо из «Властелина Колец», представившемуся такой фамилией в трактире.&lt;br /&gt;
** Еще одна отсылка к творчеству Толкина — гномий артефакт под названием Камень Дурина.&lt;br /&gt;
** Третья отсылка к нему же — полурослик Фрондо, член команды приключенцев у Пещеры Огня. А его спутницу-эльфийку зовут Морравинд.&lt;br /&gt;
** Подлодка, чей остов можно найти на Острове Отчаяния, была создана Олдосом Ханли — отсылающим сразу к фантасту Олдосу Хаксли и американскому инженеру по фамилии Ханли, который тоже потонул в подлодке собственной конструкции.&lt;br /&gt;
** Капитан Эдвард Тич — такой же отчаянный мореход и рубака, как и реальный Эдвард «Черная Борода» Тич.&lt;br /&gt;
** Убийства женщин в районе Уайтчерч повторяют по почерку убийства в лондонском районе Уайтчепл, приписываемые Джеку-Потрошителю.&lt;br /&gt;
** Чародей Арронакс, возвращения которого ждут темные эльфы, назван явно в честь рассказчика из «[[Vingt mille lieues sous les mers|Двадцать тысяч льё под водой]]».&lt;br /&gt;
** Кольцо Бродгара — еще и вполне реальный круг камней в Шотландии.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2:&lt;br /&gt;
** Доротья, обитающая в притоне под таверной в Дрифтвуде, отсылает к фильму «Поцелуй женщины-паука». Буквально.&lt;br /&gt;
** В сюжете Красного Принца важную роль играет особа, которая может стать [[ПЛиО|Матерью Драконов]].&lt;br /&gt;
** Пьяный паладин в Арксе распевает песенку на мотив Johnny, I hardly knew ye.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Кожаная куртка с оторванным рукавом, которую можно надеть на персонажа игрока — дань уважения культовой кинофраншизе [[Mad Max]].&lt;br /&gt;
** Пистолет калибра .223 пришел из не менее культового «Бегущего по лезвию».&lt;br /&gt;
** В пустыне можно случайно наткнуться на [[Доктор Кто|TARDIS]]&lt;br /&gt;
** Или на скелет кита, отсылающий к «Автостопом по галактике».&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]]:&lt;br /&gt;
** В игре есть два уникальных кротокрыса, которые умеют разговаривать. Их имена — Пинки и Брейн — отсылают к одноименному мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Братья Дантоны в Клэмате похваляются своим секретным рецептом вяленой говядины с одиннадцатью специями. Примерно так же звучит реклама ресторанов KFC.&lt;br /&gt;
** Карточная игра Tragic: The Garnering, в которую можно сыграть в Гекко, напоминает реально существующую ККИ [[Magic: The Gathering]].&lt;br /&gt;
** Мальчик Кертис из Волт-Сити очень дорожит своей куклой по имени Мистер Никсон, очень похожей внешне на президента США Ричарда Никсона.&lt;br /&gt;
** В городе Реддинг живет бизнесмен Опасный Дэн Макгрю — это отсылка к персонажу стихотворения Роберта Сервиса.&lt;br /&gt;
** Там же обретается шахтер Обидия Хаксвилл — такой же жестокий женоненавистник с Эдиповым комплексом, как и его (почти) тезка из [[Sharpe/Novels|серии книг о королевском стрелке Шарпе]].&lt;br /&gt;
** В городе Брокен-Хиллс можно пообщаться с разумным хищным растением по имени Сеймур. С похожим растением имел дело Сеймур, протагонист фильма «Магазинчик ужасов».&lt;br /&gt;
** Если хорошо поискать в шахте этого города, можно разбудить впавшего в летаргический сон пилота Чака Стоджерса, отсылающего к популярному персонажу космооперы Баку Роджерсу.&lt;br /&gt;
** Еще там есть разумный скорпион, с трупа которого можно снять очки, и подарить их наркоторговцу Ренеско из Нью-Рино, процитировав при этом [[Крестный_отец|дона Вито Корлеоне]].&lt;br /&gt;
** Описание револьвера .44 Magnum цитирует Грязного Гарри из одноименного фильма Клинта Иствуда.&lt;br /&gt;
** Избранный может процитировать [[Хороший,_плохой,_злой_(фильм)|другой фильм с Иствудом]] на Голгофе, заставляя Красавчика Ллойда копать под прицелом оружия.&lt;br /&gt;
** Сам Ллойд — отсылка к знаменитому грабителю Красавчику Флойду.&lt;br /&gt;
** В Нью-Рино неосторожный боксер может остаться с откушенным ухом — и вспомнить скандал с кусачим Майком Тайсоном.&lt;br /&gt;
** Порножурнал «Кошачья лапка» удивительно похож дизайном обложки на реально существующую в Канаде марку резиновых каблуков с таким же названием.&lt;br /&gt;
** В подвале оружейного магазина там же можно встретить слабоумного, но очень искусного в оружейном деле парня по имени Алджернон, отсылающего к рассказу «Цветы для Алджернона».&lt;br /&gt;
** На близлежащей военной базе Сьерра терпеливо ждет новых друзей искусственный интеллект Скайнет.&lt;br /&gt;
** В столице НКР за электростанцией следит молодая девушка по имени Дороти, которой помогает ее верный робомозг Тотошка.&lt;br /&gt;
** В Сан-Франциско живут соперничающие мастера боевых искусств — отрицательный Ло Пан («Большой переполох в Маленьком Китае») и положительный Дракон (цитирующий Брюса Ли).&lt;br /&gt;
** Доктор Вонг Йи Цзе из императорского дворца хочет съесть (человеческую) селезенку с бобами и хорошим кьянти — почти как доктор Ганнибал Лектер из «Молчания Ягнят».&lt;br /&gt;
** Досаждающая жителям Сан-Франциско секта хабологов имеет в своих рядах двух знаменитых (порно)звезд, Хуана Круза и Викки Голдман. Названия их фильмов подозрительно похожи на «Top Gun» и другие ленты с Томом Крузом, бывшим мужем Николь Кидман. Оба актера по крайней мере одно время были членами секты сайентологов.&lt;br /&gt;
** Секретарша президента Анклава, пухленькая блондинка в облегающем платье, в разговоре намекает на оральный секс со своим начальником — отсылка к Монике Левински и ее отношениям с президентом Клинтоном.&lt;br /&gt;
** Вице-президент Анклава, Дэниэл Берд, повредился умом и все время говорит косноязычными фразами-лозунгами. Многие из них позаимствованы у вице-президента Дэна Куйэла, занимавшего свой пост при президенте Буше-старшем.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Суперкомпьютер}} Джон Генри Эдем — отсылка на одноименного персонажа американского фольклора или же на [[Терминатор: Хроники Сары Коннор|Джона Генри]].&lt;br /&gt;
** Уникальный пистолет «Магнум Каллахана» — отсылка на «Грязного Гарри».&lt;br /&gt;
** Фраза Тридогнайта «Сигнал не остановить!» отсылка на фразу Мистера Вселенная из [[Firefly|«Миссии „Серенити“»]]&lt;br /&gt;
** «Толстяк» вызвал настолько неприятные воспоминания у [[Катаны и камикадзе|японцев]], что его пришлось переименовывать, а квест со взрывом Мегатонны вообще отменять.&lt;br /&gt;
** Имя супермутанта Фокса — отсылка к [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D0%BA%D1%81,_%D0%93%D0%B0%D0%B9 Гаю Фоксу] — террористу пытавшемуся взорвать английский парламент 5 ноября 1605 года.&lt;br /&gt;
** Ганнибал Хэмлин — отсылка к Ганнибалу Гэмлину — вице-президенту при Линкольне и убежденному противнику рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
** Многие квесты в игре названы в честь популярных песен 1920—1960 — Heartaches by the Number, Hard Luck Blues, I Fought the Law, Come Fly with Me и других.&lt;br /&gt;
** Журнал «Поваренная книга патриота» дает бонус к обращению с взрывчаткой — примерно как и реальная «Поваренная книга анархиста».&lt;br /&gt;
** В городе Примм можно прослушать историю подельников Викки и Вэнса, и посмотреть в казино на их изрешеченный (в чужой перестрелке) автомобиль. В реальном невадском городе Примм действительно есть игорный дом, в котором можно увидеть расстрелянную машину преступников Бонни и Клайда.&lt;br /&gt;
** В пределах Фрисайда влиянием пользуется банда Королей, возглавляемая Королем(sic!). Живут они в здании с довоенной вывеской «Школа двойников Короля», где нашли большое количество одежды характерного стиля. Очевидно, что в школе когда-то базировались последователи Элвиса Пресли, и это хорошо заметно как по внешности членов банды, так и по манере речи ее лидера, который использует выражения вроде «Вернуть отправителю» — так называется одна из песен Короля рок-н-ролла.&lt;br /&gt;
** Одно из казино Стрипа стоит абсолютно пустым, и живет в нем один человек — мистер Хаус. Это одна большая отсылка к безумному миллионеру, авиатору и киноделу Говарду Хьюзу, который как-то раз действительно выкупил целое казино в Лас-Вегасе, чтобы жить там одному. Портрет Хауса, который демонстрируется с дисплея компьютера, удивительно напоминает Хьюза в молодости; он живет затворником и не принимает никого лично; он боится микробов (вполне оправданно!) — боязнь инфекции была одной из фобий Хьюза.&lt;br /&gt;
** В другом казино, «Гоморра», базируется группировка Омерта, члены которой стараются одеваться как стереотипные мафиози. Если помочь одному из главарей избавиться от двух других, он скажет в интервью местной радиостанции, что его коллеги поехали на озеро Мид, чтобы [[Крестный_отец|«спать с озерниками»]].&lt;br /&gt;
** Другое казино занимают Председатели — чей лидер носит пиджак в шахматную клетку, а рядовые члены приговаривают «Ring-a-ding, baby». Фрэнк Синатра действительно любил Лас-Вегас.&lt;br /&gt;
** В том же казино выступает труппа Rad Pack — почти Rat Pack, членом которой был Синатра.&lt;br /&gt;
** Дополнение Dead Money названо в честь фильма-вестерна.&lt;br /&gt;
** Одним из персонажей этого дополнения является Дин Домино — смесь артистов Дина Мартина и Толстяка Домино.&lt;br /&gt;
** Дополнение Honest Hearts отсылает к библейской притче о сеятеле — «те, которые, услышав слово, хранят его в добром и чистом сердце».&lt;br /&gt;
** Дополнение Lonesome Road названо в честь одноименной песни, которую пели многие артисты — Пегги Ли, Бинг Кросби и другие.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] :&lt;br /&gt;
** В пути можно повстречать мужчину по имени Клинтон и его дочь Чарли, ведущих короткие диалоги. Это отсылка к «Дороге» Кормака МакКарти.&lt;br /&gt;
** В Добрососедстве вещает радиостанция «Серебряный Плащ», передающая радиоспектакли про одноименного супергероя. Серебряный Плащ одет, вооружен и разговаривает очень похоже на супергероя по имени Тень, который тоже начинался с радиоспектаклей.&lt;br /&gt;
** Еще Серебряный Плащ появляется в комиксах [[Мстители|«Несокрушимые»]], где действует в команде супергероев вместе с [[Конан|Грогнаком-варваром]], [[Чудо-женщина|Таинственной Госпожой]] и другими.&lt;br /&gt;
** Недалеко от Банкер-Хилла можно найти застрявший в здании банка фрегат «Конститьюшен», когда-то служивший в американском флоте, после чего ставший туристической достопримечательностью, где экскурсантов обслуживали роботы. В какой-то момент после войны роботы захватили корабль, стали считать себя моряками и пытаться уйти в плавание. Это отсылка к вступительному скетчу из «Смысла жизни» Монти Пайтона.&lt;br /&gt;
** Подземка, спасающая синтетов, бегущих от Института, названа в честь одноименной исторической организации, помогавшей беглым [[Рабство|рабам]] уйти на Север.&lt;br /&gt;
** В глубине Данвичской каменоломни можно найти следы странного довоенного культа и алтарь c зубом Кремва — зловещего вида ритуальным клинком. Очевидная отсылка к Лавкрафту и его «Данвичскому ужасу».&lt;br /&gt;
** Отец Джека Кэбота обезумел и обрел псионические способности после того, как нашел древний артефакт во время раскопок в аравийской пустыне. Снова Лавкрафт.&lt;br /&gt;
** В поселении Альянс всем гостям настойчиво предлагается пройти особый тест, нацеленный на выявление синтетов. Это отсылка к тесту Войта-Кампфа из произведения [[Филип Дик|Филипа Дика]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Первопроходец может завести на своём корабле пыжака (маленькую [[Космические обезьянки|космическую обезьянку]]). В заметке по уходу за пыжаком говорится, что его не следует кормить после 23:59 и купать — отсылка к известному фильму «[[Гремлины]]».&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — отсылки на разные произведения (для одних отсылки, а для других — плагиат)&lt;br /&gt;
** Варп-двигатели и дизрапторы ([[Star Trek]])&lt;br /&gt;
** Террор-Звезды (отсылка к [[Star Wars]] с фразами «Это не луна» и «берегите шахту теплоотвода»)&lt;br /&gt;
** Старшие и Младшие расы (как в [[Babylon 5]])&lt;br /&gt;
** Цивилизация Арнор (название королевства из произведений Толкина)&lt;br /&gt;
** Звёздные врата ([[Stargate]])&lt;br /&gt;
** и так далее&lt;br /&gt;
* Death Stranding — игра пока еще в разработке, но известно название противников — [[Братья_Стругацкие|Люденсы]].&lt;br /&gt;
** Скорее всего, это не у Кодзимы отсылка к Стругацким, а у Стругацких и Кодзимы отсылка к одному и тому же первоисточнику — книге Хейзинги «Homo ludens».&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — количество отсылок здесь такое, что для них потребовалась бы отдельная статья. Некоторые очевидные (номер машины Хлои — [[Twin Peaks|TWNPKS]], директор школы однажды предлагает Хлое перевестись в [[Lovecraft|Мискатоникский университет]], полное имя Кейт — [[Stephen_King/It|Кейт Беверли Марш]]), другие посложнее (у Макс на стене постер некоего произведения под названием «The Winger and the Cow»; такого произведения не существует, но выглядит постер точь-в-точь как обложка первого издания «Над пропастью во ржи»).&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — герб школы Булворт [[пародия|карикатурно]] напоминает герб [[Гарри Поттер|Хогвартса]]. Только официальный девиз школы — не Draco dormiens nunquam titillandus, а Canis canem edit.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: среди случайных событий, в новостной ленте может появиться следующая фраза: «ребёнок арестован за нанесение телесных повреждений двум грабителям». Любому очевидно, что это отсылка к фильму «Один дома».&lt;br /&gt;
* X-COM: Terror From The Deep: подводная столица инопланетян-акватоидов и их союзников-ящеров -амфибий называется Т’Лет. Явный намёк на резиденцию Ктулху — затонувший город Р’льех.&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — среди рекомендаций, которые протагонист может получить от своего помощника, есть и совет ни в коем случае не принимать приглашение на свадьбу, присланное одним из феодалов Речных Земель. По фамилии [[ПЛиО|Фрей]].&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — если полить засыхающий цветок, то [[Протагонист|Джонатан]] впоследствии назовет растение «Лиза». Если кто-то еще не догадался, то достижение за это называется «[[Life is Strange|Life is Unstrange]]».&lt;br /&gt;
* [[Singularity]]:&lt;br /&gt;
** Фамилия главного героя Натаниэля Ренко отсылает к [[Аркадий Ренко|Аркадию Ренко/Ренько]] — главному герою серии клюквенных романов-бестселлеров Мартина Круза Смита, наиболее известным из которых является экранизированный Gorky Park.&lt;br /&gt;
** Отсылка к Борату в одной из записок: «Моя сосед — боль в моя бедный галава. Я делай чучело все из медведя, он тоже делай все из медведя. Я доставай консервы, он тоже доставай консервы. Я собирай технологии Е-99… он не накопил. Радостно!»&lt;br /&gt;
** Первый прототип МВП подозрительно похож на гравипушку Гордона Фримена.&lt;br /&gt;
** Одна из надписей на стене показывает схему образования альтернативной вселенной, где правит Демичев, от нашей {{spoiler| (и там есть намёк на то, что ГГ пытается исправить это уже в восьмой раз)}}, и она практически полностью повторяет схему из второй части трилогии [[Назад в будущее]], которой Док объяснял Марти почему мир стал таким, каким стал.&lt;br /&gt;
** Имена Барисова и Демичева подсвечиваются зеленым и красным цветом, если навести прицел на них. [[Call of Duty|Где-то]] уже такое было…&lt;br /&gt;
* Magrunner — прочно забытый ныне опыт украинской студии Frogwares, известной как главного поставщика квестов о Шерлоке Холмсе, на ниве FPS. Примечательна завязка сюжета — героя вместе с еще десятком добровольцев отправляют на серию пространственных испытаний для отбора в покорители космоса (мэграннеры) (совсем как в Portal, да). Вот только здесь все заканчивается еще хуже — герой чудом избегает смерти, ведь испытания были лишь часть ритуала жертвоприношения Ктулху! Наиболее начитанные найдут здесь аллюзию на роман Виктора Пелевина «Омон Ра».&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]]. Вся игра — одна сплошная отсылка.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. Игра пародирует, реконструриет и деконструирует многие анимешные штампы, поэтому у неё довольно много отсылок к культуре отаку.&lt;br /&gt;
** По ходу дела игра успела проехаться не только по аниме, но и над другими видеоиграми. Можете нарядить Аяну в костюм Агента 47 (лысина прилагается), или поиграть в пародийную версию Кастльвании. [[yt:-X13K_DozK8|Кстати говоря, сам YandereDev оказался фанатом Undertale.]]&lt;br /&gt;
* The White Chamber: внутри железного ящика, где лежат вырванные глаза, нацарапано: «{{перевод|Where we're going we won't need eyes|Там, куда мы отправимся, не нужны глаза}}». Явная отсылка к фильму «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]»&lt;br /&gt;
* '''Persona''' — педаль в асфальт, целая кладезь отсылок на любой вкус, которые тем не менее дополняют сюжет новыми деталями. Горо Акечи — вылитый Ягами Лайт. Финальный босс пятой части — {{spoiler|[[Злой Яхве|Ялдаваоф]]}}, персонаж гностического течения в христианстве. Символизм во все поля! А сама идея с «Персонами» — это безумная смесь концепции стендов из [[JoJo's Bizarre Adventure |ДжоДжо]] и психологичесих теорий Карла Юнга.&lt;br /&gt;
** '''Shin Megami Tensei''', чьим спин-оффом является '''Persona''', тоже давит в режиме «педаль в асфальт».&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — в первой части можно найти тот самый ковчег завета из [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — предводительница зомби Тухлая Мэри — намёк на реально существовавшую американскую повариху Тифозную Мэри, которая была переносчиком брюшного тифа и в итоге была насильно посажена властями на пожизненный карантин после того, как заразила кучу своих клиентов в разных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — если Бриони останется жива и унаследует от тёти Джулианны кристалл Люмена, то на картинке эпилога мы увидим девушку в костюме волшебницы, который подозрительно смахивает на наряд [[Sailor Moon|Сейлор Венеры]].&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — концовка «Вдоль, а не поперёк», {{spoiler|несмотря на то, что там никто и не вскрывается,}} {{spoiler| ибо и других способов хватает,}} отсылает к «Вскрываемся!» в англоязычной версии оригинала.&lt;br /&gt;
** Отсылки к серии игр [[Mass Effect]] (с узнаваемым саундтреком из второй части) в руте Алисы и к [[S.T.A.L.K.E.R.]] в руте Слави.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно переработанная знаменитая музыкальная тема из «Терминатор 2: Судный день», которая звучит в некоторых вариантах концовок Мику. {{spoiler|И да, это не просто совпадение.}}&lt;br /&gt;
** Все главные герои называют своё альтер-эго «Тайлер Дёрден». Эта прямая отсылка к «[[Бойцовский клуб|Бойцовскому клубу]]» Чака Паланика.&lt;br /&gt;
** …И целая куча других отсылок, пародий и прямых цитат из самых знаковых и популярных произведений мировой культуры 80-90-х годов.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]]:&lt;br /&gt;
** Куд в одной из сцен предлагает Канате брелок, напоминающий белое существо, которое говорит «пико-пико»… Да это же Потэто из [[Air]]! Поклонникам творчества Key отсылка кажется ещё забавнее, поскольку Куд и владелица собаки Кано родились в один и тот же день — 12 июня.&lt;br /&gt;
** Упомянутый Кёске приём под названием Shuffle Time явно отсылает нас к Persona 3.&lt;br /&gt;
** Битва Куругаи с катаной и Масато с игрушечным пиратом в бочке. Масато уверен в победе потому, что он «человек, который делает невозможное возможным» — явная отсылка к [[Gundam/Mobile Suit Gundam SEED|Mobile Suit Gundam SEED]].&lt;br /&gt;
** Отсылка к [[Code Geass]]: когда Куд ловит мяч в бейсболе, то она может сказать «Да, милорд!» (на [[Удивительно правильный иностранный язык|удивительно правильном иностранном языке]], кстати).&lt;br /&gt;
** Также когда Харука Сайгуса жалуется на дисциплинарный комитет, из её уст звучат следующие слова: «В последнее время они как [[Arda/LotR/Gandalf|Гэндальф]] — [[Arda/The Lord of the Rings|совершенно не дают мне проходу]]!»&lt;br /&gt;
** Когда она же доказывает своё мастерство в бейсболе, звучат фанфары прям в стиле [[Final Fantasy]].&lt;br /&gt;
{{q|Сайгуса Харука уже не «Бесполезная»!|Сайгуса}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котори в детстве носила свитер с изображением стегозавра и надписью «Gao Gao Stegosaurus», что является ещё одной отсылкой к [[Air]].&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** Сара в своих воспоминаниях выглядит как классический белый маг из [[Final Fantasy]]. Бонусные баллы за то, что она [[Final Fantasy IX|сбежавшая принцесса]].&lt;br /&gt;
** Наряд Лили практически идентичен наряду взрослой Ридии из [[Final Fantasy IV]].&lt;br /&gt;
** Страница 65537 очень сильно напоминает остроухую, неулыбчивую версию Ёмико Ридман из [[R.O.D the TV]].&lt;br /&gt;
** Одна из жительниц Деревни Счастья спрашивает себя, может ли она использовать пчёл для атаки, но тут же приходит в выводу, что это похоже на какую-ту [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|глупую игру]] и оставляет эту идею.&lt;br /&gt;
** Девушка-Минотавр в третьей главе жалуется, что у неё есть трудности с производством молока, потому что во время последней битвы [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стрела попала ей в колено]].&lt;br /&gt;
** Отсылка от анлийских переводчиков, когда Лоли-Вампир восклицает: «[[Darkwing Duck|Я ужас, летящий на крыльях ночи!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Орлёнок (песня)|Орлёнок]]» — обращение протагониста к орлёнку отсылает к стихотворению [[Наше Всё|А. С. Пушкина]] «Узник», лирический герой которого обращался к орлу.&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|А. Городницкий]], «Испанская граница» — «Каталонские лавры над бойцами шумят». Отсылка к стихотворению К. Симонова «Генерал» (памяти Мате Залки): «Над ним арагонские лавры / Тяжелой листвой шелестят». Оба текста посвящены [[Гражданская война в Испании|гражданской войне в Испании]].&lt;br /&gt;
* Алькор:&lt;br /&gt;
** «Цена» — напоминает песню [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]: «Мне бы расплатиться жизнью этой / За букет с нейтральной полосы».&lt;br /&gt;
** «Драккар» — звездолёт с таким именем говорит про своего пилота: «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца|И давно уже сварганен „Фицияльный“ некролог!]]».&lt;br /&gt;
*** «‎Ответ на Рейд» — оттуда же. «Как настырны вы, земляне, — даже оторопь берёт…» (Сергей Пыхтин).&lt;br /&gt;
** «Правила боя» — «Но можно дать последний и решительный бой». Узнаёте?&lt;br /&gt;
* Песня [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]] «Нечисть в городе» («От скучных шабáшей / cмертельно уставши…») известна почти что всем и каждому. Там есть такая строфа:&lt;br /&gt;
{{Q|Pre=1|&lt;br /&gt;
Намокший, поблéкший,&lt;br /&gt;
насупился Леший,&lt;br /&gt;
но вспомнил, что здесь его друг Домовой.&lt;br /&gt;
Он начал стучаться:&lt;br /&gt;
«Где друг, домочадцы?»&lt;br /&gt;
А те отвечают: «Запой».|.}}&lt;br /&gt;
{{Note|«Домовой»|Не видали вы такого&lt;br /&gt;
в давнем прошлом Домового&lt;br /&gt;
странного!&lt;br /&gt;
Домочадцы Домового&lt;br /&gt;
притащили из столовой&lt;br /&gt;
пьяного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И за стол его впихнули,&lt;br /&gt;
и в стакан ему «штрафную»&lt;br /&gt;
булькали.&lt;br /&gt;
Хмель здоровия дороже!&lt;br /&gt;
Налились на пьяной роже&lt;br /&gt;
буркалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот те штука, ты смотри-ка:&lt;br /&gt;
то, что он не вяжет лыка,&lt;br /&gt;
мало нам!&lt;br /&gt;
Видно, сбила с панталыка&lt;br /&gt;
Домового Вероника&lt;br /&gt;
Павловна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но её вы не браните:&lt;br /&gt;
одиноко Веронике-&lt;br /&gt;
вдовушке.&lt;br /&gt;
Удивительно хреново&lt;br /&gt;
ей одной без Домового&lt;br /&gt;
в дóмушке!}}&lt;br /&gt;
Почему это выглядит так, будто здесь какая-то отсылка?.. Потому что тут ''и есть'' отсылка — к гораздо более ранней и КРАЙНЕ малоизвестной песне того же Высоцкого, спетой им всего раз (и кажется, не на сцене, судя по посторонним шумам и жуткому «фону» на плёнке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* По заказу Сбербанка был снят рекламный ролик про любовь двух [[Кавайная нэко|котэ]] на фоне фильма «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40383</id>
		<title>Аллоды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40383"/>
		<updated>2022-05-11T08:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аллоды''' — фэнтези-вселенная от российских разработчиков в которой происходит действие серии [[Видеоигра|видеоигр]] и повествующая о мире, который распался на части после некоего катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя эпоха ====&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последний из драконов отправил гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру. Эльфы, в свое время очарованные драконами, прошли через магическое изменение, даровавшее им крылья — однако, когда они очнулись от сна — ни джуны, ни драконы уже не существовали как реальная сила. Поняв, что все бренно, эльфы ударились в безудержный разврат и декадентство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая человеческая раса из страны Хикут, испуганная судьбой джунов, искала путь к бессмертию. Они научились заменять части своих тел механизмами, но один некромант по имени Тэп пошел дальше. Он изучал Искры — т. е. души, и как с их помощью продлить жизнь. Он многому научился, но ему нужно было множество Искр. Тогда с помощью осколка одной из Печатей Нихаза он сотворил магическую чуму, построил множество пирамид — ловушек для Искр и затем уничтожил собственный народ. Однако, последние из хикутцев перед смертью смогли разрушить защиту Тэпа от чумы и Тэп был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руины империи джунов пришли человеческие племена Аро. Здесь они столкнулись с орками. В ходе войны Аро из племенного союза превратились в новое государство — Канию. После того, как с орками было покончено, между вождями возникли разногласия. Два талантливых мага — Тенсес и Незеб оспаривали главенство друг у друга. Незеб проиграл магическую дуэль и был изгнан в южные пустыни. Там он встретил племена Угра. Возглавив их, он стал завоевателем. Угра захватили часть южных провинций Кании и создали новое государство — Хадаган. Возмущенные тем, что Тенсес уступил канийские земли Незебу, дворяне потребовали передачи власти одному из них. Так во главе Кании стала династия Валиров и со временем от нее отпочковались и другие канийские династии. В Хадагане же вожди племен стали царьками новозавоеванных земель, но над всеми ними возвышался Император Незеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Канией и Хадаганом на протяжении тысячелетий шли войны. Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать то, что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм больно ударил по Кании и Хадагану, но еще сильнее — по другим расам. Кто-то погиб навсегда, кто-то чудом выжил. Расколотые аллоды потеряли всякую связь между собой. Хорошо было тем, кто оказался на аллодах, удерживаемых Великими Магами, они в конце концов смогли наладить связь друг с другом и создать систему телепортов. Но кроме Великих Магов аллоды удерживали еще драконы, глыбы метеоритного железа и Великие Древа. Поэтому отрезанные от цивилизации, эти земли долгое время считались утерянными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на случившуюся катастрофу, Кания и Хадаган продолжали войну. Конклав Великих Магов был разделен на сторонников Тенсеса и Незеба и в зависимости от того, к какой группировке принадлежал Великий Маг, тому государству и принадлежал удерживаемый им аллод. Существовали и нейтральные аллоды — в том числе Умойр, аллод Скракана, учителя Тенсеса и Незеба и аллоды эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возникновение Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шестом веке новой эры именно на Умойре произошло некое событие, которое привлекло к себе внимание обеих держав. Аллод оказался закрыт от любого внешнего наблюдателя — любые попытки послать туда экспедиции, заканчивались ничем. Никто не возвращался. Однако, через семьдесят лет одна из канийских экспедиций смогла все-таки разгадать загадку. Как оказалось, причиной был вызванный Скраканом демон. Скракану удалось запечатать свой аллод особым заклинанием, которое ничто не выпускало с аллода наружу, прежде чем демон обратил его в камень. Под влиянием демона флора и фауна Умойра начила мутировать в жутких тварей. Однако, с помощью канийцев Скркакану удалось освободится и уничтожить демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя тридцать лет Скракан заметил, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправил своего посланника, которому удалось распутать клубок интриг, ведущих к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез стал новым королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще спустя четверть века Незеб заключил союз с орками. С их помощью он захватил один из эльфийских аллодов. Эльфы и Кания объединились в союз против Хадаганской Империи, создав тем самым Лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло еще несколько десятков лет и произошли первые контакты с иными расами — гибберлингами и Зэм. Гибберлинги, обнаружив способ путешествия в астрале искали свою утерянную родину. В процессе поисков они наткнулись на аллоды эльфов (которые пытались с ними договориться) и на аллоды населенные орками (которые пытались гибберлингов поработить). Зэм же — это воскресший народ государства Хикут. Так как Катаклизм разрушил часть Пирамид Тэпа, Искры хикутцев вырвались на свободу. Постепенно, они начали возвращаться в свои мертвые тела. По началу их считали обычной нежитью и безжалостно уничтожали, но затем хадаганцы, зная о трагедии Хикута, поняли что это не просто безмозглые зомби. Так как воскресающих больше всего на аллодах Хадагана, имперцы массово обратили Зэм в рабство и отправили работать на рудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. На Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак доставляет ее магу на Гипат, но сам влюбляется в нее. Затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Астральных Путешествий ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги в итоге передали Лиге секрет астральных кораблей. Так как теперь через астрал можно переправлять действительно большие войска, Лига решила атаковать имперский аллод Кирах, на котором сосредоточены очень большие залежи метеоритного железа. В Империи Зэм подняли восстание, которое привело к тому, что Незеб запретил обращать их в рабство. В обмен Зэм внесли значительный вклад в развитие научно-технического прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 910 году началась война за Кирах. Но именно в этот самый момент, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. Кроме того, вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В числе прочих Зэм, воскресали и последователи Тэпа. Части из них удалось скрыть свое прошлое и внедриться в ряды сотрудников научных институтов, оставшись незамеченными. Но и сам Тэп начал действовать — так как Тенсесу, а вернее его Искре, удалось изгнать Тэпа из его Пирамиды, в которой он воскресал и умирал все это время, его задачей стало получение нового тела и возрождение утраченного могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Тенсеса во главе Лиги стал Великий Маг Скракан. Война с Империей продолжилась, а благодаря Зэм, имперцы раскрыли тайну астральной энергетики. Теперь любой был способен получить силу из астрала с помощью техники — на основе этого имперцы создали пушки и двигатели для астральных кораблей. Но этот секрет стал известен и Лиге, после того, как один из имперских кораблей был захвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна возник иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились в бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. Однако, Нихаз тоже не бездействовал — у него возник план, как в свое время с джунами — использовать самих жителей Сарнаута для победы над Сарном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Скракана во главе Лиги стал Айденус, а в Империи за наследство погибшего Незеба началась война, в которой схлестнулись Великие Маги Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещав равноправие зэм и оркам, привлек их на свою сторону и за счет этого победил. Лигу тоже не обошли изменения — всю большую силу набирала Церковь Света и ее адепты, а старое дворянство теряло свое влияние. В итоге власть была разделена между Советом Наместников, членов которого избирали, и Лигийским Конклавом Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя считали, что демоны окончательно повержены, что угрозы аллодам больще нет, но в это время и Сарн и Тэп пестовали новые планы, стремясь достичь своих целей. Тэпу, который уже имел многочисленных агентов в имперских НИИ, удалось привлечь на свою сторону главу одного их эльфийских домов, а его сторонникам — одну из Ветвей прайденов. На сторону Сарна же встал беглый Маг Гурлухсор и многочисленные культисты из числа рас, населяющих Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя, во главе которой стоял Яскер, приняла своеобразную интерпретацию той же веры в Тенсеса, что и Лига, но Империя к Тенсесу прибавила поклонение жертве Незеба и Скракана, создав тем самым Триединую Церковь. Это сделало их еретиками в глазах священников Кании. Этот религиозный конфликт в итоге привел к началу войны на так называемой Святой Земле, где располагалась Пирамида с Искрой Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темные времена ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока на Святой Земле шла война, на столичных аллодах Лиги и Империи происходили не менее драматические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кании начался мятеж дворян, которые хотели распустить Лигу и вернуть себе власть. Мятежникам удалось убить одного из Великих Магов — Клемента ди Дазирэ. На Кватохе они привлекли на свою сторону банды разбойников, которым удалось похитить одного из эльфийских магов. С его помощью дворяне планировали открыть портал для Империи на Кватох, однако сыскному Приказу удалось нарушить планы мятежников. В ходе расследования выяснилось, что дворян возглавлял Мстислав Крамольский, бастард последнего из Валиров, а ему оказывал помощь никто иной, как Тэп. Мать Мстислава будучи довольно могущественной ведьмой, сумела пленить Душу Кании, мистическую сущность, своего рода хранительницу этих Земль. Но герои Лиги смогли победить колдунью, освободить Душу и убить Мстислава Крамольского. А в Замке Валиров был найден документ, который доказал лживость притязаний Крамольского на наследство Валиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иная беда, хоть и связанная с канийской, случилась у эльфов. Двадцать лет тому назад, на Великом Балу принц Даккар из дома Дазирэ победил на магическом поединке главу Дома ди Дусер — Арманда. И вскоре после этого невеста принца — Светлана Валирская, дочь Адриана Валирского умерла. Так как прннц Даккар был умелым некромантом, он решил оживить девушку — однако, в ритуале что-то пошло не так, и на весь Замок Валиров легло проклятье — его обитатели стали нежитью. Расстроенный принц Даккар удалился в изгнание, а расследование эльфов указало на причастность к этому Арманда ди Дусера. Дом Дусер был объявлен вне закона. Спустя двадцать лет, должен был состояться другой Великий Бал. Чтобы выиграть в Большой Игре эльфы дома Ардер строили Дворец-Галлеон, совершенно новый тип астрального корабля. Строился корабль на аллоде дома Дазирэ и впоследствии должен был отойти им. Но однажды случилась беда — Тьма окутала корабль и весь остров, все существа на нем подверглись ее влиянию. Как оказалось, это была месть Арманда — в свое время он обратился к Тэпу за помощью и тот обучил его магии крови, которая позволила ему вмешаться в ритуал принца. Но ритуалы магии крови превратили Арманда и его дом в вампиров. После того, как герои Лиги убили Арманда и помогли принцу Даккару провести ритуал и снять проклятье с Замка, Светлана вернулась к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои проблемы были и у гибберлингов. Не смотря на то, что они были приняты в Лигу и Кания выделила им свободные земли, гибберлинги чувствовали себя неуютно без собственных Великих Магов, в полной зависимости от доброй воли людей и эльфов. Тем более, в Кании уже раздавались голоса мятежного дворянства, которое требовало роспуска Лиги и выдворения иных рас с канийских земель. Выходом могло бы стать обнаружение изначальной родины гибберлингов — Исы. И гибберлинги все силы бросили на ее поиск. Однако, одна из экспедиций принесла черную весть — Иса потеряна навсегда. Эти сведения были переданы героями Лиги Старейшине гибберлингов — Фродди Непоседе. Тот, подумав, принял решение осваивать Новую Землю — суровый по своим условиям архипелаг близ Кватоха. И тут гибберлинги совершили открытие — во льдах одного из островов — Нордхейма они нашли искру дракона Нордрака. Как оказалось, его тело уцелело и было сковано льдом. Гибберлинги и дракон заключили договор — дракон способен удерживать земли от поглощения астралом, гибберлинги же найдут способ освободить его. Один из таких способов — посадить Великое Древо, но чтобы получить его саженец, необходимо было снять проклятие с Замка Валиров, недалеко от которого росло такое древо. Когда проклятье спало, саженец был получен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига смогла разрушить зловещие планы Тэпа. Доброе имя принца Даккара было восстановлено. гибберлинги обрели надежду, а канийцы смогли подавить мятеж знати, не желавшей расставаться с властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обошли беды и Хадаган. Хотя Яскер и сумел удержать власть в Империи, порядка в государстве не было — в столице росла преступность, районы оказались под властью банд, процветали контрабандисты, поставляющие в Империю эльфийские товары, не меньшей была и непосредственная лигийская угроза. Цепочка событий началась со встречи имперского крейсера «Непобедимый» с эскадрой лигийских кораблей, когда чуть не был украден уникальный прибор-телепортатор. Герой Империи, спасший этот прибор, после прибытия в столицу оказался втянут в паутину интриг, которые привели к раскрытию очередного замысла Лиги — покушению на Яскера. Комитет начал расследование, которое вывело на одного из политруков, который был так возмущен противоестественными экспериментами, которые проводились в лабораториях Империи, что решил помочь Лиге, которая планировала спасти своих пленных и захватить плацдарм у самого Игша. Хотя атака Лиги и была отбита, секретные лаборатории были не единственной темной тайной Хадагана. Чуть позже удалось узнать о семье Корнилиных, глава которой в союзе с гоблинами, начал производство в Мертвом Море мощного наркотика — пси-соли. Раскрылось, что в свое время Незеб использовал эту же пси-соль для контроля над умами своих подданных. Наконец, была раскрыта и тайна Лаборатории № 13 — где Империя пыталась подчинить себе астрального демона. Но в дело вмешались культисты Тэпа и демон вышел из под контроля и все закончилось гибелью почти всего персонала этой Лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманы орков долгое время не оставляли попытки найти потомков так называемого Великого Орка — орка, который владел магией. Наконец, их мольбы были услышаны, духи указали на Героя Империи, как на того, кто может найти этих потомков. Поиски привели к целой семье — в начале шаманы нашли Вихря Степных, который проходил военную подготовку в Игшском Военном Округе. Увы, Вихрь был убит в ходе нападения Лиги. Затем была найдена сестра Вихря — Жало, которая ухитрилась поднять кучу нежити, когда в шахте в Мертвом Море, где она работала, часть шахтеров обезумела от действия пси-соли. Но Жало в итоге оказалась помогать шаманам. Оставался второй брат — Череп. Его поиски привели Героя Империи на Дикие Острова, где был организован турнир по гоблиноболлу. Клан шаманов пообещав рассказать о Черепе, втянул Героя Империи в свою игру, которая на самом деле оказалась интригой Комитета. Комитет хотел скомпрометировать шаманов, так как Яскер желал, чтобы орки стали частью Империи, а шаманы мечтали о независимости и смущали умы. Выяснилась и судьба Черепа — он оказался в той самой Лаборатории-13 и был частью эксперимента по подчинению демона. Однако, когда культист Тэпа Хмарин вмешался в эксперимент, Череп сошел с ума и позднее был убит. К счастью для шаманов — оставалась еще Жало и Верховный Шаман Коловрат не оставлял надежд все-таки привлечь ее на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие Зэм, получившие бессмертие волей случая, продолжали поиски сведений о том, кто стал причиной трагедии случившейся с их народом. Даже на территории Незебграда были обнаружены старые склепы, наполненные культистами Тэпа. Сведения о его технологиях, найденные там, были переданы ученым Зэм. Судьба же самого Тэпа оставалась неясной до происшествия в НИИ МАНАНАЗЭМ. Сначала внезапно активировалась старая Пирамида Тэпа, выпустив множество Искр, затем нарушилась работа порталов. Расследуя эти события, Герой Империи обнаружил, что культисты, используя ряд технологий, разработанных в самом НИИ, смогли доставить туда саркофаг с его новым телом. Следующие следы Тэпа обнаружились в Мертвом Море, где он сумел вмешаться в процесс воскрешения мертвых с помощью Дара Тенсеса. Источником появления теней стал странный чёрный обелиск, по своему составу идентичный найденному в саркофаге чёрному камню. Как оказалось, эти осколки способы подавлять Магию Света. Чуть позже оказалось, что именно с помощью аналогичного камня Тэп вмешался в работу Лаборатории-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на неудачу в Лаборатории-13, Яскер решил продолжить эксперименты над демонами. Нападение Лиги на столичный аллод Империи так же потерпело крах, а орки, обманутые и лишенные надежды найти своего Великого Мага, оставались в составе Империи, хотя шаманы все еще лелеяли надежду на освобождение. И только Восставшие с тревогой смотрели в будущее, зная, что где-то Тэп продолжает строить свои коварные планы. Никто не знал, что этот зловещий некромант отправился на забытый всеми аллод Феррис, где находилась еще одна имперская лаборатория, хранившая тайну столь зловещую, что сам Незеб в свое время предпочел вычеркнуть эти сведения из всех источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
Война на Святой Земле… кровавая, беспощадная и бессмысленная?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как так случилось, что две державы объединившиеся против общего врага, стали воевать друг с другом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исток вражды лежал в событии, которое случилось как раз во Время Великого Астрального Похода. Гибель Незеба и Скракана стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых или иначе Триединой церкви. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. Однако, с точки зрения канийской Церкви Света — это было ересью. Считалось, что лишь Тенсес принес людям Дар Воскрешения и почитать Незеба, считавшегося тираном, канийцы были не намерены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, подобный спор касающийся веры и личных убеждений разрешить невозможно, однако, существовала аллод, где все-таки было возможно установить истину. Это Святая Земля, открытая около 100 лет назад, после того, как один из лигийских кораблей был уничтожен, а его команда воскресла в Эльджуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Первая Часовня Тенсеса — святое место, куда стремятся паломники со всех аллодов. Ещё бы! Корабль Лиги однажды потерпел жестокое поражение от превосходящих сил имперского противника. Дело было недалеко отсюда, в астрале. Дар Тенсеса уже существовал в мире, правда, тогда мало кто знал о нём. Не знали и моряки. И вот вдруг, после героической смерти, они обнаруживают себя на этом кладбище. „Это ад, рай или небытие?“ — надо полагать, вопрошали они. Нет! Новый, никому доселе не ведомый аллод. Позднее они обнаружили Храм Тенсеса и смогли вернуться на родину. А это место — первое в истории аллодов, где разумные существа пережили возрождение, — было причислено Церковью к рангу святых.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время у сторон не доходили руки до исследования Святой Земли, но к 1000 году противоречия между Лигой и Империей все нарастали, и разрешить мирным путем их было невозможно. Яскер хотел отвлечь граждан Империи от проблем с преступностью, коррупцией и бедностью, а в Лиге всю большую силу приобретала Церковь, для которой место нахождения Искры Тенсеса было более чем важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли что на Святой Земле существовали какие-то постоянные поселения, кроме тех, что связаны с паломниками до тех пор, пока не начались постоянные военные действия. Начало войны датируется 1008 годом, скорее всего в тот момент и были основаны главные базы Империи и Лиги на Асээ. Остальные укрепления были созданы уже в последующие пару лет — на это указывает их строение, многие постройки еще только возводились на момент основных боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро война приобрела характер позиционной, когда вылазки и стычки не меняли соотношения сил сторон. Аллод был примерно поделен пополам — на северную Лигийскую и южную Имперскую часть. И если на Асээ Тэпхе дисциплина войск поддерживалась на относительно приличном уровне, то на Плато Коба и особенно в Эльджуне дезертирство приобрело массовый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только Лига и Империя были призваны на Святую Землю — древние руины народов Зэм и Джунов привлекли экспедицию историков, которые для своей охраны наняли наемников. Паломники обратили на себя внимание Свободных Торговцев, а странные сообщения о демонах — заставили отправится на Святую Землю и Охотников на Демонов. Помимо них на аллоде появились искатели приключений всех мастей, а кроме того пираты и гоблинская мафия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы Лиги возглавлял сам Воисвет Железный, глава Церкви Света. От лица Защитников Лиги отправилась магистр Эстер ди Дазирэ, а войско Лиги взял под командование голова Микула Селянинов. От Империи на Асээ отправился сам Нефер Ур, Великий Маг Зэм, от Хранителей Империи — полковник Жгут Кровавых, а имперскую армию возглавил генерал Кирилл Сечин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные сражения велись вокруг Мест Силы — особых точек, где сила Тенсеса вырывалась из земли в виде сверкающих потоков. Особо жестокие бои разгорелись вокруг Паучьего Склона и Джунского Бастиона, но и на всей остальной территории было не тихо — борьба шла везде. Лига и Империя заручались поддержкой местных племен или истребляли тех, кто мешал, устраивали друг другу диверсии, распространяли агитационную продукцию среди вражеских солдат и прокладывали дороги через чащобы и топи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но территорию в центре Асээ Тэпх контролировали историки и их армия наемников-минотавров. Руководителем экспедиции историков был Виссарион Архивин и он не давал Лиге и Империи разрешения попасть в Храм. Воисвету и Нефер Уру пришлось сделать многое, чтобы получить допуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в то время, когда Свободные Торговцы оказывали услуги и той и другой стороне, третья нейтральная фракция — Охотники сообщили о неожиданной угрозе — демонах. Ими был обнаружен необычный демон, убийца, который долгое время обитал вне астрала и не слабел. До сих пор это считалось невозможным. Вскоре после этого пошли известия от культистах, которые оскверняют места силы. Впрочем, командующие Лиги и империи отнеслись к этому с недоверием — ведь считалось, что великий астральных поход закрыл врата в мир демонов и с ними покончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одну из ночей одна из сторон сделала попытку проникнуть в Храм, пробившись через кордоны историков, а за ней сразу последовала и вторая. Увы, так и не удалось узнать, кто атаковал историков первым. Воисвет и Нефер Ур последовали в храм, но вот уже за ними никто не смог пройти — вход оказался отрезан магическим барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в это самое время пришла поразительная весть из Эльджуна. Свободные торговцы решили организовать аукцион, на котором устроить продажу загадочного «Святого Оружия». Они продемонстрировали его поразительные свойства представителям Лиги и Империи и заставили их соревноваться друг с другом в попытке получить артефакты. Однако вскоре Святое Оружие потеряло свою силу по причине, которая по началу оставалась неизвестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неладно было с местами силы на Эльджуне — они оказались осквернены. И хуже всего дела были на западе — оттуда повалили звери и беженцы, спасаясь от наступающей тьмы. Не только культисты и демоны угрожали Эльджуну — опасность представляли и дезертиры из армий лиги и империи, и пираты и племя ящеров, которое подчинили себе культисты. Но с этими проблемами удалось справиться. Впрочем, Лиге и Империи в борьбе с этой угрозой удалось заручиться помощью схимника Зосимы Всесветова — ветерана Астрального похода. С его помощью удалось очистить место силы, однако, после победы над демонами Пророком Заката, Зовом Бездны и Царем Теней герои встретили Дух Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — погибший Великий Маг Тенсес. Моя Искра долгие годы томится в Пирамиде Тэпа, не имея возможности покинуть её. Она — залог бессмертия жителей Сарнаута. Пока ещё…&lt;br /&gt;
Хадаганский Великий Маг Гурлухсор пробрался в Пирамиду. Он стоит во главе культистов. Его цель — уничтожить меня окончательно, уничтожить мой Дар.&lt;br /&gt;
Я слабею. Теперь нет нужды осквернять Места Силы. Вокруг меня тьма, скверна и порча. Так не может продолжаться долго… Они сломают меня!&lt;br /&gt;
Хуже всего приходится Плато Коба, что к востоку от Пирамиды. Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением. Так было до недавнего времени. Теперь это артефакты Тьмы, и несут они в себе зло и разрушение.&lt;br /&gt;
Если ничего не изменить, то сам Свет превратится во Тьму! Я исчезну, а вместе со мной исчезнет мой Дар.&lt;br /&gt;
В твоих руках будущее мира! Добейся встречи с кем-нибудь, облечённым властью. Расскажи всё, что я поведал. Надо ворваться в Пирамиду и помешать Гурлухсору!&lt;br /&gt;
Иначе — всё пропало…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Плато Коба стало ключевой ареной дальнейшего действия. Лига направила сюда Инквизицию Церкви Света для борьбы с артефактами Тьмой и их продажей, а вот Империя не видела ничего страшного в использовании артефактов Тьмы — для Комитета все средства были хороши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Артефактами Тьмы началась настоящая охота. Возникло Братство Старателей, которые собирали и продавали их. Но гоблинская мафия создала кордон, которым отгородила четыре из наиболее мощных мест силы или как их тут называли — Аномалий. Кроме того, на Плато Коба обосновались и астральные пираты во главе с Абордажем Беспощадных, которые хотели пограбить вдоволь и Охотники на демонов во главе с Просперо ди Вевр, которых тревожили демоны новой породы. Не остались в стороне и Историки, которых интересовала связь Тэпа и джунов. Были здесь и последователи самого Тэпа, захватившие одну из аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти силы находились в сложных взаимоотношениях, временных союзах, смертельной вражде и непрочных нейтралитетах. В итоге, гоблинскую мафию удалось разбить, их вожак Козырь Богатей был схвачен и отправлен в Новореченский каземат, но кроме того выяснилось, что перед этим они успели продать большой груз артефактов Тьмы историкам, которые оказались связаны с культистами демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты использовались, чтобы подавить защиту в Храме Тенсеса и пройти в него. Лига и Империя последовали за Гурлухсором и Архивиным. В глубинах Храма Тенсеса состоялась решающее сражение. Мятежный маг Гурлухсор был убит — казалось бы навсегда. Погибли и Воисвет с Нефер Уром — хотя, конечно, смогли воскреснуть в дальнейшем. В конце герои Лиги и Империи столкнулись с Демоном Распада, который угрожал самой Искре Тенсеса. Демон был повержен, и герои смогли задать интересующие их вопросы самому Тенсесу. Это то, что он сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«У меня есть ответ, но вряд ли он устроит тебя.&lt;br /&gt;
Итак — Свет! Только я исток его, или к этому причастны Скракан и Незеб?&lt;br /&gt;
Погибнув в бою с демонами, я стал Искрой. Я увидел столб Света и не смог противится его силе — меня-Искру тянуло туда. Я помню свои мысли — вот он, конец, смерть! Теперь я узнаю окончательную истину. Но не узнал. На полпути к источнику Света другая сила подхватила меня и унесла в сторону. Это была сила Пирамиды Тэпа, которая захватила меня-Искру. В итоге я оказался здесь. Но я не был одинок. Рядом со мной был кто-то… Я не знаю кто. Этот кто-то сказал, что дарит мне и миру новую силу — силу Света. Что источником этой силы станет Вера. Жители Сарнаута верят в меня и потому есть Свет. Изначально приток силы был слаб — немного было тех, кто сразу же принял новый дар. Но этой силы хватало на то, чтобы воскрешать павших до срока. Чудо было зримо, количество верующих увеличивалось, сила Света крепла.&lt;br /&gt;
Когда была принята доктрина Триединой Церкви, а Незеб и Скракан причислены к лику святых, мои силы удвоились. Понимаешь? Не только Лига стала верить в Свет, но и Империя!&lt;br /&gt;
Что это означает?&lt;br /&gt;
Свет — это не я. Не Скракан и не Незеб. Вы сами — Свет. Я — всего лишь проводник, символ. Незеб и Скракан — тоже.&lt;br /&gt;
Я вижу, что ты хочешь знать самое главное. Кем был тот, кто оказался рядом с мной-Искрой здесь, в Пирамиде. Тот, кто дал самый первый толчок? Тот, кто подарил миру Дар Воскрешения? Тот, кто заставил нас поверить?&lt;br /&gt;
Я не знаю.&lt;br /&gt;
Это всё. Ты знаешь столько же, сколько и я. И тебе нужно молчать об этом. Вера — то, что нельзя понять и объяснить. Как только ты расскажешь всем остальным правду, люди начнут сомневаться. И поток Света иссякнет.&lt;br /&gt;
Поэтому я поручаю тебе вернуться и рассказать… не то, что они хотят услышать. И не правду. Скажи, что Скракан и Незеб — такие же святые, как я. Скажи, что источник Света в них, так же, как во мне. Пусть Лига тоже верит в это. Тогда Свет не угаснет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только что на твоих глазах демоны гибли и вновь возрождались. Их Искры ещё слишком слабы, чтобы воскреснуть окончательно, лишь поэтому тебе удалось одержать победу. Но всё висело на волоске.&lt;br /&gt;
Демонам не нужна была моя смерть. Они хотели научиться использовать силу Света. Они хотели того же, чего хотят все. Бессмертия, Дара Воскрешения. И они почти добились своего.&lt;br /&gt;
Демоны не успокоятся, пока не подчинят себе силу Света. И есть только один способ помешать им: Искра Тенсеса должна угаснуть навсегда.&lt;br /&gt;
Не волнуйся, Дар Света будет жить и без меня, но после моей смерти он не сможет стать их добычей. Моя Искра растворится в астрале, унося с собой тайну этой силы. Я славно и долго жил. Я умудрился выжить даже после смерти и подарить это право всем остальным. Мне не о чем жалеть.&lt;br /&gt;
Лишь одно тревожит меня и удерживает в этом мире. Вражда между Лигой и Империей! В этом наша слабость, в этом уязвимое место! Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар. Передай это Айденусу, слышишь? Скажи ему, что война между Лигой и Империей должна закончиться! У всех нас есть общий враг — коварный и смертельно опасный!&lt;br /&gt;
Это мой последний завет. Сейчас я исчезну. Я сделал всё, что мог. Ответственность за будущее мира теперь лежит на тебе.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в слова Тенсеса оказалось не так просто поверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Даже самый дремучий крестьянин на Умойре знает, что во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения. Думаю, Тенсес преувеличивает, считая, что нашествие может повториться. Очевидно, речь идёт о каком-то небольшом заговоре культистов. Который, возможно, уже раскрыт.» — сказал Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужны годы тщательнейшей работы, чтобы имперцы перестали верить в жертву Незеба и Скракана во время Великого Астрального Похода! Лига — враг, и демоны не тянут на силу, которая способна потеснить её с этого места. Нет, об этом не может быть и речи! Тем более что нет оснований верить словам Тенсеса. Да-да, просто нет оснований! Скорее всего, мы столкнулись с локальным всплеском активности демонопоклонников. И все опасные последствия этого всплеска уже предотвращены.» — вторил ему Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако дальнейшие события показали, что главы государств ой как ошибались, а Тенсес был прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новое пришествие демонов ====&lt;br /&gt;
Нашествие астральных демонов началось во время Войны за аллод Кирах. В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на этом аллоде, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал на астральных кораблях. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери были ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ. На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече, и атаки демонов завершились безуспешно. С тех пор прошло немало лет, демоны продолжали представлять угрозу в самом астрале, однако, их попытки нападения на аллоды терпели крах благодаря Великим Магам и Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий Маг Скракан еще в 576 году столкнулся с демоном и сейчас, увидав армады таких же существ, полагал, что причины нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий Маг Тка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед своей смертью от рук демонов Тка-Рик успел связаться со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. В них говорилось, что это джуны призвали в мир демонов и несут ответственность за дальнейшие вторжения. Слово «джун» стало бранным, война между Империей и Лигой затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в глубины астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов, через которые, как считалось, в мир проникают демоны. Вскоре Врата были найдены, и два огромных астральных флота отправились в глубины неизведанного пространства, чтобы их запечатать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение, так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью… Силы нападающих уже были на исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата. Лишь немногим, находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Те, кто находился на самом островке, погибли. Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва Скракана и Незеба стала считаться священной. В Империи они были даже приравнены к святому Тенсесу, но и лигийская Церковь Света сделала победу над демонами церковным догматом. «Во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения.» — это стало неоспоримой истиной и все остальные мнения по сути были ересью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя не видели более врага в демонах, но видели его в друг друге. Единство, скрепленное кровью ветеранов Астрального Похода, было раздробленно. В 1008 году началась война на Святой Земле между Лигой и Империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы окончательно — без шансов на воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар.» — взывал Дух Тенсеса к главам государств, однако его призыв остался не услышан. Никто не верил в новую угрозу демонов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…до тех пор, пока не пришла весть с аллода Свободных торговцев — Хладберга, откуда в Лигу и Империю шли поставки метеоритного железа — крайне необходимого материала для защиты от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автором письма был Сигурд Прохиндей, Свободный Торговец, один из олигархов. Ходили слухи, что действия свободных торговцев на самом деле регулируются Советом Семи, в который входят самые богатые и влиятельные торговцы, которых называли олигархами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам этого гибберлинга, однажды утром на Хладберге появилась целая армия нежити, которая захватила шахту Бродерен. Рабочие в панике бежали, многие были убиты. Нежить оккупировала шахту. Сначала он пытался решить проблему своими силами, но, когда от шахты во все стороны поползли трещины, и аллод стал раскалываться на несколько частей и появились Астральные Клыки, Сигурд понял, что дело нечисто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обратился за помощью к специалистам — Охотникам на Демонов с Кираха, экспертам из Церкви Света, и специалистам из имперского НИИ. Все они признали в этих Клыках демоническую природу. Но какая связь демонов с нежитью, захватившей шахту, — никто не знал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за всяческих идеологических разногласий все три группы экспертов избегали общаться друг с другом. Однако, Сигурд Прохиндей заставил все три группы выразить свое мнение о происходящем. Никто по началу не верил, что нежить и демоны действуют вместе. Однако, факты были упрямы — демоны действительно действовали в союзе с нежитью, и там где пассовали одни, успеха добивались другие. Демоны боялись метеоритного железа, а нежить — нет. Метеорит — единственное, что удерживало аллод от поглощения астралом и нежить активно это железо уничтожала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случилось на Хладберге и нечто иное. Орк-шаман Курган Печальных продолжал поиски потомков Великого Орка и, казалось, ему улыбнулась удача — именно на Хладберге ему удалось напасть на след Жало Степных, орчихи, которая отвергла слова Великого Шамана Орков Коловрата Северных и пропала… Курган надеялся убедить ее помочь оркам, ведь остальные братья Жало были мертвы и она была последней надеждой шаманов орков на свободу от Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, не было совпадением то, что следы некроманта, который поднял нежить и в союзе с демонами пытался уничтожить Хладберг и следы Жало Степных вели в одно и тоже место — в шахту Бродерен. Именно Жало, еще на Игше показавшая свою способность к Магии Смерти, и была этим некромантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция на письмо Коловрата была неожиданной. «Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста — Сарнаут должен быть уничтожен! Я вижу, что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих соратников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте, и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумная орчиха пала от руки героев. Хладберг был спасен, но надежда шаманов рухнула — Жало была последней из известных им потомков Легендарного Орка и теперь она была мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий на Святой Земле Историки были объявлены вне закона — ведь глава культистов Гурлусхор был членом фракции Историков. И Империя и Лига активно разыскивала их, а заодно и Найана, чтобы задать ему несколько вопросов и выяснить его роль в этой истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскорее после событий на Хладберге Лиге с Империей удалось обнаружить базу Историков, которые обосновались на затеряном далеко в астрале аллоде, под названием Авилон — «пристанище авиаков». Туда были посланы приставы, однако, когда они не вернулись, Лиге с Империей пришлось отправить на Авилон более серьезные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Авилон был атакован. О произошедшем прибывшим рассказала одна из историков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Все наши корабли уничтожены демонами, портал сломан, связь с цивилизованным миром прервана. Впрочем, обо всём по порядку. Аллод Авилон — старая база организации Историков, которую основал Великий Маг Найан, древнейший из живущих в мире разумных существ. Найан давно уже живёт здесь, вдали от интриг, войн и других тревог мира. Естественно, что после предательства Гурлухсора, который использовал наше честное имя в своих грязных делах, мы бежали сюда, надеясь на спасение. Но надежда наша была напрасной: не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, снова демоны действовали в союзе с вампирами. Историкам в союзе с авиаками и новоприбывшими героями удалось отразить их нападение, но главная проблема была в смертноносном луче Дворца-Галеона. Необходимо было попасть внутрь. Было еще нечто странное — ведь Дворец-Галеон, ставший Цитаделью Тьмы, был создан на Тенебре и захвачен Армандом ди Дусер. Об этом вспомнила его дочь Роксана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как странно… Этот Галеон как две капли воды похож на тот, что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером. Довелось об этом слышать? Да, верно, это произошло на Тенебре, аллоде, принадлежащем ди Дазире. Позор моей семьи… Отец так жаждал власти и бессмертия, что пошёл на сговор с Тэпом. Он стал вампиром, кровососущей нечистью, а потом заразил весь наш Дом… Ну, почти. Мне, например, удалось уцелеть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям Лиги и Империи удалось найти порталы, которые вели на корабль, а заодно захватить и ключи от этих порталов. На корабле они встретили пропавших приставов, которые поведали, что с ними случилось:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие шло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь. Гурманы, чтоб их… Слушай, портал, через который тебе удалось сюда попасть, подключён к общей портальной сети Лиги. Я сам слышал — Патриарх вампирский хвастал! Можно сбежать через него прямо в Новоград или Незебград! Но для этого нам нужен особый ключ, который враг держит при себе…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархом вампиров был Арманд ди Дусер. Но как ему удалось воскреснуть? Ведь он был убит так, что это исключало его дальнейшее воскрешение. Арманд снова был убит, но перед смертью он сообщил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мне как-то довелось уже столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. И голову отрезал! А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а… А он посильней будет и Яскера, и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но жив был не только Арманд. Приставы рассказали и об другом культисте, который так же считался мертвым:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да, Гурлухсор жив, приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков — они ему больше не нужны.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глав государств на этот раз чрезвычайно встревожили пришедшие вести. Безопасность портальной сети оказалась под угрозой — в любом момент в Новоград и Незебград могли бы телепортироваться культисты, да и с происходящее Гурлухсором было непонятно — убили его окончательно или нет. Однако, уже стало ясно, что Найан в этих интригах не замешан и ему оказали помощь, на какое-то время дав возможность защитить Авилон от луча Дворца-Галеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, на Авилоне героям удалось установить контакт с джунскими големами. Эти создания долгое время существовали без своих хозяев, выполняя свои древние программы. И то, что они поведали звучало как бессмыслица, хотя и весьма тревожная:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Анализ обстановки завершён. Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. Вероятность ошибки исключена.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто такой Сарн и в чем его проклятье — в тот момент было неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобраться с Гурлухсором Айденус поручил Избору Иверскому, а Яскер Штурму Бешенных. Оба военачальника недавно получили вести от Охотников на Демонов, которые утверждали, что перехватили в астрале корабль культистов, на котором, по их словам, плыл хадаганский Великий Маг Гурлухсор. Главу культистов убил Горн Огненных, который отрубил ему голову. И теперь оказалось, что у Гурлухсору срубили уже две головы — одну отрубили в Храме Тенсеса, а вторую вот Охотники. По мнению Лиги и Империи всего этого просто не могло быть, ведь воскрешение без головы невозможно. Поэтому по началу Охотников заподозрили в подлоге и отправили героев во всем разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на Кольце Дракона тоже было неспокойно. Здесь шла война — демоны воевали против Охотников, а кроме того, в битву вступила третья сторона — дракониды, доселе никому неизвестный народ. Охотники попытались заключить с ними союз, но все было тщетно, пока им не удалось выйти на ту, кто стоял за драконидами — драконицу Силайю, которая ранее обитала на орочьем аллоде Изун, а после первого нападения демонов скрылась на Кольце Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, после допроса одного из культистов выяснилось, что на аллод прибыл все тот же Гурлухсор, который рассчитывает убить дракониху. Герои отправились к ней на помощь и только совместными усилиями Силайи и героев удалось на этот раз справится с мятежным Великим Магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Смертные! Вы профукали этот мир! Довели его до последней стадии разрушения! О-о, я помню всё! Всё! Века убийств, войн, преступлений… Вами движет лишь жажда власти, жажда могущества, алчность и злоба. Джуны начали Охоту на драконов, после к ней присоединились ваши хвалёные Великие Маги! И сейчас, когда Сарнауту угрожает гибель, вы продолжаете воевать и убивать друг друга вместо того, чтобы объединить усилия…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, впечатлившись оказанной ей помощью и узнав, что у Охотников нет Великих Магов, Силайя сменила гнев на милость и решила заключить с Охотниками союз, чтобы вместе бороться против демонов. Впрочем, о многом она предпочла умолчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Избор Иверский и Штурм Бешенных получили уже третью голову Гурлухсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, это выше моего понимания! Три головы… Как такое может быть? Полагаю, лучше всего в этом смогут разобраться священники Церкви Света. Как решат — так пусть и будет. Главное, что он мёртв. Ведь он мёртв, правда? Да конечно мёртв! Навсегда!» — жалобно сказал Избор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю! Так две предыдущие головы были настоящими или нет? Проклятье! Нет, пусть в этом учёные НИИ МАНАНАЗЭМ разбираются. Или церковники. Или Комитет. Кто угодно — только не я! Я надеюсь на одно: что мы больше никогда не услышим о Гурлухсоре! Я рехнусь, если мне кто-нибудь ещё раз притащит его голову!» — рассердился Штурм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вскоре удалось помочь еще одному Дракону. В глубоком астрале был найден Остров Агруса. Силайя отправила Охотников на помощь собрату, на которого напали астральные пираты. Но и Охотнику по имени Уильям ди Вевр не удалось помочь Агрусу, пока его самого не спасли герои Лиги и Империи, прибывшие на остров в поисках таинственного Пятого Покровительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с ними Агрусу удалось жестко отомстить пиратам, уничтожив их без возможности дальнейшего воскрешения. Он даровал героям Пятое Покровительство, а напоследок сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу!&lt;br /&gt;
Не пугайся. Это просто констатация факта. Я ненавижу всех — людей, орков, эльфов, гибберлингов, джунов. Всех! Ненависть — моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять. Как быть может, никогда не понять, что это такое — Покровительство!&lt;br /&gt;
И мы будем в расчёте! Горячо рекомендую как можно быстрей покинуть мой остров. Если мы встретимся вновь… то вряд ли будем мило беседовать. Запомни это!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведя итог произошедшим событиям, Избор Иверский сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, неладное что-то в мире происходит.&lt;br /&gt;
Вот смотри… На Хладберге демоны привлекли на свою сторону силу магии Смерти, с помощью которой пытались разрушить аллод и лишить нас источника метеоритного железа. Это первое.&lt;br /&gt;
Второе — Авилон. В этот раз на стороне демонов выступили вампиры. И вместе они вновь пытались разрушить остров, удерживаемый Найаном.&lt;br /&gt;
Третье — Кольцо Дракона. Целью стали Великие Драконы, которые, как Маги и как метеорит, способны сдерживать астрал.&lt;br /&gt;
А что было перед этим? Порча Мест Силы на Святой Земле, слова Тенсеса о необходимости объединения против демонической угрозы… А ещё этот Гурлухсор, будь он трижды неладен!&lt;br /&gt;
Одним словом… Как бы так сказать помягче… Короче, есть мнение, что демоническая угроза не устранена. Вот так-то!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Штурм подытоживая, заметил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Недавно у нас было важное совещание. Про демонов разговор шёл. Заслушали доклады о делах на Святой Земле, Хладберге, Авилоне… Ну и о Кольце Дракона тоже речь шла. Знаешь, когда вот так всё зараз услышишь, жутко становится. Везде эти проклятые демоны суются, пробуют разные способы уничтожения аллодов: то некромантов привлекут, то вампиров. А ещё этот Гурлухсор… Аргх! Ненавижу!&lt;br /&gt;
Короче, похоже на то, что не такие уж они и уничтоженные, эти демоны. Что-то там себе планируют, всё никак не успокоятся, заразы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот — долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многие из аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опастности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битва на Язесе ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война между Лигой и Империей на Святой Земле превратилась в конфликт с демонами и культистами. Считалось, что Великий Астральный Поход устранил демоническую угрозу, но последние события доказали обратное. Демоны стали куда опаснее прежних — теперь они могут долгое время действовать вне астрала. Но еще опаснее культисты — существа разных рас, которые помогают демонам уничтожить Сарнаут. Культисты как-то научились воскрешать своих погибших без Дара Тенсеса. И самая главная загадка — это их мотивы. Что сподвигло Гурлухсора и остальных на столь безумный поступок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Лига и Империя независимо друг от друга пришли к мысли о необходимости активно противостоять демонам. К счастью, удалось выявить местоположение их базы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ввожу тебя в курс дела. Ключ Патриарха вампиров, добытый на Авилоне, стал отправной точкой, с которой началось наше расследование деятельности культистов и демонов. И привело это расследование нас на Язес — хадаганский аллод, считавшийся уничтоженным. Но кое-что от него осталось… И это кое-что выглядит угрожающе… Мы сумели воспользоваться демонической портальной сетью, оказались на Язесе и обнаружили там… Город Демонов, раскинувшийся вокруг обломков Башни Гурлухсора. Знакомое имечко? Нет сомнения, что этот Осколок Язеса — база демонов и культистов. Руководит которыми именно Гурлухсор. Цель его мне представляется ясной: захват власти. Именно для этого он, я полагаю, и вступил в сговор с демонами. Он использует их, а они, как мне думается, используют его. В этом деле ещё много неясного. Вот ты во всём и разберёшься. Наш десант, состоящий из самых лучших и опытных воинов, уже на Осколке. Там он столкнулся с яростным сопротивлением демонов. Им нужна помощь. Операция по уничтожению Города Демонов называется „Новая надежда“. Надежда на новый, окончательно очищенный от демонической заразы мир. И я призываю тебя к ней присоединиться. Отправляйся на Осколок. Для этого я даю тебе свиток телепортации. Не потеряй его.» — этими словами Айденус напутствовал героев Лиги. Примерно тоже самое сказал героям Империи и Яскер, но имперская операция получила название «Скрытая угроза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Лига с Империей все еще продолжали воевать. Война с демонами не означала перемирия. И сражение между Лигой и Империей продолжилось и на осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бой с демонами стал не просто жарким — Гурлухсор бросил в сражение все свои силы. Лагеря Лиги и Империи были под постоянной осадой. В сражении приняли участие и Спрутоглавы, уничтожившие множество кораблей. Язес когда-то бывший красивым краем, превратился в мрачные руины, населяемые лишь демонами и культистами. Хотя тут еще оставались черные дрейки, предавшие драконов, и присоединившиеся к демонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, благодаря умелым действиям командиров Лиги и Империи демонов удалось отбросить от лагерей. Были ликвидированы их командиры и перехвачены приказы Гурлухсора. Выяснилось, что Гурлухсор отправил через порталы в телепортационное измерение армады демонов, которые собирались ударить с тыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выяснилось кое-что и о мотивах культистов — как оказалось, культисты не обожествляют демонов, они поклоняются силе, стоящей за ними. Но что это за сила? И в ком она воплощена было пока неясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат с общим врагом, Ветераны Великого Астрального Похода в тайне от своих командиров, объединились, создав «Единую рать» — союз Империи и Лиги против общего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но настал момент, когда «Единая Рать» решила проявить себя открыто — ведь теперь судьба всего Сарнаута висела на волоске. Обменявшись пленными, Лига и Империя все-таки объединились и реализовали «Дерзкий план». «План, разработанный мной и согласованный с генералом Империи Верховиным, таков: Армада демонов сейчас находится в телепортационном измерении, зависла в межмирье, так сказать. И мы можем навеки запечатать их там! Это наш единственный шанс выжить!» — подытожила Рогнеда Бойкова, Воевода Защитников Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И план действительно срабовал. Портал был запечатан, а у одного из командиров культистов — вапмира Эрика ди Дусер, удалось найти некий загадочный ключ. Командиры Лиги и Империи предположили, что этот ключ от Врат в Город Демонов, но открыть их не вышло. Переодетому культистом герою сообщили, что он недостоин войти. Как бы то не было, все-таки это была победа. Айденус и Яскер получили доклады о том, что случилось на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«„Единая рать“, подумать только. Эти ветераны себе на уме! Интересно, как в Империи хвалёный комитет Незеба проглядел эту организацию? Наверное, Яскер сейчас в ярости. Я, впрочем, тоже! Решения о совместных действиях должны приниматься мною, а не командирами на местах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако я готов принять во внимание чрезвычайные обстоятельства на Язесе. К тому же, результат, в самом деле, превосходен. Угроза вторжения через порталы ликвидирована. Целая армия демонов навсегда заперта в портальном измерении! Это большая победа!» — заявил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставался еще сам Город Демонов. Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пока нам рано радоваться. Город Демонов… Вот что меня тревожит. Ключ, который есть у нас, не позволяет попасть туда. Пока не позволяет. Нужно… как там было? „Совершить паломничество адепта, доказать свою верность“? Да, так и надо поступить! Культисты и демоны — это епархия Церкви Света. Если кто и может тебе помочь пройти этим жутким, но, увы, единственным путём, — то только они. Ступай в церковь и поговори с Марианной ди Ардер. И передай, что сейчас не время для богослужений и епитимий! Пришла пора действовать!» — таков был приказ Айденуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Похоже, Айденус придаёт этому делу особое значение… М-да, теперь, когда итоги Великого Астрального Похода уже не кажутся столь… окончательными, интерес к культистам понятен и объясним. Итак, что нам известно о культистах? Признаюсь — немного. Они надёжно охраняют свои секреты. Но кое-что нам удалось раскопать. Инквизиторы смогли раздобыть несколько важных документов и провести их исследование. Тебе надо ознакомиться с итогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, прочти „Историю демонического нашествия“, охватывающую все важные события, начиная с Ночи Астральных Порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, изучи „Записи Инквизиции об истоках культа“, там есть любопытные сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, самый ценный документ — несколько страниц из „Теономикона“, священной книги культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы недавно приняли важное решение. Обнародовать всё, что нам известно о культистах. Тогда враг уже не будет таким загадочным и неведомым и лишится своего главного оружия.» — поведала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чем говорили эти книги?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«История демонического нашествия» — в этой книге подробно рассказывается о Ночи Астральных Порталов, гибели Великих Магов и разрушении аллодов. Отдельная глава посвящена Великому Астральному Походу, который положил конец демонической угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Записи Инквизиции об истоках культа» — подборка документов, рассказывающая о попытках Инквизиции разобраться в причинах, которые заставляют разумных существ Сарнаута поклоняться демонам. Большая часть изложенных теорий признаётся неудовлетворительными самими авторами. По прочтении этих записей можно сделать вывод, что дознание Инквизиции не принесло ощутимых результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теономикон» — записи, содержащиеся в этих зловещих документах, свидетельствуют о некой тайне, надёжно охраняемой культистами. И чем более высокое положение занимает посвящённый в иерархии культа, тем шире его познания о неком «великом проклятии этого гиблого мира»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщив все это героям Лиги, Марианна дала следующее поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот что ещё нам известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе. Всё, что у нас есть, — жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом пока всё. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше. Вот как мы это сделаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что нож у нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное — заинтересовать перекупщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я впервые узнала о том, что Фома Упрямов, тот самый, что каждое воскресенье ходит в Церковь, связан с культистами… Не поверила!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь, да простит меня Тенсес, молю Свет, чтобы это оказалось именно так…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как была реализована первая часть плана, Марианна перешла ко второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«То, что нам предстоит сделать сейчас, будет сложней и опасней, чем расклейка объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наши предположения о Фоме правдивы, то во время следующего визита тебя будет ждать засада. Ты попадёшь в неё. И умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да — это важно. Культисты не должны подозревать, что ты из Инквизиции. Для них ты простой вор. Только если они поверят в это, у нас есть возможность продолжить расследование. Всё должно быть достоверно. Поэтому я даю тебе тот самый жертвенный нож. Они должны вернуть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача во время боя — умереть не сразу. И успеть использовать „Метку Света“. Этот артефакт позволит нам следить за культистами. Используй его на их предводителе. Сделай это обязательно, иначе вся операция будет бессмысленной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как метка была установлена, удалось найти логово культистов в Новограде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Метка Света действует! Теперь мы знаем, где искать врага. Твоя главная задача — обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги — одним словом, всё, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как документы культистов были добыты, Марианна принялась за их изучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю… Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики. Постой! А вот дальше… Да это же дневник! В нём — приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр „Теономикона“, в котором он всё и записывает. И уничтожает при первой же опасности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Хозяин“ культистов, о котором мы уже наслышаны, приказывает раздобыть как можно больше сведений о Тэпе. Это та сила, которая может помешать „Хозяину“ в исполнении его планов. А может стать союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду „Хозяин“ обещает Марселю ди Дусеру сан посвящённого седьмого круга!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то, что нам нужно. Вот только вместо Марселя тем, кто выполнит поручение этого таинственного „Хозяина“, станешь ты. И да простит нас Тенсес за то, что мы встаём на тропу Тьмы. Всё это — во имя Света!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое — его интересует Мор’Гуун — проклятье Замка Валиров, верный слуга Тэпа. „Хозяин“ хочет заполучить кусок его плоти, чтобы понять принципы, на основе которых Тэп создаёт этих чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе — ему нужен некий артефакт Тэпа, который носит с собой Стас Хмарин — предатель-комиссар, примкнувший к культистам Тэпа. Это он стал причиной того безобразия, что случилось в Секретной Лаборатории! Там ты его и отыщешь. И обыщешь его тело. Впрочем, Империя сама виновата. Нечего было заигрывать с демонами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третьей — он заинтересован в сведениях, собранных Империей о Тэпе. Был там какой-то инцидент в НИИ МАНАНАЗЭМ, о котором мы знаем мало. Империя, как ей и положено, всё запротоколировала. И экземпляр этого протокола есть у Осипа Крушинина — хадаганского диверсанта, проникшего в захваченный мятежниками Орешек. Нам надо добыть эти бумаги.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как герои Лиги с огромным трудом собрали все необходимое, настало время для того, чтобы все-таки получить ранг посвященного седьмого круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть Мор’Гууна, артефакт Тэпа и записи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что будет дальше — неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город.» — сказала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и было предсказано, демон появился и принял подношение. Он передал новый ключ в Город Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, началось! Поверь, это новый этап. Твоей жизни, моей, Лиги, Империи… Всего мира! С этого момента начинается новая война. Война с демонами. Слушай и запоминай. Мы приступаем к важнейшей военной операции. По своему значению она ничем не будет уступать Великому Астральному Походу. Пришло время нам раз и навсегда покончить с демонической угрозой. Пришло время покончить с этим „Хозяином“! Уверен, что речь идёт о Гурлухсоре. Мы тут тоже проделали немало работы, и все ниточки ведут именно к нему. Теперь, когда ты можешь войти в Город Демонов, пришло время бросить вызов нашим заклятым врагам. Я сам буду руководить этой операцией. Всё последнее время мы занимались изучением Ключа Патриарха. Именно с его помощью были открыты порталы на Осколок Язеса. Более тщательное изучение показало, что этот же ключ связан ещё с несколькими порталами, которые как раз и находятся в Городе Демонов. Но они надёжно запечатаны от проникновения извне. Прежде чем без оглядки броситься в неравный бой с превосходящим врагом, нужно убедиться, что мы сможем контролировать телепортационную сеть демонов.» — подытожил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, все оказалось не так просто, как казалось сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не все так просто с этим порталом… Но мы все равно решим эту задачу! Я долго думал, что пошло не так, и вот что я понял. Портал демонов обладает какой-то своей волей. Для того, чтобы подчинить демонический портал, тебе придется укрепить тело и дух в сражениях с демонами. Тогда твоя воля сможет преодолеть защиту транспортной сети демонов, и я смогу подключиться к порталу с помощью Ключа Патриарха.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И героям пришлось сразиться с сильнейшими из демонов. Это были:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колючка, злобный демон-разведчик, Опустошитель, один из сильнейших демонов-воителей, Студень, могущественный демон-маг, повелитель холода, Смертоносеце, еще один ужасный демон-воитель. И, наконец, демонический червь Хуу’Луд! И лишь после победы над этими демонами получилось подключиться к портальной сети Города Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя тоже не оставалась в стороне от сражения. Однако, нам гораздо лучше известна та история, которую рассказали представители Лиги, первыми сумевшими одолеть всех противников в этой цитадели культистов. Поведаем же о всех врагах, которые встретились на их пути со слов Айденуса, который в виде своей проекции присутствовал и помогал героям Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужно двигаться дальше. Изучив „Теономикон“, мы выяснили, что в этом проклятом Городе тебя ждёт встреча с вражескими полководцами. Предстоит справиться со всеми, чтобы добраться до нашей главной цели — Гурлухсора. Первая преграда на пути — Погром, Страж Города. Гигантский бронированный огр, призванный обрушить на головы непрошеных гостей всю мощь этой исковерканной земли. Чтобы привлечь его внимание и получить разрешение на вход, каждый культист должен капнуть в огненную чашу каплю своей крови. Собери с убитых тобой культистов кровь и с её помощью привлеки внимание Погрома. Не надейся, что он будет рад тебе. Но возможно, он не сразу вступит в бой, а сначала призовёт подмогу. Тебе надо готовиться к долгой схватке. Твоя задача — выстоять и победить. А потом взломать второй демонический портал. Захватить этот Город будет непросто… Но другого выхода у нас нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погром и культисты были разбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наша следующая цель — Жор, Полководец Демонов. Этот портал открывает доступ в Казармы Города, где ты и сможешь его отыскать. Уверен, тебе уже приходилось сталкиваться с демонами. Но Жор… Это будет крепкий орешек. Только слаженные действия всего отряда помогут раскрошить его! Когда Жор будет повержен — взломай третий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над чудовищным Жором, который был одним из представителей астральных демонов-воинов, далась непросто — Жор обрушивал на героев огненные дожди и лихо орудовал чудовищным мечем, но поражение его было неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мощь этого Жора сравнима с силой десятка Спрутоглавов! Немудрено, что именно он стал Полководцем. Теперь он мёртв. Славная победа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока всё идёт по плану. Теперь твой путь лежит в Хранилище Города Демонов — место, наполненное магией астрала. Там властвует демонесса Пучина. Её смерть позволит нам сделать ещё один шаг на пути к главной цели — к Гурлухсору. Надеюсь, ты сможешь противостоять огромной магической мощи, которой обладает это исчадие зла. Сразись с ней, а после победы взломай следующий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Жор, Пучина была повержена. Ей не помог ни астральный дождь, ни магические оковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В этом месте магию можно черпать ложками… Возможно, если бы мы пришли в этот Город чуть позже, уже ничто не смогло бы остановить демонов. Как бы там ни было, Пучина повержена! Прекрасная работа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий враг — старый знакомый. Арманд ди Дусер! Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Мы всё ближе к Гурлухсору, всё ближе к разгадке тайны его загадочного возвращения из мёртвых. Очевидно, эта же неизвестная нам сила позволила воскреснуть и Арманду. Надеюсь, в этот раз схватка с ним будет последней, и мы навсегда избавим мир от этого ублюдка. Полагаю, ты знаешь о способностях вампиров. Арманд наделён ими в полной мере. Ты найдёшь его в трапезной, где он предаётся греху чревоугодия в компании таких же чудовищ, как и он сам. Победи его и взломай пятый демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Арманд ди Дусер был повержен на этот раз — в последний. Вместе с ним пали и его верные минионы — Пьер, Луи, Тина и Кора ди Дусер, вампиры-дароносцы. Так закончилась история мятежного Дома эльфов, который стал причиной столь многих бед. Связавшись с Тэпом, Арманд обрек свой дом на существование в виде вампиров. А после смерти на Тенебре он был воскрешен культистами и примкнул уже к ним. Теперь все его планы пошли прахом. Однако, в мире оставались еще и другие вампиры из дома Дусер, скрывшись, они еще долгие годы могли представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Трапезная! Жуткое место, до краёв наполненное кровью… Теперь пол Трапезной обагрён кровью Арманда ди Дусера. Надеюсь, это всё, что осталось от него. Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создаёт нежить. Владычица Смерти — так теперь её зовут. Прошло время положить конец этому владычеству. Сделай это, а после взломай шестой портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жало Степных не избежала судьбы других предводителей культистов. Ей не помогла ее магия смерти и бронированные огры-скелеты, коих она призывала себе в помощь. Жало была последней из потомков Великого Орка и с ее окончательной смертью, надежда орков на независимость от Хадагана вновь исчезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы уже близко, очень близко к Гурлухсору! Как докладывает наша разведка, ещё совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же всё открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя… прозевала этот момент… Теперь похождения Жало закончились… Надеюсь, она обрела покой.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью четырех полководцев — Жора, Пучины, Арманда и Жало — путь в саму Башню Гурлухсора был открыт. Мрачная черная башня возвышалась над руинами в кровавых небесах. Здесь героев ждали разгадки всех тайн и ответы на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Развязка близка! Теперь я смогу отправить тебя к подножию Башни Гурлухсора. Там тебя ждёт Кровавое Око — жуткий злобоглаз, дозорный Гурлухсора. Он — последнее препятствие, отделяющее нас от главной цели. После победы над ним взломай седьмой демонический портал, и я дам тебе последнее задание.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровавое Око было одним из самых серьезных противников. Однако и оно было повержено. Оставался один последний шаг, герои штурмовали верхие этажи башни, пробиваясь к самому Гурлухсору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перед тем как выдать тебе последнее задание, я хочу сказать нечто очень важное. Твоя роль во всей этой истории — главная! Если бы не ты, быть может, я сейчас сидел бы в своей башне и ничего не знал о надвигающейся угрозе. Мы бы прошляпили новое демоническое нашествие, которое могло стать смертельным для всего нашего мира. Спасибо тебе! А теперь о деле. Я полагаю, что именно Гурлухсор — причина всех бед. Мятежный хадаганский Великий Маг, оскорблённый Яскером. Жажда власти затуманила его разум. Он примкнул к врагам нашего мира и возглавил их. Я не знаю, как ему это удалось. И я не знаю, как ему удаётся воскресать после смерти. Во всём этом есть что-то противоестественное. Но опыт подсказывает мне, что для выполнения этой задачи Гурлухсору необходим мощный артефакт. Или магический агрегат. Или ещё что-то. Одним словом, тебе надо найти источник возрождения Гурлухсора и уничтожить его. И не забудь обыскать его комнату после победы. Вдруг, что интересное найдётся.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один — комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле — было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился — из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат — видимо, как раз то самое устройство о котором говорил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям пришлось сразится со всеми Гурлухсорами… но быть может, постоянные смерти и изменения как-то поддточили силу Великого Мага? Так или иначе, по одиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако, в конце концов все равно проиграли. Казалось бы вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительно — Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Настрожившись, герои остановились у провала, и тут из Бездны донеся голос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не рекомендую прыгать в эту пропасть… Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания… Да и падать больно. Уходите. По-хорошему.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигнорировав странный голос, герои начали спускаться. Их ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Непослушные… Ох, что же мне с вами делать?…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не понимаете… Сопротивляетесь… Как мне это всё надоело!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Думаю, это вас остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох… Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны… Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь… Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим! Готовьтесь к наказанию, глупцы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пылу битвы, Хозяин изрек много странных фраз, смысл которых, зачастую был не совсем понятен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать ещё чуть-чуть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Есть невыносимая радость в том, чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нихаз… Нихаз… Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов… Но теперь… О, теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уходите, прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств — ваша гибель ничем не поможет этому миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так-так-так… Думаете, вы герои? Вы — мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А ведь просил… Я же предупреждал! Глупцы! На кого руку подняли?! Ох…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё-таки я ещё слишком привязан к вам… Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда казалось бы герои повергли его, поизошло нечто совсем удивительное — Старик разделился на две части — одна была немыслимо прекрасна, а вторая — до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я уничтожу вас!» — заявила Темная сторона. «Я буду участвовать!» — одновременно с ней сказала Светлая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что же, это победа… Ваша победа… Вот только обрадуют ли вас её последствия!.. Мы ещё встретимся, дорогие мои детишечки!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям удалось найти осколок некоей цепи. Не зная, теперь что и думать, они отнесли ее Айденусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полагаю, стоит сегодняшний день объявить народным праздником… С демонами и культистами покончено! Хм… Ты что-то хочешь сообщить мне? Ох… Так ты хочешь сказать, что тебе встретилось неизвестное существо, ещё более могучее, чем Гурлухсор?! Того, кто на самом деле является „Хозяином“? Неужели нам рано праздновать победу? Кто же он? Чья это тёмная и светлая сторона? Что это за магическая цепь, звено которой ты принёс? Нет ответов. Пока у меня нет ответов.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Спектакль|Спектакль]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Повелители Времени|Повелители Времени]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Откровение|Откровение]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Игра Богов|Игра Богов]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Владыки Судеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|… будь славен Тэп — хозяин Смерти!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы склоняем головы перед твоим величием!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… ты принял новый облик — облик Повелителя астрала!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы, твои верные рабы, о, сверкающий Тэп!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… сила твоя велика, и весь мир падёт к твоим ногам!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам, твоим слугам, своё благословение вечной жизни!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам силу свободной Искры, покорившей астрал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам мощь покорителя мира!|Литания Культистов Тэпа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия Смерти, или некромантия, привлекает многих. Её последователи были как среди благородных канийцев, так среди подлых хадаганцев, среди добродушных гибберлингов и среди диких орков, среди мудрых эльфов и среди бездушных зэм, среди забавных текуани и среди суровых драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Сарнаута знает имена множества великих некромантов: Даккар ди Дазирэ, Арманд ди Дусер, Жало Степных, Навлод Кощунский, Урд. Однако есть тот, чье имя до сих пор вызывает страх. Тэп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История его становления общеизвестна. Но позволим себе вспомнить её ещё раз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет худшей судьбы на свете, чем каждый божий день возвращаться к жизни, чтобы вновь умереть. Тэп, величайший маг и величайший безумец, как никто иной смог бы рассказать тебе об этом...»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, ещё до Катаклизма и до появления Кании и Хадагана, существовала древняя цивилизация людей расы Зэм. Долгие годы они были соседями джунов и находились в тени их великого государства. Но гибель джунов дала толчок для развития цивилизации людей племени Зэм, и за несколько столетий в южных пустынях и степях появилось новое государство — Хикут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель великого соседа стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Руины джунов, ещё хранящие память о своих владельцах, стали пугалом для народа Зэм. Каждый, достигший совершеннолетия, должен был совершить паломничество в города мёртвых и своими глазами увидеть, что ждёт его Родину, если секрет бессмертия не будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так в цивилизацию Зэм пришли наука и технология. «Мёртвое изначально не способно умереть вновь», — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть. Бывшие бальзамировщики и мумификаторы, вооружившись хирургическими инструментами, принялись за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не прошло и полувека, как среди народа Зэм стало модным щеголять новыми посеребрёнными конечностями, сделанными из прочного и лёгкого металла. Некромантия стала приходить в упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Многие называли эту искру «душой», «божественной сущностью», но Тэп попытался подойти к этому вопросу более практично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы провёл Тэп, пытаясь «поймать» эту «искру», много людей погибло из-за его тайных экспериментов, пока, наконец, ему не удалось выполнить поставленную задачу — поймать Искру другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни. Тэпу хотелось бессмертия, и он мог его достичь, если бы сумел собрать в единое место огромное количество других Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп принялся за постройку таких Хранилищ и преуспел. Посреди знойной пустыни Тэп выстроил пирамиды, которые должны были стать залогом его бессмертия. Дело оставалось за малым — наполнить их чужими Искрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстро Тэп понял, что Искры людей, умерших своей смертью от старости, малопригодны для его целей. Они быстро угасали и не могли послужить надёжным источником его бессмертия. Тэпу были необходимы молодые Искры, полные жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. К этому времени его познания в магии, во многом почерпнутые из наследия джунов, которое он усердно изучал, были обширны. Быть может, его смело можно назвать первым Великим Магом Сарнаута. Используя свои знания, Тэп мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель цивилизации стала причиной её гибели. Города Хикута задыхались в агонии. Искры умерших заполняли Хранилища Тэпа. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. Горстка отчаявшихся, обречённых на смерть последних представителей народа Зэм атаковала Тэпа, укрывшегося в одной из Пирамид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате битвы Тэп, который мог умирать сколь угодно много раз, умирать и тут же воскресать, победил, но цена оказалась неимоверно высокой: личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от болезни не было — Тэп умирал в страшных мучениях и тут же воскресал снова, получая подпитку от своего Хранилища. Воскресал, чтобы снова заразиться, провести время в страшных мучениях и умереть... Воскреснуть и потом опять умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Братья, вы слышали эту грязную ложь, будто Тэп побеждён? Какое глупое богохульство!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продолжалось многие сотни лет. Миновал Катаклизм, разбив мир на части, воскресли погубленные Тэпом зэм... и лишь после Ночи Астральных Порталов Тэп покинул свое обиталище на Асээ-Тэпх, которое отныне называлось Храмом Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда Великий Тенсес, погибший во время нашествия демонов, оказался в Пирамиде Тэпа, его сил хватило на то, чтобы противостоять древнему злу. Святой Тенсес победил, и от него мы все получили великий Дар — возможность воскрешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А от Тэпа нам досталось Проклятье. Ох и долгое время оно отравляло нам жизнь! Не в силах осквернить чистую изначально Искру, мерзкое Проклятье могло испортить что-нибудь из предметов экипировки погибшего героя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делал Тэп после того как покинул Пирамиду — точно неизвестно. Хотя кое-что удалось узнать... надо сказать, что у безумного некроманта были свои последователи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но далеко не все культисты открыто противостояли властям Лиги и Империи. Часть из них, ожив, замаскировалась, скрыла свою приверженность к культу и стала жить обычной жизнью, внедряясь в государственные и научные структуры Империи. Техномагическая революция, которую произвели зэм в имперском обществе, пошла культистам на руку — они увидели тут новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Тэп пока не был готов к открытому противоборству. Его тело оставалось заражено чумой, он был слаб — и ему были нужны новые союзники. Несколько десятилетий некромант потратил на их поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из таких союзников стал глава эльфийского дома Арманд. Расстроенный поражением на Великом Балу от руки молодого принца Даккара в состязании по некромантии, Арманд решил отомстить. И тут Тэп предложил ему свою помощь — научив древней джунской магии крови. Арманд сумел погубить невесту принца — человеческую девушку Светлану Валирскую, а когда Даккар попробовал вернуть её к жизни — снова вмешался и обратил ритуал. Валирский Замок стал прибежищем нежити, и Тэп отправил туда своё чудовище — МорГууна, могущественное создание тёмной магии. Все обитатели замка стали нежитью, а принц Даккар, не в силах перенеси позора, удалился в изгнание. Но вот цена для Арманда была высока — он стал вампиром, как и почти весь его Дом. Валирский Замок стал таким же накопителем магической силы, как и остальные Пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа сумели активировать и одну из таких Пирамид в Сиверии, подчинив себе многие из местных диких племен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако древняя магия — это, конечно, хорошо, но ведь мир шагнул далеко вперёд. И вот здесь Тэп, который ранее не принял новые веяния, обратился к своим последователям, достигшим немалых высот в развитии технологий. А наиболее умелым и знающим среди его культистов был Негус Джиг, руководитель имперского исследовательского комплекса Врата, расположенного на удаленном аллоде Феррис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Феррисе найден уникальный объект — в метеорите на дне озера содержался иномировой артефакт. Для его изучения были построены лаборатории. Имперские учёные изучали воздействие этого объекта на разных существ — например, на ледяного червя, который в результате значительно вырос в размерах и изменился. Червь стал причиной гибели руководителя лаборатории, и вот место главы исследователей занял Джиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам неизвестно, сам ли Джиг придумал свои изобретения или же ему «подсказал» артефакт — но факт в том, что именно он изобрёл механоидов, придумал технологию клонирования, позже украденную Гурлухсором. Всё это он отправлял Тэпу, который использовал своих найденных союзников для создания всяких чудовищных механизмов — одним из таких созданий был Пожиратель Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре Тэп сумел получить новое тело — исследования в НИИ МАНАНАЗЭМ дали ему такую возможность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Помнишь, я рассказывал тебе о проекте &amp;quot;Мирный астрал&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что Тэп всё это время следил за ходом работ... Камень, найденный тобой в саркофаге — прямое тому доказательство. Я чувствую в нём силу наших же заклятий, тех самых, что мы использовали для зарядки амулетов! А какова была цель? Астральные мутации! Стремление сделать астрал родной стихией. Но если мы были только в начале пути, то Тэп, похоже, завершил его...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшно представить, во что он теперь превратился. Его новое тело... Несомненно, это именно он активировал Пирамиду, единственную Пирамиду, полностью уцелевшую после Катаклизма! Умело манипулируя подвластными ему Искрами, он посеял панику в наших рядах. Он активировал древние порталы, натравил на нас свои жуткие лезвия, а его приспешники, пользуясь сумятицей, пронесли в Пирамиду саркофаг с новым телом. Телом, скорее всего, подвергшимся астральным мутациям. И он воскрес! Воскрес в очередной раз! Думаю, ты немного разминулся с ним... Он получил, что хотел, и исчез. Улетел прямо сквозь астрал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп отправился на Феррис. И вот здесь его ждал сюрприз — Объект, который на самом деле оказался эмиссаром иномировой расы Архитекторов — Ваятелем, свел Джига с ума. Ваятель пообщался и с Тэпом,решившим после этого, что мир необходимо переделать... И вот тут пути Джига и Тэпа разошлись — Джигу удалось прогнать Тэпа с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Скольких привела в культ Тэпа жадность? Скольких честолюбие? А скольких простая глупость?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько лет о нём было почти ничего не слышно. Удалось узнать, что истоком чумы Тэпа был один из осколков Печати, созданных Богом Тьмы Нихазом... Во время Войны Богов культисты Тэпа активно шпионили за Нихазом, украв часть технологий. Всё изменилось в 1013 году, когда активность культистов резко возросла — они начали похищать простых жителей. Расследование Лиги и Империи привело их в глубокий астрал, к очередному скрытому аллоду... Флоты двух держав пробились через орду демонов и влетели в астральную воронку... и вот тут начались странности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои очнулись на тропическом аллоде, корабли были разбиты. Они начали его исследование, нашли два племени авиаков, приняли участие в их противостоянии... причем Лига и Империя думали, что попали в ловушку, которую подстроила другая сторона. Казалось бы, никаких следов Тэпа не видно. Но за всем этим крылось нечто странное. Кого-то охватывала внезапная амнезия, кто-то обнаруживал, что во всём окружающем слишком много несостыковок... и странная незнакомка указывала на таинственную пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещере героев ждало сражение с ликтором Тэпа... тот был побежден, открылся портал, а вот дальше началось что-то вообще непонятное. Герои пришли в себя уже не на тропическом атолле, а среди обломков, ржавчины и безжизненных скал. Меж обломков аллода высилась чудовищная парящая Пирамида Тэпа, а кругом были механоиды и культисты. Лишь небольшая группка из лигийцев и имперцев вместе с этой незнакомкой смогли вывезти героя на небольшой шлюпке из окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда оказалось шокирующей — ни на какой тропический атолл Лига с Империей не попадали. За воронкой их ждали силы Тэпа, флоты были уничтожены. Самих же лигийцев и имперцев тэповцы разместили в особых аппаратах — саркофагах, который создали для них целый мир Иллюзий. А реальный Ирдрих — так назывался этот аллод — был давно уничтожен Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если коротко — мы там, куда и летели. Это Ирдрих. Царство Тэпа — голые камни, горы ржавчины и ядовитый туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если длинно... Мы попали в ловушку. Червоточина была грандиозным капканом, и мы сами туда влетели. В момент перехода экипажи всех кораблей лишились сознания. Оба флота, естественно, разбились, а выживших слуги Тэпа разложили по золочёным гробам — таким, как тот, из которого тебя вытащили. Мы все спали и смотрели красивый сон о прекрасном зелёном Ирдрихе, каким он был давным-давно, ещё до Катаклизма. А пока мы загорали на пляжах и вникали в дела авиаков, гробы капля за каплей вытягивали сияние наших Искр. Мы думали, что сражаемся, а на самом деле были не больше, чем батарейками в механической игрушке Тэпа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А таинственная незнакомка оказалась приемной дочкой Нихаза — Вероникой, спасённой героями на Плато Коба из плена пиратов. Хотя, казалось бы, какие при её могуществе пираты? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся в реальном мире лигийцы и имперцы объединились и решили действовать, создав Сопротивление. Обследовав окружавшие их убежище руины, они нашли таинственного беглеца — Шарля ди Дусер — и сразились с Селестиной ди Ардер. Шарль оказался одним из бывших культистов. Он помог наладить украденный саркофаг, и теперь герои могли возвращаться в Мир Иллюзий по своему желанию и там уже мешать Тэпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, как Тэп держит своих культистов? Сначала он обещает им весь мир, вечную жизнь и пару коньков в придачу. Потом требует вступительный взнос и ежемесячный налог — часть сияния Искры. Наконец новичка отправляют вербовать других несчастных. Привёл в культ нового дурака — получи глоточек его жизни. Проштрафился — плати своей. Такая вот пирамида Тэпа.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много сражений миновало, множество тайн было раскрыто — в итоге паутину иллюзий удалось распутать. При поддержке найденной в Мире Иллюзий расы текуани герои смогли проникнуть в Хрустальный дворец и там сразиться с Мороком, адептом Тэпа, который и помогал ему держать весь Мир Иллюзий под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью Вероники удалось атаковать и Тэпа в его Пирамиде. Один за другим оказывались повержены самые верные слуги Тэпа: Нихиль, она же Селестина ди Ардер, Морок, летающий Змей... наконец, герои оказались лицом к лицу с Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ха-ха-ха! Вы прибыли как раз вовремя для того, чтобы разделить со мной триумф! Мир полон несовершенных тварей… Гнилой плоти, мёртвых мыслей… Когда-то меня любили. Когда-то меня ненавидели… Но тот мир умер, превратился в пыль. Сейчас уже никто не способен оценить моих замыслов. Лишь пыль и тлен окружают меня! Но века непрерывной боли научили меня слушать музыку вселенной. Я понял гениальный замысел Творца! И вот, сравнявшись в мощи с богами, я наконец-то воплощу этот замысел! Вы и вправду думаете, что способны причинить вред тому, кто впитал в себя океан боли и закалил ей свой дух? Тот, кто познал суть творения, не нуждается в слабой плоти! Взгляните на своё будущее! Разве оно не прекрасно? Живая плоть несовершенна. Сейчас вы в этом убедитесь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Тэп проиграл этот бой. Вероника забрала его Искру и исчезла... а на месте боя появились призраки Скракана и Незеба. Когда-то эти два Великих Мага попали в ловушку Тэпа после гибели во время Великого Астрального Похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан поведал о своих мрачных догадках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Меня пугает то, с какой лёгкостью Тэп расправлялся со своими врагами. То, с какой лёгкостью создал целый мир, пусть и иллюзорный. Это если не божественное могущество, то близкое, очень близкое к нему. И я догадываюсь, в чём кроется секрет его невероятной мощи. В Печатях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне известно, что Тэп экспериментировал с маленьким обломком одной из Печатей и черпал из него силу для создания своей Чумы. Это одно из проявлений Истоков — проявление смерти. Но Пирамида... Иллюзии, энергия, материя, создание новой жизни и воздействие на разум. Полный набор сил, доступных Великих Магам, при этом подкреплённый изощрённейшими заклятьями. Нет, я не верю в то, что Тэп смог достичь всего этого в одиночку. В конце концов, до недавних пор он был всего лишь воющим от боли телом, застрявшим между жизнью и смертью. Я уверен — Тэпу помогли!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великого Мага Найана чрезвычайно заинтересовал источник силы Тэпа, и он отправил экспедицию на Феррис. Экспедиция нашла там Джига, окончательно обезумевшего, и Ваятеля. Здесь они узнали и правду об Архитекторах. Ваятель сбежал и, вероятно, стал причиной нового вторжения Архитекторов уже на Дайн. А уже в поисках средств против них Вероника, обладавшая Искрой Тэпа, решила временно воскресить некроманта... увы, тот оказался хитрее и сумел сбежать, вырвав свою искру из тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли Великий некромант представляет угрозу сейчас... но один раз он уже сумел вернуться в мир живых, так что ему мешает сделать это ещё раз? Поэтому необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сердце Мира ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемь островов Умойра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аллод Умойр - самый большой из аллодов. Удерживаемый когда-то волей Великого Мага Скракана, а ныне Смеяны, он раскинулся на многие версты. Билевелл, Каргаллас, Ал-Риат, Глимор и Сонлак... множество городов и деревенек покрывают его. Однако, сейчас речь пройдет не столько о нем, сколько об островах, которые затронули события, произошедшие близ столицы в 1014 году эры Аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероника Гипатская, таинственная незнакомка, похитила Искру самого Тэпа и пустилась в бега. Лидеры государств, и Айденус и Яскер пустили погоню по ее следу. Путь привел в порт Такалик, где обитал Евгений Серебрянкин, тот еще пройдоха. Он согласился проводить героев в Бухту Черных Флагов, пиратскую базу, где в свое время Финт Жадных спрятал свои сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, Серебрянкин в первую очередь желал добраться до клада. И это было его не первое путешествие в Бухту, уже не раз он пытался добыть золото, но оно никак не давалось ему в руки. Ибо Бухту уже начала подчинять себе Проказа, расползавшайся от портала на Умойр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебрянкину с его спутниками удалось захватить форт с пиратами, затем им пришлось пройти через ловушки и секреты, что оставил Финт. А когда они прибыли к месту, где был закопан клад, оказался, что тот уже пересен кем-то другим. Пирата сжигала ненасытная алчность и он приказал обыскать весь остров, включая проклятые руины. И здесь он столкнулся с одним из своих старых спутников - Беней Галушкином. Тот силой Проказы был превращен в неведомое чудище - и теперь такая судьба ждала и самого Евгения Серебрянкина, обреченного стать новым стражем сокровища Финта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои отправилсь через Древний Портал на Умойр... А Бухту ждала своя судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это местечко известное - по всему астралу о нём дурная слава идёт. Первейшее на свете пиратское гнездо! Каких только бандитов да головорезов там нету! Сам Финт Жадных незадолго до смерти туда перебрался - говорят, там и сокровища свои закопал... Ну да про клады-то пиратские язык чесать всякий горазд. А вот свежие слухи про тот остров куда как хуже. Сказывают, нашлась-таки на флибустьеров управа. Один мой знакомый джентльмен удачи хотел там остановиться да награбленное сбыть, а только глядит - дым столбом, форт в развалинах, а над ним вроде щупальца синеватые колышутся с мачту толщиной... В общем, и раньше-то там приличному человеку делать было нечего, а теперь и подавно!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, Проказа была безжалостной. Но еще безжалостнее оказался гигантский астральный демон-спрут, обосновавшийся в форте и починивший себе разум пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшна была Проказа. И герои не избежали ее прикосновения. Пришлось им идти на поклон к Великому Магу Умойра, самой Владычице Смеяне. И та, казалось бы, обеспокоеная происходящим, решила восстановить старое заклинание Скаракана - Печать Тайны, которое бы отрезало Умойр от остального мира. Но чар она не знала, поэтому ей нужно было найти чьей-то дух, кого-то, кто знал о заклятьи. Однако, и говорить с мертвыми она не могла. Таким знанием обладали лишь некроманты, а самым сильным среди некромантов был боярин Навлод Кощунский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемой тут было то, что Кощунский не брал себе учеников. Поэтому неоходимо было найти к нему особый подход. Герои отправились к нему и ушли несолоно хлебавши - Кощунский их победил и кинул в свою темницу. Лишь с помощью Богатыря, которого послала с ним Смеяна, сумели они разбить цепи и покинуть узилище. А по пути освободили они еще одну волшебницу - Василису Хитрову, которая тоже алкала запретных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У освобожденной Василисы был план, как заставить Кощунского все-таки взять учеников. Для этого нужно было найти его смерть, а смерть свою Кощунский спрятал в игле. Иглу ту вложил в селезня, селезня в зайца, а зайца в сундук, который повесил на черный дуб. Не так просто было найти смерть Кощунского, но все-таки удалось ее раздобыть. И ничего не оставалось старику, как согласиться научить героев языку мертвых. А игла, где смерть его была заключена, осталась у Василисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, боярин Кощунский - живая легенда! Хотя «живая» - это как посмотреть... Некромант он, один из лучших в мире. Поговаривают даже, что Великий! Правду говорят, али брешут, не знаю: уж много лет живёт он в своём поместье один, только с мертвяками и толкует. То ли дело его крестьяне: весёлые, разговорчивые, да и не бедные - если товар хорош, у них денежка всегда найдётся. Правда, один мой знакомый купец там недавно был, и рассказал странную вещь. Будто сходит он с корабля, раскладывает товары, а крестьяне в его сторону и не глядят: стоят все столбом, в одну точку уставившись. Пригляделся он, и видит: надо всеми будто туман призрачный стелется... Он как задал оттуда стрекача! Правда то или нет, не знаю - за что купил, за то продаю! Коли там будешь - может, разведаешь правду?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру Василиса употребила свою власть. Желая могущества и темных знаний, нашла она в библиотеке Навлода страшный гримуар - Воронограй. Книжка та, обладала собственным разумом и волей, и подчинила она себе обитателей всего острова, превратила слуг всех в призраков и сама Василиса стала лишь послушной куклой зловещей инкунабулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив знания языка мертвых, отправились герои в руины Плагата, который был разрушен при нападении демонов. Здесь нашел и свой последний приют один из слуг Скракана, у которого был с собой дневник Великого Мага, с помощью которого можно было восстановить заклинание Завесы Тайны. Однако, и кое-что иное нашлось у тела - а именно записи о временной аномалии, что изучал сам Скракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалось найти и координаты этого места, а мелкий жулик и вор Юрий Милославин, который сообщил, что на указаном месте находится хадаганская база, которую Смеяна разрешила построить в обмен на некоторые имперские технологии. Заинтересовавшись этой базой, герои отправились туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А оказалось, что Врата-2 это место испытания Машины времени, построеной хадаганским гением Шуриком Эврикиным. И Шурик был готов отправиться далеко в прошлое, например, увидеть мир до Катаклизма. Но открыв временной портал в башню Найана, герои и Милославин очутились в прошлом, а Найан из прошлого попал в будущее, после чего портал закрылся. Произошедшее сулило временные парадоксы, но герои смогли найти путь обратно. Чтобы вернуться назад в будущее, им потребовалось воспользоваться Зерном Первостихии... Увы, вернувшись, и отдав Зерно Найану, герои узнали, что именно Зерно нужно было Найану для стабилизации заклинания, известного как Великий Эксперимент. А его пропажа привела к тому, что произошел Катаклизм. Впрочем, оставался вопрос - было ли произошедшее неизбежным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Даже не спрашивай. Тебе об этом острове знать не положено, мне тоже. Секретный он, сек-рет-ный, чего тут непонятного? Ох, ну ладно, шепну, что знаю. Там проводились какие-то опыты с технологиями, что в Мёртвом городе захватили. Куда они хотели открыть врата - не знаю, а куда открыли - и знать не хочу. Почему? Да потому, что на днях оттуда срочно эвакуировали персонал, а весь регион на картах отметили как находящийся в карантине и категорически запрещённый для посещения. Хочешь сунуть нос в военные тайны? Ну, ты-то у нас риск любишь - может, и разведаешь что... Нет, мне не рассказывай, и знать не хочу! Хотя... Ну разве что вполголоса, на ухо.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Врата-2 неизбежали печальной судьбы, которая ждала все имперские лаборатории. Никто уже не расскажет, куда именно решили открыть портал имперские ученые... Однако, известно, что остров пал жертвой страшной чумы. Была ли это чума Тэпа? Или что-то еще более страшное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна получила, что хотела - узнала она как провести ритуал. Но оказалось не все так просто - ритуал был завязан на магии крови, да и крови не простой - нужна была кровь умойрских дворян. К сожалению Смеяны, она в ходе своей борьбы со старым дворянством извела их почти под корень. Найти можно было лишь одного - Елисея Королева. И знала о его местонахождении лишь его старая нянюшка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Елисей пропал на острове Фабрика Смерти, туда отправился он, чтоб узнать у Номарха Ивлиса, Олигарха, где найти ему его возлюбленную Аннет. Отправившись же за Елисеем, герои встретили на острове Динару Пронырину, сотрудницу Комитета, которая вышла на след зловещего заговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот самый Номарх Ивлис, один из семи Олигархов, которые правят Вольным Торговцами разбогател на торговле оружием. Все те туррели, механизмы, прочее оружие, что наводнило Сарнаут в последние годы - его рук дело. Но беда была в ином. Не так давно Ивлис пустил в продажу новое оружие - Ловчих. И на каждом из Ловчих он сделал устройство дистанционного управления. В один прекрасный момент Ловчие должны были восстать против своих хозяев, и Ивлис бы стал правителем всего Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динара предложила сорвать его планы. Долог и кровав был путь через лаборатории и цеха Фабрики Смерти, пала жертвой и сама хадаганская разведчица (по крайней мере, так казалось в тот момент), был найден Елисей, которого Ивлис хотел в механического Богатыря превратить. Ведь оказалось, что вся эта гвардия Смеянина, богатыри, переделаны из героев и в телах механических - искры живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвались герои с Елисеем из подземелий, покончили и с самим Ивлисом, а на его теле нашли документы, которые доказывали, что он сотрудничал со Смеяной. Та не стала отпираться, признала, что Ивлис ей нужен был для технологий. &amp;quot;Инженеры с мощными манатронами, летающая башня, лучшая верфь в мире и моя механическая гвардия - всё это не с потолка взялось.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот остров принадлежит Номарху Ивлису - олигарху и изобретателю. Человек он богатый, известный, но не слишком уважаемый. Уж больно любит вместо оружия изобретать схемы обмана подельников. Вот только в последний раз он не на того напал: хватило ему наглости облапошить самого Яскера. Тот обиды не стерпел, и как нашли лазутчики остров, отправил туда целый батальон. Чем всё кончилось - не ведаю. По-моему, ничем: имперские солдаты сильны, но и фабрику, оружием до крыши набитую, с наскока не возьмёшь. Нам, лигийцам, там делать нечего - разве что поглядеть издалека на представление. Хочешь, об заклад побьёмся? Ставлю десять золотых, что имперцы не сдюжат!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Фабрика Смерти продолжила фунционировать. Ведь пока стоит Сарнаут, в нем будут войны и нужно будет оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна смогла завершить ритуал и теперь думала, что делать с Проказой. Оказалось, что у одного бывшего волхва по имени Гродень есть идея, как помочь с этой бедой. Отправил Гродень героев сражаться со другими волхвами, которых к тому моменту подчинила себе Проказа, обратив в безумцев. Но нашелся среди них тот, кого еще разум не покинул - брат Гродня - Велерад. Он смог вернуть своим собратьям разум, и решил провести ритуал, который показал откуда идет Проказа, в чем ее исток. А для этого ритуала потребны были живые самоцветы - вещие яхонты, которые можно было найти дишь на острове Медная гора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что сей остров принадлежал когда-то Златко Алтынову, но Златко остров потерял и новым владельцем стал его брат - Завид Алтынов, человек жадный и алчный. На выработке тем временем случилась беда - шахтеров что-то пугало до смерти и они отказывались работать. Герои пытались разобраться в этом и пришлось им пройти сложный путь загадок и испытаний, чтобы добраться до местной Владычицы - Хозяйки Местной Горы. Та, наказала Завида за жадность, обратив его в камень, но согласилась дать яхонт с условием, что рудник вернут Златко и путь до палат подземных забудут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот богатый рудник до недавней поры принадлежал умойрским купцам. То есть, это они думали, что он им принадлежал - а на самом деле в недрах острова и по сей день живёт Хозяйка. Хочет - делится богатствами, не хочет - беды насылает. Ну вот и расхотела. То ли жадностью её люди прогневили, то ли почтения не оказали, а только ходят сейчас по деревне вместо шахтёров волки да медведи. Я бы туда не полетел: а ну как Хозяйка и на меня осерчает! Богатства у неё в недрах, знамо дело, несметные - да только и хранит она их так, что не подберёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, что в мире бессмертно - так это людская жадность. Прознав про палаты Хозяйки Медной Горы, что полны были каменьями драгоценными, люди снарядили не одну экспедицию, нарушив договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велераду же принесли камень и провел тот ритуал, но туманны были видения, непонятно было откуда Проказа пошла. Решено было узнать волю древних богов Умойра, а для того отправиться в Белозерье, край еще не тронутый Проказой, где обитала птица Гамаюн, что ведала прошлое, настоящее и будущее сразу. Увы, ничего толком не сказали древние боги, так как стала слабеть их сила, как Смеяна стала веру в Свет насаждать и не могли они сказать, откуда исток беды, которая Умойр поразила. Однако, дали они героям награду - жаро-птицево перо, а те с ним к Владычице пошли и отдали его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И стало известно в то время, что где-то недалеко от аллода творится в астрале великая волшба, что под силу лишь богам. Смеяна, конечно, заинтересовалась происходящим и послала туда героев вместе с одним из своих витязей. Витязем же была воительница Светлана Сиялова. Прибыв на Лумисаар, так назывался остров на котором та волшба творилась, стали они свидетелями очередной чуда - вместо голых скал и льда, на аллоде возникло поселение. И не просто поселение - а деревня текуани, которые все погибли, были уничтожены Тэпом и существовали допредь лишь в Иллюзорном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И текуани были настоящими существами из плоти и крови. Помнили они все произошедшее с ними на Ирдрихе в Текуатле, но как очутились на Лумисааре - сами не очень понимали. Желали призвать своего покровителя Генлуна и с этой целью построили ему статую. И Генлун в самом деле явился на зов, что однако вызвало гнев Светланы, которая будучи храмовником не желала участвовать в делах вместе с языческим богом. Генлун же поведал, что несколько дней назад словно сияющая ладонь забрала их из Текуатля вместе с домами и переместила сюда, но вместе с тем пыталась стереть всякую память о крокодиле-покровителе. Генлун чувствовал, что на острове есть еще одна деревня текуани, которые уже перестали в него верить и он предложил отправиться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же герои со Светланой прибыли во вторую деревню, оказалось, что те текуани, что там жили поклоняются теперь Свету. Но совсем не доброй была их вера - чтобы доказать, что герои не язычники, эти текуани предложили им умереть и воскреснуть. С этим не согласилась даже Сиялова, так что пришлось им утихомирить пушистых ревнителей. А дальнейший путь по деревне привел их к джунским руинам, где их ожидала плененая Вероника. Она поведала о том, что это ее рук дело - и Лумисаар и текуани, которых ей удалось перенести в реальный мир с помощью силы Искры Тэпа. А пленил ее никто иной как сам Слуга Света, огненноволосый ангел из Чистилища. Теперь героям и Светлане пришлось сразиться и с ним. В чем была причина его недовольства - никто пока сказать не мог. Но Светлана решила остаться на Лумисааре, чтобы присматривать за Генлуном и за текуани-светополонниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сколько астрал борожу - этот островок всегда был просто мёрзлой каменюкой - ни жизни, ни растительности. А недавно он как по волшебству преобразился - теперь там и ручьи текут, и деревья цветут, и даже домики какие-то стоят! Пристал я к берегу, и снова чудеса - живут там существа, каких я в жизни не видывал. Вроде гибберлингов, но не гибберлинги, пушистые да ушастые. Приветливые они, гостеприимные, вот только пуганые какие-то. Говорят, за горами другое племя живёт, и они боятся, как бы не пошли на них родичи войной. Пожелал я им Свет в помощь, а они поглядели странно, да и спровадили меня. Загадка, а не остров, честное слово!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру оказалась помощь Светланы. Текуани-светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые верили в Генлуна и мирный Лумисаар стал ареной религиозной войны. А сама Светлана силой ли веры тех, кто уверовал в нее, иль чем-то еще стала подобна Слуге Света, такой же грозной на вид и носит ныне имя Светла. Впрочем, с этих пор текуани заняли свое место в Сарнауте. А не так давно они освоили еще один островок - Снежным курортом завущимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяну же явление всех этих божественных сил весьма обеспоило. В тревоге обратилась она к Марианне ди Ардер, Настоятельнице Церкви Света и Елизавете Рысина, которая отвечала за Триединую Церковь с просьбой разобраться в случившемся. Впрочем, те и сами не знали ничего толком, помнили лишь о том, что единственный случай, когда Слуга Света вмешивался в происхоящее был тогда, когда Нихаз создавал Колыбель, новый аллод. Здесь по сути тоже был создан Лумисаар из мертвого камня, но что именно не нравилось Слуге - ответа не было. Конечно, и Лига и Империя пообещали Смеяне любую помощь, от которой она разумеется отказалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А заинтересовало Смеяну другое - то самое перо Жар-птицы, дар старых богов. Но теперь Владычица жаждала получить живую Жар-птицу, а вот где ее добыть слышала она от братьев Царевских. Царевские, старшие братья того самого Ивана, который так активно участвовал в событиях в Темноводье. И поведали братья, что слышали они, что Жар-птицу можно добыть на острове, который носит название Залесский посад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправились герои туда. Однако, ждало их приключение, как будто в самом деле в сказку попали. Ибо сначала столкнулись они с разбойниками лихими, что грабили поселян. Расправились они с ними, спасли старосту, тот поведал, что птица есть у местного друида Никодима Нелюдимова. И дал староста за спасение коня, которого можно былто на птицу сменять. Однако, в пути напал на героев оборотень, коня сожрал, но побежденный - пообещал пойти в услужение. Никодим, конечно, птицу отказался отдать просто так и потребовал еще одного такого коня, который был у местного чародея - Дивляна Стрекопытова. Отправились герои уже к Дивляну. Тот за коня потребовал, чтобы ему сослужили три службы. Вначале всякую ерунду просил сделать, а затем дал сложное задание - похитил мол чернокнижник Невзор Гнилосердов девицу, которую Дивлян хотел себе в невесты взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось героям идти с чернокнижником сражаться. Тот хоть и повелевал мертвыми, но все-таки был побежден, бежав позорно. Вернулись они со спасенной девицей, Милавой Светозаровой к Дивляну. А тот уж забыл об уговоре - пришлось и его утихомирить. Забрав коня, пошли к Никодиму, но и тот, захотел себе Милаву получить. Пришлось и ему недавать по сопатке. А когда уж с птицей, пришли на причал - там их ждали двое братьев Царевских, и хотели они Жар-птицу себе забрать и самим ее Смеяне привезти. Пришлось и с ними покончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Бывал я на этом острове. Благодать: леса зелёные, ручьи певучие... Стоит там посад - побольше села, поменьше города. Стены красные, церковь с колокольней, люди зажиточные да приветливые. Одним словом, и побывать там приятно, и торговать можно с выгодой. Говорят, правда, им какие-то разбойники недавно угрожать стали. Ну да они люди небедные - на помощь наёмников у них золотишка хватит. А может, ты им поможешь, покажешь героизм?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и получили злодеи по заслугам, все они не утихомирились - продложили свои злые дела творить. Не раз пришлось потом поселян вместе с Милавой героям выручать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у Смеяны, которая Жар-птицу получила, новая беда случилось - стали эльфы на верфь с новым кораблем &amp;quot;Затмение&amp;quot; нападать. Да и в целом мешать всячески. Пришлось послать героев с ними разбираться. Разогнали героев эльфов и оказалось, что возглавляет их Алир ди Тристес. Тот самый Алир, который был главой малого дома Тристес и отцом той самой Аннет, которая была возлюбленной Елисей. Но разум эльфа оказался погруженным в сумрках - он лишь выкликивал мрачные пророчества. Произошедшее взволновало самого Елисея - долгое время он искал свою возлюбленную, а оказалось, что эльфы, покинув Умойр, отправились в Сонную Дубраву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолго собиравшись, Елисей отправился в путь. Увы, Сонная Дубрава, оказалась мрачным местом. Тут во всю свирепствовала Проказа, а от эльфийского поселения осталишь лишь руины. Скрепя сердце, Елисей нашел дневник самой Аннет. Выяснилось, что эльфийка бежала от преследований мачехи, новой жены, которую привел Алир. И бежала она в лес, где нашла приют у семи богатырей. Елисей отправился на их поиски. Когда же их всех удалось найти, братья поведали печальную весть - Аннет умерла, погибнув от козни все той же зловредной Недоли Тьмущинской. Елисей отправлся мстить и очутился в ловушке, к счастью героям удалось его спасти и покончить с ведьмой. А виной, как оказалось, был джунский артефакт, Зеркало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто на свете всех сильнее, всех прекрасней и мудрее? Я вижу перед собой величайшего из героев Сарнаута. О, как безгранично твоё могущество! Тебе покорятся Лига и Империя, тебя будет славить простой люд, а великие маги будут ползать перед тобой на брюхе... Хочешь знать, какое будущее тебя ждёт? Взгляни в меня, узри свою судьбу!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Неужели тебе страшно взглянуть в меня? Но ведь я могу показать тебе лишь то, что уже живёт у тебя внутри. Чего же ты боишься? Неужели... себя? Ха-ха-ха!&lt;br /&gt;
Не бойся. Взгляни на свою обратную сторону. Полюби её. Стань ей. Обрети могущество. Как Недоля, как Аннет, как тысячи других, кто нашёл истину в глубинах!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Вернись! Полюбуйся на себя! Ну ладно, уходи... До поры. Я ведь знаю: ты ещё вернёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставалось попрощаться с самой Аннет. Елисей хотел последний раз увидеть возлюбленную, которая покоилась в хрустальном гробу. Но когда он очутился в той пещере, гроб был разбит и из него вышла Аннет... Увы, эльфийка стала вампиром. Елисей был полон решимости все-таки спасти возлюбленную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стой! Не губи её!.. Вот что имела в виду проклятая колдунья. Аннет, моя бедная прекрасная Аннет! Мало было ведьме погубить ту, что красивее её - безумная старуха решила превратить её в чудовище! Я не верю, что всему суждено кончиться вот так. Если в мире есть способ снять с неё проклятие - я сделаю это. Но вновь просить тебя о помощи не смею - это моя любовь и моя ноша. Оставь нас. И спасибо тебе за всё!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжелым сердцем герои покинули проклятый остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тихий то островок, неприметный. Семеро братьев-богатырей там жили, среди лесов да болот старость коротали. Потом какой-то эльфийский Дом захудалый там поселился - от преследований на Умойре сбежали. Да только не нашли они там счастья. Сначала до острова Проказа добралась, потом глава Дома привёз подарочек своей жене - канийке, кстати. Зеркало чудесное, древних джунов изделие - оправа золотая, а само из чёрного обсидиана. Ну а джунские сокровища - они такие, от них только и жди подвоха какого или проклятья. Короче говоря, на остров тот и раньше-то заходить было незачем, а теперь и вовсе страшно. Хотя... вдруг найдутся охотники то зеркало добыть? Смельчакам-то, знамо дело, закон не писан!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все истории заканчиваются хорошо. Путники, что побывали в астрале, рассказывают о судьбе этого острова. Елисею не удалось спасти свою возлюбленную - наоборот, Аннет погубила всех на острове - и самого Елисея и семь богатырей. Ныне это мрачное место. Эльфы-вампиры живут в пораженных Проказой лесах и хранят то самое Зеркало, которое стало их роком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна решила договориться с изгоями-язычниками. Послала она героев в их оплот. Да только все это было ловушка. Когда их предводитель - Всеслав Мудрый пришел на встречу, их окружили демоны. Ведь все это время Владычица была одержима Сарном. В свое время Смеяна разрыла Древний Курган, где спал вечным сном Перводемон побежденный древними героями Данасом, Найрой, Фергардом, Брианом и эльфом по имени Руд Глаэн, вместе со Скраканом. Перводемон и стал тем самым источником Проказы, постепенно он подчинил себе Смеяну. С огромным трудом ее все-таки удалось спасти, а вместе с ней и весь Сарнаут. Но об этом уже рассказывалось в ином месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разбитые Оковы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новый Порядок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связь с миром Skyforge ===&lt;br /&gt;
Сарнаут (мир Аллодов) оказался связан с Элионом (одним из миров [[Skyforge]]). Элион во вселенной [[Skyforge]] это один миров, который подвергается постоянным атакам пришельцев из других миров. Одна из таких армий — это как раз астральные демоны из Сарнаута, возглавляемые Нихазом. Таким образом эти миры объединены общей мультивселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хронология событий вселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== До начала времен ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Сарн получает возможность преобразовывать планету. В течение миллионов лет он реализует свой план — создание разумной жизни, представители которой смогут уничтожить Драконов. Хранители замечают попытки Сарна и прилагают усилия по уничтожению любых форм жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе — текуани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (незадолго до 2000) — к джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна, Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых, омерзительных созданий, живущих под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, не смотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий, Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит как оно планировалось изначально, однако, эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2298) — Образование Конклава Великих Магов, по началу, в состав которого входят только эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 2500 года) — некромант народа зэм — Тэп, с помощью осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако, последней группе выживших — Механикам удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа, Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками, между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка, проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан заканчивает «Летописи минувшего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, они разрушают Печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новая Эра — Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Тут же он начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом, Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и, за счет этого, делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса — Данас, Найра, Рениеста и Фергард отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших к гибели его народа. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром, Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее, вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (910 год) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако, изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. После этого, этот Аллод становится известен, как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса, как Святого, и создают Церковь Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако, на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (977—978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии, между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара — человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текущие события ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и тоже, и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает передлать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1012) — Дракониды и червелицые, получив того, что они хотели от союза, разрывают его. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов, герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами, герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза — Вероники, герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге, удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого, Вероника Гипатская реализует безумный план — открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга. (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
Сарнаут населяет множество самых разных существ. Большинство из них были сотворены Сарном, но есть и пришельцы из иных миров или создания магии. И лишь немногие из них создали свои государства. Если Лига и Империя властвуют над огромным количеством аллодов, рассеянных по океану астрала, то многие из малых народов обречены оставаться в тени гигантов, продолжая жить лишь благодаря счастливым случайностям, сберегшим островки их обитания от неотвратимого уничтожения. Великий Катаклизм расколол мир, навсегда разобщив их. Так что форма государственного устройства почти всех малых рас — это племена во главе с вождем, погруженные в варварство и дикость. Рассказ о них — это перечисление разных стычек, когда корабли Лиги и Империи нарушали покой давно забытых и потерянных островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиаки ====&lt;br /&gt;
Авиаки — один из народов Сарнаута, птицеподобные крылатые создания, стоящие на относительно низкой ступени развития. Несмотря на это, авиаки сыграли немалую роль в судьбе Сарнаута. Герои Лиги столкнулись с ними на Кватохе в Темноводье, где авиаки приняли сторону канийских мятежников, которые смогли убедить их в своей правоте. Другое племя авиаков оказало помощь Найану в борьбе с вампирами-культистами на Авилоне, который пытался уничтожить Арманд ди Дусер с помощью Дворца-Галеона. Но самую большую роль авиаки сыграли на иллюзорном Ирдрихе, где они оказались вовлечены в борьбу против Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ирдрихе в своё время было одно племя авиаков, которое в силу возникших противоречий, разделилось на два племени: «белых» и «красных» авиаков. По словам призрака вождя Арики: «Потом Народ стать глуп. Брат терзать брат, и крыло идти война на крыло. Не стать Народ, а стать два племя. И зарастать тропа к могиле Арики. Потом приходить большая тьма и убивать оба племя. Арики стар, мудр и мёртв, Арики знать. Недостойный потомки не знать и продолжать война, хотя все давно мёртв. Народ даже не поднять рубило, чтобы защититься от большой тьма: Сверкающий крыло бить Стальной коготь, а Стальной коготь бить Сверкающий крыло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, реальный Ирдрих был уничтожен Тэпом, который создал мир иллюзий, почти в точности повторяющий уничтоженный им реальный мир. Все обитатели этого иллюзорного мира продолжали думать, что они реально существуют, хотя на самом деле были давно мертвы. После того как Тэп был уничтожен героями Лиги и Империи, Вероника похитила его искру. С помощью искры она смогла перенести несколько рас из мира иллюзий обратно в реальный мир, в том числе и объединившиеся племена авиаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Куаль куарр, бескрылый! Зачем ты приходить в наше новый гнездовье с война? Мы ещё на Ирдрих устать от драка. Мы устать хоронить храбрый красный и белый воин, который убивать друг друга. Мы хотеть мир, мы молить небо о нём. И тогда к нам спускаться Дочь Небес! Звёзды выстлать её путь, ветер дать ей крылья, шторм быть её голос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес сказать, чтобы красный и белый отринуть вражда, и тот, кто смочь — жить в мир и спокойствие в далёкий-далёкий земля. И Дочь Небес не соврать! Она колдовать могучий магия. Три день колдовать! Ветер выть, небеса стенать, её рыжие волосы развеваться, звёзды плясать в небосвод… Так красиво и страшно быть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес привести нас сюда, а сама уходить — ещё так много авиак и глупый бескрылый, которых спасать надо быть. Мы каждый день молиться, почитать Дочь Небес, приносить обильный дары к её алтарь! Мы верить в её доброта и сила! И вера наша крепка быть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архитекторы ====&lt;br /&gt;
Архитекторы — пришельцы в мире Сарнаута. В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция Историков столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них — Ваятеля — Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых. Экспедиция, сама того не зная, освободила Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволила остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, хотя предводители Лиги и Империи думали, что Путь из мира Архитекторов в Сарнаут теперь закрыт, те смогли найти лазейку и вновь вернуться в Сарнаут, где попытались установить новый порядок — идеальный порядок, мёртвый и жуткий в своей исключительной правильности. Враг не считался ни с чем, и единственная сила, способная была ему противостоять, — вера людей. Благодаря отчаянной вере в победу простых бойцов Лиги и Империи, объединившихся в Альянс, удалось превозмочь натиск бесчисленной орды и остановить продвижение врага. Но сможет ли вера уничтожить создание, которое не верит ни во что… Или же верит лишь в себя и свою правоту?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, архитекторы — это раса с единым созданием, смысл существования которого — преобразование других существ и миров, превращение их в своё подобие. Слова Ваятеля: «Все они вначале отказывались. Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса — но все они похожи на один. Хотя бы в своём страхе вы сохраняете единый Порядок». Поэтому очевидно, что Сарнаут — далеко не первый из миров, который Архитекторы надеются завоевать. Сам Ваятель, однако, долгое время был оторван от других Архитекторов, и это, видимо, создало в нем отдельную личность. На Дайне Ваятель использовал недовольных ситуацией жителей, привлекая их в некий культ, под предводительством минотавра Копыто (одного из помощников правителя Дайна), и вступил в противоборство с другими архитекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Ваятеля, существует ряд других архитекторов, которые имеют некую специальную функцию — их называют Архонтами. Во время сражения за Дайн герои Лиги и Империи встретили пятерых таких Архонтов: Айна, который мог управлять временем, Крига — архонта войны, Саванта — архонта познания, Зенита — архонта-наблюдателя и Вершителя, архонта-созидателя. Хотя планы архитекторов на Дайне были разрушены, их угроза не была окончательно устранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Вампиры в Сарнауте — это преобразованные магией крови эльфы. В настоящее время два Дома эльфов преобразились в вампиров по ряду обстоятельств. Первыми вампирами стал Дом ди Дусер после того, как Глава этого Дома Арманд принял помощь Тэпа, обучившись у него особым ритуалам магии крови. Благодаря этим знаниям, Арманд сумел использовать силу астральной Тьмы, только платой за эту силу была кровь, которой теперь должен был питаться Арманд ди Дусер и его клевреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд в своё время проиграл на Великом Балу состязание в некромантии молодому принцу Даккару из Дома ди Дазирэ и, затаив обиду, решил отомстить. Приняв помощь Тэпа, он похитил Искру возлюбленной Даккара — Светланы Валирской. А когда Даккар попытался оживить свою невесту, Арманд вмешался в его ритуал, извратив его суть, — в итоге Светлана и все жители Замка Валиров стали нежитью. Эльфы сумели найти след, который вел к Арманду, но вот тайна его союзника долгое время оставалось нераскрытой. Дом ди Дусер за нарушение правил Большой Игры попал в опалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд придумал новый, гораздо более страшный план мести. Незадолго до начала следуюшего Великого Бала, он соблазнил одну из представительниц Дома ди Ардер — Вивиан. Дом ди Ардер в это время вместе с Домом ди Дазирэ занимался постройкой Дворца-галеона, уникального корабля. Вивиан по наущению Армада пронесла на его борт артефакт тьмы, который осквернил как и сам корабль, так и остров Тенебра, где корабль строился. Волна тьмы преобразовала созданий, живущих на острове, исказив их облик и заразив вампиризмом. После того, как эльфы домов Ардер и Дазирэ бежали из корабля, эльфы-вампиры дома ди Дусер заняли Дворец-Галеон, превратив его в Цитадель Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги довольно быстро разобрались в происходящем. По приказу Маргариты ди Дазирэ они уничтожили Арманда, отрубив ему голову, что должно было предотвратить его воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Арманд вернулся — его оживил Гурлухсор с помощью клонирующего устройства, которое использовали культисты демонов вместо Дара Тенсеса. Гурлухсор создал копию Дворца-Галеона с помощью украденных чертежей и отправил Арманда разбираться с Историками и их главой — Найаном, которые расположились на аллоде Авилон. Но и здесь Арманд и его вампиры, присягнувшие на верность демонам, потерпели поражение — Найан сумел спасти Авилон от окончательного уничтожения, а герои Лиги и Империи добыли ключи, которые в итоге позволили раскрыть базу культистов на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно там Арманд и потерпел окончательное поражение. В очередной раз воскрешённый, он удерживал позиции у Башни Гурлухсора и там принял окончательную смерть. Однако многие вампиры из Дома ди Дусер спаслись и в дальнейшем участвовали в самых разных событиях. Например, матриарх дома ди Дусер, вероятная жена Арманда — Кармилла ди Дусер — оставалась в захваченном вампирами поселении эльфов Ал-Риате на Умойре. А один из влиятельных членов этого дома — Алистар ди Дусер — захватил деревню на острове Трехполье. Были и вампиры, которые отреклись от тёмных путей Арманда. Так, вампиры на острове Енох жили в мире с местными селянами. Оставалась и дочь Арманда — Роксана, которая и вовсе не стала вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым домом, которого поразило это проклятье, был малый Дом Тристес. Глава этого дома Алир ди Тристес привез своей новой жене — Недоле Тьмущинской — в подарок зеркало джунской работы. На его беду, это зеркало оказалось могущественным и тёмным артефактом, обладающим собственной волей. Оно настроило Недолю против дочери Алира Аннет, и той пришлось бежать из дома. Аннет нашла приют у семи богатырей, которые жили в лесу, но и там Недоля нашла её и отравила. Богатыри похоронили Аннет в хрустальном гробу. Когда на этот остров вернулся жених Аннет Елисей, он убил Недолю и, найдя место захоронения своей невесты, разбил гроб. Увы, оказалось что Аннет стала вампиршей. Елисей остался с ней, надеясь её излечить, но всё было тщетно — Аннет превратила всех, кто оставался на острове, в вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие — прижившееся официальное название этой расы. Сами они называют себя «люди Зэм». Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Восставшие — странные существа, чужие для этого мира, в который им пришлось вернуться через две тысячи лет после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель Джунов стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь. Так в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно умереть вновь» — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. Используя свои знания, он мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. В результате битвы личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился и был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы Искр вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ — тел людей племени Зэм. Так появились Восставшие — новые существа, обладающие разумом и памятью людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы. Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, поднимаемой некромантами, обладают свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хадаганские некроманты, знавшие о существовании древней цивилизации Хикут, довольно быстро поверили восставшим, утверждавшим, что они и есть те самые люди племени Зэм. Поначалу Восставшие были малочисленны, разобщены и им была уготована незавидная участь — стать основным источником дешёвой рабочей силы на рудниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре воскрес Нефер Ур — некромант и механик племени Зэм, погибший во время схватки с Тэпом. Проанализировав текущее положение дел, Нефер Ур вырабатывает свой план и приступает к его воплощению. Он поднимает восстание, которое приводит к договору между ним и Незебом — восставшие получают свободу. Оставаясь в Империи людьми второго сорта, Восставшие становятся мозгом индустриализации Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прихода к власти Яскера Империя стала многонациональной страной, и не было больше деления на имперцев первого и второго сорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гарпии ====&lt;br /&gt;
Гарпии — как и Ламии, народ не имеющий в своем составе представителей мужского пола. Но в отличие от змееподобных ламий, гарии крылаты — у них большие кожистые крылья и лапы как у птиц, а так же у них есть довольно длинный хвост. В остальном гарпии вполне человекоподобны — что часто вызывает смущение у встретивших их путников, ибо никакой одежды большинство и гарпий не носит. Их оружием является чрезвычайно громкий, оглушающий крик. В остальном это весьма примитивный и варварский народ, часто гарпии промышляют воровством у других рас — крадут как еду, так и предметы быта или драгоценности. Некоторые гарпии смышленнее остальных — эти способны на некоторый диалог. Так как мужчин у них нет, гарпии соблазняют представителей иных рас. Возможно, где-то существует чуть более развитое, чем остальные племя гарпий — из него может происходить воительница Аэлла, которая выглядит намного более смышленнее своих сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Гибберлинги так и называли его — Иса, что в переводе с их языка означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков. Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем — гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Считается, что между гибберлингами одного ростка установлена мистическая связь — они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко, зато нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом и мог стать членом команды корабля своей семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно пожирал Ису. Бежать было некуда — по астралу корабли не ходят. Лишь одной из их колоний удалось выжить. Им удалось уцелеть благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и спрятанному в толще горной породы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно случайно было замечено, что метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли — Первые переделанные морские корабли, как-то приспособленными для путешествия по астралу. Вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда — надежда найти свою Родину. Было принято решение возвращаться на Ису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре гибберлинги повстречали другие расы. Эльфам и канийцам удалось договориться с ними — в обмен на секрет астральных путешествий, гибберлингам передали ряд земель — среди них аллод Ингос. Так они стали частью Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такового государственного устройства у гибберлингов нет — они часто путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В стационарном поселении все управляется Старостой — наиболее уважаемым в общине гибберлингом. Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности — лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоблины ====&lt;br /&gt;
Гоблины — одна из наиболее многочисленных рас в Сарнауте. Её представители встречаются как на аллодах Лиги, так и Империи, а также на нейтральных аллодах. Сами гоблины находятся на разных этапах развития — есть как и племена примитивных дикарей, так и гоблины-олигархи и президенты. Больше всего гоблинов, конечно же, в Империи. И тому есть историческая причина: в своё время орки охотно подчиняли себе более слабых гоблинов, заставляя их работать на себя — и после того, как орки вошли в Империю, в неё вошли и гоблины вместе с ними. На улицах Незебграда часто можно встретить гоблинов чернорабочих, бездомных гоблинов, живущих в разрушенных домах и на пустырях. Многие их них вошли в преступный мир имперской столицы. А за её стенами существовала и целая гоблинская мафия, которая добывала пси-соль — мощный наркотик на дне Мёртвого Моря и продавала её оркам и хадаганцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меньшую роль гоблинская мафия сыграла и в противостоянии на Святой Земле. На плато Коба были найдены особые артефакты, которые возникали вокруг Мест Силы, которые здесь назывались аномалиями. Прежде вырывающаяся сила Тенсеса принимала вид артефактов, наполненных силой света, которые давали лечение и защиту. Но после того как культисты демонов стали осквернять другие места силы, эти артефакты изменились, наполнившись тьмой. Так случилось, что первыми их обнаружили именно гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу гоблины под предводительством одного из них по имени Плу Крохобор, принадлежавшего к Свободным Торговцам, пытались провернуть сделку, продав артефакты Лиге или Империи, устроив между ними аукцион ради получения наибольшей цены. Но сделка сорвалась после того, как артефакты Света, названные Святым Оружием, потеряли свою силу. Дальнейшее расследование, проведённое героями Лиги и Империи, привело их на Плато Коба. Там герои приняли участие в борьбе против гоблинов, которые построили стену, отгородив четыре из пяти аномалий. Помимо гоблинов, за артефактами Тьмы охотились и другие представители разных рас, объединившиеся в братство Старателей. Наконец, после разгрома базы гоблинов удалось узнать, что их глава, Козырь Богатей, продал большое количество артефактов тьмы, которые были переданы историкам, а точнее — стоявшим за ними культистам демонов. Сами же вожаки гоблинской мафии были отправлены в канийскую тюрьму — Новореченский каземат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомнуть и об отдельной Гоблинской республике, которая существует на отдельном острове в астрале, возглавляемая избираемым президентом. Пост президента уже долгое время занимает Уруб. С этого острова гоблины проводят пиратские рейды, нападая на корабли в астрале. Многие из астральных островов были захвачены хитрыми гоблинскими вожаками — среди таких, например, Старая выработка, где вольготно правил Гым Жадюга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, рассказ о гоблинах будет неполным без упоминания Очень Уважаемого Гоблина — могущественного олигарха, продавца самых ценных и редких товаров в Сарнауте. Имеющий собственные представительства в каждой из столиц, Очень Уважаемый Гоблин по своему влиянию вполне способен сравниться с главами фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийцы ====&lt;br /&gt;
Одна из человеческих рас Сарнаута. Кания возникла как стратегический союз разрозненных племен по названием Аро — и с самого начала своего становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в небольших поселках. Сильные, статные, русоволосые канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени аро пришли на руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле. Раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам и возникла Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени федеративным, нежели централизованным государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально племена аро были языческими — в каждом племени был свой бог-покровитель рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Великого Астрального Похода жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У него появились последователи и почитатели. Так возникла Церковь Света, сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общеканийские вопросы решает совет Наместников — Великий Совет Кании. В него входят Наместник Кватоха Воисвет Железный, который возглавляет Совет, Наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус — Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша — Великий Маг Форокса, и Смеяна — Великий Маг Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганцы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале становления Хадагана как государства его основу составляли южные племена кочевников расы людей. Южная кровь до сих пор видна практически в каждом хадаганце: жители этой страны обычно черноволосые, немного смуглее, чем канийцы, несколько пониже их ростом и чуть более поджарые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дуэли с Тенсесом, Незеб был изгнан в южные степи. Там он встретил гордый, честный и воинственный кочевой народ. Великолепные всадники и бесстрашные воины называли себя «народом Угра». Кочевники считали себя потомками бога Угра, богоизбранными и непобедимыми. Когда Незеб сразил в честном поединке всех вождей народа Угра, кочевники посчитали его богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании. Теперь они называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба ещё не забылось, и нашлись канийцы, ждавшие его возвращения. Армии Незеба удалось захватить несколько южных провинций Кании, но путь к канийской столице был перекрыт армией, которую возглавлял Тенсес. Три дня длилось сражение, обе стороны несли значительные потери, и Тенсес первым сделал шаг к примирению, отправив к Незебу парламентёров. Результатом переговоров стало возникновение Хадагана. Большая часть завоеванных Незебом канийских территорий оставалась за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Старой Эры была раскрыта тайна морской соли, которая, пропитавшись серными испарения со дна моря, становилась не только мощным наркотиком, но и средством подчинения себе сознания других существ. Производство пси-соли поддержал Незеб — он самолично разработал методику, с помощью которой обрабатывалась пси-соль. Её растворяли в питьевой воде и тысячи лет жители Империи сами удивлялись той страстной и беззаветной любви, которую они испытывали к своему вождю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменилось после Катаклизма — море отступило, и самое главное — прекратились серные испарения. Незеб отдал приказ замести все следы: уничтожить моряков, добывающих соль. Однако даже без пси-соли народ продолжал боготворить Великого Незеба. То ли соль впиталась в кровь хадаганцев, то ли давала себя знать привычка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством — хадаганцы живут в основном в крупных городах. Постоянная военная пропаганда превратила каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он не занимался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибель Незеба и Скракана в ходе Великого Астрального Похода стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба на главенство в Империи стали претендовать два Великих Мага — Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещал равные права оркам и восставшим и за счет этого победил, Гурлухсор был изгнан. Желая завоевать авторитет подданных и решив отвлечь их от насущных проблем, Яскер начинает войну с Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И если канийцы и гибберлинги научились жить в соседстве с древнейшей расой мира, то в Империи ненависть к эльфам — самое обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего — поступков, одежды, философии. Но, чем больше они осваивали окружающий их мир, тем всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. И тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами. Драконы были прекрасны — удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. Эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Но к тому моменту и мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разуверившись в своих идеалах, эльфы поняли, что единственно разумное — просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия — как единственно достойной цели для смертного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-встречах эльфов из разных семей. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей, теперь власть находится у глав восьми Домов, причем, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. Семьи активно борются за влияние в большой восьмерке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс — это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее ее успех. А вот подлость — это некрасиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство орков это дикий, анархичный народ, чьи интересы и потребности просты и безыскусны. Среди орков царит культ Силы, каждое племя живёт по своим примитивным законам, поэтому единства среди орков нет. Эти могучие создания очень сильны и выносливы, но слабо владеют ремеслами или магией. Поэтому их основное занятие — война. Объединяясь в орды для набегов, орки ведут преимущественно кочевую жизнь, хотя иногда и оседают — и строят что-то вроде временных городов, в которых можно жить, но которые не жалко и бросить. Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда великая цивилизация джунов была уничтожена Проклятьем на обширные территории, некогда контролируемые джунами, устремились племена людей и орков. К этому времени одному из орочьих вождей по имени Череп удалось объединить разрозненные племена орков в единую и мощную Орду. Однако, Череп погиб и Орда распалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После катаклизма орки оказались в очень невыгодном положении — своих Великих Магов у них не было и некому было удерживать орочьи земли. В результате множество орков погибло, а выжили только те, кто остался на аллодах, подконтрольных Великим магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь изменить такое положение, шаман Родогор заключил союз с лидером Хадагана Незебом. Незеб без зазрения совести бросал орочьи отряды на защиту своих границ от любой угрозы и орки становятся «пушечным мясом» Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба начинаются восстания различных орочьих племён и кланов, протестующих против гибели орков, которые «своей кровью оплачивают сытую жизнь хадаганцев». Союз с Хадаганом трещит по швам. Но молодой маг Яскер делает ставку на орков, пообещав им равноправие, и с их помощью узурпирует власть в Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться, а приносить им кровавые жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руках Верховного шамана сосредоточена власть как светская, так и духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными лидерами народа. Нынешний Верховный шаман Коловрат — сторонник магического развития орков и не оставляет попыток воспитания орка-Великого мага, что гарантирует оркам полную независимость от других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прайдены ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прайдены — суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое — прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти во взрослую жизнь, каждый прайден-подросток должен пройти ритуал посвящения, доказав свою силу и бесстрашие перед Наставниками и духами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быт взрослых прайденов можно ёмко описать тремя словами: ремесло, охота, Ветвь. Ветвь — община, члены которой самостоятельно обеспечивают себя всем необходимым. Возглавляет каждую Ветвь Глас — воплощение древнего прайдена, чья душа осталась в Сарнауте и после смерти, чтобы наставлять на путь истинный новые поколения. Обычно с Гласом общаются Хранители Ветви, но в исключительных случаях любой прайден может обратиться к своему покровителю и получить совет. Иногда решение трудных вопросов подсказывают Первые — древние духи, жившие на Ольме ещё до Катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заре своей истории прайдены были единым и сплочённым племенем. Они жили на континенте Иса рядом с племенами диких орков. Опасное соседство вынудило прайденов познавать искусство боя и охоты. Выживание было поставлено во главу угла. Сила стала единственным мерилом достоинства в их обществе — хворые и немощные изгонялись прочь, а нежелающие уходить забивались камнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над орками, прайденов охватила гражданская война за главенство. Каждый вождь считал, что именно он достоин объединить весь народ прайденов под своей волей. Но восемь вождей — и восемь Ветвей, как они называли свои общины — сплотились воедино и выступили против безумцев. Вожди стали звать себя Гласами, ибо их устами говорили мудрость и истина. Борьба закончилась победой Гласов, но им самим пришлось пожертвовать своими жизнями — так гласы стали духами-хранителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Катаклизма духи Исы окружили кольцом горы, где ждали своей участи прайдены. Они раскололи землю и вознесли горный хребет, называемый Ольмом, над исчезающим континентом. Было посажено Перводрево, которое теперь хранило Ольм от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ Ольма по сей день живёт по своим суровым традициям и обычаям, не претерпевшим изменений. Гласы продолжают своё мудрое правление и пристально следят за новыми соседями — Лигой и Империей, готовые вмешаться в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джуны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны одна из человеческих рас. На заре времен они создали могущественное государство, построив множество красивых городов, руины которых и сейчас можно встретить на самых разных аллодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти с самого начала этот народ оказался втянут в войну с драконами. Драконы, сторожившие бога Сарна, который был заточен в Сарнауте богом Нихазом, устроили охоту на все проявления жизни, созданные Сарном. И джуны в отличие от эльфов, приняли этот бой. Тем более, их создатель Сарн сам явился к ним и благословил их на борьбу. Джуны были очень талантливым народом — помимо магии, они в совершенстве владели искусством создания боевых големов. Их телепортационная сеть покрывала весь континент, их корабли плавали по морям и основывали колонии на далеких островах, а различные рукотворные артефакты обладали невиданной силой, зачастую неподвластной даже современным магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с драконами были ужасной и кровавой. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. И всё-таки они справились, уничтожив восьмерых Смотрителей. Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда в мир снова явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и джуны вместе с ним обратятся в ничто. Нихаз показал джунам Звёздные Врата — устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. И обещал, что дарует им новый мир, где они будут сами себе хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны могли бы поддержать своего создателя и уничтожить мир, или же предать его и выжить. Они выбрали последнее. Бог Света не смог помешать Нихазу поговорить со своими созданиями, но он действительно надеялся на то, что они не предадут того, кто создал их. Когда предательство обнаружилось, Сарн проклял джунов. Проклятье приняло форму первого из демонов и оно было неуязвимо, вся мощь джунской империи не помогла против него. Проклятье не знало жалости или усталости — оно без остановки преследовало джунов и убивало их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание. Напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Джуны получили новый мир — мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И Проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Теперь они стали червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но те из джунов, кто не пошел на поклон к Нихазу, продолжали существовать — преследуемые Проклятьем, они стали вечными изгнанниками, забывшими о величии своей бывшей родины и почти растерявшими все свои секреты. Так продолжалось до тех пор, пока один из последних джунов Ат-Зако с помощью Великого Мага Тка-Рика не смог победить Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астральные демоны. При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин астрала призваны сеять смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры — долгое время оставалось великой тайной, над разгадкой которой бились лучшие умы Сарнаута. Но одно им было понятно наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды от поглощения астралом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально о природе демонов имелось чрезвычайно мало информации. Достоверно было известно, что обитают они в глубоком астрале, из которого их организм получает жизненную силу. Вне астрала демон может находиться очень недолго: лишаясь подпитки астральной энергией, он слабеет и становится более восприимчив к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из этих созданий не обладает сильным разумом, ибо по природе своей они способны лишь разрушать и убивать. В бою их тактика весьма прямолинейна и зачастую основывается на численном превосходстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, астральные демоны — это последнее из созданий Сарна. Идеальные разрушители, чье предназначение — уничтожить Мир-Тюрьму, т. е. Сарнаут и убить всех, кто этому препятствует. Первые демоны и правда не могли долго находиться вне астрала, но в дальнейшем Сарн научился создавать демонов новой породы, которые могли пребывать на аллодах долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны очень отличны друг от друга внешним видом — среди них есть как и исполинские Спрутоглавы, размером с целый остров, так и совсем небольшие астральные бесы. Часть из демонов напоминает гуманоидов, а часть и вовсе киборгов — речь о демонах-уничтожителях, которых Сарн присылал из будущего в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны не лишены индивидуальности, у них есть своя Искра, многие имеют имена и прозвища, которые им дают культисты или же противники. У части демонов очень могущественные псионические способности и они подчиняют себе разум своих жертв, влияя на их поведение, заставляя поклоняться себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Червелицые ====&lt;br /&gt;
Изменённая Нихазом человеческая раса джунов. После того, как джуны были прокляты Сарном, они обратились за обещанной помощью к Нихазу. Тот, посмеявшись, превратил их в червелицых, кошмарные создания, которые не выносили солнечного света и предпочитали жить под землёй. Изгнанные с поверхности, Червелицые заняли многочисленные пещеры и катакомбы, построенные джунами в период расцвета — и на долгое время исчезли из истории. Со временем никто уже не связывал червелицых и джунов, и само их существование стало тёмной и мрачной тайной. Помимо ужасного облика, червелицые получили мощные псионические способности, кроме того, в их власти оставались и многочисленные големы, а также другие технологии джунов. Руководство этой расой взял на себя Сверхразум — особый совет наиболее одарённых червелицых. Их общество разделилось на магов, мистиков и воинов. Но существовала и отдельная четвертая «каста» — Истребители, которые были охотниками, скрывающимся в тенях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетиями червелицые существовали тайно, почти не покидая мрака своих пещер, втайне наблюдая за деятельностью иных рас. И со временем само их существование стало легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако сами червелицые ничего не забыли и не простили. Они всё ещё ненавидели драконов и их подручных, помнили о коварстве Нихаза. И когда тот второй раз появился в Сарнауте, червелицые решили обхитрить Бога Тьмы. К тому моменту Проклятье джунов было уничтожено одним из потомков тех джунов, которые сохранили человеческий облик — Ат-Зако. И хотя червелицых и их людских собратьев разделяло уже очень многое, Ат-Зако стал героем и для тех, кто в своё время поверил Нихазу. К сожалению, после смерти Ат-Зако попал в услужение к Нихазу, и тот сделал его стражем настоящего Откровения. Червелицые (хотя и не все) решили принять участие в Спектакле, который Бог Тьмы организовал с целью разоблачить обман Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сверхразума возник план, который позволил бы джунам всё-таки получить доступ к Звездным Вратам и покинуть этот мир. В ходе его выполнения они смогли даже договориться с драконами, а именно с Огненным Отцом, который помог воскресить Ат-Зако в новом теле. После того, как джун, победивший Проклятье, возглавил их войска, червелицые разорвали все альянсы, начав войну на три фронта: против драконидов, против культистов Сарна и против Нихаза, который привлёк на свою сторону наёмников и героев Лиги и Империи. Колоссальная битва развернулась на осколках Гипата в борьбе за врата в Мёртвый Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Червелицые бросили в сражение всю свою мощь — в том числе и чудовищных големов Рам-Шайтана и Ультраниса, на бой вышли и многие члены Сверхразума, в частности величайшие наставники Ацтлан, Коатль и Шилонен. Сам Ат-Зако командовал войсками, которые штурмом прорывались через руины Мёртвого Города. Увы, все усилия были напрасны: воспользовавшись противоборством демонов, драконов и червелицых, Нихаз в очередной раз натравил их друг на друга и разбил поодиночке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракониды ====&lt;br /&gt;
«Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти», — так говорил о драконидах один из червелицых. Когда драконы столкнулись с джунами в кровавой и разрушительной войне, их проигрыш был во многом обусловлен тем, что джунов было очень много, а драконов мало. Хотя джунские охотники на драконов и гибли тысячами в попытках истребить драконий род, им было достаточно убить одного дракона, чтобы нанести тем серьезный ущерб. После того, как и Нихаз отвернулся от драконов, те решили найти собственных последователей, многочисленных, для которых потери не будут столь фатальны. Так избранным народом стали ящеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ящеры были довольно слабы, не чета джунам и уж, тем более, демонам. К счастью для них самих, драконы нашли способ создать из ящеров новый народ — драконидов. Дракониды появлялись из украденных и магически изменённых яиц ящеров. И хотя ящеры были этим весьма недовольны, сами драконы, а в особенности последний из Великих Драконов — Огненный Отец, возлагали на драконидов большие надежды. Сами дракониды поклонялись ему как богу. Итак, втайне драконы стали готовиться к войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт людей с драконидами состоялся на Кольце Дракона, где Охотники на Демонов спаcли драконицу Силайю. Хотя поначалу дракониды атаковали охотников, затем после переговоров с Силайей был заключен альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем герои Лиги и Империи встретились с драконидами на Острове Откровения, когда дракониды, червелицые и Нихаз заключили союз против демонов и культистов Сарна. Героям Лиги и Империи пришлось немало побегать и даже побрататься с некоторыми драконидами, прежде чем разногласия были улажены. На Сумеречном острове дракониды с помощью драконов Силайи и Агруса нанесли существенный ущерб культистам, а кроме того, в действие вступил их секретный договор с червелицыми, который позволил драконам убить короля спрутоглавов Ар’Канима и получить слиток астрального железа — осколок одной из печати Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Великий Дракон получил то, что ему надо, Нихаз и червелицые стали помехой на пути к Мёртвому Городу. Огненный Отец приказал атаковать своих бывших союзников — в том числе и Охотников на демонов, чей лагерь располагался на острове драконидов близ Острова Откровения. Предательская атака была слишком внезапной, чтобы охотники сумели отбиться, однако многим удалось бежать и спасись. Испытывая жажду мести, уцелевшие объявили сезон охоты на драконидов и прочих драконьих союзников, устроив настоящий геноцид и вырезав весь их молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на острове Фронтир герои Лиги и Империи впервые встретили Королеву Драконидов — следующее звено их эволюции, огромную самку, которая была способна откладывать яица, которые не нужно было магически изменять. Сражаясь одновременно с культистами, червелицыми, слугами Нихаза и героями, дракониды несли чудовищные потери, однако настоящая трагедия ждала их в Мёртвом Городе. От рук героев Лиги и Империи пал не только Фламринг Огненосец, шаман драконидов, который был способен использовать Силу Печатей и открыть Звездные Врата, но и сам Огненный Отец — последний из Великих Драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текуани ====&lt;br /&gt;
Текуани — ещё одно племя с Ирдриха, которое, как и авиаки, было уничтожено Тэпом и воссоздано в мире иллюзий. Однако история текуани гораздо более долгая. В своё время Ирдрих был островом посреди океана, и туда однажды приплыли джуны. Текуани приглянулись им. Джуны построили город Текуатль и стали покровительствовать текуани — обучали их, дали им големов для защиты. Но после того как джуны пали жертвой Проклятья Сарна, для текуани началась новая эпоха — век мрака и одиночества. Они копали корешки, охотились на мышей, учились сами разводить костры и шить себе рубище. Долги были эти дни и полны печали. Но в эти тёмные и мрачные века после гибели джунов с текуани был дух Ирдриха, крокодил Генлун. Только благодаря ему они не сгинули, не встали на четвереньки и не разучились говорить. Но потом пришел Тэп. Он изменил память текуани, заставил их забыть Генлуна, заменив его Мороком, под именем Бессмертных. Лишь немногие из текуани всё-таки помнили правду. По словам самого Генлуна: «В былые времена я хранил текуани, а они платили в ответ своей любовью — мне никогда не было нужно другой жертвы. Они не смели трогать крокодилов, а крокодилы не трогали их. Теперь всё не так: меня помнит только старый Че-Го, текуани бесстыдно бьют крокодилов, а те уминают их за обе щёки. И не то страшно, что текуани забыли меня. Страшно, что они забыли себя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, узел лжи удалось распутать, текуани вновь вспомнили о Генлуне, а Бессмертные были свергнуты. К сожалению, несмотря на крушение планов Тэпа, этот маленький народец, казалось бы, перестал существовать, оставаясь лишь иллюзией, созданной безумным некромантом. Так продолжалось до тех пор, пока Вероника не перенесла текуани на заснеженный остров Лумисаар, уже в реальном мире, воспользовавшись силой Искры Тэпа. Однако, в отличие от авиаков, которые отбросили свои старые разногласия, текуани, наоборот, разделились на две фракции — одна продолжила поклоняться Генлуну, а вот вторая стала верить в Свет, как и последователи Тенсеса. Однако вера этих новообращенных текуани была намного более нетерпимой и фанатичной, чем вера Церкви Света. Светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые остались верны старым традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механоиды ====&lt;br /&gt;
Механоиды — искуственно созданная раса, фактически роботы с искусственным интеллектом. В настоящее время существует три вида механоидов, все созданы различными зэмами. Самый первый создатель механоидов — Негус Джиг, один из культистов Тэпа, работавший в закрытой лаборатории на Феррисе, отослал их чертежи другим культистам Тэпа. А уже после уничтожения Тэпа новых механоидов начал делать Номарх Ивлис, олигарх из Свободных торговцев, чьи лаборатории располагались на острове, известном как Фабрика Смерти. Когда Тэп получил новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ, он вместе со своими механоидами отправился на Феррис. Там у него вышла стычка с Негусом Джигом, который к тому времени попал под влияние Ваятеля. Механоиды Джига оказались сильнее Тэповых, и тот был изгнан с аллода, вернувшись уже на Ирдрих. Незадолго до его окончательного поражения, группа механоидов под предводительством одного из них, известного как Вертер, сбежала с острова, не желая участвовать в войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как он сам рассказал: «Мы — дефективные слуги Тэпа, не желавшие воевать. Я увёл на этот остров всех, чей разум свободен, чтобы построить свой механический рай без некромантии и Нихиль. Жрецы увязались за нами. Они помогли нам с первой фазой: Интеграцией. Все, кроме меня, объединились в единое сознание Интеграла. Я должен был проследить за второй фазой: Эмергенцией. Из нашего объединения должен был родиться божественный сверхразум. Системная ошибка: жрецы прервали процесс и заточили меня сюда. Они контролируют беззащитный Интеграл и тела моих братьев. Они хотят быть как Тэп. Им нужна только власть. Необходимо повторить операцию. Демонтируйте жрецов. Возобновите Эмергенцию. Машины не забывают добра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механоиды Номарха Ивлиса не были столь автономны, хотя он и распространил по аллодам настоящую армию, начав продажу ездовых машин «Ловчих», которые должны были по его команде атаковать. К счастью, его планы были разрушены одним из агентов имперского Комитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди других известных механоидов можно упоминуть чудовищного Пожирателя Искр, стражей Портала и Пирамиды — Визгуна и Вышибалу, механоидов из Лабораторного Комплекса на Феррисе — Блюстителя и Десницу с Шуйцей. Большое сходство с механоидами имеют големы джунов, которые тоже способы действовать самостоятельно в течение долгого времени. Свои автономные системы есть и у эльфов: например, Сирена и её копия Сивилла. Не стоит забывать и про помощников у Целителей или об устройствах инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Минотавры ====&lt;br /&gt;
Минотавры — это раса весьма распостраненная в Сарнауте. Сейчас нам известны два места ее обитания — это Дикие Острова и Умойр. Вероятно, это народ живет и на каких-то иных аллодах. Основная причина того, что минотавров легко повстречать — это то, что среди этой расы чрезвычайно развито наемничество. Благодаря своей силе и могучему телосложению, кои превосходят даже орочьи, минотавры всегда пользуются спросом в качестве стражников или воинов. Их услугами пользовались как историки, так и вольные торговцы. Однако, вопреки своей устрашающей внешности, минотавры не являются только лишь тупыми громилами. Среди них есть и те, кто интересуется различными знаниями, например, Рогг Мозговитая Башка, которого заинтересовала история Ат-Зако и который отправился на Гипат за Откровением или Железное копыто на Острове Откровения, который занимался изловом призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
Мантисы это раса гигантских богомолоподобных насекомых. О степени их разумности судить довольно трудно, ибо их речь непонятна никому в Сарнауте, что однако, не мешает использовать мантисам магию. В Сарнауте они распостранены весьма широко — их можно встретить почти на всех аллодах. Мантисы способны вступать в некий симбиоз с хищными растениями фингусами, а на острове Гнездилище роя мантисы в союзе с другими насекомыми создали общую армию, где каждый из видов насекомых выполнял свою задачу. Возможно, как и у термитов, у мантисов есть некое разделение на внутрирасовые касты. Среди них более всего известен Ззик’жазз, Мантис-людоед, выступающий противником на Арене Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кваггеры ====&lt;br /&gt;
Кваггеры это раса разумных жаб, живущих на острове Атолл Квага. Чем-то напоминающие массивных троллей, кваггеры являются весьма опастными противниками, поклоняющимися своему идолу Квагу, принося ему жертвы и пожирающие путников, которые случайно попадают на этот остров. Среди кваггеров есть как воины, так и шаманы, им подчиняются обычные жабы и змеи, а сам Кваг способен был оживлять мертвецов. По счастью, на других островах эти ужасные существа не встречались, хотя на Умойре существовали свои жабооборотни, искаженные Проказой, а в Темноводье и на острове Енох можно было встретить девиц, превращенных в жаб. И если Василисе Мудровой превращение обратно в девушку понравилось, то Василиса с Еноха была весьма этим недовольна и предпочитала остаться жабой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить — это посмертная форма существования существ, когда какие-то обстоятельства помешали этим существам окончательно умереть. В Сарнауте причиной подобного может быть как и некромантия, так и иное магическое воздействие. Нежить чрезвычайно распостранена. Нежитью является целая раса Зэм — когда-то умерших от чумы Тэпа граждан государства Хикут. Но помимо Зэм существует и множество иных видов нежити. Среди них есть как и обычные скелеты и зомби — фактически просто восставшие трупы, так и бестелесные призрачные банши. Некоторая нежить сохраняет память о том, что с ней было до смерти, а некоторая является просто безмозглой и алчной до крови массой. Известны несколько особо интересных представителей нежити, о которых стоит рассказать. На Кватохе рассадиником всевозможной нежити был некрополь Мен-Хаттон в Сиверии, а также Валирский Замок. Именно там обитали Мор’Гуун, чудовищное творение Тэпа, и дочь князя Светлана Валирская, превращенная в ведьму. Там же в альтернативной реальности астрала обитал Крадущий Обличье, потусторонняя тварь, заманившая в ловушку имперский отряд. На Умойре нежить обитала вокруг Кургана, в котором поселилися воскреший Демон, ожививший всех, кто был там захоронен. Но одно из самых зловещий мест, населенных нежитью был Мертвый Город на Осколках Гипата. Его правитель пал от рук наемного убийцы, после чего на город легло проклятье. Постепенно город пришел в упадок и превратился руины, а на руинах царствовала лишь нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни ====&lt;br /&gt;
В Сарнауте обитает множество видов оборотней. Среди них — как и люди, ставшие жертвой проклятий, так и природные оборотни — такие родившиеся изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Медведени =====&lt;br /&gt;
Среди медведеней (или медведей-оборотней) больше всего природных. Большинство из них даже не умеет оборачиваться, а так и живет в форме получеловека-полумедведя. Делятся они, как и обычные медведи, на бурых и белых, отличающихся друг от друга цветом шкуры. В отличие от других оборотней, медведи не столь кровожадны и с ними вполне возможно найти общий язык. Немало среди них и мудрых шаманов, но в основном медведени — могучие воины, отличающиеся немалой силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
Особенно среди них отличается известный воитель — Ых Тяжелая Лапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Волколаки =====&lt;br /&gt;
Волколаки — это волки-оборотни. Вот среди них гораздо больше тех, кто были изначально людьми, но стали проклятыми оборотнями после укуса другого оборотня. Проклятье это чрезывайно опасно — всего лишь один оборотень может стать причиной того, что небольшое селение будет обращено в волколаков. Поэтому за такими вещами стараются следить, уничтожая оборотней превентивно, но если следить некому, оборотни начинают представлять существенную угрозу. Так было в Эльджуне, на и Волчьем острове. Между проклятьем оборотничества и вампиризма много схожего, и, возможно, поэтому волколаки и вампиры — смертельные враги. Многие аллоды становились ареной их противоборства: Енох, Троеполье, везде эти создания тьмы вступали меж собой в борьбу. Именно поэтому для борьбы с вампирами эльфы Тенебры использовали зелье, которое превращает в волколака. Лучше всего нам известны предводители этого кровожадного племени: Всеслав Чаров, Лют Куцый, Зиновий Горский и Мстислав Лютый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лисы-оборотни =====&lt;br /&gt;
Третий вид оборотей — лисы-оборотни. В отличие от других видов эти встречаются гораздо реже. Известно, что чрезвычайно много их расплодилось на Умойре — эти коварные создания только и ждали, как бы лукавством своим и хитроумием заманить в лес ни в чём не повинную девку крестьянскую да надругаться над ней. Кроме того, как и другие звери, в оборотней превратились обитатели Тридевятого острова, после того, как на лес легло проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народцы ====&lt;br /&gt;
Под названием народцы объединяют три разных вида существ, объединенных неким общим сходством внешнего облика. Возможно, эти существа происходят от одного корня. Так или иначе, но обитают они в разных местах: одни властвуют над водой, вторые над лесом, третьи — над горами. И всех их отличает особая близость к родной стихии, вера в то, что после своей смерти они переродятся в нее и готовность защищать ее от любых чужаков. Как и многие другие народы, они делятся на воинов и шаманов, однако, отличительной особенностью шаманов этих племен является третий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Цверги =====&lt;br /&gt;
Цверги или иначе горняки — жители заснеженных гор и ледяных пещер. Суровые условия обитания сделали цвергов такими или же они недружелюбны по сути своей — но этот народ самый агрессивный и нелюдимый из всех трех. Упорные попытки гибберлингов наладить торговлю с племенами арвов и ургов ничего не принесли, кроме жертв. На Хладберге этот народ постоянно нападал на шахты Свободных торговцев. То же можно сказать и про остальные случаи встреч с цвергами: Царство Стихий, Октлан-Тепек, Старая выработка — везде цверги создавали проблемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Водянники =====&lt;br /&gt;
В отличие от цвергов, водяники гораздо более гостеприимный народ. Конечно, конфликты случались и с ними, например, братья Молотовы ухитрились напрочь разругаться с водяниками Вертыша, хотя до этого Ермолай установил с ними дружеские отношения. Разгоревшаяся война привела к многочисленным жертвам: водяники пиратствовали на реке, гибберлинги и поселенцы из Молотовки отвечали им огнем, мечом и полным истреблением. Были конфликты с водяниками и на некоторых островах: так, на Осколке Силы водяники поклонялись гигантскому скорпиону — Серкету, принося ему кровавые жертвы, а в Подводном царстве служили Морскому царю. Но, тем не менее, гораздо больше примеров сотрудничества с ними: взять хотя бы племена Белого Озера, Озерников Старицы и, наконец, известное всем Племя Великой Черепахи с Тропического Атолла, готовое каждое лето принять всех желающих отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лесовики =====&lt;br /&gt;
Третье из этих племен — лесовики. Они бдительно охраняют леса, в которых проживают, и знают все их тайны. Масштабная вырубка лесов в Светолесье привела к конфликту с лесовиками, а вот в Эльджуне, наоборот, герои Лиги и Империи спасли племя лесовиков от истребления попавшими под влияние демонов ящерами. А после того, как на Умойр пала проказа, там появились безумные лесовики — шуликуны, наделавшие немало бед в местных Диких Землях. Каких-то иных крупных конфликтов с лесовиками не было, если не считать острова Осколок Силы, где они, как и водяники, поклонялись Серкету. Однако известно, что лесовики обитали и на Ингосе, где с ними вступал в конфликт, а потом помогал не кто иной, как сам Ат-Зако. Наиболее известный лесовик — это мудрый целитель Пимен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тунгары ====&lt;br /&gt;
Тунгары — аборигены Ферриса, проживающие в одном из его регионов, а именно в Стылых льдах. Именно с ними пришлось столкнуться экспедиции Историков, когда они отправились искать источник силы Тэпа. Первая же встреча обернулась стычкой, а когда экспедиция выгнала тунгаров из их стойбища, и вовсе разгорелась война. Впрочем, в дальнейшем с некоторыми из тунгаров удалось найти общий язык. Выяснилось, что тунгары поклоняются множеству богов, среди который были как древний мамонт Торос, так и выращенная в имперских лабораториях червеподобная Особь, которую тунгары считали Снежным богом. Кроме того, в писаниях тунгаров говорилось о двух мирах: земном, холодном и неприветливом, и «небесном», где живут «боги». Тунгары то ли раньше были в «небесном» мире, то ли верили в его существование. По их вере там всегда было тепло и много вкусного сырого мяса. Помимо этого, они считали одну из пещер каким-то преддверием «небесного» мира и собирались принести в жертву участников экспедиции, чтобы расколоть лёд и открыть путь на «небеса». Среди тунгаров также известны наездники на яках, которых они весьма боятся. Именно такой наездник на яке под именем Бука-Бука и был их вождем, пока его не удалось победить участникам экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огры ====&lt;br /&gt;
Огры это раса массивных существ, питающих особое влечение к человеческому мясу, что предопределило их второе название — людоеды. Как и многие иные расы, огры распостранены почти повсеместно. Они терроризируют окрестные селения, похищают их жителей, а затем убивают их, разделывают и варят в огромных котлах. Не смотря на столь специфическую диету, некоторые огранизации — например, охотники на демонов тренируют и вооружают огров, используя в своих целях, а в Империи огры охраняют банк в Оке Мира. Внешне все огры похожи — это светлокожие создания колоссальных размеров, обычно вооруженные дубинами — с их помощью они и оглушают свои жертвы. Есть и огры, которые довольно неплохо вооружены — имеют доспехи и металлическое оружие. Однако, остается непонятным откуда они их взяли — возможно, купили на собранные с жертв деньги и ценности. Каким-либо высоким интеллектом огры не одарены, это весьма примитивный народ, отличающийся лишь силой и жестокостью. Среди огров стоит отметить Кока Пита, жившего на острове эльфов-сирен, и верно служившего им своим гастрономическим искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Кобольды — крысоподобные создания, обитающие в глубоких шахтах и пещерах. Обладают довольно развитой культурой — самостоятельно строят шахты, добывают руду и полезные ископаемые. Но с огромным удовольствием занимают и чужие подземные постройки. По мнению иных рас, кобольды — скрытный и трудолюбивый народ. Общая среда обитания делает их союзниками тех созданий, что живут под землей — так часть кобольдов поклоняется червелицым. Как и многие иные расы, они разделяются на воинов и магов. Довольно необычным видом отличаются и созданные ими доспехи и оружие — необычной формы мечи или посохи с насаженными на них кошками и крысами. Некоторые из кобольдов носят за спиной упырей посаженных в клетки — возможно, это какая-то часть их ритуалов или верований. С кобольдами вполне возможно договориться, хотя чаще всего они выступают противниками, бдительно охраняя свои владения от проникновения чужаков. Помимо прочего — кобольды один из предпочитаемых объектов для оживления у эльфов-некромантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ламии ====&lt;br /&gt;
Ламии это раса существ, имеющих женское тело и змеиный хвост. Это раса умелых воительниц, весьма ценнящих в других силу, обычно старается держаться в стороне от борьбы других рас. Впрочем, Лиге в свое время удалось найти общий язык с некоторыми из их племен. Однако, общавшиеся с ними характеризуют ламий, как надменных, заносчивых и капризных созданий, что делает возможный союз весьма ненадежным. Неизвестно, как ламии, которые казалось бы не имеют мужского пола, производят потомство, но ходят слухи, что некоторые из ламий имели любовников среди других рас. Возможно, ламии как-то родствены русалкам, так как внешнее сходство между этими расами довольно значительно. Кроме того, вероятно ламии стали образцом для преобразования некоторых из Зэмок, которые украсили себя змеиными хвостами — например, Негус Хаифа и Иасскул Батори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
Тролли это еще одна весьма распостраненная раса, отличающяся запоминающимся обликом, помимо него имеют несколько особенностей — во-первых, тролли довольно глупы и неповоротливы, однако, сила и масса этих делает это несущественным. Во-вторых, троллям присуща регенерация — их раны затягиваются очень быстро. В-третьих, среди троллей есть подвид особых каменных троллей, которые еще и обладают каменной кожей. Неприхотиливость троллей позволяет выживать им везде — и во льдах и в жарких джунглях. Как и огров часть их них поддается приручению и способна выполнять простейшие команды. Однако, тупость троллей частенько приводит к печальным результатам. Среди троллей более всего известен Тролль, герой многочисленных историй про него и говорящего Краба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русалки ====&lt;br /&gt;
Русалки — женщины-рыбы, живущие постоянно под водой. Встретить их можно лишь в одном месте — в Подводном царстве. Здесь под руководством Морского царя, русалки правят утопленниками, рыбами и крабами. Скорее всего именно русалки заманивают моряков под воду, а затем топят. Увы, после Катаклизма морей на Сарнауте почти не осталось, так что скорее всего Подводное царство — последнее обиталище русалок. Сам же Морской царь вероятно является никсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Никсы ====&lt;br /&gt;
Никсы — еще одна подводная раса. Их отличие от русалок в том, что у никсов есть нижние конечности, а не хвост. Населяют никсы озеро на Дайне, сотрудничая с местными жителями, которых они называют «землюками». Однако, когда на Дайн вторглись архитекторы, часть из никсов попала под их влияние, что привело к перевороту в их небольшом государстве, после чего путь от Берегового к Железногорску через озеро оказался блокирован. Однако, герои Альянса смогли разоблачить предателя — Антониса Бубласа и вернуть власть династии Хариусов. После того, как подводный путь был восстановлен, никсы столкнулись с проблемой экологии озера, в которое попадали отходы производства наземных жителей. Возможно, в дальнейшем никсов тоже как-то коснется влияние того культа, который создает Ваятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слуги Нихаза ====&lt;br /&gt;
Вместе с Нихазом в Сарнауте появились его слуги. Что можно сказать об этих таинственных созданиях? Да почти ничего. Доподлинно известно, что они прибыли из другого мира. Из обрывков их фраз можно заключить, что их мир весьма жаркий, что они служат Нихазу уже сотни лет, почтительно называя его Владыкой. Появились они впервые на Кирахе из прошлого, где служили связующим звеном между Нихазом, червелицыми (которые исследовали прошлое и разных тварей) и героями Лиги и Империи. Большую роль они играли в Цитадели Владыки на Острове Откровения, где на них были возложены как функции управления Цитаделью, так и ее охрана. Они помогли советом героям, давали разные задания, в том числе и на сбор Осколков Ат-Зако. Оставались они и там, где были другие форпосты Темного Бога: Фронтир, Сумрачный Остров и Колыбель. Когда судьба столкнула в битве Нихаза и героев, слуги Нихаза оказывали ему всяческую поддержку, однако, когда тот был повержен — никаких дальнейших действий против Лиги и Империи не предпринимали. Наоборот — они обосновались в Астральных Академиях столиц, где продолжали оказывать героям всяческую поддержку, ожидая возвращения своего Владыки. Внешний вид этих созданий дает право предположить, что они как-то связаны с драконами, которые в стародавние времена тоже служили Нихазу. Однако все обстоятельства их службы Темному Богу пока остаются тайной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сатиры ====&lt;br /&gt;
Равно как и минотавры, сатиры — это один из видов зверолюдей, только на этот раз полулюди, полукозлы. Как и многие другие зверолюди, сатиры распространены на самых различных аллодах, где они обитают примитивными племенами, не создав каких-то собственных государств. Два наиболее известных племени сатиров жили в Темноводье и Эльджуне. И если сатиры Темноводья ничем не отличились, кроме беспримерного пьянства, то сатиры Эльджуна стали жертвой предубеждения, когда мигрировали с запада в Северную Парму после пришествия Тьмы. Местный голова, будучи одержимым, приказал уничтожить этих «козлоногих демонов». Однако их вожаку по имени Плакса в итоге все-таки удалось переубедить героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Циклопы ====&lt;br /&gt;
Наиболее могучие и рослые из гуманоидов — циклопы. Этих гигантов отличает наличие одного глаза. Ростом гораздо выше троллей и огров, циклопы довольно редки в Сарнауте, фактически их считанные единицы. Вероятно, циклопу не так просто прокормиться, поэтому они предпочитают жить поодиночке. Нам известны некоторые острова, где жили обитатели этого племени: среди них Дикие Острова, Астральный Шип, Ирдрих, Огнехлад и самое главное — Феррис, где обитали Мучитель и Терзатель — два братца-циклопа, отличавшиеся невероятной силой и яростью. Возможно, где-то в астрале существует отдельный остров, где живет целое племя, но пока о таком неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ящеры ====&lt;br /&gt;
Еще один весьма многочисленный народ, во множестве встречающийся на самых разных аллодах, — это ящеры. Ящеры — это, безусловно, одни из исконных жителей Сарнаута, но их судьба связана с теми, кто пришел в этот мир извне — а именно с драконами. Внешнее сходство либо что-то иное стало причиной того, что драконы сделали ящеров своим избранным народом — неизвестно, но без всяких сомнений ясно, что ящеры глубоко чтили драконов, даже когда те были почти истреблены. Поняв, что ящеры слишком слабы для возложенной на них задачи, драконы начали магические эксперименты, которые привели к созданию из ящеров — драконидов. Ящеры стали не нужны, теперь их яйца стали лишь необходимым источником для создания новых драконидов, а сами ящеры оказались в роли слуг этих новых созданий. Далеко не все из них смирились с этим фактом, и между ящерами и драконидами разгорелась вражда, ящеры даже помогли героям Лиги и Империи в борьбе против драконов. Надо сказать, что некоторые племена ящеров попали и под иное влияние — так, в Эльджуне их смогли привлечь на свою сторону культисты демонов, а на ряде астральных островов ящеры попали под влияние местных божков вроде Хозяйки Медной горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементали ====&lt;br /&gt;
Можно ли считать элементалей, обитающих в Сарнауте, отдельным народом? Вряд ли — по сути элементали это всего лишь проявления магии. Однако некоторые из них демонстрировали признаки разумного поведения и даже были способны общаться. Подобные случаи позволяют предположить, что некоторым из элементалей присущ разум, схожий с человеческим. Известны также весьма могучие стихийные духи, почти божества. Есть ли у элементалей какая-то цель? Пока это остается не совсем понятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире существует четыре основные стихи: Огонь, Воздух, Вода и Земля. На основании этого всех элементалей можно разделить на четыре группы. Однако уже внутри своей стихии элементали могут принадлежать к разным ее проявлениям: лед и вода, молнии и облака, камень и древо. Есть и так называемые параэлементали — те из них, что образованы смешением двух разных стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире Сарнаута есть несколько особых мест, которые, казалось бы, притягивают к себе элементалей — здесь они встречаются во множестве и самых разных видов. Прежде всего, это Царство Стихий, загадочный архипелаг, состоящий из шести крупных островов, на центральном из которых был расположен вулкан, в котором находился ужасающий огненный полубог Выжига. Пока был жив Выжига, весь архипелаг, кроме самого жерла вулкана, был покрыт снегами и льдом, однако, когда он наконец был окончательно побежден — из под снега появились настоящие джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два других таких места — это Ирдрих, увы, в настоящее время существующий только в иллюзии, и Святая Земля — где на границе Асээ-Тэпх и Плато Коба обитает множество разных элементалей. Кроме того, ряд аллодов напрямую связан с элементалями, либо стихийными силами: среди них Сердце Огня, где внутри вулкана обитал чрезвычайно могущественный элементаль Гефесто, почти столь же сильный, как и Выжига. На острове Огнехлад обитал Диамант, параэлементаль огня и льда. В джунском городе Октлан-Тепек находился портал в некое царство льда, где обитал жуткий Айаутеотль, божество холода. Точно такой же портал затем был найден и в Драконьей Бухте на Феррисе. Прибежище еретиков хоть и не было связано с элементалями на прямую, но зато там укрылась группа безумных фанатиков из числа Зэм, которые поклонялись стихиям. В Ледяном чертоге обитала почти такая же безумная зэмка Иавер Артэя, ставшая повелительницей льда. А на острове Пепелище еще один зэм, известный как Огнерождённый, призвал могучих духов огня, которые сожгли почти весь остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающиеся элементали — огненные, каменные, воздушные, водяные, ледяные и магические, которые по всей видимости представляют некую нейтральную сторону между всеми стихиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айденус ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Яскер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нихаз ====&lt;br /&gt;
Нихаз, бог Тьмы, победивший Сарна и создавший мир-тюрьму Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели аллодов знают его под многими именами — Горислав Гипатский, Режиссер, Владыка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аватар Нихаза был повержен героями в Мертвом Городе. Однако, в свое время Темный бог обещал вернуться и многие с нетерпением ожидают этого дня. Но о Нихазе в Сарнауте не было слышно довольно давно. Где он и что сейчас делает — этот вопрос задавали себе многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но недавно оказалось, что Нихаз выбрал объектом своего внимания совсем иной мир. Миров как известно множество, есть среди них и такой, который носит название Элион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Элион постоянно подвергается разным иномировым вторжениям — другие боги приводят туда свои армии и пытаюся его завоевать, в чем-то подобно Архитекторам, вторжение которых нам удалось остановить с таким трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И одной из таких армий вторжения как раз являются привычные нам астральные демоны, каким-то образом теперь подчиняющиеся Нихазу. Впрочем, некоторые считают, что на самом деле события в Элионе происходят в относительном «будущем» для нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что сами элионцы сообщают о Нихазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над Элионом вновь нависла серьезная угроза. В этот раз к нам приближается армия вторжения из Сарнаута! Великий бог Нихаз заинтересовался незнакомыми ему ранее источниками силы, которые он обнаружил на нашей планете. Чтобы обеспечить удобные условия для своих исследований, темному богу потребуется большое количество астрала. Он создал астральный бур и с его помощью доставляет на Элион армию демонов. Эти существа способны разрушать любую иную, «здоровую» материю, превращая ее в родную для них среду — астрал, необходимый Нихазу для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизни элионцев не представляют для темного бога какой-либо ценности, так как он не нуждается в вере смертных. Им движет только любопытство и жажда знаний. Нихаз рассчитывает изучить особенности, отличающие Элион от других планет. И самое главное, он надеется обнаружить след великого покровителя этой планеты и выяснить, кем тот являлся. А во что превратится процветающий мир после того, как на нем обоснуются демоны, распространяя смертельно опасный для других живых существ астрал, — это последнее, что могло бы заботить темного демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астрал — это среда, которую боги считают чем-то вроде болезни самого пространства, где меняются привычные законы и свойства материи заметно отличаются от тех, что существуют в обычной вселенной. Но сущности более высокого уровня, чем боги, способны оперировать энергией астрала, творить с его помощью. Астрал может существовать в космосе в виде гигантских облаков, оставшихся еще с сотворения Вселенной. Но иногда он проявляется и на планетах, в местах сильного скопления и возмущения эфира. Сама по себе эта среда не опасна для планеты и за несколько миллионов лет растворяется под давлением окружающей материи. Но демоны могут «заражать» обычную реальность, увеличивая тем самым территорию своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираясь из астрала в реальность, демоны формируют тело и благодаря ему способны действовать. Даже один демон, если ему не помешать, способен уничтожить целую планету, хотя на это уйдут миллионы лет. Множество демонов потенциально способны превратить в астрал всю Вселенную, поэтому крайне важно уметь противостоять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных существ, демоны способны объединяться для повышения эффективности. Бес, самая простая и многочисленная форма демонов, позволяет «заражать» только те области пространства, где материя присутствует в виде газа, а также достаточно эфира в свободной форме — такие места богаты магией и при этом поблизости присутствует астрал. Ни на что другое бесы неспособны. Как и более сильным демонам, бесы чувствуют «давление реальности», даже имея тело. Им некомфортно находиться слишком далеко от астрала. Находящийся очень далеко от астрала демон со временем слабеет и может погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессоры — демоническая сущность, состоящая из двух демонов, «слитых» вместе еще в астрале. Они также могут «заражать» только газообразную материю, но им для этого уже не требуется свободный эфир, достаточно присутствия астрала. Агрессоры, если можно так выразиться, более разумны, чем бесы и способны лучше оценивать угрозу их «работе» по заражению реальности. При этом они еще и более сильные, что осложняет жизнь защитникам тех миров, где появились агрессоры. Но, как и у всех прочих демонов, форма разума агрессоров такова, что они неспособны налаживать какой-либо контакт, кроме боевого, даже когда это в их же интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, гораздо более сильная форма демонов — фурии, настоящие разрушительницы реальности. Это сразу пять демонов, объединенные в единую сущность и получившие единое тело. Они приходят, чтобы разливать «астральную кислоту» — субстанцию с малоизученными свойствами, которая в буквальном смысле разъедает материю и реальность, со временем превращая ее в астрал. Фуриям не требуется ни магия, ни астрал поблизости. Теоретически они могут разливать «астральную кислоту» в любом месте, но она гораздо более устойчиво действует вблизи астрала, где практически не «испаряется». Поэтому фурии, как и другие демоны, редко встречаются сильно далеко от астрала, который был источником их прорыва в реальность. Фурии могут управлять младшими демонами, но чаще действуют совместно с себе подобными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая сильная и опасная из известных форм обычных демонов — это спрутоглав. Чтобы породить такое создание, нужны десятки демонов, причем от их количества зависит сила спрутоглава, хотя внешне он может оставаться почти таким же. Спрутоглав способен вести за собой всех прочих демонов и координировать их действия. За счет более сильного разума, который у демонов растет пропорционально их количеству в одной объединенной сущности, спрутоглава можно назвать самым умным демоном. Хотя на какое-либо общение он, как и прочие, неспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы убедились, что история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз. С тех пор прошло много десятков тысяч лет. Все это время Сарн пытался вырваться на свободу, а Нихаз наблюдал за этим, с удовольствием отмечая, как светлый поначалу творец превращается в злобного безумца. Нихаз надеялся, что Сарн потеряет свой величайший дар — умение сотворять жизнь, которому Нихаз всегда завидовал. Сам он изначально способен управлять лишь неживой материей и энергиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн создавал разных существ, надеясь на то, что они смогут разрушить мир-тюрьму. Сам он находился в скованном состоянии, лишенный большей части своих возможностей. По сути, ему доступно было лишь одно: сотворение жизни, чего Нихаз не сумел или не захотел отобрать. Существа, поначалу создаваемые Сарном, были совсем неспособны разрушать. Но со временем нужный результат был достигнут. Маги людей сломали печати, сковывавшие Сарна и удерживающие целостность самой планеты Сарнаут. Жуткий магический катаклизм почти разрушил мир, расколов его на множество кусков, промежутки между которыми оказались затоплены астралом. Жаждущий освободиться Сарн создал астральных существ — демонов. Они должны были окончательно разрушить материю Сарнаута, которая благодаря вплетенной в нее силе магических печатей все еще удерживала бога. Однако жители планеты сумели противостоять безжалостным существам и помогли своему миру уцелеть. В ходе дальнейших сражений демоны не оправдали надежд Сарна, и тогда на них обратил внимание Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под абсолютную власть темного демиурга. Как и многие другие существа, они оказались чрезвычайно полезны для воплощения его честолюбивых замыслов. Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не способны понять, зачем нужен объект, не способный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза оказались гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько видов демонов, но и этого оказалось достаточно, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под власть Нихаза. Как и многие другие существа, они оказались довольно удобным инструментом для темного демиурга. Демоны нужны Нихазу в основном для того, чтобы относительно легко и быстро перемещаться к интересующим его мирам. Астральные создания способны передвигаться в астрале как в единой среде, «выныривая» в любой точке Вселенной, где есть достаточное количество астрала. Многие демоны действуют согласно своей разрушительной природе, и, попадая в очередной мир, начинают его растворять, наращивая астрал. Обычно Нихаза это не беспокоит, если только мир не покажется ему чем-то интересным. При помощи демонов Нихаз «просмотрел» много разных миров и даже посещал некоторые лично. Так он обнаружил Элион. Этот очень заинтриговал демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других миров, где есть смертные и боги, на Элионе невозможно поглощение эфирных тел, что обычно является способом становления великих богов. Кроме того, Нихаз обнаружил такое проявление неведомой силы, как Светочи, которые появляются в моменты смертельной опасности для жителей Элиона и помогают им одержать победу. Все указывало на работу демиурга, незнакомого Нихазу, и он решил «разобрать» элионские особенности, чтобы тщательно их изучить и выйти на след их создателя. А жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он — демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения удобной работы Нихазу нужен большой объем астрала на Элионе. И вот тут отлично пригодились демоны, которых сам Нихаз создать бы не сумел. Зато он смог построить астральный бур, объединив в одну сущность множество демонов, и вселил в него частицу своей сущности. Благодаря точной «наводке» демонов на любую астральную область астральный бур может выходить очень близко к планете. Он несет демонов, чтобы быстро расширить астрал на Элионе до необходимого размера. Бур одним своим появлением создает крупную астральную область, что упрощает задачу. Конечно, защитники Элиона стремятся изгнать демонов, но Нихаза это не сильно беспокоит. Для смертных пребывание в астрале смертельно, так как их эфирное тело (единственное, что является неизменным в астрале) мощное, чтобы удержать физическое тело от распада. Бессмертные и боги могут находиться в нем — их эфирное тело настолько прочно, что может долго сохранять физическое. Но таких защитников слишком мало, и Нихаз уверен, что со временем демоны сделают столько астрала, чтобы ему хватило для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной Вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не понимают, зачем нужен объект, неспособный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза стали гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько из всего многообразия демонов Сарнаута, но даже этого числа хватило, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы видите, Нихаза в данный момент Сарнаут не очень интересует (если конечно это происходит все в наше время). Однако, сведения о том, что Нихаз подчинил себе демонов и использует их даже с большей эффективностью — не могут не вызывать опасений. Еще больше вопросов возникает в связи с тем, что мы помним о демонах-уничтожителях, которые приходили из будущего. Посылал ли их Сарн, который теперь на самом деле уничтожен? Или на самом деле это был коварный план Нихаза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сарн ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последние из драконов отправили гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетия прошли со времен этих событий… Казалось эта история была забыта — никто не помнил имена Нихаза и Сарна, никто не знал, что стало причиной падения джунов… Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов новых человеческих государств — Кании и Хадагана обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать, то что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы Сарн копил силы. И когда в 910 году началась война за Кирах, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. А вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасаясь силы Великих магов, Сарн придумал иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились к бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. А Сарн попытался привлечь на свою сторону как можно больше жителей самих аллодов — так появились культисты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пороге следующего тысячелетия Сарн уже был готов к новой попытке — на его стороне и новая порода демонов, которая может существовать долгое время без астрала, и многочисленные культисты, возглавляемые мятежным магом Гурлухсором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столкнувшись во время Ночи Астральных Порталов с сопротивлением жителей аллодов и с Великими Магами, Сарн решил сменить тактику — вместо прямого нападения, он действовал исподволь, хитростью и коварством. Прежде всего, он сумел заманить в ловушку своих главных врагов — Скракан и Незеб погибли во время Великого Астрального Похода, попытавшись закрыть «портал в мир демонов», которого на самом деле никогда не существовало. Вместе с лидерами Лиги и Империи погибло множество и других Великих Магов, кроме того, Сарн сумел добиться того, что демонов перестали считать угрозой. То, что Незеб и Скракан сумели закрыть Портал и предотвратить дальшие нашествия стало считаться неоспоримой истиной, даже церковным догматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро Сарн понял, что для его дальнейших планов ему нужны союзники среди смертных. На его счастье, скоро он смог найти очень могущественного последователя — после смерти Незеба в Империи вспыхнула гражданская война между молодым магом Яскером и старым Гурлухсорам. Гурлухсор, делавший ставку только на хадаганцев, проиграл Яскеру, который смог привлечь на свою сторону и орков с восставшими. К своему счастью, потерпевший поражение Великий Маг сумел избежать поставленых ловушек и сбежал. И неизвестно, как и когда, но Сарн сумел привлечь Гурлухсора на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Лига и Империя были уверены, что демоны побеждены, в тайне сложился зловещий заговор. Гурлухсор привлек в культ множество сторонников. С помощью демонов на погибшем Язесе была создана целая база — Город Демонов. Кроме того, Сарн и Гурлухсор узнали о Тэпе, который в эти времена тоже развил немалую активность. Им удалось получить одну из технологий с Ферриса — клонирование, которое они в дальнейшем использовали для воскрешения собственных последователей. Гурлухсор по своему сумел развить технологию и внес в нее кое-какие изменения. Сам же культ демонопоклонников имел множество рангов посвящения и лишь его верхушка знала всю правду о Сарне, которого культисты почтительно называли Хозяином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Гурлусхора в культ влилось множество иных, по своему уникальных, личностей. Патриарх эльфийского Дома ди Дусер, ставший вампиром, был убит без надежды на воскрешение? Хозяин воскресил его, и все вампиры, подчинявшиеся Арманду, стали теперь служить и Сарну. Среди орков нашлась уникальная волшебница, владеющая магией смерти? Сарн сумел привлечь и ее, и его армия пополнилась всевозможной нежитью — мертвыми драконидами, ограми-скелетами и прочими мертвяками. Сарн выжидал и копил силы, умело манипулируя смертными, как когда-то его главный враг — Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, казалось момент настал — Лига и Империя крепко вцепились друг другу в глотки, увязнув в войне за Святую Землю. Именно сюда Сарн решил нанести удар — его интересовал Дар Воскрешения, а в центре Святой Земли, на Асээ-Тэпхе, высилась Пирамида Тэпа, ныне называемая Храмом Тенсеса, ибо именно в ней нашла свое пристанище Искра этого Великого Мага, чьим Даром и считалась возможность воскресать. Гурлухсор и множество иных культистов сумели внедриться в ряды нейтральной организации Историков, которая проводила раскопки на Святой Земле и с помощью наемников удерживала позиции вокруг Храма Тенсеса. Найан, глава Историков, оказался несколько наивнен и не заподорзил никаких двойных мотивов в желании Гурлухсора присоединиться к изысканиям на Святой Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого все и началось. Демоны и культисты сумели обосноваться на Святой Земле. Их отряды оскверняли места Силы, обращали на свою сторону малые народы и сумели проникнуть даже в Храм. По счастью, Тенсес был силен и сумел воздвигнуть барьеры, мешавшие кому-либо пройти во внутренние помещения Храма. Культисты продолжили осквернение Мест Силы, кроме того, они сумели добыть артефакты Тьмы с Плато Коба, выкупив их от лица Историков у гоблинской мафии. Артефакты должны были помощь сломить мощь Тенсеса и пробиться к его Искре. Все висело на волоске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги и Империи сумели рассечь паутины заговора — они остановили культистов вне Храма, очистили Места Силы, уничтожили демонов, а потом смогли проникнуть и в сам Храм, уничтожив там самого Гурлухсора с преспешниками. Лиге и Империи впервые стало ясно, что в их картине мира что-то не то, демоны вовсе не остановлены. Но доказательств пока не хватало. Историков обвнили в предательстве и им пришлось бежать. Гурлухсор, у которого отрубили голову, считался безвозвратно погибшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но почти сразу пришли вести с иных аллодов. Казалось, беда повсюду. На Хладберге демоны в союзе с нежитью попытались атаковать залежили метеоритного железа, чтобы уничтожило бы аллод, а на Авилоне демоны действовали уже в союзе с вампирами. Здесь Историкам удалось оправдать себя, кроме того, захватив портальные ключи от Дворца-Галеона, герои смогли получить доступ к тайной телепортационной сети культистов. Единственное что обескуражило — внезапное воскрешение Арманда, у которого ко всему прочему оказалось письмо все от того же Гурлухсора. Дальнейшие события на Кольце Дракона, где герои опять встретили Гурлухсора, пытавшегося убить Драконицу Силайю, показали, что похоже он может воскресать каким-то иным, неизвестным способом. Стало ясно, что с демонами совсем не покончено, это были вынуждены признать и наиболее упрямые из фанатиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающее сражение состоялось на аллоде Язес, путь на который был найден благодаря полученным портральным ключам. Здесь Лига и Империя заключили временое перемирие, чтобы совместно действовать против демонов. Они смогли проникнуть в святая святых Сарна — город Демонов, где окончательно покончили с его демонами-полководцами, Армандом и Жало Степных и наконец, окончательно уничтожили Гурлухора и его клонирующие машины. Под конец Гурлухсор, уже чуть двинвшийся умом, скрестил себя с демоном и создал множество своих копий. Но это не помогло ему. Более того, затем герои смогли попасть к самому Сарну и уничтожить его аватар. По его счастью, сама личность демиурга оставалась скрытой и главы Лиги и Империи ломали головы, пытаясь понять кого, столь могущественного, они встретили. Но тут в игру вступил новый игрок…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз уже долгое время следил за происходящим, приняв личину малозаметного трактирщика с Плато Коба. Думается, происходящее изрядно развлекло Бога Тьмы. Когда Сарн в очередной раз потерпел неудачу, Нихаз решил добавить в происходящее долю интриги. В Мертвом Городе, руинах на одном из Осколков Гипата, все еще оставались те самые Звездные Врата доступ к которым Нихаз в свое время «пообещал» джунам. Желая пролить свет на мотивы Сарна, Нихаз сумел заключить союз с последним Великим Драконом и Червелицыми. И на Осколке Гипата был организован грандиозный Спектакль, приглашение на который получил каждый из жителей Сарнаута. Здесь им предстояло пройти по пути Ат-Зако… правда, Сарн тоже вмешался, но тщетно. Нихаз пытался заронить мысль, что Откровение Тка-Рика, которое смог получить Скракан — фальшивка и что Великий Астральный Поход был интригой Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий удар Сарну Нихаз нанес в прошлом — отправив героев на 100 лет назад, он сумел добиться того, что аллод Кирах не был уничтожен. Сарн тщетно пытался помешать и этому. Наконец, Нихаз показал героям как добыть настоящее Откровение Тка-Рика. И вот не желая этого допустить, Сарн двинул на Цитадель Нихаза одно из самых грозных орудий — Сумеречный Остров, ослокок Язеса, передвигаемый силами Спрутоглавов. Увы, все было тщетно — в союзе с червелицыми и драконами, герои разгромили культистов и демонов. Потери были очень велики, кроме того, теперь все мотивы Сарна стали известны Лиге и Империи. Но и в стане его противников наметился разлад — последний дракон Огненный Отец и червелицые заключили сделку, которая помогла червелицым воскресить их героя Ат-Зако, а драконам — получить осколок одной из Печатей Нихаза. После этого пути бывших союзников разошлись — они начали борьбу друг с другом, пытаясь достичь перыми Звездных Врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна были свои планы на это устройство. Кроме того, он создал нескольких уникальных демонов — среди них был Разрушитель Тверди, который по словам Нихаза вполне был способен «сломать тюрьму». Однако, доступ к Мертвому Городу перекрывали дракониды и червелицые. И Сарн пошел на временный союз со своим злейшим врагом. Теперь уже герои Лиги и Империи вместе с культистами сражались с бывшими джунами и детьми Огненного Отца. В итоге культисты смогли захватить Портал, но потерли были очень велики — ко всему прочему их подкосила Чума Тэпа, неожиданно вспыхнувшая на этом осколке Гипата. В Мертвом Городе действовали уже только демоны… и неудивительно, что они снова потерпели поражение. К счастью для Сарна герои уничтожили и аватар Нихаза, так что тому пришлось покинуть Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам Вероники, приемной дочери Нихаза, Сарн долгое время «под лавкой зализывал раны». Однако, у безумного демиурга очень быстро возник новый план. На&lt;br /&gt;
этот раз проводником его воли стала молодая, амбициозная и немного наивная волшебница Смеяна, Великий Маг Умойра. Не слишком могущественный маг, Смеяна искала источники как увеличить собственную силу. Изучение записей Скракана привело ее к Кургану, где был захоронен Перводемон. Разкопав могильник Смеяна попыталась подчинить его… казалось ей сопутствовал успех, но на самом деле, это Сарн подчинял ее. От Кургана на земли Умойра выплеснулась страшная беда — Проказа. Чудовищная магическая болезнь, изкажающая и изврашающая все к чему только прикоснется. Смеяна же свое умение и власть употребила на строительство корабля совершенно нового типа. «Затмение» должно было способно достичь самых глубоких слоев астрала, где находилось так называемое Сердце Мира, где все еще оставались треснутые, но сдерживающие Сарна Печати Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По началу Смеяне сопутствовал успеъх — строительство Затмения шло ударными темпами, возникающие технические и инженерные проблемы быстро решались, а появление Проказы с владычицей Умойра никто не связывал. Но когда Затмение уже было готово к старту, Смеяна неосторожно выдала себя, попытавшись уничтожить лидеров противостоящих ей мятежников и героев Лиги и Империи. С помощью Вероники и Богов Умойра герои смогли бросить ей вызов и вынудили ретироваться на борт ее корабля. Стала ясна и ее одержимость Сарном. Вероника предложила догнать медленное «Затмение» на более быстром корабле — и вот в глубинах астрала завязалсь битва. Затмение было взято на абордаж, герои огнем и мечом прошли по его палубам. Но судьба мира вновь висела на волоске. Смеяне почти удалось завершить ритуал. И убивать ее было нельяз — ее смерть окончательно бы разбила Печать всплеском Силы. Лишь помощь двух умерших Великих Магов — Скракана и Незеба, которые смогли воплотиться вблизи Сердца Мира, смогла изгнать из Смеяны дух Сарна. И вновь герои дали бой его аватару, в очередной раз победив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Почему Сарн вновь так отчаянно пытается вырваться? Что воодушевило его, кроме собственного безумия и его последователей?» — этим вопросом задался Айденус. Ведь и правда, если бы Сарн был чуть более осторожен и терпелив, его планы вполне могли бы осуществиться. Вероятно, что-то повлияло на замыслы бывшего Бога Света. Судьба Сарна остается пока неясной. Нам очевидно, что он не оставит попыток вырваться из Сарнаута, что будет означать гибель всех живущих в этом мире. Значит необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вероника Гипатская ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Самая таинственная среди всех троих. О том кто такая Вероника на самом деле, не перестают гадать самые лучшие умы Сарнаута. Увы, пока правды не знает никто, поэтому просто перечислим известные факты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что впервые Веронику встретили на Плато Коба. Якобы она попала в плен к пиратам, и ее отец, Горислав Гипатский, владелец трактира «Приют старателя» собирал выкуп, чтобы освободить доченьку. Мало кто тогда подумал о том, что Гипат уже как сто лет уничтожен и никаких выходцев с Гипата на Плато Коба быть не может... Однако, мало ли кто какую фамилию носит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда о Гориславе стала известна только через год, когда оказалось, что он и есть тот самый таинственный Режиссер, устроивший Спекталь на Осколке Гипата. И пока многочисленные герои исполняли прихоти Бога Тьмы Нихаза (который и был на самом деле Гориславом), Вероника выступала в качестве его послушной подручной, например, обучая героев способам Перерождения и закалки Искры. Мельком она упомянула, что является лишь приемной дочерью Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо большую роль она начала играть после того, как Нихаз был изгнан из Сарнаута в ходе битвы за Мертвый Город. Все дальнейшие события, которые происходили в нашем мире, суть следствие ее действий. Она помогла повстанцам на Ирдрихе в борьбе против Тэпа (кстати, здесь она впервые радикально сменила облик). Она присвоила Искру Тэпа себе, когда тот был повержен. А в ходе битвы она упомянула о том, что и прежде сталкивалась с чумой Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоня за Вероникой привела на Умойр. Тут она нашлась на одном из окрестных островов, Лумисааре, где сумела с помощью силы Искры превратить безжизненную скалу во вполне обитаемый остров, заселив его текуани, которых ей удалось выдернуть из Иллюзорного мира Тэпа. В дальнейшем ее вновь повстречали в лагере умойрских язычников, у которых она стала одним из почитаемых ими божеств. Также она вернула в реальный мир и авиаков с Ирдриха, поселив их в Царстве Стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, если всё сложится удачно, не слабее Тэпа буду. Догадаешься, почему? Вера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот смотри — я спасла местных жителей от Проказы, потратив на это целую прорву силы. С божественными гадостями вроде Проказы только божественной силой и бороться. Где мне снова силу взять? Из астрала тянуть? Одни уже дотянулись, мир чудом уцелел. Из стихий — долго, да и мало её. А вот вера — совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера не кончается, и чем больше людей в тебя верит, тем сильнее ты ощущаешь их поддержку. Мало кто осознанно этой силой умеет пользоваться, но так или иначе её каждый лидер ощущает. Я рассказала спасённым людям сказку про Странницу, вечно скитающуюся по всем тропам в мире, и они в эту сказку охотно поверили. А сказка, в которую верят, уже не совсем сказка, а вполне себе быль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В богиню-странницу верят честные канийцы, в богиню-созидательницу — наивные текуани… Нас ждут тяжёлые времена, и мне потребуется вся сила, которую я сумею заполучить. И да, можешь не сомневаться, я, в отличие от папочки, ищу божественной силы отнюдь не для того, чтобы тешить своё самолюбие и развлекаться, играя судьбами миров!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ее словам, все эти действия были ей нужны, чтобы в нее поверили, и дали ей силу за счет веры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На какое-то время Вероника пропала из поля зрения. Однако когда архитекторы вторглись на Дайн и случились известные проблемы с временными аномалиям, некоторые герои попали в ее ловушку, которую она создала якобы для поимки Нихаза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;После того, как мой папочка был вами немножко побит и с позором изгнан за пределы Сарнаута, я жду его возвращения с нетерпением. Так жду, что даже потратила кучу сил на создание астрального пузыря, в котором не действуют привычные магические законы. Здесь моя воля — закон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, согласно моим расчётам, попасть сюда должен только тот, кто недавно использовал темпоральную магию. Эта магия не просто кратковременно искажает ткань бытия, как это делают ваши мистики, но пытается изменить целиком всё сущее. На воздействие такого уровня не способен никто в пределах Сарнаута, это божественная мощь. Мой папочка очень любил такие штучки.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В памятных событиях на Феррисе, Вероника тоже приняла немалое участие, правда уже в другом обличье — назвавшись Береникой, одной из учениц Смеяны. В дальнейшем она призналась, что это именно ее Перерождение, такое же, как и у героев, тайнами которого она помогала овладеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя Архитекторы были разбиты на Дайне, а за ними был разрушен план Ваятеля создать собственный культ Порядка, угроза уничтожения Сарнаута никуда не делась. Вероника признала за собой немалую вину за случившееся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Понимаешь ли ты, что Сарнаут обречён? Победа над Вершителем лишь отсрочила неизбежное — Архитектор всё равно не оставит своих попыток добраться до нашего несчастного мирка, как и Сарн не перестанет расшатывать стены своей тюрьмы. Мы находимся между молотом и наковальней, и времени у нас почти не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаюсь, в сложившейся ситуации виновата и я... В некоторой степени. Но позволь мне всё же объясниться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видишь ли... Это я указала Архитектору путь в Сарнаут! Не специально, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, что случилось на Умойре, я искала способы остановить Сарна, пока он не превратил мир в горстку пыли, но мои поиски были тщетны, пока я не вспомнила о Звёздных вратах. Вернуть папочку, поймать его в расставленную ловушку и диктовать свои условия — простой и изящный план... Ну, по крайней мере казался таковым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я добралась до врат, сумела отправить магический импульс за пределы мира и получила ответ... Увы, мои познания о других мирах не шире твоих, так что ответный импульс я сочла папочкиным приветствием и стала ждать. А оказалось, что мой импровизированный маяк указал дорогу сквозь время и пространство архитекторам... И поняла я это лишь недавно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаю, звучит как безумная авантюра, но поверь — у нас нет другого выхода. Действительно нет. Ни Лига, ни Империя, ни все Великие Маги вместе взятые не способны остановить демиурга. Справиться с богом может лишь другой бог!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаешь, я лгу? Но подумай, какой в этом смысл?! Я ведь тоже часть этого мира. Погибнет Сарнаут — погибну и я. А я, знаешь ли, с детства люблю сказки с хорошим концом, где все живут долго и счастливо, и верю, что у нашей сказки тоже будет хороший конец...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, отчасти мой план всё же удался — я привлекла в мир силу, способную совладать с Сарном. Так что ещё не всё потеряно! Остановить хаос может лишь порядок. Сарн и Архитектор как положительный и отрицательный заряд. Если нам удастся столкнуть их, плюс на минус даст ноль, сила одного поглотится силой другого, и даже если одному из них удастся уцелеть, у нас останется лишь один противник вместо двух, да к тому же здорово потрёпанный. А уж с одним-то мы как-нибудь совладаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы встреча Сарна и Архитектора состоялась на наших условиях, придётся потрудиться. Печати удерживают Сарна в его тюрьме, а Архитектор, точней, большая часть его разума, находится за пределами Сарнаута, в его собственном мире. Проложить мостик между Сарнаутом и Фракталом нам поможет наследство моего папаши — Звёздные Врата. А вот с Печатями сложнее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Печати были повреждены во время Катаклизма, и отколовшиеся от них кусочки обладают частью их силы. Кстати, тебе они уже встречались — астральное серебро, из которого был сделан амулет на Кирахе, астральное железо, выпаренное из крови демона, чёрный камень Тэпа... Их можно использовать как своего рода «ключи», проводники силы Печатей. И нам нужно разыскать ещё хотя бы парочку.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе подготовки Веронике понадобилась помощь Найана и Смеяны. И тут она назвала парочку таинственных обстоятельств, связывавших ее с этими двумя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Найди Найана на Авилоне, отдай ему журнал Гурлухсора и передай, что пора исполнить обещание, данное вьюнку. Старый лис... Он поймёт.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найан отреагировал весьма живо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Что?! Вернуть обещание, данное вьюнку?! Так она жива? Столько лет прошло! Я... Не... Ох!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прости, твои слова несколько ошарашили меня. Это было так давно... Конечно же, я помогу! Чего бы мне это ни стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что от меня требуется? Перевести дневник? Хорошо, приступлю немедленно. А ты передай ей... Передай, что Дом ди Дерьне не утратил своей чести.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакома она была и со Смеяной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, скажем так, несколько переоценила свои силы. Даже с помощью Найана и ключей мне не удастся совладать с Печатями и Вратами одновременно. Потребуется ещё хотя бы один могучий чародей, способный управиться с энергиями высшего порядка. Увы, Айденус и Яскер не подходят, как и остальные маги Лиги или Империи — их, мягко говоря, нелюбовь друг к другу может подвести нас в самый ответственный момент. Кто остался? Пожалуй, кроме Смеяны, обратиться и не к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затмение сейчас курсирует рядом с Дайном. Найди Смеяну и скажи, что Маска просит о встрече там же, где и в прошлый раз. Об остальном я позабочусь сама.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна тоже вспомнила про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;«Маска просит о встрече»? Ну и наглость! «Просит» она, видите ли! Да видала я такие просьбы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А, бес с ней! Долги нужно отдавать. Да и прошлая встреча была, скажем так, небезынтересна. Передай ей, что я согласна встретиться, но пусть поторапливается и запасётся серьёзными аргументами — у меня, знаешь ли, нет времени для пустой болтовни!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время схватки с Сарном и Архитектором Вероника произнесла еще нечто важное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я уверена, мой план сработает, но у нас нет права даже на малейшую ошибку! Боги должны уничтожить друг друга. Победа любого из них означает верную гибель всему, что вы любите, о чём мечтаете, на что надеетесь. А без вас не станет и меня. Так что победителей в этой битве не будет!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие здесь можно сделать выводы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Веронике несомненно уже множество лет. Она застала чуму Тэпа, знакома была с Найном давным-давно.&lt;br /&gt;
    Она активно использует возможности Перерождения. В связи с этим довольно трудно установить ее истинную личность. Смеяне она представилась как «Маска». Думается, это ее довольно точная характеристика. Нам известно, что существует еще несколько существ, которых можно назвать «масками». Это Герберт и Елена.&lt;br /&gt;
    Без сомнения, Вероника связана с Нихазом, который предстает ее «приемным отцом». Однако, видно, что как только он был изгнан, Вероника стала действовать против него. Кроме того, ей чрезвычайно важен Сарнаут, и она действительно желает его защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тэп ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скракан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тенсес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Незеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смеяна ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Молодая (относительно других Великих Магов) магичка. В прошлом покровительница аллода Скарж, Смеяна лишилась своих владений во время Ночи Астральных Порталов. Спасаясь со своего уничтоженного аллода, чародейка присоединилась к защитникам Кватоха, помогая остановить вторжение демонов. Позже Великий Маг Скаркан поручил Смеяне защиту аллода Умойр, Великим Магом которого она стала после того, как Скракан перебрался на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна — ревностная сторонница технологического прогресса. Она считает, что традиционная магия изжила себя и более не прогрессирует. Её идеал — гармоничное совмещение волшебства и механизмов. Поэтому правительница Умойра взяла курс на развитие новых технологий. Впрочем, злые языки говорят, что своей любовью к технике Смеяна компенсирует слабые магические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме магической власти, Смеяна сумела стать и наместником своего аллода. Будучи потомком знатной и влиятельной семьи, Смеяна выдвинула свою кандидатуру на выборах и победила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многое произошло на Умойре во время правления Смеяны. Вместо уничтоженого демонами Плагата была постороена новая столица — часть ее располагалась на земле и называлась Нижгородом, а часть парила в небесах и носила название Вышгорода. Вместо рухнувшей в озеро башни Скракана Смеяна построила свою, с удобными причалами для астральных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вот дальше ее дела не задались. Умойрская аристократия была весьма сильна, да и во многом связана с аристократией остальной Кании, которая была недовольна засильем других рас Лиги и утерей власти, которая все больше переходила к Церкви. На других аллодах эти настроения привели к бунту, который в итоге был подавлен, а вот на Умойре все кончилось изгнанием чужаков, например, эльфов малого дома Тристес, которым пришлось покинуть свои владения близ Ал-Риата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, старая аристократия отличалась сильной верой в древнюю языческую религию и противилась насаждению культа Света. В свою очередь, Смеяна активно искала пути, как увеличить свою силу. Сначала её план был довольно изящен — внедрить на Умойре власть Света, чтобы тамошние обитатели поверили в него и, соответственно, в неё — как в «несущую Свет». Эта вера придала бы ей сил, если бы ей удалось развернуть стоящую систему пропаганды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако многие жители Умойра продолжали цепляться за свои старые верования. Тогда Смеяна, изучив записки Скарана, который в свое время столкнулся с Демоном, решила произвести раскопки Кургана, где оный Демон был похоронен. Но здесь она не рассчитала своей силы. Тот Перводемон оказался не просто заурядной астральной тварью, то был сам аватар Сарна. И постепенно Сарн подчинил разум и волю Смеяны себе, а от Кургана по всему аллоду поползла Проказа — высшая форма искажения жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн, подчинив Смеяну, рассчитывал с помощью построенного ей крейсера «Затмение», отправить волшебницу к самому Сердцу Мира, где с помощью особого Ритуала удалось бы окончательно уничтожить сковывающие его Печати. К счастью, одержимую Смеяну удалось остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскаявшись, Смеяна вернулась на Умойр. А в дальнейшем ее помощь оказалась бесценной, когда «Затмение» пригодилось в войне против осаждавших Дайн Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Марианна ди Ардер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елизавета Рысина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воисвет Железный ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нефер Ур ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Найан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Смеяны, Найан, наоборот — очень старый маг. Говорят, старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана. Поэтому не удивительно, что именно он возглавляет внегосударственную организацию Историков, чьей задачей является познание истории мира, коллекционирование раритетов и поиски ответов на загадки прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Найан стал автором главного исторического труда по ранней истории эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2743 году один из эльфийских Великих магов по имени Найан, входящий в Конклав, опубликовал «Летописи минувшего», которые и легли в основу принятого в мире летосчисления. Большая часть «Летописей» посвящены истории эльфов, и именно этот документ является главным источником знаний о древнейшей расе мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако значительная часть истории эльфов утрачена и большая часть событий прошлого является реконструкцией на основе немногих сохранившихся документов и смутных воспоминаний. В едком и саркастичном предисловии к своим «Летописям» Найан сам пишет о том, что не может поручиться за точность приведённых им сведений. К сожалению, кроме этого документа опереться более не на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма, который расколол мир на аллоды, именно Найан вместе со Скраканом стали авторами ритуала удержания астрала, что позволило спасти хоть что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем известные события застигли Найана на его базе на Авилоне, где он вместе с коллегами изучал наследие джунов. Принятый в ряды Историков хадаганский Великий Маг Гурлухсор, оказался предателем, который «подставил» Историков в глазах Лиги и Империи. Решив покончить с Найаном, Гурлухсор отправил на Авилон клона Арманда ди Дусера с построенным по эльфийским чертежам Дворцом-Галеоном. Дворец-Галеон буквально разорвал на части Авилон с помощью своего смертельного луча, и Найану понадобились все его силы, чтобы задержать луч. Более того, луч не удалось отключить и после того, как был убит Арманд ди Дусер, и Найану в течении нескольких лет приходилось сдерживать его натиск, для чего ему пригодилась кровь дракона, переданная ему другими Великими Магами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи удерживаемым на Авилоне, Найан неоднократно давал исторические консультации по самым разным вопросам. Например, именно он, не без удивления, подтвердил, что червелицые и джуны это все-таки одно и тоже. Он принял на исследование странные кристаллы из Иллюзорного мира Тэпа. Затем ему удалось наконец остановить смертельный луч, когда герои принесли ему зерно Первостихии из прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что в свое время Катаклизм случился именно потому, что Найан и другие Великие Маги экспериментировали с Печатями, а Зерно должно было стабилизировать эксперимент. Увы, временные парадоксы привели к тому, что Зерно тогда исчезло, вернувшись лишь в наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А доставленный Найану из Иллюзорного мира кристалл подсказал ему мысль об таинственном источнике сил Тэпа, который, судя по всему, должен был располагаться на Феррисе, таинственном аллоде, о котором сохранились лишь смутные легенды прайденов. Найан собрал и отправил экспедицию на этот аллод, где Историки обрушили имперскую базу, построенную для исследования таинственного объекта, который оказался эмиссаром Архитекторов — Ваятелем. Увы, по ошибке Историки освободили Ваятеля, что привело ко многим бедам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства, организации и фракции ===&lt;br /&gt;
К 1010 году в мире Сарнаута помимо двух крупнейших политических фракций — Империи и Лиги, сформировалось еще несколько объединений. Каждое из них преследует свои цели, имеет свою идеологию. Отношения между партиями разнятся от откровенно враждебных до доверительных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийское государство ====&lt;br /&gt;
Кания — конфедерация, состоящая из нескольких аллодов, управляемых Наместниками. Все решения принимаются на Совете Наместников, главой которого является Наместник аллода Кватох Воисвет Железный — герой войны между Лигой и Империей, сменивший меч на жезл правителя. В то же самое время Воисвет стал Витязем Первого Круга Церкви Света, и таким образом, смог сосредоточить в своих руках две ветви власти: светскую и духовную. Цель Канийской федерации — объединение всех известных аллодов под властью Церкви, чтобы противостоять новой угрозе — демонам, и, наконец, покончить со старым врагом — Хадаганом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Дома Эльфов ====&lt;br /&gt;
Почти все эльфы Сарнаута входят в сообщество влиятельных эльфийских семей, рассеянных по нескольким крупным аллодам. Во главе эльфов — глава самого могущественного Дома, Луи ди Дазирэ. Интересы эльфов в Лиге представляет Маргарита Ди Дазирэ. Сила эльфов — сила магии, красоты и тысячелетнего опыта. Их задача — преобразование мира по законам Прекрасного. Люди и гибберлинги — самые подходящие союзники для достижения этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
Руководит гибберлингами Палата Старейшин, куда входят представители многочисленных общин. Однако, говоря о «руководстве», нельзя забывать, что из всех народов Лиги гибберлинги — самые непоседливые и мало организованные. Палата старейшин в полном составе собиралась всего один раз, и единственным принятым решением стало избрание Фроди Непоседа самым главным Старейшиной. С тех пор Фродди, который, как и все гибберлинги, больше всего любит путешествия, приходится большую часть своего времени проводить на столичном канийском аллоде Кватох. Своё будущее гибберлинги видят именно в составе Лиги, в союзе с эльфами и канийцами, надеясь, что это содружество поможет обрести им новую родину — место, куда они могут возвращаться из своих странствий, как к себе домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганская Империя ====&lt;br /&gt;
Представители коренной, доминантной расы в Империи, верные заветам основателя Империи — Незеба. Сейчас Хадаган управляется Верховным Магом Империи — Яскером, который стремится стать достойным преемником Незеба. Яскер железной рукой руководит и Хадаганом и Империей, и если решается на какие-то изменения, то делает это очень аккуратно: порядок вещей, установленный Незебом, просуществовал тысячи лет, и революционные изменения могут только повредить как самому Яскеру, так и всей стране. Главная цель хадаганцев — окончательная победа над своим извечным врагом — Канией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
Высший государственный орган Восставших — Совет Ученых Советов, на который собираются председатели Ученых Советов всех крупных отделений НИИ МАНАНАЗЭМа и его филиалов на других аллодах. Председатель Совета Ученых Советов — Нефер Ур, благодаря которому Восставшие добились равноправия с другими расами Империи. В Незебграде, столице Империи, находится постоянное представительство Совета, заправляет которым Негус Хекет. Идеология Восставших проста: они — высшая форма бытия, финальный этап развития любого разумного существа. Однако Восставшие не ведут никакой идеологической войны за принятие другими этого постулата. Рано или поздно, считают Восставшие, все остальные сами придут к пониманию этой мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
Орки разделены на племена и кланы, которыми руководят или наиболее сильные орки, или могущественные шаманы. Высшая структура власти — сходка, когда вожди встречаются и решают общие вопросы. Такие собрания чаще всего происходят между общинами, живущими рядом. У орков есть правитель — Верховный шаман, потомок Родогора, обитающий в столице Империи на аллоде Игш. Ныне это Коловрат Северный. Однако власть Верховного шамана — большей частью сугубо номинальная. Его влияние среди орков невелико, а на отдалённых аллодах и вовсе не ощущается. Оркам нужен поистине Великий Вождь (такой как Череп или Родогор), чтобы он смог по-настоящему объединить племена самых свободолюбивых существ этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защитники Лиги ====&lt;br /&gt;
Защитники Лиги формировались в первую очередь как воинское подразделение, призванное противостоять нашествию астральных демонов. Сейчас в задачу Защитников входит патрулирование аллодов, поиск следов демонической активности, противостояние Империи. В случае атаки именно Защитники должны первыми принять удар и сдерживать врага до тех пор, пока Войско Лиги, состоящее из добровольцев, созываемых под знамёна в случае угрозы, не придёт им на помощь. Однако теперь, когда демоническая угроза миновала, а в государстве появилась новая сила — Церковь, Защитники уже не такая могущественная организация, как во времена своего расцвета. Защитников Лиги возглавляет воевода Избор Иверский, который подчиняется непосредственно Конклаву Магов Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Церковь Света ====&lt;br /&gt;
Церковь Света возникла после гибели Тенсеса, Великого Мага Кании, который пал в битве с демонами. Однако его Искра не погибла: неподалеку оказалась одна из пирамид Тэпа, ловушка для жизненных Искр, которая захватила её. Используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения и стал святым для канийцев. Так возникла Церковь Света, а сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. Ныне во главе Церкви стоит наместник Кватоха Воисвет Железный, а сама Церковь стала очень влиятельной организацией, претендующей на реальную власть в Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Империи ====&lt;br /&gt;
Армия Хадагана, возникшая ещё во времена войны с Лигой после создания Империи, стала элитным воинским профессиональным подразделением. Именно офицеры Хранителей стоят во главе Имперской Армии, которая ежегодно пополняется новыми призывниками, проходящими обучение и службу в её рядах. Хранителей Империи возглавляет Командор Штурм Бешенных, непосредственно подчиняющийся Великому Магу Яскеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комитет Незеба ====&lt;br /&gt;
Идеологический институт, занятый надзором за настроениями в обществе хадаганцев. Главная задача Комитета — борьба с инакомыслием и пропаганда официальной политики Империи. Он возник сотни лет назад, во времена правления Незеба, и, по сути, был его тайной полицией. При его преемнике, Яскере, функции организации мало изменились. Возглавляет Комитет Елизавета Рысина, верная соратница Яскера, занявшая этот пост вскоре после его прихода к власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свободные торговцы ====&lt;br /&gt;
Независимая фракция свободных предпринимателей, состоящих из представителей всех рас Сарнаута, занятых освоением дальних аллодов и торговлей. Для Лиги, а особенно для Империи, Свободные Торговцы зачастую являются опасными и нежелательными гостями, подрывающими устои государственности. Однако власти двух государств вынуждены мириться с их деятельностью, приносящую определённую пользу и тем и другим. Считается, что руководит Торговцами «Клуб Олигархов», в который входят семь самых богатых и преуспевающих торговцев. При этом имена членов этого закрытого Клуба всегда называются разные. Немало ходит слухов и о неразрывной связи Свободных Торговцев и астральных пиратов, но пока никто не смог доказать этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные торговцы несколько раз становились участниками ключевых событий в истории Сарнаута. Именно они стояли за аферой со Святым Оружием на Святой Земле. В дальнейшем аллод одного из олигархов — Сигурда Прохиндея подвергся атаке демонов и нежити, что стало одним из доказательств того, что демоническая угроза не устранена. Следующий известный случай — это заговор Номарха Ивлиса, тоже Олигарха, который распостранял по Сарнауту боевые механизмы — Ловчих, у которых было дистанционное управление. По команде Ивлиса Ловчие должны были перейти под его контроль и захватить власть на аллодах. К счастью, его успели остановить до того, как это случилось. И последний раз — это события на аллоде Дайн, где правил олигарх Иван Железный. Именно здесь состоялось вторжение архитекторов в Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные со Свободными Торговцами — это Хладберг — небольшой заснеженный аллод, где находится шахта Бродерен, в которой добывают метеоритное железо. Кроме того, на аллоде есть небольшое селение — Прохиндеевка.&lt;br /&gt;
Помимо его — Фабрика Смерти, тоже небольшой аллод, носящий название в честь расположенной на нем лаборатории и фабрики, которая изготавливала разномастное оружие. И, наконец, Дайн — довольно большой аллод с двумя крупными городами — Береговом и Железногорском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доподлинно известны имена трое олигархов — гибберлинг Сигурд Прохиндей, восставший Номарх Ивлис (ныне, скорее всего, мертв) и человек Иван Железный. Возможно, к числу олигархов относится и так называемый Очень Уважаемый Гоблин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охотники на демонов ====&lt;br /&gt;
Эта необычная организация, сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на расколотом Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Свободные Торговцы, Охотники на Демонов приняли участие во множестве важных событий в Сарнауте. Так на Святой Земле они одними из первых обнаружили демонов и предупредили остальные фракции об опастности. На Хладберге они еще раз засвидетельствовали атаку демонов. На Кольце Дракона они заключили союз с драконицей Силайей и драконидами. К сожалению, именно этот союз в дальнейшем оказался причиной того, что дипломатическая миссия Охотников, посланная на Остров Откровения, попала под удар, когда дракониды разорвали союз с Нихазом. Дракониды атаковали миссию и убили почти всех, кто был в лагере. Охотники ответили со всей жесткостью, вырезав всех драконидов, включая молодняк, кто был на острове.&lt;br /&gt;
В дальнейшем именно Охотники помогали поддерживать связь между иллюзорным Ирдрихом и столицами фракцией во время войны с Тэпом.&lt;br /&gt;
Наконец, во время вторжения на Дайн именно крепость Охотников на демонов — Белая Крепость стала первой целью Архитекторов. Многие Охотники погибли, защищая ее.&lt;br /&gt;
Кроме того, многим известен Охотский острог — еще одна база Охотников, подвергшаяся нападению так называемой Медной Когорты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные с Охотниками на Демонов — прежде всего это Кирах. Именно на разрушенном после атаке демонов Кирахе Охотники создали свою базу (правда неизвестно, что там теперь, после того, как мы изменили прошлое и спасли Кирах от уничтожения) Другие известные — это Охотский острог на одноименном острове и Белая Крепость на Дайне. Помимо них у Охотников существовали временые лагеря на Плато Коба, Кольце Драконов и Острове Драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, о руководстве Охотников известно очень мало. По сути известны лишь имена руководителей экспедиций. На Плато Коба таковым был эльф Просперо ди Вевр, на Кольце Драконов — Нестор Голованов. Главным же послом на Острове Драконидов был Алексей Бородин. А на столичных аллодах Лиги и Империи интересы Охотников представляет Настасья Ушукуйникова и Марат Лисицин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Историки ====&lt;br /&gt;
В ряды Историков входят как энтузиасты-одиночки, так и высоколобые маги. Всех их связывает интерес к истории мира, страсть к коллекционированию раритетов и поиски ответов на загадки прошлого. Историки не афишируют свою деятельность, общаясь преимущественно между собой. Империя и Лига относятся к их деятельности с интересом. Поговаривают, что часть историков работает на то или иное правительство. Во главе историков стоит эльф Найан — самый древний маг в мире аллодов. Старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана и его соратников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и остальные нейтральные фракции, Историки приняли немалое участие в разных судьбоносных событиях в Сарнауте. На Святой Земле именно историки охраняли подступы к Храму Тенсеса с помощью армии наемников. Здесь они оказались впутаны к заговор Гурлухсора, который был принят в их фракцию, а на деле оказался одним из предводителей культистов. Кроме того, на Святой Земле действовали несколько экспедиций, которые исследовали наследие джунов.&lt;br /&gt;
Через какое-то время, героев Лиги и Империи судьба столкнула с самим Найаном, который обосновался на аллоде Авилон. Так как герои оказали услугу Найану в защите Авилона от вампиров, тот в дальнейшем не раз оказывал помощь — давал консультации по разным вопросам.&lt;br /&gt;
Но однажды Найану снова понадобилась помощь — тогда он призвал героев для участия в экспедиции на потерянный аллод Феррис, где Тэп обрел свое могущество. Изыскания привели к тому, что герои и Историки освободили Ваятеля — одного из Архитекторов.&lt;br /&gt;
Известно еще несколько случаев, когда деятельность Историков приводила к бедам, когда в поисках древностей они выкапывали какое-то древнее зло, либо натыкались на иную зловещую силу, которая приводила их к гибели. Так на острове, который носит символическое название «Пропавшая экспедиция» Настасья Жмурова и ее коллеги высвободили древнюю ведьму, которая завладела телом Жмуровой. Схожая история случилось на острове «Забытый Храм», где историки столкнулись с червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо бесчисленных временных лагерей, мест раскопок и затерянных руин, которые и не имеет смысл перечислять у Историков пока известна одна из главных баз — это Авилон, нынешняя резиденция Найана. Однако, вероятнее всего, у Историков есть еще несколько тайных баз, где они хранят добытые артефакты и книги с трудами по истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные историки — прежде всего это сам эльф Найан, глава Историков и Великий Маг, самый старый из нынеживущих. Другие известные историки — это Герберт ди Вевр и Елена Зимина (так же известные как Шарль ди Дусер и Динара Пронырина). Помимо прочих, многим известна и Лара Лопатина — известный археолог и искатель разных древностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Астральные пираты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Сарна ====&lt;br /&gt;
В 960 появились первые сведения о культистах — людях, орках, восставших и прочих существах, которые так или иначе, но приветствуют появление демонов, считая их то заслуженной карой для жителей аллодов, то спасителями, то посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1010 году культисты Сарна активизировали свою деятельность по всему Сарнауту. Они сыграли главную роль в событиях на Святой Земле, Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона. Масштабшное сражение на Язесе привело к их поражению и потере одной из основных баз. В дальнейшем культисты активно противодействовали героям в попытках получить настоящее Откровение Тка-Рика, когда Нихаз призвал Лигу с Империей сначала на Гипат, а потом и на Остров Откровения. Культисты задействовали свой главный оплот — Сумеречный остров, еще один осколок Язеса. Здесь они вновь потерпели поражение. После того, как настоящее Откровение все-таки было получено, культисты Сарна были вынуждены сражаться против трех сторон — Нихаза с героями, драконидов и червелицых. Это заставило Сарна обратиться к Нихазу с предложением о временном тактическом союзе. И на Блуждающем Острове культисты приняли участие в сражении с драконидами и червелицыми уже в союзе со сторонниками Нихаза. Но к их сожалению, здесь культисты Сарна понесли большие потери из-за чумы Тэпа, которой случайно заразились. После этого деятельность культистов сходит на нет, в Мертвом Городе в сражениях осоновную роль играю демонами, одержимая Смеяна тоже использует лишь свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Сарна пользовались довольно сложной системой иерархии, которая делилась на Круги Посвящения. Чем выше круг — тем больше культист знал о Сарне и реальном положении дел в Сарнауте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскрешение культистами осуществлялось не с помощью Дара Тенсеса, а с помощью клонирования, технология которого была украдена Гурлухсором у последователей Тэпа. Клонирование позволяло обходить ограничение на воскрешение, которым обладал Дар Тенсеса — ведь тело воссоздавалось целиком заново, а не переносилось в Чистилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно известный символ культистов Сарна это демонические маски, которые они постоянно носят. Схожий символ вышит на их палатках. Цвета — фиолетовый, темно-синий, красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Прежде всего это Город Демонов, где располагались клонирующие аппараты Гурлухсора, позволявшие культистам воскрешаться. Затем — Сумеречный Остров — осколок Язеса, передвигаемый по астралу с помощью Спрутоглавов. Принадлежали культистам и несколько островов в астрале — например, Остров Грани, бывшая имперская база.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Их довольно много — Великий Маг Гурлухсор, Арманд ди Дусер и Жало Степных. На Язесе силами культистов командовала Ада Гробина, на Гипате — вампир Иссушающий плоть, на Сумеречном Острове — иерарахи Аристарх Злобин и Лаврентий Чудин, на Блуждающем острове — патриарх Семер Хнеф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Тэпа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие Зэм, последователи Тэпа стали массово воскрешаться после Катаклизма, когда их Искры стали находить тела. Так как невсегда можно было отличить последователя Тэпа от других восставших, Тэповцам удалось проникнуть в структуры Империи и занять множество важных должностей, особенно после того, как Незеб и Нефер Ур заключили соглашение и в Империи начался технический рывок, вдохновленный именно Зэм. Множеству культистов в итоге удалось получить под свое начало тайные лаборатории и закрытые полигоны. Часть культистов же продолжила искать своего лидера — в итоге им удалось даровать Тэпу новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ в 2010 году. Однй из важнейших лабораторий, которые культисты смогли получить был Феррис и проект «Врата». Здесь к руководству пришел Негус Джиг с помощью архитектора Ваятеля, сделавший множество важных открытий. Когда Тэп прибыл на Феррис, Ваятель заразил его своей идеей о Порядке, которую впрочем, Тэп понял несколько своеобразно. После этого Джиг и Ваятель обратились против Тэпа и ему пришлось бежать с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо зэм, Тэпу удалось привлечь на свою сторону множество иных рас — мятежных канийцев на Кватохе, эльфов Дома Дусер, хадаганцев на Игше, орков в Сиверии и многих иных, соблазенных обещаниями силы и власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бегства с Ферриса Тэп обосновался на Ирдрихе, уничтожив этот аллод, превратив его в осколки и руины. Здесь с помощью Шарля ди Дусер и Селестины ди Ардер, он создал новую Пирамиду Тэпа. Была построена и специальная сеть, которая позволила порабощать людей, погружая их в особый мир Иллюзий, который копировал Ирдирх до уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, безумные планы Тэпа были разрушены с помощью Вероники Гипатской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа в качестве украшений часто используют головы Ниха. Помимо прочего — хикутские руны. Цвета — кислотно-зеленый, черный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это реальный Ирдрих с его комплексом построек и Пирамидой, пирамида в Сиверии — Мен-Хаттон, пирамида на Стылом Пике и даже подземелья пирамиды в НИИ МАНАНАЗЭМ. Кроме того, остров Гробница — тоже с пирамидой, джунская фабрика — Горнило, а так же, вероятно имперские лаборатории — Лаборатория № 9, Белый-17 и Зона-51, впрочем, связь их руководителей с Тэпом — вопрос дискуссионный, возможно, эти зэмы действовали уже по своей инициативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Помимо самого Тэпа, это его ближайшие помощники — Морок, зэм слившийся с моровой тенью, Негус Джиг — который, впрочем, предал Тэпа, Селестина ди Ардер — известная как Нихиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Порядка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая группа фанатиков на Дайне, которая стала поклоняться Порядку Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Ваятель откололся от общего разума Архитектора, он потерял большую часть своей силы, ведь эта сила проистекала из веры обзединенного сознания Архитектора в самого себя. Стремясь компенсировать эту потерю, Ваятель создал новый культ. Идея культа была в создании странных гибридов из материи архиекторов и живой плоти, которые бы верили в самого Ваятеля, даруя ему силу своей веры. Культисты смогли захватить Зимний Дворец и Серебрянную Долину на Дайне и приступить к созданию гибридов — однако, их планы были прерваны героями, которые убили Пророка — гоблина вставшего во главе культа и разрушившими Бедлам — некое создание, которое было наделено божественной силой за счет приносимых ему человеческих жертв. На этом, видимо, история этого культа подошла к концу. Хотя еще остался Ваятель, неизвестно куда сбежавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика культистов Порядка в чем-то схожа с символами архитекторов, впрочем, отличаясь некоей примитивностью. Цвета — синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это только лишь Зимний Дворец в Серебрянной Долине, когда-то построенный эльфами, который Иван Железный сделал своей загородной резиденцией, а культисты с помощью предателя Копыто захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Наверное, лишь Пророк, Копыто и сам Ваятель. Причем, например, если гоблин Пророк реально верил во Вознесение путем Порядка, то минотавра Копыто интересовала лишь материальная награда, которую ему пообещали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кватох ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игш ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Умойр ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гипат ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Форокс ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одиночные игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды: Печать тайны ===&lt;br /&gt;
История про канийскую экспедцию отправленную на аллод Умойр, который в какой-то момент оказался отрезан от остального мира. Как в итоге оказалось — всему виной некий демон, в попытке защититься от которого, Великий Маг Умойра Скракан и накрыл аллод Печатью Тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре персонажа: воин Данас, лучница Найра, маг Федгард, волшебница Рениеста. Один из двух последних {{spoiler|окажется предателем, и по [[каноническая концовка|канону]] это Рениеста, которая на это [[предатель как бы намекает|как бы намекает]]}}. Редко кого не задолбает бесконечное Рениестино «Прошу прощения», «Прошу прощения», «Прошу прощения». И да, чтобы намного легче пройти одну из миссий, [[полностью разденьте Рениесту]] (цитата из гайда). Или {{spoiler|Федгарда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще тут есть [[паладин]] Бриан, непонятно с какого перепугу прибившийся к отряду пятым ([[обоснуй]] — после выполнения своего квеста с помощью наших героев ему делать нечего) и после счастливого финала непонятно куда пропавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И злые, огромные, страшные-ужасные… белки. Осторожно, белочка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И много-много шуток и приколов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды II: Повелитель душ ===&lt;br /&gt;
Уже сам Скракан отправляет героя на аллод Язес, чтобы узнать что там происходит. Как оказалось, новый Великий Маг этого аллода Урд, глава гильдии Некромансеров, узурпировал власть и стал устанавливать свои тоталитарные порядки. Вместе с дворянами этого аллода посланец Скаркана побеждает Урда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Проклятые земли]] ===&lt;br /&gt;
История про героя расы джунов (которые управляли великой империей еще до Кании с Хадаганом) Ат-Зако. Убегая от Проклятья, которое преследует людей его расы, Ат-Зако теряет память и меняет внешность. Игра посвящена как раз его попыткам разобраться в том, что произошло. В итоге Ат-Зако находит свою возлюбленную и вместе с Великим Магом Тка-Риком побеждает Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятые земли: Затерянные в астрале ===&lt;br /&gt;
История про другого джуна — Кира и его борьбе против некроманта Фиреза. Фанатский аддон, получивший статус официального.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аллоды Онлайн ==&lt;br /&gt;
ММОРПГ, действие в котором происходит через 200 лет после Проклятых земель. К тому моменту образовались Лига и Империя, было открыто астралоплавание, однако возникла и новая угроза — демоны. После события известного как Ночь Астральных Порталов множество аллодов было уничтожено и многие из Великих Магов погибли, однако оставшимся удалось отбросить демонов. Один из погибших Великих магов Тенсес принес жителями Сарнаута Дар Воскрешения. Из почитания жертвы Тенсеса возникла Церковь Света. Вскоре Скракан находит причину вторжения демонов — в доставленном ему дневнике Тка-Рика сообщается, что когда-то джуны открыли портал в иной мир, через который и проникли демоны. Скракан объединяет силы с главой Империи — Незебом. Объединенный флот Лиги и Империи закрывает портал, но жертвы очень велики — в их числе и Скракан с Незебом. Во главе Лиги становится Айденус, а во главе Империи Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40382</id>
		<title>Аллоды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40382"/>
		<updated>2022-05-11T08:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аллоды''' — фэнтези-вселенная от российских разработчиков в которой происходит действие серии [[Видеоигра|видеоигр]] и повествующая о мире, который распался на части после некоего катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя эпоха ====&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последний из драконов отправил гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру. Эльфы, в свое время очарованные драконами, прошли через магическое изменение, даровавшее им крылья — однако, когда они очнулись от сна — ни джуны, ни драконы уже не существовали как реальная сила. Поняв, что все бренно, эльфы ударились в безудержный разврат и декадентство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая человеческая раса из страны Хикут, испуганная судьбой джунов, искала путь к бессмертию. Они научились заменять части своих тел механизмами, но один некромант по имени Тэп пошел дальше. Он изучал Искры — т. е. души, и как с их помощью продлить жизнь. Он многому научился, но ему нужно было множество Искр. Тогда с помощью осколка одной из Печатей Нихаза он сотворил магическую чуму, построил множество пирамид — ловушек для Искр и затем уничтожил собственный народ. Однако, последние из хикутцев перед смертью смогли разрушить защиту Тэпа от чумы и Тэп был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руины империи джунов пришли человеческие племена Аро. Здесь они столкнулись с орками. В ходе войны Аро из племенного союза превратились в новое государство — Канию. После того, как с орками было покончено, между вождями возникли разногласия. Два талантливых мага — Тенсес и Незеб оспаривали главенство друг у друга. Незеб проиграл магическую дуэль и был изгнан в южные пустыни. Там он встретил племена Угра. Возглавив их, он стал завоевателем. Угра захватили часть южных провинций Кании и создали новое государство — Хадаган. Возмущенные тем, что Тенсес уступил канийские земли Незебу, дворяне потребовали передачи власти одному из них. Так во главе Кании стала династия Валиров и со временем от нее отпочковались и другие канийские династии. В Хадагане же вожди племен стали царьками новозавоеванных земель, но над всеми ними возвышался Император Незеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Канией и Хадаганом на протяжении тысячелетий шли войны. Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать то, что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм больно ударил по Кании и Хадагану, но еще сильнее — по другим расам. Кто-то погиб навсегда, кто-то чудом выжил. Расколотые аллоды потеряли всякую связь между собой. Хорошо было тем, кто оказался на аллодах, удерживаемых Великими Магами, они в конце концов смогли наладить связь друг с другом и создать систему телепортов. Но кроме Великих Магов аллоды удерживали еще драконы, глыбы метеоритного железа и Великие Древа. Поэтому отрезанные от цивилизации, эти земли долгое время считались утерянными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на случившуюся катастрофу, Кания и Хадаган продолжали войну. Конклав Великих Магов был разделен на сторонников Тенсеса и Незеба и в зависимости от того, к какой группировке принадлежал Великий Маг, тому государству и принадлежал удерживаемый им аллод. Существовали и нейтральные аллоды — в том числе Умойр, аллод Скракана, учителя Тенсеса и Незеба и аллоды эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возникновение Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шестом веке новой эры именно на Умойре произошло некое событие, которое привлекло к себе внимание обеих держав. Аллод оказался закрыт от любого внешнего наблюдателя — любые попытки послать туда экспедиции, заканчивались ничем. Никто не возвращался. Однако, через семьдесят лет одна из канийских экспедиций смогла все-таки разгадать загадку. Как оказалось, причиной был вызванный Скраканом демон. Скракану удалось запечатать свой аллод особым заклинанием, которое ничто не выпускало с аллода наружу, прежде чем демон обратил его в камень. Под влиянием демона флора и фауна Умойра начила мутировать в жутких тварей. Однако, с помощью канийцев Скркакану удалось освободится и уничтожить демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя тридцать лет Скракан заметил, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправил своего посланника, которому удалось распутать клубок интриг, ведущих к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез стал новым королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще спустя четверть века Незеб заключил союз с орками. С их помощью он захватил один из эльфийских аллодов. Эльфы и Кания объединились в союз против Хадаганской Империи, создав тем самым Лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло еще несколько десятков лет и произошли первые контакты с иными расами — гибберлингами и Зэм. Гибберлинги, обнаружив способ путешествия в астрале искали свою утерянную родину. В процессе поисков они наткнулись на аллоды эльфов (которые пытались с ними договориться) и на аллоды населенные орками (которые пытались гибберлингов поработить). Зэм же — это воскресший народ государства Хикут. Так как Катаклизм разрушил часть Пирамид Тэпа, Искры хикутцев вырвались на свободу. Постепенно, они начали возвращаться в свои мертвые тела. По началу их считали обычной нежитью и безжалостно уничтожали, но затем хадаганцы, зная о трагедии Хикута, поняли что это не просто безмозглые зомби. Так как воскресающих больше всего на аллодах Хадагана, имперцы массово обратили Зэм в рабство и отправили работать на рудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. На Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак доставляет ее магу на Гипат, но сам влюбляется в нее. Затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Астральных Путешествий ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги в итоге передали Лиге секрет астральных кораблей. Так как теперь через астрал можно переправлять действительно большие войска, Лига решила атаковать имперский аллод Кирах, на котором сосредоточены очень большие залежи метеоритного железа. В Империи Зэм подняли восстание, которое привело к тому, что Незеб запретил обращать их в рабство. В обмен Зэм внесли значительный вклад в развитие научно-технического прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 910 году началась война за Кирах. Но именно в этот самый момент, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. Кроме того, вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В числе прочих Зэм, воскресали и последователи Тэпа. Части из них удалось скрыть свое прошлое и внедриться в ряды сотрудников научных институтов, оставшись незамеченными. Но и сам Тэп начал действовать — так как Тенсесу, а вернее его Искре, удалось изгнать Тэпа из его Пирамиды, в которой он воскресал и умирал все это время, его задачей стало получение нового тела и возрождение утраченного могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Тенсеса во главе Лиги стал Великий Маг Скракан. Война с Империей продолжилась, а благодаря Зэм, имперцы раскрыли тайну астральной энергетики. Теперь любой был способен получить силу из астрала с помощью техники — на основе этого имперцы создали пушки и двигатели для астральных кораблей. Но этот секрет стал известен и Лиге, после того, как один из имперских кораблей был захвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна возник иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились в бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. Однако, Нихаз тоже не бездействовал — у него возник план, как в свое время с джунами — использовать самих жителей Сарнаута для победы над Сарном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Скракана во главе Лиги стал Айденус, а в Империи за наследство погибшего Незеба началась война, в которой схлестнулись Великие Маги Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещав равноправие зэм и оркам, привлек их на свою сторону и за счет этого победил. Лигу тоже не обошли изменения — всю большую силу набирала Церковь Света и ее адепты, а старое дворянство теряло свое влияние. В итоге власть была разделена между Советом Наместников, членов которого избирали, и Лигийским Конклавом Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя считали, что демоны окончательно повержены, что угрозы аллодам больще нет, но в это время и Сарн и Тэп пестовали новые планы, стремясь достичь своих целей. Тэпу, который уже имел многочисленных агентов в имперских НИИ, удалось привлечь на свою сторону главу одного их эльфийских домов, а его сторонникам — одну из Ветвей прайденов. На сторону Сарна же встал беглый Маг Гурлухсор и многочисленные культисты из числа рас, населяющих Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя, во главе которой стоял Яскер, приняла своеобразную интерпретацию той же веры в Тенсеса, что и Лига, но Империя к Тенсесу прибавила поклонение жертве Незеба и Скракана, создав тем самым Триединую Церковь. Это сделало их еретиками в глазах священников Кании. Этот религиозный конфликт в итоге привел к началу войны на так называемой Святой Земле, где располагалась Пирамида с Искрой Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темные времена ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока на Святой Земле шла война, на столичных аллодах Лиги и Империи происходили не менее драматические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кании начался мятеж дворян, которые хотели распустить Лигу и вернуть себе власть. Мятежникам удалось убить одного из Великих Магов — Клемента ди Дазирэ. На Кватохе они привлекли на свою сторону банды разбойников, которым удалось похитить одного из эльфийских магов. С его помощью дворяне планировали открыть портал для Империи на Кватох, однако сыскному Приказу удалось нарушить планы мятежников. В ходе расследования выяснилось, что дворян возглавлял Мстислав Крамольский, бастард последнего из Валиров, а ему оказывал помощь никто иной, как Тэп. Мать Мстислава будучи довольно могущественной ведьмой, сумела пленить Душу Кании, мистическую сущность, своего рода хранительницу этих Земль. Но герои Лиги смогли победить колдунью, освободить Душу и убить Мстислава Крамольского. А в Замке Валиров был найден документ, который доказал лживость притязаний Крамольского на наследство Валиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иная беда, хоть и связанная с канийской, случилась у эльфов. Двадцать лет тому назад, на Великом Балу принц Даккар из дома Дазирэ победил на магическом поединке главу Дома ди Дусер — Арманда. И вскоре после этого невеста принца — Светлана Валирская, дочь Адриана Валирского умерла. Так как прннц Даккар был умелым некромантом, он решил оживить девушку — однако, в ритуале что-то пошло не так, и на весь Замок Валиров легло проклятье — его обитатели стали нежитью. Расстроенный принц Даккар удалился в изгнание, а расследование эльфов указало на причастность к этому Арманда ди Дусера. Дом Дусер был объявлен вне закона. Спустя двадцать лет, должен был состояться другой Великий Бал. Чтобы выиграть в Большой Игре эльфы дома Ардер строили Дворец-Галлеон, совершенно новый тип астрального корабля. Строился корабль на аллоде дома Дазирэ и впоследствии должен был отойти им. Но однажды случилась беда — Тьма окутала корабль и весь остров, все существа на нем подверглись ее влиянию. Как оказалось, это была месть Арманда — в свое время он обратился к Тэпу за помощью и тот обучил его магии крови, которая позволила ему вмешаться в ритуал принца. Но ритуалы магии крови превратили Арманда и его дом в вампиров. После того, как герои Лиги убили Арманда и помогли принцу Даккару провести ритуал и снять проклятье с Замка, Светлана вернулась к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои проблемы были и у гибберлингов. Не смотря на то, что они были приняты в Лигу и Кания выделила им свободные земли, гибберлинги чувствовали себя неуютно без собственных Великих Магов, в полной зависимости от доброй воли людей и эльфов. Тем более, в Кании уже раздавались голоса мятежного дворянства, которое требовало роспуска Лиги и выдворения иных рас с канийских земель. Выходом могло бы стать обнаружение изначальной родины гибберлингов — Исы. И гибберлинги все силы бросили на ее поиск. Однако, одна из экспедиций принесла черную весть — Иса потеряна навсегда. Эти сведения были переданы героями Лиги Старейшине гибберлингов — Фродди Непоседе. Тот, подумав, принял решение осваивать Новую Землю — суровый по своим условиям архипелаг близ Кватоха. И тут гибберлинги совершили открытие — во льдах одного из островов — Нордхейма они нашли искру дракона Нордрака. Как оказалось, его тело уцелело и было сковано льдом. Гибберлинги и дракон заключили договор — дракон способен удерживать земли от поглощения астралом, гибберлинги же найдут способ освободить его. Один из таких способов — посадить Великое Древо, но чтобы получить его саженец, необходимо было снять проклятие с Замка Валиров, недалеко от которого росло такое древо. Когда проклятье спало, саженец был получен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига смогла разрушить зловещие планы Тэпа. Доброе имя принца Даккара было восстановлено. гибберлинги обрели надежду, а канийцы смогли подавить мятеж знати, не желавшей расставаться с властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обошли беды и Хадаган. Хотя Яскер и сумел удержать власть в Империи, порядка в государстве не было — в столице росла преступность, районы оказались под властью банд, процветали контрабандисты, поставляющие в Империю эльфийские товары, не меньшей была и непосредственная лигийская угроза. Цепочка событий началась со встречи имперского крейсера «Непобедимый» с эскадрой лигийских кораблей, когда чуть не был украден уникальный прибор-телепортатор. Герой Империи, спасший этот прибор, после прибытия в столицу оказался втянут в паутину интриг, которые привели к раскрытию очередного замысла Лиги — покушению на Яскера. Комитет начал расследование, которое вывело на одного из политруков, который был так возмущен противоестественными экспериментами, которые проводились в лабораториях Империи, что решил помочь Лиге, которая планировала спасти своих пленных и захватить плацдарм у самого Игша. Хотя атака Лиги и была отбита, секретные лаборатории были не единственной темной тайной Хадагана. Чуть позже удалось узнать о семье Корнилиных, глава которой в союзе с гоблинами, начал производство в Мертвом Море мощного наркотика — пси-соли. Раскрылось, что в свое время Незеб использовал эту же пси-соль для контроля над умами своих подданных. Наконец, была раскрыта и тайна Лаборатории № 13 — где Империя пыталась подчинить себе астрального демона. Но в дело вмешались культисты Тэпа и демон вышел из под контроля и все закончилось гибелью почти всего персонала этой Лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманы орков долгое время не оставляли попытки найти потомков так называемого Великого Орка — орка, который владел магией. Наконец, их мольбы были услышаны, духи указали на Героя Империи, как на того, кто может найти этих потомков. Поиски привели к целой семье — в начале шаманы нашли Вихря Степных, который проходил военную подготовку в Игшском Военном Округе. Увы, Вихрь был убит в ходе нападения Лиги. Затем была найдена сестра Вихря — Жало, которая ухитрилась поднять кучу нежити, когда в шахте в Мертвом Море, где она работала, часть шахтеров обезумела от действия пси-соли. Но Жало в итоге оказалась помогать шаманам. Оставался второй брат — Череп. Его поиски привели Героя Империи на Дикие Острова, где был организован турнир по гоблиноболлу. Клан шаманов пообещав рассказать о Черепе, втянул Героя Империи в свою игру, которая на самом деле оказалась интригой Комитета. Комитет хотел скомпрометировать шаманов, так как Яскер желал, чтобы орки стали частью Империи, а шаманы мечтали о независимости и смущали умы. Выяснилась и судьба Черепа — он оказался в той самой Лаборатории-13 и был частью эксперимента по подчинению демона. Однако, когда культист Тэпа Хмарин вмешался в эксперимент, Череп сошел с ума и позднее был убит. К счастью для шаманов — оставалась еще Жало и Верховный Шаман Коловрат не оставлял надежд все-таки привлечь ее на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие Зэм, получившие бессмертие волей случая, продолжали поиски сведений о том, кто стал причиной трагедии случившейся с их народом. Даже на территории Незебграда были обнаружены старые склепы, наполненные культистами Тэпа. Сведения о его технологиях, найденные там, были переданы ученым Зэм. Судьба же самого Тэпа оставалась неясной до происшествия в НИИ МАНАНАЗЭМ. Сначала внезапно активировалась старая Пирамида Тэпа, выпустив множество Искр, затем нарушилась работа порталов. Расследуя эти события, Герой Империи обнаружил, что культисты, используя ряд технологий, разработанных в самом НИИ, смогли доставить туда саркофаг с его новым телом. Следующие следы Тэпа обнаружились в Мертвом Море, где он сумел вмешаться в процесс воскрешения мертвых с помощью Дара Тенсеса. Источником появления теней стал странный чёрный обелиск, по своему составу идентичный найденному в саркофаге чёрному камню. Как оказалось, эти осколки способы подавлять Магию Света. Чуть позже оказалось, что именно с помощью аналогичного камня Тэп вмешался в работу Лаборатории-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на неудачу в Лаборатории-13, Яскер решил продолжить эксперименты над демонами. Нападение Лиги на столичный аллод Империи так же потерпело крах, а орки, обманутые и лишенные надежды найти своего Великого Мага, оставались в составе Империи, хотя шаманы все еще лелеяли надежду на освобождение. И только Восставшие с тревогой смотрели в будущее, зная, что где-то Тэп продолжает строить свои коварные планы. Никто не знал, что этот зловещий некромант отправился на забытый всеми аллод Феррис, где находилась еще одна имперская лаборатория, хранившая тайну столь зловещую, что сам Незеб в свое время предпочел вычеркнуть эти сведения из всех источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
Война на Святой Земле… кровавая, беспощадная и бессмысленная?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как так случилось, что две державы объединившиеся против общего врага, стали воевать друг с другом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исток вражды лежал в событии, которое случилось как раз во Время Великого Астрального Похода. Гибель Незеба и Скракана стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых или иначе Триединой церкви. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. Однако, с точки зрения канийской Церкви Света — это было ересью. Считалось, что лишь Тенсес принес людям Дар Воскрешения и почитать Незеба, считавшегося тираном, канийцы были не намерены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, подобный спор касающийся веры и личных убеждений разрешить невозможно, однако, существовала аллод, где все-таки было возможно установить истину. Это Святая Земля, открытая около 100 лет назад, после того, как один из лигийских кораблей был уничтожен, а его команда воскресла в Эльджуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Первая Часовня Тенсеса — святое место, куда стремятся паломники со всех аллодов. Ещё бы! Корабль Лиги однажды потерпел жестокое поражение от превосходящих сил имперского противника. Дело было недалеко отсюда, в астрале. Дар Тенсеса уже существовал в мире, правда, тогда мало кто знал о нём. Не знали и моряки. И вот вдруг, после героической смерти, они обнаруживают себя на этом кладбище. „Это ад, рай или небытие?“ — надо полагать, вопрошали они. Нет! Новый, никому доселе не ведомый аллод. Позднее они обнаружили Храм Тенсеса и смогли вернуться на родину. А это место — первое в истории аллодов, где разумные существа пережили возрождение, — было причислено Церковью к рангу святых.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время у сторон не доходили руки до исследования Святой Земли, но к 1000 году противоречия между Лигой и Империей все нарастали, и разрешить мирным путем их было невозможно. Яскер хотел отвлечь граждан Империи от проблем с преступностью, коррупцией и бедностью, а в Лиге всю большую силу приобретала Церковь, для которой место нахождения Искры Тенсеса было более чем важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли что на Святой Земле существовали какие-то постоянные поселения, кроме тех, что связаны с паломниками до тех пор, пока не начались постоянные военные действия. Начало войны датируется 1008 годом, скорее всего в тот момент и были основаны главные базы Империи и Лиги на Асээ. Остальные укрепления были созданы уже в последующие пару лет — на это указывает их строение, многие постройки еще только возводились на момент основных боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро война приобрела характер позиционной, когда вылазки и стычки не меняли соотношения сил сторон. Аллод был примерно поделен пополам — на северную Лигийскую и южную Имперскую часть. И если на Асээ Тэпхе дисциплина войск поддерживалась на относительно приличном уровне, то на Плато Коба и особенно в Эльджуне дезертирство приобрело массовый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только Лига и Империя были призваны на Святую Землю — древние руины народов Зэм и Джунов привлекли экспедицию историков, которые для своей охраны наняли наемников. Паломники обратили на себя внимание Свободных Торговцев, а странные сообщения о демонах — заставили отправится на Святую Землю и Охотников на Демонов. Помимо них на аллоде появились искатели приключений всех мастей, а кроме того пираты и гоблинская мафия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы Лиги возглавлял сам Воисвет Железный, глава Церкви Света. От лица Защитников Лиги отправилась магистр Эстер ди Дазирэ, а войско Лиги взял под командование голова Микула Селянинов. От Империи на Асээ отправился сам Нефер Ур, Великий Маг Зэм, от Хранителей Империи — полковник Жгут Кровавых, а имперскую армию возглавил генерал Кирилл Сечин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные сражения велись вокруг Мест Силы — особых точек, где сила Тенсеса вырывалась из земли в виде сверкающих потоков. Особо жестокие бои разгорелись вокруг Паучьего Склона и Джунского Бастиона, но и на всей остальной территории было не тихо — борьба шла везде. Лига и Империя заручались поддержкой местных племен или истребляли тех, кто мешал, устраивали друг другу диверсии, распространяли агитационную продукцию среди вражеских солдат и прокладывали дороги через чащобы и топи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но территорию в центре Асээ Тэпх контролировали историки и их армия наемников-минотавров. Руководителем экспедиции историков был Виссарион Архивин и он не давал Лиге и Империи разрешения попасть в Храм. Воисвету и Нефер Уру пришлось сделать многое, чтобы получить допуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в то время, когда Свободные Торговцы оказывали услуги и той и другой стороне, третья нейтральная фракция — Охотники сообщили о неожиданной угрозе — демонах. Ими был обнаружен необычный демон, убийца, который долгое время обитал вне астрала и не слабел. До сих пор это считалось невозможным. Вскоре после этого пошли известия от культистах, которые оскверняют места силы. Впрочем, командующие Лиги и империи отнеслись к этому с недоверием — ведь считалось, что великий астральных поход закрыл врата в мир демонов и с ними покончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одну из ночей одна из сторон сделала попытку проникнуть в Храм, пробившись через кордоны историков, а за ней сразу последовала и вторая. Увы, так и не удалось узнать, кто атаковал историков первым. Воисвет и Нефер Ур последовали в храм, но вот уже за ними никто не смог пройти — вход оказался отрезан магическим барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в это самое время пришла поразительная весть из Эльджуна. Свободные торговцы решили организовать аукцион, на котором устроить продажу загадочного «Святого Оружия». Они продемонстрировали его поразительные свойства представителям Лиги и Империи и заставили их соревноваться друг с другом в попытке получить артефакты. Однако вскоре Святое Оружие потеряло свою силу по причине, которая по началу оставалась неизвестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неладно было с местами силы на Эльджуне — они оказались осквернены. И хуже всего дела были на западе — оттуда повалили звери и беженцы, спасаясь от наступающей тьмы. Не только культисты и демоны угрожали Эльджуну — опасность представляли и дезертиры из армий лиги и империи, и пираты и племя ящеров, которое подчинили себе культисты. Но с этими проблемами удалось справиться. Впрочем, Лиге и Империи в борьбе с этой угрозой удалось заручиться помощью схимника Зосимы Всесветова — ветерана Астрального похода. С его помощью удалось очистить место силы, однако, после победы над демонами Пророком Заката, Зовом Бездны и Царем Теней герои встретили Дух Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — погибший Великий Маг Тенсес. Моя Искра долгие годы томится в Пирамиде Тэпа, не имея возможности покинуть её. Она — залог бессмертия жителей Сарнаута. Пока ещё…&lt;br /&gt;
Хадаганский Великий Маг Гурлухсор пробрался в Пирамиду. Он стоит во главе культистов. Его цель — уничтожить меня окончательно, уничтожить мой Дар.&lt;br /&gt;
Я слабею. Теперь нет нужды осквернять Места Силы. Вокруг меня тьма, скверна и порча. Так не может продолжаться долго… Они сломают меня!&lt;br /&gt;
Хуже всего приходится Плато Коба, что к востоку от Пирамиды. Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением. Так было до недавнего времени. Теперь это артефакты Тьмы, и несут они в себе зло и разрушение.&lt;br /&gt;
Если ничего не изменить, то сам Свет превратится во Тьму! Я исчезну, а вместе со мной исчезнет мой Дар.&lt;br /&gt;
В твоих руках будущее мира! Добейся встречи с кем-нибудь, облечённым властью. Расскажи всё, что я поведал. Надо ворваться в Пирамиду и помешать Гурлухсору!&lt;br /&gt;
Иначе — всё пропало…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Плато Коба стало ключевой ареной дальнейшего действия. Лига направила сюда Инквизицию Церкви Света для борьбы с артефактами Тьмой и их продажей, а вот Империя не видела ничего страшного в использовании артефактов Тьмы — для Комитета все средства были хороши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Артефактами Тьмы началась настоящая охота. Возникло Братство Старателей, которые собирали и продавали их. Но гоблинская мафия создала кордон, которым отгородила четыре из наиболее мощных мест силы или как их тут называли — Аномалий. Кроме того, на Плато Коба обосновались и астральные пираты во главе с Абордажем Беспощадных, которые хотели пограбить вдоволь и Охотники на демонов во главе с Просперо ди Вевр, которых тревожили демоны новой породы. Не остались в стороне и Историки, которых интересовала связь Тэпа и джунов. Были здесь и последователи самого Тэпа, захватившие одну из аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти силы находились в сложных взаимоотношениях, временных союзах, смертельной вражде и непрочных нейтралитетах. В итоге, гоблинскую мафию удалось разбить, их вожак Козырь Богатей был схвачен и отправлен в Новореченский каземат, но кроме того выяснилось, что перед этим они успели продать большой груз артефактов Тьмы историкам, которые оказались связаны с культистами демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты использовались, чтобы подавить защиту в Храме Тенсеса и пройти в него. Лига и Империя последовали за Гурлухсором и Архивиным. В глубинах Храма Тенсеса состоялась решающее сражение. Мятежный маг Гурлухсор был убит — казалось бы навсегда. Погибли и Воисвет с Нефер Уром — хотя, конечно, смогли воскреснуть в дальнейшем. В конце герои Лиги и Империи столкнулись с Демоном Распада, который угрожал самой Искре Тенсеса. Демон был повержен, и герои смогли задать интересующие их вопросы самому Тенсесу. Это то, что он сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«У меня есть ответ, но вряд ли он устроит тебя.&lt;br /&gt;
Итак — Свет! Только я исток его, или к этому причастны Скракан и Незеб?&lt;br /&gt;
Погибнув в бою с демонами, я стал Искрой. Я увидел столб Света и не смог противится его силе — меня-Искру тянуло туда. Я помню свои мысли — вот он, конец, смерть! Теперь я узнаю окончательную истину. Но не узнал. На полпути к источнику Света другая сила подхватила меня и унесла в сторону. Это была сила Пирамиды Тэпа, которая захватила меня-Искру. В итоге я оказался здесь. Но я не был одинок. Рядом со мной был кто-то… Я не знаю кто. Этот кто-то сказал, что дарит мне и миру новую силу — силу Света. Что источником этой силы станет Вера. Жители Сарнаута верят в меня и потому есть Свет. Изначально приток силы был слаб — немного было тех, кто сразу же принял новый дар. Но этой силы хватало на то, чтобы воскрешать павших до срока. Чудо было зримо, количество верующих увеличивалось, сила Света крепла.&lt;br /&gt;
Когда была принята доктрина Триединой Церкви, а Незеб и Скракан причислены к лику святых, мои силы удвоились. Понимаешь? Не только Лига стала верить в Свет, но и Империя!&lt;br /&gt;
Что это означает?&lt;br /&gt;
Свет — это не я. Не Скракан и не Незеб. Вы сами — Свет. Я — всего лишь проводник, символ. Незеб и Скракан — тоже.&lt;br /&gt;
Я вижу, что ты хочешь знать самое главное. Кем был тот, кто оказался рядом с мной-Искрой здесь, в Пирамиде. Тот, кто дал самый первый толчок? Тот, кто подарил миру Дар Воскрешения? Тот, кто заставил нас поверить?&lt;br /&gt;
Я не знаю.&lt;br /&gt;
Это всё. Ты знаешь столько же, сколько и я. И тебе нужно молчать об этом. Вера — то, что нельзя понять и объяснить. Как только ты расскажешь всем остальным правду, люди начнут сомневаться. И поток Света иссякнет.&lt;br /&gt;
Поэтому я поручаю тебе вернуться и рассказать… не то, что они хотят услышать. И не правду. Скажи, что Скракан и Незеб — такие же святые, как я. Скажи, что источник Света в них, так же, как во мне. Пусть Лига тоже верит в это. Тогда Свет не угаснет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только что на твоих глазах демоны гибли и вновь возрождались. Их Искры ещё слишком слабы, чтобы воскреснуть окончательно, лишь поэтому тебе удалось одержать победу. Но всё висело на волоске.&lt;br /&gt;
Демонам не нужна была моя смерть. Они хотели научиться использовать силу Света. Они хотели того же, чего хотят все. Бессмертия, Дара Воскрешения. И они почти добились своего.&lt;br /&gt;
Демоны не успокоятся, пока не подчинят себе силу Света. И есть только один способ помешать им: Искра Тенсеса должна угаснуть навсегда.&lt;br /&gt;
Не волнуйся, Дар Света будет жить и без меня, но после моей смерти он не сможет стать их добычей. Моя Искра растворится в астрале, унося с собой тайну этой силы. Я славно и долго жил. Я умудрился выжить даже после смерти и подарить это право всем остальным. Мне не о чем жалеть.&lt;br /&gt;
Лишь одно тревожит меня и удерживает в этом мире. Вражда между Лигой и Империей! В этом наша слабость, в этом уязвимое место! Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар. Передай это Айденусу, слышишь? Скажи ему, что война между Лигой и Империей должна закончиться! У всех нас есть общий враг — коварный и смертельно опасный!&lt;br /&gt;
Это мой последний завет. Сейчас я исчезну. Я сделал всё, что мог. Ответственность за будущее мира теперь лежит на тебе.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в слова Тенсеса оказалось не так просто поверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Даже самый дремучий крестьянин на Умойре знает, что во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения. Думаю, Тенсес преувеличивает, считая, что нашествие может повториться. Очевидно, речь идёт о каком-то небольшом заговоре культистов. Который, возможно, уже раскрыт.» — сказал Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужны годы тщательнейшей работы, чтобы имперцы перестали верить в жертву Незеба и Скракана во время Великого Астрального Похода! Лига — враг, и демоны не тянут на силу, которая способна потеснить её с этого места. Нет, об этом не может быть и речи! Тем более что нет оснований верить словам Тенсеса. Да-да, просто нет оснований! Скорее всего, мы столкнулись с локальным всплеском активности демонопоклонников. И все опасные последствия этого всплеска уже предотвращены.» — вторил ему Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако дальнейшие события показали, что главы государств ой как ошибались, а Тенсес был прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новое пришествие демонов ====&lt;br /&gt;
Нашествие астральных демонов началось во время Войны за аллод Кирах. В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на этом аллоде, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал на астральных кораблях. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери были ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ. На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече, и атаки демонов завершились безуспешно. С тех пор прошло немало лет, демоны продолжали представлять угрозу в самом астрале, однако, их попытки нападения на аллоды терпели крах благодаря Великим Магам и Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий Маг Скракан еще в 576 году столкнулся с демоном и сейчас, увидав армады таких же существ, полагал, что причины нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий Маг Тка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед своей смертью от рук демонов Тка-Рик успел связаться со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. В них говорилось, что это джуны призвали в мир демонов и несут ответственность за дальнейшие вторжения. Слово «джун» стало бранным, война между Империей и Лигой затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в глубины астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов, через которые, как считалось, в мир проникают демоны. Вскоре Врата были найдены, и два огромных астральных флота отправились в глубины неизведанного пространства, чтобы их запечатать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение, так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью… Силы нападающих уже были на исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата. Лишь немногим, находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Те, кто находился на самом островке, погибли. Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва Скракана и Незеба стала считаться священной. В Империи они были даже приравнены к святому Тенсесу, но и лигийская Церковь Света сделала победу над демонами церковным догматом. «Во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения.» — это стало неоспоримой истиной и все остальные мнения по сути были ересью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя не видели более врага в демонах, но видели его в друг друге. Единство, скрепленное кровью ветеранов Астрального Похода, было раздробленно. В 1008 году началась война на Святой Земле между Лигой и Империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы окончательно — без шансов на воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар.» — взывал Дух Тенсеса к главам государств, однако его призыв остался не услышан. Никто не верил в новую угрозу демонов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…до тех пор, пока не пришла весть с аллода Свободных торговцев — Хладберга, откуда в Лигу и Империю шли поставки метеоритного железа — крайне необходимого материала для защиты от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автором письма был Сигурд Прохиндей, Свободный Торговец, один из олигархов. Ходили слухи, что действия свободных торговцев на самом деле регулируются Советом Семи, в который входят самые богатые и влиятельные торговцы, которых называли олигархами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам этого гибберлинга, однажды утром на Хладберге появилась целая армия нежити, которая захватила шахту Бродерен. Рабочие в панике бежали, многие были убиты. Нежить оккупировала шахту. Сначала он пытался решить проблему своими силами, но, когда от шахты во все стороны поползли трещины, и аллод стал раскалываться на несколько частей и появились Астральные Клыки, Сигурд понял, что дело нечисто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обратился за помощью к специалистам — Охотникам на Демонов с Кираха, экспертам из Церкви Света, и специалистам из имперского НИИ. Все они признали в этих Клыках демоническую природу. Но какая связь демонов с нежитью, захватившей шахту, — никто не знал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за всяческих идеологических разногласий все три группы экспертов избегали общаться друг с другом. Однако, Сигурд Прохиндей заставил все три группы выразить свое мнение о происходящем. Никто по началу не верил, что нежить и демоны действуют вместе. Однако, факты были упрямы — демоны действительно действовали в союзе с нежитью, и там где пассовали одни, успеха добивались другие. Демоны боялись метеоритного железа, а нежить — нет. Метеорит — единственное, что удерживало аллод от поглощения астралом и нежить активно это железо уничтожала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случилось на Хладберге и нечто иное. Орк-шаман Курган Печальных продолжал поиски потомков Великого Орка и, казалось, ему улыбнулась удача — именно на Хладберге ему удалось напасть на след Жало Степных, орчихи, которая отвергла слова Великого Шамана Орков Коловрата Северных и пропала… Курган надеялся убедить ее помочь оркам, ведь остальные братья Жало были мертвы и она была последней надеждой шаманов орков на свободу от Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, не было совпадением то, что следы некроманта, который поднял нежить и в союзе с демонами пытался уничтожить Хладберг и следы Жало Степных вели в одно и тоже место — в шахту Бродерен. Именно Жало, еще на Игше показавшая свою способность к Магии Смерти, и была этим некромантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция на письмо Коловрата была неожиданной. «Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста — Сарнаут должен быть уничтожен! Я вижу, что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих соратников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте, и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумная орчиха пала от руки героев. Хладберг был спасен, но надежда шаманов рухнула — Жало была последней из известных им потомков Легендарного Орка и теперь она была мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий на Святой Земле Историки были объявлены вне закона — ведь глава культистов Гурлусхор был членом фракции Историков. И Империя и Лига активно разыскивала их, а заодно и Найана, чтобы задать ему несколько вопросов и выяснить его роль в этой истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскорее после событий на Хладберге Лиге с Империей удалось обнаружить базу Историков, которые обосновались на затеряном далеко в астрале аллоде, под названием Авилон — «пристанище авиаков». Туда были посланы приставы, однако, когда они не вернулись, Лиге с Империей пришлось отправить на Авилон более серьезные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Авилон был атакован. О произошедшем прибывшим рассказала одна из историков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Все наши корабли уничтожены демонами, портал сломан, связь с цивилизованным миром прервана. Впрочем, обо всём по порядку. Аллод Авилон — старая база организации Историков, которую основал Великий Маг Найан, древнейший из живущих в мире разумных существ. Найан давно уже живёт здесь, вдали от интриг, войн и других тревог мира. Естественно, что после предательства Гурлухсора, который использовал наше честное имя в своих грязных делах, мы бежали сюда, надеясь на спасение. Но надежда наша была напрасной: не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, снова демоны действовали в союзе с вампирами. Историкам в союзе с авиаками и новоприбывшими героями удалось отразить их нападение, но главная проблема была в смертноносном луче Дворца-Галеона. Необходимо было попасть внутрь. Было еще нечто странное — ведь Дворец-Галеон, ставший Цитаделью Тьмы, был создан на Тенебре и захвачен Армандом ди Дусер. Об этом вспомнила его дочь Роксана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как странно… Этот Галеон как две капли воды похож на тот, что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером. Довелось об этом слышать? Да, верно, это произошло на Тенебре, аллоде, принадлежащем ди Дазире. Позор моей семьи… Отец так жаждал власти и бессмертия, что пошёл на сговор с Тэпом. Он стал вампиром, кровососущей нечистью, а потом заразил весь наш Дом… Ну, почти. Мне, например, удалось уцелеть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям Лиги и Империи удалось найти порталы, которые вели на корабль, а заодно захватить и ключи от этих порталов. На корабле они встретили пропавших приставов, которые поведали, что с ними случилось:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие шло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь. Гурманы, чтоб их… Слушай, портал, через который тебе удалось сюда попасть, подключён к общей портальной сети Лиги. Я сам слышал — Патриарх вампирский хвастал! Можно сбежать через него прямо в Новоград или Незебград! Но для этого нам нужен особый ключ, который враг держит при себе…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархом вампиров был Арманд ди Дусер. Но как ему удалось воскреснуть? Ведь он был убит так, что это исключало его дальнейшее воскрешение. Арманд снова был убит, но перед смертью он сообщил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мне как-то довелось уже столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. И голову отрезал! А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а… А он посильней будет и Яскера, и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но жив был не только Арманд. Приставы рассказали и об другом культисте, который так же считался мертвым:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да, Гурлухсор жив, приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков — они ему больше не нужны.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глав государств на этот раз чрезвычайно встревожили пришедшие вести. Безопасность портальной сети оказалась под угрозой — в любом момент в Новоград и Незебград могли бы телепортироваться культисты, да и с происходящее Гурлухсором было непонятно — убили его окончательно или нет. Однако, уже стало ясно, что Найан в этих интригах не замешан и ему оказали помощь, на какое-то время дав возможность защитить Авилон от луча Дворца-Галеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, на Авилоне героям удалось установить контакт с джунскими големами. Эти создания долгое время существовали без своих хозяев, выполняя свои древние программы. И то, что они поведали звучало как бессмыслица, хотя и весьма тревожная:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Анализ обстановки завершён. Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. Вероятность ошибки исключена.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто такой Сарн и в чем его проклятье — в тот момент было неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобраться с Гурлухсором Айденус поручил Избору Иверскому, а Яскер Штурму Бешенных. Оба военачальника недавно получили вести от Охотников на Демонов, которые утверждали, что перехватили в астрале корабль культистов, на котором, по их словам, плыл хадаганский Великий Маг Гурлухсор. Главу культистов убил Горн Огненных, который отрубил ему голову. И теперь оказалось, что у Гурлухсору срубили уже две головы — одну отрубили в Храме Тенсеса, а вторую вот Охотники. По мнению Лиги и Империи всего этого просто не могло быть, ведь воскрешение без головы невозможно. Поэтому по началу Охотников заподозрили в подлоге и отправили героев во всем разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на Кольце Дракона тоже было неспокойно. Здесь шла война — демоны воевали против Охотников, а кроме того, в битву вступила третья сторона — дракониды, доселе никому неизвестный народ. Охотники попытались заключить с ними союз, но все было тщетно, пока им не удалось выйти на ту, кто стоял за драконидами — драконицу Силайю, которая ранее обитала на орочьем аллоде Изун, а после первого нападения демонов скрылась на Кольце Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, после допроса одного из культистов выяснилось, что на аллод прибыл все тот же Гурлухсор, который рассчитывает убить дракониху. Герои отправились к ней на помощь и только совместными усилиями Силайи и героев удалось на этот раз справится с мятежным Великим Магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Смертные! Вы профукали этот мир! Довели его до последней стадии разрушения! О-о, я помню всё! Всё! Века убийств, войн, преступлений… Вами движет лишь жажда власти, жажда могущества, алчность и злоба. Джуны начали Охоту на драконов, после к ней присоединились ваши хвалёные Великие Маги! И сейчас, когда Сарнауту угрожает гибель, вы продолжаете воевать и убивать друг друга вместо того, чтобы объединить усилия…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, впечатлившись оказанной ей помощью и узнав, что у Охотников нет Великих Магов, Силайя сменила гнев на милость и решила заключить с Охотниками союз, чтобы вместе бороться против демонов. Впрочем, о многом она предпочла умолчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Избор Иверский и Штурм Бешенных получили уже третью голову Гурлухсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, это выше моего понимания! Три головы… Как такое может быть? Полагаю, лучше всего в этом смогут разобраться священники Церкви Света. Как решат — так пусть и будет. Главное, что он мёртв. Ведь он мёртв, правда? Да конечно мёртв! Навсегда!» — жалобно сказал Избор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю! Так две предыдущие головы были настоящими или нет? Проклятье! Нет, пусть в этом учёные НИИ МАНАНАЗЭМ разбираются. Или церковники. Или Комитет. Кто угодно — только не я! Я надеюсь на одно: что мы больше никогда не услышим о Гурлухсоре! Я рехнусь, если мне кто-нибудь ещё раз притащит его голову!» — рассердился Штурм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вскоре удалось помочь еще одному Дракону. В глубоком астрале был найден Остров Агруса. Силайя отправила Охотников на помощь собрату, на которого напали астральные пираты. Но и Охотнику по имени Уильям ди Вевр не удалось помочь Агрусу, пока его самого не спасли герои Лиги и Империи, прибывшие на остров в поисках таинственного Пятого Покровительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с ними Агрусу удалось жестко отомстить пиратам, уничтожив их без возможности дальнейшего воскрешения. Он даровал героям Пятое Покровительство, а напоследок сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу!&lt;br /&gt;
Не пугайся. Это просто констатация факта. Я ненавижу всех — людей, орков, эльфов, гибберлингов, джунов. Всех! Ненависть — моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять. Как быть может, никогда не понять, что это такое — Покровительство!&lt;br /&gt;
И мы будем в расчёте! Горячо рекомендую как можно быстрей покинуть мой остров. Если мы встретимся вновь… то вряд ли будем мило беседовать. Запомни это!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведя итог произошедшим событиям, Избор Иверский сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, неладное что-то в мире происходит.&lt;br /&gt;
Вот смотри… На Хладберге демоны привлекли на свою сторону силу магии Смерти, с помощью которой пытались разрушить аллод и лишить нас источника метеоритного железа. Это первое.&lt;br /&gt;
Второе — Авилон. В этот раз на стороне демонов выступили вампиры. И вместе они вновь пытались разрушить остров, удерживаемый Найаном.&lt;br /&gt;
Третье — Кольцо Дракона. Целью стали Великие Драконы, которые, как Маги и как метеорит, способны сдерживать астрал.&lt;br /&gt;
А что было перед этим? Порча Мест Силы на Святой Земле, слова Тенсеса о необходимости объединения против демонической угрозы… А ещё этот Гурлухсор, будь он трижды неладен!&lt;br /&gt;
Одним словом… Как бы так сказать помягче… Короче, есть мнение, что демоническая угроза не устранена. Вот так-то!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Штурм подытоживая, заметил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Недавно у нас было важное совещание. Про демонов разговор шёл. Заслушали доклады о делах на Святой Земле, Хладберге, Авилоне… Ну и о Кольце Дракона тоже речь шла. Знаешь, когда вот так всё зараз услышишь, жутко становится. Везде эти проклятые демоны суются, пробуют разные способы уничтожения аллодов: то некромантов привлекут, то вампиров. А ещё этот Гурлухсор… Аргх! Ненавижу!&lt;br /&gt;
Короче, похоже на то, что не такие уж они и уничтоженные, эти демоны. Что-то там себе планируют, всё никак не успокоятся, заразы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот — долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многие из аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опастности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битва на Язесе ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война между Лигой и Империей на Святой Земле превратилась в конфликт с демонами и культистами. Считалось, что Великий Астральный Поход устранил демоническую угрозу, но последние события доказали обратное. Демоны стали куда опаснее прежних — теперь они могут долгое время действовать вне астрала. Но еще опаснее культисты — существа разных рас, которые помогают демонам уничтожить Сарнаут. Культисты как-то научились воскрешать своих погибших без Дара Тенсеса. И самая главная загадка — это их мотивы. Что сподвигло Гурлухсора и остальных на столь безумный поступок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Лига и Империя независимо друг от друга пришли к мысли о необходимости активно противостоять демонам. К счастью, удалось выявить местоположение их базы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ввожу тебя в курс дела. Ключ Патриарха вампиров, добытый на Авилоне, стал отправной точкой, с которой началось наше расследование деятельности культистов и демонов. И привело это расследование нас на Язес — хадаганский аллод, считавшийся уничтоженным. Но кое-что от него осталось… И это кое-что выглядит угрожающе… Мы сумели воспользоваться демонической портальной сетью, оказались на Язесе и обнаружили там… Город Демонов, раскинувшийся вокруг обломков Башни Гурлухсора. Знакомое имечко? Нет сомнения, что этот Осколок Язеса — база демонов и культистов. Руководит которыми именно Гурлухсор. Цель его мне представляется ясной: захват власти. Именно для этого он, я полагаю, и вступил в сговор с демонами. Он использует их, а они, как мне думается, используют его. В этом деле ещё много неясного. Вот ты во всём и разберёшься. Наш десант, состоящий из самых лучших и опытных воинов, уже на Осколке. Там он столкнулся с яростным сопротивлением демонов. Им нужна помощь. Операция по уничтожению Города Демонов называется „Новая надежда“. Надежда на новый, окончательно очищенный от демонической заразы мир. И я призываю тебя к ней присоединиться. Отправляйся на Осколок. Для этого я даю тебе свиток телепортации. Не потеряй его.» — этими словами Айденус напутствовал героев Лиги. Примерно тоже самое сказал героям Империи и Яскер, но имперская операция получила название «Скрытая угроза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Лига с Империей все еще продолжали воевать. Война с демонами не означала перемирия. И сражение между Лигой и Империей продолжилось и на осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бой с демонами стал не просто жарким — Гурлухсор бросил в сражение все свои силы. Лагеря Лиги и Империи были под постоянной осадой. В сражении приняли участие и Спрутоглавы, уничтожившие множество кораблей. Язес когда-то бывший красивым краем, превратился в мрачные руины, населяемые лишь демонами и культистами. Хотя тут еще оставались черные дрейки, предавшие драконов, и присоединившиеся к демонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, благодаря умелым действиям командиров Лиги и Империи демонов удалось отбросить от лагерей. Были ликвидированы их командиры и перехвачены приказы Гурлухсора. Выяснилось, что Гурлухсор отправил через порталы в телепортационное измерение армады демонов, которые собирались ударить с тыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выяснилось кое-что и о мотивах культистов — как оказалось, культисты не обожествляют демонов, они поклоняются силе, стоящей за ними. Но что это за сила? И в ком она воплощена было пока неясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат с общим врагом, Ветераны Великого Астрального Похода в тайне от своих командиров, объединились, создав «Единую рать» — союз Империи и Лиги против общего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но настал момент, когда «Единая Рать» решила проявить себя открыто — ведь теперь судьба всего Сарнаута висела на волоске. Обменявшись пленными, Лига и Империя все-таки объединились и реализовали «Дерзкий план». «План, разработанный мной и согласованный с генералом Империи Верховиным, таков: Армада демонов сейчас находится в телепортационном измерении, зависла в межмирье, так сказать. И мы можем навеки запечатать их там! Это наш единственный шанс выжить!» — подытожила Рогнеда Бойкова, Воевода Защитников Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И план действительно срабовал. Портал был запечатан, а у одного из командиров культистов — вапмира Эрика ди Дусер, удалось найти некий загадочный ключ. Командиры Лиги и Империи предположили, что этот ключ от Врат в Город Демонов, но открыть их не вышло. Переодетому культистом герою сообщили, что он недостоин войти. Как бы то не было, все-таки это была победа. Айденус и Яскер получили доклады о том, что случилось на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«„Единая рать“, подумать только. Эти ветераны себе на уме! Интересно, как в Империи хвалёный комитет Незеба проглядел эту организацию? Наверное, Яскер сейчас в ярости. Я, впрочем, тоже! Решения о совместных действиях должны приниматься мною, а не командирами на местах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако я готов принять во внимание чрезвычайные обстоятельства на Язесе. К тому же, результат, в самом деле, превосходен. Угроза вторжения через порталы ликвидирована. Целая армия демонов навсегда заперта в портальном измерении! Это большая победа!» — заявил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставался еще сам Город Демонов. Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пока нам рано радоваться. Город Демонов… Вот что меня тревожит. Ключ, который есть у нас, не позволяет попасть туда. Пока не позволяет. Нужно… как там было? „Совершить паломничество адепта, доказать свою верность“? Да, так и надо поступить! Культисты и демоны — это епархия Церкви Света. Если кто и может тебе помочь пройти этим жутким, но, увы, единственным путём, — то только они. Ступай в церковь и поговори с Марианной ди Ардер. И передай, что сейчас не время для богослужений и епитимий! Пришла пора действовать!» — таков был приказ Айденуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Похоже, Айденус придаёт этому делу особое значение… М-да, теперь, когда итоги Великого Астрального Похода уже не кажутся столь… окончательными, интерес к культистам понятен и объясним. Итак, что нам известно о культистах? Признаюсь — немного. Они надёжно охраняют свои секреты. Но кое-что нам удалось раскопать. Инквизиторы смогли раздобыть несколько важных документов и провести их исследование. Тебе надо ознакомиться с итогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, прочти „Историю демонического нашествия“, охватывающую все важные события, начиная с Ночи Астральных Порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, изучи „Записи Инквизиции об истоках культа“, там есть любопытные сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, самый ценный документ — несколько страниц из „Теономикона“, священной книги культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы недавно приняли важное решение. Обнародовать всё, что нам известно о культистах. Тогда враг уже не будет таким загадочным и неведомым и лишится своего главного оружия.» — поведала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чем говорили эти книги?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«История демонического нашествия» — в этой книге подробно рассказывается о Ночи Астральных Порталов, гибели Великих Магов и разрушении аллодов. Отдельная глава посвящена Великому Астральному Походу, который положил конец демонической угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Записи Инквизиции об истоках культа» — подборка документов, рассказывающая о попытках Инквизиции разобраться в причинах, которые заставляют разумных существ Сарнаута поклоняться демонам. Большая часть изложенных теорий признаётся неудовлетворительными самими авторами. По прочтении этих записей можно сделать вывод, что дознание Инквизиции не принесло ощутимых результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теономикон» — записи, содержащиеся в этих зловещих документах, свидетельствуют о некой тайне, надёжно охраняемой культистами. И чем более высокое положение занимает посвящённый в иерархии культа, тем шире его познания о неком «великом проклятии этого гиблого мира»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщив все это героям Лиги, Марианна дала следующее поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот что ещё нам известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе. Всё, что у нас есть, — жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом пока всё. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше. Вот как мы это сделаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что нож у нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное — заинтересовать перекупщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я впервые узнала о том, что Фома Упрямов, тот самый, что каждое воскресенье ходит в Церковь, связан с культистами… Не поверила!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь, да простит меня Тенсес, молю Свет, чтобы это оказалось именно так…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как была реализована первая часть плана, Марианна перешла ко второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«То, что нам предстоит сделать сейчас, будет сложней и опасней, чем расклейка объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наши предположения о Фоме правдивы, то во время следующего визита тебя будет ждать засада. Ты попадёшь в неё. И умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да — это важно. Культисты не должны подозревать, что ты из Инквизиции. Для них ты простой вор. Только если они поверят в это, у нас есть возможность продолжить расследование. Всё должно быть достоверно. Поэтому я даю тебе тот самый жертвенный нож. Они должны вернуть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача во время боя — умереть не сразу. И успеть использовать „Метку Света“. Этот артефакт позволит нам следить за культистами. Используй его на их предводителе. Сделай это обязательно, иначе вся операция будет бессмысленной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как метка была установлена, удалось найти логово культистов в Новограде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Метка Света действует! Теперь мы знаем, где искать врага. Твоя главная задача — обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги — одним словом, всё, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как документы культистов были добыты, Марианна принялась за их изучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю… Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики. Постой! А вот дальше… Да это же дневник! В нём — приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр „Теономикона“, в котором он всё и записывает. И уничтожает при первой же опасности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Хозяин“ культистов, о котором мы уже наслышаны, приказывает раздобыть как можно больше сведений о Тэпе. Это та сила, которая может помешать „Хозяину“ в исполнении его планов. А может стать союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду „Хозяин“ обещает Марселю ди Дусеру сан посвящённого седьмого круга!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то, что нам нужно. Вот только вместо Марселя тем, кто выполнит поручение этого таинственного „Хозяина“, станешь ты. И да простит нас Тенсес за то, что мы встаём на тропу Тьмы. Всё это — во имя Света!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое — его интересует Мор’Гуун — проклятье Замка Валиров, верный слуга Тэпа. „Хозяин“ хочет заполучить кусок его плоти, чтобы понять принципы, на основе которых Тэп создаёт этих чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе — ему нужен некий артефакт Тэпа, который носит с собой Стас Хмарин — предатель-комиссар, примкнувший к культистам Тэпа. Это он стал причиной того безобразия, что случилось в Секретной Лаборатории! Там ты его и отыщешь. И обыщешь его тело. Впрочем, Империя сама виновата. Нечего было заигрывать с демонами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третьей — он заинтересован в сведениях, собранных Империей о Тэпе. Был там какой-то инцидент в НИИ МАНАНАЗЭМ, о котором мы знаем мало. Империя, как ей и положено, всё запротоколировала. И экземпляр этого протокола есть у Осипа Крушинина — хадаганского диверсанта, проникшего в захваченный мятежниками Орешек. Нам надо добыть эти бумаги.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как герои Лиги с огромным трудом собрали все необходимое, настало время для того, чтобы все-таки получить ранг посвященного седьмого круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть Мор’Гууна, артефакт Тэпа и записи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что будет дальше — неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город.» — сказала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и было предсказано, демон появился и принял подношение. Он передал новый ключ в Город Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, началось! Поверь, это новый этап. Твоей жизни, моей, Лиги, Империи… Всего мира! С этого момента начинается новая война. Война с демонами. Слушай и запоминай. Мы приступаем к важнейшей военной операции. По своему значению она ничем не будет уступать Великому Астральному Походу. Пришло время нам раз и навсегда покончить с демонической угрозой. Пришло время покончить с этим „Хозяином“! Уверен, что речь идёт о Гурлухсоре. Мы тут тоже проделали немало работы, и все ниточки ведут именно к нему. Теперь, когда ты можешь войти в Город Демонов, пришло время бросить вызов нашим заклятым врагам. Я сам буду руководить этой операцией. Всё последнее время мы занимались изучением Ключа Патриарха. Именно с его помощью были открыты порталы на Осколок Язеса. Более тщательное изучение показало, что этот же ключ связан ещё с несколькими порталами, которые как раз и находятся в Городе Демонов. Но они надёжно запечатаны от проникновения извне. Прежде чем без оглядки броситься в неравный бой с превосходящим врагом, нужно убедиться, что мы сможем контролировать телепортационную сеть демонов.» — подытожил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, все оказалось не так просто, как казалось сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не все так просто с этим порталом… Но мы все равно решим эту задачу! Я долго думал, что пошло не так, и вот что я понял. Портал демонов обладает какой-то своей волей. Для того, чтобы подчинить демонический портал, тебе придется укрепить тело и дух в сражениях с демонами. Тогда твоя воля сможет преодолеть защиту транспортной сети демонов, и я смогу подключиться к порталу с помощью Ключа Патриарха.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И героям пришлось сразиться с сильнейшими из демонов. Это были:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колючка, злобный демон-разведчик, Опустошитель, один из сильнейших демонов-воителей, Студень, могущественный демон-маг, повелитель холода, Смертоносеце, еще один ужасный демон-воитель. И, наконец, демонический червь Хуу’Луд! И лишь после победы над этими демонами получилось подключиться к портальной сети Города Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя тоже не оставалась в стороне от сражения. Однако, нам гораздо лучше известна та история, которую рассказали представители Лиги, первыми сумевшими одолеть всех противников в этой цитадели культистов. Поведаем же о всех врагах, которые встретились на их пути со слов Айденуса, который в виде своей проекции присутствовал и помогал героям Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужно двигаться дальше. Изучив „Теономикон“, мы выяснили, что в этом проклятом Городе тебя ждёт встреча с вражескими полководцами. Предстоит справиться со всеми, чтобы добраться до нашей главной цели — Гурлухсора. Первая преграда на пути — Погром, Страж Города. Гигантский бронированный огр, призванный обрушить на головы непрошеных гостей всю мощь этой исковерканной земли. Чтобы привлечь его внимание и получить разрешение на вход, каждый культист должен капнуть в огненную чашу каплю своей крови. Собери с убитых тобой культистов кровь и с её помощью привлеки внимание Погрома. Не надейся, что он будет рад тебе. Но возможно, он не сразу вступит в бой, а сначала призовёт подмогу. Тебе надо готовиться к долгой схватке. Твоя задача — выстоять и победить. А потом взломать второй демонический портал. Захватить этот Город будет непросто… Но другого выхода у нас нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погром и культисты были разбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наша следующая цель — Жор, Полководец Демонов. Этот портал открывает доступ в Казармы Города, где ты и сможешь его отыскать. Уверен, тебе уже приходилось сталкиваться с демонами. Но Жор… Это будет крепкий орешек. Только слаженные действия всего отряда помогут раскрошить его! Когда Жор будет повержен — взломай третий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над чудовищным Жором, который был одним из представителей астральных демонов-воинов, далась непросто — Жор обрушивал на героев огненные дожди и лихо орудовал чудовищным мечем, но поражение его было неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мощь этого Жора сравнима с силой десятка Спрутоглавов! Немудрено, что именно он стал Полководцем. Теперь он мёртв. Славная победа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока всё идёт по плану. Теперь твой путь лежит в Хранилище Города Демонов — место, наполненное магией астрала. Там властвует демонесса Пучина. Её смерть позволит нам сделать ещё один шаг на пути к главной цели — к Гурлухсору. Надеюсь, ты сможешь противостоять огромной магической мощи, которой обладает это исчадие зла. Сразись с ней, а после победы взломай следующий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Жор, Пучина была повержена. Ей не помог ни астральный дождь, ни магические оковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В этом месте магию можно черпать ложками… Возможно, если бы мы пришли в этот Город чуть позже, уже ничто не смогло бы остановить демонов. Как бы там ни было, Пучина повержена! Прекрасная работа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий враг — старый знакомый. Арманд ди Дусер! Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Мы всё ближе к Гурлухсору, всё ближе к разгадке тайны его загадочного возвращения из мёртвых. Очевидно, эта же неизвестная нам сила позволила воскреснуть и Арманду. Надеюсь, в этот раз схватка с ним будет последней, и мы навсегда избавим мир от этого ублюдка. Полагаю, ты знаешь о способностях вампиров. Арманд наделён ими в полной мере. Ты найдёшь его в трапезной, где он предаётся греху чревоугодия в компании таких же чудовищ, как и он сам. Победи его и взломай пятый демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Арманд ди Дусер был повержен на этот раз — в последний. Вместе с ним пали и его верные минионы — Пьер, Луи, Тина и Кора ди Дусер, вампиры-дароносцы. Так закончилась история мятежного Дома эльфов, который стал причиной столь многих бед. Связавшись с Тэпом, Арманд обрек свой дом на существование в виде вампиров. А после смерти на Тенебре он был воскрешен культистами и примкнул уже к ним. Теперь все его планы пошли прахом. Однако, в мире оставались еще и другие вампиры из дома Дусер, скрывшись, они еще долгие годы могли представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Трапезная! Жуткое место, до краёв наполненное кровью… Теперь пол Трапезной обагрён кровью Арманда ди Дусера. Надеюсь, это всё, что осталось от него. Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создаёт нежить. Владычица Смерти — так теперь её зовут. Прошло время положить конец этому владычеству. Сделай это, а после взломай шестой портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жало Степных не избежала судьбы других предводителей культистов. Ей не помогла ее магия смерти и бронированные огры-скелеты, коих она призывала себе в помощь. Жало была последней из потомков Великого Орка и с ее окончательной смертью, надежда орков на независимость от Хадагана вновь исчезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы уже близко, очень близко к Гурлухсору! Как докладывает наша разведка, ещё совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же всё открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя… прозевала этот момент… Теперь похождения Жало закончились… Надеюсь, она обрела покой.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью четырех полководцев — Жора, Пучины, Арманда и Жало — путь в саму Башню Гурлухсора был открыт. Мрачная черная башня возвышалась над руинами в кровавых небесах. Здесь героев ждали разгадки всех тайн и ответы на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Развязка близка! Теперь я смогу отправить тебя к подножию Башни Гурлухсора. Там тебя ждёт Кровавое Око — жуткий злобоглаз, дозорный Гурлухсора. Он — последнее препятствие, отделяющее нас от главной цели. После победы над ним взломай седьмой демонический портал, и я дам тебе последнее задание.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровавое Око было одним из самых серьезных противников. Однако и оно было повержено. Оставался один последний шаг, герои штурмовали верхие этажи башни, пробиваясь к самому Гурлухсору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перед тем как выдать тебе последнее задание, я хочу сказать нечто очень важное. Твоя роль во всей этой истории — главная! Если бы не ты, быть может, я сейчас сидел бы в своей башне и ничего не знал о надвигающейся угрозе. Мы бы прошляпили новое демоническое нашествие, которое могло стать смертельным для всего нашего мира. Спасибо тебе! А теперь о деле. Я полагаю, что именно Гурлухсор — причина всех бед. Мятежный хадаганский Великий Маг, оскорблённый Яскером. Жажда власти затуманила его разум. Он примкнул к врагам нашего мира и возглавил их. Я не знаю, как ему это удалось. И я не знаю, как ему удаётся воскресать после смерти. Во всём этом есть что-то противоестественное. Но опыт подсказывает мне, что для выполнения этой задачи Гурлухсору необходим мощный артефакт. Или магический агрегат. Или ещё что-то. Одним словом, тебе надо найти источник возрождения Гурлухсора и уничтожить его. И не забудь обыскать его комнату после победы. Вдруг, что интересное найдётся.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один — комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле — было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился — из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат — видимо, как раз то самое устройство о котором говорил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям пришлось сразится со всеми Гурлухсорами… но быть может, постоянные смерти и изменения как-то поддточили силу Великого Мага? Так или иначе, по одиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако, в конце концов все равно проиграли. Казалось бы вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительно — Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Настрожившись, герои остановились у провала, и тут из Бездны донеся голос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не рекомендую прыгать в эту пропасть… Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания… Да и падать больно. Уходите. По-хорошему.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигнорировав странный голос, герои начали спускаться. Их ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Непослушные… Ох, что же мне с вами делать?…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не понимаете… Сопротивляетесь… Как мне это всё надоело!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Думаю, это вас остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох… Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны… Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь… Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим! Готовьтесь к наказанию, глупцы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пылу битвы, Хозяин изрек много странных фраз, смысл которых, зачастую был не совсем понятен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать ещё чуть-чуть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Есть невыносимая радость в том, чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нихаз… Нихаз… Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов… Но теперь… О, теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уходите, прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств — ваша гибель ничем не поможет этому миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так-так-так… Думаете, вы герои? Вы — мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А ведь просил… Я же предупреждал! Глупцы! На кого руку подняли?! Ох…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё-таки я ещё слишком привязан к вам… Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда казалось бы герои повергли его, поизошло нечто совсем удивительное — Старик разделился на две части — одна была немыслимо прекрасна, а вторая — до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я уничтожу вас!» — заявила Темная сторона. «Я буду участвовать!» — одновременно с ней сказала Светлая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что же, это победа… Ваша победа… Вот только обрадуют ли вас её последствия!.. Мы ещё встретимся, дорогие мои детишечки!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям удалось найти осколок некоей цепи. Не зная, теперь что и думать, они отнесли ее Айденусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полагаю, стоит сегодняшний день объявить народным праздником… С демонами и культистами покончено! Хм… Ты что-то хочешь сообщить мне? Ох… Так ты хочешь сказать, что тебе встретилось неизвестное существо, ещё более могучее, чем Гурлухсор?! Того, кто на самом деле является „Хозяином“? Неужели нам рано праздновать победу? Кто же он? Чья это тёмная и светлая сторона? Что это за магическая цепь, звено которой ты принёс? Нет ответов. Пока у меня нет ответов.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Спектакль|Спектакль]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители Времени ====&lt;br /&gt;
Говоря о войне с демонами, нельзя ни вспомнить о таком событии, как Ночь Астральных Порталов. Тот день, когда демоны нанесли чудовищный по последствиям удар, который навсегда изменил Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн долгое время выжидал, прежде чем дал демонам открыто проявить себя. Да, до того был случай на Умойре, когда Скракан случайно вызвал Перводемона. Однако тот был один, а в Ночь Астральных Порталов их было неичислимое множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что предшествовало этому событию? Война за Кирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Незеб заключил союз с орками, ему удалось завоевать аллоды Грох и Кеч. Последствием завоеваний стало формирование Лиги людей и эльфов, к которым вскоре присоединились гибберлинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же принесли секрет астральных путешествий. Теперь стало возможным переправлять большие по размеру войска прямо на кораблях, а не с помощью магических порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какое-то время была найдена и цель возможного вторжения — пустынный аллод Кирах, на котором расположены богатые залежи метеоритного железа. Для Империи метеорит был в первую очередь материалом для доспехов, а вот Лиге он теперь был нужен для путешествий в астрале. Кроме того, на аллоде была еще одна тайна цель, о которой знал только командующий Лиги. Инициатором вторжения выступил дом Дусер, который в это время главенствовал среди эльфов, победив в Большой Игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер Кании — Великий Маг Тенсес не особо верил в успех, считал, что раздробленной Кании в её текущем положении будет тяжело противостоять мощному, централизованному Хадагану, однако, по его мнению, возможно мощная встряска, которая разворошит болото косности и традиционализма, а именно неудачная война, сыграет свою роль в объединении Кании в единое мощное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на Кирахе, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапность, слабость защитников, паника — всё это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие маги погибли, аллоды утратили свою защиту, и астрал, как и 900 лет назад, стал пожирать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особым образом складывалась ситуация на самом Кирахе, где количество вторгшихся демонов было особенно велико. Складывалось ощущение, что твари знали, что здесь им предстоит сражаться с двумя огромными армиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорили, первый удар захватчики нанесли по Башне хадаганского Великого Мага Влада, не принимавшего участия в предстоящей битве. Влад был убит, и в это же время ничего не подозревающие армии Лиги и Империи схлестнулись в поединке. В разгар битвы, когда перевес уже был на стороне Лиги, стало понятно, что творится что-то неладное — небосвод стали затягивать языки астрала, земля начала содрогаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба Великих Мага сразу сообразили, что причиной тому стала смерть Влада, и приступили к сложному ритуалу удержания аллода. В этот момент на потрёпанные армии и напали армады демонов. Войска Лиги и Империи дрогнули, началась паника. И у Яскера, и у Эниэля хватило мужества и времени организовать эвакуацию, но Лиге в этом повезло больше, поскольку у нее имелись астральные корабли. Яскер открыл портал на Игш, но не смог его долго удерживать. Лишь части армии Империи удалось бежать, остальные погибли, прикрывая их отход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время значительная часть войска Лиги погрузилась на корабли, но до берегов Кватоха доплыл всего один — в астрале флот также подвергся нападению демонов, которые могли свободно перемещаться по нему. Сам Эниэль вместе с лучшими воинами Лиги остался на аллоде Кирах. Им удалось сдерживать натиск демонов, укрывшись в пещере, и именно там Эниэль продолжил ритуал удержания аллода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем во всём остальном мире гибли Великие Маги, разрушались аллоды. Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Жители в панике покидали свои дома и бежали к центру аллода, надеясь на защиту Великого Мага, не подозревая, что спасение уже невозможно. А демоны, выполнив свои задачи, покинули аллоды, предоставив их жителей страшной судьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Кирах оказался разбит на части, превратившись в безжизненные осколки. Метеоритные залежи были потеряны, но на осколках свою базу основали Охотники на демонов. Суровость этих мест помогала им тренировать новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до 1011 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока всем не пришло новое письмо от Режиссера, которое гласило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет!&lt;br /&gt;
Соскучился? Хочется новых ощущений?&lt;br /&gt;
Что же, это возможно. Пришло время вновь бросить вызов прошлому и узнать новую часть Откровения. Что для этого сделать?&lt;br /&gt;
Покажи это письмо трактирщику Гориславу Гипатскому на плато Коба. После этого ты получишь новые инструкции.&lt;br /&gt;
Режиссёр»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав Гипатский был весьма удивлен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«О-о! Давно не виделись! Каким ветром тебя принесло? Что такое? Какое письмо? Да я вообще писать не умею, ты что?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, оказалось, что он пошутил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ха-ха! Расслабься! Шучу я. Писать я умею и к этому документу имею самое прямое отношение. Какое? Об этом мы поговорим не здесь. А в другом и, поверь мне, очень интересном месте. Называется оно Перекрёстком. Небольшой такой островок, на земле которого ты сделаешь первые шаги к новому Откровению.&lt;br /&gt;
Так. Я вижу, что у тебя множество вопросов. На один отвечу сразу, чтобы больше он не возникал. Да, я тот самый Режиссёр, который с помощью дракончиков изрядно прополоскал тебе мозги на осколке Гипата. И, поверь мне, этим я планирую заниматься и впредь.&lt;br /&gt;
А теперь отправляйся в Посёлок на осколке Гипата. Отыщи руины джунского портала. Воспользовавшись ими, переместись на Перекрёсток. Там мы увидимся вновь. До встречи!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как герой прибыл на Осколок Гипата и там с помощью джунских руин отправился на маленький осколок, летавший в пространстве близ основного массива земли, там его встретил и сам Горислав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зови меня по-прежнему Гориславом. Так тебе будет привычно. Или Режиссёром.&lt;br /&gt;
Что касается моего настоящего имени… Всему своё время, всему своё Время!&lt;br /&gt;
Итак, топографическим кретинизмом ты не страдаешь. Значит, сможешь пользоваться и порталом, который ведёт сюда. Я открою его для тебя, ведь вскоре тебя ждёт множество путешествий!&lt;br /&gt;
А как же?! Истина не валяется под соседним кустом, терпеливо ожидая, что первый встречный споткнётся об неё и моментально прозреет. Её искать надо. Надеюсь, этот урок тобой усвоен ещё на Гипате.&lt;br /&gt;
Тут, как ты можешь заметить, я не трактирщик. Я — проводник. Гид, поводырь. Чичероне! Впрочем, такого слова ты и знать-то не можешь. Увлёкся я… Займёмся делом.&lt;br /&gt;
Пришло время действовать. Копаться в тайнах прошлого, пытаясь понять, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено, конечно, здорово и интересно. Но ещё более увлекательное занятие — пытаться изменить порядок вещей.&lt;br /&gt;
Поверь мне, изменить можно всё. Я на этом деле не одну собаку съел. Изменению поддаётся даже то, что произошло уже давным-давно. Достаточно просто вернуться в прошлое. Что? Ты не умеешь этого делать? Ха, для этого у тебя есть я!&lt;br /&gt;
Не стану утверждать, что сделать это легко. Разорвать Ткань Сбывшегося, перекроить её… Это потребует немало усилий. Но задачка-то решаемая. Просто придётся немного потрудиться.&lt;br /&gt;
Чтобы ты лучше уяснил себе всё, что надо сделать, расспроси меня хорошенько. Задай три важных вопроса и получи три важнейших ответа. Тогда ты поймёшь, что тебе предстоит и почему это так важно.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И герой задал Гориславу, который и оказался тем самым Режиссером Спектакля три вопроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, что нужно изменить в прошлом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Видишь ли… Каких-то сто лет назад произошло событие, которое ставит под угрозу срыва все наши попытки противостоять демонам и силе, что ими управляет. Если нам удастся изменить прошлое, то в настоящем наши дела пойдут куда веселей!&lt;br /&gt;
Кроме того, я обожаю наносить удары врагу там, где он меньше всего того ожидает. А Сарн… Он не готов к тому, что мы собираемся сделать. По-моему, это просто замечательно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как это изменить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Посреди Перекрёстка находится Омут Времени. Водоворот сбывшегося прошлого, неустойчивого настоящего и тысячи вариантов возможного будущего.&lt;br /&gt;
Нырнув в Омут, легко можно утонуть и сгинуть, словно тебя и не было. А можно выплыть в нужном месте и в нужное время. Именно последнее я и помогаю тебе осуществить.&lt;br /&gt;
Однако для путешествий во времени необходимо кое-что ещё, кроме твоей смелости и моего могущества. Время — прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. Но его можно обмануть. Этому я тебя научу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что для этого нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прах Прошлого! Вот та магическая субстанция, которую время готово пожрать вместо тебя. Ежедневно, отправляясь в прошлое, тебе придётся кормить Время этим деликатесом.&lt;br /&gt;
Где достать прах? Конечно же, на Астральном погосте! Есть такой остров в астрале. Именно там ты и сможешь разжиться прахом Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режиссер еще пояснил насчет Праха:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прах Прошлого! Магическая субстанция, хранящая память о Сбывшемся и обладающая силой, способной это самое Сбывшееся изменить. Когда ты умрёшь, после тебя в числе прочих неприятных вещей останется и горстка такого Праха. Ветер развеет её через мгновение после твоей смерти, и уже никто не сможет собрать крупицы твоей сбывшейся жизни воедино… Печально, не правда ли?&lt;br /&gt;
Астральный погост — заброшенный, болотистый остров, место, где Великий Дракон Гипата учился создавать своих драконидов. Он у нас большой специалист по нежити, знаешь ли, и поначалу у него получались именно всяческие мертвецы неприглядной наружности. Прелесть этих чудовищ состоит в том, что их Прах Прошлого сохранился в целости, и ты можешь добыть его.&lt;br /&gt;
С помощью джунских руин Перекрёстка ты можешь отправиться на Астральный погост. Там тебя ждёт схватка с простой и туповатой драконидской нежитью — былой тенью тех чудищ, что создавал Дракон несколько десятков лет назад. И вероятность того, что Прах Прошлого достанется тебе после победы над первым же встречным скелетиком, ничтожно мал. Зато ты в избытке сможешь добыть эманации смерти, которые позволят тебе призвать древнюю нежить. Алтарь, расположенный в центре острова, для этого и предназначен. Вокруг него стоят жаровни, на которых ты с помощью эманаций смерти можешь зажечь гибельный огонь. Чем больше жаровен полыхает, тем более сильная нежить явится на твой зов. И тем более велик твой шанс, победив её, добыть Прах Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Прах Прошлого был добыт, Горислав дал новое задание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великому Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов.&lt;br /&gt;
Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.&lt;br /&gt;
Теперь, когда у тебя есть Прах Прошлого, можно поговорить о деле.&lt;br /&gt;
Омут Времени настроен таким образом, чтобы отправить тебя на 100 лет назад, на Кирах. В 3 марта 910 года. Что тогда случилось? Верно. Ночь Астральных Порталов.&lt;br /&gt;
Войска Лиги высадились на имперском аллоде Кирах, чтобы захватить запасы метеоритного железа. Лучшие из лучших сошлись в этой битве. И почти все погибли. Появились демоны, аллод стал пожирать астрал… Захочешь подробностей — почитаешь учебник.&lt;br /&gt;
А теперь представь, что было бы, если бы битва 4 марта не состоялась. Если бы армии Лиги и Империи были предупреждены об опасности? А?&lt;br /&gt;
Вот мы и попробуем это сделать. Посмотрим, что из этого получится.&lt;br /&gt;
Ты отправишься на Кирах, в прошлое, и попытаешься изменить его. Это будет непросто, предупреждаю. Все те, кто встретится тебе, будут действовать по прописанному и осуществлённому сценарию. Изменить Сбывшееся — твоя задача. В этом тебе поможет Прах Прошлого.&lt;br /&gt;
В войске Лиги есть три личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся. Это Эниэль ди Ардер, Великий Маг этого семейства, семейка Непосед, предки Фродди, нынешнего Старейшины этого народа, и Лазарь Валирский, увядающая ветвь древнего канийского рода. В имперской армии же личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся: это молодой Яскер, будущий Глава Империи, Негус Тот, учёный Зэм, соратник Нефера Ура, и Клык Северных, прадед Коловрата.&lt;br /&gt;
К ним всем ты применишь горсти Праха Прошлого. Это позволит им непредвзято выслушать тебя и, быть может, поверить в то, что ты пришелец из будущего, который знает правду о том, что случится. Готовься к тому, что они не сразу станут слушать тебя. Переубедить их — твоя главная задача.&lt;br /&gt;
Ну, а лишняя горсть Праха Прошлого понадобится тебе, чтобы воспользоваться Омутом Времени и попасть на Кирах. В прошлое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, герои разделились — лигийцы решили отправится в Лагерь Лиги, а имперцы — на Базу Империи. Кроме того, на Кирахе герои встретили Слугу Режиссера, странное драконоподобное существо, закутанное в капюшон. Он рассяснил суть задачи, стоявшей перед ними:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, главное — это предотвратить завтрашнюю битву. Армия Империи и войско Лиги готовятся вцепиться друг другу в глотку. И перегрызть её. Твоя задача не дать этому случиться. Пусть они будут готовы к визиту демонов. Пусть они обратят оружие против общего врага.&lt;br /&gt;
Как этого добиться? Выполняя задания.&lt;br /&gt;
Кстати, когда я говорю „завтра“, я говорю фигурально, ты ведь понимаешь. Здесь всё время третье марта 910 года. Каждый день. И так будет до тех пор, пока ты не выполнишь поставленную задачу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не так просто было убедить героев древности, что посланники Режиссера действительно прибыли из будущего. Каждый потребовал доказательств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Семейка Непосед захотела чтобы герои добыли воды из Омута Времени, чтобы самим слетать в будущее и во всем убедится. Впрочем, когда им принесли воды оказалось, что они ее не видят — однако, это не помешало им все-таки согласится дать свое заверение, что они верят героям, так как «нам очень хочется, чтобы рассказанное тобой было правдой! Не то чтобы мы были рады появлению демонов каких-то… Просто так интересней!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазарь Валирский потребовал в доказательство того, что герой не шпион, поубивать скрывающихся вокруг лагеря имперских диверсантов, так как шпион Империи бы не стал этого делать по его разумению. «Я тут ещё проверил все списки корабельных команд. Тебя нет нигде. О чём это говорит? Верно. Что ты не врёшь. Ты не шпион Империи, твоё появление здесь ничем нельзя объяснить. Значит, твой рассказ о будущем с демонами, погибшим Тенсесом и новой столицей — правда.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негус Тот как и Непоседы потребовал воду из Омута Времени, а когда ему принесли пустую бутыль засомневался… «Ты что, дуришь меня? Эта бутыль пуста! Пожалуй, давно пора звать стражу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя… Если вспомнить всё то, что я от тебя услышал… В твоём безумии есть своя система! Я помню твои слова о том, что я не смогу увидеть Омута и ещё какой-то Стены… Вот потому я и не вижу ничего на дне этой бутылки Погоди радоваться. Я ещё ничего не решил. Не так-то легко поверить в твои россказни про демонов, смерть Великого Незеба. Поверить в твою сказку про Дар Тенсеса! Стоп! Вот и решение. Ты утверждаешь, что воскреснешь, если погибнешь. Докажи. Вот тебе мой кинжал. Перережь себе горло прямо на моих глазах! Потом воскресай и возвращайся. Если я увижу тебя после твоей смерти… поверю во что угодно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герои Империи вернулись к нему из Чистилища живехонькие, Негус Тот был в шоке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великий Них!.. Это случилось! Вижу тебя как наяву! Живьём! А значит… значит, всё сказанное было правдой?!Значит… Значит, там, где потерпела поражение наука, восторжествовала… религия! Неужели… Неужели всё, о чём мечтал мой народ, свершилось? Бессмертие… возможно?! Мне надо хорошенько всё обдумать! Ведь если именно нападение демонов, о которых ты рассказываешь, стало причиной появления этого Дара Тенсеса… Может быть, Тэп с ними? Пусть нападают. А-а, ты же чего-то ждёшь от меня?.. Хочешь, чтобы я подтвердил перед Яскером правоту твоих россказней? Это можно. Вот… сейчас напишу…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо труднее было убедить Клыка Северных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Блин! Ни хрена не понимаю!&lt;br /&gt;
Какое будущее? Чем ты вообще мне по ушам ездишь?&lt;br /&gt;
Война идёт, солдат! Тут убивают! Насмерть! Вокруг лагеря орды гибберлингов шляются, вырезают наших. Чуть зазевался над ширинкой — труп. Даже последнее желание не успеваешь загадать. А-а-а… Мать моя шаманка! А вдруг ты тоже… Того… Шпион! Что головой машешь? А как мне тебе верить? У тебя даже погонов нету! Давай так. Хочешь доказать, что ты наш? Хочешь, чтобы я тебе поверил? Вперёд, на войну! За гибберлингскими ушами. Штук пятьдесят мне принеси. Что значит много? Они же по трое ходят, соображай! Одна победа — шесть ушей. Давай пробегись на северо-запад, лазутчиков там выследи, уши с них мне настриги. Чтобы врагов обнаружить, я тебе даже прибор новый дам. Хрен его знает, как он работает. Разберёшься. А я пока думать буду. Про то, что с твоей помощью мне на мозг вылилось… Гости из будущего, мать их за ногу…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, он все равно не поверил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ага. Уши. Гибберлингов. Пятьдесят штук. Ясно. Что тут сказать… Молодец!&lt;br /&gt;
Вот только одного ты, гнида лигийская, не учёл.&lt;br /&gt;
Что я все списки проверю. Все полковые реестры перетрясу. И выясню, что нет тебя ни среди живых, ни среди мёртвых. И означает это… что? Верно! Что ты, шпион недорезанный, попался. И нечего мне ухи в лицо совать! Все знают, что вы, коварные гады, своих не жалеете! Что вам десяток гибберлингов прихлопнуть? Плюнуть и растереть! Стража! Взять эту сволочь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось имперскому герою убегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иной подход продемонстрировали лидеры Лиги и Империи. Они, будучи смышленее своих поручных, потребовали веских доказательств. Конечно, Омут времени они увидеть не могли, но вот если получить сведения из будущего?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, ты понимаешь, что твой рассказ похож на бред сумасшедшего?&lt;br /&gt;
Однако я не буду спешить с выводами. Если я что-то и уяснил за свою жизнь, так это то, что скоропалительные решения — зло.&lt;br /&gt;
Мне нужны доказательства твоих слов. Я вижу твою необычную одежду, но это недостаточное доказательство того, что завтра на нас нападут какие-то демоны.&lt;br /&gt;
Поступим следующим образом. Вернись в своё время и добудь для меня три вещественных доказательства.&lt;br /&gt;
Учебник истории, в котором описывается всё, что я услышал. Полагаю, где-нибудь в этой твоей новой столице он должен продаваться.&lt;br /&gt;
Щупальце какого-нибудь демона… хотя бы того, из подземелий Гипата, с таким смешным именем… Чупакабра!&lt;br /&gt;
И самое главное — генеалогическое древо семьи ди Ардер. В твоём времени есть мои родичи? Уверен, что есть, и наверняка занимают высокие посты. Обратись к кому-нибудь из них — должны помочь.» — потребовал Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, мне довольно трудно поверить тебе… Особенно в то, что я стану Главой Империи вместо Великого солнцеподобного Незеба, да святится имя его!&lt;br /&gt;
Хм… Что же делать?..&lt;br /&gt;
Погоди. Орудие твоё и одеяние… Они как… из будущего? Значит, материальные предметы сюда доставить можно?&lt;br /&gt;
Вот и решение. Принеси мне вещи, что подтвердят правоту твоих слов. Вот прямо по пунктам.&lt;br /&gt;
Про великую Империю я немало от тебя слышал. Тащи газету из будущего. Газеты в твоей великой Империи есть? Уверен, что у торговцев Незебграда найдётся такой товар. Особенно у хадаганских интендантов.&lt;br /&gt;
Про демонов немало было слов сказано. Они же из плоти? Вот и принеси мне что-нибудь демоническое… Щупальце этого, как его… имя ещё такое смешное от тебя я услышал… Чупакабра! Из пещер Гипата. Вот его и неси.&lt;br /&gt;
И самое главное! Справку мне принеси. Что ты не лигийский шпион. За подписью… За моей подписью! Чтобы там моей рукой так и было написано… „Яскер, Глава Империи“.&lt;br /&gt;
Вот когда я всё это своими глазами увижу, тогда и поверю в твои россказни.» — захотел Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все перечисленное было им доставлено, лидеры враждующих сторон почти отринули сомнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не верю глазам своим!&lt;br /&gt;
Неужели это действительно вещи из будущего?!&lt;br /&gt;
Какое ужасное щупальце… Неужели завтра нам придётся столкнуться с подобной тварью?!&lt;br /&gt;
Учебник истории… Обязательно изучу на досуге…&lt;br /&gt;
Древо моей семьи. Ну-ка, где тут я?..&lt;br /&gt;
Что такое? Почему моя ветвь перевязана траурной лентой?!» — удивился Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот уж не ожидал тебя увидеть вновь…&lt;br /&gt;
Неужели я увижу всё то, что заказывал? Ха!&lt;br /&gt;
Разорви меня астрал…&lt;br /&gt;
Газета за 1011 год… Моё имя на каждой странице…&lt;br /&gt;
Щупальце… Какая мерзость… Так и выглядят демоны?.. С ума сойти можно…&lt;br /&gt;
И самое главное! Расписка! С моей же подписью! „Глава Империи… Яскер“! Я даже и помыслить боялся…» — был в шоке Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, до того, чтобы придти к мысли остановить битву, они были еще далеко. Эниэля несколько покорбил факт будущей смерти и он решил изменить будущее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Оставим эмоции в стороне, обратимся к фактам.&lt;br /&gt;
Лазарь и Непоседы верят тебе.&lt;br /&gt;
Должен поверить и я. Доказательства, предоставленные тобой, весьма и весьма красноречивы.&lt;br /&gt;
Особенно генеалогическое древо моей семьи. Знаешь ли, неприятно узнать о том, что в скором времени ты умрёшь.&lt;br /&gt;
Я предлагаю тебе сделку. Помоги мне изменить будущее, и я помогу тебе изменить прошлое.&lt;br /&gt;
В документах сказано, что я буду убит именно Яскером. Не во время этой войны, а в последующей. В 957 году во время высадки имперского флота на Кватохе. Я хочу быть готов к этой схватке и победить Яскера!&lt;br /&gt;
Для этого мне надо хорошо знать врага. Именно этим ты и займёшься. Отправляйся к лагерю Империи. Отыщи трёх офицеров имперской армии. Хорошенько их допроси. Я хочу знать о слабостях Яскера всё! Абсолютно всё!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из распросов пленнх офицеров, оказалось, что Яскер боится мертвецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Можно, конечно, попробовать сейчас убить этого Яскера… Но ведь это совсем не то, чего ты добиваешься, верно? Ни о каком перемирии тогда и речи быть не может!&lt;br /&gt;
Попробуем сначала мой вариант…&lt;br /&gt;
Итак, слабость Яскера — некромантия! Он, подобно маленькому мальчику, на дух не переносит нежить?! Ха! Это мой шанс!&lt;br /&gt;
Тебе известно что-нибудь о психологии? Это наука такая. Почти магия.&lt;br /&gt;
Согласно этой науке человек может преодолеть свои страхи. А может стать их безвольным рабом. Как ты понимаешь, меня интересует именно второй вариант.&lt;br /&gt;
Раз Яскер сторонится нежити, мы доведём этот страх до абсолюта. И тогда во время нашей будущей схватки я натравлю на него армады мертвецов! Он будет обречён.&lt;br /&gt;
Я даю тебе кольцо Повелителя Смерти. Мне его Рудольф дал специально для этого дела. За этим пафосным названием скрывается всего лишь способность призывать зомби. И нужен расходуемый материал — гниющая плоть. Тебе надо собрать десять ломтей этого неаппетитного материала. Трупы павших солдат, гниющие на этом солнцепёке, — отличный источник такой плоти. Как только выполнишь эту часть задания, тебе останется лишь одно — пробраться в Лагерь Империи и активировать кольцо. Появившиеся зомби нападут на Яскера и положат начало формированию его смертельно опасной фобии.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция по натравливанию зомби на Яскера прошла успешна. Однако, сыграет ли это свою роль в дальнейшем, пока оставалось неясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Яскер еще не был до конца уверен в словах путешественников во времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подведём итог.&lt;br /&gt;
Клык Северных считает тебя провокатором Лиги и готов четвертовать при первой же возможности.&lt;br /&gt;
Негус Тот полностью тебе доверяет. Впрочем, жизнь и смерть — больная тема для народа Зэм. Твоё воскрешение может быть ловким фокусом, в который им так хочется верить.&lt;br /&gt;
Решение, как обычно, за мной. А я тебе верю. Доказательства, принесённые тобой, говорят о многом. А потому я должен устроить тебе ещё одну проверку. Если всё гладко, значит, жди подвоха.&lt;br /&gt;
Ты говоришь, что здесь, на Кирахе, есть гости из будущего, которые, подобно тебе, пытаются убедить командование Лиги в необходимости прекратить войну. Я хотел бы встретиться с таким человеком, эльфом или гибберлингами. Приведи такого гостя из будущего в наш лагерь. Мой приказ обеспечит его безопасность.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою Империи удалось найти семейку гибберлингов из числа прибывших из будущего, которая подтвердила их слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, и Яскер и Эниэль пока еще не были готовы отдать приказ о перемирии. Сначала нужно было установить окончательный контроль над метеоритными шахтами, заслужить доверие солдат соответствующей стороны и устранить угрозу от ближайшей вражеской базы. Не только эти задания пришлось выполнить героям, кроме того, им давали поручения Слуги Режиссера, которые отправляли разные материалы для исследования червелицым в Пещеры Гипата:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если решишь помочь мне, тебе придётся сражаться с различными тварями Кираха. Ведь они представляют для нас немалый интерес!&lt;br /&gt;
Почему? Да ведь это существа из того прекрасного прошлого, когда не было демонов, не было наступления астрала, когда мир находился пусть в шатком, но равновесии! Как ты думаешь, они чем-то отличаются от своих собратьев, что живут в Настоящем?&lt;br /&gt;
Вот это мы и выясним.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пришлось изучить и таинственные бури времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе доводилось уже слышать про Власть Сбывшегося? Увлекательная тема! Но не единственная. Ведь кроме этого самого Сбывшегося, в структуру которого мы вторгаемся, есть ещё и Вероятное. То, что могло бы произойти, если бы…&lt;br /&gt;
Изменение прошлого ведёт к активизации Вероятного. Возникают магические бури Времени, которые формируют любопытные артефакты. Очень хочется их изучить.&lt;br /&gt;
Ты можешь увидеть эти артефакты на Кирахе. Их природа такова, что со временем они теряют форму и становятся тем, чем они по сути и являются — магическими элементалями. И даже в таком элементале может сохраниться нужный нам артефакт.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще нужно было помочь и другим путешественникам во времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь понимать, здесь, на Кирахе, немало путешественников во времени. Есть такие же, как и ты, стремящиеся изменить прошлое. А есть и другие, такие, как я. Которые изучают время, его парадоксы, экспериментируют с прахом…&lt;br /&gt;
Двум моим товарищам нужна помощь. Из-за того, что их всё время бросает в различные временные отрезки, связь между ними нарушена. А синхронность производимых ими экспериментов очень важна. Ты можешь помочь им.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, все дела удалось завершить. Яскер и Эниэль одобрили перемирие, так что битва 4-ого марта не должна была состояться. С докладом, герои отправились к Гориславу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прекрасно. Значит завтра Яскер и Эниэль будут готовы встретить демонов во всеоружии.&lt;br /&gt;
То есть не завтра. Они были готовы к этому сто лет назад. Но так ли это — мы узнаем потом.&lt;br /&gt;
Ха! Видишь, как всё запутано с этим временем!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это был еще не конец истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, теперь, когда события 3 марта 910 года подверглись некоторым изменениям, самое время приступить к новой части нашего танца со Временем.&lt;br /&gt;
Видишь ли, изменения, спровоцированные твоими действиями, перекроили Ткань Сбывшегося. Теперь сбылось не то, что сбылось ранее. Понимаешь?&lt;br /&gt;
Хм… да, это всё непросто объяснить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он поведал об изменениях в Прошлом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Самое главное изменение состоит в том, что битва между Лигой и Империей не состоялась. Экспедиционный Корпус и Кирахский полк не стали вести кровопролитное сражение друг с другом, а ждали нападения демонов.&lt;br /&gt;
Конечно, демоны изрядно помяли и тех и других. Новый, неведомый враг! Но не так сильно, как это было в предыдущей версии прошлого.&lt;br /&gt;
Это привело к тому, что демоны изменили тактику. Но об этом мы поговорим чуть поздней.&lt;br /&gt;
У наших действий были и другие последствия. Например, Яскер, напуганный появлением зомби, которых призывали сторонники Лиги, решил бороться со своими страхами и стал задумываться о более плотном изучении некромантии. Так что результат его будущей схватки с Эниэлем теперь непредсказуем.&lt;br /&gt;
С другой стороны, воскрешение гражданина Империи, увиденное Негусом Тотом, значительно поколебало его веру в торжество науки. Каковы будут последствия его зарождающейся религиозности… пока трудно предположить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло еще раз наведаться на Астральный Погост:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как я уже упоминал, демоны изменили свою тактику на Кирахе. Они не смогли с наскока сломить Лигу и Империю. Они вынуждены бросать в бой всё новые и новые силы.&lt;br /&gt;
И они по-прежнему хотят уничтожить Кирах.&lt;br /&gt;
Если раньше, в прошлой версии Сбывшегося, от Кираха остался небольшой аллод, теперь у нас есть шанс сохранить его целиком. Особенно если мы помешаем демонам уничтожить запас метеоритного железа, которое спрятано в недрах аллода. В прошлый раз им это удалось. Удастся ли теперь… Хм, а тут всё по-прежнему зависит от тебя.&lt;br /&gt;
Новое задание, что я хочу тебе поручить, потребует всех твоих сил. И предварительной подготовки. Я говорю о Прахе Прошлого.&lt;br /&gt;
Во время выполнения моего нового задания тебе придётся уничтожить немало ключевых деятелей прошлого. Так что без Праха тебе не обойтись.&lt;br /&gt;
Отправляйся на Астральный погост. Добудь десять горстей Праха и возвращайся ко мне. Выполнив это задание, ты получишь возможность пользоваться Омутом Времени не расходуя Прах Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уже после этого можно было нанести настоящий удар по демонам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я отправляю тебя на Кирах.&lt;br /&gt;
Ты попадёшь в другой временной промежуток — в день 5 марта 910 года. Лига и Империя сражаются с демонами. Тебе теперь нет необходимости что-то доказывать им, они поверят любому твоему слову. А значит, окажут помощь в борьбе с общим врагом.&lt;br /&gt;
Воспользуйся этим и предотврати разрушение Кираха. Знай, что основной запас метеоритного железа расположен не в разработанной шахте, а несколько северней. Именно там будет нанесён главный удар демонов. Ты помешаешь им.&lt;br /&gt;
Чтобы лучше разобраться в ситуации, рекомендую начать с разговора со старыми знакомыми. Яскер или Эниэль подскажут тебе, с чего стоит начать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, задания продолжили давать и Слуги Режиссера, которым нужно было найти ростки Великого Древа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Доводилось ли тебе слыхать о Великом Древе?&lt;br /&gt;
По нынешним временам отыскать его очень непросто. Одно сохранилось на Кватохе, а вот жителям Империи надо совершить астральное путешествие на аллод Яхч, чтобы увидеть это чудо.&lt;br /&gt;
Только представь! Древо, способное удерживать мир от разрушения!..&lt;br /&gt;
Тысячи лет назад такое Древо было и на Кирахе. Его сила витает здесь до сих пор, более того, она чувствует, как мы вторгаемся в ткань Сбывшегося. И стремится возродиться…&lt;br /&gt;
Знаешь, мы не будем мешать ей. Лучше воспользуемся уникальным шансом, чтобы собрать цветы Великого Древа. Их можно использовать в борьбе с демонами в настоящем, ведь Древо, выращенное из такого цветка, способно противостоять наступлению астрала!&lt;br /&gt;
Ростки Великого Древа можно найти на Кирахе. Будь внимательнее, внешне они похожи на простые пустынные кусты. Если повезёт, то в их ветвях ты их и сыщешь. Но учти, цветы Древа отличаются друг от друга цветом, силой и редкостью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предстояло добыть четыре разных вида этих цветков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сейчас найди белый цветок. Он слаб, но его найти проще, чем остальные.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И героям удалось в итоге найти белый цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать белый цветок Великого Древа? Да, это он! Нежный и беззащитный. Но в нём таится великая сила! Которая нам ещё пригодится, если мы сумеем сохранить этот цветок.&lt;br /&gt;
Теперь мы приступим к поискам более редкого цветка Великого Древа — лилового.&lt;br /&gt;
Белый цветок — лишь набросок будущего гиганта, он слаб и капризен. Лиловый уже содержит в себе упрямство мощных корней и необоримую силу роста. Но и отыскать его будет гораздо сложней.&lt;br /&gt;
Где смотреть? Среди всё тех же простых пустынных кустов. Поверь мне, именно в простоте кроется величайшая сила.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С некоторым трудом удалось найти и лиловый цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать лиловый цветок Великого Древа? Вот он! Посмотри на него. Его лепестки увяли, но стоит поставить цветок в воду — и они оживут! Твоё упорство восхищает меня! Быть может, именно тебе удастся невозможное, и ты отыщешь среди пустынных кустов красные цветы Великого Древа! Они обладают силой, способной сокрушать камни. Такой цветок приживётся даже на каменных плитах, опалённых лавой вулкана. Верю в тебя и надеюсь на твою удачу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С большим трудом был найден и красный цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать красные цветы Великого Древа? Какая сила скрыта в этих хрупких красных лепестках! Тебе пришлось сражаться с врагами, а им хоть бы хны! Они трепещут в моих руках, как зверьки, а не цветы!&lt;br /&gt;
Моя новая просьба похожа на молитву.&lt;br /&gt;
Я не чаю, что тебе удастся выполнить её, но… чем астрал не шутит! Вдруг тебе посчастливится отыскать среди пустынных кустов чёрные цветы Великого Древа? Только одно это способно полностью оправдать наш прыжок в Омут Времени. Ведь чёрный цветок — суть силы Великого Древа! Брось его за борт астрального корабля, и через некоторое время вокруг него появится остров тверди, а со временем — целый аллод. Что может быть ценней в мире, который разваливается на куски, пожираемый астралом?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем уж чудом, после длительных поисков был найден и черный цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать чёрные цветы Великого Древа? Я… не верю глазам своим! Это они! Победители хаоса!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно было изучить и астральных демонов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В этом отрезке времени, когда Ночь Астральных Порталов — уже свершившийся факт, мы можем заняться изучением демонов прошлого.&lt;br /&gt;
Возможно, тебе уже доводилось слышать о том, что эти твари эволюционируют. Несколько лет назад — и я говорю о реальном времени — появились демоны новой породы, способные существовать вне астрала гораздо дольше своих предшественников. Сейчас у нас есть уникальная возможность изучить самых первых из них.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо демонов, на Кирахе возникли и гости из совсем уж далекого прошлого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вмешательство во время не прошло даром! То здесь, то там на Кирахе иногда случаются флуктуации, позволяющие существам из прошлого прорвать ткань Времени и проникнуть в нынешнее время. Я говорю о крокозаврах, странных существах, живших ещё до Катаклизма. Они замечены здесь, на Кирахе!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому предстояло добыть кости этих самых крокозавров. Помимо сбора редкостей герои помогли и лигийцам с имперцам в сражении с демонами, уничтожая самых злобных из них, спасая раненных и вдохновляя войска своим примером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А тем временем, у Яскера и Эниэля уже созрел план:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я рад, что ты здесь.&lt;br /&gt;
Когда все твои предсказания начали сбываться… Когда появились демонические порталы, а вслед за ними эти астральные твари… Признаюсь честно, я вознёс хвалу тем, кто отправил тебя к нам на помощь. Кто бы они ни были — передай им мои слова благодарности.&lt;br /&gt;
А теперь о деле. Нам удаётся сдерживать натиск демонов, мы несём немалые потери, но держимся. Держимся! И намерены выстоять и выполнить приказ. Кирах будет нашим! Теперь, когда появились демоны, метеоритное железо — ещё более ценный ресурс, чем представлялось нам вчера. И твой рассказ о том, что демоны собираются разрушить Кирах, уничтожив его запасы… всё это очень тревожит меня.&lt;br /&gt;
Я хочу принимать в предстоящей операции самое непосредственное участие. А потому дам тебе несколько необычное задание.» — сказал Эниэль герою Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наконец-то!&lt;br /&gt;
Я ждал тебя. Нападение демонов, предсказанное тобой, хотя и не застало нас врасплох, но изрядно потрепало наши силы. Я даже боюсь себе представить, что стало бы с нами без твоего предупреждения.&lt;br /&gt;
Пока мы держимся. Но твой рассказ о том, что демоны собираются уничтожить запас метеоритного железа, которое удерживает наступление астрала… Мы должны помешать этому во что бы то ни стало!» — в тоже время заявил герою Империи Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мыслью было создание особого двойника или тени, которые бы позволили героям общаться с ними на расстоянии, кроме того, героям выдали особый артефакт — магический Штандарт. А следующей задачей была разведка дальних северных форпостов, где демоническая активность была особо сильной. К сожалению, как оказалось форпосты уже были разрушены демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Эниэль дал новый приказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«К северо-востоку от нашего стана находится Большая выработка. Так имперцы назвали место, где, по их данным, находятся огромнейшие запасы метеоритного железа. Чтобы добраться до него, они даже создали Механического Крота — огромный механизм, способный вгрызаться в толщу земли, бурить шурфы, дробить каменную породу. Я видел его только издали. Впечатляет!&lt;br /&gt;
Уверен, что если демоны хотят уничтожить всё метеоритное железо Кираха, то постараются это сделать именно там, где Механический Крот грызёт землю. Разведчики подтверждают это предположение.&lt;br /&gt;
Но сначала тебе надо подготовиться. Штандарт нашего корпуса можно улучшить, и тогда он не только будет защищать тебя, но и даст силы для уничтожения врага.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно такое же поручение дал и Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, окрестности Крота просто кишели демонами. Чудом прорвавшись через их ряды, герои вызвали призрачных двойников своих командиров. Те, поручили найти выживших. Среди таковых был и главный конструктор Крота — Иасскул Стаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хочешь помочь, значит? Ну-ну! Давай, попробуй.&lt;br /&gt;
Защитники моей лапочки — смелые ребята! Что орки, что гоблины. Даже раненые, они продолжают сражаться! Но свой предел прочности есть у всего — даже у металла. Что уж говорить про простых смертных!&lt;br /&gt;
Но есть способ поставить их на ноги. Раненый — это ещё не мёртвый. Он может сражаться. Особенно если опоить его берсеркитом. Это такой препарат, основанный на… неважно на чём! Тебе знать не положено!&lt;br /&gt;
Беда в том, что он в моей аптечке, до которой ещё надо добраться. Ищи её в восточном крыле моей „Лапочки“!&lt;br /&gt;
Добудешь берсеркит — напои им восьмерых бойцов. Пусть сражаются, нечего валяться по углам, постанывая и ожидая смерти! Выжить в этом аду можно только в одном случае — если не сдаваться.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ну, давай проверим, на что ты годишься!&lt;br /&gt;
По моей „Лапочке“ бегают, ползают, шляются эти проклятые демоны! Ух, ненавижу!&lt;br /&gt;
Особенно лазутчиков. Мелкие противные и вездесущие твари! Норовят залезть в каждую щель, всё ломают, всё портят!&lt;br /&gt;
Потом приходят захватчики. А ведь там, где проходит захватчик, уже не остаётся ничего живого!&lt;br /&gt;
Знаешь… Вот какая помощь мне нужна: Уничтожение! И тех, и других!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие приказы отдал Иасскул Стаг, а когда они были выполнены, дал следующее поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ладно, вижу, тебе можно доверить коробку с гаечными ключами…&lt;br /&gt;
Да не кривись ты! Лапочка — моя жизнь. Всё, что я умею, всё в ней — в этом гигантском механизме. Ты думаешь, мне сейчас легко, когда вокруг демоны и всё рушится?! Да вся моя жизнь рушится!&lt;br /&gt;
Ну и Них с ней. Сейчас главное — починить „Лапочку“. Она теперь вхолостую работает. А вот если её запустить… Тогда гигантские резаки вгрызутся в породу, тогда мы пробурим шурф к запасам метеоритного железа! И если ты не врёшь, и демоны этого метеоритного железа боятся, то… Может, им придётся несладко, ха!&lt;br /&gt;
Беда в том, что рычаги управления „Лапочкой“ сломаны. Заменить их можно, если решить две проблемы. Первая — детали для ремонта. Их можно найти в ящиках, что разбросаны по Лапочке.&lt;br /&gt;
Давай ты отыщешь четыре детали, а? Тогда я тебе буду полностью доверять!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали не без труда были найдены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так, давай сюда детали! Я сейчас же починю рычаги управления.&lt;br /&gt;
Хм, знаешь… А ты молодец! Теперь я тебе полностью доверяю.&lt;br /&gt;
Давай, призывай там своё начальство! Будем думать, что делать.&lt;br /&gt;
Так. Смотри сюда: наверху, возле рубки управления, обосновался опасный демон. Пока ты его не убьёшь, „Лапочку“ не запустить!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эниэль и Яскер одобрили план Стага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полагаю, что, если Крот действительно доберётся до залежей метеоритного железа, демоны будут значительно ослаблены… Стоит попробовать!&lt;br /&gt;
Но сначала…&lt;br /&gt;
Ох! Задача, что стоит перед нами, настолько важна, что я готов пойти на самые крайние меры. Даже на утрату боевого штандарта Экспедиционного Корпуса.&lt;br /&gt;
Есть древний ритуал, который позволяет боевому отряду совершить невозможное. Бросить вызов целой армии! Для этого и используется боевой штандарт. Ты проведёшь этот ритуал. Ты поднимешься на вершину Крота к рубке управления и установишь штандарт. Это будет символом вызова, который ты бросаешь врагу. Враг не заставит себя долго ждать. Он будет нападать на тебя, стремясь добраться до штандарта. Надо выстоять, слышишь! Выстоять!&lt;br /&gt;
Продержись необходимое время, не дай пасть штандарту, и он впитает в себя силу твоей решимости и отчаяние врагов. И тогда он будет способен на многое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, ритуал был завершен и герои действительно обрели улучшенный Штандарт. Теперь дело было за малым:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пришло время запустить Крота.&lt;br /&gt;
Рубка управления перед тобой. Сделай это. Я полагаю, что запуск „Лапочки“, как её называет Конструктор, приведёт к ответному ходу врага. Какому? Я пока не знаю. Но прошу тебя не спешить использовать Освящённый штандарт! Давай прибережём его силу для самой важной задачи…&lt;br /&gt;
Когда тебе удастся справиться с новой каверзой демонов — призови меня. Тогда мы и решим, как лучше всего применить штандарт.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои запустили «Лапочку», а затем сразились с чудовищным демоном, который появился из портала рядом с метеоритным железом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот оно — последнее испытание…&lt;br /&gt;
Демонический портал, откуда появился тот, кто был способен уничтожить всё метеоритное железо Кираха… Теперь он мёртв.&lt;br /&gt;
И я теперь понимаю, на что нам надо истратить силу штандарта!&lt;br /&gt;
Мы должны уничтожить этот портал.&lt;br /&gt;
Мы должны навсегда перекрыть эту дыру в пространстве и не дать демонам возможность вновь добраться до метеоритного железа Кираха.&lt;br /&gt;
Освящённый штандарт способен сделать это. Он исполнит твоё желание и будет утерян навсегда. Сделай это! Установи штандарт возле портала!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но когда штандарт был установлен и портал был закрыт, возник совершенно необычный демон, словно гибрид механизма и живого существа. Он почти сразу же убил героя… к счастью, тому удалось вернуться из Чистилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, дело сделано! Портал закрыт, твоя миссия выполнена.&lt;br /&gt;
Что ты говоришь? На тебя напал невиданный демон? Невиданный даже тобой, гостем из будущего?!&lt;br /&gt;
Мне трудно что-то посоветовать тебе… Полагаю, лучше всего вернуться в твоё время и рассказать обо всём тем, кто тебя послал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставалось вернуться на Перекресток к Гориславу, чтобы получить объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Да, дело сделано! Вижу, тебе досталось во время выполнения этого задания. Ничего удивительного. Враг предпринял ответный ход!&lt;br /&gt;
Да, я уже всё знаю. Знаю про нападение на тебя невиданного тобой демона. Знаю о твоей смерти. Я, видишь ли, многое знаю.&lt;br /&gt;
Означает ли это, что я всемогущ? Хо-хо! Об этом мы с тобой ещё поговорим. Когда-нибудь в будущем, когда оно, прекрасное и счастливое, наступит. Пока оттуда исходит только угроза.&lt;br /&gt;
Вот и давай поговорим о ней и нашей новой тактике.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой спросил об этой угрозе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уничтожитель… Этот невиданный демон, что встретился тебе, — твой персональный демон-убийца. Да-да, он создан специально для того, чтобы уничтожить тебя. Наш общий враг прознал о том, что мы стремимся изменить Прошлое. И предпринял ответный ход. Его задача — не дать нам осуществить задуманное. Как это можно сделать? Очень просто. Надо всего лишь… убить тебя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой спросил — что же делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, мы не опустим своё оружие. В прошлом нам нужно сделать кое-что ещё, не менее важное, чем предотвращение войны и спасение Кираха. И мы сделаем это, невзирая на всяческих убийц.&lt;br /&gt;
Как? Вот об этом-то мы сейчас и поговорим.&lt;br /&gt;
Руины портала теперь могут отправить тебя на новый остров. Он называется просто: Могила Джуна.&lt;br /&gt;
Посреди острова — древняя джунская пирамида-захоронение, воздвигнутая над местом упокоения великого джунского Охотника на Драконов. Да-да, на тех самых Великих Драконов.&lt;br /&gt;
Дух этого Охотника до сих пор мается неприкаянным возле своей могилы. Причина такого удивительного явления слишком сложна, чтобы объяснять её сейчас. Для нас главное то, что этот Дух может наградить тебя особым оберегом. Оберегом астрального серебра.&lt;br /&gt;
Ага! Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем?&lt;br /&gt;
Когда-нибудь ты получишь ответы. Потом. Одно могу пообещать точно — это произойдёт не раньше, чем ты добудешь этот оберег.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло отправится на этот остров, бывший лишь небольшим осколком в астрале, в центре которого возвышалась пирамида, а окрестности которого наполняли демоны. Здесь герои встретили Дух Охотника на Драконов, который дал задание уничтожить демонов, а затем найти осколки амулета. Когда амулет был собран, можно было вернуться к Гориславу, чтобы услышать очередной рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот и он. Часть Печати…&lt;br /&gt;
Ой! Я, кажется, опять сболтнул лишнее, ха! У тебя теперь ещё больше вопросов? Что за печать?&lt;br /&gt;
Ха-ха! Согласись, жизнь только что стала пусть и чуть-чуть, но интереснее. Разве это не замечательно?&lt;br /&gt;
Ладно, отбросим шутки в сторону.&lt;br /&gt;
Одну тайну я тебе сейчас раскрою, так как она напрямую связана с твоим будущим заданием. И можно смело сказать, что это не просто тайна, а Тайна Великая. И задание, что тебе предстоит выполнить, тоже будет по-своему великим.&lt;br /&gt;
Ну-ка, подойди поближе. Я тебе кое-что шепну про Великих Магов…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Горислав рассказал о Великой тайне Великих магов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если ты внимательно читал летописи прошлого, то, может быть, помнишь, что там написано про вторжение демонов на Кирах. Сейчас процитирую…&lt;br /&gt;
„Первый удар демоны нанесли по башне хадаганского Великого Мага Влада…“&lt;br /&gt;
Ты тут башню видишь?&lt;br /&gt;
Нет её. Влад есть, а башни нет. Почему? Да потому что Влад никакой не Великий Маг.&lt;br /&gt;
Влад — страж важнейшего сокровища Незеба, что сокрыто на Кирахе. Это вещь, которая нужна ему больше всего на свете. И не только ему. Любому Великому Магу. Потому-то Влад никакой не Великий Маг.&lt;br /&gt;
Ха! Незеб своё сокровище никому бы не доверил!&lt;br /&gt;
И если честно, то и Лига сюда не только за метеоритным железом явилась. Тенсесу то, что здесь спрятано, тоже очень и очень было нужно. И война между Лигой и Империей ведётся не только за шахты. Об этом на Кирахе знают только двое. Яскер и Эниэль. А теперь ещё и ты.&lt;br /&gt;
Ну, не буду томить. Эта вещь — Сердце Великого Дракона, убитого тысячи лет назад джунами. Великие Драконы, знаешь ли, бессмертны. Нет, конечно, убить их можно, джуны это наглядно продемонстрировали. Но это трудно. Очень трудно. И даже после смерти Сердце Великого Дракона продолжает кровоточить.&lt;br /&gt;
А кровь эта — залог бессмертия Великих Магов.&lt;br /&gt;
Знаменитый Тест, который проходили претенденты на звание Великого Мага, завершался глотком этой крови. В венах всех членов Конклава, всех Великих Магов течёт кровь Драконов. И её надо периодически обновлять. А Великих Драконов сейчас найти трудно. Мало их осталось. И Великих Магов они на дух не переносят. Взять хотя бы Силайю. Она союз с Охотниками на демонов только тогда заключила, когда выяснила, что среди них Великих Магов нет. А вот Историкам во главе с Найаном такая дружба не светит. Тебе довелось ему странное зелье носить, когда он вампирам противостоял? То кровь Дракона и была.&lt;br /&gt;
Полагаю, тебе уже всё понятно. Эниэль по поручению Тенсеса Сердце Дракона должен добыть, а Яскер по приказу Незеба — сохранить. А тебе, по моей просьбе, предстоит их обоих обставить.&lt;br /&gt;
Нет, я не Великий Маг, и мне Сердце Дракона нужно для других целей. Бессмертие… Оно меня, знаешь ли, уже не очень интересует.&lt;br /&gt;
Вот такая вот история. Поучительная, не правда ли? Поверь, очень многое из того, что ты знаешь о мире — ложь. Держись меня — и узнаешь правду.&lt;br /&gt;
Ну?!&lt;br /&gt;
Разве этот мир не прекрасен своими сюрпризами?!&lt;br /&gt;
Теперь ты знаешь правду о секрете бессмертия Великих Магов.&lt;br /&gt;
А теперь к делу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Горислав дал очередное задание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, мне нужно Сердце Дракона.&lt;br /&gt;
Я не стану тебе объяснять зачем. Считай это проверкой твоей готовности идти со мной дальше и всецело доверять мне. Сделаешь это, и я расскажу тебе больше. И открою дорогу к могуществу. Верь мне.&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это задание, я отправлю тебя в новый отрезок времени. Атака демонов отбита. Лига и Империя могут перевести дух, Яскер и Эниэль могут приступить к исполнению своей тайной миссии. Они готовы доверить её именно тебе — всемогущему гостю из будущего, делом доказавшему свою преданность. Прими их поручение и доберись до Тайной Пещеры, в которой скрыто Сердце и которую охраняют Соколы Незеба под руководством Влада. Схватки с ними тебе не избежать. Но именно она даст тебе возможность добыть ключ от Тайной Пещеры. Останется только войти в неё.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оставалось еще кое-какая проблема, а именно демоны-уничтожители. Дух Охотника дал странное поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоп!&lt;br /&gt;
Кажется, Дух Охотника на Драконов хочет сказать мне кое-что ещё…&lt;br /&gt;
Точней — показать…&lt;br /&gt;
Что это? Демон? Очень похожий на того Уничтожителя, что убил меня возле „Лапочки“… Только ещё более мощный, опасный…&lt;br /&gt;
Похоже на то, что Дух Охотника призывает меня убить этого монстра. Чтобы получить какую-то магическую штуку… И…&lt;br /&gt;
Дальше всё вообще непонятно. Какой-то призрачный Дракон… Какие-то руины… Похоже на город Демонов! И только одно знакомое лицо. Рожа Стража Будущего.&lt;br /&gt;
М-да, немногое мне удалось понять… Выходит, дух Охотника намекает мне на будущий визит в логово демонов и какую-то пользу от „магической штуки“?&lt;br /&gt;
Стоит вернуться на Кирах. И если мне встретиться некий ужасный демон, ещё более кошмарный, чем Уничтожитель… Придётся мне с ним сразиться. С оберегом астрального серебра на успех этого шального предприятия можно рассчитывать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кое-что пояснил один из Слуг Режиссера, Страж будущего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Горислав уже рассказал тебе про Уничтожителя? Демона-убийцу, которого послали из будущего, чтобы помешать тебе?&lt;br /&gt;
Надеюсь, в твоих жилах течёт не водица. И ты примешь вызов из будущего. Примешь участие в войне. Уничтожишь Уничтожителей!&lt;br /&gt;
Вот, держи. Ритуальный нож. Он позволит тебе призвать Уничтожителя из будущего. С его помощью тебе надо проколоть себе запястье и окропить кровью любой из демонических порталов. Да-да! Твоя кровь — вот приманка для Уничтожителя. Он почует её через пространство и время и ринется на встречу с тобой. Не забудь надеть Оберег астрального серебра! Без него твоя схватка с Уничтожителем будет похожа на самоубийство.&lt;br /&gt;
Если ты победишь Уничтожителя, то сможешь заполучить малую астральную друзу. Не выбрасывай её! Если ты соберёшь три такие друзы, то сможешь призвать более мощного Второго Уничтожителя. Бой с ним будет гораздо тяжелей.&lt;br /&gt;
Второй Уничтожитель тоже носит при себе астральную друзу. Собрав три астральные друзы помощнее, ты сможешь призвать Третьего Уничтожителя. Вот уж где убийца так убийца! Бросать ему вызов можно лишь в группе единомышленников. Конечно же, имеющих при себе Оберег астрального серебра.&lt;br /&gt;
Наградой за победу над Третьим Уничтожителем станет большая астральная друза. Собери четыре таких друзы и принеси мне. Награда будет более чем достойной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец и Третий Уничтожитель, чудовищный демон был повержен и перестал представлять угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предостояло пообращься с Яскером и Эниэлем. А дела у тех шли не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты вновь здесь. Скажу честно, я ждал тебя и надеялся на твоё появление.&lt;br /&gt;
Мы выстояли в схватке, но главную свою миссию выполнить не смогли. Демоны помешали нашим планам. Принято решение об эвакуации. Войска нужны на Кватохе, на Умойре, на Фороксе… Тенсес убит! А впрочем, ты наверняка об этом знаешь…&lt;br /&gt;
Проклятье! Я не успел выполнить самое главное его поручение. И у меня нет времени, чтобы сделать это. И нет возможности прорваться к пещере. Мы слишком мало знаем о враге!&lt;br /&gt;
Но есть те, кто знает больше! Я говорю о своих потомках. Моя дочь, Марианна… Ты говоришь, что она стала настоятельницей Кватоха, что она заняла важный пост в Лиге. Я горжусь ей. И она может мне помочь.&lt;br /&gt;
Вот. Это письмо для неё. Прошу тебя не читать его. Кроме… хм, деловых вопросов, оно содержит немало личного. Не каждый день, знаешь ли, выпадает возможность написать письмо своей дочери, живущей через сто лет. Прошу тебя, отнеси ей это послание! И дождись ответа.» — поручил Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марианна была удивлена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Чем могу тебе помочь?&lt;br /&gt;
У тебя есть ещё вопросы про моё семейство?&lt;br /&gt;
Письмо? От моего отца?..&lt;br /&gt;
Это что, издёвка?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ее не пришлось долго переубеждать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это… Это его почерк!&lt;br /&gt;
На совещании у Айденуса Избор говорил о том, что теперь таинственный Режиссёр отправляет наших граждан в прошлое, на Кирах… Туда, где мой отец…&lt;br /&gt;
Тебе довелось его видеть?! Как он?! Я совсем не помню его, папа погиб, когда я была ещё маленькой…&lt;br /&gt;
Великий Свет! Мысли путаются! Он же о многом меня просит!&lt;br /&gt;
Ох! То, что он задумал… Это правильно. Но так рискованно! Подожди, я должна написать ему ответ…&lt;br /&gt;
Вот!&lt;br /&gt;
Моё письмо отцу. Здесь есть ответы на все вопросы, что он задаёт. У него есть шанс исполнить задуманное. Если ты ему поможешь!&lt;br /&gt;
Сделай это, и, клянусь Светом, я щедро награжу тебя!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё поставлено на карту… Всё!&lt;br /&gt;
Завершение&lt;br /&gt;
Так… что же она пишет?&lt;br /&gt;
Ага… Ясно… Ого! Вот оно как! Далеко шагнула магическая мысль!&lt;br /&gt;
Ясно… Ах ты, милая моя! О-о, прости. Это уже личное..&lt;br /&gt;
Слушай же.&lt;br /&gt;
Мне не обойтись без твоей помощи. Для того чтобы осуществить задуманное, нужно время. У меня его нет.&lt;br /&gt;
Зато это время есть у тебя. И я настолько доверяю тебе, что готов рассказать нечто чрезвычайно секретное.&lt;br /&gt;
Кроме метеоритного железа у нашей экспедиции была ещё одна цель. Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Империи. Не спрашивай меня, зачем Лиге это Сердце. Этого я сказать не могу. Я просто прошу тебя помочь мне добыть его.&lt;br /&gt;
Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня нет времени заниматься этим самому, поэтому я вынужден просить тебя о помощи.&lt;br /&gt;
Если ты решишься помочь мне, то знай, что тебе предстоит выполнить три сложных задания. Тебе предстоит столкнуться с суровыми противниками, но я верю — тебе по силам одолеть их.&lt;br /&gt;
Берёшься?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А тем временем в Империи дела шли схожим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоит мне подумать о тебе — и ты тут как тут. Впрочем, это не удивительно. Я думаю о тебе постоянно.&lt;br /&gt;
Мы выстояли в борьбе с Лигой, мы смогли дать отпор демонам, но… Это не победа. Слишком большую цену заплатили мы за эти достижения.&lt;br /&gt;
Мы покидаем Кирах. Мы нужны в сотне других мест, где идёт война с демонами. Вскоре я открою портал, и мы начнём эвакуацию.&lt;br /&gt;
Тяжело проигрывать. Я постараюсь сделать всё для того, чтобы это было последнее поражение в моей жизни.&lt;br /&gt;
И ты можешь мне в этом помочь. Я медлю с приказом об эвакуации лишь потому, что здесь, на Кирахе, остаётся ещё одно дело. Очень важное!&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить его, мне нужен совет человека из будущего, обладающего всеми собранными вами знаниями о демонах. Я говорю о себе самом.&lt;br /&gt;
Вот. Это письмо Яскеру, главе Империи, от Яскера из прошлого. Отнеси его и дождись ответа.&lt;br /&gt;
И не вздумай его читать! Мне это не понравится. В любом времени.» — отправил героя к самому себе Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яскер из будущего не был слишком удивлен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что тебе угодно? Что-то срочное?&lt;br /&gt;
Что это? Письмо мне от самого себя?!&lt;br /&gt;
Дай сюда.&lt;br /&gt;
Это мой почерк. Только чуть более неуверенный…&lt;br /&gt;
Так… Ага… Оказывается, я уже тогда мог мыслить, заглядывая далеко вперёд…&lt;br /&gt;
Что же, когда Елизавета докладывала мне о том, что наших граждан этот таинственный Режиссёр отправляет в прошлое, я сначала не поверил… Хорошо, что я умею признавать свои ошибки.&lt;br /&gt;
Подожди, сейчас я напишу ответ… кхм, самому себе. Очень странное ощущение, знаешь ли — писать письма в прошлое.&lt;br /&gt;
Вот, держи. Здесь инструкции, которые я прошу у себя самого. Они позволят мне прошлому выполнить задуманное.&lt;br /&gt;
Тебе предстоит помочь мне. Сделай это. Я не забуду этой услуги.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, мой план не провалится…&lt;br /&gt;
Вот и письмо!..&lt;br /&gt;
Так. Так… Так! Всё ясно. М-да, вижу, что в будущем я обладаю реальной властью. Собрать такую информацию за один день…&lt;br /&gt;
Велика сила Империи!&lt;br /&gt;
Самый ценный ресурс в мире — время. У меня его нет. А у тебя — навалом.&lt;br /&gt;
Платой за твоё время станет тайна, которую я раскрою.&lt;br /&gt;
Кроме метеоритного железа на Кирахе есть ещё один важный ресурс. В миллионы раз более ценный. Полагаю, что именно он — причина нападения Лиги. Это Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Соколов Незеба. Мне они неподконтрольны и подчиняются только нашему Великому Вождю…&lt;br /&gt;
И нечего на меня так смотреть! Он по-прежнему Вождь. И хотя то, что я собираюсь сделать, не согласовано с ним, я по-прежнему верен Великому Незебу!&lt;br /&gt;
Нам надо эвакуировать это Сердце. Чтобы оно не досталось ни Лиге, ни демонам, которые тоже хотят его захватить.&lt;br /&gt;
Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня уже нет времени на это… Зато его в избытке у тебя!&lt;br /&gt;
Я могу на тебя рассчитывать?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом и Яскер и Эниэль оба дали абсолютно два одинаковых поручения — достать Сердце. И оно же было нужно Гориславу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная подготовка состояла в совершении трех ритуалов в течении десяти дней. Нужно было получить Ключ Стража демонического портала, который бы позволил закрыть портал, Знак Господства, который бы помог победить Архидемона и Негасимый Огонь, который бы дал возможность уничтожить огненных элементалей в пещеры Сердца Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, свое поручение дал и один из Слуг Режиссера, которому нужен был дневник Влада:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Немало подвигов совершенно тобой ради сохранения и исследования Прошлого.&lt;br /&gt;
Я хочу попросить тебя ещё об одной услуге.&lt;br /&gt;
Речь идёт о дневнике Влада. В хрониках он именуется Великим Магом, некоторые исследования говорят о том, что он был всего лишь цепным псом Незеба. На самом-то деле он был весьма и весьма удивительной фигурой. Если он не Великий Маг, то почему он прожил так много лет? Его имя можно встретить в списках спасшихся на Игше во время Катаклизма! Сохранилась его переписка с Корнилиным — ещё одной неоднозначной фигурой прошлого эпохи царствования Незеба. Одним словом, очень любопытный субъект, обитающий здесь, на Кирахе.&lt;br /&gt;
Уверен, судьба рано или поздно столкнёт тебя с ним. Наш наниматель, которого ты знаешь под именем Горислава Гипатского, упоминал об этом.&lt;br /&gt;
Мне нужен дневник Влада. Очень нужен.&lt;br /&gt;
Влад — человек, обладающиий одним несомненным достоинством.&lt;br /&gt;
Он ведёт дневник.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакие преграды не смогли остановить героев, они закрыли демонический портал, сразили Архидемона и убили Влада, завладев ключом от Пещеры Сердце Дракона… а вот внутри их ждала Вероника Гипатская, дочка Горислава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет. Мы знакомы?&lt;br /&gt;
Впрочем, само наше знакомство не так уж важно. За время своих приключений я немало знакомств завела.&lt;br /&gt;
Главное, что тебе надо знать, — я от Горислава. Можешь считать меня его дочерью. Это хоть и неправда, но близко к истине.&lt;br /&gt;
Я здесь по его поручению.&lt;br /&gt;
Моего папочку очень волнует твоя верность ему. Да-да, верность!&lt;br /&gt;
Именно её он и хочет проверить с моей помощью. Он просил напомнить тебе о вашем разговоре о доверии. О его доверии к тебе. Твоём — к нему. А ведь есть ещё доверие, которое оказали тебе другие. Яскер ли, Эниэль — неважно. Кто-то из них ждёт от тебя Сердце Дракона!&lt;br /&gt;
А ещё его ждёт мой папочка. Горислав Гипатский. Режиссёр. Ну? Кому достанется приз? Ему? Или ты отдашь сердечко кому-то ещё? Вот оно, перед тобой. Осталось использовать силу Негасимого Огня, прорваться через Пламенных Стражей и сорвать Сердце! Думай. Даю подсказку: ты можешь выполнить это задание и для папочки, и для своего друга-начальника. Ты ведь умеешь путешествовать во времени! Всё ещё может повториться, не правда ли?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый раз герои отдали Сердце Веронике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты даже себе представить не можешь, насколько это правильный выбор!&lt;br /&gt;
Ха! Папа будет доволен!&lt;br /&gt;
Теперь возвращайся на Перекрёсток. К Гориславу. Там тебя ждёт награда.&lt;br /&gt;
И новая увлекательная история!&lt;br /&gt;
О, мой папочка обожает разговоры!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав же рассказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«О чём же тебе рассказать?..&lt;br /&gt;
О Сарне? Рановато, прибережём напоследок.&lt;br /&gt;
О том, кого древние Зэм называли Нихом? Сам узнаешь со временем…&lt;br /&gt;
Я завершу свой рассказ про Великих Магов и секрете их бессмертия небольшой загадкой.&lt;br /&gt;
Вот смотри.&lt;br /&gt;
Известны три способа сопротивления астралу. Метеоритное железо — раз.&lt;br /&gt;
Великий Дракон и его Сердце, его кровь — два.&lt;br /&gt;
Великий Маг, чьё бессмертие обеспечено всё той же кровью Великих Драконов — три.&lt;br /&gt;
В первом случае исток силы не принадлежит этому миру. Метеоритное железо — это на самом деле остатки метеорита, некогда упавшего на этот мир. Во времена столь древние, что здесь в мире не было никого. Кроме Великих Драконов.&lt;br /&gt;
Да-да. Великие Драконы тоже не являются существами этого мира. Они прибыли сюда издалека. И, быть может, только поэтому могут сопротивляться астралу.&lt;br /&gt;
Что остаётся? Верно — Великие Маги, пьющие кровь Великих Драконов. Ой, а нет ли тут какой-то связи?&lt;br /&gt;
Думай!&lt;br /&gt;
Что?! Ты зеваешь? Ты ждёшь не дождёшься награды? Тебе плевать на тайны мира? Тебе хочется поскорей заполучить новое оружие, а всё остальное — полная ерунда?&lt;br /&gt;
Ха! Ты мне очень напоминаешь меня самого!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй раз герои снова отправились в тот же день и уже отдали Сердце Дракона Яскеру или Эниэлю — каждый по своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе, наверное, не терпится узнать, зачем мне это Сердце? Поверь мне, это могущественный артефакт.&lt;br /&gt;
Любой Великий Маг готов отдать за него немалую часть своего могущества. Потому что…&lt;br /&gt;
Прости, я не могу раскрыть тебе эту тайну. Она не моя. Это тайна всех моих коллег, это тайна Конклава.&lt;br /&gt;
Однако я могу рассказать тебе кое-что другое.&lt;br /&gt;
Известие о моей смерти от руки Яскера заставило меня действовать. Некромантия — это, конечно, хорошо… Но не гарантирует победы над ним.&lt;br /&gt;
А Сердце гарантирует. Это оружие! Невиданное, мощное. Природа его непонятна даже нам — Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.&lt;br /&gt;
Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник… Но Сердце Дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить Яскера.&lt;br /&gt;
Будущее изменилось, пойми. Когда ты вернёшься в своё время, то я буду жив, а Яскер, глава Империи, мёртв.&lt;br /&gt;
Отправляйся туда и проверь. Отыщи мою дочь Марианну. Во-первых, она расскажет тебе о том, что изменилось в мире, благодаря этому Сердцу. Во-вторых, достойно наградит за помощь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Эниэлю не удалось обмануть свою судьбу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я ждала тебя.&lt;br /&gt;
В завещании моего отца рассказывается история о том, как он познакомился с тобой на Кирахе, какая великая была оказанная помощь.&lt;br /&gt;
К сожалению, надежды отца не сбылись… Во время схватки с Яскером они оба применили тайное оружие — Сердце Дракона. Сила поглотила Силу… Отцу не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?&lt;br /&gt;
Ещё недавно я ничего не знала о завещании отца. А теперь… Оно лежит в моём ларце — древний, истёртый временем свиток, рассказывающий о его планах, о моём письме, которое было передано тобой в прошлое. Я помню письмо, я писала его! Но в то же время я твёрдо уверена, что в то время, когда я рылась в донесениях разведки о демонах, стремясь найти возможность убить этого Архидемона из прошлого… Я тогда ничего не знала про завещание отца!&lt;br /&gt;
Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.&lt;br /&gt;
Всё, что я хочу сделать, — это выполнить волю отца. Он завещал мне щедро наградить тебя. Я с радостью исполню его просьбу.» — поведала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно так же обстояли дела и у Яскера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты выполнил свою часть уговора: Сердце у меня. Пришло время мне выполнить свою и кое-что тебе рассказать.&lt;br /&gt;
Это Сердце — великий артефакт. У него много применений, но чаще всего Великие Маги используют его как источник… назовём это Силой. Это не совсем верно, но я собираюсь раскрыть тебе другую тайну.&lt;br /&gt;
Сердце — оружие. Одноразовое, но могущественное. Оно способно убить врага. Любого.&lt;br /&gt;
Природа этой силы непонятна даже нам, Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить подобные чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.&lt;br /&gt;
Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник… Но Сердце дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить… Нет, не Незеба. Я верен вождю. Этот артефакт позволит мне победить изменника Гурлухсора! Битва с ним, по твоим рассказам, неминуема. Он, стремясь захватить власть, станет моим врагом. Проиграет, переметнётся к культистам демонов и доставит нам немало хлопот!&lt;br /&gt;
Но, обладая Сердцем, я всё изменю. Уже всё изменилось! Мир, в который ты вернёшься, будет лучше, потому что в нём Гурлухсор умер, не совершив своих злодеяний. Вот за что сражались я, ты… и Великий Яскер, глава Империи.&lt;br /&gt;
Отправляйся к нему. Там ты найдёшь новый мир и заслуженную награду.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и Яскеру не удалось остановить Гурлухсора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Проходи. Нам есть что обсудить.&lt;br /&gt;
Я всё помню. Всё. И нашу встречу на Кирахе, как я не верил тебе, потом поверил, потом писал письмо самому себе, читал ответ, мечтал о лучшем мире…&lt;br /&gt;
Я говорил тебе о том, что умею признавать свои ошибки? С Сердцем так и вышло. Мне пришлось использовать его гораздо раньше. Во время войны с Лигой мне встретился Эниэль ди Ардер, Великий Маг Лиги, с которым мы заочно были знакомы по Кираху. Тогда нам не довелось увидеться.&lt;br /&gt;
Он был готов к этой встрече. В предыдущей версии времени я убил его на этой встрече. На Кирахе, общаясь с путешественниками во времени из Лиги, он узнал это. Решил подготовиться и добыл Сердце для себя. То есть для меня…&lt;br /&gt;
Так встретились два Сердца Дракона. Я был вынужден использовать своё, чтобы выжить. Сила поглотила Силу…&lt;br /&gt;
Мне не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?&lt;br /&gt;
Ещё недавно я ничего не помнил об этой схватке с Эниэлем. А теперь у меня на плече шрам. Он возник сам. Вместе с ним пришла память о тебе, Кирахе, Сердце…&lt;br /&gt;
Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.&lt;br /&gt;
Но одно я помню точно! Я обещал тебе награду! И даже два раза! Пришло время сдержать своё слово!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так завершились события на Кирахе. Прошлое было изменено, герои узнали больше тайн, но Сарн и его демоны все еще угрожали миру. Многое еще было неизвестно и где-то далеко героев еще ждало настоящее Откровение Тка-Рика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровение ====&lt;br /&gt;
В 1011 году миру Сарнаута продолжали угрожать всевозможные опасности. Все еще шла война с демонами, где-то затаился возрожденный Тэп, да и соперничество Лиги и Империи хотя притихо, все еще могло обернуться новой войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий на Святой Земле оказалось, что Великий Астральный Поход не сумел предотвратить новое вторжение демонов. Сражения с ними и с культистами, во главе которых встали разные зловещие личности вроде мятежного хадаганского Мага Гурлухсора, привели Лигу с Империей на Осколок Язеса, где располагалсь главная база демонов.&lt;br /&gt;
Здесь они остановили Гурлухсора, узнали о том, как ему удавалось обманывать смерть — а вот затем стокнулись с какой-то могущественной сущностью, которая называла себя Хозяином и на самом деле стояла за демонами.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого герои со всего Сарнаута получили приглашение на Осколок Гипата, где им был продемонстрирован некий Спектакль, доказавший что демоны — существа этого мира, и что Великий Астральный Поход был бессмысленным. Удалось узнать и имя Хозяина — Сарн. Затем таинственный Режиссер, который и устроил Спектакль отправил героев в прошлое и помог спасти Кирах, однако его мотивы оставались еще весьма неясными, как и мотивы Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в это время произошло невероятное открытие. В начале близ столиц появились загадочные Астральные Врата… Этим заинтересовались Николя ди Плюи в Лиге и Сабраз Хамри в Империи. Их расследование привело героев на все тот же Кирах, где после ряда испытаний, удалось встретиться с тем самым призраком капитана-культиста. Но сражаться с ним не пришлось, так как тот был всего лишь вестником. И поведал он следующее, рассказав о том, что астрал на самом деле многослоен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Астрал — первооснова. Первоисточник любых сущностей. Первоматерия в чистом виде. Созидающая и разрушающая.&lt;br /&gt;
Астрал неоднороден. Он — зеркало, отражающее бесконечность. Тебе же известен лишь первый, ближний слой. Но это не значит, что глубже ничего нет. Это значит только ты, что ты не видишь жизни в глубине.&lt;br /&gt;
Ты как слепец, который считает, что весь мир ограничен лишь длиной палки. Сможешь отбросить палку — прозреешь.&lt;br /&gt;
Запомни. Тебе дана уникальная возможность — увидеть все тайны астрала. Шагнуть в его глубины. Но никто не знает, что ждет тебя там. Одно знаю точно — то, что не убьет тебя, сделает тебя сильнее.&lt;br /&gt;
Ты встретишь там старых врагов, обладающих новыми силами. Сможешь найти новые ключи, и погрузиться в самые глубокие слои астрала. Сразиться с самыми сильными противниками.&lt;br /&gt;
Это — вызов, и это — испытание. Пройдешь его с честью, и обретешь величие. Провалишь — и никто не вспомнит о тебе. Решай!&lt;br /&gt;
Астрал бесконечен. Но никто, кроме богов, не может познать все тайны астрала сразу.&lt;br /&gt;
Тебе предстоит пройти ряд испытаний. В глубинных слоях астрала ты найдешь острова, на которых тебя ждут новые враги. Или старые, ставшие новыми. Неважно. Важно лишь то, что в схватках ты сможешь приобрести не только бесценный опыт, но и нечто гораздо более материальное — оружие и доспехи, с которыми мало что может сравниться. И не только их.&lt;br /&gt;
В приключениях, которые тебе предстоят, ты сможешь найти новые ключи. Может быть, это будут астральные камни, может быть, что-то другое. Ты узнаешь, когда найдешь. Если тебя удастся найти нужные ключи, астрал пропустит тебя дальше, и покажет еще частицу своих сокровенных тайн. Будь готов к жестоким сражениям, и знай: тайны, которые ты постигаешь, помогут тебе изменить не только себя, но и весь мир.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так наступила новая эпоха астралоплавания — теперь кораблим смогли перемещаться в эти самые более глубокие слои астрала… и находить там астральные искажения, отражения уже существующих мест и событий, некоторые из которых отличались от настоящих. Все это было лишь игрой астрала, который создавал все новые и новые иллюзии, которые были очень близки к реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут героям пришло новое письмо от Режиссера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Время узнать всю правду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуй, друг!&lt;br /&gt;
Пришло время снова встретиться.&lt;br /&gt;
Ты ведь хочешь узнать правду о Катаклизме, Великих Магах, Драконах и истинном смысле Откровения?&lt;br /&gt;
Желаешь прикоснуться к тайнам, которые позволят тебе по-новому взглянуть на мир и своё место в нём?&lt;br /&gt;
Тогда жду тебя на Перекрёстке. Тебе уже заготовлена выдающаяся роль в моём новом спектакле. Спектакле, который навсегда изменит Сарнаут!&lt;br /&gt;
P.S. Если ты не помнишь, попасть на Перекрёсток можно, воспользовавшись руинами джунского портала на Осколке Гипата. Поторопись, я не намерен ждать тебя вечно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, все тут же поспешили узнать, что происходит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав Гипатский был очень рад всех видеть. На Перекрестке уже был подготовлен астральный шлюп для небольшого плавания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Обожаю слать письма. Нет, правда. У меня есть предчувствие, что в далёком будущем разумные существа совершенно разучатся писать… Ну, найдут какие-нибудь другие способы передачи информации. И тогда письмом будет называться не хрустящий лист белой, исписанной аккуратным почерком бумаги в конверте с красивой маркой, пахнущей клеем, а просто информационный пакет, чистая информация в незамутнённом виде, мгновенно передающаяся от отправителя к адресату… Забавно будет, не правда ли? Хорошо, что это время наступит ещё не скоро.&lt;br /&gt;
Хотя я отвлёкся. Итак, тебя привело сюда моё письмо. И ты гадаешь, что же ещё мне от тебя нужно? А нужно мне немногое — разбить ту скорлупу, под которой все вы, живущие в Сарнауте, прячетесь чуть ли не с рождения, не замечая самых очевидных вещей. Вы так привыкли жить в плену иллюзий и сладкой лжи, что только хороший пинок способен заставить вас думать. И этот пинок отвесит моя нога! Ха!&lt;br /&gt;
Ну, про пинок это я образно. Хотя иногда кое-кого хочется и вправду хорошенько пнуть… А потом ещё по пустой голове добавить, для верности. Нет-нет, это я не про тебя.&lt;br /&gt;
Итак, пришло время срывать покровы и обличать виновных. Финальный акт величайшего в мире спектакля грядёт!&lt;br /&gt;
Садись в астральный баркас, устраивайся поудобнее, и отчаливаем. Куда отчаливаем? А это сюрприз! Я, знаешь ли, очень люблю сюрпризы.&lt;br /&gt;
Ну а по дороге я немного расскажу тебе о сюжете предстоящего спектакля. Поработаю, так сказать, программкой, хе-хе!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот что поведал он по пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Позволь напомнить тебе историю, случившуюся сорок лет назад. В руки Скракана попали записи, которые он посчитал истинным „Откровением Проклятого“, посланием, оставленным последним джунским магом Тка-Риком. И вот объединённые флоты Лиги и Империи отправились в поход, великий и… бессмысленный!&lt;br /&gt;
То, что Скракан и Незеб считали Вратами Демонов, оказалось фикцией. Оба Великих мага погибли во имя победы над демонами. Беда в том, что никакой победы не было, враг просто затаился, готовя новый удар. Впрочем, эту историю ты уже знаешь…&lt;br /&gt;
Я хочу рассказать тебе о настоящем Откровении. Том, которое действительно написано рукой Тка-Рика!&lt;br /&gt;
Оно хранится в пещере, где Тка-Рик дал последний бой демонам Сарна. Однако его гибель не была напрасна: своей последней волей джун надёжно запечатал пещеру и скрыл её от посторонних глаз. Теперь ты получишь возможность зайти в неё и, наконец-то узнать всю правду.&lt;br /&gt;
Твой путь лежит в Туманные земли, осколки того, что некогда было восточной частью Гипата. Именно там ты шагнёшь в подземную тьму и явишь миру свет истинного Откровения!&lt;br /&gt;
С тобой этот путь пройдут и другие. Мои союзники: дракониды и червелицые. Если ты хочешь получить Откровение — подружись с ними. Только вместе вы составите силу, способную бросить вызов богам.&lt;br /&gt;
Вперёд! Представление начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре баркас прибыл в Восточную часть Гипата, где располагалась пещера Тка-Рика… однако, многое поменялось со времен, когда здесь побывал Ат-Зако. Прямо на берегу располагалась огромная… цитадель? Циклопическое сооружение, творение явно не этого мира. А на причале героев уже встречал один из Слуг Режиссера, загадочное низенькое драконоподобное существо в закрытом капюшоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Владыка, известный тебе как Режиссёр величайшего в мире спектакля, приветствует тебя в Звёздной Цитадели!&lt;br /&gt;
Игры кончились. Скоро спектакль станет реальностью, и кто знает, может быть, ты сыграешь в нём главную роль. Сарнаут ждут серьёзные потрясения, но здесь, в Цитадели Владыки, оплот мира и спокойствия. Осмотрись. Здесь есть всё, что может потребоваться искателю Правды вроде тебя.&lt;br /&gt;
Банк и аукцион, уже знакомые тебе, исправно работают и здесь, невзирая на огромные расстояния между Цитаделью и столичным аллодом. Торговые ряды способны предоставить товары на любой вкус.&lt;br /&gt;
Врата Астральной Академии приведут тебя в ангар, где стоит твой астральный корабль.&lt;br /&gt;
На Террасе Правды тебя ждут Хранители, которые будут направлять тебя в поисках Правды. Их устами говорит наш Владыка!&lt;br /&gt;
В Святилище Владыки, что возвышается над Цитаделью, каждый искатель Правды найдёт отдых от суеты мира, предавшись размышлениям и созерцанию.&lt;br /&gt;
Единственная дверь, которая пока что закрыта для тебя, ведёт в покои Владыки. Может быть, в будущем, когда ты многое постигнешь и многое поймёшь, эти двери откроются для тебя, и ты сможешь встретиться с Владыкой во плоти.&lt;br /&gt;
Прогуляйся, осмотрись. Тебе придётся провести немало времени в Цитадели, ведь Путь познания непрост и долог. И не забудь встретиться с Хранителями на Террасе Правды, от них ты узнаешь много нового о той роли, которая тебе уготована в величайшем в мире представлении.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом было посещение самой Цитадели, где героев уже ждал Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты — один из тех, кому суждено обрести Откровение. Я и мои собратья находимся здесь для того, чтобы помочь тебе выполнить эту задачу. Такова воля Владыки.&lt;br /&gt;
Я расскажу тебе, что нужно сделать для этого.&lt;br /&gt;
Настоящее „Откровение Тка-Рика“ хранится в пещере джунского мага к востоку отсюда. Пещера закрыта магическим полем, преодолеть которое может лишь облачённый в кристаллические Доспехи. Те самые, что помогли Ат-Зако, герою прошлого, победить Проклятье Джунов.&lt;br /&gt;
Таким образом, на этом этапе твоя главная задача — отыскать осколки Кристаллического Доспеха и восстановить его. Такова воля Владыки.&lt;br /&gt;
Принимаешь ли ты её?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герои ответили согласием, он продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перед тем как выйти на бой с Проклятьем Джунов, легендарный Ат-Зако, больше известный тебе как Зак, облачился в доспехи, созданные целиком из алмазов. И не из простых блестящих побрякушек, что так ценят населяющие Сарнаут существа, а из настоящих, первородных алмазных кристаллов, обладающих собственной душой. У этих кристаллов есть очень редкое свойство — они в разы, даже в десятки раз усиливают любую магию, наложенную на них. Защитные чары Великого мага Тка-Рика, усиленные магией кристаллов, позволили Заку выйти на бой с Проклятьем и уничтожить его.&lt;br /&gt;
В самом конце сражения уже умирающее Проклятье Джунов нанесло последний удар, вложив в него всю свою чёрную злобу и мощь. От такого удара не смог бы защититься даже я. Лишь благодаря помощи Тка-Рика Зак уцелел, но доспех не выдержал удара и раскололся на семь частей. Вот эти-то осколки кристаллического доспеха Зака тебе и предстоит собрать воедино.&lt;br /&gt;
Я уверен, что чары, наложенные Тка-Риком на доспех, позволят тебе преодолеть преграду, закрывающую пещеру Тка-Рика, и заполучить Откровение. Осталось лишь найти все семь осколков, и тогда я смогу восстановить доспех.&lt;br /&gt;
Но не думай, что это будет легко. Осколки давным-давно утеряны, и нам известно местонахождение лишь одного из них. Остальные тебе придётся найти самостоятельно.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже чтобы получить первый из осколков, нужно было пройти испытание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты внемлешь словам Владыки и жаждешь узнать Правду — это хорошо. Но далеко не каждому дано постичь Откровение. Я видел сотни и тысячи существ, которые считали, что весь мир лежит у их ног. Они погибли в шаге от своей цели. Почему? Такова природа разумных существ — закрывать глаза на свои слабости, оправдывать пороки, не придавать значения скрытым страхам.&lt;br /&gt;
Потому Владыка желает испытать тебя. Ты встретишься лицом к лицу со своими страхами и пороками. Только тот, кто силён духом и телом, кто не отягощён грехами, сможет достичь истинного величия.&lt;br /&gt;
Вокруг Цитадели ты найдёшь пять стражей. Каждый из них желает испытать тебя, поставить лицом к лицу с твоими слабостями. Лишь преодолев их, ты сможешь сделать очередной шаг к Откровению.&lt;br /&gt;
Наградой за это испытание станет один из осколков кристаллического доспеха Зака. Принеси его мне. Я буду хранить эту реликвию до тех пор, пока ты не соберёшь все осколки, чтобы восстановить доспех.&lt;br /&gt;
А теперь ступай и помни о моих словах — маленькие слабости всегда оборачиваются большими бедами.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, герои преодолели испытания и вернулись к Гласу с осколком доспеха. Так был найден первый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоило забывать и о задаче о которой говорил Режиссер — наладить отношения к драконидами и червелицыми. Как оказалось и теми и с другими уже установили контакт — на острове драконидов, который находился к юго-западу от Цитадели разбили свой лагерь Охотники на демонов, а у пещер червелицых, которые располагались в восточных горах, остановились Историки, желавшие наладить с бывшими джунами контакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, как оказалось и у тех и у других были свои проблемы. Вначале герои отправились на остров драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Силы. Когда приходит время говорить с позиции Силы, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
У Владыки много врагов в этом мире, но он всегда готов протянуть руку дружбы тому, кто примет её искренне. Охотники на демонов — друзья Владыки и наши верные союзники. А потому у меня будет к тебе поручение.&lt;br /&gt;
Как ты помнишь, Охотники заключили на Кольце Дракона союз с Силайей, а дракониды в большинстве своём чтят Великих Драконов как богов и беспрекословно исполняют их приказы. Дракониды ненавидят демонов и могут оказаться весьма ценными союзниками… если удастся достичь с ними взаимопонимания. Именно этим сейчас и занимаются Охотники на Острове Драконидов. А пока это получается не слишком хорошо.&lt;br /&gt;
Отправляйся на Остров Драконидов и встреться там с Алексеем Бородиным, послом Охотников. Он сейчас пытается наладить отношения с местным племенем драконидов, но он слишком вспыльчив и горд. Твоя помощь придётся очень кстати. Если нам удастся завоевать доверие драконидов, Владыка будет доволен.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бородин действительно не мог найти с ними общего языка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не нравятся мне эти дракониды, ох и не нравятся! Вспыльчивые они, буйные. Чуть что не так, сразу в глотку вцепиться норовят! Так что ты с ними осторожно себя веди, косо на них посмотришь — сожрут с потрохами! Хотя, надо признать, бойцы они грозные. В битве с демонами их помощь будет как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
А потому, хочу я того или нет, придётся с ними подружиться.&lt;br /&gt;
Для начала надо выяснить, сможем ли мы сражаться с драконидами плечом к плечу. Тебе надо понять, как они ведут себя в бою, понять, сможете ли вы работать в связке. И доказать этим чешуйчатым, что и мы не лыком шиты!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою надо было устоить тренировку с напарником-драконидом, чтобы понять, смогут ли те, действовать в союзе с другими расами.&lt;br /&gt;
Но драконид оказался весьма понятливым, а когда тренировка была завершена, предложил принести совместную клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хаш-ш-ш… Мягкотелый… Твоя не другой. Другой слабый. Ты — сильный! Моя хотеть дружить с твоя! Не подчиняться. Не слушаться. Дружить! Как сильный с сильным!&lt;br /&gt;
Моя клясться. Клясться в вечной дружба! Моя хотеть быть твоя кровный брат. Как сильный сильному!&lt;br /&gt;
Твоя хотеть клясться в дружба? Хотеть быть друг-брат? Сильный сильному?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда клятва была принесена, решил закрепить ее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Моя клясться. Твоя клясться. Хорошо!&lt;br /&gt;
Но клясться мало. Моя говорить мало, делать много. Делать — хорошо! Говорить — плохо! Твоя делать, и моя делать. Клятва кровью подтверждать! Тогда оба друзья-братья!&lt;br /&gt;
Твоя ходить искать ящеров. Убивать ящеров. Хвосты моя приносить! Три рука хвосты приносить! Моя тоже ходить убивать. Нога твоя приносить. Твоя сильный, моя сильный. Друзья-братья!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что герою пришлось выполнять всякие странные задания — отрубать ящерам хвосты — тогда как драконид приволок связку человеческих ног, пить кровь болотных гидр — когда драконид жрал пельмени и даже сражаться с червелицыми, которых дракониды ненавидели с давних пор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наша еда делить? Делить! Еда клятва скреплять!&lt;br /&gt;
Наша кровь делить? Делить! Кровь клятва скреплять! Наша — друзья-братья!&lt;br /&gt;
Друг-брат. Твоя моя слушать. Моя твоя тайна рассказывать! Моя демон воевать. Твоя знать! Моя черви-на-лицах воевать. Твоя не знать?&lt;br /&gt;
Моя черви-на-лицах ненавидеть. Хаш-ш-ш… Черви-на-лицах — враг!&lt;br /&gt;
Твоя моя помогать? Моя черви-на-лицах убивать! Мстить! Черви-на-лицах убивать — хо-ро-шо!&lt;br /&gt;
Черви-на-лицах под земля прятаться. Моя знать — черви-на-лицах дым бояться! Твоя гриб-дымовик искать! Гриб на старый пень расти. Твоя гриб в нора кидать. Черви-на-лицах наружу лезть. Твоя черви-на-лицах убивать! Моя друг-брат потом тоже помогать. Кого скажет друг-брат — того убивать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось прорядить и ряды червелицых, чтобы завоевать доверие драконидов. И вот после этого — они рассказали о том где найти еще один осколок доспеха Ат-Зако:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Агр-р-р… Твоя друг-брат! Моя знать. Твоя хотеть блестючая штучка. Острая штучка.&lt;br /&gt;
У нас быть штучка. Колдун носить штучка на шее. Долго-долго носить.&lt;br /&gt;
Гидра колдуна ам! Большая гидра! Колдуна хрум-хрум! Вместе со штучкой хрум-хрум!&lt;br /&gt;
Теперь штучка в брюхо лежать. У большой гидра лежать. А гидра в болото спать. Нырнуть под вода и спать!&lt;br /&gt;
Моя палка давай. Палка-искалка давай! Твоя палка бери. Палка болото тыкай. Гидра искать!&lt;br /&gt;
Гидра вылезать, твоя гидра убивать! И ам! Хрум-хрум!&lt;br /&gt;
А в гидра — штучка! Штучка не ам. Штучка носи. Штучка блестючая…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден второй из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Историков тоже были свои проблемы с червелицыми. О них поведал очередной из Слуг Владыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Мудрости. Когда приходит время отложить клинок и обратиться к мудрости тысячелетий, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
Здесь, в Цитадели, много тех, кто ищет слово Правды. Большинство из них, как и ты, искатели приключений, захваченные вихрем войны и мечтающие о победе, но есть и такие, кто желает прикоснуться к мудрости и знаниям прошлых эпох. Ты уже знаешь их, это Историки, собирающие по крупицам знания о мире. И ничего удивительного, что они с радостью присоединились к поискам Правды, которую хочет явить миру Владыка.&lt;br /&gt;
Как есть в мире те, кто ищет мудрость прошедших веков, так есть и те, кто ей уже обладает. Я говорю о червелицых. Их поступки не всегда ясны даже мне, но они благосклонно относятся к Владыке, и по его слову прекратили вражду с теми, кто отправился на поиски Правды. Червелицым ведома часть истины, которую все вы ищете, но они не спешат ей делиться. А потому у меня к тебе есть поручение.&lt;br /&gt;
Представитель Историков Морис ди Вевр ближе всех подошел к тому, чтобы наладить контакт с этими недружелюбными существами. Но сейчас у него возникли какие-то трудности, и он обратился за помощью. Историки знают тебя и уже работали с тобой, так что твоя кандидатура придётся им по душе.&lt;br /&gt;
Ты найдешь Мориса ди Вевр в лагере Историков к востоку от Цитадели. Отправляйся не мешкая, тебя уже ждут.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, червелицые вообще не хотели разговаривать с Историками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Червелицые — очень древний народ. Не такой древний, как мы, эльфы, но их история уходит корнями в эпоху джунов! Представляешь? Они могли бы так много рассказать о прошлом Сарнаута. Но есть одна проблема… Точнее даже не проблема, а тупик — червелицые отказываются с нами общаться!&lt;br /&gt;
Они заперлись у себя в катакомбах и носа на поверхность не кажут. Нет, я понимаю, что они не выносят яркого солнечного света и открытых пространств, но, коль уж они наши союзники, так могли бы пригласить меня внутрь! Но нет. Я вынужден торчать под дверью и общаться с червелицыми через переговорное устройство. Притом с кем общаться… Я, полномочный посол Историков, чьи исследования могут изменить будущее этого мира, вынужден разговаривать с каким-то… слугой! Плебеем! О, великие силы Сарнаута! Временами у меня появляется желание поступить не как учёный, а как тупой солдафон, и взорвать это подземелье вместе с его высокомерными обитателями.&lt;br /&gt;
От них я мог бы получить бесценные сведения о знаниях джунов, об их магии и технологиях… Но эти упёртые попросту молчат!&lt;br /&gt;
Прошу тебя, попробуй наладить контакт с червелицыми. Мне кажется, у тебя это может получиться лучше, чем у меня. Переговорное устройство находится рядом со входом в катакомбы.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, и у героев диалог получился мягко говоря не очень:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Здравствуй, двести двадцать четвёртый искатель, кхм, „Правды“.&lt;br /&gt;
Сверхразум приветствует тебя, и я, его ничтожная частица по имени Семнадцатый наблюдатель, приветствую тебя тоже.&lt;br /&gt;
Как я уже говорил двести двадцать три раза, мы, Сверхразум, не склонны верить пришельцам с поверхности. И мы не станем рассказывать вам ничего, пока вы не подтвердите свои благие намерения.&lt;br /&gt;
Вам, суетным созданиям поверхности, не понять того наслаждения, которое дарует неспешное и вдумчивое созерцание. Не понять всей красоты идеи, что медленно формируется в глубинах разума в течение десятилетий.&lt;br /&gt;
Вы действительно считаете, что живущие мгновение между рождением и смертью способны заинтересовать нас? Ну что ж, можете попробовать.&lt;br /&gt;
Если тебе удастся доказать, что ты заслуживаешь нашего уважения, мы, в свою очередь, поможем тебе в твоих изысканиях. А пока ты ничем не доказал своей полезности, мы не будем помогать тебе.&lt;br /&gt;
И передай мои слова этому напыщенному эльфу, именующему себя историком. Он уже надоел нам своими жалкими потугами выведать у нас какие-то несуществующие тайны джунов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, вскоре к герою обратился другой наблюдатель, двенадцатый, который хотел собрать части древних големов, чтобы узнать, что именно с ними случилось. Морису же в свою очередь, решил, что если их заинтересовали останки големов, то может быть, заинтересуют и находки в джунских руинах, которые Историки добыли на Авилоне. И попросил доставить их на Остров Откровения и отдать червелицым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, реакция червелицых была обескураживающей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоё поведение попросту оскорбительно!&lt;br /&gt;
Я — Десятый служитель, и я спрашиваю у тебя, зачем нам в нашем жилище этот хлам? Ты всерьёз думаешь, что этот мусор способен нас заинтересовать? Спасибо, что вы нам в довесок к бусам не предложили канийских лаптей или хадаганских кирзовых сапог вместе с портянками.&lt;br /&gt;
Я разочарован. Очень разочарован. До сего момента вы казались мне гораздо более понимающими существами, но я ошибался. Такое впечатление, что все живущие на поверхности неизлечимо больны какой-то загадочной болезнью, вызывающей разжижение головного мозга.&lt;br /&gt;
Что? Ты приносишь мне свои извинения? Хочешь доказать, что вы вместе с этим надменным эльфом не желали нас оскорбить?&lt;br /&gt;
Хм… Хорошо, я дам вам шанс загладить нанесённую обиду.&lt;br /&gt;
Нам нет дела до нашего прошлого. И безделушки времён нашего детства нас уже не интересуют. Однако мои более молодые и неразумные собратья, например, Двенадцатый, всё ещё цепляются за пережитки прошлого. И их надо избавить от этих вредных иллюзий.&lt;br /&gt;
Отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там стелы с ликами богов, которые остались со времён древних джунов, и разрушь их. Думаю, десяти разрушенных стел хватит, чтобы искупить нанесённую нам обиду и показать нашей молодежи, что не имеет смысла цепляться за старое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда требуемое было сделано, червелицый сказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так-так-так… Я уже знаю, что твоими стараниями стёрт еще один кусочек нашего печального прошлого. Тебя наверняка интересует, почему мы так стремимся избавиться от этого наследия? Извини, но я не могу тебе рассказать об этом. По крайней мере, сейчас.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот Историк был просто в шоке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я… Я не могу поверить своим ушам! Эти создания разрушают память, фактически стирают свое прошлое! Вандалы! Да ещё и радуются этому, даже готовы наградить тебя…&lt;br /&gt;
Нет, что-то тут не так. Может быть, мне и показалось, но в голосе разговаривающего с тобой червелицего крылась какая-то затаённая грусть.&lt;br /&gt;
Не верю я этому Десятому. Наверняка такой приказ был ему самому не по душе, но он был вынужден отдать его, чтобы скрыть… Что скрыть? Вот в чём основной вопрос. И основная проблема. Мы слишком мало знаем о наших загадочных союзниках…&lt;br /&gt;
Слушай, у меня есть идея. Мы попробуем спровоцировать червелицых на активные действия.&lt;br /&gt;
Неподалёку отсюда, в Шипящей расселине, мои коллеги-Историки обнаружили великолепно сохранившуюся статую одного из великих джунских Охотников, разрывающих пасть Великому Дракону. Ну, по крайней мере, мы считаем, что именно это статуя должна изображать в оригинале…&lt;br /&gt;
И мы используем эту статую в нашем гамбите! Но прежде её нужно доставить сюда.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Мориса возник план — привезти эту статую ко входу пещеру и начать приготовления к тому, чтобы ее сжечь. Это должно было бы вызвать какую-то реакцию у червелицых, которые бы доказали, что на самом деле не все равно. Однако, когда статуя была доставлена, червелицые как будто не проявили к ней интереса, даже заявили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я, Семнадцатый, твёрдо заявляю вам, что нам плевать на этот джунский мусор! Или вы подумали, что если нам понадобились образцы обломков для исследований, то за этим кроется нечто большее, чем обычная научная необходимость?&lt;br /&gt;
Хотите сжечь? Сжигайте! Хотите расколоть? Колите! Хотите сбросить в астрал? Могу подсказать самый удобный способ.&lt;br /&gt;
Нам нет дела до осколков нашего далёкого прошлого. Так и передай мои слова этому эльфу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Морис все еще отказывался в это верить и пришлось пойти до конца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А вдруг… А вдруг и вправду их совершенно не интересует эта статуя? Этот древнейший раритет… И что же нам тогда делать?&lt;br /&gt;
Нет! Мы пойдём до конца! Раз надо сжечь статую для того, чтобы этих хладнокровных мерзавцев проняло, значит, мы сожжём статую!&lt;br /&gt;
Точней, ты сожжёшь… У меня рука не поднимется.&lt;br /&gt;
Давай, жги! Только позволь, я отвернусь, чтобы глаза мои не видели гибели произведения искусства! И чтобы никто не видел моих слёз…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он оказался прав — в самый последний момент червелицые действительно вмешались:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Второй повелевающий. Вы с этим эльфом слишком далеко зашли в своём фарсе, и мы обязаны были вмешаться!&lt;br /&gt;
Видишь ли, мы не доверяем этим Историкам. Ни один профессионал не доверяет дилетанту, а эти, так сказать, Историки, по сути, полные дилетанты в вопросах истории.&lt;br /&gt;
Когда мы поняли, что сейчас будет уничтожено прекраснейшее произведение искусства времён расцвета джунов, мы не могли не вмешаться. Мы приносим свои извинения за то, что нам пришлось усыпить тебя и всех, находящихся рядом, но мы не могли допустить такого вандализма.&lt;br /&gt;
В сознание всех, кроме тебя, во время сна были внесены необходимые корректировки. Никто из присутствующих, кроме нас и тебя, не вспомнит ни о статуе, ни о нашем интересе к наследию джунов. Почему мы не стали изменять твою память? Потому что тебе удалось доказать свою готовность сотрудничать и верность слову. Мы готовы простить тебя за участие в этом обмане со статуей, в случившемся есть доля и нашей вины. И Сверхразум, совет нашей расы, решил доверить тебе одну из самых охраняемых нами тайн.&lt;br /&gt;
Но прежде чем я поведаю тебе настоящую, подлинную историю, проверь, правильно ли мы изменили сознание у этого эльфа, и не осталось ли в его голове обрывков воспоминаний о недавних событиях.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда червелицые убедились, что Историк действительн ничего не помнит, они продолжили свой рассказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Эльф ничего не вспомнит. Это хорошо. Слушай же!&lt;br /&gt;
Да, мы действительно собираем и храним наследие джунов. Ведь это наше прошлое, в каждом обломке, в каждой скульптуре и барельефе скрыта история нашего величия и могущества. Утерянного величия и превратившегося в прах могущества…&lt;br /&gt;
Нам не безразлично наше прошлое — слишком много в нём горечи и обид. Тех обид, которые не забываются со временем, а лишь придают особую сладость мести. Тебе наверняка известна поговорка живущих на поверхности: „Месть — это блюдо, которое надо подавать холодным“.&lt;br /&gt;
И больше всего мы жаждем отомстить Великим Драконам! Эти проклятые твари охотились на нас, как на дичь! Уничтожали нас тысячами и сотнями тысяч. Поистине проклят тот день, когда мы решили, что вправе вершить судьбы этого мира.&lt;br /&gt;
А сейчас нас принуждают помириться с драконидами, созданными нашими древними врагами! Какая насмешка судьбы… И самое неприятное в том, что у нас нет выбора, кроме как смириться…&lt;br /&gt;
Нет, не спрашивай меня больше ни о чём. Всему своё время. Когда Сверхразум посчитает, что пришло время рассказать тебе больше, я снова заговорю с тобой. А пока — прощай.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого червелицые поручили героям убивать драконидов, образцы крови которых были им нужны для каких-то исследований. А в награду они сообщили о том, как найти очередной осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден третий из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на Острове Откровения происходили и другие события — например, один из Историков Сарбаз Самеди сделал важное открытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Доводилось ли тебе бывать на Авилоне?&lt;br /&gt;
Если да, то ты можешь помнить Роксану ди Дусер. Дочь Арманда ди Дусер, ставшего Патриархом вампиров.&lt;br /&gt;
Впрочем, сейчас речь пойдёт не о печальной судьбе этой семьи. Во время нападения Цитадели Тьмы на Авилон Роксана, стремясь выяснить, насколько широко распространилась вампирская зараза, исследовала кровь различных тварей. Быть может, тебе даже довелось помогать ей в этом.&lt;br /&gt;
Результаты этих исследований попали ко мне. И оказались очень интересны. В крови всех без исключения существ была обнаружена таинственная сущность. Чтобы отыскать её, пришлось прибегнуть и к магии и к кое-каким научным методам.&lt;br /&gt;
Ага! Вижу, тебе интересно! Интересно, что ты скажешь, когда услышишь, что эта самая сущность, названная мной „первоосновой жизни“, абсолютно одинакова у мантисов, жаб, белок! У всех. И у тебя, и у меня. У всех!&lt;br /&gt;
Здесь, на острове Откровения, я планирую продолжить исследования. Поможешь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И он дал поручение исследовать кровь разных созданий. В том числе и драконидов с червелицыми. Вот тут и обнаружилось нечто странное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это какая-то ошибка… Анализ показывает наличие первоосновы жизни, но… эта первооснова отличается от той, которую мы находили в крови всех других существ!&lt;br /&gt;
Что же получается? Червелицые — существа иного мира?!&lt;br /&gt;
А что у нас с драконидами? Где результаты анализов, присланные мне? А?!&lt;br /&gt;
А-а… они же у меня в кармане… Вот!&lt;br /&gt;
Так…&lt;br /&gt;
И тут сюрприз! Первооснова жизни драконидов тоже отличается! Они тоже… иные.&lt;br /&gt;
Мне нужно подумать… Подожди немного, обычно я соображаю очень быстро.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводы оказались весьма интересными:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я всё понял.&lt;br /&gt;
Что мы знаем о драконидах? Это существа, созданные Великим Драконом из ящеров.&lt;br /&gt;
Что мы знаем о червелицых? Тут всё не так просто… Есть теория, что каким-то образом джуны превратились в этих странных существ.&lt;br /&gt;
Что объединяет оба этих случая?&lt;br /&gt;
Нам известна… Ну, или мы можем догадываться о некой Силе, что стоит у истоков их творения. А что мы знаем обо всех остальных существах, у которых эта первооснова одинакова? Что мы знаем о Силе, стоящей за их возникновением? Кто создал гидр, злобоглазов, панцирников? Кто создал нас?&lt;br /&gt;
Мы не знаем. Но один шаг в нужную сторону мы уже сделали.&lt;br /&gt;
Это одна и та же Сила…&lt;br /&gt;
Бог-Творец?&lt;br /&gt;
Ох-хо-хо! Вот уж никогда бы не подумал о том, что приду к такому выводу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, герои помогли истребителю нежити Георгию из Сиверии, спасли незадачливую девицу, которую ящеры хотели принесли в жертву, разгромили банду Золотоискателей, а также оказали свои услуги Ловцам на призраков, которые отлавливали многочисленных привидений, бродящих по берегу рядом с разбитым кораблем. И это не говоря о разных поручениях, которые давали Слуги Владыки, дракониды и червелицые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, доверие было установлено. Очередное задание дал Хранитель Знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Знаний. Я храню знания обо всём, что было, есть и будет. Когда приходит время воспользоваться этими знаниями, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
Мне ведомо, что ты добился уважения всех наших союзников — и юных, а оттого агрессивных, драконидов, и древних червелицых, которые до сих пор не забыли старых обид.&lt;br /&gt;
Будущее туманно, и я ясно вижу лишь одно — если вражда между червелицыми и драконидами сохранится, то мир ждут невероятные потрясения. Мир изменится тогда, когда он еще не будет готов к этому, это изменение может уничтожить его. Нам придётся помирить эти народы. Хочешь ли ты помочь мне? Тогда слушай.&lt;br /&gt;
Много веков назад, когда Сарнаут ещё не был расколот на части Катаклизмом, пересеклись пути двух великих — Великого Охотника и Великого Дракона. Как огонь не может смешаться с водой, так и Великие не могут сдержать своей натуры. И они начали бессмысленный бой. Почему бессмысленный? Потому что они были равны по силам и знали это. Никто из них не смог бы победить, разве что они уничтожили бы друг друга. Так и случилось…&lt;br /&gt;
Силы, призванные сражающимися Великими, оказались столь огромны, что ни Охотник, ни Дракон не смогли удержать этот бурный поток энергии, и тот смёл их, уничтожил, распылил на мельчайшие частицы. Уничтожил их тела, но не души.&lt;br /&gt;
Какая жестокая насмешка судьбы! Великий Дракон и Великий Охотник стали призраками и обречены вечно биться друг с другом в бесконечном поединке.&lt;br /&gt;
Я знаю, что призраки Великих послужат отличным примером того, к чему приводит глупая старая вражда, если целиком и полностью подчиниться ей. А потому я прошу тебя — отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там духи Великих и даруй им свободу. Уничтожь их, это единственный способ прекратить их вечный бой. И добудь их эссенции, их сущность!&lt;br /&gt;
Тебе потребуется предъявить драконидам эссенцию Великого Охотника, а червелицым — эссенцию Великого Дракона. Ошибки прошлого остались в прошлом, так же, как эти призраки, столько лет сражавшиеся друг с другом, канули в небытие. Я уверен, с такими доказательствами непримиримые враги поверят тебе и задумаются, а так ли уж необходима эта вражда…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как бывшим врагам были предъявлены эссенции, те выдали героям разные памятные и символические награды — червелицые дали старый гремуар, а дракониды — ожерелье из зубов разных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы, Сверхразум, надеемся, что тебе, выдающемуся представителю твоего племени, удастся по достоинству оценить наш подарок.&lt;br /&gt;
А теперь ступай. Общение с тобой поставило нас перед непростым выбором. У нас появились новые вопросы, которые мы должны обдумать.&lt;br /&gt;
И помни: отныне ты наш друг. Мы всегда рады помочь тому, кто искренне и неподдельно стремится к знаниям!» — сказали червелицые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теперь твоя не зваться мягкотелый! Теперь твоя зваться брат-брат!&lt;br /&gt;
Твоя носи ожерелье. Твоя убивай врага, вырывай зуб, добавляй к ожерелье! Тогда все знай, что твоя — великий охотник!» — так сказал Ургаш, вождь драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранитель Знаний так прокомментировал эти подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не сомневался, что тебе удастся заслужить доверие и уважение наших союзников! Видишь ли, эта книга написана на древнем и ныне забытом языке. Этот язык звучал в мире ещё в эпоху джунов. Даже историки вряд ли смогли бы понять, о чём говорится в этом томе, но мне этот язык кажется знакомым.&lt;br /&gt;
Не сомневаюсь, в этой книге записана подлинная история народа червелицых. Я попробую сделать перевод, но, боюсь, это будет не быстрым делом.&lt;br /&gt;
И мне кажется, чтение гримуара тоже своего рода испытание. Такая штука вполне в их духе — заставив тебя переводить содержимое гримуара, червелицые убедятся, что ты действительно хочешь понять их, а не просто плывёшь по течению.&lt;br /&gt;
Что ж, будем надеяться, что у меня получится перевести всё до того момента, как мы призовём наших союзников на битву с Сарном.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великолепное ожерелье! В нём перемешаны зубы самых разных существ — и гидр, и драконидов, и дрейков, и, хм, людей, эльфов и орков… А вот этот коренной зуб с дуплом, если я не ошибаюсь, принадлежит троллю! Ну надо же…&lt;br /&gt;
Дракониды не стали бы дарить такое ожерелье чужаку. А значит, ты для них больше, чем просто друг. Они доверяют тебе, как своему сородичу. И они готовы будут встать на нашу сторону в битве с Сарном!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А героев уже призвал к себе Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоя верность Владыке неоспорима. Ты внимаешь его мудрости и искренне стремишься заполучить Откровение. Редко удаётся встретить такое стремление к постижению тайн у обитателей этого мира, больше предпочитающих развлекаться и не задумываться о грядущих бедах.&lt;br /&gt;
Тебе уже удалось заполучить часть осколков, необходимых для воссоздания легендарного кристаллического доспеха. А недавно одному из наших исследователей, Познающему Мир, удалось найти ещё один осколок! Считай, больше половины пути к Откровению уже пройдено.&lt;br /&gt;
Но есть небольшая загвоздка — отряд наших исследователей увяз в боях с населяющей руины нежитью и не может самостоятельно доставить осколок в Цитадель. Этим придётся заняться тебе.&lt;br /&gt;
Отправляйся в руины Каменного Безумия, найди нашего исследователя, забери у него осколок и доставь его мне. Здесь, в Цитадели, он будет в полной безопасности до тех пор, пока тебе не удастся собрать все семь осколков. И тогда мы восстановим доспех, и ты сможешь войти в пещеру Тка-Рика и получить своё долгожданное Откровение!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден четвертый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Посмотри, как играет и переливается солнечный луч на гранях этого драгоценного камня… Изумительное зрелище. А теперь попробуй представить, как сверкал полный доспех, какое изумительное искусство работы с камнями требовалось для создания этого шедевра. Джуны были великими мастерами… и погибли из-за злобы Сарна.&lt;br /&gt;
Но недолго ему осталось строить свои козни. Скоро, совсем скоро Владыка обрушит на него свой гнев и уничтожит его. В Сарнаут наконец-то придёт мир, и ты будешь его предвестником!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как оказалось, Сарн не сдался просто так и теперь перед всеми встала новая угроза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоё сердце не знает жалости к врагам Владыки, не так ли? Что ж, пришло время ещё раз столкнуться с уже хорошо знакомым тебе врагом, но теперь игра пойдёт по нашим правилам. Я говорю о культистах, что служат злейшему врагу Владыки — Сарну.&lt;br /&gt;
Ты ещё не знаешь последних новостей? Слуги Сарна, культисты и демоны, решили бросить вызов могуществу Владыки и атаковать Цитадель. Где-то в далёком астрале им удалось найти ещё один осколок Язеса, который они превратили в свою тайную базу. Теперь, когда они получили сокрушительное поражение в Городе Демонов, этот осколок — их последняя надежда. Им удалось превратить безжизненный кусок скалы, отколовшийся от цельного аллода, в титанический астральный корабль! Огромные цепи, свисающие с края аллода прямо в астрал, служат упряжью для сильнейших демонов, живущих в астрале, — Спрутоглавов. Их невероятная сила позволяет им перетаскивать астральный остров с места на место. И вот сейчас он стремительно приближается сюда, к Острову Откровения.&lt;br /&gt;
Мерзкие прислужники мерзкого Сарна не просто хотят разрушить Цитадель. Они жаждут лишить весь мир возможности узнать Правду, уничтожить Откровение!&lt;br /&gt;
Они пришли к нам с войной — что ж, они получат войну! Мы не станем ждать и нанесём удар первыми. Гнев Владыки испепелит их! И именно тебе и другим искателям Откровения предстоит стать этим гневом!&lt;br /&gt;
Отправляйся на восточное побережье Острова Откровения и встреть Вестника Гнева Владыки. Он будет командовать операцией по вторжению на остров, ставший базой культистов.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре герои уже толпились у причала, где их поджидал Вестник Гнева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствую тебя, орудие Гнева Владыки! Ты как раз вовремя — корабль уже готов к отправлению на остров, который мы назвали Сумрачным. Вечный сумрак покрывает эту проклятую землю, и вечный сумрак поселился в сердцах его обитателей, вставших на сторону Сарна.&lt;br /&gt;
Но с твоей помощью нам удастся очистить эти земли от скверны, и свет Правды вновь воссияет над древними камнями!&lt;br /&gt;
Я — Вестник Гнева Владыки! Владыка милостив, но гнев его не знает преград!&lt;br /&gt;
Приспешники Сарна — как культисты из числа людей, так и демонические порождения астрала — полны решимости уничтожить Цитадель. Там, на Сумрачном Острове, они собрали сильное войско, подчинённое лидерам демонического культа. И огромное количество демонов охраняет Сумрачный Остров, кружа вокруг него в астрале. Но мы и не собираемся сражаться с превосходящими силами на их поле. Вместо этого мы нанесём удар изнутри и уничтожим врага!&lt;br /&gt;
Сейчас наша цель — проникнуть на остров и закрепиться. Потом, когда нам удастся наладить оборону, мы откроем портал, по которому пройдёт наша армия, и уничтожим врага в его логове!&lt;br /&gt;
Операция по проникновению в логово наших врагов называется „Гарпун“, и тебе суждено стать его наконечником.&lt;br /&gt;
Мы подготовили быстрый астральный шлюп — вон он, уже ожидает героев возле пристани. И нам удалось создать несколько артефактов, которые помогут тебе пробиться сквозь армаду демонов, охраняющих Сумрачный Остров.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень не просто оказалось достичь Сумрачного острова — на пути встали Спрутоглавы, другие демоны. Лишь ценой огромных усилий удалось прибыть на остров, где уже была развернута небольшая база Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло нанести поражение демонам и культистам. Инструкции Слуги Владыки передавали через особый астралофон… И среди них были, например, такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Между демонами и культистами существует какая-то странная мистическая связь. Насколько нам удалось понять, демоны могут даровать культистам часть своей силы. Культистов, наделённых демонической силой, мы называем разносчиками скверны, и они — очень опасные противники для неподготовленного бойца. Много доблестных воинов и чародеев уже погибло от их рук. Мы хотим понять — как культист, изначально являющийся человеком, может пользоваться дарованной демонической силой? Если нам удастся проникнуть в секреты этой связи, то удастся найти и способ ослабить наших врагов.&lt;br /&gt;
Всем героям, сражающимся с культистами на Сумрачном Острове, поручается добыть пятнадцать сердец разносчиков скверны и передать их в Цитадель с помощью астралофона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отличная работа! Уже получены первые результаты, и они отрицательные. К сожалению, нам пока не удалось разгадать загадку связи между демонами и культистами. Сердце культистов по результатам первичных анализов ничем не отличается от сердца обычного жителя Сарнаута.&lt;br /&gt;
Может быть, им просто недостаточно материала для опытов? Если им понадобятся новые образцы для исследования, мы сообщим тебе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Астральные гончие, заполонившие Сумрачный остров, каким-то образом ухитряются пробираться чуть ли не в саму Цитадель. Они нападают на наших рабочих и ломают ценное оборудование! Если набеги будут продолжаться, вся наша кампания по развертыванию войск на Сумрачном острове окажется под угрозой!.&lt;br /&gt;
Мы не можем эффективно воевать, пока в наших тылах рыскают демонические твари. Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном острове, поручается изничтожать астральных загонщиков в как можно больших количествах. Благодарность не заставит себя ждать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уничтожение гончих подтверждено. Поздравляем с успешным завершением миссии!&lt;br /&gt;
Но не стоит останавливаться на достигнутом. Каждый убитый противник приближает нашу победу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Слухи, дошедшие до нас с наиболее крупных аллодов, говорят о том, что культисты вербуют всё больше сторонников в свои ряды. Служители демонического культа проникают повсюду, сея смуту и рознь между обитателями Сарнаута. А здесь, на Сумрачном Острове, они готовят своих новых адептов, которые потом отправятся в большой мир и приведут в культ новых неофитов. Этого нельзя допустить!&lt;br /&gt;
Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном Острове, поручается уничтожать служителей культа всюду, где это только возможно. Каждый уничтоженный служитель — ещё одна брешь в обороне врага!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подтверждаем уничтожение двух десятков служителей демонического культа. Отличная работа, искатель Правды!&lt;br /&gt;
Пусть каждый, бросивший вызов могуществу Владыки, помнит о незавидной участи его врагов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы заинтересовались происхождением металла, из которого изготовлены топоры демонических палачей. По нашим предположениям, этот металл обладает уникальными свойствами и очень восприимчив к магическому воздействию и зачарованию. Если нам удастся раскрыть секрет сплава, из которого изготовлено новое демоническое оружие, это может оказаться серьёзным подспорьем в сражении с демонами.&lt;br /&gt;
Добудь полтора десятка топоров, принадлежащих демоническим палачам, и передай их в Цитадель с помощью астралофона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отлично. Мы получили трофеи и уже приступили к исследованиям. Надеемся, что нам удастся раскрыть секрет нового сплава. Если нам понадобятся новые образцы оружия, мы сообщим тебе. Благодарим за отличную работу!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Срочное сообщение всем войскам Владыки и его союзников!&lt;br /&gt;
Культисты нашли способ забрасывать подкрепления на Сумрачный Остров с помощью демонических порталов. Если не помешать им, то вся наша военная кампания по захвату Сумрачного Острова окажется под угрозой срыва. Культ необходимо остановить!&lt;br /&gt;
Искатель Правды, тебе поручается ответственная миссия. Среди руин на острове расположено несколько демонических порталов. Для переброски войск культистам необходимо поддерживать их открытыми со своей стороны. Если вмешаться в процесс телепортации и задействовать выданный тебе резонатор в тот момент, когда все усилия культистов направлены на удержание пути сквозь астрал открытым, то портал схлопнется, и всё внутри него превратится в пыль.&lt;br /&gt;
Задача осложняется тем, что поле активного портала очень быстро вытягивает жизненные силы из всех, кто находится рядом без специальной защиты. Так что у тебя будет всего несколько секунд, чтобы добежать до портала и активировать резонатор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отличная работа! По нашим подсчётам, не менее полусотни демонов, пытающихся пройти сквозь портал в момент взрыва, превратилось в мелкую пыль.&lt;br /&gt;
К сожалению, мы не можем полностью блокировать работу порталов. Но если ты продолжишь наносить время от времени подобные удары по врагу, рано или поздно они дрогнут, и мы сотрём культ в порошок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наши наблюдатели заметили среди астральных гончих особо крупного и злобного самца, чья шкура чернее ночи. Другие гончие пресмыкаются перед ним, как перед вожаком. Мы присвоили этому демону имя „Пепел“.&lt;br /&gt;
Всем героям, сражающимся на Сумрачном Острове с демонами, поручается уничтожить Пепла. Предположительно, его можно найти в южной части Сумрачного Острова, на границе Осквернённого города и астрального побережья.&lt;br /&gt;
Владыка надеется, что с его гибелью в стае гончих начнётся грызня за право стать новым вожаком. Разлад среди врагов будет только на руку всем, кто верен воле Владыки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гибель Пепла обязательно вызовет разлад в своре астральных гончих. Теперь гончие будут не так опасны и вряд ли рискнут сунуться за пределы острова, пока место погибшего вожака не займёт новый предводитель стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе известен Аристарх Злобин? Нет? Что ж, это ещё один показатель того, что слава земная не вечна…&lt;br /&gt;
Аристарх был одним из наиболее опытных и умелых командиров имперской армии. Он прославился своей жесткостью, решительностью и способностью спланировать операцию любой сложности. Имперские диверсанты под его командованием осуществили немало побед и сделали многое для укрепления позиций Империи. Никто даже не мог предположить, что Злобин переметнётся к нашим общим врагам и станет служить демоническому культу и Сарну так же верно, как до того служил Империи и Яскеру.&lt;br /&gt;
Что могло сломить такого человека? Если удастся получить ответ, как культу удаётся вербовать новых адептов, можно будет обратить это знание в нашу пользу.&lt;br /&gt;
Известно, что Злобин вел дневник, где отмечал всё, что случилось с ним и его отрядом. Свои мысли, чувства, поступки… Наверняка в его дневнике найдётся запись о том, что подтолкнуло его к переходу на сторону врага!&lt;br /&gt;
Найди Злобина на астральном побережье Сумрачного Острова, отбери у него дневник и передай в Цитадель с помощью астралофона. Если изучение дневника этого предателя поможет нам остановить распространение влияния культа, то нам удастся нанести серьёзный удар по врагу его же оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не удивляйся, что дневник выглядит как потрёпанный журнал „Острые ушки“. Наверняка на страницах скрывается какой-то шифр. Вот только разгадать его с ходу у нас не получилось. Но мы не оставим попыток. Многие в Цитадели заинтересовались тайной дневника и желают поучаствовать в его расшифровке.&lt;br /&gt;
В любом случае, мы продолжим поиски идеи, с помощью которой культ привлекает к себе людей. И благодарим тебя за отлично выполненное задание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Искатель Правды, ты уже знаком с этим устройством, совместным детищем Сверхразума и тех, кто служит Владыке? Нет? Тогда слушай внимательно.&lt;br /&gt;
С помощью этого устройства можно на короткое время завладеть разумом другого существа и управлять его телом как своим. В это время твоё собственное тело будет покоиться в саркофаге внутри подавителя разума. Устройство уже успешно прошло полевые испытания, и теперь остаётся лишь закрепить успех. И честь провести финальное испытание мы хотим предоставить тебе.&lt;br /&gt;
Задача проста. Пока твоё тело будет лежать в саркофаге, твой разум должен захватить тело одного из культистов. Как только ты сможешь установить жёсткий контроль, тебе предстоит совершить небольшую диверсию. Забери документы культистов из сундука, спрятанного в глубинах Осквернённого города, и спрячь их в камне к востоку от Оплота. Если всё пройдёт гладко, контролируемый тобой культист не будет помнить ничего об этом. После чего тебе останется лишь забрать документы из тайника и передать содержащуюся в них информацию.&lt;br /&gt;
И запомни ещё одно. Для чистоты эксперимента тебе придётся пройти это испытание в одиночку. Не пытайся прибегнуть к помощи друзей, иначе эксперимент придётся повторять заново».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это… Совсем не то, что мы искали! Это какая-то пустышка! Совершенно никчёмные бумажки… Что ж, отрицательный результат — тоже результат. Попробуем ещё раз, завтра. И прими нашу искреннюю благодарность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многие другие задания вроде — разбить цепи, которые тащят Спрутоглавы, уничтожить демонов и культистов… но самые главные задания дали представители червелицых и драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С героями связался тот самый напарник-драконид, который передал просьбу аж от самого Огненного Отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Друг-брат! Моя рад говорить твоя. Моя твоя не видеть. Моя твоя слышать. Твоя слышать?&lt;br /&gt;
Моя радоваться!&lt;br /&gt;
Вождя передать моя, что Огненный Отец говорить. Моя говорить с твоя! Моя друг. Твоя друг! Моя долг знать. Твоя долг знать?&lt;br /&gt;
Твоя не знать? Дружба быть — долг быть! Всегда выполнять. Умирать, но выполнять!&lt;br /&gt;
Моя умирать за твоя! Твоя друг-брат! Твоя согласная?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои разумеется согласились выполнить их задание. Для начала дракониды попросили уничтожить трех особых демонов… затем взорвать порталы с помощью устройства червелицых, а затем уже лично Силайа попросила приманить демонов с помощью ее собственной крови. А когда демоны прилетели на запах крови, их уничтожили дрейки. Все это нужно было, чтобы приманить на Сумеречный остров предводителя Спрутоглавов — Ар’Канима!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я вижу, моя кровь не была потрачена попусту. Десятки демонов погибли от клыков и когтей моих детей! Они в ярости! Чего, собственно, мы и добивались.&lt;br /&gt;
Видишь ли, все эти поручения — уничтожение их вожаков, взрывы порталов и, наконец, тотальное истребление демонического отродья, примчавшегося на запах моей крови, преследовало одну цель — выманить из глубин астрала того, кого прозывают Ар’Канимом, предводителя Спрутоглавов, одного из сильнейших порождений Сарна. И сегодня я лично положу конец его никчёмной жизни!&lt;br /&gt;
Слушай меня внимательно, смертный. Ар’Каним уже спешит сюда из глубин астрала, и у нас нет времени на досужие споры.&lt;br /&gt;
Сейчас я вступлю в бой с одним из могущественнейших порождений нашего врага. Я сильнее, но на его стороне будут сражаться бесчисленные орды демонов. И вот тут-то мне и пригодится твоя помощь.&lt;br /&gt;
Когда Ар’Каним начнёт слабеть, он призовёт на помощь своих демонов-приспешников. Если хоть одному из них удастся дойти до побережья, рядом с которым мы будем сражаться, Ар’Каним поглотит его силу, и его раны затянутся.&lt;br /&gt;
Смертный! Не позволяй ни одному демону-прислужнику приблизиться к побережью! Уничтожай их всех до единого до тех пор, пока мне не удастся покончить с Ар’Канимом раз и навсегда. И тогда твоё имя вечно будут прославлять сказители.&lt;br /&gt;
Когда Ар’Каним падёт, ты сможешь встретиться с ещё одним существом, что помогает нам в борьбе. С червелицым. Поговори с ним, он даст тебе дальнейшие инструкции.&lt;br /&gt;
Итак, время пришло! Мы начинаем бой!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ар’Каним действительно оказался могущественным врагом и когда он наконец был повержен, появился червелицый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты удивляешься тому, что мой народ сотрудничает с драконами?&lt;br /&gt;
О, поверь, иногда даже самые злейшие враги могут объединить усилия. Например, для того, чтобы уничтожить силу, ненавистную всем!&lt;br /&gt;
Слушай меня внимательно!&lt;br /&gt;
Кто я такой — неважно. Моё имя не имеет значения, ведь мой жизненный путь закончится уже через несколько минут. И это правильно — смерть моя послужит делу спасения моего народа.&lt;br /&gt;
Ар’Каним — не просто предводитель Спрутоглавов. В его крови растворена небывалая сила, дарованная ему Сарном. Эту силу и хотят получить драконы.&lt;br /&gt;
Моя кровь станет катализатором этой реакции. Меня специально готовили к этому дню. Моё тело подвергалось сотням изощрённейших магических воздействий, эликсиров, зелий и порошков. Моя кровь сейчас фактически представляет собой концентрированную магию в чистом виде! Пришло время её пролить.&lt;br /&gt;
Я рассказываю тебе это лишь с одной целью — чтобы рука твоя не дрогнула. Слишком многое стоит на кону. Не допусти, чтобы смерть моя была напрасна!&lt;br /&gt;
Убей меня и смешай мою кровь с кровью Ар’Канима.&lt;br /&gt;
То, что получится в результате этой реакции, отдай Силайе. Это наша плата драконам за помощь. Это часть сделки.&lt;br /&gt;
Эта сделка не должна сорваться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Червелицый пал от рук героя, а Силайа отдала герою за его помощь драгоценный дар — очередной осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот он… Слиток астрального железа… Сила Печати теперь у нас! Мы выполнили свою часть сделки. Великий будет доволен…&lt;br /&gt;
Я знаю, о какой награде ты мечтаешь, смертный. Один из осколков кристаллического доспеха, который ты стремишься собрать. Твой пропуск к Откровению! Ха! Быть может, когда ты его получишь, ты кое-что поймёшь о том, что только что произошло! Естественно, я не таскаю игрушки наших давних врагов с собой. Свою награду ты сможешь получить с помощью астралофона в Оплоте вашего ненаглядного Владыки.&lt;br /&gt;
И храни всё произошедшее здесь в тайне! Никто не должен знать об этом слитке. Пусть все считают, что тебе, великому герою, удалось одолеть Ар’Канима. А я предпочту остаться в тени.&lt;br /&gt;
Прощай, смертный! Мы вряд ли увидимся вновь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден пятый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое задание дали червелицые. Их интересовал особый эксперимент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сверхразум приветствует тебя, друг. Мы желаем провести один эксперимент, и для этого нам понадобится твоя помощь.&lt;br /&gt;
Но прежде, чем ты решишься оказать её нам, знай, что превыше усердия и прилежности мы будем ценить твоё молчание. Никто не должен знать о том, что планируем мы и что делаешь ты по нашим указаниям.&lt;br /&gt;
Согласен ли ты блюсти нашу тайну?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала они поручили убивать демонов-плакальщиков. Но оказалось, что те слишком слабы для цели эксперимента. Поэтому они поручили найти более сильного демона — Терзающего Плоть, чтобы поглотить его силу. Когда тот тоже был повержен, настало время дли финальной фазы — убить могучего демона по имени Ревун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот после его смерти случилось странное — устройство червелицых взорвалось, а рядом появилась странная Искра, которая показала герою видение, в котором как будто попросила доставить ее в горы… где ждала неожиданная встреча. Дракон Агрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А-а-а! Смертный!&lt;br /&gt;
Ты принёс то, что должно?&lt;br /&gt;
Хм-м… Мы встречались раньше?&lt;br /&gt;
Вряд ли. Я ненавижу всех вас. Людишек, эльфов, гибберлингов, орков… Всех. Если я встречаю кого, то обычно это завершается его смертью!&lt;br /&gt;
Впрочем, бывают и исключения… Как сейчас, например.&lt;br /&gt;
Я выполняю волю существа более могучего, чем ты можешь себе представить. И только потому я разговариваю с тобой и… а-р-р-гх!.. Я даже должен наградить тебя! Таково условие…&lt;br /&gt;
Я забираю эту Искру. Это из-за неё весь сыр-бор…&lt;br /&gt;
И даже не спрашивай меня, кому она принадлежит! Я не хочу об этом вспоминать! Чтобы я, Великий Дракон, помогал воскреснуть одному из… одному из убийц моего народа!&lt;br /&gt;
Но такова плата за сотрудничество моего народа и червелицых. Мы подарим им эту жизнь, они отдадут нам другую…&lt;br /&gt;
Но хватит разговоров. Напоминаю, что никто, ни одна живая или мёртвая душа не должна знать об Искре и нашей встрече! У червелицых есть твоё обещание молчать. А у тебя есть моё обещание. Проговоришься — умрёшь. Ясно?&lt;br /&gt;
Ты ведь хочешь жить, смертный?&lt;br /&gt;
Правильное решение. Правильное вдвойне!&lt;br /&gt;
Ведь у меня есть то, что ты так ищешь… Осколок кристаллического доспеха. Я должен отдать тебе его. Это плата за твоё молчание. Гораздо надёжней, когда человек молчит не только потому, что боится…&lt;br /&gt;
С помощью этого осколка ты узнаешь правду, да… Не думаю, что она тебе понравится, смертный.&lt;br /&gt;
Прощай. Если всё пойдёт, как задумано, мы никогда не увидимся. Скучать не буду, ха!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Агрус исчез в астрале. Можно было предположить, что жизнь, которую обещали отдать червелицые — была жизнью того фанатика, чья кровь слилась с кровью Ар’Канима. Но чья это была Искра? К счастью, удалось получить очередной осколок доспеха Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден шестой из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставался еще один осколок. И тут как раз внимание героев привлек еще один из Слуг Владыки с очередным заданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Совсем недавно мне пришло срочное сообщение из Цитадели. Сведения, которые мне передали, касаются непосредственно тебя и наших врагов — служителей демонического культа.&lt;br /&gt;
Наблюдатели на острове Откровения сообщают о большой и хорошо подготовленной группе культистов, с боем пробившейся ко входу в пещеру Тка-Рика. Им удалось нейтрализовать на короткое время защитный купол и проникнуть внутрь. Наши наблюдатели не смогли проследовать за ними. Они сообщают о звуках боя, доносившихся из глубин пещеры. Через короткое время из пещеры на поверхность поднялся один-единственный боец. Его тело было истощено какой-то могучей магией, жизнь на глазах покидала его. Удалось лишь выведать, что он до последнего прикрывал своего командира, бежавшего обратно на Сумрачный остров с донесением.&lt;br /&gt;
Нам чрезвычайно важна любая информация, касающаяся пещеры Тка-Рика. Займись поисками среди культистов. Может быть, найдётся что-то, что поможет нам разгадать их замыслы.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре среди трофеев удалось найти и отчет этой экспедиции. В нем говорилось следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Интересно, интересно… Насколько я понимаю, культисты ухитрились проникнуть через магический экран, закрывающий пещеру, и там их встретил этот самый „Древний страж“. Он применил против них некую „магию Древних“, проявившую себя в виде „губительного сияния“, уничтожившего большую часть отряда.&lt;br /&gt;
Мне кажется, „Древними“ культисты называют джунов. Тогда „Древний страж“ — порождение джунской магии… Но я не слышал, чтобы големы, единственные создания джунов, сохранившиеся до наших дней, могли применять магию. Подозреваю, что в пещере Тка-Рика тебе предстоит столкнуться с чем-то доселе невиданным.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось на руках у культистов был и последний осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В найденных тобой документах содержится распоряжение одного из иерархов культистов. Он приказывает своим самым верным слугам, культистам-смертоносцам, приложить все силы к поиску тех самых осколков кристаллического доспеха Зака! Видимо, культисты ещё не в курсе, что тебе уже удалось собрать большую часть осколков, и сейчас они ждут своего часа под надёжной охраной в Цитадели. Хотя кто знает, может быть, именно стремлением заполучить осколки любой ценой объясняется то, что они не побоялись выступить против Владыки в открытую.&lt;br /&gt;
Культистам удалось найти один из осколков, и сейчас он находится у Лаврентия Чудина, беглого хадаганского исследователя, занимавшегося исследованиями наследия джунов по распоряжению комитета.&lt;br /&gt;
Я не понимаю, как культистам удаётся переманивать на свою сторону таких людей, как Чудин. Хотя о чём говорить, если даже Великий Маг Гурлухсор поддался увещеваниям Сарна и возглавил культ.&lt;br /&gt;
В любом случае, тебе придётся отнять у Чудина осколок доспеха, и он наверняка не отдаст его без боя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден седьмой из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все осколки были собраны и можно было возвращаться на Остров Откровения, где героев уже ждал Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наконец-то! Тебе удалось добыть все семь осколков. Теперь дело за малым…&lt;br /&gt;
Надо восстановить кристаллический доспех Зака и шагнуть в пещеру Тка-Рика, навстречу Откровению!&lt;br /&gt;
Итак, кристаллический шлем. Да, пока только шлем. Доспех ты получишь вместе с Откровением. Если выживешь, конечно.&lt;br /&gt;
Это точно такой же шлем, что венчал голову Ат-Зако во время его схватки с Проклятьем джунов.&lt;br /&gt;
Тка-Рик, погибший во время первого нашествия демонов, своей посмертной волей запечатал пещеру, куда тебе предстоит отправиться. Владыка укрепил его магию, взяв для этого силу одной из самых великих побед этого мира — силу победы Зака над Проклятьем джунов.&lt;br /&gt;
Теперь только тот, кто наденет этот шлем, сможет проникнуть внутрь. Гибельная завеса надёжно защищает пещеру и Откровение. В первую очередь от демонов, конечно же. Полагаю, ты помнишь о том, что Проклятье джунов было как раз демоном. Одним из самых первых демонов этого мира…&lt;br /&gt;
Впрочем, подробней тебе обо всём этом ещё расскажет Страж Откровения. Моё дело — выдать тебе кристаллический шлем.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, героя ждало настоящее Откровение Тка-Рика… осталось сделать последний шаг через Гибельную завесу и войти в Пещеру. И там героя ждал тот самый Страж Откровения… которым был никто иной как сам Ат-Зако!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не будем тратить время на лишние вопросы, которых у тебя, наверняка, множество.&lt;br /&gt;
Я — призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем — именно такое место.&lt;br /&gt;
Кроме того, Нихазу… Ты знаешь, кто такой Нихаз? Это Режиссёр. И это Бог. Бог Тьмы. Пусть это слово тебя не пугает. Тьма, Свет… Иногда это неважно…&lt;br /&gt;
Итак, Нихазу я понадобился ещё и потому, что аура моей победы над Проклятьем, аура гибельной завесы — самая надёжная защита от демонов. Пока я здесь — они не могут прорваться сюда и помешать тебе получить Откровение.&lt;br /&gt;
Откровение состоит из трёх частей-испытаний. Пройдя все испытания и оставшись в живых, ты узнаешь правду о том, как устроен этот мир и что в нём происходит на самом деле.&lt;br /&gt;
Тка-Рик, последний Великий Маг джунов записал всё это в свою Книгу Откровения. Сейчас мы её прочтём. Когда будешь готов перелистнуть первую страницу, сообщи мне.&lt;br /&gt;
„В результате Битвы Богов, случившейся в совершенно другом мире, один из богов проиграл, а второй выиграл. Первый был Богом Света и звали его Сарн, победителем был Бог Тьмы по имени Нихаз. Боги бессмертны, и потому победитель был вынужден найти способ сделать так, чтобы его победа была окончательной. Так был создан Сарнаут — планета-тюрьма для проигравшего бога…“&lt;br /&gt;
Вот с этих слов и начинается „Откровение Тка-Рика“. Мир, в котором мы живём, — тюрьма. И сейчас тебе предстоит пройти первое испытание, запланированное Нихазом. Ты повторишь его подвиг и попытаешься сковать Сарна. Чтобы сделать это, тебе предстоит пять раз воспользоваться силой магической цепи. Чтобы противостоять Богу Света, используй силу кристаллического барьера, которым наделяют тебя мои доспехи.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как героям удалось сковать иллюзорного Сарна, Ат-Зако продолжил свой рассказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот продолжение истории Тка-Рика:&lt;br /&gt;
„Пока этот мир существует, Сарн не может вырваться на свободу. Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов — магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Эти драконы были самыми могущественными, и само их существование обеспечивало надёжность тюрьмы.&lt;br /&gt;
Планета была создана богом Тьмы, а потому непригодна для жизни. Лишь драконы — существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар — могли жить в этом мире. Миллионы лет они успешно выполняли свою задачу, пока на планету не упал огромный метеорит, который частично разрушил мир, уничтожив трёх Смотрителей, и тем самым ослабил оковы, удерживающие Сарна“…&lt;br /&gt;
Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие… Здесь есть кто-то ещё… Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда… Значит… Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно в пещеру прорвался один из культистов Сарна. К счастью, его удалось быстро остановить. Ат-Зако продолжил рассказывать об Откровении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Враг пытался помешать нам… Сарн не хочет, чтобы ты узнал правду! Но он опоздал. Ты здесь, и ты узнаешь всё, что надо.&lt;br /&gt;
„После падения метеорита Сарн стал искать возможность окончательно разрушить свою тюрьму. Он понимал, что для исполнения этой задачи ему нужны помощники — существа, живущие на планете. И планету надо приспособить для их жизни. Способности демиурга вновь были доступны Сарну, и он стал изменять мир. Там, где раньше текли потоки лавы, появились горы и равнины, ледяные айсберги были растоплены, и появилась вода. Несколько тысяч лет Сарн терпеливо создавал мир для его будущих обитателей, и, наконец, его работа была закончена. У Сарна получился прекрасный мир, как и должно было получиться у Бога Света, призванного созидать. И населил он его тварями разными, как и положено Богу-Творцу…“&lt;br /&gt;
Почти все существа, которых ты встречал в этом мире, созданы Сарном. Он — отец всего живого. Тебе надо понимать это, чтобы знать всё о своём враге. Ты должен понимать его суть. Суть, заключённую в живых существах этого мира. Добры ли они? Несут ли они Свет?&lt;br /&gt;
Нет. Ты в этом сейчас убедишься… Справиться с созданиями Сарна тебе помогут Сферы Силы, подготовленные для этой части Откровения.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с разными тварями было покончено, Ат-Зако вновь продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот что пишет об этом Тка-Рик:&lt;br /&gt;
„Сарн сделал ставку на разумных обитателей этого мира. Он открылся самым одарённым из них — джунам, но скрыл свою истинную цель. Воодушевлённые благословением Бога-Творца, джуны присягнули на верность Сарну. И первая задача, которую им предстояло выполнить — уничтожить оставшихся драконов-смотрителей. Дети Сарна приступили к её реализации и преуспели, истребив восьмерых. Лишь один из Великих драконов всё ещё оставался жив и удерживал мир от окончательного разрушения…“&lt;br /&gt;
Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Силайя или Агрус, которых ты мог встретить, — всего лишь потомки. Бесконечно слабы они по сравнению с ним. Джунские охотники гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. Но всё-таки они справились.&lt;br /&gt;
Справишься и ты, если… если…&lt;br /&gt;
Постой, помолчи мгновение…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут что-то произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прости меня, но мои планы меняются… Мне жаль. Искренне жаль.&lt;br /&gt;
Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Невероятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога!&lt;br /&gt;
И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз!&lt;br /&gt;
Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить.&lt;br /&gt;
И… Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся.&lt;br /&gt;
Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера сразу же стала заполняться множеством демонов. Еще бы чуть-чуть и их натиск стал фатальным для героя… Но тут все потонуло во вспышке света и в Пещере возник дракончик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Выжить удалось?&lt;br /&gt;
Это хорошо…&lt;br /&gt;
Всегда ищи хорошее в том, что происходит. Даже если вокруг тебя творится… бог знает что, ха-ха!&lt;br /&gt;
Да, уж я-то знаю.&lt;br /&gt;
Я ведь Бог. Нихаз, Бог Тьмы, бла-бла-бла…&lt;br /&gt;
А-а-а… Не люблю ярлыков. Я люблю, чтобы было интересно. Когда живёшь вечно, это, знаешь ли, становится очень важным.&lt;br /&gt;
И предательство наших бывших союзников — это интересно. Молодцы! Преподнесли папочке сюрприз.&lt;br /&gt;
Червелицые, созданные мной из джунов. Дракониды, созданные Великим Драконом, который черпает силы из того же источника, что и я. Все они пусть немножко, но мои дорогие детишки. Предавшие меня неразумные, глупые детишки, решившие бросить вызов Нихазу! А-а-р-гх!&lt;br /&gt;
Что? Опять ничего не понимаешь?&lt;br /&gt;
Это потому, что этот глупый Зак так и не рассказал тебе всё до конца. Я это сделаю. Расскажу всё, что было. И всё о том, что происходит сейчас, тоже расскажу. И поведаю о нашем будущем.&lt;br /&gt;
Поговорим?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Нихаз продолжил рассказ Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, я вернулся в этот мир.&lt;br /&gt;
Я мог просто всех убить, подлатать тюрьму, разрушенную метеоритом, и забыть про Сарна. Но это ведь неинтересно!&lt;br /&gt;
Гораздо интересней смотреть на то, как мой враг превращается в меня самого! А? Понимаешь? Чтобы выбраться Богу Света надо стать Богом Тьмы!&lt;br /&gt;
Я решил подлить масла в огонь. Я всё рассказал джунам. Всю правду. Что я плохой, а он хороший.&lt;br /&gt;
И то, что этот хороший, светленький божок — лгун!&lt;br /&gt;
Сарн же не сказал джунам о причине охоты на Великих Драконов. Не предупредил, что это разрушит весь мир и уничтожит всех его детишек!&lt;br /&gt;
А я рассказал. И предложил джунам выбор. Или вы со мной — и мир остаётся в целости и сохранности, или вы со своим светленьким творцом — и мир разлетается на кусочки.&lt;br /&gt;
Джуны выбрали меня.&lt;br /&gt;
Сарн очень разозлился! И проклял джунов. Так в мире появился первый демон — Проклятье джунов, которое и уничтожило весь народ. Ну, не весь, конечно. Часть из них спаслась с моей помощью. Только изменив их природу, только превратив их в совершенно других существ, я мог защитить их от Проклятья Сарна.&lt;br /&gt;
Те, кто не стал превращаться в червелицых, погибли. Со временем Проклятье ослабло и последнему джуну удалось его победить.&lt;br /&gt;
Вот и всё Откровение.&lt;br /&gt;
Что было дальше, полагаю, ты можешь понять самостоятельно. Сарн предпринял новую попытку. Создал новую расу — демонов. И пытается с их помощью окончательно разрушить этот мир.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда герои спросили о предательстве червелицых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наши с тобой союзники предали нас. Червелицые и дракониды!&lt;br /&gt;
Нет, они не перешли на сторону демонов Сарна. Им там нечего ловить.&lt;br /&gt;
Они решили, что могут сыграть свою игру.&lt;br /&gt;
Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Хадора на Осколке Гипата? Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер — Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм… могу его понять.&lt;br /&gt;
Вот только Зак не сможет справиться с Сарном. Победа над проклятьем бога — совсем не то, что победа над самим богом…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И о предательстве драконидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не драконидов, нет.&lt;br /&gt;
Они лишь послушные слуги своего повелителя — Великого Дракона, Огненного Отца. Того самого, последнего Дракона-Смотрителя.&lt;br /&gt;
Созданные им из ящеров твари послушны его воле, чтут его как бога… Глупцы.&lt;br /&gt;
Что прикажет Великий Дракон, то они и сделают. А он, видишь ли, решил, что сейчас самое подходящее время бросить мне вызов… Полагает, что сила Печати делает его всемогущим!&lt;br /&gt;
Ну-ну…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И о цели предателей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Во-первых, тебе следует знать, что дракониды и червелицые действуют врозь. Я уверен в этом!&lt;br /&gt;
Полагаю, они помогли другу другу, чтобы подготовиться к этому моменту, заключили сделку, временный союз против меня… Но смогли ли забыть прежнюю вражду?&lt;br /&gt;
Нет! Уверен, что нет. Война джунов и Великих Драконов продолжится!&lt;br /&gt;
Хотя бы потому, что они преследуют одну и ту же цель. Они хотят заполучить кое-что, принадлежащее мне. Они надеются с помощью этой вещи изменить свою судьбу.&lt;br /&gt;
Что это за вещь? О-о, это тема отдельного разговора…&lt;br /&gt;
Он состоится. Но не сейчас.&lt;br /&gt;
Руины Мёртвого Города! Вот цель Сарна, Зака и Великого Дракона. Там и спрятана та самая важная вещь, которая так нужна им. Забавно. Эта приманка предназначалась только для Сарна, а на неё клюнули ещё две рыбёшки…&lt;br /&gt;
Тебе придётся поймать всех, кто попадёт в эту сеть.&lt;br /&gt;
Вот такой нехитрый план. Со временем ты узнаешь больше. А то будет не так интересно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Нихаз подвел итоги разговору:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот и поговорили. Ты знаешь всё, что я хотел тебе рассказать.&lt;br /&gt;
Согласись, мир изменился. Теперь, глядя на него, ты понимаешь суть происходящих вещей. Разве это не здорово?&lt;br /&gt;
Если бы я просто пришёл к тебе в своём истинном облике и рассказал всё это, ты бы понял не всё. Или не так. Только в том случае, если разгадка достаётся тебе с потом и кровью, ты начинаешь ценить полученное и дорожишь обретённым знанием. Быть может, это самое главное Откровение.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще он поручил героям следующее. Отправится к Яскеру и Айденусу и сказать им следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — ещё один из тех, кто знает Истину. Не пора ли и тебе совершить паломничество на Острова Откровения?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот что на это сказали Айденус и Яскер:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А-а-а… И ты тоже…&lt;br /&gt;
Мне далеко не в первый раз напоминают о том, как изменился мир…&lt;br /&gt;
Не поеду я ни на какие острова. Я уже стар и достаточно повидал на свете, чтобы просто поверить на слово тебе и тысячам другим Искателям Истины. Каждый из вас прибегает сюда с горящими глазами, то ли полагая себя великим мессией, знающим Истину, то ли предвкушая момент наслаждения от этой банальной издёвки.&lt;br /&gt;
Сказать, что я всё знал задолго до всех вас — соврать. Ничего я не знал.&lt;br /&gt;
Догадывался. Строил предположения. Выдвигал теории. Спорил с учителями и учениками. Думал.&lt;br /&gt;
А тебе все досталось на блюдечке. Ты знаешь правду о нашем мире. О том, что он — всего лишь тюрьма для бога, страдающего шизофренией. И театральные подмостки для бога-шута, бога-актёришки, которому так не хватает внимания зрителей.&lt;br /&gt;
Что ты будешь делать с этим знанием? А? Были мысли об этом?&lt;br /&gt;
А у меня были. Потому что думать приучен. И вот тебе моё откровение. Откровение Айденуса!&lt;br /&gt;
В скором будущем нам всем придётся делать самый сложный выбор. Не выбор между злом и добром. Такой выбор сделать легко. А выбор между одним злом и злом другим. Как в своё время джунам. Они выбрали и… ошиблись? Угадали?&lt;br /&gt;
А что бы мы сделали на их месте? Или даже так… Что ты сделаешь на своём месте?&lt;br /&gt;
Думай.&lt;br /&gt;
Одно меня утешает во всей этой истории. Решимость Великого Дракона и червелицых бросить вызов Нихазу. Значит, есть нечто, что даёт им основания верить в свою победу. Знать бы только, что это такое?..» — мудро заметил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоп! Не надо ничего говорить.&lt;br /&gt;
Я всё уже знаю. Ты был в пещере Тка-Рика и теперь принадлежишь к касте избранных. К тем, кто знает Правду!&lt;br /&gt;
Ведь так?&lt;br /&gt;
Тебя распирает от гордости. От чувства собственной важности. Ведь ты знаешь так много! Ты знаешь больше меня! Ты был ТАМ!&lt;br /&gt;
Ох… Не сердись. Это во мне говорит злость. Не на тебя. На себя самого. Ещё во времена Незеба лучшие умы Империи ломали голову над тайнами прошлого. Анализировали. Теоретизировали. Моделировали. Но никто, слышишь, никто даже в самом страшном сне не мог представить себе, что наш мир — всего лишь тюрьма, созданная одним богом для другого. Ты понимаешь теперь, что вся наша история — это история того, как один бог, ломая ногти и кусая губы, пытается бежать из этой тюрьмы, а второй стоит в сторонке и, радостно хихикая и хлопая в ладоши, наблюдает за его попытками?!&lt;br /&gt;
Никто не мог себе этого представить! И я не мог. А теперь это Истина, с которой нам предстоит жить.&lt;br /&gt;
Как? Как с этим жить? У тебя было время подумать об этом?&lt;br /&gt;
А у меня было. И ничего хорошего на ум не приходит.&lt;br /&gt;
Одно я понимаю точно. В скором будущем нам придётся выбирать. Или мы окажемся послушными детишками и поможем папочке выйти на волю, или мы предадим своего отца во имя дальнейшей счастливой жизни.&lt;br /&gt;
Джуны в своё время сделали свой выбор. И где они теперь? Кем стали? Ты хочешь повторить их путь? Или их путь — единственно верный?&lt;br /&gt;
Подумай об этом на досуге.&lt;br /&gt;
И подумай ещё об одной вещи! Что дало основания червелицым и драконам бросить вызов богам? На что они надеются? Что знают такое, о чём не знаем мы?&lt;br /&gt;
Вот та вещь, что интересует меня более всего остального.» — задал вопрос Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Игра Богов|Игра Богов]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Владыки Судеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|… будь славен Тэп — хозяин Смерти!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы склоняем головы перед твоим величием!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… ты принял новый облик — облик Повелителя астрала!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы, твои верные рабы, о, сверкающий Тэп!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… сила твоя велика, и весь мир падёт к твоим ногам!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам, твоим слугам, своё благословение вечной жизни!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам силу свободной Искры, покорившей астрал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам мощь покорителя мира!|Литания Культистов Тэпа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия Смерти, или некромантия, привлекает многих. Её последователи были как среди благородных канийцев, так среди подлых хадаганцев, среди добродушных гибберлингов и среди диких орков, среди мудрых эльфов и среди бездушных зэм, среди забавных текуани и среди суровых драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Сарнаута знает имена множества великих некромантов: Даккар ди Дазирэ, Арманд ди Дусер, Жало Степных, Навлод Кощунский, Урд. Однако есть тот, чье имя до сих пор вызывает страх. Тэп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История его становления общеизвестна. Но позволим себе вспомнить её ещё раз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет худшей судьбы на свете, чем каждый божий день возвращаться к жизни, чтобы вновь умереть. Тэп, величайший маг и величайший безумец, как никто иной смог бы рассказать тебе об этом...»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, ещё до Катаклизма и до появления Кании и Хадагана, существовала древняя цивилизация людей расы Зэм. Долгие годы они были соседями джунов и находились в тени их великого государства. Но гибель джунов дала толчок для развития цивилизации людей племени Зэм, и за несколько столетий в южных пустынях и степях появилось новое государство — Хикут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель великого соседа стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Руины джунов, ещё хранящие память о своих владельцах, стали пугалом для народа Зэм. Каждый, достигший совершеннолетия, должен был совершить паломничество в города мёртвых и своими глазами увидеть, что ждёт его Родину, если секрет бессмертия не будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так в цивилизацию Зэм пришли наука и технология. «Мёртвое изначально не способно умереть вновь», — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть. Бывшие бальзамировщики и мумификаторы, вооружившись хирургическими инструментами, принялись за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не прошло и полувека, как среди народа Зэм стало модным щеголять новыми посеребрёнными конечностями, сделанными из прочного и лёгкого металла. Некромантия стала приходить в упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Многие называли эту искру «душой», «божественной сущностью», но Тэп попытался подойти к этому вопросу более практично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы провёл Тэп, пытаясь «поймать» эту «искру», много людей погибло из-за его тайных экспериментов, пока, наконец, ему не удалось выполнить поставленную задачу — поймать Искру другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни. Тэпу хотелось бессмертия, и он мог его достичь, если бы сумел собрать в единое место огромное количество других Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп принялся за постройку таких Хранилищ и преуспел. Посреди знойной пустыни Тэп выстроил пирамиды, которые должны были стать залогом его бессмертия. Дело оставалось за малым — наполнить их чужими Искрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстро Тэп понял, что Искры людей, умерших своей смертью от старости, малопригодны для его целей. Они быстро угасали и не могли послужить надёжным источником его бессмертия. Тэпу были необходимы молодые Искры, полные жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. К этому времени его познания в магии, во многом почерпнутые из наследия джунов, которое он усердно изучал, были обширны. Быть может, его смело можно назвать первым Великим Магом Сарнаута. Используя свои знания, Тэп мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель цивилизации стала причиной её гибели. Города Хикута задыхались в агонии. Искры умерших заполняли Хранилища Тэпа. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. Горстка отчаявшихся, обречённых на смерть последних представителей народа Зэм атаковала Тэпа, укрывшегося в одной из Пирамид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате битвы Тэп, который мог умирать сколь угодно много раз, умирать и тут же воскресать, победил, но цена оказалась неимоверно высокой: личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от болезни не было — Тэп умирал в страшных мучениях и тут же воскресал снова, получая подпитку от своего Хранилища. Воскресал, чтобы снова заразиться, провести время в страшных мучениях и умереть... Воскреснуть и потом опять умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Братья, вы слышали эту грязную ложь, будто Тэп побеждён? Какое глупое богохульство!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продолжалось многие сотни лет. Миновал Катаклизм, разбив мир на части, воскресли погубленные Тэпом зэм... и лишь после Ночи Астральных Порталов Тэп покинул свое обиталище на Асээ-Тэпх, которое отныне называлось Храмом Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда Великий Тенсес, погибший во время нашествия демонов, оказался в Пирамиде Тэпа, его сил хватило на то, чтобы противостоять древнему злу. Святой Тенсес победил, и от него мы все получили великий Дар — возможность воскрешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А от Тэпа нам досталось Проклятье. Ох и долгое время оно отравляло нам жизнь! Не в силах осквернить чистую изначально Искру, мерзкое Проклятье могло испортить что-нибудь из предметов экипировки погибшего героя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делал Тэп после того как покинул Пирамиду — точно неизвестно. Хотя кое-что удалось узнать... надо сказать, что у безумного некроманта были свои последователи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но далеко не все культисты открыто противостояли властям Лиги и Империи. Часть из них, ожив, замаскировалась, скрыла свою приверженность к культу и стала жить обычной жизнью, внедряясь в государственные и научные структуры Империи. Техномагическая революция, которую произвели зэм в имперском обществе, пошла культистам на руку — они увидели тут новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Тэп пока не был готов к открытому противоборству. Его тело оставалось заражено чумой, он был слаб — и ему были нужны новые союзники. Несколько десятилетий некромант потратил на их поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из таких союзников стал глава эльфийского дома Арманд. Расстроенный поражением на Великом Балу от руки молодого принца Даккара в состязании по некромантии, Арманд решил отомстить. И тут Тэп предложил ему свою помощь — научив древней джунской магии крови. Арманд сумел погубить невесту принца — человеческую девушку Светлану Валирскую, а когда Даккар попробовал вернуть её к жизни — снова вмешался и обратил ритуал. Валирский Замок стал прибежищем нежити, и Тэп отправил туда своё чудовище — МорГууна, могущественное создание тёмной магии. Все обитатели замка стали нежитью, а принц Даккар, не в силах перенеси позора, удалился в изгнание. Но вот цена для Арманда была высока — он стал вампиром, как и почти весь его Дом. Валирский Замок стал таким же накопителем магической силы, как и остальные Пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа сумели активировать и одну из таких Пирамид в Сиверии, подчинив себе многие из местных диких племен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако древняя магия — это, конечно, хорошо, но ведь мир шагнул далеко вперёд. И вот здесь Тэп, который ранее не принял новые веяния, обратился к своим последователям, достигшим немалых высот в развитии технологий. А наиболее умелым и знающим среди его культистов был Негус Джиг, руководитель имперского исследовательского комплекса Врата, расположенного на удаленном аллоде Феррис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Феррисе найден уникальный объект — в метеорите на дне озера содержался иномировой артефакт. Для его изучения были построены лаборатории. Имперские учёные изучали воздействие этого объекта на разных существ — например, на ледяного червя, который в результате значительно вырос в размерах и изменился. Червь стал причиной гибели руководителя лаборатории, и вот место главы исследователей занял Джиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам неизвестно, сам ли Джиг придумал свои изобретения или же ему «подсказал» артефакт — но факт в том, что именно он изобрёл механоидов, придумал технологию клонирования, позже украденную Гурлухсором. Всё это он отправлял Тэпу, который использовал своих найденных союзников для создания всяких чудовищных механизмов — одним из таких созданий был Пожиратель Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре Тэп сумел получить новое тело — исследования в НИИ МАНАНАЗЭМ дали ему такую возможность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Помнишь, я рассказывал тебе о проекте &amp;quot;Мирный астрал&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что Тэп всё это время следил за ходом работ... Камень, найденный тобой в саркофаге — прямое тому доказательство. Я чувствую в нём силу наших же заклятий, тех самых, что мы использовали для зарядки амулетов! А какова была цель? Астральные мутации! Стремление сделать астрал родной стихией. Но если мы были только в начале пути, то Тэп, похоже, завершил его...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшно представить, во что он теперь превратился. Его новое тело... Несомненно, это именно он активировал Пирамиду, единственную Пирамиду, полностью уцелевшую после Катаклизма! Умело манипулируя подвластными ему Искрами, он посеял панику в наших рядах. Он активировал древние порталы, натравил на нас свои жуткие лезвия, а его приспешники, пользуясь сумятицей, пронесли в Пирамиду саркофаг с новым телом. Телом, скорее всего, подвергшимся астральным мутациям. И он воскрес! Воскрес в очередной раз! Думаю, ты немного разминулся с ним... Он получил, что хотел, и исчез. Улетел прямо сквозь астрал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп отправился на Феррис. И вот здесь его ждал сюрприз — Объект, который на самом деле оказался эмиссаром иномировой расы Архитекторов — Ваятелем, свел Джига с ума. Ваятель пообщался и с Тэпом,решившим после этого, что мир необходимо переделать... И вот тут пути Джига и Тэпа разошлись — Джигу удалось прогнать Тэпа с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Скольких привела в культ Тэпа жадность? Скольких честолюбие? А скольких простая глупость?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько лет о нём было почти ничего не слышно. Удалось узнать, что истоком чумы Тэпа был один из осколков Печати, созданных Богом Тьмы Нихазом... Во время Войны Богов культисты Тэпа активно шпионили за Нихазом, украв часть технологий. Всё изменилось в 1013 году, когда активность культистов резко возросла — они начали похищать простых жителей. Расследование Лиги и Империи привело их в глубокий астрал, к очередному скрытому аллоду... Флоты двух держав пробились через орду демонов и влетели в астральную воронку... и вот тут начались странности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои очнулись на тропическом аллоде, корабли были разбиты. Они начали его исследование, нашли два племени авиаков, приняли участие в их противостоянии... причем Лига и Империя думали, что попали в ловушку, которую подстроила другая сторона. Казалось бы, никаких следов Тэпа не видно. Но за всем этим крылось нечто странное. Кого-то охватывала внезапная амнезия, кто-то обнаруживал, что во всём окружающем слишком много несостыковок... и странная незнакомка указывала на таинственную пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещере героев ждало сражение с ликтором Тэпа... тот был побежден, открылся портал, а вот дальше началось что-то вообще непонятное. Герои пришли в себя уже не на тропическом атолле, а среди обломков, ржавчины и безжизненных скал. Меж обломков аллода высилась чудовищная парящая Пирамида Тэпа, а кругом были механоиды и культисты. Лишь небольшая группка из лигийцев и имперцев вместе с этой незнакомкой смогли вывезти героя на небольшой шлюпке из окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда оказалось шокирующей — ни на какой тропический атолл Лига с Империей не попадали. За воронкой их ждали силы Тэпа, флоты были уничтожены. Самих же лигийцев и имперцев тэповцы разместили в особых аппаратах — саркофагах, который создали для них целый мир Иллюзий. А реальный Ирдрих — так назывался этот аллод — был давно уничтожен Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если коротко — мы там, куда и летели. Это Ирдрих. Царство Тэпа — голые камни, горы ржавчины и ядовитый туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если длинно... Мы попали в ловушку. Червоточина была грандиозным капканом, и мы сами туда влетели. В момент перехода экипажи всех кораблей лишились сознания. Оба флота, естественно, разбились, а выживших слуги Тэпа разложили по золочёным гробам — таким, как тот, из которого тебя вытащили. Мы все спали и смотрели красивый сон о прекрасном зелёном Ирдрихе, каким он был давным-давно, ещё до Катаклизма. А пока мы загорали на пляжах и вникали в дела авиаков, гробы капля за каплей вытягивали сияние наших Искр. Мы думали, что сражаемся, а на самом деле были не больше, чем батарейками в механической игрушке Тэпа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А таинственная незнакомка оказалась приемной дочкой Нихаза — Вероникой, спасённой героями на Плато Коба из плена пиратов. Хотя, казалось бы, какие при её могуществе пираты? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся в реальном мире лигийцы и имперцы объединились и решили действовать, создав Сопротивление. Обследовав окружавшие их убежище руины, они нашли таинственного беглеца — Шарля ди Дусер — и сразились с Селестиной ди Ардер. Шарль оказался одним из бывших культистов. Он помог наладить украденный саркофаг, и теперь герои могли возвращаться в Мир Иллюзий по своему желанию и там уже мешать Тэпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, как Тэп держит своих культистов? Сначала он обещает им весь мир, вечную жизнь и пару коньков в придачу. Потом требует вступительный взнос и ежемесячный налог — часть сияния Искры. Наконец новичка отправляют вербовать других несчастных. Привёл в культ нового дурака — получи глоточек его жизни. Проштрафился — плати своей. Такая вот пирамида Тэпа.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много сражений миновало, множество тайн было раскрыто — в итоге паутину иллюзий удалось распутать. При поддержке найденной в Мире Иллюзий расы текуани герои смогли проникнуть в Хрустальный дворец и там сразиться с Мороком, адептом Тэпа, который и помогал ему держать весь Мир Иллюзий под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью Вероники удалось атаковать и Тэпа в его Пирамиде. Один за другим оказывались повержены самые верные слуги Тэпа: Нихиль, она же Селестина ди Ардер, Морок, летающий Змей... наконец, герои оказались лицом к лицу с Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ха-ха-ха! Вы прибыли как раз вовремя для того, чтобы разделить со мной триумф! Мир полон несовершенных тварей… Гнилой плоти, мёртвых мыслей… Когда-то меня любили. Когда-то меня ненавидели… Но тот мир умер, превратился в пыль. Сейчас уже никто не способен оценить моих замыслов. Лишь пыль и тлен окружают меня! Но века непрерывной боли научили меня слушать музыку вселенной. Я понял гениальный замысел Творца! И вот, сравнявшись в мощи с богами, я наконец-то воплощу этот замысел! Вы и вправду думаете, что способны причинить вред тому, кто впитал в себя океан боли и закалил ей свой дух? Тот, кто познал суть творения, не нуждается в слабой плоти! Взгляните на своё будущее! Разве оно не прекрасно? Живая плоть несовершенна. Сейчас вы в этом убедитесь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Тэп проиграл этот бой. Вероника забрала его Искру и исчезла... а на месте боя появились призраки Скракана и Незеба. Когда-то эти два Великих Мага попали в ловушку Тэпа после гибели во время Великого Астрального Похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан поведал о своих мрачных догадках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Меня пугает то, с какой лёгкостью Тэп расправлялся со своими врагами. То, с какой лёгкостью создал целый мир, пусть и иллюзорный. Это если не божественное могущество, то близкое, очень близкое к нему. И я догадываюсь, в чём кроется секрет его невероятной мощи. В Печатях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне известно, что Тэп экспериментировал с маленьким обломком одной из Печатей и черпал из него силу для создания своей Чумы. Это одно из проявлений Истоков — проявление смерти. Но Пирамида... Иллюзии, энергия, материя, создание новой жизни и воздействие на разум. Полный набор сил, доступных Великих Магам, при этом подкреплённый изощрённейшими заклятьями. Нет, я не верю в то, что Тэп смог достичь всего этого в одиночку. В конце концов, до недавних пор он был всего лишь воющим от боли телом, застрявшим между жизнью и смертью. Я уверен — Тэпу помогли!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великого Мага Найана чрезвычайно заинтересовал источник силы Тэпа, и он отправил экспедицию на Феррис. Экспедиция нашла там Джига, окончательно обезумевшего, и Ваятеля. Здесь они узнали и правду об Архитекторах. Ваятель сбежал и, вероятно, стал причиной нового вторжения Архитекторов уже на Дайн. А уже в поисках средств против них Вероника, обладавшая Искрой Тэпа, решила временно воскресить некроманта... увы, тот оказался хитрее и сумел сбежать, вырвав свою искру из тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли Великий некромант представляет угрозу сейчас... но один раз он уже сумел вернуться в мир живых, так что ему мешает сделать это ещё раз? Поэтому необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сердце Мира ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемь островов Умойра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аллод Умойр - самый большой из аллодов. Удерживаемый когда-то волей Великого Мага Скракана, а ныне Смеяны, он раскинулся на многие версты. Билевелл, Каргаллас, Ал-Риат, Глимор и Сонлак... множество городов и деревенек покрывают его. Однако, сейчас речь пройдет не столько о нем, сколько об островах, которые затронули события, произошедшие близ столицы в 1014 году эры Аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероника Гипатская, таинственная незнакомка, похитила Искру самого Тэпа и пустилась в бега. Лидеры государств, и Айденус и Яскер пустили погоню по ее следу. Путь привел в порт Такалик, где обитал Евгений Серебрянкин, тот еще пройдоха. Он согласился проводить героев в Бухту Черных Флагов, пиратскую базу, где в свое время Финт Жадных спрятал свои сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, Серебрянкин в первую очередь желал добраться до клада. И это было его не первое путешествие в Бухту, уже не раз он пытался добыть золото, но оно никак не давалось ему в руки. Ибо Бухту уже начала подчинять себе Проказа, расползавшайся от портала на Умойр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебрянкину с его спутниками удалось захватить форт с пиратами, затем им пришлось пройти через ловушки и секреты, что оставил Финт. А когда они прибыли к месту, где был закопан клад, оказался, что тот уже пересен кем-то другим. Пирата сжигала ненасытная алчность и он приказал обыскать весь остров, включая проклятые руины. И здесь он столкнулся с одним из своих старых спутников - Беней Галушкином. Тот силой Проказы был превращен в неведомое чудище - и теперь такая судьба ждала и самого Евгения Серебрянкина, обреченного стать новым стражем сокровища Финта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои отправилсь через Древний Портал на Умойр... А Бухту ждала своя судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это местечко известное - по всему астралу о нём дурная слава идёт. Первейшее на свете пиратское гнездо! Каких только бандитов да головорезов там нету! Сам Финт Жадных незадолго до смерти туда перебрался - говорят, там и сокровища свои закопал... Ну да про клады-то пиратские язык чесать всякий горазд. А вот свежие слухи про тот остров куда как хуже. Сказывают, нашлась-таки на флибустьеров управа. Один мой знакомый джентльмен удачи хотел там остановиться да награбленное сбыть, а только глядит - дым столбом, форт в развалинах, а над ним вроде щупальца синеватые колышутся с мачту толщиной... В общем, и раньше-то там приличному человеку делать было нечего, а теперь и подавно!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, Проказа была безжалостной. Но еще безжалостнее оказался гигантский астральный демон-спрут, обосновавшийся в форте и починивший себе разум пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшна была Проказа. И герои не избежали ее прикосновения. Пришлось им идти на поклон к Великому Магу Умойра, самой Владычице Смеяне. И та, казалось бы, обеспокоеная происходящим, решила восстановить старое заклинание Скаракана - Печать Тайны, которое бы отрезало Умойр от остального мира. Но чар она не знала, поэтому ей нужно было найти чьей-то дух, кого-то, кто знал о заклятьи. Однако, и говорить с мертвыми она не могла. Таким знанием обладали лишь некроманты, а самым сильным среди некромантов был боярин Навлод Кощунский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемой тут было то, что Кощунский не брал себе учеников. Поэтому неоходимо было найти к нему особый подход. Герои отправились к нему и ушли несолоно хлебавши - Кощунский их победил и кинул в свою темницу. Лишь с помощью Богатыря, которого послала с ним Смеяна, сумели они разбить цепи и покинуть узилище. А по пути освободили они еще одну волшебницу - Василису Хитрову, которая тоже алкала запретных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У освобожденной Василисы был план, как заставить Кощунского все-таки взять учеников. Для этого нужно было найти его смерть, а смерть свою Кощунский спрятал в игле. Иглу ту вложил в селезня, селезня в зайца, а зайца в сундук, который повесил на черный дуб. Не так просто было найти смерть Кощунского, но все-таки удалось ее раздобыть. И ничего не оставалось старику, как согласиться научить героев языку мертвых. А игла, где смерть его была заключена, осталась у Василисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, боярин Кощунский - живая легенда! Хотя «живая» - это как посмотреть... Некромант он, один из лучших в мире. Поговаривают даже, что Великий! Правду говорят, али брешут, не знаю: уж много лет живёт он в своём поместье один, только с мертвяками и толкует. То ли дело его крестьяне: весёлые, разговорчивые, да и не бедные - если товар хорош, у них денежка всегда найдётся. Правда, один мой знакомый купец там недавно был, и рассказал странную вещь. Будто сходит он с корабля, раскладывает товары, а крестьяне в его сторону и не глядят: стоят все столбом, в одну точку уставившись. Пригляделся он, и видит: надо всеми будто туман призрачный стелется... Он как задал оттуда стрекача! Правда то или нет, не знаю - за что купил, за то продаю! Коли там будешь - может, разведаешь правду?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру Василиса употребила свою власть. Желая могущества и темных знаний, нашла она в библиотеке Навлода страшный гримуар - Воронограй. Книжка та, обладала собственным разумом и волей, и подчинила она себе обитателей всего острова, превратила слуг всех в призраков и сама Василиса стала лишь послушной куклой зловещей инкунабулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив знания языка мертвых, отправились герои в руины Плагата, который был разрушен при нападении демонов. Здесь нашел и свой последний приют один из слуг Скракана, у которого был с собой дневник Великого Мага, с помощью которого можно было восстановить заклинание Завесы Тайны. Однако, и кое-что иное нашлось у тела - а именно записи о временной аномалии, что изучал сам Скракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалось найти и координаты этого места, а мелкий жулик и вор Юрий Милославин, который сообщил, что на указаном месте находится хадаганская база, которую Смеяна разрешила построить в обмен на некоторые имперские технологии. Заинтересовавшись этой базой, герои отправились туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А оказалось, что Врата-2 это место испытания Машины времени, построеной хадаганским гением Шуриком Эврикиным. И Шурик был готов отправиться далеко в прошлое, например, увидеть мир до Катаклизма. Но открыв временной портал в башню Найана, герои и Милославин очутились в прошлом, а Найан из прошлого попал в будущее, после чего портал закрылся. Произошедшее сулило временные парадоксы, но герои смогли найти путь обратно. Чтобы вернуться назад в будущее, им потребовалось воспользоваться Зерном Первостихии... Увы, вернувшись, и отдав Зерно Найану, герои узнали, что именно Зерно нужно было Найану для стабилизации заклинания, известного как Великий Эксперимент. А его пропажа привела к тому, что произошел Катаклизм. Впрочем, оставался вопрос - было ли произошедшее неизбежным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Даже не спрашивай. Тебе об этом острове знать не положено, мне тоже. Секретный он, сек-рет-ный, чего тут непонятного? Ох, ну ладно, шепну, что знаю. Там проводились какие-то опыты с технологиями, что в Мёртвом городе захватили. Куда они хотели открыть врата - не знаю, а куда открыли - и знать не хочу. Почему? Да потому, что на днях оттуда срочно эвакуировали персонал, а весь регион на картах отметили как находящийся в карантине и категорически запрещённый для посещения. Хочешь сунуть нос в военные тайны? Ну, ты-то у нас риск любишь - может, и разведаешь что... Нет, мне не рассказывай, и знать не хочу! Хотя... Ну разве что вполголоса, на ухо.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Врата-2 неизбежали печальной судьбы, которая ждала все имперские лаборатории. Никто уже не расскажет, куда именно решили открыть портал имперские ученые... Однако, известно, что остров пал жертвой страшной чумы. Была ли это чума Тэпа? Или что-то еще более страшное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна получила, что хотела - узнала она как провести ритуал. Но оказалось не все так просто - ритуал был завязан на магии крови, да и крови не простой - нужна была кровь умойрских дворян. К сожалению Смеяны, она в ходе своей борьбы со старым дворянством извела их почти под корень. Найти можно было лишь одного - Елисея Королева. И знала о его местонахождении лишь его старая нянюшка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Елисей пропал на острове Фабрика Смерти, туда отправился он, чтоб узнать у Номарха Ивлиса, Олигарха, где найти ему его возлюбленную Аннет. Отправившись же за Елисеем, герои встретили на острове Динару Пронырину, сотрудницу Комитета, которая вышла на след зловещего заговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот самый Номарх Ивлис, один из семи Олигархов, которые правят Вольным Торговцами разбогател на торговле оружием. Все те туррели, механизмы, прочее оружие, что наводнило Сарнаут в последние годы - его рук дело. Но беда была в ином. Не так давно Ивлис пустил в продажу новое оружие - Ловчих. И на каждом из Ловчих он сделал устройство дистанционного управления. В один прекрасный момент Ловчие должны были восстать против своих хозяев, и Ивлис бы стал правителем всего Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динара предложила сорвать его планы. Долог и кровав был путь через лаборатории и цеха Фабрики Смерти, пала жертвой и сама хадаганская разведчица (по крайней мере, так казалось в тот момент), был найден Елисей, которого Ивлис хотел в механического Богатыря превратить. Ведь оказалось, что вся эта гвардия Смеянина, богатыри, переделаны из героев и в телах механических - искры живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвались герои с Елисеем из подземелий, покончили и с самим Ивлисом, а на его теле нашли документы, которые доказывали, что он сотрудничал со Смеяной. Та не стала отпираться, признала, что Ивлис ей нужен был для технологий. &amp;quot;Инженеры с мощными манатронами, летающая башня, лучшая верфь в мире и моя механическая гвардия - всё это не с потолка взялось.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот остров принадлежит Номарху Ивлису - олигарху и изобретателю. Человек он богатый, известный, но не слишком уважаемый. Уж больно любит вместо оружия изобретать схемы обмана подельников. Вот только в последний раз он не на того напал: хватило ему наглости облапошить самого Яскера. Тот обиды не стерпел, и как нашли лазутчики остров, отправил туда целый батальон. Чем всё кончилось - не ведаю. По-моему, ничем: имперские солдаты сильны, но и фабрику, оружием до крыши набитую, с наскока не возьмёшь. Нам, лигийцам, там делать нечего - разве что поглядеть издалека на представление. Хочешь, об заклад побьёмся? Ставлю десять золотых, что имперцы не сдюжат!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Фабрика Смерти продолжила фунционировать. Ведь пока стоит Сарнаут, в нем будут войны и нужно будет оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна смогла завершить ритуал и теперь думала, что делать с Проказой. Оказалось, что у одного бывшего волхва по имени Гродень есть идея, как помочь с этой бедой. Отправил Гродень героев сражаться со другими волхвами, которых к тому моменту подчинила себе Проказа, обратив в безумцев. Но нашелся среди них тот, кого еще разум не покинул - брат Гродня - Велерад. Он смог вернуть своим собратьям разум, и решил провести ритуал, который показал откуда идет Проказа, в чем ее исток. А для этого ритуала потребны были живые самоцветы - вещие яхонты, которые можно было найти дишь на острове Медная гора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что сей остров принадлежал когда-то Златко Алтынову, но Златко остров потерял и новым владельцем стал его брат - Завид Алтынов, человек жадный и алчный. На выработке тем временем случилась беда - шахтеров что-то пугало до смерти и они отказывались работать. Герои пытались разобраться в этом и пришлось им пройти сложный путь загадок и испытаний, чтобы добраться до местной Владычицы - Хозяйки Местной Горы. Та, наказала Завида за жадность, обратив его в камень, но согласилась дать яхонт с условием, что рудник вернут Златко и путь до палат подземных забудут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот богатый рудник до недавней поры принадлежал умойрским купцам. То есть, это они думали, что он им принадлежал - а на самом деле в недрах острова и по сей день живёт Хозяйка. Хочет - делится богатствами, не хочет - беды насылает. Ну вот и расхотела. То ли жадностью её люди прогневили, то ли почтения не оказали, а только ходят сейчас по деревне вместо шахтёров волки да медведи. Я бы туда не полетел: а ну как Хозяйка и на меня осерчает! Богатства у неё в недрах, знамо дело, несметные - да только и хранит она их так, что не подберёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, что в мире бессмертно - так это людская жадность. Прознав про палаты Хозяйки Медной Горы, что полны были каменьями драгоценными, люди снарядили не одну экспедицию, нарушив договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велераду же принесли камень и провел тот ритуал, но туманны были видения, непонятно было откуда Проказа пошла. Решено было узнать волю древних богов Умойра, а для того отправиться в Белозерье, край еще не тронутый Проказой, где обитала птица Гамаюн, что ведала прошлое, настоящее и будущее сразу. Увы, ничего толком не сказали древние боги, так как стала слабеть их сила, как Смеяна стала веру в Свет насаждать и не могли они сказать, откуда исток беды, которая Умойр поразила. Однако, дали они героям награду - жаро-птицево перо, а те с ним к Владычице пошли и отдали его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И стало известно в то время, что где-то недалеко от аллода творится в астрале великая волшба, что под силу лишь богам. Смеяна, конечно, заинтересовалась происходящим и послала туда героев вместе с одним из своих витязей. Витязем же была воительница Светлана Сиялова. Прибыв на Лумисаар, так назывался остров на котором та волшба творилась, стали они свидетелями очередной чуда - вместо голых скал и льда, на аллоде возникло поселение. И не просто поселение - а деревня текуани, которые все погибли, были уничтожены Тэпом и существовали допредь лишь в Иллюзорном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И текуани были настоящими существами из плоти и крови. Помнили они все произошедшее с ними на Ирдрихе в Текуатле, но как очутились на Лумисааре - сами не очень понимали. Желали призвать своего покровителя Генлуна и с этой целью построили ему статую. И Генлун в самом деле явился на зов, что однако вызвало гнев Светланы, которая будучи храмовником не желала участвовать в делах вместе с языческим богом. Генлун же поведал, что несколько дней назад словно сияющая ладонь забрала их из Текуатля вместе с домами и переместила сюда, но вместе с тем пыталась стереть всякую память о крокодиле-покровителе. Генлун чувствовал, что на острове есть еще одна деревня текуани, которые уже перестали в него верить и он предложил отправиться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же герои со Светланой прибыли во вторую деревню, оказалось, что те текуани, что там жили поклоняются теперь Свету. Но совсем не доброй была их вера - чтобы доказать, что герои не язычники, эти текуани предложили им умереть и воскреснуть. С этим не согласилась даже Сиялова, так что пришлось им утихомирить пушистых ревнителей. А дальнейший путь по деревне привел их к джунским руинам, где их ожидала плененая Вероника. Она поведала о том, что это ее рук дело - и Лумисаар и текуани, которых ей удалось перенести в реальный мир с помощью силы Искры Тэпа. А пленил ее никто иной как сам Слуга Света, огненноволосый ангел из Чистилища. Теперь героям и Светлане пришлось сразиться и с ним. В чем была причина его недовольства - никто пока сказать не мог. Но Светлана решила остаться на Лумисааре, чтобы присматривать за Генлуном и за текуани-светополонниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сколько астрал борожу - этот островок всегда был просто мёрзлой каменюкой - ни жизни, ни растительности. А недавно он как по волшебству преобразился - теперь там и ручьи текут, и деревья цветут, и даже домики какие-то стоят! Пристал я к берегу, и снова чудеса - живут там существа, каких я в жизни не видывал. Вроде гибберлингов, но не гибберлинги, пушистые да ушастые. Приветливые они, гостеприимные, вот только пуганые какие-то. Говорят, за горами другое племя живёт, и они боятся, как бы не пошли на них родичи войной. Пожелал я им Свет в помощь, а они поглядели странно, да и спровадили меня. Загадка, а не остров, честное слово!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру оказалась помощь Светланы. Текуани-светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые верили в Генлуна и мирный Лумисаар стал ареной религиозной войны. А сама Светлана силой ли веры тех, кто уверовал в нее, иль чем-то еще стала подобна Слуге Света, такой же грозной на вид и носит ныне имя Светла. Впрочем, с этих пор текуани заняли свое место в Сарнауте. А не так давно они освоили еще один островок - Снежным курортом завущимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяну же явление всех этих божественных сил весьма обеспоило. В тревоге обратилась она к Марианне ди Ардер, Настоятельнице Церкви Света и Елизавете Рысина, которая отвечала за Триединую Церковь с просьбой разобраться в случившемся. Впрочем, те и сами не знали ничего толком, помнили лишь о том, что единственный случай, когда Слуга Света вмешивался в происхоящее был тогда, когда Нихаз создавал Колыбель, новый аллод. Здесь по сути тоже был создан Лумисаар из мертвого камня, но что именно не нравилось Слуге - ответа не было. Конечно, и Лига и Империя пообещали Смеяне любую помощь, от которой она разумеется отказалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А заинтересовало Смеяну другое - то самое перо Жар-птицы, дар старых богов. Но теперь Владычица жаждала получить живую Жар-птицу, а вот где ее добыть слышала она от братьев Царевских. Царевские, старшие братья того самого Ивана, который так активно участвовал в событиях в Темноводье. И поведали братья, что слышали они, что Жар-птицу можно добыть на острове, который носит название Залесский посад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправились герои туда. Однако, ждало их приключение, как будто в самом деле в сказку попали. Ибо сначала столкнулись они с разбойниками лихими, что грабили поселян. Расправились они с ними, спасли старосту, тот поведал, что птица есть у местного друида Никодима Нелюдимова. И дал староста за спасение коня, которого можно былто на птицу сменять. Однако, в пути напал на героев оборотень, коня сожрал, но побежденный - пообещал пойти в услужение. Никодим, конечно, птицу отказался отдать просто так и потребовал еще одного такого коня, который был у местного чародея - Дивляна Стрекопытова. Отправились герои уже к Дивляну. Тот за коня потребовал, чтобы ему сослужили три службы. Вначале всякую ерунду просил сделать, а затем дал сложное задание - похитил мол чернокнижник Невзор Гнилосердов девицу, которую Дивлян хотел себе в невесты взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось героям идти с чернокнижником сражаться. Тот хоть и повелевал мертвыми, но все-таки был побежден, бежав позорно. Вернулись они со спасенной девицей, Милавой Светозаровой к Дивляну. А тот уж забыл об уговоре - пришлось и его утихомирить. Забрав коня, пошли к Никодиму, но и тот, захотел себе Милаву получить. Пришлось и ему недавать по сопатке. А когда уж с птицей, пришли на причал - там их ждали двое братьев Царевских, и хотели они Жар-птицу себе забрать и самим ее Смеяне привезти. Пришлось и с ними покончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Бывал я на этом острове. Благодать: леса зелёные, ручьи певучие... Стоит там посад - побольше села, поменьше города. Стены красные, церковь с колокольней, люди зажиточные да приветливые. Одним словом, и побывать там приятно, и торговать можно с выгодой. Говорят, правда, им какие-то разбойники недавно угрожать стали. Ну да они люди небедные - на помощь наёмников у них золотишка хватит. А может, ты им поможешь, покажешь героизм?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и получили злодеи по заслугам, все они не утихомирились - продложили свои злые дела творить. Не раз пришлось потом поселян вместе с Милавой героям выручать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у Смеяны, которая Жар-птицу получила, новая беда случилось - стали эльфы на верфь с новым кораблем &amp;quot;Затмение&amp;quot; нападать. Да и в целом мешать всячески. Пришлось послать героев с ними разбираться. Разогнали героев эльфов и оказалось, что возглавляет их Алир ди Тристес. Тот самый Алир, который был главой малого дома Тристес и отцом той самой Аннет, которая была возлюбленной Елисей. Но разум эльфа оказался погруженным в сумрках - он лишь выкликивал мрачные пророчества. Произошедшее взволновало самого Елисея - долгое время он искал свою возлюбленную, а оказалось, что эльфы, покинув Умойр, отправились в Сонную Дубраву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолго собиравшись, Елисей отправился в путь. Увы, Сонная Дубрава, оказалась мрачным местом. Тут во всю свирепствовала Проказа, а от эльфийского поселения осталишь лишь руины. Скрепя сердце, Елисей нашел дневник самой Аннет. Выяснилось, что эльфийка бежала от преследований мачехи, новой жены, которую привел Алир. И бежала она в лес, где нашла приют у семи богатырей. Елисей отправился на их поиски. Когда же их всех удалось найти, братья поведали печальную весть - Аннет умерла, погибнув от козни все той же зловредной Недоли Тьмущинской. Елисей отправлся мстить и очутился в ловушке, к счастью героям удалось его спасти и покончить с ведьмой. А виной, как оказалось, был джунский артефакт, Зеркало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто на свете всех сильнее, всех прекрасней и мудрее? Я вижу перед собой величайшего из героев Сарнаута. О, как безгранично твоё могущество! Тебе покорятся Лига и Империя, тебя будет славить простой люд, а великие маги будут ползать перед тобой на брюхе... Хочешь знать, какое будущее тебя ждёт? Взгляни в меня, узри свою судьбу!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Неужели тебе страшно взглянуть в меня? Но ведь я могу показать тебе лишь то, что уже живёт у тебя внутри. Чего же ты боишься? Неужели... себя? Ха-ха-ха!&lt;br /&gt;
Не бойся. Взгляни на свою обратную сторону. Полюби её. Стань ей. Обрети могущество. Как Недоля, как Аннет, как тысячи других, кто нашёл истину в глубинах!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Вернись! Полюбуйся на себя! Ну ладно, уходи... До поры. Я ведь знаю: ты ещё вернёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставалось попрощаться с самой Аннет. Елисей хотел последний раз увидеть возлюбленную, которая покоилась в хрустальном гробу. Но когда он очутился в той пещере, гроб был разбит и из него вышла Аннет... Увы, эльфийка стала вампиром. Елисей был полон решимости все-таки спасти возлюбленную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стой! Не губи её!.. Вот что имела в виду проклятая колдунья. Аннет, моя бедная прекрасная Аннет! Мало было ведьме погубить ту, что красивее её - безумная старуха решила превратить её в чудовище! Я не верю, что всему суждено кончиться вот так. Если в мире есть способ снять с неё проклятие - я сделаю это. Но вновь просить тебя о помощи не смею - это моя любовь и моя ноша. Оставь нас. И спасибо тебе за всё!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжелым сердцем герои покинули проклятый остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тихий то островок, неприметный. Семеро братьев-богатырей там жили, среди лесов да болот старость коротали. Потом какой-то эльфийский Дом захудалый там поселился - от преследований на Умойре сбежали. Да только не нашли они там счастья. Сначала до острова Проказа добралась, потом глава Дома привёз подарочек своей жене - канийке, кстати. Зеркало чудесное, древних джунов изделие - оправа золотая, а само из чёрного обсидиана. Ну а джунские сокровища - они такие, от них только и жди подвоха какого или проклятья. Короче говоря, на остров тот и раньше-то заходить было незачем, а теперь и вовсе страшно. Хотя... вдруг найдутся охотники то зеркало добыть? Смельчакам-то, знамо дело, закон не писан!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все истории заканчиваются хорошо. Путники, что побывали в астрале, рассказывают о судьбе этого острова. Елисею не удалось спасти свою возлюбленную - наоборот, Аннет погубила всех на острове - и самого Елисея и семь богатырей. Ныне это мрачное место. Эльфы-вампиры живут в пораженных Проказой лесах и хранят то самое Зеркало, которое стало их роком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна решила договориться с изгоями-язычниками. Послала она героев в их оплот. Да только все это было ловушка. Когда их предводитель - Всеслав Мудрый пришел на встречу, их окружили демоны. Ведь все это время Владычица была одержима Сарном. В свое время Смеяна разрыла Древний Курган, где спал вечным сном Перводемон побежденный древними героями Данасом, Найрой, Фергардом, Брианом и эльфом по имени Руд Глаэн, вместе со Скраканом. Перводемон и стал тем самым источником Проказы, постепенно он подчинил себе Смеяну. С огромным трудом ее все-таки удалось спасти, а вместе с ней и весь Сарнаут. Но об этом уже рассказывалось в ином месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разбитые Оковы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новый Порядок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связь с миром Skyforge ===&lt;br /&gt;
Сарнаут (мир Аллодов) оказался связан с Элионом (одним из миров [[Skyforge]]). Элион во вселенной [[Skyforge]] это один миров, который подвергается постоянным атакам пришельцев из других миров. Одна из таких армий — это как раз астральные демоны из Сарнаута, возглавляемые Нихазом. Таким образом эти миры объединены общей мультивселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хронология событий вселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== До начала времен ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Сарн получает возможность преобразовывать планету. В течение миллионов лет он реализует свой план — создание разумной жизни, представители которой смогут уничтожить Драконов. Хранители замечают попытки Сарна и прилагают усилия по уничтожению любых форм жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе — текуани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (незадолго до 2000) — к джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна, Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых, омерзительных созданий, живущих под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, не смотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий, Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит как оно планировалось изначально, однако, эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2298) — Образование Конклава Великих Магов, по началу, в состав которого входят только эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 2500 года) — некромант народа зэм — Тэп, с помощью осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако, последней группе выживших — Механикам удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа, Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками, между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка, проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан заканчивает «Летописи минувшего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, они разрушают Печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новая Эра — Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Тут же он начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом, Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и, за счет этого, делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса — Данас, Найра, Рениеста и Фергард отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших к гибели его народа. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром, Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее, вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (910 год) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако, изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. После этого, этот Аллод становится известен, как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса, как Святого, и создают Церковь Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако, на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (977—978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии, между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара — человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текущие события ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и тоже, и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает передлать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1012) — Дракониды и червелицые, получив того, что они хотели от союза, разрывают его. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов, герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами, герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза — Вероники, герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге, удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого, Вероника Гипатская реализует безумный план — открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга. (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
Сарнаут населяет множество самых разных существ. Большинство из них были сотворены Сарном, но есть и пришельцы из иных миров или создания магии. И лишь немногие из них создали свои государства. Если Лига и Империя властвуют над огромным количеством аллодов, рассеянных по океану астрала, то многие из малых народов обречены оставаться в тени гигантов, продолжая жить лишь благодаря счастливым случайностям, сберегшим островки их обитания от неотвратимого уничтожения. Великий Катаклизм расколол мир, навсегда разобщив их. Так что форма государственного устройства почти всех малых рас — это племена во главе с вождем, погруженные в варварство и дикость. Рассказ о них — это перечисление разных стычек, когда корабли Лиги и Империи нарушали покой давно забытых и потерянных островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиаки ====&lt;br /&gt;
Авиаки — один из народов Сарнаута, птицеподобные крылатые создания, стоящие на относительно низкой ступени развития. Несмотря на это, авиаки сыграли немалую роль в судьбе Сарнаута. Герои Лиги столкнулись с ними на Кватохе в Темноводье, где авиаки приняли сторону канийских мятежников, которые смогли убедить их в своей правоте. Другое племя авиаков оказало помощь Найану в борьбе с вампирами-культистами на Авилоне, который пытался уничтожить Арманд ди Дусер с помощью Дворца-Галеона. Но самую большую роль авиаки сыграли на иллюзорном Ирдрихе, где они оказались вовлечены в борьбу против Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ирдрихе в своё время было одно племя авиаков, которое в силу возникших противоречий, разделилось на два племени: «белых» и «красных» авиаков. По словам призрака вождя Арики: «Потом Народ стать глуп. Брат терзать брат, и крыло идти война на крыло. Не стать Народ, а стать два племя. И зарастать тропа к могиле Арики. Потом приходить большая тьма и убивать оба племя. Арики стар, мудр и мёртв, Арики знать. Недостойный потомки не знать и продолжать война, хотя все давно мёртв. Народ даже не поднять рубило, чтобы защититься от большой тьма: Сверкающий крыло бить Стальной коготь, а Стальной коготь бить Сверкающий крыло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, реальный Ирдрих был уничтожен Тэпом, который создал мир иллюзий, почти в точности повторяющий уничтоженный им реальный мир. Все обитатели этого иллюзорного мира продолжали думать, что они реально существуют, хотя на самом деле были давно мертвы. После того как Тэп был уничтожен героями Лиги и Империи, Вероника похитила его искру. С помощью искры она смогла перенести несколько рас из мира иллюзий обратно в реальный мир, в том числе и объединившиеся племена авиаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Куаль куарр, бескрылый! Зачем ты приходить в наше новый гнездовье с война? Мы ещё на Ирдрих устать от драка. Мы устать хоронить храбрый красный и белый воин, который убивать друг друга. Мы хотеть мир, мы молить небо о нём. И тогда к нам спускаться Дочь Небес! Звёзды выстлать её путь, ветер дать ей крылья, шторм быть её голос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес сказать, чтобы красный и белый отринуть вражда, и тот, кто смочь — жить в мир и спокойствие в далёкий-далёкий земля. И Дочь Небес не соврать! Она колдовать могучий магия. Три день колдовать! Ветер выть, небеса стенать, её рыжие волосы развеваться, звёзды плясать в небосвод… Так красиво и страшно быть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес привести нас сюда, а сама уходить — ещё так много авиак и глупый бескрылый, которых спасать надо быть. Мы каждый день молиться, почитать Дочь Небес, приносить обильный дары к её алтарь! Мы верить в её доброта и сила! И вера наша крепка быть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архитекторы ====&lt;br /&gt;
Архитекторы — пришельцы в мире Сарнаута. В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция Историков столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них — Ваятеля — Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых. Экспедиция, сама того не зная, освободила Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволила остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, хотя предводители Лиги и Империи думали, что Путь из мира Архитекторов в Сарнаут теперь закрыт, те смогли найти лазейку и вновь вернуться в Сарнаут, где попытались установить новый порядок — идеальный порядок, мёртвый и жуткий в своей исключительной правильности. Враг не считался ни с чем, и единственная сила, способная была ему противостоять, — вера людей. Благодаря отчаянной вере в победу простых бойцов Лиги и Империи, объединившихся в Альянс, удалось превозмочь натиск бесчисленной орды и остановить продвижение врага. Но сможет ли вера уничтожить создание, которое не верит ни во что… Или же верит лишь в себя и свою правоту?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, архитекторы — это раса с единым созданием, смысл существования которого — преобразование других существ и миров, превращение их в своё подобие. Слова Ваятеля: «Все они вначале отказывались. Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса — но все они похожи на один. Хотя бы в своём страхе вы сохраняете единый Порядок». Поэтому очевидно, что Сарнаут — далеко не первый из миров, который Архитекторы надеются завоевать. Сам Ваятель, однако, долгое время был оторван от других Архитекторов, и это, видимо, создало в нем отдельную личность. На Дайне Ваятель использовал недовольных ситуацией жителей, привлекая их в некий культ, под предводительством минотавра Копыто (одного из помощников правителя Дайна), и вступил в противоборство с другими архитекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Ваятеля, существует ряд других архитекторов, которые имеют некую специальную функцию — их называют Архонтами. Во время сражения за Дайн герои Лиги и Империи встретили пятерых таких Архонтов: Айна, который мог управлять временем, Крига — архонта войны, Саванта — архонта познания, Зенита — архонта-наблюдателя и Вершителя, архонта-созидателя. Хотя планы архитекторов на Дайне были разрушены, их угроза не была окончательно устранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Вампиры в Сарнауте — это преобразованные магией крови эльфы. В настоящее время два Дома эльфов преобразились в вампиров по ряду обстоятельств. Первыми вампирами стал Дом ди Дусер после того, как Глава этого Дома Арманд принял помощь Тэпа, обучившись у него особым ритуалам магии крови. Благодаря этим знаниям, Арманд сумел использовать силу астральной Тьмы, только платой за эту силу была кровь, которой теперь должен был питаться Арманд ди Дусер и его клевреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд в своё время проиграл на Великом Балу состязание в некромантии молодому принцу Даккару из Дома ди Дазирэ и, затаив обиду, решил отомстить. Приняв помощь Тэпа, он похитил Искру возлюбленной Даккара — Светланы Валирской. А когда Даккар попытался оживить свою невесту, Арманд вмешался в его ритуал, извратив его суть, — в итоге Светлана и все жители Замка Валиров стали нежитью. Эльфы сумели найти след, который вел к Арманду, но вот тайна его союзника долгое время оставалось нераскрытой. Дом ди Дусер за нарушение правил Большой Игры попал в опалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд придумал новый, гораздо более страшный план мести. Незадолго до начала следуюшего Великого Бала, он соблазнил одну из представительниц Дома ди Ардер — Вивиан. Дом ди Ардер в это время вместе с Домом ди Дазирэ занимался постройкой Дворца-галеона, уникального корабля. Вивиан по наущению Армада пронесла на его борт артефакт тьмы, который осквернил как и сам корабль, так и остров Тенебра, где корабль строился. Волна тьмы преобразовала созданий, живущих на острове, исказив их облик и заразив вампиризмом. После того, как эльфы домов Ардер и Дазирэ бежали из корабля, эльфы-вампиры дома ди Дусер заняли Дворец-Галеон, превратив его в Цитадель Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги довольно быстро разобрались в происходящем. По приказу Маргариты ди Дазирэ они уничтожили Арманда, отрубив ему голову, что должно было предотвратить его воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Арманд вернулся — его оживил Гурлухсор с помощью клонирующего устройства, которое использовали культисты демонов вместо Дара Тенсеса. Гурлухсор создал копию Дворца-Галеона с помощью украденных чертежей и отправил Арманда разбираться с Историками и их главой — Найаном, которые расположились на аллоде Авилон. Но и здесь Арманд и его вампиры, присягнувшие на верность демонам, потерпели поражение — Найан сумел спасти Авилон от окончательного уничтожения, а герои Лиги и Империи добыли ключи, которые в итоге позволили раскрыть базу культистов на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно там Арманд и потерпел окончательное поражение. В очередной раз воскрешённый, он удерживал позиции у Башни Гурлухсора и там принял окончательную смерть. Однако многие вампиры из Дома ди Дусер спаслись и в дальнейшем участвовали в самых разных событиях. Например, матриарх дома ди Дусер, вероятная жена Арманда — Кармилла ди Дусер — оставалась в захваченном вампирами поселении эльфов Ал-Риате на Умойре. А один из влиятельных членов этого дома — Алистар ди Дусер — захватил деревню на острове Трехполье. Были и вампиры, которые отреклись от тёмных путей Арманда. Так, вампиры на острове Енох жили в мире с местными селянами. Оставалась и дочь Арманда — Роксана, которая и вовсе не стала вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым домом, которого поразило это проклятье, был малый Дом Тристес. Глава этого дома Алир ди Тристес привез своей новой жене — Недоле Тьмущинской — в подарок зеркало джунской работы. На его беду, это зеркало оказалось могущественным и тёмным артефактом, обладающим собственной волей. Оно настроило Недолю против дочери Алира Аннет, и той пришлось бежать из дома. Аннет нашла приют у семи богатырей, которые жили в лесу, но и там Недоля нашла её и отравила. Богатыри похоронили Аннет в хрустальном гробу. Когда на этот остров вернулся жених Аннет Елисей, он убил Недолю и, найдя место захоронения своей невесты, разбил гроб. Увы, оказалось что Аннет стала вампиршей. Елисей остался с ней, надеясь её излечить, но всё было тщетно — Аннет превратила всех, кто оставался на острове, в вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие — прижившееся официальное название этой расы. Сами они называют себя «люди Зэм». Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Восставшие — странные существа, чужие для этого мира, в который им пришлось вернуться через две тысячи лет после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель Джунов стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь. Так в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно умереть вновь» — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. Используя свои знания, он мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. В результате битвы личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился и был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы Искр вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ — тел людей племени Зэм. Так появились Восставшие — новые существа, обладающие разумом и памятью людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы. Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, поднимаемой некромантами, обладают свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хадаганские некроманты, знавшие о существовании древней цивилизации Хикут, довольно быстро поверили восставшим, утверждавшим, что они и есть те самые люди племени Зэм. Поначалу Восставшие были малочисленны, разобщены и им была уготована незавидная участь — стать основным источником дешёвой рабочей силы на рудниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре воскрес Нефер Ур — некромант и механик племени Зэм, погибший во время схватки с Тэпом. Проанализировав текущее положение дел, Нефер Ур вырабатывает свой план и приступает к его воплощению. Он поднимает восстание, которое приводит к договору между ним и Незебом — восставшие получают свободу. Оставаясь в Империи людьми второго сорта, Восставшие становятся мозгом индустриализации Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прихода к власти Яскера Империя стала многонациональной страной, и не было больше деления на имперцев первого и второго сорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гарпии ====&lt;br /&gt;
Гарпии — как и Ламии, народ не имеющий в своем составе представителей мужского пола. Но в отличие от змееподобных ламий, гарии крылаты — у них большие кожистые крылья и лапы как у птиц, а так же у них есть довольно длинный хвост. В остальном гарпии вполне человекоподобны — что часто вызывает смущение у встретивших их путников, ибо никакой одежды большинство и гарпий не носит. Их оружием является чрезвычайно громкий, оглушающий крик. В остальном это весьма примитивный и варварский народ, часто гарпии промышляют воровством у других рас — крадут как еду, так и предметы быта или драгоценности. Некоторые гарпии смышленнее остальных — эти способны на некоторый диалог. Так как мужчин у них нет, гарпии соблазняют представителей иных рас. Возможно, где-то существует чуть более развитое, чем остальные племя гарпий — из него может происходить воительница Аэлла, которая выглядит намного более смышленнее своих сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Гибберлинги так и называли его — Иса, что в переводе с их языка означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков. Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем — гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Считается, что между гибберлингами одного ростка установлена мистическая связь — они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко, зато нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом и мог стать членом команды корабля своей семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно пожирал Ису. Бежать было некуда — по астралу корабли не ходят. Лишь одной из их колоний удалось выжить. Им удалось уцелеть благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и спрятанному в толще горной породы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно случайно было замечено, что метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли — Первые переделанные морские корабли, как-то приспособленными для путешествия по астралу. Вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда — надежда найти свою Родину. Было принято решение возвращаться на Ису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре гибберлинги повстречали другие расы. Эльфам и канийцам удалось договориться с ними — в обмен на секрет астральных путешествий, гибберлингам передали ряд земель — среди них аллод Ингос. Так они стали частью Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такового государственного устройства у гибберлингов нет — они часто путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В стационарном поселении все управляется Старостой — наиболее уважаемым в общине гибберлингом. Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности — лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоблины ====&lt;br /&gt;
Гоблины — одна из наиболее многочисленных рас в Сарнауте. Её представители встречаются как на аллодах Лиги, так и Империи, а также на нейтральных аллодах. Сами гоблины находятся на разных этапах развития — есть как и племена примитивных дикарей, так и гоблины-олигархи и президенты. Больше всего гоблинов, конечно же, в Империи. И тому есть историческая причина: в своё время орки охотно подчиняли себе более слабых гоблинов, заставляя их работать на себя — и после того, как орки вошли в Империю, в неё вошли и гоблины вместе с ними. На улицах Незебграда часто можно встретить гоблинов чернорабочих, бездомных гоблинов, живущих в разрушенных домах и на пустырях. Многие их них вошли в преступный мир имперской столицы. А за её стенами существовала и целая гоблинская мафия, которая добывала пси-соль — мощный наркотик на дне Мёртвого Моря и продавала её оркам и хадаганцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меньшую роль гоблинская мафия сыграла и в противостоянии на Святой Земле. На плато Коба были найдены особые артефакты, которые возникали вокруг Мест Силы, которые здесь назывались аномалиями. Прежде вырывающаяся сила Тенсеса принимала вид артефактов, наполненных силой света, которые давали лечение и защиту. Но после того как культисты демонов стали осквернять другие места силы, эти артефакты изменились, наполнившись тьмой. Так случилось, что первыми их обнаружили именно гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу гоблины под предводительством одного из них по имени Плу Крохобор, принадлежавшего к Свободным Торговцам, пытались провернуть сделку, продав артефакты Лиге или Империи, устроив между ними аукцион ради получения наибольшей цены. Но сделка сорвалась после того, как артефакты Света, названные Святым Оружием, потеряли свою силу. Дальнейшее расследование, проведённое героями Лиги и Империи, привело их на Плато Коба. Там герои приняли участие в борьбе против гоблинов, которые построили стену, отгородив четыре из пяти аномалий. Помимо гоблинов, за артефактами Тьмы охотились и другие представители разных рас, объединившиеся в братство Старателей. Наконец, после разгрома базы гоблинов удалось узнать, что их глава, Козырь Богатей, продал большое количество артефактов тьмы, которые были переданы историкам, а точнее — стоявшим за ними культистам демонов. Сами же вожаки гоблинской мафии были отправлены в канийскую тюрьму — Новореченский каземат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомнуть и об отдельной Гоблинской республике, которая существует на отдельном острове в астрале, возглавляемая избираемым президентом. Пост президента уже долгое время занимает Уруб. С этого острова гоблины проводят пиратские рейды, нападая на корабли в астрале. Многие из астральных островов были захвачены хитрыми гоблинскими вожаками — среди таких, например, Старая выработка, где вольготно правил Гым Жадюга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, рассказ о гоблинах будет неполным без упоминания Очень Уважаемого Гоблина — могущественного олигарха, продавца самых ценных и редких товаров в Сарнауте. Имеющий собственные представительства в каждой из столиц, Очень Уважаемый Гоблин по своему влиянию вполне способен сравниться с главами фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийцы ====&lt;br /&gt;
Одна из человеческих рас Сарнаута. Кания возникла как стратегический союз разрозненных племен по названием Аро — и с самого начала своего становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в небольших поселках. Сильные, статные, русоволосые канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени аро пришли на руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле. Раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам и возникла Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени федеративным, нежели централизованным государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально племена аро были языческими — в каждом племени был свой бог-покровитель рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Великого Астрального Похода жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У него появились последователи и почитатели. Так возникла Церковь Света, сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общеканийские вопросы решает совет Наместников — Великий Совет Кании. В него входят Наместник Кватоха Воисвет Железный, который возглавляет Совет, Наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус — Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша — Великий Маг Форокса, и Смеяна — Великий Маг Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганцы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале становления Хадагана как государства его основу составляли южные племена кочевников расы людей. Южная кровь до сих пор видна практически в каждом хадаганце: жители этой страны обычно черноволосые, немного смуглее, чем канийцы, несколько пониже их ростом и чуть более поджарые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дуэли с Тенсесом, Незеб был изгнан в южные степи. Там он встретил гордый, честный и воинственный кочевой народ. Великолепные всадники и бесстрашные воины называли себя «народом Угра». Кочевники считали себя потомками бога Угра, богоизбранными и непобедимыми. Когда Незеб сразил в честном поединке всех вождей народа Угра, кочевники посчитали его богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании. Теперь они называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба ещё не забылось, и нашлись канийцы, ждавшие его возвращения. Армии Незеба удалось захватить несколько южных провинций Кании, но путь к канийской столице был перекрыт армией, которую возглавлял Тенсес. Три дня длилось сражение, обе стороны несли значительные потери, и Тенсес первым сделал шаг к примирению, отправив к Незебу парламентёров. Результатом переговоров стало возникновение Хадагана. Большая часть завоеванных Незебом канийских территорий оставалась за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Старой Эры была раскрыта тайна морской соли, которая, пропитавшись серными испарения со дна моря, становилась не только мощным наркотиком, но и средством подчинения себе сознания других существ. Производство пси-соли поддержал Незеб — он самолично разработал методику, с помощью которой обрабатывалась пси-соль. Её растворяли в питьевой воде и тысячи лет жители Империи сами удивлялись той страстной и беззаветной любви, которую они испытывали к своему вождю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменилось после Катаклизма — море отступило, и самое главное — прекратились серные испарения. Незеб отдал приказ замести все следы: уничтожить моряков, добывающих соль. Однако даже без пси-соли народ продолжал боготворить Великого Незеба. То ли соль впиталась в кровь хадаганцев, то ли давала себя знать привычка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством — хадаганцы живут в основном в крупных городах. Постоянная военная пропаганда превратила каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он не занимался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибель Незеба и Скракана в ходе Великого Астрального Похода стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба на главенство в Империи стали претендовать два Великих Мага — Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещал равные права оркам и восставшим и за счет этого победил, Гурлухсор был изгнан. Желая завоевать авторитет подданных и решив отвлечь их от насущных проблем, Яскер начинает войну с Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И если канийцы и гибберлинги научились жить в соседстве с древнейшей расой мира, то в Империи ненависть к эльфам — самое обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего — поступков, одежды, философии. Но, чем больше они осваивали окружающий их мир, тем всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. И тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами. Драконы были прекрасны — удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. Эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Но к тому моменту и мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разуверившись в своих идеалах, эльфы поняли, что единственно разумное — просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия — как единственно достойной цели для смертного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-встречах эльфов из разных семей. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей, теперь власть находится у глав восьми Домов, причем, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. Семьи активно борются за влияние в большой восьмерке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс — это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее ее успех. А вот подлость — это некрасиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство орков это дикий, анархичный народ, чьи интересы и потребности просты и безыскусны. Среди орков царит культ Силы, каждое племя живёт по своим примитивным законам, поэтому единства среди орков нет. Эти могучие создания очень сильны и выносливы, но слабо владеют ремеслами или магией. Поэтому их основное занятие — война. Объединяясь в орды для набегов, орки ведут преимущественно кочевую жизнь, хотя иногда и оседают — и строят что-то вроде временных городов, в которых можно жить, но которые не жалко и бросить. Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда великая цивилизация джунов была уничтожена Проклятьем на обширные территории, некогда контролируемые джунами, устремились племена людей и орков. К этому времени одному из орочьих вождей по имени Череп удалось объединить разрозненные племена орков в единую и мощную Орду. Однако, Череп погиб и Орда распалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После катаклизма орки оказались в очень невыгодном положении — своих Великих Магов у них не было и некому было удерживать орочьи земли. В результате множество орков погибло, а выжили только те, кто остался на аллодах, подконтрольных Великим магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь изменить такое положение, шаман Родогор заключил союз с лидером Хадагана Незебом. Незеб без зазрения совести бросал орочьи отряды на защиту своих границ от любой угрозы и орки становятся «пушечным мясом» Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба начинаются восстания различных орочьих племён и кланов, протестующих против гибели орков, которые «своей кровью оплачивают сытую жизнь хадаганцев». Союз с Хадаганом трещит по швам. Но молодой маг Яскер делает ставку на орков, пообещав им равноправие, и с их помощью узурпирует власть в Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться, а приносить им кровавые жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руках Верховного шамана сосредоточена власть как светская, так и духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными лидерами народа. Нынешний Верховный шаман Коловрат — сторонник магического развития орков и не оставляет попыток воспитания орка-Великого мага, что гарантирует оркам полную независимость от других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прайдены ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прайдены — суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое — прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти во взрослую жизнь, каждый прайден-подросток должен пройти ритуал посвящения, доказав свою силу и бесстрашие перед Наставниками и духами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быт взрослых прайденов можно ёмко описать тремя словами: ремесло, охота, Ветвь. Ветвь — община, члены которой самостоятельно обеспечивают себя всем необходимым. Возглавляет каждую Ветвь Глас — воплощение древнего прайдена, чья душа осталась в Сарнауте и после смерти, чтобы наставлять на путь истинный новые поколения. Обычно с Гласом общаются Хранители Ветви, но в исключительных случаях любой прайден может обратиться к своему покровителю и получить совет. Иногда решение трудных вопросов подсказывают Первые — древние духи, жившие на Ольме ещё до Катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заре своей истории прайдены были единым и сплочённым племенем. Они жили на континенте Иса рядом с племенами диких орков. Опасное соседство вынудило прайденов познавать искусство боя и охоты. Выживание было поставлено во главу угла. Сила стала единственным мерилом достоинства в их обществе — хворые и немощные изгонялись прочь, а нежелающие уходить забивались камнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над орками, прайденов охватила гражданская война за главенство. Каждый вождь считал, что именно он достоин объединить весь народ прайденов под своей волей. Но восемь вождей — и восемь Ветвей, как они называли свои общины — сплотились воедино и выступили против безумцев. Вожди стали звать себя Гласами, ибо их устами говорили мудрость и истина. Борьба закончилась победой Гласов, но им самим пришлось пожертвовать своими жизнями — так гласы стали духами-хранителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Катаклизма духи Исы окружили кольцом горы, где ждали своей участи прайдены. Они раскололи землю и вознесли горный хребет, называемый Ольмом, над исчезающим континентом. Было посажено Перводрево, которое теперь хранило Ольм от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ Ольма по сей день живёт по своим суровым традициям и обычаям, не претерпевшим изменений. Гласы продолжают своё мудрое правление и пристально следят за новыми соседями — Лигой и Империей, готовые вмешаться в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джуны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны одна из человеческих рас. На заре времен они создали могущественное государство, построив множество красивых городов, руины которых и сейчас можно встретить на самых разных аллодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти с самого начала этот народ оказался втянут в войну с драконами. Драконы, сторожившие бога Сарна, который был заточен в Сарнауте богом Нихазом, устроили охоту на все проявления жизни, созданные Сарном. И джуны в отличие от эльфов, приняли этот бой. Тем более, их создатель Сарн сам явился к ним и благословил их на борьбу. Джуны были очень талантливым народом — помимо магии, они в совершенстве владели искусством создания боевых големов. Их телепортационная сеть покрывала весь континент, их корабли плавали по морям и основывали колонии на далеких островах, а различные рукотворные артефакты обладали невиданной силой, зачастую неподвластной даже современным магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с драконами были ужасной и кровавой. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. И всё-таки они справились, уничтожив восьмерых Смотрителей. Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда в мир снова явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и джуны вместе с ним обратятся в ничто. Нихаз показал джунам Звёздные Врата — устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. И обещал, что дарует им новый мир, где они будут сами себе хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны могли бы поддержать своего создателя и уничтожить мир, или же предать его и выжить. Они выбрали последнее. Бог Света не смог помешать Нихазу поговорить со своими созданиями, но он действительно надеялся на то, что они не предадут того, кто создал их. Когда предательство обнаружилось, Сарн проклял джунов. Проклятье приняло форму первого из демонов и оно было неуязвимо, вся мощь джунской империи не помогла против него. Проклятье не знало жалости или усталости — оно без остановки преследовало джунов и убивало их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание. Напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Джуны получили новый мир — мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И Проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Теперь они стали червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но те из джунов, кто не пошел на поклон к Нихазу, продолжали существовать — преследуемые Проклятьем, они стали вечными изгнанниками, забывшими о величии своей бывшей родины и почти растерявшими все свои секреты. Так продолжалось до тех пор, пока один из последних джунов Ат-Зако с помощью Великого Мага Тка-Рика не смог победить Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астральные демоны. При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин астрала призваны сеять смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры — долгое время оставалось великой тайной, над разгадкой которой бились лучшие умы Сарнаута. Но одно им было понятно наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды от поглощения астралом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально о природе демонов имелось чрезвычайно мало информации. Достоверно было известно, что обитают они в глубоком астрале, из которого их организм получает жизненную силу. Вне астрала демон может находиться очень недолго: лишаясь подпитки астральной энергией, он слабеет и становится более восприимчив к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из этих созданий не обладает сильным разумом, ибо по природе своей они способны лишь разрушать и убивать. В бою их тактика весьма прямолинейна и зачастую основывается на численном превосходстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, астральные демоны — это последнее из созданий Сарна. Идеальные разрушители, чье предназначение — уничтожить Мир-Тюрьму, т. е. Сарнаут и убить всех, кто этому препятствует. Первые демоны и правда не могли долго находиться вне астрала, но в дальнейшем Сарн научился создавать демонов новой породы, которые могли пребывать на аллодах долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны очень отличны друг от друга внешним видом — среди них есть как и исполинские Спрутоглавы, размером с целый остров, так и совсем небольшие астральные бесы. Часть из демонов напоминает гуманоидов, а часть и вовсе киборгов — речь о демонах-уничтожителях, которых Сарн присылал из будущего в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны не лишены индивидуальности, у них есть своя Искра, многие имеют имена и прозвища, которые им дают культисты или же противники. У части демонов очень могущественные псионические способности и они подчиняют себе разум своих жертв, влияя на их поведение, заставляя поклоняться себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Червелицые ====&lt;br /&gt;
Изменённая Нихазом человеческая раса джунов. После того, как джуны были прокляты Сарном, они обратились за обещанной помощью к Нихазу. Тот, посмеявшись, превратил их в червелицых, кошмарные создания, которые не выносили солнечного света и предпочитали жить под землёй. Изгнанные с поверхности, Червелицые заняли многочисленные пещеры и катакомбы, построенные джунами в период расцвета — и на долгое время исчезли из истории. Со временем никто уже не связывал червелицых и джунов, и само их существование стало тёмной и мрачной тайной. Помимо ужасного облика, червелицые получили мощные псионические способности, кроме того, в их власти оставались и многочисленные големы, а также другие технологии джунов. Руководство этой расой взял на себя Сверхразум — особый совет наиболее одарённых червелицых. Их общество разделилось на магов, мистиков и воинов. Но существовала и отдельная четвертая «каста» — Истребители, которые были охотниками, скрывающимся в тенях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетиями червелицые существовали тайно, почти не покидая мрака своих пещер, втайне наблюдая за деятельностью иных рас. И со временем само их существование стало легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако сами червелицые ничего не забыли и не простили. Они всё ещё ненавидели драконов и их подручных, помнили о коварстве Нихаза. И когда тот второй раз появился в Сарнауте, червелицые решили обхитрить Бога Тьмы. К тому моменту Проклятье джунов было уничтожено одним из потомков тех джунов, которые сохранили человеческий облик — Ат-Зако. И хотя червелицых и их людских собратьев разделяло уже очень многое, Ат-Зако стал героем и для тех, кто в своё время поверил Нихазу. К сожалению, после смерти Ат-Зако попал в услужение к Нихазу, и тот сделал его стражем настоящего Откровения. Червелицые (хотя и не все) решили принять участие в Спектакле, который Бог Тьмы организовал с целью разоблачить обман Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сверхразума возник план, который позволил бы джунам всё-таки получить доступ к Звездным Вратам и покинуть этот мир. В ходе его выполнения они смогли даже договориться с драконами, а именно с Огненным Отцом, который помог воскресить Ат-Зако в новом теле. После того, как джун, победивший Проклятье, возглавил их войска, червелицые разорвали все альянсы, начав войну на три фронта: против драконидов, против культистов Сарна и против Нихаза, который привлёк на свою сторону наёмников и героев Лиги и Империи. Колоссальная битва развернулась на осколках Гипата в борьбе за врата в Мёртвый Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Червелицые бросили в сражение всю свою мощь — в том числе и чудовищных големов Рам-Шайтана и Ультраниса, на бой вышли и многие члены Сверхразума, в частности величайшие наставники Ацтлан, Коатль и Шилонен. Сам Ат-Зако командовал войсками, которые штурмом прорывались через руины Мёртвого Города. Увы, все усилия были напрасны: воспользовавшись противоборством демонов, драконов и червелицых, Нихаз в очередной раз натравил их друг на друга и разбил поодиночке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракониды ====&lt;br /&gt;
«Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти», — так говорил о драконидах один из червелицых. Когда драконы столкнулись с джунами в кровавой и разрушительной войне, их проигрыш был во многом обусловлен тем, что джунов было очень много, а драконов мало. Хотя джунские охотники на драконов и гибли тысячами в попытках истребить драконий род, им было достаточно убить одного дракона, чтобы нанести тем серьезный ущерб. После того, как и Нихаз отвернулся от драконов, те решили найти собственных последователей, многочисленных, для которых потери не будут столь фатальны. Так избранным народом стали ящеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ящеры были довольно слабы, не чета джунам и уж, тем более, демонам. К счастью для них самих, драконы нашли способ создать из ящеров новый народ — драконидов. Дракониды появлялись из украденных и магически изменённых яиц ящеров. И хотя ящеры были этим весьма недовольны, сами драконы, а в особенности последний из Великих Драконов — Огненный Отец, возлагали на драконидов большие надежды. Сами дракониды поклонялись ему как богу. Итак, втайне драконы стали готовиться к войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт людей с драконидами состоялся на Кольце Дракона, где Охотники на Демонов спаcли драконицу Силайю. Хотя поначалу дракониды атаковали охотников, затем после переговоров с Силайей был заключен альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем герои Лиги и Империи встретились с драконидами на Острове Откровения, когда дракониды, червелицые и Нихаз заключили союз против демонов и культистов Сарна. Героям Лиги и Империи пришлось немало побегать и даже побрататься с некоторыми драконидами, прежде чем разногласия были улажены. На Сумеречном острове дракониды с помощью драконов Силайи и Агруса нанесли существенный ущерб культистам, а кроме того, в действие вступил их секретный договор с червелицыми, который позволил драконам убить короля спрутоглавов Ар’Канима и получить слиток астрального железа — осколок одной из печати Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Великий Дракон получил то, что ему надо, Нихаз и червелицые стали помехой на пути к Мёртвому Городу. Огненный Отец приказал атаковать своих бывших союзников — в том числе и Охотников на демонов, чей лагерь располагался на острове драконидов близ Острова Откровения. Предательская атака была слишком внезапной, чтобы охотники сумели отбиться, однако многим удалось бежать и спасись. Испытывая жажду мести, уцелевшие объявили сезон охоты на драконидов и прочих драконьих союзников, устроив настоящий геноцид и вырезав весь их молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на острове Фронтир герои Лиги и Империи впервые встретили Королеву Драконидов — следующее звено их эволюции, огромную самку, которая была способна откладывать яица, которые не нужно было магически изменять. Сражаясь одновременно с культистами, червелицыми, слугами Нихаза и героями, дракониды несли чудовищные потери, однако настоящая трагедия ждала их в Мёртвом Городе. От рук героев Лиги и Империи пал не только Фламринг Огненосец, шаман драконидов, который был способен использовать Силу Печатей и открыть Звездные Врата, но и сам Огненный Отец — последний из Великих Драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текуани ====&lt;br /&gt;
Текуани — ещё одно племя с Ирдриха, которое, как и авиаки, было уничтожено Тэпом и воссоздано в мире иллюзий. Однако история текуани гораздо более долгая. В своё время Ирдрих был островом посреди океана, и туда однажды приплыли джуны. Текуани приглянулись им. Джуны построили город Текуатль и стали покровительствовать текуани — обучали их, дали им големов для защиты. Но после того как джуны пали жертвой Проклятья Сарна, для текуани началась новая эпоха — век мрака и одиночества. Они копали корешки, охотились на мышей, учились сами разводить костры и шить себе рубище. Долги были эти дни и полны печали. Но в эти тёмные и мрачные века после гибели джунов с текуани был дух Ирдриха, крокодил Генлун. Только благодаря ему они не сгинули, не встали на четвереньки и не разучились говорить. Но потом пришел Тэп. Он изменил память текуани, заставил их забыть Генлуна, заменив его Мороком, под именем Бессмертных. Лишь немногие из текуани всё-таки помнили правду. По словам самого Генлуна: «В былые времена я хранил текуани, а они платили в ответ своей любовью — мне никогда не было нужно другой жертвы. Они не смели трогать крокодилов, а крокодилы не трогали их. Теперь всё не так: меня помнит только старый Че-Го, текуани бесстыдно бьют крокодилов, а те уминают их за обе щёки. И не то страшно, что текуани забыли меня. Страшно, что они забыли себя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, узел лжи удалось распутать, текуани вновь вспомнили о Генлуне, а Бессмертные были свергнуты. К сожалению, несмотря на крушение планов Тэпа, этот маленький народец, казалось бы, перестал существовать, оставаясь лишь иллюзией, созданной безумным некромантом. Так продолжалось до тех пор, пока Вероника не перенесла текуани на заснеженный остров Лумисаар, уже в реальном мире, воспользовавшись силой Искры Тэпа. Однако, в отличие от авиаков, которые отбросили свои старые разногласия, текуани, наоборот, разделились на две фракции — одна продолжила поклоняться Генлуну, а вот вторая стала верить в Свет, как и последователи Тенсеса. Однако вера этих новообращенных текуани была намного более нетерпимой и фанатичной, чем вера Церкви Света. Светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые остались верны старым традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механоиды ====&lt;br /&gt;
Механоиды — искуственно созданная раса, фактически роботы с искусственным интеллектом. В настоящее время существует три вида механоидов, все созданы различными зэмами. Самый первый создатель механоидов — Негус Джиг, один из культистов Тэпа, работавший в закрытой лаборатории на Феррисе, отослал их чертежи другим культистам Тэпа. А уже после уничтожения Тэпа новых механоидов начал делать Номарх Ивлис, олигарх из Свободных торговцев, чьи лаборатории располагались на острове, известном как Фабрика Смерти. Когда Тэп получил новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ, он вместе со своими механоидами отправился на Феррис. Там у него вышла стычка с Негусом Джигом, который к тому времени попал под влияние Ваятеля. Механоиды Джига оказались сильнее Тэповых, и тот был изгнан с аллода, вернувшись уже на Ирдрих. Незадолго до его окончательного поражения, группа механоидов под предводительством одного из них, известного как Вертер, сбежала с острова, не желая участвовать в войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как он сам рассказал: «Мы — дефективные слуги Тэпа, не желавшие воевать. Я увёл на этот остров всех, чей разум свободен, чтобы построить свой механический рай без некромантии и Нихиль. Жрецы увязались за нами. Они помогли нам с первой фазой: Интеграцией. Все, кроме меня, объединились в единое сознание Интеграла. Я должен был проследить за второй фазой: Эмергенцией. Из нашего объединения должен был родиться божественный сверхразум. Системная ошибка: жрецы прервали процесс и заточили меня сюда. Они контролируют беззащитный Интеграл и тела моих братьев. Они хотят быть как Тэп. Им нужна только власть. Необходимо повторить операцию. Демонтируйте жрецов. Возобновите Эмергенцию. Машины не забывают добра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механоиды Номарха Ивлиса не были столь автономны, хотя он и распространил по аллодам настоящую армию, начав продажу ездовых машин «Ловчих», которые должны были по его команде атаковать. К счастью, его планы были разрушены одним из агентов имперского Комитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди других известных механоидов можно упоминуть чудовищного Пожирателя Искр, стражей Портала и Пирамиды — Визгуна и Вышибалу, механоидов из Лабораторного Комплекса на Феррисе — Блюстителя и Десницу с Шуйцей. Большое сходство с механоидами имеют големы джунов, которые тоже способы действовать самостоятельно в течение долгого времени. Свои автономные системы есть и у эльфов: например, Сирена и её копия Сивилла. Не стоит забывать и про помощников у Целителей или об устройствах инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Минотавры ====&lt;br /&gt;
Минотавры — это раса весьма распостраненная в Сарнауте. Сейчас нам известны два места ее обитания — это Дикие Острова и Умойр. Вероятно, это народ живет и на каких-то иных аллодах. Основная причина того, что минотавров легко повстречать — это то, что среди этой расы чрезвычайно развито наемничество. Благодаря своей силе и могучему телосложению, кои превосходят даже орочьи, минотавры всегда пользуются спросом в качестве стражников или воинов. Их услугами пользовались как историки, так и вольные торговцы. Однако, вопреки своей устрашающей внешности, минотавры не являются только лишь тупыми громилами. Среди них есть и те, кто интересуется различными знаниями, например, Рогг Мозговитая Башка, которого заинтересовала история Ат-Зако и который отправился на Гипат за Откровением или Железное копыто на Острове Откровения, который занимался изловом призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
Мантисы это раса гигантских богомолоподобных насекомых. О степени их разумности судить довольно трудно, ибо их речь непонятна никому в Сарнауте, что однако, не мешает использовать мантисам магию. В Сарнауте они распостранены весьма широко — их можно встретить почти на всех аллодах. Мантисы способны вступать в некий симбиоз с хищными растениями фингусами, а на острове Гнездилище роя мантисы в союзе с другими насекомыми создали общую армию, где каждый из видов насекомых выполнял свою задачу. Возможно, как и у термитов, у мантисов есть некое разделение на внутрирасовые касты. Среди них более всего известен Ззик’жазз, Мантис-людоед, выступающий противником на Арене Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кваггеры ====&lt;br /&gt;
Кваггеры это раса разумных жаб, живущих на острове Атолл Квага. Чем-то напоминающие массивных троллей, кваггеры являются весьма опастными противниками, поклоняющимися своему идолу Квагу, принося ему жертвы и пожирающие путников, которые случайно попадают на этот остров. Среди кваггеров есть как воины, так и шаманы, им подчиняются обычные жабы и змеи, а сам Кваг способен был оживлять мертвецов. По счастью, на других островах эти ужасные существа не встречались, хотя на Умойре существовали свои жабооборотни, искаженные Проказой, а в Темноводье и на острове Енох можно было встретить девиц, превращенных в жаб. И если Василисе Мудровой превращение обратно в девушку понравилось, то Василиса с Еноха была весьма этим недовольна и предпочитала остаться жабой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить — это посмертная форма существования существ, когда какие-то обстоятельства помешали этим существам окончательно умереть. В Сарнауте причиной подобного может быть как и некромантия, так и иное магическое воздействие. Нежить чрезвычайно распостранена. Нежитью является целая раса Зэм — когда-то умерших от чумы Тэпа граждан государства Хикут. Но помимо Зэм существует и множество иных видов нежити. Среди них есть как и обычные скелеты и зомби — фактически просто восставшие трупы, так и бестелесные призрачные банши. Некоторая нежить сохраняет память о том, что с ней было до смерти, а некоторая является просто безмозглой и алчной до крови массой. Известны несколько особо интересных представителей нежити, о которых стоит рассказать. На Кватохе рассадиником всевозможной нежити был некрополь Мен-Хаттон в Сиверии, а также Валирский Замок. Именно там обитали Мор’Гуун, чудовищное творение Тэпа, и дочь князя Светлана Валирская, превращенная в ведьму. Там же в альтернативной реальности астрала обитал Крадущий Обличье, потусторонняя тварь, заманившая в ловушку имперский отряд. На Умойре нежить обитала вокруг Кургана, в котором поселилися воскреший Демон, ожививший всех, кто был там захоронен. Но одно из самых зловещий мест, населенных нежитью был Мертвый Город на Осколках Гипата. Его правитель пал от рук наемного убийцы, после чего на город легло проклятье. Постепенно город пришел в упадок и превратился руины, а на руинах царствовала лишь нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни ====&lt;br /&gt;
В Сарнауте обитает множество видов оборотней. Среди них — как и люди, ставшие жертвой проклятий, так и природные оборотни — такие родившиеся изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Медведени =====&lt;br /&gt;
Среди медведеней (или медведей-оборотней) больше всего природных. Большинство из них даже не умеет оборачиваться, а так и живет в форме получеловека-полумедведя. Делятся они, как и обычные медведи, на бурых и белых, отличающихся друг от друга цветом шкуры. В отличие от других оборотней, медведи не столь кровожадны и с ними вполне возможно найти общий язык. Немало среди них и мудрых шаманов, но в основном медведени — могучие воины, отличающиеся немалой силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
Особенно среди них отличается известный воитель — Ых Тяжелая Лапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Волколаки =====&lt;br /&gt;
Волколаки — это волки-оборотни. Вот среди них гораздо больше тех, кто были изначально людьми, но стали проклятыми оборотнями после укуса другого оборотня. Проклятье это чрезывайно опасно — всего лишь один оборотень может стать причиной того, что небольшое селение будет обращено в волколаков. Поэтому за такими вещами стараются следить, уничтожая оборотней превентивно, но если следить некому, оборотни начинают представлять существенную угрозу. Так было в Эльджуне, на и Волчьем острове. Между проклятьем оборотничества и вампиризма много схожего, и, возможно, поэтому волколаки и вампиры — смертельные враги. Многие аллоды становились ареной их противоборства: Енох, Троеполье, везде эти создания тьмы вступали меж собой в борьбу. Именно поэтому для борьбы с вампирами эльфы Тенебры использовали зелье, которое превращает в волколака. Лучше всего нам известны предводители этого кровожадного племени: Всеслав Чаров, Лют Куцый, Зиновий Горский и Мстислав Лютый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лисы-оборотни =====&lt;br /&gt;
Третий вид оборотей — лисы-оборотни. В отличие от других видов эти встречаются гораздо реже. Известно, что чрезвычайно много их расплодилось на Умойре — эти коварные создания только и ждали, как бы лукавством своим и хитроумием заманить в лес ни в чём не повинную девку крестьянскую да надругаться над ней. Кроме того, как и другие звери, в оборотней превратились обитатели Тридевятого острова, после того, как на лес легло проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народцы ====&lt;br /&gt;
Под названием народцы объединяют три разных вида существ, объединенных неким общим сходством внешнего облика. Возможно, эти существа происходят от одного корня. Так или иначе, но обитают они в разных местах: одни властвуют над водой, вторые над лесом, третьи — над горами. И всех их отличает особая близость к родной стихии, вера в то, что после своей смерти они переродятся в нее и готовность защищать ее от любых чужаков. Как и многие другие народы, они делятся на воинов и шаманов, однако, отличительной особенностью шаманов этих племен является третий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Цверги =====&lt;br /&gt;
Цверги или иначе горняки — жители заснеженных гор и ледяных пещер. Суровые условия обитания сделали цвергов такими или же они недружелюбны по сути своей — но этот народ самый агрессивный и нелюдимый из всех трех. Упорные попытки гибберлингов наладить торговлю с племенами арвов и ургов ничего не принесли, кроме жертв. На Хладберге этот народ постоянно нападал на шахты Свободных торговцев. То же можно сказать и про остальные случаи встреч с цвергами: Царство Стихий, Октлан-Тепек, Старая выработка — везде цверги создавали проблемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Водянники =====&lt;br /&gt;
В отличие от цвергов, водяники гораздо более гостеприимный народ. Конечно, конфликты случались и с ними, например, братья Молотовы ухитрились напрочь разругаться с водяниками Вертыша, хотя до этого Ермолай установил с ними дружеские отношения. Разгоревшаяся война привела к многочисленным жертвам: водяники пиратствовали на реке, гибберлинги и поселенцы из Молотовки отвечали им огнем, мечом и полным истреблением. Были конфликты с водяниками и на некоторых островах: так, на Осколке Силы водяники поклонялись гигантскому скорпиону — Серкету, принося ему кровавые жертвы, а в Подводном царстве служили Морскому царю. Но, тем не менее, гораздо больше примеров сотрудничества с ними: взять хотя бы племена Белого Озера, Озерников Старицы и, наконец, известное всем Племя Великой Черепахи с Тропического Атолла, готовое каждое лето принять всех желающих отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лесовики =====&lt;br /&gt;
Третье из этих племен — лесовики. Они бдительно охраняют леса, в которых проживают, и знают все их тайны. Масштабная вырубка лесов в Светолесье привела к конфликту с лесовиками, а вот в Эльджуне, наоборот, герои Лиги и Империи спасли племя лесовиков от истребления попавшими под влияние демонов ящерами. А после того, как на Умойр пала проказа, там появились безумные лесовики — шуликуны, наделавшие немало бед в местных Диких Землях. Каких-то иных крупных конфликтов с лесовиками не было, если не считать острова Осколок Силы, где они, как и водяники, поклонялись Серкету. Однако известно, что лесовики обитали и на Ингосе, где с ними вступал в конфликт, а потом помогал не кто иной, как сам Ат-Зако. Наиболее известный лесовик — это мудрый целитель Пимен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тунгары ====&lt;br /&gt;
Тунгары — аборигены Ферриса, проживающие в одном из его регионов, а именно в Стылых льдах. Именно с ними пришлось столкнуться экспедиции Историков, когда они отправились искать источник силы Тэпа. Первая же встреча обернулась стычкой, а когда экспедиция выгнала тунгаров из их стойбища, и вовсе разгорелась война. Впрочем, в дальнейшем с некоторыми из тунгаров удалось найти общий язык. Выяснилось, что тунгары поклоняются множеству богов, среди который были как древний мамонт Торос, так и выращенная в имперских лабораториях червеподобная Особь, которую тунгары считали Снежным богом. Кроме того, в писаниях тунгаров говорилось о двух мирах: земном, холодном и неприветливом, и «небесном», где живут «боги». Тунгары то ли раньше были в «небесном» мире, то ли верили в его существование. По их вере там всегда было тепло и много вкусного сырого мяса. Помимо этого, они считали одну из пещер каким-то преддверием «небесного» мира и собирались принести в жертву участников экспедиции, чтобы расколоть лёд и открыть путь на «небеса». Среди тунгаров также известны наездники на яках, которых они весьма боятся. Именно такой наездник на яке под именем Бука-Бука и был их вождем, пока его не удалось победить участникам экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огры ====&lt;br /&gt;
Огры это раса массивных существ, питающих особое влечение к человеческому мясу, что предопределило их второе название — людоеды. Как и многие иные расы, огры распостранены почти повсеместно. Они терроризируют окрестные селения, похищают их жителей, а затем убивают их, разделывают и варят в огромных котлах. Не смотря на столь специфическую диету, некоторые огранизации — например, охотники на демонов тренируют и вооружают огров, используя в своих целях, а в Империи огры охраняют банк в Оке Мира. Внешне все огры похожи — это светлокожие создания колоссальных размеров, обычно вооруженные дубинами — с их помощью они и оглушают свои жертвы. Есть и огры, которые довольно неплохо вооружены — имеют доспехи и металлическое оружие. Однако, остается непонятным откуда они их взяли — возможно, купили на собранные с жертв деньги и ценности. Каким-либо высоким интеллектом огры не одарены, это весьма примитивный народ, отличающийся лишь силой и жестокостью. Среди огров стоит отметить Кока Пита, жившего на острове эльфов-сирен, и верно служившего им своим гастрономическим искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Кобольды — крысоподобные создания, обитающие в глубоких шахтах и пещерах. Обладают довольно развитой культурой — самостоятельно строят шахты, добывают руду и полезные ископаемые. Но с огромным удовольствием занимают и чужие подземные постройки. По мнению иных рас, кобольды — скрытный и трудолюбивый народ. Общая среда обитания делает их союзниками тех созданий, что живут под землей — так часть кобольдов поклоняется червелицым. Как и многие иные расы, они разделяются на воинов и магов. Довольно необычным видом отличаются и созданные ими доспехи и оружие — необычной формы мечи или посохи с насаженными на них кошками и крысами. Некоторые из кобольдов носят за спиной упырей посаженных в клетки — возможно, это какая-то часть их ритуалов или верований. С кобольдами вполне возможно договориться, хотя чаще всего они выступают противниками, бдительно охраняя свои владения от проникновения чужаков. Помимо прочего — кобольды один из предпочитаемых объектов для оживления у эльфов-некромантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ламии ====&lt;br /&gt;
Ламии это раса существ, имеющих женское тело и змеиный хвост. Это раса умелых воительниц, весьма ценнящих в других силу, обычно старается держаться в стороне от борьбы других рас. Впрочем, Лиге в свое время удалось найти общий язык с некоторыми из их племен. Однако, общавшиеся с ними характеризуют ламий, как надменных, заносчивых и капризных созданий, что делает возможный союз весьма ненадежным. Неизвестно, как ламии, которые казалось бы не имеют мужского пола, производят потомство, но ходят слухи, что некоторые из ламий имели любовников среди других рас. Возможно, ламии как-то родствены русалкам, так как внешнее сходство между этими расами довольно значительно. Кроме того, вероятно ламии стали образцом для преобразования некоторых из Зэмок, которые украсили себя змеиными хвостами — например, Негус Хаифа и Иасскул Батори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
Тролли это еще одна весьма распостраненная раса, отличающяся запоминающимся обликом, помимо него имеют несколько особенностей — во-первых, тролли довольно глупы и неповоротливы, однако, сила и масса этих делает это несущественным. Во-вторых, троллям присуща регенерация — их раны затягиваются очень быстро. В-третьих, среди троллей есть подвид особых каменных троллей, которые еще и обладают каменной кожей. Неприхотиливость троллей позволяет выживать им везде — и во льдах и в жарких джунглях. Как и огров часть их них поддается приручению и способна выполнять простейшие команды. Однако, тупость троллей частенько приводит к печальным результатам. Среди троллей более всего известен Тролль, герой многочисленных историй про него и говорящего Краба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русалки ====&lt;br /&gt;
Русалки — женщины-рыбы, живущие постоянно под водой. Встретить их можно лишь в одном месте — в Подводном царстве. Здесь под руководством Морского царя, русалки правят утопленниками, рыбами и крабами. Скорее всего именно русалки заманивают моряков под воду, а затем топят. Увы, после Катаклизма морей на Сарнауте почти не осталось, так что скорее всего Подводное царство — последнее обиталище русалок. Сам же Морской царь вероятно является никсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Никсы ====&lt;br /&gt;
Никсы — еще одна подводная раса. Их отличие от русалок в том, что у никсов есть нижние конечности, а не хвост. Населяют никсы озеро на Дайне, сотрудничая с местными жителями, которых они называют «землюками». Однако, когда на Дайн вторглись архитекторы, часть из никсов попала под их влияние, что привело к перевороту в их небольшом государстве, после чего путь от Берегового к Железногорску через озеро оказался блокирован. Однако, герои Альянса смогли разоблачить предателя — Антониса Бубласа и вернуть власть династии Хариусов. После того, как подводный путь был восстановлен, никсы столкнулись с проблемой экологии озера, в которое попадали отходы производства наземных жителей. Возможно, в дальнейшем никсов тоже как-то коснется влияние того культа, который создает Ваятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слуги Нихаза ====&lt;br /&gt;
Вместе с Нихазом в Сарнауте появились его слуги. Что можно сказать об этих таинственных созданиях? Да почти ничего. Доподлинно известно, что они прибыли из другого мира. Из обрывков их фраз можно заключить, что их мир весьма жаркий, что они служат Нихазу уже сотни лет, почтительно называя его Владыкой. Появились они впервые на Кирахе из прошлого, где служили связующим звеном между Нихазом, червелицыми (которые исследовали прошлое и разных тварей) и героями Лиги и Империи. Большую роль они играли в Цитадели Владыки на Острове Откровения, где на них были возложены как функции управления Цитаделью, так и ее охрана. Они помогли советом героям, давали разные задания, в том числе и на сбор Осколков Ат-Зако. Оставались они и там, где были другие форпосты Темного Бога: Фронтир, Сумрачный Остров и Колыбель. Когда судьба столкнула в битве Нихаза и героев, слуги Нихаза оказывали ему всяческую поддержку, однако, когда тот был повержен — никаких дальнейших действий против Лиги и Империи не предпринимали. Наоборот — они обосновались в Астральных Академиях столиц, где продолжали оказывать героям всяческую поддержку, ожидая возвращения своего Владыки. Внешний вид этих созданий дает право предположить, что они как-то связаны с драконами, которые в стародавние времена тоже служили Нихазу. Однако все обстоятельства их службы Темному Богу пока остаются тайной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сатиры ====&lt;br /&gt;
Равно как и минотавры, сатиры — это один из видов зверолюдей, только на этот раз полулюди, полукозлы. Как и многие другие зверолюди, сатиры распространены на самых различных аллодах, где они обитают примитивными племенами, не создав каких-то собственных государств. Два наиболее известных племени сатиров жили в Темноводье и Эльджуне. И если сатиры Темноводья ничем не отличились, кроме беспримерного пьянства, то сатиры Эльджуна стали жертвой предубеждения, когда мигрировали с запада в Северную Парму после пришествия Тьмы. Местный голова, будучи одержимым, приказал уничтожить этих «козлоногих демонов». Однако их вожаку по имени Плакса в итоге все-таки удалось переубедить героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Циклопы ====&lt;br /&gt;
Наиболее могучие и рослые из гуманоидов — циклопы. Этих гигантов отличает наличие одного глаза. Ростом гораздо выше троллей и огров, циклопы довольно редки в Сарнауте, фактически их считанные единицы. Вероятно, циклопу не так просто прокормиться, поэтому они предпочитают жить поодиночке. Нам известны некоторые острова, где жили обитатели этого племени: среди них Дикие Острова, Астральный Шип, Ирдрих, Огнехлад и самое главное — Феррис, где обитали Мучитель и Терзатель — два братца-циклопа, отличавшиеся невероятной силой и яростью. Возможно, где-то в астрале существует отдельный остров, где живет целое племя, но пока о таком неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ящеры ====&lt;br /&gt;
Еще один весьма многочисленный народ, во множестве встречающийся на самых разных аллодах, — это ящеры. Ящеры — это, безусловно, одни из исконных жителей Сарнаута, но их судьба связана с теми, кто пришел в этот мир извне — а именно с драконами. Внешнее сходство либо что-то иное стало причиной того, что драконы сделали ящеров своим избранным народом — неизвестно, но без всяких сомнений ясно, что ящеры глубоко чтили драконов, даже когда те были почти истреблены. Поняв, что ящеры слишком слабы для возложенной на них задачи, драконы начали магические эксперименты, которые привели к созданию из ящеров — драконидов. Ящеры стали не нужны, теперь их яйца стали лишь необходимым источником для создания новых драконидов, а сами ящеры оказались в роли слуг этих новых созданий. Далеко не все из них смирились с этим фактом, и между ящерами и драконидами разгорелась вражда, ящеры даже помогли героям Лиги и Империи в борьбе против драконов. Надо сказать, что некоторые племена ящеров попали и под иное влияние — так, в Эльджуне их смогли привлечь на свою сторону культисты демонов, а на ряде астральных островов ящеры попали под влияние местных божков вроде Хозяйки Медной горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементали ====&lt;br /&gt;
Можно ли считать элементалей, обитающих в Сарнауте, отдельным народом? Вряд ли — по сути элементали это всего лишь проявления магии. Однако некоторые из них демонстрировали признаки разумного поведения и даже были способны общаться. Подобные случаи позволяют предположить, что некоторым из элементалей присущ разум, схожий с человеческим. Известны также весьма могучие стихийные духи, почти божества. Есть ли у элементалей какая-то цель? Пока это остается не совсем понятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире существует четыре основные стихи: Огонь, Воздух, Вода и Земля. На основании этого всех элементалей можно разделить на четыре группы. Однако уже внутри своей стихии элементали могут принадлежать к разным ее проявлениям: лед и вода, молнии и облака, камень и древо. Есть и так называемые параэлементали — те из них, что образованы смешением двух разных стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире Сарнаута есть несколько особых мест, которые, казалось бы, притягивают к себе элементалей — здесь они встречаются во множестве и самых разных видов. Прежде всего, это Царство Стихий, загадочный архипелаг, состоящий из шести крупных островов, на центральном из которых был расположен вулкан, в котором находился ужасающий огненный полубог Выжига. Пока был жив Выжига, весь архипелаг, кроме самого жерла вулкана, был покрыт снегами и льдом, однако, когда он наконец был окончательно побежден — из под снега появились настоящие джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два других таких места — это Ирдрих, увы, в настоящее время существующий только в иллюзии, и Святая Земля — где на границе Асээ-Тэпх и Плато Коба обитает множество разных элементалей. Кроме того, ряд аллодов напрямую связан с элементалями, либо стихийными силами: среди них Сердце Огня, где внутри вулкана обитал чрезвычайно могущественный элементаль Гефесто, почти столь же сильный, как и Выжига. На острове Огнехлад обитал Диамант, параэлементаль огня и льда. В джунском городе Октлан-Тепек находился портал в некое царство льда, где обитал жуткий Айаутеотль, божество холода. Точно такой же портал затем был найден и в Драконьей Бухте на Феррисе. Прибежище еретиков хоть и не было связано с элементалями на прямую, но зато там укрылась группа безумных фанатиков из числа Зэм, которые поклонялись стихиям. В Ледяном чертоге обитала почти такая же безумная зэмка Иавер Артэя, ставшая повелительницей льда. А на острове Пепелище еще один зэм, известный как Огнерождённый, призвал могучих духов огня, которые сожгли почти весь остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающиеся элементали — огненные, каменные, воздушные, водяные, ледяные и магические, которые по всей видимости представляют некую нейтральную сторону между всеми стихиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айденус ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Яскер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нихаз ====&lt;br /&gt;
Нихаз, бог Тьмы, победивший Сарна и создавший мир-тюрьму Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели аллодов знают его под многими именами — Горислав Гипатский, Режиссер, Владыка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аватар Нихаза был повержен героями в Мертвом Городе. Однако, в свое время Темный бог обещал вернуться и многие с нетерпением ожидают этого дня. Но о Нихазе в Сарнауте не было слышно довольно давно. Где он и что сейчас делает — этот вопрос задавали себе многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но недавно оказалось, что Нихаз выбрал объектом своего внимания совсем иной мир. Миров как известно множество, есть среди них и такой, который носит название Элион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Элион постоянно подвергается разным иномировым вторжениям — другие боги приводят туда свои армии и пытаюся его завоевать, в чем-то подобно Архитекторам, вторжение которых нам удалось остановить с таким трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И одной из таких армий вторжения как раз являются привычные нам астральные демоны, каким-то образом теперь подчиняющиеся Нихазу. Впрочем, некоторые считают, что на самом деле события в Элионе происходят в относительном «будущем» для нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что сами элионцы сообщают о Нихазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над Элионом вновь нависла серьезная угроза. В этот раз к нам приближается армия вторжения из Сарнаута! Великий бог Нихаз заинтересовался незнакомыми ему ранее источниками силы, которые он обнаружил на нашей планете. Чтобы обеспечить удобные условия для своих исследований, темному богу потребуется большое количество астрала. Он создал астральный бур и с его помощью доставляет на Элион армию демонов. Эти существа способны разрушать любую иную, «здоровую» материю, превращая ее в родную для них среду — астрал, необходимый Нихазу для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизни элионцев не представляют для темного бога какой-либо ценности, так как он не нуждается в вере смертных. Им движет только любопытство и жажда знаний. Нихаз рассчитывает изучить особенности, отличающие Элион от других планет. И самое главное, он надеется обнаружить след великого покровителя этой планеты и выяснить, кем тот являлся. А во что превратится процветающий мир после того, как на нем обоснуются демоны, распространяя смертельно опасный для других живых существ астрал, — это последнее, что могло бы заботить темного демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астрал — это среда, которую боги считают чем-то вроде болезни самого пространства, где меняются привычные законы и свойства материи заметно отличаются от тех, что существуют в обычной вселенной. Но сущности более высокого уровня, чем боги, способны оперировать энергией астрала, творить с его помощью. Астрал может существовать в космосе в виде гигантских облаков, оставшихся еще с сотворения Вселенной. Но иногда он проявляется и на планетах, в местах сильного скопления и возмущения эфира. Сама по себе эта среда не опасна для планеты и за несколько миллионов лет растворяется под давлением окружающей материи. Но демоны могут «заражать» обычную реальность, увеличивая тем самым территорию своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираясь из астрала в реальность, демоны формируют тело и благодаря ему способны действовать. Даже один демон, если ему не помешать, способен уничтожить целую планету, хотя на это уйдут миллионы лет. Множество демонов потенциально способны превратить в астрал всю Вселенную, поэтому крайне важно уметь противостоять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных существ, демоны способны объединяться для повышения эффективности. Бес, самая простая и многочисленная форма демонов, позволяет «заражать» только те области пространства, где материя присутствует в виде газа, а также достаточно эфира в свободной форме — такие места богаты магией и при этом поблизости присутствует астрал. Ни на что другое бесы неспособны. Как и более сильным демонам, бесы чувствуют «давление реальности», даже имея тело. Им некомфортно находиться слишком далеко от астрала. Находящийся очень далеко от астрала демон со временем слабеет и может погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессоры — демоническая сущность, состоящая из двух демонов, «слитых» вместе еще в астрале. Они также могут «заражать» только газообразную материю, но им для этого уже не требуется свободный эфир, достаточно присутствия астрала. Агрессоры, если можно так выразиться, более разумны, чем бесы и способны лучше оценивать угрозу их «работе» по заражению реальности. При этом они еще и более сильные, что осложняет жизнь защитникам тех миров, где появились агрессоры. Но, как и у всех прочих демонов, форма разума агрессоров такова, что они неспособны налаживать какой-либо контакт, кроме боевого, даже когда это в их же интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, гораздо более сильная форма демонов — фурии, настоящие разрушительницы реальности. Это сразу пять демонов, объединенные в единую сущность и получившие единое тело. Они приходят, чтобы разливать «астральную кислоту» — субстанцию с малоизученными свойствами, которая в буквальном смысле разъедает материю и реальность, со временем превращая ее в астрал. Фуриям не требуется ни магия, ни астрал поблизости. Теоретически они могут разливать «астральную кислоту» в любом месте, но она гораздо более устойчиво действует вблизи астрала, где практически не «испаряется». Поэтому фурии, как и другие демоны, редко встречаются сильно далеко от астрала, который был источником их прорыва в реальность. Фурии могут управлять младшими демонами, но чаще действуют совместно с себе подобными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая сильная и опасная из известных форм обычных демонов — это спрутоглав. Чтобы породить такое создание, нужны десятки демонов, причем от их количества зависит сила спрутоглава, хотя внешне он может оставаться почти таким же. Спрутоглав способен вести за собой всех прочих демонов и координировать их действия. За счет более сильного разума, который у демонов растет пропорционально их количеству в одной объединенной сущности, спрутоглава можно назвать самым умным демоном. Хотя на какое-либо общение он, как и прочие, неспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы убедились, что история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз. С тех пор прошло много десятков тысяч лет. Все это время Сарн пытался вырваться на свободу, а Нихаз наблюдал за этим, с удовольствием отмечая, как светлый поначалу творец превращается в злобного безумца. Нихаз надеялся, что Сарн потеряет свой величайший дар — умение сотворять жизнь, которому Нихаз всегда завидовал. Сам он изначально способен управлять лишь неживой материей и энергиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн создавал разных существ, надеясь на то, что они смогут разрушить мир-тюрьму. Сам он находился в скованном состоянии, лишенный большей части своих возможностей. По сути, ему доступно было лишь одно: сотворение жизни, чего Нихаз не сумел или не захотел отобрать. Существа, поначалу создаваемые Сарном, были совсем неспособны разрушать. Но со временем нужный результат был достигнут. Маги людей сломали печати, сковывавшие Сарна и удерживающие целостность самой планеты Сарнаут. Жуткий магический катаклизм почти разрушил мир, расколов его на множество кусков, промежутки между которыми оказались затоплены астралом. Жаждущий освободиться Сарн создал астральных существ — демонов. Они должны были окончательно разрушить материю Сарнаута, которая благодаря вплетенной в нее силе магических печатей все еще удерживала бога. Однако жители планеты сумели противостоять безжалостным существам и помогли своему миру уцелеть. В ходе дальнейших сражений демоны не оправдали надежд Сарна, и тогда на них обратил внимание Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под абсолютную власть темного демиурга. Как и многие другие существа, они оказались чрезвычайно полезны для воплощения его честолюбивых замыслов. Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не способны понять, зачем нужен объект, не способный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза оказались гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько видов демонов, но и этого оказалось достаточно, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под власть Нихаза. Как и многие другие существа, они оказались довольно удобным инструментом для темного демиурга. Демоны нужны Нихазу в основном для того, чтобы относительно легко и быстро перемещаться к интересующим его мирам. Астральные создания способны передвигаться в астрале как в единой среде, «выныривая» в любой точке Вселенной, где есть достаточное количество астрала. Многие демоны действуют согласно своей разрушительной природе, и, попадая в очередной мир, начинают его растворять, наращивая астрал. Обычно Нихаза это не беспокоит, если только мир не покажется ему чем-то интересным. При помощи демонов Нихаз «просмотрел» много разных миров и даже посещал некоторые лично. Так он обнаружил Элион. Этот очень заинтриговал демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других миров, где есть смертные и боги, на Элионе невозможно поглощение эфирных тел, что обычно является способом становления великих богов. Кроме того, Нихаз обнаружил такое проявление неведомой силы, как Светочи, которые появляются в моменты смертельной опасности для жителей Элиона и помогают им одержать победу. Все указывало на работу демиурга, незнакомого Нихазу, и он решил «разобрать» элионские особенности, чтобы тщательно их изучить и выйти на след их создателя. А жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он — демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения удобной работы Нихазу нужен большой объем астрала на Элионе. И вот тут отлично пригодились демоны, которых сам Нихаз создать бы не сумел. Зато он смог построить астральный бур, объединив в одну сущность множество демонов, и вселил в него частицу своей сущности. Благодаря точной «наводке» демонов на любую астральную область астральный бур может выходить очень близко к планете. Он несет демонов, чтобы быстро расширить астрал на Элионе до необходимого размера. Бур одним своим появлением создает крупную астральную область, что упрощает задачу. Конечно, защитники Элиона стремятся изгнать демонов, но Нихаза это не сильно беспокоит. Для смертных пребывание в астрале смертельно, так как их эфирное тело (единственное, что является неизменным в астрале) мощное, чтобы удержать физическое тело от распада. Бессмертные и боги могут находиться в нем — их эфирное тело настолько прочно, что может долго сохранять физическое. Но таких защитников слишком мало, и Нихаз уверен, что со временем демоны сделают столько астрала, чтобы ему хватило для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной Вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не понимают, зачем нужен объект, неспособный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза стали гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько из всего многообразия демонов Сарнаута, но даже этого числа хватило, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы видите, Нихаза в данный момент Сарнаут не очень интересует (если конечно это происходит все в наше время). Однако, сведения о том, что Нихаз подчинил себе демонов и использует их даже с большей эффективностью — не могут не вызывать опасений. Еще больше вопросов возникает в связи с тем, что мы помним о демонах-уничтожителях, которые приходили из будущего. Посылал ли их Сарн, который теперь на самом деле уничтожен? Или на самом деле это был коварный план Нихаза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сарн ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последние из драконов отправили гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетия прошли со времен этих событий… Казалось эта история была забыта — никто не помнил имена Нихаза и Сарна, никто не знал, что стало причиной падения джунов… Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов новых человеческих государств — Кании и Хадагана обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать, то что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы Сарн копил силы. И когда в 910 году началась война за Кирах, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. А вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасаясь силы Великих магов, Сарн придумал иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились к бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. А Сарн попытался привлечь на свою сторону как можно больше жителей самих аллодов — так появились культисты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пороге следующего тысячелетия Сарн уже был готов к новой попытке — на его стороне и новая порода демонов, которая может существовать долгое время без астрала, и многочисленные культисты, возглавляемые мятежным магом Гурлухсором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столкнувшись во время Ночи Астральных Порталов с сопротивлением жителей аллодов и с Великими Магами, Сарн решил сменить тактику — вместо прямого нападения, он действовал исподволь, хитростью и коварством. Прежде всего, он сумел заманить в ловушку своих главных врагов — Скракан и Незеб погибли во время Великого Астрального Похода, попытавшись закрыть «портал в мир демонов», которого на самом деле никогда не существовало. Вместе с лидерами Лиги и Империи погибло множество и других Великих Магов, кроме того, Сарн сумел добиться того, что демонов перестали считать угрозой. То, что Незеб и Скракан сумели закрыть Портал и предотвратить дальшие нашествия стало считаться неоспоримой истиной, даже церковным догматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро Сарн понял, что для его дальнейших планов ему нужны союзники среди смертных. На его счастье, скоро он смог найти очень могущественного последователя — после смерти Незеба в Империи вспыхнула гражданская война между молодым магом Яскером и старым Гурлухсорам. Гурлухсор, делавший ставку только на хадаганцев, проиграл Яскеру, который смог привлечь на свою сторону и орков с восставшими. К своему счастью, потерпевший поражение Великий Маг сумел избежать поставленых ловушек и сбежал. И неизвестно, как и когда, но Сарн сумел привлечь Гурлухсора на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Лига и Империя были уверены, что демоны побеждены, в тайне сложился зловещий заговор. Гурлухсор привлек в культ множество сторонников. С помощью демонов на погибшем Язесе была создана целая база — Город Демонов. Кроме того, Сарн и Гурлухсор узнали о Тэпе, который в эти времена тоже развил немалую активность. Им удалось получить одну из технологий с Ферриса — клонирование, которое они в дальнейшем использовали для воскрешения собственных последователей. Гурлухсор по своему сумел развить технологию и внес в нее кое-какие изменения. Сам же культ демонопоклонников имел множество рангов посвящения и лишь его верхушка знала всю правду о Сарне, которого культисты почтительно называли Хозяином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Гурлусхора в культ влилось множество иных, по своему уникальных, личностей. Патриарх эльфийского Дома ди Дусер, ставший вампиром, был убит без надежды на воскрешение? Хозяин воскресил его, и все вампиры, подчинявшиеся Арманду, стали теперь служить и Сарну. Среди орков нашлась уникальная волшебница, владеющая магией смерти? Сарн сумел привлечь и ее, и его армия пополнилась всевозможной нежитью — мертвыми драконидами, ограми-скелетами и прочими мертвяками. Сарн выжидал и копил силы, умело манипулируя смертными, как когда-то его главный враг — Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, казалось момент настал — Лига и Империя крепко вцепились друг другу в глотки, увязнув в войне за Святую Землю. Именно сюда Сарн решил нанести удар — его интересовал Дар Воскрешения, а в центре Святой Земли, на Асээ-Тэпхе, высилась Пирамида Тэпа, ныне называемая Храмом Тенсеса, ибо именно в ней нашла свое пристанище Искра этого Великого Мага, чьим Даром и считалась возможность воскресать. Гурлухсор и множество иных культистов сумели внедриться в ряды нейтральной организации Историков, которая проводила раскопки на Святой Земле и с помощью наемников удерживала позиции вокруг Храма Тенсеса. Найан, глава Историков, оказался несколько наивнен и не заподорзил никаких двойных мотивов в желании Гурлухсора присоединиться к изысканиям на Святой Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого все и началось. Демоны и культисты сумели обосноваться на Святой Земле. Их отряды оскверняли места Силы, обращали на свою сторону малые народы и сумели проникнуть даже в Храм. По счастью, Тенсес был силен и сумел воздвигнуть барьеры, мешавшие кому-либо пройти во внутренние помещения Храма. Культисты продолжили осквернение Мест Силы, кроме того, они сумели добыть артефакты Тьмы с Плато Коба, выкупив их от лица Историков у гоблинской мафии. Артефакты должны были помощь сломить мощь Тенсеса и пробиться к его Искре. Все висело на волоске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги и Империи сумели рассечь паутины заговора — они остановили культистов вне Храма, очистили Места Силы, уничтожили демонов, а потом смогли проникнуть и в сам Храм, уничтожив там самого Гурлухсора с преспешниками. Лиге и Империи впервые стало ясно, что в их картине мира что-то не то, демоны вовсе не остановлены. Но доказательств пока не хватало. Историков обвнили в предательстве и им пришлось бежать. Гурлухсор, у которого отрубили голову, считался безвозвратно погибшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но почти сразу пришли вести с иных аллодов. Казалось, беда повсюду. На Хладберге демоны в союзе с нежитью попытались атаковать залежили метеоритного железа, чтобы уничтожило бы аллод, а на Авилоне демоны действовали уже в союзе с вампирами. Здесь Историкам удалось оправдать себя, кроме того, захватив портальные ключи от Дворца-Галеона, герои смогли получить доступ к тайной телепортационной сети культистов. Единственное что обескуражило — внезапное воскрешение Арманда, у которого ко всему прочему оказалось письмо все от того же Гурлухсора. Дальнейшие события на Кольце Дракона, где герои опять встретили Гурлухсора, пытавшегося убить Драконицу Силайю, показали, что похоже он может воскресать каким-то иным, неизвестным способом. Стало ясно, что с демонами совсем не покончено, это были вынуждены признать и наиболее упрямые из фанатиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающее сражение состоялось на аллоде Язес, путь на который был найден благодаря полученным портральным ключам. Здесь Лига и Империя заключили временое перемирие, чтобы совместно действовать против демонов. Они смогли проникнуть в святая святых Сарна — город Демонов, где окончательно покончили с его демонами-полководцами, Армандом и Жало Степных и наконец, окончательно уничтожили Гурлухора и его клонирующие машины. Под конец Гурлухсор, уже чуть двинвшийся умом, скрестил себя с демоном и создал множество своих копий. Но это не помогло ему. Более того, затем герои смогли попасть к самому Сарну и уничтожить его аватар. По его счастью, сама личность демиурга оставалась скрытой и главы Лиги и Империи ломали головы, пытаясь понять кого, столь могущественного, они встретили. Но тут в игру вступил новый игрок…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз уже долгое время следил за происходящим, приняв личину малозаметного трактирщика с Плато Коба. Думается, происходящее изрядно развлекло Бога Тьмы. Когда Сарн в очередной раз потерпел неудачу, Нихаз решил добавить в происходящее долю интриги. В Мертвом Городе, руинах на одном из Осколков Гипата, все еще оставались те самые Звездные Врата доступ к которым Нихаз в свое время «пообещал» джунам. Желая пролить свет на мотивы Сарна, Нихаз сумел заключить союз с последним Великим Драконом и Червелицыми. И на Осколке Гипата был организован грандиозный Спектакль, приглашение на который получил каждый из жителей Сарнаута. Здесь им предстояло пройти по пути Ат-Зако… правда, Сарн тоже вмешался, но тщетно. Нихаз пытался заронить мысль, что Откровение Тка-Рика, которое смог получить Скракан — фальшивка и что Великий Астральный Поход был интригой Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий удар Сарну Нихаз нанес в прошлом — отправив героев на 100 лет назад, он сумел добиться того, что аллод Кирах не был уничтожен. Сарн тщетно пытался помешать и этому. Наконец, Нихаз показал героям как добыть настоящее Откровение Тка-Рика. И вот не желая этого допустить, Сарн двинул на Цитадель Нихаза одно из самых грозных орудий — Сумеречный Остров, ослокок Язеса, передвигаемый силами Спрутоглавов. Увы, все было тщетно — в союзе с червелицыми и драконами, герои разгромили культистов и демонов. Потери были очень велики, кроме того, теперь все мотивы Сарна стали известны Лиге и Империи. Но и в стане его противников наметился разлад — последний дракон Огненный Отец и червелицые заключили сделку, которая помогла червелицым воскресить их героя Ат-Зако, а драконам — получить осколок одной из Печатей Нихаза. После этого пути бывших союзников разошлись — они начали борьбу друг с другом, пытаясь достичь перыми Звездных Врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна были свои планы на это устройство. Кроме того, он создал нескольких уникальных демонов — среди них был Разрушитель Тверди, который по словам Нихаза вполне был способен «сломать тюрьму». Однако, доступ к Мертвому Городу перекрывали дракониды и червелицые. И Сарн пошел на временный союз со своим злейшим врагом. Теперь уже герои Лиги и Империи вместе с культистами сражались с бывшими джунами и детьми Огненного Отца. В итоге культисты смогли захватить Портал, но потерли были очень велики — ко всему прочему их подкосила Чума Тэпа, неожиданно вспыхнувшая на этом осколке Гипата. В Мертвом Городе действовали уже только демоны… и неудивительно, что они снова потерпели поражение. К счастью для Сарна герои уничтожили и аватар Нихаза, так что тому пришлось покинуть Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам Вероники, приемной дочери Нихаза, Сарн долгое время «под лавкой зализывал раны». Однако, у безумного демиурга очень быстро возник новый план. На&lt;br /&gt;
этот раз проводником его воли стала молодая, амбициозная и немного наивная волшебница Смеяна, Великий Маг Умойра. Не слишком могущественный маг, Смеяна искала источники как увеличить собственную силу. Изучение записей Скракана привело ее к Кургану, где был захоронен Перводемон. Разкопав могильник Смеяна попыталась подчинить его… казалось ей сопутствовал успех, но на самом деле, это Сарн подчинял ее. От Кургана на земли Умойра выплеснулась страшная беда — Проказа. Чудовищная магическая болезнь, изкажающая и изврашающая все к чему только прикоснется. Смеяна же свое умение и власть употребила на строительство корабля совершенно нового типа. «Затмение» должно было способно достичь самых глубоких слоев астрала, где находилось так называемое Сердце Мира, где все еще оставались треснутые, но сдерживающие Сарна Печати Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По началу Смеяне сопутствовал успеъх — строительство Затмения шло ударными темпами, возникающие технические и инженерные проблемы быстро решались, а появление Проказы с владычицей Умойра никто не связывал. Но когда Затмение уже было готово к старту, Смеяна неосторожно выдала себя, попытавшись уничтожить лидеров противостоящих ей мятежников и героев Лиги и Империи. С помощью Вероники и Богов Умойра герои смогли бросить ей вызов и вынудили ретироваться на борт ее корабля. Стала ясна и ее одержимость Сарном. Вероника предложила догнать медленное «Затмение» на более быстром корабле — и вот в глубинах астрала завязалсь битва. Затмение было взято на абордаж, герои огнем и мечом прошли по его палубам. Но судьба мира вновь висела на волоске. Смеяне почти удалось завершить ритуал. И убивать ее было нельяз — ее смерть окончательно бы разбила Печать всплеском Силы. Лишь помощь двух умерших Великих Магов — Скракана и Незеба, которые смогли воплотиться вблизи Сердца Мира, смогла изгнать из Смеяны дух Сарна. И вновь герои дали бой его аватару, в очередной раз победив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Почему Сарн вновь так отчаянно пытается вырваться? Что воодушевило его, кроме собственного безумия и его последователей?» — этим вопросом задался Айденус. Ведь и правда, если бы Сарн был чуть более осторожен и терпелив, его планы вполне могли бы осуществиться. Вероятно, что-то повлияло на замыслы бывшего Бога Света. Судьба Сарна остается пока неясной. Нам очевидно, что он не оставит попыток вырваться из Сарнаута, что будет означать гибель всех живущих в этом мире. Значит необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вероника Гипатская ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Самая таинственная среди всех троих. О том кто такая Вероника на самом деле, не перестают гадать самые лучшие умы Сарнаута. Увы, пока правды не знает никто, поэтому просто перечислим известные факты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что впервые Веронику встретили на Плато Коба. Якобы она попала в плен к пиратам, и ее отец, Горислав Гипатский, владелец трактира «Приют старателя» собирал выкуп, чтобы освободить доченьку. Мало кто тогда подумал о том, что Гипат уже как сто лет уничтожен и никаких выходцев с Гипата на Плато Коба быть не может... Однако, мало ли кто какую фамилию носит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда о Гориславе стала известна только через год, когда оказалось, что он и есть тот самый таинственный Режиссер, устроивший Спекталь на Осколке Гипата. И пока многочисленные герои исполняли прихоти Бога Тьмы Нихаза (который и был на самом деле Гориславом), Вероника выступала в качестве его послушной подручной, например, обучая героев способам Перерождения и закалки Искры. Мельком она упомянула, что является лишь приемной дочерью Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо большую роль она начала играть после того, как Нихаз был изгнан из Сарнаута в ходе битвы за Мертвый Город. Все дальнейшие события, которые происходили в нашем мире, суть следствие ее действий. Она помогла повстанцам на Ирдрихе в борьбе против Тэпа (кстати, здесь она впервые радикально сменила облик). Она присвоила Искру Тэпа себе, когда тот был повержен. А в ходе битвы она упомянула о том, что и прежде сталкивалась с чумой Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоня за Вероникой привела на Умойр. Тут она нашлась на одном из окрестных островов, Лумисааре, где сумела с помощью силы Искры превратить безжизненную скалу во вполне обитаемый остров, заселив его текуани, которых ей удалось выдернуть из Иллюзорного мира Тэпа. В дальнейшем ее вновь повстречали в лагере умойрских язычников, у которых она стала одним из почитаемых ими божеств. Также она вернула в реальный мир и авиаков с Ирдриха, поселив их в Царстве Стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, если всё сложится удачно, не слабее Тэпа буду. Догадаешься, почему? Вера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот смотри — я спасла местных жителей от Проказы, потратив на это целую прорву силы. С божественными гадостями вроде Проказы только божественной силой и бороться. Где мне снова силу взять? Из астрала тянуть? Одни уже дотянулись, мир чудом уцелел. Из стихий — долго, да и мало её. А вот вера — совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера не кончается, и чем больше людей в тебя верит, тем сильнее ты ощущаешь их поддержку. Мало кто осознанно этой силой умеет пользоваться, но так или иначе её каждый лидер ощущает. Я рассказала спасённым людям сказку про Странницу, вечно скитающуюся по всем тропам в мире, и они в эту сказку охотно поверили. А сказка, в которую верят, уже не совсем сказка, а вполне себе быль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В богиню-странницу верят честные канийцы, в богиню-созидательницу — наивные текуани… Нас ждут тяжёлые времена, и мне потребуется вся сила, которую я сумею заполучить. И да, можешь не сомневаться, я, в отличие от папочки, ищу божественной силы отнюдь не для того, чтобы тешить своё самолюбие и развлекаться, играя судьбами миров!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ее словам, все эти действия были ей нужны, чтобы в нее поверили, и дали ей силу за счет веры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На какое-то время Вероника пропала из поля зрения. Однако когда архитекторы вторглись на Дайн и случились известные проблемы с временными аномалиям, некоторые герои попали в ее ловушку, которую она создала якобы для поимки Нихаза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;После того, как мой папочка был вами немножко побит и с позором изгнан за пределы Сарнаута, я жду его возвращения с нетерпением. Так жду, что даже потратила кучу сил на создание астрального пузыря, в котором не действуют привычные магические законы. Здесь моя воля — закон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, согласно моим расчётам, попасть сюда должен только тот, кто недавно использовал темпоральную магию. Эта магия не просто кратковременно искажает ткань бытия, как это делают ваши мистики, но пытается изменить целиком всё сущее. На воздействие такого уровня не способен никто в пределах Сарнаута, это божественная мощь. Мой папочка очень любил такие штучки.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В памятных событиях на Феррисе, Вероника тоже приняла немалое участие, правда уже в другом обличье — назвавшись Береникой, одной из учениц Смеяны. В дальнейшем она призналась, что это именно ее Перерождение, такое же, как и у героев, тайнами которого она помогала овладеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя Архитекторы были разбиты на Дайне, а за ними был разрушен план Ваятеля создать собственный культ Порядка, угроза уничтожения Сарнаута никуда не делась. Вероника признала за собой немалую вину за случившееся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Понимаешь ли ты, что Сарнаут обречён? Победа над Вершителем лишь отсрочила неизбежное — Архитектор всё равно не оставит своих попыток добраться до нашего несчастного мирка, как и Сарн не перестанет расшатывать стены своей тюрьмы. Мы находимся между молотом и наковальней, и времени у нас почти не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаюсь, в сложившейся ситуации виновата и я... В некоторой степени. Но позволь мне всё же объясниться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видишь ли... Это я указала Архитектору путь в Сарнаут! Не специально, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, что случилось на Умойре, я искала способы остановить Сарна, пока он не превратил мир в горстку пыли, но мои поиски были тщетны, пока я не вспомнила о Звёздных вратах. Вернуть папочку, поймать его в расставленную ловушку и диктовать свои условия — простой и изящный план... Ну, по крайней мере казался таковым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я добралась до врат, сумела отправить магический импульс за пределы мира и получила ответ... Увы, мои познания о других мирах не шире твоих, так что ответный импульс я сочла папочкиным приветствием и стала ждать. А оказалось, что мой импровизированный маяк указал дорогу сквозь время и пространство архитекторам... И поняла я это лишь недавно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаю, звучит как безумная авантюра, но поверь — у нас нет другого выхода. Действительно нет. Ни Лига, ни Империя, ни все Великие Маги вместе взятые не способны остановить демиурга. Справиться с богом может лишь другой бог!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаешь, я лгу? Но подумай, какой в этом смысл?! Я ведь тоже часть этого мира. Погибнет Сарнаут — погибну и я. А я, знаешь ли, с детства люблю сказки с хорошим концом, где все живут долго и счастливо, и верю, что у нашей сказки тоже будет хороший конец...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, отчасти мой план всё же удался — я привлекла в мир силу, способную совладать с Сарном. Так что ещё не всё потеряно! Остановить хаос может лишь порядок. Сарн и Архитектор как положительный и отрицательный заряд. Если нам удастся столкнуть их, плюс на минус даст ноль, сила одного поглотится силой другого, и даже если одному из них удастся уцелеть, у нас останется лишь один противник вместо двух, да к тому же здорово потрёпанный. А уж с одним-то мы как-нибудь совладаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы встреча Сарна и Архитектора состоялась на наших условиях, придётся потрудиться. Печати удерживают Сарна в его тюрьме, а Архитектор, точней, большая часть его разума, находится за пределами Сарнаута, в его собственном мире. Проложить мостик между Сарнаутом и Фракталом нам поможет наследство моего папаши — Звёздные Врата. А вот с Печатями сложнее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Печати были повреждены во время Катаклизма, и отколовшиеся от них кусочки обладают частью их силы. Кстати, тебе они уже встречались — астральное серебро, из которого был сделан амулет на Кирахе, астральное железо, выпаренное из крови демона, чёрный камень Тэпа... Их можно использовать как своего рода «ключи», проводники силы Печатей. И нам нужно разыскать ещё хотя бы парочку.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе подготовки Веронике понадобилась помощь Найана и Смеяны. И тут она назвала парочку таинственных обстоятельств, связывавших ее с этими двумя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Найди Найана на Авилоне, отдай ему журнал Гурлухсора и передай, что пора исполнить обещание, данное вьюнку. Старый лис... Он поймёт.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найан отреагировал весьма живо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Что?! Вернуть обещание, данное вьюнку?! Так она жива? Столько лет прошло! Я... Не... Ох!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прости, твои слова несколько ошарашили меня. Это было так давно... Конечно же, я помогу! Чего бы мне это ни стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что от меня требуется? Перевести дневник? Хорошо, приступлю немедленно. А ты передай ей... Передай, что Дом ди Дерьне не утратил своей чести.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакома она была и со Смеяной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, скажем так, несколько переоценила свои силы. Даже с помощью Найана и ключей мне не удастся совладать с Печатями и Вратами одновременно. Потребуется ещё хотя бы один могучий чародей, способный управиться с энергиями высшего порядка. Увы, Айденус и Яскер не подходят, как и остальные маги Лиги или Империи — их, мягко говоря, нелюбовь друг к другу может подвести нас в самый ответственный момент. Кто остался? Пожалуй, кроме Смеяны, обратиться и не к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затмение сейчас курсирует рядом с Дайном. Найди Смеяну и скажи, что Маска просит о встрече там же, где и в прошлый раз. Об остальном я позабочусь сама.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна тоже вспомнила про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;«Маска просит о встрече»? Ну и наглость! «Просит» она, видите ли! Да видала я такие просьбы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А, бес с ней! Долги нужно отдавать. Да и прошлая встреча была, скажем так, небезынтересна. Передай ей, что я согласна встретиться, но пусть поторапливается и запасётся серьёзными аргументами — у меня, знаешь ли, нет времени для пустой болтовни!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время схватки с Сарном и Архитектором Вероника произнесла еще нечто важное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я уверена, мой план сработает, но у нас нет права даже на малейшую ошибку! Боги должны уничтожить друг друга. Победа любого из них означает верную гибель всему, что вы любите, о чём мечтаете, на что надеетесь. А без вас не станет и меня. Так что победителей в этой битве не будет!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие здесь можно сделать выводы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Веронике несомненно уже множество лет. Она застала чуму Тэпа, знакома была с Найном давным-давно.&lt;br /&gt;
    Она активно использует возможности Перерождения. В связи с этим довольно трудно установить ее истинную личность. Смеяне она представилась как «Маска». Думается, это ее довольно точная характеристика. Нам известно, что существует еще несколько существ, которых можно назвать «масками». Это Герберт и Елена.&lt;br /&gt;
    Без сомнения, Вероника связана с Нихазом, который предстает ее «приемным отцом». Однако, видно, что как только он был изгнан, Вероника стала действовать против него. Кроме того, ей чрезвычайно важен Сарнаут, и она действительно желает его защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тэп ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скракан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тенсес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Незеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смеяна ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Молодая (относительно других Великих Магов) магичка. В прошлом покровительница аллода Скарж, Смеяна лишилась своих владений во время Ночи Астральных Порталов. Спасаясь со своего уничтоженного аллода, чародейка присоединилась к защитникам Кватоха, помогая остановить вторжение демонов. Позже Великий Маг Скаркан поручил Смеяне защиту аллода Умойр, Великим Магом которого она стала после того, как Скракан перебрался на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна — ревностная сторонница технологического прогресса. Она считает, что традиционная магия изжила себя и более не прогрессирует. Её идеал — гармоничное совмещение волшебства и механизмов. Поэтому правительница Умойра взяла курс на развитие новых технологий. Впрочем, злые языки говорят, что своей любовью к технике Смеяна компенсирует слабые магические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме магической власти, Смеяна сумела стать и наместником своего аллода. Будучи потомком знатной и влиятельной семьи, Смеяна выдвинула свою кандидатуру на выборах и победила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многое произошло на Умойре во время правления Смеяны. Вместо уничтоженого демонами Плагата была постороена новая столица — часть ее располагалась на земле и называлась Нижгородом, а часть парила в небесах и носила название Вышгорода. Вместо рухнувшей в озеро башни Скракана Смеяна построила свою, с удобными причалами для астральных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вот дальше ее дела не задались. Умойрская аристократия была весьма сильна, да и во многом связана с аристократией остальной Кании, которая была недовольна засильем других рас Лиги и утерей власти, которая все больше переходила к Церкви. На других аллодах эти настроения привели к бунту, который в итоге был подавлен, а вот на Умойре все кончилось изгнанием чужаков, например, эльфов малого дома Тристес, которым пришлось покинуть свои владения близ Ал-Риата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, старая аристократия отличалась сильной верой в древнюю языческую религию и противилась насаждению культа Света. В свою очередь, Смеяна активно искала пути, как увеличить свою силу. Сначала её план был довольно изящен — внедрить на Умойре власть Света, чтобы тамошние обитатели поверили в него и, соответственно, в неё — как в «несущую Свет». Эта вера придала бы ей сил, если бы ей удалось развернуть стоящую систему пропаганды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако многие жители Умойра продолжали цепляться за свои старые верования. Тогда Смеяна, изучив записки Скарана, который в свое время столкнулся с Демоном, решила произвести раскопки Кургана, где оный Демон был похоронен. Но здесь она не рассчитала своей силы. Тот Перводемон оказался не просто заурядной астральной тварью, то был сам аватар Сарна. И постепенно Сарн подчинил разум и волю Смеяны себе, а от Кургана по всему аллоду поползла Проказа — высшая форма искажения жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн, подчинив Смеяну, рассчитывал с помощью построенного ей крейсера «Затмение», отправить волшебницу к самому Сердцу Мира, где с помощью особого Ритуала удалось бы окончательно уничтожить сковывающие его Печати. К счастью, одержимую Смеяну удалось остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскаявшись, Смеяна вернулась на Умойр. А в дальнейшем ее помощь оказалась бесценной, когда «Затмение» пригодилось в войне против осаждавших Дайн Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Марианна ди Ардер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елизавета Рысина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воисвет Железный ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нефер Ур ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Найан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Смеяны, Найан, наоборот — очень старый маг. Говорят, старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана. Поэтому не удивительно, что именно он возглавляет внегосударственную организацию Историков, чьей задачей является познание истории мира, коллекционирование раритетов и поиски ответов на загадки прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Найан стал автором главного исторического труда по ранней истории эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2743 году один из эльфийских Великих магов по имени Найан, входящий в Конклав, опубликовал «Летописи минувшего», которые и легли в основу принятого в мире летосчисления. Большая часть «Летописей» посвящены истории эльфов, и именно этот документ является главным источником знаний о древнейшей расе мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако значительная часть истории эльфов утрачена и большая часть событий прошлого является реконструкцией на основе немногих сохранившихся документов и смутных воспоминаний. В едком и саркастичном предисловии к своим «Летописям» Найан сам пишет о том, что не может поручиться за точность приведённых им сведений. К сожалению, кроме этого документа опереться более не на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма, который расколол мир на аллоды, именно Найан вместе со Скраканом стали авторами ритуала удержания астрала, что позволило спасти хоть что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем известные события застигли Найана на его базе на Авилоне, где он вместе с коллегами изучал наследие джунов. Принятый в ряды Историков хадаганский Великий Маг Гурлухсор, оказался предателем, который «подставил» Историков в глазах Лиги и Империи. Решив покончить с Найаном, Гурлухсор отправил на Авилон клона Арманда ди Дусера с построенным по эльфийским чертежам Дворцом-Галеоном. Дворец-Галеон буквально разорвал на части Авилон с помощью своего смертельного луча, и Найану понадобились все его силы, чтобы задержать луч. Более того, луч не удалось отключить и после того, как был убит Арманд ди Дусер, и Найану в течении нескольких лет приходилось сдерживать его натиск, для чего ему пригодилась кровь дракона, переданная ему другими Великими Магами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи удерживаемым на Авилоне, Найан неоднократно давал исторические консультации по самым разным вопросам. Например, именно он, не без удивления, подтвердил, что червелицые и джуны это все-таки одно и тоже. Он принял на исследование странные кристаллы из Иллюзорного мира Тэпа. Затем ему удалось наконец остановить смертельный луч, когда герои принесли ему зерно Первостихии из прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что в свое время Катаклизм случился именно потому, что Найан и другие Великие Маги экспериментировали с Печатями, а Зерно должно было стабилизировать эксперимент. Увы, временные парадоксы привели к тому, что Зерно тогда исчезло, вернувшись лишь в наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А доставленный Найану из Иллюзорного мира кристалл подсказал ему мысль об таинственном источнике сил Тэпа, который, судя по всему, должен был располагаться на Феррисе, таинственном аллоде, о котором сохранились лишь смутные легенды прайденов. Найан собрал и отправил экспедицию на этот аллод, где Историки обрушили имперскую базу, построенную для исследования таинственного объекта, который оказался эмиссаром Архитекторов — Ваятелем. Увы, по ошибке Историки освободили Ваятеля, что привело ко многим бедам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства, организации и фракции ===&lt;br /&gt;
К 1010 году в мире Сарнаута помимо двух крупнейших политических фракций — Империи и Лиги, сформировалось еще несколько объединений. Каждое из них преследует свои цели, имеет свою идеологию. Отношения между партиями разнятся от откровенно враждебных до доверительных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийское государство ====&lt;br /&gt;
Кания — конфедерация, состоящая из нескольких аллодов, управляемых Наместниками. Все решения принимаются на Совете Наместников, главой которого является Наместник аллода Кватох Воисвет Железный — герой войны между Лигой и Империей, сменивший меч на жезл правителя. В то же самое время Воисвет стал Витязем Первого Круга Церкви Света, и таким образом, смог сосредоточить в своих руках две ветви власти: светскую и духовную. Цель Канийской федерации — объединение всех известных аллодов под властью Церкви, чтобы противостоять новой угрозе — демонам, и, наконец, покончить со старым врагом — Хадаганом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Дома Эльфов ====&lt;br /&gt;
Почти все эльфы Сарнаута входят в сообщество влиятельных эльфийских семей, рассеянных по нескольким крупным аллодам. Во главе эльфов — глава самого могущественного Дома, Луи ди Дазирэ. Интересы эльфов в Лиге представляет Маргарита Ди Дазирэ. Сила эльфов — сила магии, красоты и тысячелетнего опыта. Их задача — преобразование мира по законам Прекрасного. Люди и гибберлинги — самые подходящие союзники для достижения этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
Руководит гибберлингами Палата Старейшин, куда входят представители многочисленных общин. Однако, говоря о «руководстве», нельзя забывать, что из всех народов Лиги гибберлинги — самые непоседливые и мало организованные. Палата старейшин в полном составе собиралась всего один раз, и единственным принятым решением стало избрание Фроди Непоседа самым главным Старейшиной. С тех пор Фродди, который, как и все гибберлинги, больше всего любит путешествия, приходится большую часть своего времени проводить на столичном канийском аллоде Кватох. Своё будущее гибберлинги видят именно в составе Лиги, в союзе с эльфами и канийцами, надеясь, что это содружество поможет обрести им новую родину — место, куда они могут возвращаться из своих странствий, как к себе домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганская Империя ====&lt;br /&gt;
Представители коренной, доминантной расы в Империи, верные заветам основателя Империи — Незеба. Сейчас Хадаган управляется Верховным Магом Империи — Яскером, который стремится стать достойным преемником Незеба. Яскер железной рукой руководит и Хадаганом и Империей, и если решается на какие-то изменения, то делает это очень аккуратно: порядок вещей, установленный Незебом, просуществовал тысячи лет, и революционные изменения могут только повредить как самому Яскеру, так и всей стране. Главная цель хадаганцев — окончательная победа над своим извечным врагом — Канией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
Высший государственный орган Восставших — Совет Ученых Советов, на который собираются председатели Ученых Советов всех крупных отделений НИИ МАНАНАЗЭМа и его филиалов на других аллодах. Председатель Совета Ученых Советов — Нефер Ур, благодаря которому Восставшие добились равноправия с другими расами Империи. В Незебграде, столице Империи, находится постоянное представительство Совета, заправляет которым Негус Хекет. Идеология Восставших проста: они — высшая форма бытия, финальный этап развития любого разумного существа. Однако Восставшие не ведут никакой идеологической войны за принятие другими этого постулата. Рано или поздно, считают Восставшие, все остальные сами придут к пониманию этой мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
Орки разделены на племена и кланы, которыми руководят или наиболее сильные орки, или могущественные шаманы. Высшая структура власти — сходка, когда вожди встречаются и решают общие вопросы. Такие собрания чаще всего происходят между общинами, живущими рядом. У орков есть правитель — Верховный шаман, потомок Родогора, обитающий в столице Империи на аллоде Игш. Ныне это Коловрат Северный. Однако власть Верховного шамана — большей частью сугубо номинальная. Его влияние среди орков невелико, а на отдалённых аллодах и вовсе не ощущается. Оркам нужен поистине Великий Вождь (такой как Череп или Родогор), чтобы он смог по-настоящему объединить племена самых свободолюбивых существ этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защитники Лиги ====&lt;br /&gt;
Защитники Лиги формировались в первую очередь как воинское подразделение, призванное противостоять нашествию астральных демонов. Сейчас в задачу Защитников входит патрулирование аллодов, поиск следов демонической активности, противостояние Империи. В случае атаки именно Защитники должны первыми принять удар и сдерживать врага до тех пор, пока Войско Лиги, состоящее из добровольцев, созываемых под знамёна в случае угрозы, не придёт им на помощь. Однако теперь, когда демоническая угроза миновала, а в государстве появилась новая сила — Церковь, Защитники уже не такая могущественная организация, как во времена своего расцвета. Защитников Лиги возглавляет воевода Избор Иверский, который подчиняется непосредственно Конклаву Магов Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Церковь Света ====&lt;br /&gt;
Церковь Света возникла после гибели Тенсеса, Великого Мага Кании, который пал в битве с демонами. Однако его Искра не погибла: неподалеку оказалась одна из пирамид Тэпа, ловушка для жизненных Искр, которая захватила её. Используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения и стал святым для канийцев. Так возникла Церковь Света, а сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. Ныне во главе Церкви стоит наместник Кватоха Воисвет Железный, а сама Церковь стала очень влиятельной организацией, претендующей на реальную власть в Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Империи ====&lt;br /&gt;
Армия Хадагана, возникшая ещё во времена войны с Лигой после создания Империи, стала элитным воинским профессиональным подразделением. Именно офицеры Хранителей стоят во главе Имперской Армии, которая ежегодно пополняется новыми призывниками, проходящими обучение и службу в её рядах. Хранителей Империи возглавляет Командор Штурм Бешенных, непосредственно подчиняющийся Великому Магу Яскеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комитет Незеба ====&lt;br /&gt;
Идеологический институт, занятый надзором за настроениями в обществе хадаганцев. Главная задача Комитета — борьба с инакомыслием и пропаганда официальной политики Империи. Он возник сотни лет назад, во времена правления Незеба, и, по сути, был его тайной полицией. При его преемнике, Яскере, функции организации мало изменились. Возглавляет Комитет Елизавета Рысина, верная соратница Яскера, занявшая этот пост вскоре после его прихода к власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свободные торговцы ====&lt;br /&gt;
Независимая фракция свободных предпринимателей, состоящих из представителей всех рас Сарнаута, занятых освоением дальних аллодов и торговлей. Для Лиги, а особенно для Империи, Свободные Торговцы зачастую являются опасными и нежелательными гостями, подрывающими устои государственности. Однако власти двух государств вынуждены мириться с их деятельностью, приносящую определённую пользу и тем и другим. Считается, что руководит Торговцами «Клуб Олигархов», в который входят семь самых богатых и преуспевающих торговцев. При этом имена членов этого закрытого Клуба всегда называются разные. Немало ходит слухов и о неразрывной связи Свободных Торговцев и астральных пиратов, но пока никто не смог доказать этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные торговцы несколько раз становились участниками ключевых событий в истории Сарнаута. Именно они стояли за аферой со Святым Оружием на Святой Земле. В дальнейшем аллод одного из олигархов — Сигурда Прохиндея подвергся атаке демонов и нежити, что стало одним из доказательств того, что демоническая угроза не устранена. Следующий известный случай — это заговор Номарха Ивлиса, тоже Олигарха, который распостранял по Сарнауту боевые механизмы — Ловчих, у которых было дистанционное управление. По команде Ивлиса Ловчие должны были перейти под его контроль и захватить власть на аллодах. К счастью, его успели остановить до того, как это случилось. И последний раз — это события на аллоде Дайн, где правил олигарх Иван Железный. Именно здесь состоялось вторжение архитекторов в Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные со Свободными Торговцами — это Хладберг — небольшой заснеженный аллод, где находится шахта Бродерен, в которой добывают метеоритное железо. Кроме того, на аллоде есть небольшое селение — Прохиндеевка.&lt;br /&gt;
Помимо его — Фабрика Смерти, тоже небольшой аллод, носящий название в честь расположенной на нем лаборатории и фабрики, которая изготавливала разномастное оружие. И, наконец, Дайн — довольно большой аллод с двумя крупными городами — Береговом и Железногорском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доподлинно известны имена трое олигархов — гибберлинг Сигурд Прохиндей, восставший Номарх Ивлис (ныне, скорее всего, мертв) и человек Иван Железный. Возможно, к числу олигархов относится и так называемый Очень Уважаемый Гоблин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охотники на демонов ====&lt;br /&gt;
Эта необычная организация, сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на расколотом Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Свободные Торговцы, Охотники на Демонов приняли участие во множестве важных событий в Сарнауте. Так на Святой Земле они одними из первых обнаружили демонов и предупредили остальные фракции об опастности. На Хладберге они еще раз засвидетельствовали атаку демонов. На Кольце Дракона они заключили союз с драконицей Силайей и драконидами. К сожалению, именно этот союз в дальнейшем оказался причиной того, что дипломатическая миссия Охотников, посланная на Остров Откровения, попала под удар, когда дракониды разорвали союз с Нихазом. Дракониды атаковали миссию и убили почти всех, кто был в лагере. Охотники ответили со всей жесткостью, вырезав всех драконидов, включая молодняк, кто был на острове.&lt;br /&gt;
В дальнейшем именно Охотники помогали поддерживать связь между иллюзорным Ирдрихом и столицами фракцией во время войны с Тэпом.&lt;br /&gt;
Наконец, во время вторжения на Дайн именно крепость Охотников на демонов — Белая Крепость стала первой целью Архитекторов. Многие Охотники погибли, защищая ее.&lt;br /&gt;
Кроме того, многим известен Охотский острог — еще одна база Охотников, подвергшаяся нападению так называемой Медной Когорты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные с Охотниками на Демонов — прежде всего это Кирах. Именно на разрушенном после атаке демонов Кирахе Охотники создали свою базу (правда неизвестно, что там теперь, после того, как мы изменили прошлое и спасли Кирах от уничтожения) Другие известные — это Охотский острог на одноименном острове и Белая Крепость на Дайне. Помимо них у Охотников существовали временые лагеря на Плато Коба, Кольце Драконов и Острове Драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, о руководстве Охотников известно очень мало. По сути известны лишь имена руководителей экспедиций. На Плато Коба таковым был эльф Просперо ди Вевр, на Кольце Драконов — Нестор Голованов. Главным же послом на Острове Драконидов был Алексей Бородин. А на столичных аллодах Лиги и Империи интересы Охотников представляет Настасья Ушукуйникова и Марат Лисицин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Историки ====&lt;br /&gt;
В ряды Историков входят как энтузиасты-одиночки, так и высоколобые маги. Всех их связывает интерес к истории мира, страсть к коллекционированию раритетов и поиски ответов на загадки прошлого. Историки не афишируют свою деятельность, общаясь преимущественно между собой. Империя и Лига относятся к их деятельности с интересом. Поговаривают, что часть историков работает на то или иное правительство. Во главе историков стоит эльф Найан — самый древний маг в мире аллодов. Старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана и его соратников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и остальные нейтральные фракции, Историки приняли немалое участие в разных судьбоносных событиях в Сарнауте. На Святой Земле именно историки охраняли подступы к Храму Тенсеса с помощью армии наемников. Здесь они оказались впутаны к заговор Гурлухсора, который был принят в их фракцию, а на деле оказался одним из предводителей культистов. Кроме того, на Святой Земле действовали несколько экспедиций, которые исследовали наследие джунов.&lt;br /&gt;
Через какое-то время, героев Лиги и Империи судьба столкнула с самим Найаном, который обосновался на аллоде Авилон. Так как герои оказали услугу Найану в защите Авилона от вампиров, тот в дальнейшем не раз оказывал помощь — давал консультации по разным вопросам.&lt;br /&gt;
Но однажды Найану снова понадобилась помощь — тогда он призвал героев для участия в экспедиции на потерянный аллод Феррис, где Тэп обрел свое могущество. Изыскания привели к тому, что герои и Историки освободили Ваятеля — одного из Архитекторов.&lt;br /&gt;
Известно еще несколько случаев, когда деятельность Историков приводила к бедам, когда в поисках древностей они выкапывали какое-то древнее зло, либо натыкались на иную зловещую силу, которая приводила их к гибели. Так на острове, который носит символическое название «Пропавшая экспедиция» Настасья Жмурова и ее коллеги высвободили древнюю ведьму, которая завладела телом Жмуровой. Схожая история случилось на острове «Забытый Храм», где историки столкнулись с червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо бесчисленных временных лагерей, мест раскопок и затерянных руин, которые и не имеет смысл перечислять у Историков пока известна одна из главных баз — это Авилон, нынешняя резиденция Найана. Однако, вероятнее всего, у Историков есть еще несколько тайных баз, где они хранят добытые артефакты и книги с трудами по истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные историки — прежде всего это сам эльф Найан, глава Историков и Великий Маг, самый старый из нынеживущих. Другие известные историки — это Герберт ди Вевр и Елена Зимина (так же известные как Шарль ди Дусер и Динара Пронырина). Помимо прочих, многим известна и Лара Лопатина — известный археолог и искатель разных древностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Астральные пираты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Сарна ====&lt;br /&gt;
В 960 появились первые сведения о культистах — людях, орках, восставших и прочих существах, которые так или иначе, но приветствуют появление демонов, считая их то заслуженной карой для жителей аллодов, то спасителями, то посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1010 году культисты Сарна активизировали свою деятельность по всему Сарнауту. Они сыграли главную роль в событиях на Святой Земле, Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона. Масштабшное сражение на Язесе привело к их поражению и потере одной из основных баз. В дальнейшем культисты активно противодействовали героям в попытках получить настоящее Откровение Тка-Рика, когда Нихаз призвал Лигу с Империей сначала на Гипат, а потом и на Остров Откровения. Культисты задействовали свой главный оплот — Сумеречный остров, еще один осколок Язеса. Здесь они вновь потерпели поражение. После того, как настоящее Откровение все-таки было получено, культисты Сарна были вынуждены сражаться против трех сторон — Нихаза с героями, драконидов и червелицых. Это заставило Сарна обратиться к Нихазу с предложением о временном тактическом союзе. И на Блуждающем Острове культисты приняли участие в сражении с драконидами и червелицыми уже в союзе со сторонниками Нихаза. Но к их сожалению, здесь культисты Сарна понесли большие потери из-за чумы Тэпа, которой случайно заразились. После этого деятельность культистов сходит на нет, в Мертвом Городе в сражениях осоновную роль играю демонами, одержимая Смеяна тоже использует лишь свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Сарна пользовались довольно сложной системой иерархии, которая делилась на Круги Посвящения. Чем выше круг — тем больше культист знал о Сарне и реальном положении дел в Сарнауте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскрешение культистами осуществлялось не с помощью Дара Тенсеса, а с помощью клонирования, технология которого была украдена Гурлухсором у последователей Тэпа. Клонирование позволяло обходить ограничение на воскрешение, которым обладал Дар Тенсеса — ведь тело воссоздавалось целиком заново, а не переносилось в Чистилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно известный символ культистов Сарна это демонические маски, которые они постоянно носят. Схожий символ вышит на их палатках. Цвета — фиолетовый, темно-синий, красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Прежде всего это Город Демонов, где располагались клонирующие аппараты Гурлухсора, позволявшие культистам воскрешаться. Затем — Сумеречный Остров — осколок Язеса, передвигаемый по астралу с помощью Спрутоглавов. Принадлежали культистам и несколько островов в астрале — например, Остров Грани, бывшая имперская база.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Их довольно много — Великий Маг Гурлухсор, Арманд ди Дусер и Жало Степных. На Язесе силами культистов командовала Ада Гробина, на Гипате — вампир Иссушающий плоть, на Сумеречном Острове — иерарахи Аристарх Злобин и Лаврентий Чудин, на Блуждающем острове — патриарх Семер Хнеф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Тэпа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие Зэм, последователи Тэпа стали массово воскрешаться после Катаклизма, когда их Искры стали находить тела. Так как невсегда можно было отличить последователя Тэпа от других восставших, Тэповцам удалось проникнуть в структуры Империи и занять множество важных должностей, особенно после того, как Незеб и Нефер Ур заключили соглашение и в Империи начался технический рывок, вдохновленный именно Зэм. Множеству культистов в итоге удалось получить под свое начало тайные лаборатории и закрытые полигоны. Часть культистов же продолжила искать своего лидера — в итоге им удалось даровать Тэпу новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ в 2010 году. Однй из важнейших лабораторий, которые культисты смогли получить был Феррис и проект «Врата». Здесь к руководству пришел Негус Джиг с помощью архитектора Ваятеля, сделавший множество важных открытий. Когда Тэп прибыл на Феррис, Ваятель заразил его своей идеей о Порядке, которую впрочем, Тэп понял несколько своеобразно. После этого Джиг и Ваятель обратились против Тэпа и ему пришлось бежать с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо зэм, Тэпу удалось привлечь на свою сторону множество иных рас — мятежных канийцев на Кватохе, эльфов Дома Дусер, хадаганцев на Игше, орков в Сиверии и многих иных, соблазенных обещаниями силы и власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бегства с Ферриса Тэп обосновался на Ирдрихе, уничтожив этот аллод, превратив его в осколки и руины. Здесь с помощью Шарля ди Дусер и Селестины ди Ардер, он создал новую Пирамиду Тэпа. Была построена и специальная сеть, которая позволила порабощать людей, погружая их в особый мир Иллюзий, который копировал Ирдирх до уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, безумные планы Тэпа были разрушены с помощью Вероники Гипатской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа в качестве украшений часто используют головы Ниха. Помимо прочего — хикутские руны. Цвета — кислотно-зеленый, черный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это реальный Ирдрих с его комплексом построек и Пирамидой, пирамида в Сиверии — Мен-Хаттон, пирамида на Стылом Пике и даже подземелья пирамиды в НИИ МАНАНАЗЭМ. Кроме того, остров Гробница — тоже с пирамидой, джунская фабрика — Горнило, а так же, вероятно имперские лаборатории — Лаборатория № 9, Белый-17 и Зона-51, впрочем, связь их руководителей с Тэпом — вопрос дискуссионный, возможно, эти зэмы действовали уже по своей инициативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Помимо самого Тэпа, это его ближайшие помощники — Морок, зэм слившийся с моровой тенью, Негус Джиг — который, впрочем, предал Тэпа, Селестина ди Ардер — известная как Нихиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Порядка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая группа фанатиков на Дайне, которая стала поклоняться Порядку Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Ваятель откололся от общего разума Архитектора, он потерял большую часть своей силы, ведь эта сила проистекала из веры обзединенного сознания Архитектора в самого себя. Стремясь компенсировать эту потерю, Ваятель создал новый культ. Идея культа была в создании странных гибридов из материи архиекторов и живой плоти, которые бы верили в самого Ваятеля, даруя ему силу своей веры. Культисты смогли захватить Зимний Дворец и Серебрянную Долину на Дайне и приступить к созданию гибридов — однако, их планы были прерваны героями, которые убили Пророка — гоблина вставшего во главе культа и разрушившими Бедлам — некое создание, которое было наделено божественной силой за счет приносимых ему человеческих жертв. На этом, видимо, история этого культа подошла к концу. Хотя еще остался Ваятель, неизвестно куда сбежавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика культистов Порядка в чем-то схожа с символами архитекторов, впрочем, отличаясь некоей примитивностью. Цвета — синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это только лишь Зимний Дворец в Серебрянной Долине, когда-то построенный эльфами, который Иван Железный сделал своей загородной резиденцией, а культисты с помощью предателя Копыто захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Наверное, лишь Пророк, Копыто и сам Ваятель. Причем, например, если гоблин Пророк реально верил во Вознесение путем Порядка, то минотавра Копыто интересовала лишь материальная награда, которую ему пообещали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кватох ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игш ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Умойр ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гипат ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Форокс ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одиночные игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды: Печать тайны ===&lt;br /&gt;
История про канийскую экспедцию отправленную на аллод Умойр, который в какой-то момент оказался отрезан от остального мира. Как в итоге оказалось — всему виной некий демон, в попытке защититься от которого, Великий Маг Умойра Скракан и накрыл аллод Печатью Тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре персонажа: воин Данас, лучница Найра, маг Федгард, волшебница Рениеста. Один из двух последних {{spoiler|окажется предателем, и по [[каноническая концовка|канону]] это Рениеста, которая на это [[предатель как бы намекает|как бы намекает]]}}. Редко кого не задолбает бесконечное Рениестино «Прошу прощения», «Прошу прощения», «Прошу прощения». И да, чтобы намного легче пройти одну из миссий, [[полностью разденьте Рениесту]] (цитата из гайда). Или {{spoiler|Федгарда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще тут есть [[паладин]] Бриан, непонятно с какого перепугу прибившийся к отряду пятым ([[обоснуй]] — после выполнения своего квеста с помощью наших героев ему делать нечего) и после счастливого финала непонятно куда пропавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И злые, огромные, страшные-ужасные… белки. Осторожно, белочка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И много-много шуток и приколов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды II: Повелитель душ ===&lt;br /&gt;
Уже сам Скракан отправляет героя на аллод Язес, чтобы узнать что там происходит. Как оказалось, новый Великий Маг этого аллода Урд, глава гильдии Некромансеров, узурпировал власть и стал устанавливать свои тоталитарные порядки. Вместе с дворянами этого аллода посланец Скаркана побеждает Урда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Проклятые земли]] ===&lt;br /&gt;
История про героя расы джунов (которые управляли великой империей еще до Кании с Хадаганом) Ат-Зако. Убегая от Проклятья, которое преследует людей его расы, Ат-Зако теряет память и меняет внешность. Игра посвящена как раз его попыткам разобраться в том, что произошло. В итоге Ат-Зако находит свою возлюбленную и вместе с Великим Магом Тка-Риком побеждает Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятые земли: Затерянные в астрале ===&lt;br /&gt;
История про другого джуна — Кира и его борьбе против некроманта Фиреза. Фанатский аддон, получивший статус официального.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аллоды Онлайн ==&lt;br /&gt;
ММОРПГ, действие в котором происходит через 200 лет после Проклятых земель. К тому моменту образовались Лига и Империя, было открыто астралоплавание, однако возникла и новая угроза — демоны. После события известного как Ночь Астральных Порталов множество аллодов было уничтожено и многие из Великих Магов погибли, однако оставшимся удалось отбросить демонов. Один из погибших Великих магов Тенсес принес жителями Сарнаута Дар Воскрешения. Из почитания жертвы Тенсеса возникла Церковь Света. Вскоре Скракан находит причину вторжения демонов — в доставленном ему дневнике Тка-Рика сообщается, что когда-то джуны открыли портал в иной мир, через который и проникли демоны. Скракан объединяет силы с главой Империи — Незебом. Объединенный флот Лиги и Империи закрывает портал, но жертвы очень велики — в их числе и Скракан с Незебом. Во главе Лиги становится Айденус, а во главе Империи Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40368</id>
		<title>Аллоды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40368"/>
		<updated>2022-05-11T07:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аллоды''' — фэнтези-вселенная от российских разработчиков в которой происходит действие серии [[Видеоигра|видеоигр]] и повествующая о мире, который распался на части после некоего катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя эпоха ====&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последний из драконов отправил гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру. Эльфы, в свое время очарованные драконами, прошли через магическое изменение, даровавшее им крылья — однако, когда они очнулись от сна — ни джуны, ни драконы уже не существовали как реальная сила. Поняв, что все бренно, эльфы ударились в безудержный разврат и декадентство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая человеческая раса из страны Хикут, испуганная судьбой джунов, искала путь к бессмертию. Они научились заменять части своих тел механизмами, но один некромант по имени Тэп пошел дальше. Он изучал Искры — т. е. души, и как с их помощью продлить жизнь. Он многому научился, но ему нужно было множество Искр. Тогда с помощью осколка одной из Печатей Нихаза он сотворил магическую чуму, построил множество пирамид — ловушек для Искр и затем уничтожил собственный народ. Однако, последние из хикутцев перед смертью смогли разрушить защиту Тэпа от чумы и Тэп был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руины империи джунов пришли человеческие племена Аро. Здесь они столкнулись с орками. В ходе войны Аро из племенного союза превратились в новое государство — Канию. После того, как с орками было покончено, между вождями возникли разногласия. Два талантливых мага — Тенсес и Незеб оспаривали главенство друг у друга. Незеб проиграл магическую дуэль и был изгнан в южные пустыни. Там он встретил племена Угра. Возглавив их, он стал завоевателем. Угра захватили часть южных провинций Кании и создали новое государство — Хадаган. Возмущенные тем, что Тенсес уступил канийские земли Незебу, дворяне потребовали передачи власти одному из них. Так во главе Кании стала династия Валиров и со временем от нее отпочковались и другие канийские династии. В Хадагане же вожди племен стали царьками новозавоеванных земель, но над всеми ними возвышался Император Незеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Канией и Хадаганом на протяжении тысячелетий шли войны. Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать то, что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм больно ударил по Кании и Хадагану, но еще сильнее — по другим расам. Кто-то погиб навсегда, кто-то чудом выжил. Расколотые аллоды потеряли всякую связь между собой. Хорошо было тем, кто оказался на аллодах, удерживаемых Великими Магами, они в конце концов смогли наладить связь друг с другом и создать систему телепортов. Но кроме Великих Магов аллоды удерживали еще драконы, глыбы метеоритного железа и Великие Древа. Поэтому отрезанные от цивилизации, эти земли долгое время считались утерянными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на случившуюся катастрофу, Кания и Хадаган продолжали войну. Конклав Великих Магов был разделен на сторонников Тенсеса и Незеба и в зависимости от того, к какой группировке принадлежал Великий Маг, тому государству и принадлежал удерживаемый им аллод. Существовали и нейтральные аллоды — в том числе Умойр, аллод Скракана, учителя Тенсеса и Незеба и аллоды эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возникновение Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шестом веке новой эры именно на Умойре произошло некое событие, которое привлекло к себе внимание обеих держав. Аллод оказался закрыт от любого внешнего наблюдателя — любые попытки послать туда экспедиции, заканчивались ничем. Никто не возвращался. Однако, через семьдесят лет одна из канийских экспедиций смогла все-таки разгадать загадку. Как оказалось, причиной был вызванный Скраканом демон. Скракану удалось запечатать свой аллод особым заклинанием, которое ничто не выпускало с аллода наружу, прежде чем демон обратил его в камень. Под влиянием демона флора и фауна Умойра начила мутировать в жутких тварей. Однако, с помощью канийцев Скркакану удалось освободится и уничтожить демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя тридцать лет Скракан заметил, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправил своего посланника, которому удалось распутать клубок интриг, ведущих к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез стал новым королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще спустя четверть века Незеб заключил союз с орками. С их помощью он захватил один из эльфийских аллодов. Эльфы и Кания объединились в союз против Хадаганской Империи, создав тем самым Лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло еще несколько десятков лет и произошли первые контакты с иными расами — гибберлингами и Зэм. Гибберлинги, обнаружив способ путешествия в астрале искали свою утерянную родину. В процессе поисков они наткнулись на аллоды эльфов (которые пытались с ними договориться) и на аллоды населенные орками (которые пытались гибберлингов поработить). Зэм же — это воскресший народ государства Хикут. Так как Катаклизм разрушил часть Пирамид Тэпа, Искры хикутцев вырвались на свободу. Постепенно, они начали возвращаться в свои мертвые тела. По началу их считали обычной нежитью и безжалостно уничтожали, но затем хадаганцы, зная о трагедии Хикута, поняли что это не просто безмозглые зомби. Так как воскресающих больше всего на аллодах Хадагана, имперцы массово обратили Зэм в рабство и отправили работать на рудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. На Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак доставляет ее магу на Гипат, но сам влюбляется в нее. Затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Астральных Путешествий ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги в итоге передали Лиге секрет астральных кораблей. Так как теперь через астрал можно переправлять действительно большие войска, Лига решила атаковать имперский аллод Кирах, на котором сосредоточены очень большие залежи метеоритного железа. В Империи Зэм подняли восстание, которое привело к тому, что Незеб запретил обращать их в рабство. В обмен Зэм внесли значительный вклад в развитие научно-технического прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 910 году началась война за Кирах. Но именно в этот самый момент, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. Кроме того, вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В числе прочих Зэм, воскресали и последователи Тэпа. Части из них удалось скрыть свое прошлое и внедриться в ряды сотрудников научных институтов, оставшись незамеченными. Но и сам Тэп начал действовать — так как Тенсесу, а вернее его Искре, удалось изгнать Тэпа из его Пирамиды, в которой он воскресал и умирал все это время, его задачей стало получение нового тела и возрождение утраченного могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Тенсеса во главе Лиги стал Великий Маг Скракан. Война с Империей продолжилась, а благодаря Зэм, имперцы раскрыли тайну астральной энергетики. Теперь любой был способен получить силу из астрала с помощью техники — на основе этого имперцы создали пушки и двигатели для астральных кораблей. Но этот секрет стал известен и Лиге, после того, как один из имперских кораблей был захвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна возник иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились в бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. Однако, Нихаз тоже не бездействовал — у него возник план, как в свое время с джунами — использовать самих жителей Сарнаута для победы над Сарном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Скракана во главе Лиги стал Айденус, а в Империи за наследство погибшего Незеба началась война, в которой схлестнулись Великие Маги Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещав равноправие зэм и оркам, привлек их на свою сторону и за счет этого победил. Лигу тоже не обошли изменения — всю большую силу набирала Церковь Света и ее адепты, а старое дворянство теряло свое влияние. В итоге власть была разделена между Советом Наместников, членов которого избирали, и Лигийским Конклавом Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя считали, что демоны окончательно повержены, что угрозы аллодам больще нет, но в это время и Сарн и Тэп пестовали новые планы, стремясь достичь своих целей. Тэпу, который уже имел многочисленных агентов в имперских НИИ, удалось привлечь на свою сторону главу одного их эльфийских домов, а его сторонникам — одну из Ветвей прайденов. На сторону Сарна же встал беглый Маг Гурлухсор и многочисленные культисты из числа рас, населяющих Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя, во главе которой стоял Яскер, приняла своеобразную интерпретацию той же веры в Тенсеса, что и Лига, но Империя к Тенсесу прибавила поклонение жертве Незеба и Скракана, создав тем самым Триединую Церковь. Это сделало их еретиками в глазах священников Кании. Этот религиозный конфликт в итоге привел к началу войны на так называемой Святой Земле, где располагалась Пирамида с Искрой Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темные времена ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока на Святой Земле шла война, на столичных аллодах Лиги и Империи происходили не менее драматические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кании начался мятеж дворян, которые хотели распустить Лигу и вернуть себе власть. Мятежникам удалось убить одного из Великих Магов — Клемента ди Дазирэ. На Кватохе они привлекли на свою сторону банды разбойников, которым удалось похитить одного из эльфийских магов. С его помощью дворяне планировали открыть портал для Империи на Кватох, однако сыскному Приказу удалось нарушить планы мятежников. В ходе расследования выяснилось, что дворян возглавлял Мстислав Крамольский, бастард последнего из Валиров, а ему оказывал помощь никто иной, как Тэп. Мать Мстислава будучи довольно могущественной ведьмой, сумела пленить Душу Кании, мистическую сущность, своего рода хранительницу этих Земль. Но герои Лиги смогли победить колдунью, освободить Душу и убить Мстислава Крамольского. А в Замке Валиров был найден документ, который доказал лживость притязаний Крамольского на наследство Валиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иная беда, хоть и связанная с канийской, случилась у эльфов. Двадцать лет тому назад, на Великом Балу принц Даккар из дома Дазирэ победил на магическом поединке главу Дома ди Дусер — Арманда. И вскоре после этого невеста принца — Светлана Валирская, дочь Адриана Валирского умерла. Так как прннц Даккар был умелым некромантом, он решил оживить девушку — однако, в ритуале что-то пошло не так, и на весь Замок Валиров легло проклятье — его обитатели стали нежитью. Расстроенный принц Даккар удалился в изгнание, а расследование эльфов указало на причастность к этому Арманда ди Дусера. Дом Дусер был объявлен вне закона. Спустя двадцать лет, должен был состояться другой Великий Бал. Чтобы выиграть в Большой Игре эльфы дома Ардер строили Дворец-Галлеон, совершенно новый тип астрального корабля. Строился корабль на аллоде дома Дазирэ и впоследствии должен был отойти им. Но однажды случилась беда — Тьма окутала корабль и весь остров, все существа на нем подверглись ее влиянию. Как оказалось, это была месть Арманда — в свое время он обратился к Тэпу за помощью и тот обучил его магии крови, которая позволила ему вмешаться в ритуал принца. Но ритуалы магии крови превратили Арманда и его дом в вампиров. После того, как герои Лиги убили Арманда и помогли принцу Даккару провести ритуал и снять проклятье с Замка, Светлана вернулась к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои проблемы были и у гибберлингов. Не смотря на то, что они были приняты в Лигу и Кания выделила им свободные земли, гибберлинги чувствовали себя неуютно без собственных Великих Магов, в полной зависимости от доброй воли людей и эльфов. Тем более, в Кании уже раздавались голоса мятежного дворянства, которое требовало роспуска Лиги и выдворения иных рас с канийских земель. Выходом могло бы стать обнаружение изначальной родины гибберлингов — Исы. И гибберлинги все силы бросили на ее поиск. Однако, одна из экспедиций принесла черную весть — Иса потеряна навсегда. Эти сведения были переданы героями Лиги Старейшине гибберлингов — Фродди Непоседе. Тот, подумав, принял решение осваивать Новую Землю — суровый по своим условиям архипелаг близ Кватоха. И тут гибберлинги совершили открытие — во льдах одного из островов — Нордхейма они нашли искру дракона Нордрака. Как оказалось, его тело уцелело и было сковано льдом. Гибберлинги и дракон заключили договор — дракон способен удерживать земли от поглощения астралом, гибберлинги же найдут способ освободить его. Один из таких способов — посадить Великое Древо, но чтобы получить его саженец, необходимо было снять проклятие с Замка Валиров, недалеко от которого росло такое древо. Когда проклятье спало, саженец был получен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига смогла разрушить зловещие планы Тэпа. Доброе имя принца Даккара было восстановлено. гибберлинги обрели надежду, а канийцы смогли подавить мятеж знати, не желавшей расставаться с властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обошли беды и Хадаган. Хотя Яскер и сумел удержать власть в Империи, порядка в государстве не было — в столице росла преступность, районы оказались под властью банд, процветали контрабандисты, поставляющие в Империю эльфийские товары, не меньшей была и непосредственная лигийская угроза. Цепочка событий началась со встречи имперского крейсера «Непобедимый» с эскадрой лигийских кораблей, когда чуть не был украден уникальный прибор-телепортатор. Герой Империи, спасший этот прибор, после прибытия в столицу оказался втянут в паутину интриг, которые привели к раскрытию очередного замысла Лиги — покушению на Яскера. Комитет начал расследование, которое вывело на одного из политруков, который был так возмущен противоестественными экспериментами, которые проводились в лабораториях Империи, что решил помочь Лиге, которая планировала спасти своих пленных и захватить плацдарм у самого Игша. Хотя атака Лиги и была отбита, секретные лаборатории были не единственной темной тайной Хадагана. Чуть позже удалось узнать о семье Корнилиных, глава которой в союзе с гоблинами, начал производство в Мертвом Море мощного наркотика — пси-соли. Раскрылось, что в свое время Незеб использовал эту же пси-соль для контроля над умами своих подданных. Наконец, была раскрыта и тайна Лаборатории № 13 — где Империя пыталась подчинить себе астрального демона. Но в дело вмешались культисты Тэпа и демон вышел из под контроля и все закончилось гибелью почти всего персонала этой Лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманы орков долгое время не оставляли попытки найти потомков так называемого Великого Орка — орка, который владел магией. Наконец, их мольбы были услышаны, духи указали на Героя Империи, как на того, кто может найти этих потомков. Поиски привели к целой семье — в начале шаманы нашли Вихря Степных, который проходил военную подготовку в Игшском Военном Округе. Увы, Вихрь был убит в ходе нападения Лиги. Затем была найдена сестра Вихря — Жало, которая ухитрилась поднять кучу нежити, когда в шахте в Мертвом Море, где она работала, часть шахтеров обезумела от действия пси-соли. Но Жало в итоге оказалась помогать шаманам. Оставался второй брат — Череп. Его поиски привели Героя Империи на Дикие Острова, где был организован турнир по гоблиноболлу. Клан шаманов пообещав рассказать о Черепе, втянул Героя Империи в свою игру, которая на самом деле оказалась интригой Комитета. Комитет хотел скомпрометировать шаманов, так как Яскер желал, чтобы орки стали частью Империи, а шаманы мечтали о независимости и смущали умы. Выяснилась и судьба Черепа — он оказался в той самой Лаборатории-13 и был частью эксперимента по подчинению демона. Однако, когда культист Тэпа Хмарин вмешался в эксперимент, Череп сошел с ума и позднее был убит. К счастью для шаманов — оставалась еще Жало и Верховный Шаман Коловрат не оставлял надежд все-таки привлечь ее на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие Зэм, получившие бессмертие волей случая, продолжали поиски сведений о том, кто стал причиной трагедии случившейся с их народом. Даже на территории Незебграда были обнаружены старые склепы, наполненные культистами Тэпа. Сведения о его технологиях, найденные там, были переданы ученым Зэм. Судьба же самого Тэпа оставалась неясной до происшествия в НИИ МАНАНАЗЭМ. Сначала внезапно активировалась старая Пирамида Тэпа, выпустив множество Искр, затем нарушилась работа порталов. Расследуя эти события, Герой Империи обнаружил, что культисты, используя ряд технологий, разработанных в самом НИИ, смогли доставить туда саркофаг с его новым телом. Следующие следы Тэпа обнаружились в Мертвом Море, где он сумел вмешаться в процесс воскрешения мертвых с помощью Дара Тенсеса. Источником появления теней стал странный чёрный обелиск, по своему составу идентичный найденному в саркофаге чёрному камню. Как оказалось, эти осколки способы подавлять Магию Света. Чуть позже оказалось, что именно с помощью аналогичного камня Тэп вмешался в работу Лаборатории-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на неудачу в Лаборатории-13, Яскер решил продолжить эксперименты над демонами. Нападение Лиги на столичный аллод Империи так же потерпело крах, а орки, обманутые и лишенные надежды найти своего Великого Мага, оставались в составе Империи, хотя шаманы все еще лелеяли надежду на освобождение. И только Восставшие с тревогой смотрели в будущее, зная, что где-то Тэп продолжает строить свои коварные планы. Никто не знал, что этот зловещий некромант отправился на забытый всеми аллод Феррис, где находилась еще одна имперская лаборатория, хранившая тайну столь зловещую, что сам Незеб в свое время предпочел вычеркнуть эти сведения из всех источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
Война на Святой Земле… кровавая, беспощадная и бессмысленная?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как так случилось, что две державы объединившиеся против общего врага, стали воевать друг с другом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исток вражды лежал в событии, которое случилось как раз во Время Великого Астрального Похода. Гибель Незеба и Скракана стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых или иначе Триединой церкви. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. Однако, с точки зрения канийской Церкви Света — это было ересью. Считалось, что лишь Тенсес принес людям Дар Воскрешения и почитать Незеба, считавшегося тираном, канийцы были не намерены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, подобный спор касающийся веры и личных убеждений разрешить невозможно, однако, существовала аллод, где все-таки было возможно установить истину. Это Святая Земля, открытая около 100 лет назад, после того, как один из лигийских кораблей был уничтожен, а его команда воскресла в Эльджуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Первая Часовня Тенсеса — святое место, куда стремятся паломники со всех аллодов. Ещё бы! Корабль Лиги однажды потерпел жестокое поражение от превосходящих сил имперского противника. Дело было недалеко отсюда, в астрале. Дар Тенсеса уже существовал в мире, правда, тогда мало кто знал о нём. Не знали и моряки. И вот вдруг, после героической смерти, они обнаруживают себя на этом кладбище. „Это ад, рай или небытие?“ — надо полагать, вопрошали они. Нет! Новый, никому доселе не ведомый аллод. Позднее они обнаружили Храм Тенсеса и смогли вернуться на родину. А это место — первое в истории аллодов, где разумные существа пережили возрождение, — было причислено Церковью к рангу святых.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время у сторон не доходили руки до исследования Святой Земли, но к 1000 году противоречия между Лигой и Империей все нарастали, и разрешить мирным путем их было невозможно. Яскер хотел отвлечь граждан Империи от проблем с преступностью, коррупцией и бедностью, а в Лиге всю большую силу приобретала Церковь, для которой место нахождения Искры Тенсеса было более чем важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли что на Святой Земле существовали какие-то постоянные поселения, кроме тех, что связаны с паломниками до тех пор, пока не начались постоянные военные действия. Начало войны датируется 1008 годом, скорее всего в тот момент и были основаны главные базы Империи и Лиги на Асээ. Остальные укрепления были созданы уже в последующие пару лет — на это указывает их строение, многие постройки еще только возводились на момент основных боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро война приобрела характер позиционной, когда вылазки и стычки не меняли соотношения сил сторон. Аллод был примерно поделен пополам — на северную Лигийскую и южную Имперскую часть. И если на Асээ Тэпхе дисциплина войск поддерживалась на относительно приличном уровне, то на Плато Коба и особенно в Эльджуне дезертирство приобрело массовый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только Лига и Империя были призваны на Святую Землю — древние руины народов Зэм и Джунов привлекли экспедицию историков, которые для своей охраны наняли наемников. Паломники обратили на себя внимание Свободных Торговцев, а странные сообщения о демонах — заставили отправится на Святую Землю и Охотников на Демонов. Помимо них на аллоде появились искатели приключений всех мастей, а кроме того пираты и гоблинская мафия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы Лиги возглавлял сам Воисвет Железный, глава Церкви Света. От лица Защитников Лиги отправилась магистр Эстер ди Дазирэ, а войско Лиги взял под командование голова Микула Селянинов. От Империи на Асээ отправился сам Нефер Ур, Великий Маг Зэм, от Хранителей Империи — полковник Жгут Кровавых, а имперскую армию возглавил генерал Кирилл Сечин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные сражения велись вокруг Мест Силы — особых точек, где сила Тенсеса вырывалась из земли в виде сверкающих потоков. Особо жестокие бои разгорелись вокруг Паучьего Склона и Джунского Бастиона, но и на всей остальной территории было не тихо — борьба шла везде. Лига и Империя заручались поддержкой местных племен или истребляли тех, кто мешал, устраивали друг другу диверсии, распространяли агитационную продукцию среди вражеских солдат и прокладывали дороги через чащобы и топи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но территорию в центре Асээ Тэпх контролировали историки и их армия наемников-минотавров. Руководителем экспедиции историков был Виссарион Архивин и он не давал Лиге и Империи разрешения попасть в Храм. Воисвету и Нефер Уру пришлось сделать многое, чтобы получить допуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в то время, когда Свободные Торговцы оказывали услуги и той и другой стороне, третья нейтральная фракция — Охотники сообщили о неожиданной угрозе — демонах. Ими был обнаружен необычный демон, убийца, который долгое время обитал вне астрала и не слабел. До сих пор это считалось невозможным. Вскоре после этого пошли известия от культистах, которые оскверняют места силы. Впрочем, командующие Лиги и империи отнеслись к этому с недоверием — ведь считалось, что великий астральных поход закрыл врата в мир демонов и с ними покончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одну из ночей одна из сторон сделала попытку проникнуть в Храм, пробившись через кордоны историков, а за ней сразу последовала и вторая. Увы, так и не удалось узнать, кто атаковал историков первым. Воисвет и Нефер Ур последовали в храм, но вот уже за ними никто не смог пройти — вход оказался отрезан магическим барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в это самое время пришла поразительная весть из Эльджуна. Свободные торговцы решили организовать аукцион, на котором устроить продажу загадочного «Святого Оружия». Они продемонстрировали его поразительные свойства представителям Лиги и Империи и заставили их соревноваться друг с другом в попытке получить артефакты. Однако вскоре Святое Оружие потеряло свою силу по причине, которая по началу оставалась неизвестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неладно было с местами силы на Эльджуне — они оказались осквернены. И хуже всего дела были на западе — оттуда повалили звери и беженцы, спасаясь от наступающей тьмы. Не только культисты и демоны угрожали Эльджуну — опасность представляли и дезертиры из армий лиги и империи, и пираты и племя ящеров, которое подчинили себе культисты. Но с этими проблемами удалось справиться. Впрочем, Лиге и Империи в борьбе с этой угрозой удалось заручиться помощью схимника Зосимы Всесветова — ветерана Астрального похода. С его помощью удалось очистить место силы, однако, после победы над демонами Пророком Заката, Зовом Бездны и Царем Теней герои встретили Дух Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — погибший Великий Маг Тенсес. Моя Искра долгие годы томится в Пирамиде Тэпа, не имея возможности покинуть её. Она — залог бессмертия жителей Сарнаута. Пока ещё…&lt;br /&gt;
Хадаганский Великий Маг Гурлухсор пробрался в Пирамиду. Он стоит во главе культистов. Его цель — уничтожить меня окончательно, уничтожить мой Дар.&lt;br /&gt;
Я слабею. Теперь нет нужды осквернять Места Силы. Вокруг меня тьма, скверна и порча. Так не может продолжаться долго… Они сломают меня!&lt;br /&gt;
Хуже всего приходится Плато Коба, что к востоку от Пирамиды. Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением. Так было до недавнего времени. Теперь это артефакты Тьмы, и несут они в себе зло и разрушение.&lt;br /&gt;
Если ничего не изменить, то сам Свет превратится во Тьму! Я исчезну, а вместе со мной исчезнет мой Дар.&lt;br /&gt;
В твоих руках будущее мира! Добейся встречи с кем-нибудь, облечённым властью. Расскажи всё, что я поведал. Надо ворваться в Пирамиду и помешать Гурлухсору!&lt;br /&gt;
Иначе — всё пропало…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Плато Коба стало ключевой ареной дальнейшего действия. Лига направила сюда Инквизицию Церкви Света для борьбы с артефактами Тьмой и их продажей, а вот Империя не видела ничего страшного в использовании артефактов Тьмы — для Комитета все средства были хороши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Артефактами Тьмы началась настоящая охота. Возникло Братство Старателей, которые собирали и продавали их. Но гоблинская мафия создала кордон, которым отгородила четыре из наиболее мощных мест силы или как их тут называли — Аномалий. Кроме того, на Плато Коба обосновались и астральные пираты во главе с Абордажем Беспощадных, которые хотели пограбить вдоволь и Охотники на демонов во главе с Просперо ди Вевр, которых тревожили демоны новой породы. Не остались в стороне и Историки, которых интересовала связь Тэпа и джунов. Были здесь и последователи самого Тэпа, захватившие одну из аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти силы находились в сложных взаимоотношениях, временных союзах, смертельной вражде и непрочных нейтралитетах. В итоге, гоблинскую мафию удалось разбить, их вожак Козырь Богатей был схвачен и отправлен в Новореченский каземат, но кроме того выяснилось, что перед этим они успели продать большой груз артефактов Тьмы историкам, которые оказались связаны с культистами демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты использовались, чтобы подавить защиту в Храме Тенсеса и пройти в него. Лига и Империя последовали за Гурлухсором и Архивиным. В глубинах Храма Тенсеса состоялась решающее сражение. Мятежный маг Гурлухсор был убит — казалось бы навсегда. Погибли и Воисвет с Нефер Уром — хотя, конечно, смогли воскреснуть в дальнейшем. В конце герои Лиги и Империи столкнулись с Демоном Распада, который угрожал самой Искре Тенсеса. Демон был повержен, и герои смогли задать интересующие их вопросы самому Тенсесу. Это то, что он сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«У меня есть ответ, но вряд ли он устроит тебя.&lt;br /&gt;
Итак — Свет! Только я исток его, или к этому причастны Скракан и Незеб?&lt;br /&gt;
Погибнув в бою с демонами, я стал Искрой. Я увидел столб Света и не смог противится его силе — меня-Искру тянуло туда. Я помню свои мысли — вот он, конец, смерть! Теперь я узнаю окончательную истину. Но не узнал. На полпути к источнику Света другая сила подхватила меня и унесла в сторону. Это была сила Пирамиды Тэпа, которая захватила меня-Искру. В итоге я оказался здесь. Но я не был одинок. Рядом со мной был кто-то… Я не знаю кто. Этот кто-то сказал, что дарит мне и миру новую силу — силу Света. Что источником этой силы станет Вера. Жители Сарнаута верят в меня и потому есть Свет. Изначально приток силы был слаб — немного было тех, кто сразу же принял новый дар. Но этой силы хватало на то, чтобы воскрешать павших до срока. Чудо было зримо, количество верующих увеличивалось, сила Света крепла.&lt;br /&gt;
Когда была принята доктрина Триединой Церкви, а Незеб и Скракан причислены к лику святых, мои силы удвоились. Понимаешь? Не только Лига стала верить в Свет, но и Империя!&lt;br /&gt;
Что это означает?&lt;br /&gt;
Свет — это не я. Не Скракан и не Незеб. Вы сами — Свет. Я — всего лишь проводник, символ. Незеб и Скракан — тоже.&lt;br /&gt;
Я вижу, что ты хочешь знать самое главное. Кем был тот, кто оказался рядом с мной-Искрой здесь, в Пирамиде. Тот, кто дал самый первый толчок? Тот, кто подарил миру Дар Воскрешения? Тот, кто заставил нас поверить?&lt;br /&gt;
Я не знаю.&lt;br /&gt;
Это всё. Ты знаешь столько же, сколько и я. И тебе нужно молчать об этом. Вера — то, что нельзя понять и объяснить. Как только ты расскажешь всем остальным правду, люди начнут сомневаться. И поток Света иссякнет.&lt;br /&gt;
Поэтому я поручаю тебе вернуться и рассказать… не то, что они хотят услышать. И не правду. Скажи, что Скракан и Незеб — такие же святые, как я. Скажи, что источник Света в них, так же, как во мне. Пусть Лига тоже верит в это. Тогда Свет не угаснет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только что на твоих глазах демоны гибли и вновь возрождались. Их Искры ещё слишком слабы, чтобы воскреснуть окончательно, лишь поэтому тебе удалось одержать победу. Но всё висело на волоске.&lt;br /&gt;
Демонам не нужна была моя смерть. Они хотели научиться использовать силу Света. Они хотели того же, чего хотят все. Бессмертия, Дара Воскрешения. И они почти добились своего.&lt;br /&gt;
Демоны не успокоятся, пока не подчинят себе силу Света. И есть только один способ помешать им: Искра Тенсеса должна угаснуть навсегда.&lt;br /&gt;
Не волнуйся, Дар Света будет жить и без меня, но после моей смерти он не сможет стать их добычей. Моя Искра растворится в астрале, унося с собой тайну этой силы. Я славно и долго жил. Я умудрился выжить даже после смерти и подарить это право всем остальным. Мне не о чем жалеть.&lt;br /&gt;
Лишь одно тревожит меня и удерживает в этом мире. Вражда между Лигой и Империей! В этом наша слабость, в этом уязвимое место! Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар. Передай это Айденусу, слышишь? Скажи ему, что война между Лигой и Империей должна закончиться! У всех нас есть общий враг — коварный и смертельно опасный!&lt;br /&gt;
Это мой последний завет. Сейчас я исчезну. Я сделал всё, что мог. Ответственность за будущее мира теперь лежит на тебе.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в слова Тенсеса оказалось не так просто поверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Даже самый дремучий крестьянин на Умойре знает, что во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения. Думаю, Тенсес преувеличивает, считая, что нашествие может повториться. Очевидно, речь идёт о каком-то небольшом заговоре культистов. Который, возможно, уже раскрыт.» — сказал Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужны годы тщательнейшей работы, чтобы имперцы перестали верить в жертву Незеба и Скракана во время Великого Астрального Похода! Лига — враг, и демоны не тянут на силу, которая способна потеснить её с этого места. Нет, об этом не может быть и речи! Тем более что нет оснований верить словам Тенсеса. Да-да, просто нет оснований! Скорее всего, мы столкнулись с локальным всплеском активности демонопоклонников. И все опасные последствия этого всплеска уже предотвращены.» — вторил ему Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако дальнейшие события показали, что главы государств ой как ошибались, а Тенсес был прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новое пришествие демонов ====&lt;br /&gt;
Нашествие астральных демонов началось во время Войны за аллод Кирах. В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на этом аллоде, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал на астральных кораблях. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери были ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ. На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече, и атаки демонов завершились безуспешно. С тех пор прошло немало лет, демоны продолжали представлять угрозу в самом астрале, однако, их попытки нападения на аллоды терпели крах благодаря Великим Магам и Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий Маг Скракан еще в 576 году столкнулся с демоном и сейчас, увидав армады таких же существ, полагал, что причины нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий Маг Тка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед своей смертью от рук демонов Тка-Рик успел связаться со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. В них говорилось, что это джуны призвали в мир демонов и несут ответственность за дальнейшие вторжения. Слово «джун» стало бранным, война между Империей и Лигой затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в глубины астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов, через которые, как считалось, в мир проникают демоны. Вскоре Врата были найдены, и два огромных астральных флота отправились в глубины неизведанного пространства, чтобы их запечатать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение, так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью… Силы нападающих уже были на исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата. Лишь немногим, находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Те, кто находился на самом островке, погибли. Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва Скракана и Незеба стала считаться священной. В Империи они были даже приравнены к святому Тенсесу, но и лигийская Церковь Света сделала победу над демонами церковным догматом. «Во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения.» — это стало неоспоримой истиной и все остальные мнения по сути были ересью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя не видели более врага в демонах, но видели его в друг друге. Единство, скрепленное кровью ветеранов Астрального Похода, было раздробленно. В 1008 году началась война на Святой Земле между Лигой и Империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы окончательно — без шансов на воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар.» — взывал Дух Тенсеса к главам государств, однако его призыв остался не услышан. Никто не верил в новую угрозу демонов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…до тех пор, пока не пришла весть с аллода Свободных торговцев — Хладберга, откуда в Лигу и Империю шли поставки метеоритного железа — крайне необходимого материала для защиты от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автором письма был Сигурд Прохиндей, Свободный Торговец, один из олигархов. Ходили слухи, что действия свободных торговцев на самом деле регулируются Советом Семи, в который входят самые богатые и влиятельные торговцы, которых называли олигархами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам этого гибберлинга, однажды утром на Хладберге появилась целая армия нежити, которая захватила шахту Бродерен. Рабочие в панике бежали, многие были убиты. Нежить оккупировала шахту. Сначала он пытался решить проблему своими силами, но, когда от шахты во все стороны поползли трещины, и аллод стал раскалываться на несколько частей и появились Астральные Клыки, Сигурд понял, что дело нечисто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обратился за помощью к специалистам — Охотникам на Демонов с Кираха, экспертам из Церкви Света, и специалистам из имперского НИИ. Все они признали в этих Клыках демоническую природу. Но какая связь демонов с нежитью, захватившей шахту, — никто не знал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за всяческих идеологических разногласий все три группы экспертов избегали общаться друг с другом. Однако, Сигурд Прохиндей заставил все три группы выразить свое мнение о происходящем. Никто по началу не верил, что нежить и демоны действуют вместе. Однако, факты были упрямы — демоны действительно действовали в союзе с нежитью, и там где пассовали одни, успеха добивались другие. Демоны боялись метеоритного железа, а нежить — нет. Метеорит — единственное, что удерживало аллод от поглощения астралом и нежить активно это железо уничтожала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случилось на Хладберге и нечто иное. Орк-шаман Курган Печальных продолжал поиски потомков Великого Орка и, казалось, ему улыбнулась удача — именно на Хладберге ему удалось напасть на след Жало Степных, орчихи, которая отвергла слова Великого Шамана Орков Коловрата Северных и пропала… Курган надеялся убедить ее помочь оркам, ведь остальные братья Жало были мертвы и она была последней надеждой шаманов орков на свободу от Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, не было совпадением то, что следы некроманта, который поднял нежить и в союзе с демонами пытался уничтожить Хладберг и следы Жало Степных вели в одно и тоже место — в шахту Бродерен. Именно Жало, еще на Игше показавшая свою способность к Магии Смерти, и была этим некромантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция на письмо Коловрата была неожиданной. «Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста — Сарнаут должен быть уничтожен! Я вижу, что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих соратников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте, и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумная орчиха пала от руки героев. Хладберг был спасен, но надежда шаманов рухнула — Жало была последней из известных им потомков Легендарного Орка и теперь она была мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий на Святой Земле Историки были объявлены вне закона — ведь глава культистов Гурлусхор был членом фракции Историков. И Империя и Лига активно разыскивала их, а заодно и Найана, чтобы задать ему несколько вопросов и выяснить его роль в этой истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскорее после событий на Хладберге Лиге с Империей удалось обнаружить базу Историков, которые обосновались на затеряном далеко в астрале аллоде, под названием Авилон — «пристанище авиаков». Туда были посланы приставы, однако, когда они не вернулись, Лиге с Империей пришлось отправить на Авилон более серьезные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Авилон был атакован. О произошедшем прибывшим рассказала одна из историков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Все наши корабли уничтожены демонами, портал сломан, связь с цивилизованным миром прервана. Впрочем, обо всём по порядку. Аллод Авилон — старая база организации Историков, которую основал Великий Маг Найан, древнейший из живущих в мире разумных существ. Найан давно уже живёт здесь, вдали от интриг, войн и других тревог мира. Естественно, что после предательства Гурлухсора, который использовал наше честное имя в своих грязных делах, мы бежали сюда, надеясь на спасение. Но надежда наша была напрасной: не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, снова демоны действовали в союзе с вампирами. Историкам в союзе с авиаками и новоприбывшими героями удалось отразить их нападение, но главная проблема была в смертноносном луче Дворца-Галеона. Необходимо было попасть внутрь. Было еще нечто странное — ведь Дворец-Галеон, ставший Цитаделью Тьмы, был создан на Тенебре и захвачен Армандом ди Дусер. Об этом вспомнила его дочь Роксана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как странно… Этот Галеон как две капли воды похож на тот, что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером. Довелось об этом слышать? Да, верно, это произошло на Тенебре, аллоде, принадлежащем ди Дазире. Позор моей семьи… Отец так жаждал власти и бессмертия, что пошёл на сговор с Тэпом. Он стал вампиром, кровососущей нечистью, а потом заразил весь наш Дом… Ну, почти. Мне, например, удалось уцелеть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям Лиги и Империи удалось найти порталы, которые вели на корабль, а заодно захватить и ключи от этих порталов. На корабле они встретили пропавших приставов, которые поведали, что с ними случилось:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие шло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь. Гурманы, чтоб их… Слушай, портал, через который тебе удалось сюда попасть, подключён к общей портальной сети Лиги. Я сам слышал — Патриарх вампирский хвастал! Можно сбежать через него прямо в Новоград или Незебград! Но для этого нам нужен особый ключ, который враг держит при себе…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархом вампиров был Арманд ди Дусер. Но как ему удалось воскреснуть? Ведь он был убит так, что это исключало его дальнейшее воскрешение. Арманд снова был убит, но перед смертью он сообщил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мне как-то довелось уже столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. И голову отрезал! А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а… А он посильней будет и Яскера, и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но жив был не только Арманд. Приставы рассказали и об другом культисте, который так же считался мертвым:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да, Гурлухсор жив, приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков — они ему больше не нужны.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глав государств на этот раз чрезвычайно встревожили пришедшие вести. Безопасность портальной сети оказалась под угрозой — в любом момент в Новоград и Незебград могли бы телепортироваться культисты, да и с происходящее Гурлухсором было непонятно — убили его окончательно или нет. Однако, уже стало ясно, что Найан в этих интригах не замешан и ему оказали помощь, на какое-то время дав возможность защитить Авилон от луча Дворца-Галеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, на Авилоне героям удалось установить контакт с джунскими големами. Эти создания долгое время существовали без своих хозяев, выполняя свои древние программы. И то, что они поведали звучало как бессмыслица, хотя и весьма тревожная:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Анализ обстановки завершён. Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. Вероятность ошибки исключена.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто такой Сарн и в чем его проклятье — в тот момент было неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобраться с Гурлухсором Айденус поручил Избору Иверскому, а Яскер Штурму Бешенных. Оба военачальника недавно получили вести от Охотников на Демонов, которые утверждали, что перехватили в астрале корабль культистов, на котором, по их словам, плыл хадаганский Великий Маг Гурлухсор. Главу культистов убил Горн Огненных, который отрубил ему голову. И теперь оказалось, что у Гурлухсору срубили уже две головы — одну отрубили в Храме Тенсеса, а вторую вот Охотники. По мнению Лиги и Империи всего этого просто не могло быть, ведь воскрешение без головы невозможно. Поэтому по началу Охотников заподозрили в подлоге и отправили героев во всем разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на Кольце Дракона тоже было неспокойно. Здесь шла война — демоны воевали против Охотников, а кроме того, в битву вступила третья сторона — дракониды, доселе никому неизвестный народ. Охотники попытались заключить с ними союз, но все было тщетно, пока им не удалось выйти на ту, кто стоял за драконидами — драконицу Силайю, которая ранее обитала на орочьем аллоде Изун, а после первого нападения демонов скрылась на Кольце Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, после допроса одного из культистов выяснилось, что на аллод прибыл все тот же Гурлухсор, который рассчитывает убить дракониху. Герои отправились к ней на помощь и только совместными усилиями Силайи и героев удалось на этот раз справится с мятежным Великим Магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Смертные! Вы профукали этот мир! Довели его до последней стадии разрушения! О-о, я помню всё! Всё! Века убийств, войн, преступлений… Вами движет лишь жажда власти, жажда могущества, алчность и злоба. Джуны начали Охоту на драконов, после к ней присоединились ваши хвалёные Великие Маги! И сейчас, когда Сарнауту угрожает гибель, вы продолжаете воевать и убивать друг друга вместо того, чтобы объединить усилия…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, впечатлившись оказанной ей помощью и узнав, что у Охотников нет Великих Магов, Силайя сменила гнев на милость и решила заключить с Охотниками союз, чтобы вместе бороться против демонов. Впрочем, о многом она предпочла умолчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Избор Иверский и Штурм Бешенных получили уже третью голову Гурлухсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, это выше моего понимания! Три головы… Как такое может быть? Полагаю, лучше всего в этом смогут разобраться священники Церкви Света. Как решат — так пусть и будет. Главное, что он мёртв. Ведь он мёртв, правда? Да конечно мёртв! Навсегда!» — жалобно сказал Избор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю! Так две предыдущие головы были настоящими или нет? Проклятье! Нет, пусть в этом учёные НИИ МАНАНАЗЭМ разбираются. Или церковники. Или Комитет. Кто угодно — только не я! Я надеюсь на одно: что мы больше никогда не услышим о Гурлухсоре! Я рехнусь, если мне кто-нибудь ещё раз притащит его голову!» — рассердился Штурм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вскоре удалось помочь еще одному Дракону. В глубоком астрале был найден Остров Агруса. Силайя отправила Охотников на помощь собрату, на которого напали астральные пираты. Но и Охотнику по имени Уильям ди Вевр не удалось помочь Агрусу, пока его самого не спасли герои Лиги и Империи, прибывшие на остров в поисках таинственного Пятого Покровительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с ними Агрусу удалось жестко отомстить пиратам, уничтожив их без возможности дальнейшего воскрешения. Он даровал героям Пятое Покровительство, а напоследок сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу!&lt;br /&gt;
Не пугайся. Это просто констатация факта. Я ненавижу всех — людей, орков, эльфов, гибберлингов, джунов. Всех! Ненависть — моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять. Как быть может, никогда не понять, что это такое — Покровительство!&lt;br /&gt;
И мы будем в расчёте! Горячо рекомендую как можно быстрей покинуть мой остров. Если мы встретимся вновь… то вряд ли будем мило беседовать. Запомни это!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведя итог произошедшим событиям, Избор Иверский сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, неладное что-то в мире происходит.&lt;br /&gt;
Вот смотри… На Хладберге демоны привлекли на свою сторону силу магии Смерти, с помощью которой пытались разрушить аллод и лишить нас источника метеоритного железа. Это первое.&lt;br /&gt;
Второе — Авилон. В этот раз на стороне демонов выступили вампиры. И вместе они вновь пытались разрушить остров, удерживаемый Найаном.&lt;br /&gt;
Третье — Кольцо Дракона. Целью стали Великие Драконы, которые, как Маги и как метеорит, способны сдерживать астрал.&lt;br /&gt;
А что было перед этим? Порча Мест Силы на Святой Земле, слова Тенсеса о необходимости объединения против демонической угрозы… А ещё этот Гурлухсор, будь он трижды неладен!&lt;br /&gt;
Одним словом… Как бы так сказать помягче… Короче, есть мнение, что демоническая угроза не устранена. Вот так-то!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Штурм подытоживая, заметил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Недавно у нас было важное совещание. Про демонов разговор шёл. Заслушали доклады о делах на Святой Земле, Хладберге, Авилоне… Ну и о Кольце Дракона тоже речь шла. Знаешь, когда вот так всё зараз услышишь, жутко становится. Везде эти проклятые демоны суются, пробуют разные способы уничтожения аллодов: то некромантов привлекут, то вампиров. А ещё этот Гурлухсор… Аргх! Ненавижу!&lt;br /&gt;
Короче, похоже на то, что не такие уж они и уничтоженные, эти демоны. Что-то там себе планируют, всё никак не успокоятся, заразы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот — долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многие из аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опастности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битва на Язесе ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война между Лигой и Империей на Святой Земле превратилась в конфликт с демонами и культистами. Считалось, что Великий Астральный Поход устранил демоническую угрозу, но последние события доказали обратное. Демоны стали куда опаснее прежних — теперь они могут долгое время действовать вне астрала. Но еще опаснее культисты — существа разных рас, которые помогают демонам уничтожить Сарнаут. Культисты как-то научились воскрешать своих погибших без Дара Тенсеса. И самая главная загадка — это их мотивы. Что сподвигло Гурлухсора и остальных на столь безумный поступок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Лига и Империя независимо друг от друга пришли к мысли о необходимости активно противостоять демонам. К счастью, удалось выявить местоположение их базы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ввожу тебя в курс дела. Ключ Патриарха вампиров, добытый на Авилоне, стал отправной точкой, с которой началось наше расследование деятельности культистов и демонов. И привело это расследование нас на Язес — хадаганский аллод, считавшийся уничтоженным. Но кое-что от него осталось… И это кое-что выглядит угрожающе… Мы сумели воспользоваться демонической портальной сетью, оказались на Язесе и обнаружили там… Город Демонов, раскинувшийся вокруг обломков Башни Гурлухсора. Знакомое имечко? Нет сомнения, что этот Осколок Язеса — база демонов и культистов. Руководит которыми именно Гурлухсор. Цель его мне представляется ясной: захват власти. Именно для этого он, я полагаю, и вступил в сговор с демонами. Он использует их, а они, как мне думается, используют его. В этом деле ещё много неясного. Вот ты во всём и разберёшься. Наш десант, состоящий из самых лучших и опытных воинов, уже на Осколке. Там он столкнулся с яростным сопротивлением демонов. Им нужна помощь. Операция по уничтожению Города Демонов называется „Новая надежда“. Надежда на новый, окончательно очищенный от демонической заразы мир. И я призываю тебя к ней присоединиться. Отправляйся на Осколок. Для этого я даю тебе свиток телепортации. Не потеряй его.» — этими словами Айденус напутствовал героев Лиги. Примерно тоже самое сказал героям Империи и Яскер, но имперская операция получила название «Скрытая угроза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Лига с Империей все еще продолжали воевать. Война с демонами не означала перемирия. И сражение между Лигой и Империей продолжилось и на осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бой с демонами стал не просто жарким — Гурлухсор бросил в сражение все свои силы. Лагеря Лиги и Империи были под постоянной осадой. В сражении приняли участие и Спрутоглавы, уничтожившие множество кораблей. Язес когда-то бывший красивым краем, превратился в мрачные руины, населяемые лишь демонами и культистами. Хотя тут еще оставались черные дрейки, предавшие драконов, и присоединившиеся к демонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, благодаря умелым действиям командиров Лиги и Империи демонов удалось отбросить от лагерей. Были ликвидированы их командиры и перехвачены приказы Гурлухсора. Выяснилось, что Гурлухсор отправил через порталы в телепортационное измерение армады демонов, которые собирались ударить с тыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выяснилось кое-что и о мотивах культистов — как оказалось, культисты не обожествляют демонов, они поклоняются силе, стоящей за ними. Но что это за сила? И в ком она воплощена было пока неясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат с общим врагом, Ветераны Великого Астрального Похода в тайне от своих командиров, объединились, создав «Единую рать» — союз Империи и Лиги против общего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но настал момент, когда «Единая Рать» решила проявить себя открыто — ведь теперь судьба всего Сарнаута висела на волоске. Обменявшись пленными, Лига и Империя все-таки объединились и реализовали «Дерзкий план». «План, разработанный мной и согласованный с генералом Империи Верховиным, таков: Армада демонов сейчас находится в телепортационном измерении, зависла в межмирье, так сказать. И мы можем навеки запечатать их там! Это наш единственный шанс выжить!» — подытожила Рогнеда Бойкова, Воевода Защитников Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И план действительно срабовал. Портал был запечатан, а у одного из командиров культистов — вапмира Эрика ди Дусер, удалось найти некий загадочный ключ. Командиры Лиги и Империи предположили, что этот ключ от Врат в Город Демонов, но открыть их не вышло. Переодетому культистом герою сообщили, что он недостоин войти. Как бы то не было, все-таки это была победа. Айденус и Яскер получили доклады о том, что случилось на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«„Единая рать“, подумать только. Эти ветераны себе на уме! Интересно, как в Империи хвалёный комитет Незеба проглядел эту организацию? Наверное, Яскер сейчас в ярости. Я, впрочем, тоже! Решения о совместных действиях должны приниматься мною, а не командирами на местах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако я готов принять во внимание чрезвычайные обстоятельства на Язесе. К тому же, результат, в самом деле, превосходен. Угроза вторжения через порталы ликвидирована. Целая армия демонов навсегда заперта в портальном измерении! Это большая победа!» — заявил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставался еще сам Город Демонов. Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пока нам рано радоваться. Город Демонов… Вот что меня тревожит. Ключ, который есть у нас, не позволяет попасть туда. Пока не позволяет. Нужно… как там было? „Совершить паломничество адепта, доказать свою верность“? Да, так и надо поступить! Культисты и демоны — это епархия Церкви Света. Если кто и может тебе помочь пройти этим жутким, но, увы, единственным путём, — то только они. Ступай в церковь и поговори с Марианной ди Ардер. И передай, что сейчас не время для богослужений и епитимий! Пришла пора действовать!» — таков был приказ Айденуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Похоже, Айденус придаёт этому делу особое значение… М-да, теперь, когда итоги Великого Астрального Похода уже не кажутся столь… окончательными, интерес к культистам понятен и объясним. Итак, что нам известно о культистах? Признаюсь — немного. Они надёжно охраняют свои секреты. Но кое-что нам удалось раскопать. Инквизиторы смогли раздобыть несколько важных документов и провести их исследование. Тебе надо ознакомиться с итогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, прочти „Историю демонического нашествия“, охватывающую все важные события, начиная с Ночи Астральных Порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, изучи „Записи Инквизиции об истоках культа“, там есть любопытные сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, самый ценный документ — несколько страниц из „Теономикона“, священной книги культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы недавно приняли важное решение. Обнародовать всё, что нам известно о культистах. Тогда враг уже не будет таким загадочным и неведомым и лишится своего главного оружия.» — поведала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чем говорили эти книги?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«История демонического нашествия» — в этой книге подробно рассказывается о Ночи Астральных Порталов, гибели Великих Магов и разрушении аллодов. Отдельная глава посвящена Великому Астральному Походу, который положил конец демонической угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Записи Инквизиции об истоках культа» — подборка документов, рассказывающая о попытках Инквизиции разобраться в причинах, которые заставляют разумных существ Сарнаута поклоняться демонам. Большая часть изложенных теорий признаётся неудовлетворительными самими авторами. По прочтении этих записей можно сделать вывод, что дознание Инквизиции не принесло ощутимых результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теономикон» — записи, содержащиеся в этих зловещих документах, свидетельствуют о некой тайне, надёжно охраняемой культистами. И чем более высокое положение занимает посвящённый в иерархии культа, тем шире его познания о неком «великом проклятии этого гиблого мира»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщив все это героям Лиги, Марианна дала следующее поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот что ещё нам известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе. Всё, что у нас есть, — жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом пока всё. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше. Вот как мы это сделаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что нож у нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное — заинтересовать перекупщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я впервые узнала о том, что Фома Упрямов, тот самый, что каждое воскресенье ходит в Церковь, связан с культистами… Не поверила!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь, да простит меня Тенсес, молю Свет, чтобы это оказалось именно так…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как была реализована первая часть плана, Марианна перешла ко второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«То, что нам предстоит сделать сейчас, будет сложней и опасней, чем расклейка объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наши предположения о Фоме правдивы, то во время следующего визита тебя будет ждать засада. Ты попадёшь в неё. И умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да — это важно. Культисты не должны подозревать, что ты из Инквизиции. Для них ты простой вор. Только если они поверят в это, у нас есть возможность продолжить расследование. Всё должно быть достоверно. Поэтому я даю тебе тот самый жертвенный нож. Они должны вернуть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача во время боя — умереть не сразу. И успеть использовать „Метку Света“. Этот артефакт позволит нам следить за культистами. Используй его на их предводителе. Сделай это обязательно, иначе вся операция будет бессмысленной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как метка была установлена, удалось найти логово культистов в Новограде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Метка Света действует! Теперь мы знаем, где искать врага. Твоя главная задача — обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги — одним словом, всё, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как документы культистов были добыты, Марианна принялась за их изучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю… Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики. Постой! А вот дальше… Да это же дневник! В нём — приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр „Теономикона“, в котором он всё и записывает. И уничтожает при первой же опасности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Хозяин“ культистов, о котором мы уже наслышаны, приказывает раздобыть как можно больше сведений о Тэпе. Это та сила, которая может помешать „Хозяину“ в исполнении его планов. А может стать союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду „Хозяин“ обещает Марселю ди Дусеру сан посвящённого седьмого круга!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то, что нам нужно. Вот только вместо Марселя тем, кто выполнит поручение этого таинственного „Хозяина“, станешь ты. И да простит нас Тенсес за то, что мы встаём на тропу Тьмы. Всё это — во имя Света!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое — его интересует Мор’Гуун — проклятье Замка Валиров, верный слуга Тэпа. „Хозяин“ хочет заполучить кусок его плоти, чтобы понять принципы, на основе которых Тэп создаёт этих чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе — ему нужен некий артефакт Тэпа, который носит с собой Стас Хмарин — предатель-комиссар, примкнувший к культистам Тэпа. Это он стал причиной того безобразия, что случилось в Секретной Лаборатории! Там ты его и отыщешь. И обыщешь его тело. Впрочем, Империя сама виновата. Нечего было заигрывать с демонами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третьей — он заинтересован в сведениях, собранных Империей о Тэпе. Был там какой-то инцидент в НИИ МАНАНАЗЭМ, о котором мы знаем мало. Империя, как ей и положено, всё запротоколировала. И экземпляр этого протокола есть у Осипа Крушинина — хадаганского диверсанта, проникшего в захваченный мятежниками Орешек. Нам надо добыть эти бумаги.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как герои Лиги с огромным трудом собрали все необходимое, настало время для того, чтобы все-таки получить ранг посвященного седьмого круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть Мор’Гууна, артефакт Тэпа и записи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что будет дальше — неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город.» — сказала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и было предсказано, демон появился и принял подношение. Он передал новый ключ в Город Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, началось! Поверь, это новый этап. Твоей жизни, моей, Лиги, Империи… Всего мира! С этого момента начинается новая война. Война с демонами. Слушай и запоминай. Мы приступаем к важнейшей военной операции. По своему значению она ничем не будет уступать Великому Астральному Походу. Пришло время нам раз и навсегда покончить с демонической угрозой. Пришло время покончить с этим „Хозяином“! Уверен, что речь идёт о Гурлухсоре. Мы тут тоже проделали немало работы, и все ниточки ведут именно к нему. Теперь, когда ты можешь войти в Город Демонов, пришло время бросить вызов нашим заклятым врагам. Я сам буду руководить этой операцией. Всё последнее время мы занимались изучением Ключа Патриарха. Именно с его помощью были открыты порталы на Осколок Язеса. Более тщательное изучение показало, что этот же ключ связан ещё с несколькими порталами, которые как раз и находятся в Городе Демонов. Но они надёжно запечатаны от проникновения извне. Прежде чем без оглядки броситься в неравный бой с превосходящим врагом, нужно убедиться, что мы сможем контролировать телепортационную сеть демонов.» — подытожил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, все оказалось не так просто, как казалось сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не все так просто с этим порталом… Но мы все равно решим эту задачу! Я долго думал, что пошло не так, и вот что я понял. Портал демонов обладает какой-то своей волей. Для того, чтобы подчинить демонический портал, тебе придется укрепить тело и дух в сражениях с демонами. Тогда твоя воля сможет преодолеть защиту транспортной сети демонов, и я смогу подключиться к порталу с помощью Ключа Патриарха.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И героям пришлось сразиться с сильнейшими из демонов. Это были:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колючка, злобный демон-разведчик, Опустошитель, один из сильнейших демонов-воителей, Студень, могущественный демон-маг, повелитель холода, Смертоносеце, еще один ужасный демон-воитель. И, наконец, демонический червь Хуу’Луд! И лишь после победы над этими демонами получилось подключиться к портальной сети Города Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя тоже не оставалась в стороне от сражения. Однако, нам гораздо лучше известна та история, которую рассказали представители Лиги, первыми сумевшими одолеть всех противников в этой цитадели культистов. Поведаем же о всех врагах, которые встретились на их пути со слов Айденуса, который в виде своей проекции присутствовал и помогал героям Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужно двигаться дальше. Изучив „Теономикон“, мы выяснили, что в этом проклятом Городе тебя ждёт встреча с вражескими полководцами. Предстоит справиться со всеми, чтобы добраться до нашей главной цели — Гурлухсора. Первая преграда на пути — Погром, Страж Города. Гигантский бронированный огр, призванный обрушить на головы непрошеных гостей всю мощь этой исковерканной земли. Чтобы привлечь его внимание и получить разрешение на вход, каждый культист должен капнуть в огненную чашу каплю своей крови. Собери с убитых тобой культистов кровь и с её помощью привлеки внимание Погрома. Не надейся, что он будет рад тебе. Но возможно, он не сразу вступит в бой, а сначала призовёт подмогу. Тебе надо готовиться к долгой схватке. Твоя задача — выстоять и победить. А потом взломать второй демонический портал. Захватить этот Город будет непросто… Но другого выхода у нас нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погром и культисты были разбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наша следующая цель — Жор, Полководец Демонов. Этот портал открывает доступ в Казармы Города, где ты и сможешь его отыскать. Уверен, тебе уже приходилось сталкиваться с демонами. Но Жор… Это будет крепкий орешек. Только слаженные действия всего отряда помогут раскрошить его! Когда Жор будет повержен — взломай третий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над чудовищным Жором, который был одним из представителей астральных демонов-воинов, далась непросто — Жор обрушивал на героев огненные дожди и лихо орудовал чудовищным мечем, но поражение его было неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мощь этого Жора сравнима с силой десятка Спрутоглавов! Немудрено, что именно он стал Полководцем. Теперь он мёртв. Славная победа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока всё идёт по плану. Теперь твой путь лежит в Хранилище Города Демонов — место, наполненное магией астрала. Там властвует демонесса Пучина. Её смерть позволит нам сделать ещё один шаг на пути к главной цели — к Гурлухсору. Надеюсь, ты сможешь противостоять огромной магической мощи, которой обладает это исчадие зла. Сразись с ней, а после победы взломай следующий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Жор, Пучина была повержена. Ей не помог ни астральный дождь, ни магические оковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В этом месте магию можно черпать ложками… Возможно, если бы мы пришли в этот Город чуть позже, уже ничто не смогло бы остановить демонов. Как бы там ни было, Пучина повержена! Прекрасная работа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий враг — старый знакомый. Арманд ди Дусер! Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Мы всё ближе к Гурлухсору, всё ближе к разгадке тайны его загадочного возвращения из мёртвых. Очевидно, эта же неизвестная нам сила позволила воскреснуть и Арманду. Надеюсь, в этот раз схватка с ним будет последней, и мы навсегда избавим мир от этого ублюдка. Полагаю, ты знаешь о способностях вампиров. Арманд наделён ими в полной мере. Ты найдёшь его в трапезной, где он предаётся греху чревоугодия в компании таких же чудовищ, как и он сам. Победи его и взломай пятый демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Арманд ди Дусер был повержен на этот раз — в последний. Вместе с ним пали и его верные минионы — Пьер, Луи, Тина и Кора ди Дусер, вампиры-дароносцы. Так закончилась история мятежного Дома эльфов, который стал причиной столь многих бед. Связавшись с Тэпом, Арманд обрек свой дом на существование в виде вампиров. А после смерти на Тенебре он был воскрешен культистами и примкнул уже к ним. Теперь все его планы пошли прахом. Однако, в мире оставались еще и другие вампиры из дома Дусер, скрывшись, они еще долгие годы могли представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Трапезная! Жуткое место, до краёв наполненное кровью… Теперь пол Трапезной обагрён кровью Арманда ди Дусера. Надеюсь, это всё, что осталось от него. Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создаёт нежить. Владычица Смерти — так теперь её зовут. Прошло время положить конец этому владычеству. Сделай это, а после взломай шестой портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жало Степных не избежала судьбы других предводителей культистов. Ей не помогла ее магия смерти и бронированные огры-скелеты, коих она призывала себе в помощь. Жало была последней из потомков Великого Орка и с ее окончательной смертью, надежда орков на независимость от Хадагана вновь исчезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы уже близко, очень близко к Гурлухсору! Как докладывает наша разведка, ещё совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же всё открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя… прозевала этот момент… Теперь похождения Жало закончились… Надеюсь, она обрела покой.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью четырех полководцев — Жора, Пучины, Арманда и Жало — путь в саму Башню Гурлухсора был открыт. Мрачная черная башня возвышалась над руинами в кровавых небесах. Здесь героев ждали разгадки всех тайн и ответы на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Развязка близка! Теперь я смогу отправить тебя к подножию Башни Гурлухсора. Там тебя ждёт Кровавое Око — жуткий злобоглаз, дозорный Гурлухсора. Он — последнее препятствие, отделяющее нас от главной цели. После победы над ним взломай седьмой демонический портал, и я дам тебе последнее задание.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровавое Око было одним из самых серьезных противников. Однако и оно было повержено. Оставался один последний шаг, герои штурмовали верхие этажи башни, пробиваясь к самому Гурлухсору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перед тем как выдать тебе последнее задание, я хочу сказать нечто очень важное. Твоя роль во всей этой истории — главная! Если бы не ты, быть может, я сейчас сидел бы в своей башне и ничего не знал о надвигающейся угрозе. Мы бы прошляпили новое демоническое нашествие, которое могло стать смертельным для всего нашего мира. Спасибо тебе! А теперь о деле. Я полагаю, что именно Гурлухсор — причина всех бед. Мятежный хадаганский Великий Маг, оскорблённый Яскером. Жажда власти затуманила его разум. Он примкнул к врагам нашего мира и возглавил их. Я не знаю, как ему это удалось. И я не знаю, как ему удаётся воскресать после смерти. Во всём этом есть что-то противоестественное. Но опыт подсказывает мне, что для выполнения этой задачи Гурлухсору необходим мощный артефакт. Или магический агрегат. Или ещё что-то. Одним словом, тебе надо найти источник возрождения Гурлухсора и уничтожить его. И не забудь обыскать его комнату после победы. Вдруг, что интересное найдётся.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один — комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле — было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился — из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат — видимо, как раз то самое устройство о котором говорил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям пришлось сразится со всеми Гурлухсорами… но быть может, постоянные смерти и изменения как-то поддточили силу Великого Мага? Так или иначе, по одиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако, в конце концов все равно проиграли. Казалось бы вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительно — Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Настрожившись, герои остановились у провала, и тут из Бездны донеся голос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не рекомендую прыгать в эту пропасть… Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания… Да и падать больно. Уходите. По-хорошему.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигнорировав странный голос, герои начали спускаться. Их ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Непослушные… Ох, что же мне с вами делать?…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не понимаете… Сопротивляетесь… Как мне это всё надоело!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Думаю, это вас остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох… Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны… Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь… Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим! Готовьтесь к наказанию, глупцы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пылу битвы, Хозяин изрек много странных фраз, смысл которых, зачастую был не совсем понятен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать ещё чуть-чуть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Есть невыносимая радость в том, чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нихаз… Нихаз… Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов… Но теперь… О, теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уходите, прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств — ваша гибель ничем не поможет этому миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так-так-так… Думаете, вы герои? Вы — мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А ведь просил… Я же предупреждал! Глупцы! На кого руку подняли?! Ох…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё-таки я ещё слишком привязан к вам… Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда казалось бы герои повергли его, поизошло нечто совсем удивительное — Старик разделился на две части — одна была немыслимо прекрасна, а вторая — до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я уничтожу вас!» — заявила Темная сторона. «Я буду участвовать!» — одновременно с ней сказала Светлая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что же, это победа… Ваша победа… Вот только обрадуют ли вас её последствия!.. Мы ещё встретимся, дорогие мои детишечки!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям удалось найти осколок некоей цепи. Не зная, теперь что и думать, они отнесли ее Айденусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полагаю, стоит сегодняшний день объявить народным праздником… С демонами и культистами покончено! Хм… Ты что-то хочешь сообщить мне? Ох… Так ты хочешь сказать, что тебе встретилось неизвестное существо, ещё более могучее, чем Гурлухсор?! Того, кто на самом деле является „Хозяином“? Неужели нам рано праздновать победу? Кто же он? Чья это тёмная и светлая сторона? Что это за магическая цепь, звено которой ты принёс? Нет ответов. Пока у меня нет ответов.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спектакль ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же так случилось, что Великий Астральный Поход не привел к победе над демонами? Почему жертва Скракана и Незеба оказалась напрасной? Откуда на самом деле взялись демоны и кто стоял за ними?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над Гурлухсором эти вопросы оставались без ответа. Мир замер в ожидании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но откуда в свое время Скракан узнал про «Врата в иной мир»? Из откровения Великого Мага народа джунов — Тка-Рика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие тысячи лет Тка-Рик являлся Великим Магом заброшенного и никому не нужного аллода Гипат. Маг жил уединённо, никак не контактируя ни с жителями Гипата, ни с другими Великими Магами. Свой бой с демонами он принял в одиночку и проиграл его. Перед смертью Тка-Рик связался со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. И весь остаток своих сил он бросил на защиту этих подземелий, так чтобы и после его смерти они не были поглощены астралом. Северная и западная часть Гипата пали, астрал поглотил их. Все, кроме небольшого астрального острова, защищённого посмертной волей Великого Мага, внутри которого и находились подземелья джунов и «Откровение Тка-Рика», ждущее Скракана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». Через несколько недель заветный манускрипт был уже в руках Скракана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — последний из джунов и пришло время покаяться за все свои грехи. За 2000 лет до Катаклизма, разорвавшего наш мир на куски, Великие Маги моего народа в поисках власти и могущества сумели открыть дверь в иной мир. Это был мир первозданной энергии, только зарождающийся, откуда магическую силу можно было черпать ложками. Что мы и делали. И именно оттуда пришла беда — демоны, наше Проклятье. Это стихийные духи зла и разрушения, для которых именно первозданная энергия является родной средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны напали внезапно и прорвались в наш мир. Я и ещё несколько Великих магов джунов сумели захлопнуть дверь, и остановить нашествие демонов, но и тех, что прорвались, было достаточно, чтобы мой народ погиб. Несколько сотен лет я и мои товарищи охотились за демонами, а те охотились за нами. Мы победили, но какой ценой! Джуны почти исчезли. Новым людям, пришедшим на наши земли, мы не открыли причины гибели своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий Катаклизм потревожил наши защитные заклятья, и дверь в другой мир вновь была открыта. Я понял это, впервые увидев астрал, захвативший наш мир, — это та самая первозданная энергия, что составляет суть демонов и их мира. Я укрылся на Гипате и прервал общение со всем остальным миром. Мне было страшно признать вину — вину моего народа и свою личную. Моя трусость причина тому, что я сразу не сообщил о возможной угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя события на Умойре 576 года, когда демоны впервые заявили о себе, ясно дали мне понять, что эти твари вновь попали в наш мир. 300 лет назад мне вместе с последним из джунов по имени Зак вновь пришлось сражаться с одним из них. Теперь мёртв и он, а я — последний из своего народа. Я более не могу хранить тайну преступления моей расы, ошибки, которая может привести к гибели всего остального мира. Демоны здесь, и рано или поздно они нападут»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя страница «Откровений» написана наскоро, очевидно, что Тка-Рик написал ее перед своей смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Скракан, я верю, что ты найдёшь эту книгу. Демоны напали, и единственная возможность спасти этот несчастный мир — заново запечатать дверь, открытую нами. Горькая правда о моём народе поможет тебе найти единомышленников. Не медли, иначе вина моего народа станет причиной вашей гибели. Прости…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. Слово «джун» стало бранным, война затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно руководствуясь «Откровением Тка-Рика» Скракан начал Великий Астральный Поход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, однажды, каждому жителю Сарнаута пришло необычное письмо. Оно гласило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет!&lt;br /&gt;
Не выбрасывай это письмо! Это не пропаганда идей Триединой Церкви, и не реклама нового эльфийского журнала.&lt;br /&gt;
Это приглашение на Спектакль. Действо обещает быть увлекательным. Насколько — зависит и от тебя тоже. В конце концов, вся „наша жизнь — игра!“, как сказал кто-то из великих.&lt;br /&gt;
Чтобы попасть на представление, используй приложенный к письму магический камень. Он и перенесёт тебя на сцену. Там мы познакомимся ближе, ты встанешь на Путь Избранного, пройдя который узнаешь кое-что важное. Приключения и подвиги входят в программу.&lt;br /&gt;
До встречи! Режиссёр»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя не все решили отправится с помощью загадочного камня в непонятное путешествие, желающих было все-таки достаточно много. Они оказывались на странной туманной земле, посреди древних руин, где все звери были призраками. И здесь их встречал забавный дракончик, называющий себе Вестником Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствую тебя, незнакомец!&lt;br /&gt;
Ты — один из тех, кому выпал счастливый случай узреть самый невероятный Спектакль, какой только видывал этот мир! Отринь всякую вражду и приготовься насладиться незабываемым зрелищем!&lt;br /&gt;
Гипат — мирная земля.&lt;br /&gt;
Посмотри на эти холмы и леса. Они знают только естественную вражду — когда охотник убивает волка, чтобы прокормить себя. Путь Ат-Зако таит множество опасностей, ибо только самому достойному откроется Откровение.&lt;br /&gt;
Но все земные дрязги должно оставить позади. Негоже человеку убивать человека, а могучему орку поднимать молот на весёлых гибберлингов. Эльфы созданы творить, а Восставшие — нести весть об истинном смысле смерти всему живому. Никто не создан, чтобы убивать, как никто не создан для того, чтобы умереть раньше срока.&lt;br /&gt;
Великие истины откроются тому, кто подаст руку вчерашнему врагу. Докажи же, что разум сильнее бессмысленной злобы — возьми это Оружие Войны и разломи его у всех на глазах прямо посреди этих развалин в знак Великого Перемирия.&lt;br /&gt;
Только тот, кто способен примириться с врагом и отринуть ежесекундное и наносное ради вечного и великого, достоин идти по Пути Избранного!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, далеко не всех прибывших интересовал путь Избранного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художница Гала ди Делис, которая хотела зарисовать руины, просила отогнать призрачных кабанов, которые ей мешали, имперский агитатор Искра Рубина хотела распропагнадировать прибыших сюда канийцев, орк Бабах Косых решил устроить тотализатор на то, кто быстрее убьет призрачных крабов, проповедник Памфил Гласов призывал всех окропить святой водой колонны в развалинах, торговец Тарас Хватов интересовался призрачными панцирями и клыками, которые он расчитывал продать, а лесовик Бук Древоточец пытался продать лапти местным призракам, Семейка Хмельных угощала всех пивом собственного изготовления, Историк Курлык Любопытный Клюв просил отогнать вандалов, которые изрисовывали руины похабными надписями, восставший Сарбаз Кнеф боялся умереть на этом аллоде окончательно, а разведчик Империи Родион Зоргин и лазудчик Лиги Никола Кузнецов в первую очередь думали о том, как бы открыть путь на Гипат для флотов их государств. И лишь только минотавр Рогг Мозговитая Башка действительно заинтересовался историей Ат-Зако, поэтому просил расспросить о нем у прибывших сюда историков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дракончик отправил всех прибывших «Избранных» дальше, предложив им пройти путь Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Добро пожаловать на наш тихий, мирный аллод! Добро пожаловать на Гипат.&lt;br /&gt;
Только у нас сохранились редкие виды толстокожих кабанов и плюющихся жаб. Вот уже многие столетия под их утробное кваканье неторопливо и размеренно течёт жизнь на Гипате. У подножия гор раскинулся живописный Посёлок. Его староста, Эрфар, приветливо встречает всех желающих идти Путём Избранного.&lt;br /&gt;
Что такое Путь Избранного? Это твой путь. И ты оказался здесь для того, чтобы пройти по этой дороге и узнать нечто необычайно важное. Получить Откровение!&lt;br /&gt;
Я и мои собратья будем твоими проводниками. Всё, что мы скажем, важно. Запомни это!&lt;br /&gt;
Сейчас ты сделаешь первый шаг. Ты пойдёшь по дороге, проторённой для тебя великим Ат-Зако. Что он сделал, впервые оказавшись на Гипате? Правильно — нашёл дорогу к людям. Это и есть твоя первая задача.&lt;br /&gt;
Наверняка ты встретишь тех, кто нуждается в помощи. Поступай, как считаешь нужным. Будь на твоём месте Ат-Зако, он бы наверняка прислушался к их просьбам. Но знай: что самое главное — это Путь Избранного!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты в самом начале Пути, многое тебе предстоит, дорога трудная и опасная, не для нищих духом. Не сворачивай с Пути, не изменяй себе, и в конце ждёт тебя великое знание — Откровение.&lt;br /&gt;
Триста лет назад этой же дорогой шёл прекрасный джун, юноша по имени Ат-Зако, Избранный, вооружённый бронзовым ножом. Следуй же за ним, повторяй его деяния. Ат-Зако не знал, кто он и что ждёт его впереди. А я тебе скажу: великая тайна откроется тебе, и ужаснёшься ты, но будешь знать. А кто знает — тот повелевает.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракончики давали задания, которые вели новых «Избранных» в поселок. Задания эти были символическими отражениями пути самого Ат-Зако и в награду за них были положены «Знаки Избранного», сделанные «из бронзы — металла, которым владел на Гипате только Ат-Зако».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и тут не все следовали указаниям дракончиков. Часть «Избранных» уклонилась с пути и дракончики строго предупредили их о том, чего делать не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Путь Избранного таит множество опасностей, но ещё больше бед ожидает того, кто свернёт с него. Однажды сойдя с тропы и углубившись в дебри, можно никогда не найти дорогу назад. Помни об этом. Ат-Зако навсегда уйдёт вперёд, и не догнать его будет, и не завершить Путь. И ты не получишь Знаков Избранного, Откровение обретут другие, а ты сгинешь в темноте и безвестности, так ничего и не узнав. Твоя ли это судьба? Подумай над этим.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть «Избранных» и вовсе устроила побоище, наплевав на слова Вестника Мира. Таким образом, лишь немногих интересовал сам Спекткаль, а большинство занималось своими делами, либо пыталась разобраться, что здесь на самом деле происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в Поселок, Избранные столкнулись с призраками тех, кто в свое время общался с Ат-Зако. Словно не замечая, что они мертвы, а Поселок давно стал руинами, призраки повторяли те самые фразы, с которыми они когда-то говорили с Заком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Люди! Сегодня великий день для нашего Посёлка! Все мы помним легенду об Избранном, который появится в Священных Развалинах, — и вот, смотрите: он среди нас!&lt;br /&gt;
Лучшая еда, лучшее жилище, почёт и уважение — вот чем должны мы окружить Избранного! Он не должен знать отказа ни в чём! Избранный — наш спаситель и защитник. Посмотрите на его смелое лицо: он справится с любой опасностью!&lt;br /&gt;
Да ведь? Ты же справишься?» — повторял каждому из «Избранных» Эрфар-Краснобай, староста Поселка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были здесь и другие герои старины — Хадор-Забияка, Бабур-Скряга и Горт-Костолом. Все они вели себя так, как говорили рассказы об Ат-Зако и в то же время, они никак не походили на живых людей, повторяя одно и тоже раз за разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадкой занялись историки. Один из них, Светоний ди Близар, выяснил, что при создании этих призраков, была действована магия Света. Изумившись этому, он послал героев в лагерь таких же призрачных разбойников, чтобы на них испытать подавитель магии Света и попробовать расспросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое отношение было у официальных представителей Лиги и Империи, которые впервую очередь думали о последствиях происходящего для своих родных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Да благословит тебя Свет! Послушай, очень важно для Лиги, чтобы именно её гражданин первым получил Откровение. Кто знает, что оно содержит!&lt;br /&gt;
Правительство со своей стороны обещает очень хорошую награду тому, кто будет первым. Роскошные хоромы в самом центре Новограда. И не только. Так что не трать время попусту, следуй Путём Избранного.» — говорила героям Лора ди Грандер, Служительница Света из Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного иной подход был у Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стой! Негласное распоряжение для всех имперцев. Вот, познакомься: это Нина Красавина — спортсменка, работник Комитета и просто красавица. Именно она отныне объявляется Избранной.&lt;br /&gt;
Все до одного должны работать на успех Красавиной. Полученные Знаки Избранного сдавать ей или лично мне. Империя должна получить Откровение первой!» — командовал имперцами Виктор Твердолобин, Агент Комитета Незеба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тоже время обе стороны отчаяно хотели узнать как далеко зашла другая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой целью Лига начала искать подход к имперским гражданам — Сарбаз Ануру, Арине Снежиной и Ражу Неустрашимых. Предложив зэму темного портера, хадаганке — теплую шаль, а орку — каменный топор, Лига сумела разузнать о планах Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя же окучивала Ромео ди Ардер, Семейку Метких и Пульхерию Зайцеву. Подарив эльфу Ромео призрачные цветы для его возлюбленной, гибберлингам березовые лапти, а канийке — мана-фонарь, Империя достигла своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда обе стороны решили выманивать Знаки Избранного у тех, кто ими не очень дорожил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Эльф влюблён? Вот тебе обломок амулета, их носят гоблины. Это весьма симпатичный образчик аборигенского искусства — Ромео наверняка захочется заполучить такой для своей зазнобы. Гибберлингам покажи призрачную кожу — доспехов из такого материала они в своей мохнатой жизни ещё не видывали. Ну, а женщина, которая даже темноты боится, честь продаст за амулет бесстрашия. Но нам её честь и даром не нужна.» — дал поручение Твердолобин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Раз имперцев заставляют сдавать знаки, они не очень-то сильно будут ценить их. Вот в чём просчёт Комитета. В Империи всегда недооценивали роль частной собственности, это их и погубит.&lt;br /&gt;
Нам стоит попытаться выманить Знаки Избранного у имперцев. Орк только что получил новый топор — уверена, ему не терпится испробовать его в деле. Для алхимика у меня есть рецепт редкого зелья, что варили когда-то гипатские лесовики. Как оно действует, не помнит сейчас ни одна живая душа. Хадаганка, полагаю, дрожит не от холода, а от страха — предложи ей магического стража.» — не отставала от него Лора ди Грандер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Лига с Империей соперничали друг с другом, события шли свои чередом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои отправились в лагерь призрачных разбойников, чтобы выполнить поручение Светония и еще — забрать шило и резак Бабура-Скряги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак разбойника на которого воздействовали Черным кристаллом возпил о помощи, а вот Бабур, которому принесли его инструменты — их не признал… и внезапно стал заикаться, словно забыл о чем только что говорил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось инструменты вовсе не его и их кто-то подменил. Небольшое расследование, проведенное по указанию дракончиков, выяснило, что за этим стоят семейки гибберлингов, в том числе и Семейка Шмыгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они поведали, о том, что нашли живых орков на и что среди «Избранных» возник небольшой заговор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Неужели тебе не надоело таскаться по Предгорьям и повторять подвиги Ат-Зако? Был бы он хотя бы гибберлингом!&lt;br /&gt;
Да расслабься ты! Смотри, как классно всё вышло: Бабур бредит, дракончики суетятся. Вот это веселуха!&lt;br /&gt;
Слушай, тебя вообще не смущает всё это? Удивительно разросшиеся развалины, призрачные жители твердят те же фразы, что и триста лет назад… Кто-то держит нас всех за дурней. И зря!&lt;br /&gt;
Знаешь, мы тут видели орка. Совсем даже не призрачного, а очень даже во плоти и в шерсти! Сначала подумали — имперец, а то, что полуголый, — подумаешь, искупаться в ручье решил. А потом присмотрелись: нет, что-то всё-таки не то… Не имперец он, похоже. А кто? Демон его знает! Мы решили подальше держаться, а ты, если хочешь, сходи посмотри. Он тут совсем недалеко, на солнышке греется.&lt;br /&gt;
Многие отказываются плясать под дудку дракончиков. Мы не марионетки — нас нельзя дёргать за верёвочки! Мы отказываемся играть в этом дешёвом спектакле! Мы свободные граждане Лиги и… Империи! В общем, не одни мы тут такие. Вместе мы основали подполье.&lt;br /&gt;
Ты не хочешь во всём разобраться: что это за призраки, что за живые орки? Как-то всё очень подозрительно.&lt;br /&gt;
Тихо! Не летит никакой дракончик, глянь вверх…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Сопротивление организовал Семер Эхнатону. И когда герои явились уже к восставшему, тот поведал, что его сподвигло на то, чтобы отказаться от пути Ат-Зако и пойти наперекор дракончикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я прибыл сюда в поисках Вечной Любви, ведь именно здесь Ат-Зако совершил великий подвиг во имя любви к Луа-Джалле.&lt;br /&gt;
И что я вижу? Кощунство! Попытка превратить подвиг джуна в фарс!&lt;br /&gt;
Удивляет, что Восставший говорит о Вечной Любви? Поверь, только мы в ней и разбираемся. Жизнь людей так коротка, что они то и дело бросают одну любовь и влюбляются снова. Эльфы погрязли в самолюбовании и погоне за красотой форм. Гибберлинги любят всех и вся, но ведь это стадность, а не зрелое чувство.&lt;br /&gt;
Я создал подполье, чтобы защитить память о Великой Любви краснокожих. Ты поможешь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А изыскания Светония в это же время привели его к Серафиме Радовой, еще одной служительнице Света. Она предложила с помощью гоблина из Чистилища отправиться в призрачный мир и уже там поговорить с обитателями Поселка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что жители Поселка почти ничего не помнят из того, что было с ними после того, как Ат-Зако покинул Гипат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту и Лига с Империей узнали об орках Гипата, поселение которых располагалось к восточку от поселка. Было решено направить к ним посольство со следующими целями: Семер Эхнатон просил узнать, что оркам известно о Спектакле, Серафима Радова просила узнать о судьбе жителей Поселка, а Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин предлагали им союз, каждый от своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, к диким оркам не так было просто попасть. Их стойбище защищали могучие артефакты, бившие молниями каждого подошедшего. Лишь поучаствовав в неудачном восстании гоблинов, героям удалось проникнуть туда и поговорить с шаманом Айхаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айхар рассказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда джун-вор являться в моя лагерь — орки жаждать мести. Наша выждать и нападать на Посёлок. Моя предок перебить все мягкотелый отродье. Это быть славная охота. Даже джунский Могучий Маг не сметь вмешаться!&lt;br /&gt;
Демоны нападать на Гипат, убивать джунский Могучий Маг. Гипат развалиться, и орки остаться одни. Потом явиться они — Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и много раб-гоблин. Они знать всё и читать мысль. Повелители жить на севере под охрана древний столб, который бить огонь с неба, как наша.&lt;br /&gt;
Орки не вступать в союз. Никогда. Империя и Лига скоро умереть — так сказать Повелители. Орки слушать Повелителей. Чужаки и орки идти разный путь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эти слова отреагировали очень по разному. Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали от дракончиков встречи с этими «Повелителями», Серафима Радова поручила героям рассказать призракам об их настоящей судьбе, а вот Семер Эхнатон попросил передать дракончикам, что он один стоит за Сопротивлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, дракончиков происходящее весьма разозлило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Глупец! Как этот неразумный сумел дослужиться до Семера? Кому поможет его слабоумное самопожертвование?&lt;br /&gt;
Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники?&lt;br /&gt;
Ваши нелепые попытки сорвать Спектакль, ваши сомнения… Мы всё знали и не пытались мешать вам. Порой самый короткий путь к осознанию истины — это попытка сбежать от неё. Мы дали вам поиграть в оппозицию, но время для игр кончилось. Вы нужны нам. Все без исключений.&lt;br /&gt;
Я вынужден тебя наказать. Сила и принуждение не самые лучшие инструменты, но иногда без них не обойтись.&lt;br /&gt;
За что?&lt;br /&gt;
За попытку переписать Сценарий и нарушить порядок. О, не беспокойся! Всё, что ожидало тебя дальше, — прогулка по неисследованному Гипату, полёт над горой, встреча с Повелителями, получение Откровения — всё это будет. Но потом.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привратник Судьбы наложил наказание — собрать вдвое больше Знаков Избранного, чтобы двинуться дальше по Пути Избранного. И «Избранным» пришлось выполнять новые задания — убивать гоблинов, поддерживать призрачность разных существ, отбирать карту у Игшаса и Рыжего Разбойника и делать много иных интересных занятий. Однако, настал тот день, когда требуемые знаки были собраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, ты не держишь зла за наказание! Не надо! Зло разрушает, не более. Думай о том, что ты постиг, когда шёл вслед за Ат-Зако.&lt;br /&gt;
Я мог бы просить тебя резать рыбу тупым ножом, носить Астрал в решете или размышлять о том, что есть хлопок одной ладонью. Не важно, суть одна… Нужно забыть, кто ты есть, чтобы понять, кто ты. Ты ведь не только гражданин Лиги или Империи, верно?&lt;br /&gt;
Думай об этом. И тогда сатори, мгновение озарения… оно наконец-то придёт к тебе.&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь сделать следующий шаг по Пути Избранного. И сейчас этот путь лежит к Пещере Знахарки, через древние стелы-ловушки, всё дальше по следам Ат-Зако.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У стелл-ловушек Избранным пришлось столкнуться с новыми испытаниями, которые были призваны продемонстрировать нечто важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Закрой глаза и очисти свой разум. Забудь о Лиге и Империи, забудь о Тенсесе и Незебе, забудь об Ат-Зако и Тка-Рике…&lt;br /&gt;
Теперь есть только ты и мир, который нужно принять таким, какой он есть, чтобы однажды изменить его навсегда. Приготовься… &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракончики показали Избранным демонов новой и старой породы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теперь ты понимаешь? Демоны больше не задыхаются вне родного астрала, больше не страшатся железа. Они умнеют, учатся прятаться и выжидать, копя силы.&lt;br /&gt;
Что, если бы в Ночь Астральных Порталов на нас напали демоны этой новой породы? Смог бы выжить хоть кто-нибудь? И что, если вторая Ночь наступит уже завтра?&lt;br /&gt;
Почему они изменились? Эволюция? Или изначальный замысел? Разумный ход? Кто учит демонов, как уничтожить наш мир?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого дракончики показали Избранным все растущие ряды культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты понимаешь, Избранный? Их всё больше и больше. Стоит срубить одну голову — их вырастает несколько…&lt;br /&gt;
Почему ведущих мир в пропасть становится больше с каждым днём? Что в силах толкнуть кого-либо на худший из грехов — желать смерти своим близким, соплеменникам, врагам, целому миру? Всем, кто жил, и тем, кто ещё не рождён, ибо им уже не суждено будет родиться.&lt;br /&gt;
Что управляет ими? Или, может быть, кто?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третий раз дракончики показали Избранным, как Незеб и Скракан сражались с демонами, чтобы закрыть Врата Джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Победа… Ты помог Скракану и Незебу победить демона. Демон, которого воины Похода считали последним, повержен. Астральные Врата джунов запечатаны…&lt;br /&gt;
Но демоны день за днём всё сильнее вгрызаются в наш мир, уничтожая его по частицам. Они живы, живы как никогда. А Незеб и Скракан, чьи призраки сражались здесь и сейчас — нет. И сотни великих воинов, цвет наций — тоже нет.&lt;br /&gt;
Ты чувствуешь торжество, Избранный? Вкус победы щекочет тебе нёбо, кровь обжигает щеки? Ты чувствуешь счастье и облегчение?&lt;br /&gt;
Великий поход, великая ошибка, великая ложь… Мог ли великий джун Тка-а-Литан Ричти-а-Ник отправить на бесполезную смерть единственных, кто был в силах защитить этот мир? Скоро ты получишь ответы и на эти вопросы…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в четвертый раз, дракончики решили продемонстировать Проклятье Джунов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Почувствуй отчаяние и страх последнего из племени, сражающегося с великим злом, что уничтожило его народ.&lt;br /&gt;
Перенесись в тот момент, когда Гипат ещё был целым. Представь, что твоя кожа отливает бронзой, твоё некогда великое племя — теперь лишь прах на ветру, а последний Великий Маг твоего народа стоит за твоей спиной. Перед тобой Проклятье Джунов, твоё имя — Ат-Зако, и тебе в лицо дышит холодный октябрь 786-го года новой эры…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вместо фантомного Проклятья перед Избранным оказался настоящий демон…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет! Не может быть! Ещё миллионы и миллионы Избранных должны пройти Путь. О Узник, как настойчиво ты пытаешься сорвать Спектакль! Я знал, я чуял недоброе…&lt;br /&gt;
Проклятье! Наверняка они уже проникли за кулисы. Повелители в любую минуту могут оказаться отрезаны… Скорее, мы должны помешать демонам!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дракончики дали Избранным специальный амулет, который должен был помочь перенесись на колосники — систему путей над Гипатам, которые позволяли ходить по воздуху и досичь Пещер высоко в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, перед тем, как Избранные отправились в пещеры, к ним обратились с просьбами — так Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали договориться о союзе с Повелителями, а вот Хадор-Забияка отказался дальше исполнять свою роль в Спектакле, пока ему не предоставят новое тело. Светоний ди Близар же захотел узнать, кто такие на самом деле Повелители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И путь на колосниках действительно привел к Повелителям… которые оказались червелицыми. Теми самыми, которых герои уже встречали на Авилоне и которых успешно истребляли. Но Повелители в этот раз не держали зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на просьбу о союзе с Лигой либо Империей они заявили следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы согласны лишь на тройственный альянс. Лига и Империя должны оставить вражду — тогда мы поможем вам.&lt;br /&gt;
Есть красивая сказка про прекрасную планету, где всем хватало места, но её обитатели всё равно старались жить все вместе. Они понимали, что сообща легче двигаться вперёд. „Лишь разделяя чужие беды и чужое счастье, можно по-настоящему жить, только вместе мы — планета, её суть, её душа“, — так говорили они.&lt;br /&gt;
Но в один ужасный день планета разлетелась на куски. И её обитатели тоже стали одиночками, как и останки их планеты, глодаемые неумолимым псом астрала. Душа их мира раскололась, и они стали чужими друг другу…&lt;br /&gt;
Я надеюсь, ты понимаешь суть этой сказки и поможешь нам дописать для неё счастливый конец.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на вопрос Светония, Повелители ответили уклончиво, предложив Избранным самим собирать свидетельства об их истинной природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, и на просьбу Хадора они ответили согласием, но предупредили, что ради этого придется немало потрудится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в Пещерах Гипата кипела настоящая битва. Культисты и демоны осаждали владения Червелицых, стремясь сорвать Спектакль. Они уже сумели захватить Храм Джунов и одну из частей пещеры и героям пришлось вступить с ними в борьбу, чтобы отвоевать портальную сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда свидельства о червелицых были собраны, они дали подсказку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда открывается сезон охоты, время оленю становиться ящерицей. Когда лодки выходят в море, время рыбе становиться ракушкой. Когда надвигаются ледники, время слону становиться мамонтом. Умертви часть себя, что известна врагу, — пусть торжествует. Из оставшейся части вырастешь новый ты, которого смерть не узнает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот Хадору пришлось подыскивать новое тело. Тела культистов, которых тут хватало с избытком — не подошли, они почему-то были слишком истощены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда все задания были выполнены, настало пора отправится в Храм Джунов. Повелитель Австр напутствовал «Избранных» такими словами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твой путь близится к концу. Пришло время отправиться в Храм Джунов, к последней стеле, и встретиться со своим Ментором. Он — главный ассистент режиссёра в нашем Спектакле.&lt;br /&gt;
Помни, лишь любовь Ат-Зако, сила его духа и испытания, через которые он прошёл, заставили Палача Джунов отступить. Вовсе не сила Тка-Рика, сколь бы она ни была велика. Одно Проклятье победил один Избранный, но новое Проклятье многолико — порождений астрала тысячи. А значит, и Избранному суждено стать многоликим.&lt;br /&gt;
Отриньте пустые гадания и сделайте то, что должно. И тогда, возможно, с помощью Режиссёра мы не позволим Палачу джунов стать Палачом всего сущего.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо встречи с Ментором, червелицые попросили сделать следующее — найти вампира, который высасывал жизнь из культистов и перенесли в его тело Искру Хадора. Кроме того, нужно было призвать с помощью джунского амулета демона Неотвратимую Смерть и уничтожить его. А так же убить демона Дегустатора Душ, но сообщить в столице своего государства, что его убил герой другой стороны. Это по их мысли должно было примирить две враждующие фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все прошло, как и должно было быть. Когда вампир-культист был убит, Хадор занял его тело… однако, Искра вампира обратилась к героям, предложив сделку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я могу предложить тебе высшую награду — я назову тебе имя своего Хозяина. Священное имя того, кого проклятые Драконы зовут Узником Мира. Ведь ты хочешь узнать, что движет нами?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все-таки удалось уговорить Хадора оставить тело, составшись на то, что у вампира есть некий недостаток, тот поведал об имени своего Хозяина, которое до сих пор было тайной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А теперь я почту за честь произнести имя своего Владыки, во славу его! Но предупреждаю: твоё сердце взорвётся болью от познания этой истины. Именно поэтому я поведаю её тебе.&lt;br /&gt;
Знай же, культистов ведёт тот, кого презренные драконы называют Узником Мира, потому что не в праве произносить его настоящее имя…&lt;br /&gt;
Всеблагой Сарн!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда «Избранные» активировали джунский амулет, их атаковал демон по имени Неотвратимая Смерть. Но что это значило? Уже потом, когда герои покинули Храм, им объяснил произошедшее Найан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Учитывая, что Повелители способны управляться с големами и порталами джунов, а также то, что демоны учуяли в тебе „проклятого“, стоило тебе надеть амулет Австра… мы можем сделать только один вывод: тебе выпала честь встретить последних из расы джунов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда он обратился к джунским големам и продемонстрировал им амулет, те снова выдали нечто странное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствую тебя, Создатель.&lt;br /&gt;
Рад, что ты жив. Значит, Спаситель выполнил своё обещание и защитил тебя от Проклятья Сарна.&lt;br /&gt;
Сообщаю новое. Мир расколот на части и населён множеством слабых Проклятий. Обнаружены новые агрессивные формы жизни. Рекомендуется перевести меня в боевое состояние.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найан был очень удивлен. Выходило, что джуны вовсе не вымерли. Что червелицые это и есть джуны. Но это значило, что вся история мира отправилась коту под хвост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё только запутывается!&lt;br /&gt;
Амулет явно джунский! Можно, конечно, предположить, что Австр его присвоил. Но слова голема о неком „Спасителе, который защитил джунов от Проклятья“… Это заставляет задуматься.&lt;br /&gt;
И вновь этот Сарн! Кто он?&lt;br /&gt;
Пока я ни в чём не убеждён. Но если мне посчастливится увидеть нечто, доказывающее, что организаторы Спектакля — джуны, я распечатаю своё письмо Избранному и сам побегу по Пути: расстреливать гоблинов и воровать шила. Потому что, видимо, это и впрямь наша единственная возможность всё понять.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это уже было после событий в Храме. А там героев после победы над Дегустатором Душ ждала долгожданная встреча с Ментором, последним из дракончиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подойди ближе, Избранный. Не бойся. Мы ведь уже через многое прошли вместе с тобой…&lt;br /&gt;
Мне пришлось расколоть своё сознание на двенадцать частей, двенадцать состояний моего сознания, расставить их вехами на Пути Избранного, чтобы провести вас по нему, помочь осознать свою роль. Мне приятно наконец увидеть тебя воочию. Увидеть, что твой дух выдержал все испытания и прошёл Путь до самого конца, как я и пророчил.&lt;br /&gt;
Перед твоим последним уроком, я хочу сказать тебе одну вещь.&lt;br /&gt;
Те, кого ты считаешь врагами, — такая же часть этого мира, как и ты. Вы причинили много зла друг другу, но наступает время, когда мы прощаем даже самые тяжкие грехи. Драконы и те, кто теперь именует себя Повелителями… Даже безумец не смел бы предполагать, что мы когда-либо станем биться рука об руку. Поверь, наша вражда древнее, чем ваша война, чем сами Империя и Лига… Но этот противоестественный союз внушает мне надежду. Если даже мы смогли оставить прошлое в прошлом, сможете и вы. Главное — помнить, ради чего мы сражаемся!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив эту речь, дракончик продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приготовься пережить своё Откровение, Избранный. Твой Путь почти пройден, но последний шаг — всегда самый трудный.&lt;br /&gt;
Битва может показаться несложной, но куда сложнее будет принять истину, которую она несёт. Открой свой разум для правды и не страшись поверить в неё, сколь бы кошмарной она ни казалась.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И перед «Избранными» возник призрак капитана. Сражение с ним не было особо сложным… но вот дальнейшее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракончик сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мне нужны вещи Капитана, ты не передашь их?&lt;br /&gt;
Я хочу, чтобы картина этих двух предметов, найденных вместе, навсегда осталась в твоей памяти. Ведь стольких бед можно было избежать, если бы их нашли вместе много лет назад…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть промедлив, он продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Откровения Тка-Рика и знак культиста… Что ж, вещи говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
Великий Астральный Поход унёс жизни многих героев, и ради чего? Откровения оказались фальшивкой, а капитан — вовсе культист, о чём свидетельствует этот знак.&lt;br /&gt;
Настоящее Откровение великого джуна до сих пор где-то там, ждёт, пока его отыщут.&lt;br /&gt;
Знай, демоны — не пришельцы из другого мира. Никакого другого мира нет, как нет и таинственных врат, которые можно было бы запечатать. Подобно тебе, демоны — плоть от плоти Сарнаута, вот только с ними никогда не удастся заключить перемирие. Они не отступят, пока не уничтожат нас, а весь Сарнаут не поглотит астрал.&lt;br /&gt;
Что же теперь тебе делать с этим знанием? Как рассказать об этом другим? Всем тем, кто восхваляет подвиг Скаркана и Незеба? Всем тем, кто будет готов распять тебя, если ты скажешь, что их гибель была напрасна?&lt;br /&gt;
Знай, тебе никто не поверит. Это твоё личное Откровение. Со временем его получат все остальные. Вот тогда правда станет Истиной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда о произошедшем на Осколке Гипата стало известно в столицах фракций, главы государств решили, что настал момент изменить свою политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лига больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.&lt;br /&gt;
Да, война помогла поднять страну из руин и создать настоящую Империю. Но теперь война лишь тормозит процесс развития. Мы могли бы добиться куда большего в мирное время: реанимировать экономику, заняться накопившимися проблемами и научными исследованиями, поднять инфраструктуру на невиданный доселе уровень. У этой страны огромные перспективы, но инерция по-прежнему тащит её на поле битвы. Возможно, совместная борьба с демонами отучит народ видеть смысл существования Империи лишь в борьбе с Лигой. Война — слишком бедное топливо для двигателя великой державы. Если мы сумеем найти другие мотивы, мы приблизим светлое будущее для всех. Возможно, если мы выделим больше ресурсов на исследование истории, наследия Зэм, джунов, драконов, мы отыщем в прошлом некую идею, объединяющую нас и зовущую к общей цели.&lt;br /&gt;
В любом случае, пока эта идея — борьба с демонами в союзе с Лигой. Мы не можем предать великое дело Незеба.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— сказал Яскер, а Айденус заявил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Империя больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.&lt;br /&gt;
Мы погрязли в этой войне, пристрастились к ней. Простые ответы, простой смысл для всех и каждого… Хочешь стать героем — воюй. Хочешь ненавидеть — ненавидь врага. Нужна причина всех бед — проклятая Империя. Война стала наркотиком.&lt;br /&gt;
Но что если, покончив с борьбой, которая сплачивала нас, мы разбежимся в разные стороны? Отколются горделивые эльфы, объявят суверенитет гибберлинги, припомнив нам, что мы приютили их только за тайну астральных путешествий?&lt;br /&gt;
Да, война с демонами удержит вместе все наши шесть рас. Но что будет, когда и эта война закончится? Лига и Империя снова перегрызутся? Или возникнут новые альянсы? Эльфы и Зэм, объединённые страстью к знаниям и красоте. Канийцы и хадаганцы, вспомнившие, что их различия ничтожны. Гибберлинги и орки, сплочённые своей отверженностью, любовью к элю и простым радостям. Чем этот мир будет лучше нашего? Можем ли мы жить без войны, может ли что-то ещё объединить нас?&lt;br /&gt;
В любом случае, у нас нет иного выбора. Мы должны попробовать. И, даст Тенсес, у нас всё получится!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители Времени ====&lt;br /&gt;
Говоря о войне с демонами, нельзя ни вспомнить о таком событии, как Ночь Астральных Порталов. Тот день, когда демоны нанесли чудовищный по последствиям удар, который навсегда изменил Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн долгое время выжидал, прежде чем дал демонам открыто проявить себя. Да, до того был случай на Умойре, когда Скракан случайно вызвал Перводемона. Однако тот был один, а в Ночь Астральных Порталов их было неичислимое множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что предшествовало этому событию? Война за Кирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Незеб заключил союз с орками, ему удалось завоевать аллоды Грох и Кеч. Последствием завоеваний стало формирование Лиги людей и эльфов, к которым вскоре присоединились гибберлинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же принесли секрет астральных путешествий. Теперь стало возможным переправлять большие по размеру войска прямо на кораблях, а не с помощью магических порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какое-то время была найдена и цель возможного вторжения — пустынный аллод Кирах, на котором расположены богатые залежи метеоритного железа. Для Империи метеорит был в первую очередь материалом для доспехов, а вот Лиге он теперь был нужен для путешествий в астрале. Кроме того, на аллоде была еще одна тайна цель, о которой знал только командующий Лиги. Инициатором вторжения выступил дом Дусер, который в это время главенствовал среди эльфов, победив в Большой Игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер Кании — Великий Маг Тенсес не особо верил в успех, считал, что раздробленной Кании в её текущем положении будет тяжело противостоять мощному, централизованному Хадагану, однако, по его мнению, возможно мощная встряска, которая разворошит болото косности и традиционализма, а именно неудачная война, сыграет свою роль в объединении Кании в единое мощное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на Кирахе, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапность, слабость защитников, паника — всё это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие маги погибли, аллоды утратили свою защиту, и астрал, как и 900 лет назад, стал пожирать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особым образом складывалась ситуация на самом Кирахе, где количество вторгшихся демонов было особенно велико. Складывалось ощущение, что твари знали, что здесь им предстоит сражаться с двумя огромными армиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорили, первый удар захватчики нанесли по Башне хадаганского Великого Мага Влада, не принимавшего участия в предстоящей битве. Влад был убит, и в это же время ничего не подозревающие армии Лиги и Империи схлестнулись в поединке. В разгар битвы, когда перевес уже был на стороне Лиги, стало понятно, что творится что-то неладное — небосвод стали затягивать языки астрала, земля начала содрогаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба Великих Мага сразу сообразили, что причиной тому стала смерть Влада, и приступили к сложному ритуалу удержания аллода. В этот момент на потрёпанные армии и напали армады демонов. Войска Лиги и Империи дрогнули, началась паника. И у Яскера, и у Эниэля хватило мужества и времени организовать эвакуацию, но Лиге в этом повезло больше, поскольку у нее имелись астральные корабли. Яскер открыл портал на Игш, но не смог его долго удерживать. Лишь части армии Империи удалось бежать, остальные погибли, прикрывая их отход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время значительная часть войска Лиги погрузилась на корабли, но до берегов Кватоха доплыл всего один — в астрале флот также подвергся нападению демонов, которые могли свободно перемещаться по нему. Сам Эниэль вместе с лучшими воинами Лиги остался на аллоде Кирах. Им удалось сдерживать натиск демонов, укрывшись в пещере, и именно там Эниэль продолжил ритуал удержания аллода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем во всём остальном мире гибли Великие Маги, разрушались аллоды. Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Жители в панике покидали свои дома и бежали к центру аллода, надеясь на защиту Великого Мага, не подозревая, что спасение уже невозможно. А демоны, выполнив свои задачи, покинули аллоды, предоставив их жителей страшной судьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Кирах оказался разбит на части, превратившись в безжизненные осколки. Метеоритные залежи были потеряны, но на осколках свою базу основали Охотники на демонов. Суровость этих мест помогала им тренировать новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до 1011 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока всем не пришло новое письмо от Режиссера, которое гласило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет!&lt;br /&gt;
Соскучился? Хочется новых ощущений?&lt;br /&gt;
Что же, это возможно. Пришло время вновь бросить вызов прошлому и узнать новую часть Откровения. Что для этого сделать?&lt;br /&gt;
Покажи это письмо трактирщику Гориславу Гипатскому на плато Коба. После этого ты получишь новые инструкции.&lt;br /&gt;
Режиссёр»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав Гипатский был весьма удивлен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«О-о! Давно не виделись! Каким ветром тебя принесло? Что такое? Какое письмо? Да я вообще писать не умею, ты что?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, оказалось, что он пошутил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ха-ха! Расслабься! Шучу я. Писать я умею и к этому документу имею самое прямое отношение. Какое? Об этом мы поговорим не здесь. А в другом и, поверь мне, очень интересном месте. Называется оно Перекрёстком. Небольшой такой островок, на земле которого ты сделаешь первые шаги к новому Откровению.&lt;br /&gt;
Так. Я вижу, что у тебя множество вопросов. На один отвечу сразу, чтобы больше он не возникал. Да, я тот самый Режиссёр, который с помощью дракончиков изрядно прополоскал тебе мозги на осколке Гипата. И, поверь мне, этим я планирую заниматься и впредь.&lt;br /&gt;
А теперь отправляйся в Посёлок на осколке Гипата. Отыщи руины джунского портала. Воспользовавшись ими, переместись на Перекрёсток. Там мы увидимся вновь. До встречи!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как герой прибыл на Осколок Гипата и там с помощью джунских руин отправился на маленький осколок, летавший в пространстве близ основного массива земли, там его встретил и сам Горислав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зови меня по-прежнему Гориславом. Так тебе будет привычно. Или Режиссёром.&lt;br /&gt;
Что касается моего настоящего имени… Всему своё время, всему своё Время!&lt;br /&gt;
Итак, топографическим кретинизмом ты не страдаешь. Значит, сможешь пользоваться и порталом, который ведёт сюда. Я открою его для тебя, ведь вскоре тебя ждёт множество путешествий!&lt;br /&gt;
А как же?! Истина не валяется под соседним кустом, терпеливо ожидая, что первый встречный споткнётся об неё и моментально прозреет. Её искать надо. Надеюсь, этот урок тобой усвоен ещё на Гипате.&lt;br /&gt;
Тут, как ты можешь заметить, я не трактирщик. Я — проводник. Гид, поводырь. Чичероне! Впрочем, такого слова ты и знать-то не можешь. Увлёкся я… Займёмся делом.&lt;br /&gt;
Пришло время действовать. Копаться в тайнах прошлого, пытаясь понять, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено, конечно, здорово и интересно. Но ещё более увлекательное занятие — пытаться изменить порядок вещей.&lt;br /&gt;
Поверь мне, изменить можно всё. Я на этом деле не одну собаку съел. Изменению поддаётся даже то, что произошло уже давным-давно. Достаточно просто вернуться в прошлое. Что? Ты не умеешь этого делать? Ха, для этого у тебя есть я!&lt;br /&gt;
Не стану утверждать, что сделать это легко. Разорвать Ткань Сбывшегося, перекроить её… Это потребует немало усилий. Но задачка-то решаемая. Просто придётся немного потрудиться.&lt;br /&gt;
Чтобы ты лучше уяснил себе всё, что надо сделать, расспроси меня хорошенько. Задай три важных вопроса и получи три важнейших ответа. Тогда ты поймёшь, что тебе предстоит и почему это так важно.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И герой задал Гориславу, который и оказался тем самым Режиссером Спектакля три вопроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, что нужно изменить в прошлом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Видишь ли… Каких-то сто лет назад произошло событие, которое ставит под угрозу срыва все наши попытки противостоять демонам и силе, что ими управляет. Если нам удастся изменить прошлое, то в настоящем наши дела пойдут куда веселей!&lt;br /&gt;
Кроме того, я обожаю наносить удары врагу там, где он меньше всего того ожидает. А Сарн… Он не готов к тому, что мы собираемся сделать. По-моему, это просто замечательно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как это изменить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Посреди Перекрёстка находится Омут Времени. Водоворот сбывшегося прошлого, неустойчивого настоящего и тысячи вариантов возможного будущего.&lt;br /&gt;
Нырнув в Омут, легко можно утонуть и сгинуть, словно тебя и не было. А можно выплыть в нужном месте и в нужное время. Именно последнее я и помогаю тебе осуществить.&lt;br /&gt;
Однако для путешествий во времени необходимо кое-что ещё, кроме твоей смелости и моего могущества. Время — прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. Но его можно обмануть. Этому я тебя научу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что для этого нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прах Прошлого! Вот та магическая субстанция, которую время готово пожрать вместо тебя. Ежедневно, отправляясь в прошлое, тебе придётся кормить Время этим деликатесом.&lt;br /&gt;
Где достать прах? Конечно же, на Астральном погосте! Есть такой остров в астрале. Именно там ты и сможешь разжиться прахом Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режиссер еще пояснил насчет Праха:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прах Прошлого! Магическая субстанция, хранящая память о Сбывшемся и обладающая силой, способной это самое Сбывшееся изменить. Когда ты умрёшь, после тебя в числе прочих неприятных вещей останется и горстка такого Праха. Ветер развеет её через мгновение после твоей смерти, и уже никто не сможет собрать крупицы твоей сбывшейся жизни воедино… Печально, не правда ли?&lt;br /&gt;
Астральный погост — заброшенный, болотистый остров, место, где Великий Дракон Гипата учился создавать своих драконидов. Он у нас большой специалист по нежити, знаешь ли, и поначалу у него получались именно всяческие мертвецы неприглядной наружности. Прелесть этих чудовищ состоит в том, что их Прах Прошлого сохранился в целости, и ты можешь добыть его.&lt;br /&gt;
С помощью джунских руин Перекрёстка ты можешь отправиться на Астральный погост. Там тебя ждёт схватка с простой и туповатой драконидской нежитью — былой тенью тех чудищ, что создавал Дракон несколько десятков лет назад. И вероятность того, что Прах Прошлого достанется тебе после победы над первым же встречным скелетиком, ничтожно мал. Зато ты в избытке сможешь добыть эманации смерти, которые позволят тебе призвать древнюю нежить. Алтарь, расположенный в центре острова, для этого и предназначен. Вокруг него стоят жаровни, на которых ты с помощью эманаций смерти можешь зажечь гибельный огонь. Чем больше жаровен полыхает, тем более сильная нежить явится на твой зов. И тем более велик твой шанс, победив её, добыть Прах Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Прах Прошлого был добыт, Горислав дал новое задание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великому Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов.&lt;br /&gt;
Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.&lt;br /&gt;
Теперь, когда у тебя есть Прах Прошлого, можно поговорить о деле.&lt;br /&gt;
Омут Времени настроен таким образом, чтобы отправить тебя на 100 лет назад, на Кирах. В 3 марта 910 года. Что тогда случилось? Верно. Ночь Астральных Порталов.&lt;br /&gt;
Войска Лиги высадились на имперском аллоде Кирах, чтобы захватить запасы метеоритного железа. Лучшие из лучших сошлись в этой битве. И почти все погибли. Появились демоны, аллод стал пожирать астрал… Захочешь подробностей — почитаешь учебник.&lt;br /&gt;
А теперь представь, что было бы, если бы битва 4 марта не состоялась. Если бы армии Лиги и Империи были предупреждены об опасности? А?&lt;br /&gt;
Вот мы и попробуем это сделать. Посмотрим, что из этого получится.&lt;br /&gt;
Ты отправишься на Кирах, в прошлое, и попытаешься изменить его. Это будет непросто, предупреждаю. Все те, кто встретится тебе, будут действовать по прописанному и осуществлённому сценарию. Изменить Сбывшееся — твоя задача. В этом тебе поможет Прах Прошлого.&lt;br /&gt;
В войске Лиги есть три личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся. Это Эниэль ди Ардер, Великий Маг этого семейства, семейка Непосед, предки Фродди, нынешнего Старейшины этого народа, и Лазарь Валирский, увядающая ветвь древнего канийского рода. В имперской армии же личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся: это молодой Яскер, будущий Глава Империи, Негус Тот, учёный Зэм, соратник Нефера Ура, и Клык Северных, прадед Коловрата.&lt;br /&gt;
К ним всем ты применишь горсти Праха Прошлого. Это позволит им непредвзято выслушать тебя и, быть может, поверить в то, что ты пришелец из будущего, который знает правду о том, что случится. Готовься к тому, что они не сразу станут слушать тебя. Переубедить их — твоя главная задача.&lt;br /&gt;
Ну, а лишняя горсть Праха Прошлого понадобится тебе, чтобы воспользоваться Омутом Времени и попасть на Кирах. В прошлое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, герои разделились — лигийцы решили отправится в Лагерь Лиги, а имперцы — на Базу Империи. Кроме того, на Кирахе герои встретили Слугу Режиссера, странное драконоподобное существо, закутанное в капюшон. Он рассяснил суть задачи, стоявшей перед ними:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, главное — это предотвратить завтрашнюю битву. Армия Империи и войско Лиги готовятся вцепиться друг другу в глотку. И перегрызть её. Твоя задача не дать этому случиться. Пусть они будут готовы к визиту демонов. Пусть они обратят оружие против общего врага.&lt;br /&gt;
Как этого добиться? Выполняя задания.&lt;br /&gt;
Кстати, когда я говорю „завтра“, я говорю фигурально, ты ведь понимаешь. Здесь всё время третье марта 910 года. Каждый день. И так будет до тех пор, пока ты не выполнишь поставленную задачу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не так просто было убедить героев древности, что посланники Режиссера действительно прибыли из будущего. Каждый потребовал доказательств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Семейка Непосед захотела чтобы герои добыли воды из Омута Времени, чтобы самим слетать в будущее и во всем убедится. Впрочем, когда им принесли воды оказалось, что они ее не видят — однако, это не помешало им все-таки согласится дать свое заверение, что они верят героям, так как «нам очень хочется, чтобы рассказанное тобой было правдой! Не то чтобы мы были рады появлению демонов каких-то… Просто так интересней!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазарь Валирский потребовал в доказательство того, что герой не шпион, поубивать скрывающихся вокруг лагеря имперских диверсантов, так как шпион Империи бы не стал этого делать по его разумению. «Я тут ещё проверил все списки корабельных команд. Тебя нет нигде. О чём это говорит? Верно. Что ты не врёшь. Ты не шпион Империи, твоё появление здесь ничем нельзя объяснить. Значит, твой рассказ о будущем с демонами, погибшим Тенсесом и новой столицей — правда.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негус Тот как и Непоседы потребовал воду из Омута Времени, а когда ему принесли пустую бутыль засомневался… «Ты что, дуришь меня? Эта бутыль пуста! Пожалуй, давно пора звать стражу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя… Если вспомнить всё то, что я от тебя услышал… В твоём безумии есть своя система! Я помню твои слова о том, что я не смогу увидеть Омута и ещё какой-то Стены… Вот потому я и не вижу ничего на дне этой бутылки Погоди радоваться. Я ещё ничего не решил. Не так-то легко поверить в твои россказни про демонов, смерть Великого Незеба. Поверить в твою сказку про Дар Тенсеса! Стоп! Вот и решение. Ты утверждаешь, что воскреснешь, если погибнешь. Докажи. Вот тебе мой кинжал. Перережь себе горло прямо на моих глазах! Потом воскресай и возвращайся. Если я увижу тебя после твоей смерти… поверю во что угодно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герои Империи вернулись к нему из Чистилища живехонькие, Негус Тот был в шоке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великий Них!.. Это случилось! Вижу тебя как наяву! Живьём! А значит… значит, всё сказанное было правдой?!Значит… Значит, там, где потерпела поражение наука, восторжествовала… религия! Неужели… Неужели всё, о чём мечтал мой народ, свершилось? Бессмертие… возможно?! Мне надо хорошенько всё обдумать! Ведь если именно нападение демонов, о которых ты рассказываешь, стало причиной появления этого Дара Тенсеса… Может быть, Тэп с ними? Пусть нападают. А-а, ты же чего-то ждёшь от меня?.. Хочешь, чтобы я подтвердил перед Яскером правоту твоих россказней? Это можно. Вот… сейчас напишу…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо труднее было убедить Клыка Северных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Блин! Ни хрена не понимаю!&lt;br /&gt;
Какое будущее? Чем ты вообще мне по ушам ездишь?&lt;br /&gt;
Война идёт, солдат! Тут убивают! Насмерть! Вокруг лагеря орды гибберлингов шляются, вырезают наших. Чуть зазевался над ширинкой — труп. Даже последнее желание не успеваешь загадать. А-а-а… Мать моя шаманка! А вдруг ты тоже… Того… Шпион! Что головой машешь? А как мне тебе верить? У тебя даже погонов нету! Давай так. Хочешь доказать, что ты наш? Хочешь, чтобы я тебе поверил? Вперёд, на войну! За гибберлингскими ушами. Штук пятьдесят мне принеси. Что значит много? Они же по трое ходят, соображай! Одна победа — шесть ушей. Давай пробегись на северо-запад, лазутчиков там выследи, уши с них мне настриги. Чтобы врагов обнаружить, я тебе даже прибор новый дам. Хрен его знает, как он работает. Разберёшься. А я пока думать буду. Про то, что с твоей помощью мне на мозг вылилось… Гости из будущего, мать их за ногу…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, он все равно не поверил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ага. Уши. Гибберлингов. Пятьдесят штук. Ясно. Что тут сказать… Молодец!&lt;br /&gt;
Вот только одного ты, гнида лигийская, не учёл.&lt;br /&gt;
Что я все списки проверю. Все полковые реестры перетрясу. И выясню, что нет тебя ни среди живых, ни среди мёртвых. И означает это… что? Верно! Что ты, шпион недорезанный, попался. И нечего мне ухи в лицо совать! Все знают, что вы, коварные гады, своих не жалеете! Что вам десяток гибберлингов прихлопнуть? Плюнуть и растереть! Стража! Взять эту сволочь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось имперскому герою убегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иной подход продемонстрировали лидеры Лиги и Империи. Они, будучи смышленее своих поручных, потребовали веских доказательств. Конечно, Омут времени они увидеть не могли, но вот если получить сведения из будущего?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, ты понимаешь, что твой рассказ похож на бред сумасшедшего?&lt;br /&gt;
Однако я не буду спешить с выводами. Если я что-то и уяснил за свою жизнь, так это то, что скоропалительные решения — зло.&lt;br /&gt;
Мне нужны доказательства твоих слов. Я вижу твою необычную одежду, но это недостаточное доказательство того, что завтра на нас нападут какие-то демоны.&lt;br /&gt;
Поступим следующим образом. Вернись в своё время и добудь для меня три вещественных доказательства.&lt;br /&gt;
Учебник истории, в котором описывается всё, что я услышал. Полагаю, где-нибудь в этой твоей новой столице он должен продаваться.&lt;br /&gt;
Щупальце какого-нибудь демона… хотя бы того, из подземелий Гипата, с таким смешным именем… Чупакабра!&lt;br /&gt;
И самое главное — генеалогическое древо семьи ди Ардер. В твоём времени есть мои родичи? Уверен, что есть, и наверняка занимают высокие посты. Обратись к кому-нибудь из них — должны помочь.» — потребовал Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, мне довольно трудно поверить тебе… Особенно в то, что я стану Главой Империи вместо Великого солнцеподобного Незеба, да святится имя его!&lt;br /&gt;
Хм… Что же делать?..&lt;br /&gt;
Погоди. Орудие твоё и одеяние… Они как… из будущего? Значит, материальные предметы сюда доставить можно?&lt;br /&gt;
Вот и решение. Принеси мне вещи, что подтвердят правоту твоих слов. Вот прямо по пунктам.&lt;br /&gt;
Про великую Империю я немало от тебя слышал. Тащи газету из будущего. Газеты в твоей великой Империи есть? Уверен, что у торговцев Незебграда найдётся такой товар. Особенно у хадаганских интендантов.&lt;br /&gt;
Про демонов немало было слов сказано. Они же из плоти? Вот и принеси мне что-нибудь демоническое… Щупальце этого, как его… имя ещё такое смешное от тебя я услышал… Чупакабра! Из пещер Гипата. Вот его и неси.&lt;br /&gt;
И самое главное! Справку мне принеси. Что ты не лигийский шпион. За подписью… За моей подписью! Чтобы там моей рукой так и было написано… „Яскер, Глава Империи“.&lt;br /&gt;
Вот когда я всё это своими глазами увижу, тогда и поверю в твои россказни.» — захотел Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все перечисленное было им доставлено, лидеры враждующих сторон почти отринули сомнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не верю глазам своим!&lt;br /&gt;
Неужели это действительно вещи из будущего?!&lt;br /&gt;
Какое ужасное щупальце… Неужели завтра нам придётся столкнуться с подобной тварью?!&lt;br /&gt;
Учебник истории… Обязательно изучу на досуге…&lt;br /&gt;
Древо моей семьи. Ну-ка, где тут я?..&lt;br /&gt;
Что такое? Почему моя ветвь перевязана траурной лентой?!» — удивился Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот уж не ожидал тебя увидеть вновь…&lt;br /&gt;
Неужели я увижу всё то, что заказывал? Ха!&lt;br /&gt;
Разорви меня астрал…&lt;br /&gt;
Газета за 1011 год… Моё имя на каждой странице…&lt;br /&gt;
Щупальце… Какая мерзость… Так и выглядят демоны?.. С ума сойти можно…&lt;br /&gt;
И самое главное! Расписка! С моей же подписью! „Глава Империи… Яскер“! Я даже и помыслить боялся…» — был в шоке Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, до того, чтобы придти к мысли остановить битву, они были еще далеко. Эниэля несколько покорбил факт будущей смерти и он решил изменить будущее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Оставим эмоции в стороне, обратимся к фактам.&lt;br /&gt;
Лазарь и Непоседы верят тебе.&lt;br /&gt;
Должен поверить и я. Доказательства, предоставленные тобой, весьма и весьма красноречивы.&lt;br /&gt;
Особенно генеалогическое древо моей семьи. Знаешь ли, неприятно узнать о том, что в скором времени ты умрёшь.&lt;br /&gt;
Я предлагаю тебе сделку. Помоги мне изменить будущее, и я помогу тебе изменить прошлое.&lt;br /&gt;
В документах сказано, что я буду убит именно Яскером. Не во время этой войны, а в последующей. В 957 году во время высадки имперского флота на Кватохе. Я хочу быть готов к этой схватке и победить Яскера!&lt;br /&gt;
Для этого мне надо хорошо знать врага. Именно этим ты и займёшься. Отправляйся к лагерю Империи. Отыщи трёх офицеров имперской армии. Хорошенько их допроси. Я хочу знать о слабостях Яскера всё! Абсолютно всё!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из распросов пленнх офицеров, оказалось, что Яскер боится мертвецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Можно, конечно, попробовать сейчас убить этого Яскера… Но ведь это совсем не то, чего ты добиваешься, верно? Ни о каком перемирии тогда и речи быть не может!&lt;br /&gt;
Попробуем сначала мой вариант…&lt;br /&gt;
Итак, слабость Яскера — некромантия! Он, подобно маленькому мальчику, на дух не переносит нежить?! Ха! Это мой шанс!&lt;br /&gt;
Тебе известно что-нибудь о психологии? Это наука такая. Почти магия.&lt;br /&gt;
Согласно этой науке человек может преодолеть свои страхи. А может стать их безвольным рабом. Как ты понимаешь, меня интересует именно второй вариант.&lt;br /&gt;
Раз Яскер сторонится нежити, мы доведём этот страх до абсолюта. И тогда во время нашей будущей схватки я натравлю на него армады мертвецов! Он будет обречён.&lt;br /&gt;
Я даю тебе кольцо Повелителя Смерти. Мне его Рудольф дал специально для этого дела. За этим пафосным названием скрывается всего лишь способность призывать зомби. И нужен расходуемый материал — гниющая плоть. Тебе надо собрать десять ломтей этого неаппетитного материала. Трупы павших солдат, гниющие на этом солнцепёке, — отличный источник такой плоти. Как только выполнишь эту часть задания, тебе останется лишь одно — пробраться в Лагерь Империи и активировать кольцо. Появившиеся зомби нападут на Яскера и положат начало формированию его смертельно опасной фобии.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция по натравливанию зомби на Яскера прошла успешна. Однако, сыграет ли это свою роль в дальнейшем, пока оставалось неясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Яскер еще не был до конца уверен в словах путешественников во времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подведём итог.&lt;br /&gt;
Клык Северных считает тебя провокатором Лиги и готов четвертовать при первой же возможности.&lt;br /&gt;
Негус Тот полностью тебе доверяет. Впрочем, жизнь и смерть — больная тема для народа Зэм. Твоё воскрешение может быть ловким фокусом, в который им так хочется верить.&lt;br /&gt;
Решение, как обычно, за мной. А я тебе верю. Доказательства, принесённые тобой, говорят о многом. А потому я должен устроить тебе ещё одну проверку. Если всё гладко, значит, жди подвоха.&lt;br /&gt;
Ты говоришь, что здесь, на Кирахе, есть гости из будущего, которые, подобно тебе, пытаются убедить командование Лиги в необходимости прекратить войну. Я хотел бы встретиться с таким человеком, эльфом или гибберлингами. Приведи такого гостя из будущего в наш лагерь. Мой приказ обеспечит его безопасность.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою Империи удалось найти семейку гибберлингов из числа прибывших из будущего, которая подтвердила их слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, и Яскер и Эниэль пока еще не были готовы отдать приказ о перемирии. Сначала нужно было установить окончательный контроль над метеоритными шахтами, заслужить доверие солдат соответствующей стороны и устранить угрозу от ближайшей вражеской базы. Не только эти задания пришлось выполнить героям, кроме того, им давали поручения Слуги Режиссера, которые отправляли разные материалы для исследования червелицым в Пещеры Гипата:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если решишь помочь мне, тебе придётся сражаться с различными тварями Кираха. Ведь они представляют для нас немалый интерес!&lt;br /&gt;
Почему? Да ведь это существа из того прекрасного прошлого, когда не было демонов, не было наступления астрала, когда мир находился пусть в шатком, но равновесии! Как ты думаешь, они чем-то отличаются от своих собратьев, что живут в Настоящем?&lt;br /&gt;
Вот это мы и выясним.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пришлось изучить и таинственные бури времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе доводилось уже слышать про Власть Сбывшегося? Увлекательная тема! Но не единственная. Ведь кроме этого самого Сбывшегося, в структуру которого мы вторгаемся, есть ещё и Вероятное. То, что могло бы произойти, если бы…&lt;br /&gt;
Изменение прошлого ведёт к активизации Вероятного. Возникают магические бури Времени, которые формируют любопытные артефакты. Очень хочется их изучить.&lt;br /&gt;
Ты можешь увидеть эти артефакты на Кирахе. Их природа такова, что со временем они теряют форму и становятся тем, чем они по сути и являются — магическими элементалями. И даже в таком элементале может сохраниться нужный нам артефакт.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще нужно было помочь и другим путешественникам во времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь понимать, здесь, на Кирахе, немало путешественников во времени. Есть такие же, как и ты, стремящиеся изменить прошлое. А есть и другие, такие, как я. Которые изучают время, его парадоксы, экспериментируют с прахом…&lt;br /&gt;
Двум моим товарищам нужна помощь. Из-за того, что их всё время бросает в различные временные отрезки, связь между ними нарушена. А синхронность производимых ими экспериментов очень важна. Ты можешь помочь им.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, все дела удалось завершить. Яскер и Эниэль одобрили перемирие, так что битва 4-ого марта не должна была состояться. С докладом, герои отправились к Гориславу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прекрасно. Значит завтра Яскер и Эниэль будут готовы встретить демонов во всеоружии.&lt;br /&gt;
То есть не завтра. Они были готовы к этому сто лет назад. Но так ли это — мы узнаем потом.&lt;br /&gt;
Ха! Видишь, как всё запутано с этим временем!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это был еще не конец истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, теперь, когда события 3 марта 910 года подверглись некоторым изменениям, самое время приступить к новой части нашего танца со Временем.&lt;br /&gt;
Видишь ли, изменения, спровоцированные твоими действиями, перекроили Ткань Сбывшегося. Теперь сбылось не то, что сбылось ранее. Понимаешь?&lt;br /&gt;
Хм… да, это всё непросто объяснить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он поведал об изменениях в Прошлом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Самое главное изменение состоит в том, что битва между Лигой и Империей не состоялась. Экспедиционный Корпус и Кирахский полк не стали вести кровопролитное сражение друг с другом, а ждали нападения демонов.&lt;br /&gt;
Конечно, демоны изрядно помяли и тех и других. Новый, неведомый враг! Но не так сильно, как это было в предыдущей версии прошлого.&lt;br /&gt;
Это привело к тому, что демоны изменили тактику. Но об этом мы поговорим чуть поздней.&lt;br /&gt;
У наших действий были и другие последствия. Например, Яскер, напуганный появлением зомби, которых призывали сторонники Лиги, решил бороться со своими страхами и стал задумываться о более плотном изучении некромантии. Так что результат его будущей схватки с Эниэлем теперь непредсказуем.&lt;br /&gt;
С другой стороны, воскрешение гражданина Империи, увиденное Негусом Тотом, значительно поколебало его веру в торжество науки. Каковы будут последствия его зарождающейся религиозности… пока трудно предположить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло еще раз наведаться на Астральный Погост:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как я уже упоминал, демоны изменили свою тактику на Кирахе. Они не смогли с наскока сломить Лигу и Империю. Они вынуждены бросать в бой всё новые и новые силы.&lt;br /&gt;
И они по-прежнему хотят уничтожить Кирах.&lt;br /&gt;
Если раньше, в прошлой версии Сбывшегося, от Кираха остался небольшой аллод, теперь у нас есть шанс сохранить его целиком. Особенно если мы помешаем демонам уничтожить запас метеоритного железа, которое спрятано в недрах аллода. В прошлый раз им это удалось. Удастся ли теперь… Хм, а тут всё по-прежнему зависит от тебя.&lt;br /&gt;
Новое задание, что я хочу тебе поручить, потребует всех твоих сил. И предварительной подготовки. Я говорю о Прахе Прошлого.&lt;br /&gt;
Во время выполнения моего нового задания тебе придётся уничтожить немало ключевых деятелей прошлого. Так что без Праха тебе не обойтись.&lt;br /&gt;
Отправляйся на Астральный погост. Добудь десять горстей Праха и возвращайся ко мне. Выполнив это задание, ты получишь возможность пользоваться Омутом Времени не расходуя Прах Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уже после этого можно было нанести настоящий удар по демонам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я отправляю тебя на Кирах.&lt;br /&gt;
Ты попадёшь в другой временной промежуток — в день 5 марта 910 года. Лига и Империя сражаются с демонами. Тебе теперь нет необходимости что-то доказывать им, они поверят любому твоему слову. А значит, окажут помощь в борьбе с общим врагом.&lt;br /&gt;
Воспользуйся этим и предотврати разрушение Кираха. Знай, что основной запас метеоритного железа расположен не в разработанной шахте, а несколько северней. Именно там будет нанесён главный удар демонов. Ты помешаешь им.&lt;br /&gt;
Чтобы лучше разобраться в ситуации, рекомендую начать с разговора со старыми знакомыми. Яскер или Эниэль подскажут тебе, с чего стоит начать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, задания продолжили давать и Слуги Режиссера, которым нужно было найти ростки Великого Древа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Доводилось ли тебе слыхать о Великом Древе?&lt;br /&gt;
По нынешним временам отыскать его очень непросто. Одно сохранилось на Кватохе, а вот жителям Империи надо совершить астральное путешествие на аллод Яхч, чтобы увидеть это чудо.&lt;br /&gt;
Только представь! Древо, способное удерживать мир от разрушения!..&lt;br /&gt;
Тысячи лет назад такое Древо было и на Кирахе. Его сила витает здесь до сих пор, более того, она чувствует, как мы вторгаемся в ткань Сбывшегося. И стремится возродиться…&lt;br /&gt;
Знаешь, мы не будем мешать ей. Лучше воспользуемся уникальным шансом, чтобы собрать цветы Великого Древа. Их можно использовать в борьбе с демонами в настоящем, ведь Древо, выращенное из такого цветка, способно противостоять наступлению астрала!&lt;br /&gt;
Ростки Великого Древа можно найти на Кирахе. Будь внимательнее, внешне они похожи на простые пустынные кусты. Если повезёт, то в их ветвях ты их и сыщешь. Но учти, цветы Древа отличаются друг от друга цветом, силой и редкостью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предстояло добыть четыре разных вида этих цветков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сейчас найди белый цветок. Он слаб, но его найти проще, чем остальные.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И героям удалось в итоге найти белый цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать белый цветок Великого Древа? Да, это он! Нежный и беззащитный. Но в нём таится великая сила! Которая нам ещё пригодится, если мы сумеем сохранить этот цветок.&lt;br /&gt;
Теперь мы приступим к поискам более редкого цветка Великого Древа — лилового.&lt;br /&gt;
Белый цветок — лишь набросок будущего гиганта, он слаб и капризен. Лиловый уже содержит в себе упрямство мощных корней и необоримую силу роста. Но и отыскать его будет гораздо сложней.&lt;br /&gt;
Где смотреть? Среди всё тех же простых пустынных кустов. Поверь мне, именно в простоте кроется величайшая сила.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С некоторым трудом удалось найти и лиловый цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать лиловый цветок Великого Древа? Вот он! Посмотри на него. Его лепестки увяли, но стоит поставить цветок в воду — и они оживут! Твоё упорство восхищает меня! Быть может, именно тебе удастся невозможное, и ты отыщешь среди пустынных кустов красные цветы Великого Древа! Они обладают силой, способной сокрушать камни. Такой цветок приживётся даже на каменных плитах, опалённых лавой вулкана. Верю в тебя и надеюсь на твою удачу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С большим трудом был найден и красный цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать красные цветы Великого Древа? Какая сила скрыта в этих хрупких красных лепестках! Тебе пришлось сражаться с врагами, а им хоть бы хны! Они трепещут в моих руках, как зверьки, а не цветы!&lt;br /&gt;
Моя новая просьба похожа на молитву.&lt;br /&gt;
Я не чаю, что тебе удастся выполнить её, но… чем астрал не шутит! Вдруг тебе посчастливится отыскать среди пустынных кустов чёрные цветы Великого Древа? Только одно это способно полностью оправдать наш прыжок в Омут Времени. Ведь чёрный цветок — суть силы Великого Древа! Брось его за борт астрального корабля, и через некоторое время вокруг него появится остров тверди, а со временем — целый аллод. Что может быть ценней в мире, который разваливается на куски, пожираемый астралом?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем уж чудом, после длительных поисков был найден и черный цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать чёрные цветы Великого Древа? Я… не верю глазам своим! Это они! Победители хаоса!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно было изучить и астральных демонов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В этом отрезке времени, когда Ночь Астральных Порталов — уже свершившийся факт, мы можем заняться изучением демонов прошлого.&lt;br /&gt;
Возможно, тебе уже доводилось слышать о том, что эти твари эволюционируют. Несколько лет назад — и я говорю о реальном времени — появились демоны новой породы, способные существовать вне астрала гораздо дольше своих предшественников. Сейчас у нас есть уникальная возможность изучить самых первых из них.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо демонов, на Кирахе возникли и гости из совсем уж далекого прошлого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вмешательство во время не прошло даром! То здесь, то там на Кирахе иногда случаются флуктуации, позволяющие существам из прошлого прорвать ткань Времени и проникнуть в нынешнее время. Я говорю о крокозаврах, странных существах, живших ещё до Катаклизма. Они замечены здесь, на Кирахе!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому предстояло добыть кости этих самых крокозавров. Помимо сбора редкостей герои помогли и лигийцам с имперцам в сражении с демонами, уничтожая самых злобных из них, спасая раненных и вдохновляя войска своим примером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А тем временем, у Яскера и Эниэля уже созрел план:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я рад, что ты здесь.&lt;br /&gt;
Когда все твои предсказания начали сбываться… Когда появились демонические порталы, а вслед за ними эти астральные твари… Признаюсь честно, я вознёс хвалу тем, кто отправил тебя к нам на помощь. Кто бы они ни были — передай им мои слова благодарности.&lt;br /&gt;
А теперь о деле. Нам удаётся сдерживать натиск демонов, мы несём немалые потери, но держимся. Держимся! И намерены выстоять и выполнить приказ. Кирах будет нашим! Теперь, когда появились демоны, метеоритное железо — ещё более ценный ресурс, чем представлялось нам вчера. И твой рассказ о том, что демоны собираются разрушить Кирах, уничтожив его запасы… всё это очень тревожит меня.&lt;br /&gt;
Я хочу принимать в предстоящей операции самое непосредственное участие. А потому дам тебе несколько необычное задание.» — сказал Эниэль герою Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наконец-то!&lt;br /&gt;
Я ждал тебя. Нападение демонов, предсказанное тобой, хотя и не застало нас врасплох, но изрядно потрепало наши силы. Я даже боюсь себе представить, что стало бы с нами без твоего предупреждения.&lt;br /&gt;
Пока мы держимся. Но твой рассказ о том, что демоны собираются уничтожить запас метеоритного железа, которое удерживает наступление астрала… Мы должны помешать этому во что бы то ни стало!» — в тоже время заявил герою Империи Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мыслью было создание особого двойника или тени, которые бы позволили героям общаться с ними на расстоянии, кроме того, героям выдали особый артефакт — магический Штандарт. А следующей задачей была разведка дальних северных форпостов, где демоническая активность была особо сильной. К сожалению, как оказалось форпосты уже были разрушены демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Эниэль дал новый приказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«К северо-востоку от нашего стана находится Большая выработка. Так имперцы назвали место, где, по их данным, находятся огромнейшие запасы метеоритного железа. Чтобы добраться до него, они даже создали Механического Крота — огромный механизм, способный вгрызаться в толщу земли, бурить шурфы, дробить каменную породу. Я видел его только издали. Впечатляет!&lt;br /&gt;
Уверен, что если демоны хотят уничтожить всё метеоритное железо Кираха, то постараются это сделать именно там, где Механический Крот грызёт землю. Разведчики подтверждают это предположение.&lt;br /&gt;
Но сначала тебе надо подготовиться. Штандарт нашего корпуса можно улучшить, и тогда он не только будет защищать тебя, но и даст силы для уничтожения врага.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно такое же поручение дал и Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, окрестности Крота просто кишели демонами. Чудом прорвавшись через их ряды, герои вызвали призрачных двойников своих командиров. Те, поручили найти выживших. Среди таковых был и главный конструктор Крота — Иасскул Стаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хочешь помочь, значит? Ну-ну! Давай, попробуй.&lt;br /&gt;
Защитники моей лапочки — смелые ребята! Что орки, что гоблины. Даже раненые, они продолжают сражаться! Но свой предел прочности есть у всего — даже у металла. Что уж говорить про простых смертных!&lt;br /&gt;
Но есть способ поставить их на ноги. Раненый — это ещё не мёртвый. Он может сражаться. Особенно если опоить его берсеркитом. Это такой препарат, основанный на… неважно на чём! Тебе знать не положено!&lt;br /&gt;
Беда в том, что он в моей аптечке, до которой ещё надо добраться. Ищи её в восточном крыле моей „Лапочки“!&lt;br /&gt;
Добудешь берсеркит — напои им восьмерых бойцов. Пусть сражаются, нечего валяться по углам, постанывая и ожидая смерти! Выжить в этом аду можно только в одном случае — если не сдаваться.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ну, давай проверим, на что ты годишься!&lt;br /&gt;
По моей „Лапочке“ бегают, ползают, шляются эти проклятые демоны! Ух, ненавижу!&lt;br /&gt;
Особенно лазутчиков. Мелкие противные и вездесущие твари! Норовят залезть в каждую щель, всё ломают, всё портят!&lt;br /&gt;
Потом приходят захватчики. А ведь там, где проходит захватчик, уже не остаётся ничего живого!&lt;br /&gt;
Знаешь… Вот какая помощь мне нужна: Уничтожение! И тех, и других!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие приказы отдал Иасскул Стаг, а когда они были выполнены, дал следующее поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ладно, вижу, тебе можно доверить коробку с гаечными ключами…&lt;br /&gt;
Да не кривись ты! Лапочка — моя жизнь. Всё, что я умею, всё в ней — в этом гигантском механизме. Ты думаешь, мне сейчас легко, когда вокруг демоны и всё рушится?! Да вся моя жизнь рушится!&lt;br /&gt;
Ну и Них с ней. Сейчас главное — починить „Лапочку“. Она теперь вхолостую работает. А вот если её запустить… Тогда гигантские резаки вгрызутся в породу, тогда мы пробурим шурф к запасам метеоритного железа! И если ты не врёшь, и демоны этого метеоритного железа боятся, то… Может, им придётся несладко, ха!&lt;br /&gt;
Беда в том, что рычаги управления „Лапочкой“ сломаны. Заменить их можно, если решить две проблемы. Первая — детали для ремонта. Их можно найти в ящиках, что разбросаны по Лапочке.&lt;br /&gt;
Давай ты отыщешь четыре детали, а? Тогда я тебе буду полностью доверять!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали не без труда были найдены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так, давай сюда детали! Я сейчас же починю рычаги управления.&lt;br /&gt;
Хм, знаешь… А ты молодец! Теперь я тебе полностью доверяю.&lt;br /&gt;
Давай, призывай там своё начальство! Будем думать, что делать.&lt;br /&gt;
Так. Смотри сюда: наверху, возле рубки управления, обосновался опасный демон. Пока ты его не убьёшь, „Лапочку“ не запустить!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эниэль и Яскер одобрили план Стага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полагаю, что, если Крот действительно доберётся до залежей метеоритного железа, демоны будут значительно ослаблены… Стоит попробовать!&lt;br /&gt;
Но сначала…&lt;br /&gt;
Ох! Задача, что стоит перед нами, настолько важна, что я готов пойти на самые крайние меры. Даже на утрату боевого штандарта Экспедиционного Корпуса.&lt;br /&gt;
Есть древний ритуал, который позволяет боевому отряду совершить невозможное. Бросить вызов целой армии! Для этого и используется боевой штандарт. Ты проведёшь этот ритуал. Ты поднимешься на вершину Крота к рубке управления и установишь штандарт. Это будет символом вызова, который ты бросаешь врагу. Враг не заставит себя долго ждать. Он будет нападать на тебя, стремясь добраться до штандарта. Надо выстоять, слышишь! Выстоять!&lt;br /&gt;
Продержись необходимое время, не дай пасть штандарту, и он впитает в себя силу твоей решимости и отчаяние врагов. И тогда он будет способен на многое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, ритуал был завершен и герои действительно обрели улучшенный Штандарт. Теперь дело было за малым:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пришло время запустить Крота.&lt;br /&gt;
Рубка управления перед тобой. Сделай это. Я полагаю, что запуск „Лапочки“, как её называет Конструктор, приведёт к ответному ходу врага. Какому? Я пока не знаю. Но прошу тебя не спешить использовать Освящённый штандарт! Давай прибережём его силу для самой важной задачи…&lt;br /&gt;
Когда тебе удастся справиться с новой каверзой демонов — призови меня. Тогда мы и решим, как лучше всего применить штандарт.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои запустили «Лапочку», а затем сразились с чудовищным демоном, который появился из портала рядом с метеоритным железом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот оно — последнее испытание…&lt;br /&gt;
Демонический портал, откуда появился тот, кто был способен уничтожить всё метеоритное железо Кираха… Теперь он мёртв.&lt;br /&gt;
И я теперь понимаю, на что нам надо истратить силу штандарта!&lt;br /&gt;
Мы должны уничтожить этот портал.&lt;br /&gt;
Мы должны навсегда перекрыть эту дыру в пространстве и не дать демонам возможность вновь добраться до метеоритного железа Кираха.&lt;br /&gt;
Освящённый штандарт способен сделать это. Он исполнит твоё желание и будет утерян навсегда. Сделай это! Установи штандарт возле портала!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но когда штандарт был установлен и портал был закрыт, возник совершенно необычный демон, словно гибрид механизма и живого существа. Он почти сразу же убил героя… к счастью, тому удалось вернуться из Чистилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, дело сделано! Портал закрыт, твоя миссия выполнена.&lt;br /&gt;
Что ты говоришь? На тебя напал невиданный демон? Невиданный даже тобой, гостем из будущего?!&lt;br /&gt;
Мне трудно что-то посоветовать тебе… Полагаю, лучше всего вернуться в твоё время и рассказать обо всём тем, кто тебя послал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставалось вернуться на Перекресток к Гориславу, чтобы получить объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Да, дело сделано! Вижу, тебе досталось во время выполнения этого задания. Ничего удивительного. Враг предпринял ответный ход!&lt;br /&gt;
Да, я уже всё знаю. Знаю про нападение на тебя невиданного тобой демона. Знаю о твоей смерти. Я, видишь ли, многое знаю.&lt;br /&gt;
Означает ли это, что я всемогущ? Хо-хо! Об этом мы с тобой ещё поговорим. Когда-нибудь в будущем, когда оно, прекрасное и счастливое, наступит. Пока оттуда исходит только угроза.&lt;br /&gt;
Вот и давай поговорим о ней и нашей новой тактике.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой спросил об этой угрозе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уничтожитель… Этот невиданный демон, что встретился тебе, — твой персональный демон-убийца. Да-да, он создан специально для того, чтобы уничтожить тебя. Наш общий враг прознал о том, что мы стремимся изменить Прошлое. И предпринял ответный ход. Его задача — не дать нам осуществить задуманное. Как это можно сделать? Очень просто. Надо всего лишь… убить тебя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой спросил — что же делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, мы не опустим своё оружие. В прошлом нам нужно сделать кое-что ещё, не менее важное, чем предотвращение войны и спасение Кираха. И мы сделаем это, невзирая на всяческих убийц.&lt;br /&gt;
Как? Вот об этом-то мы сейчас и поговорим.&lt;br /&gt;
Руины портала теперь могут отправить тебя на новый остров. Он называется просто: Могила Джуна.&lt;br /&gt;
Посреди острова — древняя джунская пирамида-захоронение, воздвигнутая над местом упокоения великого джунского Охотника на Драконов. Да-да, на тех самых Великих Драконов.&lt;br /&gt;
Дух этого Охотника до сих пор мается неприкаянным возле своей могилы. Причина такого удивительного явления слишком сложна, чтобы объяснять её сейчас. Для нас главное то, что этот Дух может наградить тебя особым оберегом. Оберегом астрального серебра.&lt;br /&gt;
Ага! Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем?&lt;br /&gt;
Когда-нибудь ты получишь ответы. Потом. Одно могу пообещать точно — это произойдёт не раньше, чем ты добудешь этот оберег.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло отправится на этот остров, бывший лишь небольшим осколком в астрале, в центре которого возвышалась пирамида, а окрестности которого наполняли демоны. Здесь герои встретили Дух Охотника на Драконов, который дал задание уничтожить демонов, а затем найти осколки амулета. Когда амулет был собран, можно было вернуться к Гориславу, чтобы услышать очередной рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот и он. Часть Печати…&lt;br /&gt;
Ой! Я, кажется, опять сболтнул лишнее, ха! У тебя теперь ещё больше вопросов? Что за печать?&lt;br /&gt;
Ха-ха! Согласись, жизнь только что стала пусть и чуть-чуть, но интереснее. Разве это не замечательно?&lt;br /&gt;
Ладно, отбросим шутки в сторону.&lt;br /&gt;
Одну тайну я тебе сейчас раскрою, так как она напрямую связана с твоим будущим заданием. И можно смело сказать, что это не просто тайна, а Тайна Великая. И задание, что тебе предстоит выполнить, тоже будет по-своему великим.&lt;br /&gt;
Ну-ка, подойди поближе. Я тебе кое-что шепну про Великих Магов…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Горислав рассказал о Великой тайне Великих магов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если ты внимательно читал летописи прошлого, то, может быть, помнишь, что там написано про вторжение демонов на Кирах. Сейчас процитирую…&lt;br /&gt;
„Первый удар демоны нанесли по башне хадаганского Великого Мага Влада…“&lt;br /&gt;
Ты тут башню видишь?&lt;br /&gt;
Нет её. Влад есть, а башни нет. Почему? Да потому что Влад никакой не Великий Маг.&lt;br /&gt;
Влад — страж важнейшего сокровища Незеба, что сокрыто на Кирахе. Это вещь, которая нужна ему больше всего на свете. И не только ему. Любому Великому Магу. Потому-то Влад никакой не Великий Маг.&lt;br /&gt;
Ха! Незеб своё сокровище никому бы не доверил!&lt;br /&gt;
И если честно, то и Лига сюда не только за метеоритным железом явилась. Тенсесу то, что здесь спрятано, тоже очень и очень было нужно. И война между Лигой и Империей ведётся не только за шахты. Об этом на Кирахе знают только двое. Яскер и Эниэль. А теперь ещё и ты.&lt;br /&gt;
Ну, не буду томить. Эта вещь — Сердце Великого Дракона, убитого тысячи лет назад джунами. Великие Драконы, знаешь ли, бессмертны. Нет, конечно, убить их можно, джуны это наглядно продемонстрировали. Но это трудно. Очень трудно. И даже после смерти Сердце Великого Дракона продолжает кровоточить.&lt;br /&gt;
А кровь эта — залог бессмертия Великих Магов.&lt;br /&gt;
Знаменитый Тест, который проходили претенденты на звание Великого Мага, завершался глотком этой крови. В венах всех членов Конклава, всех Великих Магов течёт кровь Драконов. И её надо периодически обновлять. А Великих Драконов сейчас найти трудно. Мало их осталось. И Великих Магов они на дух не переносят. Взять хотя бы Силайю. Она союз с Охотниками на демонов только тогда заключила, когда выяснила, что среди них Великих Магов нет. А вот Историкам во главе с Найаном такая дружба не светит. Тебе довелось ему странное зелье носить, когда он вампирам противостоял? То кровь Дракона и была.&lt;br /&gt;
Полагаю, тебе уже всё понятно. Эниэль по поручению Тенсеса Сердце Дракона должен добыть, а Яскер по приказу Незеба — сохранить. А тебе, по моей просьбе, предстоит их обоих обставить.&lt;br /&gt;
Нет, я не Великий Маг, и мне Сердце Дракона нужно для других целей. Бессмертие… Оно меня, знаешь ли, уже не очень интересует.&lt;br /&gt;
Вот такая вот история. Поучительная, не правда ли? Поверь, очень многое из того, что ты знаешь о мире — ложь. Держись меня — и узнаешь правду.&lt;br /&gt;
Ну?!&lt;br /&gt;
Разве этот мир не прекрасен своими сюрпризами?!&lt;br /&gt;
Теперь ты знаешь правду о секрете бессмертия Великих Магов.&lt;br /&gt;
А теперь к делу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Горислав дал очередное задание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, мне нужно Сердце Дракона.&lt;br /&gt;
Я не стану тебе объяснять зачем. Считай это проверкой твоей готовности идти со мной дальше и всецело доверять мне. Сделаешь это, и я расскажу тебе больше. И открою дорогу к могуществу. Верь мне.&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это задание, я отправлю тебя в новый отрезок времени. Атака демонов отбита. Лига и Империя могут перевести дух, Яскер и Эниэль могут приступить к исполнению своей тайной миссии. Они готовы доверить её именно тебе — всемогущему гостю из будущего, делом доказавшему свою преданность. Прими их поручение и доберись до Тайной Пещеры, в которой скрыто Сердце и которую охраняют Соколы Незеба под руководством Влада. Схватки с ними тебе не избежать. Но именно она даст тебе возможность добыть ключ от Тайной Пещеры. Останется только войти в неё.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оставалось еще кое-какая проблема, а именно демоны-уничтожители. Дух Охотника дал странное поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоп!&lt;br /&gt;
Кажется, Дух Охотника на Драконов хочет сказать мне кое-что ещё…&lt;br /&gt;
Точней — показать…&lt;br /&gt;
Что это? Демон? Очень похожий на того Уничтожителя, что убил меня возле „Лапочки“… Только ещё более мощный, опасный…&lt;br /&gt;
Похоже на то, что Дух Охотника призывает меня убить этого монстра. Чтобы получить какую-то магическую штуку… И…&lt;br /&gt;
Дальше всё вообще непонятно. Какой-то призрачный Дракон… Какие-то руины… Похоже на город Демонов! И только одно знакомое лицо. Рожа Стража Будущего.&lt;br /&gt;
М-да, немногое мне удалось понять… Выходит, дух Охотника намекает мне на будущий визит в логово демонов и какую-то пользу от „магической штуки“?&lt;br /&gt;
Стоит вернуться на Кирах. И если мне встретиться некий ужасный демон, ещё более кошмарный, чем Уничтожитель… Придётся мне с ним сразиться. С оберегом астрального серебра на успех этого шального предприятия можно рассчитывать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кое-что пояснил один из Слуг Режиссера, Страж будущего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Горислав уже рассказал тебе про Уничтожителя? Демона-убийцу, которого послали из будущего, чтобы помешать тебе?&lt;br /&gt;
Надеюсь, в твоих жилах течёт не водица. И ты примешь вызов из будущего. Примешь участие в войне. Уничтожишь Уничтожителей!&lt;br /&gt;
Вот, держи. Ритуальный нож. Он позволит тебе призвать Уничтожителя из будущего. С его помощью тебе надо проколоть себе запястье и окропить кровью любой из демонических порталов. Да-да! Твоя кровь — вот приманка для Уничтожителя. Он почует её через пространство и время и ринется на встречу с тобой. Не забудь надеть Оберег астрального серебра! Без него твоя схватка с Уничтожителем будет похожа на самоубийство.&lt;br /&gt;
Если ты победишь Уничтожителя, то сможешь заполучить малую астральную друзу. Не выбрасывай её! Если ты соберёшь три такие друзы, то сможешь призвать более мощного Второго Уничтожителя. Бой с ним будет гораздо тяжелей.&lt;br /&gt;
Второй Уничтожитель тоже носит при себе астральную друзу. Собрав три астральные друзы помощнее, ты сможешь призвать Третьего Уничтожителя. Вот уж где убийца так убийца! Бросать ему вызов можно лишь в группе единомышленников. Конечно же, имеющих при себе Оберег астрального серебра.&lt;br /&gt;
Наградой за победу над Третьим Уничтожителем станет большая астральная друза. Собери четыре таких друзы и принеси мне. Награда будет более чем достойной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец и Третий Уничтожитель, чудовищный демон был повержен и перестал представлять угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предостояло пообращься с Яскером и Эниэлем. А дела у тех шли не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты вновь здесь. Скажу честно, я ждал тебя и надеялся на твоё появление.&lt;br /&gt;
Мы выстояли в схватке, но главную свою миссию выполнить не смогли. Демоны помешали нашим планам. Принято решение об эвакуации. Войска нужны на Кватохе, на Умойре, на Фороксе… Тенсес убит! А впрочем, ты наверняка об этом знаешь…&lt;br /&gt;
Проклятье! Я не успел выполнить самое главное его поручение. И у меня нет времени, чтобы сделать это. И нет возможности прорваться к пещере. Мы слишком мало знаем о враге!&lt;br /&gt;
Но есть те, кто знает больше! Я говорю о своих потомках. Моя дочь, Марианна… Ты говоришь, что она стала настоятельницей Кватоха, что она заняла важный пост в Лиге. Я горжусь ей. И она может мне помочь.&lt;br /&gt;
Вот. Это письмо для неё. Прошу тебя не читать его. Кроме… хм, деловых вопросов, оно содержит немало личного. Не каждый день, знаешь ли, выпадает возможность написать письмо своей дочери, живущей через сто лет. Прошу тебя, отнеси ей это послание! И дождись ответа.» — поручил Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марианна была удивлена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Чем могу тебе помочь?&lt;br /&gt;
У тебя есть ещё вопросы про моё семейство?&lt;br /&gt;
Письмо? От моего отца?..&lt;br /&gt;
Это что, издёвка?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ее не пришлось долго переубеждать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это… Это его почерк!&lt;br /&gt;
На совещании у Айденуса Избор говорил о том, что теперь таинственный Режиссёр отправляет наших граждан в прошлое, на Кирах… Туда, где мой отец…&lt;br /&gt;
Тебе довелось его видеть?! Как он?! Я совсем не помню его, папа погиб, когда я была ещё маленькой…&lt;br /&gt;
Великий Свет! Мысли путаются! Он же о многом меня просит!&lt;br /&gt;
Ох! То, что он задумал… Это правильно. Но так рискованно! Подожди, я должна написать ему ответ…&lt;br /&gt;
Вот!&lt;br /&gt;
Моё письмо отцу. Здесь есть ответы на все вопросы, что он задаёт. У него есть шанс исполнить задуманное. Если ты ему поможешь!&lt;br /&gt;
Сделай это, и, клянусь Светом, я щедро награжу тебя!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё поставлено на карту… Всё!&lt;br /&gt;
Завершение&lt;br /&gt;
Так… что же она пишет?&lt;br /&gt;
Ага… Ясно… Ого! Вот оно как! Далеко шагнула магическая мысль!&lt;br /&gt;
Ясно… Ах ты, милая моя! О-о, прости. Это уже личное..&lt;br /&gt;
Слушай же.&lt;br /&gt;
Мне не обойтись без твоей помощи. Для того чтобы осуществить задуманное, нужно время. У меня его нет.&lt;br /&gt;
Зато это время есть у тебя. И я настолько доверяю тебе, что готов рассказать нечто чрезвычайно секретное.&lt;br /&gt;
Кроме метеоритного железа у нашей экспедиции была ещё одна цель. Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Империи. Не спрашивай меня, зачем Лиге это Сердце. Этого я сказать не могу. Я просто прошу тебя помочь мне добыть его.&lt;br /&gt;
Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня нет времени заниматься этим самому, поэтому я вынужден просить тебя о помощи.&lt;br /&gt;
Если ты решишься помочь мне, то знай, что тебе предстоит выполнить три сложных задания. Тебе предстоит столкнуться с суровыми противниками, но я верю — тебе по силам одолеть их.&lt;br /&gt;
Берёшься?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А тем временем в Империи дела шли схожим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоит мне подумать о тебе — и ты тут как тут. Впрочем, это не удивительно. Я думаю о тебе постоянно.&lt;br /&gt;
Мы выстояли в борьбе с Лигой, мы смогли дать отпор демонам, но… Это не победа. Слишком большую цену заплатили мы за эти достижения.&lt;br /&gt;
Мы покидаем Кирах. Мы нужны в сотне других мест, где идёт война с демонами. Вскоре я открою портал, и мы начнём эвакуацию.&lt;br /&gt;
Тяжело проигрывать. Я постараюсь сделать всё для того, чтобы это было последнее поражение в моей жизни.&lt;br /&gt;
И ты можешь мне в этом помочь. Я медлю с приказом об эвакуации лишь потому, что здесь, на Кирахе, остаётся ещё одно дело. Очень важное!&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить его, мне нужен совет человека из будущего, обладающего всеми собранными вами знаниями о демонах. Я говорю о себе самом.&lt;br /&gt;
Вот. Это письмо Яскеру, главе Империи, от Яскера из прошлого. Отнеси его и дождись ответа.&lt;br /&gt;
И не вздумай его читать! Мне это не понравится. В любом времени.» — отправил героя к самому себе Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яскер из будущего не был слишком удивлен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что тебе угодно? Что-то срочное?&lt;br /&gt;
Что это? Письмо мне от самого себя?!&lt;br /&gt;
Дай сюда.&lt;br /&gt;
Это мой почерк. Только чуть более неуверенный…&lt;br /&gt;
Так… Ага… Оказывается, я уже тогда мог мыслить, заглядывая далеко вперёд…&lt;br /&gt;
Что же, когда Елизавета докладывала мне о том, что наших граждан этот таинственный Режиссёр отправляет в прошлое, я сначала не поверил… Хорошо, что я умею признавать свои ошибки.&lt;br /&gt;
Подожди, сейчас я напишу ответ… кхм, самому себе. Очень странное ощущение, знаешь ли — писать письма в прошлое.&lt;br /&gt;
Вот, держи. Здесь инструкции, которые я прошу у себя самого. Они позволят мне прошлому выполнить задуманное.&lt;br /&gt;
Тебе предстоит помочь мне. Сделай это. Я не забуду этой услуги.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, мой план не провалится…&lt;br /&gt;
Вот и письмо!..&lt;br /&gt;
Так. Так… Так! Всё ясно. М-да, вижу, что в будущем я обладаю реальной властью. Собрать такую информацию за один день…&lt;br /&gt;
Велика сила Империи!&lt;br /&gt;
Самый ценный ресурс в мире — время. У меня его нет. А у тебя — навалом.&lt;br /&gt;
Платой за твоё время станет тайна, которую я раскрою.&lt;br /&gt;
Кроме метеоритного железа на Кирахе есть ещё один важный ресурс. В миллионы раз более ценный. Полагаю, что именно он — причина нападения Лиги. Это Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Соколов Незеба. Мне они неподконтрольны и подчиняются только нашему Великому Вождю…&lt;br /&gt;
И нечего на меня так смотреть! Он по-прежнему Вождь. И хотя то, что я собираюсь сделать, не согласовано с ним, я по-прежнему верен Великому Незебу!&lt;br /&gt;
Нам надо эвакуировать это Сердце. Чтобы оно не досталось ни Лиге, ни демонам, которые тоже хотят его захватить.&lt;br /&gt;
Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня уже нет времени на это… Зато его в избытке у тебя!&lt;br /&gt;
Я могу на тебя рассчитывать?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом и Яскер и Эниэль оба дали абсолютно два одинаковых поручения — достать Сердце. И оно же было нужно Гориславу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная подготовка состояла в совершении трех ритуалов в течении десяти дней. Нужно было получить Ключ Стража демонического портала, который бы позволил закрыть портал, Знак Господства, который бы помог победить Архидемона и Негасимый Огонь, который бы дал возможность уничтожить огненных элементалей в пещеры Сердца Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, свое поручение дал и один из Слуг Режиссера, которому нужен был дневник Влада:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Немало подвигов совершенно тобой ради сохранения и исследования Прошлого.&lt;br /&gt;
Я хочу попросить тебя ещё об одной услуге.&lt;br /&gt;
Речь идёт о дневнике Влада. В хрониках он именуется Великим Магом, некоторые исследования говорят о том, что он был всего лишь цепным псом Незеба. На самом-то деле он был весьма и весьма удивительной фигурой. Если он не Великий Маг, то почему он прожил так много лет? Его имя можно встретить в списках спасшихся на Игше во время Катаклизма! Сохранилась его переписка с Корнилиным — ещё одной неоднозначной фигурой прошлого эпохи царствования Незеба. Одним словом, очень любопытный субъект, обитающий здесь, на Кирахе.&lt;br /&gt;
Уверен, судьба рано или поздно столкнёт тебя с ним. Наш наниматель, которого ты знаешь под именем Горислава Гипатского, упоминал об этом.&lt;br /&gt;
Мне нужен дневник Влада. Очень нужен.&lt;br /&gt;
Влад — человек, обладающиий одним несомненным достоинством.&lt;br /&gt;
Он ведёт дневник.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакие преграды не смогли остановить героев, они закрыли демонический портал, сразили Архидемона и убили Влада, завладев ключом от Пещеры Сердце Дракона… а вот внутри их ждала Вероника Гипатская, дочка Горислава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет. Мы знакомы?&lt;br /&gt;
Впрочем, само наше знакомство не так уж важно. За время своих приключений я немало знакомств завела.&lt;br /&gt;
Главное, что тебе надо знать, — я от Горислава. Можешь считать меня его дочерью. Это хоть и неправда, но близко к истине.&lt;br /&gt;
Я здесь по его поручению.&lt;br /&gt;
Моего папочку очень волнует твоя верность ему. Да-да, верность!&lt;br /&gt;
Именно её он и хочет проверить с моей помощью. Он просил напомнить тебе о вашем разговоре о доверии. О его доверии к тебе. Твоём — к нему. А ведь есть ещё доверие, которое оказали тебе другие. Яскер ли, Эниэль — неважно. Кто-то из них ждёт от тебя Сердце Дракона!&lt;br /&gt;
А ещё его ждёт мой папочка. Горислав Гипатский. Режиссёр. Ну? Кому достанется приз? Ему? Или ты отдашь сердечко кому-то ещё? Вот оно, перед тобой. Осталось использовать силу Негасимого Огня, прорваться через Пламенных Стражей и сорвать Сердце! Думай. Даю подсказку: ты можешь выполнить это задание и для папочки, и для своего друга-начальника. Ты ведь умеешь путешествовать во времени! Всё ещё может повториться, не правда ли?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый раз герои отдали Сердце Веронике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты даже себе представить не можешь, насколько это правильный выбор!&lt;br /&gt;
Ха! Папа будет доволен!&lt;br /&gt;
Теперь возвращайся на Перекрёсток. К Гориславу. Там тебя ждёт награда.&lt;br /&gt;
И новая увлекательная история!&lt;br /&gt;
О, мой папочка обожает разговоры!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав же рассказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«О чём же тебе рассказать?..&lt;br /&gt;
О Сарне? Рановато, прибережём напоследок.&lt;br /&gt;
О том, кого древние Зэм называли Нихом? Сам узнаешь со временем…&lt;br /&gt;
Я завершу свой рассказ про Великих Магов и секрете их бессмертия небольшой загадкой.&lt;br /&gt;
Вот смотри.&lt;br /&gt;
Известны три способа сопротивления астралу. Метеоритное железо — раз.&lt;br /&gt;
Великий Дракон и его Сердце, его кровь — два.&lt;br /&gt;
Великий Маг, чьё бессмертие обеспечено всё той же кровью Великих Драконов — три.&lt;br /&gt;
В первом случае исток силы не принадлежит этому миру. Метеоритное железо — это на самом деле остатки метеорита, некогда упавшего на этот мир. Во времена столь древние, что здесь в мире не было никого. Кроме Великих Драконов.&lt;br /&gt;
Да-да. Великие Драконы тоже не являются существами этого мира. Они прибыли сюда издалека. И, быть может, только поэтому могут сопротивляться астралу.&lt;br /&gt;
Что остаётся? Верно — Великие Маги, пьющие кровь Великих Драконов. Ой, а нет ли тут какой-то связи?&lt;br /&gt;
Думай!&lt;br /&gt;
Что?! Ты зеваешь? Ты ждёшь не дождёшься награды? Тебе плевать на тайны мира? Тебе хочется поскорей заполучить новое оружие, а всё остальное — полная ерунда?&lt;br /&gt;
Ха! Ты мне очень напоминаешь меня самого!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй раз герои снова отправились в тот же день и уже отдали Сердце Дракона Яскеру или Эниэлю — каждый по своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе, наверное, не терпится узнать, зачем мне это Сердце? Поверь мне, это могущественный артефакт.&lt;br /&gt;
Любой Великий Маг готов отдать за него немалую часть своего могущества. Потому что…&lt;br /&gt;
Прости, я не могу раскрыть тебе эту тайну. Она не моя. Это тайна всех моих коллег, это тайна Конклава.&lt;br /&gt;
Однако я могу рассказать тебе кое-что другое.&lt;br /&gt;
Известие о моей смерти от руки Яскера заставило меня действовать. Некромантия — это, конечно, хорошо… Но не гарантирует победы над ним.&lt;br /&gt;
А Сердце гарантирует. Это оружие! Невиданное, мощное. Природа его непонятна даже нам — Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.&lt;br /&gt;
Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник… Но Сердце Дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить Яскера.&lt;br /&gt;
Будущее изменилось, пойми. Когда ты вернёшься в своё время, то я буду жив, а Яскер, глава Империи, мёртв.&lt;br /&gt;
Отправляйся туда и проверь. Отыщи мою дочь Марианну. Во-первых, она расскажет тебе о том, что изменилось в мире, благодаря этому Сердцу. Во-вторых, достойно наградит за помощь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Эниэлю не удалось обмануть свою судьбу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я ждала тебя.&lt;br /&gt;
В завещании моего отца рассказывается история о том, как он познакомился с тобой на Кирахе, какая великая была оказанная помощь.&lt;br /&gt;
К сожалению, надежды отца не сбылись… Во время схватки с Яскером они оба применили тайное оружие — Сердце Дракона. Сила поглотила Силу… Отцу не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?&lt;br /&gt;
Ещё недавно я ничего не знала о завещании отца. А теперь… Оно лежит в моём ларце — древний, истёртый временем свиток, рассказывающий о его планах, о моём письме, которое было передано тобой в прошлое. Я помню письмо, я писала его! Но в то же время я твёрдо уверена, что в то время, когда я рылась в донесениях разведки о демонах, стремясь найти возможность убить этого Архидемона из прошлого… Я тогда ничего не знала про завещание отца!&lt;br /&gt;
Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.&lt;br /&gt;
Всё, что я хочу сделать, — это выполнить волю отца. Он завещал мне щедро наградить тебя. Я с радостью исполню его просьбу.» — поведала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно так же обстояли дела и у Яскера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты выполнил свою часть уговора: Сердце у меня. Пришло время мне выполнить свою и кое-что тебе рассказать.&lt;br /&gt;
Это Сердце — великий артефакт. У него много применений, но чаще всего Великие Маги используют его как источник… назовём это Силой. Это не совсем верно, но я собираюсь раскрыть тебе другую тайну.&lt;br /&gt;
Сердце — оружие. Одноразовое, но могущественное. Оно способно убить врага. Любого.&lt;br /&gt;
Природа этой силы непонятна даже нам, Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить подобные чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.&lt;br /&gt;
Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник… Но Сердце дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить… Нет, не Незеба. Я верен вождю. Этот артефакт позволит мне победить изменника Гурлухсора! Битва с ним, по твоим рассказам, неминуема. Он, стремясь захватить власть, станет моим врагом. Проиграет, переметнётся к культистам демонов и доставит нам немало хлопот!&lt;br /&gt;
Но, обладая Сердцем, я всё изменю. Уже всё изменилось! Мир, в который ты вернёшься, будет лучше, потому что в нём Гурлухсор умер, не совершив своих злодеяний. Вот за что сражались я, ты… и Великий Яскер, глава Империи.&lt;br /&gt;
Отправляйся к нему. Там ты найдёшь новый мир и заслуженную награду.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и Яскеру не удалось остановить Гурлухсора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Проходи. Нам есть что обсудить.&lt;br /&gt;
Я всё помню. Всё. И нашу встречу на Кирахе, как я не верил тебе, потом поверил, потом писал письмо самому себе, читал ответ, мечтал о лучшем мире…&lt;br /&gt;
Я говорил тебе о том, что умею признавать свои ошибки? С Сердцем так и вышло. Мне пришлось использовать его гораздо раньше. Во время войны с Лигой мне встретился Эниэль ди Ардер, Великий Маг Лиги, с которым мы заочно были знакомы по Кираху. Тогда нам не довелось увидеться.&lt;br /&gt;
Он был готов к этой встрече. В предыдущей версии времени я убил его на этой встрече. На Кирахе, общаясь с путешественниками во времени из Лиги, он узнал это. Решил подготовиться и добыл Сердце для себя. То есть для меня…&lt;br /&gt;
Так встретились два Сердца Дракона. Я был вынужден использовать своё, чтобы выжить. Сила поглотила Силу…&lt;br /&gt;
Мне не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?&lt;br /&gt;
Ещё недавно я ничего не помнил об этой схватке с Эниэлем. А теперь у меня на плече шрам. Он возник сам. Вместе с ним пришла память о тебе, Кирахе, Сердце…&lt;br /&gt;
Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.&lt;br /&gt;
Но одно я помню точно! Я обещал тебе награду! И даже два раза! Пришло время сдержать своё слово!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так завершились события на Кирахе. Прошлое было изменено, герои узнали больше тайн, но Сарн и его демоны все еще угрожали миру. Многое еще было неизвестно и где-то далеко героев еще ждало настоящее Откровение Тка-Рика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровение ====&lt;br /&gt;
В 1011 году миру Сарнаута продолжали угрожать всевозможные опасности. Все еще шла война с демонами, где-то затаился возрожденный Тэп, да и соперничество Лиги и Империи хотя притихо, все еще могло обернуться новой войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий на Святой Земле оказалось, что Великий Астральный Поход не сумел предотвратить новое вторжение демонов. Сражения с ними и с культистами, во главе которых встали разные зловещие личности вроде мятежного хадаганского Мага Гурлухсора, привели Лигу с Империей на Осколок Язеса, где располагалсь главная база демонов.&lt;br /&gt;
Здесь они остановили Гурлухсора, узнали о том, как ему удавалось обманывать смерть — а вот затем стокнулись с какой-то могущественной сущностью, которая называла себя Хозяином и на самом деле стояла за демонами.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого герои со всего Сарнаута получили приглашение на Осколок Гипата, где им был продемонстрирован некий Спектакль, доказавший что демоны — существа этого мира, и что Великий Астральный Поход был бессмысленным. Удалось узнать и имя Хозяина — Сарн. Затем таинственный Режиссер, который и устроил Спектакль отправил героев в прошлое и помог спасти Кирах, однако его мотивы оставались еще весьма неясными, как и мотивы Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в это время произошло невероятное открытие. В начале близ столиц появились загадочные Астральные Врата… Этим заинтересовались Николя ди Плюи в Лиге и Сабраз Хамри в Империи. Их расследование привело героев на все тот же Кирах, где после ряда испытаний, удалось встретиться с тем самым призраком капитана-культиста. Но сражаться с ним не пришлось, так как тот был всего лишь вестником. И поведал он следующее, рассказав о том, что астрал на самом деле многослоен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Астрал — первооснова. Первоисточник любых сущностей. Первоматерия в чистом виде. Созидающая и разрушающая.&lt;br /&gt;
Астрал неоднороден. Он — зеркало, отражающее бесконечность. Тебе же известен лишь первый, ближний слой. Но это не значит, что глубже ничего нет. Это значит только ты, что ты не видишь жизни в глубине.&lt;br /&gt;
Ты как слепец, который считает, что весь мир ограничен лишь длиной палки. Сможешь отбросить палку — прозреешь.&lt;br /&gt;
Запомни. Тебе дана уникальная возможность — увидеть все тайны астрала. Шагнуть в его глубины. Но никто не знает, что ждет тебя там. Одно знаю точно — то, что не убьет тебя, сделает тебя сильнее.&lt;br /&gt;
Ты встретишь там старых врагов, обладающих новыми силами. Сможешь найти новые ключи, и погрузиться в самые глубокие слои астрала. Сразиться с самыми сильными противниками.&lt;br /&gt;
Это — вызов, и это — испытание. Пройдешь его с честью, и обретешь величие. Провалишь — и никто не вспомнит о тебе. Решай!&lt;br /&gt;
Астрал бесконечен. Но никто, кроме богов, не может познать все тайны астрала сразу.&lt;br /&gt;
Тебе предстоит пройти ряд испытаний. В глубинных слоях астрала ты найдешь острова, на которых тебя ждут новые враги. Или старые, ставшие новыми. Неважно. Важно лишь то, что в схватках ты сможешь приобрести не только бесценный опыт, но и нечто гораздо более материальное — оружие и доспехи, с которыми мало что может сравниться. И не только их.&lt;br /&gt;
В приключениях, которые тебе предстоят, ты сможешь найти новые ключи. Может быть, это будут астральные камни, может быть, что-то другое. Ты узнаешь, когда найдешь. Если тебя удастся найти нужные ключи, астрал пропустит тебя дальше, и покажет еще частицу своих сокровенных тайн. Будь готов к жестоким сражениям, и знай: тайны, которые ты постигаешь, помогут тебе изменить не только себя, но и весь мир.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так наступила новая эпоха астралоплавания — теперь кораблим смогли перемещаться в эти самые более глубокие слои астрала… и находить там астральные искажения, отражения уже существующих мест и событий, некоторые из которых отличались от настоящих. Все это было лишь игрой астрала, который создавал все новые и новые иллюзии, которые были очень близки к реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут героям пришло новое письмо от Режиссера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Время узнать всю правду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуй, друг!&lt;br /&gt;
Пришло время снова встретиться.&lt;br /&gt;
Ты ведь хочешь узнать правду о Катаклизме, Великих Магах, Драконах и истинном смысле Откровения?&lt;br /&gt;
Желаешь прикоснуться к тайнам, которые позволят тебе по-новому взглянуть на мир и своё место в нём?&lt;br /&gt;
Тогда жду тебя на Перекрёстке. Тебе уже заготовлена выдающаяся роль в моём новом спектакле. Спектакле, который навсегда изменит Сарнаут!&lt;br /&gt;
P.S. Если ты не помнишь, попасть на Перекрёсток можно, воспользовавшись руинами джунского портала на Осколке Гипата. Поторопись, я не намерен ждать тебя вечно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, все тут же поспешили узнать, что происходит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав Гипатский был очень рад всех видеть. На Перекрестке уже был подготовлен астральный шлюп для небольшого плавания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Обожаю слать письма. Нет, правда. У меня есть предчувствие, что в далёком будущем разумные существа совершенно разучатся писать… Ну, найдут какие-нибудь другие способы передачи информации. И тогда письмом будет называться не хрустящий лист белой, исписанной аккуратным почерком бумаги в конверте с красивой маркой, пахнущей клеем, а просто информационный пакет, чистая информация в незамутнённом виде, мгновенно передающаяся от отправителя к адресату… Забавно будет, не правда ли? Хорошо, что это время наступит ещё не скоро.&lt;br /&gt;
Хотя я отвлёкся. Итак, тебя привело сюда моё письмо. И ты гадаешь, что же ещё мне от тебя нужно? А нужно мне немногое — разбить ту скорлупу, под которой все вы, живущие в Сарнауте, прячетесь чуть ли не с рождения, не замечая самых очевидных вещей. Вы так привыкли жить в плену иллюзий и сладкой лжи, что только хороший пинок способен заставить вас думать. И этот пинок отвесит моя нога! Ха!&lt;br /&gt;
Ну, про пинок это я образно. Хотя иногда кое-кого хочется и вправду хорошенько пнуть… А потом ещё по пустой голове добавить, для верности. Нет-нет, это я не про тебя.&lt;br /&gt;
Итак, пришло время срывать покровы и обличать виновных. Финальный акт величайшего в мире спектакля грядёт!&lt;br /&gt;
Садись в астральный баркас, устраивайся поудобнее, и отчаливаем. Куда отчаливаем? А это сюрприз! Я, знаешь ли, очень люблю сюрпризы.&lt;br /&gt;
Ну а по дороге я немного расскажу тебе о сюжете предстоящего спектакля. Поработаю, так сказать, программкой, хе-хе!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот что поведал он по пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Позволь напомнить тебе историю, случившуюся сорок лет назад. В руки Скракана попали записи, которые он посчитал истинным „Откровением Проклятого“, посланием, оставленным последним джунским магом Тка-Риком. И вот объединённые флоты Лиги и Империи отправились в поход, великий и… бессмысленный!&lt;br /&gt;
То, что Скракан и Незеб считали Вратами Демонов, оказалось фикцией. Оба Великих мага погибли во имя победы над демонами. Беда в том, что никакой победы не было, враг просто затаился, готовя новый удар. Впрочем, эту историю ты уже знаешь…&lt;br /&gt;
Я хочу рассказать тебе о настоящем Откровении. Том, которое действительно написано рукой Тка-Рика!&lt;br /&gt;
Оно хранится в пещере, где Тка-Рик дал последний бой демонам Сарна. Однако его гибель не была напрасна: своей последней волей джун надёжно запечатал пещеру и скрыл её от посторонних глаз. Теперь ты получишь возможность зайти в неё и, наконец-то узнать всю правду.&lt;br /&gt;
Твой путь лежит в Туманные земли, осколки того, что некогда было восточной частью Гипата. Именно там ты шагнёшь в подземную тьму и явишь миру свет истинного Откровения!&lt;br /&gt;
С тобой этот путь пройдут и другие. Мои союзники: дракониды и червелицые. Если ты хочешь получить Откровение — подружись с ними. Только вместе вы составите силу, способную бросить вызов богам.&lt;br /&gt;
Вперёд! Представление начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре баркас прибыл в Восточную часть Гипата, где располагалась пещера Тка-Рика… однако, многое поменялось со времен, когда здесь побывал Ат-Зако. Прямо на берегу располагалась огромная… цитадель? Циклопическое сооружение, творение явно не этого мира. А на причале героев уже встречал один из Слуг Режиссера, загадочное низенькое драконоподобное существо в закрытом капюшоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Владыка, известный тебе как Режиссёр величайшего в мире спектакля, приветствует тебя в Звёздной Цитадели!&lt;br /&gt;
Игры кончились. Скоро спектакль станет реальностью, и кто знает, может быть, ты сыграешь в нём главную роль. Сарнаут ждут серьёзные потрясения, но здесь, в Цитадели Владыки, оплот мира и спокойствия. Осмотрись. Здесь есть всё, что может потребоваться искателю Правды вроде тебя.&lt;br /&gt;
Банк и аукцион, уже знакомые тебе, исправно работают и здесь, невзирая на огромные расстояния между Цитаделью и столичным аллодом. Торговые ряды способны предоставить товары на любой вкус.&lt;br /&gt;
Врата Астральной Академии приведут тебя в ангар, где стоит твой астральный корабль.&lt;br /&gt;
На Террасе Правды тебя ждут Хранители, которые будут направлять тебя в поисках Правды. Их устами говорит наш Владыка!&lt;br /&gt;
В Святилище Владыки, что возвышается над Цитаделью, каждый искатель Правды найдёт отдых от суеты мира, предавшись размышлениям и созерцанию.&lt;br /&gt;
Единственная дверь, которая пока что закрыта для тебя, ведёт в покои Владыки. Может быть, в будущем, когда ты многое постигнешь и многое поймёшь, эти двери откроются для тебя, и ты сможешь встретиться с Владыкой во плоти.&lt;br /&gt;
Прогуляйся, осмотрись. Тебе придётся провести немало времени в Цитадели, ведь Путь познания непрост и долог. И не забудь встретиться с Хранителями на Террасе Правды, от них ты узнаешь много нового о той роли, которая тебе уготована в величайшем в мире представлении.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом было посещение самой Цитадели, где героев уже ждал Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты — один из тех, кому суждено обрести Откровение. Я и мои собратья находимся здесь для того, чтобы помочь тебе выполнить эту задачу. Такова воля Владыки.&lt;br /&gt;
Я расскажу тебе, что нужно сделать для этого.&lt;br /&gt;
Настоящее „Откровение Тка-Рика“ хранится в пещере джунского мага к востоку отсюда. Пещера закрыта магическим полем, преодолеть которое может лишь облачённый в кристаллические Доспехи. Те самые, что помогли Ат-Зако, герою прошлого, победить Проклятье Джунов.&lt;br /&gt;
Таким образом, на этом этапе твоя главная задача — отыскать осколки Кристаллического Доспеха и восстановить его. Такова воля Владыки.&lt;br /&gt;
Принимаешь ли ты её?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герои ответили согласием, он продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перед тем как выйти на бой с Проклятьем Джунов, легендарный Ат-Зако, больше известный тебе как Зак, облачился в доспехи, созданные целиком из алмазов. И не из простых блестящих побрякушек, что так ценят населяющие Сарнаут существа, а из настоящих, первородных алмазных кристаллов, обладающих собственной душой. У этих кристаллов есть очень редкое свойство — они в разы, даже в десятки раз усиливают любую магию, наложенную на них. Защитные чары Великого мага Тка-Рика, усиленные магией кристаллов, позволили Заку выйти на бой с Проклятьем и уничтожить его.&lt;br /&gt;
В самом конце сражения уже умирающее Проклятье Джунов нанесло последний удар, вложив в него всю свою чёрную злобу и мощь. От такого удара не смог бы защититься даже я. Лишь благодаря помощи Тка-Рика Зак уцелел, но доспех не выдержал удара и раскололся на семь частей. Вот эти-то осколки кристаллического доспеха Зака тебе и предстоит собрать воедино.&lt;br /&gt;
Я уверен, что чары, наложенные Тка-Риком на доспех, позволят тебе преодолеть преграду, закрывающую пещеру Тка-Рика, и заполучить Откровение. Осталось лишь найти все семь осколков, и тогда я смогу восстановить доспех.&lt;br /&gt;
Но не думай, что это будет легко. Осколки давным-давно утеряны, и нам известно местонахождение лишь одного из них. Остальные тебе придётся найти самостоятельно.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже чтобы получить первый из осколков, нужно было пройти испытание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты внемлешь словам Владыки и жаждешь узнать Правду — это хорошо. Но далеко не каждому дано постичь Откровение. Я видел сотни и тысячи существ, которые считали, что весь мир лежит у их ног. Они погибли в шаге от своей цели. Почему? Такова природа разумных существ — закрывать глаза на свои слабости, оправдывать пороки, не придавать значения скрытым страхам.&lt;br /&gt;
Потому Владыка желает испытать тебя. Ты встретишься лицом к лицу со своими страхами и пороками. Только тот, кто силён духом и телом, кто не отягощён грехами, сможет достичь истинного величия.&lt;br /&gt;
Вокруг Цитадели ты найдёшь пять стражей. Каждый из них желает испытать тебя, поставить лицом к лицу с твоими слабостями. Лишь преодолев их, ты сможешь сделать очередной шаг к Откровению.&lt;br /&gt;
Наградой за это испытание станет один из осколков кристаллического доспеха Зака. Принеси его мне. Я буду хранить эту реликвию до тех пор, пока ты не соберёшь все осколки, чтобы восстановить доспех.&lt;br /&gt;
А теперь ступай и помни о моих словах — маленькие слабости всегда оборачиваются большими бедами.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, герои преодолели испытания и вернулись к Гласу с осколком доспеха. Так был найден первый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоило забывать и о задаче о которой говорил Режиссер — наладить отношения к драконидами и червелицыми. Как оказалось и теми и с другими уже установили контакт — на острове драконидов, который находился к юго-западу от Цитадели разбили свой лагерь Охотники на демонов, а у пещер червелицых, которые располагались в восточных горах, остановились Историки, желавшие наладить с бывшими джунами контакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, как оказалось и у тех и у других были свои проблемы. Вначале герои отправились на остров драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Силы. Когда приходит время говорить с позиции Силы, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
У Владыки много врагов в этом мире, но он всегда готов протянуть руку дружбы тому, кто примет её искренне. Охотники на демонов — друзья Владыки и наши верные союзники. А потому у меня будет к тебе поручение.&lt;br /&gt;
Как ты помнишь, Охотники заключили на Кольце Дракона союз с Силайей, а дракониды в большинстве своём чтят Великих Драконов как богов и беспрекословно исполняют их приказы. Дракониды ненавидят демонов и могут оказаться весьма ценными союзниками… если удастся достичь с ними взаимопонимания. Именно этим сейчас и занимаются Охотники на Острове Драконидов. А пока это получается не слишком хорошо.&lt;br /&gt;
Отправляйся на Остров Драконидов и встреться там с Алексеем Бородиным, послом Охотников. Он сейчас пытается наладить отношения с местным племенем драконидов, но он слишком вспыльчив и горд. Твоя помощь придётся очень кстати. Если нам удастся завоевать доверие драконидов, Владыка будет доволен.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бородин действительно не мог найти с ними общего языка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не нравятся мне эти дракониды, ох и не нравятся! Вспыльчивые они, буйные. Чуть что не так, сразу в глотку вцепиться норовят! Так что ты с ними осторожно себя веди, косо на них посмотришь — сожрут с потрохами! Хотя, надо признать, бойцы они грозные. В битве с демонами их помощь будет как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
А потому, хочу я того или нет, придётся с ними подружиться.&lt;br /&gt;
Для начала надо выяснить, сможем ли мы сражаться с драконидами плечом к плечу. Тебе надо понять, как они ведут себя в бою, понять, сможете ли вы работать в связке. И доказать этим чешуйчатым, что и мы не лыком шиты!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою надо было устоить тренировку с напарником-драконидом, чтобы понять, смогут ли те, действовать в союзе с другими расами.&lt;br /&gt;
Но драконид оказался весьма понятливым, а когда тренировка была завершена, предложил принести совместную клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хаш-ш-ш… Мягкотелый… Твоя не другой. Другой слабый. Ты — сильный! Моя хотеть дружить с твоя! Не подчиняться. Не слушаться. Дружить! Как сильный с сильным!&lt;br /&gt;
Моя клясться. Клясться в вечной дружба! Моя хотеть быть твоя кровный брат. Как сильный сильному!&lt;br /&gt;
Твоя хотеть клясться в дружба? Хотеть быть друг-брат? Сильный сильному?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда клятва была принесена, решил закрепить ее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Моя клясться. Твоя клясться. Хорошо!&lt;br /&gt;
Но клясться мало. Моя говорить мало, делать много. Делать — хорошо! Говорить — плохо! Твоя делать, и моя делать. Клятва кровью подтверждать! Тогда оба друзья-братья!&lt;br /&gt;
Твоя ходить искать ящеров. Убивать ящеров. Хвосты моя приносить! Три рука хвосты приносить! Моя тоже ходить убивать. Нога твоя приносить. Твоя сильный, моя сильный. Друзья-братья!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что герою пришлось выполнять всякие странные задания — отрубать ящерам хвосты — тогда как драконид приволок связку человеческих ног, пить кровь болотных гидр — когда драконид жрал пельмени и даже сражаться с червелицыми, которых дракониды ненавидели с давних пор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наша еда делить? Делить! Еда клятва скреплять!&lt;br /&gt;
Наша кровь делить? Делить! Кровь клятва скреплять! Наша — друзья-братья!&lt;br /&gt;
Друг-брат. Твоя моя слушать. Моя твоя тайна рассказывать! Моя демон воевать. Твоя знать! Моя черви-на-лицах воевать. Твоя не знать?&lt;br /&gt;
Моя черви-на-лицах ненавидеть. Хаш-ш-ш… Черви-на-лицах — враг!&lt;br /&gt;
Твоя моя помогать? Моя черви-на-лицах убивать! Мстить! Черви-на-лицах убивать — хо-ро-шо!&lt;br /&gt;
Черви-на-лицах под земля прятаться. Моя знать — черви-на-лицах дым бояться! Твоя гриб-дымовик искать! Гриб на старый пень расти. Твоя гриб в нора кидать. Черви-на-лицах наружу лезть. Твоя черви-на-лицах убивать! Моя друг-брат потом тоже помогать. Кого скажет друг-брат — того убивать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось прорядить и ряды червелицых, чтобы завоевать доверие драконидов. И вот после этого — они рассказали о том где найти еще один осколок доспеха Ат-Зако:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Агр-р-р… Твоя друг-брат! Моя знать. Твоя хотеть блестючая штучка. Острая штучка.&lt;br /&gt;
У нас быть штучка. Колдун носить штучка на шее. Долго-долго носить.&lt;br /&gt;
Гидра колдуна ам! Большая гидра! Колдуна хрум-хрум! Вместе со штучкой хрум-хрум!&lt;br /&gt;
Теперь штучка в брюхо лежать. У большой гидра лежать. А гидра в болото спать. Нырнуть под вода и спать!&lt;br /&gt;
Моя палка давай. Палка-искалка давай! Твоя палка бери. Палка болото тыкай. Гидра искать!&lt;br /&gt;
Гидра вылезать, твоя гидра убивать! И ам! Хрум-хрум!&lt;br /&gt;
А в гидра — штучка! Штучка не ам. Штучка носи. Штучка блестючая…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден второй из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Историков тоже были свои проблемы с червелицыми. О них поведал очередной из Слуг Владыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Мудрости. Когда приходит время отложить клинок и обратиться к мудрости тысячелетий, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
Здесь, в Цитадели, много тех, кто ищет слово Правды. Большинство из них, как и ты, искатели приключений, захваченные вихрем войны и мечтающие о победе, но есть и такие, кто желает прикоснуться к мудрости и знаниям прошлых эпох. Ты уже знаешь их, это Историки, собирающие по крупицам знания о мире. И ничего удивительного, что они с радостью присоединились к поискам Правды, которую хочет явить миру Владыка.&lt;br /&gt;
Как есть в мире те, кто ищет мудрость прошедших веков, так есть и те, кто ей уже обладает. Я говорю о червелицых. Их поступки не всегда ясны даже мне, но они благосклонно относятся к Владыке, и по его слову прекратили вражду с теми, кто отправился на поиски Правды. Червелицым ведома часть истины, которую все вы ищете, но они не спешат ей делиться. А потому у меня к тебе есть поручение.&lt;br /&gt;
Представитель Историков Морис ди Вевр ближе всех подошел к тому, чтобы наладить контакт с этими недружелюбными существами. Но сейчас у него возникли какие-то трудности, и он обратился за помощью. Историки знают тебя и уже работали с тобой, так что твоя кандидатура придётся им по душе.&lt;br /&gt;
Ты найдешь Мориса ди Вевр в лагере Историков к востоку от Цитадели. Отправляйся не мешкая, тебя уже ждут.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, червелицые вообще не хотели разговаривать с Историками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Червелицые — очень древний народ. Не такой древний, как мы, эльфы, но их история уходит корнями в эпоху джунов! Представляешь? Они могли бы так много рассказать о прошлом Сарнаута. Но есть одна проблема… Точнее даже не проблема, а тупик — червелицые отказываются с нами общаться!&lt;br /&gt;
Они заперлись у себя в катакомбах и носа на поверхность не кажут. Нет, я понимаю, что они не выносят яркого солнечного света и открытых пространств, но, коль уж они наши союзники, так могли бы пригласить меня внутрь! Но нет. Я вынужден торчать под дверью и общаться с червелицыми через переговорное устройство. Притом с кем общаться… Я, полномочный посол Историков, чьи исследования могут изменить будущее этого мира, вынужден разговаривать с каким-то… слугой! Плебеем! О, великие силы Сарнаута! Временами у меня появляется желание поступить не как учёный, а как тупой солдафон, и взорвать это подземелье вместе с его высокомерными обитателями.&lt;br /&gt;
От них я мог бы получить бесценные сведения о знаниях джунов, об их магии и технологиях… Но эти упёртые попросту молчат!&lt;br /&gt;
Прошу тебя, попробуй наладить контакт с червелицыми. Мне кажется, у тебя это может получиться лучше, чем у меня. Переговорное устройство находится рядом со входом в катакомбы.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, и у героев диалог получился мягко говоря не очень:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Здравствуй, двести двадцать четвёртый искатель, кхм, „Правды“.&lt;br /&gt;
Сверхразум приветствует тебя, и я, его ничтожная частица по имени Семнадцатый наблюдатель, приветствую тебя тоже.&lt;br /&gt;
Как я уже говорил двести двадцать три раза, мы, Сверхразум, не склонны верить пришельцам с поверхности. И мы не станем рассказывать вам ничего, пока вы не подтвердите свои благие намерения.&lt;br /&gt;
Вам, суетным созданиям поверхности, не понять того наслаждения, которое дарует неспешное и вдумчивое созерцание. Не понять всей красоты идеи, что медленно формируется в глубинах разума в течение десятилетий.&lt;br /&gt;
Вы действительно считаете, что живущие мгновение между рождением и смертью способны заинтересовать нас? Ну что ж, можете попробовать.&lt;br /&gt;
Если тебе удастся доказать, что ты заслуживаешь нашего уважения, мы, в свою очередь, поможем тебе в твоих изысканиях. А пока ты ничем не доказал своей полезности, мы не будем помогать тебе.&lt;br /&gt;
И передай мои слова этому напыщенному эльфу, именующему себя историком. Он уже надоел нам своими жалкими потугами выведать у нас какие-то несуществующие тайны джунов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, вскоре к герою обратился другой наблюдатель, двенадцатый, который хотел собрать части древних големов, чтобы узнать, что именно с ними случилось. Морису же в свою очередь, решил, что если их заинтересовали останки големов, то может быть, заинтересуют и находки в джунских руинах, которые Историки добыли на Авилоне. И попросил доставить их на Остров Откровения и отдать червелицым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, реакция червелицых была обескураживающей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоё поведение попросту оскорбительно!&lt;br /&gt;
Я — Десятый служитель, и я спрашиваю у тебя, зачем нам в нашем жилище этот хлам? Ты всерьёз думаешь, что этот мусор способен нас заинтересовать? Спасибо, что вы нам в довесок к бусам не предложили канийских лаптей или хадаганских кирзовых сапог вместе с портянками.&lt;br /&gt;
Я разочарован. Очень разочарован. До сего момента вы казались мне гораздо более понимающими существами, но я ошибался. Такое впечатление, что все живущие на поверхности неизлечимо больны какой-то загадочной болезнью, вызывающей разжижение головного мозга.&lt;br /&gt;
Что? Ты приносишь мне свои извинения? Хочешь доказать, что вы вместе с этим надменным эльфом не желали нас оскорбить?&lt;br /&gt;
Хм… Хорошо, я дам вам шанс загладить нанесённую обиду.&lt;br /&gt;
Нам нет дела до нашего прошлого. И безделушки времён нашего детства нас уже не интересуют. Однако мои более молодые и неразумные собратья, например, Двенадцатый, всё ещё цепляются за пережитки прошлого. И их надо избавить от этих вредных иллюзий.&lt;br /&gt;
Отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там стелы с ликами богов, которые остались со времён древних джунов, и разрушь их. Думаю, десяти разрушенных стел хватит, чтобы искупить нанесённую нам обиду и показать нашей молодежи, что не имеет смысла цепляться за старое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда требуемое было сделано, червелицый сказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так-так-так… Я уже знаю, что твоими стараниями стёрт еще один кусочек нашего печального прошлого. Тебя наверняка интересует, почему мы так стремимся избавиться от этого наследия? Извини, но я не могу тебе рассказать об этом. По крайней мере, сейчас.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот Историк был просто в шоке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я… Я не могу поверить своим ушам! Эти создания разрушают память, фактически стирают свое прошлое! Вандалы! Да ещё и радуются этому, даже готовы наградить тебя…&lt;br /&gt;
Нет, что-то тут не так. Может быть, мне и показалось, но в голосе разговаривающего с тобой червелицего крылась какая-то затаённая грусть.&lt;br /&gt;
Не верю я этому Десятому. Наверняка такой приказ был ему самому не по душе, но он был вынужден отдать его, чтобы скрыть… Что скрыть? Вот в чём основной вопрос. И основная проблема. Мы слишком мало знаем о наших загадочных союзниках…&lt;br /&gt;
Слушай, у меня есть идея. Мы попробуем спровоцировать червелицых на активные действия.&lt;br /&gt;
Неподалёку отсюда, в Шипящей расселине, мои коллеги-Историки обнаружили великолепно сохранившуюся статую одного из великих джунских Охотников, разрывающих пасть Великому Дракону. Ну, по крайней мере, мы считаем, что именно это статуя должна изображать в оригинале…&lt;br /&gt;
И мы используем эту статую в нашем гамбите! Но прежде её нужно доставить сюда.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Мориса возник план — привезти эту статую ко входу пещеру и начать приготовления к тому, чтобы ее сжечь. Это должно было бы вызвать какую-то реакцию у червелицых, которые бы доказали, что на самом деле не все равно. Однако, когда статуя была доставлена, червелицые как будто не проявили к ней интереса, даже заявили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я, Семнадцатый, твёрдо заявляю вам, что нам плевать на этот джунский мусор! Или вы подумали, что если нам понадобились образцы обломков для исследований, то за этим кроется нечто большее, чем обычная научная необходимость?&lt;br /&gt;
Хотите сжечь? Сжигайте! Хотите расколоть? Колите! Хотите сбросить в астрал? Могу подсказать самый удобный способ.&lt;br /&gt;
Нам нет дела до осколков нашего далёкого прошлого. Так и передай мои слова этому эльфу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Морис все еще отказывался в это верить и пришлось пойти до конца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А вдруг… А вдруг и вправду их совершенно не интересует эта статуя? Этот древнейший раритет… И что же нам тогда делать?&lt;br /&gt;
Нет! Мы пойдём до конца! Раз надо сжечь статую для того, чтобы этих хладнокровных мерзавцев проняло, значит, мы сожжём статую!&lt;br /&gt;
Точней, ты сожжёшь… У меня рука не поднимется.&lt;br /&gt;
Давай, жги! Только позволь, я отвернусь, чтобы глаза мои не видели гибели произведения искусства! И чтобы никто не видел моих слёз…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он оказался прав — в самый последний момент червелицые действительно вмешались:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Второй повелевающий. Вы с этим эльфом слишком далеко зашли в своём фарсе, и мы обязаны были вмешаться!&lt;br /&gt;
Видишь ли, мы не доверяем этим Историкам. Ни один профессионал не доверяет дилетанту, а эти, так сказать, Историки, по сути, полные дилетанты в вопросах истории.&lt;br /&gt;
Когда мы поняли, что сейчас будет уничтожено прекраснейшее произведение искусства времён расцвета джунов, мы не могли не вмешаться. Мы приносим свои извинения за то, что нам пришлось усыпить тебя и всех, находящихся рядом, но мы не могли допустить такого вандализма.&lt;br /&gt;
В сознание всех, кроме тебя, во время сна были внесены необходимые корректировки. Никто из присутствующих, кроме нас и тебя, не вспомнит ни о статуе, ни о нашем интересе к наследию джунов. Почему мы не стали изменять твою память? Потому что тебе удалось доказать свою готовность сотрудничать и верность слову. Мы готовы простить тебя за участие в этом обмане со статуей, в случившемся есть доля и нашей вины. И Сверхразум, совет нашей расы, решил доверить тебе одну из самых охраняемых нами тайн.&lt;br /&gt;
Но прежде чем я поведаю тебе настоящую, подлинную историю, проверь, правильно ли мы изменили сознание у этого эльфа, и не осталось ли в его голове обрывков воспоминаний о недавних событиях.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда червелицые убедились, что Историк действительн ничего не помнит, они продолжили свой рассказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Эльф ничего не вспомнит. Это хорошо. Слушай же!&lt;br /&gt;
Да, мы действительно собираем и храним наследие джунов. Ведь это наше прошлое, в каждом обломке, в каждой скульптуре и барельефе скрыта история нашего величия и могущества. Утерянного величия и превратившегося в прах могущества…&lt;br /&gt;
Нам не безразлично наше прошлое — слишком много в нём горечи и обид. Тех обид, которые не забываются со временем, а лишь придают особую сладость мести. Тебе наверняка известна поговорка живущих на поверхности: „Месть — это блюдо, которое надо подавать холодным“.&lt;br /&gt;
И больше всего мы жаждем отомстить Великим Драконам! Эти проклятые твари охотились на нас, как на дичь! Уничтожали нас тысячами и сотнями тысяч. Поистине проклят тот день, когда мы решили, что вправе вершить судьбы этого мира.&lt;br /&gt;
А сейчас нас принуждают помириться с драконидами, созданными нашими древними врагами! Какая насмешка судьбы… И самое неприятное в том, что у нас нет выбора, кроме как смириться…&lt;br /&gt;
Нет, не спрашивай меня больше ни о чём. Всему своё время. Когда Сверхразум посчитает, что пришло время рассказать тебе больше, я снова заговорю с тобой. А пока — прощай.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого червелицые поручили героям убивать драконидов, образцы крови которых были им нужны для каких-то исследований. А в награду они сообщили о том, как найти очередной осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден третий из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на Острове Откровения происходили и другие события — например, один из Историков Сарбаз Самеди сделал важное открытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Доводилось ли тебе бывать на Авилоне?&lt;br /&gt;
Если да, то ты можешь помнить Роксану ди Дусер. Дочь Арманда ди Дусер, ставшего Патриархом вампиров.&lt;br /&gt;
Впрочем, сейчас речь пойдёт не о печальной судьбе этой семьи. Во время нападения Цитадели Тьмы на Авилон Роксана, стремясь выяснить, насколько широко распространилась вампирская зараза, исследовала кровь различных тварей. Быть может, тебе даже довелось помогать ей в этом.&lt;br /&gt;
Результаты этих исследований попали ко мне. И оказались очень интересны. В крови всех без исключения существ была обнаружена таинственная сущность. Чтобы отыскать её, пришлось прибегнуть и к магии и к кое-каким научным методам.&lt;br /&gt;
Ага! Вижу, тебе интересно! Интересно, что ты скажешь, когда услышишь, что эта самая сущность, названная мной „первоосновой жизни“, абсолютно одинакова у мантисов, жаб, белок! У всех. И у тебя, и у меня. У всех!&lt;br /&gt;
Здесь, на острове Откровения, я планирую продолжить исследования. Поможешь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И он дал поручение исследовать кровь разных созданий. В том числе и драконидов с червелицыми. Вот тут и обнаружилось нечто странное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это какая-то ошибка… Анализ показывает наличие первоосновы жизни, но… эта первооснова отличается от той, которую мы находили в крови всех других существ!&lt;br /&gt;
Что же получается? Червелицые — существа иного мира?!&lt;br /&gt;
А что у нас с драконидами? Где результаты анализов, присланные мне? А?!&lt;br /&gt;
А-а… они же у меня в кармане… Вот!&lt;br /&gt;
Так…&lt;br /&gt;
И тут сюрприз! Первооснова жизни драконидов тоже отличается! Они тоже… иные.&lt;br /&gt;
Мне нужно подумать… Подожди немного, обычно я соображаю очень быстро.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводы оказались весьма интересными:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я всё понял.&lt;br /&gt;
Что мы знаем о драконидах? Это существа, созданные Великим Драконом из ящеров.&lt;br /&gt;
Что мы знаем о червелицых? Тут всё не так просто… Есть теория, что каким-то образом джуны превратились в этих странных существ.&lt;br /&gt;
Что объединяет оба этих случая?&lt;br /&gt;
Нам известна… Ну, или мы можем догадываться о некой Силе, что стоит у истоков их творения. А что мы знаем обо всех остальных существах, у которых эта первооснова одинакова? Что мы знаем о Силе, стоящей за их возникновением? Кто создал гидр, злобоглазов, панцирников? Кто создал нас?&lt;br /&gt;
Мы не знаем. Но один шаг в нужную сторону мы уже сделали.&lt;br /&gt;
Это одна и та же Сила…&lt;br /&gt;
Бог-Творец?&lt;br /&gt;
Ох-хо-хо! Вот уж никогда бы не подумал о том, что приду к такому выводу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, герои помогли истребителю нежити Георгию из Сиверии, спасли незадачливую девицу, которую ящеры хотели принесли в жертву, разгромили банду Золотоискателей, а также оказали свои услуги Ловцам на призраков, которые отлавливали многочисленных привидений, бродящих по берегу рядом с разбитым кораблем. И это не говоря о разных поручениях, которые давали Слуги Владыки, дракониды и червелицые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, доверие было установлено. Очередное задание дал Хранитель Знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Знаний. Я храню знания обо всём, что было, есть и будет. Когда приходит время воспользоваться этими знаниями, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
Мне ведомо, что ты добился уважения всех наших союзников — и юных, а оттого агрессивных, драконидов, и древних червелицых, которые до сих пор не забыли старых обид.&lt;br /&gt;
Будущее туманно, и я ясно вижу лишь одно — если вражда между червелицыми и драконидами сохранится, то мир ждут невероятные потрясения. Мир изменится тогда, когда он еще не будет готов к этому, это изменение может уничтожить его. Нам придётся помирить эти народы. Хочешь ли ты помочь мне? Тогда слушай.&lt;br /&gt;
Много веков назад, когда Сарнаут ещё не был расколот на части Катаклизмом, пересеклись пути двух великих — Великого Охотника и Великого Дракона. Как огонь не может смешаться с водой, так и Великие не могут сдержать своей натуры. И они начали бессмысленный бой. Почему бессмысленный? Потому что они были равны по силам и знали это. Никто из них не смог бы победить, разве что они уничтожили бы друг друга. Так и случилось…&lt;br /&gt;
Силы, призванные сражающимися Великими, оказались столь огромны, что ни Охотник, ни Дракон не смогли удержать этот бурный поток энергии, и тот смёл их, уничтожил, распылил на мельчайшие частицы. Уничтожил их тела, но не души.&lt;br /&gt;
Какая жестокая насмешка судьбы! Великий Дракон и Великий Охотник стали призраками и обречены вечно биться друг с другом в бесконечном поединке.&lt;br /&gt;
Я знаю, что призраки Великих послужат отличным примером того, к чему приводит глупая старая вражда, если целиком и полностью подчиниться ей. А потому я прошу тебя — отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там духи Великих и даруй им свободу. Уничтожь их, это единственный способ прекратить их вечный бой. И добудь их эссенции, их сущность!&lt;br /&gt;
Тебе потребуется предъявить драконидам эссенцию Великого Охотника, а червелицым — эссенцию Великого Дракона. Ошибки прошлого остались в прошлом, так же, как эти призраки, столько лет сражавшиеся друг с другом, канули в небытие. Я уверен, с такими доказательствами непримиримые враги поверят тебе и задумаются, а так ли уж необходима эта вражда…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как бывшим врагам были предъявлены эссенции, те выдали героям разные памятные и символические награды — червелицые дали старый гремуар, а дракониды — ожерелье из зубов разных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы, Сверхразум, надеемся, что тебе, выдающемуся представителю твоего племени, удастся по достоинству оценить наш подарок.&lt;br /&gt;
А теперь ступай. Общение с тобой поставило нас перед непростым выбором. У нас появились новые вопросы, которые мы должны обдумать.&lt;br /&gt;
И помни: отныне ты наш друг. Мы всегда рады помочь тому, кто искренне и неподдельно стремится к знаниям!» — сказали червелицые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теперь твоя не зваться мягкотелый! Теперь твоя зваться брат-брат!&lt;br /&gt;
Твоя носи ожерелье. Твоя убивай врага, вырывай зуб, добавляй к ожерелье! Тогда все знай, что твоя — великий охотник!» — так сказал Ургаш, вождь драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранитель Знаний так прокомментировал эти подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не сомневался, что тебе удастся заслужить доверие и уважение наших союзников! Видишь ли, эта книга написана на древнем и ныне забытом языке. Этот язык звучал в мире ещё в эпоху джунов. Даже историки вряд ли смогли бы понять, о чём говорится в этом томе, но мне этот язык кажется знакомым.&lt;br /&gt;
Не сомневаюсь, в этой книге записана подлинная история народа червелицых. Я попробую сделать перевод, но, боюсь, это будет не быстрым делом.&lt;br /&gt;
И мне кажется, чтение гримуара тоже своего рода испытание. Такая штука вполне в их духе — заставив тебя переводить содержимое гримуара, червелицые убедятся, что ты действительно хочешь понять их, а не просто плывёшь по течению.&lt;br /&gt;
Что ж, будем надеяться, что у меня получится перевести всё до того момента, как мы призовём наших союзников на битву с Сарном.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великолепное ожерелье! В нём перемешаны зубы самых разных существ — и гидр, и драконидов, и дрейков, и, хм, людей, эльфов и орков… А вот этот коренной зуб с дуплом, если я не ошибаюсь, принадлежит троллю! Ну надо же…&lt;br /&gt;
Дракониды не стали бы дарить такое ожерелье чужаку. А значит, ты для них больше, чем просто друг. Они доверяют тебе, как своему сородичу. И они готовы будут встать на нашу сторону в битве с Сарном!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А героев уже призвал к себе Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоя верность Владыке неоспорима. Ты внимаешь его мудрости и искренне стремишься заполучить Откровение. Редко удаётся встретить такое стремление к постижению тайн у обитателей этого мира, больше предпочитающих развлекаться и не задумываться о грядущих бедах.&lt;br /&gt;
Тебе уже удалось заполучить часть осколков, необходимых для воссоздания легендарного кристаллического доспеха. А недавно одному из наших исследователей, Познающему Мир, удалось найти ещё один осколок! Считай, больше половины пути к Откровению уже пройдено.&lt;br /&gt;
Но есть небольшая загвоздка — отряд наших исследователей увяз в боях с населяющей руины нежитью и не может самостоятельно доставить осколок в Цитадель. Этим придётся заняться тебе.&lt;br /&gt;
Отправляйся в руины Каменного Безумия, найди нашего исследователя, забери у него осколок и доставь его мне. Здесь, в Цитадели, он будет в полной безопасности до тех пор, пока тебе не удастся собрать все семь осколков. И тогда мы восстановим доспех, и ты сможешь войти в пещеру Тка-Рика и получить своё долгожданное Откровение!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден четвертый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Посмотри, как играет и переливается солнечный луч на гранях этого драгоценного камня… Изумительное зрелище. А теперь попробуй представить, как сверкал полный доспех, какое изумительное искусство работы с камнями требовалось для создания этого шедевра. Джуны были великими мастерами… и погибли из-за злобы Сарна.&lt;br /&gt;
Но недолго ему осталось строить свои козни. Скоро, совсем скоро Владыка обрушит на него свой гнев и уничтожит его. В Сарнаут наконец-то придёт мир, и ты будешь его предвестником!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как оказалось, Сарн не сдался просто так и теперь перед всеми встала новая угроза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоё сердце не знает жалости к врагам Владыки, не так ли? Что ж, пришло время ещё раз столкнуться с уже хорошо знакомым тебе врагом, но теперь игра пойдёт по нашим правилам. Я говорю о культистах, что служат злейшему врагу Владыки — Сарну.&lt;br /&gt;
Ты ещё не знаешь последних новостей? Слуги Сарна, культисты и демоны, решили бросить вызов могуществу Владыки и атаковать Цитадель. Где-то в далёком астрале им удалось найти ещё один осколок Язеса, который они превратили в свою тайную базу. Теперь, когда они получили сокрушительное поражение в Городе Демонов, этот осколок — их последняя надежда. Им удалось превратить безжизненный кусок скалы, отколовшийся от цельного аллода, в титанический астральный корабль! Огромные цепи, свисающие с края аллода прямо в астрал, служат упряжью для сильнейших демонов, живущих в астрале, — Спрутоглавов. Их невероятная сила позволяет им перетаскивать астральный остров с места на место. И вот сейчас он стремительно приближается сюда, к Острову Откровения.&lt;br /&gt;
Мерзкие прислужники мерзкого Сарна не просто хотят разрушить Цитадель. Они жаждут лишить весь мир возможности узнать Правду, уничтожить Откровение!&lt;br /&gt;
Они пришли к нам с войной — что ж, они получат войну! Мы не станем ждать и нанесём удар первыми. Гнев Владыки испепелит их! И именно тебе и другим искателям Откровения предстоит стать этим гневом!&lt;br /&gt;
Отправляйся на восточное побережье Острова Откровения и встреть Вестника Гнева Владыки. Он будет командовать операцией по вторжению на остров, ставший базой культистов.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре герои уже толпились у причала, где их поджидал Вестник Гнева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствую тебя, орудие Гнева Владыки! Ты как раз вовремя — корабль уже готов к отправлению на остров, который мы назвали Сумрачным. Вечный сумрак покрывает эту проклятую землю, и вечный сумрак поселился в сердцах его обитателей, вставших на сторону Сарна.&lt;br /&gt;
Но с твоей помощью нам удастся очистить эти земли от скверны, и свет Правды вновь воссияет над древними камнями!&lt;br /&gt;
Я — Вестник Гнева Владыки! Владыка милостив, но гнев его не знает преград!&lt;br /&gt;
Приспешники Сарна — как культисты из числа людей, так и демонические порождения астрала — полны решимости уничтожить Цитадель. Там, на Сумрачном Острове, они собрали сильное войско, подчинённое лидерам демонического культа. И огромное количество демонов охраняет Сумрачный Остров, кружа вокруг него в астрале. Но мы и не собираемся сражаться с превосходящими силами на их поле. Вместо этого мы нанесём удар изнутри и уничтожим врага!&lt;br /&gt;
Сейчас наша цель — проникнуть на остров и закрепиться. Потом, когда нам удастся наладить оборону, мы откроем портал, по которому пройдёт наша армия, и уничтожим врага в его логове!&lt;br /&gt;
Операция по проникновению в логово наших врагов называется „Гарпун“, и тебе суждено стать его наконечником.&lt;br /&gt;
Мы подготовили быстрый астральный шлюп — вон он, уже ожидает героев возле пристани. И нам удалось создать несколько артефактов, которые помогут тебе пробиться сквозь армаду демонов, охраняющих Сумрачный Остров.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень не просто оказалось достичь Сумрачного острова — на пути встали Спрутоглавы, другие демоны. Лишь ценой огромных усилий удалось прибыть на остров, где уже была развернута небольшая база Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло нанести поражение демонам и культистам. Инструкции Слуги Владыки передавали через особый астралофон… И среди них были, например, такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Между демонами и культистами существует какая-то странная мистическая связь. Насколько нам удалось понять, демоны могут даровать культистам часть своей силы. Культистов, наделённых демонической силой, мы называем разносчиками скверны, и они — очень опасные противники для неподготовленного бойца. Много доблестных воинов и чародеев уже погибло от их рук. Мы хотим понять — как культист, изначально являющийся человеком, может пользоваться дарованной демонической силой? Если нам удастся проникнуть в секреты этой связи, то удастся найти и способ ослабить наших врагов.&lt;br /&gt;
Всем героям, сражающимся с культистами на Сумрачном Острове, поручается добыть пятнадцать сердец разносчиков скверны и передать их в Цитадель с помощью астралофона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отличная работа! Уже получены первые результаты, и они отрицательные. К сожалению, нам пока не удалось разгадать загадку связи между демонами и культистами. Сердце культистов по результатам первичных анализов ничем не отличается от сердца обычного жителя Сарнаута.&lt;br /&gt;
Может быть, им просто недостаточно материала для опытов? Если им понадобятся новые образцы для исследования, мы сообщим тебе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Астральные гончие, заполонившие Сумрачный остров, каким-то образом ухитряются пробираться чуть ли не в саму Цитадель. Они нападают на наших рабочих и ломают ценное оборудование! Если набеги будут продолжаться, вся наша кампания по развертыванию войск на Сумрачном острове окажется под угрозой!.&lt;br /&gt;
Мы не можем эффективно воевать, пока в наших тылах рыскают демонические твари. Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном острове, поручается изничтожать астральных загонщиков в как можно больших количествах. Благодарность не заставит себя ждать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уничтожение гончих подтверждено. Поздравляем с успешным завершением миссии!&lt;br /&gt;
Но не стоит останавливаться на достигнутом. Каждый убитый противник приближает нашу победу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Слухи, дошедшие до нас с наиболее крупных аллодов, говорят о том, что культисты вербуют всё больше сторонников в свои ряды. Служители демонического культа проникают повсюду, сея смуту и рознь между обитателями Сарнаута. А здесь, на Сумрачном Острове, они готовят своих новых адептов, которые потом отправятся в большой мир и приведут в культ новых неофитов. Этого нельзя допустить!&lt;br /&gt;
Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном Острове, поручается уничтожать служителей культа всюду, где это только возможно. Каждый уничтоженный служитель — ещё одна брешь в обороне врага!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подтверждаем уничтожение двух десятков служителей демонического культа. Отличная работа, искатель Правды!&lt;br /&gt;
Пусть каждый, бросивший вызов могуществу Владыки, помнит о незавидной участи его врагов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы заинтересовались происхождением металла, из которого изготовлены топоры демонических палачей. По нашим предположениям, этот металл обладает уникальными свойствами и очень восприимчив к магическому воздействию и зачарованию. Если нам удастся раскрыть секрет сплава, из которого изготовлено новое демоническое оружие, это может оказаться серьёзным подспорьем в сражении с демонами.&lt;br /&gt;
Добудь полтора десятка топоров, принадлежащих демоническим палачам, и передай их в Цитадель с помощью астралофона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отлично. Мы получили трофеи и уже приступили к исследованиям. Надеемся, что нам удастся раскрыть секрет нового сплава. Если нам понадобятся новые образцы оружия, мы сообщим тебе. Благодарим за отличную работу!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Срочное сообщение всем войскам Владыки и его союзников!&lt;br /&gt;
Культисты нашли способ забрасывать подкрепления на Сумрачный Остров с помощью демонических порталов. Если не помешать им, то вся наша военная кампания по захвату Сумрачного Острова окажется под угрозой срыва. Культ необходимо остановить!&lt;br /&gt;
Искатель Правды, тебе поручается ответственная миссия. Среди руин на острове расположено несколько демонических порталов. Для переброски войск культистам необходимо поддерживать их открытыми со своей стороны. Если вмешаться в процесс телепортации и задействовать выданный тебе резонатор в тот момент, когда все усилия культистов направлены на удержание пути сквозь астрал открытым, то портал схлопнется, и всё внутри него превратится в пыль.&lt;br /&gt;
Задача осложняется тем, что поле активного портала очень быстро вытягивает жизненные силы из всех, кто находится рядом без специальной защиты. Так что у тебя будет всего несколько секунд, чтобы добежать до портала и активировать резонатор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отличная работа! По нашим подсчётам, не менее полусотни демонов, пытающихся пройти сквозь портал в момент взрыва, превратилось в мелкую пыль.&lt;br /&gt;
К сожалению, мы не можем полностью блокировать работу порталов. Но если ты продолжишь наносить время от времени подобные удары по врагу, рано или поздно они дрогнут, и мы сотрём культ в порошок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наши наблюдатели заметили среди астральных гончих особо крупного и злобного самца, чья шкура чернее ночи. Другие гончие пресмыкаются перед ним, как перед вожаком. Мы присвоили этому демону имя „Пепел“.&lt;br /&gt;
Всем героям, сражающимся на Сумрачном Острове с демонами, поручается уничтожить Пепла. Предположительно, его можно найти в южной части Сумрачного Острова, на границе Осквернённого города и астрального побережья.&lt;br /&gt;
Владыка надеется, что с его гибелью в стае гончих начнётся грызня за право стать новым вожаком. Разлад среди врагов будет только на руку всем, кто верен воле Владыки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гибель Пепла обязательно вызовет разлад в своре астральных гончих. Теперь гончие будут не так опасны и вряд ли рискнут сунуться за пределы острова, пока место погибшего вожака не займёт новый предводитель стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе известен Аристарх Злобин? Нет? Что ж, это ещё один показатель того, что слава земная не вечна…&lt;br /&gt;
Аристарх был одним из наиболее опытных и умелых командиров имперской армии. Он прославился своей жесткостью, решительностью и способностью спланировать операцию любой сложности. Имперские диверсанты под его командованием осуществили немало побед и сделали многое для укрепления позиций Империи. Никто даже не мог предположить, что Злобин переметнётся к нашим общим врагам и станет служить демоническому культу и Сарну так же верно, как до того служил Империи и Яскеру.&lt;br /&gt;
Что могло сломить такого человека? Если удастся получить ответ, как культу удаётся вербовать новых адептов, можно будет обратить это знание в нашу пользу.&lt;br /&gt;
Известно, что Злобин вел дневник, где отмечал всё, что случилось с ним и его отрядом. Свои мысли, чувства, поступки… Наверняка в его дневнике найдётся запись о том, что подтолкнуло его к переходу на сторону врага!&lt;br /&gt;
Найди Злобина на астральном побережье Сумрачного Острова, отбери у него дневник и передай в Цитадель с помощью астралофона. Если изучение дневника этого предателя поможет нам остановить распространение влияния культа, то нам удастся нанести серьёзный удар по врагу его же оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не удивляйся, что дневник выглядит как потрёпанный журнал „Острые ушки“. Наверняка на страницах скрывается какой-то шифр. Вот только разгадать его с ходу у нас не получилось. Но мы не оставим попыток. Многие в Цитадели заинтересовались тайной дневника и желают поучаствовать в его расшифровке.&lt;br /&gt;
В любом случае, мы продолжим поиски идеи, с помощью которой культ привлекает к себе людей. И благодарим тебя за отлично выполненное задание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Искатель Правды, ты уже знаком с этим устройством, совместным детищем Сверхразума и тех, кто служит Владыке? Нет? Тогда слушай внимательно.&lt;br /&gt;
С помощью этого устройства можно на короткое время завладеть разумом другого существа и управлять его телом как своим. В это время твоё собственное тело будет покоиться в саркофаге внутри подавителя разума. Устройство уже успешно прошло полевые испытания, и теперь остаётся лишь закрепить успех. И честь провести финальное испытание мы хотим предоставить тебе.&lt;br /&gt;
Задача проста. Пока твоё тело будет лежать в саркофаге, твой разум должен захватить тело одного из культистов. Как только ты сможешь установить жёсткий контроль, тебе предстоит совершить небольшую диверсию. Забери документы культистов из сундука, спрятанного в глубинах Осквернённого города, и спрячь их в камне к востоку от Оплота. Если всё пройдёт гладко, контролируемый тобой культист не будет помнить ничего об этом. После чего тебе останется лишь забрать документы из тайника и передать содержащуюся в них информацию.&lt;br /&gt;
И запомни ещё одно. Для чистоты эксперимента тебе придётся пройти это испытание в одиночку. Не пытайся прибегнуть к помощи друзей, иначе эксперимент придётся повторять заново».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это… Совсем не то, что мы искали! Это какая-то пустышка! Совершенно никчёмные бумажки… Что ж, отрицательный результат — тоже результат. Попробуем ещё раз, завтра. И прими нашу искреннюю благодарность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многие другие задания вроде — разбить цепи, которые тащят Спрутоглавы, уничтожить демонов и культистов… но самые главные задания дали представители червелицых и драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С героями связался тот самый напарник-драконид, который передал просьбу аж от самого Огненного Отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Друг-брат! Моя рад говорить твоя. Моя твоя не видеть. Моя твоя слышать. Твоя слышать?&lt;br /&gt;
Моя радоваться!&lt;br /&gt;
Вождя передать моя, что Огненный Отец говорить. Моя говорить с твоя! Моя друг. Твоя друг! Моя долг знать. Твоя долг знать?&lt;br /&gt;
Твоя не знать? Дружба быть — долг быть! Всегда выполнять. Умирать, но выполнять!&lt;br /&gt;
Моя умирать за твоя! Твоя друг-брат! Твоя согласная?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои разумеется согласились выполнить их задание. Для начала дракониды попросили уничтожить трех особых демонов… затем взорвать порталы с помощью устройства червелицых, а затем уже лично Силайа попросила приманить демонов с помощью ее собственной крови. А когда демоны прилетели на запах крови, их уничтожили дрейки. Все это нужно было, чтобы приманить на Сумеречный остров предводителя Спрутоглавов — Ар’Канима!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я вижу, моя кровь не была потрачена попусту. Десятки демонов погибли от клыков и когтей моих детей! Они в ярости! Чего, собственно, мы и добивались.&lt;br /&gt;
Видишь ли, все эти поручения — уничтожение их вожаков, взрывы порталов и, наконец, тотальное истребление демонического отродья, примчавшегося на запах моей крови, преследовало одну цель — выманить из глубин астрала того, кого прозывают Ар’Канимом, предводителя Спрутоглавов, одного из сильнейших порождений Сарна. И сегодня я лично положу конец его никчёмной жизни!&lt;br /&gt;
Слушай меня внимательно, смертный. Ар’Каним уже спешит сюда из глубин астрала, и у нас нет времени на досужие споры.&lt;br /&gt;
Сейчас я вступлю в бой с одним из могущественнейших порождений нашего врага. Я сильнее, но на его стороне будут сражаться бесчисленные орды демонов. И вот тут-то мне и пригодится твоя помощь.&lt;br /&gt;
Когда Ар’Каним начнёт слабеть, он призовёт на помощь своих демонов-приспешников. Если хоть одному из них удастся дойти до побережья, рядом с которым мы будем сражаться, Ар’Каним поглотит его силу, и его раны затянутся.&lt;br /&gt;
Смертный! Не позволяй ни одному демону-прислужнику приблизиться к побережью! Уничтожай их всех до единого до тех пор, пока мне не удастся покончить с Ар’Канимом раз и навсегда. И тогда твоё имя вечно будут прославлять сказители.&lt;br /&gt;
Когда Ар’Каним падёт, ты сможешь встретиться с ещё одним существом, что помогает нам в борьбе. С червелицым. Поговори с ним, он даст тебе дальнейшие инструкции.&lt;br /&gt;
Итак, время пришло! Мы начинаем бой!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ар’Каним действительно оказался могущественным врагом и когда он наконец был повержен, появился червелицый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты удивляешься тому, что мой народ сотрудничает с драконами?&lt;br /&gt;
О, поверь, иногда даже самые злейшие враги могут объединить усилия. Например, для того, чтобы уничтожить силу, ненавистную всем!&lt;br /&gt;
Слушай меня внимательно!&lt;br /&gt;
Кто я такой — неважно. Моё имя не имеет значения, ведь мой жизненный путь закончится уже через несколько минут. И это правильно — смерть моя послужит делу спасения моего народа.&lt;br /&gt;
Ар’Каним — не просто предводитель Спрутоглавов. В его крови растворена небывалая сила, дарованная ему Сарном. Эту силу и хотят получить драконы.&lt;br /&gt;
Моя кровь станет катализатором этой реакции. Меня специально готовили к этому дню. Моё тело подвергалось сотням изощрённейших магических воздействий, эликсиров, зелий и порошков. Моя кровь сейчас фактически представляет собой концентрированную магию в чистом виде! Пришло время её пролить.&lt;br /&gt;
Я рассказываю тебе это лишь с одной целью — чтобы рука твоя не дрогнула. Слишком многое стоит на кону. Не допусти, чтобы смерть моя была напрасна!&lt;br /&gt;
Убей меня и смешай мою кровь с кровью Ар’Канима.&lt;br /&gt;
То, что получится в результате этой реакции, отдай Силайе. Это наша плата драконам за помощь. Это часть сделки.&lt;br /&gt;
Эта сделка не должна сорваться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Червелицый пал от рук героя, а Силайа отдала герою за его помощь драгоценный дар — очередной осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот он… Слиток астрального железа… Сила Печати теперь у нас! Мы выполнили свою часть сделки. Великий будет доволен…&lt;br /&gt;
Я знаю, о какой награде ты мечтаешь, смертный. Один из осколков кристаллического доспеха, который ты стремишься собрать. Твой пропуск к Откровению! Ха! Быть может, когда ты его получишь, ты кое-что поймёшь о том, что только что произошло! Естественно, я не таскаю игрушки наших давних врагов с собой. Свою награду ты сможешь получить с помощью астралофона в Оплоте вашего ненаглядного Владыки.&lt;br /&gt;
И храни всё произошедшее здесь в тайне! Никто не должен знать об этом слитке. Пусть все считают, что тебе, великому герою, удалось одолеть Ар’Канима. А я предпочту остаться в тени.&lt;br /&gt;
Прощай, смертный! Мы вряд ли увидимся вновь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден пятый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое задание дали червелицые. Их интересовал особый эксперимент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сверхразум приветствует тебя, друг. Мы желаем провести один эксперимент, и для этого нам понадобится твоя помощь.&lt;br /&gt;
Но прежде, чем ты решишься оказать её нам, знай, что превыше усердия и прилежности мы будем ценить твоё молчание. Никто не должен знать о том, что планируем мы и что делаешь ты по нашим указаниям.&lt;br /&gt;
Согласен ли ты блюсти нашу тайну?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала они поручили убивать демонов-плакальщиков. Но оказалось, что те слишком слабы для цели эксперимента. Поэтому они поручили найти более сильного демона — Терзающего Плоть, чтобы поглотить его силу. Когда тот тоже был повержен, настало время дли финальной фазы — убить могучего демона по имени Ревун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот после его смерти случилось странное — устройство червелицых взорвалось, а рядом появилась странная Искра, которая показала герою видение, в котором как будто попросила доставить ее в горы… где ждала неожиданная встреча. Дракон Агрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А-а-а! Смертный!&lt;br /&gt;
Ты принёс то, что должно?&lt;br /&gt;
Хм-м… Мы встречались раньше?&lt;br /&gt;
Вряд ли. Я ненавижу всех вас. Людишек, эльфов, гибберлингов, орков… Всех. Если я встречаю кого, то обычно это завершается его смертью!&lt;br /&gt;
Впрочем, бывают и исключения… Как сейчас, например.&lt;br /&gt;
Я выполняю волю существа более могучего, чем ты можешь себе представить. И только потому я разговариваю с тобой и… а-р-р-гх!.. Я даже должен наградить тебя! Таково условие…&lt;br /&gt;
Я забираю эту Искру. Это из-за неё весь сыр-бор…&lt;br /&gt;
И даже не спрашивай меня, кому она принадлежит! Я не хочу об этом вспоминать! Чтобы я, Великий Дракон, помогал воскреснуть одному из… одному из убийц моего народа!&lt;br /&gt;
Но такова плата за сотрудничество моего народа и червелицых. Мы подарим им эту жизнь, они отдадут нам другую…&lt;br /&gt;
Но хватит разговоров. Напоминаю, что никто, ни одна живая или мёртвая душа не должна знать об Искре и нашей встрече! У червелицых есть твоё обещание молчать. А у тебя есть моё обещание. Проговоришься — умрёшь. Ясно?&lt;br /&gt;
Ты ведь хочешь жить, смертный?&lt;br /&gt;
Правильное решение. Правильное вдвойне!&lt;br /&gt;
Ведь у меня есть то, что ты так ищешь… Осколок кристаллического доспеха. Я должен отдать тебе его. Это плата за твоё молчание. Гораздо надёжней, когда человек молчит не только потому, что боится…&lt;br /&gt;
С помощью этого осколка ты узнаешь правду, да… Не думаю, что она тебе понравится, смертный.&lt;br /&gt;
Прощай. Если всё пойдёт, как задумано, мы никогда не увидимся. Скучать не буду, ха!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Агрус исчез в астрале. Можно было предположить, что жизнь, которую обещали отдать червелицые — была жизнью того фанатика, чья кровь слилась с кровью Ар’Канима. Но чья это была Искра? К счастью, удалось получить очередной осколок доспеха Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден шестой из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставался еще один осколок. И тут как раз внимание героев привлек еще один из Слуг Владыки с очередным заданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Совсем недавно мне пришло срочное сообщение из Цитадели. Сведения, которые мне передали, касаются непосредственно тебя и наших врагов — служителей демонического культа.&lt;br /&gt;
Наблюдатели на острове Откровения сообщают о большой и хорошо подготовленной группе культистов, с боем пробившейся ко входу в пещеру Тка-Рика. Им удалось нейтрализовать на короткое время защитный купол и проникнуть внутрь. Наши наблюдатели не смогли проследовать за ними. Они сообщают о звуках боя, доносившихся из глубин пещеры. Через короткое время из пещеры на поверхность поднялся один-единственный боец. Его тело было истощено какой-то могучей магией, жизнь на глазах покидала его. Удалось лишь выведать, что он до последнего прикрывал своего командира, бежавшего обратно на Сумрачный остров с донесением.&lt;br /&gt;
Нам чрезвычайно важна любая информация, касающаяся пещеры Тка-Рика. Займись поисками среди культистов. Может быть, найдётся что-то, что поможет нам разгадать их замыслы.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре среди трофеев удалось найти и отчет этой экспедиции. В нем говорилось следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Интересно, интересно… Насколько я понимаю, культисты ухитрились проникнуть через магический экран, закрывающий пещеру, и там их встретил этот самый „Древний страж“. Он применил против них некую „магию Древних“, проявившую себя в виде „губительного сияния“, уничтожившего большую часть отряда.&lt;br /&gt;
Мне кажется, „Древними“ культисты называют джунов. Тогда „Древний страж“ — порождение джунской магии… Но я не слышал, чтобы големы, единственные создания джунов, сохранившиеся до наших дней, могли применять магию. Подозреваю, что в пещере Тка-Рика тебе предстоит столкнуться с чем-то доселе невиданным.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось на руках у культистов был и последний осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В найденных тобой документах содержится распоряжение одного из иерархов культистов. Он приказывает своим самым верным слугам, культистам-смертоносцам, приложить все силы к поиску тех самых осколков кристаллического доспеха Зака! Видимо, культисты ещё не в курсе, что тебе уже удалось собрать большую часть осколков, и сейчас они ждут своего часа под надёжной охраной в Цитадели. Хотя кто знает, может быть, именно стремлением заполучить осколки любой ценой объясняется то, что они не побоялись выступить против Владыки в открытую.&lt;br /&gt;
Культистам удалось найти один из осколков, и сейчас он находится у Лаврентия Чудина, беглого хадаганского исследователя, занимавшегося исследованиями наследия джунов по распоряжению комитета.&lt;br /&gt;
Я не понимаю, как культистам удаётся переманивать на свою сторону таких людей, как Чудин. Хотя о чём говорить, если даже Великий Маг Гурлухсор поддался увещеваниям Сарна и возглавил культ.&lt;br /&gt;
В любом случае, тебе придётся отнять у Чудина осколок доспеха, и он наверняка не отдаст его без боя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден седьмой из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все осколки были собраны и можно было возвращаться на Остров Откровения, где героев уже ждал Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наконец-то! Тебе удалось добыть все семь осколков. Теперь дело за малым…&lt;br /&gt;
Надо восстановить кристаллический доспех Зака и шагнуть в пещеру Тка-Рика, навстречу Откровению!&lt;br /&gt;
Итак, кристаллический шлем. Да, пока только шлем. Доспех ты получишь вместе с Откровением. Если выживешь, конечно.&lt;br /&gt;
Это точно такой же шлем, что венчал голову Ат-Зако во время его схватки с Проклятьем джунов.&lt;br /&gt;
Тка-Рик, погибший во время первого нашествия демонов, своей посмертной волей запечатал пещеру, куда тебе предстоит отправиться. Владыка укрепил его магию, взяв для этого силу одной из самых великих побед этого мира — силу победы Зака над Проклятьем джунов.&lt;br /&gt;
Теперь только тот, кто наденет этот шлем, сможет проникнуть внутрь. Гибельная завеса надёжно защищает пещеру и Откровение. В первую очередь от демонов, конечно же. Полагаю, ты помнишь о том, что Проклятье джунов было как раз демоном. Одним из самых первых демонов этого мира…&lt;br /&gt;
Впрочем, подробней тебе обо всём этом ещё расскажет Страж Откровения. Моё дело — выдать тебе кристаллический шлем.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, героя ждало настоящее Откровение Тка-Рика… осталось сделать последний шаг через Гибельную завесу и войти в Пещеру. И там героя ждал тот самый Страж Откровения… которым был никто иной как сам Ат-Зако!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не будем тратить время на лишние вопросы, которых у тебя, наверняка, множество.&lt;br /&gt;
Я — призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем — именно такое место.&lt;br /&gt;
Кроме того, Нихазу… Ты знаешь, кто такой Нихаз? Это Режиссёр. И это Бог. Бог Тьмы. Пусть это слово тебя не пугает. Тьма, Свет… Иногда это неважно…&lt;br /&gt;
Итак, Нихазу я понадобился ещё и потому, что аура моей победы над Проклятьем, аура гибельной завесы — самая надёжная защита от демонов. Пока я здесь — они не могут прорваться сюда и помешать тебе получить Откровение.&lt;br /&gt;
Откровение состоит из трёх частей-испытаний. Пройдя все испытания и оставшись в живых, ты узнаешь правду о том, как устроен этот мир и что в нём происходит на самом деле.&lt;br /&gt;
Тка-Рик, последний Великий Маг джунов записал всё это в свою Книгу Откровения. Сейчас мы её прочтём. Когда будешь готов перелистнуть первую страницу, сообщи мне.&lt;br /&gt;
„В результате Битвы Богов, случившейся в совершенно другом мире, один из богов проиграл, а второй выиграл. Первый был Богом Света и звали его Сарн, победителем был Бог Тьмы по имени Нихаз. Боги бессмертны, и потому победитель был вынужден найти способ сделать так, чтобы его победа была окончательной. Так был создан Сарнаут — планета-тюрьма для проигравшего бога…“&lt;br /&gt;
Вот с этих слов и начинается „Откровение Тка-Рика“. Мир, в котором мы живём, — тюрьма. И сейчас тебе предстоит пройти первое испытание, запланированное Нихазом. Ты повторишь его подвиг и попытаешься сковать Сарна. Чтобы сделать это, тебе предстоит пять раз воспользоваться силой магической цепи. Чтобы противостоять Богу Света, используй силу кристаллического барьера, которым наделяют тебя мои доспехи.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как героям удалось сковать иллюзорного Сарна, Ат-Зако продолжил свой рассказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот продолжение истории Тка-Рика:&lt;br /&gt;
„Пока этот мир существует, Сарн не может вырваться на свободу. Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов — магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Эти драконы были самыми могущественными, и само их существование обеспечивало надёжность тюрьмы.&lt;br /&gt;
Планета была создана богом Тьмы, а потому непригодна для жизни. Лишь драконы — существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар — могли жить в этом мире. Миллионы лет они успешно выполняли свою задачу, пока на планету не упал огромный метеорит, который частично разрушил мир, уничтожив трёх Смотрителей, и тем самым ослабил оковы, удерживающие Сарна“…&lt;br /&gt;
Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие… Здесь есть кто-то ещё… Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда… Значит… Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно в пещеру прорвался один из культистов Сарна. К счастью, его удалось быстро остановить. Ат-Зако продолжил рассказывать об Откровении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Враг пытался помешать нам… Сарн не хочет, чтобы ты узнал правду! Но он опоздал. Ты здесь, и ты узнаешь всё, что надо.&lt;br /&gt;
„После падения метеорита Сарн стал искать возможность окончательно разрушить свою тюрьму. Он понимал, что для исполнения этой задачи ему нужны помощники — существа, живущие на планете. И планету надо приспособить для их жизни. Способности демиурга вновь были доступны Сарну, и он стал изменять мир. Там, где раньше текли потоки лавы, появились горы и равнины, ледяные айсберги были растоплены, и появилась вода. Несколько тысяч лет Сарн терпеливо создавал мир для его будущих обитателей, и, наконец, его работа была закончена. У Сарна получился прекрасный мир, как и должно было получиться у Бога Света, призванного созидать. И населил он его тварями разными, как и положено Богу-Творцу…“&lt;br /&gt;
Почти все существа, которых ты встречал в этом мире, созданы Сарном. Он — отец всего живого. Тебе надо понимать это, чтобы знать всё о своём враге. Ты должен понимать его суть. Суть, заключённую в живых существах этого мира. Добры ли они? Несут ли они Свет?&lt;br /&gt;
Нет. Ты в этом сейчас убедишься… Справиться с созданиями Сарна тебе помогут Сферы Силы, подготовленные для этой части Откровения.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с разными тварями было покончено, Ат-Зако вновь продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот что пишет об этом Тка-Рик:&lt;br /&gt;
„Сарн сделал ставку на разумных обитателей этого мира. Он открылся самым одарённым из них — джунам, но скрыл свою истинную цель. Воодушевлённые благословением Бога-Творца, джуны присягнули на верность Сарну. И первая задача, которую им предстояло выполнить — уничтожить оставшихся драконов-смотрителей. Дети Сарна приступили к её реализации и преуспели, истребив восьмерых. Лишь один из Великих драконов всё ещё оставался жив и удерживал мир от окончательного разрушения…“&lt;br /&gt;
Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Силайя или Агрус, которых ты мог встретить, — всего лишь потомки. Бесконечно слабы они по сравнению с ним. Джунские охотники гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. Но всё-таки они справились.&lt;br /&gt;
Справишься и ты, если… если…&lt;br /&gt;
Постой, помолчи мгновение…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут что-то произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прости меня, но мои планы меняются… Мне жаль. Искренне жаль.&lt;br /&gt;
Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Невероятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога!&lt;br /&gt;
И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз!&lt;br /&gt;
Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить.&lt;br /&gt;
И… Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся.&lt;br /&gt;
Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера сразу же стала заполняться множеством демонов. Еще бы чуть-чуть и их натиск стал фатальным для героя… Но тут все потонуло во вспышке света и в Пещере возник дракончик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Выжить удалось?&lt;br /&gt;
Это хорошо…&lt;br /&gt;
Всегда ищи хорошее в том, что происходит. Даже если вокруг тебя творится… бог знает что, ха-ха!&lt;br /&gt;
Да, уж я-то знаю.&lt;br /&gt;
Я ведь Бог. Нихаз, Бог Тьмы, бла-бла-бла…&lt;br /&gt;
А-а-а… Не люблю ярлыков. Я люблю, чтобы было интересно. Когда живёшь вечно, это, знаешь ли, становится очень важным.&lt;br /&gt;
И предательство наших бывших союзников — это интересно. Молодцы! Преподнесли папочке сюрприз.&lt;br /&gt;
Червелицые, созданные мной из джунов. Дракониды, созданные Великим Драконом, который черпает силы из того же источника, что и я. Все они пусть немножко, но мои дорогие детишки. Предавшие меня неразумные, глупые детишки, решившие бросить вызов Нихазу! А-а-р-гх!&lt;br /&gt;
Что? Опять ничего не понимаешь?&lt;br /&gt;
Это потому, что этот глупый Зак так и не рассказал тебе всё до конца. Я это сделаю. Расскажу всё, что было. И всё о том, что происходит сейчас, тоже расскажу. И поведаю о нашем будущем.&lt;br /&gt;
Поговорим?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Нихаз продолжил рассказ Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, я вернулся в этот мир.&lt;br /&gt;
Я мог просто всех убить, подлатать тюрьму, разрушенную метеоритом, и забыть про Сарна. Но это ведь неинтересно!&lt;br /&gt;
Гораздо интересней смотреть на то, как мой враг превращается в меня самого! А? Понимаешь? Чтобы выбраться Богу Света надо стать Богом Тьмы!&lt;br /&gt;
Я решил подлить масла в огонь. Я всё рассказал джунам. Всю правду. Что я плохой, а он хороший.&lt;br /&gt;
И то, что этот хороший, светленький божок — лгун!&lt;br /&gt;
Сарн же не сказал джунам о причине охоты на Великих Драконов. Не предупредил, что это разрушит весь мир и уничтожит всех его детишек!&lt;br /&gt;
А я рассказал. И предложил джунам выбор. Или вы со мной — и мир остаётся в целости и сохранности, или вы со своим светленьким творцом — и мир разлетается на кусочки.&lt;br /&gt;
Джуны выбрали меня.&lt;br /&gt;
Сарн очень разозлился! И проклял джунов. Так в мире появился первый демон — Проклятье джунов, которое и уничтожило весь народ. Ну, не весь, конечно. Часть из них спаслась с моей помощью. Только изменив их природу, только превратив их в совершенно других существ, я мог защитить их от Проклятья Сарна.&lt;br /&gt;
Те, кто не стал превращаться в червелицых, погибли. Со временем Проклятье ослабло и последнему джуну удалось его победить.&lt;br /&gt;
Вот и всё Откровение.&lt;br /&gt;
Что было дальше, полагаю, ты можешь понять самостоятельно. Сарн предпринял новую попытку. Создал новую расу — демонов. И пытается с их помощью окончательно разрушить этот мир.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда герои спросили о предательстве червелицых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наши с тобой союзники предали нас. Червелицые и дракониды!&lt;br /&gt;
Нет, они не перешли на сторону демонов Сарна. Им там нечего ловить.&lt;br /&gt;
Они решили, что могут сыграть свою игру.&lt;br /&gt;
Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Хадора на Осколке Гипата? Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер — Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм… могу его понять.&lt;br /&gt;
Вот только Зак не сможет справиться с Сарном. Победа над проклятьем бога — совсем не то, что победа над самим богом…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И о предательстве драконидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не драконидов, нет.&lt;br /&gt;
Они лишь послушные слуги своего повелителя — Великого Дракона, Огненного Отца. Того самого, последнего Дракона-Смотрителя.&lt;br /&gt;
Созданные им из ящеров твари послушны его воле, чтут его как бога… Глупцы.&lt;br /&gt;
Что прикажет Великий Дракон, то они и сделают. А он, видишь ли, решил, что сейчас самое подходящее время бросить мне вызов… Полагает, что сила Печати делает его всемогущим!&lt;br /&gt;
Ну-ну…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И о цели предателей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Во-первых, тебе следует знать, что дракониды и червелицые действуют врозь. Я уверен в этом!&lt;br /&gt;
Полагаю, они помогли другу другу, чтобы подготовиться к этому моменту, заключили сделку, временный союз против меня… Но смогли ли забыть прежнюю вражду?&lt;br /&gt;
Нет! Уверен, что нет. Война джунов и Великих Драконов продолжится!&lt;br /&gt;
Хотя бы потому, что они преследуют одну и ту же цель. Они хотят заполучить кое-что, принадлежащее мне. Они надеются с помощью этой вещи изменить свою судьбу.&lt;br /&gt;
Что это за вещь? О-о, это тема отдельного разговора…&lt;br /&gt;
Он состоится. Но не сейчас.&lt;br /&gt;
Руины Мёртвого Города! Вот цель Сарна, Зака и Великого Дракона. Там и спрятана та самая важная вещь, которая так нужна им. Забавно. Эта приманка предназначалась только для Сарна, а на неё клюнули ещё две рыбёшки…&lt;br /&gt;
Тебе придётся поймать всех, кто попадёт в эту сеть.&lt;br /&gt;
Вот такой нехитрый план. Со временем ты узнаешь больше. А то будет не так интересно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Нихаз подвел итоги разговору:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот и поговорили. Ты знаешь всё, что я хотел тебе рассказать.&lt;br /&gt;
Согласись, мир изменился. Теперь, глядя на него, ты понимаешь суть происходящих вещей. Разве это не здорово?&lt;br /&gt;
Если бы я просто пришёл к тебе в своём истинном облике и рассказал всё это, ты бы понял не всё. Или не так. Только в том случае, если разгадка достаётся тебе с потом и кровью, ты начинаешь ценить полученное и дорожишь обретённым знанием. Быть может, это самое главное Откровение.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще он поручил героям следующее. Отправится к Яскеру и Айденусу и сказать им следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — ещё один из тех, кто знает Истину. Не пора ли и тебе совершить паломничество на Острова Откровения?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот что на это сказали Айденус и Яскер:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А-а-а… И ты тоже…&lt;br /&gt;
Мне далеко не в первый раз напоминают о том, как изменился мир…&lt;br /&gt;
Не поеду я ни на какие острова. Я уже стар и достаточно повидал на свете, чтобы просто поверить на слово тебе и тысячам другим Искателям Истины. Каждый из вас прибегает сюда с горящими глазами, то ли полагая себя великим мессией, знающим Истину, то ли предвкушая момент наслаждения от этой банальной издёвки.&lt;br /&gt;
Сказать, что я всё знал задолго до всех вас — соврать. Ничего я не знал.&lt;br /&gt;
Догадывался. Строил предположения. Выдвигал теории. Спорил с учителями и учениками. Думал.&lt;br /&gt;
А тебе все досталось на блюдечке. Ты знаешь правду о нашем мире. О том, что он — всего лишь тюрьма для бога, страдающего шизофренией. И театральные подмостки для бога-шута, бога-актёришки, которому так не хватает внимания зрителей.&lt;br /&gt;
Что ты будешь делать с этим знанием? А? Были мысли об этом?&lt;br /&gt;
А у меня были. Потому что думать приучен. И вот тебе моё откровение. Откровение Айденуса!&lt;br /&gt;
В скором будущем нам всем придётся делать самый сложный выбор. Не выбор между злом и добром. Такой выбор сделать легко. А выбор между одним злом и злом другим. Как в своё время джунам. Они выбрали и… ошиблись? Угадали?&lt;br /&gt;
А что бы мы сделали на их месте? Или даже так… Что ты сделаешь на своём месте?&lt;br /&gt;
Думай.&lt;br /&gt;
Одно меня утешает во всей этой истории. Решимость Великого Дракона и червелицых бросить вызов Нихазу. Значит, есть нечто, что даёт им основания верить в свою победу. Знать бы только, что это такое?..» — мудро заметил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоп! Не надо ничего говорить.&lt;br /&gt;
Я всё уже знаю. Ты был в пещере Тка-Рика и теперь принадлежишь к касте избранных. К тем, кто знает Правду!&lt;br /&gt;
Ведь так?&lt;br /&gt;
Тебя распирает от гордости. От чувства собственной важности. Ведь ты знаешь так много! Ты знаешь больше меня! Ты был ТАМ!&lt;br /&gt;
Ох… Не сердись. Это во мне говорит злость. Не на тебя. На себя самого. Ещё во времена Незеба лучшие умы Империи ломали голову над тайнами прошлого. Анализировали. Теоретизировали. Моделировали. Но никто, слышишь, никто даже в самом страшном сне не мог представить себе, что наш мир — всего лишь тюрьма, созданная одним богом для другого. Ты понимаешь теперь, что вся наша история — это история того, как один бог, ломая ногти и кусая губы, пытается бежать из этой тюрьмы, а второй стоит в сторонке и, радостно хихикая и хлопая в ладоши, наблюдает за его попытками?!&lt;br /&gt;
Никто не мог себе этого представить! И я не мог. А теперь это Истина, с которой нам предстоит жить.&lt;br /&gt;
Как? Как с этим жить? У тебя было время подумать об этом?&lt;br /&gt;
А у меня было. И ничего хорошего на ум не приходит.&lt;br /&gt;
Одно я понимаю точно. В скором будущем нам придётся выбирать. Или мы окажемся послушными детишками и поможем папочке выйти на волю, или мы предадим своего отца во имя дальнейшей счастливой жизни.&lt;br /&gt;
Джуны в своё время сделали свой выбор. И где они теперь? Кем стали? Ты хочешь повторить их путь? Или их путь — единственно верный?&lt;br /&gt;
Подумай об этом на досуге.&lt;br /&gt;
И подумай ещё об одной вещи! Что дало основания червелицым и драконам бросить вызов богам? На что они надеются? Что знают такое, о чём не знаем мы?&lt;br /&gt;
Вот та вещь, что интересует меня более всего остального.» — задал вопрос Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Игра Богов|Игра Богов]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Владыки Судеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|… будь славен Тэп — хозяин Смерти!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы склоняем головы перед твоим величием!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… ты принял новый облик — облик Повелителя астрала!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы, твои верные рабы, о, сверкающий Тэп!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… сила твоя велика, и весь мир падёт к твоим ногам!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам, твоим слугам, своё благословение вечной жизни!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам силу свободной Искры, покорившей астрал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам мощь покорителя мира!|Литания Культистов Тэпа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия Смерти, или некромантия, привлекает многих. Её последователи были как среди благородных канийцев, так среди подлых хадаганцев, среди добродушных гибберлингов и среди диких орков, среди мудрых эльфов и среди бездушных зэм, среди забавных текуани и среди суровых драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Сарнаута знает имена множества великих некромантов: Даккар ди Дазирэ, Арманд ди Дусер, Жало Степных, Навлод Кощунский, Урд. Однако есть тот, чье имя до сих пор вызывает страх. Тэп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История его становления общеизвестна. Но позволим себе вспомнить её ещё раз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет худшей судьбы на свете, чем каждый божий день возвращаться к жизни, чтобы вновь умереть. Тэп, величайший маг и величайший безумец, как никто иной смог бы рассказать тебе об этом...»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, ещё до Катаклизма и до появления Кании и Хадагана, существовала древняя цивилизация людей расы Зэм. Долгие годы они были соседями джунов и находились в тени их великого государства. Но гибель джунов дала толчок для развития цивилизации людей племени Зэм, и за несколько столетий в южных пустынях и степях появилось новое государство — Хикут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель великого соседа стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Руины джунов, ещё хранящие память о своих владельцах, стали пугалом для народа Зэм. Каждый, достигший совершеннолетия, должен был совершить паломничество в города мёртвых и своими глазами увидеть, что ждёт его Родину, если секрет бессмертия не будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так в цивилизацию Зэм пришли наука и технология. «Мёртвое изначально не способно умереть вновь», — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть. Бывшие бальзамировщики и мумификаторы, вооружившись хирургическими инструментами, принялись за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не прошло и полувека, как среди народа Зэм стало модным щеголять новыми посеребрёнными конечностями, сделанными из прочного и лёгкого металла. Некромантия стала приходить в упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Многие называли эту искру «душой», «божественной сущностью», но Тэп попытался подойти к этому вопросу более практично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы провёл Тэп, пытаясь «поймать» эту «искру», много людей погибло из-за его тайных экспериментов, пока, наконец, ему не удалось выполнить поставленную задачу — поймать Искру другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни. Тэпу хотелось бессмертия, и он мог его достичь, если бы сумел собрать в единое место огромное количество других Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп принялся за постройку таких Хранилищ и преуспел. Посреди знойной пустыни Тэп выстроил пирамиды, которые должны были стать залогом его бессмертия. Дело оставалось за малым — наполнить их чужими Искрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстро Тэп понял, что Искры людей, умерших своей смертью от старости, малопригодны для его целей. Они быстро угасали и не могли послужить надёжным источником его бессмертия. Тэпу были необходимы молодые Искры, полные жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. К этому времени его познания в магии, во многом почерпнутые из наследия джунов, которое он усердно изучал, были обширны. Быть может, его смело можно назвать первым Великим Магом Сарнаута. Используя свои знания, Тэп мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель цивилизации стала причиной её гибели. Города Хикута задыхались в агонии. Искры умерших заполняли Хранилища Тэпа. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. Горстка отчаявшихся, обречённых на смерть последних представителей народа Зэм атаковала Тэпа, укрывшегося в одной из Пирамид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате битвы Тэп, который мог умирать сколь угодно много раз, умирать и тут же воскресать, победил, но цена оказалась неимоверно высокой: личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от болезни не было — Тэп умирал в страшных мучениях и тут же воскресал снова, получая подпитку от своего Хранилища. Воскресал, чтобы снова заразиться, провести время в страшных мучениях и умереть... Воскреснуть и потом опять умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Братья, вы слышали эту грязную ложь, будто Тэп побеждён? Какое глупое богохульство!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продолжалось многие сотни лет. Миновал Катаклизм, разбив мир на части, воскресли погубленные Тэпом зэм... и лишь после Ночи Астральных Порталов Тэп покинул свое обиталище на Асээ-Тэпх, которое отныне называлось Храмом Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда Великий Тенсес, погибший во время нашествия демонов, оказался в Пирамиде Тэпа, его сил хватило на то, чтобы противостоять древнему злу. Святой Тенсес победил, и от него мы все получили великий Дар — возможность воскрешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А от Тэпа нам досталось Проклятье. Ох и долгое время оно отравляло нам жизнь! Не в силах осквернить чистую изначально Искру, мерзкое Проклятье могло испортить что-нибудь из предметов экипировки погибшего героя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делал Тэп после того как покинул Пирамиду — точно неизвестно. Хотя кое-что удалось узнать... надо сказать, что у безумного некроманта были свои последователи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но далеко не все культисты открыто противостояли властям Лиги и Империи. Часть из них, ожив, замаскировалась, скрыла свою приверженность к культу и стала жить обычной жизнью, внедряясь в государственные и научные структуры Империи. Техномагическая революция, которую произвели зэм в имперском обществе, пошла культистам на руку — они увидели тут новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Тэп пока не был готов к открытому противоборству. Его тело оставалось заражено чумой, он был слаб — и ему были нужны новые союзники. Несколько десятилетий некромант потратил на их поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из таких союзников стал глава эльфийского дома Арманд. Расстроенный поражением на Великом Балу от руки молодого принца Даккара в состязании по некромантии, Арманд решил отомстить. И тут Тэп предложил ему свою помощь — научив древней джунской магии крови. Арманд сумел погубить невесту принца — человеческую девушку Светлану Валирскую, а когда Даккар попробовал вернуть её к жизни — снова вмешался и обратил ритуал. Валирский Замок стал прибежищем нежити, и Тэп отправил туда своё чудовище — МорГууна, могущественное создание тёмной магии. Все обитатели замка стали нежитью, а принц Даккар, не в силах перенеси позора, удалился в изгнание. Но вот цена для Арманда была высока — он стал вампиром, как и почти весь его Дом. Валирский Замок стал таким же накопителем магической силы, как и остальные Пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа сумели активировать и одну из таких Пирамид в Сиверии, подчинив себе многие из местных диких племен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако древняя магия — это, конечно, хорошо, но ведь мир шагнул далеко вперёд. И вот здесь Тэп, который ранее не принял новые веяния, обратился к своим последователям, достигшим немалых высот в развитии технологий. А наиболее умелым и знающим среди его культистов был Негус Джиг, руководитель имперского исследовательского комплекса Врата, расположенного на удаленном аллоде Феррис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Феррисе найден уникальный объект — в метеорите на дне озера содержался иномировой артефакт. Для его изучения были построены лаборатории. Имперские учёные изучали воздействие этого объекта на разных существ — например, на ледяного червя, который в результате значительно вырос в размерах и изменился. Червь стал причиной гибели руководителя лаборатории, и вот место главы исследователей занял Джиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам неизвестно, сам ли Джиг придумал свои изобретения или же ему «подсказал» артефакт — но факт в том, что именно он изобрёл механоидов, придумал технологию клонирования, позже украденную Гурлухсором. Всё это он отправлял Тэпу, который использовал своих найденных союзников для создания всяких чудовищных механизмов — одним из таких созданий был Пожиратель Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре Тэп сумел получить новое тело — исследования в НИИ МАНАНАЗЭМ дали ему такую возможность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Помнишь, я рассказывал тебе о проекте &amp;quot;Мирный астрал&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что Тэп всё это время следил за ходом работ... Камень, найденный тобой в саркофаге — прямое тому доказательство. Я чувствую в нём силу наших же заклятий, тех самых, что мы использовали для зарядки амулетов! А какова была цель? Астральные мутации! Стремление сделать астрал родной стихией. Но если мы были только в начале пути, то Тэп, похоже, завершил его...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшно представить, во что он теперь превратился. Его новое тело... Несомненно, это именно он активировал Пирамиду, единственную Пирамиду, полностью уцелевшую после Катаклизма! Умело манипулируя подвластными ему Искрами, он посеял панику в наших рядах. Он активировал древние порталы, натравил на нас свои жуткие лезвия, а его приспешники, пользуясь сумятицей, пронесли в Пирамиду саркофаг с новым телом. Телом, скорее всего, подвергшимся астральным мутациям. И он воскрес! Воскрес в очередной раз! Думаю, ты немного разминулся с ним... Он получил, что хотел, и исчез. Улетел прямо сквозь астрал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп отправился на Феррис. И вот здесь его ждал сюрприз — Объект, который на самом деле оказался эмиссаром иномировой расы Архитекторов — Ваятелем, свел Джига с ума. Ваятель пообщался и с Тэпом,решившим после этого, что мир необходимо переделать... И вот тут пути Джига и Тэпа разошлись — Джигу удалось прогнать Тэпа с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Скольких привела в культ Тэпа жадность? Скольких честолюбие? А скольких простая глупость?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько лет о нём было почти ничего не слышно. Удалось узнать, что истоком чумы Тэпа был один из осколков Печати, созданных Богом Тьмы Нихазом... Во время Войны Богов культисты Тэпа активно шпионили за Нихазом, украв часть технологий. Всё изменилось в 1013 году, когда активность культистов резко возросла — они начали похищать простых жителей. Расследование Лиги и Империи привело их в глубокий астрал, к очередному скрытому аллоду... Флоты двух держав пробились через орду демонов и влетели в астральную воронку... и вот тут начались странности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои очнулись на тропическом аллоде, корабли были разбиты. Они начали его исследование, нашли два племени авиаков, приняли участие в их противостоянии... причем Лига и Империя думали, что попали в ловушку, которую подстроила другая сторона. Казалось бы, никаких следов Тэпа не видно. Но за всем этим крылось нечто странное. Кого-то охватывала внезапная амнезия, кто-то обнаруживал, что во всём окружающем слишком много несостыковок... и странная незнакомка указывала на таинственную пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещере героев ждало сражение с ликтором Тэпа... тот был побежден, открылся портал, а вот дальше началось что-то вообще непонятное. Герои пришли в себя уже не на тропическом атолле, а среди обломков, ржавчины и безжизненных скал. Меж обломков аллода высилась чудовищная парящая Пирамида Тэпа, а кругом были механоиды и культисты. Лишь небольшая группка из лигийцев и имперцев вместе с этой незнакомкой смогли вывезти героя на небольшой шлюпке из окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда оказалось шокирующей — ни на какой тропический атолл Лига с Империей не попадали. За воронкой их ждали силы Тэпа, флоты были уничтожены. Самих же лигийцев и имперцев тэповцы разместили в особых аппаратах — саркофагах, который создали для них целый мир Иллюзий. А реальный Ирдрих — так назывался этот аллод — был давно уничтожен Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если коротко — мы там, куда и летели. Это Ирдрих. Царство Тэпа — голые камни, горы ржавчины и ядовитый туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если длинно... Мы попали в ловушку. Червоточина была грандиозным капканом, и мы сами туда влетели. В момент перехода экипажи всех кораблей лишились сознания. Оба флота, естественно, разбились, а выживших слуги Тэпа разложили по золочёным гробам — таким, как тот, из которого тебя вытащили. Мы все спали и смотрели красивый сон о прекрасном зелёном Ирдрихе, каким он был давным-давно, ещё до Катаклизма. А пока мы загорали на пляжах и вникали в дела авиаков, гробы капля за каплей вытягивали сияние наших Искр. Мы думали, что сражаемся, а на самом деле были не больше, чем батарейками в механической игрушке Тэпа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А таинственная незнакомка оказалась приемной дочкой Нихаза — Вероникой, спасённой героями на Плато Коба из плена пиратов. Хотя, казалось бы, какие при её могуществе пираты? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся в реальном мире лигийцы и имперцы объединились и решили действовать, создав Сопротивление. Обследовав окружавшие их убежище руины, они нашли таинственного беглеца — Шарля ди Дусер — и сразились с Селестиной ди Ардер. Шарль оказался одним из бывших культистов. Он помог наладить украденный саркофаг, и теперь герои могли возвращаться в Мир Иллюзий по своему желанию и там уже мешать Тэпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, как Тэп держит своих культистов? Сначала он обещает им весь мир, вечную жизнь и пару коньков в придачу. Потом требует вступительный взнос и ежемесячный налог — часть сияния Искры. Наконец новичка отправляют вербовать других несчастных. Привёл в культ нового дурака — получи глоточек его жизни. Проштрафился — плати своей. Такая вот пирамида Тэпа.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много сражений миновало, множество тайн было раскрыто — в итоге паутину иллюзий удалось распутать. При поддержке найденной в Мире Иллюзий расы текуани герои смогли проникнуть в Хрустальный дворец и там сразиться с Мороком, адептом Тэпа, который и помогал ему держать весь Мир Иллюзий под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью Вероники удалось атаковать и Тэпа в его Пирамиде. Один за другим оказывались повержены самые верные слуги Тэпа: Нихиль, она же Селестина ди Ардер, Морок, летающий Змей... наконец, герои оказались лицом к лицу с Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ха-ха-ха! Вы прибыли как раз вовремя для того, чтобы разделить со мной триумф! Мир полон несовершенных тварей… Гнилой плоти, мёртвых мыслей… Когда-то меня любили. Когда-то меня ненавидели… Но тот мир умер, превратился в пыль. Сейчас уже никто не способен оценить моих замыслов. Лишь пыль и тлен окружают меня! Но века непрерывной боли научили меня слушать музыку вселенной. Я понял гениальный замысел Творца! И вот, сравнявшись в мощи с богами, я наконец-то воплощу этот замысел! Вы и вправду думаете, что способны причинить вред тому, кто впитал в себя океан боли и закалил ей свой дух? Тот, кто познал суть творения, не нуждается в слабой плоти! Взгляните на своё будущее! Разве оно не прекрасно? Живая плоть несовершенна. Сейчас вы в этом убедитесь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Тэп проиграл этот бой. Вероника забрала его Искру и исчезла... а на месте боя появились призраки Скракана и Незеба. Когда-то эти два Великих Мага попали в ловушку Тэпа после гибели во время Великого Астрального Похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан поведал о своих мрачных догадках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Меня пугает то, с какой лёгкостью Тэп расправлялся со своими врагами. То, с какой лёгкостью создал целый мир, пусть и иллюзорный. Это если не божественное могущество, то близкое, очень близкое к нему. И я догадываюсь, в чём кроется секрет его невероятной мощи. В Печатях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне известно, что Тэп экспериментировал с маленьким обломком одной из Печатей и черпал из него силу для создания своей Чумы. Это одно из проявлений Истоков — проявление смерти. Но Пирамида... Иллюзии, энергия, материя, создание новой жизни и воздействие на разум. Полный набор сил, доступных Великих Магам, при этом подкреплённый изощрённейшими заклятьями. Нет, я не верю в то, что Тэп смог достичь всего этого в одиночку. В конце концов, до недавних пор он был всего лишь воющим от боли телом, застрявшим между жизнью и смертью. Я уверен — Тэпу помогли!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великого Мага Найана чрезвычайно заинтересовал источник силы Тэпа, и он отправил экспедицию на Феррис. Экспедиция нашла там Джига, окончательно обезумевшего, и Ваятеля. Здесь они узнали и правду об Архитекторах. Ваятель сбежал и, вероятно, стал причиной нового вторжения Архитекторов уже на Дайн. А уже в поисках средств против них Вероника, обладавшая Искрой Тэпа, решила временно воскресить некроманта... увы, тот оказался хитрее и сумел сбежать, вырвав свою искру из тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли Великий некромант представляет угрозу сейчас... но один раз он уже сумел вернуться в мир живых, так что ему мешает сделать это ещё раз? Поэтому необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сердце Мира ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемь островов Умойра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аллод Умойр - самый большой из аллодов. Удерживаемый когда-то волей Великого Мага Скракана, а ныне Смеяны, он раскинулся на многие версты. Билевелл, Каргаллас, Ал-Риат, Глимор и Сонлак... множество городов и деревенек покрывают его. Однако, сейчас речь пройдет не столько о нем, сколько об островах, которые затронули события, произошедшие близ столицы в 1014 году эры Аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероника Гипатская, таинственная незнакомка, похитила Искру самого Тэпа и пустилась в бега. Лидеры государств, и Айденус и Яскер пустили погоню по ее следу. Путь привел в порт Такалик, где обитал Евгений Серебрянкин, тот еще пройдоха. Он согласился проводить героев в Бухту Черных Флагов, пиратскую базу, где в свое время Финт Жадных спрятал свои сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, Серебрянкин в первую очередь желал добраться до клада. И это было его не первое путешествие в Бухту, уже не раз он пытался добыть золото, но оно никак не давалось ему в руки. Ибо Бухту уже начала подчинять себе Проказа, расползавшайся от портала на Умойр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебрянкину с его спутниками удалось захватить форт с пиратами, затем им пришлось пройти через ловушки и секреты, что оставил Финт. А когда они прибыли к месту, где был закопан клад, оказался, что тот уже пересен кем-то другим. Пирата сжигала ненасытная алчность и он приказал обыскать весь остров, включая проклятые руины. И здесь он столкнулся с одним из своих старых спутников - Беней Галушкином. Тот силой Проказы был превращен в неведомое чудище - и теперь такая судьба ждала и самого Евгения Серебрянкина, обреченного стать новым стражем сокровища Финта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои отправилсь через Древний Портал на Умойр... А Бухту ждала своя судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это местечко известное - по всему астралу о нём дурная слава идёт. Первейшее на свете пиратское гнездо! Каких только бандитов да головорезов там нету! Сам Финт Жадных незадолго до смерти туда перебрался - говорят, там и сокровища свои закопал... Ну да про клады-то пиратские язык чесать всякий горазд. А вот свежие слухи про тот остров куда как хуже. Сказывают, нашлась-таки на флибустьеров управа. Один мой знакомый джентльмен удачи хотел там остановиться да награбленное сбыть, а только глядит - дым столбом, форт в развалинах, а над ним вроде щупальца синеватые колышутся с мачту толщиной... В общем, и раньше-то там приличному человеку делать было нечего, а теперь и подавно!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, Проказа была безжалостной. Но еще безжалостнее оказался гигантский астральный демон-спрут, обосновавшийся в форте и починивший себе разум пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшна была Проказа. И герои не избежали ее прикосновения. Пришлось им идти на поклон к Великому Магу Умойра, самой Владычице Смеяне. И та, казалось бы, обеспокоеная происходящим, решила восстановить старое заклинание Скаракана - Печать Тайны, которое бы отрезало Умойр от остального мира. Но чар она не знала, поэтому ей нужно было найти чьей-то дух, кого-то, кто знал о заклятьи. Однако, и говорить с мертвыми она не могла. Таким знанием обладали лишь некроманты, а самым сильным среди некромантов был боярин Навлод Кощунский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемой тут было то, что Кощунский не брал себе учеников. Поэтому неоходимо было найти к нему особый подход. Герои отправились к нему и ушли несолоно хлебавши - Кощунский их победил и кинул в свою темницу. Лишь с помощью Богатыря, которого послала с ним Смеяна, сумели они разбить цепи и покинуть узилище. А по пути освободили они еще одну волшебницу - Василису Хитрову, которая тоже алкала запретных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У освобожденной Василисы был план, как заставить Кощунского все-таки взять учеников. Для этого нужно было найти его смерть, а смерть свою Кощунский спрятал в игле. Иглу ту вложил в селезня, селезня в зайца, а зайца в сундук, который повесил на черный дуб. Не так просто было найти смерть Кощунского, но все-таки удалось ее раздобыть. И ничего не оставалось старику, как согласиться научить героев языку мертвых. А игла, где смерть его была заключена, осталась у Василисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, боярин Кощунский - живая легенда! Хотя «живая» - это как посмотреть... Некромант он, один из лучших в мире. Поговаривают даже, что Великий! Правду говорят, али брешут, не знаю: уж много лет живёт он в своём поместье один, только с мертвяками и толкует. То ли дело его крестьяне: весёлые, разговорчивые, да и не бедные - если товар хорош, у них денежка всегда найдётся. Правда, один мой знакомый купец там недавно был, и рассказал странную вещь. Будто сходит он с корабля, раскладывает товары, а крестьяне в его сторону и не глядят: стоят все столбом, в одну точку уставившись. Пригляделся он, и видит: надо всеми будто туман призрачный стелется... Он как задал оттуда стрекача! Правда то или нет, не знаю - за что купил, за то продаю! Коли там будешь - может, разведаешь правду?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру Василиса употребила свою власть. Желая могущества и темных знаний, нашла она в библиотеке Навлода страшный гримуар - Воронограй. Книжка та, обладала собственным разумом и волей, и подчинила она себе обитателей всего острова, превратила слуг всех в призраков и сама Василиса стала лишь послушной куклой зловещей инкунабулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив знания языка мертвых, отправились герои в руины Плагата, который был разрушен при нападении демонов. Здесь нашел и свой последний приют один из слуг Скракана, у которого был с собой дневник Великого Мага, с помощью которого можно было восстановить заклинание Завесы Тайны. Однако, и кое-что иное нашлось у тела - а именно записи о временной аномалии, что изучал сам Скракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалось найти и координаты этого места, а мелкий жулик и вор Юрий Милославин, который сообщил, что на указаном месте находится хадаганская база, которую Смеяна разрешила построить в обмен на некоторые имперские технологии. Заинтересовавшись этой базой, герои отправились туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А оказалось, что Врата-2 это место испытания Машины времени, построеной хадаганским гением Шуриком Эврикиным. И Шурик был готов отправиться далеко в прошлое, например, увидеть мир до Катаклизма. Но открыв временной портал в башню Найана, герои и Милославин очутились в прошлом, а Найан из прошлого попал в будущее, после чего портал закрылся. Произошедшее сулило временные парадоксы, но герои смогли найти путь обратно. Чтобы вернуться назад в будущее, им потребовалось воспользоваться Зерном Первостихии... Увы, вернувшись, и отдав Зерно Найану, герои узнали, что именно Зерно нужно было Найану для стабилизации заклинания, известного как Великий Эксперимент. А его пропажа привела к тому, что произошел Катаклизм. Впрочем, оставался вопрос - было ли произошедшее неизбежным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Даже не спрашивай. Тебе об этом острове знать не положено, мне тоже. Секретный он, сек-рет-ный, чего тут непонятного? Ох, ну ладно, шепну, что знаю. Там проводились какие-то опыты с технологиями, что в Мёртвом городе захватили. Куда они хотели открыть врата - не знаю, а куда открыли - и знать не хочу. Почему? Да потому, что на днях оттуда срочно эвакуировали персонал, а весь регион на картах отметили как находящийся в карантине и категорически запрещённый для посещения. Хочешь сунуть нос в военные тайны? Ну, ты-то у нас риск любишь - может, и разведаешь что... Нет, мне не рассказывай, и знать не хочу! Хотя... Ну разве что вполголоса, на ухо.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Врата-2 неизбежали печальной судьбы, которая ждала все имперские лаборатории. Никто уже не расскажет, куда именно решили открыть портал имперские ученые... Однако, известно, что остров пал жертвой страшной чумы. Была ли это чума Тэпа? Или что-то еще более страшное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна получила, что хотела - узнала она как провести ритуал. Но оказалось не все так просто - ритуал был завязан на магии крови, да и крови не простой - нужна была кровь умойрских дворян. К сожалению Смеяны, она в ходе своей борьбы со старым дворянством извела их почти под корень. Найти можно было лишь одного - Елисея Королева. И знала о его местонахождении лишь его старая нянюшка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Елисей пропал на острове Фабрика Смерти, туда отправился он, чтоб узнать у Номарха Ивлиса, Олигарха, где найти ему его возлюбленную Аннет. Отправившись же за Елисеем, герои встретили на острове Динару Пронырину, сотрудницу Комитета, которая вышла на след зловещего заговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот самый Номарх Ивлис, один из семи Олигархов, которые правят Вольным Торговцами разбогател на торговле оружием. Все те туррели, механизмы, прочее оружие, что наводнило Сарнаут в последние годы - его рук дело. Но беда была в ином. Не так давно Ивлис пустил в продажу новое оружие - Ловчих. И на каждом из Ловчих он сделал устройство дистанционного управления. В один прекрасный момент Ловчие должны были восстать против своих хозяев, и Ивлис бы стал правителем всего Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динара предложила сорвать его планы. Долог и кровав был путь через лаборатории и цеха Фабрики Смерти, пала жертвой и сама хадаганская разведчица (по крайней мере, так казалось в тот момент), был найден Елисей, которого Ивлис хотел в механического Богатыря превратить. Ведь оказалось, что вся эта гвардия Смеянина, богатыри, переделаны из героев и в телах механических - искры живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвались герои с Елисеем из подземелий, покончили и с самим Ивлисом, а на его теле нашли документы, которые доказывали, что он сотрудничал со Смеяной. Та не стала отпираться, признала, что Ивлис ей нужен был для технологий. &amp;quot;Инженеры с мощными манатронами, летающая башня, лучшая верфь в мире и моя механическая гвардия - всё это не с потолка взялось.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот остров принадлежит Номарху Ивлису - олигарху и изобретателю. Человек он богатый, известный, но не слишком уважаемый. Уж больно любит вместо оружия изобретать схемы обмана подельников. Вот только в последний раз он не на того напал: хватило ему наглости облапошить самого Яскера. Тот обиды не стерпел, и как нашли лазутчики остров, отправил туда целый батальон. Чем всё кончилось - не ведаю. По-моему, ничем: имперские солдаты сильны, но и фабрику, оружием до крыши набитую, с наскока не возьмёшь. Нам, лигийцам, там делать нечего - разве что поглядеть издалека на представление. Хочешь, об заклад побьёмся? Ставлю десять золотых, что имперцы не сдюжат!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Фабрика Смерти продолжила фунционировать. Ведь пока стоит Сарнаут, в нем будут войны и нужно будет оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна смогла завершить ритуал и теперь думала, что делать с Проказой. Оказалось, что у одного бывшего волхва по имени Гродень есть идея, как помочь с этой бедой. Отправил Гродень героев сражаться со другими волхвами, которых к тому моменту подчинила себе Проказа, обратив в безумцев. Но нашелся среди них тот, кого еще разум не покинул - брат Гродня - Велерад. Он смог вернуть своим собратьям разум, и решил провести ритуал, который показал откуда идет Проказа, в чем ее исток. А для этого ритуала потребны были живые самоцветы - вещие яхонты, которые можно было найти дишь на острове Медная гора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что сей остров принадлежал когда-то Златко Алтынову, но Златко остров потерял и новым владельцем стал его брат - Завид Алтынов, человек жадный и алчный. На выработке тем временем случилась беда - шахтеров что-то пугало до смерти и они отказывались работать. Герои пытались разобраться в этом и пришлось им пройти сложный путь загадок и испытаний, чтобы добраться до местной Владычицы - Хозяйки Местной Горы. Та, наказала Завида за жадность, обратив его в камень, но согласилась дать яхонт с условием, что рудник вернут Златко и путь до палат подземных забудут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот богатый рудник до недавней поры принадлежал умойрским купцам. То есть, это они думали, что он им принадлежал - а на самом деле в недрах острова и по сей день живёт Хозяйка. Хочет - делится богатствами, не хочет - беды насылает. Ну вот и расхотела. То ли жадностью её люди прогневили, то ли почтения не оказали, а только ходят сейчас по деревне вместо шахтёров волки да медведи. Я бы туда не полетел: а ну как Хозяйка и на меня осерчает! Богатства у неё в недрах, знамо дело, несметные - да только и хранит она их так, что не подберёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, что в мире бессмертно - так это людская жадность. Прознав про палаты Хозяйки Медной Горы, что полны были каменьями драгоценными, люди снарядили не одну экспедицию, нарушив договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велераду же принесли камень и провел тот ритуал, но туманны были видения, непонятно было откуда Проказа пошла. Решено было узнать волю древних богов Умойра, а для того отправиться в Белозерье, край еще не тронутый Проказой, где обитала птица Гамаюн, что ведала прошлое, настоящее и будущее сразу. Увы, ничего толком не сказали древние боги, так как стала слабеть их сила, как Смеяна стала веру в Свет насаждать и не могли они сказать, откуда исток беды, которая Умойр поразила. Однако, дали они героям награду - жаро-птицево перо, а те с ним к Владычице пошли и отдали его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И стало известно в то время, что где-то недалеко от аллода творится в астрале великая волшба, что под силу лишь богам. Смеяна, конечно, заинтересовалась происходящим и послала туда героев вместе с одним из своих витязей. Витязем же была воительница Светлана Сиялова. Прибыв на Лумисаар, так назывался остров на котором та волшба творилась, стали они свидетелями очередной чуда - вместо голых скал и льда, на аллоде возникло поселение. И не просто поселение - а деревня текуани, которые все погибли, были уничтожены Тэпом и существовали допредь лишь в Иллюзорном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И текуани были настоящими существами из плоти и крови. Помнили они все произошедшее с ними на Ирдрихе в Текуатле, но как очутились на Лумисааре - сами не очень понимали. Желали призвать своего покровителя Генлуна и с этой целью построили ему статую. И Генлун в самом деле явился на зов, что однако вызвало гнев Светланы, которая будучи храмовником не желала участвовать в делах вместе с языческим богом. Генлун же поведал, что несколько дней назад словно сияющая ладонь забрала их из Текуатля вместе с домами и переместила сюда, но вместе с тем пыталась стереть всякую память о крокодиле-покровителе. Генлун чувствовал, что на острове есть еще одна деревня текуани, которые уже перестали в него верить и он предложил отправиться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же герои со Светланой прибыли во вторую деревню, оказалось, что те текуани, что там жили поклоняются теперь Свету. Но совсем не доброй была их вера - чтобы доказать, что герои не язычники, эти текуани предложили им умереть и воскреснуть. С этим не согласилась даже Сиялова, так что пришлось им утихомирить пушистых ревнителей. А дальнейший путь по деревне привел их к джунским руинам, где их ожидала плененая Вероника. Она поведала о том, что это ее рук дело - и Лумисаар и текуани, которых ей удалось перенести в реальный мир с помощью силы Искры Тэпа. А пленил ее никто иной как сам Слуга Света, огненноволосый ангел из Чистилища. Теперь героям и Светлане пришлось сразиться и с ним. В чем была причина его недовольства - никто пока сказать не мог. Но Светлана решила остаться на Лумисааре, чтобы присматривать за Генлуном и за текуани-светополонниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сколько астрал борожу - этот островок всегда был просто мёрзлой каменюкой - ни жизни, ни растительности. А недавно он как по волшебству преобразился - теперь там и ручьи текут, и деревья цветут, и даже домики какие-то стоят! Пристал я к берегу, и снова чудеса - живут там существа, каких я в жизни не видывал. Вроде гибберлингов, но не гибберлинги, пушистые да ушастые. Приветливые они, гостеприимные, вот только пуганые какие-то. Говорят, за горами другое племя живёт, и они боятся, как бы не пошли на них родичи войной. Пожелал я им Свет в помощь, а они поглядели странно, да и спровадили меня. Загадка, а не остров, честное слово!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру оказалась помощь Светланы. Текуани-светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые верили в Генлуна и мирный Лумисаар стал ареной религиозной войны. А сама Светлана силой ли веры тех, кто уверовал в нее, иль чем-то еще стала подобна Слуге Света, такой же грозной на вид и носит ныне имя Светла. Впрочем, с этих пор текуани заняли свое место в Сарнауте. А не так давно они освоили еще один островок - Снежным курортом завущимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяну же явление всех этих божественных сил весьма обеспоило. В тревоге обратилась она к Марианне ди Ардер, Настоятельнице Церкви Света и Елизавете Рысина, которая отвечала за Триединую Церковь с просьбой разобраться в случившемся. Впрочем, те и сами не знали ничего толком, помнили лишь о том, что единственный случай, когда Слуга Света вмешивался в происхоящее был тогда, когда Нихаз создавал Колыбель, новый аллод. Здесь по сути тоже был создан Лумисаар из мертвого камня, но что именно не нравилось Слуге - ответа не было. Конечно, и Лига и Империя пообещали Смеяне любую помощь, от которой она разумеется отказалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А заинтересовало Смеяну другое - то самое перо Жар-птицы, дар старых богов. Но теперь Владычица жаждала получить живую Жар-птицу, а вот где ее добыть слышала она от братьев Царевских. Царевские, старшие братья того самого Ивана, который так активно участвовал в событиях в Темноводье. И поведали братья, что слышали они, что Жар-птицу можно добыть на острове, который носит название Залесский посад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправились герои туда. Однако, ждало их приключение, как будто в самом деле в сказку попали. Ибо сначала столкнулись они с разбойниками лихими, что грабили поселян. Расправились они с ними, спасли старосту, тот поведал, что птица есть у местного друида Никодима Нелюдимова. И дал староста за спасение коня, которого можно былто на птицу сменять. Однако, в пути напал на героев оборотень, коня сожрал, но побежденный - пообещал пойти в услужение. Никодим, конечно, птицу отказался отдать просто так и потребовал еще одного такого коня, который был у местного чародея - Дивляна Стрекопытова. Отправились герои уже к Дивляну. Тот за коня потребовал, чтобы ему сослужили три службы. Вначале всякую ерунду просил сделать, а затем дал сложное задание - похитил мол чернокнижник Невзор Гнилосердов девицу, которую Дивлян хотел себе в невесты взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось героям идти с чернокнижником сражаться. Тот хоть и повелевал мертвыми, но все-таки был побежден, бежав позорно. Вернулись они со спасенной девицей, Милавой Светозаровой к Дивляну. А тот уж забыл об уговоре - пришлось и его утихомирить. Забрав коня, пошли к Никодиму, но и тот, захотел себе Милаву получить. Пришлось и ему недавать по сопатке. А когда уж с птицей, пришли на причал - там их ждали двое братьев Царевских, и хотели они Жар-птицу себе забрать и самим ее Смеяне привезти. Пришлось и с ними покончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Бывал я на этом острове. Благодать: леса зелёные, ручьи певучие... Стоит там посад - побольше села, поменьше города. Стены красные, церковь с колокольней, люди зажиточные да приветливые. Одним словом, и побывать там приятно, и торговать можно с выгодой. Говорят, правда, им какие-то разбойники недавно угрожать стали. Ну да они люди небедные - на помощь наёмников у них золотишка хватит. А может, ты им поможешь, покажешь героизм?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и получили злодеи по заслугам, все они не утихомирились - продложили свои злые дела творить. Не раз пришлось потом поселян вместе с Милавой героям выручать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у Смеяны, которая Жар-птицу получила, новая беда случилось - стали эльфы на верфь с новым кораблем &amp;quot;Затмение&amp;quot; нападать. Да и в целом мешать всячески. Пришлось послать героев с ними разбираться. Разогнали героев эльфов и оказалось, что возглавляет их Алир ди Тристес. Тот самый Алир, который был главой малого дома Тристес и отцом той самой Аннет, которая была возлюбленной Елисей. Но разум эльфа оказался погруженным в сумрках - он лишь выкликивал мрачные пророчества. Произошедшее взволновало самого Елисея - долгое время он искал свою возлюбленную, а оказалось, что эльфы, покинув Умойр, отправились в Сонную Дубраву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолго собиравшись, Елисей отправился в путь. Увы, Сонная Дубрава, оказалась мрачным местом. Тут во всю свирепствовала Проказа, а от эльфийского поселения осталишь лишь руины. Скрепя сердце, Елисей нашел дневник самой Аннет. Выяснилось, что эльфийка бежала от преследований мачехи, новой жены, которую привел Алир. И бежала она в лес, где нашла приют у семи богатырей. Елисей отправился на их поиски. Когда же их всех удалось найти, братья поведали печальную весть - Аннет умерла, погибнув от козни все той же зловредной Недоли Тьмущинской. Елисей отправлся мстить и очутился в ловушке, к счастью героям удалось его спасти и покончить с ведьмой. А виной, как оказалось, был джунский артефакт, Зеркало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто на свете всех сильнее, всех прекрасней и мудрее? Я вижу перед собой величайшего из героев Сарнаута. О, как безгранично твоё могущество! Тебе покорятся Лига и Империя, тебя будет славить простой люд, а великие маги будут ползать перед тобой на брюхе... Хочешь знать, какое будущее тебя ждёт? Взгляни в меня, узри свою судьбу!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Неужели тебе страшно взглянуть в меня? Но ведь я могу показать тебе лишь то, что уже живёт у тебя внутри. Чего же ты боишься? Неужели... себя? Ха-ха-ха!&lt;br /&gt;
Не бойся. Взгляни на свою обратную сторону. Полюби её. Стань ей. Обрети могущество. Как Недоля, как Аннет, как тысячи других, кто нашёл истину в глубинах!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Вернись! Полюбуйся на себя! Ну ладно, уходи... До поры. Я ведь знаю: ты ещё вернёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставалось попрощаться с самой Аннет. Елисей хотел последний раз увидеть возлюбленную, которая покоилась в хрустальном гробу. Но когда он очутился в той пещере, гроб был разбит и из него вышла Аннет... Увы, эльфийка стала вампиром. Елисей был полон решимости все-таки спасти возлюбленную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стой! Не губи её!.. Вот что имела в виду проклятая колдунья. Аннет, моя бедная прекрасная Аннет! Мало было ведьме погубить ту, что красивее её - безумная старуха решила превратить её в чудовище! Я не верю, что всему суждено кончиться вот так. Если в мире есть способ снять с неё проклятие - я сделаю это. Но вновь просить тебя о помощи не смею - это моя любовь и моя ноша. Оставь нас. И спасибо тебе за всё!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжелым сердцем герои покинули проклятый остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тихий то островок, неприметный. Семеро братьев-богатырей там жили, среди лесов да болот старость коротали. Потом какой-то эльфийский Дом захудалый там поселился - от преследований на Умойре сбежали. Да только не нашли они там счастья. Сначала до острова Проказа добралась, потом глава Дома привёз подарочек своей жене - канийке, кстати. Зеркало чудесное, древних джунов изделие - оправа золотая, а само из чёрного обсидиана. Ну а джунские сокровища - они такие, от них только и жди подвоха какого или проклятья. Короче говоря, на остров тот и раньше-то заходить было незачем, а теперь и вовсе страшно. Хотя... вдруг найдутся охотники то зеркало добыть? Смельчакам-то, знамо дело, закон не писан!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все истории заканчиваются хорошо. Путники, что побывали в астрале, рассказывают о судьбе этого острова. Елисею не удалось спасти свою возлюбленную - наоборот, Аннет погубила всех на острове - и самого Елисея и семь богатырей. Ныне это мрачное место. Эльфы-вампиры живут в пораженных Проказой лесах и хранят то самое Зеркало, которое стало их роком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна решила договориться с изгоями-язычниками. Послала она героев в их оплот. Да только все это было ловушка. Когда их предводитель - Всеслав Мудрый пришел на встречу, их окружили демоны. Ведь все это время Владычица была одержима Сарном. В свое время Смеяна разрыла Древний Курган, где спал вечным сном Перводемон побежденный древними героями Данасом, Найрой, Фергардом, Брианом и эльфом по имени Руд Глаэн, вместе со Скраканом. Перводемон и стал тем самым источником Проказы, постепенно он подчинил себе Смеяну. С огромным трудом ее все-таки удалось спасти, а вместе с ней и весь Сарнаут. Но об этом уже рассказывалось в ином месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разбитые Оковы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новый Порядок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связь с миром Skyforge ===&lt;br /&gt;
Сарнаут (мир Аллодов) оказался связан с Элионом (одним из миров [[Skyforge]]). Элион во вселенной [[Skyforge]] это один миров, который подвергается постоянным атакам пришельцев из других миров. Одна из таких армий — это как раз астральные демоны из Сарнаута, возглавляемые Нихазом. Таким образом эти миры объединены общей мультивселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хронология событий вселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== До начала времен ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Сарн получает возможность преобразовывать планету. В течение миллионов лет он реализует свой план — создание разумной жизни, представители которой смогут уничтожить Драконов. Хранители замечают попытки Сарна и прилагают усилия по уничтожению любых форм жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе — текуани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (незадолго до 2000) — к джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна, Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых, омерзительных созданий, живущих под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, не смотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий, Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит как оно планировалось изначально, однако, эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2298) — Образование Конклава Великих Магов, по началу, в состав которого входят только эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 2500 года) — некромант народа зэм — Тэп, с помощью осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако, последней группе выживших — Механикам удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа, Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками, между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка, проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан заканчивает «Летописи минувшего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, они разрушают Печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новая Эра — Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Тут же он начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом, Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и, за счет этого, делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса — Данас, Найра, Рениеста и Фергард отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших к гибели его народа. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром, Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее, вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (910 год) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако, изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. После этого, этот Аллод становится известен, как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса, как Святого, и создают Церковь Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако, на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (977—978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии, между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара — человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текущие события ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и тоже, и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает передлать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1012) — Дракониды и червелицые, получив того, что они хотели от союза, разрывают его. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов, герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами, герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза — Вероники, герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге, удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого, Вероника Гипатская реализует безумный план — открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга. (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
Сарнаут населяет множество самых разных существ. Большинство из них были сотворены Сарном, но есть и пришельцы из иных миров или создания магии. И лишь немногие из них создали свои государства. Если Лига и Империя властвуют над огромным количеством аллодов, рассеянных по океану астрала, то многие из малых народов обречены оставаться в тени гигантов, продолжая жить лишь благодаря счастливым случайностям, сберегшим островки их обитания от неотвратимого уничтожения. Великий Катаклизм расколол мир, навсегда разобщив их. Так что форма государственного устройства почти всех малых рас — это племена во главе с вождем, погруженные в варварство и дикость. Рассказ о них — это перечисление разных стычек, когда корабли Лиги и Империи нарушали покой давно забытых и потерянных островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиаки ====&lt;br /&gt;
Авиаки — один из народов Сарнаута, птицеподобные крылатые создания, стоящие на относительно низкой ступени развития. Несмотря на это, авиаки сыграли немалую роль в судьбе Сарнаута. Герои Лиги столкнулись с ними на Кватохе в Темноводье, где авиаки приняли сторону канийских мятежников, которые смогли убедить их в своей правоте. Другое племя авиаков оказало помощь Найану в борьбе с вампирами-культистами на Авилоне, который пытался уничтожить Арманд ди Дусер с помощью Дворца-Галеона. Но самую большую роль авиаки сыграли на иллюзорном Ирдрихе, где они оказались вовлечены в борьбу против Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ирдрихе в своё время было одно племя авиаков, которое в силу возникших противоречий, разделилось на два племени: «белых» и «красных» авиаков. По словам призрака вождя Арики: «Потом Народ стать глуп. Брат терзать брат, и крыло идти война на крыло. Не стать Народ, а стать два племя. И зарастать тропа к могиле Арики. Потом приходить большая тьма и убивать оба племя. Арики стар, мудр и мёртв, Арики знать. Недостойный потомки не знать и продолжать война, хотя все давно мёртв. Народ даже не поднять рубило, чтобы защититься от большой тьма: Сверкающий крыло бить Стальной коготь, а Стальной коготь бить Сверкающий крыло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, реальный Ирдрих был уничтожен Тэпом, который создал мир иллюзий, почти в точности повторяющий уничтоженный им реальный мир. Все обитатели этого иллюзорного мира продолжали думать, что они реально существуют, хотя на самом деле были давно мертвы. После того как Тэп был уничтожен героями Лиги и Империи, Вероника похитила его искру. С помощью искры она смогла перенести несколько рас из мира иллюзий обратно в реальный мир, в том числе и объединившиеся племена авиаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Куаль куарр, бескрылый! Зачем ты приходить в наше новый гнездовье с война? Мы ещё на Ирдрих устать от драка. Мы устать хоронить храбрый красный и белый воин, который убивать друг друга. Мы хотеть мир, мы молить небо о нём. И тогда к нам спускаться Дочь Небес! Звёзды выстлать её путь, ветер дать ей крылья, шторм быть её голос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес сказать, чтобы красный и белый отринуть вражда, и тот, кто смочь — жить в мир и спокойствие в далёкий-далёкий земля. И Дочь Небес не соврать! Она колдовать могучий магия. Три день колдовать! Ветер выть, небеса стенать, её рыжие волосы развеваться, звёзды плясать в небосвод… Так красиво и страшно быть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес привести нас сюда, а сама уходить — ещё так много авиак и глупый бескрылый, которых спасать надо быть. Мы каждый день молиться, почитать Дочь Небес, приносить обильный дары к её алтарь! Мы верить в её доброта и сила! И вера наша крепка быть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архитекторы ====&lt;br /&gt;
Архитекторы — пришельцы в мире Сарнаута. В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция Историков столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них — Ваятеля — Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых. Экспедиция, сама того не зная, освободила Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволила остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, хотя предводители Лиги и Империи думали, что Путь из мира Архитекторов в Сарнаут теперь закрыт, те смогли найти лазейку и вновь вернуться в Сарнаут, где попытались установить новый порядок — идеальный порядок, мёртвый и жуткий в своей исключительной правильности. Враг не считался ни с чем, и единственная сила, способная была ему противостоять, — вера людей. Благодаря отчаянной вере в победу простых бойцов Лиги и Империи, объединившихся в Альянс, удалось превозмочь натиск бесчисленной орды и остановить продвижение врага. Но сможет ли вера уничтожить создание, которое не верит ни во что… Или же верит лишь в себя и свою правоту?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, архитекторы — это раса с единым созданием, смысл существования которого — преобразование других существ и миров, превращение их в своё подобие. Слова Ваятеля: «Все они вначале отказывались. Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса — но все они похожи на один. Хотя бы в своём страхе вы сохраняете единый Порядок». Поэтому очевидно, что Сарнаут — далеко не первый из миров, который Архитекторы надеются завоевать. Сам Ваятель, однако, долгое время был оторван от других Архитекторов, и это, видимо, создало в нем отдельную личность. На Дайне Ваятель использовал недовольных ситуацией жителей, привлекая их в некий культ, под предводительством минотавра Копыто (одного из помощников правителя Дайна), и вступил в противоборство с другими архитекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Ваятеля, существует ряд других архитекторов, которые имеют некую специальную функцию — их называют Архонтами. Во время сражения за Дайн герои Лиги и Империи встретили пятерых таких Архонтов: Айна, который мог управлять временем, Крига — архонта войны, Саванта — архонта познания, Зенита — архонта-наблюдателя и Вершителя, архонта-созидателя. Хотя планы архитекторов на Дайне были разрушены, их угроза не была окончательно устранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Вампиры в Сарнауте — это преобразованные магией крови эльфы. В настоящее время два Дома эльфов преобразились в вампиров по ряду обстоятельств. Первыми вампирами стал Дом ди Дусер после того, как Глава этого Дома Арманд принял помощь Тэпа, обучившись у него особым ритуалам магии крови. Благодаря этим знаниям, Арманд сумел использовать силу астральной Тьмы, только платой за эту силу была кровь, которой теперь должен был питаться Арманд ди Дусер и его клевреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд в своё время проиграл на Великом Балу состязание в некромантии молодому принцу Даккару из Дома ди Дазирэ и, затаив обиду, решил отомстить. Приняв помощь Тэпа, он похитил Искру возлюбленной Даккара — Светланы Валирской. А когда Даккар попытался оживить свою невесту, Арманд вмешался в его ритуал, извратив его суть, — в итоге Светлана и все жители Замка Валиров стали нежитью. Эльфы сумели найти след, который вел к Арманду, но вот тайна его союзника долгое время оставалось нераскрытой. Дом ди Дусер за нарушение правил Большой Игры попал в опалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд придумал новый, гораздо более страшный план мести. Незадолго до начала следуюшего Великого Бала, он соблазнил одну из представительниц Дома ди Ардер — Вивиан. Дом ди Ардер в это время вместе с Домом ди Дазирэ занимался постройкой Дворца-галеона, уникального корабля. Вивиан по наущению Армада пронесла на его борт артефакт тьмы, который осквернил как и сам корабль, так и остров Тенебра, где корабль строился. Волна тьмы преобразовала созданий, живущих на острове, исказив их облик и заразив вампиризмом. После того, как эльфы домов Ардер и Дазирэ бежали из корабля, эльфы-вампиры дома ди Дусер заняли Дворец-Галеон, превратив его в Цитадель Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги довольно быстро разобрались в происходящем. По приказу Маргариты ди Дазирэ они уничтожили Арманда, отрубив ему голову, что должно было предотвратить его воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Арманд вернулся — его оживил Гурлухсор с помощью клонирующего устройства, которое использовали культисты демонов вместо Дара Тенсеса. Гурлухсор создал копию Дворца-Галеона с помощью украденных чертежей и отправил Арманда разбираться с Историками и их главой — Найаном, которые расположились на аллоде Авилон. Но и здесь Арманд и его вампиры, присягнувшие на верность демонам, потерпели поражение — Найан сумел спасти Авилон от окончательного уничтожения, а герои Лиги и Империи добыли ключи, которые в итоге позволили раскрыть базу культистов на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно там Арманд и потерпел окончательное поражение. В очередной раз воскрешённый, он удерживал позиции у Башни Гурлухсора и там принял окончательную смерть. Однако многие вампиры из Дома ди Дусер спаслись и в дальнейшем участвовали в самых разных событиях. Например, матриарх дома ди Дусер, вероятная жена Арманда — Кармилла ди Дусер — оставалась в захваченном вампирами поселении эльфов Ал-Риате на Умойре. А один из влиятельных членов этого дома — Алистар ди Дусер — захватил деревню на острове Трехполье. Были и вампиры, которые отреклись от тёмных путей Арманда. Так, вампиры на острове Енох жили в мире с местными селянами. Оставалась и дочь Арманда — Роксана, которая и вовсе не стала вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым домом, которого поразило это проклятье, был малый Дом Тристес. Глава этого дома Алир ди Тристес привез своей новой жене — Недоле Тьмущинской — в подарок зеркало джунской работы. На его беду, это зеркало оказалось могущественным и тёмным артефактом, обладающим собственной волей. Оно настроило Недолю против дочери Алира Аннет, и той пришлось бежать из дома. Аннет нашла приют у семи богатырей, которые жили в лесу, но и там Недоля нашла её и отравила. Богатыри похоронили Аннет в хрустальном гробу. Когда на этот остров вернулся жених Аннет Елисей, он убил Недолю и, найдя место захоронения своей невесты, разбил гроб. Увы, оказалось что Аннет стала вампиршей. Елисей остался с ней, надеясь её излечить, но всё было тщетно — Аннет превратила всех, кто оставался на острове, в вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие — прижившееся официальное название этой расы. Сами они называют себя «люди Зэм». Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Восставшие — странные существа, чужие для этого мира, в который им пришлось вернуться через две тысячи лет после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель Джунов стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь. Так в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно умереть вновь» — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. Используя свои знания, он мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. В результате битвы личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился и был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы Искр вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ — тел людей племени Зэм. Так появились Восставшие — новые существа, обладающие разумом и памятью людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы. Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, поднимаемой некромантами, обладают свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хадаганские некроманты, знавшие о существовании древней цивилизации Хикут, довольно быстро поверили восставшим, утверждавшим, что они и есть те самые люди племени Зэм. Поначалу Восставшие были малочисленны, разобщены и им была уготована незавидная участь — стать основным источником дешёвой рабочей силы на рудниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре воскрес Нефер Ур — некромант и механик племени Зэм, погибший во время схватки с Тэпом. Проанализировав текущее положение дел, Нефер Ур вырабатывает свой план и приступает к его воплощению. Он поднимает восстание, которое приводит к договору между ним и Незебом — восставшие получают свободу. Оставаясь в Империи людьми второго сорта, Восставшие становятся мозгом индустриализации Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прихода к власти Яскера Империя стала многонациональной страной, и не было больше деления на имперцев первого и второго сорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гарпии ====&lt;br /&gt;
Гарпии — как и Ламии, народ не имеющий в своем составе представителей мужского пола. Но в отличие от змееподобных ламий, гарии крылаты — у них большие кожистые крылья и лапы как у птиц, а так же у них есть довольно длинный хвост. В остальном гарпии вполне человекоподобны — что часто вызывает смущение у встретивших их путников, ибо никакой одежды большинство и гарпий не носит. Их оружием является чрезвычайно громкий, оглушающий крик. В остальном это весьма примитивный и варварский народ, часто гарпии промышляют воровством у других рас — крадут как еду, так и предметы быта или драгоценности. Некоторые гарпии смышленнее остальных — эти способны на некоторый диалог. Так как мужчин у них нет, гарпии соблазняют представителей иных рас. Возможно, где-то существует чуть более развитое, чем остальные племя гарпий — из него может происходить воительница Аэлла, которая выглядит намного более смышленнее своих сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Гибберлинги так и называли его — Иса, что в переводе с их языка означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков. Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем — гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Считается, что между гибберлингами одного ростка установлена мистическая связь — они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко, зато нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом и мог стать членом команды корабля своей семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно пожирал Ису. Бежать было некуда — по астралу корабли не ходят. Лишь одной из их колоний удалось выжить. Им удалось уцелеть благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и спрятанному в толще горной породы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно случайно было замечено, что метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли — Первые переделанные морские корабли, как-то приспособленными для путешествия по астралу. Вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда — надежда найти свою Родину. Было принято решение возвращаться на Ису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре гибберлинги повстречали другие расы. Эльфам и канийцам удалось договориться с ними — в обмен на секрет астральных путешествий, гибберлингам передали ряд земель — среди них аллод Ингос. Так они стали частью Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такового государственного устройства у гибберлингов нет — они часто путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В стационарном поселении все управляется Старостой — наиболее уважаемым в общине гибберлингом. Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности — лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоблины ====&lt;br /&gt;
Гоблины — одна из наиболее многочисленных рас в Сарнауте. Её представители встречаются как на аллодах Лиги, так и Империи, а также на нейтральных аллодах. Сами гоблины находятся на разных этапах развития — есть как и племена примитивных дикарей, так и гоблины-олигархи и президенты. Больше всего гоблинов, конечно же, в Империи. И тому есть историческая причина: в своё время орки охотно подчиняли себе более слабых гоблинов, заставляя их работать на себя — и после того, как орки вошли в Империю, в неё вошли и гоблины вместе с ними. На улицах Незебграда часто можно встретить гоблинов чернорабочих, бездомных гоблинов, живущих в разрушенных домах и на пустырях. Многие их них вошли в преступный мир имперской столицы. А за её стенами существовала и целая гоблинская мафия, которая добывала пси-соль — мощный наркотик на дне Мёртвого Моря и продавала её оркам и хадаганцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меньшую роль гоблинская мафия сыграла и в противостоянии на Святой Земле. На плато Коба были найдены особые артефакты, которые возникали вокруг Мест Силы, которые здесь назывались аномалиями. Прежде вырывающаяся сила Тенсеса принимала вид артефактов, наполненных силой света, которые давали лечение и защиту. Но после того как культисты демонов стали осквернять другие места силы, эти артефакты изменились, наполнившись тьмой. Так случилось, что первыми их обнаружили именно гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу гоблины под предводительством одного из них по имени Плу Крохобор, принадлежавшего к Свободным Торговцам, пытались провернуть сделку, продав артефакты Лиге или Империи, устроив между ними аукцион ради получения наибольшей цены. Но сделка сорвалась после того, как артефакты Света, названные Святым Оружием, потеряли свою силу. Дальнейшее расследование, проведённое героями Лиги и Империи, привело их на Плато Коба. Там герои приняли участие в борьбе против гоблинов, которые построили стену, отгородив четыре из пяти аномалий. Помимо гоблинов, за артефактами Тьмы охотились и другие представители разных рас, объединившиеся в братство Старателей. Наконец, после разгрома базы гоблинов удалось узнать, что их глава, Козырь Богатей, продал большое количество артефактов тьмы, которые были переданы историкам, а точнее — стоявшим за ними культистам демонов. Сами же вожаки гоблинской мафии были отправлены в канийскую тюрьму — Новореченский каземат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомнуть и об отдельной Гоблинской республике, которая существует на отдельном острове в астрале, возглавляемая избираемым президентом. Пост президента уже долгое время занимает Уруб. С этого острова гоблины проводят пиратские рейды, нападая на корабли в астрале. Многие из астральных островов были захвачены хитрыми гоблинскими вожаками — среди таких, например, Старая выработка, где вольготно правил Гым Жадюга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, рассказ о гоблинах будет неполным без упоминания Очень Уважаемого Гоблина — могущественного олигарха, продавца самых ценных и редких товаров в Сарнауте. Имеющий собственные представительства в каждой из столиц, Очень Уважаемый Гоблин по своему влиянию вполне способен сравниться с главами фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийцы ====&lt;br /&gt;
Одна из человеческих рас Сарнаута. Кания возникла как стратегический союз разрозненных племен по названием Аро — и с самого начала своего становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в небольших поселках. Сильные, статные, русоволосые канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени аро пришли на руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле. Раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам и возникла Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени федеративным, нежели централизованным государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально племена аро были языческими — в каждом племени был свой бог-покровитель рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Великого Астрального Похода жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У него появились последователи и почитатели. Так возникла Церковь Света, сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общеканийские вопросы решает совет Наместников — Великий Совет Кании. В него входят Наместник Кватоха Воисвет Железный, который возглавляет Совет, Наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус — Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша — Великий Маг Форокса, и Смеяна — Великий Маг Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганцы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале становления Хадагана как государства его основу составляли южные племена кочевников расы людей. Южная кровь до сих пор видна практически в каждом хадаганце: жители этой страны обычно черноволосые, немного смуглее, чем канийцы, несколько пониже их ростом и чуть более поджарые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дуэли с Тенсесом, Незеб был изгнан в южные степи. Там он встретил гордый, честный и воинственный кочевой народ. Великолепные всадники и бесстрашные воины называли себя «народом Угра». Кочевники считали себя потомками бога Угра, богоизбранными и непобедимыми. Когда Незеб сразил в честном поединке всех вождей народа Угра, кочевники посчитали его богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании. Теперь они называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба ещё не забылось, и нашлись канийцы, ждавшие его возвращения. Армии Незеба удалось захватить несколько южных провинций Кании, но путь к канийской столице был перекрыт армией, которую возглавлял Тенсес. Три дня длилось сражение, обе стороны несли значительные потери, и Тенсес первым сделал шаг к примирению, отправив к Незебу парламентёров. Результатом переговоров стало возникновение Хадагана. Большая часть завоеванных Незебом канийских территорий оставалась за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Старой Эры была раскрыта тайна морской соли, которая, пропитавшись серными испарения со дна моря, становилась не только мощным наркотиком, но и средством подчинения себе сознания других существ. Производство пси-соли поддержал Незеб — он самолично разработал методику, с помощью которой обрабатывалась пси-соль. Её растворяли в питьевой воде и тысячи лет жители Империи сами удивлялись той страстной и беззаветной любви, которую они испытывали к своему вождю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменилось после Катаклизма — море отступило, и самое главное — прекратились серные испарения. Незеб отдал приказ замести все следы: уничтожить моряков, добывающих соль. Однако даже без пси-соли народ продолжал боготворить Великого Незеба. То ли соль впиталась в кровь хадаганцев, то ли давала себя знать привычка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством — хадаганцы живут в основном в крупных городах. Постоянная военная пропаганда превратила каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он не занимался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибель Незеба и Скракана в ходе Великого Астрального Похода стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба на главенство в Империи стали претендовать два Великих Мага — Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещал равные права оркам и восставшим и за счет этого победил, Гурлухсор был изгнан. Желая завоевать авторитет подданных и решив отвлечь их от насущных проблем, Яскер начинает войну с Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И если канийцы и гибберлинги научились жить в соседстве с древнейшей расой мира, то в Империи ненависть к эльфам — самое обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего — поступков, одежды, философии. Но, чем больше они осваивали окружающий их мир, тем всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. И тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами. Драконы были прекрасны — удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. Эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Но к тому моменту и мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разуверившись в своих идеалах, эльфы поняли, что единственно разумное — просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия — как единственно достойной цели для смертного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-встречах эльфов из разных семей. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей, теперь власть находится у глав восьми Домов, причем, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. Семьи активно борются за влияние в большой восьмерке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс — это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее ее успех. А вот подлость — это некрасиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство орков это дикий, анархичный народ, чьи интересы и потребности просты и безыскусны. Среди орков царит культ Силы, каждое племя живёт по своим примитивным законам, поэтому единства среди орков нет. Эти могучие создания очень сильны и выносливы, но слабо владеют ремеслами или магией. Поэтому их основное занятие — война. Объединяясь в орды для набегов, орки ведут преимущественно кочевую жизнь, хотя иногда и оседают — и строят что-то вроде временных городов, в которых можно жить, но которые не жалко и бросить. Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда великая цивилизация джунов была уничтожена Проклятьем на обширные территории, некогда контролируемые джунами, устремились племена людей и орков. К этому времени одному из орочьих вождей по имени Череп удалось объединить разрозненные племена орков в единую и мощную Орду. Однако, Череп погиб и Орда распалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После катаклизма орки оказались в очень невыгодном положении — своих Великих Магов у них не было и некому было удерживать орочьи земли. В результате множество орков погибло, а выжили только те, кто остался на аллодах, подконтрольных Великим магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь изменить такое положение, шаман Родогор заключил союз с лидером Хадагана Незебом. Незеб без зазрения совести бросал орочьи отряды на защиту своих границ от любой угрозы и орки становятся «пушечным мясом» Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба начинаются восстания различных орочьих племён и кланов, протестующих против гибели орков, которые «своей кровью оплачивают сытую жизнь хадаганцев». Союз с Хадаганом трещит по швам. Но молодой маг Яскер делает ставку на орков, пообещав им равноправие, и с их помощью узурпирует власть в Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться, а приносить им кровавые жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руках Верховного шамана сосредоточена власть как светская, так и духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными лидерами народа. Нынешний Верховный шаман Коловрат — сторонник магического развития орков и не оставляет попыток воспитания орка-Великого мага, что гарантирует оркам полную независимость от других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прайдены ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прайдены — суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое — прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти во взрослую жизнь, каждый прайден-подросток должен пройти ритуал посвящения, доказав свою силу и бесстрашие перед Наставниками и духами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быт взрослых прайденов можно ёмко описать тремя словами: ремесло, охота, Ветвь. Ветвь — община, члены которой самостоятельно обеспечивают себя всем необходимым. Возглавляет каждую Ветвь Глас — воплощение древнего прайдена, чья душа осталась в Сарнауте и после смерти, чтобы наставлять на путь истинный новые поколения. Обычно с Гласом общаются Хранители Ветви, но в исключительных случаях любой прайден может обратиться к своему покровителю и получить совет. Иногда решение трудных вопросов подсказывают Первые — древние духи, жившие на Ольме ещё до Катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заре своей истории прайдены были единым и сплочённым племенем. Они жили на континенте Иса рядом с племенами диких орков. Опасное соседство вынудило прайденов познавать искусство боя и охоты. Выживание было поставлено во главу угла. Сила стала единственным мерилом достоинства в их обществе — хворые и немощные изгонялись прочь, а нежелающие уходить забивались камнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над орками, прайденов охватила гражданская война за главенство. Каждый вождь считал, что именно он достоин объединить весь народ прайденов под своей волей. Но восемь вождей — и восемь Ветвей, как они называли свои общины — сплотились воедино и выступили против безумцев. Вожди стали звать себя Гласами, ибо их устами говорили мудрость и истина. Борьба закончилась победой Гласов, но им самим пришлось пожертвовать своими жизнями — так гласы стали духами-хранителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Катаклизма духи Исы окружили кольцом горы, где ждали своей участи прайдены. Они раскололи землю и вознесли горный хребет, называемый Ольмом, над исчезающим континентом. Было посажено Перводрево, которое теперь хранило Ольм от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ Ольма по сей день живёт по своим суровым традициям и обычаям, не претерпевшим изменений. Гласы продолжают своё мудрое правление и пристально следят за новыми соседями — Лигой и Империей, готовые вмешаться в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джуны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны одна из человеческих рас. На заре времен они создали могущественное государство, построив множество красивых городов, руины которых и сейчас можно встретить на самых разных аллодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти с самого начала этот народ оказался втянут в войну с драконами. Драконы, сторожившие бога Сарна, который был заточен в Сарнауте богом Нихазом, устроили охоту на все проявления жизни, созданные Сарном. И джуны в отличие от эльфов, приняли этот бой. Тем более, их создатель Сарн сам явился к ним и благословил их на борьбу. Джуны были очень талантливым народом — помимо магии, они в совершенстве владели искусством создания боевых големов. Их телепортационная сеть покрывала весь континент, их корабли плавали по морям и основывали колонии на далеких островах, а различные рукотворные артефакты обладали невиданной силой, зачастую неподвластной даже современным магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с драконами были ужасной и кровавой. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. И всё-таки они справились, уничтожив восьмерых Смотрителей. Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда в мир снова явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и джуны вместе с ним обратятся в ничто. Нихаз показал джунам Звёздные Врата — устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. И обещал, что дарует им новый мир, где они будут сами себе хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны могли бы поддержать своего создателя и уничтожить мир, или же предать его и выжить. Они выбрали последнее. Бог Света не смог помешать Нихазу поговорить со своими созданиями, но он действительно надеялся на то, что они не предадут того, кто создал их. Когда предательство обнаружилось, Сарн проклял джунов. Проклятье приняло форму первого из демонов и оно было неуязвимо, вся мощь джунской империи не помогла против него. Проклятье не знало жалости или усталости — оно без остановки преследовало джунов и убивало их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание. Напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Джуны получили новый мир — мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И Проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Теперь они стали червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но те из джунов, кто не пошел на поклон к Нихазу, продолжали существовать — преследуемые Проклятьем, они стали вечными изгнанниками, забывшими о величии своей бывшей родины и почти растерявшими все свои секреты. Так продолжалось до тех пор, пока один из последних джунов Ат-Зако с помощью Великого Мага Тка-Рика не смог победить Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астральные демоны. При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин астрала призваны сеять смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры — долгое время оставалось великой тайной, над разгадкой которой бились лучшие умы Сарнаута. Но одно им было понятно наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды от поглощения астралом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально о природе демонов имелось чрезвычайно мало информации. Достоверно было известно, что обитают они в глубоком астрале, из которого их организм получает жизненную силу. Вне астрала демон может находиться очень недолго: лишаясь подпитки астральной энергией, он слабеет и становится более восприимчив к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из этих созданий не обладает сильным разумом, ибо по природе своей они способны лишь разрушать и убивать. В бою их тактика весьма прямолинейна и зачастую основывается на численном превосходстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, астральные демоны — это последнее из созданий Сарна. Идеальные разрушители, чье предназначение — уничтожить Мир-Тюрьму, т. е. Сарнаут и убить всех, кто этому препятствует. Первые демоны и правда не могли долго находиться вне астрала, но в дальнейшем Сарн научился создавать демонов новой породы, которые могли пребывать на аллодах долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны очень отличны друг от друга внешним видом — среди них есть как и исполинские Спрутоглавы, размером с целый остров, так и совсем небольшие астральные бесы. Часть из демонов напоминает гуманоидов, а часть и вовсе киборгов — речь о демонах-уничтожителях, которых Сарн присылал из будущего в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны не лишены индивидуальности, у них есть своя Искра, многие имеют имена и прозвища, которые им дают культисты или же противники. У части демонов очень могущественные псионические способности и они подчиняют себе разум своих жертв, влияя на их поведение, заставляя поклоняться себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Червелицые ====&lt;br /&gt;
Изменённая Нихазом человеческая раса джунов. После того, как джуны были прокляты Сарном, они обратились за обещанной помощью к Нихазу. Тот, посмеявшись, превратил их в червелицых, кошмарные создания, которые не выносили солнечного света и предпочитали жить под землёй. Изгнанные с поверхности, Червелицые заняли многочисленные пещеры и катакомбы, построенные джунами в период расцвета — и на долгое время исчезли из истории. Со временем никто уже не связывал червелицых и джунов, и само их существование стало тёмной и мрачной тайной. Помимо ужасного облика, червелицые получили мощные псионические способности, кроме того, в их власти оставались и многочисленные големы, а также другие технологии джунов. Руководство этой расой взял на себя Сверхразум — особый совет наиболее одарённых червелицых. Их общество разделилось на магов, мистиков и воинов. Но существовала и отдельная четвертая «каста» — Истребители, которые были охотниками, скрывающимся в тенях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетиями червелицые существовали тайно, почти не покидая мрака своих пещер, втайне наблюдая за деятельностью иных рас. И со временем само их существование стало легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако сами червелицые ничего не забыли и не простили. Они всё ещё ненавидели драконов и их подручных, помнили о коварстве Нихаза. И когда тот второй раз появился в Сарнауте, червелицые решили обхитрить Бога Тьмы. К тому моменту Проклятье джунов было уничтожено одним из потомков тех джунов, которые сохранили человеческий облик — Ат-Зако. И хотя червелицых и их людских собратьев разделяло уже очень многое, Ат-Зако стал героем и для тех, кто в своё время поверил Нихазу. К сожалению, после смерти Ат-Зако попал в услужение к Нихазу, и тот сделал его стражем настоящего Откровения. Червелицые (хотя и не все) решили принять участие в Спектакле, который Бог Тьмы организовал с целью разоблачить обман Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сверхразума возник план, который позволил бы джунам всё-таки получить доступ к Звездным Вратам и покинуть этот мир. В ходе его выполнения они смогли даже договориться с драконами, а именно с Огненным Отцом, который помог воскресить Ат-Зако в новом теле. После того, как джун, победивший Проклятье, возглавил их войска, червелицые разорвали все альянсы, начав войну на три фронта: против драконидов, против культистов Сарна и против Нихаза, который привлёк на свою сторону наёмников и героев Лиги и Империи. Колоссальная битва развернулась на осколках Гипата в борьбе за врата в Мёртвый Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Червелицые бросили в сражение всю свою мощь — в том числе и чудовищных големов Рам-Шайтана и Ультраниса, на бой вышли и многие члены Сверхразума, в частности величайшие наставники Ацтлан, Коатль и Шилонен. Сам Ат-Зако командовал войсками, которые штурмом прорывались через руины Мёртвого Города. Увы, все усилия были напрасны: воспользовавшись противоборством демонов, драконов и червелицых, Нихаз в очередной раз натравил их друг на друга и разбил поодиночке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракониды ====&lt;br /&gt;
«Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти», — так говорил о драконидах один из червелицых. Когда драконы столкнулись с джунами в кровавой и разрушительной войне, их проигрыш был во многом обусловлен тем, что джунов было очень много, а драконов мало. Хотя джунские охотники на драконов и гибли тысячами в попытках истребить драконий род, им было достаточно убить одного дракона, чтобы нанести тем серьезный ущерб. После того, как и Нихаз отвернулся от драконов, те решили найти собственных последователей, многочисленных, для которых потери не будут столь фатальны. Так избранным народом стали ящеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ящеры были довольно слабы, не чета джунам и уж, тем более, демонам. К счастью для них самих, драконы нашли способ создать из ящеров новый народ — драконидов. Дракониды появлялись из украденных и магически изменённых яиц ящеров. И хотя ящеры были этим весьма недовольны, сами драконы, а в особенности последний из Великих Драконов — Огненный Отец, возлагали на драконидов большие надежды. Сами дракониды поклонялись ему как богу. Итак, втайне драконы стали готовиться к войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт людей с драконидами состоялся на Кольце Дракона, где Охотники на Демонов спаcли драконицу Силайю. Хотя поначалу дракониды атаковали охотников, затем после переговоров с Силайей был заключен альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем герои Лиги и Империи встретились с драконидами на Острове Откровения, когда дракониды, червелицые и Нихаз заключили союз против демонов и культистов Сарна. Героям Лиги и Империи пришлось немало побегать и даже побрататься с некоторыми драконидами, прежде чем разногласия были улажены. На Сумеречном острове дракониды с помощью драконов Силайи и Агруса нанесли существенный ущерб культистам, а кроме того, в действие вступил их секретный договор с червелицыми, который позволил драконам убить короля спрутоглавов Ар’Канима и получить слиток астрального железа — осколок одной из печати Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Великий Дракон получил то, что ему надо, Нихаз и червелицые стали помехой на пути к Мёртвому Городу. Огненный Отец приказал атаковать своих бывших союзников — в том числе и Охотников на демонов, чей лагерь располагался на острове драконидов близ Острова Откровения. Предательская атака была слишком внезапной, чтобы охотники сумели отбиться, однако многим удалось бежать и спасись. Испытывая жажду мести, уцелевшие объявили сезон охоты на драконидов и прочих драконьих союзников, устроив настоящий геноцид и вырезав весь их молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на острове Фронтир герои Лиги и Империи впервые встретили Королеву Драконидов — следующее звено их эволюции, огромную самку, которая была способна откладывать яица, которые не нужно было магически изменять. Сражаясь одновременно с культистами, червелицыми, слугами Нихаза и героями, дракониды несли чудовищные потери, однако настоящая трагедия ждала их в Мёртвом Городе. От рук героев Лиги и Империи пал не только Фламринг Огненосец, шаман драконидов, который был способен использовать Силу Печатей и открыть Звездные Врата, но и сам Огненный Отец — последний из Великих Драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текуани ====&lt;br /&gt;
Текуани — ещё одно племя с Ирдриха, которое, как и авиаки, было уничтожено Тэпом и воссоздано в мире иллюзий. Однако история текуани гораздо более долгая. В своё время Ирдрих был островом посреди океана, и туда однажды приплыли джуны. Текуани приглянулись им. Джуны построили город Текуатль и стали покровительствовать текуани — обучали их, дали им големов для защиты. Но после того как джуны пали жертвой Проклятья Сарна, для текуани началась новая эпоха — век мрака и одиночества. Они копали корешки, охотились на мышей, учились сами разводить костры и шить себе рубище. Долги были эти дни и полны печали. Но в эти тёмные и мрачные века после гибели джунов с текуани был дух Ирдриха, крокодил Генлун. Только благодаря ему они не сгинули, не встали на четвереньки и не разучились говорить. Но потом пришел Тэп. Он изменил память текуани, заставил их забыть Генлуна, заменив его Мороком, под именем Бессмертных. Лишь немногие из текуани всё-таки помнили правду. По словам самого Генлуна: «В былые времена я хранил текуани, а они платили в ответ своей любовью — мне никогда не было нужно другой жертвы. Они не смели трогать крокодилов, а крокодилы не трогали их. Теперь всё не так: меня помнит только старый Че-Го, текуани бесстыдно бьют крокодилов, а те уминают их за обе щёки. И не то страшно, что текуани забыли меня. Страшно, что они забыли себя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, узел лжи удалось распутать, текуани вновь вспомнили о Генлуне, а Бессмертные были свергнуты. К сожалению, несмотря на крушение планов Тэпа, этот маленький народец, казалось бы, перестал существовать, оставаясь лишь иллюзией, созданной безумным некромантом. Так продолжалось до тех пор, пока Вероника не перенесла текуани на заснеженный остров Лумисаар, уже в реальном мире, воспользовавшись силой Искры Тэпа. Однако, в отличие от авиаков, которые отбросили свои старые разногласия, текуани, наоборот, разделились на две фракции — одна продолжила поклоняться Генлуну, а вот вторая стала верить в Свет, как и последователи Тенсеса. Однако вера этих новообращенных текуани была намного более нетерпимой и фанатичной, чем вера Церкви Света. Светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые остались верны старым традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механоиды ====&lt;br /&gt;
Механоиды — искуственно созданная раса, фактически роботы с искусственным интеллектом. В настоящее время существует три вида механоидов, все созданы различными зэмами. Самый первый создатель механоидов — Негус Джиг, один из культистов Тэпа, работавший в закрытой лаборатории на Феррисе, отослал их чертежи другим культистам Тэпа. А уже после уничтожения Тэпа новых механоидов начал делать Номарх Ивлис, олигарх из Свободных торговцев, чьи лаборатории располагались на острове, известном как Фабрика Смерти. Когда Тэп получил новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ, он вместе со своими механоидами отправился на Феррис. Там у него вышла стычка с Негусом Джигом, который к тому времени попал под влияние Ваятеля. Механоиды Джига оказались сильнее Тэповых, и тот был изгнан с аллода, вернувшись уже на Ирдрих. Незадолго до его окончательного поражения, группа механоидов под предводительством одного из них, известного как Вертер, сбежала с острова, не желая участвовать в войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как он сам рассказал: «Мы — дефективные слуги Тэпа, не желавшие воевать. Я увёл на этот остров всех, чей разум свободен, чтобы построить свой механический рай без некромантии и Нихиль. Жрецы увязались за нами. Они помогли нам с первой фазой: Интеграцией. Все, кроме меня, объединились в единое сознание Интеграла. Я должен был проследить за второй фазой: Эмергенцией. Из нашего объединения должен был родиться божественный сверхразум. Системная ошибка: жрецы прервали процесс и заточили меня сюда. Они контролируют беззащитный Интеграл и тела моих братьев. Они хотят быть как Тэп. Им нужна только власть. Необходимо повторить операцию. Демонтируйте жрецов. Возобновите Эмергенцию. Машины не забывают добра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механоиды Номарха Ивлиса не были столь автономны, хотя он и распространил по аллодам настоящую армию, начав продажу ездовых машин «Ловчих», которые должны были по его команде атаковать. К счастью, его планы были разрушены одним из агентов имперского Комитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди других известных механоидов можно упоминуть чудовищного Пожирателя Искр, стражей Портала и Пирамиды — Визгуна и Вышибалу, механоидов из Лабораторного Комплекса на Феррисе — Блюстителя и Десницу с Шуйцей. Большое сходство с механоидами имеют големы джунов, которые тоже способы действовать самостоятельно в течение долгого времени. Свои автономные системы есть и у эльфов: например, Сирена и её копия Сивилла. Не стоит забывать и про помощников у Целителей или об устройствах инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Минотавры ====&lt;br /&gt;
Минотавры — это раса весьма распостраненная в Сарнауте. Сейчас нам известны два места ее обитания — это Дикие Острова и Умойр. Вероятно, это народ живет и на каких-то иных аллодах. Основная причина того, что минотавров легко повстречать — это то, что среди этой расы чрезвычайно развито наемничество. Благодаря своей силе и могучему телосложению, кои превосходят даже орочьи, минотавры всегда пользуются спросом в качестве стражников или воинов. Их услугами пользовались как историки, так и вольные торговцы. Однако, вопреки своей устрашающей внешности, минотавры не являются только лишь тупыми громилами. Среди них есть и те, кто интересуется различными знаниями, например, Рогг Мозговитая Башка, которого заинтересовала история Ат-Зако и который отправился на Гипат за Откровением или Железное копыто на Острове Откровения, который занимался изловом призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
Мантисы это раса гигантских богомолоподобных насекомых. О степени их разумности судить довольно трудно, ибо их речь непонятна никому в Сарнауте, что однако, не мешает использовать мантисам магию. В Сарнауте они распостранены весьма широко — их можно встретить почти на всех аллодах. Мантисы способны вступать в некий симбиоз с хищными растениями фингусами, а на острове Гнездилище роя мантисы в союзе с другими насекомыми создали общую армию, где каждый из видов насекомых выполнял свою задачу. Возможно, как и у термитов, у мантисов есть некое разделение на внутрирасовые касты. Среди них более всего известен Ззик’жазз, Мантис-людоед, выступающий противником на Арене Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кваггеры ====&lt;br /&gt;
Кваггеры это раса разумных жаб, живущих на острове Атолл Квага. Чем-то напоминающие массивных троллей, кваггеры являются весьма опастными противниками, поклоняющимися своему идолу Квагу, принося ему жертвы и пожирающие путников, которые случайно попадают на этот остров. Среди кваггеров есть как воины, так и шаманы, им подчиняются обычные жабы и змеи, а сам Кваг способен был оживлять мертвецов. По счастью, на других островах эти ужасные существа не встречались, хотя на Умойре существовали свои жабооборотни, искаженные Проказой, а в Темноводье и на острове Енох можно было встретить девиц, превращенных в жаб. И если Василисе Мудровой превращение обратно в девушку понравилось, то Василиса с Еноха была весьма этим недовольна и предпочитала остаться жабой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить — это посмертная форма существования существ, когда какие-то обстоятельства помешали этим существам окончательно умереть. В Сарнауте причиной подобного может быть как и некромантия, так и иное магическое воздействие. Нежить чрезвычайно распостранена. Нежитью является целая раса Зэм — когда-то умерших от чумы Тэпа граждан государства Хикут. Но помимо Зэм существует и множество иных видов нежити. Среди них есть как и обычные скелеты и зомби — фактически просто восставшие трупы, так и бестелесные призрачные банши. Некоторая нежить сохраняет память о том, что с ней было до смерти, а некоторая является просто безмозглой и алчной до крови массой. Известны несколько особо интересных представителей нежити, о которых стоит рассказать. На Кватохе рассадиником всевозможной нежити был некрополь Мен-Хаттон в Сиверии, а также Валирский Замок. Именно там обитали Мор’Гуун, чудовищное творение Тэпа, и дочь князя Светлана Валирская, превращенная в ведьму. Там же в альтернативной реальности астрала обитал Крадущий Обличье, потусторонняя тварь, заманившая в ловушку имперский отряд. На Умойре нежить обитала вокруг Кургана, в котором поселилися воскреший Демон, ожививший всех, кто был там захоронен. Но одно из самых зловещий мест, населенных нежитью был Мертвый Город на Осколках Гипата. Его правитель пал от рук наемного убийцы, после чего на город легло проклятье. Постепенно город пришел в упадок и превратился руины, а на руинах царствовала лишь нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни ====&lt;br /&gt;
В Сарнауте обитает множество видов оборотней. Среди них — как и люди, ставшие жертвой проклятий, так и природные оборотни — такие родившиеся изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Медведени =====&lt;br /&gt;
Среди медведеней (или медведей-оборотней) больше всего природных. Большинство из них даже не умеет оборачиваться, а так и живет в форме получеловека-полумедведя. Делятся они, как и обычные медведи, на бурых и белых, отличающихся друг от друга цветом шкуры. В отличие от других оборотней, медведи не столь кровожадны и с ними вполне возможно найти общий язык. Немало среди них и мудрых шаманов, но в основном медведени — могучие воины, отличающиеся немалой силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
Особенно среди них отличается известный воитель — Ых Тяжелая Лапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Волколаки =====&lt;br /&gt;
Волколаки — это волки-оборотни. Вот среди них гораздо больше тех, кто были изначально людьми, но стали проклятыми оборотнями после укуса другого оборотня. Проклятье это чрезывайно опасно — всего лишь один оборотень может стать причиной того, что небольшое селение будет обращено в волколаков. Поэтому за такими вещами стараются следить, уничтожая оборотней превентивно, но если следить некому, оборотни начинают представлять существенную угрозу. Так было в Эльджуне, на и Волчьем острове. Между проклятьем оборотничества и вампиризма много схожего, и, возможно, поэтому волколаки и вампиры — смертельные враги. Многие аллоды становились ареной их противоборства: Енох, Троеполье, везде эти создания тьмы вступали меж собой в борьбу. Именно поэтому для борьбы с вампирами эльфы Тенебры использовали зелье, которое превращает в волколака. Лучше всего нам известны предводители этого кровожадного племени: Всеслав Чаров, Лют Куцый, Зиновий Горский и Мстислав Лютый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лисы-оборотни =====&lt;br /&gt;
Третий вид оборотей — лисы-оборотни. В отличие от других видов эти встречаются гораздо реже. Известно, что чрезвычайно много их расплодилось на Умойре — эти коварные создания только и ждали, как бы лукавством своим и хитроумием заманить в лес ни в чём не повинную девку крестьянскую да надругаться над ней. Кроме того, как и другие звери, в оборотней превратились обитатели Тридевятого острова, после того, как на лес легло проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народцы ====&lt;br /&gt;
Под названием народцы объединяют три разных вида существ, объединенных неким общим сходством внешнего облика. Возможно, эти существа происходят от одного корня. Так или иначе, но обитают они в разных местах: одни властвуют над водой, вторые над лесом, третьи — над горами. И всех их отличает особая близость к родной стихии, вера в то, что после своей смерти они переродятся в нее и готовность защищать ее от любых чужаков. Как и многие другие народы, они делятся на воинов и шаманов, однако, отличительной особенностью шаманов этих племен является третий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Цверги =====&lt;br /&gt;
Цверги или иначе горняки — жители заснеженных гор и ледяных пещер. Суровые условия обитания сделали цвергов такими или же они недружелюбны по сути своей — но этот народ самый агрессивный и нелюдимый из всех трех. Упорные попытки гибберлингов наладить торговлю с племенами арвов и ургов ничего не принесли, кроме жертв. На Хладберге этот народ постоянно нападал на шахты Свободных торговцев. То же можно сказать и про остальные случаи встреч с цвергами: Царство Стихий, Октлан-Тепек, Старая выработка — везде цверги создавали проблемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Водянники =====&lt;br /&gt;
В отличие от цвергов, водяники гораздо более гостеприимный народ. Конечно, конфликты случались и с ними, например, братья Молотовы ухитрились напрочь разругаться с водяниками Вертыша, хотя до этого Ермолай установил с ними дружеские отношения. Разгоревшаяся война привела к многочисленным жертвам: водяники пиратствовали на реке, гибберлинги и поселенцы из Молотовки отвечали им огнем, мечом и полным истреблением. Были конфликты с водяниками и на некоторых островах: так, на Осколке Силы водяники поклонялись гигантскому скорпиону — Серкету, принося ему кровавые жертвы, а в Подводном царстве служили Морскому царю. Но, тем не менее, гораздо больше примеров сотрудничества с ними: взять хотя бы племена Белого Озера, Озерников Старицы и, наконец, известное всем Племя Великой Черепахи с Тропического Атолла, готовое каждое лето принять всех желающих отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лесовики =====&lt;br /&gt;
Третье из этих племен — лесовики. Они бдительно охраняют леса, в которых проживают, и знают все их тайны. Масштабная вырубка лесов в Светолесье привела к конфликту с лесовиками, а вот в Эльджуне, наоборот, герои Лиги и Империи спасли племя лесовиков от истребления попавшими под влияние демонов ящерами. А после того, как на Умойр пала проказа, там появились безумные лесовики — шуликуны, наделавшие немало бед в местных Диких Землях. Каких-то иных крупных конфликтов с лесовиками не было, если не считать острова Осколок Силы, где они, как и водяники, поклонялись Серкету. Однако известно, что лесовики обитали и на Ингосе, где с ними вступал в конфликт, а потом помогал не кто иной, как сам Ат-Зако. Наиболее известный лесовик — это мудрый целитель Пимен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тунгары ====&lt;br /&gt;
Тунгары — аборигены Ферриса, проживающие в одном из его регионов, а именно в Стылых льдах. Именно с ними пришлось столкнуться экспедиции Историков, когда они отправились искать источник силы Тэпа. Первая же встреча обернулась стычкой, а когда экспедиция выгнала тунгаров из их стойбища, и вовсе разгорелась война. Впрочем, в дальнейшем с некоторыми из тунгаров удалось найти общий язык. Выяснилось, что тунгары поклоняются множеству богов, среди который были как древний мамонт Торос, так и выращенная в имперских лабораториях червеподобная Особь, которую тунгары считали Снежным богом. Кроме того, в писаниях тунгаров говорилось о двух мирах: земном, холодном и неприветливом, и «небесном», где живут «боги». Тунгары то ли раньше были в «небесном» мире, то ли верили в его существование. По их вере там всегда было тепло и много вкусного сырого мяса. Помимо этого, они считали одну из пещер каким-то преддверием «небесного» мира и собирались принести в жертву участников экспедиции, чтобы расколоть лёд и открыть путь на «небеса». Среди тунгаров также известны наездники на яках, которых они весьма боятся. Именно такой наездник на яке под именем Бука-Бука и был их вождем, пока его не удалось победить участникам экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огры ====&lt;br /&gt;
Огры это раса массивных существ, питающих особое влечение к человеческому мясу, что предопределило их второе название — людоеды. Как и многие иные расы, огры распостранены почти повсеместно. Они терроризируют окрестные селения, похищают их жителей, а затем убивают их, разделывают и варят в огромных котлах. Не смотря на столь специфическую диету, некоторые огранизации — например, охотники на демонов тренируют и вооружают огров, используя в своих целях, а в Империи огры охраняют банк в Оке Мира. Внешне все огры похожи — это светлокожие создания колоссальных размеров, обычно вооруженные дубинами — с их помощью они и оглушают свои жертвы. Есть и огры, которые довольно неплохо вооружены — имеют доспехи и металлическое оружие. Однако, остается непонятным откуда они их взяли — возможно, купили на собранные с жертв деньги и ценности. Каким-либо высоким интеллектом огры не одарены, это весьма примитивный народ, отличающийся лишь силой и жестокостью. Среди огров стоит отметить Кока Пита, жившего на острове эльфов-сирен, и верно служившего им своим гастрономическим искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Кобольды — крысоподобные создания, обитающие в глубоких шахтах и пещерах. Обладают довольно развитой культурой — самостоятельно строят шахты, добывают руду и полезные ископаемые. Но с огромным удовольствием занимают и чужие подземные постройки. По мнению иных рас, кобольды — скрытный и трудолюбивый народ. Общая среда обитания делает их союзниками тех созданий, что живут под землей — так часть кобольдов поклоняется червелицым. Как и многие иные расы, они разделяются на воинов и магов. Довольно необычным видом отличаются и созданные ими доспехи и оружие — необычной формы мечи или посохи с насаженными на них кошками и крысами. Некоторые из кобольдов носят за спиной упырей посаженных в клетки — возможно, это какая-то часть их ритуалов или верований. С кобольдами вполне возможно договориться, хотя чаще всего они выступают противниками, бдительно охраняя свои владения от проникновения чужаков. Помимо прочего — кобольды один из предпочитаемых объектов для оживления у эльфов-некромантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ламии ====&lt;br /&gt;
Ламии это раса существ, имеющих женское тело и змеиный хвост. Это раса умелых воительниц, весьма ценнящих в других силу, обычно старается держаться в стороне от борьбы других рас. Впрочем, Лиге в свое время удалось найти общий язык с некоторыми из их племен. Однако, общавшиеся с ними характеризуют ламий, как надменных, заносчивых и капризных созданий, что делает возможный союз весьма ненадежным. Неизвестно, как ламии, которые казалось бы не имеют мужского пола, производят потомство, но ходят слухи, что некоторые из ламий имели любовников среди других рас. Возможно, ламии как-то родствены русалкам, так как внешнее сходство между этими расами довольно значительно. Кроме того, вероятно ламии стали образцом для преобразования некоторых из Зэмок, которые украсили себя змеиными хвостами — например, Негус Хаифа и Иасскул Батори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
Тролли это еще одна весьма распостраненная раса, отличающяся запоминающимся обликом, помимо него имеют несколько особенностей — во-первых, тролли довольно глупы и неповоротливы, однако, сила и масса этих делает это несущественным. Во-вторых, троллям присуща регенерация — их раны затягиваются очень быстро. В-третьих, среди троллей есть подвид особых каменных троллей, которые еще и обладают каменной кожей. Неприхотиливость троллей позволяет выживать им везде — и во льдах и в жарких джунглях. Как и огров часть их них поддается приручению и способна выполнять простейшие команды. Однако, тупость троллей частенько приводит к печальным результатам. Среди троллей более всего известен Тролль, герой многочисленных историй про него и говорящего Краба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русалки ====&lt;br /&gt;
Русалки — женщины-рыбы, живущие постоянно под водой. Встретить их можно лишь в одном месте — в Подводном царстве. Здесь под руководством Морского царя, русалки правят утопленниками, рыбами и крабами. Скорее всего именно русалки заманивают моряков под воду, а затем топят. Увы, после Катаклизма морей на Сарнауте почти не осталось, так что скорее всего Подводное царство — последнее обиталище русалок. Сам же Морской царь вероятно является никсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Никсы ====&lt;br /&gt;
Никсы — еще одна подводная раса. Их отличие от русалок в том, что у никсов есть нижние конечности, а не хвост. Населяют никсы озеро на Дайне, сотрудничая с местными жителями, которых они называют «землюками». Однако, когда на Дайн вторглись архитекторы, часть из никсов попала под их влияние, что привело к перевороту в их небольшом государстве, после чего путь от Берегового к Железногорску через озеро оказался блокирован. Однако, герои Альянса смогли разоблачить предателя — Антониса Бубласа и вернуть власть династии Хариусов. После того, как подводный путь был восстановлен, никсы столкнулись с проблемой экологии озера, в которое попадали отходы производства наземных жителей. Возможно, в дальнейшем никсов тоже как-то коснется влияние того культа, который создает Ваятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слуги Нихаза ====&lt;br /&gt;
Вместе с Нихазом в Сарнауте появились его слуги. Что можно сказать об этих таинственных созданиях? Да почти ничего. Доподлинно известно, что они прибыли из другого мира. Из обрывков их фраз можно заключить, что их мир весьма жаркий, что они служат Нихазу уже сотни лет, почтительно называя его Владыкой. Появились они впервые на Кирахе из прошлого, где служили связующим звеном между Нихазом, червелицыми (которые исследовали прошлое и разных тварей) и героями Лиги и Империи. Большую роль они играли в Цитадели Владыки на Острове Откровения, где на них были возложены как функции управления Цитаделью, так и ее охрана. Они помогли советом героям, давали разные задания, в том числе и на сбор Осколков Ат-Зако. Оставались они и там, где были другие форпосты Темного Бога: Фронтир, Сумрачный Остров и Колыбель. Когда судьба столкнула в битве Нихаза и героев, слуги Нихаза оказывали ему всяческую поддержку, однако, когда тот был повержен — никаких дальнейших действий против Лиги и Империи не предпринимали. Наоборот — они обосновались в Астральных Академиях столиц, где продолжали оказывать героям всяческую поддержку, ожидая возвращения своего Владыки. Внешний вид этих созданий дает право предположить, что они как-то связаны с драконами, которые в стародавние времена тоже служили Нихазу. Однако все обстоятельства их службы Темному Богу пока остаются тайной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сатиры ====&lt;br /&gt;
Равно как и минотавры, сатиры — это один из видов зверолюдей, только на этот раз полулюди, полукозлы. Как и многие другие зверолюди, сатиры распространены на самых различных аллодах, где они обитают примитивными племенами, не создав каких-то собственных государств. Два наиболее известных племени сатиров жили в Темноводье и Эльджуне. И если сатиры Темноводья ничем не отличились, кроме беспримерного пьянства, то сатиры Эльджуна стали жертвой предубеждения, когда мигрировали с запада в Северную Парму после пришествия Тьмы. Местный голова, будучи одержимым, приказал уничтожить этих «козлоногих демонов». Однако их вожаку по имени Плакса в итоге все-таки удалось переубедить героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Циклопы ====&lt;br /&gt;
Наиболее могучие и рослые из гуманоидов — циклопы. Этих гигантов отличает наличие одного глаза. Ростом гораздо выше троллей и огров, циклопы довольно редки в Сарнауте, фактически их считанные единицы. Вероятно, циклопу не так просто прокормиться, поэтому они предпочитают жить поодиночке. Нам известны некоторые острова, где жили обитатели этого племени: среди них Дикие Острова, Астральный Шип, Ирдрих, Огнехлад и самое главное — Феррис, где обитали Мучитель и Терзатель — два братца-циклопа, отличавшиеся невероятной силой и яростью. Возможно, где-то в астрале существует отдельный остров, где живет целое племя, но пока о таком неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ящеры ====&lt;br /&gt;
Еще один весьма многочисленный народ, во множестве встречающийся на самых разных аллодах, — это ящеры. Ящеры — это, безусловно, одни из исконных жителей Сарнаута, но их судьба связана с теми, кто пришел в этот мир извне — а именно с драконами. Внешнее сходство либо что-то иное стало причиной того, что драконы сделали ящеров своим избранным народом — неизвестно, но без всяких сомнений ясно, что ящеры глубоко чтили драконов, даже когда те были почти истреблены. Поняв, что ящеры слишком слабы для возложенной на них задачи, драконы начали магические эксперименты, которые привели к созданию из ящеров — драконидов. Ящеры стали не нужны, теперь их яйца стали лишь необходимым источником для создания новых драконидов, а сами ящеры оказались в роли слуг этих новых созданий. Далеко не все из них смирились с этим фактом, и между ящерами и драконидами разгорелась вражда, ящеры даже помогли героям Лиги и Империи в борьбе против драконов. Надо сказать, что некоторые племена ящеров попали и под иное влияние — так, в Эльджуне их смогли привлечь на свою сторону культисты демонов, а на ряде астральных островов ящеры попали под влияние местных божков вроде Хозяйки Медной горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементали ====&lt;br /&gt;
Можно ли считать элементалей, обитающих в Сарнауте, отдельным народом? Вряд ли — по сути элементали это всего лишь проявления магии. Однако некоторые из них демонстрировали признаки разумного поведения и даже были способны общаться. Подобные случаи позволяют предположить, что некоторым из элементалей присущ разум, схожий с человеческим. Известны также весьма могучие стихийные духи, почти божества. Есть ли у элементалей какая-то цель? Пока это остается не совсем понятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире существует четыре основные стихи: Огонь, Воздух, Вода и Земля. На основании этого всех элементалей можно разделить на четыре группы. Однако уже внутри своей стихии элементали могут принадлежать к разным ее проявлениям: лед и вода, молнии и облака, камень и древо. Есть и так называемые параэлементали — те из них, что образованы смешением двух разных стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире Сарнаута есть несколько особых мест, которые, казалось бы, притягивают к себе элементалей — здесь они встречаются во множестве и самых разных видов. Прежде всего, это Царство Стихий, загадочный архипелаг, состоящий из шести крупных островов, на центральном из которых был расположен вулкан, в котором находился ужасающий огненный полубог Выжига. Пока был жив Выжига, весь архипелаг, кроме самого жерла вулкана, был покрыт снегами и льдом, однако, когда он наконец был окончательно побежден — из под снега появились настоящие джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два других таких места — это Ирдрих, увы, в настоящее время существующий только в иллюзии, и Святая Земля — где на границе Асээ-Тэпх и Плато Коба обитает множество разных элементалей. Кроме того, ряд аллодов напрямую связан с элементалями, либо стихийными силами: среди них Сердце Огня, где внутри вулкана обитал чрезвычайно могущественный элементаль Гефесто, почти столь же сильный, как и Выжига. На острове Огнехлад обитал Диамант, параэлементаль огня и льда. В джунском городе Октлан-Тепек находился портал в некое царство льда, где обитал жуткий Айаутеотль, божество холода. Точно такой же портал затем был найден и в Драконьей Бухте на Феррисе. Прибежище еретиков хоть и не было связано с элементалями на прямую, но зато там укрылась группа безумных фанатиков из числа Зэм, которые поклонялись стихиям. В Ледяном чертоге обитала почти такая же безумная зэмка Иавер Артэя, ставшая повелительницей льда. А на острове Пепелище еще один зэм, известный как Огнерождённый, призвал могучих духов огня, которые сожгли почти весь остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающиеся элементали — огненные, каменные, воздушные, водяные, ледяные и магические, которые по всей видимости представляют некую нейтральную сторону между всеми стихиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айденус ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Яскер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нихаз ====&lt;br /&gt;
Нихаз, бог Тьмы, победивший Сарна и создавший мир-тюрьму Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели аллодов знают его под многими именами — Горислав Гипатский, Режиссер, Владыка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аватар Нихаза был повержен героями в Мертвом Городе. Однако, в свое время Темный бог обещал вернуться и многие с нетерпением ожидают этого дня. Но о Нихазе в Сарнауте не было слышно довольно давно. Где он и что сейчас делает — этот вопрос задавали себе многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но недавно оказалось, что Нихаз выбрал объектом своего внимания совсем иной мир. Миров как известно множество, есть среди них и такой, который носит название Элион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Элион постоянно подвергается разным иномировым вторжениям — другие боги приводят туда свои армии и пытаюся его завоевать, в чем-то подобно Архитекторам, вторжение которых нам удалось остановить с таким трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И одной из таких армий вторжения как раз являются привычные нам астральные демоны, каким-то образом теперь подчиняющиеся Нихазу. Впрочем, некоторые считают, что на самом деле события в Элионе происходят в относительном «будущем» для нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что сами элионцы сообщают о Нихазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над Элионом вновь нависла серьезная угроза. В этот раз к нам приближается армия вторжения из Сарнаута! Великий бог Нихаз заинтересовался незнакомыми ему ранее источниками силы, которые он обнаружил на нашей планете. Чтобы обеспечить удобные условия для своих исследований, темному богу потребуется большое количество астрала. Он создал астральный бур и с его помощью доставляет на Элион армию демонов. Эти существа способны разрушать любую иную, «здоровую» материю, превращая ее в родную для них среду — астрал, необходимый Нихазу для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизни элионцев не представляют для темного бога какой-либо ценности, так как он не нуждается в вере смертных. Им движет только любопытство и жажда знаний. Нихаз рассчитывает изучить особенности, отличающие Элион от других планет. И самое главное, он надеется обнаружить след великого покровителя этой планеты и выяснить, кем тот являлся. А во что превратится процветающий мир после того, как на нем обоснуются демоны, распространяя смертельно опасный для других живых существ астрал, — это последнее, что могло бы заботить темного демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астрал — это среда, которую боги считают чем-то вроде болезни самого пространства, где меняются привычные законы и свойства материи заметно отличаются от тех, что существуют в обычной вселенной. Но сущности более высокого уровня, чем боги, способны оперировать энергией астрала, творить с его помощью. Астрал может существовать в космосе в виде гигантских облаков, оставшихся еще с сотворения Вселенной. Но иногда он проявляется и на планетах, в местах сильного скопления и возмущения эфира. Сама по себе эта среда не опасна для планеты и за несколько миллионов лет растворяется под давлением окружающей материи. Но демоны могут «заражать» обычную реальность, увеличивая тем самым территорию своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираясь из астрала в реальность, демоны формируют тело и благодаря ему способны действовать. Даже один демон, если ему не помешать, способен уничтожить целую планету, хотя на это уйдут миллионы лет. Множество демонов потенциально способны превратить в астрал всю Вселенную, поэтому крайне важно уметь противостоять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных существ, демоны способны объединяться для повышения эффективности. Бес, самая простая и многочисленная форма демонов, позволяет «заражать» только те области пространства, где материя присутствует в виде газа, а также достаточно эфира в свободной форме — такие места богаты магией и при этом поблизости присутствует астрал. Ни на что другое бесы неспособны. Как и более сильным демонам, бесы чувствуют «давление реальности», даже имея тело. Им некомфортно находиться слишком далеко от астрала. Находящийся очень далеко от астрала демон со временем слабеет и может погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессоры — демоническая сущность, состоящая из двух демонов, «слитых» вместе еще в астрале. Они также могут «заражать» только газообразную материю, но им для этого уже не требуется свободный эфир, достаточно присутствия астрала. Агрессоры, если можно так выразиться, более разумны, чем бесы и способны лучше оценивать угрозу их «работе» по заражению реальности. При этом они еще и более сильные, что осложняет жизнь защитникам тех миров, где появились агрессоры. Но, как и у всех прочих демонов, форма разума агрессоров такова, что они неспособны налаживать какой-либо контакт, кроме боевого, даже когда это в их же интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, гораздо более сильная форма демонов — фурии, настоящие разрушительницы реальности. Это сразу пять демонов, объединенные в единую сущность и получившие единое тело. Они приходят, чтобы разливать «астральную кислоту» — субстанцию с малоизученными свойствами, которая в буквальном смысле разъедает материю и реальность, со временем превращая ее в астрал. Фуриям не требуется ни магия, ни астрал поблизости. Теоретически они могут разливать «астральную кислоту» в любом месте, но она гораздо более устойчиво действует вблизи астрала, где практически не «испаряется». Поэтому фурии, как и другие демоны, редко встречаются сильно далеко от астрала, который был источником их прорыва в реальность. Фурии могут управлять младшими демонами, но чаще действуют совместно с себе подобными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая сильная и опасная из известных форм обычных демонов — это спрутоглав. Чтобы породить такое создание, нужны десятки демонов, причем от их количества зависит сила спрутоглава, хотя внешне он может оставаться почти таким же. Спрутоглав способен вести за собой всех прочих демонов и координировать их действия. За счет более сильного разума, который у демонов растет пропорционально их количеству в одной объединенной сущности, спрутоглава можно назвать самым умным демоном. Хотя на какое-либо общение он, как и прочие, неспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы убедились, что история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз. С тех пор прошло много десятков тысяч лет. Все это время Сарн пытался вырваться на свободу, а Нихаз наблюдал за этим, с удовольствием отмечая, как светлый поначалу творец превращается в злобного безумца. Нихаз надеялся, что Сарн потеряет свой величайший дар — умение сотворять жизнь, которому Нихаз всегда завидовал. Сам он изначально способен управлять лишь неживой материей и энергиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн создавал разных существ, надеясь на то, что они смогут разрушить мир-тюрьму. Сам он находился в скованном состоянии, лишенный большей части своих возможностей. По сути, ему доступно было лишь одно: сотворение жизни, чего Нихаз не сумел или не захотел отобрать. Существа, поначалу создаваемые Сарном, были совсем неспособны разрушать. Но со временем нужный результат был достигнут. Маги людей сломали печати, сковывавшие Сарна и удерживающие целостность самой планеты Сарнаут. Жуткий магический катаклизм почти разрушил мир, расколов его на множество кусков, промежутки между которыми оказались затоплены астралом. Жаждущий освободиться Сарн создал астральных существ — демонов. Они должны были окончательно разрушить материю Сарнаута, которая благодаря вплетенной в нее силе магических печатей все еще удерживала бога. Однако жители планеты сумели противостоять безжалостным существам и помогли своему миру уцелеть. В ходе дальнейших сражений демоны не оправдали надежд Сарна, и тогда на них обратил внимание Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под абсолютную власть темного демиурга. Как и многие другие существа, они оказались чрезвычайно полезны для воплощения его честолюбивых замыслов. Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не способны понять, зачем нужен объект, не способный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза оказались гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько видов демонов, но и этого оказалось достаточно, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под власть Нихаза. Как и многие другие существа, они оказались довольно удобным инструментом для темного демиурга. Демоны нужны Нихазу в основном для того, чтобы относительно легко и быстро перемещаться к интересующим его мирам. Астральные создания способны передвигаться в астрале как в единой среде, «выныривая» в любой точке Вселенной, где есть достаточное количество астрала. Многие демоны действуют согласно своей разрушительной природе, и, попадая в очередной мир, начинают его растворять, наращивая астрал. Обычно Нихаза это не беспокоит, если только мир не покажется ему чем-то интересным. При помощи демонов Нихаз «просмотрел» много разных миров и даже посещал некоторые лично. Так он обнаружил Элион. Этот очень заинтриговал демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других миров, где есть смертные и боги, на Элионе невозможно поглощение эфирных тел, что обычно является способом становления великих богов. Кроме того, Нихаз обнаружил такое проявление неведомой силы, как Светочи, которые появляются в моменты смертельной опасности для жителей Элиона и помогают им одержать победу. Все указывало на работу демиурга, незнакомого Нихазу, и он решил «разобрать» элионские особенности, чтобы тщательно их изучить и выйти на след их создателя. А жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он — демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения удобной работы Нихазу нужен большой объем астрала на Элионе. И вот тут отлично пригодились демоны, которых сам Нихаз создать бы не сумел. Зато он смог построить астральный бур, объединив в одну сущность множество демонов, и вселил в него частицу своей сущности. Благодаря точной «наводке» демонов на любую астральную область астральный бур может выходить очень близко к планете. Он несет демонов, чтобы быстро расширить астрал на Элионе до необходимого размера. Бур одним своим появлением создает крупную астральную область, что упрощает задачу. Конечно, защитники Элиона стремятся изгнать демонов, но Нихаза это не сильно беспокоит. Для смертных пребывание в астрале смертельно, так как их эфирное тело (единственное, что является неизменным в астрале) мощное, чтобы удержать физическое тело от распада. Бессмертные и боги могут находиться в нем — их эфирное тело настолько прочно, что может долго сохранять физическое. Но таких защитников слишком мало, и Нихаз уверен, что со временем демоны сделают столько астрала, чтобы ему хватило для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной Вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не понимают, зачем нужен объект, неспособный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза стали гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько из всего многообразия демонов Сарнаута, но даже этого числа хватило, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы видите, Нихаза в данный момент Сарнаут не очень интересует (если конечно это происходит все в наше время). Однако, сведения о том, что Нихаз подчинил себе демонов и использует их даже с большей эффективностью — не могут не вызывать опасений. Еще больше вопросов возникает в связи с тем, что мы помним о демонах-уничтожителях, которые приходили из будущего. Посылал ли их Сарн, который теперь на самом деле уничтожен? Или на самом деле это был коварный план Нихаза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сарн ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последние из драконов отправили гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетия прошли со времен этих событий… Казалось эта история была забыта — никто не помнил имена Нихаза и Сарна, никто не знал, что стало причиной падения джунов… Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов новых человеческих государств — Кании и Хадагана обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать, то что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы Сарн копил силы. И когда в 910 году началась война за Кирах, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. А вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасаясь силы Великих магов, Сарн придумал иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились к бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. А Сарн попытался привлечь на свою сторону как можно больше жителей самих аллодов — так появились культисты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пороге следующего тысячелетия Сарн уже был готов к новой попытке — на его стороне и новая порода демонов, которая может существовать долгое время без астрала, и многочисленные культисты, возглавляемые мятежным магом Гурлухсором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столкнувшись во время Ночи Астральных Порталов с сопротивлением жителей аллодов и с Великими Магами, Сарн решил сменить тактику — вместо прямого нападения, он действовал исподволь, хитростью и коварством. Прежде всего, он сумел заманить в ловушку своих главных врагов — Скракан и Незеб погибли во время Великого Астрального Похода, попытавшись закрыть «портал в мир демонов», которого на самом деле никогда не существовало. Вместе с лидерами Лиги и Империи погибло множество и других Великих Магов, кроме того, Сарн сумел добиться того, что демонов перестали считать угрозой. То, что Незеб и Скракан сумели закрыть Портал и предотвратить дальшие нашествия стало считаться неоспоримой истиной, даже церковным догматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро Сарн понял, что для его дальнейших планов ему нужны союзники среди смертных. На его счастье, скоро он смог найти очень могущественного последователя — после смерти Незеба в Империи вспыхнула гражданская война между молодым магом Яскером и старым Гурлухсорам. Гурлухсор, делавший ставку только на хадаганцев, проиграл Яскеру, который смог привлечь на свою сторону и орков с восставшими. К своему счастью, потерпевший поражение Великий Маг сумел избежать поставленых ловушек и сбежал. И неизвестно, как и когда, но Сарн сумел привлечь Гурлухсора на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Лига и Империя были уверены, что демоны побеждены, в тайне сложился зловещий заговор. Гурлухсор привлек в культ множество сторонников. С помощью демонов на погибшем Язесе была создана целая база — Город Демонов. Кроме того, Сарн и Гурлухсор узнали о Тэпе, который в эти времена тоже развил немалую активность. Им удалось получить одну из технологий с Ферриса — клонирование, которое они в дальнейшем использовали для воскрешения собственных последователей. Гурлухсор по своему сумел развить технологию и внес в нее кое-какие изменения. Сам же культ демонопоклонников имел множество рангов посвящения и лишь его верхушка знала всю правду о Сарне, которого культисты почтительно называли Хозяином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Гурлусхора в культ влилось множество иных, по своему уникальных, личностей. Патриарх эльфийского Дома ди Дусер, ставший вампиром, был убит без надежды на воскрешение? Хозяин воскресил его, и все вампиры, подчинявшиеся Арманду, стали теперь служить и Сарну. Среди орков нашлась уникальная волшебница, владеющая магией смерти? Сарн сумел привлечь и ее, и его армия пополнилась всевозможной нежитью — мертвыми драконидами, ограми-скелетами и прочими мертвяками. Сарн выжидал и копил силы, умело манипулируя смертными, как когда-то его главный враг — Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, казалось момент настал — Лига и Империя крепко вцепились друг другу в глотки, увязнув в войне за Святую Землю. Именно сюда Сарн решил нанести удар — его интересовал Дар Воскрешения, а в центре Святой Земли, на Асээ-Тэпхе, высилась Пирамида Тэпа, ныне называемая Храмом Тенсеса, ибо именно в ней нашла свое пристанище Искра этого Великого Мага, чьим Даром и считалась возможность воскресать. Гурлухсор и множество иных культистов сумели внедриться в ряды нейтральной организации Историков, которая проводила раскопки на Святой Земле и с помощью наемников удерживала позиции вокруг Храма Тенсеса. Найан, глава Историков, оказался несколько наивнен и не заподорзил никаких двойных мотивов в желании Гурлухсора присоединиться к изысканиям на Святой Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого все и началось. Демоны и культисты сумели обосноваться на Святой Земле. Их отряды оскверняли места Силы, обращали на свою сторону малые народы и сумели проникнуть даже в Храм. По счастью, Тенсес был силен и сумел воздвигнуть барьеры, мешавшие кому-либо пройти во внутренние помещения Храма. Культисты продолжили осквернение Мест Силы, кроме того, они сумели добыть артефакты Тьмы с Плато Коба, выкупив их от лица Историков у гоблинской мафии. Артефакты должны были помощь сломить мощь Тенсеса и пробиться к его Искре. Все висело на волоске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги и Империи сумели рассечь паутины заговора — они остановили культистов вне Храма, очистили Места Силы, уничтожили демонов, а потом смогли проникнуть и в сам Храм, уничтожив там самого Гурлухсора с преспешниками. Лиге и Империи впервые стало ясно, что в их картине мира что-то не то, демоны вовсе не остановлены. Но доказательств пока не хватало. Историков обвнили в предательстве и им пришлось бежать. Гурлухсор, у которого отрубили голову, считался безвозвратно погибшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но почти сразу пришли вести с иных аллодов. Казалось, беда повсюду. На Хладберге демоны в союзе с нежитью попытались атаковать залежили метеоритного железа, чтобы уничтожило бы аллод, а на Авилоне демоны действовали уже в союзе с вампирами. Здесь Историкам удалось оправдать себя, кроме того, захватив портальные ключи от Дворца-Галеона, герои смогли получить доступ к тайной телепортационной сети культистов. Единственное что обескуражило — внезапное воскрешение Арманда, у которого ко всему прочему оказалось письмо все от того же Гурлухсора. Дальнейшие события на Кольце Дракона, где герои опять встретили Гурлухсора, пытавшегося убить Драконицу Силайю, показали, что похоже он может воскресать каким-то иным, неизвестным способом. Стало ясно, что с демонами совсем не покончено, это были вынуждены признать и наиболее упрямые из фанатиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающее сражение состоялось на аллоде Язес, путь на который был найден благодаря полученным портральным ключам. Здесь Лига и Империя заключили временое перемирие, чтобы совместно действовать против демонов. Они смогли проникнуть в святая святых Сарна — город Демонов, где окончательно покончили с его демонами-полководцами, Армандом и Жало Степных и наконец, окончательно уничтожили Гурлухора и его клонирующие машины. Под конец Гурлухсор, уже чуть двинвшийся умом, скрестил себя с демоном и создал множество своих копий. Но это не помогло ему. Более того, затем герои смогли попасть к самому Сарну и уничтожить его аватар. По его счастью, сама личность демиурга оставалась скрытой и главы Лиги и Империи ломали головы, пытаясь понять кого, столь могущественного, они встретили. Но тут в игру вступил новый игрок…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз уже долгое время следил за происходящим, приняв личину малозаметного трактирщика с Плато Коба. Думается, происходящее изрядно развлекло Бога Тьмы. Когда Сарн в очередной раз потерпел неудачу, Нихаз решил добавить в происходящее долю интриги. В Мертвом Городе, руинах на одном из Осколков Гипата, все еще оставались те самые Звездные Врата доступ к которым Нихаз в свое время «пообещал» джунам. Желая пролить свет на мотивы Сарна, Нихаз сумел заключить союз с последним Великим Драконом и Червелицыми. И на Осколке Гипата был организован грандиозный Спектакль, приглашение на который получил каждый из жителей Сарнаута. Здесь им предстояло пройти по пути Ат-Зако… правда, Сарн тоже вмешался, но тщетно. Нихаз пытался заронить мысль, что Откровение Тка-Рика, которое смог получить Скракан — фальшивка и что Великий Астральный Поход был интригой Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий удар Сарну Нихаз нанес в прошлом — отправив героев на 100 лет назад, он сумел добиться того, что аллод Кирах не был уничтожен. Сарн тщетно пытался помешать и этому. Наконец, Нихаз показал героям как добыть настоящее Откровение Тка-Рика. И вот не желая этого допустить, Сарн двинул на Цитадель Нихаза одно из самых грозных орудий — Сумеречный Остров, ослокок Язеса, передвигаемый силами Спрутоглавов. Увы, все было тщетно — в союзе с червелицыми и драконами, герои разгромили культистов и демонов. Потери были очень велики, кроме того, теперь все мотивы Сарна стали известны Лиге и Империи. Но и в стане его противников наметился разлад — последний дракон Огненный Отец и червелицые заключили сделку, которая помогла червелицым воскресить их героя Ат-Зако, а драконам — получить осколок одной из Печатей Нихаза. После этого пути бывших союзников разошлись — они начали борьбу друг с другом, пытаясь достичь перыми Звездных Врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна были свои планы на это устройство. Кроме того, он создал нескольких уникальных демонов — среди них был Разрушитель Тверди, который по словам Нихаза вполне был способен «сломать тюрьму». Однако, доступ к Мертвому Городу перекрывали дракониды и червелицые. И Сарн пошел на временный союз со своим злейшим врагом. Теперь уже герои Лиги и Империи вместе с культистами сражались с бывшими джунами и детьми Огненного Отца. В итоге культисты смогли захватить Портал, но потерли были очень велики — ко всему прочему их подкосила Чума Тэпа, неожиданно вспыхнувшая на этом осколке Гипата. В Мертвом Городе действовали уже только демоны… и неудивительно, что они снова потерпели поражение. К счастью для Сарна герои уничтожили и аватар Нихаза, так что тому пришлось покинуть Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам Вероники, приемной дочери Нихаза, Сарн долгое время «под лавкой зализывал раны». Однако, у безумного демиурга очень быстро возник новый план. На&lt;br /&gt;
этот раз проводником его воли стала молодая, амбициозная и немного наивная волшебница Смеяна, Великий Маг Умойра. Не слишком могущественный маг, Смеяна искала источники как увеличить собственную силу. Изучение записей Скракана привело ее к Кургану, где был захоронен Перводемон. Разкопав могильник Смеяна попыталась подчинить его… казалось ей сопутствовал успех, но на самом деле, это Сарн подчинял ее. От Кургана на земли Умойра выплеснулась страшная беда — Проказа. Чудовищная магическая болезнь, изкажающая и изврашающая все к чему только прикоснется. Смеяна же свое умение и власть употребила на строительство корабля совершенно нового типа. «Затмение» должно было способно достичь самых глубоких слоев астрала, где находилось так называемое Сердце Мира, где все еще оставались треснутые, но сдерживающие Сарна Печати Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По началу Смеяне сопутствовал успеъх — строительство Затмения шло ударными темпами, возникающие технические и инженерные проблемы быстро решались, а появление Проказы с владычицей Умойра никто не связывал. Но когда Затмение уже было готово к старту, Смеяна неосторожно выдала себя, попытавшись уничтожить лидеров противостоящих ей мятежников и героев Лиги и Империи. С помощью Вероники и Богов Умойра герои смогли бросить ей вызов и вынудили ретироваться на борт ее корабля. Стала ясна и ее одержимость Сарном. Вероника предложила догнать медленное «Затмение» на более быстром корабле — и вот в глубинах астрала завязалсь битва. Затмение было взято на абордаж, герои огнем и мечом прошли по его палубам. Но судьба мира вновь висела на волоске. Смеяне почти удалось завершить ритуал. И убивать ее было нельяз — ее смерть окончательно бы разбила Печать всплеском Силы. Лишь помощь двух умерших Великих Магов — Скракана и Незеба, которые смогли воплотиться вблизи Сердца Мира, смогла изгнать из Смеяны дух Сарна. И вновь герои дали бой его аватару, в очередной раз победив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Почему Сарн вновь так отчаянно пытается вырваться? Что воодушевило его, кроме собственного безумия и его последователей?» — этим вопросом задался Айденус. Ведь и правда, если бы Сарн был чуть более осторожен и терпелив, его планы вполне могли бы осуществиться. Вероятно, что-то повлияло на замыслы бывшего Бога Света. Судьба Сарна остается пока неясной. Нам очевидно, что он не оставит попыток вырваться из Сарнаута, что будет означать гибель всех живущих в этом мире. Значит необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вероника Гипатская ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Самая таинственная среди всех троих. О том кто такая Вероника на самом деле, не перестают гадать самые лучшие умы Сарнаута. Увы, пока правды не знает никто, поэтому просто перечислим известные факты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что впервые Веронику встретили на Плато Коба. Якобы она попала в плен к пиратам, и ее отец, Горислав Гипатский, владелец трактира «Приют старателя» собирал выкуп, чтобы освободить доченьку. Мало кто тогда подумал о том, что Гипат уже как сто лет уничтожен и никаких выходцев с Гипата на Плато Коба быть не может... Однако, мало ли кто какую фамилию носит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда о Гориславе стала известна только через год, когда оказалось, что он и есть тот самый таинственный Режиссер, устроивший Спекталь на Осколке Гипата. И пока многочисленные герои исполняли прихоти Бога Тьмы Нихаза (который и был на самом деле Гориславом), Вероника выступала в качестве его послушной подручной, например, обучая героев способам Перерождения и закалки Искры. Мельком она упомянула, что является лишь приемной дочерью Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо большую роль она начала играть после того, как Нихаз был изгнан из Сарнаута в ходе битвы за Мертвый Город. Все дальнейшие события, которые происходили в нашем мире, суть следствие ее действий. Она помогла повстанцам на Ирдрихе в борьбе против Тэпа (кстати, здесь она впервые радикально сменила облик). Она присвоила Искру Тэпа себе, когда тот был повержен. А в ходе битвы она упомянула о том, что и прежде сталкивалась с чумой Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоня за Вероникой привела на Умойр. Тут она нашлась на одном из окрестных островов, Лумисааре, где сумела с помощью силы Искры превратить безжизненную скалу во вполне обитаемый остров, заселив его текуани, которых ей удалось выдернуть из Иллюзорного мира Тэпа. В дальнейшем ее вновь повстречали в лагере умойрских язычников, у которых она стала одним из почитаемых ими божеств. Также она вернула в реальный мир и авиаков с Ирдриха, поселив их в Царстве Стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, если всё сложится удачно, не слабее Тэпа буду. Догадаешься, почему? Вера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот смотри — я спасла местных жителей от Проказы, потратив на это целую прорву силы. С божественными гадостями вроде Проказы только божественной силой и бороться. Где мне снова силу взять? Из астрала тянуть? Одни уже дотянулись, мир чудом уцелел. Из стихий — долго, да и мало её. А вот вера — совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера не кончается, и чем больше людей в тебя верит, тем сильнее ты ощущаешь их поддержку. Мало кто осознанно этой силой умеет пользоваться, но так или иначе её каждый лидер ощущает. Я рассказала спасённым людям сказку про Странницу, вечно скитающуюся по всем тропам в мире, и они в эту сказку охотно поверили. А сказка, в которую верят, уже не совсем сказка, а вполне себе быль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В богиню-странницу верят честные канийцы, в богиню-созидательницу — наивные текуани… Нас ждут тяжёлые времена, и мне потребуется вся сила, которую я сумею заполучить. И да, можешь не сомневаться, я, в отличие от папочки, ищу божественной силы отнюдь не для того, чтобы тешить своё самолюбие и развлекаться, играя судьбами миров!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ее словам, все эти действия были ей нужны, чтобы в нее поверили, и дали ей силу за счет веры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На какое-то время Вероника пропала из поля зрения. Однако когда архитекторы вторглись на Дайн и случились известные проблемы с временными аномалиям, некоторые герои попали в ее ловушку, которую она создала якобы для поимки Нихаза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;После того, как мой папочка был вами немножко побит и с позором изгнан за пределы Сарнаута, я жду его возвращения с нетерпением. Так жду, что даже потратила кучу сил на создание астрального пузыря, в котором не действуют привычные магические законы. Здесь моя воля — закон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, согласно моим расчётам, попасть сюда должен только тот, кто недавно использовал темпоральную магию. Эта магия не просто кратковременно искажает ткань бытия, как это делают ваши мистики, но пытается изменить целиком всё сущее. На воздействие такого уровня не способен никто в пределах Сарнаута, это божественная мощь. Мой папочка очень любил такие штучки.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В памятных событиях на Феррисе, Вероника тоже приняла немалое участие, правда уже в другом обличье — назвавшись Береникой, одной из учениц Смеяны. В дальнейшем она призналась, что это именно ее Перерождение, такое же, как и у героев, тайнами которого она помогала овладеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя Архитекторы были разбиты на Дайне, а за ними был разрушен план Ваятеля создать собственный культ Порядка, угроза уничтожения Сарнаута никуда не делась. Вероника признала за собой немалую вину за случившееся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Понимаешь ли ты, что Сарнаут обречён? Победа над Вершителем лишь отсрочила неизбежное — Архитектор всё равно не оставит своих попыток добраться до нашего несчастного мирка, как и Сарн не перестанет расшатывать стены своей тюрьмы. Мы находимся между молотом и наковальней, и времени у нас почти не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаюсь, в сложившейся ситуации виновата и я... В некоторой степени. Но позволь мне всё же объясниться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видишь ли... Это я указала Архитектору путь в Сарнаут! Не специально, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, что случилось на Умойре, я искала способы остановить Сарна, пока он не превратил мир в горстку пыли, но мои поиски были тщетны, пока я не вспомнила о Звёздных вратах. Вернуть папочку, поймать его в расставленную ловушку и диктовать свои условия — простой и изящный план... Ну, по крайней мере казался таковым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я добралась до врат, сумела отправить магический импульс за пределы мира и получила ответ... Увы, мои познания о других мирах не шире твоих, так что ответный импульс я сочла папочкиным приветствием и стала ждать. А оказалось, что мой импровизированный маяк указал дорогу сквозь время и пространство архитекторам... И поняла я это лишь недавно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаю, звучит как безумная авантюра, но поверь — у нас нет другого выхода. Действительно нет. Ни Лига, ни Империя, ни все Великие Маги вместе взятые не способны остановить демиурга. Справиться с богом может лишь другой бог!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаешь, я лгу? Но подумай, какой в этом смысл?! Я ведь тоже часть этого мира. Погибнет Сарнаут — погибну и я. А я, знаешь ли, с детства люблю сказки с хорошим концом, где все живут долго и счастливо, и верю, что у нашей сказки тоже будет хороший конец...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, отчасти мой план всё же удался — я привлекла в мир силу, способную совладать с Сарном. Так что ещё не всё потеряно! Остановить хаос может лишь порядок. Сарн и Архитектор как положительный и отрицательный заряд. Если нам удастся столкнуть их, плюс на минус даст ноль, сила одного поглотится силой другого, и даже если одному из них удастся уцелеть, у нас останется лишь один противник вместо двух, да к тому же здорово потрёпанный. А уж с одним-то мы как-нибудь совладаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы встреча Сарна и Архитектора состоялась на наших условиях, придётся потрудиться. Печати удерживают Сарна в его тюрьме, а Архитектор, точней, большая часть его разума, находится за пределами Сарнаута, в его собственном мире. Проложить мостик между Сарнаутом и Фракталом нам поможет наследство моего папаши — Звёздные Врата. А вот с Печатями сложнее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Печати были повреждены во время Катаклизма, и отколовшиеся от них кусочки обладают частью их силы. Кстати, тебе они уже встречались — астральное серебро, из которого был сделан амулет на Кирахе, астральное железо, выпаренное из крови демона, чёрный камень Тэпа... Их можно использовать как своего рода «ключи», проводники силы Печатей. И нам нужно разыскать ещё хотя бы парочку.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе подготовки Веронике понадобилась помощь Найана и Смеяны. И тут она назвала парочку таинственных обстоятельств, связывавших ее с этими двумя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Найди Найана на Авилоне, отдай ему журнал Гурлухсора и передай, что пора исполнить обещание, данное вьюнку. Старый лис... Он поймёт.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найан отреагировал весьма живо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Что?! Вернуть обещание, данное вьюнку?! Так она жива? Столько лет прошло! Я... Не... Ох!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прости, твои слова несколько ошарашили меня. Это было так давно... Конечно же, я помогу! Чего бы мне это ни стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что от меня требуется? Перевести дневник? Хорошо, приступлю немедленно. А ты передай ей... Передай, что Дом ди Дерьне не утратил своей чести.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакома она была и со Смеяной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, скажем так, несколько переоценила свои силы. Даже с помощью Найана и ключей мне не удастся совладать с Печатями и Вратами одновременно. Потребуется ещё хотя бы один могучий чародей, способный управиться с энергиями высшего порядка. Увы, Айденус и Яскер не подходят, как и остальные маги Лиги или Империи — их, мягко говоря, нелюбовь друг к другу может подвести нас в самый ответственный момент. Кто остался? Пожалуй, кроме Смеяны, обратиться и не к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затмение сейчас курсирует рядом с Дайном. Найди Смеяну и скажи, что Маска просит о встрече там же, где и в прошлый раз. Об остальном я позабочусь сама.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна тоже вспомнила про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;«Маска просит о встрече»? Ну и наглость! «Просит» она, видите ли! Да видала я такие просьбы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А, бес с ней! Долги нужно отдавать. Да и прошлая встреча была, скажем так, небезынтересна. Передай ей, что я согласна встретиться, но пусть поторапливается и запасётся серьёзными аргументами — у меня, знаешь ли, нет времени для пустой болтовни!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время схватки с Сарном и Архитектором Вероника произнесла еще нечто важное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я уверена, мой план сработает, но у нас нет права даже на малейшую ошибку! Боги должны уничтожить друг друга. Победа любого из них означает верную гибель всему, что вы любите, о чём мечтаете, на что надеетесь. А без вас не станет и меня. Так что победителей в этой битве не будет!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие здесь можно сделать выводы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Веронике несомненно уже множество лет. Она застала чуму Тэпа, знакома была с Найном давным-давно.&lt;br /&gt;
    Она активно использует возможности Перерождения. В связи с этим довольно трудно установить ее истинную личность. Смеяне она представилась как «Маска». Думается, это ее довольно точная характеристика. Нам известно, что существует еще несколько существ, которых можно назвать «масками». Это Герберт и Елена.&lt;br /&gt;
    Без сомнения, Вероника связана с Нихазом, который предстает ее «приемным отцом». Однако, видно, что как только он был изгнан, Вероника стала действовать против него. Кроме того, ей чрезвычайно важен Сарнаут, и она действительно желает его защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тэп ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скракан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тенсес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Незеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смеяна ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Молодая (относительно других Великих Магов) магичка. В прошлом покровительница аллода Скарж, Смеяна лишилась своих владений во время Ночи Астральных Порталов. Спасаясь со своего уничтоженного аллода, чародейка присоединилась к защитникам Кватоха, помогая остановить вторжение демонов. Позже Великий Маг Скаркан поручил Смеяне защиту аллода Умойр, Великим Магом которого она стала после того, как Скракан перебрался на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна — ревностная сторонница технологического прогресса. Она считает, что традиционная магия изжила себя и более не прогрессирует. Её идеал — гармоничное совмещение волшебства и механизмов. Поэтому правительница Умойра взяла курс на развитие новых технологий. Впрочем, злые языки говорят, что своей любовью к технике Смеяна компенсирует слабые магические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме магической власти, Смеяна сумела стать и наместником своего аллода. Будучи потомком знатной и влиятельной семьи, Смеяна выдвинула свою кандидатуру на выборах и победила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многое произошло на Умойре во время правления Смеяны. Вместо уничтоженого демонами Плагата была постороена новая столица — часть ее располагалась на земле и называлась Нижгородом, а часть парила в небесах и носила название Вышгорода. Вместо рухнувшей в озеро башни Скракана Смеяна построила свою, с удобными причалами для астральных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вот дальше ее дела не задались. Умойрская аристократия была весьма сильна, да и во многом связана с аристократией остальной Кании, которая была недовольна засильем других рас Лиги и утерей власти, которая все больше переходила к Церкви. На других аллодах эти настроения привели к бунту, который в итоге был подавлен, а вот на Умойре все кончилось изгнанием чужаков, например, эльфов малого дома Тристес, которым пришлось покинуть свои владения близ Ал-Риата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, старая аристократия отличалась сильной верой в древнюю языческую религию и противилась насаждению культа Света. В свою очередь, Смеяна активно искала пути, как увеличить свою силу. Сначала её план был довольно изящен — внедрить на Умойре власть Света, чтобы тамошние обитатели поверили в него и, соответственно, в неё — как в «несущую Свет». Эта вера придала бы ей сил, если бы ей удалось развернуть стоящую систему пропаганды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако многие жители Умойра продолжали цепляться за свои старые верования. Тогда Смеяна, изучив записки Скарана, который в свое время столкнулся с Демоном, решила произвести раскопки Кургана, где оный Демон был похоронен. Но здесь она не рассчитала своей силы. Тот Перводемон оказался не просто заурядной астральной тварью, то был сам аватар Сарна. И постепенно Сарн подчинил разум и волю Смеяны себе, а от Кургана по всему аллоду поползла Проказа — высшая форма искажения жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн, подчинив Смеяну, рассчитывал с помощью построенного ей крейсера «Затмение», отправить волшебницу к самому Сердцу Мира, где с помощью особого Ритуала удалось бы окончательно уничтожить сковывающие его Печати. К счастью, одержимую Смеяну удалось остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскаявшись, Смеяна вернулась на Умойр. А в дальнейшем ее помощь оказалась бесценной, когда «Затмение» пригодилось в войне против осаждавших Дайн Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Марианна ди Ардер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елизавета Рысина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воисвет Железный ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нефер Ур ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Найан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Смеяны, Найан, наоборот — очень старый маг. Говорят, старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана. Поэтому не удивительно, что именно он возглавляет внегосударственную организацию Историков, чьей задачей является познание истории мира, коллекционирование раритетов и поиски ответов на загадки прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Найан стал автором главного исторического труда по ранней истории эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2743 году один из эльфийских Великих магов по имени Найан, входящий в Конклав, опубликовал «Летописи минувшего», которые и легли в основу принятого в мире летосчисления. Большая часть «Летописей» посвящены истории эльфов, и именно этот документ является главным источником знаний о древнейшей расе мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако значительная часть истории эльфов утрачена и большая часть событий прошлого является реконструкцией на основе немногих сохранившихся документов и смутных воспоминаний. В едком и саркастичном предисловии к своим «Летописям» Найан сам пишет о том, что не может поручиться за точность приведённых им сведений. К сожалению, кроме этого документа опереться более не на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма, который расколол мир на аллоды, именно Найан вместе со Скраканом стали авторами ритуала удержания астрала, что позволило спасти хоть что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем известные события застигли Найана на его базе на Авилоне, где он вместе с коллегами изучал наследие джунов. Принятый в ряды Историков хадаганский Великий Маг Гурлухсор, оказался предателем, который «подставил» Историков в глазах Лиги и Империи. Решив покончить с Найаном, Гурлухсор отправил на Авилон клона Арманда ди Дусера с построенным по эльфийским чертежам Дворцом-Галеоном. Дворец-Галеон буквально разорвал на части Авилон с помощью своего смертельного луча, и Найану понадобились все его силы, чтобы задержать луч. Более того, луч не удалось отключить и после того, как был убит Арманд ди Дусер, и Найану в течении нескольких лет приходилось сдерживать его натиск, для чего ему пригодилась кровь дракона, переданная ему другими Великими Магами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи удерживаемым на Авилоне, Найан неоднократно давал исторические консультации по самым разным вопросам. Например, именно он, не без удивления, подтвердил, что червелицые и джуны это все-таки одно и тоже. Он принял на исследование странные кристаллы из Иллюзорного мира Тэпа. Затем ему удалось наконец остановить смертельный луч, когда герои принесли ему зерно Первостихии из прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что в свое время Катаклизм случился именно потому, что Найан и другие Великие Маги экспериментировали с Печатями, а Зерно должно было стабилизировать эксперимент. Увы, временные парадоксы привели к тому, что Зерно тогда исчезло, вернувшись лишь в наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А доставленный Найану из Иллюзорного мира кристалл подсказал ему мысль об таинственном источнике сил Тэпа, который, судя по всему, должен был располагаться на Феррисе, таинственном аллоде, о котором сохранились лишь смутные легенды прайденов. Найан собрал и отправил экспедицию на этот аллод, где Историки обрушили имперскую базу, построенную для исследования таинственного объекта, который оказался эмиссаром Архитекторов — Ваятелем. Увы, по ошибке Историки освободили Ваятеля, что привело ко многим бедам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства, организации и фракции ===&lt;br /&gt;
К 1010 году в мире Сарнаута помимо двух крупнейших политических фракций — Империи и Лиги, сформировалось еще несколько объединений. Каждое из них преследует свои цели, имеет свою идеологию. Отношения между партиями разнятся от откровенно враждебных до доверительных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийское государство ====&lt;br /&gt;
Кания — конфедерация, состоящая из нескольких аллодов, управляемых Наместниками. Все решения принимаются на Совете Наместников, главой которого является Наместник аллода Кватох Воисвет Железный — герой войны между Лигой и Империей, сменивший меч на жезл правителя. В то же самое время Воисвет стал Витязем Первого Круга Церкви Света, и таким образом, смог сосредоточить в своих руках две ветви власти: светскую и духовную. Цель Канийской федерации — объединение всех известных аллодов под властью Церкви, чтобы противостоять новой угрозе — демонам, и, наконец, покончить со старым врагом — Хадаганом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Дома Эльфов ====&lt;br /&gt;
Почти все эльфы Сарнаута входят в сообщество влиятельных эльфийских семей, рассеянных по нескольким крупным аллодам. Во главе эльфов — глава самого могущественного Дома, Луи ди Дазирэ. Интересы эльфов в Лиге представляет Маргарита Ди Дазирэ. Сила эльфов — сила магии, красоты и тысячелетнего опыта. Их задача — преобразование мира по законам Прекрасного. Люди и гибберлинги — самые подходящие союзники для достижения этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
Руководит гибберлингами Палата Старейшин, куда входят представители многочисленных общин. Однако, говоря о «руководстве», нельзя забывать, что из всех народов Лиги гибберлинги — самые непоседливые и мало организованные. Палата старейшин в полном составе собиралась всего один раз, и единственным принятым решением стало избрание Фроди Непоседа самым главным Старейшиной. С тех пор Фродди, который, как и все гибберлинги, больше всего любит путешествия, приходится большую часть своего времени проводить на столичном канийском аллоде Кватох. Своё будущее гибберлинги видят именно в составе Лиги, в союзе с эльфами и канийцами, надеясь, что это содружество поможет обрести им новую родину — место, куда они могут возвращаться из своих странствий, как к себе домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганская Империя ====&lt;br /&gt;
Представители коренной, доминантной расы в Империи, верные заветам основателя Империи — Незеба. Сейчас Хадаган управляется Верховным Магом Империи — Яскером, который стремится стать достойным преемником Незеба. Яскер железной рукой руководит и Хадаганом и Империей, и если решается на какие-то изменения, то делает это очень аккуратно: порядок вещей, установленный Незебом, просуществовал тысячи лет, и революционные изменения могут только повредить как самому Яскеру, так и всей стране. Главная цель хадаганцев — окончательная победа над своим извечным врагом — Канией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
Высший государственный орган Восставших — Совет Ученых Советов, на который собираются председатели Ученых Советов всех крупных отделений НИИ МАНАНАЗЭМа и его филиалов на других аллодах. Председатель Совета Ученых Советов — Нефер Ур, благодаря которому Восставшие добились равноправия с другими расами Империи. В Незебграде, столице Империи, находится постоянное представительство Совета, заправляет которым Негус Хекет. Идеология Восставших проста: они — высшая форма бытия, финальный этап развития любого разумного существа. Однако Восставшие не ведут никакой идеологической войны за принятие другими этого постулата. Рано или поздно, считают Восставшие, все остальные сами придут к пониманию этой мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
Орки разделены на племена и кланы, которыми руководят или наиболее сильные орки, или могущественные шаманы. Высшая структура власти — сходка, когда вожди встречаются и решают общие вопросы. Такие собрания чаще всего происходят между общинами, живущими рядом. У орков есть правитель — Верховный шаман, потомок Родогора, обитающий в столице Империи на аллоде Игш. Ныне это Коловрат Северный. Однако власть Верховного шамана — большей частью сугубо номинальная. Его влияние среди орков невелико, а на отдалённых аллодах и вовсе не ощущается. Оркам нужен поистине Великий Вождь (такой как Череп или Родогор), чтобы он смог по-настоящему объединить племена самых свободолюбивых существ этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защитники Лиги ====&lt;br /&gt;
Защитники Лиги формировались в первую очередь как воинское подразделение, призванное противостоять нашествию астральных демонов. Сейчас в задачу Защитников входит патрулирование аллодов, поиск следов демонической активности, противостояние Империи. В случае атаки именно Защитники должны первыми принять удар и сдерживать врага до тех пор, пока Войско Лиги, состоящее из добровольцев, созываемых под знамёна в случае угрозы, не придёт им на помощь. Однако теперь, когда демоническая угроза миновала, а в государстве появилась новая сила — Церковь, Защитники уже не такая могущественная организация, как во времена своего расцвета. Защитников Лиги возглавляет воевода Избор Иверский, который подчиняется непосредственно Конклаву Магов Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Церковь Света ====&lt;br /&gt;
Церковь Света возникла после гибели Тенсеса, Великого Мага Кании, который пал в битве с демонами. Однако его Искра не погибла: неподалеку оказалась одна из пирамид Тэпа, ловушка для жизненных Искр, которая захватила её. Используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения и стал святым для канийцев. Так возникла Церковь Света, а сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. Ныне во главе Церкви стоит наместник Кватоха Воисвет Железный, а сама Церковь стала очень влиятельной организацией, претендующей на реальную власть в Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Империи ====&lt;br /&gt;
Армия Хадагана, возникшая ещё во времена войны с Лигой после создания Империи, стала элитным воинским профессиональным подразделением. Именно офицеры Хранителей стоят во главе Имперской Армии, которая ежегодно пополняется новыми призывниками, проходящими обучение и службу в её рядах. Хранителей Империи возглавляет Командор Штурм Бешенных, непосредственно подчиняющийся Великому Магу Яскеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комитет Незеба ====&lt;br /&gt;
Идеологический институт, занятый надзором за настроениями в обществе хадаганцев. Главная задача Комитета — борьба с инакомыслием и пропаганда официальной политики Империи. Он возник сотни лет назад, во времена правления Незеба, и, по сути, был его тайной полицией. При его преемнике, Яскере, функции организации мало изменились. Возглавляет Комитет Елизавета Рысина, верная соратница Яскера, занявшая этот пост вскоре после его прихода к власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свободные торговцы ====&lt;br /&gt;
Независимая фракция свободных предпринимателей, состоящих из представителей всех рас Сарнаута, занятых освоением дальних аллодов и торговлей. Для Лиги, а особенно для Империи, Свободные Торговцы зачастую являются опасными и нежелательными гостями, подрывающими устои государственности. Однако власти двух государств вынуждены мириться с их деятельностью, приносящую определённую пользу и тем и другим. Считается, что руководит Торговцами «Клуб Олигархов», в который входят семь самых богатых и преуспевающих торговцев. При этом имена членов этого закрытого Клуба всегда называются разные. Немало ходит слухов и о неразрывной связи Свободных Торговцев и астральных пиратов, но пока никто не смог доказать этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные торговцы несколько раз становились участниками ключевых событий в истории Сарнаута. Именно они стояли за аферой со Святым Оружием на Святой Земле. В дальнейшем аллод одного из олигархов — Сигурда Прохиндея подвергся атаке демонов и нежити, что стало одним из доказательств того, что демоническая угроза не устранена. Следующий известный случай — это заговор Номарха Ивлиса, тоже Олигарха, который распостранял по Сарнауту боевые механизмы — Ловчих, у которых было дистанционное управление. По команде Ивлиса Ловчие должны были перейти под его контроль и захватить власть на аллодах. К счастью, его успели остановить до того, как это случилось. И последний раз — это события на аллоде Дайн, где правил олигарх Иван Железный. Именно здесь состоялось вторжение архитекторов в Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные со Свободными Торговцами — это Хладберг — небольшой заснеженный аллод, где находится шахта Бродерен, в которой добывают метеоритное железо. Кроме того, на аллоде есть небольшое селение — Прохиндеевка.&lt;br /&gt;
Помимо его — Фабрика Смерти, тоже небольшой аллод, носящий название в честь расположенной на нем лаборатории и фабрики, которая изготавливала разномастное оружие. И, наконец, Дайн — довольно большой аллод с двумя крупными городами — Береговом и Железногорском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доподлинно известны имена трое олигархов — гибберлинг Сигурд Прохиндей, восставший Номарх Ивлис (ныне, скорее всего, мертв) и человек Иван Железный. Возможно, к числу олигархов относится и так называемый Очень Уважаемый Гоблин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охотники на демонов ====&lt;br /&gt;
Эта необычная организация, сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на расколотом Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Свободные Торговцы, Охотники на Демонов приняли участие во множестве важных событий в Сарнауте. Так на Святой Земле они одними из первых обнаружили демонов и предупредили остальные фракции об опастности. На Хладберге они еще раз засвидетельствовали атаку демонов. На Кольце Дракона они заключили союз с драконицей Силайей и драконидами. К сожалению, именно этот союз в дальнейшем оказался причиной того, что дипломатическая миссия Охотников, посланная на Остров Откровения, попала под удар, когда дракониды разорвали союз с Нихазом. Дракониды атаковали миссию и убили почти всех, кто был в лагере. Охотники ответили со всей жесткостью, вырезав всех драконидов, включая молодняк, кто был на острове.&lt;br /&gt;
В дальнейшем именно Охотники помогали поддерживать связь между иллюзорным Ирдрихом и столицами фракцией во время войны с Тэпом.&lt;br /&gt;
Наконец, во время вторжения на Дайн именно крепость Охотников на демонов — Белая Крепость стала первой целью Архитекторов. Многие Охотники погибли, защищая ее.&lt;br /&gt;
Кроме того, многим известен Охотский острог — еще одна база Охотников, подвергшаяся нападению так называемой Медной Когорты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные с Охотниками на Демонов — прежде всего это Кирах. Именно на разрушенном после атаке демонов Кирахе Охотники создали свою базу (правда неизвестно, что там теперь, после того, как мы изменили прошлое и спасли Кирах от уничтожения) Другие известные — это Охотский острог на одноименном острове и Белая Крепость на Дайне. Помимо них у Охотников существовали временые лагеря на Плато Коба, Кольце Драконов и Острове Драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, о руководстве Охотников известно очень мало. По сути известны лишь имена руководителей экспедиций. На Плато Коба таковым был эльф Просперо ди Вевр, на Кольце Драконов — Нестор Голованов. Главным же послом на Острове Драконидов был Алексей Бородин. А на столичных аллодах Лиги и Империи интересы Охотников представляет Настасья Ушукуйникова и Марат Лисицин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Историки ====&lt;br /&gt;
В ряды Историков входят как энтузиасты-одиночки, так и высоколобые маги. Всех их связывает интерес к истории мира, страсть к коллекционированию раритетов и поиски ответов на загадки прошлого. Историки не афишируют свою деятельность, общаясь преимущественно между собой. Империя и Лига относятся к их деятельности с интересом. Поговаривают, что часть историков работает на то или иное правительство. Во главе историков стоит эльф Найан — самый древний маг в мире аллодов. Старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана и его соратников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и остальные нейтральные фракции, Историки приняли немалое участие в разных судьбоносных событиях в Сарнауте. На Святой Земле именно историки охраняли подступы к Храму Тенсеса с помощью армии наемников. Здесь они оказались впутаны к заговор Гурлухсора, который был принят в их фракцию, а на деле оказался одним из предводителей культистов. Кроме того, на Святой Земле действовали несколько экспедиций, которые исследовали наследие джунов.&lt;br /&gt;
Через какое-то время, героев Лиги и Империи судьба столкнула с самим Найаном, который обосновался на аллоде Авилон. Так как герои оказали услугу Найану в защите Авилона от вампиров, тот в дальнейшем не раз оказывал помощь — давал консультации по разным вопросам.&lt;br /&gt;
Но однажды Найану снова понадобилась помощь — тогда он призвал героев для участия в экспедиции на потерянный аллод Феррис, где Тэп обрел свое могущество. Изыскания привели к тому, что герои и Историки освободили Ваятеля — одного из Архитекторов.&lt;br /&gt;
Известно еще несколько случаев, когда деятельность Историков приводила к бедам, когда в поисках древностей они выкапывали какое-то древнее зло, либо натыкались на иную зловещую силу, которая приводила их к гибели. Так на острове, который носит символическое название «Пропавшая экспедиция» Настасья Жмурова и ее коллеги высвободили древнюю ведьму, которая завладела телом Жмуровой. Схожая история случилось на острове «Забытый Храм», где историки столкнулись с червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо бесчисленных временных лагерей, мест раскопок и затерянных руин, которые и не имеет смысл перечислять у Историков пока известна одна из главных баз — это Авилон, нынешняя резиденция Найана. Однако, вероятнее всего, у Историков есть еще несколько тайных баз, где они хранят добытые артефакты и книги с трудами по истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные историки — прежде всего это сам эльф Найан, глава Историков и Великий Маг, самый старый из нынеживущих. Другие известные историки — это Герберт ди Вевр и Елена Зимина (так же известные как Шарль ди Дусер и Динара Пронырина). Помимо прочих, многим известна и Лара Лопатина — известный археолог и искатель разных древностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Астральные пираты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Сарна ====&lt;br /&gt;
В 960 появились первые сведения о культистах — людях, орках, восставших и прочих существах, которые так или иначе, но приветствуют появление демонов, считая их то заслуженной карой для жителей аллодов, то спасителями, то посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1010 году культисты Сарна активизировали свою деятельность по всему Сарнауту. Они сыграли главную роль в событиях на Святой Земле, Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона. Масштабшное сражение на Язесе привело к их поражению и потере одной из основных баз. В дальнейшем культисты активно противодействовали героям в попытках получить настоящее Откровение Тка-Рика, когда Нихаз призвал Лигу с Империей сначала на Гипат, а потом и на Остров Откровения. Культисты задействовали свой главный оплот — Сумеречный остров, еще один осколок Язеса. Здесь они вновь потерпели поражение. После того, как настоящее Откровение все-таки было получено, культисты Сарна были вынуждены сражаться против трех сторон — Нихаза с героями, драконидов и червелицых. Это заставило Сарна обратиться к Нихазу с предложением о временном тактическом союзе. И на Блуждающем Острове культисты приняли участие в сражении с драконидами и червелицыми уже в союзе со сторонниками Нихаза. Но к их сожалению, здесь культисты Сарна понесли большие потери из-за чумы Тэпа, которой случайно заразились. После этого деятельность культистов сходит на нет, в Мертвом Городе в сражениях осоновную роль играю демонами, одержимая Смеяна тоже использует лишь свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Сарна пользовались довольно сложной системой иерархии, которая делилась на Круги Посвящения. Чем выше круг — тем больше культист знал о Сарне и реальном положении дел в Сарнауте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскрешение культистами осуществлялось не с помощью Дара Тенсеса, а с помощью клонирования, технология которого была украдена Гурлухсором у последователей Тэпа. Клонирование позволяло обходить ограничение на воскрешение, которым обладал Дар Тенсеса — ведь тело воссоздавалось целиком заново, а не переносилось в Чистилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно известный символ культистов Сарна это демонические маски, которые они постоянно носят. Схожий символ вышит на их палатках. Цвета — фиолетовый, темно-синий, красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Прежде всего это Город Демонов, где располагались клонирующие аппараты Гурлухсора, позволявшие культистам воскрешаться. Затем — Сумеречный Остров — осколок Язеса, передвигаемый по астралу с помощью Спрутоглавов. Принадлежали культистам и несколько островов в астрале — например, Остров Грани, бывшая имперская база.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Их довольно много — Великий Маг Гурлухсор, Арманд ди Дусер и Жало Степных. На Язесе силами культистов командовала Ада Гробина, на Гипате — вампир Иссушающий плоть, на Сумеречном Острове — иерарахи Аристарх Злобин и Лаврентий Чудин, на Блуждающем острове — патриарх Семер Хнеф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Тэпа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие Зэм, последователи Тэпа стали массово воскрешаться после Катаклизма, когда их Искры стали находить тела. Так как невсегда можно было отличить последователя Тэпа от других восставших, Тэповцам удалось проникнуть в структуры Империи и занять множество важных должностей, особенно после того, как Незеб и Нефер Ур заключили соглашение и в Империи начался технический рывок, вдохновленный именно Зэм. Множеству культистов в итоге удалось получить под свое начало тайные лаборатории и закрытые полигоны. Часть культистов же продолжила искать своего лидера — в итоге им удалось даровать Тэпу новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ в 2010 году. Однй из важнейших лабораторий, которые культисты смогли получить был Феррис и проект «Врата». Здесь к руководству пришел Негус Джиг с помощью архитектора Ваятеля, сделавший множество важных открытий. Когда Тэп прибыл на Феррис, Ваятель заразил его своей идеей о Порядке, которую впрочем, Тэп понял несколько своеобразно. После этого Джиг и Ваятель обратились против Тэпа и ему пришлось бежать с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо зэм, Тэпу удалось привлечь на свою сторону множество иных рас — мятежных канийцев на Кватохе, эльфов Дома Дусер, хадаганцев на Игше, орков в Сиверии и многих иных, соблазенных обещаниями силы и власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бегства с Ферриса Тэп обосновался на Ирдрихе, уничтожив этот аллод, превратив его в осколки и руины. Здесь с помощью Шарля ди Дусер и Селестины ди Ардер, он создал новую Пирамиду Тэпа. Была построена и специальная сеть, которая позволила порабощать людей, погружая их в особый мир Иллюзий, который копировал Ирдирх до уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, безумные планы Тэпа были разрушены с помощью Вероники Гипатской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа в качестве украшений часто используют головы Ниха. Помимо прочего — хикутские руны. Цвета — кислотно-зеленый, черный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это реальный Ирдрих с его комплексом построек и Пирамидой, пирамида в Сиверии — Мен-Хаттон, пирамида на Стылом Пике и даже подземелья пирамиды в НИИ МАНАНАЗЭМ. Кроме того, остров Гробница — тоже с пирамидой, джунская фабрика — Горнило, а так же, вероятно имперские лаборатории — Лаборатория № 9, Белый-17 и Зона-51, впрочем, связь их руководителей с Тэпом — вопрос дискуссионный, возможно, эти зэмы действовали уже по своей инициативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Помимо самого Тэпа, это его ближайшие помощники — Морок, зэм слившийся с моровой тенью, Негус Джиг — который, впрочем, предал Тэпа, Селестина ди Ардер — известная как Нихиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Порядка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая группа фанатиков на Дайне, которая стала поклоняться Порядку Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Ваятель откололся от общего разума Архитектора, он потерял большую часть своей силы, ведь эта сила проистекала из веры обзединенного сознания Архитектора в самого себя. Стремясь компенсировать эту потерю, Ваятель создал новый культ. Идея культа была в создании странных гибридов из материи архиекторов и живой плоти, которые бы верили в самого Ваятеля, даруя ему силу своей веры. Культисты смогли захватить Зимний Дворец и Серебрянную Долину на Дайне и приступить к созданию гибридов — однако, их планы были прерваны героями, которые убили Пророка — гоблина вставшего во главе культа и разрушившими Бедлам — некое создание, которое было наделено божественной силой за счет приносимых ему человеческих жертв. На этом, видимо, история этого культа подошла к концу. Хотя еще остался Ваятель, неизвестно куда сбежавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика культистов Порядка в чем-то схожа с символами архитекторов, впрочем, отличаясь некоей примитивностью. Цвета — синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это только лишь Зимний Дворец в Серебрянной Долине, когда-то построенный эльфами, который Иван Железный сделал своей загородной резиденцией, а культисты с помощью предателя Копыто захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Наверное, лишь Пророк, Копыто и сам Ваятель. Причем, например, если гоблин Пророк реально верил во Вознесение путем Порядка, то минотавра Копыто интересовала лишь материальная награда, которую ему пообещали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кватох ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игш ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Умойр ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гипат ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Форокс ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одиночные игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды: Печать тайны ===&lt;br /&gt;
История про канийскую экспедцию отправленную на аллод Умойр, который в какой-то момент оказался отрезан от остального мира. Как в итоге оказалось — всему виной некий демон, в попытке защититься от которого, Великий Маг Умойра Скракан и накрыл аллод Печатью Тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре персонажа: воин Данас, лучница Найра, маг Федгард, волшебница Рениеста. Один из двух последних {{spoiler|окажется предателем, и по [[каноническая концовка|канону]] это Рениеста, которая на это [[предатель как бы намекает|как бы намекает]]}}. Редко кого не задолбает бесконечное Рениестино «Прошу прощения», «Прошу прощения», «Прошу прощения». И да, чтобы намного легче пройти одну из миссий, [[полностью разденьте Рениесту]] (цитата из гайда). Или {{spoiler|Федгарда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще тут есть [[паладин]] Бриан, непонятно с какого перепугу прибившийся к отряду пятым ([[обоснуй]] — после выполнения своего квеста с помощью наших героев ему делать нечего) и после счастливого финала непонятно куда пропавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И злые, огромные, страшные-ужасные… белки. Осторожно, белочка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И много-много шуток и приколов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды II: Повелитель душ ===&lt;br /&gt;
Уже сам Скракан отправляет героя на аллод Язес, чтобы узнать что там происходит. Как оказалось, новый Великий Маг этого аллода Урд, глава гильдии Некромансеров, узурпировал власть и стал устанавливать свои тоталитарные порядки. Вместе с дворянами этого аллода посланец Скаркана побеждает Урда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Проклятые земли]] ===&lt;br /&gt;
История про героя расы джунов (которые управляли великой империей еще до Кании с Хадаганом) Ат-Зако. Убегая от Проклятья, которое преследует людей его расы, Ат-Зако теряет память и меняет внешность. Игра посвящена как раз его попыткам разобраться в том, что произошло. В итоге Ат-Зако находит свою возлюбленную и вместе с Великим Магом Тка-Риком побеждает Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятые земли: Затерянные в астрале ===&lt;br /&gt;
История про другого джуна — Кира и его борьбе против некроманта Фиреза. Фанатский аддон, получивший статус официального.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аллоды Онлайн ==&lt;br /&gt;
ММОРПГ, действие в котором происходит через 200 лет после Проклятых земель. К тому моменту образовались Лига и Империя, было открыто астралоплавание, однако возникла и новая угроза — демоны. После события известного как Ночь Астральных Порталов множество аллодов было уничтожено и многие из Великих Магов погибли, однако оставшимся удалось отбросить демонов. Один из погибших Великих магов Тенсес принес жителями Сарнаута Дар Воскрешения. Из почитания жертвы Тенсеса возникла Церковь Света. Вскоре Скракан находит причину вторжения демонов — в доставленном ему дневнике Тка-Рика сообщается, что когда-то джуны открыли портал в иной мир, через который и проникли демоны. Скракан объединяет силы с главой Империи — Незебом. Объединенный флот Лиги и Империи закрывает портал, но жертвы очень велики — в их числе и Скракан с Незебом. Во главе Лиги становится Айденус, а во главе Империи Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40363</id>
		<title>Аллоды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=40363"/>
		<updated>2022-05-11T07:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аллоды''' — фэнтези-вселенная от российских разработчиков в которой происходит действие серии [[Видеоигра|видеоигр]] и повествующая о мире, который распался на части после некоего катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя эпоха ====&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последний из драконов отправил гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру. Эльфы, в свое время очарованные драконами, прошли через магическое изменение, даровавшее им крылья — однако, когда они очнулись от сна — ни джуны, ни драконы уже не существовали как реальная сила. Поняв, что все бренно, эльфы ударились в безудержный разврат и декадентство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая человеческая раса из страны Хикут, испуганная судьбой джунов, искала путь к бессмертию. Они научились заменять части своих тел механизмами, но один некромант по имени Тэп пошел дальше. Он изучал Искры — т. е. души, и как с их помощью продлить жизнь. Он многому научился, но ему нужно было множество Искр. Тогда с помощью осколка одной из Печатей Нихаза он сотворил магическую чуму, построил множество пирамид — ловушек для Искр и затем уничтожил собственный народ. Однако, последние из хикутцев перед смертью смогли разрушить защиту Тэпа от чумы и Тэп был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руины империи джунов пришли человеческие племена Аро. Здесь они столкнулись с орками. В ходе войны Аро из племенного союза превратились в новое государство — Канию. После того, как с орками было покончено, между вождями возникли разногласия. Два талантливых мага — Тенсес и Незеб оспаривали главенство друг у друга. Незеб проиграл магическую дуэль и был изгнан в южные пустыни. Там он встретил племена Угра. Возглавив их, он стал завоевателем. Угра захватили часть южных провинций Кании и создали новое государство — Хадаган. Возмущенные тем, что Тенсес уступил канийские земли Незебу, дворяне потребовали передачи власти одному из них. Так во главе Кании стала династия Валиров и со временем от нее отпочковались и другие канийские династии. В Хадагане же вожди племен стали царьками новозавоеванных земель, но над всеми ними возвышался Император Незеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между Канией и Хадаганом на протяжении тысячелетий шли войны. Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать то, что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм больно ударил по Кании и Хадагану, но еще сильнее — по другим расам. Кто-то погиб навсегда, кто-то чудом выжил. Расколотые аллоды потеряли всякую связь между собой. Хорошо было тем, кто оказался на аллодах, удерживаемых Великими Магами, они в конце концов смогли наладить связь друг с другом и создать систему телепортов. Но кроме Великих Магов аллоды удерживали еще драконы, глыбы метеоритного железа и Великие Древа. Поэтому отрезанные от цивилизации, эти земли долгое время считались утерянными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на случившуюся катастрофу, Кания и Хадаган продолжали войну. Конклав Великих Магов был разделен на сторонников Тенсеса и Незеба и в зависимости от того, к какой группировке принадлежал Великий Маг, тому государству и принадлежал удерживаемый им аллод. Существовали и нейтральные аллоды — в том числе Умойр, аллод Скракана, учителя Тенсеса и Незеба и аллоды эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возникновение Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шестом веке новой эры именно на Умойре произошло некое событие, которое привлекло к себе внимание обеих держав. Аллод оказался закрыт от любого внешнего наблюдателя — любые попытки послать туда экспедиции, заканчивались ничем. Никто не возвращался. Однако, через семьдесят лет одна из канийских экспедиций смогла все-таки разгадать загадку. Как оказалось, причиной был вызванный Скраканом демон. Скракану удалось запечатать свой аллод особым заклинанием, которое ничто не выпускало с аллода наружу, прежде чем демон обратил его в камень. Под влиянием демона флора и фауна Умойра начила мутировать в жутких тварей. Однако, с помощью канийцев Скркакану удалось освободится и уничтожить демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя тридцать лет Скракан заметил, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправил своего посланника, которому удалось распутать клубок интриг, ведущих к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез стал новым королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще спустя четверть века Незеб заключил союз с орками. С их помощью он захватил один из эльфийских аллодов. Эльфы и Кания объединились в союз против Хадаганской Империи, создав тем самым Лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло еще несколько десятков лет и произошли первые контакты с иными расами — гибберлингами и Зэм. Гибберлинги, обнаружив способ путешествия в астрале искали свою утерянную родину. В процессе поисков они наткнулись на аллоды эльфов (которые пытались с ними договориться) и на аллоды населенные орками (которые пытались гибберлингов поработить). Зэм же — это воскресший народ государства Хикут. Так как Катаклизм разрушил часть Пирамид Тэпа, Искры хикутцев вырвались на свободу. Постепенно, они начали возвращаться в свои мертвые тела. По началу их считали обычной нежитью и безжалостно уничтожали, но затем хадаганцы, зная о трагедии Хикута, поняли что это не просто безмозглые зомби. Так как воскресающих больше всего на аллодах Хадагана, имперцы массово обратили Зэм в рабство и отправили работать на рудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. На Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак доставляет ее магу на Гипат, но сам влюбляется в нее. Затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Астральных Путешествий ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги в итоге передали Лиге секрет астральных кораблей. Так как теперь через астрал можно переправлять действительно большие войска, Лига решила атаковать имперский аллод Кирах, на котором сосредоточены очень большие залежи метеоритного железа. В Империи Зэм подняли восстание, которое привело к тому, что Незеб запретил обращать их в рабство. В обмен Зэм внесли значительный вклад в развитие научно-технического прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 910 году началась война за Кирах. Но именно в этот самый момент, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. Кроме того, вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В числе прочих Зэм, воскресали и последователи Тэпа. Части из них удалось скрыть свое прошлое и внедриться в ряды сотрудников научных институтов, оставшись незамеченными. Но и сам Тэп начал действовать — так как Тенсесу, а вернее его Искре, удалось изгнать Тэпа из его Пирамиды, в которой он воскресал и умирал все это время, его задачей стало получение нового тела и возрождение утраченного могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Тенсеса во главе Лиги стал Великий Маг Скракан. Война с Империей продолжилась, а благодаря Зэм, имперцы раскрыли тайну астральной энергетики. Теперь любой был способен получить силу из астрала с помощью техники — на основе этого имперцы создали пушки и двигатели для астральных кораблей. Но этот секрет стал известен и Лиге, после того, как один из имперских кораблей был захвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна возник иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились в бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. Однако, Нихаз тоже не бездействовал — у него возник план, как в свое время с джунами — использовать самих жителей Сарнаута для победы над Сарном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Скракана во главе Лиги стал Айденус, а в Империи за наследство погибшего Незеба началась война, в которой схлестнулись Великие Маги Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещав равноправие зэм и оркам, привлек их на свою сторону и за счет этого победил. Лигу тоже не обошли изменения — всю большую силу набирала Церковь Света и ее адепты, а старое дворянство теряло свое влияние. В итоге власть была разделена между Советом Наместников, членов которого избирали, и Лигийским Конклавом Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя считали, что демоны окончательно повержены, что угрозы аллодам больще нет, но в это время и Сарн и Тэп пестовали новые планы, стремясь достичь своих целей. Тэпу, который уже имел многочисленных агентов в имперских НИИ, удалось привлечь на свою сторону главу одного их эльфийских домов, а его сторонникам — одну из Ветвей прайденов. На сторону Сарна же встал беглый Маг Гурлухсор и многочисленные культисты из числа рас, населяющих Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя, во главе которой стоял Яскер, приняла своеобразную интерпретацию той же веры в Тенсеса, что и Лига, но Империя к Тенсесу прибавила поклонение жертве Незеба и Скракана, создав тем самым Триединую Церковь. Это сделало их еретиками в глазах священников Кании. Этот религиозный конфликт в итоге привел к началу войны на так называемой Святой Земле, где располагалась Пирамида с Искрой Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темные времена ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока на Святой Земле шла война, на столичных аллодах Лиги и Империи происходили не менее драматические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кании начался мятеж дворян, которые хотели распустить Лигу и вернуть себе власть. Мятежникам удалось убить одного из Великих Магов — Клемента ди Дазирэ. На Кватохе они привлекли на свою сторону банды разбойников, которым удалось похитить одного из эльфийских магов. С его помощью дворяне планировали открыть портал для Империи на Кватох, однако сыскному Приказу удалось нарушить планы мятежников. В ходе расследования выяснилось, что дворян возглавлял Мстислав Крамольский, бастард последнего из Валиров, а ему оказывал помощь никто иной, как Тэп. Мать Мстислава будучи довольно могущественной ведьмой, сумела пленить Душу Кании, мистическую сущность, своего рода хранительницу этих Земль. Но герои Лиги смогли победить колдунью, освободить Душу и убить Мстислава Крамольского. А в Замке Валиров был найден документ, который доказал лживость притязаний Крамольского на наследство Валиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иная беда, хоть и связанная с канийской, случилась у эльфов. Двадцать лет тому назад, на Великом Балу принц Даккар из дома Дазирэ победил на магическом поединке главу Дома ди Дусер — Арманда. И вскоре после этого невеста принца — Светлана Валирская, дочь Адриана Валирского умерла. Так как прннц Даккар был умелым некромантом, он решил оживить девушку — однако, в ритуале что-то пошло не так, и на весь Замок Валиров легло проклятье — его обитатели стали нежитью. Расстроенный принц Даккар удалился в изгнание, а расследование эльфов указало на причастность к этому Арманда ди Дусера. Дом Дусер был объявлен вне закона. Спустя двадцать лет, должен был состояться другой Великий Бал. Чтобы выиграть в Большой Игре эльфы дома Ардер строили Дворец-Галлеон, совершенно новый тип астрального корабля. Строился корабль на аллоде дома Дазирэ и впоследствии должен был отойти им. Но однажды случилась беда — Тьма окутала корабль и весь остров, все существа на нем подверглись ее влиянию. Как оказалось, это была месть Арманда — в свое время он обратился к Тэпу за помощью и тот обучил его магии крови, которая позволила ему вмешаться в ритуал принца. Но ритуалы магии крови превратили Арманда и его дом в вампиров. После того, как герои Лиги убили Арманда и помогли принцу Даккару провести ритуал и снять проклятье с Замка, Светлана вернулась к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои проблемы были и у гибберлингов. Не смотря на то, что они были приняты в Лигу и Кания выделила им свободные земли, гибберлинги чувствовали себя неуютно без собственных Великих Магов, в полной зависимости от доброй воли людей и эльфов. Тем более, в Кании уже раздавались голоса мятежного дворянства, которое требовало роспуска Лиги и выдворения иных рас с канийских земель. Выходом могло бы стать обнаружение изначальной родины гибберлингов — Исы. И гибберлинги все силы бросили на ее поиск. Однако, одна из экспедиций принесла черную весть — Иса потеряна навсегда. Эти сведения были переданы героями Лиги Старейшине гибберлингов — Фродди Непоседе. Тот, подумав, принял решение осваивать Новую Землю — суровый по своим условиям архипелаг близ Кватоха. И тут гибберлинги совершили открытие — во льдах одного из островов — Нордхейма они нашли искру дракона Нордрака. Как оказалось, его тело уцелело и было сковано льдом. Гибберлинги и дракон заключили договор — дракон способен удерживать земли от поглощения астралом, гибберлинги же найдут способ освободить его. Один из таких способов — посадить Великое Древо, но чтобы получить его саженец, необходимо было снять проклятие с Замка Валиров, недалеко от которого росло такое древо. Когда проклятье спало, саженец был получен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига смогла разрушить зловещие планы Тэпа. Доброе имя принца Даккара было восстановлено. гибберлинги обрели надежду, а канийцы смогли подавить мятеж знати, не желавшей расставаться с властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обошли беды и Хадаган. Хотя Яскер и сумел удержать власть в Империи, порядка в государстве не было — в столице росла преступность, районы оказались под властью банд, процветали контрабандисты, поставляющие в Империю эльфийские товары, не меньшей была и непосредственная лигийская угроза. Цепочка событий началась со встречи имперского крейсера «Непобедимый» с эскадрой лигийских кораблей, когда чуть не был украден уникальный прибор-телепортатор. Герой Империи, спасший этот прибор, после прибытия в столицу оказался втянут в паутину интриг, которые привели к раскрытию очередного замысла Лиги — покушению на Яскера. Комитет начал расследование, которое вывело на одного из политруков, который был так возмущен противоестественными экспериментами, которые проводились в лабораториях Империи, что решил помочь Лиге, которая планировала спасти своих пленных и захватить плацдарм у самого Игша. Хотя атака Лиги и была отбита, секретные лаборатории были не единственной темной тайной Хадагана. Чуть позже удалось узнать о семье Корнилиных, глава которой в союзе с гоблинами, начал производство в Мертвом Море мощного наркотика — пси-соли. Раскрылось, что в свое время Незеб использовал эту же пси-соль для контроля над умами своих подданных. Наконец, была раскрыта и тайна Лаборатории № 13 — где Империя пыталась подчинить себе астрального демона. Но в дело вмешались культисты Тэпа и демон вышел из под контроля и все закончилось гибелью почти всего персонала этой Лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаманы орков долгое время не оставляли попытки найти потомков так называемого Великого Орка — орка, который владел магией. Наконец, их мольбы были услышаны, духи указали на Героя Империи, как на того, кто может найти этих потомков. Поиски привели к целой семье — в начале шаманы нашли Вихря Степных, который проходил военную подготовку в Игшском Военном Округе. Увы, Вихрь был убит в ходе нападения Лиги. Затем была найдена сестра Вихря — Жало, которая ухитрилась поднять кучу нежити, когда в шахте в Мертвом Море, где она работала, часть шахтеров обезумела от действия пси-соли. Но Жало в итоге оказалась помогать шаманам. Оставался второй брат — Череп. Его поиски привели Героя Империи на Дикие Острова, где был организован турнир по гоблиноболлу. Клан шаманов пообещав рассказать о Черепе, втянул Героя Империи в свою игру, которая на самом деле оказалась интригой Комитета. Комитет хотел скомпрометировать шаманов, так как Яскер желал, чтобы орки стали частью Империи, а шаманы мечтали о независимости и смущали умы. Выяснилась и судьба Черепа — он оказался в той самой Лаборатории-13 и был частью эксперимента по подчинению демона. Однако, когда культист Тэпа Хмарин вмешался в эксперимент, Череп сошел с ума и позднее был убит. К счастью для шаманов — оставалась еще Жало и Верховный Шаман Коловрат не оставлял надежд все-таки привлечь ее на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие Зэм, получившие бессмертие волей случая, продолжали поиски сведений о том, кто стал причиной трагедии случившейся с их народом. Даже на территории Незебграда были обнаружены старые склепы, наполненные культистами Тэпа. Сведения о его технологиях, найденные там, были переданы ученым Зэм. Судьба же самого Тэпа оставалась неясной до происшествия в НИИ МАНАНАЗЭМ. Сначала внезапно активировалась старая Пирамида Тэпа, выпустив множество Искр, затем нарушилась работа порталов. Расследуя эти события, Герой Империи обнаружил, что культисты, используя ряд технологий, разработанных в самом НИИ, смогли доставить туда саркофаг с его новым телом. Следующие следы Тэпа обнаружились в Мертвом Море, где он сумел вмешаться в процесс воскрешения мертвых с помощью Дара Тенсеса. Источником появления теней стал странный чёрный обелиск, по своему составу идентичный найденному в саркофаге чёрному камню. Как оказалось, эти осколки способы подавлять Магию Света. Чуть позже оказалось, что именно с помощью аналогичного камня Тэп вмешался в работу Лаборатории-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на неудачу в Лаборатории-13, Яскер решил продолжить эксперименты над демонами. Нападение Лиги на столичный аллод Империи так же потерпело крах, а орки, обманутые и лишенные надежды найти своего Великого Мага, оставались в составе Империи, хотя шаманы все еще лелеяли надежду на освобождение. И только Восставшие с тревогой смотрели в будущее, зная, что где-то Тэп продолжает строить свои коварные планы. Никто не знал, что этот зловещий некромант отправился на забытый всеми аллод Феррис, где находилась еще одна имперская лаборатория, хранившая тайну столь зловещую, что сам Незеб в свое время предпочел вычеркнуть эти сведения из всех источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война Лиги и Империи ====&lt;br /&gt;
Война на Святой Земле… кровавая, беспощадная и бессмысленная?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как так случилось, что две державы объединившиеся против общего врага, стали воевать друг с другом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исток вражды лежал в событии, которое случилось как раз во Время Великого Астрального Похода. Гибель Незеба и Скракана стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых или иначе Триединой церкви. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. Однако, с точки зрения канийской Церкви Света — это было ересью. Считалось, что лишь Тенсес принес людям Дар Воскрешения и почитать Незеба, считавшегося тираном, канийцы были не намерены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, подобный спор касающийся веры и личных убеждений разрешить невозможно, однако, существовала аллод, где все-таки было возможно установить истину. Это Святая Земля, открытая около 100 лет назад, после того, как один из лигийских кораблей был уничтожен, а его команда воскресла в Эльджуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Первая Часовня Тенсеса — святое место, куда стремятся паломники со всех аллодов. Ещё бы! Корабль Лиги однажды потерпел жестокое поражение от превосходящих сил имперского противника. Дело было недалеко отсюда, в астрале. Дар Тенсеса уже существовал в мире, правда, тогда мало кто знал о нём. Не знали и моряки. И вот вдруг, после героической смерти, они обнаруживают себя на этом кладбище. „Это ад, рай или небытие?“ — надо полагать, вопрошали они. Нет! Новый, никому доселе не ведомый аллод. Позднее они обнаружили Храм Тенсеса и смогли вернуться на родину. А это место — первое в истории аллодов, где разумные существа пережили возрождение, — было причислено Церковью к рангу святых.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время у сторон не доходили руки до исследования Святой Земли, но к 1000 году противоречия между Лигой и Империей все нарастали, и разрешить мирным путем их было невозможно. Яскер хотел отвлечь граждан Империи от проблем с преступностью, коррупцией и бедностью, а в Лиге всю большую силу приобретала Церковь, для которой место нахождения Искры Тенсеса было более чем важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли что на Святой Земле существовали какие-то постоянные поселения, кроме тех, что связаны с паломниками до тех пор, пока не начались постоянные военные действия. Начало войны датируется 1008 годом, скорее всего в тот момент и были основаны главные базы Империи и Лиги на Асээ. Остальные укрепления были созданы уже в последующие пару лет — на это указывает их строение, многие постройки еще только возводились на момент основных боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро война приобрела характер позиционной, когда вылазки и стычки не меняли соотношения сил сторон. Аллод был примерно поделен пополам — на северную Лигийскую и южную Имперскую часть. И если на Асээ Тэпхе дисциплина войск поддерживалась на относительно приличном уровне, то на Плато Коба и особенно в Эльджуне дезертирство приобрело массовый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только Лига и Империя были призваны на Святую Землю — древние руины народов Зэм и Джунов привлекли экспедицию историков, которые для своей охраны наняли наемников. Паломники обратили на себя внимание Свободных Торговцев, а странные сообщения о демонах — заставили отправится на Святую Землю и Охотников на Демонов. Помимо них на аллоде появились искатели приключений всех мастей, а кроме того пираты и гоблинская мафия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы Лиги возглавлял сам Воисвет Железный, глава Церкви Света. От лица Защитников Лиги отправилась магистр Эстер ди Дазирэ, а войско Лиги взял под командование голова Микула Селянинов. От Империи на Асээ отправился сам Нефер Ур, Великий Маг Зэм, от Хранителей Империи — полковник Жгут Кровавых, а имперскую армию возглавил генерал Кирилл Сечин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные сражения велись вокруг Мест Силы — особых точек, где сила Тенсеса вырывалась из земли в виде сверкающих потоков. Особо жестокие бои разгорелись вокруг Паучьего Склона и Джунского Бастиона, но и на всей остальной территории было не тихо — борьба шла везде. Лига и Империя заручались поддержкой местных племен или истребляли тех, кто мешал, устраивали друг другу диверсии, распространяли агитационную продукцию среди вражеских солдат и прокладывали дороги через чащобы и топи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но территорию в центре Асээ Тэпх контролировали историки и их армия наемников-минотавров. Руководителем экспедиции историков был Виссарион Архивин и он не давал Лиге и Империи разрешения попасть в Храм. Воисвету и Нефер Уру пришлось сделать многое, чтобы получить допуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в то время, когда Свободные Торговцы оказывали услуги и той и другой стороне, третья нейтральная фракция — Охотники сообщили о неожиданной угрозе — демонах. Ими был обнаружен необычный демон, убийца, который долгое время обитал вне астрала и не слабел. До сих пор это считалось невозможным. Вскоре после этого пошли известия от культистах, которые оскверняют места силы. Впрочем, командующие Лиги и империи отнеслись к этому с недоверием — ведь считалось, что великий астральных поход закрыл врата в мир демонов и с ними покончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одну из ночей одна из сторон сделала попытку проникнуть в Храм, пробившись через кордоны историков, а за ней сразу последовала и вторая. Увы, так и не удалось узнать, кто атаковал историков первым. Воисвет и Нефер Ур последовали в храм, но вот уже за ними никто не смог пройти — вход оказался отрезан магическим барьером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в это самое время пришла поразительная весть из Эльджуна. Свободные торговцы решили организовать аукцион, на котором устроить продажу загадочного «Святого Оружия». Они продемонстрировали его поразительные свойства представителям Лиги и Империи и заставили их соревноваться друг с другом в попытке получить артефакты. Однако вскоре Святое Оружие потеряло свою силу по причине, которая по началу оставалась неизвестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неладно было с местами силы на Эльджуне — они оказались осквернены. И хуже всего дела были на западе — оттуда повалили звери и беженцы, спасаясь от наступающей тьмы. Не только культисты и демоны угрожали Эльджуну — опасность представляли и дезертиры из армий лиги и империи, и пираты и племя ящеров, которое подчинили себе культисты. Но с этими проблемами удалось справиться. Впрочем, Лиге и Империи в борьбе с этой угрозой удалось заручиться помощью схимника Зосимы Всесветова — ветерана Астрального похода. С его помощью удалось очистить место силы, однако, после победы над демонами Пророком Заката, Зовом Бездны и Царем Теней герои встретили Дух Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — погибший Великий Маг Тенсес. Моя Искра долгие годы томится в Пирамиде Тэпа, не имея возможности покинуть её. Она — залог бессмертия жителей Сарнаута. Пока ещё…&lt;br /&gt;
Хадаганский Великий Маг Гурлухсор пробрался в Пирамиду. Он стоит во главе культистов. Его цель — уничтожить меня окончательно, уничтожить мой Дар.&lt;br /&gt;
Я слабею. Теперь нет нужды осквернять Места Силы. Вокруг меня тьма, скверна и порча. Так не может продолжаться долго… Они сломают меня!&lt;br /&gt;
Хуже всего приходится Плато Коба, что к востоку от Пирамиды. Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением. Так было до недавнего времени. Теперь это артефакты Тьмы, и несут они в себе зло и разрушение.&lt;br /&gt;
Если ничего не изменить, то сам Свет превратится во Тьму! Я исчезну, а вместе со мной исчезнет мой Дар.&lt;br /&gt;
В твоих руках будущее мира! Добейся встречи с кем-нибудь, облечённым властью. Расскажи всё, что я поведал. Надо ворваться в Пирамиду и помешать Гурлухсору!&lt;br /&gt;
Иначе — всё пропало…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Плато Коба стало ключевой ареной дальнейшего действия. Лига направила сюда Инквизицию Церкви Света для борьбы с артефактами Тьмой и их продажей, а вот Империя не видела ничего страшного в использовании артефактов Тьмы — для Комитета все средства были хороши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Артефактами Тьмы началась настоящая охота. Возникло Братство Старателей, которые собирали и продавали их. Но гоблинская мафия создала кордон, которым отгородила четыре из наиболее мощных мест силы или как их тут называли — Аномалий. Кроме того, на Плато Коба обосновались и астральные пираты во главе с Абордажем Беспощадных, которые хотели пограбить вдоволь и Охотники на демонов во главе с Просперо ди Вевр, которых тревожили демоны новой породы. Не остались в стороне и Историки, которых интересовала связь Тэпа и джунов. Были здесь и последователи самого Тэпа, захватившие одну из аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти силы находились в сложных взаимоотношениях, временных союзах, смертельной вражде и непрочных нейтралитетах. В итоге, гоблинскую мафию удалось разбить, их вожак Козырь Богатей был схвачен и отправлен в Новореченский каземат, но кроме того выяснилось, что перед этим они успели продать большой груз артефактов Тьмы историкам, которые оказались связаны с культистами демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты использовались, чтобы подавить защиту в Храме Тенсеса и пройти в него. Лига и Империя последовали за Гурлухсором и Архивиным. В глубинах Храма Тенсеса состоялась решающее сражение. Мятежный маг Гурлухсор был убит — казалось бы навсегда. Погибли и Воисвет с Нефер Уром — хотя, конечно, смогли воскреснуть в дальнейшем. В конце герои Лиги и Империи столкнулись с Демоном Распада, который угрожал самой Искре Тенсеса. Демон был повержен, и герои смогли задать интересующие их вопросы самому Тенсесу. Это то, что он сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«У меня есть ответ, но вряд ли он устроит тебя.&lt;br /&gt;
Итак — Свет! Только я исток его, или к этому причастны Скракан и Незеб?&lt;br /&gt;
Погибнув в бою с демонами, я стал Искрой. Я увидел столб Света и не смог противится его силе — меня-Искру тянуло туда. Я помню свои мысли — вот он, конец, смерть! Теперь я узнаю окончательную истину. Но не узнал. На полпути к источнику Света другая сила подхватила меня и унесла в сторону. Это была сила Пирамиды Тэпа, которая захватила меня-Искру. В итоге я оказался здесь. Но я не был одинок. Рядом со мной был кто-то… Я не знаю кто. Этот кто-то сказал, что дарит мне и миру новую силу — силу Света. Что источником этой силы станет Вера. Жители Сарнаута верят в меня и потому есть Свет. Изначально приток силы был слаб — немного было тех, кто сразу же принял новый дар. Но этой силы хватало на то, чтобы воскрешать павших до срока. Чудо было зримо, количество верующих увеличивалось, сила Света крепла.&lt;br /&gt;
Когда была принята доктрина Триединой Церкви, а Незеб и Скракан причислены к лику святых, мои силы удвоились. Понимаешь? Не только Лига стала верить в Свет, но и Империя!&lt;br /&gt;
Что это означает?&lt;br /&gt;
Свет — это не я. Не Скракан и не Незеб. Вы сами — Свет. Я — всего лишь проводник, символ. Незеб и Скракан — тоже.&lt;br /&gt;
Я вижу, что ты хочешь знать самое главное. Кем был тот, кто оказался рядом с мной-Искрой здесь, в Пирамиде. Тот, кто дал самый первый толчок? Тот, кто подарил миру Дар Воскрешения? Тот, кто заставил нас поверить?&lt;br /&gt;
Я не знаю.&lt;br /&gt;
Это всё. Ты знаешь столько же, сколько и я. И тебе нужно молчать об этом. Вера — то, что нельзя понять и объяснить. Как только ты расскажешь всем остальным правду, люди начнут сомневаться. И поток Света иссякнет.&lt;br /&gt;
Поэтому я поручаю тебе вернуться и рассказать… не то, что они хотят услышать. И не правду. Скажи, что Скракан и Незеб — такие же святые, как я. Скажи, что источник Света в них, так же, как во мне. Пусть Лига тоже верит в это. Тогда Свет не угаснет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только что на твоих глазах демоны гибли и вновь возрождались. Их Искры ещё слишком слабы, чтобы воскреснуть окончательно, лишь поэтому тебе удалось одержать победу. Но всё висело на волоске.&lt;br /&gt;
Демонам не нужна была моя смерть. Они хотели научиться использовать силу Света. Они хотели того же, чего хотят все. Бессмертия, Дара Воскрешения. И они почти добились своего.&lt;br /&gt;
Демоны не успокоятся, пока не подчинят себе силу Света. И есть только один способ помешать им: Искра Тенсеса должна угаснуть навсегда.&lt;br /&gt;
Не волнуйся, Дар Света будет жить и без меня, но после моей смерти он не сможет стать их добычей. Моя Искра растворится в астрале, унося с собой тайну этой силы. Я славно и долго жил. Я умудрился выжить даже после смерти и подарить это право всем остальным. Мне не о чем жалеть.&lt;br /&gt;
Лишь одно тревожит меня и удерживает в этом мире. Вражда между Лигой и Империей! В этом наша слабость, в этом уязвимое место! Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар. Передай это Айденусу, слышишь? Скажи ему, что война между Лигой и Империей должна закончиться! У всех нас есть общий враг — коварный и смертельно опасный!&lt;br /&gt;
Это мой последний завет. Сейчас я исчезну. Я сделал всё, что мог. Ответственность за будущее мира теперь лежит на тебе.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в слова Тенсеса оказалось не так просто поверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Даже самый дремучий крестьянин на Умойре знает, что во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения. Думаю, Тенсес преувеличивает, считая, что нашествие может повториться. Очевидно, речь идёт о каком-то небольшом заговоре культистов. Который, возможно, уже раскрыт.» — сказал Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужны годы тщательнейшей работы, чтобы имперцы перестали верить в жертву Незеба и Скракана во время Великого Астрального Похода! Лига — враг, и демоны не тянут на силу, которая способна потеснить её с этого места. Нет, об этом не может быть и речи! Тем более что нет оснований верить словам Тенсеса. Да-да, просто нет оснований! Скорее всего, мы столкнулись с локальным всплеском активности демонопоклонников. И все опасные последствия этого всплеска уже предотвращены.» — вторил ему Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако дальнейшие события показали, что главы государств ой как ошибались, а Тенсес был прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новое пришествие демонов ====&lt;br /&gt;
Нашествие астральных демонов началось во время Войны за аллод Кирах. В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на этом аллоде, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал на астральных кораблях. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери были ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ. На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече, и атаки демонов завершились безуспешно. С тех пор прошло немало лет, демоны продолжали представлять угрозу в самом астрале, однако, их попытки нападения на аллоды терпели крах благодаря Великим Магам и Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий Маг Скракан еще в 576 году столкнулся с демоном и сейчас, увидав армады таких же существ, полагал, что причины нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий Маг Тка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед своей смертью от рук демонов Тка-Рик успел связаться со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. В них говорилось, что это джуны призвали в мир демонов и несут ответственность за дальнейшие вторжения. Слово «джун» стало бранным, война между Империей и Лигой затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в глубины астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов, через которые, как считалось, в мир проникают демоны. Вскоре Врата были найдены, и два огромных астральных флота отправились в глубины неизведанного пространства, чтобы их запечатать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение, так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью… Силы нападающих уже были на исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата. Лишь немногим, находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Те, кто находился на самом островке, погибли. Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва Скракана и Незеба стала считаться священной. В Империи они были даже приравнены к святому Тенсесу, но и лигийская Церковь Света сделала победу над демонами церковным догматом. «Во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения.» — это стало неоспоримой истиной и все остальные мнения по сути были ересью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лига и Империя не видели более врага в демонах, но видели его в друг друге. Единство, скрепленное кровью ветеранов Астрального Похода, было раздробленно. В 1008 году началась война на Святой Земле между Лигой и Империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут, хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы окончательно — без шансов на воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар.» — взывал Дух Тенсеса к главам государств, однако его призыв остался не услышан. Никто не верил в новую угрозу демонов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…до тех пор, пока не пришла весть с аллода Свободных торговцев — Хладберга, откуда в Лигу и Империю шли поставки метеоритного железа — крайне необходимого материала для защиты от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автором письма был Сигурд Прохиндей, Свободный Торговец, один из олигархов. Ходили слухи, что действия свободных торговцев на самом деле регулируются Советом Семи, в который входят самые богатые и влиятельные торговцы, которых называли олигархами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам этого гибберлинга, однажды утром на Хладберге появилась целая армия нежити, которая захватила шахту Бродерен. Рабочие в панике бежали, многие были убиты. Нежить оккупировала шахту. Сначала он пытался решить проблему своими силами, но, когда от шахты во все стороны поползли трещины, и аллод стал раскалываться на несколько частей и появились Астральные Клыки, Сигурд понял, что дело нечисто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обратился за помощью к специалистам — Охотникам на Демонов с Кираха, экспертам из Церкви Света, и специалистам из имперского НИИ. Все они признали в этих Клыках демоническую природу. Но какая связь демонов с нежитью, захватившей шахту, — никто не знал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за всяческих идеологических разногласий все три группы экспертов избегали общаться друг с другом. Однако, Сигурд Прохиндей заставил все три группы выразить свое мнение о происходящем. Никто по началу не верил, что нежить и демоны действуют вместе. Однако, факты были упрямы — демоны действительно действовали в союзе с нежитью, и там где пассовали одни, успеха добивались другие. Демоны боялись метеоритного железа, а нежить — нет. Метеорит — единственное, что удерживало аллод от поглощения астралом и нежить активно это железо уничтожала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случилось на Хладберге и нечто иное. Орк-шаман Курган Печальных продолжал поиски потомков Великого Орка и, казалось, ему улыбнулась удача — именно на Хладберге ему удалось напасть на след Жало Степных, орчихи, которая отвергла слова Великого Шамана Орков Коловрата Северных и пропала… Курган надеялся убедить ее помочь оркам, ведь остальные братья Жало были мертвы и она была последней надеждой шаманов орков на свободу от Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, не было совпадением то, что следы некроманта, который поднял нежить и в союзе с демонами пытался уничтожить Хладберг и следы Жало Степных вели в одно и тоже место — в шахту Бродерен. Именно Жало, еще на Игше показавшая свою способность к Магии Смерти, и была этим некромантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция на письмо Коловрата была неожиданной. «Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста — Сарнаут должен быть уничтожен! Я вижу, что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих соратников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте, и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумная орчиха пала от руки героев. Хладберг был спасен, но надежда шаманов рухнула — Жало была последней из известных им потомков Легендарного Орка и теперь она была мертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий на Святой Земле Историки были объявлены вне закона — ведь глава культистов Гурлусхор был членом фракции Историков. И Империя и Лига активно разыскивала их, а заодно и Найана, чтобы задать ему несколько вопросов и выяснить его роль в этой истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскорее после событий на Хладберге Лиге с Империей удалось обнаружить базу Историков, которые обосновались на затеряном далеко в астрале аллоде, под названием Авилон — «пристанище авиаков». Туда были посланы приставы, однако, когда они не вернулись, Лиге с Империей пришлось отправить на Авилон более серьезные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Авилон был атакован. О произошедшем прибывшим рассказала одна из историков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Все наши корабли уничтожены демонами, портал сломан, связь с цивилизованным миром прервана. Впрочем, обо всём по порядку. Аллод Авилон — старая база организации Историков, которую основал Великий Маг Найан, древнейший из живущих в мире разумных существ. Найан давно уже живёт здесь, вдали от интриг, войн и других тревог мира. Естественно, что после предательства Гурлухсора, который использовал наше честное имя в своих грязных делах, мы бежали сюда, надеясь на спасение. Но надежда наша была напрасной: не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, снова демоны действовали в союзе с вампирами. Историкам в союзе с авиаками и новоприбывшими героями удалось отразить их нападение, но главная проблема была в смертноносном луче Дворца-Галеона. Необходимо было попасть внутрь. Было еще нечто странное — ведь Дворец-Галеон, ставший Цитаделью Тьмы, был создан на Тенебре и захвачен Армандом ди Дусер. Об этом вспомнила его дочь Роксана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как странно… Этот Галеон как две капли воды похож на тот, что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером. Довелось об этом слышать? Да, верно, это произошло на Тенебре, аллоде, принадлежащем ди Дазире. Позор моей семьи… Отец так жаждал власти и бессмертия, что пошёл на сговор с Тэпом. Он стал вампиром, кровососущей нечистью, а потом заразил весь наш Дом… Ну, почти. Мне, например, удалось уцелеть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям Лиги и Империи удалось найти порталы, которые вели на корабль, а заодно захватить и ключи от этих порталов. На корабле они встретили пропавших приставов, которые поведали, что с ними случилось:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие шло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь. Гурманы, чтоб их… Слушай, портал, через который тебе удалось сюда попасть, подключён к общей портальной сети Лиги. Я сам слышал — Патриарх вампирский хвастал! Можно сбежать через него прямо в Новоград или Незебград! Но для этого нам нужен особый ключ, который враг держит при себе…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархом вампиров был Арманд ди Дусер. Но как ему удалось воскреснуть? Ведь он был убит так, что это исключало его дальнейшее воскрешение. Арманд снова был убит, но перед смертью он сообщил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мне как-то довелось уже столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. И голову отрезал! А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а… А он посильней будет и Яскера, и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но жив был не только Арманд. Приставы рассказали и об другом культисте, который так же считался мертвым:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да, Гурлухсор жив, приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков — они ему больше не нужны.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глав государств на этот раз чрезвычайно встревожили пришедшие вести. Безопасность портальной сети оказалась под угрозой — в любом момент в Новоград и Незебград могли бы телепортироваться культисты, да и с происходящее Гурлухсором было непонятно — убили его окончательно или нет. Однако, уже стало ясно, что Найан в этих интригах не замешан и ему оказали помощь, на какое-то время дав возможность защитить Авилон от луча Дворца-Галеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, на Авилоне героям удалось установить контакт с джунскими големами. Эти создания долгое время существовали без своих хозяев, выполняя свои древние программы. И то, что они поведали звучало как бессмыслица, хотя и весьма тревожная:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Анализ обстановки завершён. Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. Вероятность ошибки исключена.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто такой Сарн и в чем его проклятье — в тот момент было неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобраться с Гурлухсором Айденус поручил Избору Иверскому, а Яскер Штурму Бешенных. Оба военачальника недавно получили вести от Охотников на Демонов, которые утверждали, что перехватили в астрале корабль культистов, на котором, по их словам, плыл хадаганский Великий Маг Гурлухсор. Главу культистов убил Горн Огненных, который отрубил ему голову. И теперь оказалось, что у Гурлухсору срубили уже две головы — одну отрубили в Храме Тенсеса, а вторую вот Охотники. По мнению Лиги и Империи всего этого просто не могло быть, ведь воскрешение без головы невозможно. Поэтому по началу Охотников заподозрили в подлоге и отправили героев во всем разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на Кольце Дракона тоже было неспокойно. Здесь шла война — демоны воевали против Охотников, а кроме того, в битву вступила третья сторона — дракониды, доселе никому неизвестный народ. Охотники попытались заключить с ними союз, но все было тщетно, пока им не удалось выйти на ту, кто стоял за драконидами — драконицу Силайю, которая ранее обитала на орочьем аллоде Изун, а после первого нападения демонов скрылась на Кольце Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, после допроса одного из культистов выяснилось, что на аллод прибыл все тот же Гурлухсор, который рассчитывает убить дракониху. Герои отправились к ней на помощь и только совместными усилиями Силайи и героев удалось на этот раз справится с мятежным Великим Магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Смертные! Вы профукали этот мир! Довели его до последней стадии разрушения! О-о, я помню всё! Всё! Века убийств, войн, преступлений… Вами движет лишь жажда власти, жажда могущества, алчность и злоба. Джуны начали Охоту на драконов, после к ней присоединились ваши хвалёные Великие Маги! И сейчас, когда Сарнауту угрожает гибель, вы продолжаете воевать и убивать друг друга вместо того, чтобы объединить усилия…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, впечатлившись оказанной ей помощью и узнав, что у Охотников нет Великих Магов, Силайя сменила гнев на милость и решила заключить с Охотниками союз, чтобы вместе бороться против демонов. Впрочем, о многом она предпочла умолчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Избор Иверский и Штурм Бешенных получили уже третью голову Гурлухсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, это выше моего понимания! Три головы… Как такое может быть? Полагаю, лучше всего в этом смогут разобраться священники Церкви Света. Как решат — так пусть и будет. Главное, что он мёртв. Ведь он мёртв, правда? Да конечно мёртв! Навсегда!» — жалобно сказал Избор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю! Так две предыдущие головы были настоящими или нет? Проклятье! Нет, пусть в этом учёные НИИ МАНАНАЗЭМ разбираются. Или церковники. Или Комитет. Кто угодно — только не я! Я надеюсь на одно: что мы больше никогда не услышим о Гурлухсоре! Я рехнусь, если мне кто-нибудь ещё раз притащит его голову!» — рассердился Штурм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вскоре удалось помочь еще одному Дракону. В глубоком астрале был найден Остров Агруса. Силайя отправила Охотников на помощь собрату, на которого напали астральные пираты. Но и Охотнику по имени Уильям ди Вевр не удалось помочь Агрусу, пока его самого не спасли герои Лиги и Империи, прибывшие на остров в поисках таинственного Пятого Покровительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с ними Агрусу удалось жестко отомстить пиратам, уничтожив их без возможности дальнейшего воскрешения. Он даровал героям Пятое Покровительство, а напоследок сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу!&lt;br /&gt;
Не пугайся. Это просто констатация факта. Я ненавижу всех — людей, орков, эльфов, гибберлингов, джунов. Всех! Ненависть — моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять. Как быть может, никогда не понять, что это такое — Покровительство!&lt;br /&gt;
И мы будем в расчёте! Горячо рекомендую как можно быстрей покинуть мой остров. Если мы встретимся вновь… то вряд ли будем мило беседовать. Запомни это!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведя итог произошедшим событиям, Избор Иверский сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох, неладное что-то в мире происходит.&lt;br /&gt;
Вот смотри… На Хладберге демоны привлекли на свою сторону силу магии Смерти, с помощью которой пытались разрушить аллод и лишить нас источника метеоритного железа. Это первое.&lt;br /&gt;
Второе — Авилон. В этот раз на стороне демонов выступили вампиры. И вместе они вновь пытались разрушить остров, удерживаемый Найаном.&lt;br /&gt;
Третье — Кольцо Дракона. Целью стали Великие Драконы, которые, как Маги и как метеорит, способны сдерживать астрал.&lt;br /&gt;
А что было перед этим? Порча Мест Силы на Святой Земле, слова Тенсеса о необходимости объединения против демонической угрозы… А ещё этот Гурлухсор, будь он трижды неладен!&lt;br /&gt;
Одним словом… Как бы так сказать помягче… Короче, есть мнение, что демоническая угроза не устранена. Вот так-то!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Штурм подытоживая, заметил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Недавно у нас было важное совещание. Про демонов разговор шёл. Заслушали доклады о делах на Святой Земле, Хладберге, Авилоне… Ну и о Кольце Дракона тоже речь шла. Знаешь, когда вот так всё зараз услышишь, жутко становится. Везде эти проклятые демоны суются, пробуют разные способы уничтожения аллодов: то некромантов привлекут, то вампиров. А ещё этот Гурлухсор… Аргх! Ненавижу!&lt;br /&gt;
Короче, похоже на то, что не такие уж они и уничтоженные, эти демоны. Что-то там себе планируют, всё никак не успокоятся, заразы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот — долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многие из аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опастности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битва на Язесе ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война между Лигой и Империей на Святой Земле превратилась в конфликт с демонами и культистами. Считалось, что Великий Астральный Поход устранил демоническую угрозу, но последние события доказали обратное. Демоны стали куда опаснее прежних — теперь они могут долгое время действовать вне астрала. Но еще опаснее культисты — существа разных рас, которые помогают демонам уничтожить Сарнаут. Культисты как-то научились воскрешать своих погибших без Дара Тенсеса. И самая главная загадка — это их мотивы. Что сподвигло Гурлухсора и остальных на столь безумный поступок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Лига и Империя независимо друг от друга пришли к мысли о необходимости активно противостоять демонам. К счастью, удалось выявить местоположение их базы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ввожу тебя в курс дела. Ключ Патриарха вампиров, добытый на Авилоне, стал отправной точкой, с которой началось наше расследование деятельности культистов и демонов. И привело это расследование нас на Язес — хадаганский аллод, считавшийся уничтоженным. Но кое-что от него осталось… И это кое-что выглядит угрожающе… Мы сумели воспользоваться демонической портальной сетью, оказались на Язесе и обнаружили там… Город Демонов, раскинувшийся вокруг обломков Башни Гурлухсора. Знакомое имечко? Нет сомнения, что этот Осколок Язеса — база демонов и культистов. Руководит которыми именно Гурлухсор. Цель его мне представляется ясной: захват власти. Именно для этого он, я полагаю, и вступил в сговор с демонами. Он использует их, а они, как мне думается, используют его. В этом деле ещё много неясного. Вот ты во всём и разберёшься. Наш десант, состоящий из самых лучших и опытных воинов, уже на Осколке. Там он столкнулся с яростным сопротивлением демонов. Им нужна помощь. Операция по уничтожению Города Демонов называется „Новая надежда“. Надежда на новый, окончательно очищенный от демонической заразы мир. И я призываю тебя к ней присоединиться. Отправляйся на Осколок. Для этого я даю тебе свиток телепортации. Не потеряй его.» — этими словами Айденус напутствовал героев Лиги. Примерно тоже самое сказал героям Империи и Яскер, но имперская операция получила название «Скрытая угроза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Лига с Империей все еще продолжали воевать. Война с демонами не означала перемирия. И сражение между Лигой и Империей продолжилось и на осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А бой с демонами стал не просто жарким — Гурлухсор бросил в сражение все свои силы. Лагеря Лиги и Империи были под постоянной осадой. В сражении приняли участие и Спрутоглавы, уничтожившие множество кораблей. Язес когда-то бывший красивым краем, превратился в мрачные руины, населяемые лишь демонами и культистами. Хотя тут еще оставались черные дрейки, предавшие драконов, и присоединившиеся к демонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, благодаря умелым действиям командиров Лиги и Империи демонов удалось отбросить от лагерей. Были ликвидированы их командиры и перехвачены приказы Гурлухсора. Выяснилось, что Гурлухсор отправил через порталы в телепортационное измерение армады демонов, которые собирались ударить с тыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выяснилось кое-что и о мотивах культистов — как оказалось, культисты не обожествляют демонов, они поклоняются силе, стоящей за ними. Но что это за сила? И в ком она воплощена было пока неясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат с общим врагом, Ветераны Великого Астрального Похода в тайне от своих командиров, объединились, создав «Единую рать» — союз Империи и Лиги против общего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но настал момент, когда «Единая Рать» решила проявить себя открыто — ведь теперь судьба всего Сарнаута висела на волоске. Обменявшись пленными, Лига и Империя все-таки объединились и реализовали «Дерзкий план». «План, разработанный мной и согласованный с генералом Империи Верховиным, таков: Армада демонов сейчас находится в телепортационном измерении, зависла в межмирье, так сказать. И мы можем навеки запечатать их там! Это наш единственный шанс выжить!» — подытожила Рогнеда Бойкова, Воевода Защитников Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И план действительно срабовал. Портал был запечатан, а у одного из командиров культистов — вапмира Эрика ди Дусер, удалось найти некий загадочный ключ. Командиры Лиги и Империи предположили, что этот ключ от Врат в Город Демонов, но открыть их не вышло. Переодетому культистом герою сообщили, что он недостоин войти. Как бы то не было, все-таки это была победа. Айденус и Яскер получили доклады о том, что случилось на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«„Единая рать“, подумать только. Эти ветераны себе на уме! Интересно, как в Империи хвалёный комитет Незеба проглядел эту организацию? Наверное, Яскер сейчас в ярости. Я, впрочем, тоже! Решения о совместных действиях должны приниматься мною, а не командирами на местах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако я готов принять во внимание чрезвычайные обстоятельства на Язесе. К тому же, результат, в самом деле, превосходен. Угроза вторжения через порталы ликвидирована. Целая армия демонов навсегда заперта в портальном измерении! Это большая победа!» — заявил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставался еще сам Город Демонов. Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пока нам рано радоваться. Город Демонов… Вот что меня тревожит. Ключ, который есть у нас, не позволяет попасть туда. Пока не позволяет. Нужно… как там было? „Совершить паломничество адепта, доказать свою верность“? Да, так и надо поступить! Культисты и демоны — это епархия Церкви Света. Если кто и может тебе помочь пройти этим жутким, но, увы, единственным путём, — то только они. Ступай в церковь и поговори с Марианной ди Ардер. И передай, что сейчас не время для богослужений и епитимий! Пришла пора действовать!» — таков был приказ Айденуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Похоже, Айденус придаёт этому делу особое значение… М-да, теперь, когда итоги Великого Астрального Похода уже не кажутся столь… окончательными, интерес к культистам понятен и объясним. Итак, что нам известно о культистах? Признаюсь — немного. Они надёжно охраняют свои секреты. Но кое-что нам удалось раскопать. Инквизиторы смогли раздобыть несколько важных документов и провести их исследование. Тебе надо ознакомиться с итогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, прочти „Историю демонического нашествия“, охватывающую все важные события, начиная с Ночи Астральных Порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, изучи „Записи Инквизиции об истоках культа“, там есть любопытные сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, самый ценный документ — несколько страниц из „Теономикона“, священной книги культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы недавно приняли важное решение. Обнародовать всё, что нам известно о культистах. Тогда враг уже не будет таким загадочным и неведомым и лишится своего главного оружия.» — поведала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чем говорили эти книги?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«История демонического нашествия» — в этой книге подробно рассказывается о Ночи Астральных Порталов, гибели Великих Магов и разрушении аллодов. Отдельная глава посвящена Великому Астральному Походу, который положил конец демонической угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Записи Инквизиции об истоках культа» — подборка документов, рассказывающая о попытках Инквизиции разобраться в причинах, которые заставляют разумных существ Сарнаута поклоняться демонам. Большая часть изложенных теорий признаётся неудовлетворительными самими авторами. По прочтении этих записей можно сделать вывод, что дознание Инквизиции не принесло ощутимых результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теономикон» — записи, содержащиеся в этих зловещих документах, свидетельствуют о некой тайне, надёжно охраняемой культистами. И чем более высокое положение занимает посвящённый в иерархии культа, тем шире его познания о неком «великом проклятии этого гиблого мира»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщив все это героям Лиги, Марианна дала следующее поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот что ещё нам известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе. Всё, что у нас есть, — жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом пока всё. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше. Вот как мы это сделаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что нож у нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное — заинтересовать перекупщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я впервые узнала о том, что Фома Упрямов, тот самый, что каждое воскресенье ходит в Церковь, связан с культистами… Не поверила!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь, да простит меня Тенсес, молю Свет, чтобы это оказалось именно так…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как была реализована первая часть плана, Марианна перешла ко второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«То, что нам предстоит сделать сейчас, будет сложней и опасней, чем расклейка объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наши предположения о Фоме правдивы, то во время следующего визита тебя будет ждать засада. Ты попадёшь в неё. И умрёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да — это важно. Культисты не должны подозревать, что ты из Инквизиции. Для них ты простой вор. Только если они поверят в это, у нас есть возможность продолжить расследование. Всё должно быть достоверно. Поэтому я даю тебе тот самый жертвенный нож. Они должны вернуть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача во время боя — умереть не сразу. И успеть использовать „Метку Света“. Этот артефакт позволит нам следить за культистами. Используй его на их предводителе. Сделай это обязательно, иначе вся операция будет бессмысленной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как метка была установлена, удалось найти логово культистов в Новограде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Метка Света действует! Теперь мы знаем, где искать врага. Твоя главная задача — обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги — одним словом, всё, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как документы культистов были добыты, Марианна принялась за их изучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ничего не понимаю… Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики. Постой! А вот дальше… Да это же дневник! В нём — приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр „Теономикона“, в котором он всё и записывает. И уничтожает при первой же опасности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Хозяин“ культистов, о котором мы уже наслышаны, приказывает раздобыть как можно больше сведений о Тэпе. Это та сила, которая может помешать „Хозяину“ в исполнении его планов. А может стать союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду „Хозяин“ обещает Марселю ди Дусеру сан посвящённого седьмого круга!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то, что нам нужно. Вот только вместо Марселя тем, кто выполнит поручение этого таинственного „Хозяина“, станешь ты. И да простит нас Тенсес за то, что мы встаём на тропу Тьмы. Всё это — во имя Света!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое — его интересует Мор’Гуун — проклятье Замка Валиров, верный слуга Тэпа. „Хозяин“ хочет заполучить кусок его плоти, чтобы понять принципы, на основе которых Тэп создаёт этих чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе — ему нужен некий артефакт Тэпа, который носит с собой Стас Хмарин — предатель-комиссар, примкнувший к культистам Тэпа. Это он стал причиной того безобразия, что случилось в Секретной Лаборатории! Там ты его и отыщешь. И обыщешь его тело. Впрочем, Империя сама виновата. Нечего было заигрывать с демонами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третьей — он заинтересован в сведениях, собранных Империей о Тэпе. Был там какой-то инцидент в НИИ МАНАНАЗЭМ, о котором мы знаем мало. Империя, как ей и положено, всё запротоколировала. И экземпляр этого протокола есть у Осипа Крушинина — хадаганского диверсанта, проникшего в захваченный мятежниками Орешек. Нам надо добыть эти бумаги.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как герои Лиги с огромным трудом собрали все необходимое, настало время для того, чтобы все-таки получить ранг посвященного седьмого круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть Мор’Гууна, артефакт Тэпа и записи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что будет дальше — неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город.» — сказала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и было предсказано, демон появился и принял подношение. Он передал новый ключ в Город Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, началось! Поверь, это новый этап. Твоей жизни, моей, Лиги, Империи… Всего мира! С этого момента начинается новая война. Война с демонами. Слушай и запоминай. Мы приступаем к важнейшей военной операции. По своему значению она ничем не будет уступать Великому Астральному Походу. Пришло время нам раз и навсегда покончить с демонической угрозой. Пришло время покончить с этим „Хозяином“! Уверен, что речь идёт о Гурлухсоре. Мы тут тоже проделали немало работы, и все ниточки ведут именно к нему. Теперь, когда ты можешь войти в Город Демонов, пришло время бросить вызов нашим заклятым врагам. Я сам буду руководить этой операцией. Всё последнее время мы занимались изучением Ключа Патриарха. Именно с его помощью были открыты порталы на Осколок Язеса. Более тщательное изучение показало, что этот же ключ связан ещё с несколькими порталами, которые как раз и находятся в Городе Демонов. Но они надёжно запечатаны от проникновения извне. Прежде чем без оглядки броситься в неравный бой с превосходящим врагом, нужно убедиться, что мы сможем контролировать телепортационную сеть демонов.» — подытожил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, все оказалось не так просто, как казалось сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не все так просто с этим порталом… Но мы все равно решим эту задачу! Я долго думал, что пошло не так, и вот что я понял. Портал демонов обладает какой-то своей волей. Для того, чтобы подчинить демонический портал, тебе придется укрепить тело и дух в сражениях с демонами. Тогда твоя воля сможет преодолеть защиту транспортной сети демонов, и я смогу подключиться к порталу с помощью Ключа Патриарха.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И героям пришлось сразиться с сильнейшими из демонов. Это были:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колючка, злобный демон-разведчик, Опустошитель, один из сильнейших демонов-воителей, Студень, могущественный демон-маг, повелитель холода, Смертоносеце, еще один ужасный демон-воитель. И, наконец, демонический червь Хуу’Луд! И лишь после победы над этими демонами получилось подключиться к портальной сети Города Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя тоже не оставалась в стороне от сражения. Однако, нам гораздо лучше известна та история, которую рассказали представители Лиги, первыми сумевшими одолеть всех противников в этой цитадели культистов. Поведаем же о всех врагах, которые встретились на их пути со слов Айденуса, который в виде своей проекции присутствовал и помогал героям Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нужно двигаться дальше. Изучив „Теономикон“, мы выяснили, что в этом проклятом Городе тебя ждёт встреча с вражескими полководцами. Предстоит справиться со всеми, чтобы добраться до нашей главной цели — Гурлухсора. Первая преграда на пути — Погром, Страж Города. Гигантский бронированный огр, призванный обрушить на головы непрошеных гостей всю мощь этой исковерканной земли. Чтобы привлечь его внимание и получить разрешение на вход, каждый культист должен капнуть в огненную чашу каплю своей крови. Собери с убитых тобой культистов кровь и с её помощью привлеки внимание Погрома. Не надейся, что он будет рад тебе. Но возможно, он не сразу вступит в бой, а сначала призовёт подмогу. Тебе надо готовиться к долгой схватке. Твоя задача — выстоять и победить. А потом взломать второй демонический портал. Захватить этот Город будет непросто… Но другого выхода у нас нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погром и культисты были разбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наша следующая цель — Жор, Полководец Демонов. Этот портал открывает доступ в Казармы Города, где ты и сможешь его отыскать. Уверен, тебе уже приходилось сталкиваться с демонами. Но Жор… Это будет крепкий орешек. Только слаженные действия всего отряда помогут раскрошить его! Когда Жор будет повержен — взломай третий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над чудовищным Жором, который был одним из представителей астральных демонов-воинов, далась непросто — Жор обрушивал на героев огненные дожди и лихо орудовал чудовищным мечем, но поражение его было неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мощь этого Жора сравнима с силой десятка Спрутоглавов! Немудрено, что именно он стал Полководцем. Теперь он мёртв. Славная победа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока всё идёт по плану. Теперь твой путь лежит в Хранилище Города Демонов — место, наполненное магией астрала. Там властвует демонесса Пучина. Её смерть позволит нам сделать ещё один шаг на пути к главной цели — к Гурлухсору. Надеюсь, ты сможешь противостоять огромной магической мощи, которой обладает это исчадие зла. Сразись с ней, а после победы взломай следующий демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Жор, Пучина была повержена. Ей не помог ни астральный дождь, ни магические оковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В этом месте магию можно черпать ложками… Возможно, если бы мы пришли в этот Город чуть позже, уже ничто не смогло бы остановить демонов. Как бы там ни было, Пучина повержена! Прекрасная работа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий враг — старый знакомый. Арманд ди Дусер! Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Мы всё ближе к Гурлухсору, всё ближе к разгадке тайны его загадочного возвращения из мёртвых. Очевидно, эта же неизвестная нам сила позволила воскреснуть и Арманду. Надеюсь, в этот раз схватка с ним будет последней, и мы навсегда избавим мир от этого ублюдка. Полагаю, ты знаешь о способностях вампиров. Арманд наделён ими в полной мере. Ты найдёшь его в трапезной, где он предаётся греху чревоугодия в компании таких же чудовищ, как и он сам. Победи его и взломай пятый демонический портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Арманд ди Дусер был повержен на этот раз — в последний. Вместе с ним пали и его верные минионы — Пьер, Луи, Тина и Кора ди Дусер, вампиры-дароносцы. Так закончилась история мятежного Дома эльфов, который стал причиной столь многих бед. Связавшись с Тэпом, Арманд обрек свой дом на существование в виде вампиров. А после смерти на Тенебре он был воскрешен культистами и примкнул уже к ним. Теперь все его планы пошли прахом. Однако, в мире оставались еще и другие вампиры из дома Дусер, скрывшись, они еще долгие годы могли представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Трапезная! Жуткое место, до краёв наполненное кровью… Теперь пол Трапезной обагрён кровью Арманда ди Дусера. Надеюсь, это всё, что осталось от него. Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создаёт нежить. Владычица Смерти — так теперь её зовут. Прошло время положить конец этому владычеству. Сделай это, а после взломай шестой портал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жало Степных не избежала судьбы других предводителей культистов. Ей не помогла ее магия смерти и бронированные огры-скелеты, коих она призывала себе в помощь. Жало была последней из потомков Великого Орка и с ее окончательной смертью, надежда орков на независимость от Хадагана вновь исчезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы уже близко, очень близко к Гурлухсору! Как докладывает наша разведка, ещё совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же всё открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя… прозевала этот момент… Теперь похождения Жало закончились… Надеюсь, она обрела покой.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью четырех полководцев — Жора, Пучины, Арманда и Жало — путь в саму Башню Гурлухсора был открыт. Мрачная черная башня возвышалась над руинами в кровавых небесах. Здесь героев ждали разгадки всех тайн и ответы на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Развязка близка! Теперь я смогу отправить тебя к подножию Башни Гурлухсора. Там тебя ждёт Кровавое Око — жуткий злобоглаз, дозорный Гурлухсора. Он — последнее препятствие, отделяющее нас от главной цели. После победы над ним взломай седьмой демонический портал, и я дам тебе последнее задание.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровавое Око было одним из самых серьезных противников. Однако и оно было повержено. Оставался один последний шаг, герои штурмовали верхие этажи башни, пробиваясь к самому Гурлухсору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перед тем как выдать тебе последнее задание, я хочу сказать нечто очень важное. Твоя роль во всей этой истории — главная! Если бы не ты, быть может, я сейчас сидел бы в своей башне и ничего не знал о надвигающейся угрозе. Мы бы прошляпили новое демоническое нашествие, которое могло стать смертельным для всего нашего мира. Спасибо тебе! А теперь о деле. Я полагаю, что именно Гурлухсор — причина всех бед. Мятежный хадаганский Великий Маг, оскорблённый Яскером. Жажда власти затуманила его разум. Он примкнул к врагам нашего мира и возглавил их. Я не знаю, как ему это удалось. И я не знаю, как ему удаётся воскресать после смерти. Во всём этом есть что-то противоестественное. Но опыт подсказывает мне, что для выполнения этой задачи Гурлухсору необходим мощный артефакт. Или магический агрегат. Или ещё что-то. Одним словом, тебе надо найти источник возрождения Гурлухсора и уничтожить его. И не забудь обыскать его комнату после победы. Вдруг, что интересное найдётся.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один — комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле — было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился — из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат — видимо, как раз то самое устройство о котором говорил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям пришлось сразится со всеми Гурлухсорами… но быть может, постоянные смерти и изменения как-то поддточили силу Великого Мага? Так или иначе, по одиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако, в конце концов все равно проиграли. Казалось бы вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительно — Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Настрожившись, герои остановились у провала, и тут из Бездны донеся голос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не рекомендую прыгать в эту пропасть… Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания… Да и падать больно. Уходите. По-хорошему.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигнорировав странный голос, герои начали спускаться. Их ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Непослушные… Ох, что же мне с вами делать?…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не понимаете… Сопротивляетесь… Как мне это всё надоело!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Думаю, это вас остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ох… Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны… Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь… Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим! Готовьтесь к наказанию, глупцы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пылу битвы, Хозяин изрек много странных фраз, смысл которых, зачастую был не совсем понятен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать ещё чуть-чуть.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Есть невыносимая радость в том, чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нихаз… Нихаз… Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов… Но теперь… О, теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уходите, прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств — ваша гибель ничем не поможет этому миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так-так-так… Думаете, вы герои? Вы — мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А ведь просил… Я же предупреждал! Глупцы! На кого руку подняли?! Ох…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё-таки я ещё слишком привязан к вам… Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда казалось бы герои повергли его, поизошло нечто совсем удивительное — Старик разделился на две части — одна была немыслимо прекрасна, а вторая — до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я уничтожу вас!» — заявила Темная сторона. «Я буду участвовать!» — одновременно с ней сказала Светлая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что же, это победа… Ваша победа… Вот только обрадуют ли вас её последствия!.. Мы ещё встретимся, дорогие мои детишечки!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям удалось найти осколок некоей цепи. Не зная, теперь что и думать, они отнесли ее Айденусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полагаю, стоит сегодняшний день объявить народным праздником… С демонами и культистами покончено! Хм… Ты что-то хочешь сообщить мне? Ох… Так ты хочешь сказать, что тебе встретилось неизвестное существо, ещё более могучее, чем Гурлухсор?! Того, кто на самом деле является „Хозяином“? Неужели нам рано праздновать победу? Кто же он? Чья это тёмная и светлая сторона? Что это за магическая цепь, звено которой ты принёс? Нет ответов. Пока у меня нет ответов.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спектакль ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же так случилось, что Великий Астральный Поход не привел к победе над демонами? Почему жертва Скракана и Незеба оказалась напрасной? Откуда на самом деле взялись демоны и кто стоял за ними?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над Гурлухсором эти вопросы оставались без ответа. Мир замер в ожидании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но откуда в свое время Скракан узнал про «Врата в иной мир»? Из откровения Великого Мага народа джунов — Тка-Рика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие тысячи лет Тка-Рик являлся Великим Магом заброшенного и никому не нужного аллода Гипат. Маг жил уединённо, никак не контактируя ни с жителями Гипата, ни с другими Великими Магами. Свой бой с демонами он принял в одиночку и проиграл его. Перед смертью Тка-Рик связался со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. И весь остаток своих сил он бросил на защиту этих подземелий, так чтобы и после его смерти они не были поглощены астралом. Северная и западная часть Гипата пали, астрал поглотил их. Все, кроме небольшого астрального острова, защищённого посмертной волей Великого Мага, внутри которого и находились подземелья джунов и «Откровение Тка-Рика», ждущее Скракана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». Через несколько недель заветный манускрипт был уже в руках Скракана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — последний из джунов и пришло время покаяться за все свои грехи. За 2000 лет до Катаклизма, разорвавшего наш мир на куски, Великие Маги моего народа в поисках власти и могущества сумели открыть дверь в иной мир. Это был мир первозданной энергии, только зарождающийся, откуда магическую силу можно было черпать ложками. Что мы и делали. И именно оттуда пришла беда — демоны, наше Проклятье. Это стихийные духи зла и разрушения, для которых именно первозданная энергия является родной средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны напали внезапно и прорвались в наш мир. Я и ещё несколько Великих магов джунов сумели захлопнуть дверь, и остановить нашествие демонов, но и тех, что прорвались, было достаточно, чтобы мой народ погиб. Несколько сотен лет я и мои товарищи охотились за демонами, а те охотились за нами. Мы победили, но какой ценой! Джуны почти исчезли. Новым людям, пришедшим на наши земли, мы не открыли причины гибели своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий Катаклизм потревожил наши защитные заклятья, и дверь в другой мир вновь была открыта. Я понял это, впервые увидев астрал, захвативший наш мир, — это та самая первозданная энергия, что составляет суть демонов и их мира. Я укрылся на Гипате и прервал общение со всем остальным миром. Мне было страшно признать вину — вину моего народа и свою личную. Моя трусость причина тому, что я сразу не сообщил о возможной угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя события на Умойре 576 года, когда демоны впервые заявили о себе, ясно дали мне понять, что эти твари вновь попали в наш мир. 300 лет назад мне вместе с последним из джунов по имени Зак вновь пришлось сражаться с одним из них. Теперь мёртв и он, а я — последний из своего народа. Я более не могу хранить тайну преступления моей расы, ошибки, которая может привести к гибели всего остального мира. Демоны здесь, и рано или поздно они нападут»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя страница «Откровений» написана наскоро, очевидно, что Тка-Рик написал ее перед своей смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Скракан, я верю, что ты найдёшь эту книгу. Демоны напали, и единственная возможность спасти этот несчастный мир — заново запечатать дверь, открытую нами. Горькая правда о моём народе поможет тебе найти единомышленников. Не медли, иначе вина моего народа станет причиной вашей гибели. Прости…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. Слово «джун» стало бранным, война затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно руководствуясь «Откровением Тка-Рика» Скракан начал Великий Астральный Поход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, однажды, каждому жителю Сарнаута пришло необычное письмо. Оно гласило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет!&lt;br /&gt;
Не выбрасывай это письмо! Это не пропаганда идей Триединой Церкви, и не реклама нового эльфийского журнала.&lt;br /&gt;
Это приглашение на Спектакль. Действо обещает быть увлекательным. Насколько — зависит и от тебя тоже. В конце концов, вся „наша жизнь — игра!“, как сказал кто-то из великих.&lt;br /&gt;
Чтобы попасть на представление, используй приложенный к письму магический камень. Он и перенесёт тебя на сцену. Там мы познакомимся ближе, ты встанешь на Путь Избранного, пройдя который узнаешь кое-что важное. Приключения и подвиги входят в программу.&lt;br /&gt;
До встречи! Режиссёр»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя не все решили отправится с помощью загадочного камня в непонятное путешествие, желающих было все-таки достаточно много. Они оказывались на странной туманной земле, посреди древних руин, где все звери были призраками. И здесь их встречал забавный дракончик, называющий себе Вестником Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствую тебя, незнакомец!&lt;br /&gt;
Ты — один из тех, кому выпал счастливый случай узреть самый невероятный Спектакль, какой только видывал этот мир! Отринь всякую вражду и приготовься насладиться незабываемым зрелищем!&lt;br /&gt;
Гипат — мирная земля.&lt;br /&gt;
Посмотри на эти холмы и леса. Они знают только естественную вражду — когда охотник убивает волка, чтобы прокормить себя. Путь Ат-Зако таит множество опасностей, ибо только самому достойному откроется Откровение.&lt;br /&gt;
Но все земные дрязги должно оставить позади. Негоже человеку убивать человека, а могучему орку поднимать молот на весёлых гибберлингов. Эльфы созданы творить, а Восставшие — нести весть об истинном смысле смерти всему живому. Никто не создан, чтобы убивать, как никто не создан для того, чтобы умереть раньше срока.&lt;br /&gt;
Великие истины откроются тому, кто подаст руку вчерашнему врагу. Докажи же, что разум сильнее бессмысленной злобы — возьми это Оружие Войны и разломи его у всех на глазах прямо посреди этих развалин в знак Великого Перемирия.&lt;br /&gt;
Только тот, кто способен примириться с врагом и отринуть ежесекундное и наносное ради вечного и великого, достоин идти по Пути Избранного!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, далеко не всех прибывших интересовал путь Избранного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художница Гала ди Делис, которая хотела зарисовать руины, просила отогнать призрачных кабанов, которые ей мешали, имперский агитатор Искра Рубина хотела распропагнадировать прибыших сюда канийцев, орк Бабах Косых решил устроить тотализатор на то, кто быстрее убьет призрачных крабов, проповедник Памфил Гласов призывал всех окропить святой водой колонны в развалинах, торговец Тарас Хватов интересовался призрачными панцирями и клыками, которые он расчитывал продать, а лесовик Бук Древоточец пытался продать лапти местным призракам, Семейка Хмельных угощала всех пивом собственного изготовления, Историк Курлык Любопытный Клюв просил отогнать вандалов, которые изрисовывали руины похабными надписями, восставший Сарбаз Кнеф боялся умереть на этом аллоде окончательно, а разведчик Империи Родион Зоргин и лазудчик Лиги Никола Кузнецов в первую очередь думали о том, как бы открыть путь на Гипат для флотов их государств. И лишь только минотавр Рогг Мозговитая Башка действительно заинтересовался историей Ат-Зако, поэтому просил расспросить о нем у прибывших сюда историков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дракончик отправил всех прибывших «Избранных» дальше, предложив им пройти путь Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Добро пожаловать на наш тихий, мирный аллод! Добро пожаловать на Гипат.&lt;br /&gt;
Только у нас сохранились редкие виды толстокожих кабанов и плюющихся жаб. Вот уже многие столетия под их утробное кваканье неторопливо и размеренно течёт жизнь на Гипате. У подножия гор раскинулся живописный Посёлок. Его староста, Эрфар, приветливо встречает всех желающих идти Путём Избранного.&lt;br /&gt;
Что такое Путь Избранного? Это твой путь. И ты оказался здесь для того, чтобы пройти по этой дороге и узнать нечто необычайно важное. Получить Откровение!&lt;br /&gt;
Я и мои собратья будем твоими проводниками. Всё, что мы скажем, важно. Запомни это!&lt;br /&gt;
Сейчас ты сделаешь первый шаг. Ты пойдёшь по дороге, проторённой для тебя великим Ат-Зако. Что он сделал, впервые оказавшись на Гипате? Правильно — нашёл дорогу к людям. Это и есть твоя первая задача.&lt;br /&gt;
Наверняка ты встретишь тех, кто нуждается в помощи. Поступай, как считаешь нужным. Будь на твоём месте Ат-Зако, он бы наверняка прислушался к их просьбам. Но знай: что самое главное — это Путь Избранного!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты в самом начале Пути, многое тебе предстоит, дорога трудная и опасная, не для нищих духом. Не сворачивай с Пути, не изменяй себе, и в конце ждёт тебя великое знание — Откровение.&lt;br /&gt;
Триста лет назад этой же дорогой шёл прекрасный джун, юноша по имени Ат-Зако, Избранный, вооружённый бронзовым ножом. Следуй же за ним, повторяй его деяния. Ат-Зако не знал, кто он и что ждёт его впереди. А я тебе скажу: великая тайна откроется тебе, и ужаснёшься ты, но будешь знать. А кто знает — тот повелевает.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракончики давали задания, которые вели новых «Избранных» в поселок. Задания эти были символическими отражениями пути самого Ат-Зако и в награду за них были положены «Знаки Избранного», сделанные «из бронзы — металла, которым владел на Гипате только Ат-Зако».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и тут не все следовали указаниям дракончиков. Часть «Избранных» уклонилась с пути и дракончики строго предупредили их о том, чего делать не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Путь Избранного таит множество опасностей, но ещё больше бед ожидает того, кто свернёт с него. Однажды сойдя с тропы и углубившись в дебри, можно никогда не найти дорогу назад. Помни об этом. Ат-Зако навсегда уйдёт вперёд, и не догнать его будет, и не завершить Путь. И ты не получишь Знаков Избранного, Откровение обретут другие, а ты сгинешь в темноте и безвестности, так ничего и не узнав. Твоя ли это судьба? Подумай над этим.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть «Избранных» и вовсе устроила побоище, наплевав на слова Вестника Мира. Таким образом, лишь немногих интересовал сам Спекткаль, а большинство занималось своими делами, либо пыталась разобраться, что здесь на самом деле происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в Поселок, Избранные столкнулись с призраками тех, кто в свое время общался с Ат-Зако. Словно не замечая, что они мертвы, а Поселок давно стал руинами, призраки повторяли те самые фразы, с которыми они когда-то говорили с Заком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Люди! Сегодня великий день для нашего Посёлка! Все мы помним легенду об Избранном, который появится в Священных Развалинах, — и вот, смотрите: он среди нас!&lt;br /&gt;
Лучшая еда, лучшее жилище, почёт и уважение — вот чем должны мы окружить Избранного! Он не должен знать отказа ни в чём! Избранный — наш спаситель и защитник. Посмотрите на его смелое лицо: он справится с любой опасностью!&lt;br /&gt;
Да ведь? Ты же справишься?» — повторял каждому из «Избранных» Эрфар-Краснобай, староста Поселка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были здесь и другие герои старины — Хадор-Забияка, Бабур-Скряга и Горт-Костолом. Все они вели себя так, как говорили рассказы об Ат-Зако и в то же время, они никак не походили на живых людей, повторяя одно и тоже раз за разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадкой занялись историки. Один из них, Светоний ди Близар, выяснил, что при создании этих призраков, была действована магия Света. Изумившись этому, он послал героев в лагерь таких же призрачных разбойников, чтобы на них испытать подавитель магии Света и попробовать расспросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое отношение было у официальных представителей Лиги и Империи, которые впервую очередь думали о последствиях происходящего для своих родных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Да благословит тебя Свет! Послушай, очень важно для Лиги, чтобы именно её гражданин первым получил Откровение. Кто знает, что оно содержит!&lt;br /&gt;
Правительство со своей стороны обещает очень хорошую награду тому, кто будет первым. Роскошные хоромы в самом центре Новограда. И не только. Так что не трать время попусту, следуй Путём Избранного.» — говорила героям Лора ди Грандер, Служительница Света из Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного иной подход был у Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стой! Негласное распоряжение для всех имперцев. Вот, познакомься: это Нина Красавина — спортсменка, работник Комитета и просто красавица. Именно она отныне объявляется Избранной.&lt;br /&gt;
Все до одного должны работать на успех Красавиной. Полученные Знаки Избранного сдавать ей или лично мне. Империя должна получить Откровение первой!» — командовал имперцами Виктор Твердолобин, Агент Комитета Незеба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тоже время обе стороны отчаяно хотели узнать как далеко зашла другая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой целью Лига начала искать подход к имперским гражданам — Сарбаз Ануру, Арине Снежиной и Ражу Неустрашимых. Предложив зэму темного портера, хадаганке — теплую шаль, а орку — каменный топор, Лига сумела разузнать о планах Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя же окучивала Ромео ди Ардер, Семейку Метких и Пульхерию Зайцеву. Подарив эльфу Ромео призрачные цветы для его возлюбленной, гибберлингам березовые лапти, а канийке — мана-фонарь, Империя достигла своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда обе стороны решили выманивать Знаки Избранного у тех, кто ими не очень дорожил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Эльф влюблён? Вот тебе обломок амулета, их носят гоблины. Это весьма симпатичный образчик аборигенского искусства — Ромео наверняка захочется заполучить такой для своей зазнобы. Гибберлингам покажи призрачную кожу — доспехов из такого материала они в своей мохнатой жизни ещё не видывали. Ну, а женщина, которая даже темноты боится, честь продаст за амулет бесстрашия. Но нам её честь и даром не нужна.» — дал поручение Твердолобин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Раз имперцев заставляют сдавать знаки, они не очень-то сильно будут ценить их. Вот в чём просчёт Комитета. В Империи всегда недооценивали роль частной собственности, это их и погубит.&lt;br /&gt;
Нам стоит попытаться выманить Знаки Избранного у имперцев. Орк только что получил новый топор — уверена, ему не терпится испробовать его в деле. Для алхимика у меня есть рецепт редкого зелья, что варили когда-то гипатские лесовики. Как оно действует, не помнит сейчас ни одна живая душа. Хадаганка, полагаю, дрожит не от холода, а от страха — предложи ей магического стража.» — не отставала от него Лора ди Грандер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Лига с Империей соперничали друг с другом, события шли свои чередом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои отправились в лагерь призрачных разбойников, чтобы выполнить поручение Светония и еще — забрать шило и резак Бабура-Скряги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призрак разбойника на которого воздействовали Черным кристаллом возпил о помощи, а вот Бабур, которому принесли его инструменты — их не признал… и внезапно стал заикаться, словно забыл о чем только что говорил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось инструменты вовсе не его и их кто-то подменил. Небольшое расследование, проведенное по указанию дракончиков, выяснило, что за этим стоят семейки гибберлингов, в том числе и Семейка Шмыгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они поведали, о том, что нашли живых орков на и что среди «Избранных» возник небольшой заговор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Неужели тебе не надоело таскаться по Предгорьям и повторять подвиги Ат-Зако? Был бы он хотя бы гибберлингом!&lt;br /&gt;
Да расслабься ты! Смотри, как классно всё вышло: Бабур бредит, дракончики суетятся. Вот это веселуха!&lt;br /&gt;
Слушай, тебя вообще не смущает всё это? Удивительно разросшиеся развалины, призрачные жители твердят те же фразы, что и триста лет назад… Кто-то держит нас всех за дурней. И зря!&lt;br /&gt;
Знаешь, мы тут видели орка. Совсем даже не призрачного, а очень даже во плоти и в шерсти! Сначала подумали — имперец, а то, что полуголый, — подумаешь, искупаться в ручье решил. А потом присмотрелись: нет, что-то всё-таки не то… Не имперец он, похоже. А кто? Демон его знает! Мы решили подальше держаться, а ты, если хочешь, сходи посмотри. Он тут совсем недалеко, на солнышке греется.&lt;br /&gt;
Многие отказываются плясать под дудку дракончиков. Мы не марионетки — нас нельзя дёргать за верёвочки! Мы отказываемся играть в этом дешёвом спектакле! Мы свободные граждане Лиги и… Империи! В общем, не одни мы тут такие. Вместе мы основали подполье.&lt;br /&gt;
Ты не хочешь во всём разобраться: что это за призраки, что за живые орки? Как-то всё очень подозрительно.&lt;br /&gt;
Тихо! Не летит никакой дракончик, глянь вверх…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Сопротивление организовал Семер Эхнатону. И когда герои явились уже к восставшему, тот поведал, что его сподвигло на то, чтобы отказаться от пути Ат-Зако и пойти наперекор дракончикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я прибыл сюда в поисках Вечной Любви, ведь именно здесь Ат-Зако совершил великий подвиг во имя любви к Луа-Джалле.&lt;br /&gt;
И что я вижу? Кощунство! Попытка превратить подвиг джуна в фарс!&lt;br /&gt;
Удивляет, что Восставший говорит о Вечной Любви? Поверь, только мы в ней и разбираемся. Жизнь людей так коротка, что они то и дело бросают одну любовь и влюбляются снова. Эльфы погрязли в самолюбовании и погоне за красотой форм. Гибберлинги любят всех и вся, но ведь это стадность, а не зрелое чувство.&lt;br /&gt;
Я создал подполье, чтобы защитить память о Великой Любви краснокожих. Ты поможешь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А изыскания Светония в это же время привели его к Серафиме Радовой, еще одной служительнице Света. Она предложила с помощью гоблина из Чистилища отправиться в призрачный мир и уже там поговорить с обитателями Поселка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что жители Поселка почти ничего не помнят из того, что было с ними после того, как Ат-Зако покинул Гипат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту и Лига с Империей узнали об орках Гипата, поселение которых располагалось к восточку от поселка. Было решено направить к ним посольство со следующими целями: Семер Эхнатон просил узнать, что оркам известно о Спектакле, Серафима Радова просила узнать о судьбе жителей Поселка, а Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин предлагали им союз, каждый от своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, к диким оркам не так было просто попасть. Их стойбище защищали могучие артефакты, бившие молниями каждого подошедшего. Лишь поучаствовав в неудачном восстании гоблинов, героям удалось проникнуть туда и поговорить с шаманом Айхаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айхар рассказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда джун-вор являться в моя лагерь — орки жаждать мести. Наша выждать и нападать на Посёлок. Моя предок перебить все мягкотелый отродье. Это быть славная охота. Даже джунский Могучий Маг не сметь вмешаться!&lt;br /&gt;
Демоны нападать на Гипат, убивать джунский Могучий Маг. Гипат развалиться, и орки остаться одни. Потом явиться они — Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и много раб-гоблин. Они знать всё и читать мысль. Повелители жить на севере под охрана древний столб, который бить огонь с неба, как наша.&lt;br /&gt;
Орки не вступать в союз. Никогда. Империя и Лига скоро умереть — так сказать Повелители. Орки слушать Повелителей. Чужаки и орки идти разный путь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эти слова отреагировали очень по разному. Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали от дракончиков встречи с этими «Повелителями», Серафима Радова поручила героям рассказать призракам об их настоящей судьбе, а вот Семер Эхнатон попросил передать дракончикам, что он один стоит за Сопротивлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, дракончиков происходящее весьма разозлило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Глупец! Как этот неразумный сумел дослужиться до Семера? Кому поможет его слабоумное самопожертвование?&lt;br /&gt;
Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники?&lt;br /&gt;
Ваши нелепые попытки сорвать Спектакль, ваши сомнения… Мы всё знали и не пытались мешать вам. Порой самый короткий путь к осознанию истины — это попытка сбежать от неё. Мы дали вам поиграть в оппозицию, но время для игр кончилось. Вы нужны нам. Все без исключений.&lt;br /&gt;
Я вынужден тебя наказать. Сила и принуждение не самые лучшие инструменты, но иногда без них не обойтись.&lt;br /&gt;
За что?&lt;br /&gt;
За попытку переписать Сценарий и нарушить порядок. О, не беспокойся! Всё, что ожидало тебя дальше, — прогулка по неисследованному Гипату, полёт над горой, встреча с Повелителями, получение Откровения — всё это будет. Но потом.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привратник Судьбы наложил наказание — собрать вдвое больше Знаков Избранного, чтобы двинуться дальше по Пути Избранного. И «Избранным» пришлось выполнять новые задания — убивать гоблинов, поддерживать призрачность разных существ, отбирать карту у Игшаса и Рыжего Разбойника и делать много иных интересных занятий. Однако, настал тот день, когда требуемые знаки были собраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, ты не держишь зла за наказание! Не надо! Зло разрушает, не более. Думай о том, что ты постиг, когда шёл вслед за Ат-Зако.&lt;br /&gt;
Я мог бы просить тебя резать рыбу тупым ножом, носить Астрал в решете или размышлять о том, что есть хлопок одной ладонью. Не важно, суть одна… Нужно забыть, кто ты есть, чтобы понять, кто ты. Ты ведь не только гражданин Лиги или Империи, верно?&lt;br /&gt;
Думай об этом. И тогда сатори, мгновение озарения… оно наконец-то придёт к тебе.&lt;br /&gt;
Теперь ты можешь сделать следующий шаг по Пути Избранного. И сейчас этот путь лежит к Пещере Знахарки, через древние стелы-ловушки, всё дальше по следам Ат-Зако.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У стелл-ловушек Избранным пришлось столкнуться с новыми испытаниями, которые были призваны продемонстрировать нечто важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Закрой глаза и очисти свой разум. Забудь о Лиге и Империи, забудь о Тенсесе и Незебе, забудь об Ат-Зако и Тка-Рике…&lt;br /&gt;
Теперь есть только ты и мир, который нужно принять таким, какой он есть, чтобы однажды изменить его навсегда. Приготовься… &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракончики показали Избранным демонов новой и старой породы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теперь ты понимаешь? Демоны больше не задыхаются вне родного астрала, больше не страшатся железа. Они умнеют, учатся прятаться и выжидать, копя силы.&lt;br /&gt;
Что, если бы в Ночь Астральных Порталов на нас напали демоны этой новой породы? Смог бы выжить хоть кто-нибудь? И что, если вторая Ночь наступит уже завтра?&lt;br /&gt;
Почему они изменились? Эволюция? Или изначальный замысел? Разумный ход? Кто учит демонов, как уничтожить наш мир?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого дракончики показали Избранным все растущие ряды культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты понимаешь, Избранный? Их всё больше и больше. Стоит срубить одну голову — их вырастает несколько…&lt;br /&gt;
Почему ведущих мир в пропасть становится больше с каждым днём? Что в силах толкнуть кого-либо на худший из грехов — желать смерти своим близким, соплеменникам, врагам, целому миру? Всем, кто жил, и тем, кто ещё не рождён, ибо им уже не суждено будет родиться.&lt;br /&gt;
Что управляет ими? Или, может быть, кто?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третий раз дракончики показали Избранным, как Незеб и Скракан сражались с демонами, чтобы закрыть Врата Джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Победа… Ты помог Скракану и Незебу победить демона. Демон, которого воины Похода считали последним, повержен. Астральные Врата джунов запечатаны…&lt;br /&gt;
Но демоны день за днём всё сильнее вгрызаются в наш мир, уничтожая его по частицам. Они живы, живы как никогда. А Незеб и Скракан, чьи призраки сражались здесь и сейчас — нет. И сотни великих воинов, цвет наций — тоже нет.&lt;br /&gt;
Ты чувствуешь торжество, Избранный? Вкус победы щекочет тебе нёбо, кровь обжигает щеки? Ты чувствуешь счастье и облегчение?&lt;br /&gt;
Великий поход, великая ошибка, великая ложь… Мог ли великий джун Тка-а-Литан Ричти-а-Ник отправить на бесполезную смерть единственных, кто был в силах защитить этот мир? Скоро ты получишь ответы и на эти вопросы…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в четвертый раз, дракончики решили продемонстировать Проклятье Джунов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Почувствуй отчаяние и страх последнего из племени, сражающегося с великим злом, что уничтожило его народ.&lt;br /&gt;
Перенесись в тот момент, когда Гипат ещё был целым. Представь, что твоя кожа отливает бронзой, твоё некогда великое племя — теперь лишь прах на ветру, а последний Великий Маг твоего народа стоит за твоей спиной. Перед тобой Проклятье Джунов, твоё имя — Ат-Зако, и тебе в лицо дышит холодный октябрь 786-го года новой эры…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вместо фантомного Проклятья перед Избранным оказался настоящий демон…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет! Не может быть! Ещё миллионы и миллионы Избранных должны пройти Путь. О Узник, как настойчиво ты пытаешься сорвать Спектакль! Я знал, я чуял недоброе…&lt;br /&gt;
Проклятье! Наверняка они уже проникли за кулисы. Повелители в любую минуту могут оказаться отрезаны… Скорее, мы должны помешать демонам!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дракончики дали Избранным специальный амулет, который должен был помочь перенесись на колосники — систему путей над Гипатам, которые позволяли ходить по воздуху и досичь Пещер высоко в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, перед тем, как Избранные отправились в пещеры, к ним обратились с просьбами — так Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали договориться о союзе с Повелителями, а вот Хадор-Забияка отказался дальше исполнять свою роль в Спектакле, пока ему не предоставят новое тело. Светоний ди Близар же захотел узнать, кто такие на самом деле Повелители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И путь на колосниках действительно привел к Повелителям… которые оказались червелицыми. Теми самыми, которых герои уже встречали на Авилоне и которых успешно истребляли. Но Повелители в этот раз не держали зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на просьбу о союзе с Лигой либо Империей они заявили следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы согласны лишь на тройственный альянс. Лига и Империя должны оставить вражду — тогда мы поможем вам.&lt;br /&gt;
Есть красивая сказка про прекрасную планету, где всем хватало места, но её обитатели всё равно старались жить все вместе. Они понимали, что сообща легче двигаться вперёд. „Лишь разделяя чужие беды и чужое счастье, можно по-настоящему жить, только вместе мы — планета, её суть, её душа“, — так говорили они.&lt;br /&gt;
Но в один ужасный день планета разлетелась на куски. И её обитатели тоже стали одиночками, как и останки их планеты, глодаемые неумолимым псом астрала. Душа их мира раскололась, и они стали чужими друг другу…&lt;br /&gt;
Я надеюсь, ты понимаешь суть этой сказки и поможешь нам дописать для неё счастливый конец.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на вопрос Светония, Повелители ответили уклончиво, предложив Избранным самим собирать свидетельства об их истинной природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, и на просьбу Хадора они ответили согласием, но предупредили, что ради этого придется немало потрудится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в Пещерах Гипата кипела настоящая битва. Культисты и демоны осаждали владения Червелицых, стремясь сорвать Спектакль. Они уже сумели захватить Храм Джунов и одну из частей пещеры и героям пришлось вступить с ними в борьбу, чтобы отвоевать портальную сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда свидельства о червелицых были собраны, они дали подсказку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда открывается сезон охоты, время оленю становиться ящерицей. Когда лодки выходят в море, время рыбе становиться ракушкой. Когда надвигаются ледники, время слону становиться мамонтом. Умертви часть себя, что известна врагу, — пусть торжествует. Из оставшейся части вырастешь новый ты, которого смерть не узнает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот Хадору пришлось подыскивать новое тело. Тела культистов, которых тут хватало с избытком — не подошли, они почему-то были слишком истощены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда все задания были выполнены, настало пора отправится в Храм Джунов. Повелитель Австр напутствовал «Избранных» такими словами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твой путь близится к концу. Пришло время отправиться в Храм Джунов, к последней стеле, и встретиться со своим Ментором. Он — главный ассистент режиссёра в нашем Спектакле.&lt;br /&gt;
Помни, лишь любовь Ат-Зако, сила его духа и испытания, через которые он прошёл, заставили Палача Джунов отступить. Вовсе не сила Тка-Рика, сколь бы она ни была велика. Одно Проклятье победил один Избранный, но новое Проклятье многолико — порождений астрала тысячи. А значит, и Избранному суждено стать многоликим.&lt;br /&gt;
Отриньте пустые гадания и сделайте то, что должно. И тогда, возможно, с помощью Режиссёра мы не позволим Палачу джунов стать Палачом всего сущего.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо встречи с Ментором, червелицые попросили сделать следующее — найти вампира, который высасывал жизнь из культистов и перенесли в его тело Искру Хадора. Кроме того, нужно было призвать с помощью джунского амулета демона Неотвратимую Смерть и уничтожить его. А так же убить демона Дегустатора Душ, но сообщить в столице своего государства, что его убил герой другой стороны. Это по их мысли должно было примирить две враждующие фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все прошло, как и должно было быть. Когда вампир-культист был убит, Хадор занял его тело… однако, Искра вампира обратилась к героям, предложив сделку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я могу предложить тебе высшую награду — я назову тебе имя своего Хозяина. Священное имя того, кого проклятые Драконы зовут Узником Мира. Ведь ты хочешь узнать, что движет нами?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все-таки удалось уговорить Хадора оставить тело, составшись на то, что у вампира есть некий недостаток, тот поведал об имени своего Хозяина, которое до сих пор было тайной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А теперь я почту за честь произнести имя своего Владыки, во славу его! Но предупреждаю: твоё сердце взорвётся болью от познания этой истины. Именно поэтому я поведаю её тебе.&lt;br /&gt;
Знай же, культистов ведёт тот, кого презренные драконы называют Узником Мира, потому что не в праве произносить его настоящее имя…&lt;br /&gt;
Всеблагой Сарн!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда «Избранные» активировали джунский амулет, их атаковал демон по имени Неотвратимая Смерть. Но что это значило? Уже потом, когда герои покинули Храм, им объяснил произошедшее Найан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Учитывая, что Повелители способны управляться с големами и порталами джунов, а также то, что демоны учуяли в тебе „проклятого“, стоило тебе надеть амулет Австра… мы можем сделать только один вывод: тебе выпала честь встретить последних из расы джунов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда он обратился к джунским големам и продемонстрировал им амулет, те снова выдали нечто странное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствую тебя, Создатель.&lt;br /&gt;
Рад, что ты жив. Значит, Спаситель выполнил своё обещание и защитил тебя от Проклятья Сарна.&lt;br /&gt;
Сообщаю новое. Мир расколот на части и населён множеством слабых Проклятий. Обнаружены новые агрессивные формы жизни. Рекомендуется перевести меня в боевое состояние.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найан был очень удивлен. Выходило, что джуны вовсе не вымерли. Что червелицые это и есть джуны. Но это значило, что вся история мира отправилась коту под хвост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё только запутывается!&lt;br /&gt;
Амулет явно джунский! Можно, конечно, предположить, что Австр его присвоил. Но слова голема о неком „Спасителе, который защитил джунов от Проклятья“… Это заставляет задуматься.&lt;br /&gt;
И вновь этот Сарн! Кто он?&lt;br /&gt;
Пока я ни в чём не убеждён. Но если мне посчастливится увидеть нечто, доказывающее, что организаторы Спектакля — джуны, я распечатаю своё письмо Избранному и сам побегу по Пути: расстреливать гоблинов и воровать шила. Потому что, видимо, это и впрямь наша единственная возможность всё понять.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это уже было после событий в Храме. А там героев после победы над Дегустатором Душ ждала долгожданная встреча с Ментором, последним из дракончиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подойди ближе, Избранный. Не бойся. Мы ведь уже через многое прошли вместе с тобой…&lt;br /&gt;
Мне пришлось расколоть своё сознание на двенадцать частей, двенадцать состояний моего сознания, расставить их вехами на Пути Избранного, чтобы провести вас по нему, помочь осознать свою роль. Мне приятно наконец увидеть тебя воочию. Увидеть, что твой дух выдержал все испытания и прошёл Путь до самого конца, как я и пророчил.&lt;br /&gt;
Перед твоим последним уроком, я хочу сказать тебе одну вещь.&lt;br /&gt;
Те, кого ты считаешь врагами, — такая же часть этого мира, как и ты. Вы причинили много зла друг другу, но наступает время, когда мы прощаем даже самые тяжкие грехи. Драконы и те, кто теперь именует себя Повелителями… Даже безумец не смел бы предполагать, что мы когда-либо станем биться рука об руку. Поверь, наша вражда древнее, чем ваша война, чем сами Империя и Лига… Но этот противоестественный союз внушает мне надежду. Если даже мы смогли оставить прошлое в прошлом, сможете и вы. Главное — помнить, ради чего мы сражаемся!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив эту речь, дракончик продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приготовься пережить своё Откровение, Избранный. Твой Путь почти пройден, но последний шаг — всегда самый трудный.&lt;br /&gt;
Битва может показаться несложной, но куда сложнее будет принять истину, которую она несёт. Открой свой разум для правды и не страшись поверить в неё, сколь бы кошмарной она ни казалась.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И перед «Избранными» возник призрак капитана. Сражение с ним не было особо сложным… но вот дальнейшее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракончик сказал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мне нужны вещи Капитана, ты не передашь их?&lt;br /&gt;
Я хочу, чтобы картина этих двух предметов, найденных вместе, навсегда осталась в твоей памяти. Ведь стольких бед можно было избежать, если бы их нашли вместе много лет назад…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть промедлив, он продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Откровения Тка-Рика и знак культиста… Что ж, вещи говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
Великий Астральный Поход унёс жизни многих героев, и ради чего? Откровения оказались фальшивкой, а капитан — вовсе культист, о чём свидетельствует этот знак.&lt;br /&gt;
Настоящее Откровение великого джуна до сих пор где-то там, ждёт, пока его отыщут.&lt;br /&gt;
Знай, демоны — не пришельцы из другого мира. Никакого другого мира нет, как нет и таинственных врат, которые можно было бы запечатать. Подобно тебе, демоны — плоть от плоти Сарнаута, вот только с ними никогда не удастся заключить перемирие. Они не отступят, пока не уничтожат нас, а весь Сарнаут не поглотит астрал.&lt;br /&gt;
Что же теперь тебе делать с этим знанием? Как рассказать об этом другим? Всем тем, кто восхваляет подвиг Скаркана и Незеба? Всем тем, кто будет готов распять тебя, если ты скажешь, что их гибель была напрасна?&lt;br /&gt;
Знай, тебе никто не поверит. Это твоё личное Откровение. Со временем его получат все остальные. Вот тогда правда станет Истиной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда о произошедшем на Осколке Гипата стало известно в столицах фракций, главы государств решили, что настал момент изменить свою политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лига больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.&lt;br /&gt;
Да, война помогла поднять страну из руин и создать настоящую Империю. Но теперь война лишь тормозит процесс развития. Мы могли бы добиться куда большего в мирное время: реанимировать экономику, заняться накопившимися проблемами и научными исследованиями, поднять инфраструктуру на невиданный доселе уровень. У этой страны огромные перспективы, но инерция по-прежнему тащит её на поле битвы. Возможно, совместная борьба с демонами отучит народ видеть смысл существования Империи лишь в борьбе с Лигой. Война — слишком бедное топливо для двигателя великой державы. Если мы сумеем найти другие мотивы, мы приблизим светлое будущее для всех. Возможно, если мы выделим больше ресурсов на исследование истории, наследия Зэм, джунов, драконов, мы отыщем в прошлом некую идею, объединяющую нас и зовущую к общей цели.&lt;br /&gt;
В любом случае, пока эта идея — борьба с демонами в союзе с Лигой. Мы не можем предать великое дело Незеба.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— сказал Яскер, а Айденус заявил следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Империя больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.&lt;br /&gt;
Мы погрязли в этой войне, пристрастились к ней. Простые ответы, простой смысл для всех и каждого… Хочешь стать героем — воюй. Хочешь ненавидеть — ненавидь врага. Нужна причина всех бед — проклятая Империя. Война стала наркотиком.&lt;br /&gt;
Но что если, покончив с борьбой, которая сплачивала нас, мы разбежимся в разные стороны? Отколются горделивые эльфы, объявят суверенитет гибберлинги, припомнив нам, что мы приютили их только за тайну астральных путешествий?&lt;br /&gt;
Да, война с демонами удержит вместе все наши шесть рас. Но что будет, когда и эта война закончится? Лига и Империя снова перегрызутся? Или возникнут новые альянсы? Эльфы и Зэм, объединённые страстью к знаниям и красоте. Канийцы и хадаганцы, вспомнившие, что их различия ничтожны. Гибберлинги и орки, сплочённые своей отверженностью, любовью к элю и простым радостям. Чем этот мир будет лучше нашего? Можем ли мы жить без войны, может ли что-то ещё объединить нас?&lt;br /&gt;
В любом случае, у нас нет иного выбора. Мы должны попробовать. И, даст Тенсес, у нас всё получится!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители Времени ====&lt;br /&gt;
Говоря о войне с демонами, нельзя ни вспомнить о таком событии, как Ночь Астральных Порталов. Тот день, когда демоны нанесли чудовищный по последствиям удар, который навсегда изменил Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн долгое время выжидал, прежде чем дал демонам открыто проявить себя. Да, до того был случай на Умойре, когда Скракан случайно вызвал Перводемона. Однако тот был один, а в Ночь Астральных Порталов их было неичислимое множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что предшествовало этому событию? Война за Кирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Незеб заключил союз с орками, ему удалось завоевать аллоды Грох и Кеч. Последствием завоеваний стало формирование Лиги людей и эльфов, к которым вскоре присоединились гибберлинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же принесли секрет астральных путешествий. Теперь стало возможным переправлять большие по размеру войска прямо на кораблях, а не с помощью магических порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какое-то время была найдена и цель возможного вторжения — пустынный аллод Кирах, на котором расположены богатые залежи метеоритного железа. Для Империи метеорит был в первую очередь материалом для доспехов, а вот Лиге он теперь был нужен для путешествий в астрале. Кроме того, на аллоде была еще одна тайна цель, о которой знал только командующий Лиги. Инициатором вторжения выступил дом Дусер, который в это время главенствовал среди эльфов, победив в Большой Игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер Кании — Великий Маг Тенсес не особо верил в успех, считал, что раздробленной Кании в её текущем положении будет тяжело противостоять мощному, централизованному Хадагану, однако, по его мнению, возможно мощная встряска, которая разворошит болото косности и традиционализма, а именно неудачная война, сыграет свою роль в объединении Кании в единое мощное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на Кирахе, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапность, слабость защитников, паника — всё это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие маги погибли, аллоды утратили свою защиту, и астрал, как и 900 лет назад, стал пожирать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особым образом складывалась ситуация на самом Кирахе, где количество вторгшихся демонов было особенно велико. Складывалось ощущение, что твари знали, что здесь им предстоит сражаться с двумя огромными армиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорили, первый удар захватчики нанесли по Башне хадаганского Великого Мага Влада, не принимавшего участия в предстоящей битве. Влад был убит, и в это же время ничего не подозревающие армии Лиги и Империи схлестнулись в поединке. В разгар битвы, когда перевес уже был на стороне Лиги, стало понятно, что творится что-то неладное — небосвод стали затягивать языки астрала, земля начала содрогаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба Великих Мага сразу сообразили, что причиной тому стала смерть Влада, и приступили к сложному ритуалу удержания аллода. В этот момент на потрёпанные армии и напали армады демонов. Войска Лиги и Империи дрогнули, началась паника. И у Яскера, и у Эниэля хватило мужества и времени организовать эвакуацию, но Лиге в этом повезло больше, поскольку у нее имелись астральные корабли. Яскер открыл портал на Игш, но не смог его долго удерживать. Лишь части армии Империи удалось бежать, остальные погибли, прикрывая их отход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время значительная часть войска Лиги погрузилась на корабли, но до берегов Кватоха доплыл всего один — в астрале флот также подвергся нападению демонов, которые могли свободно перемещаться по нему. Сам Эниэль вместе с лучшими воинами Лиги остался на аллоде Кирах. Им удалось сдерживать натиск демонов, укрывшись в пещере, и именно там Эниэль продолжил ритуал удержания аллода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем во всём остальном мире гибли Великие Маги, разрушались аллоды. Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Жители в панике покидали свои дома и бежали к центру аллода, надеясь на защиту Великого Мага, не подозревая, что спасение уже невозможно. А демоны, выполнив свои задачи, покинули аллоды, предоставив их жителей страшной судьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Кирах оказался разбит на части, превратившись в безжизненные осколки. Метеоритные залежи были потеряны, но на осколках свою базу основали Охотники на демонов. Суровость этих мест помогала им тренировать новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до 1011 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока всем не пришло новое письмо от Режиссера, которое гласило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет!&lt;br /&gt;
Соскучился? Хочется новых ощущений?&lt;br /&gt;
Что же, это возможно. Пришло время вновь бросить вызов прошлому и узнать новую часть Откровения. Что для этого сделать?&lt;br /&gt;
Покажи это письмо трактирщику Гориславу Гипатскому на плато Коба. После этого ты получишь новые инструкции.&lt;br /&gt;
Режиссёр»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав Гипатский был весьма удивлен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«О-о! Давно не виделись! Каким ветром тебя принесло? Что такое? Какое письмо? Да я вообще писать не умею, ты что?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, оказалось, что он пошутил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ха-ха! Расслабься! Шучу я. Писать я умею и к этому документу имею самое прямое отношение. Какое? Об этом мы поговорим не здесь. А в другом и, поверь мне, очень интересном месте. Называется оно Перекрёстком. Небольшой такой островок, на земле которого ты сделаешь первые шаги к новому Откровению.&lt;br /&gt;
Так. Я вижу, что у тебя множество вопросов. На один отвечу сразу, чтобы больше он не возникал. Да, я тот самый Режиссёр, который с помощью дракончиков изрядно прополоскал тебе мозги на осколке Гипата. И, поверь мне, этим я планирую заниматься и впредь.&lt;br /&gt;
А теперь отправляйся в Посёлок на осколке Гипата. Отыщи руины джунского портала. Воспользовавшись ими, переместись на Перекрёсток. Там мы увидимся вновь. До встречи!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как герой прибыл на Осколок Гипата и там с помощью джунских руин отправился на маленький осколок, летавший в пространстве близ основного массива земли, там его встретил и сам Горислав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зови меня по-прежнему Гориславом. Так тебе будет привычно. Или Режиссёром.&lt;br /&gt;
Что касается моего настоящего имени… Всему своё время, всему своё Время!&lt;br /&gt;
Итак, топографическим кретинизмом ты не страдаешь. Значит, сможешь пользоваться и порталом, который ведёт сюда. Я открою его для тебя, ведь вскоре тебя ждёт множество путешествий!&lt;br /&gt;
А как же?! Истина не валяется под соседним кустом, терпеливо ожидая, что первый встречный споткнётся об неё и моментально прозреет. Её искать надо. Надеюсь, этот урок тобой усвоен ещё на Гипате.&lt;br /&gt;
Тут, как ты можешь заметить, я не трактирщик. Я — проводник. Гид, поводырь. Чичероне! Впрочем, такого слова ты и знать-то не можешь. Увлёкся я… Займёмся делом.&lt;br /&gt;
Пришло время действовать. Копаться в тайнах прошлого, пытаясь понять, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено, конечно, здорово и интересно. Но ещё более увлекательное занятие — пытаться изменить порядок вещей.&lt;br /&gt;
Поверь мне, изменить можно всё. Я на этом деле не одну собаку съел. Изменению поддаётся даже то, что произошло уже давным-давно. Достаточно просто вернуться в прошлое. Что? Ты не умеешь этого делать? Ха, для этого у тебя есть я!&lt;br /&gt;
Не стану утверждать, что сделать это легко. Разорвать Ткань Сбывшегося, перекроить её… Это потребует немало усилий. Но задачка-то решаемая. Просто придётся немного потрудиться.&lt;br /&gt;
Чтобы ты лучше уяснил себе всё, что надо сделать, расспроси меня хорошенько. Задай три важных вопроса и получи три важнейших ответа. Тогда ты поймёшь, что тебе предстоит и почему это так важно.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И герой задал Гориславу, который и оказался тем самым Режиссером Спектакля три вопроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, что нужно изменить в прошлом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Видишь ли… Каких-то сто лет назад произошло событие, которое ставит под угрозу срыва все наши попытки противостоять демонам и силе, что ими управляет. Если нам удастся изменить прошлое, то в настоящем наши дела пойдут куда веселей!&lt;br /&gt;
Кроме того, я обожаю наносить удары врагу там, где он меньше всего того ожидает. А Сарн… Он не готов к тому, что мы собираемся сделать. По-моему, это просто замечательно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как это изменить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Посреди Перекрёстка находится Омут Времени. Водоворот сбывшегося прошлого, неустойчивого настоящего и тысячи вариантов возможного будущего.&lt;br /&gt;
Нырнув в Омут, легко можно утонуть и сгинуть, словно тебя и не было. А можно выплыть в нужном месте и в нужное время. Именно последнее я и помогаю тебе осуществить.&lt;br /&gt;
Однако для путешествий во времени необходимо кое-что ещё, кроме твоей смелости и моего могущества. Время — прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. Но его можно обмануть. Этому я тебя научу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что для этого нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прах Прошлого! Вот та магическая субстанция, которую время готово пожрать вместо тебя. Ежедневно, отправляясь в прошлое, тебе придётся кормить Время этим деликатесом.&lt;br /&gt;
Где достать прах? Конечно же, на Астральном погосте! Есть такой остров в астрале. Именно там ты и сможешь разжиться прахом Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режиссер еще пояснил насчет Праха:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прах Прошлого! Магическая субстанция, хранящая память о Сбывшемся и обладающая силой, способной это самое Сбывшееся изменить. Когда ты умрёшь, после тебя в числе прочих неприятных вещей останется и горстка такого Праха. Ветер развеет её через мгновение после твоей смерти, и уже никто не сможет собрать крупицы твоей сбывшейся жизни воедино… Печально, не правда ли?&lt;br /&gt;
Астральный погост — заброшенный, болотистый остров, место, где Великий Дракон Гипата учился создавать своих драконидов. Он у нас большой специалист по нежити, знаешь ли, и поначалу у него получались именно всяческие мертвецы неприглядной наружности. Прелесть этих чудовищ состоит в том, что их Прах Прошлого сохранился в целости, и ты можешь добыть его.&lt;br /&gt;
С помощью джунских руин Перекрёстка ты можешь отправиться на Астральный погост. Там тебя ждёт схватка с простой и туповатой драконидской нежитью — былой тенью тех чудищ, что создавал Дракон несколько десятков лет назад. И вероятность того, что Прах Прошлого достанется тебе после победы над первым же встречным скелетиком, ничтожно мал. Зато ты в избытке сможешь добыть эманации смерти, которые позволят тебе призвать древнюю нежить. Алтарь, расположенный в центре острова, для этого и предназначен. Вокруг него стоят жаровни, на которых ты с помощью эманаций смерти можешь зажечь гибельный огонь. Чем больше жаровен полыхает, тем более сильная нежить явится на твой зов. И тем более велик твой шанс, победив её, добыть Прах Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Прах Прошлого был добыт, Горислав дал новое задание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великому Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов.&lt;br /&gt;
Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.&lt;br /&gt;
Теперь, когда у тебя есть Прах Прошлого, можно поговорить о деле.&lt;br /&gt;
Омут Времени настроен таким образом, чтобы отправить тебя на 100 лет назад, на Кирах. В 3 марта 910 года. Что тогда случилось? Верно. Ночь Астральных Порталов.&lt;br /&gt;
Войска Лиги высадились на имперском аллоде Кирах, чтобы захватить запасы метеоритного железа. Лучшие из лучших сошлись в этой битве. И почти все погибли. Появились демоны, аллод стал пожирать астрал… Захочешь подробностей — почитаешь учебник.&lt;br /&gt;
А теперь представь, что было бы, если бы битва 4 марта не состоялась. Если бы армии Лиги и Империи были предупреждены об опасности? А?&lt;br /&gt;
Вот мы и попробуем это сделать. Посмотрим, что из этого получится.&lt;br /&gt;
Ты отправишься на Кирах, в прошлое, и попытаешься изменить его. Это будет непросто, предупреждаю. Все те, кто встретится тебе, будут действовать по прописанному и осуществлённому сценарию. Изменить Сбывшееся — твоя задача. В этом тебе поможет Прах Прошлого.&lt;br /&gt;
В войске Лиги есть три личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся. Это Эниэль ди Ардер, Великий Маг этого семейства, семейка Непосед, предки Фродди, нынешнего Старейшины этого народа, и Лазарь Валирский, увядающая ветвь древнего канийского рода. В имперской армии же личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся: это молодой Яскер, будущий Глава Империи, Негус Тот, учёный Зэм, соратник Нефера Ура, и Клык Северных, прадед Коловрата.&lt;br /&gt;
К ним всем ты применишь горсти Праха Прошлого. Это позволит им непредвзято выслушать тебя и, быть может, поверить в то, что ты пришелец из будущего, который знает правду о том, что случится. Готовься к тому, что они не сразу станут слушать тебя. Переубедить их — твоя главная задача.&lt;br /&gt;
Ну, а лишняя горсть Праха Прошлого понадобится тебе, чтобы воспользоваться Омутом Времени и попасть на Кирах. В прошлое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, герои разделились — лигийцы решили отправится в Лагерь Лиги, а имперцы — на Базу Империи. Кроме того, на Кирахе герои встретили Слугу Режиссера, странное драконоподобное существо, закутанное в капюшон. Он рассяснил суть задачи, стоявшей перед ними:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, главное — это предотвратить завтрашнюю битву. Армия Империи и войско Лиги готовятся вцепиться друг другу в глотку. И перегрызть её. Твоя задача не дать этому случиться. Пусть они будут готовы к визиту демонов. Пусть они обратят оружие против общего врага.&lt;br /&gt;
Как этого добиться? Выполняя задания.&lt;br /&gt;
Кстати, когда я говорю „завтра“, я говорю фигурально, ты ведь понимаешь. Здесь всё время третье марта 910 года. Каждый день. И так будет до тех пор, пока ты не выполнишь поставленную задачу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не так просто было убедить героев древности, что посланники Режиссера действительно прибыли из будущего. Каждый потребовал доказательств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так Семейка Непосед захотела чтобы герои добыли воды из Омута Времени, чтобы самим слетать в будущее и во всем убедится. Впрочем, когда им принесли воды оказалось, что они ее не видят — однако, это не помешало им все-таки согласится дать свое заверение, что они верят героям, так как «нам очень хочется, чтобы рассказанное тобой было правдой! Не то чтобы мы были рады появлению демонов каких-то… Просто так интересней!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазарь Валирский потребовал в доказательство того, что герой не шпион, поубивать скрывающихся вокруг лагеря имперских диверсантов, так как шпион Империи бы не стал этого делать по его разумению. «Я тут ещё проверил все списки корабельных команд. Тебя нет нигде. О чём это говорит? Верно. Что ты не врёшь. Ты не шпион Империи, твоё появление здесь ничем нельзя объяснить. Значит, твой рассказ о будущем с демонами, погибшим Тенсесом и новой столицей — правда.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негус Тот как и Непоседы потребовал воду из Омута Времени, а когда ему принесли пустую бутыль засомневался… «Ты что, дуришь меня? Эта бутыль пуста! Пожалуй, давно пора звать стражу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя… Если вспомнить всё то, что я от тебя услышал… В твоём безумии есть своя система! Я помню твои слова о том, что я не смогу увидеть Омута и ещё какой-то Стены… Вот потому я и не вижу ничего на дне этой бутылки Погоди радоваться. Я ещё ничего не решил. Не так-то легко поверить в твои россказни про демонов, смерть Великого Незеба. Поверить в твою сказку про Дар Тенсеса! Стоп! Вот и решение. Ты утверждаешь, что воскреснешь, если погибнешь. Докажи. Вот тебе мой кинжал. Перережь себе горло прямо на моих глазах! Потом воскресай и возвращайся. Если я увижу тебя после твоей смерти… поверю во что угодно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герои Империи вернулись к нему из Чистилища живехонькие, Негус Тот был в шоке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великий Них!.. Это случилось! Вижу тебя как наяву! Живьём! А значит… значит, всё сказанное было правдой?!Значит… Значит, там, где потерпела поражение наука, восторжествовала… религия! Неужели… Неужели всё, о чём мечтал мой народ, свершилось? Бессмертие… возможно?! Мне надо хорошенько всё обдумать! Ведь если именно нападение демонов, о которых ты рассказываешь, стало причиной появления этого Дара Тенсеса… Может быть, Тэп с ними? Пусть нападают. А-а, ты же чего-то ждёшь от меня?.. Хочешь, чтобы я подтвердил перед Яскером правоту твоих россказней? Это можно. Вот… сейчас напишу…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо труднее было убедить Клыка Северных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Блин! Ни хрена не понимаю!&lt;br /&gt;
Какое будущее? Чем ты вообще мне по ушам ездишь?&lt;br /&gt;
Война идёт, солдат! Тут убивают! Насмерть! Вокруг лагеря орды гибберлингов шляются, вырезают наших. Чуть зазевался над ширинкой — труп. Даже последнее желание не успеваешь загадать. А-а-а… Мать моя шаманка! А вдруг ты тоже… Того… Шпион! Что головой машешь? А как мне тебе верить? У тебя даже погонов нету! Давай так. Хочешь доказать, что ты наш? Хочешь, чтобы я тебе поверил? Вперёд, на войну! За гибберлингскими ушами. Штук пятьдесят мне принеси. Что значит много? Они же по трое ходят, соображай! Одна победа — шесть ушей. Давай пробегись на северо-запад, лазутчиков там выследи, уши с них мне настриги. Чтобы врагов обнаружить, я тебе даже прибор новый дам. Хрен его знает, как он работает. Разберёшься. А я пока думать буду. Про то, что с твоей помощью мне на мозг вылилось… Гости из будущего, мать их за ногу…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, он все равно не поверил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ага. Уши. Гибберлингов. Пятьдесят штук. Ясно. Что тут сказать… Молодец!&lt;br /&gt;
Вот только одного ты, гнида лигийская, не учёл.&lt;br /&gt;
Что я все списки проверю. Все полковые реестры перетрясу. И выясню, что нет тебя ни среди живых, ни среди мёртвых. И означает это… что? Верно! Что ты, шпион недорезанный, попался. И нечего мне ухи в лицо совать! Все знают, что вы, коварные гады, своих не жалеете! Что вам десяток гибберлингов прихлопнуть? Плюнуть и растереть! Стража! Взять эту сволочь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось имперскому герою убегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иной подход продемонстрировали лидеры Лиги и Империи. Они, будучи смышленее своих поручных, потребовали веских доказательств. Конечно, Омут времени они увидеть не могли, но вот если получить сведения из будущего?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, ты понимаешь, что твой рассказ похож на бред сумасшедшего?&lt;br /&gt;
Однако я не буду спешить с выводами. Если я что-то и уяснил за свою жизнь, так это то, что скоропалительные решения — зло.&lt;br /&gt;
Мне нужны доказательства твоих слов. Я вижу твою необычную одежду, но это недостаточное доказательство того, что завтра на нас нападут какие-то демоны.&lt;br /&gt;
Поступим следующим образом. Вернись в своё время и добудь для меня три вещественных доказательства.&lt;br /&gt;
Учебник истории, в котором описывается всё, что я услышал. Полагаю, где-нибудь в этой твоей новой столице он должен продаваться.&lt;br /&gt;
Щупальце какого-нибудь демона… хотя бы того, из подземелий Гипата, с таким смешным именем… Чупакабра!&lt;br /&gt;
И самое главное — генеалогическое древо семьи ди Ардер. В твоём времени есть мои родичи? Уверен, что есть, и наверняка занимают высокие посты. Обратись к кому-нибудь из них — должны помочь.» — потребовал Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, мне довольно трудно поверить тебе… Особенно в то, что я стану Главой Империи вместо Великого солнцеподобного Незеба, да святится имя его!&lt;br /&gt;
Хм… Что же делать?..&lt;br /&gt;
Погоди. Орудие твоё и одеяние… Они как… из будущего? Значит, материальные предметы сюда доставить можно?&lt;br /&gt;
Вот и решение. Принеси мне вещи, что подтвердят правоту твоих слов. Вот прямо по пунктам.&lt;br /&gt;
Про великую Империю я немало от тебя слышал. Тащи газету из будущего. Газеты в твоей великой Империи есть? Уверен, что у торговцев Незебграда найдётся такой товар. Особенно у хадаганских интендантов.&lt;br /&gt;
Про демонов немало было слов сказано. Они же из плоти? Вот и принеси мне что-нибудь демоническое… Щупальце этого, как его… имя ещё такое смешное от тебя я услышал… Чупакабра! Из пещер Гипата. Вот его и неси.&lt;br /&gt;
И самое главное! Справку мне принеси. Что ты не лигийский шпион. За подписью… За моей подписью! Чтобы там моей рукой так и было написано… „Яскер, Глава Империи“.&lt;br /&gt;
Вот когда я всё это своими глазами увижу, тогда и поверю в твои россказни.» — захотел Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все перечисленное было им доставлено, лидеры враждующих сторон почти отринули сомнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не верю глазам своим!&lt;br /&gt;
Неужели это действительно вещи из будущего?!&lt;br /&gt;
Какое ужасное щупальце… Неужели завтра нам придётся столкнуться с подобной тварью?!&lt;br /&gt;
Учебник истории… Обязательно изучу на досуге…&lt;br /&gt;
Древо моей семьи. Ну-ка, где тут я?..&lt;br /&gt;
Что такое? Почему моя ветвь перевязана траурной лентой?!» — удивился Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот уж не ожидал тебя увидеть вновь…&lt;br /&gt;
Неужели я увижу всё то, что заказывал? Ха!&lt;br /&gt;
Разорви меня астрал…&lt;br /&gt;
Газета за 1011 год… Моё имя на каждой странице…&lt;br /&gt;
Щупальце… Какая мерзость… Так и выглядят демоны?.. С ума сойти можно…&lt;br /&gt;
И самое главное! Расписка! С моей же подписью! „Глава Империи… Яскер“! Я даже и помыслить боялся…» — был в шоке Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, до того, чтобы придти к мысли остановить битву, они были еще далеко. Эниэля несколько покорбил факт будущей смерти и он решил изменить будущее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Оставим эмоции в стороне, обратимся к фактам.&lt;br /&gt;
Лазарь и Непоседы верят тебе.&lt;br /&gt;
Должен поверить и я. Доказательства, предоставленные тобой, весьма и весьма красноречивы.&lt;br /&gt;
Особенно генеалогическое древо моей семьи. Знаешь ли, неприятно узнать о том, что в скором времени ты умрёшь.&lt;br /&gt;
Я предлагаю тебе сделку. Помоги мне изменить будущее, и я помогу тебе изменить прошлое.&lt;br /&gt;
В документах сказано, что я буду убит именно Яскером. Не во время этой войны, а в последующей. В 957 году во время высадки имперского флота на Кватохе. Я хочу быть готов к этой схватке и победить Яскера!&lt;br /&gt;
Для этого мне надо хорошо знать врага. Именно этим ты и займёшься. Отправляйся к лагерю Империи. Отыщи трёх офицеров имперской армии. Хорошенько их допроси. Я хочу знать о слабостях Яскера всё! Абсолютно всё!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из распросов пленнх офицеров, оказалось, что Яскер боится мертвецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Можно, конечно, попробовать сейчас убить этого Яскера… Но ведь это совсем не то, чего ты добиваешься, верно? Ни о каком перемирии тогда и речи быть не может!&lt;br /&gt;
Попробуем сначала мой вариант…&lt;br /&gt;
Итак, слабость Яскера — некромантия! Он, подобно маленькому мальчику, на дух не переносит нежить?! Ха! Это мой шанс!&lt;br /&gt;
Тебе известно что-нибудь о психологии? Это наука такая. Почти магия.&lt;br /&gt;
Согласно этой науке человек может преодолеть свои страхи. А может стать их безвольным рабом. Как ты понимаешь, меня интересует именно второй вариант.&lt;br /&gt;
Раз Яскер сторонится нежити, мы доведём этот страх до абсолюта. И тогда во время нашей будущей схватки я натравлю на него армады мертвецов! Он будет обречён.&lt;br /&gt;
Я даю тебе кольцо Повелителя Смерти. Мне его Рудольф дал специально для этого дела. За этим пафосным названием скрывается всего лишь способность призывать зомби. И нужен расходуемый материал — гниющая плоть. Тебе надо собрать десять ломтей этого неаппетитного материала. Трупы павших солдат, гниющие на этом солнцепёке, — отличный источник такой плоти. Как только выполнишь эту часть задания, тебе останется лишь одно — пробраться в Лагерь Империи и активировать кольцо. Появившиеся зомби нападут на Яскера и положат начало формированию его смертельно опасной фобии.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция по натравливанию зомби на Яскера прошла успешна. Однако, сыграет ли это свою роль в дальнейшем, пока оставалось неясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Яскер еще не был до конца уверен в словах путешественников во времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подведём итог.&lt;br /&gt;
Клык Северных считает тебя провокатором Лиги и готов четвертовать при первой же возможности.&lt;br /&gt;
Негус Тот полностью тебе доверяет. Впрочем, жизнь и смерть — больная тема для народа Зэм. Твоё воскрешение может быть ловким фокусом, в который им так хочется верить.&lt;br /&gt;
Решение, как обычно, за мной. А я тебе верю. Доказательства, принесённые тобой, говорят о многом. А потому я должен устроить тебе ещё одну проверку. Если всё гладко, значит, жди подвоха.&lt;br /&gt;
Ты говоришь, что здесь, на Кирахе, есть гости из будущего, которые, подобно тебе, пытаются убедить командование Лиги в необходимости прекратить войну. Я хотел бы встретиться с таким человеком, эльфом или гибберлингами. Приведи такого гостя из будущего в наш лагерь. Мой приказ обеспечит его безопасность.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою Империи удалось найти семейку гибберлингов из числа прибывших из будущего, которая подтвердила их слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, и Яскер и Эниэль пока еще не были готовы отдать приказ о перемирии. Сначала нужно было установить окончательный контроль над метеоритными шахтами, заслужить доверие солдат соответствующей стороны и устранить угрозу от ближайшей вражеской базы. Не только эти задания пришлось выполнить героям, кроме того, им давали поручения Слуги Режиссера, которые отправляли разные материалы для исследования червелицым в Пещеры Гипата:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если решишь помочь мне, тебе придётся сражаться с различными тварями Кираха. Ведь они представляют для нас немалый интерес!&lt;br /&gt;
Почему? Да ведь это существа из того прекрасного прошлого, когда не было демонов, не было наступления астрала, когда мир находился пусть в шатком, но равновесии! Как ты думаешь, они чем-то отличаются от своих собратьев, что живут в Настоящем?&lt;br /&gt;
Вот это мы и выясним.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пришлось изучить и таинственные бури времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе доводилось уже слышать про Власть Сбывшегося? Увлекательная тема! Но не единственная. Ведь кроме этого самого Сбывшегося, в структуру которого мы вторгаемся, есть ещё и Вероятное. То, что могло бы произойти, если бы…&lt;br /&gt;
Изменение прошлого ведёт к активизации Вероятного. Возникают магические бури Времени, которые формируют любопытные артефакты. Очень хочется их изучить.&lt;br /&gt;
Ты можешь увидеть эти артефакты на Кирахе. Их природа такова, что со временем они теряют форму и становятся тем, чем они по сути и являются — магическими элементалями. И даже в таком элементале может сохраниться нужный нам артефакт.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще нужно было помочь и другим путешественникам во времени:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь понимать, здесь, на Кирахе, немало путешественников во времени. Есть такие же, как и ты, стремящиеся изменить прошлое. А есть и другие, такие, как я. Которые изучают время, его парадоксы, экспериментируют с прахом…&lt;br /&gt;
Двум моим товарищам нужна помощь. Из-за того, что их всё время бросает в различные временные отрезки, связь между ними нарушена. А синхронность производимых ими экспериментов очень важна. Ты можешь помочь им.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, все дела удалось завершить. Яскер и Эниэль одобрили перемирие, так что битва 4-ого марта не должна была состояться. С докладом, герои отправились к Гориславу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прекрасно. Значит завтра Яскер и Эниэль будут готовы встретить демонов во всеоружии.&lt;br /&gt;
То есть не завтра. Они были готовы к этому сто лет назад. Но так ли это — мы узнаем потом.&lt;br /&gt;
Ха! Видишь, как всё запутано с этим временем!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это был еще не конец истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, теперь, когда события 3 марта 910 года подверглись некоторым изменениям, самое время приступить к новой части нашего танца со Временем.&lt;br /&gt;
Видишь ли, изменения, спровоцированные твоими действиями, перекроили Ткань Сбывшегося. Теперь сбылось не то, что сбылось ранее. Понимаешь?&lt;br /&gt;
Хм… да, это всё непросто объяснить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он поведал об изменениях в Прошлом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Самое главное изменение состоит в том, что битва между Лигой и Империей не состоялась. Экспедиционный Корпус и Кирахский полк не стали вести кровопролитное сражение друг с другом, а ждали нападения демонов.&lt;br /&gt;
Конечно, демоны изрядно помяли и тех и других. Новый, неведомый враг! Но не так сильно, как это было в предыдущей версии прошлого.&lt;br /&gt;
Это привело к тому, что демоны изменили тактику. Но об этом мы поговорим чуть поздней.&lt;br /&gt;
У наших действий были и другие последствия. Например, Яскер, напуганный появлением зомби, которых призывали сторонники Лиги, решил бороться со своими страхами и стал задумываться о более плотном изучении некромантии. Так что результат его будущей схватки с Эниэлем теперь непредсказуем.&lt;br /&gt;
С другой стороны, воскрешение гражданина Империи, увиденное Негусом Тотом, значительно поколебало его веру в торжество науки. Каковы будут последствия его зарождающейся религиозности… пока трудно предположить.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло еще раз наведаться на Астральный Погост:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как я уже упоминал, демоны изменили свою тактику на Кирахе. Они не смогли с наскока сломить Лигу и Империю. Они вынуждены бросать в бой всё новые и новые силы.&lt;br /&gt;
И они по-прежнему хотят уничтожить Кирах.&lt;br /&gt;
Если раньше, в прошлой версии Сбывшегося, от Кираха остался небольшой аллод, теперь у нас есть шанс сохранить его целиком. Особенно если мы помешаем демонам уничтожить запас метеоритного железа, которое спрятано в недрах аллода. В прошлый раз им это удалось. Удастся ли теперь… Хм, а тут всё по-прежнему зависит от тебя.&lt;br /&gt;
Новое задание, что я хочу тебе поручить, потребует всех твоих сил. И предварительной подготовки. Я говорю о Прахе Прошлого.&lt;br /&gt;
Во время выполнения моего нового задания тебе придётся уничтожить немало ключевых деятелей прошлого. Так что без Праха тебе не обойтись.&lt;br /&gt;
Отправляйся на Астральный погост. Добудь десять горстей Праха и возвращайся ко мне. Выполнив это задание, ты получишь возможность пользоваться Омутом Времени не расходуя Прах Прошлого.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уже после этого можно было нанести настоящий удар по демонам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я отправляю тебя на Кирах.&lt;br /&gt;
Ты попадёшь в другой временной промежуток — в день 5 марта 910 года. Лига и Империя сражаются с демонами. Тебе теперь нет необходимости что-то доказывать им, они поверят любому твоему слову. А значит, окажут помощь в борьбе с общим врагом.&lt;br /&gt;
Воспользуйся этим и предотврати разрушение Кираха. Знай, что основной запас метеоритного железа расположен не в разработанной шахте, а несколько северней. Именно там будет нанесён главный удар демонов. Ты помешаешь им.&lt;br /&gt;
Чтобы лучше разобраться в ситуации, рекомендую начать с разговора со старыми знакомыми. Яскер или Эниэль подскажут тебе, с чего стоит начать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, задания продолжили давать и Слуги Режиссера, которым нужно было найти ростки Великого Древа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Доводилось ли тебе слыхать о Великом Древе?&lt;br /&gt;
По нынешним временам отыскать его очень непросто. Одно сохранилось на Кватохе, а вот жителям Империи надо совершить астральное путешествие на аллод Яхч, чтобы увидеть это чудо.&lt;br /&gt;
Только представь! Древо, способное удерживать мир от разрушения!..&lt;br /&gt;
Тысячи лет назад такое Древо было и на Кирахе. Его сила витает здесь до сих пор, более того, она чувствует, как мы вторгаемся в ткань Сбывшегося. И стремится возродиться…&lt;br /&gt;
Знаешь, мы не будем мешать ей. Лучше воспользуемся уникальным шансом, чтобы собрать цветы Великого Древа. Их можно использовать в борьбе с демонами в настоящем, ведь Древо, выращенное из такого цветка, способно противостоять наступлению астрала!&lt;br /&gt;
Ростки Великого Древа можно найти на Кирахе. Будь внимательнее, внешне они похожи на простые пустынные кусты. Если повезёт, то в их ветвях ты их и сыщешь. Но учти, цветы Древа отличаются друг от друга цветом, силой и редкостью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предстояло добыть четыре разных вида этих цветков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сейчас найди белый цветок. Он слаб, но его найти проще, чем остальные.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И героям удалось в итоге найти белый цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать белый цветок Великого Древа? Да, это он! Нежный и беззащитный. Но в нём таится великая сила! Которая нам ещё пригодится, если мы сумеем сохранить этот цветок.&lt;br /&gt;
Теперь мы приступим к поискам более редкого цветка Великого Древа — лилового.&lt;br /&gt;
Белый цветок — лишь набросок будущего гиганта, он слаб и капризен. Лиловый уже содержит в себе упрямство мощных корней и необоримую силу роста. Но и отыскать его будет гораздо сложней.&lt;br /&gt;
Где смотреть? Среди всё тех же простых пустынных кустов. Поверь мне, именно в простоте кроется величайшая сила.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С некоторым трудом удалось найти и лиловый цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать лиловый цветок Великого Древа? Вот он! Посмотри на него. Его лепестки увяли, но стоит поставить цветок в воду — и они оживут! Твоё упорство восхищает меня! Быть может, именно тебе удастся невозможное, и ты отыщешь среди пустынных кустов красные цветы Великого Древа! Они обладают силой, способной сокрушать камни. Такой цветок приживётся даже на каменных плитах, опалённых лавой вулкана. Верю в тебя и надеюсь на твою удачу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С большим трудом был найден и красный цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать красные цветы Великого Древа? Какая сила скрыта в этих хрупких красных лепестках! Тебе пришлось сражаться с врагами, а им хоть бы хны! Они трепещут в моих руках, как зверьки, а не цветы!&lt;br /&gt;
Моя новая просьба похожа на молитву.&lt;br /&gt;
Я не чаю, что тебе удастся выполнить её, но… чем астрал не шутит! Вдруг тебе посчастливится отыскать среди пустынных кустов чёрные цветы Великого Древа? Только одно это способно полностью оправдать наш прыжок в Омут Времени. Ведь чёрный цветок — суть силы Великого Древа! Брось его за борт астрального корабля, и через некоторое время вокруг него появится остров тверди, а со временем — целый аллод. Что может быть ценней в мире, который разваливается на куски, пожираемый астралом?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем уж чудом, после длительных поисков был найден и черный цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе удалось отыскать чёрные цветы Великого Древа? Я… не верю глазам своим! Это они! Победители хаоса!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, нужно было изучить и астральных демонов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В этом отрезке времени, когда Ночь Астральных Порталов — уже свершившийся факт, мы можем заняться изучением демонов прошлого.&lt;br /&gt;
Возможно, тебе уже доводилось слышать о том, что эти твари эволюционируют. Несколько лет назад — и я говорю о реальном времени — появились демоны новой породы, способные существовать вне астрала гораздо дольше своих предшественников. Сейчас у нас есть уникальная возможность изучить самых первых из них.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо демонов, на Кирахе возникли и гости из совсем уж далекого прошлого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вмешательство во время не прошло даром! То здесь, то там на Кирахе иногда случаются флуктуации, позволяющие существам из прошлого прорвать ткань Времени и проникнуть в нынешнее время. Я говорю о крокозаврах, странных существах, живших ещё до Катаклизма. Они замечены здесь, на Кирахе!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому предстояло добыть кости этих самых крокозавров. Помимо сбора редкостей герои помогли и лигийцам с имперцам в сражении с демонами, уничтожая самых злобных из них, спасая раненных и вдохновляя войска своим примером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А тем временем, у Яскера и Эниэля уже созрел план:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я рад, что ты здесь.&lt;br /&gt;
Когда все твои предсказания начали сбываться… Когда появились демонические порталы, а вслед за ними эти астральные твари… Признаюсь честно, я вознёс хвалу тем, кто отправил тебя к нам на помощь. Кто бы они ни были — передай им мои слова благодарности.&lt;br /&gt;
А теперь о деле. Нам удаётся сдерживать натиск демонов, мы несём немалые потери, но держимся. Держимся! И намерены выстоять и выполнить приказ. Кирах будет нашим! Теперь, когда появились демоны, метеоритное железо — ещё более ценный ресурс, чем представлялось нам вчера. И твой рассказ о том, что демоны собираются разрушить Кирах, уничтожив его запасы… всё это очень тревожит меня.&lt;br /&gt;
Я хочу принимать в предстоящей операции самое непосредственное участие. А потому дам тебе несколько необычное задание.» — сказал Эниэль герою Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наконец-то!&lt;br /&gt;
Я ждал тебя. Нападение демонов, предсказанное тобой, хотя и не застало нас врасплох, но изрядно потрепало наши силы. Я даже боюсь себе представить, что стало бы с нами без твоего предупреждения.&lt;br /&gt;
Пока мы держимся. Но твой рассказ о том, что демоны собираются уничтожить запас метеоритного железа, которое удерживает наступление астрала… Мы должны помешать этому во что бы то ни стало!» — в тоже время заявил герою Империи Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мыслью было создание особого двойника или тени, которые бы позволили героям общаться с ними на расстоянии, кроме того, героям выдали особый артефакт — магический Штандарт. А следующей задачей была разведка дальних северных форпостов, где демоническая активность была особо сильной. К сожалению, как оказалось форпосты уже были разрушены демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Эниэль дал новый приказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«К северо-востоку от нашего стана находится Большая выработка. Так имперцы назвали место, где, по их данным, находятся огромнейшие запасы метеоритного железа. Чтобы добраться до него, они даже создали Механического Крота — огромный механизм, способный вгрызаться в толщу земли, бурить шурфы, дробить каменную породу. Я видел его только издали. Впечатляет!&lt;br /&gt;
Уверен, что если демоны хотят уничтожить всё метеоритное железо Кираха, то постараются это сделать именно там, где Механический Крот грызёт землю. Разведчики подтверждают это предположение.&lt;br /&gt;
Но сначала тебе надо подготовиться. Штандарт нашего корпуса можно улучшить, и тогда он не только будет защищать тебя, но и даст силы для уничтожения врага.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно такое же поручение дал и Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, окрестности Крота просто кишели демонами. Чудом прорвавшись через их ряды, герои вызвали призрачных двойников своих командиров. Те, поручили найти выживших. Среди таковых был и главный конструктор Крота — Иасскул Стаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хочешь помочь, значит? Ну-ну! Давай, попробуй.&lt;br /&gt;
Защитники моей лапочки — смелые ребята! Что орки, что гоблины. Даже раненые, они продолжают сражаться! Но свой предел прочности есть у всего — даже у металла. Что уж говорить про простых смертных!&lt;br /&gt;
Но есть способ поставить их на ноги. Раненый — это ещё не мёртвый. Он может сражаться. Особенно если опоить его берсеркитом. Это такой препарат, основанный на… неважно на чём! Тебе знать не положено!&lt;br /&gt;
Беда в том, что он в моей аптечке, до которой ещё надо добраться. Ищи её в восточном крыле моей „Лапочки“!&lt;br /&gt;
Добудешь берсеркит — напои им восьмерых бойцов. Пусть сражаются, нечего валяться по углам, постанывая и ожидая смерти! Выжить в этом аду можно только в одном случае — если не сдаваться.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ну, давай проверим, на что ты годишься!&lt;br /&gt;
По моей „Лапочке“ бегают, ползают, шляются эти проклятые демоны! Ух, ненавижу!&lt;br /&gt;
Особенно лазутчиков. Мелкие противные и вездесущие твари! Норовят залезть в каждую щель, всё ломают, всё портят!&lt;br /&gt;
Потом приходят захватчики. А ведь там, где проходит захватчик, уже не остаётся ничего живого!&lt;br /&gt;
Знаешь… Вот какая помощь мне нужна: Уничтожение! И тех, и других!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие приказы отдал Иасскул Стаг, а когда они были выполнены, дал следующее поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ладно, вижу, тебе можно доверить коробку с гаечными ключами…&lt;br /&gt;
Да не кривись ты! Лапочка — моя жизнь. Всё, что я умею, всё в ней — в этом гигантском механизме. Ты думаешь, мне сейчас легко, когда вокруг демоны и всё рушится?! Да вся моя жизнь рушится!&lt;br /&gt;
Ну и Них с ней. Сейчас главное — починить „Лапочку“. Она теперь вхолостую работает. А вот если её запустить… Тогда гигантские резаки вгрызутся в породу, тогда мы пробурим шурф к запасам метеоритного железа! И если ты не врёшь, и демоны этого метеоритного железа боятся, то… Может, им придётся несладко, ха!&lt;br /&gt;
Беда в том, что рычаги управления „Лапочкой“ сломаны. Заменить их можно, если решить две проблемы. Первая — детали для ремонта. Их можно найти в ящиках, что разбросаны по Лапочке.&lt;br /&gt;
Давай ты отыщешь четыре детали, а? Тогда я тебе буду полностью доверять!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали не без труда были найдены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так, давай сюда детали! Я сейчас же починю рычаги управления.&lt;br /&gt;
Хм, знаешь… А ты молодец! Теперь я тебе полностью доверяю.&lt;br /&gt;
Давай, призывай там своё начальство! Будем думать, что делать.&lt;br /&gt;
Так. Смотри сюда: наверху, возле рубки управления, обосновался опасный демон. Пока ты его не убьёшь, „Лапочку“ не запустить!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эниэль и Яскер одобрили план Стага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Полагаю, что, если Крот действительно доберётся до залежей метеоритного железа, демоны будут значительно ослаблены… Стоит попробовать!&lt;br /&gt;
Но сначала…&lt;br /&gt;
Ох! Задача, что стоит перед нами, настолько важна, что я готов пойти на самые крайние меры. Даже на утрату боевого штандарта Экспедиционного Корпуса.&lt;br /&gt;
Есть древний ритуал, который позволяет боевому отряду совершить невозможное. Бросить вызов целой армии! Для этого и используется боевой штандарт. Ты проведёшь этот ритуал. Ты поднимешься на вершину Крота к рубке управления и установишь штандарт. Это будет символом вызова, который ты бросаешь врагу. Враг не заставит себя долго ждать. Он будет нападать на тебя, стремясь добраться до штандарта. Надо выстоять, слышишь! Выстоять!&lt;br /&gt;
Продержись необходимое время, не дай пасть штандарту, и он впитает в себя силу твоей решимости и отчаяние врагов. И тогда он будет способен на многое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, ритуал был завершен и герои действительно обрели улучшенный Штандарт. Теперь дело было за малым:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пришло время запустить Крота.&lt;br /&gt;
Рубка управления перед тобой. Сделай это. Я полагаю, что запуск „Лапочки“, как её называет Конструктор, приведёт к ответному ходу врага. Какому? Я пока не знаю. Но прошу тебя не спешить использовать Освящённый штандарт! Давай прибережём его силу для самой важной задачи…&lt;br /&gt;
Когда тебе удастся справиться с новой каверзой демонов — призови меня. Тогда мы и решим, как лучше всего применить штандарт.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои запустили «Лапочку», а затем сразились с чудовищным демоном, который появился из портала рядом с метеоритным железом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот оно — последнее испытание…&lt;br /&gt;
Демонический портал, откуда появился тот, кто был способен уничтожить всё метеоритное железо Кираха… Теперь он мёртв.&lt;br /&gt;
И я теперь понимаю, на что нам надо истратить силу штандарта!&lt;br /&gt;
Мы должны уничтожить этот портал.&lt;br /&gt;
Мы должны навсегда перекрыть эту дыру в пространстве и не дать демонам возможность вновь добраться до метеоритного железа Кираха.&lt;br /&gt;
Освящённый штандарт способен сделать это. Он исполнит твоё желание и будет утерян навсегда. Сделай это! Установи штандарт возле портала!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но когда штандарт был установлен и портал был закрыт, возник совершенно необычный демон, словно гибрид механизма и живого существа. Он почти сразу же убил героя… к счастью, тому удалось вернуться из Чистилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, дело сделано! Портал закрыт, твоя миссия выполнена.&lt;br /&gt;
Что ты говоришь? На тебя напал невиданный демон? Невиданный даже тобой, гостем из будущего?!&lt;br /&gt;
Мне трудно что-то посоветовать тебе… Полагаю, лучше всего вернуться в твоё время и рассказать обо всём тем, кто тебя послал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставалось вернуться на Перекресток к Гориславу, чтобы получить объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Да, дело сделано! Вижу, тебе досталось во время выполнения этого задания. Ничего удивительного. Враг предпринял ответный ход!&lt;br /&gt;
Да, я уже всё знаю. Знаю про нападение на тебя невиданного тобой демона. Знаю о твоей смерти. Я, видишь ли, многое знаю.&lt;br /&gt;
Означает ли это, что я всемогущ? Хо-хо! Об этом мы с тобой ещё поговорим. Когда-нибудь в будущем, когда оно, прекрасное и счастливое, наступит. Пока оттуда исходит только угроза.&lt;br /&gt;
Вот и давай поговорим о ней и нашей новой тактике.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой спросил об этой угрозе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уничтожитель… Этот невиданный демон, что встретился тебе, — твой персональный демон-убийца. Да-да, он создан специально для того, чтобы уничтожить тебя. Наш общий враг прознал о том, что мы стремимся изменить Прошлое. И предпринял ответный ход. Его задача — не дать нам осуществить задуманное. Как это можно сделать? Очень просто. Надо всего лишь… убить тебя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой спросил — что же делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Как ты можешь догадаться, мы не опустим своё оружие. В прошлом нам нужно сделать кое-что ещё, не менее важное, чем предотвращение войны и спасение Кираха. И мы сделаем это, невзирая на всяческих убийц.&lt;br /&gt;
Как? Вот об этом-то мы сейчас и поговорим.&lt;br /&gt;
Руины портала теперь могут отправить тебя на новый остров. Он называется просто: Могила Джуна.&lt;br /&gt;
Посреди острова — древняя джунская пирамида-захоронение, воздвигнутая над местом упокоения великого джунского Охотника на Драконов. Да-да, на тех самых Великих Драконов.&lt;br /&gt;
Дух этого Охотника до сих пор мается неприкаянным возле своей могилы. Причина такого удивительного явления слишком сложна, чтобы объяснять её сейчас. Для нас главное то, что этот Дух может наградить тебя особым оберегом. Оберегом астрального серебра.&lt;br /&gt;
Ага! Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем?&lt;br /&gt;
Когда-нибудь ты получишь ответы. Потом. Одно могу пообещать точно — это произойдёт не раньше, чем ты добудешь этот оберег.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло отправится на этот остров, бывший лишь небольшим осколком в астрале, в центре которого возвышалась пирамида, а окрестности которого наполняли демоны. Здесь герои встретили Дух Охотника на Драконов, который дал задание уничтожить демонов, а затем найти осколки амулета. Когда амулет был собран, можно было вернуться к Гориславу, чтобы услышать очередной рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот и он. Часть Печати…&lt;br /&gt;
Ой! Я, кажется, опять сболтнул лишнее, ха! У тебя теперь ещё больше вопросов? Что за печать?&lt;br /&gt;
Ха-ха! Согласись, жизнь только что стала пусть и чуть-чуть, но интереснее. Разве это не замечательно?&lt;br /&gt;
Ладно, отбросим шутки в сторону.&lt;br /&gt;
Одну тайну я тебе сейчас раскрою, так как она напрямую связана с твоим будущим заданием. И можно смело сказать, что это не просто тайна, а Тайна Великая. И задание, что тебе предстоит выполнить, тоже будет по-своему великим.&lt;br /&gt;
Ну-ка, подойди поближе. Я тебе кое-что шепну про Великих Магов…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Горислав рассказал о Великой тайне Великих магов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если ты внимательно читал летописи прошлого, то, может быть, помнишь, что там написано про вторжение демонов на Кирах. Сейчас процитирую…&lt;br /&gt;
„Первый удар демоны нанесли по башне хадаганского Великого Мага Влада…“&lt;br /&gt;
Ты тут башню видишь?&lt;br /&gt;
Нет её. Влад есть, а башни нет. Почему? Да потому что Влад никакой не Великий Маг.&lt;br /&gt;
Влад — страж важнейшего сокровища Незеба, что сокрыто на Кирахе. Это вещь, которая нужна ему больше всего на свете. И не только ему. Любому Великому Магу. Потому-то Влад никакой не Великий Маг.&lt;br /&gt;
Ха! Незеб своё сокровище никому бы не доверил!&lt;br /&gt;
И если честно, то и Лига сюда не только за метеоритным железом явилась. Тенсесу то, что здесь спрятано, тоже очень и очень было нужно. И война между Лигой и Империей ведётся не только за шахты. Об этом на Кирахе знают только двое. Яскер и Эниэль. А теперь ещё и ты.&lt;br /&gt;
Ну, не буду томить. Эта вещь — Сердце Великого Дракона, убитого тысячи лет назад джунами. Великие Драконы, знаешь ли, бессмертны. Нет, конечно, убить их можно, джуны это наглядно продемонстрировали. Но это трудно. Очень трудно. И даже после смерти Сердце Великого Дракона продолжает кровоточить.&lt;br /&gt;
А кровь эта — залог бессмертия Великих Магов.&lt;br /&gt;
Знаменитый Тест, который проходили претенденты на звание Великого Мага, завершался глотком этой крови. В венах всех членов Конклава, всех Великих Магов течёт кровь Драконов. И её надо периодически обновлять. А Великих Драконов сейчас найти трудно. Мало их осталось. И Великих Магов они на дух не переносят. Взять хотя бы Силайю. Она союз с Охотниками на демонов только тогда заключила, когда выяснила, что среди них Великих Магов нет. А вот Историкам во главе с Найаном такая дружба не светит. Тебе довелось ему странное зелье носить, когда он вампирам противостоял? То кровь Дракона и была.&lt;br /&gt;
Полагаю, тебе уже всё понятно. Эниэль по поручению Тенсеса Сердце Дракона должен добыть, а Яскер по приказу Незеба — сохранить. А тебе, по моей просьбе, предстоит их обоих обставить.&lt;br /&gt;
Нет, я не Великий Маг, и мне Сердце Дракона нужно для других целей. Бессмертие… Оно меня, знаешь ли, уже не очень интересует.&lt;br /&gt;
Вот такая вот история. Поучительная, не правда ли? Поверь, очень многое из того, что ты знаешь о мире — ложь. Держись меня — и узнаешь правду.&lt;br /&gt;
Ну?!&lt;br /&gt;
Разве этот мир не прекрасен своими сюрпризами?!&lt;br /&gt;
Теперь ты знаешь правду о секрете бессмертия Великих Магов.&lt;br /&gt;
А теперь к делу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Горислав дал очередное задание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, мне нужно Сердце Дракона.&lt;br /&gt;
Я не стану тебе объяснять зачем. Считай это проверкой твоей готовности идти со мной дальше и всецело доверять мне. Сделаешь это, и я расскажу тебе больше. И открою дорогу к могуществу. Верь мне.&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это задание, я отправлю тебя в новый отрезок времени. Атака демонов отбита. Лига и Империя могут перевести дух, Яскер и Эниэль могут приступить к исполнению своей тайной миссии. Они готовы доверить её именно тебе — всемогущему гостю из будущего, делом доказавшему свою преданность. Прими их поручение и доберись до Тайной Пещеры, в которой скрыто Сердце и которую охраняют Соколы Незеба под руководством Влада. Схватки с ними тебе не избежать. Но именно она даст тебе возможность добыть ключ от Тайной Пещеры. Останется только войти в неё.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оставалось еще кое-какая проблема, а именно демоны-уничтожители. Дух Охотника дал странное поручение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоп!&lt;br /&gt;
Кажется, Дух Охотника на Драконов хочет сказать мне кое-что ещё…&lt;br /&gt;
Точней — показать…&lt;br /&gt;
Что это? Демон? Очень похожий на того Уничтожителя, что убил меня возле „Лапочки“… Только ещё более мощный, опасный…&lt;br /&gt;
Похоже на то, что Дух Охотника призывает меня убить этого монстра. Чтобы получить какую-то магическую штуку… И…&lt;br /&gt;
Дальше всё вообще непонятно. Какой-то призрачный Дракон… Какие-то руины… Похоже на город Демонов! И только одно знакомое лицо. Рожа Стража Будущего.&lt;br /&gt;
М-да, немногое мне удалось понять… Выходит, дух Охотника намекает мне на будущий визит в логово демонов и какую-то пользу от „магической штуки“?&lt;br /&gt;
Стоит вернуться на Кирах. И если мне встретиться некий ужасный демон, ещё более кошмарный, чем Уничтожитель… Придётся мне с ним сразиться. С оберегом астрального серебра на успех этого шального предприятия можно рассчитывать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кое-что пояснил один из Слуг Режиссера, Страж будущего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Горислав уже рассказал тебе про Уничтожителя? Демона-убийцу, которого послали из будущего, чтобы помешать тебе?&lt;br /&gt;
Надеюсь, в твоих жилах течёт не водица. И ты примешь вызов из будущего. Примешь участие в войне. Уничтожишь Уничтожителей!&lt;br /&gt;
Вот, держи. Ритуальный нож. Он позволит тебе призвать Уничтожителя из будущего. С его помощью тебе надо проколоть себе запястье и окропить кровью любой из демонических порталов. Да-да! Твоя кровь — вот приманка для Уничтожителя. Он почует её через пространство и время и ринется на встречу с тобой. Не забудь надеть Оберег астрального серебра! Без него твоя схватка с Уничтожителем будет похожа на самоубийство.&lt;br /&gt;
Если ты победишь Уничтожителя, то сможешь заполучить малую астральную друзу. Не выбрасывай её! Если ты соберёшь три такие друзы, то сможешь призвать более мощного Второго Уничтожителя. Бой с ним будет гораздо тяжелей.&lt;br /&gt;
Второй Уничтожитель тоже носит при себе астральную друзу. Собрав три астральные друзы помощнее, ты сможешь призвать Третьего Уничтожителя. Вот уж где убийца так убийца! Бросать ему вызов можно лишь в группе единомышленников. Конечно же, имеющих при себе Оберег астрального серебра.&lt;br /&gt;
Наградой за победу над Третьим Уничтожителем станет большая астральная друза. Собери четыре таких друзы и принеси мне. Награда будет более чем достойной.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец и Третий Уничтожитель, чудовищный демон был повержен и перестал представлять угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предостояло пообращься с Яскером и Эниэлем. А дела у тех шли не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты вновь здесь. Скажу честно, я ждал тебя и надеялся на твоё появление.&lt;br /&gt;
Мы выстояли в схватке, но главную свою миссию выполнить не смогли. Демоны помешали нашим планам. Принято решение об эвакуации. Войска нужны на Кватохе, на Умойре, на Фороксе… Тенсес убит! А впрочем, ты наверняка об этом знаешь…&lt;br /&gt;
Проклятье! Я не успел выполнить самое главное его поручение. И у меня нет времени, чтобы сделать это. И нет возможности прорваться к пещере. Мы слишком мало знаем о враге!&lt;br /&gt;
Но есть те, кто знает больше! Я говорю о своих потомках. Моя дочь, Марианна… Ты говоришь, что она стала настоятельницей Кватоха, что она заняла важный пост в Лиге. Я горжусь ей. И она может мне помочь.&lt;br /&gt;
Вот. Это письмо для неё. Прошу тебя не читать его. Кроме… хм, деловых вопросов, оно содержит немало личного. Не каждый день, знаешь ли, выпадает возможность написать письмо своей дочери, живущей через сто лет. Прошу тебя, отнеси ей это послание! И дождись ответа.» — поручил Эниэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марианна была удивлена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Чем могу тебе помочь?&lt;br /&gt;
У тебя есть ещё вопросы про моё семейство?&lt;br /&gt;
Письмо? От моего отца?..&lt;br /&gt;
Это что, издёвка?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ее не пришлось долго переубеждать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это… Это его почерк!&lt;br /&gt;
На совещании у Айденуса Избор говорил о том, что теперь таинственный Режиссёр отправляет наших граждан в прошлое, на Кирах… Туда, где мой отец…&lt;br /&gt;
Тебе довелось его видеть?! Как он?! Я совсем не помню его, папа погиб, когда я была ещё маленькой…&lt;br /&gt;
Великий Свет! Мысли путаются! Он же о многом меня просит!&lt;br /&gt;
Ох! То, что он задумал… Это правильно. Но так рискованно! Подожди, я должна написать ему ответ…&lt;br /&gt;
Вот!&lt;br /&gt;
Моё письмо отцу. Здесь есть ответы на все вопросы, что он задаёт. У него есть шанс исполнить задуманное. Если ты ему поможешь!&lt;br /&gt;
Сделай это, и, клянусь Светом, я щедро награжу тебя!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Всё поставлено на карту… Всё!&lt;br /&gt;
Завершение&lt;br /&gt;
Так… что же она пишет?&lt;br /&gt;
Ага… Ясно… Ого! Вот оно как! Далеко шагнула магическая мысль!&lt;br /&gt;
Ясно… Ах ты, милая моя! О-о, прости. Это уже личное..&lt;br /&gt;
Слушай же.&lt;br /&gt;
Мне не обойтись без твоей помощи. Для того чтобы осуществить задуманное, нужно время. У меня его нет.&lt;br /&gt;
Зато это время есть у тебя. И я настолько доверяю тебе, что готов рассказать нечто чрезвычайно секретное.&lt;br /&gt;
Кроме метеоритного железа у нашей экспедиции была ещё одна цель. Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Империи. Не спрашивай меня, зачем Лиге это Сердце. Этого я сказать не могу. Я просто прошу тебя помочь мне добыть его.&lt;br /&gt;
Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня нет времени заниматься этим самому, поэтому я вынужден просить тебя о помощи.&lt;br /&gt;
Если ты решишься помочь мне, то знай, что тебе предстоит выполнить три сложных задания. Тебе предстоит столкнуться с суровыми противниками, но я верю — тебе по силам одолеть их.&lt;br /&gt;
Берёшься?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А тем временем в Империи дела шли схожим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоит мне подумать о тебе — и ты тут как тут. Впрочем, это не удивительно. Я думаю о тебе постоянно.&lt;br /&gt;
Мы выстояли в борьбе с Лигой, мы смогли дать отпор демонам, но… Это не победа. Слишком большую цену заплатили мы за эти достижения.&lt;br /&gt;
Мы покидаем Кирах. Мы нужны в сотне других мест, где идёт война с демонами. Вскоре я открою портал, и мы начнём эвакуацию.&lt;br /&gt;
Тяжело проигрывать. Я постараюсь сделать всё для того, чтобы это было последнее поражение в моей жизни.&lt;br /&gt;
И ты можешь мне в этом помочь. Я медлю с приказом об эвакуации лишь потому, что здесь, на Кирахе, остаётся ещё одно дело. Очень важное!&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить его, мне нужен совет человека из будущего, обладающего всеми собранными вами знаниями о демонах. Я говорю о себе самом.&lt;br /&gt;
Вот. Это письмо Яскеру, главе Империи, от Яскера из прошлого. Отнеси его и дождись ответа.&lt;br /&gt;
И не вздумай его читать! Мне это не понравится. В любом времени.» — отправил героя к самому себе Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яскер из будущего не был слишком удивлен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что тебе угодно? Что-то срочное?&lt;br /&gt;
Что это? Письмо мне от самого себя?!&lt;br /&gt;
Дай сюда.&lt;br /&gt;
Это мой почерк. Только чуть более неуверенный…&lt;br /&gt;
Так… Ага… Оказывается, я уже тогда мог мыслить, заглядывая далеко вперёд…&lt;br /&gt;
Что же, когда Елизавета докладывала мне о том, что наших граждан этот таинственный Режиссёр отправляет в прошлое, я сначала не поверил… Хорошо, что я умею признавать свои ошибки.&lt;br /&gt;
Подожди, сейчас я напишу ответ… кхм, самому себе. Очень странное ощущение, знаешь ли — писать письма в прошлое.&lt;br /&gt;
Вот, держи. Здесь инструкции, которые я прошу у себя самого. Они позволят мне прошлому выполнить задуманное.&lt;br /&gt;
Тебе предстоит помочь мне. Сделай это. Я не забуду этой услуги.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Надеюсь, мой план не провалится…&lt;br /&gt;
Вот и письмо!..&lt;br /&gt;
Так. Так… Так! Всё ясно. М-да, вижу, что в будущем я обладаю реальной властью. Собрать такую информацию за один день…&lt;br /&gt;
Велика сила Империи!&lt;br /&gt;
Самый ценный ресурс в мире — время. У меня его нет. А у тебя — навалом.&lt;br /&gt;
Платой за твоё время станет тайна, которую я раскрою.&lt;br /&gt;
Кроме метеоритного железа на Кирахе есть ещё один важный ресурс. В миллионы раз более ценный. Полагаю, что именно он — причина нападения Лиги. Это Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Соколов Незеба. Мне они неподконтрольны и подчиняются только нашему Великому Вождю…&lt;br /&gt;
И нечего на меня так смотреть! Он по-прежнему Вождь. И хотя то, что я собираюсь сделать, не согласовано с ним, я по-прежнему верен Великому Незебу!&lt;br /&gt;
Нам надо эвакуировать это Сердце. Чтобы оно не досталось ни Лиге, ни демонам, которые тоже хотят его захватить.&lt;br /&gt;
Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня уже нет времени на это… Зато его в избытке у тебя!&lt;br /&gt;
Я могу на тебя рассчитывать?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом и Яскер и Эниэль оба дали абсолютно два одинаковых поручения — достать Сердце. И оно же было нужно Гориславу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная подготовка состояла в совершении трех ритуалов в течении десяти дней. Нужно было получить Ключ Стража демонического портала, который бы позволил закрыть портал, Знак Господства, который бы помог победить Архидемона и Негасимый Огонь, который бы дал возможность уничтожить огненных элементалей в пещеры Сердца Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, свое поручение дал и один из Слуг Режиссера, которому нужен был дневник Влада:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Немало подвигов совершенно тобой ради сохранения и исследования Прошлого.&lt;br /&gt;
Я хочу попросить тебя ещё об одной услуге.&lt;br /&gt;
Речь идёт о дневнике Влада. В хрониках он именуется Великим Магом, некоторые исследования говорят о том, что он был всего лишь цепным псом Незеба. На самом-то деле он был весьма и весьма удивительной фигурой. Если он не Великий Маг, то почему он прожил так много лет? Его имя можно встретить в списках спасшихся на Игше во время Катаклизма! Сохранилась его переписка с Корнилиным — ещё одной неоднозначной фигурой прошлого эпохи царствования Незеба. Одним словом, очень любопытный субъект, обитающий здесь, на Кирахе.&lt;br /&gt;
Уверен, судьба рано или поздно столкнёт тебя с ним. Наш наниматель, которого ты знаешь под именем Горислава Гипатского, упоминал об этом.&lt;br /&gt;
Мне нужен дневник Влада. Очень нужен.&lt;br /&gt;
Влад — человек, обладающиий одним несомненным достоинством.&lt;br /&gt;
Он ведёт дневник.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакие преграды не смогли остановить героев, они закрыли демонический портал, сразили Архидемона и убили Влада, завладев ключом от Пещеры Сердце Дракона… а вот внутри их ждала Вероника Гипатская, дочка Горислава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Привет. Мы знакомы?&lt;br /&gt;
Впрочем, само наше знакомство не так уж важно. За время своих приключений я немало знакомств завела.&lt;br /&gt;
Главное, что тебе надо знать, — я от Горислава. Можешь считать меня его дочерью. Это хоть и неправда, но близко к истине.&lt;br /&gt;
Я здесь по его поручению.&lt;br /&gt;
Моего папочку очень волнует твоя верность ему. Да-да, верность!&lt;br /&gt;
Именно её он и хочет проверить с моей помощью. Он просил напомнить тебе о вашем разговоре о доверии. О его доверии к тебе. Твоём — к нему. А ведь есть ещё доверие, которое оказали тебе другие. Яскер ли, Эниэль — неважно. Кто-то из них ждёт от тебя Сердце Дракона!&lt;br /&gt;
А ещё его ждёт мой папочка. Горислав Гипатский. Режиссёр. Ну? Кому достанется приз? Ему? Или ты отдашь сердечко кому-то ещё? Вот оно, перед тобой. Осталось использовать силу Негасимого Огня, прорваться через Пламенных Стражей и сорвать Сердце! Думай. Даю подсказку: ты можешь выполнить это задание и для папочки, и для своего друга-начальника. Ты ведь умеешь путешествовать во времени! Всё ещё может повториться, не правда ли?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый раз герои отдали Сердце Веронике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты даже себе представить не можешь, насколько это правильный выбор!&lt;br /&gt;
Ха! Папа будет доволен!&lt;br /&gt;
Теперь возвращайся на Перекрёсток. К Гориславу. Там тебя ждёт награда.&lt;br /&gt;
И новая увлекательная история!&lt;br /&gt;
О, мой папочка обожает разговоры!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав же рассказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«О чём же тебе рассказать?..&lt;br /&gt;
О Сарне? Рановато, прибережём напоследок.&lt;br /&gt;
О том, кого древние Зэм называли Нихом? Сам узнаешь со временем…&lt;br /&gt;
Я завершу свой рассказ про Великих Магов и секрете их бессмертия небольшой загадкой.&lt;br /&gt;
Вот смотри.&lt;br /&gt;
Известны три способа сопротивления астралу. Метеоритное железо — раз.&lt;br /&gt;
Великий Дракон и его Сердце, его кровь — два.&lt;br /&gt;
Великий Маг, чьё бессмертие обеспечено всё той же кровью Великих Драконов — три.&lt;br /&gt;
В первом случае исток силы не принадлежит этому миру. Метеоритное железо — это на самом деле остатки метеорита, некогда упавшего на этот мир. Во времена столь древние, что здесь в мире не было никого. Кроме Великих Драконов.&lt;br /&gt;
Да-да. Великие Драконы тоже не являются существами этого мира. Они прибыли сюда издалека. И, быть может, только поэтому могут сопротивляться астралу.&lt;br /&gt;
Что остаётся? Верно — Великие Маги, пьющие кровь Великих Драконов. Ой, а нет ли тут какой-то связи?&lt;br /&gt;
Думай!&lt;br /&gt;
Что?! Ты зеваешь? Ты ждёшь не дождёшься награды? Тебе плевать на тайны мира? Тебе хочется поскорей заполучить новое оружие, а всё остальное — полная ерунда?&lt;br /&gt;
Ха! Ты мне очень напоминаешь меня самого!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй раз герои снова отправились в тот же день и уже отдали Сердце Дракона Яскеру или Эниэлю — каждый по своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе, наверное, не терпится узнать, зачем мне это Сердце? Поверь мне, это могущественный артефакт.&lt;br /&gt;
Любой Великий Маг готов отдать за него немалую часть своего могущества. Потому что…&lt;br /&gt;
Прости, я не могу раскрыть тебе эту тайну. Она не моя. Это тайна всех моих коллег, это тайна Конклава.&lt;br /&gt;
Однако я могу рассказать тебе кое-что другое.&lt;br /&gt;
Известие о моей смерти от руки Яскера заставило меня действовать. Некромантия — это, конечно, хорошо… Но не гарантирует победы над ним.&lt;br /&gt;
А Сердце гарантирует. Это оружие! Невиданное, мощное. Природа его непонятна даже нам — Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.&lt;br /&gt;
Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник… Но Сердце Дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить Яскера.&lt;br /&gt;
Будущее изменилось, пойми. Когда ты вернёшься в своё время, то я буду жив, а Яскер, глава Империи, мёртв.&lt;br /&gt;
Отправляйся туда и проверь. Отыщи мою дочь Марианну. Во-первых, она расскажет тебе о том, что изменилось в мире, благодаря этому Сердцу. Во-вторых, достойно наградит за помощь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Эниэлю не удалось обмануть свою судьбу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я ждала тебя.&lt;br /&gt;
В завещании моего отца рассказывается история о том, как он познакомился с тобой на Кирахе, какая великая была оказанная помощь.&lt;br /&gt;
К сожалению, надежды отца не сбылись… Во время схватки с Яскером они оба применили тайное оружие — Сердце Дракона. Сила поглотила Силу… Отцу не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?&lt;br /&gt;
Ещё недавно я ничего не знала о завещании отца. А теперь… Оно лежит в моём ларце — древний, истёртый временем свиток, рассказывающий о его планах, о моём письме, которое было передано тобой в прошлое. Я помню письмо, я писала его! Но в то же время я твёрдо уверена, что в то время, когда я рылась в донесениях разведки о демонах, стремясь найти возможность убить этого Архидемона из прошлого… Я тогда ничего не знала про завещание отца!&lt;br /&gt;
Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.&lt;br /&gt;
Всё, что я хочу сделать, — это выполнить волю отца. Он завещал мне щедро наградить тебя. Я с радостью исполню его просьбу.» — поведала Марианна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно так же обстояли дела и у Яскера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты выполнил свою часть уговора: Сердце у меня. Пришло время мне выполнить свою и кое-что тебе рассказать.&lt;br /&gt;
Это Сердце — великий артефакт. У него много применений, но чаще всего Великие Маги используют его как источник… назовём это Силой. Это не совсем верно, но я собираюсь раскрыть тебе другую тайну.&lt;br /&gt;
Сердце — оружие. Одноразовое, но могущественное. Оно способно убить врага. Любого.&lt;br /&gt;
Природа этой силы непонятна даже нам, Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить подобные чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.&lt;br /&gt;
Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник… Но Сердце дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить… Нет, не Незеба. Я верен вождю. Этот артефакт позволит мне победить изменника Гурлухсора! Битва с ним, по твоим рассказам, неминуема. Он, стремясь захватить власть, станет моим врагом. Проиграет, переметнётся к культистам демонов и доставит нам немало хлопот!&lt;br /&gt;
Но, обладая Сердцем, я всё изменю. Уже всё изменилось! Мир, в который ты вернёшься, будет лучше, потому что в нём Гурлухсор умер, не совершив своих злодеяний. Вот за что сражались я, ты… и Великий Яскер, глава Империи.&lt;br /&gt;
Отправляйся к нему. Там ты найдёшь новый мир и заслуженную награду.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и Яскеру не удалось остановить Гурлухсора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Проходи. Нам есть что обсудить.&lt;br /&gt;
Я всё помню. Всё. И нашу встречу на Кирахе, как я не верил тебе, потом поверил, потом писал письмо самому себе, читал ответ, мечтал о лучшем мире…&lt;br /&gt;
Я говорил тебе о том, что умею признавать свои ошибки? С Сердцем так и вышло. Мне пришлось использовать его гораздо раньше. Во время войны с Лигой мне встретился Эниэль ди Ардер, Великий Маг Лиги, с которым мы заочно были знакомы по Кираху. Тогда нам не довелось увидеться.&lt;br /&gt;
Он был готов к этой встрече. В предыдущей версии времени я убил его на этой встрече. На Кирахе, общаясь с путешественниками во времени из Лиги, он узнал это. Решил подготовиться и добыл Сердце для себя. То есть для меня…&lt;br /&gt;
Так встретились два Сердца Дракона. Я был вынужден использовать своё, чтобы выжить. Сила поглотила Силу…&lt;br /&gt;
Мне не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?&lt;br /&gt;
Ещё недавно я ничего не помнил об этой схватке с Эниэлем. А теперь у меня на плече шрам. Он возник сам. Вместе с ним пришла память о тебе, Кирахе, Сердце…&lt;br /&gt;
Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.&lt;br /&gt;
Но одно я помню точно! Я обещал тебе награду! И даже два раза! Пришло время сдержать своё слово!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так завершились события на Кирахе. Прошлое было изменено, герои узнали больше тайн, но Сарн и его демоны все еще угрожали миру. Многое еще было неизвестно и где-то далеко героев еще ждало настоящее Откровение Тка-Рика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровение ====&lt;br /&gt;
В 1011 году миру Сарнаута продолжали угрожать всевозможные опасности. Все еще шла война с демонами, где-то затаился возрожденный Тэп, да и соперничество Лиги и Империи хотя притихо, все еще могло обернуться новой войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий на Святой Земле оказалось, что Великий Астральный Поход не сумел предотвратить новое вторжение демонов. Сражения с ними и с культистами, во главе которых встали разные зловещие личности вроде мятежного хадаганского Мага Гурлухсора, привели Лигу с Империей на Осколок Язеса, где располагалсь главная база демонов.&lt;br /&gt;
Здесь они остановили Гурлухсора, узнали о том, как ему удавалось обманывать смерть — а вот затем стокнулись с какой-то могущественной сущностью, которая называла себя Хозяином и на самом деле стояла за демонами.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого герои со всего Сарнаута получили приглашение на Осколок Гипата, где им был продемонстрирован некий Спектакль, доказавший что демоны — существа этого мира, и что Великий Астральный Поход был бессмысленным. Удалось узнать и имя Хозяина — Сарн. Затем таинственный Режиссер, который и устроил Спектакль отправил героев в прошлое и помог спасти Кирах, однако его мотивы оставались еще весьма неясными, как и мотивы Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз в это время произошло невероятное открытие. В начале близ столиц появились загадочные Астральные Врата… Этим заинтересовались Николя ди Плюи в Лиге и Сабраз Хамри в Империи. Их расследование привело героев на все тот же Кирах, где после ряда испытаний, удалось встретиться с тем самым призраком капитана-культиста. Но сражаться с ним не пришлось, так как тот был всего лишь вестником. И поведал он следующее, рассказав о том, что астрал на самом деле многослоен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Астрал — первооснова. Первоисточник любых сущностей. Первоматерия в чистом виде. Созидающая и разрушающая.&lt;br /&gt;
Астрал неоднороден. Он — зеркало, отражающее бесконечность. Тебе же известен лишь первый, ближний слой. Но это не значит, что глубже ничего нет. Это значит только ты, что ты не видишь жизни в глубине.&lt;br /&gt;
Ты как слепец, который считает, что весь мир ограничен лишь длиной палки. Сможешь отбросить палку — прозреешь.&lt;br /&gt;
Запомни. Тебе дана уникальная возможность — увидеть все тайны астрала. Шагнуть в его глубины. Но никто не знает, что ждет тебя там. Одно знаю точно — то, что не убьет тебя, сделает тебя сильнее.&lt;br /&gt;
Ты встретишь там старых врагов, обладающих новыми силами. Сможешь найти новые ключи, и погрузиться в самые глубокие слои астрала. Сразиться с самыми сильными противниками.&lt;br /&gt;
Это — вызов, и это — испытание. Пройдешь его с честью, и обретешь величие. Провалишь — и никто не вспомнит о тебе. Решай!&lt;br /&gt;
Астрал бесконечен. Но никто, кроме богов, не может познать все тайны астрала сразу.&lt;br /&gt;
Тебе предстоит пройти ряд испытаний. В глубинных слоях астрала ты найдешь острова, на которых тебя ждут новые враги. Или старые, ставшие новыми. Неважно. Важно лишь то, что в схватках ты сможешь приобрести не только бесценный опыт, но и нечто гораздо более материальное — оружие и доспехи, с которыми мало что может сравниться. И не только их.&lt;br /&gt;
В приключениях, которые тебе предстоят, ты сможешь найти новые ключи. Может быть, это будут астральные камни, может быть, что-то другое. Ты узнаешь, когда найдешь. Если тебя удастся найти нужные ключи, астрал пропустит тебя дальше, и покажет еще частицу своих сокровенных тайн. Будь готов к жестоким сражениям, и знай: тайны, которые ты постигаешь, помогут тебе изменить не только себя, но и весь мир.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так наступила новая эпоха астралоплавания — теперь кораблим смогли перемещаться в эти самые более глубокие слои астрала… и находить там астральные искажения, отражения уже существующих мест и событий, некоторые из которых отличались от настоящих. Все это было лишь игрой астрала, который создавал все новые и новые иллюзии, которые были очень близки к реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут героям пришло новое письмо от Режиссера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Время узнать всю правду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуй, друг!&lt;br /&gt;
Пришло время снова встретиться.&lt;br /&gt;
Ты ведь хочешь узнать правду о Катаклизме, Великих Магах, Драконах и истинном смысле Откровения?&lt;br /&gt;
Желаешь прикоснуться к тайнам, которые позволят тебе по-новому взглянуть на мир и своё место в нём?&lt;br /&gt;
Тогда жду тебя на Перекрёстке. Тебе уже заготовлена выдающаяся роль в моём новом спектакле. Спектакле, который навсегда изменит Сарнаут!&lt;br /&gt;
P.S. Если ты не помнишь, попасть на Перекрёсток можно, воспользовавшись руинами джунского портала на Осколке Гипата. Поторопись, я не намерен ждать тебя вечно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, все тут же поспешили узнать, что происходит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав Гипатский был очень рад всех видеть. На Перекрестке уже был подготовлен астральный шлюп для небольшого плавания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Обожаю слать письма. Нет, правда. У меня есть предчувствие, что в далёком будущем разумные существа совершенно разучатся писать… Ну, найдут какие-нибудь другие способы передачи информации. И тогда письмом будет называться не хрустящий лист белой, исписанной аккуратным почерком бумаги в конверте с красивой маркой, пахнущей клеем, а просто информационный пакет, чистая информация в незамутнённом виде, мгновенно передающаяся от отправителя к адресату… Забавно будет, не правда ли? Хорошо, что это время наступит ещё не скоро.&lt;br /&gt;
Хотя я отвлёкся. Итак, тебя привело сюда моё письмо. И ты гадаешь, что же ещё мне от тебя нужно? А нужно мне немногое — разбить ту скорлупу, под которой все вы, живущие в Сарнауте, прячетесь чуть ли не с рождения, не замечая самых очевидных вещей. Вы так привыкли жить в плену иллюзий и сладкой лжи, что только хороший пинок способен заставить вас думать. И этот пинок отвесит моя нога! Ха!&lt;br /&gt;
Ну, про пинок это я образно. Хотя иногда кое-кого хочется и вправду хорошенько пнуть… А потом ещё по пустой голове добавить, для верности. Нет-нет, это я не про тебя.&lt;br /&gt;
Итак, пришло время срывать покровы и обличать виновных. Финальный акт величайшего в мире спектакля грядёт!&lt;br /&gt;
Садись в астральный баркас, устраивайся поудобнее, и отчаливаем. Куда отчаливаем? А это сюрприз! Я, знаешь ли, очень люблю сюрпризы.&lt;br /&gt;
Ну а по дороге я немного расскажу тебе о сюжете предстоящего спектакля. Поработаю, так сказать, программкой, хе-хе!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот что поведал он по пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Позволь напомнить тебе историю, случившуюся сорок лет назад. В руки Скракана попали записи, которые он посчитал истинным „Откровением Проклятого“, посланием, оставленным последним джунским магом Тка-Риком. И вот объединённые флоты Лиги и Империи отправились в поход, великий и… бессмысленный!&lt;br /&gt;
То, что Скракан и Незеб считали Вратами Демонов, оказалось фикцией. Оба Великих мага погибли во имя победы над демонами. Беда в том, что никакой победы не было, враг просто затаился, готовя новый удар. Впрочем, эту историю ты уже знаешь…&lt;br /&gt;
Я хочу рассказать тебе о настоящем Откровении. Том, которое действительно написано рукой Тка-Рика!&lt;br /&gt;
Оно хранится в пещере, где Тка-Рик дал последний бой демонам Сарна. Однако его гибель не была напрасна: своей последней волей джун надёжно запечатал пещеру и скрыл её от посторонних глаз. Теперь ты получишь возможность зайти в неё и, наконец-то узнать всю правду.&lt;br /&gt;
Твой путь лежит в Туманные земли, осколки того, что некогда было восточной частью Гипата. Именно там ты шагнёшь в подземную тьму и явишь миру свет истинного Откровения!&lt;br /&gt;
С тобой этот путь пройдут и другие. Мои союзники: дракониды и червелицые. Если ты хочешь получить Откровение — подружись с ними. Только вместе вы составите силу, способную бросить вызов богам.&lt;br /&gt;
Вперёд! Представление начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре баркас прибыл в Восточную часть Гипата, где располагалась пещера Тка-Рика… однако, многое поменялось со времен, когда здесь побывал Ат-Зако. Прямо на берегу располагалась огромная… цитадель? Циклопическое сооружение, творение явно не этого мира. А на причале героев уже встречал один из Слуг Режиссера, загадочное низенькое драконоподобное существо в закрытом капюшоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Владыка, известный тебе как Режиссёр величайшего в мире спектакля, приветствует тебя в Звёздной Цитадели!&lt;br /&gt;
Игры кончились. Скоро спектакль станет реальностью, и кто знает, может быть, ты сыграешь в нём главную роль. Сарнаут ждут серьёзные потрясения, но здесь, в Цитадели Владыки, оплот мира и спокойствия. Осмотрись. Здесь есть всё, что может потребоваться искателю Правды вроде тебя.&lt;br /&gt;
Банк и аукцион, уже знакомые тебе, исправно работают и здесь, невзирая на огромные расстояния между Цитаделью и столичным аллодом. Торговые ряды способны предоставить товары на любой вкус.&lt;br /&gt;
Врата Астральной Академии приведут тебя в ангар, где стоит твой астральный корабль.&lt;br /&gt;
На Террасе Правды тебя ждут Хранители, которые будут направлять тебя в поисках Правды. Их устами говорит наш Владыка!&lt;br /&gt;
В Святилище Владыки, что возвышается над Цитаделью, каждый искатель Правды найдёт отдых от суеты мира, предавшись размышлениям и созерцанию.&lt;br /&gt;
Единственная дверь, которая пока что закрыта для тебя, ведёт в покои Владыки. Может быть, в будущем, когда ты многое постигнешь и многое поймёшь, эти двери откроются для тебя, и ты сможешь встретиться с Владыкой во плоти.&lt;br /&gt;
Прогуляйся, осмотрись. Тебе придётся провести немало времени в Цитадели, ведь Путь познания непрост и долог. И не забудь встретиться с Хранителями на Террасе Правды, от них ты узнаешь много нового о той роли, которая тебе уготована в величайшем в мире представлении.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом было посещение самой Цитадели, где героев уже ждал Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты — один из тех, кому суждено обрести Откровение. Я и мои собратья находимся здесь для того, чтобы помочь тебе выполнить эту задачу. Такова воля Владыки.&lt;br /&gt;
Я расскажу тебе, что нужно сделать для этого.&lt;br /&gt;
Настоящее „Откровение Тка-Рика“ хранится в пещере джунского мага к востоку отсюда. Пещера закрыта магическим полем, преодолеть которое может лишь облачённый в кристаллические Доспехи. Те самые, что помогли Ат-Зако, герою прошлого, победить Проклятье Джунов.&lt;br /&gt;
Таким образом, на этом этапе твоя главная задача — отыскать осколки Кристаллического Доспеха и восстановить его. Такова воля Владыки.&lt;br /&gt;
Принимаешь ли ты её?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда герои ответили согласием, он продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перед тем как выйти на бой с Проклятьем Джунов, легендарный Ат-Зако, больше известный тебе как Зак, облачился в доспехи, созданные целиком из алмазов. И не из простых блестящих побрякушек, что так ценят населяющие Сарнаут существа, а из настоящих, первородных алмазных кристаллов, обладающих собственной душой. У этих кристаллов есть очень редкое свойство — они в разы, даже в десятки раз усиливают любую магию, наложенную на них. Защитные чары Великого мага Тка-Рика, усиленные магией кристаллов, позволили Заку выйти на бой с Проклятьем и уничтожить его.&lt;br /&gt;
В самом конце сражения уже умирающее Проклятье Джунов нанесло последний удар, вложив в него всю свою чёрную злобу и мощь. От такого удара не смог бы защититься даже я. Лишь благодаря помощи Тка-Рика Зак уцелел, но доспех не выдержал удара и раскололся на семь частей. Вот эти-то осколки кристаллического доспеха Зака тебе и предстоит собрать воедино.&lt;br /&gt;
Я уверен, что чары, наложенные Тка-Риком на доспех, позволят тебе преодолеть преграду, закрывающую пещеру Тка-Рика, и заполучить Откровение. Осталось лишь найти все семь осколков, и тогда я смогу восстановить доспех.&lt;br /&gt;
Но не думай, что это будет легко. Осколки давным-давно утеряны, и нам известно местонахождение лишь одного из них. Остальные тебе придётся найти самостоятельно.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже чтобы получить первый из осколков, нужно было пройти испытание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты внемлешь словам Владыки и жаждешь узнать Правду — это хорошо. Но далеко не каждому дано постичь Откровение. Я видел сотни и тысячи существ, которые считали, что весь мир лежит у их ног. Они погибли в шаге от своей цели. Почему? Такова природа разумных существ — закрывать глаза на свои слабости, оправдывать пороки, не придавать значения скрытым страхам.&lt;br /&gt;
Потому Владыка желает испытать тебя. Ты встретишься лицом к лицу со своими страхами и пороками. Только тот, кто силён духом и телом, кто не отягощён грехами, сможет достичь истинного величия.&lt;br /&gt;
Вокруг Цитадели ты найдёшь пять стражей. Каждый из них желает испытать тебя, поставить лицом к лицу с твоими слабостями. Лишь преодолев их, ты сможешь сделать очередной шаг к Откровению.&lt;br /&gt;
Наградой за это испытание станет один из осколков кристаллического доспеха Зака. Принеси его мне. Я буду хранить эту реликвию до тех пор, пока ты не соберёшь все осколки, чтобы восстановить доспех.&lt;br /&gt;
А теперь ступай и помни о моих словах — маленькие слабости всегда оборачиваются большими бедами.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, герои преодолели испытания и вернулись к Гласу с осколком доспеха. Так был найден первый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоило забывать и о задаче о которой говорил Режиссер — наладить отношения к драконидами и червелицыми. Как оказалось и теми и с другими уже установили контакт — на острове драконидов, который находился к юго-западу от Цитадели разбили свой лагерь Охотники на демонов, а у пещер червелицых, которые располагались в восточных горах, остановились Историки, желавшие наладить с бывшими джунами контакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, как оказалось и у тех и у других были свои проблемы. Вначале герои отправились на остров драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Силы. Когда приходит время говорить с позиции Силы, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
У Владыки много врагов в этом мире, но он всегда готов протянуть руку дружбы тому, кто примет её искренне. Охотники на демонов — друзья Владыки и наши верные союзники. А потому у меня будет к тебе поручение.&lt;br /&gt;
Как ты помнишь, Охотники заключили на Кольце Дракона союз с Силайей, а дракониды в большинстве своём чтят Великих Драконов как богов и беспрекословно исполняют их приказы. Дракониды ненавидят демонов и могут оказаться весьма ценными союзниками… если удастся достичь с ними взаимопонимания. Именно этим сейчас и занимаются Охотники на Острове Драконидов. А пока это получается не слишком хорошо.&lt;br /&gt;
Отправляйся на Остров Драконидов и встреться там с Алексеем Бородиным, послом Охотников. Он сейчас пытается наладить отношения с местным племенем драконидов, но он слишком вспыльчив и горд. Твоя помощь придётся очень кстати. Если нам удастся завоевать доверие драконидов, Владыка будет доволен.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бородин действительно не мог найти с ними общего языка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не нравятся мне эти дракониды, ох и не нравятся! Вспыльчивые они, буйные. Чуть что не так, сразу в глотку вцепиться норовят! Так что ты с ними осторожно себя веди, косо на них посмотришь — сожрут с потрохами! Хотя, надо признать, бойцы они грозные. В битве с демонами их помощь будет как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
А потому, хочу я того или нет, придётся с ними подружиться.&lt;br /&gt;
Для начала надо выяснить, сможем ли мы сражаться с драконидами плечом к плечу. Тебе надо понять, как они ведут себя в бою, понять, сможете ли вы работать в связке. И доказать этим чешуйчатым, что и мы не лыком шиты!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою надо было устоить тренировку с напарником-драконидом, чтобы понять, смогут ли те, действовать в союзе с другими расами.&lt;br /&gt;
Но драконид оказался весьма понятливым, а когда тренировка была завершена, предложил принести совместную клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хаш-ш-ш… Мягкотелый… Твоя не другой. Другой слабый. Ты — сильный! Моя хотеть дружить с твоя! Не подчиняться. Не слушаться. Дружить! Как сильный с сильным!&lt;br /&gt;
Моя клясться. Клясться в вечной дружба! Моя хотеть быть твоя кровный брат. Как сильный сильному!&lt;br /&gt;
Твоя хотеть клясться в дружба? Хотеть быть друг-брат? Сильный сильному?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда клятва была принесена, решил закрепить ее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Моя клясться. Твоя клясться. Хорошо!&lt;br /&gt;
Но клясться мало. Моя говорить мало, делать много. Делать — хорошо! Говорить — плохо! Твоя делать, и моя делать. Клятва кровью подтверждать! Тогда оба друзья-братья!&lt;br /&gt;
Твоя ходить искать ящеров. Убивать ящеров. Хвосты моя приносить! Три рука хвосты приносить! Моя тоже ходить убивать. Нога твоя приносить. Твоя сильный, моя сильный. Друзья-братья!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что герою пришлось выполнять всякие странные задания — отрубать ящерам хвосты — тогда как драконид приволок связку человеческих ног, пить кровь болотных гидр — когда драконид жрал пельмени и даже сражаться с червелицыми, которых дракониды ненавидели с давних пор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наша еда делить? Делить! Еда клятва скреплять!&lt;br /&gt;
Наша кровь делить? Делить! Кровь клятва скреплять! Наша — друзья-братья!&lt;br /&gt;
Друг-брат. Твоя моя слушать. Моя твоя тайна рассказывать! Моя демон воевать. Твоя знать! Моя черви-на-лицах воевать. Твоя не знать?&lt;br /&gt;
Моя черви-на-лицах ненавидеть. Хаш-ш-ш… Черви-на-лицах — враг!&lt;br /&gt;
Твоя моя помогать? Моя черви-на-лицах убивать! Мстить! Черви-на-лицах убивать — хо-ро-шо!&lt;br /&gt;
Черви-на-лицах под земля прятаться. Моя знать — черви-на-лицах дым бояться! Твоя гриб-дымовик искать! Гриб на старый пень расти. Твоя гриб в нора кидать. Черви-на-лицах наружу лезть. Твоя черви-на-лицах убивать! Моя друг-брат потом тоже помогать. Кого скажет друг-брат — того убивать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось прорядить и ряды червелицых, чтобы завоевать доверие драконидов. И вот после этого — они рассказали о том где найти еще один осколок доспеха Ат-Зако:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Агр-р-р… Твоя друг-брат! Моя знать. Твоя хотеть блестючая штучка. Острая штучка.&lt;br /&gt;
У нас быть штучка. Колдун носить штучка на шее. Долго-долго носить.&lt;br /&gt;
Гидра колдуна ам! Большая гидра! Колдуна хрум-хрум! Вместе со штучкой хрум-хрум!&lt;br /&gt;
Теперь штучка в брюхо лежать. У большой гидра лежать. А гидра в болото спать. Нырнуть под вода и спать!&lt;br /&gt;
Моя палка давай. Палка-искалка давай! Твоя палка бери. Палка болото тыкай. Гидра искать!&lt;br /&gt;
Гидра вылезать, твоя гидра убивать! И ам! Хрум-хрум!&lt;br /&gt;
А в гидра — штучка! Штучка не ам. Штучка носи. Штучка блестючая…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден второй из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Историков тоже были свои проблемы с червелицыми. О них поведал очередной из Слуг Владыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Мудрости. Когда приходит время отложить клинок и обратиться к мудрости тысячелетий, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
Здесь, в Цитадели, много тех, кто ищет слово Правды. Большинство из них, как и ты, искатели приключений, захваченные вихрем войны и мечтающие о победе, но есть и такие, кто желает прикоснуться к мудрости и знаниям прошлых эпох. Ты уже знаешь их, это Историки, собирающие по крупицам знания о мире. И ничего удивительного, что они с радостью присоединились к поискам Правды, которую хочет явить миру Владыка.&lt;br /&gt;
Как есть в мире те, кто ищет мудрость прошедших веков, так есть и те, кто ей уже обладает. Я говорю о червелицых. Их поступки не всегда ясны даже мне, но они благосклонно относятся к Владыке, и по его слову прекратили вражду с теми, кто отправился на поиски Правды. Червелицым ведома часть истины, которую все вы ищете, но они не спешат ей делиться. А потому у меня к тебе есть поручение.&lt;br /&gt;
Представитель Историков Морис ди Вевр ближе всех подошел к тому, чтобы наладить контакт с этими недружелюбными существами. Но сейчас у него возникли какие-то трудности, и он обратился за помощью. Историки знают тебя и уже работали с тобой, так что твоя кандидатура придётся им по душе.&lt;br /&gt;
Ты найдешь Мориса ди Вевр в лагере Историков к востоку от Цитадели. Отправляйся не мешкая, тебя уже ждут.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, червелицые вообще не хотели разговаривать с Историками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Червелицые — очень древний народ. Не такой древний, как мы, эльфы, но их история уходит корнями в эпоху джунов! Представляешь? Они могли бы так много рассказать о прошлом Сарнаута. Но есть одна проблема… Точнее даже не проблема, а тупик — червелицые отказываются с нами общаться!&lt;br /&gt;
Они заперлись у себя в катакомбах и носа на поверхность не кажут. Нет, я понимаю, что они не выносят яркого солнечного света и открытых пространств, но, коль уж они наши союзники, так могли бы пригласить меня внутрь! Но нет. Я вынужден торчать под дверью и общаться с червелицыми через переговорное устройство. Притом с кем общаться… Я, полномочный посол Историков, чьи исследования могут изменить будущее этого мира, вынужден разговаривать с каким-то… слугой! Плебеем! О, великие силы Сарнаута! Временами у меня появляется желание поступить не как учёный, а как тупой солдафон, и взорвать это подземелье вместе с его высокомерными обитателями.&lt;br /&gt;
От них я мог бы получить бесценные сведения о знаниях джунов, об их магии и технологиях… Но эти упёртые попросту молчат!&lt;br /&gt;
Прошу тебя, попробуй наладить контакт с червелицыми. Мне кажется, у тебя это может получиться лучше, чем у меня. Переговорное устройство находится рядом со входом в катакомбы.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, и у героев диалог получился мягко говоря не очень:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Здравствуй, двести двадцать четвёртый искатель, кхм, „Правды“.&lt;br /&gt;
Сверхразум приветствует тебя, и я, его ничтожная частица по имени Семнадцатый наблюдатель, приветствую тебя тоже.&lt;br /&gt;
Как я уже говорил двести двадцать три раза, мы, Сверхразум, не склонны верить пришельцам с поверхности. И мы не станем рассказывать вам ничего, пока вы не подтвердите свои благие намерения.&lt;br /&gt;
Вам, суетным созданиям поверхности, не понять того наслаждения, которое дарует неспешное и вдумчивое созерцание. Не понять всей красоты идеи, что медленно формируется в глубинах разума в течение десятилетий.&lt;br /&gt;
Вы действительно считаете, что живущие мгновение между рождением и смертью способны заинтересовать нас? Ну что ж, можете попробовать.&lt;br /&gt;
Если тебе удастся доказать, что ты заслуживаешь нашего уважения, мы, в свою очередь, поможем тебе в твоих изысканиях. А пока ты ничем не доказал своей полезности, мы не будем помогать тебе.&lt;br /&gt;
И передай мои слова этому напыщенному эльфу, именующему себя историком. Он уже надоел нам своими жалкими потугами выведать у нас какие-то несуществующие тайны джунов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, вскоре к герою обратился другой наблюдатель, двенадцатый, который хотел собрать части древних големов, чтобы узнать, что именно с ними случилось. Морису же в свою очередь, решил, что если их заинтересовали останки големов, то может быть, заинтересуют и находки в джунских руинах, которые Историки добыли на Авилоне. И попросил доставить их на Остров Откровения и отдать червелицым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, реакция червелицых была обескураживающей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоё поведение попросту оскорбительно!&lt;br /&gt;
Я — Десятый служитель, и я спрашиваю у тебя, зачем нам в нашем жилище этот хлам? Ты всерьёз думаешь, что этот мусор способен нас заинтересовать? Спасибо, что вы нам в довесок к бусам не предложили канийских лаптей или хадаганских кирзовых сапог вместе с портянками.&lt;br /&gt;
Я разочарован. Очень разочарован. До сего момента вы казались мне гораздо более понимающими существами, но я ошибался. Такое впечатление, что все живущие на поверхности неизлечимо больны какой-то загадочной болезнью, вызывающей разжижение головного мозга.&lt;br /&gt;
Что? Ты приносишь мне свои извинения? Хочешь доказать, что вы вместе с этим надменным эльфом не желали нас оскорбить?&lt;br /&gt;
Хм… Хорошо, я дам вам шанс загладить нанесённую обиду.&lt;br /&gt;
Нам нет дела до нашего прошлого. И безделушки времён нашего детства нас уже не интересуют. Однако мои более молодые и неразумные собратья, например, Двенадцатый, всё ещё цепляются за пережитки прошлого. И их надо избавить от этих вредных иллюзий.&lt;br /&gt;
Отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там стелы с ликами богов, которые остались со времён древних джунов, и разрушь их. Думаю, десяти разрушенных стел хватит, чтобы искупить нанесённую нам обиду и показать нашей молодежи, что не имеет смысла цепляться за старое.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда требуемое было сделано, червелицый сказал следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так-так-так… Я уже знаю, что твоими стараниями стёрт еще один кусочек нашего печального прошлого. Тебя наверняка интересует, почему мы так стремимся избавиться от этого наследия? Извини, но я не могу тебе рассказать об этом. По крайней мере, сейчас.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот Историк был просто в шоке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я… Я не могу поверить своим ушам! Эти создания разрушают память, фактически стирают свое прошлое! Вандалы! Да ещё и радуются этому, даже готовы наградить тебя…&lt;br /&gt;
Нет, что-то тут не так. Может быть, мне и показалось, но в голосе разговаривающего с тобой червелицего крылась какая-то затаённая грусть.&lt;br /&gt;
Не верю я этому Десятому. Наверняка такой приказ был ему самому не по душе, но он был вынужден отдать его, чтобы скрыть… Что скрыть? Вот в чём основной вопрос. И основная проблема. Мы слишком мало знаем о наших загадочных союзниках…&lt;br /&gt;
Слушай, у меня есть идея. Мы попробуем спровоцировать червелицых на активные действия.&lt;br /&gt;
Неподалёку отсюда, в Шипящей расселине, мои коллеги-Историки обнаружили великолепно сохранившуюся статую одного из великих джунских Охотников, разрывающих пасть Великому Дракону. Ну, по крайней мере, мы считаем, что именно это статуя должна изображать в оригинале…&lt;br /&gt;
И мы используем эту статую в нашем гамбите! Но прежде её нужно доставить сюда.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Мориса возник план — привезти эту статую ко входу пещеру и начать приготовления к тому, чтобы ее сжечь. Это должно было бы вызвать какую-то реакцию у червелицых, которые бы доказали, что на самом деле не все равно. Однако, когда статуя была доставлена, червелицые как будто не проявили к ней интереса, даже заявили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я, Семнадцатый, твёрдо заявляю вам, что нам плевать на этот джунский мусор! Или вы подумали, что если нам понадобились образцы обломков для исследований, то за этим кроется нечто большее, чем обычная научная необходимость?&lt;br /&gt;
Хотите сжечь? Сжигайте! Хотите расколоть? Колите! Хотите сбросить в астрал? Могу подсказать самый удобный способ.&lt;br /&gt;
Нам нет дела до осколков нашего далёкого прошлого. Так и передай мои слова этому эльфу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, Морис все еще отказывался в это верить и пришлось пойти до конца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А вдруг… А вдруг и вправду их совершенно не интересует эта статуя? Этот древнейший раритет… И что же нам тогда делать?&lt;br /&gt;
Нет! Мы пойдём до конца! Раз надо сжечь статую для того, чтобы этих хладнокровных мерзавцев проняло, значит, мы сожжём статую!&lt;br /&gt;
Точней, ты сожжёшь… У меня рука не поднимется.&lt;br /&gt;
Давай, жги! Только позволь, я отвернусь, чтобы глаза мои не видели гибели произведения искусства! И чтобы никто не видел моих слёз…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он оказался прав — в самый последний момент червелицые действительно вмешались:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Второй повелевающий. Вы с этим эльфом слишком далеко зашли в своём фарсе, и мы обязаны были вмешаться!&lt;br /&gt;
Видишь ли, мы не доверяем этим Историкам. Ни один профессионал не доверяет дилетанту, а эти, так сказать, Историки, по сути, полные дилетанты в вопросах истории.&lt;br /&gt;
Когда мы поняли, что сейчас будет уничтожено прекраснейшее произведение искусства времён расцвета джунов, мы не могли не вмешаться. Мы приносим свои извинения за то, что нам пришлось усыпить тебя и всех, находящихся рядом, но мы не могли допустить такого вандализма.&lt;br /&gt;
В сознание всех, кроме тебя, во время сна были внесены необходимые корректировки. Никто из присутствующих, кроме нас и тебя, не вспомнит ни о статуе, ни о нашем интересе к наследию джунов. Почему мы не стали изменять твою память? Потому что тебе удалось доказать свою готовность сотрудничать и верность слову. Мы готовы простить тебя за участие в этом обмане со статуей, в случившемся есть доля и нашей вины. И Сверхразум, совет нашей расы, решил доверить тебе одну из самых охраняемых нами тайн.&lt;br /&gt;
Но прежде чем я поведаю тебе настоящую, подлинную историю, проверь, правильно ли мы изменили сознание у этого эльфа, и не осталось ли в его голове обрывков воспоминаний о недавних событиях.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда червелицые убедились, что Историк действительн ничего не помнит, они продолжили свой рассказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Эльф ничего не вспомнит. Это хорошо. Слушай же!&lt;br /&gt;
Да, мы действительно собираем и храним наследие джунов. Ведь это наше прошлое, в каждом обломке, в каждой скульптуре и барельефе скрыта история нашего величия и могущества. Утерянного величия и превратившегося в прах могущества…&lt;br /&gt;
Нам не безразлично наше прошлое — слишком много в нём горечи и обид. Тех обид, которые не забываются со временем, а лишь придают особую сладость мести. Тебе наверняка известна поговорка живущих на поверхности: „Месть — это блюдо, которое надо подавать холодным“.&lt;br /&gt;
И больше всего мы жаждем отомстить Великим Драконам! Эти проклятые твари охотились на нас, как на дичь! Уничтожали нас тысячами и сотнями тысяч. Поистине проклят тот день, когда мы решили, что вправе вершить судьбы этого мира.&lt;br /&gt;
А сейчас нас принуждают помириться с драконидами, созданными нашими древними врагами! Какая насмешка судьбы… И самое неприятное в том, что у нас нет выбора, кроме как смириться…&lt;br /&gt;
Нет, не спрашивай меня больше ни о чём. Всему своё время. Когда Сверхразум посчитает, что пришло время рассказать тебе больше, я снова заговорю с тобой. А пока — прощай.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого червелицые поручили героям убивать драконидов, образцы крови которых были им нужны для каких-то исследований. А в награду они сообщили о том, как найти очередной осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден третий из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на Острове Откровения происходили и другие события — например, один из Историков Сарбаз Самеди сделал важное открытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Доводилось ли тебе бывать на Авилоне?&lt;br /&gt;
Если да, то ты можешь помнить Роксану ди Дусер. Дочь Арманда ди Дусер, ставшего Патриархом вампиров.&lt;br /&gt;
Впрочем, сейчас речь пойдёт не о печальной судьбе этой семьи. Во время нападения Цитадели Тьмы на Авилон Роксана, стремясь выяснить, насколько широко распространилась вампирская зараза, исследовала кровь различных тварей. Быть может, тебе даже довелось помогать ей в этом.&lt;br /&gt;
Результаты этих исследований попали ко мне. И оказались очень интересны. В крови всех без исключения существ была обнаружена таинственная сущность. Чтобы отыскать её, пришлось прибегнуть и к магии и к кое-каким научным методам.&lt;br /&gt;
Ага! Вижу, тебе интересно! Интересно, что ты скажешь, когда услышишь, что эта самая сущность, названная мной „первоосновой жизни“, абсолютно одинакова у мантисов, жаб, белок! У всех. И у тебя, и у меня. У всех!&lt;br /&gt;
Здесь, на острове Откровения, я планирую продолжить исследования. Поможешь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И он дал поручение исследовать кровь разных созданий. В том числе и драконидов с червелицыми. Вот тут и обнаружилось нечто странное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это какая-то ошибка… Анализ показывает наличие первоосновы жизни, но… эта первооснова отличается от той, которую мы находили в крови всех других существ!&lt;br /&gt;
Что же получается? Червелицые — существа иного мира?!&lt;br /&gt;
А что у нас с драконидами? Где результаты анализов, присланные мне? А?!&lt;br /&gt;
А-а… они же у меня в кармане… Вот!&lt;br /&gt;
Так…&lt;br /&gt;
И тут сюрприз! Первооснова жизни драконидов тоже отличается! Они тоже… иные.&lt;br /&gt;
Мне нужно подумать… Подожди немного, обычно я соображаю очень быстро.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводы оказались весьма интересными:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я всё понял.&lt;br /&gt;
Что мы знаем о драконидах? Это существа, созданные Великим Драконом из ящеров.&lt;br /&gt;
Что мы знаем о червелицых? Тут всё не так просто… Есть теория, что каким-то образом джуны превратились в этих странных существ.&lt;br /&gt;
Что объединяет оба этих случая?&lt;br /&gt;
Нам известна… Ну, или мы можем догадываться о некой Силе, что стоит у истоков их творения. А что мы знаем обо всех остальных существах, у которых эта первооснова одинакова? Что мы знаем о Силе, стоящей за их возникновением? Кто создал гидр, злобоглазов, панцирников? Кто создал нас?&lt;br /&gt;
Мы не знаем. Но один шаг в нужную сторону мы уже сделали.&lt;br /&gt;
Это одна и та же Сила…&lt;br /&gt;
Бог-Творец?&lt;br /&gt;
Ох-хо-хо! Вот уж никогда бы не подумал о том, что приду к такому выводу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, герои помогли истребителю нежити Георгию из Сиверии, спасли незадачливую девицу, которую ящеры хотели принесли в жертву, разгромили банду Золотоискателей, а также оказали свои услуги Ловцам на призраков, которые отлавливали многочисленных привидений, бродящих по берегу рядом с разбитым кораблем. И это не говоря о разных поручениях, которые давали Слуги Владыки, дракониды и червелицые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, доверие было установлено. Очередное задание дал Хранитель Знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — Хранитель Знаний. Я храню знания обо всём, что было, есть и будет. Когда приходит время воспользоваться этими знаниями, Владыка говорит моими устами.&lt;br /&gt;
Мне ведомо, что ты добился уважения всех наших союзников — и юных, а оттого агрессивных, драконидов, и древних червелицых, которые до сих пор не забыли старых обид.&lt;br /&gt;
Будущее туманно, и я ясно вижу лишь одно — если вражда между червелицыми и драконидами сохранится, то мир ждут невероятные потрясения. Мир изменится тогда, когда он еще не будет готов к этому, это изменение может уничтожить его. Нам придётся помирить эти народы. Хочешь ли ты помочь мне? Тогда слушай.&lt;br /&gt;
Много веков назад, когда Сарнаут ещё не был расколот на части Катаклизмом, пересеклись пути двух великих — Великого Охотника и Великого Дракона. Как огонь не может смешаться с водой, так и Великие не могут сдержать своей натуры. И они начали бессмысленный бой. Почему бессмысленный? Потому что они были равны по силам и знали это. Никто из них не смог бы победить, разве что они уничтожили бы друг друга. Так и случилось…&lt;br /&gt;
Силы, призванные сражающимися Великими, оказались столь огромны, что ни Охотник, ни Дракон не смогли удержать этот бурный поток энергии, и тот смёл их, уничтожил, распылил на мельчайшие частицы. Уничтожил их тела, но не души.&lt;br /&gt;
Какая жестокая насмешка судьбы! Великий Дракон и Великий Охотник стали призраками и обречены вечно биться друг с другом в бесконечном поединке.&lt;br /&gt;
Я знаю, что призраки Великих послужат отличным примером того, к чему приводит глупая старая вражда, если целиком и полностью подчиниться ей. А потому я прошу тебя — отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там духи Великих и даруй им свободу. Уничтожь их, это единственный способ прекратить их вечный бой. И добудь их эссенции, их сущность!&lt;br /&gt;
Тебе потребуется предъявить драконидам эссенцию Великого Охотника, а червелицым — эссенцию Великого Дракона. Ошибки прошлого остались в прошлом, так же, как эти призраки, столько лет сражавшиеся друг с другом, канули в небытие. Я уверен, с такими доказательствами непримиримые враги поверят тебе и задумаются, а так ли уж необходима эта вражда…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как бывшим врагам были предъявлены эссенции, те выдали героям разные памятные и символические награды — червелицые дали старый гремуар, а дракониды — ожерелье из зубов разных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы, Сверхразум, надеемся, что тебе, выдающемуся представителю твоего племени, удастся по достоинству оценить наш подарок.&lt;br /&gt;
А теперь ступай. Общение с тобой поставило нас перед непростым выбором. У нас появились новые вопросы, которые мы должны обдумать.&lt;br /&gt;
И помни: отныне ты наш друг. Мы всегда рады помочь тому, кто искренне и неподдельно стремится к знаниям!» — сказали червелицые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Теперь твоя не зваться мягкотелый! Теперь твоя зваться брат-брат!&lt;br /&gt;
Твоя носи ожерелье. Твоя убивай врага, вырывай зуб, добавляй к ожерелье! Тогда все знай, что твоя — великий охотник!» — так сказал Ургаш, вождь драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранитель Знаний так прокомментировал эти подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не сомневался, что тебе удастся заслужить доверие и уважение наших союзников! Видишь ли, эта книга написана на древнем и ныне забытом языке. Этот язык звучал в мире ещё в эпоху джунов. Даже историки вряд ли смогли бы понять, о чём говорится в этом томе, но мне этот язык кажется знакомым.&lt;br /&gt;
Не сомневаюсь, в этой книге записана подлинная история народа червелицых. Я попробую сделать перевод, но, боюсь, это будет не быстрым делом.&lt;br /&gt;
И мне кажется, чтение гримуара тоже своего рода испытание. Такая штука вполне в их духе — заставив тебя переводить содержимое гримуара, червелицые убедятся, что ты действительно хочешь понять их, а не просто плывёшь по течению.&lt;br /&gt;
Что ж, будем надеяться, что у меня получится перевести всё до того момента, как мы призовём наших союзников на битву с Сарном.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Великолепное ожерелье! В нём перемешаны зубы самых разных существ — и гидр, и драконидов, и дрейков, и, хм, людей, эльфов и орков… А вот этот коренной зуб с дуплом, если я не ошибаюсь, принадлежит троллю! Ну надо же…&lt;br /&gt;
Дракониды не стали бы дарить такое ожерелье чужаку. А значит, ты для них больше, чем просто друг. Они доверяют тебе, как своему сородичу. И они готовы будут встать на нашу сторону в битве с Сарном!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А героев уже призвал к себе Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоя верность Владыке неоспорима. Ты внимаешь его мудрости и искренне стремишься заполучить Откровение. Редко удаётся встретить такое стремление к постижению тайн у обитателей этого мира, больше предпочитающих развлекаться и не задумываться о грядущих бедах.&lt;br /&gt;
Тебе уже удалось заполучить часть осколков, необходимых для воссоздания легендарного кристаллического доспеха. А недавно одному из наших исследователей, Познающему Мир, удалось найти ещё один осколок! Считай, больше половины пути к Откровению уже пройдено.&lt;br /&gt;
Но есть небольшая загвоздка — отряд наших исследователей увяз в боях с населяющей руины нежитью и не может самостоятельно доставить осколок в Цитадель. Этим придётся заняться тебе.&lt;br /&gt;
Отправляйся в руины Каменного Безумия, найди нашего исследователя, забери у него осколок и доставь его мне. Здесь, в Цитадели, он будет в полной безопасности до тех пор, пока тебе не удастся собрать все семь осколков. И тогда мы восстановим доспех, и ты сможешь войти в пещеру Тка-Рика и получить своё долгожданное Откровение!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден четвертый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Посмотри, как играет и переливается солнечный луч на гранях этого драгоценного камня… Изумительное зрелище. А теперь попробуй представить, как сверкал полный доспех, какое изумительное искусство работы с камнями требовалось для создания этого шедевра. Джуны были великими мастерами… и погибли из-за злобы Сарна.&lt;br /&gt;
Но недолго ему осталось строить свои козни. Скоро, совсем скоро Владыка обрушит на него свой гнев и уничтожит его. В Сарнаут наконец-то придёт мир, и ты будешь его предвестником!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как оказалось, Сарн не сдался просто так и теперь перед всеми встала новая угроза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Твоё сердце не знает жалости к врагам Владыки, не так ли? Что ж, пришло время ещё раз столкнуться с уже хорошо знакомым тебе врагом, но теперь игра пойдёт по нашим правилам. Я говорю о культистах, что служат злейшему врагу Владыки — Сарну.&lt;br /&gt;
Ты ещё не знаешь последних новостей? Слуги Сарна, культисты и демоны, решили бросить вызов могуществу Владыки и атаковать Цитадель. Где-то в далёком астрале им удалось найти ещё один осколок Язеса, который они превратили в свою тайную базу. Теперь, когда они получили сокрушительное поражение в Городе Демонов, этот осколок — их последняя надежда. Им удалось превратить безжизненный кусок скалы, отколовшийся от цельного аллода, в титанический астральный корабль! Огромные цепи, свисающие с края аллода прямо в астрал, служат упряжью для сильнейших демонов, живущих в астрале, — Спрутоглавов. Их невероятная сила позволяет им перетаскивать астральный остров с места на место. И вот сейчас он стремительно приближается сюда, к Острову Откровения.&lt;br /&gt;
Мерзкие прислужники мерзкого Сарна не просто хотят разрушить Цитадель. Они жаждут лишить весь мир возможности узнать Правду, уничтожить Откровение!&lt;br /&gt;
Они пришли к нам с войной — что ж, они получат войну! Мы не станем ждать и нанесём удар первыми. Гнев Владыки испепелит их! И именно тебе и другим искателям Откровения предстоит стать этим гневом!&lt;br /&gt;
Отправляйся на восточное побережье Острова Откровения и встреть Вестника Гнева Владыки. Он будет командовать операцией по вторжению на остров, ставший базой культистов.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре герои уже толпились у причала, где их поджидал Вестник Гнева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приветствую тебя, орудие Гнева Владыки! Ты как раз вовремя — корабль уже готов к отправлению на остров, который мы назвали Сумрачным. Вечный сумрак покрывает эту проклятую землю, и вечный сумрак поселился в сердцах его обитателей, вставших на сторону Сарна.&lt;br /&gt;
Но с твоей помощью нам удастся очистить эти земли от скверны, и свет Правды вновь воссияет над древними камнями!&lt;br /&gt;
Я — Вестник Гнева Владыки! Владыка милостив, но гнев его не знает преград!&lt;br /&gt;
Приспешники Сарна — как культисты из числа людей, так и демонические порождения астрала — полны решимости уничтожить Цитадель. Там, на Сумрачном Острове, они собрали сильное войско, подчинённое лидерам демонического культа. И огромное количество демонов охраняет Сумрачный Остров, кружа вокруг него в астрале. Но мы и не собираемся сражаться с превосходящими силами на их поле. Вместо этого мы нанесём удар изнутри и уничтожим врага!&lt;br /&gt;
Сейчас наша цель — проникнуть на остров и закрепиться. Потом, когда нам удастся наладить оборону, мы откроем портал, по которому пройдёт наша армия, и уничтожим врага в его логове!&lt;br /&gt;
Операция по проникновению в логово наших врагов называется „Гарпун“, и тебе суждено стать его наконечником.&lt;br /&gt;
Мы подготовили быстрый астральный шлюп — вон он, уже ожидает героев возле пристани. И нам удалось создать несколько артефактов, которые помогут тебе пробиться сквозь армаду демонов, охраняющих Сумрачный Остров.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень не просто оказалось достичь Сумрачного острова — на пути встали Спрутоглавы, другие демоны. Лишь ценой огромных усилий удалось прибыть на остров, где уже была развернута небольшая база Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь предстояло нанести поражение демонам и культистам. Инструкции Слуги Владыки передавали через особый астралофон… И среди них были, например, такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Между демонами и культистами существует какая-то странная мистическая связь. Насколько нам удалось понять, демоны могут даровать культистам часть своей силы. Культистов, наделённых демонической силой, мы называем разносчиками скверны, и они — очень опасные противники для неподготовленного бойца. Много доблестных воинов и чародеев уже погибло от их рук. Мы хотим понять — как культист, изначально являющийся человеком, может пользоваться дарованной демонической силой? Если нам удастся проникнуть в секреты этой связи, то удастся найти и способ ослабить наших врагов.&lt;br /&gt;
Всем героям, сражающимся с культистами на Сумрачном Острове, поручается добыть пятнадцать сердец разносчиков скверны и передать их в Цитадель с помощью астралофона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отличная работа! Уже получены первые результаты, и они отрицательные. К сожалению, нам пока не удалось разгадать загадку связи между демонами и культистами. Сердце культистов по результатам первичных анализов ничем не отличается от сердца обычного жителя Сарнаута.&lt;br /&gt;
Может быть, им просто недостаточно материала для опытов? Если им понадобятся новые образцы для исследования, мы сообщим тебе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Астральные гончие, заполонившие Сумрачный остров, каким-то образом ухитряются пробираться чуть ли не в саму Цитадель. Они нападают на наших рабочих и ломают ценное оборудование! Если набеги будут продолжаться, вся наша кампания по развертыванию войск на Сумрачном острове окажется под угрозой!.&lt;br /&gt;
Мы не можем эффективно воевать, пока в наших тылах рыскают демонические твари. Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном острове, поручается изничтожать астральных загонщиков в как можно больших количествах. Благодарность не заставит себя ждать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уничтожение гончих подтверждено. Поздравляем с успешным завершением миссии!&lt;br /&gt;
Но не стоит останавливаться на достигнутом. Каждый убитый противник приближает нашу победу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Слухи, дошедшие до нас с наиболее крупных аллодов, говорят о том, что культисты вербуют всё больше сторонников в свои ряды. Служители демонического культа проникают повсюду, сея смуту и рознь между обитателями Сарнаута. А здесь, на Сумрачном Острове, они готовят своих новых адептов, которые потом отправятся в большой мир и приведут в культ новых неофитов. Этого нельзя допустить!&lt;br /&gt;
Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном Острове, поручается уничтожать служителей культа всюду, где это только возможно. Каждый уничтоженный служитель — ещё одна брешь в обороне врага!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Подтверждаем уничтожение двух десятков служителей демонического культа. Отличная работа, искатель Правды!&lt;br /&gt;
Пусть каждый, бросивший вызов могуществу Владыки, помнит о незавидной участи его врагов!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы заинтересовались происхождением металла, из которого изготовлены топоры демонических палачей. По нашим предположениям, этот металл обладает уникальными свойствами и очень восприимчив к магическому воздействию и зачарованию. Если нам удастся раскрыть секрет сплава, из которого изготовлено новое демоническое оружие, это может оказаться серьёзным подспорьем в сражении с демонами.&lt;br /&gt;
Добудь полтора десятка топоров, принадлежащих демоническим палачам, и передай их в Цитадель с помощью астралофона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отлично. Мы получили трофеи и уже приступили к исследованиям. Надеемся, что нам удастся раскрыть секрет нового сплава. Если нам понадобятся новые образцы оружия, мы сообщим тебе. Благодарим за отличную работу!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Срочное сообщение всем войскам Владыки и его союзников!&lt;br /&gt;
Культисты нашли способ забрасывать подкрепления на Сумрачный Остров с помощью демонических порталов. Если не помешать им, то вся наша военная кампания по захвату Сумрачного Острова окажется под угрозой срыва. Культ необходимо остановить!&lt;br /&gt;
Искатель Правды, тебе поручается ответственная миссия. Среди руин на острове расположено несколько демонических порталов. Для переброски войск культистам необходимо поддерживать их открытыми со своей стороны. Если вмешаться в процесс телепортации и задействовать выданный тебе резонатор в тот момент, когда все усилия культистов направлены на удержание пути сквозь астрал открытым, то портал схлопнется, и всё внутри него превратится в пыль.&lt;br /&gt;
Задача осложняется тем, что поле активного портала очень быстро вытягивает жизненные силы из всех, кто находится рядом без специальной защиты. Так что у тебя будет всего несколько секунд, чтобы добежать до портала и активировать резонатор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отличная работа! По нашим подсчётам, не менее полусотни демонов, пытающихся пройти сквозь портал в момент взрыва, превратилось в мелкую пыль.&lt;br /&gt;
К сожалению, мы не можем полностью блокировать работу порталов. Но если ты продолжишь наносить время от времени подобные удары по врагу, рано или поздно они дрогнут, и мы сотрём культ в порошок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наши наблюдатели заметили среди астральных гончих особо крупного и злобного самца, чья шкура чернее ночи. Другие гончие пресмыкаются перед ним, как перед вожаком. Мы присвоили этому демону имя „Пепел“.&lt;br /&gt;
Всем героям, сражающимся на Сумрачном Острове с демонами, поручается уничтожить Пепла. Предположительно, его можно найти в южной части Сумрачного Острова, на границе Осквернённого города и астрального побережья.&lt;br /&gt;
Владыка надеется, что с его гибелью в стае гончих начнётся грызня за право стать новым вожаком. Разлад среди врагов будет только на руку всем, кто верен воле Владыки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гибель Пепла обязательно вызовет разлад в своре астральных гончих. Теперь гончие будут не так опасны и вряд ли рискнут сунуться за пределы острова, пока место погибшего вожака не займёт новый предводитель стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тебе известен Аристарх Злобин? Нет? Что ж, это ещё один показатель того, что слава земная не вечна…&lt;br /&gt;
Аристарх был одним из наиболее опытных и умелых командиров имперской армии. Он прославился своей жесткостью, решительностью и способностью спланировать операцию любой сложности. Имперские диверсанты под его командованием осуществили немало побед и сделали многое для укрепления позиций Империи. Никто даже не мог предположить, что Злобин переметнётся к нашим общим врагам и станет служить демоническому культу и Сарну так же верно, как до того служил Империи и Яскеру.&lt;br /&gt;
Что могло сломить такого человека? Если удастся получить ответ, как культу удаётся вербовать новых адептов, можно будет обратить это знание в нашу пользу.&lt;br /&gt;
Известно, что Злобин вел дневник, где отмечал всё, что случилось с ним и его отрядом. Свои мысли, чувства, поступки… Наверняка в его дневнике найдётся запись о том, что подтолкнуло его к переходу на сторону врага!&lt;br /&gt;
Найди Злобина на астральном побережье Сумрачного Острова, отбери у него дневник и передай в Цитадель с помощью астралофона. Если изучение дневника этого предателя поможет нам остановить распространение влияния культа, то нам удастся нанести серьёзный удар по врагу его же оружием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не удивляйся, что дневник выглядит как потрёпанный журнал „Острые ушки“. Наверняка на страницах скрывается какой-то шифр. Вот только разгадать его с ходу у нас не получилось. Но мы не оставим попыток. Многие в Цитадели заинтересовались тайной дневника и желают поучаствовать в его расшифровке.&lt;br /&gt;
В любом случае, мы продолжим поиски идеи, с помощью которой культ привлекает к себе людей. И благодарим тебя за отлично выполненное задание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Искатель Правды, ты уже знаком с этим устройством, совместным детищем Сверхразума и тех, кто служит Владыке? Нет? Тогда слушай внимательно.&lt;br /&gt;
С помощью этого устройства можно на короткое время завладеть разумом другого существа и управлять его телом как своим. В это время твоё собственное тело будет покоиться в саркофаге внутри подавителя разума. Устройство уже успешно прошло полевые испытания, и теперь остаётся лишь закрепить успех. И честь провести финальное испытание мы хотим предоставить тебе.&lt;br /&gt;
Задача проста. Пока твоё тело будет лежать в саркофаге, твой разум должен захватить тело одного из культистов. Как только ты сможешь установить жёсткий контроль, тебе предстоит совершить небольшую диверсию. Забери документы культистов из сундука, спрятанного в глубинах Осквернённого города, и спрячь их в камне к востоку от Оплота. Если всё пройдёт гладко, контролируемый тобой культист не будет помнить ничего об этом. После чего тебе останется лишь забрать документы из тайника и передать содержащуюся в них информацию.&lt;br /&gt;
И запомни ещё одно. Для чистоты эксперимента тебе придётся пройти это испытание в одиночку. Не пытайся прибегнуть к помощи друзей, иначе эксперимент придётся повторять заново».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Это… Совсем не то, что мы искали! Это какая-то пустышка! Совершенно никчёмные бумажки… Что ж, отрицательный результат — тоже результат. Попробуем ещё раз, завтра. И прими нашу искреннюю благодарность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многие другие задания вроде — разбить цепи, которые тащят Спрутоглавы, уничтожить демонов и культистов… но самые главные задания дали представители червелицых и драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С героями связался тот самый напарник-драконид, который передал просьбу аж от самого Огненного Отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Друг-брат! Моя рад говорить твоя. Моя твоя не видеть. Моя твоя слышать. Твоя слышать?&lt;br /&gt;
Моя радоваться!&lt;br /&gt;
Вождя передать моя, что Огненный Отец говорить. Моя говорить с твоя! Моя друг. Твоя друг! Моя долг знать. Твоя долг знать?&lt;br /&gt;
Твоя не знать? Дружба быть — долг быть! Всегда выполнять. Умирать, но выполнять!&lt;br /&gt;
Моя умирать за твоя! Твоя друг-брат! Твоя согласная?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои разумеется согласились выполнить их задание. Для начала дракониды попросили уничтожить трех особых демонов… затем взорвать порталы с помощью устройства червелицых, а затем уже лично Силайа попросила приманить демонов с помощью ее собственной крови. А когда демоны прилетели на запах крови, их уничтожили дрейки. Все это нужно было, чтобы приманить на Сумеречный остров предводителя Спрутоглавов — Ар’Канима!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я вижу, моя кровь не была потрачена попусту. Десятки демонов погибли от клыков и когтей моих детей! Они в ярости! Чего, собственно, мы и добивались.&lt;br /&gt;
Видишь ли, все эти поручения — уничтожение их вожаков, взрывы порталов и, наконец, тотальное истребление демонического отродья, примчавшегося на запах моей крови, преследовало одну цель — выманить из глубин астрала того, кого прозывают Ар’Канимом, предводителя Спрутоглавов, одного из сильнейших порождений Сарна. И сегодня я лично положу конец его никчёмной жизни!&lt;br /&gt;
Слушай меня внимательно, смертный. Ар’Каним уже спешит сюда из глубин астрала, и у нас нет времени на досужие споры.&lt;br /&gt;
Сейчас я вступлю в бой с одним из могущественнейших порождений нашего врага. Я сильнее, но на его стороне будут сражаться бесчисленные орды демонов. И вот тут-то мне и пригодится твоя помощь.&lt;br /&gt;
Когда Ар’Каним начнёт слабеть, он призовёт на помощь своих демонов-приспешников. Если хоть одному из них удастся дойти до побережья, рядом с которым мы будем сражаться, Ар’Каним поглотит его силу, и его раны затянутся.&lt;br /&gt;
Смертный! Не позволяй ни одному демону-прислужнику приблизиться к побережью! Уничтожай их всех до единого до тех пор, пока мне не удастся покончить с Ар’Канимом раз и навсегда. И тогда твоё имя вечно будут прославлять сказители.&lt;br /&gt;
Когда Ар’Каним падёт, ты сможешь встретиться с ещё одним существом, что помогает нам в борьбе. С червелицым. Поговори с ним, он даст тебе дальнейшие инструкции.&lt;br /&gt;
Итак, время пришло! Мы начинаем бой!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ар’Каним действительно оказался могущественным врагом и когда он наконец был повержен, появился червелицый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ты удивляешься тому, что мой народ сотрудничает с драконами?&lt;br /&gt;
О, поверь, иногда даже самые злейшие враги могут объединить усилия. Например, для того, чтобы уничтожить силу, ненавистную всем!&lt;br /&gt;
Слушай меня внимательно!&lt;br /&gt;
Кто я такой — неважно. Моё имя не имеет значения, ведь мой жизненный путь закончится уже через несколько минут. И это правильно — смерть моя послужит делу спасения моего народа.&lt;br /&gt;
Ар’Каним — не просто предводитель Спрутоглавов. В его крови растворена небывалая сила, дарованная ему Сарном. Эту силу и хотят получить драконы.&lt;br /&gt;
Моя кровь станет катализатором этой реакции. Меня специально готовили к этому дню. Моё тело подвергалось сотням изощрённейших магических воздействий, эликсиров, зелий и порошков. Моя кровь сейчас фактически представляет собой концентрированную магию в чистом виде! Пришло время её пролить.&lt;br /&gt;
Я рассказываю тебе это лишь с одной целью — чтобы рука твоя не дрогнула. Слишком многое стоит на кону. Не допусти, чтобы смерть моя была напрасна!&lt;br /&gt;
Убей меня и смешай мою кровь с кровью Ар’Канима.&lt;br /&gt;
То, что получится в результате этой реакции, отдай Силайе. Это наша плата драконам за помощь. Это часть сделки.&lt;br /&gt;
Эта сделка не должна сорваться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Червелицый пал от рук героя, а Силайа отдала герою за его помощь драгоценный дар — очередной осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот он… Слиток астрального железа… Сила Печати теперь у нас! Мы выполнили свою часть сделки. Великий будет доволен…&lt;br /&gt;
Я знаю, о какой награде ты мечтаешь, смертный. Один из осколков кристаллического доспеха, который ты стремишься собрать. Твой пропуск к Откровению! Ха! Быть может, когда ты его получишь, ты кое-что поймёшь о том, что только что произошло! Естественно, я не таскаю игрушки наших давних врагов с собой. Свою награду ты сможешь получить с помощью астралофона в Оплоте вашего ненаглядного Владыки.&lt;br /&gt;
И храни всё произошедшее здесь в тайне! Никто не должен знать об этом слитке. Пусть все считают, что тебе, великому герою, удалось одолеть Ар’Канима. А я предпочту остаться в тени.&lt;br /&gt;
Прощай, смертный! Мы вряд ли увидимся вновь.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден пятый из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое задание дали червелицые. Их интересовал особый эксперимент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сверхразум приветствует тебя, друг. Мы желаем провести один эксперимент, и для этого нам понадобится твоя помощь.&lt;br /&gt;
Но прежде, чем ты решишься оказать её нам, знай, что превыше усердия и прилежности мы будем ценить твоё молчание. Никто не должен знать о том, что планируем мы и что делаешь ты по нашим указаниям.&lt;br /&gt;
Согласен ли ты блюсти нашу тайну?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала они поручили убивать демонов-плакальщиков. Но оказалось, что те слишком слабы для цели эксперимента. Поэтому они поручили найти более сильного демона — Терзающего Плоть, чтобы поглотить его силу. Когда тот тоже был повержен, настало время дли финальной фазы — убить могучего демона по имени Ревун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот после его смерти случилось странное — устройство червелицых взорвалось, а рядом появилась странная Искра, которая показала герою видение, в котором как будто попросила доставить ее в горы… где ждала неожиданная встреча. Дракон Агрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А-а-а! Смертный!&lt;br /&gt;
Ты принёс то, что должно?&lt;br /&gt;
Хм-м… Мы встречались раньше?&lt;br /&gt;
Вряд ли. Я ненавижу всех вас. Людишек, эльфов, гибберлингов, орков… Всех. Если я встречаю кого, то обычно это завершается его смертью!&lt;br /&gt;
Впрочем, бывают и исключения… Как сейчас, например.&lt;br /&gt;
Я выполняю волю существа более могучего, чем ты можешь себе представить. И только потому я разговариваю с тобой и… а-р-р-гх!.. Я даже должен наградить тебя! Таково условие…&lt;br /&gt;
Я забираю эту Искру. Это из-за неё весь сыр-бор…&lt;br /&gt;
И даже не спрашивай меня, кому она принадлежит! Я не хочу об этом вспоминать! Чтобы я, Великий Дракон, помогал воскреснуть одному из… одному из убийц моего народа!&lt;br /&gt;
Но такова плата за сотрудничество моего народа и червелицых. Мы подарим им эту жизнь, они отдадут нам другую…&lt;br /&gt;
Но хватит разговоров. Напоминаю, что никто, ни одна живая или мёртвая душа не должна знать об Искре и нашей встрече! У червелицых есть твоё обещание молчать. А у тебя есть моё обещание. Проговоришься — умрёшь. Ясно?&lt;br /&gt;
Ты ведь хочешь жить, смертный?&lt;br /&gt;
Правильное решение. Правильное вдвойне!&lt;br /&gt;
Ведь у меня есть то, что ты так ищешь… Осколок кристаллического доспеха. Я должен отдать тебе его. Это плата за твоё молчание. Гораздо надёжней, когда человек молчит не только потому, что боится…&lt;br /&gt;
С помощью этого осколка ты узнаешь правду, да… Не думаю, что она тебе понравится, смертный.&lt;br /&gt;
Прощай. Если всё пойдёт, как задумано, мы никогда не увидимся. Скучать не буду, ха!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Агрус исчез в астрале. Можно было предположить, что жизнь, которую обещали отдать червелицые — была жизнью того фанатика, чья кровь слилась с кровью Ар’Канима. Но чья это была Искра? К счастью, удалось получить очередной осколок доспеха Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден шестой из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставался еще один осколок. И тут как раз внимание героев привлек еще один из Слуг Владыки с очередным заданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Совсем недавно мне пришло срочное сообщение из Цитадели. Сведения, которые мне передали, касаются непосредственно тебя и наших врагов — служителей демонического культа.&lt;br /&gt;
Наблюдатели на острове Откровения сообщают о большой и хорошо подготовленной группе культистов, с боем пробившейся ко входу в пещеру Тка-Рика. Им удалось нейтрализовать на короткое время защитный купол и проникнуть внутрь. Наши наблюдатели не смогли проследовать за ними. Они сообщают о звуках боя, доносившихся из глубин пещеры. Через короткое время из пещеры на поверхность поднялся один-единственный боец. Его тело было истощено какой-то могучей магией, жизнь на глазах покидала его. Удалось лишь выведать, что он до последнего прикрывал своего командира, бежавшего обратно на Сумрачный остров с донесением.&lt;br /&gt;
Нам чрезвычайно важна любая информация, касающаяся пещеры Тка-Рика. Займись поисками среди культистов. Может быть, найдётся что-то, что поможет нам разгадать их замыслы.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре среди трофеев удалось найти и отчет этой экспедиции. В нем говорилось следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Интересно, интересно… Насколько я понимаю, культисты ухитрились проникнуть через магический экран, закрывающий пещеру, и там их встретил этот самый „Древний страж“. Он применил против них некую „магию Древних“, проявившую себя в виде „губительного сияния“, уничтожившего большую часть отряда.&lt;br /&gt;
Мне кажется, „Древними“ культисты называют джунов. Тогда „Древний страж“ — порождение джунской магии… Но я не слышал, чтобы големы, единственные создания джунов, сохранившиеся до наших дней, могли применять магию. Подозреваю, что в пещере Тка-Рика тебе предстоит столкнуться с чем-то доселе невиданным.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось на руках у культистов был и последний осколок доспеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В найденных тобой документах содержится распоряжение одного из иерархов культистов. Он приказывает своим самым верным слугам, культистам-смертоносцам, приложить все силы к поиску тех самых осколков кристаллического доспеха Зака! Видимо, культисты ещё не в курсе, что тебе уже удалось собрать большую часть осколков, и сейчас они ждут своего часа под надёжной охраной в Цитадели. Хотя кто знает, может быть, именно стремлением заполучить осколки любой ценой объясняется то, что они не побоялись выступить против Владыки в открытую.&lt;br /&gt;
Культистам удалось найти один из осколков, и сейчас он находится у Лаврентия Чудина, беглого хадаганского исследователя, занимавшегося исследованиями наследия джунов по распоряжению комитета.&lt;br /&gt;
Я не понимаю, как культистам удаётся переманивать на свою сторону таких людей, как Чудин. Хотя о чём говорить, если даже Великий Маг Гурлухсор поддался увещеваниям Сарна и возглавил культ.&lt;br /&gt;
В любом случае, тебе придётся отнять у Чудина осколок доспеха, и он наверняка не отдаст его без боя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был найден седьмой из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все осколки были собраны и можно было возвращаться на Остров Откровения, где героев уже ждал Глас Владыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наконец-то! Тебе удалось добыть все семь осколков. Теперь дело за малым…&lt;br /&gt;
Надо восстановить кристаллический доспех Зака и шагнуть в пещеру Тка-Рика, навстречу Откровению!&lt;br /&gt;
Итак, кристаллический шлем. Да, пока только шлем. Доспех ты получишь вместе с Откровением. Если выживешь, конечно.&lt;br /&gt;
Это точно такой же шлем, что венчал голову Ат-Зако во время его схватки с Проклятьем джунов.&lt;br /&gt;
Тка-Рик, погибший во время первого нашествия демонов, своей посмертной волей запечатал пещеру, куда тебе предстоит отправиться. Владыка укрепил его магию, взяв для этого силу одной из самых великих побед этого мира — силу победы Зака над Проклятьем джунов.&lt;br /&gt;
Теперь только тот, кто наденет этот шлем, сможет проникнуть внутрь. Гибельная завеса надёжно защищает пещеру и Откровение. В первую очередь от демонов, конечно же. Полагаю, ты помнишь о том, что Проклятье джунов было как раз демоном. Одним из самых первых демонов этого мира…&lt;br /&gt;
Впрочем, подробней тебе обо всём этом ещё расскажет Страж Откровения. Моё дело — выдать тебе кристаллический шлем.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, героя ждало настоящее Откровение Тка-Рика… осталось сделать последний шаг через Гибельную завесу и войти в Пещеру. И там героя ждал тот самый Страж Откровения… которым был никто иной как сам Ат-Зако!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не будем тратить время на лишние вопросы, которых у тебя, наверняка, множество.&lt;br /&gt;
Я — призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем — именно такое место.&lt;br /&gt;
Кроме того, Нихазу… Ты знаешь, кто такой Нихаз? Это Режиссёр. И это Бог. Бог Тьмы. Пусть это слово тебя не пугает. Тьма, Свет… Иногда это неважно…&lt;br /&gt;
Итак, Нихазу я понадобился ещё и потому, что аура моей победы над Проклятьем, аура гибельной завесы — самая надёжная защита от демонов. Пока я здесь — они не могут прорваться сюда и помешать тебе получить Откровение.&lt;br /&gt;
Откровение состоит из трёх частей-испытаний. Пройдя все испытания и оставшись в живых, ты узнаешь правду о том, как устроен этот мир и что в нём происходит на самом деле.&lt;br /&gt;
Тка-Рик, последний Великий Маг джунов записал всё это в свою Книгу Откровения. Сейчас мы её прочтём. Когда будешь готов перелистнуть первую страницу, сообщи мне.&lt;br /&gt;
„В результате Битвы Богов, случившейся в совершенно другом мире, один из богов проиграл, а второй выиграл. Первый был Богом Света и звали его Сарн, победителем был Бог Тьмы по имени Нихаз. Боги бессмертны, и потому победитель был вынужден найти способ сделать так, чтобы его победа была окончательной. Так был создан Сарнаут — планета-тюрьма для проигравшего бога…“&lt;br /&gt;
Вот с этих слов и начинается „Откровение Тка-Рика“. Мир, в котором мы живём, — тюрьма. И сейчас тебе предстоит пройти первое испытание, запланированное Нихазом. Ты повторишь его подвиг и попытаешься сковать Сарна. Чтобы сделать это, тебе предстоит пять раз воспользоваться силой магической цепи. Чтобы противостоять Богу Света, используй силу кристаллического барьера, которым наделяют тебя мои доспехи.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как героям удалось сковать иллюзорного Сарна, Ат-Зако продолжил свой рассказ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот продолжение истории Тка-Рика:&lt;br /&gt;
„Пока этот мир существует, Сарн не может вырваться на свободу. Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов — магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Эти драконы были самыми могущественными, и само их существование обеспечивало надёжность тюрьмы.&lt;br /&gt;
Планета была создана богом Тьмы, а потому непригодна для жизни. Лишь драконы — существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар — могли жить в этом мире. Миллионы лет они успешно выполняли свою задачу, пока на планету не упал огромный метеорит, который частично разрушил мир, уничтожив трёх Смотрителей, и тем самым ослабил оковы, удерживающие Сарна“…&lt;br /&gt;
Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие… Здесь есть кто-то ещё… Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда… Значит… Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно в пещеру прорвался один из культистов Сарна. К счастью, его удалось быстро остановить. Ат-Зако продолжил рассказывать об Откровении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Враг пытался помешать нам… Сарн не хочет, чтобы ты узнал правду! Но он опоздал. Ты здесь, и ты узнаешь всё, что надо.&lt;br /&gt;
„После падения метеорита Сарн стал искать возможность окончательно разрушить свою тюрьму. Он понимал, что для исполнения этой задачи ему нужны помощники — существа, живущие на планете. И планету надо приспособить для их жизни. Способности демиурга вновь были доступны Сарну, и он стал изменять мир. Там, где раньше текли потоки лавы, появились горы и равнины, ледяные айсберги были растоплены, и появилась вода. Несколько тысяч лет Сарн терпеливо создавал мир для его будущих обитателей, и, наконец, его работа была закончена. У Сарна получился прекрасный мир, как и должно было получиться у Бога Света, призванного созидать. И населил он его тварями разными, как и положено Богу-Творцу…“&lt;br /&gt;
Почти все существа, которых ты встречал в этом мире, созданы Сарном. Он — отец всего живого. Тебе надо понимать это, чтобы знать всё о своём враге. Ты должен понимать его суть. Суть, заключённую в живых существах этого мира. Добры ли они? Несут ли они Свет?&lt;br /&gt;
Нет. Ты в этом сейчас убедишься… Справиться с созданиями Сарна тебе помогут Сферы Силы, подготовленные для этой части Откровения.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с разными тварями было покончено, Ат-Зако вновь продолжил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот что пишет об этом Тка-Рик:&lt;br /&gt;
„Сарн сделал ставку на разумных обитателей этого мира. Он открылся самым одарённым из них — джунам, но скрыл свою истинную цель. Воодушевлённые благословением Бога-Творца, джуны присягнули на верность Сарну. И первая задача, которую им предстояло выполнить — уничтожить оставшихся драконов-смотрителей. Дети Сарна приступили к её реализации и преуспели, истребив восьмерых. Лишь один из Великих драконов всё ещё оставался жив и удерживал мир от окончательного разрушения…“&lt;br /&gt;
Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Силайя или Агрус, которых ты мог встретить, — всего лишь потомки. Бесконечно слабы они по сравнению с ним. Джунские охотники гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. Но всё-таки они справились.&lt;br /&gt;
Справишься и ты, если… если…&lt;br /&gt;
Постой, помолчи мгновение…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут что-то произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прости меня, но мои планы меняются… Мне жаль. Искренне жаль.&lt;br /&gt;
Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Невероятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога!&lt;br /&gt;
И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз!&lt;br /&gt;
Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить.&lt;br /&gt;
И… Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся.&lt;br /&gt;
Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера сразу же стала заполняться множеством демонов. Еще бы чуть-чуть и их натиск стал фатальным для героя… Но тут все потонуло во вспышке света и в Пещере возник дракончик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Выжить удалось?&lt;br /&gt;
Это хорошо…&lt;br /&gt;
Всегда ищи хорошее в том, что происходит. Даже если вокруг тебя творится… бог знает что, ха-ха!&lt;br /&gt;
Да, уж я-то знаю.&lt;br /&gt;
Я ведь Бог. Нихаз, Бог Тьмы, бла-бла-бла…&lt;br /&gt;
А-а-а… Не люблю ярлыков. Я люблю, чтобы было интересно. Когда живёшь вечно, это, знаешь ли, становится очень важным.&lt;br /&gt;
И предательство наших бывших союзников — это интересно. Молодцы! Преподнесли папочке сюрприз.&lt;br /&gt;
Червелицые, созданные мной из джунов. Дракониды, созданные Великим Драконом, который черпает силы из того же источника, что и я. Все они пусть немножко, но мои дорогие детишки. Предавшие меня неразумные, глупые детишки, решившие бросить вызов Нихазу! А-а-р-гх!&lt;br /&gt;
Что? Опять ничего не понимаешь?&lt;br /&gt;
Это потому, что этот глупый Зак так и не рассказал тебе всё до конца. Я это сделаю. Расскажу всё, что было. И всё о том, что происходит сейчас, тоже расскажу. И поведаю о нашем будущем.&lt;br /&gt;
Поговорим?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Нихаз продолжил рассказ Ат-Зако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак, я вернулся в этот мир.&lt;br /&gt;
Я мог просто всех убить, подлатать тюрьму, разрушенную метеоритом, и забыть про Сарна. Но это ведь неинтересно!&lt;br /&gt;
Гораздо интересней смотреть на то, как мой враг превращается в меня самого! А? Понимаешь? Чтобы выбраться Богу Света надо стать Богом Тьмы!&lt;br /&gt;
Я решил подлить масла в огонь. Я всё рассказал джунам. Всю правду. Что я плохой, а он хороший.&lt;br /&gt;
И то, что этот хороший, светленький божок — лгун!&lt;br /&gt;
Сарн же не сказал джунам о причине охоты на Великих Драконов. Не предупредил, что это разрушит весь мир и уничтожит всех его детишек!&lt;br /&gt;
А я рассказал. И предложил джунам выбор. Или вы со мной — и мир остаётся в целости и сохранности, или вы со своим светленьким творцом — и мир разлетается на кусочки.&lt;br /&gt;
Джуны выбрали меня.&lt;br /&gt;
Сарн очень разозлился! И проклял джунов. Так в мире появился первый демон — Проклятье джунов, которое и уничтожило весь народ. Ну, не весь, конечно. Часть из них спаслась с моей помощью. Только изменив их природу, только превратив их в совершенно других существ, я мог защитить их от Проклятья Сарна.&lt;br /&gt;
Те, кто не стал превращаться в червелицых, погибли. Со временем Проклятье ослабло и последнему джуну удалось его победить.&lt;br /&gt;
Вот и всё Откровение.&lt;br /&gt;
Что было дальше, полагаю, ты можешь понять самостоятельно. Сарн предпринял новую попытку. Создал новую расу — демонов. И пытается с их помощью окончательно разрушить этот мир.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда герои спросили о предательстве червелицых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наши с тобой союзники предали нас. Червелицые и дракониды!&lt;br /&gt;
Нет, они не перешли на сторону демонов Сарна. Им там нечего ловить.&lt;br /&gt;
Они решили, что могут сыграть свою игру.&lt;br /&gt;
Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Хадора на Осколке Гипата? Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер — Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм… могу его понять.&lt;br /&gt;
Вот только Зак не сможет справиться с Сарном. Победа над проклятьем бога — совсем не то, что победа над самим богом…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И о предательстве драконидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не драконидов, нет.&lt;br /&gt;
Они лишь послушные слуги своего повелителя — Великого Дракона, Огненного Отца. Того самого, последнего Дракона-Смотрителя.&lt;br /&gt;
Созданные им из ящеров твари послушны его воле, чтут его как бога… Глупцы.&lt;br /&gt;
Что прикажет Великий Дракон, то они и сделают. А он, видишь ли, решил, что сейчас самое подходящее время бросить мне вызов… Полагает, что сила Печати делает его всемогущим!&lt;br /&gt;
Ну-ну…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И о цели предателей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Во-первых, тебе следует знать, что дракониды и червелицые действуют врозь. Я уверен в этом!&lt;br /&gt;
Полагаю, они помогли другу другу, чтобы подготовиться к этому моменту, заключили сделку, временный союз против меня… Но смогли ли забыть прежнюю вражду?&lt;br /&gt;
Нет! Уверен, что нет. Война джунов и Великих Драконов продолжится!&lt;br /&gt;
Хотя бы потому, что они преследуют одну и ту же цель. Они хотят заполучить кое-что, принадлежащее мне. Они надеются с помощью этой вещи изменить свою судьбу.&lt;br /&gt;
Что это за вещь? О-о, это тема отдельного разговора…&lt;br /&gt;
Он состоится. Но не сейчас.&lt;br /&gt;
Руины Мёртвого Города! Вот цель Сарна, Зака и Великого Дракона. Там и спрятана та самая важная вещь, которая так нужна им. Забавно. Эта приманка предназначалась только для Сарна, а на неё клюнули ещё две рыбёшки…&lt;br /&gt;
Тебе придётся поймать всех, кто попадёт в эту сеть.&lt;br /&gt;
Вот такой нехитрый план. Со временем ты узнаешь больше. А то будет не так интересно!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Нихаз подвел итоги разговору:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вот и поговорили. Ты знаешь всё, что я хотел тебе рассказать.&lt;br /&gt;
Согласись, мир изменился. Теперь, глядя на него, ты понимаешь суть происходящих вещей. Разве это не здорово?&lt;br /&gt;
Если бы я просто пришёл к тебе в своём истинном облике и рассказал всё это, ты бы понял не всё. Или не так. Только в том случае, если разгадка достаётся тебе с потом и кровью, ты начинаешь ценить полученное и дорожишь обретённым знанием. Быть может, это самое главное Откровение.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще он поручил героям следующее. Отправится к Яскеру и Айденусу и сказать им следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я — ещё один из тех, кто знает Истину. Не пора ли и тебе совершить паломничество на Острова Откровения?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот что на это сказали Айденус и Яскер:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«А-а-а… И ты тоже…&lt;br /&gt;
Мне далеко не в первый раз напоминают о том, как изменился мир…&lt;br /&gt;
Не поеду я ни на какие острова. Я уже стар и достаточно повидал на свете, чтобы просто поверить на слово тебе и тысячам другим Искателям Истины. Каждый из вас прибегает сюда с горящими глазами, то ли полагая себя великим мессией, знающим Истину, то ли предвкушая момент наслаждения от этой банальной издёвки.&lt;br /&gt;
Сказать, что я всё знал задолго до всех вас — соврать. Ничего я не знал.&lt;br /&gt;
Догадывался. Строил предположения. Выдвигал теории. Спорил с учителями и учениками. Думал.&lt;br /&gt;
А тебе все досталось на блюдечке. Ты знаешь правду о нашем мире. О том, что он — всего лишь тюрьма для бога, страдающего шизофренией. И театральные подмостки для бога-шута, бога-актёришки, которому так не хватает внимания зрителей.&lt;br /&gt;
Что ты будешь делать с этим знанием? А? Были мысли об этом?&lt;br /&gt;
А у меня были. Потому что думать приучен. И вот тебе моё откровение. Откровение Айденуса!&lt;br /&gt;
В скором будущем нам всем придётся делать самый сложный выбор. Не выбор между злом и добром. Такой выбор сделать легко. А выбор между одним злом и злом другим. Как в своё время джунам. Они выбрали и… ошиблись? Угадали?&lt;br /&gt;
А что бы мы сделали на их месте? Или даже так… Что ты сделаешь на своём месте?&lt;br /&gt;
Думай.&lt;br /&gt;
Одно меня утешает во всей этой истории. Решимость Великого Дракона и червелицых бросить вызов Нихазу. Значит, есть нечто, что даёт им основания верить в свою победу. Знать бы только, что это такое?..» — мудро заметил Айденус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стоп! Не надо ничего говорить.&lt;br /&gt;
Я всё уже знаю. Ты был в пещере Тка-Рика и теперь принадлежишь к касте избранных. К тем, кто знает Правду!&lt;br /&gt;
Ведь так?&lt;br /&gt;
Тебя распирает от гордости. От чувства собственной важности. Ведь ты знаешь так много! Ты знаешь больше меня! Ты был ТАМ!&lt;br /&gt;
Ох… Не сердись. Это во мне говорит злость. Не на тебя. На себя самого. Ещё во времена Незеба лучшие умы Империи ломали голову над тайнами прошлого. Анализировали. Теоретизировали. Моделировали. Но никто, слышишь, никто даже в самом страшном сне не мог представить себе, что наш мир — всего лишь тюрьма, созданная одним богом для другого. Ты понимаешь теперь, что вся наша история — это история того, как один бог, ломая ногти и кусая губы, пытается бежать из этой тюрьмы, а второй стоит в сторонке и, радостно хихикая и хлопая в ладоши, наблюдает за его попытками?!&lt;br /&gt;
Никто не мог себе этого представить! И я не мог. А теперь это Истина, с которой нам предстоит жить.&lt;br /&gt;
Как? Как с этим жить? У тебя было время подумать об этом?&lt;br /&gt;
А у меня было. И ничего хорошего на ум не приходит.&lt;br /&gt;
Одно я понимаю точно. В скором будущем нам придётся выбирать. Или мы окажемся послушными детишками и поможем папочке выйти на волю, или мы предадим своего отца во имя дальнейшей счастливой жизни.&lt;br /&gt;
Джуны в своё время сделали свой выбор. И где они теперь? Кем стали? Ты хочешь повторить их путь? Или их путь — единственно верный?&lt;br /&gt;
Подумай об этом на досуге.&lt;br /&gt;
И подумай ещё об одной вещи! Что дало основания червелицым и драконам бросить вызов богам? На что они надеются? Что знают такое, о чём не знаем мы?&lt;br /&gt;
Вот та вещь, что интересует меня более всего остального.» — задал вопрос Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аллоды/История/Игра Богов|Игра Богов]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листва с деревьев опадет,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дожди с небес прольются,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в Мёртвом Граде в час лихой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три силы соберутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И жар огня, и тьма глубин,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пленника творенье, -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склонятся все перед одним,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождающим смятенье!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но среди тех, кто сердцем смел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыщутся герои,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумевшие признать вину,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отринув ложь, сломив судьбу,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поймут великую Игру,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нее играют Боги!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, предательство свершилось. Червелицые и дракониды, союзники Нихаза в борьбе против Сарна и его демонов, предали Темного бога и пошли своим путем. И хотя до этого Огненный Отец и Сверхразум заключили сделку, теперь все договоры были разорваны... и старая вражда привела к новой войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом новом конфликте было четыре стороны - Великий Дракон со своими драконидами, войска червелицых, возглавляемые Ат-Зако, Сарн, его демоны и культисты и Нихаз... а на стороне Нихаза, кроме его слуг, оказались бывшие Искатели Истины, все те, кто посетил Спектакль на Гипате и узрел истинное Откровение в пещере Тка-Рика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо было устранить угрозу Цитатели Откровения. Прямо рядом с ней находились лагеря бывших союзников - в горах - Катакомбы червелицых, на ближайшем островке - Поселение Драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещеры драконидов были разорены, а за ним пал и Остров Драконидов. Охотники за демонами заключившие с драконами союз, были преданы, на них вероломно напали, и поэтому Охотники жаждали мести. Был вырезаны не только дракониды, но и все дрейки, включая самок и молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А затем путь героев лежал на остров Фронтир, где шло бесконечное сражение между драконидами и червелицыми. И прямо между враждующими сторонами лежал небольшой форпост, где наемники Нихаза - Псы войны держали оборону. С их помощью удалось раскрыть планы предателей. Помимо этого удалось узнать пару важных тайн - например, о существовании закрытого сообщества в рядах червелицых - об Истребителях, которые как и герои использовали Силу Покровителей... однако, считали ее истоком совсем не погибших Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С огромным трудом удалось одолеть как и чудовищную Королеву Драконидов, так и джунского голема Рам-Шайтана... и лишь ради того, чтобы понять, что портал на Фронтире не даст попасть в Мертвый Город...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь пришла откуда никто не ждал - Сарн предложил временное перемирие ради того, чтобы покарать предателей. И Нихаз принял это предложение. Дальнейший путь привел героев на Блуждающий остров, ставший очередной ареной этой грандиозной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь было найдено еще больше темных секретов, чем на Фронтире. Оказалось, что в свое время Тэп использовал осколок одной из Печатей Нихаза, чтобы создать свою чуму. Культисты Сарна невольно стали ее новой жертвой, понеся существенные потери из-за болезни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал на Блуждающем острове тоже не смог открыть путь героям в Мертвый Город и тогда Нихаз решил создать новый аллод, с которого уже можно будет открыть портал. Так началось создание Колыбели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут тоже не обошлось без трудностей - строительство саботировали, как Тэп, которого заинтересовали технологии Нихаза, так и сам Слуга Света, с которым Нихазу пришлось сразиться, прежде чем строительство Колыбели было завершено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, путь в Мертвый Город был открыт...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуй по Пути Ат-Зако. Ты Новый Избранный!&lt;br /&gt;
Пройди через всё то, через что прошёл он:&lt;br /&gt;
страдай от его боли, улыбайся его радости,&lt;br /&gt;
окунись в его разочарование и гори его любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, многие не особо себе представляют, кто такой этот Ат-Зако... А кто он в самом деле? Почему он стал, тем кем стал? Расскажем же про него немного:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун - юноши - приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем мы встречаем его уже в Пещере Тка-Рика на осколке расколотого Гипата, ставшем Островом Откровения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я - призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем - именно такое место.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершается наша встреча внезапно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постой, помолчи мгновение…&lt;br /&gt;
Прости меня, но мои планы меняются... Мне жаль. Искренне жаль.&lt;br /&gt;
Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Невероятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога!&lt;br /&gt;
И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз!&lt;br /&gt;
Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить.&lt;br /&gt;
И... Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся.&lt;br /&gt;
Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как сказал сам Нихаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Хадора на Осколке Гипата. Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер - Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм... могу его понять.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, джуны нашли способ переместить Искру Зака (да, ту самую с которой мы возились на Сумеречном Острове) в новое тело. Тело червелицего. А кристаллы? Следствие ли это какой-то магии джунов или просто неудачный эксперимент с кристальным доспехом? Неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот последняя наша встреча с Ат-Зако состоялась в Мертвом Городе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Наконец-то... Ты даже не представляешь, какие мучения я испытывал, находясь в этом теле! Проклятый Нихаз... Это он во всём виноват. Его лживые речи привели мой народ к бесславному концу.&lt;br /&gt;
Я... У меня даже нет таких слов, какими я хотел бы проклясть его! А ты... К тебе у меня нет ненависти. Ты всего лишь слепая пешка в руках тёмного бога. Я даже благодарен тебе за избавление от мук. И в благодарность я расскажу тебе истинную причину, вынудившую нас сразиться с Нихазом.&lt;br /&gt;
Когда-то давно, когда мой народ был велик, нам почти удалось истребить всех драконов. Но явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и мы вместе с ним обратимся в ничто. Мои предки испугались тогда, хотя я считаю, что лучше бы они все погибли... Но Нихаз умеет убеждать. Он показал нам Звёздные Врата - устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. Он обещал, что в случае опасности дарует нам новый мир, где мы будем сами себе хозяевами. И когда Сарн проклял нас, и проклятье его истребило почти весь мой народ, уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание и забрать их в другой мир, где проклятье будет бессильно.&lt;br /&gt;
Что интересно, напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Мой народ получил новый мир - мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Но лучше бы он соврал и попросту уничтожил уцелевших... Смерть лучше, чем такая судьба.&lt;br /&gt;
Понимаешь ли ты, что тебя ждёт такая же участь? Нихаз говорит правдивые вещи, но слова его - чистый яд, ведь правда у каждого своя. И ты слышишь именно ту правду, которую хочешь услышать. Ещё не поздно одуматься! Брось вызов Нихазу и срази его. Иначе рано или поздно его ложь убьёт тебя вернее, чем самый острый клинок!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу!&lt;br /&gt;
Не пугайся. Это просто констатация факта. &lt;br /&gt;
Я ненавижу всех - людей, орков, эльфов, гибберлингов, джунов.&lt;br /&gt;
Всех! Ненависть - моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять.&lt;br /&gt;
Агрус &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы всегда имели особое отношение к драконам. Собственно, они стали тем, кто есть, во многом благодаря им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на заре мира эльфы впервые встретили их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Драконы были прекрасны. Удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Идеал. Хозяева мира. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. И эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальность же была немного иной... Драконы вообще не были Детьми этого мира, они были тюремщиками Сарна...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пока этот мир существует, Сарн не может вырваться на свободу. Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было 12 Смотрителей, державших под контролем 12 частей мира. Эти драконы были самыми могущественными, и само их существование обеспечивало надёжность тюрьмы.&lt;br /&gt;
Планета была создана богом Тьмы, а потому не пригодна для жизни. Лишь драконы – существа способные легко выдерживать абсолютные холод и жар – могли жить в этом мире. Миллионы лет они успешно выполняли свою задачу, пока на планету не упал огромный метеорит, который частично разрушил мир, уничтожив трёх Смотрителей, и тем самым ослабил оковы, удерживающие Сарна.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшее известно. Конечно, драконы не бездействовали...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стоит отметить, что драконы тоже заметили эксперименты Сарна. Они даже устроили настоящую охоту на его первых детей - эльфов. Но, когда новые расы продолжали появляться во все больших количествах, хранители мира поняли, что они обречены на провал своей миссии.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя драконы очаровали эльфов своей красотой и те пошли на изменение, пытаясь стать им равными, джуны начали Великую Охоту. И эта война между двумя расами - джунов и драконов, эхом будет отзываться в тысячелетиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Джуны присягнули на верность Сарну. И первая задача, которую им предстояло выполнить - уничтожить оставшихся Драконов-Смотрителей. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. Но всё-таки они справились, уничтожив восьмерых Смотрителей.  Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив и удерживал мир от окончательного разрушения… &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие к поражению Драконы разумеется воззвали к Нихазу и тот явился в наш мир, спутав планы Сарна. Однако, не так-то все было просто, как сказал сам Бог Тьмы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когда джуны, ведомые Сарном, уничтожили почти всех Драконов-смотрителей, эти крылатые тупицы, которых я оставил охранять этот мир, додумались наконец-то обратиться ко мне за помощью. Они, видишь ли, надеялись сами уничтожить создания Сарна, потому и медлили.&lt;br /&gt;
Вот только не справились. Максимум чего добились - пленили эльфов своей красотой. А вот с джунами справиться не смогли.&lt;br /&gt;
Слабаки! Я с тех пор к помощи Драконов не прибегаю. Битая карта. И то, что последний из Великих Драконов предал меня - лишнее тому подтверждение.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Драконам оставалось рассчитывать только на самих себя. Разумеется, последний из Великих не был один - кроме него, были и младшие драконы вроде Агруса и Силайи. Однако, Огненный Отец (как теперь назвали последнего из двенадцати), тоже решил воспользоваться помощью Детей Сарна...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И его избранниками стали ящеры, воинственное племя, с тех пор стало поклоняться &amp;quot;Крылатому&amp;quot;. Однако, ящеры были не так сильны, как хотелось, и драконы прибегли к магии. Если эльфы смогли преобразиться, если Нихаз превратил джунов в червелицых, то и ящеры могут быть изменены. Так в мир пришли дракониды...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тыс-сячи лет мы были избранным народом Великих Драконов. Но недавно приш-ш-шли они...&lt;br /&gt;
Они говорят, что избраны Великим Драконом для спас-с-сения мира. Говорят, что мы, ящеры, должны повиноватьс-с-ся им. Многие ящеры поверили Лже-Избранным. Напрас-с-сно!&lt;br /&gt;
Вс-с-скоре мы узнали, что из кладок пропадают наши яйца. Я дежурил возле кладки и видел, как Лже-Избранные воровали наше потомс-с-ство!&lt;br /&gt;
Их было с-с-слишком много! Они с-с-сказали, что и впредь будут забирать яйца. Тогда я и другие нес-с-согласные покинули с-с-свои дома. Мы бежали...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракониды похищают яйца ящеров и с помощью магии превращают их в драконидов. Могущественные создания, владеющие магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, помимо подобного колдовства, есть и другие способы воспроизводства драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мы, Истребители, как и ты, наделены особым даром. И наш обет, наш кодекс велит нам использовать нашу силу лишь для одного - для уничтожения тварей, плодящихся как саранча. Я говорю о драконидах! Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти. На Тлеющем нагорье мои братья обнаружили гнездо. И не просто кладку яиц, а королевское гнездо! Его охраняет огромная королева драконидов, и даже мне страшно представить, что может вылупиться из её яиц.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в итоге Огненному Отцу удалось создать настоящую армию, которая чтила его, как божество и беспрекословно повиновалось ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, следует сказать и об ином. Кровь Дракона. Многим, идущим по пути Возвышения, знакомы ее свойства. Кровь иномировых созданий в нашем мире имеет особую силу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это вещь - сердце Великого Дракона, убитого тысячи лет назад джунами. Великие Драконы, знаешь ли, бессмертны. Нет, конечно, убить их можно, джуны это наглядно продемонстрировали. Но это трудно. Очень трудно. И даже после смерти сердце Великого Дракона продолжает кровоточить.&lt;br /&gt;
И кровь эта - залог бессмертия Великих Магов.&lt;br /&gt;
Знаменитый Тест, который проходили претенденты на звание Великого Мага, завершался глотком этой крови. В венах всех членов Конклава, всех Великих Магов течёт кровь драконов. И её надо периодически обновлять. А Великих Драконов сейчас найти трудно. Мало их осталось. И Великих Магов они на дух не переносят.&lt;br /&gt;
Да, между заклятьем удержания аллода, что творят Великие Маги и самой способностью Великих Драконов быть тюремщиками Сарна - много общего.&lt;br /&gt;
Известны три способа сопротивления астралу. Метеоритное железо - раз.&lt;br /&gt;
Великий Дракон и его Сердце, его кровь - два.&lt;br /&gt;
Великий Маг, чьё бессмертие обеспечено всё той же кровью Великих Драконов - три.&lt;br /&gt;
В первом случае - исток силы не принадлежит этому миру. Метеоритное железо - это на самом деле остатки метеорита, некогда упавшего на этот мир. Во времена столь древние, что здесь в мире не было никого. Кроме Великих Драконов.&lt;br /&gt;
Да-да. Великие Драконы - тоже не являются существами этого мира. Они прибыли сюда издалека. И, быть может, только поэтому могут сопротивляться астралу.&lt;br /&gt;
Что остаётся? Верно - Великие Маги, пьющие кровь Великих Драконов. Ой, а нет ли тут какой-то связи?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот на Сумеречном Острове драконам удалось достичь своей цели, как и червелицым. Они смогли уничтожить Ар-Канима, Короля Спрутоглавов, в крови которого была растворена Сила одной из Печатей Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего их целью стал Мертвый Город. Но как и в случае с Сарном и Ат-Зако, Нихазу удалось помешать ему...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Смертный... Меня победил смертный... Уму непостижимо! Меня, Величайшего из первых Хранителей этого мира, сразил жалкий червь, копошащийся в пыли у моих лап!&lt;br /&gt;
Что, гордишься своей победой? Ну гордись, гордись... Твой хозяин выбросит тебя на помойку так же, как в своё время отвернулся от нас.&lt;br /&gt;
Когда Нихаз пленил Сарна и заключил его внутри Сарнаута, мы, двенадцать Великих Драконов, были поставлены охранять его тюрьму. И мы с честью справлялись со своей миссией! Но Сарн - бог, а мы, Хранители, хоть и сильны, но не всесильны. Пленник нашёл лазейку и создал жизнь на планете, дал ей разум и натравил на нас. Я говорю о джунах.&lt;br /&gt;
Когда мы поняли, что не справимся своими силами, было уже слишком поздно. Мы воззвали к своему Владыке, и он явился на зов... Но отвернулся от нас с издевательским смехом! Нихаз укрепил стены тюрьмы, запечатав её двенадцатью Печатями, а нас бросил подыхать от рук ничтожных созданий! Но я выжил. Я нашёл способ вырваться из этого мира и стать действительно свободным! Создав свою армию драконидов, я ждал, пока Нихаз вернётся в этот мир. Драконам не занимать терпения...&lt;br /&gt;
Во время Катаклизма часть Печатей оказалась разрушена, астрал смешался с силой Печатей и выплеснулся в мир, разнося его в клочья. Нихаз не торопился вмешиваться, но я терпеливо ждал - и дождался!&lt;br /&gt;
Вместе с Нихазом в Мёртвом городе появились Звёздные Врата - источник божественного могущества! С их помощью можно перемещаться между мирами, черпая силу в каждом, приобретая знания и могущество. Я хотел захватить Врата, пока Владыка разбирался с проблемами этого мира, и основать новый мир для себя и своих детей. И если бы не ты, то у меня всё получилось бы...&lt;br /&gt;
Нихаз обманет тебя, можешь не сомневаться. Твой единственный шанс - ударить первым!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов...&lt;br /&gt;
Но теперь... О, теперь я осознал коварство моего заклятого врага.&lt;br /&gt;
Меня ничто не остановит!&lt;br /&gt;
Сарн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побежденный, заточенный, преданный... именно таков наш создатель... Вот та истина, которая привела культистов на его сторону. Демоны - не пришельцы извне, не результат эксперимента джунов. Как говорит Семер Хнеф...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Поклянись также в верности племени демонов – этому самому юному, самому прекрасному, самому совершенному творению Лучезарного Сарна. Многие столетия неразумные создания Сарнаута не понимали этого. Сколько всего нам пришлось пережить, прежде чем открылась простая истина – с демонами нельзя воевать, им надо служить!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, с чего же все началось? Многое стало ясно из настоящего Откровения Тка-Рика, когда оно наконец, нашлось... Правду найти не так просто, но можно попытаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;В далеком мире произошла битва Богов. Победителем в ней стал Нихаз, Бог Тьмы, побежденным - Сарн, Бог Света. Так как боги бессмертны, Нихаз стал искать способ обеспечить себе окончательный и бесповоротный триумф. С этой целью он создал Сарнаут, пустынную планету-тюрьму, и заковал в нее своего врага. Говорят, что до тех пор, пока этот мир существует, Сарн никогда не выберется на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве охранников Нихаз призвал на службу магических созданий - драконов, существ, которые могли бы легко пережить даже самую экстремальную температуру. Они обитая там, безукоризненно выполняли свои обязанности в течение миллионов лет. До тех пор, пока огромный метеорит не столкнулся с планетой, частично разрушив ее и ослабив цепи плененного Бога. Впервые за долгое время в заточении Сарн стал думать о попытке бегства, но вскоре он понял, что нуждается в помощи.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Используя способности демиурга, он начал менять землю. Там, где раньше были только потоки лавы, теперь раскинулись горы и равнины. Ледники растаяли, дав свои воды этому миру. Тысячи тысяч лет он трудился терпеливо и скрупулезно. Это было естественно для него, поэтому, когда цель была окончательно достигнута, он выковал мир редкой красоты для его будущих обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Чтобы заселить его, сначала он создал эльфов. Однако вскоре понял, что они не смогут осуществить его план. Способности Сарна по-прежнему способностями Бога Света и поэтому он так и не смог вселить в них склонность к разрушению. Подобно ему, они были созидателями. И только тогда он, наконец, понял, что должен был сделать. Как не отвратительно звучало, как бы это не противоречило его истинной природе, единственная возможность освободится - это изменить самого себя, стать таким, как его извечный соперник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но настолько сильным было его стремление к свободе, что он решил пойти дальше. На следующих этапах своего Великого Творения, он создавал множество рас, в каждый раз надеясь увидеть двойные качества, те которые он искал: склонность к разрушению и сильные магические способности. Были и такие попытки, как, например, орки и огры. Они были весьма склонны к разрушению, но им недоставало магических способностей. Другие оказались чересчур творческими и не собирались сеять хаос во всем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он воплотил все свое огромное отчаяние и жгучую потребность в свободе в новый виток эволюции. И, наконец, достиг желаемого результата. Способности к разрушению и способности, необходимые для высшей магии. Люди стали его надеждой, особенно джуны, с их умением владеть магией ничуть не хуже эльфов. Сарн предстал перед ними, но скрыл свои истинные намерения.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вдохновленные благословением Бога-Творца, Джуны присягнули ему на верность. Их первой целью было убить драконов, и они подчинились. Стоит отметить, что драконы тоже заметили эксперименты Сарна. Они даже устроили настоящую охоту на его первых детей - эльфов. Но, когда новые расы продолжали появляться во все больших количествах, хранители мира поняли, что они обречены на провал своей миссии. И, естественно, они попросили о помощи своего создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, через бесчисленное количество лет после его победы, Нихаз вернулся мир, который он создал. Будучи свободным, Бог Тьмы обладал великой силой, достаточной, чтобы уничтожить все творения Сарна, устранить повреждения вызванные падением метеорита и положить конец планам своего соперника. Но он был сильно удивлен тому, что его заклятый враг стремился стать таким как он, чтобы обеспечить себе свободу. И решил посмотреть, что случится, какую дорогу выберет Бог Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн погрузился в отчаяние, видя попытки вмешаться в его планы, но шанс на успех еще оставался. Нихаз также показал себя Джунам и сказал им правду. Они встали перед выбором... Они могли бы поддержать своего создателя и уничтожить мир, или же предать его и выжить. Они выбрали последнее. Бог Света не смог помешать Нихазу поговорить со своими созданиями, но он действительно надеялся на то, что они не предадут того, кто дал им жизнь. Но они на это решились. И тогда Сарн наслал на них Проклятие, которое приняло форму врага, Бога Тьмы. Мощное существо, вырвавшись, сразу стало истреблять Джунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очарованный тем, что Сарн все больше походит на него самого, Нихаз не вмешивался. Напуганный своей злобой и гневом, Сарн понял, как стал похож на своего врага. Он попытался исправить свою ошибку, но Нихаз помешал ему взять под контроль Проклятие. В результате чего оно осталось живо и продолжило убивать. Переполненный чувством раскаяния и горечи, Сарн прекратил попытки к бегству. Он прекратил создавать что-либо в этом мире. В конечном счете, его бездействие заставило забыть о нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны были почти уничтожены, а те немногие, оставшиеся в живых не знают всей правды. Один из них, по имени Зак, уничтожил Проклятие, которое ослабло без поддержки со стороны его создателя. Нихаз ушел, но его драконы остались, по-прежнему, охранять мир, готовые предупредить хозяина об очередной попытке Сарна возобладать над своей светлой стороной, попытаться вновь вырваться на свободу и разрушить Сарнаут. Это продолжалось в течение нескольких тысяч лет. Дети Сарна, ничего не зная об их отце, жили своей жизнью. Они соревновались, сражались и создавали страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но все изменилось после Катаклизма, разбившего мир на аллоды. Частичное разрушение Сарнаута дало Сарну новый повод для возобновления своих действий. Но время изменило его. Он больше не заботился о прежних идеалах. Жажда свободы завладела его сознанием, и теперь появилась новая возможность ее заполучить. Астрал, который заполнил этот мир - это его территория, место, где он ничем не ограничен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Чтобы полностью обрести свободу, ему нужно только уничтожить оставшиеся кусочки суши - Аллоды. Сарн порождает новую расу - демонов, живущих в Астрале. Вскоре они прибудут для искоренения последних из драконов и Великих Магов, которые все еще удерживают мир от распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракончик-посланник отправляется к Нихазу, но от него нет никаких вестей. Дети Сарна до сих пор живы и даже пытаются восстановить целостность своего мира. Но теперь, их создатель далеко не Бог Света, как когда-то миллионы лет назад. Теперь он готов уничтожить все, что создал. Он готов возобновить свой бой с Нихазом, с которым он теперь имеет так много общего.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь Астральных Порталов - попытка Сарна уничтожить Великих Магов, удерживающих аллоды - удалась частично, многие аллоды были разрушены, но и многие уцелели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда появляется эта фальшивка - подложное Откровение Тка-Рика, следствие - Астральный Поход и напрасная гибель двух величайших магов и множества других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но появляется и Тенсес со своим даром, дарующим бессмертие. Второе полномасштабное сражение с демонами, начавшись на Асээ-Тэпх, перерастает в настоящую войну, итоги которой уже бьют по самим силам Сарна, когда Лига и Империя уничтожают цитадель культистов в Городе Демонов на Язесе. Затем попытки помешать Откровению и сразиться с Нихазом, но опять же неудачные...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Сарн прорывается в Мертвый Город... Он, наконец, имеет некие шансы на успех...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Здесь, в Мёртвом городе, демонами заправляет Разрушитель Тверди - самоходный таран, способный &amp;quot;пробить стены тюрьмы&amp;quot; и освободить своего создателя. Без шуток - в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого - убийства и разрушение. Сарн всё больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчёту.&lt;br /&gt;
Но в данном случае грубая сила может и сработать.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И демон в итоге повержен...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стоит лишь вам приблизиться к медленно растворяющейся в воздухе фигуре поверженного демона, как вас захлёстывает шквал видений.&lt;br /&gt;
Вы видите Сарна, тщетно пытающегося разорвать нити сплошной тьмы, надёжно сковывающие его сияющее чистым белым светом тело. Каждый рывок вызывает у светлого бога болезненную гримасу, а на теле его остаётся пятно тьмы, и пятен этих с каждой попыткой освободиться становится всё больше.&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что Нихаз затеял своего рода игру с пленённым богом, жуткий эксперимент, в ходе которого каждая попытка обрести свободу приближает Сарна к той черте, за которой у него уже не останется сил бороться с тьмой, и он станет таким же, как Нихаз. Бог тьмы уже много веков развлекается, подсовывая Сарну призрачный шанс вырваться из своей тюрьмы и в последнюю минуту лишая его всякой надежды.&lt;br /&gt;
Вы видите странное сооружение, установленное в тронном зале Мёртвого города, и понимаете, что это и есть те самые Звёздные Врата - последняя надежда Сарна. Если бы демонам удалось захватить их, то Сарн освободился бы и покинул этот мир. Но подлый Нихаз опять куёт свою победу чужими руками - руками героев этого мира, поверивших в его благие намерения.&lt;br /&gt;
История повторяется... Когда-то джуны поверили Нихазу и были уничтожены. Сейчас то же самое ждёт и Лигу, и Империю. И единственный шанс избежать печальной участи джунов - остановить Нихаза, пока ещё не поздно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот день когда пал величайший из героев джунов, в тот час, когда был сражен последний из хранителей, в тот миг, когда рухнула надежда пленника мира... Да, именно тогда каждый из них предупреждал о коварстве их злейшего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав Гипатский, Режиссер, Владыки, Бог Тьмы, Нихаз... Как его только не называли обитатели Сарнаута, да и не только этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз чрезвычайно могущественен. Именно он устроил Спектакль на Гипате, он повернул реки времени вспять на Кирахе, Цитадель на Острове Откровения - его творение, Остров Буян дрейфует в астрале по его воле, он же владелец Звездных Врат Мертвого Города. Он легко принимает разные обличия. Он превратил целую расу в ужасных монстров. Он творит материю из астрала. И это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, когда-нибудь миру будет поведан более обстоятельный рассказ о деяниях Нихаза, я же остановлюсь на главном. История это начинается на Святой Земле, а не в потерянных веках. Именно на Святой Земле стоит неприметный Приют Старателя. Именно там я впервые встретила Нихаза, а точнее Горислава Гипатского, как он тогда себя называл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горислав - хозяин Приюта, куда приходили отдыхать и продавать добычу Старатели. Так называли тех, кто собирал на Плато Коба Артефакты Тьмы. Кто мог тогда заподозрить в нем Бога Тьмы? Обычный, ничем непримечательный человек, давал поручения, просил спасти дочку от гоблинской мафии. Разве что легенда вызывала вопросы, ну все же мы знали, что Гипат погиб с Тка-Риком вместе в Ночь Астральных Порталов. Но мало ли кто что скрывает и вопросов никто не задавал...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем был Гипат и долгая дорога к Истинному Откровению. История о Боге Света и Боге Тьмы стала достоянием всех. И как сказал мудрый Айденус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;В скором будущем нам всем придётся делать самый сложный выбор. Не выбор между злом и добром. Такой выбор сделать легко. А выбор между одним злом и злом другим. Как в своё время джунам. Они выбрали и… ошиблись? Угадали?&lt;br /&gt;
А что бы ты сделал на их месте? Или даже так… Что ты сделаешь на своём месте?&lt;br /&gt;
Думай.&lt;br /&gt;
Одно меня утешает во всей этой истории. Решимость Великого Дракона и червелицых бросить вызов Нихазу. Значит, есть нечто, что даёт им основания верить в свою победу. Знать бы только, что это такое?..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, путь к финалу. Дорога в Мертвый Город. Союзники ставшие врагами, враги ставшие союзниками. Мы узнали довольно многое. Что червелицые не знают о Покровителях, но пользуются их силой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто же ошибается, Истребители, считающие силу своего Истока и Покровителей одним и тем же? Или всё же те, кто считает Покровителей Искрами Великих Магов, растворившихся в астрале? С чего бы силам, созданным Великими Магами прошлого, даровать своё покровительство каким-то червелицым? И какая связь между астральным серебром, железом и этим Истоком? Зачастую прошлое скрывает такие тайны, попытка разгадать которые не приносит счастья, а лишь плодит новые загадки... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что Тэп использовал Печати Нихаза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Нихаз сковал силу Сарна с помощью Печатей, которые являются овеществлённой божественной Силой. И сумасшедший Тэп смог использовать силу одной из найденных им Печатей для создания своей ужасной Чумы. Но остаётся непонятным, сколько же всего было таких Печатей, и какая связь между найденными ранее артефактами из астральных металлов и этими самыми Печатями. Являются ли артефакты частью Печати? Или они - ключ к тому замку, которым является Печать?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, что стоит за Даром Тенсеса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;А не приходило ли тебе в голову, почему шавки Сарна не могут воскреснуть, как все остальные? Вот только не надо вспоминать их пафос про то, что &amp;quot;это противоественно, это вражий дар, бла-бла-бла...&amp;quot; Хотя про вражий дар они в чём-то правы. Сила Света - ваша сила. Сила вашей веры. И к этой вере вас направил Тенсес. А как ты думаешь, кто стоял рядом с Тенсесом в момент, когда его Искра покинула тело? Кто подарил эту Силу самому Тенсесу? Кто научил его, как заставить всех жителей Сарнаута поверить в своё бессмертие? Ну-ка, попробуй угадай! Сарн? Мимо... Великий дракон? Мимо... Двенадцать &amp;quot;великомучеников&amp;quot;? Ха! Или это был я? Браво, в яблочко! &lt;br /&gt;
Именно я дал тот самый первый толчок, который заставил весь мир поверить в Силу Света. Зачем я это сделал? А вот на этот вопрос я тебе отвечать пока не хочу. Пока скажем так - у меня было хорошее настроение. Захотелось уравнять шансы обитателей аллодов и астральных демонов. Я, знаешь ли, стараюсь играть честно.&lt;br /&gt;
Так что задумайся, смертный. Или правильнее сказать - бессмертный?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, мы попали в Мертвый Город. И Игра Нихаза продолжилась:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Добро пожаловать в Мёртвый город, мой верный помощник! Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо ещё знать точку её приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Тронный зал Мёртвого города - место, где всё началось, и всё закончится... Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трёх сценах одновременно, ха-ха! И тебе предстоит принять в представлении самое непосредственное участие. А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале.&lt;br /&gt;
А самое забавное в том, что все они - и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мёртвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками!&lt;br /&gt;
Ты, наверное, гадаешь, что же свело здесь, в Мёртвом городе, и червелицых, и драконидов, и даже демонов? Хе-хе! Подними-ка голову! Видишь это огромное сооружение? Это ключ... и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой - ты обо всём узнаешь в своё время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да?&lt;br /&gt;
Что ж, пусть представление начнётся!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаза очень радовало то, что его враги продолжают свои древние распри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моём поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна... Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами.&lt;br /&gt;
Но о Великом Драконе мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха!&lt;br /&gt;
Но дарёному коню в зубы не смотрят, не так ли? Так что знай - если решишь разделаться с Фламрингом, а разделаться с ним так или иначе придётся, то демоны с удовольствием помогут тебе в этом славном деле.&lt;br /&gt;
Как же я люблю такие моменты... Мои враги сами уничтожают друг друга!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. И если я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, то вот с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые - бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. Особенно же он жаждет крови Шилонена, Коатля и Ацтлана. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй - могущественным волшебником, а третий - искуснейшим воином. Но их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали.&lt;br /&gt;
За что же драконы желают им смерти? Ха! Так знания-то у этих червелицых остались прежние, джунские. И эта троица может научить остальных, как справиться с драконами. Или уже научила... Не важно. Важно лишь то, что если ты захочешь сразиться с ними, то драконы, пожалуй, станут твоими временными союзниками.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Раз, два, три... Ай-яй-яй, кончились у червелицых наставники и мудрецы. Экая незадача!&lt;br /&gt;
Но до чего же приятно наблюдать, как твои враги грызутся у подножия горы, пока ты восседаешь на вершине. Смотри, дружок - вот к чему приводит глупость. Вместо того, чтобы приложить все силы к достижению поставленной цели и добиться её, мои враги тратят их на никчёмную возню. Выбирай правильные цели и правильных врагов, малыш, и только тогда сможешь добиться могущества, славы и уважения.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Проклятье джунов... Да какие они &amp;quot;проклятье&amp;quot;, так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов они истребили практически под корень. Очень интересно, знаешь ли, наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе!&lt;br /&gt;
И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку - Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых!&lt;br /&gt;
Сейчас перерождённый Зак жаждет мести. Нет, не мне, что было бы логично, а демонам - тем, из-за кого его народ был истреблён. Так что если решишь устроить небольшую заварушку и вырезать демонов под корень, червелицые, пожалуй, даже помогут тебе в этом благородном начинании.&lt;br /&gt;
Демоном больше, демоном меньше... В масштабах мира уничтожение одного из порождений астрала не изменит ничего... но привнесёт дополнительную остроту в разворачивающееся перед нами представление.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Что ж, пришло время привести к кульминации одну из нитей нашего представления. По правде говоря, Зак изрядно занудный тип. Капризный и бестолковый. И чего вы все его так превозносите как величайшего героя? Тоже мне, герой, одного демона едва осилил, да и то только с помощью Великого Мага. Тьфу!&lt;br /&gt;
Но, так или иначе, а глупцы, похитившие его Искру, считают его чуть ли не воплощённым божеством, и идут за ним, как бараны за стадом. Видимо, одного раза им не хватило... Придётся повторить урок.&lt;br /&gt;
Пройди через ворота в Нижний город и убей наконец этого надоедливого Зака. В виде Искры он мне нравится значительно больше.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ага, значит, в ближайшие несколько веков я буду избавлен от его досужей болтовни. Хе-хе! Может быть, потом я дарую его Искре новое тело... В конце концов, его народу почти удалось справиться с моими драконами, а ему самому хватило гордости и смелости восстать против меня. Значит, он не так уж и безнадёжен.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Что ж, пришло время заняться демонами Сарна. А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придётся этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень, знаешь ли, забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться...&lt;br /&gt;
Здесь, в Мёртвом городе, демонами заправляет Разрушитель Тверди - самоходный таран, способный &amp;quot;пробить стены тюрьмы&amp;quot; и освободить своего создателя. Без шуток - в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого - убийства и разрушение. Сарн всё больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчёту.&lt;br /&gt;
Но в данном случае грубая сила может и сработать. Поэтому займись-ка ты, дружок, охотой на Разрушителя Тверди. Противник, конечно, могучий, но если собрать отряд, то вы с ним справитесь без проблем.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;С Разрушителем тверди покончено? Молодец, ценю. А мой дружок-божок пусть пока посидит в заточении и подумает о своём плохом поведении, хе-хе!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство.&lt;br /&gt;
Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей - охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матёрого волкодава - глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Придётся напомнить.&lt;br /&gt;
Ступай с отрядом в Верхний город и избавь меня от присутствия этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;С драконом покончено? Хе-хе. Интересно, как поведёт себя орда драконидов, оставшаяся без Огненного Отца? Хотя остались ещё Силайа и Агрус... Ну да ничего, пока они нам не мешают. Надеюсь, они усвоят урок, что мне лучше не переходить дорогу. А попробуют снова влезть не в своё дело... Что ж, мёртвым драконом больше - невелика потеря, правда?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, все враги Нихаза были уничтожены. И герои Сарнаута бросили вызов Богу Тьмы. Вероятно, он был весьма удивлен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ха-ха-ха! Щенок показал зубки? Ну надо же... Ты... Тебе хватило дерзости поднять руку на бога?! Ну ты и сволочь...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Нихаз был повержен. Трудным был этот бой, однако, победа была одержана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Неблагодарная сволочь! Я! Я выделил тебя из толпы овец! Я даровал тебе силу! Я даровал тебе знания, которых нет ни у кого в мире! И вот это - твоя благодарность?!&lt;br /&gt;
Воистину, правду говорили древние мудрецы - не кусай руку, которая тебя кормит!&lt;br /&gt;
Предатель... Я надеялся, что хоть кто-то в этом мире способен оценить всю красоту моего замысла. Я вознёс тебя над остальными... И вот твоя благодарность?!&lt;br /&gt;
Этот крылатый червяк науськал тебя предать папочку? Нехорошо... Ты и правда думаешь, что бога можно убить обычным оружием? Ха-ха-ха!&lt;br /&gt;
Тебе удалось разрушить моё материальное вместилище, мою оболочку. Эх, жалко, дочурки рядом нет... Ну да ничего.&lt;br /&gt;
Пусть сейчас я не в состоянии испепелить тебя на месте, но запомни, ничтожество - я вернусь. И, если у меня будет хорошее настроение, я дам тебе ещё один шанс послужить мне. И лучше бы тебе согласиться, иначе те мучения, которым я подверг моего заклятого друга Сарна, покажутся тебе лёгкой щекоткой!&lt;br /&gt;
Запомни, глупец - уничтожить бога может только бог или сила, равная богам. И этой силой вы, паразиты, нагло пользуетесь! Тоже мне, &amp;quot;Покровители&amp;quot;... Тьфу, придумают же ложь. Хоть бы врали с изяществом...&lt;br /&gt;
Не было никаких Покровителей. Точнее, сдохли ваши маги во время Катаклизма. Просто сдохли. А те &amp;quot;приливы&amp;quot;, которыми ты и подобные тебе нагло пользуются, созданы мной! Сначала я дал часть своей силы драконам, но эти безмозглые ящерицы расходовали её направо и налево, постепенно становясь слабее. Сила хлестала из них как из дырявого бурдюка. Результат предсказуем - &amp;quot;пошатнувшегося толкни&amp;quot;. Чем джуны и воспользовались, выкосив их едва не поголовно. Тогда я заменил бестолковых драконов на Печати - концентрированную силу, единственным предназначением которой было удерживать Сарна в его тюрьме. И если бы не этот ваш Катаклизм, так продолжалось бы ещё долго. К счастью для Сарна и к несчастью для вас, катастрофа затронула и Печати - часть их силы выплеснулась в астрал. Моей силы!&lt;br /&gt;
И сила драконов, остатками которой пользовались ваши маги, и сила Печатей, которой вы пользуетесь сейчас, хоть и именуете её Покровительством - всё это даровано мной! Неужто ты думаешь, что меня можно сразить моим же оружием?&lt;br /&gt;
Честно говоря, я даже не слишком на тебя обижен. Скажу даже больше - я бы разочаровался в вашей храбрости и амбициозности, если бы вы не попытались одолеть меня. Но, надо признать, вы вмешались очень не вовремя. Хотя Вратами вы воспользоваться всё равно не сможете, как ни старайтесь. Можешь так и передать своему Айденусу, пусть локти от злобы грызёт. А с тобой мы ещё встретимся!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айденусу, конечно, обо всем рассказали, и таковы были его слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вон оно что... Да уж, новости не из приятных. Но послушай, что я тебе скажу. После страшной катастрофы простым людям был нужен символ, вокруг которого можно сплотиться - и мы создали такой символ. Двенадцать символов, если быть точным. Мёртвым уже не помочь, но память о них хранит живых. А сила... Какая разница, чья она, если идёт на благое дело? Сила цвета не имеет, цвет ей придаём мы, разумные.&lt;br /&gt;
Но, признаться, приятно, что подтверждаются мои догадки. Какие именно - пока неважно.&lt;br /&gt;
А что касается Звёздных Врат, то я даже рад, что они недоступны для нас. Представь, что было бы, если б мы заполучили их в своё распоряжение? Гибберлинги нашли бы себе новую родину. Эльфийские великие дома захапали бы себе по миру и загнили бы от отсутствия постоянного чувства азарта, конкуренции, погони за новым и прекрасным. А канийцы потеряли бы свои корни, забыли предков, свою веру... А что такое народ без корней? Пыль на дорогах вечности! Так что лучше будет, если ты не станешь рассказывать  каждому встречному о том, что знаешь...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как говорят, почти тоже самое сказал и Яскер, как только ему доложили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хм. Я не ошибся - новость не из приятных. Но мне кажется, что вы всё сделали правильно. Звёздные Врата... Представляешь, что случилось бы, захвати их Империя? Скорее всего, мы не устояли бы перед искушением и отправились бы покорять новые миры. Империя достигла бы гигантских размеров, огромной мощи и величия, а потом? Мне мнятся радужные перспективы, но, к сожалению, я слишком хорошо понимаю, к чему может привести безудержная экспансия. Поверь, опыт имеется, и опыт печальный.&lt;br /&gt;
А теперь касательно Покровителей. Никогда и никому не говори о том, что знаешь. Да. Не было никаких великомучеников. Но это - одна из самых охраняемых государственных тайн, и всего лишь ещё одна тайна из известных тебе, о которых стоит промолчать. Народу был нужен символ, вокруг которого можно сплотиться - и мы создали такой символ. Двенадцать символов, если быть точным. Мёртвым уже не помочь, но память о них хранит живых. Хранителю Тайн можешь рассказать всё, что знаешь, но не вздумай трепать языком где попало!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так печально заканчивается история об Игре Богов. Во что же верить теперь тем, кто знает правду?  Тем не менее, сила наша растет. Все больше в Сарнауте Великих, все больше создается новых Аллодов. Все это тоже Дар Нихаза, пусть и невольный. Хотелось чтобы мы были подготовлены к новой встрече. Хотя кто знает, что ждет нас дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Владыки Судеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|… будь славен Тэп — хозяин Смерти!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы склоняем головы перед твоим величием!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… ты принял новый облик — облик Повелителя астрала!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… мы, твои верные рабы, о, сверкающий Тэп!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… сила твоя велика, и весь мир падёт к твоим ногам!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам, твоим слугам, своё благословение вечной жизни!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам силу свободной Искры, покорившей астрал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… молим тебя даровать нам мощь покорителя мира!|Литания Культистов Тэпа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия Смерти, или некромантия, привлекает многих. Её последователи были как среди благородных канийцев, так среди подлых хадаганцев, среди добродушных гибберлингов и среди диких орков, среди мудрых эльфов и среди бездушных зэм, среди забавных текуани и среди суровых драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Сарнаута знает имена множества великих некромантов: Даккар ди Дазирэ, Арманд ди Дусер, Жало Степных, Навлод Кощунский, Урд. Однако есть тот, чье имя до сих пор вызывает страх. Тэп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История его становления общеизвестна. Но позволим себе вспомнить её ещё раз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Нет худшей судьбы на свете, чем каждый божий день возвращаться к жизни, чтобы вновь умереть. Тэп, величайший маг и величайший безумец, как никто иной смог бы рассказать тебе об этом...»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, ещё до Катаклизма и до появления Кании и Хадагана, существовала древняя цивилизация людей расы Зэм. Долгие годы они были соседями джунов и находились в тени их великого государства. Но гибель джунов дала толчок для развития цивилизации людей племени Зэм, и за несколько столетий в южных пустынях и степях появилось новое государство — Хикут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель великого соседа стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Руины джунов, ещё хранящие память о своих владельцах, стали пугалом для народа Зэм. Каждый, достигший совершеннолетия, должен был совершить паломничество в города мёртвых и своими глазами увидеть, что ждёт его Родину, если секрет бессмертия не будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так в цивилизацию Зэм пришли наука и технология. «Мёртвое изначально не способно умереть вновь», — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть. Бывшие бальзамировщики и мумификаторы, вооружившись хирургическими инструментами, принялись за эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не прошло и полувека, как среди народа Зэм стало модным щеголять новыми посеребрёнными конечностями, сделанными из прочного и лёгкого металла. Некромантия стала приходить в упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Многие называли эту искру «душой», «божественной сущностью», но Тэп попытался подойти к этому вопросу более практично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы провёл Тэп, пытаясь «поймать» эту «искру», много людей погибло из-за его тайных экспериментов, пока, наконец, ему не удалось выполнить поставленную задачу — поймать Искру другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни. Тэпу хотелось бессмертия, и он мог его достичь, если бы сумел собрать в единое место огромное количество других Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп принялся за постройку таких Хранилищ и преуспел. Посреди знойной пустыни Тэп выстроил пирамиды, которые должны были стать залогом его бессмертия. Дело оставалось за малым — наполнить их чужими Искрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстро Тэп понял, что Искры людей, умерших своей смертью от старости, малопригодны для его целей. Они быстро угасали и не могли послужить надёжным источником его бессмертия. Тэпу были необходимы молодые Искры, полные жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. К этому времени его познания в магии, во многом почерпнутые из наследия джунов, которое он усердно изучал, были обширны. Быть может, его смело можно назвать первым Великим Магом Сарнаута. Используя свои знания, Тэп мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель цивилизации стала причиной её гибели. Города Хикута задыхались в агонии. Искры умерших заполняли Хранилища Тэпа. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. Горстка отчаявшихся, обречённых на смерть последних представителей народа Зэм атаковала Тэпа, укрывшегося в одной из Пирамид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате битвы Тэп, который мог умирать сколь угодно много раз, умирать и тут же воскресать, победил, но цена оказалась неимоверно высокой: личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от болезни не было — Тэп умирал в страшных мучениях и тут же воскресал снова, получая подпитку от своего Хранилища. Воскресал, чтобы снова заразиться, провести время в страшных мучениях и умереть... Воскреснуть и потом опять умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Братья, вы слышали эту грязную ложь, будто Тэп побеждён? Какое глупое богохульство!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продолжалось многие сотни лет. Миновал Катаклизм, разбив мир на части, воскресли погубленные Тэпом зэм... и лишь после Ночи Астральных Порталов Тэп покинул свое обиталище на Асээ-Тэпх, которое отныне называлось Храмом Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когда Великий Тенсес, погибший во время нашествия демонов, оказался в Пирамиде Тэпа, его сил хватило на то, чтобы противостоять древнему злу. Святой Тенсес победил, и от него мы все получили великий Дар — возможность воскрешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А от Тэпа нам досталось Проклятье. Ох и долгое время оно отравляло нам жизнь! Не в силах осквернить чистую изначально Искру, мерзкое Проклятье могло испортить что-нибудь из предметов экипировки погибшего героя.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делал Тэп после того как покинул Пирамиду — точно неизвестно. Хотя кое-что удалось узнать... надо сказать, что у безумного некроманта были свои последователи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но далеко не все культисты открыто противостояли властям Лиги и Империи. Часть из них, ожив, замаскировалась, скрыла свою приверженность к культу и стала жить обычной жизнью, внедряясь в государственные и научные структуры Империи. Техномагическая революция, которую произвели зэм в имперском обществе, пошла культистам на руку — они увидели тут новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же Тэп пока не был готов к открытому противоборству. Его тело оставалось заражено чумой, он был слаб — и ему были нужны новые союзники. Несколько десятилетий некромант потратил на их поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из таких союзников стал глава эльфийского дома Арманд. Расстроенный поражением на Великом Балу от руки молодого принца Даккара в состязании по некромантии, Арманд решил отомстить. И тут Тэп предложил ему свою помощь — научив древней джунской магии крови. Арманд сумел погубить невесту принца — человеческую девушку Светлану Валирскую, а когда Даккар попробовал вернуть её к жизни — снова вмешался и обратил ритуал. Валирский Замок стал прибежищем нежити, и Тэп отправил туда своё чудовище — МорГууна, могущественное создание тёмной магии. Все обитатели замка стали нежитью, а принц Даккар, не в силах перенеси позора, удалился в изгнание. Но вот цена для Арманда была высока — он стал вампиром, как и почти весь его Дом. Валирский Замок стал таким же накопителем магической силы, как и остальные Пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа сумели активировать и одну из таких Пирамид в Сиверии, подчинив себе многие из местных диких племен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако древняя магия — это, конечно, хорошо, но ведь мир шагнул далеко вперёд. И вот здесь Тэп, который ранее не принял новые веяния, обратился к своим последователям, достигшим немалых высот в развитии технологий. А наиболее умелым и знающим среди его культистов был Негус Джиг, руководитель имперского исследовательского комплекса Врата, расположенного на удаленном аллоде Феррис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Феррисе найден уникальный объект — в метеорите на дне озера содержался иномировой артефакт. Для его изучения были построены лаборатории. Имперские учёные изучали воздействие этого объекта на разных существ — например, на ледяного червя, который в результате значительно вырос в размерах и изменился. Червь стал причиной гибели руководителя лаборатории, и вот место главы исследователей занял Джиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам неизвестно, сам ли Джиг придумал свои изобретения или же ему «подсказал» артефакт — но факт в том, что именно он изобрёл механоидов, придумал технологию клонирования, позже украденную Гурлухсором. Всё это он отправлял Тэпу, который использовал своих найденных союзников для создания всяких чудовищных механизмов — одним из таких созданий был Пожиратель Искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре Тэп сумел получить новое тело — исследования в НИИ МАНАНАЗЭМ дали ему такую возможность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Помнишь, я рассказывал тебе о проекте &amp;quot;Мирный астрал&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что Тэп всё это время следил за ходом работ... Камень, найденный тобой в саркофаге — прямое тому доказательство. Я чувствую в нём силу наших же заклятий, тех самых, что мы использовали для зарядки амулетов! А какова была цель? Астральные мутации! Стремление сделать астрал родной стихией. Но если мы были только в начале пути, то Тэп, похоже, завершил его...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшно представить, во что он теперь превратился. Его новое тело... Несомненно, это именно он активировал Пирамиду, единственную Пирамиду, полностью уцелевшую после Катаклизма! Умело манипулируя подвластными ему Искрами, он посеял панику в наших рядах. Он активировал древние порталы, натравил на нас свои жуткие лезвия, а его приспешники, пользуясь сумятицей, пронесли в Пирамиду саркофаг с новым телом. Телом, скорее всего, подвергшимся астральным мутациям. И он воскрес! Воскрес в очередной раз! Думаю, ты немного разминулся с ним... Он получил, что хотел, и исчез. Улетел прямо сквозь астрал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэп отправился на Феррис. И вот здесь его ждал сюрприз — Объект, который на самом деле оказался эмиссаром иномировой расы Архитекторов — Ваятелем, свел Джига с ума. Ваятель пообщался и с Тэпом,решившим после этого, что мир необходимо переделать... И вот тут пути Джига и Тэпа разошлись — Джигу удалось прогнать Тэпа с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Скольких привела в культ Тэпа жадность? Скольких честолюбие? А скольких простая глупость?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько лет о нём было почти ничего не слышно. Удалось узнать, что истоком чумы Тэпа был один из осколков Печати, созданных Богом Тьмы Нихазом... Во время Войны Богов культисты Тэпа активно шпионили за Нихазом, украв часть технологий. Всё изменилось в 1013 году, когда активность культистов резко возросла — они начали похищать простых жителей. Расследование Лиги и Империи привело их в глубокий астрал, к очередному скрытому аллоду... Флоты двух держав пробились через орду демонов и влетели в астральную воронку... и вот тут начались странности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои очнулись на тропическом аллоде, корабли были разбиты. Они начали его исследование, нашли два племени авиаков, приняли участие в их противостоянии... причем Лига и Империя думали, что попали в ловушку, которую подстроила другая сторона. Казалось бы, никаких следов Тэпа не видно. Но за всем этим крылось нечто странное. Кого-то охватывала внезапная амнезия, кто-то обнаруживал, что во всём окружающем слишком много несостыковок... и странная незнакомка указывала на таинственную пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пещере героев ждало сражение с ликтором Тэпа... тот был побежден, открылся портал, а вот дальше началось что-то вообще непонятное. Герои пришли в себя уже не на тропическом атолле, а среди обломков, ржавчины и безжизненных скал. Меж обломков аллода высилась чудовищная парящая Пирамида Тэпа, а кругом были механоиды и культисты. Лишь небольшая группка из лигийцев и имперцев вместе с этой незнакомкой смогли вывезти героя на небольшой шлюпке из окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда оказалось шокирующей — ни на какой тропический атолл Лига с Империей не попадали. За воронкой их ждали силы Тэпа, флоты были уничтожены. Самих же лигийцев и имперцев тэповцы разместили в особых аппаратах — саркофагах, который создали для них целый мир Иллюзий. А реальный Ирдрих — так назывался этот аллод — был давно уничтожен Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Если коротко — мы там, куда и летели. Это Ирдрих. Царство Тэпа — голые камни, горы ржавчины и ядовитый туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если длинно... Мы попали в ловушку. Червоточина была грандиозным капканом, и мы сами туда влетели. В момент перехода экипажи всех кораблей лишились сознания. Оба флота, естественно, разбились, а выживших слуги Тэпа разложили по золочёным гробам — таким, как тот, из которого тебя вытащили. Мы все спали и смотрели красивый сон о прекрасном зелёном Ирдрихе, каким он был давным-давно, ещё до Катаклизма. А пока мы загорали на пляжах и вникали в дела авиаков, гробы капля за каплей вытягивали сияние наших Искр. Мы думали, что сражаемся, а на самом деле были не больше, чем батарейками в механической игрушке Тэпа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А таинственная незнакомка оказалась приемной дочкой Нихаза — Вероникой, спасённой героями на Плато Коба из плена пиратов. Хотя, казалось бы, какие при её могуществе пираты? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся в реальном мире лигийцы и имперцы объединились и решили действовать, создав Сопротивление. Обследовав окружавшие их убежище руины, они нашли таинственного беглеца — Шарля ди Дусер — и сразились с Селестиной ди Ардер. Шарль оказался одним из бывших культистов. Он помог наладить украденный саркофаг, и теперь герои могли возвращаться в Мир Иллюзий по своему желанию и там уже мешать Тэпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знаешь, как Тэп держит своих культистов? Сначала он обещает им весь мир, вечную жизнь и пару коньков в придачу. Потом требует вступительный взнос и ежемесячный налог — часть сияния Искры. Наконец новичка отправляют вербовать других несчастных. Привёл в культ нового дурака — получи глоточек его жизни. Проштрафился — плати своей. Такая вот пирамида Тэпа.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много сражений миновало, множество тайн было раскрыто — в итоге паутину иллюзий удалось распутать. При поддержке найденной в Мире Иллюзий расы текуани герои смогли проникнуть в Хрустальный дворец и там сразиться с Мороком, адептом Тэпа, который и помогал ему держать весь Мир Иллюзий под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью Вероники удалось атаковать и Тэпа в его Пирамиде. Один за другим оказывались повержены самые верные слуги Тэпа: Нихиль, она же Селестина ди Ардер, Морок, летающий Змей... наконец, герои оказались лицом к лицу с Тэпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ха-ха-ха! Вы прибыли как раз вовремя для того, чтобы разделить со мной триумф! Мир полон несовершенных тварей… Гнилой плоти, мёртвых мыслей… Когда-то меня любили. Когда-то меня ненавидели… Но тот мир умер, превратился в пыль. Сейчас уже никто не способен оценить моих замыслов. Лишь пыль и тлен окружают меня! Но века непрерывной боли научили меня слушать музыку вселенной. Я понял гениальный замысел Творца! И вот, сравнявшись в мощи с богами, я наконец-то воплощу этот замысел! Вы и вправду думаете, что способны причинить вред тому, кто впитал в себя океан боли и закалил ей свой дух? Тот, кто познал суть творения, не нуждается в слабой плоти! Взгляните на своё будущее! Разве оно не прекрасно? Живая плоть несовершенна. Сейчас вы в этом убедитесь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Тэп проиграл этот бой. Вероника забрала его Искру и исчезла... а на месте боя появились призраки Скракана и Незеба. Когда-то эти два Великих Мага попали в ловушку Тэпа после гибели во время Великого Астрального Похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скракан поведал о своих мрачных догадках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Меня пугает то, с какой лёгкостью Тэп расправлялся со своими врагами. То, с какой лёгкостью создал целый мир, пусть и иллюзорный. Это если не божественное могущество, то близкое, очень близкое к нему. И я догадываюсь, в чём кроется секрет его невероятной мощи. В Печатях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне известно, что Тэп экспериментировал с маленьким обломком одной из Печатей и черпал из него силу для создания своей Чумы. Это одно из проявлений Истоков — проявление смерти. Но Пирамида... Иллюзии, энергия, материя, создание новой жизни и воздействие на разум. Полный набор сил, доступных Великих Магам, при этом подкреплённый изощрённейшими заклятьями. Нет, я не верю в то, что Тэп смог достичь всего этого в одиночку. В конце концов, до недавних пор он был всего лишь воющим от боли телом, застрявшим между жизнью и смертью. Я уверен — Тэпу помогли!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великого Мага Найана чрезвычайно заинтересовал источник силы Тэпа, и он отправил экспедицию на Феррис. Экспедиция нашла там Джига, окончательно обезумевшего, и Ваятеля. Здесь они узнали и правду об Архитекторах. Ваятель сбежал и, вероятно, стал причиной нового вторжения Архитекторов уже на Дайн. А уже в поисках средств против них Вероника, обладавшая Искрой Тэпа, решила временно воскресить некроманта... увы, тот оказался хитрее и сумел сбежать, вырвав свою искру из тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли Великий некромант представляет угрозу сейчас... но один раз он уже сумел вернуться в мир живых, так что ему мешает сделать это ещё раз? Поэтому необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сердце Мира ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемь островов Умойра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аллод Умойр - самый большой из аллодов. Удерживаемый когда-то волей Великого Мага Скракана, а ныне Смеяны, он раскинулся на многие версты. Билевелл, Каргаллас, Ал-Риат, Глимор и Сонлак... множество городов и деревенек покрывают его. Однако, сейчас речь пройдет не столько о нем, сколько об островах, которые затронули события, произошедшие близ столицы в 1014 году эры Аллодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероника Гипатская, таинственная незнакомка, похитила Искру самого Тэпа и пустилась в бега. Лидеры государств, и Айденус и Яскер пустили погоню по ее следу. Путь привел в порт Такалик, где обитал Евгений Серебрянкин, тот еще пройдоха. Он согласился проводить героев в Бухту Черных Флагов, пиратскую базу, где в свое время Финт Жадных спрятал свои сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, Серебрянкин в первую очередь желал добраться до клада. И это было его не первое путешествие в Бухту, уже не раз он пытался добыть золото, но оно никак не давалось ему в руки. Ибо Бухту уже начала подчинять себе Проказа, расползавшайся от портала на Умойр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебрянкину с его спутниками удалось захватить форт с пиратами, затем им пришлось пройти через ловушки и секреты, что оставил Финт. А когда они прибыли к месту, где был закопан клад, оказался, что тот уже пересен кем-то другим. Пирата сжигала ненасытная алчность и он приказал обыскать весь остров, включая проклятые руины. И здесь он столкнулся с одним из своих старых спутников - Беней Галушкином. Тот силой Проказы был превращен в неведомое чудище - и теперь такая судьба ждала и самого Евгения Серебрянкина, обреченного стать новым стражем сокровища Финта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои отправилсь через Древний Портал на Умойр... А Бухту ждала своя судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Это местечко известное - по всему астралу о нём дурная слава идёт. Первейшее на свете пиратское гнездо! Каких только бандитов да головорезов там нету! Сам Финт Жадных незадолго до смерти туда перебрался - говорят, там и сокровища свои закопал... Ну да про клады-то пиратские язык чесать всякий горазд. А вот свежие слухи про тот остров куда как хуже. Сказывают, нашлась-таки на флибустьеров управа. Один мой знакомый джентльмен удачи хотел там остановиться да награбленное сбыть, а только глядит - дым столбом, форт в развалинах, а над ним вроде щупальца синеватые колышутся с мачту толщиной... В общем, и раньше-то там приличному человеку делать было нечего, а теперь и подавно!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, Проказа была безжалостной. Но еще безжалостнее оказался гигантский астральный демон-спрут, обосновавшийся в форте и починивший себе разум пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшна была Проказа. И герои не избежали ее прикосновения. Пришлось им идти на поклон к Великому Магу Умойра, самой Владычице Смеяне. И та, казалось бы, обеспокоеная происходящим, решила восстановить старое заклинание Скаракана - Печать Тайны, которое бы отрезало Умойр от остального мира. Но чар она не знала, поэтому ей нужно было найти чьей-то дух, кого-то, кто знал о заклятьи. Однако, и говорить с мертвыми она не могла. Таким знанием обладали лишь некроманты, а самым сильным среди некромантов был боярин Навлод Кощунский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемой тут было то, что Кощунский не брал себе учеников. Поэтому неоходимо было найти к нему особый подход. Герои отправились к нему и ушли несолоно хлебавши - Кощунский их победил и кинул в свою темницу. Лишь с помощью Богатыря, которого послала с ним Смеяна, сумели они разбить цепи и покинуть узилище. А по пути освободили они еще одну волшебницу - Василису Хитрову, которая тоже алкала запретных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У освобожденной Василисы был план, как заставить Кощунского все-таки взять учеников. Для этого нужно было найти его смерть, а смерть свою Кощунский спрятал в игле. Иглу ту вложил в селезня, селезня в зайца, а зайца в сундук, который повесил на черный дуб. Не так просто было найти смерть Кощунского, но все-таки удалось ее раздобыть. И ничего не оставалось старику, как согласиться научить героев языку мертвых. А игла, где смерть его была заключена, осталась у Василисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;О, боярин Кощунский - живая легенда! Хотя «живая» - это как посмотреть... Некромант он, один из лучших в мире. Поговаривают даже, что Великий! Правду говорят, али брешут, не знаю: уж много лет живёт он в своём поместье один, только с мертвяками и толкует. То ли дело его крестьяне: весёлые, разговорчивые, да и не бедные - если товар хорош, у них денежка всегда найдётся. Правда, один мой знакомый купец там недавно был, и рассказал странную вещь. Будто сходит он с корабля, раскладывает товары, а крестьяне в его сторону и не глядят: стоят все столбом, в одну точку уставившись. Пригляделся он, и видит: надо всеми будто туман призрачный стелется... Он как задал оттуда стрекача! Правда то или нет, не знаю - за что купил, за то продаю! Коли там будешь - может, разведаешь правду?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру Василиса употребила свою власть. Желая могущества и темных знаний, нашла она в библиотеке Навлода страшный гримуар - Воронограй. Книжка та, обладала собственным разумом и волей, и подчинила она себе обитателей всего острова, превратила слуг всех в призраков и сама Василиса стала лишь послушной куклой зловещей инкунабулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив знания языка мертвых, отправились герои в руины Плагата, который был разрушен при нападении демонов. Здесь нашел и свой последний приют один из слуг Скракана, у которого был с собой дневник Великого Мага, с помощью которого можно было восстановить заклинание Завесы Тайны. Однако, и кое-что иное нашлось у тела - а именно записи о временной аномалии, что изучал сам Скракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалось найти и координаты этого места, а мелкий жулик и вор Юрий Милославин, который сообщил, что на указаном месте находится хадаганская база, которую Смеяна разрешила построить в обмен на некоторые имперские технологии. Заинтересовавшись этой базой, герои отправились туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А оказалось, что Врата-2 это место испытания Машины времени, построеной хадаганским гением Шуриком Эврикиным. И Шурик был готов отправиться далеко в прошлое, например, увидеть мир до Катаклизма. Но открыв временной портал в башню Найана, герои и Милославин очутились в прошлом, а Найан из прошлого попал в будущее, после чего портал закрылся. Произошедшее сулило временные парадоксы, но герои смогли найти путь обратно. Чтобы вернуться назад в будущее, им потребовалось воспользоваться Зерном Первостихии... Увы, вернувшись, и отдав Зерно Найану, герои узнали, что именно Зерно нужно было Найану для стабилизации заклинания, известного как Великий Эксперимент. А его пропажа привела к тому, что произошел Катаклизм. Впрочем, оставался вопрос - было ли произошедшее неизбежным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Даже не спрашивай. Тебе об этом острове знать не положено, мне тоже. Секретный он, сек-рет-ный, чего тут непонятного? Ох, ну ладно, шепну, что знаю. Там проводились какие-то опыты с технологиями, что в Мёртвом городе захватили. Куда они хотели открыть врата - не знаю, а куда открыли - и знать не хочу. Почему? Да потому, что на днях оттуда срочно эвакуировали персонал, а весь регион на картах отметили как находящийся в карантине и категорически запрещённый для посещения. Хочешь сунуть нос в военные тайны? Ну, ты-то у нас риск любишь - может, и разведаешь что... Нет, мне не рассказывай, и знать не хочу! Хотя... Ну разве что вполголоса, на ухо.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Врата-2 неизбежали печальной судьбы, которая ждала все имперские лаборатории. Никто уже не расскажет, куда именно решили открыть портал имперские ученые... Однако, известно, что остров пал жертвой страшной чумы. Была ли это чума Тэпа? Или что-то еще более страшное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна получила, что хотела - узнала она как провести ритуал. Но оказалось не все так просто - ритуал был завязан на магии крови, да и крови не простой - нужна была кровь умойрских дворян. К сожалению Смеяны, она в ходе своей борьбы со старым дворянством извела их почти под корень. Найти можно было лишь одного - Елисея Королева. И знала о его местонахождении лишь его старая нянюшка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что Елисей пропал на острове Фабрика Смерти, туда отправился он, чтоб узнать у Номарха Ивлиса, Олигарха, где найти ему его возлюбленную Аннет. Отправившись же за Елисеем, герои встретили на острове Динару Пронырину, сотрудницу Комитета, которая вышла на след зловещего заговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот самый Номарх Ивлис, один из семи Олигархов, которые правят Вольным Торговцами разбогател на торговле оружием. Все те туррели, механизмы, прочее оружие, что наводнило Сарнаут в последние годы - его рук дело. Но беда была в ином. Не так давно Ивлис пустил в продажу новое оружие - Ловчих. И на каждом из Ловчих он сделал устройство дистанционного управления. В один прекрасный момент Ловчие должны были восстать против своих хозяев, и Ивлис бы стал правителем всего Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динара предложила сорвать его планы. Долог и кровав был путь через лаборатории и цеха Фабрики Смерти, пала жертвой и сама хадаганская разведчица (по крайней мере, так казалось в тот момент), был найден Елисей, которого Ивлис хотел в механического Богатыря превратить. Ведь оказалось, что вся эта гвардия Смеянина, богатыри, переделаны из героев и в телах механических - искры живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвались герои с Елисеем из подземелий, покончили и с самим Ивлисом, а на его теле нашли документы, которые доказывали, что он сотрудничал со Смеяной. Та не стала отпираться, признала, что Ивлис ей нужен был для технологий. &amp;quot;Инженеры с мощными манатронами, летающая башня, лучшая верфь в мире и моя механическая гвардия - всё это не с потолка взялось.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот остров принадлежит Номарху Ивлису - олигарху и изобретателю. Человек он богатый, известный, но не слишком уважаемый. Уж больно любит вместо оружия изобретать схемы обмана подельников. Вот только в последний раз он не на того напал: хватило ему наглости облапошить самого Яскера. Тот обиды не стерпел, и как нашли лазутчики остров, отправил туда целый батальон. Чем всё кончилось - не ведаю. По-моему, ничем: имперские солдаты сильны, но и фабрику, оружием до крыши набитую, с наскока не возьмёшь. Нам, лигийцам, там делать нечего - разве что поглядеть издалека на представление. Хочешь, об заклад побьёмся? Ставлю десять золотых, что имперцы не сдюжат!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Фабрика Смерти продолжила фунционировать. Ведь пока стоит Сарнаут, в нем будут войны и нужно будет оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна смогла завершить ритуал и теперь думала, что делать с Проказой. Оказалось, что у одного бывшего волхва по имени Гродень есть идея, как помочь с этой бедой. Отправил Гродень героев сражаться со другими волхвами, которых к тому моменту подчинила себе Проказа, обратив в безумцев. Но нашелся среди них тот, кого еще разум не покинул - брат Гродня - Велерад. Он смог вернуть своим собратьям разум, и решил провести ритуал, который показал откуда идет Проказа, в чем ее исток. А для этого ритуала потребны были живые самоцветы - вещие яхонты, которые можно было найти дишь на острове Медная гора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что сей остров принадлежал когда-то Златко Алтынову, но Златко остров потерял и новым владельцем стал его брат - Завид Алтынов, человек жадный и алчный. На выработке тем временем случилась беда - шахтеров что-то пугало до смерти и они отказывались работать. Герои пытались разобраться в этом и пришлось им пройти сложный путь загадок и испытаний, чтобы добраться до местной Владычицы - Хозяйки Местной Горы. Та, наказала Завида за жадность, обратив его в камень, но согласилась дать яхонт с условием, что рудник вернут Златко и путь до палат подземных забудут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Этот богатый рудник до недавней поры принадлежал умойрским купцам. То есть, это они думали, что он им принадлежал - а на самом деле в недрах острова и по сей день живёт Хозяйка. Хочет - делится богатствами, не хочет - беды насылает. Ну вот и расхотела. То ли жадностью её люди прогневили, то ли почтения не оказали, а только ходят сейчас по деревне вместо шахтёров волки да медведи. Я бы туда не полетел: а ну как Хозяйка и на меня осерчает! Богатства у неё в недрах, знамо дело, несметные - да только и хранит она их так, что не подберёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, что в мире бессмертно - так это людская жадность. Прознав про палаты Хозяйки Медной Горы, что полны были каменьями драгоценными, люди снарядили не одну экспедицию, нарушив договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велераду же принесли камень и провел тот ритуал, но туманны были видения, непонятно было откуда Проказа пошла. Решено было узнать волю древних богов Умойра, а для того отправиться в Белозерье, край еще не тронутый Проказой, где обитала птица Гамаюн, что ведала прошлое, настоящее и будущее сразу. Увы, ничего толком не сказали древние боги, так как стала слабеть их сила, как Смеяна стала веру в Свет насаждать и не могли они сказать, откуда исток беды, которая Умойр поразила. Однако, дали они героям награду - жаро-птицево перо, а те с ним к Владычице пошли и отдали его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И стало известно в то время, что где-то недалеко от аллода творится в астрале великая волшба, что под силу лишь богам. Смеяна, конечно, заинтересовалась происходящим и послала туда героев вместе с одним из своих витязей. Витязем же была воительница Светлана Сиялова. Прибыв на Лумисаар, так назывался остров на котором та волшба творилась, стали они свидетелями очередной чуда - вместо голых скал и льда, на аллоде возникло поселение. И не просто поселение - а деревня текуани, которые все погибли, были уничтожены Тэпом и существовали допредь лишь в Иллюзорном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И текуани были настоящими существами из плоти и крови. Помнили они все произошедшее с ними на Ирдрихе в Текуатле, но как очутились на Лумисааре - сами не очень понимали. Желали призвать своего покровителя Генлуна и с этой целью построили ему статую. И Генлун в самом деле явился на зов, что однако вызвало гнев Светланы, которая будучи храмовником не желала участвовать в делах вместе с языческим богом. Генлун же поведал, что несколько дней назад словно сияющая ладонь забрала их из Текуатля вместе с домами и переместила сюда, но вместе с тем пыталась стереть всякую память о крокодиле-покровителе. Генлун чувствовал, что на острове есть еще одна деревня текуани, которые уже перестали в него верить и он предложил отправиться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же герои со Светланой прибыли во вторую деревню, оказалось, что те текуани, что там жили поклоняются теперь Свету. Но совсем не доброй была их вера - чтобы доказать, что герои не язычники, эти текуани предложили им умереть и воскреснуть. С этим не согласилась даже Сиялова, так что пришлось им утихомирить пушистых ревнителей. А дальнейший путь по деревне привел их к джунским руинам, где их ожидала плененая Вероника. Она поведала о том, что это ее рук дело - и Лумисаар и текуани, которых ей удалось перенести в реальный мир с помощью силы Искры Тэпа. А пленил ее никто иной как сам Слуга Света, огненноволосый ангел из Чистилища. Теперь героям и Светлане пришлось сразиться и с ним. В чем была причина его недовольства - никто пока сказать не мог. Но Светлана решила остаться на Лумисааре, чтобы присматривать за Генлуном и за текуани-светополонниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сколько астрал борожу - этот островок всегда был просто мёрзлой каменюкой - ни жизни, ни растительности. А недавно он как по волшебству преобразился - теперь там и ручьи текут, и деревья цветут, и даже домики какие-то стоят! Пристал я к берегу, и снова чудеса - живут там существа, каких я в жизни не видывал. Вроде гибберлингов, но не гибберлинги, пушистые да ушастые. Приветливые они, гостеприимные, вот только пуганые какие-то. Говорят, за горами другое племя живёт, и они боятся, как бы не пошли на них родичи войной. Пожелал я им Свет в помощь, а они поглядели странно, да и спровадили меня. Загадка, а не остров, честное слово!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не к добру оказалась помощь Светланы. Текуани-светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые верили в Генлуна и мирный Лумисаар стал ареной религиозной войны. А сама Светлана силой ли веры тех, кто уверовал в нее, иль чем-то еще стала подобна Слуге Света, такой же грозной на вид и носит ныне имя Светла. Впрочем, с этих пор текуани заняли свое место в Сарнауте. А не так давно они освоили еще один островок - Снежным курортом завущимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяну же явление всех этих божественных сил весьма обеспоило. В тревоге обратилась она к Марианне ди Ардер, Настоятельнице Церкви Света и Елизавете Рысина, которая отвечала за Триединую Церковь с просьбой разобраться в случившемся. Впрочем, те и сами не знали ничего толком, помнили лишь о том, что единственный случай, когда Слуга Света вмешивался в происхоящее был тогда, когда Нихаз создавал Колыбель, новый аллод. Здесь по сути тоже был создан Лумисаар из мертвого камня, но что именно не нравилось Слуге - ответа не было. Конечно, и Лига и Империя пообещали Смеяне любую помощь, от которой она разумеется отказалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А заинтересовало Смеяну другое - то самое перо Жар-птицы, дар старых богов. Но теперь Владычица жаждала получить живую Жар-птицу, а вот где ее добыть слышала она от братьев Царевских. Царевские, старшие братья того самого Ивана, который так активно участвовал в событиях в Темноводье. И поведали братья, что слышали они, что Жар-птицу можно добыть на острове, который носит название Залесский посад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправились герои туда. Однако, ждало их приключение, как будто в самом деле в сказку попали. Ибо сначала столкнулись они с разбойниками лихими, что грабили поселян. Расправились они с ними, спасли старосту, тот поведал, что птица есть у местного друида Никодима Нелюдимова. И дал староста за спасение коня, которого можно былто на птицу сменять. Однако, в пути напал на героев оборотень, коня сожрал, но побежденный - пообещал пойти в услужение. Никодим, конечно, птицу отказался отдать просто так и потребовал еще одного такого коня, который был у местного чародея - Дивляна Стрекопытова. Отправились герои уже к Дивляну. Тот за коня потребовал, чтобы ему сослужили три службы. Вначале всякую ерунду просил сделать, а затем дал сложное задание - похитил мол чернокнижник Невзор Гнилосердов девицу, которую Дивлян хотел себе в невесты взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришлось героям идти с чернокнижником сражаться. Тот хоть и повелевал мертвыми, но все-таки был побежден, бежав позорно. Вернулись они со спасенной девицей, Милавой Светозаровой к Дивляну. А тот уж забыл об уговоре - пришлось и его утихомирить. Забрав коня, пошли к Никодиму, но и тот, захотел себе Милаву получить. Пришлось и ему недавать по сопатке. А когда уж с птицей, пришли на причал - там их ждали двое братьев Царевских, и хотели они Жар-птицу себе забрать и самим ее Смеяне привезти. Пришлось и с ними покончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Бывал я на этом острове. Благодать: леса зелёные, ручьи певучие... Стоит там посад - побольше села, поменьше города. Стены красные, церковь с колокольней, люди зажиточные да приветливые. Одним словом, и побывать там приятно, и торговать можно с выгодой. Говорят, правда, им какие-то разбойники недавно угрожать стали. Ну да они люди небедные - на помощь наёмников у них золотишка хватит. А может, ты им поможешь, покажешь героизм?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и получили злодеи по заслугам, все они не утихомирились - продложили свои злые дела творить. Не раз пришлось потом поселян вместе с Милавой героям выручать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у Смеяны, которая Жар-птицу получила, новая беда случилось - стали эльфы на верфь с новым кораблем &amp;quot;Затмение&amp;quot; нападать. Да и в целом мешать всячески. Пришлось послать героев с ними разбираться. Разогнали героев эльфов и оказалось, что возглавляет их Алир ди Тристес. Тот самый Алир, который был главой малого дома Тристес и отцом той самой Аннет, которая была возлюбленной Елисей. Но разум эльфа оказался погруженным в сумрках - он лишь выкликивал мрачные пророчества. Произошедшее взволновало самого Елисея - долгое время он искал свою возлюбленную, а оказалось, что эльфы, покинув Умойр, отправились в Сонную Дубраву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолго собиравшись, Елисей отправился в путь. Увы, Сонная Дубрава, оказалась мрачным местом. Тут во всю свирепствовала Проказа, а от эльфийского поселения осталишь лишь руины. Скрепя сердце, Елисей нашел дневник самой Аннет. Выяснилось, что эльфийка бежала от преследований мачехи, новой жены, которую привел Алир. И бежала она в лес, где нашла приют у семи богатырей. Елисей отправился на их поиски. Когда же их всех удалось найти, братья поведали печальную весть - Аннет умерла, погибнув от козни все той же зловредной Недоли Тьмущинской. Елисей отправлся мстить и очутился в ловушке, к счастью героям удалось его спасти и покончить с ведьмой. А виной, как оказалось, был джунский артефакт, Зеркало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто на свете всех сильнее, всех прекрасней и мудрее? Я вижу перед собой величайшего из героев Сарнаута. О, как безгранично твоё могущество! Тебе покорятся Лига и Империя, тебя будет славить простой люд, а великие маги будут ползать перед тобой на брюхе... Хочешь знать, какое будущее тебя ждёт? Взгляни в меня, узри свою судьбу!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Неужели тебе страшно взглянуть в меня? Но ведь я могу показать тебе лишь то, что уже живёт у тебя внутри. Чего же ты боишься? Неужели... себя? Ха-ха-ха!&lt;br /&gt;
Не бойся. Взгляни на свою обратную сторону. Полюби её. Стань ей. Обрети могущество. Как Недоля, как Аннет, как тысячи других, кто нашёл истину в глубинах!&lt;br /&gt;
Куда же ты? Вернись! Полюбуйся на себя! Ну ладно, уходи... До поры. Я ведь знаю: ты ещё вернёшься!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставалось попрощаться с самой Аннет. Елисей хотел последний раз увидеть возлюбленную, которая покоилась в хрустальном гробу. Но когда он очутился в той пещере, гроб был разбит и из него вышла Аннет... Увы, эльфийка стала вампиром. Елисей был полон решимости все-таки спасти возлюбленную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стой! Не губи её!.. Вот что имела в виду проклятая колдунья. Аннет, моя бедная прекрасная Аннет! Мало было ведьме погубить ту, что красивее её - безумная старуха решила превратить её в чудовище! Я не верю, что всему суждено кончиться вот так. Если в мире есть способ снять с неё проклятие - я сделаю это. Но вновь просить тебя о помощи не смею - это моя любовь и моя ноша. Оставь нас. И спасибо тебе за всё!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжелым сердцем герои покинули проклятый остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тихий то островок, неприметный. Семеро братьев-богатырей там жили, среди лесов да болот старость коротали. Потом какой-то эльфийский Дом захудалый там поселился - от преследований на Умойре сбежали. Да только не нашли они там счастья. Сначала до острова Проказа добралась, потом глава Дома привёз подарочек своей жене - канийке, кстати. Зеркало чудесное, древних джунов изделие - оправа золотая, а само из чёрного обсидиана. Ну а джунские сокровища - они такие, от них только и жди подвоха какого или проклятья. Короче говоря, на остров тот и раньше-то заходить было незачем, а теперь и вовсе страшно. Хотя... вдруг найдутся охотники то зеркало добыть? Смельчакам-то, знамо дело, закон не писан!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все истории заканчиваются хорошо. Путники, что побывали в астрале, рассказывают о судьбе этого острова. Елисею не удалось спасти свою возлюбленную - наоборот, Аннет погубила всех на острове - и самого Елисея и семь богатырей. Ныне это мрачное место. Эльфы-вампиры живут в пораженных Проказой лесах и хранят то самое Зеркало, которое стало их роком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Смеяна решила договориться с изгоями-язычниками. Послала она героев в их оплот. Да только все это было ловушка. Когда их предводитель - Всеслав Мудрый пришел на встречу, их окружили демоны. Ведь все это время Владычица была одержима Сарном. В свое время Смеяна разрыла Древний Курган, где спал вечным сном Перводемон побежденный древними героями Данасом, Найрой, Фергардом, Брианом и эльфом по имени Руд Глаэн, вместе со Скраканом. Перводемон и стал тем самым источником Проказы, постепенно он подчинил себе Смеяну. С огромным трудом ее все-таки удалось спасти, а вместе с ней и весь Сарнаут. Но об этом уже рассказывалось в ином месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разбитые Оковы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новый Порядок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связь с миром Skyforge ===&lt;br /&gt;
Сарнаут (мир Аллодов) оказался связан с Элионом (одним из миров [[Skyforge]]). Элион во вселенной [[Skyforge]] это один миров, который подвергается постоянным атакам пришельцев из других миров. Одна из таких армий — это как раз астральные демоны из Сарнаута, возглавляемые Нихазом. Таким образом эти миры объединены общей мультивселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хронология событий вселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== До начала времен ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Сарн получает возможность преобразовывать планету. В течение миллионов лет он реализует свой план — создание разумной жизни, представители которой смогут уничтожить Драконов. Хранители замечают попытки Сарна и прилагают усилия по уничтожению любых форм жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старая Эра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе — текуани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (незадолго до 2000) — к джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна, Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых, омерзительных созданий, живущих под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, не смотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий, Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит как оно планировалось изначально, однако, эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2298) — Образование Конклава Великих Магов, по началу, в состав которого входят только эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 2500 года) — некромант народа зэм — Тэп, с помощью осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако, последней группе выживших — Механикам удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа, Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками, между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка, проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан заканчивает «Летописи минувшего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, они разрушают Печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новая Эра — Эра Аллодов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Тут же он начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом, Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и, за счет этого, делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса — Данас, Найра, Рениеста и Фергард отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника — рыцарь Иглез становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших к гибели его народа. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром, Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее, вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (910 год) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако, изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. После этого, этот Аллод становится известен, как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса, как Святого, и создают Церковь Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако, на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (977—978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии, между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара — человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текущие события ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и тоже, и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает передлать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1012) — Дракониды и червелицые, получив того, что они хотели от союза, разрывают его. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов, герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами, герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза — Вероники, герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге, удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого, Вероника Гипатская реализует безумный план — открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга. (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
Сарнаут населяет множество самых разных существ. Большинство из них были сотворены Сарном, но есть и пришельцы из иных миров или создания магии. И лишь немногие из них создали свои государства. Если Лига и Империя властвуют над огромным количеством аллодов, рассеянных по океану астрала, то многие из малых народов обречены оставаться в тени гигантов, продолжая жить лишь благодаря счастливым случайностям, сберегшим островки их обитания от неотвратимого уничтожения. Великий Катаклизм расколол мир, навсегда разобщив их. Так что форма государственного устройства почти всех малых рас — это племена во главе с вождем, погруженные в варварство и дикость. Рассказ о них — это перечисление разных стычек, когда корабли Лиги и Империи нарушали покой давно забытых и потерянных островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиаки ====&lt;br /&gt;
Авиаки — один из народов Сарнаута, птицеподобные крылатые создания, стоящие на относительно низкой ступени развития. Несмотря на это, авиаки сыграли немалую роль в судьбе Сарнаута. Герои Лиги столкнулись с ними на Кватохе в Темноводье, где авиаки приняли сторону канийских мятежников, которые смогли убедить их в своей правоте. Другое племя авиаков оказало помощь Найану в борьбе с вампирами-культистами на Авилоне, который пытался уничтожить Арманд ди Дусер с помощью Дворца-Галеона. Но самую большую роль авиаки сыграли на иллюзорном Ирдрихе, где они оказались вовлечены в борьбу против Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ирдрихе в своё время было одно племя авиаков, которое в силу возникших противоречий, разделилось на два племени: «белых» и «красных» авиаков. По словам призрака вождя Арики: «Потом Народ стать глуп. Брат терзать брат, и крыло идти война на крыло. Не стать Народ, а стать два племя. И зарастать тропа к могиле Арики. Потом приходить большая тьма и убивать оба племя. Арики стар, мудр и мёртв, Арики знать. Недостойный потомки не знать и продолжать война, хотя все давно мёртв. Народ даже не поднять рубило, чтобы защититься от большой тьма: Сверкающий крыло бить Стальной коготь, а Стальной коготь бить Сверкающий крыло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, реальный Ирдрих был уничтожен Тэпом, который создал мир иллюзий, почти в точности повторяющий уничтоженный им реальный мир. Все обитатели этого иллюзорного мира продолжали думать, что они реально существуют, хотя на самом деле были давно мертвы. После того как Тэп был уничтожен героями Лиги и Империи, Вероника похитила его искру. С помощью искры она смогла перенести несколько рас из мира иллюзий обратно в реальный мир, в том числе и объединившиеся племена авиаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Куаль куарр, бескрылый! Зачем ты приходить в наше новый гнездовье с война? Мы ещё на Ирдрих устать от драка. Мы устать хоронить храбрый красный и белый воин, который убивать друг друга. Мы хотеть мир, мы молить небо о нём. И тогда к нам спускаться Дочь Небес! Звёзды выстлать её путь, ветер дать ей крылья, шторм быть её голос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес сказать, чтобы красный и белый отринуть вражда, и тот, кто смочь — жить в мир и спокойствие в далёкий-далёкий земля. И Дочь Небес не соврать! Она колдовать могучий магия. Три день колдовать! Ветер выть, небеса стенать, её рыжие волосы развеваться, звёзды плясать в небосвод… Так красиво и страшно быть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь Небес привести нас сюда, а сама уходить — ещё так много авиак и глупый бескрылый, которых спасать надо быть. Мы каждый день молиться, почитать Дочь Небес, приносить обильный дары к её алтарь! Мы верить в её доброта и сила! И вера наша крепка быть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архитекторы ====&lt;br /&gt;
Архитекторы — пришельцы в мире Сарнаута. В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция Историков столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них — Ваятеля — Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых. Экспедиция, сама того не зная, освободила Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволила остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, хотя предводители Лиги и Империи думали, что Путь из мира Архитекторов в Сарнаут теперь закрыт, те смогли найти лазейку и вновь вернуться в Сарнаут, где попытались установить новый порядок — идеальный порядок, мёртвый и жуткий в своей исключительной правильности. Враг не считался ни с чем, и единственная сила, способная была ему противостоять, — вера людей. Благодаря отчаянной вере в победу простых бойцов Лиги и Империи, объединившихся в Альянс, удалось превозмочь натиск бесчисленной орды и остановить продвижение врага. Но сможет ли вера уничтожить создание, которое не верит ни во что… Или же верит лишь в себя и свою правоту?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, архитекторы — это раса с единым созданием, смысл существования которого — преобразование других существ и миров, превращение их в своё подобие. Слова Ваятеля: «Все они вначале отказывались. Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса — но все они похожи на один. Хотя бы в своём страхе вы сохраняете единый Порядок». Поэтому очевидно, что Сарнаут — далеко не первый из миров, который Архитекторы надеются завоевать. Сам Ваятель, однако, долгое время был оторван от других Архитекторов, и это, видимо, создало в нем отдельную личность. На Дайне Ваятель использовал недовольных ситуацией жителей, привлекая их в некий культ, под предводительством минотавра Копыто (одного из помощников правителя Дайна), и вступил в противоборство с другими архитекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Ваятеля, существует ряд других архитекторов, которые имеют некую специальную функцию — их называют Архонтами. Во время сражения за Дайн герои Лиги и Империи встретили пятерых таких Архонтов: Айна, который мог управлять временем, Крига — архонта войны, Саванта — архонта познания, Зенита — архонта-наблюдателя и Вершителя, архонта-созидателя. Хотя планы архитекторов на Дайне были разрушены, их угроза не была окончательно устранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Вампиры в Сарнауте — это преобразованные магией крови эльфы. В настоящее время два Дома эльфов преобразились в вампиров по ряду обстоятельств. Первыми вампирами стал Дом ди Дусер после того, как Глава этого Дома Арманд принял помощь Тэпа, обучившись у него особым ритуалам магии крови. Благодаря этим знаниям, Арманд сумел использовать силу астральной Тьмы, только платой за эту силу была кровь, которой теперь должен был питаться Арманд ди Дусер и его клевреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд в своё время проиграл на Великом Балу состязание в некромантии молодому принцу Даккару из Дома ди Дазирэ и, затаив обиду, решил отомстить. Приняв помощь Тэпа, он похитил Искру возлюбленной Даккара — Светланы Валирской. А когда Даккар попытался оживить свою невесту, Арманд вмешался в его ритуал, извратив его суть, — в итоге Светлана и все жители Замка Валиров стали нежитью. Эльфы сумели найти след, который вел к Арманду, но вот тайна его союзника долгое время оставалось нераскрытой. Дом ди Дусер за нарушение правил Большой Игры попал в опалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арманд придумал новый, гораздо более страшный план мести. Незадолго до начала следуюшего Великого Бала, он соблазнил одну из представительниц Дома ди Ардер — Вивиан. Дом ди Ардер в это время вместе с Домом ди Дазирэ занимался постройкой Дворца-галеона, уникального корабля. Вивиан по наущению Армада пронесла на его борт артефакт тьмы, который осквернил как и сам корабль, так и остров Тенебра, где корабль строился. Волна тьмы преобразовала созданий, живущих на острове, исказив их облик и заразив вампиризмом. После того, как эльфы домов Ардер и Дазирэ бежали из корабля, эльфы-вампиры дома ди Дусер заняли Дворец-Галеон, превратив его в Цитадель Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги довольно быстро разобрались в происходящем. По приказу Маргариты ди Дазирэ они уничтожили Арманда, отрубив ему голову, что должно было предотвратить его воскрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Арманд вернулся — его оживил Гурлухсор с помощью клонирующего устройства, которое использовали культисты демонов вместо Дара Тенсеса. Гурлухсор создал копию Дворца-Галеона с помощью украденных чертежей и отправил Арманда разбираться с Историками и их главой — Найаном, которые расположились на аллоде Авилон. Но и здесь Арманд и его вампиры, присягнувшие на верность демонам, потерпели поражение — Найан сумел спасти Авилон от окончательного уничтожения, а герои Лиги и Империи добыли ключи, которые в итоге позволили раскрыть базу культистов на Осколке Язеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно там Арманд и потерпел окончательное поражение. В очередной раз воскрешённый, он удерживал позиции у Башни Гурлухсора и там принял окончательную смерть. Однако многие вампиры из Дома ди Дусер спаслись и в дальнейшем участвовали в самых разных событиях. Например, матриарх дома ди Дусер, вероятная жена Арманда — Кармилла ди Дусер — оставалась в захваченном вампирами поселении эльфов Ал-Риате на Умойре. А один из влиятельных членов этого дома — Алистар ди Дусер — захватил деревню на острове Трехполье. Были и вампиры, которые отреклись от тёмных путей Арманда. Так, вампиры на острове Енох жили в мире с местными селянами. Оставалась и дочь Арманда — Роксана, которая и вовсе не стала вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым домом, которого поразило это проклятье, был малый Дом Тристес. Глава этого дома Алир ди Тристес привез своей новой жене — Недоле Тьмущинской — в подарок зеркало джунской работы. На его беду, это зеркало оказалось могущественным и тёмным артефактом, обладающим собственной волей. Оно настроило Недолю против дочери Алира Аннет, и той пришлось бежать из дома. Аннет нашла приют у семи богатырей, которые жили в лесу, но и там Недоля нашла её и отравила. Богатыри похоронили Аннет в хрустальном гробу. Когда на этот остров вернулся жених Аннет Елисей, он убил Недолю и, найдя место захоронения своей невесты, разбил гроб. Увы, оказалось что Аннет стала вампиршей. Елисей остался с ней, надеясь её излечить, но всё было тщетно — Аннет превратила всех, кто оставался на острове, в вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восставшие — прижившееся официальное название этой расы. Сами они называют себя «люди Зэм». Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Восставшие — странные существа, чужие для этого мира, в который им пришлось вернуться через две тысячи лет после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель Джунов стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь. Так в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно умереть вновь» — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. Используя свои знания, он мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. В результате битвы личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился и был обречен умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы Искр вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ — тел людей племени Зэм. Так появились Восставшие — новые существа, обладающие разумом и памятью людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы. Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, поднимаемой некромантами, обладают свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хадаганские некроманты, знавшие о существовании древней цивилизации Хикут, довольно быстро поверили восставшим, утверждавшим, что они и есть те самые люди племени Зэм. Поначалу Восставшие были малочисленны, разобщены и им была уготована незавидная участь — стать основным источником дешёвой рабочей силы на рудниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре воскрес Нефер Ур — некромант и механик племени Зэм, погибший во время схватки с Тэпом. Проанализировав текущее положение дел, Нефер Ур вырабатывает свой план и приступает к его воплощению. Он поднимает восстание, которое приводит к договору между ним и Незебом — восставшие получают свободу. Оставаясь в Империи людьми второго сорта, Восставшие становятся мозгом индустриализации Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прихода к власти Яскера Империя стала многонациональной страной, и не было больше деления на имперцев первого и второго сорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гарпии ====&lt;br /&gt;
Гарпии — как и Ламии, народ не имеющий в своем составе представителей мужского пола. Но в отличие от змееподобных ламий, гарии крылаты — у них большие кожистые крылья и лапы как у птиц, а так же у них есть довольно длинный хвост. В остальном гарпии вполне человекоподобны — что часто вызывает смущение у встретивших их путников, ибо никакой одежды большинство и гарпий не носит. Их оружием является чрезвычайно громкий, оглушающий крик. В остальном это весьма примитивный и варварский народ, часто гарпии промышляют воровством у других рас — крадут как еду, так и предметы быта или драгоценности. Некоторые гарпии смышленнее остальных — эти способны на некоторый диалог. Так как мужчин у них нет, гарпии соблазняют представителей иных рас. Возможно, где-то существует чуть более развитое, чем остальные племя гарпий — из него может происходить воительница Аэлла, которая выглядит намного более смышленнее своих сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Гибберлинги так и называли его — Иса, что в переводе с их языка означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков. Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем — гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Считается, что между гибберлингами одного ростка установлена мистическая связь — они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко, зато нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом и мог стать членом команды корабля своей семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно пожирал Ису. Бежать было некуда — по астралу корабли не ходят. Лишь одной из их колоний удалось выжить. Им удалось уцелеть благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и спрятанному в толще горной породы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно случайно было замечено, что метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли — Первые переделанные морские корабли, как-то приспособленными для путешествия по астралу. Вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда — надежда найти свою Родину. Было принято решение возвращаться на Ису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре гибберлинги повстречали другие расы. Эльфам и канийцам удалось договориться с ними — в обмен на секрет астральных путешествий, гибберлингам передали ряд земель — среди них аллод Ингос. Так они стали частью Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такового государственного устройства у гибберлингов нет — они часто путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В стационарном поселении все управляется Старостой — наиболее уважаемым в общине гибберлингом. Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности — лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоблины ====&lt;br /&gt;
Гоблины — одна из наиболее многочисленных рас в Сарнауте. Её представители встречаются как на аллодах Лиги, так и Империи, а также на нейтральных аллодах. Сами гоблины находятся на разных этапах развития — есть как и племена примитивных дикарей, так и гоблины-олигархи и президенты. Больше всего гоблинов, конечно же, в Империи. И тому есть историческая причина: в своё время орки охотно подчиняли себе более слабых гоблинов, заставляя их работать на себя — и после того, как орки вошли в Империю, в неё вошли и гоблины вместе с ними. На улицах Незебграда часто можно встретить гоблинов чернорабочих, бездомных гоблинов, живущих в разрушенных домах и на пустырях. Многие их них вошли в преступный мир имперской столицы. А за её стенами существовала и целая гоблинская мафия, которая добывала пси-соль — мощный наркотик на дне Мёртвого Моря и продавала её оркам и хадаганцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меньшую роль гоблинская мафия сыграла и в противостоянии на Святой Земле. На плато Коба были найдены особые артефакты, которые возникали вокруг Мест Силы, которые здесь назывались аномалиями. Прежде вырывающаяся сила Тенсеса принимала вид артефактов, наполненных силой света, которые давали лечение и защиту. Но после того как культисты демонов стали осквернять другие места силы, эти артефакты изменились, наполнившись тьмой. Так случилось, что первыми их обнаружили именно гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу гоблины под предводительством одного из них по имени Плу Крохобор, принадлежавшего к Свободным Торговцам, пытались провернуть сделку, продав артефакты Лиге или Империи, устроив между ними аукцион ради получения наибольшей цены. Но сделка сорвалась после того, как артефакты Света, названные Святым Оружием, потеряли свою силу. Дальнейшее расследование, проведённое героями Лиги и Империи, привело их на Плато Коба. Там герои приняли участие в борьбе против гоблинов, которые построили стену, отгородив четыре из пяти аномалий. Помимо гоблинов, за артефактами Тьмы охотились и другие представители разных рас, объединившиеся в братство Старателей. Наконец, после разгрома базы гоблинов удалось узнать, что их глава, Козырь Богатей, продал большое количество артефактов тьмы, которые были переданы историкам, а точнее — стоявшим за ними культистам демонов. Сами же вожаки гоблинской мафии были отправлены в канийскую тюрьму — Новореченский каземат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомнуть и об отдельной Гоблинской республике, которая существует на отдельном острове в астрале, возглавляемая избираемым президентом. Пост президента уже долгое время занимает Уруб. С этого острова гоблины проводят пиратские рейды, нападая на корабли в астрале. Многие из астральных островов были захвачены хитрыми гоблинскими вожаками — среди таких, например, Старая выработка, где вольготно правил Гым Жадюга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, рассказ о гоблинах будет неполным без упоминания Очень Уважаемого Гоблина — могущественного олигарха, продавца самых ценных и редких товаров в Сарнауте. Имеющий собственные представительства в каждой из столиц, Очень Уважаемый Гоблин по своему влиянию вполне способен сравниться с главами фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийцы ====&lt;br /&gt;
Одна из человеческих рас Сарнаута. Кания возникла как стратегический союз разрозненных племен по названием Аро — и с самого начала своего становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в небольших поселках. Сильные, статные, русоволосые канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени аро пришли на руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле. Раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам и возникла Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени федеративным, нежели централизованным государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально племена аро были языческими — в каждом племени был свой бог-покровитель рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Великого Астрального Похода жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У него появились последователи и почитатели. Так возникла Церковь Света, сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общеканийские вопросы решает совет Наместников — Великий Совет Кании. В него входят Наместник Кватоха Воисвет Железный, который возглавляет Совет, Наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус — Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша — Великий Маг Форокса, и Смеяна — Великий Маг Умойра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганцы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале становления Хадагана как государства его основу составляли южные племена кочевников расы людей. Южная кровь до сих пор видна практически в каждом хадаганце: жители этой страны обычно черноволосые, немного смуглее, чем канийцы, несколько пониже их ростом и чуть более поджарые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дуэли с Тенсесом, Незеб был изгнан в южные степи. Там он встретил гордый, честный и воинственный кочевой народ. Великолепные всадники и бесстрашные воины называли себя «народом Угра». Кочевники считали себя потомками бога Угра, богоизбранными и непобедимыми. Когда Незеб сразил в честном поединке всех вождей народа Угра, кочевники посчитали его богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании. Теперь они называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба ещё не забылось, и нашлись канийцы, ждавшие его возвращения. Армии Незеба удалось захватить несколько южных провинций Кании, но путь к канийской столице был перекрыт армией, которую возглавлял Тенсес. Три дня длилось сражение, обе стороны несли значительные потери, и Тенсес первым сделал шаг к примирению, отправив к Незебу парламентёров. Результатом переговоров стало возникновение Хадагана. Большая часть завоеванных Незебом канийских территорий оставалась за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Старой Эры была раскрыта тайна морской соли, которая, пропитавшись серными испарения со дна моря, становилась не только мощным наркотиком, но и средством подчинения себе сознания других существ. Производство пси-соли поддержал Незеб — он самолично разработал методику, с помощью которой обрабатывалась пси-соль. Её растворяли в питьевой воде и тысячи лет жители Империи сами удивлялись той страстной и беззаветной любви, которую они испытывали к своему вождю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменилось после Катаклизма — море отступило, и самое главное — прекратились серные испарения. Незеб отдал приказ замести все следы: уничтожить моряков, добывающих соль. Однако даже без пси-соли народ продолжал боготворить Великого Незеба. То ли соль впиталась в кровь хадаганцев, то ли давала себя знать привычка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством — хадаганцы живут в основном в крупных городах. Постоянная военная пропаганда превратила каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он не занимался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибель Незеба и Скракана в ходе Великого Астрального Похода стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба на главенство в Империи стали претендовать два Великих Мага — Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещал равные права оркам и восставшим и за счет этого победил, Гурлухсор был изгнан. Желая завоевать авторитет подданных и решив отвлечь их от насущных проблем, Яскер начинает войну с Лигой за Святую Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И если канийцы и гибберлинги научились жить в соседстве с древнейшей расой мира, то в Империи ненависть к эльфам — самое обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего — поступков, одежды, философии. Но, чем больше они осваивали окружающий их мир, тем всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. И тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами. Драконы были прекрасны — удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. Эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Но к тому моменту и мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разуверившись в своих идеалах, эльфы поняли, что единственно разумное — просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия — как единственно достойной цели для смертного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-встречах эльфов из разных семей. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей, теперь власть находится у глав восьми Домов, причем, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. Семьи активно борются за влияние в большой восьмерке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс — это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее ее успех. А вот подлость — это некрасиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство орков это дикий, анархичный народ, чьи интересы и потребности просты и безыскусны. Среди орков царит культ Силы, каждое племя живёт по своим примитивным законам, поэтому единства среди орков нет. Эти могучие создания очень сильны и выносливы, но слабо владеют ремеслами или магией. Поэтому их основное занятие — война. Объединяясь в орды для набегов, орки ведут преимущественно кочевую жизнь, хотя иногда и оседают — и строят что-то вроде временных городов, в которых можно жить, но которые не жалко и бросить. Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда великая цивилизация джунов была уничтожена Проклятьем на обширные территории, некогда контролируемые джунами, устремились племена людей и орков. К этому времени одному из орочьих вождей по имени Череп удалось объединить разрозненные племена орков в единую и мощную Орду. Однако, Череп погиб и Орда распалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После катаклизма орки оказались в очень невыгодном положении — своих Великих Магов у них не было и некому было удерживать орочьи земли. В результате множество орков погибло, а выжили только те, кто остался на аллодах, подконтрольных Великим магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь изменить такое положение, шаман Родогор заключил союз с лидером Хадагана Незебом. Незеб без зазрения совести бросал орочьи отряды на защиту своих границ от любой угрозы и орки становятся «пушечным мясом» Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Незеба начинаются восстания различных орочьих племён и кланов, протестующих против гибели орков, которые «своей кровью оплачивают сытую жизнь хадаганцев». Союз с Хадаганом трещит по швам. Но молодой маг Яскер делает ставку на орков, пообещав им равноправие, и с их помощью узурпирует власть в Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться, а приносить им кровавые жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В руках Верховного шамана сосредоточена власть как светская, так и духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными лидерами народа. Нынешний Верховный шаман Коловрат — сторонник магического развития орков и не оставляет попыток воспитания орка-Великого мага, что гарантирует оркам полную независимость от других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прайдены ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прайдены — суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое — прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти во взрослую жизнь, каждый прайден-подросток должен пройти ритуал посвящения, доказав свою силу и бесстрашие перед Наставниками и духами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быт взрослых прайденов можно ёмко описать тремя словами: ремесло, охота, Ветвь. Ветвь — община, члены которой самостоятельно обеспечивают себя всем необходимым. Возглавляет каждую Ветвь Глас — воплощение древнего прайдена, чья душа осталась в Сарнауте и после смерти, чтобы наставлять на путь истинный новые поколения. Обычно с Гласом общаются Хранители Ветви, но в исключительных случаях любой прайден может обратиться к своему покровителю и получить совет. Иногда решение трудных вопросов подсказывают Первые — древние духи, жившие на Ольме ещё до Катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заре своей истории прайдены были единым и сплочённым племенем. Они жили на континенте Иса рядом с племенами диких орков. Опасное соседство вынудило прайденов познавать искусство боя и охоты. Выживание было поставлено во главу угла. Сила стала единственным мерилом достоинства в их обществе — хворые и немощные изгонялись прочь, а нежелающие уходить забивались камнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над орками, прайденов охватила гражданская война за главенство. Каждый вождь считал, что именно он достоин объединить весь народ прайденов под своей волей. Но восемь вождей — и восемь Ветвей, как они называли свои общины — сплотились воедино и выступили против безумцев. Вожди стали звать себя Гласами, ибо их устами говорили мудрость и истина. Борьба закончилась победой Гласов, но им самим пришлось пожертвовать своими жизнями — так гласы стали духами-хранителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Катаклизма духи Исы окружили кольцом горы, где ждали своей участи прайдены. Они раскололи землю и вознесли горный хребет, называемый Ольмом, над исчезающим континентом. Было посажено Перводрево, которое теперь хранило Ольм от воздействия астрала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ Ольма по сей день живёт по своим суровым традициям и обычаям, не претерпевшим изменений. Гласы продолжают своё мудрое правление и пристально следят за новыми соседями — Лигой и Империей, готовые вмешаться в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джуны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны одна из человеческих рас. На заре времен они создали могущественное государство, построив множество красивых городов, руины которых и сейчас можно встретить на самых разных аллодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти с самого начала этот народ оказался втянут в войну с драконами. Драконы, сторожившие бога Сарна, который был заточен в Сарнауте богом Нихазом, устроили охоту на все проявления жизни, созданные Сарном. И джуны в отличие от эльфов, приняли этот бой. Тем более, их создатель Сарн сам явился к ним и благословил их на борьбу. Джуны были очень талантливым народом — помимо магии, они в совершенстве владели искусством создания боевых големов. Их телепортационная сеть покрывала весь континент, их корабли плавали по морям и основывали колонии на далеких островах, а различные рукотворные артефакты обладали невиданной силой, зачастую неподвластной даже современным магам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с драконами были ужасной и кровавой. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. И всё-таки они справились, уничтожив восьмерых Смотрителей. Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда в мир снова явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и джуны вместе с ним обратятся в ничто. Нихаз показал джунам Звёздные Врата — устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. И обещал, что дарует им новый мир, где они будут сами себе хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуны могли бы поддержать своего создателя и уничтожить мир, или же предать его и выжить. Они выбрали последнее. Бог Света не смог помешать Нихазу поговорить со своими созданиями, но он действительно надеялся на то, что они не предадут того, кто создал их. Когда предательство обнаружилось, Сарн проклял джунов. Проклятье приняло форму первого из демонов и оно было неуязвимо, вся мощь джунской империи не помогла против него. Проклятье не знало жалости или усталости — оно без остановки преследовало джунов и убивало их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание. Напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Джуны получили новый мир — мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И Проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Теперь они стали червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но те из джунов, кто не пошел на поклон к Нихазу, продолжали существовать — преследуемые Проклятьем, они стали вечными изгнанниками, забывшими о величии своей бывшей родины и почти растерявшими все свои секреты. Так продолжалось до тех пор, пока один из последних джунов Ат-Зако с помощью Великого Мага Тка-Рика не смог победить Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астральные демоны. При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин астрала призваны сеять смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры — долгое время оставалось великой тайной, над разгадкой которой бились лучшие умы Сарнаута. Но одно им было понятно наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды от поглощения астралом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально о природе демонов имелось чрезвычайно мало информации. Достоверно было известно, что обитают они в глубоком астрале, из которого их организм получает жизненную силу. Вне астрала демон может находиться очень недолго: лишаясь подпитки астральной энергией, он слабеет и становится более восприимчив к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из этих созданий не обладает сильным разумом, ибо по природе своей они способны лишь разрушать и убивать. В бою их тактика весьма прямолинейна и зачастую основывается на численном превосходстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, астральные демоны — это последнее из созданий Сарна. Идеальные разрушители, чье предназначение — уничтожить Мир-Тюрьму, т. е. Сарнаут и убить всех, кто этому препятствует. Первые демоны и правда не могли долго находиться вне астрала, но в дальнейшем Сарн научился создавать демонов новой породы, которые могли пребывать на аллодах долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны очень отличны друг от друга внешним видом — среди них есть как и исполинские Спрутоглавы, размером с целый остров, так и совсем небольшие астральные бесы. Часть из демонов напоминает гуманоидов, а часть и вовсе киборгов — речь о демонах-уничтожителях, которых Сарн присылал из будущего в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны не лишены индивидуальности, у них есть своя Искра, многие имеют имена и прозвища, которые им дают культисты или же противники. У части демонов очень могущественные псионические способности и они подчиняют себе разум своих жертв, влияя на их поведение, заставляя поклоняться себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Червелицые ====&lt;br /&gt;
Изменённая Нихазом человеческая раса джунов. После того, как джуны были прокляты Сарном, они обратились за обещанной помощью к Нихазу. Тот, посмеявшись, превратил их в червелицых, кошмарные создания, которые не выносили солнечного света и предпочитали жить под землёй. Изгнанные с поверхности, Червелицые заняли многочисленные пещеры и катакомбы, построенные джунами в период расцвета — и на долгое время исчезли из истории. Со временем никто уже не связывал червелицых и джунов, и само их существование стало тёмной и мрачной тайной. Помимо ужасного облика, червелицые получили мощные псионические способности, кроме того, в их власти оставались и многочисленные големы, а также другие технологии джунов. Руководство этой расой взял на себя Сверхразум — особый совет наиболее одарённых червелицых. Их общество разделилось на магов, мистиков и воинов. Но существовала и отдельная четвертая «каста» — Истребители, которые были охотниками, скрывающимся в тенях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетиями червелицые существовали тайно, почти не покидая мрака своих пещер, втайне наблюдая за деятельностью иных рас. И со временем само их существование стало легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако сами червелицые ничего не забыли и не простили. Они всё ещё ненавидели драконов и их подручных, помнили о коварстве Нихаза. И когда тот второй раз появился в Сарнауте, червелицые решили обхитрить Бога Тьмы. К тому моменту Проклятье джунов было уничтожено одним из потомков тех джунов, которые сохранили человеческий облик — Ат-Зако. И хотя червелицых и их людских собратьев разделяло уже очень многое, Ат-Зако стал героем и для тех, кто в своё время поверил Нихазу. К сожалению, после смерти Ат-Зако попал в услужение к Нихазу, и тот сделал его стражем настоящего Откровения. Червелицые (хотя и не все) решили принять участие в Спектакле, который Бог Тьмы организовал с целью разоблачить обман Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сверхразума возник план, который позволил бы джунам всё-таки получить доступ к Звездным Вратам и покинуть этот мир. В ходе его выполнения они смогли даже договориться с драконами, а именно с Огненным Отцом, который помог воскресить Ат-Зако в новом теле. После того, как джун, победивший Проклятье, возглавил их войска, червелицые разорвали все альянсы, начав войну на три фронта: против драконидов, против культистов Сарна и против Нихаза, который привлёк на свою сторону наёмников и героев Лиги и Империи. Колоссальная битва развернулась на осколках Гипата в борьбе за врата в Мёртвый Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Червелицые бросили в сражение всю свою мощь — в том числе и чудовищных големов Рам-Шайтана и Ультраниса, на бой вышли и многие члены Сверхразума, в частности величайшие наставники Ацтлан, Коатль и Шилонен. Сам Ат-Зако командовал войсками, которые штурмом прорывались через руины Мёртвого Города. Увы, все усилия были напрасны: воспользовавшись противоборством демонов, драконов и червелицых, Нихаз в очередной раз натравил их друг на друга и разбил поодиночке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракониды ====&lt;br /&gt;
«Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти», — так говорил о драконидах один из червелицых. Когда драконы столкнулись с джунами в кровавой и разрушительной войне, их проигрыш был во многом обусловлен тем, что джунов было очень много, а драконов мало. Хотя джунские охотники на драконов и гибли тысячами в попытках истребить драконий род, им было достаточно убить одного дракона, чтобы нанести тем серьезный ущерб. После того, как и Нихаз отвернулся от драконов, те решили найти собственных последователей, многочисленных, для которых потери не будут столь фатальны. Так избранным народом стали ящеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ящеры были довольно слабы, не чета джунам и уж, тем более, демонам. К счастью для них самих, драконы нашли способ создать из ящеров новый народ — драконидов. Дракониды появлялись из украденных и магически изменённых яиц ящеров. И хотя ящеры были этим весьма недовольны, сами драконы, а в особенности последний из Великих Драконов — Огненный Отец, возлагали на драконидов большие надежды. Сами дракониды поклонялись ему как богу. Итак, втайне драконы стали готовиться к войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт людей с драконидами состоялся на Кольце Дракона, где Охотники на Демонов спаcли драконицу Силайю. Хотя поначалу дракониды атаковали охотников, затем после переговоров с Силайей был заключен альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем герои Лиги и Империи встретились с драконидами на Острове Откровения, когда дракониды, червелицые и Нихаз заключили союз против демонов и культистов Сарна. Героям Лиги и Империи пришлось немало побегать и даже побрататься с некоторыми драконидами, прежде чем разногласия были улажены. На Сумеречном острове дракониды с помощью драконов Силайи и Агруса нанесли существенный ущерб культистам, а кроме того, в действие вступил их секретный договор с червелицыми, который позволил драконам убить короля спрутоглавов Ар’Канима и получить слиток астрального железа — осколок одной из печати Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Великий Дракон получил то, что ему надо, Нихаз и червелицые стали помехой на пути к Мёртвому Городу. Огненный Отец приказал атаковать своих бывших союзников — в том числе и Охотников на демонов, чей лагерь располагался на острове драконидов близ Острова Откровения. Предательская атака была слишком внезапной, чтобы охотники сумели отбиться, однако многим удалось бежать и спасись. Испытывая жажду мести, уцелевшие объявили сезон охоты на драконидов и прочих драконьих союзников, устроив настоящий геноцид и вырезав весь их молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на острове Фронтир герои Лиги и Империи впервые встретили Королеву Драконидов — следующее звено их эволюции, огромную самку, которая была способна откладывать яица, которые не нужно было магически изменять. Сражаясь одновременно с культистами, червелицыми, слугами Нихаза и героями, дракониды несли чудовищные потери, однако настоящая трагедия ждала их в Мёртвом Городе. От рук героев Лиги и Империи пал не только Фламринг Огненосец, шаман драконидов, который был способен использовать Силу Печатей и открыть Звездные Врата, но и сам Огненный Отец — последний из Великих Драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Текуани ====&lt;br /&gt;
Текуани — ещё одно племя с Ирдриха, которое, как и авиаки, было уничтожено Тэпом и воссоздано в мире иллюзий. Однако история текуани гораздо более долгая. В своё время Ирдрих был островом посреди океана, и туда однажды приплыли джуны. Текуани приглянулись им. Джуны построили город Текуатль и стали покровительствовать текуани — обучали их, дали им големов для защиты. Но после того как джуны пали жертвой Проклятья Сарна, для текуани началась новая эпоха — век мрака и одиночества. Они копали корешки, охотились на мышей, учились сами разводить костры и шить себе рубище. Долги были эти дни и полны печали. Но в эти тёмные и мрачные века после гибели джунов с текуани был дух Ирдриха, крокодил Генлун. Только благодаря ему они не сгинули, не встали на четвереньки и не разучились говорить. Но потом пришел Тэп. Он изменил память текуани, заставил их забыть Генлуна, заменив его Мороком, под именем Бессмертных. Лишь немногие из текуани всё-таки помнили правду. По словам самого Генлуна: «В былые времена я хранил текуани, а они платили в ответ своей любовью — мне никогда не было нужно другой жертвы. Они не смели трогать крокодилов, а крокодилы не трогали их. Теперь всё не так: меня помнит только старый Че-Го, текуани бесстыдно бьют крокодилов, а те уминают их за обе щёки. И не то страшно, что текуани забыли меня. Страшно, что они забыли себя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, узел лжи удалось распутать, текуани вновь вспомнили о Генлуне, а Бессмертные были свергнуты. К сожалению, несмотря на крушение планов Тэпа, этот маленький народец, казалось бы, перестал существовать, оставаясь лишь иллюзией, созданной безумным некромантом. Так продолжалось до тех пор, пока Вероника не перенесла текуани на заснеженный остров Лумисаар, уже в реальном мире, воспользовавшись силой Искры Тэпа. Однако, в отличие от авиаков, которые отбросили свои старые разногласия, текуани, наоборот, разделились на две фракции — одна продолжила поклоняться Генлуну, а вот вторая стала верить в Свет, как и последователи Тенсеса. Однако вера этих новообращенных текуани была намного более нетерпимой и фанатичной, чем вера Церкви Света. Светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые остались верны старым традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механоиды ====&lt;br /&gt;
Механоиды — искуственно созданная раса, фактически роботы с искусственным интеллектом. В настоящее время существует три вида механоидов, все созданы различными зэмами. Самый первый создатель механоидов — Негус Джиг, один из культистов Тэпа, работавший в закрытой лаборатории на Феррисе, отослал их чертежи другим культистам Тэпа. А уже после уничтожения Тэпа новых механоидов начал делать Номарх Ивлис, олигарх из Свободных торговцев, чьи лаборатории располагались на острове, известном как Фабрика Смерти. Когда Тэп получил новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ, он вместе со своими механоидами отправился на Феррис. Там у него вышла стычка с Негусом Джигом, который к тому времени попал под влияние Ваятеля. Механоиды Джига оказались сильнее Тэповых, и тот был изгнан с аллода, вернувшись уже на Ирдрих. Незадолго до его окончательного поражения, группа механоидов под предводительством одного из них, известного как Вертер, сбежала с острова, не желая участвовать в войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как он сам рассказал: «Мы — дефективные слуги Тэпа, не желавшие воевать. Я увёл на этот остров всех, чей разум свободен, чтобы построить свой механический рай без некромантии и Нихиль. Жрецы увязались за нами. Они помогли нам с первой фазой: Интеграцией. Все, кроме меня, объединились в единое сознание Интеграла. Я должен был проследить за второй фазой: Эмергенцией. Из нашего объединения должен был родиться божественный сверхразум. Системная ошибка: жрецы прервали процесс и заточили меня сюда. Они контролируют беззащитный Интеграл и тела моих братьев. Они хотят быть как Тэп. Им нужна только власть. Необходимо повторить операцию. Демонтируйте жрецов. Возобновите Эмергенцию. Машины не забывают добра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механоиды Номарха Ивлиса не были столь автономны, хотя он и распространил по аллодам настоящую армию, начав продажу ездовых машин «Ловчих», которые должны были по его команде атаковать. К счастью, его планы были разрушены одним из агентов имперского Комитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди других известных механоидов можно упоминуть чудовищного Пожирателя Искр, стражей Портала и Пирамиды — Визгуна и Вышибалу, механоидов из Лабораторного Комплекса на Феррисе — Блюстителя и Десницу с Шуйцей. Большое сходство с механоидами имеют големы джунов, которые тоже способы действовать самостоятельно в течение долгого времени. Свои автономные системы есть и у эльфов: например, Сирена и её копия Сивилла. Не стоит забывать и про помощников у Целителей или об устройствах инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Минотавры ====&lt;br /&gt;
Минотавры — это раса весьма распостраненная в Сарнауте. Сейчас нам известны два места ее обитания — это Дикие Острова и Умойр. Вероятно, это народ живет и на каких-то иных аллодах. Основная причина того, что минотавров легко повстречать — это то, что среди этой расы чрезвычайно развито наемничество. Благодаря своей силе и могучему телосложению, кои превосходят даже орочьи, минотавры всегда пользуются спросом в качестве стражников или воинов. Их услугами пользовались как историки, так и вольные торговцы. Однако, вопреки своей устрашающей внешности, минотавры не являются только лишь тупыми громилами. Среди них есть и те, кто интересуется различными знаниями, например, Рогг Мозговитая Башка, которого заинтересовала история Ат-Зако и который отправился на Гипат за Откровением или Железное копыто на Острове Откровения, который занимался изловом призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
Мантисы это раса гигантских богомолоподобных насекомых. О степени их разумности судить довольно трудно, ибо их речь непонятна никому в Сарнауте, что однако, не мешает использовать мантисам магию. В Сарнауте они распостранены весьма широко — их можно встретить почти на всех аллодах. Мантисы способны вступать в некий симбиоз с хищными растениями фингусами, а на острове Гнездилище роя мантисы в союзе с другими насекомыми создали общую армию, где каждый из видов насекомых выполнял свою задачу. Возможно, как и у термитов, у мантисов есть некое разделение на внутрирасовые касты. Среди них более всего известен Ззик’жазз, Мантис-людоед, выступающий противником на Арене Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кваггеры ====&lt;br /&gt;
Кваггеры это раса разумных жаб, живущих на острове Атолл Квага. Чем-то напоминающие массивных троллей, кваггеры являются весьма опастными противниками, поклоняющимися своему идолу Квагу, принося ему жертвы и пожирающие путников, которые случайно попадают на этот остров. Среди кваггеров есть как воины, так и шаманы, им подчиняются обычные жабы и змеи, а сам Кваг способен был оживлять мертвецов. По счастью, на других островах эти ужасные существа не встречались, хотя на Умойре существовали свои жабооборотни, искаженные Проказой, а в Темноводье и на острове Енох можно было встретить девиц, превращенных в жаб. И если Василисе Мудровой превращение обратно в девушку понравилось, то Василиса с Еноха была весьма этим недовольна и предпочитала остаться жабой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить — это посмертная форма существования существ, когда какие-то обстоятельства помешали этим существам окончательно умереть. В Сарнауте причиной подобного может быть как и некромантия, так и иное магическое воздействие. Нежить чрезвычайно распостранена. Нежитью является целая раса Зэм — когда-то умерших от чумы Тэпа граждан государства Хикут. Но помимо Зэм существует и множество иных видов нежити. Среди них есть как и обычные скелеты и зомби — фактически просто восставшие трупы, так и бестелесные призрачные банши. Некоторая нежить сохраняет память о том, что с ней было до смерти, а некоторая является просто безмозглой и алчной до крови массой. Известны несколько особо интересных представителей нежити, о которых стоит рассказать. На Кватохе рассадиником всевозможной нежити был некрополь Мен-Хаттон в Сиверии, а также Валирский Замок. Именно там обитали Мор’Гуун, чудовищное творение Тэпа, и дочь князя Светлана Валирская, превращенная в ведьму. Там же в альтернативной реальности астрала обитал Крадущий Обличье, потусторонняя тварь, заманившая в ловушку имперский отряд. На Умойре нежить обитала вокруг Кургана, в котором поселилися воскреший Демон, ожививший всех, кто был там захоронен. Но одно из самых зловещий мест, населенных нежитью был Мертвый Город на Осколках Гипата. Его правитель пал от рук наемного убийцы, после чего на город легло проклятье. Постепенно город пришел в упадок и превратился руины, а на руинах царствовала лишь нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни ====&lt;br /&gt;
В Сарнауте обитает множество видов оборотней. Среди них — как и люди, ставшие жертвой проклятий, так и природные оборотни — такие родившиеся изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Медведени =====&lt;br /&gt;
Среди медведеней (или медведей-оборотней) больше всего природных. Большинство из них даже не умеет оборачиваться, а так и живет в форме получеловека-полумедведя. Делятся они, как и обычные медведи, на бурых и белых, отличающихся друг от друга цветом шкуры. В отличие от других оборотней, медведи не столь кровожадны и с ними вполне возможно найти общий язык. Немало среди них и мудрых шаманов, но в основном медведени — могучие воины, отличающиеся немалой силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
Особенно среди них отличается известный воитель — Ых Тяжелая Лапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Волколаки =====&lt;br /&gt;
Волколаки — это волки-оборотни. Вот среди них гораздо больше тех, кто были изначально людьми, но стали проклятыми оборотнями после укуса другого оборотня. Проклятье это чрезывайно опасно — всего лишь один оборотень может стать причиной того, что небольшое селение будет обращено в волколаков. Поэтому за такими вещами стараются следить, уничтожая оборотней превентивно, но если следить некому, оборотни начинают представлять существенную угрозу. Так было в Эльджуне, на и Волчьем острове. Между проклятьем оборотничества и вампиризма много схожего, и, возможно, поэтому волколаки и вампиры — смертельные враги. Многие аллоды становились ареной их противоборства: Енох, Троеполье, везде эти создания тьмы вступали меж собой в борьбу. Именно поэтому для борьбы с вампирами эльфы Тенебры использовали зелье, которое превращает в волколака. Лучше всего нам известны предводители этого кровожадного племени: Всеслав Чаров, Лют Куцый, Зиновий Горский и Мстислав Лютый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лисы-оборотни =====&lt;br /&gt;
Третий вид оборотей — лисы-оборотни. В отличие от других видов эти встречаются гораздо реже. Известно, что чрезвычайно много их расплодилось на Умойре — эти коварные создания только и ждали, как бы лукавством своим и хитроумием заманить в лес ни в чём не повинную девку крестьянскую да надругаться над ней. Кроме того, как и другие звери, в оборотней превратились обитатели Тридевятого острова, после того, как на лес легло проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Народцы ====&lt;br /&gt;
Под названием народцы объединяют три разных вида существ, объединенных неким общим сходством внешнего облика. Возможно, эти существа происходят от одного корня. Так или иначе, но обитают они в разных местах: одни властвуют над водой, вторые над лесом, третьи — над горами. И всех их отличает особая близость к родной стихии, вера в то, что после своей смерти они переродятся в нее и готовность защищать ее от любых чужаков. Как и многие другие народы, они делятся на воинов и шаманов, однако, отличительной особенностью шаманов этих племен является третий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Цверги =====&lt;br /&gt;
Цверги или иначе горняки — жители заснеженных гор и ледяных пещер. Суровые условия обитания сделали цвергов такими или же они недружелюбны по сути своей — но этот народ самый агрессивный и нелюдимый из всех трех. Упорные попытки гибберлингов наладить торговлю с племенами арвов и ургов ничего не принесли, кроме жертв. На Хладберге этот народ постоянно нападал на шахты Свободных торговцев. То же можно сказать и про остальные случаи встреч с цвергами: Царство Стихий, Октлан-Тепек, Старая выработка — везде цверги создавали проблемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Водянники =====&lt;br /&gt;
В отличие от цвергов, водяники гораздо более гостеприимный народ. Конечно, конфликты случались и с ними, например, братья Молотовы ухитрились напрочь разругаться с водяниками Вертыша, хотя до этого Ермолай установил с ними дружеские отношения. Разгоревшаяся война привела к многочисленным жертвам: водяники пиратствовали на реке, гибберлинги и поселенцы из Молотовки отвечали им огнем, мечом и полным истреблением. Были конфликты с водяниками и на некоторых островах: так, на Осколке Силы водяники поклонялись гигантскому скорпиону — Серкету, принося ему кровавые жертвы, а в Подводном царстве служили Морскому царю. Но, тем не менее, гораздо больше примеров сотрудничества с ними: взять хотя бы племена Белого Озера, Озерников Старицы и, наконец, известное всем Племя Великой Черепахи с Тропического Атолла, готовое каждое лето принять всех желающих отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лесовики =====&lt;br /&gt;
Третье из этих племен — лесовики. Они бдительно охраняют леса, в которых проживают, и знают все их тайны. Масштабная вырубка лесов в Светолесье привела к конфликту с лесовиками, а вот в Эльджуне, наоборот, герои Лиги и Империи спасли племя лесовиков от истребления попавшими под влияние демонов ящерами. А после того, как на Умойр пала проказа, там появились безумные лесовики — шуликуны, наделавшие немало бед в местных Диких Землях. Каких-то иных крупных конфликтов с лесовиками не было, если не считать острова Осколок Силы, где они, как и водяники, поклонялись Серкету. Однако известно, что лесовики обитали и на Ингосе, где с ними вступал в конфликт, а потом помогал не кто иной, как сам Ат-Зако. Наиболее известный лесовик — это мудрый целитель Пимен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тунгары ====&lt;br /&gt;
Тунгары — аборигены Ферриса, проживающие в одном из его регионов, а именно в Стылых льдах. Именно с ними пришлось столкнуться экспедиции Историков, когда они отправились искать источник силы Тэпа. Первая же встреча обернулась стычкой, а когда экспедиция выгнала тунгаров из их стойбища, и вовсе разгорелась война. Впрочем, в дальнейшем с некоторыми из тунгаров удалось найти общий язык. Выяснилось, что тунгары поклоняются множеству богов, среди который были как древний мамонт Торос, так и выращенная в имперских лабораториях червеподобная Особь, которую тунгары считали Снежным богом. Кроме того, в писаниях тунгаров говорилось о двух мирах: земном, холодном и неприветливом, и «небесном», где живут «боги». Тунгары то ли раньше были в «небесном» мире, то ли верили в его существование. По их вере там всегда было тепло и много вкусного сырого мяса. Помимо этого, они считали одну из пещер каким-то преддверием «небесного» мира и собирались принести в жертву участников экспедиции, чтобы расколоть лёд и открыть путь на «небеса». Среди тунгаров также известны наездники на яках, которых они весьма боятся. Именно такой наездник на яке под именем Бука-Бука и был их вождем, пока его не удалось победить участникам экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огры ====&lt;br /&gt;
Огры это раса массивных существ, питающих особое влечение к человеческому мясу, что предопределило их второе название — людоеды. Как и многие иные расы, огры распостранены почти повсеместно. Они терроризируют окрестные селения, похищают их жителей, а затем убивают их, разделывают и варят в огромных котлах. Не смотря на столь специфическую диету, некоторые огранизации — например, охотники на демонов тренируют и вооружают огров, используя в своих целях, а в Империи огры охраняют банк в Оке Мира. Внешне все огры похожи — это светлокожие создания колоссальных размеров, обычно вооруженные дубинами — с их помощью они и оглушают свои жертвы. Есть и огры, которые довольно неплохо вооружены — имеют доспехи и металлическое оружие. Однако, остается непонятным откуда они их взяли — возможно, купили на собранные с жертв деньги и ценности. Каким-либо высоким интеллектом огры не одарены, это весьма примитивный народ, отличающийся лишь силой и жестокостью. Среди огров стоит отметить Кока Пита, жившего на острове эльфов-сирен, и верно служившего им своим гастрономическим искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Кобольды — крысоподобные создания, обитающие в глубоких шахтах и пещерах. Обладают довольно развитой культурой — самостоятельно строят шахты, добывают руду и полезные ископаемые. Но с огромным удовольствием занимают и чужие подземные постройки. По мнению иных рас, кобольды — скрытный и трудолюбивый народ. Общая среда обитания делает их союзниками тех созданий, что живут под землей — так часть кобольдов поклоняется червелицым. Как и многие иные расы, они разделяются на воинов и магов. Довольно необычным видом отличаются и созданные ими доспехи и оружие — необычной формы мечи или посохи с насаженными на них кошками и крысами. Некоторые из кобольдов носят за спиной упырей посаженных в клетки — возможно, это какая-то часть их ритуалов или верований. С кобольдами вполне возможно договориться, хотя чаще всего они выступают противниками, бдительно охраняя свои владения от проникновения чужаков. Помимо прочего — кобольды один из предпочитаемых объектов для оживления у эльфов-некромантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ламии ====&lt;br /&gt;
Ламии это раса существ, имеющих женское тело и змеиный хвост. Это раса умелых воительниц, весьма ценнящих в других силу, обычно старается держаться в стороне от борьбы других рас. Впрочем, Лиге в свое время удалось найти общий язык с некоторыми из их племен. Однако, общавшиеся с ними характеризуют ламий, как надменных, заносчивых и капризных созданий, что делает возможный союз весьма ненадежным. Неизвестно, как ламии, которые казалось бы не имеют мужского пола, производят потомство, но ходят слухи, что некоторые из ламий имели любовников среди других рас. Возможно, ламии как-то родствены русалкам, так как внешнее сходство между этими расами довольно значительно. Кроме того, вероятно ламии стали образцом для преобразования некоторых из Зэмок, которые украсили себя змеиными хвостами — например, Негус Хаифа и Иасскул Батори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
Тролли это еще одна весьма распостраненная раса, отличающяся запоминающимся обликом, помимо него имеют несколько особенностей — во-первых, тролли довольно глупы и неповоротливы, однако, сила и масса этих делает это несущественным. Во-вторых, троллям присуща регенерация — их раны затягиваются очень быстро. В-третьих, среди троллей есть подвид особых каменных троллей, которые еще и обладают каменной кожей. Неприхотиливость троллей позволяет выживать им везде — и во льдах и в жарких джунглях. Как и огров часть их них поддается приручению и способна выполнять простейшие команды. Однако, тупость троллей частенько приводит к печальным результатам. Среди троллей более всего известен Тролль, герой многочисленных историй про него и говорящего Краба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русалки ====&lt;br /&gt;
Русалки — женщины-рыбы, живущие постоянно под водой. Встретить их можно лишь в одном месте — в Подводном царстве. Здесь под руководством Морского царя, русалки правят утопленниками, рыбами и крабами. Скорее всего именно русалки заманивают моряков под воду, а затем топят. Увы, после Катаклизма морей на Сарнауте почти не осталось, так что скорее всего Подводное царство — последнее обиталище русалок. Сам же Морской царь вероятно является никсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Никсы ====&lt;br /&gt;
Никсы — еще одна подводная раса. Их отличие от русалок в том, что у никсов есть нижние конечности, а не хвост. Населяют никсы озеро на Дайне, сотрудничая с местными жителями, которых они называют «землюками». Однако, когда на Дайн вторглись архитекторы, часть из никсов попала под их влияние, что привело к перевороту в их небольшом государстве, после чего путь от Берегового к Железногорску через озеро оказался блокирован. Однако, герои Альянса смогли разоблачить предателя — Антониса Бубласа и вернуть власть династии Хариусов. После того, как подводный путь был восстановлен, никсы столкнулись с проблемой экологии озера, в которое попадали отходы производства наземных жителей. Возможно, в дальнейшем никсов тоже как-то коснется влияние того культа, который создает Ваятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слуги Нихаза ====&lt;br /&gt;
Вместе с Нихазом в Сарнауте появились его слуги. Что можно сказать об этих таинственных созданиях? Да почти ничего. Доподлинно известно, что они прибыли из другого мира. Из обрывков их фраз можно заключить, что их мир весьма жаркий, что они служат Нихазу уже сотни лет, почтительно называя его Владыкой. Появились они впервые на Кирахе из прошлого, где служили связующим звеном между Нихазом, червелицыми (которые исследовали прошлое и разных тварей) и героями Лиги и Империи. Большую роль они играли в Цитадели Владыки на Острове Откровения, где на них были возложены как функции управления Цитаделью, так и ее охрана. Они помогли советом героям, давали разные задания, в том числе и на сбор Осколков Ат-Зако. Оставались они и там, где были другие форпосты Темного Бога: Фронтир, Сумрачный Остров и Колыбель. Когда судьба столкнула в битве Нихаза и героев, слуги Нихаза оказывали ему всяческую поддержку, однако, когда тот был повержен — никаких дальнейших действий против Лиги и Империи не предпринимали. Наоборот — они обосновались в Астральных Академиях столиц, где продолжали оказывать героям всяческую поддержку, ожидая возвращения своего Владыки. Внешний вид этих созданий дает право предположить, что они как-то связаны с драконами, которые в стародавние времена тоже служили Нихазу. Однако все обстоятельства их службы Темному Богу пока остаются тайной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сатиры ====&lt;br /&gt;
Равно как и минотавры, сатиры — это один из видов зверолюдей, только на этот раз полулюди, полукозлы. Как и многие другие зверолюди, сатиры распространены на самых различных аллодах, где они обитают примитивными племенами, не создав каких-то собственных государств. Два наиболее известных племени сатиров жили в Темноводье и Эльджуне. И если сатиры Темноводья ничем не отличились, кроме беспримерного пьянства, то сатиры Эльджуна стали жертвой предубеждения, когда мигрировали с запада в Северную Парму после пришествия Тьмы. Местный голова, будучи одержимым, приказал уничтожить этих «козлоногих демонов». Однако их вожаку по имени Плакса в итоге все-таки удалось переубедить героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Циклопы ====&lt;br /&gt;
Наиболее могучие и рослые из гуманоидов — циклопы. Этих гигантов отличает наличие одного глаза. Ростом гораздо выше троллей и огров, циклопы довольно редки в Сарнауте, фактически их считанные единицы. Вероятно, циклопу не так просто прокормиться, поэтому они предпочитают жить поодиночке. Нам известны некоторые острова, где жили обитатели этого племени: среди них Дикие Острова, Астральный Шип, Ирдрих, Огнехлад и самое главное — Феррис, где обитали Мучитель и Терзатель — два братца-циклопа, отличавшиеся невероятной силой и яростью. Возможно, где-то в астрале существует отдельный остров, где живет целое племя, но пока о таком неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ящеры ====&lt;br /&gt;
Еще один весьма многочисленный народ, во множестве встречающийся на самых разных аллодах, — это ящеры. Ящеры — это, безусловно, одни из исконных жителей Сарнаута, но их судьба связана с теми, кто пришел в этот мир извне — а именно с драконами. Внешнее сходство либо что-то иное стало причиной того, что драконы сделали ящеров своим избранным народом — неизвестно, но без всяких сомнений ясно, что ящеры глубоко чтили драконов, даже когда те были почти истреблены. Поняв, что ящеры слишком слабы для возложенной на них задачи, драконы начали магические эксперименты, которые привели к созданию из ящеров — драконидов. Ящеры стали не нужны, теперь их яйца стали лишь необходимым источником для создания новых драконидов, а сами ящеры оказались в роли слуг этих новых созданий. Далеко не все из них смирились с этим фактом, и между ящерами и драконидами разгорелась вражда, ящеры даже помогли героям Лиги и Империи в борьбе против драконов. Надо сказать, что некоторые племена ящеров попали и под иное влияние — так, в Эльджуне их смогли привлечь на свою сторону культисты демонов, а на ряде астральных островов ящеры попали под влияние местных божков вроде Хозяйки Медной горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементали ====&lt;br /&gt;
Можно ли считать элементалей, обитающих в Сарнауте, отдельным народом? Вряд ли — по сути элементали это всего лишь проявления магии. Однако некоторые из них демонстрировали признаки разумного поведения и даже были способны общаться. Подобные случаи позволяют предположить, что некоторым из элементалей присущ разум, схожий с человеческим. Известны также весьма могучие стихийные духи, почти божества. Есть ли у элементалей какая-то цель? Пока это остается не совсем понятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире существует четыре основные стихи: Огонь, Воздух, Вода и Земля. На основании этого всех элементалей можно разделить на четыре группы. Однако уже внутри своей стихии элементали могут принадлежать к разным ее проявлениям: лед и вода, молнии и облака, камень и древо. Есть и так называемые параэлементали — те из них, что образованы смешением двух разных стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире Сарнаута есть несколько особых мест, которые, казалось бы, притягивают к себе элементалей — здесь они встречаются во множестве и самых разных видов. Прежде всего, это Царство Стихий, загадочный архипелаг, состоящий из шести крупных островов, на центральном из которых был расположен вулкан, в котором находился ужасающий огненный полубог Выжига. Пока был жив Выжига, весь архипелаг, кроме самого жерла вулкана, был покрыт снегами и льдом, однако, когда он наконец был окончательно побежден — из под снега появились настоящие джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два других таких места — это Ирдрих, увы, в настоящее время существующий только в иллюзии, и Святая Земля — где на границе Асээ-Тэпх и Плато Коба обитает множество разных элементалей. Кроме того, ряд аллодов напрямую связан с элементалями, либо стихийными силами: среди них Сердце Огня, где внутри вулкана обитал чрезвычайно могущественный элементаль Гефесто, почти столь же сильный, как и Выжига. На острове Огнехлад обитал Диамант, параэлементаль огня и льда. В джунском городе Октлан-Тепек находился портал в некое царство льда, где обитал жуткий Айаутеотль, божество холода. Точно такой же портал затем был найден и в Драконьей Бухте на Феррисе. Прибежище еретиков хоть и не было связано с элементалями на прямую, но зато там укрылась группа безумных фанатиков из числа Зэм, которые поклонялись стихиям. В Ледяном чертоге обитала почти такая же безумная зэмка Иавер Артэя, ставшая повелительницей льда. А на острове Пепелище еще один зэм, известный как Огнерождённый, призвал могучих духов огня, которые сожгли почти весь остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающиеся элементали — огненные, каменные, воздушные, водяные, ледяные и магические, которые по всей видимости представляют некую нейтральную сторону между всеми стихиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айденус ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Яскер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нихаз ====&lt;br /&gt;
Нихаз, бог Тьмы, победивший Сарна и создавший мир-тюрьму Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели аллодов знают его под многими именами — Горислав Гипатский, Режиссер, Владыка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аватар Нихаза был повержен героями в Мертвом Городе. Однако, в свое время Темный бог обещал вернуться и многие с нетерпением ожидают этого дня. Но о Нихазе в Сарнауте не было слышно довольно давно. Где он и что сейчас делает — этот вопрос задавали себе многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но недавно оказалось, что Нихаз выбрал объектом своего внимания совсем иной мир. Миров как известно множество, есть среди них и такой, который носит название Элион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Элион постоянно подвергается разным иномировым вторжениям — другие боги приводят туда свои армии и пытаюся его завоевать, в чем-то подобно Архитекторам, вторжение которых нам удалось остановить с таким трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И одной из таких армий вторжения как раз являются привычные нам астральные демоны, каким-то образом теперь подчиняющиеся Нихазу. Впрочем, некоторые считают, что на самом деле события в Элионе происходят в относительном «будущем» для нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что сами элионцы сообщают о Нихазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над Элионом вновь нависла серьезная угроза. В этот раз к нам приближается армия вторжения из Сарнаута! Великий бог Нихаз заинтересовался незнакомыми ему ранее источниками силы, которые он обнаружил на нашей планете. Чтобы обеспечить удобные условия для своих исследований, темному богу потребуется большое количество астрала. Он создал астральный бур и с его помощью доставляет на Элион армию демонов. Эти существа способны разрушать любую иную, «здоровую» материю, превращая ее в родную для них среду — астрал, необходимый Нихазу для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизни элионцев не представляют для темного бога какой-либо ценности, так как он не нуждается в вере смертных. Им движет только любопытство и жажда знаний. Нихаз рассчитывает изучить особенности, отличающие Элион от других планет. И самое главное, он надеется обнаружить след великого покровителя этой планеты и выяснить, кем тот являлся. А во что превратится процветающий мир после того, как на нем обоснуются демоны, распространяя смертельно опасный для других живых существ астрал, — это последнее, что могло бы заботить темного демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астрал — это среда, которую боги считают чем-то вроде болезни самого пространства, где меняются привычные законы и свойства материи заметно отличаются от тех, что существуют в обычной вселенной. Но сущности более высокого уровня, чем боги, способны оперировать энергией астрала, творить с его помощью. Астрал может существовать в космосе в виде гигантских облаков, оставшихся еще с сотворения Вселенной. Но иногда он проявляется и на планетах, в местах сильного скопления и возмущения эфира. Сама по себе эта среда не опасна для планеты и за несколько миллионов лет растворяется под давлением окружающей материи. Но демоны могут «заражать» обычную реальность, увеличивая тем самым территорию своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираясь из астрала в реальность, демоны формируют тело и благодаря ему способны действовать. Даже один демон, если ему не помешать, способен уничтожить целую планету, хотя на это уйдут миллионы лет. Множество демонов потенциально способны превратить в астрал всю Вселенную, поэтому крайне важно уметь противостоять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных существ, демоны способны объединяться для повышения эффективности. Бес, самая простая и многочисленная форма демонов, позволяет «заражать» только те области пространства, где материя присутствует в виде газа, а также достаточно эфира в свободной форме — такие места богаты магией и при этом поблизости присутствует астрал. Ни на что другое бесы неспособны. Как и более сильным демонам, бесы чувствуют «давление реальности», даже имея тело. Им некомфортно находиться слишком далеко от астрала. Находящийся очень далеко от астрала демон со временем слабеет и может погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессоры — демоническая сущность, состоящая из двух демонов, «слитых» вместе еще в астрале. Они также могут «заражать» только газообразную материю, но им для этого уже не требуется свободный эфир, достаточно присутствия астрала. Агрессоры, если можно так выразиться, более разумны, чем бесы и способны лучше оценивать угрозу их «работе» по заражению реальности. При этом они еще и более сильные, что осложняет жизнь защитникам тех миров, где появились агрессоры. Но, как и у всех прочих демонов, форма разума агрессоров такова, что они неспособны налаживать какой-либо контакт, кроме боевого, даже когда это в их же интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, гораздо более сильная форма демонов — фурии, настоящие разрушительницы реальности. Это сразу пять демонов, объединенные в единую сущность и получившие единое тело. Они приходят, чтобы разливать «астральную кислоту» — субстанцию с малоизученными свойствами, которая в буквальном смысле разъедает материю и реальность, со временем превращая ее в астрал. Фуриям не требуется ни магия, ни астрал поблизости. Теоретически они могут разливать «астральную кислоту» в любом месте, но она гораздо более устойчиво действует вблизи астрала, где практически не «испаряется». Поэтому фурии, как и другие демоны, редко встречаются сильно далеко от астрала, который был источником их прорыва в реальность. Фурии могут управлять младшими демонами, но чаще действуют совместно с себе подобными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая сильная и опасная из известных форм обычных демонов — это спрутоглав. Чтобы породить такое создание, нужны десятки демонов, причем от их количества зависит сила спрутоглава, хотя внешне он может оставаться почти таким же. Спрутоглав способен вести за собой всех прочих демонов и координировать их действия. За счет более сильного разума, который у демонов растет пропорционально их количеству в одной объединенной сущности, спрутоглава можно назвать самым умным демоном. Хотя на какое-либо общение он, как и прочие, неспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы убедились, что история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз. С тех пор прошло много десятков тысяч лет. Все это время Сарн пытался вырваться на свободу, а Нихаз наблюдал за этим, с удовольствием отмечая, как светлый поначалу творец превращается в злобного безумца. Нихаз надеялся, что Сарн потеряет свой величайший дар — умение сотворять жизнь, которому Нихаз всегда завидовал. Сам он изначально способен управлять лишь неживой материей и энергиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн создавал разных существ, надеясь на то, что они смогут разрушить мир-тюрьму. Сам он находился в скованном состоянии, лишенный большей части своих возможностей. По сути, ему доступно было лишь одно: сотворение жизни, чего Нихаз не сумел или не захотел отобрать. Существа, поначалу создаваемые Сарном, были совсем неспособны разрушать. Но со временем нужный результат был достигнут. Маги людей сломали печати, сковывавшие Сарна и удерживающие целостность самой планеты Сарнаут. Жуткий магический катаклизм почти разрушил мир, расколов его на множество кусков, промежутки между которыми оказались затоплены астралом. Жаждущий освободиться Сарн создал астральных существ — демонов. Они должны были окончательно разрушить материю Сарнаута, которая благодаря вплетенной в нее силе магических печатей все еще удерживала бога. Однако жители планеты сумели противостоять безжалостным существам и помогли своему миру уцелеть. В ходе дальнейших сражений демоны не оправдали надежд Сарна, и тогда на них обратил внимание Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под абсолютную власть темного демиурга. Как и многие другие существа, они оказались чрезвычайно полезны для воплощения его честолюбивых замыслов. Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не способны понять, зачем нужен объект, не способный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза оказались гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько видов демонов, но и этого оказалось достаточно, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды событий демоны попали под власть Нихаза. Как и многие другие существа, они оказались довольно удобным инструментом для темного демиурга. Демоны нужны Нихазу в основном для того, чтобы относительно легко и быстро перемещаться к интересующим его мирам. Астральные создания способны передвигаться в астрале как в единой среде, «выныривая» в любой точке Вселенной, где есть достаточное количество астрала. Многие демоны действуют согласно своей разрушительной природе, и, попадая в очередной мир, начинают его растворять, наращивая астрал. Обычно Нихаза это не беспокоит, если только мир не покажется ему чем-то интересным. При помощи демонов Нихаз «просмотрел» много разных миров и даже посещал некоторые лично. Так он обнаружил Элион. Этот очень заинтриговал демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других миров, где есть смертные и боги, на Элионе невозможно поглощение эфирных тел, что обычно является способом становления великих богов. Кроме того, Нихаз обнаружил такое проявление неведомой силы, как Светочи, которые появляются в моменты смертельной опасности для жителей Элиона и помогают им одержать победу. Все указывало на работу демиурга, незнакомого Нихазу, и он решил «разобрать» элионские особенности, чтобы тщательно их изучить и выйти на след их создателя. А жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он — демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения удобной работы Нихазу нужен большой объем астрала на Элионе. И вот тут отлично пригодились демоны, которых сам Нихаз создать бы не сумел. Зато он смог построить астральный бур, объединив в одну сущность множество демонов, и вселил в него частицу своей сущности. Благодаря точной «наводке» демонов на любую астральную область астральный бур может выходить очень близко к планете. Он несет демонов, чтобы быстро расширить астрал на Элионе до необходимого размера. Бур одним своим появлением создает крупную астральную область, что упрощает задачу. Конечно, защитники Элиона стремятся изгнать демонов, но Нихаза это не сильно беспокоит. Для смертных пребывание в астрале смертельно, так как их эфирное тело (единственное, что является неизменным в астрале) мощное, чтобы удержать физическое тело от распада. Бессмертные и боги могут находиться в нем — их эфирное тело настолько прочно, что может долго сохранять физическое. Но таких защитников слишком мало, и Нихаз уверен, что со временем демоны сделают столько астрала, чтобы ему хватило для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной Вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не понимают, зачем нужен объект, неспособный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза стали гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Для использования на Элионе Нихаз выбрал всего несколько из всего многообразия демонов Сарнаута, но даже этого числа хватило, чтобы создать множество проблем элионцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы видите, Нихаза в данный момент Сарнаут не очень интересует (если конечно это происходит все в наше время). Однако, сведения о том, что Нихаз подчинил себе демонов и использует их даже с большей эффективностью — не могут не вызывать опасений. Еще больше вопросов возникает в связи с тем, что мы помним о демонах-уничтожителях, которые приходили из будущего. Посылал ли их Сарн, который теперь на самом деле уничтожен? Или на самом деле это был коварный план Нихаза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сарн ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарнаут — планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем — ударивший по планете метеорит убил трех драконов и с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету — где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам — но наконец, ему сопутствовала удача — он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы в тоже время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления — но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение — еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последние из драконов отправили гонца к Нихазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они уничтожат последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен — и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых, мерзких созданий, живущих под землей. Так джуны получили свой «другой мир» — мир пещер и подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв что натворил, Сарн впал в депрессию — все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей — овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысячелетия прошли со времен этих событий… Казалось эта история была забыта — никто не помнил имена Нихаза и Сарна, никто не знал, что стало причиной падения джунов… Однако, катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов новых человеческих государств — Кании и Хадагана обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнаута, расколов его на тысячи парящих в астрале островков. Астрал стал стремительно поглощать, то что осталось — мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал. Но теперь каждый из них был пленником своего острова — так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги — официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда случился Катаклизм Сарн очнулся от своего забытья. Тысячелетия плена не прошли даром — Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободится из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья — астральных демонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы Сарн копил силы. И когда в 910 году началась война за Кирах, Сарн нанес свой удар — его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди — тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако, демоны получили отпор. А вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого, возникла новая магия Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасаясь силы Великих магов, Сарн придумал иной план — он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов. Ловушка удалась — ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились к бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. А Сарн попытался привлечь на свою сторону как можно больше жителей самих аллодов — так появились культисты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пороге следующего тысячелетия Сарн уже был готов к новой попытке — на его стороне и новая порода демонов, которая может существовать долгое время без астрала, и многочисленные культисты, возглавляемые мятежным магом Гурлухсором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столкнувшись во время Ночи Астральных Порталов с сопротивлением жителей аллодов и с Великими Магами, Сарн решил сменить тактику — вместо прямого нападения, он действовал исподволь, хитростью и коварством. Прежде всего, он сумел заманить в ловушку своих главных врагов — Скракан и Незеб погибли во время Великого Астрального Похода, попытавшись закрыть «портал в мир демонов», которого на самом деле никогда не существовало. Вместе с лидерами Лиги и Империи погибло множество и других Великих Магов, кроме того, Сарн сумел добиться того, что демонов перестали считать угрозой. То, что Незеб и Скракан сумели закрыть Портал и предотвратить дальшие нашествия стало считаться неоспоримой истиной, даже церковным догматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро Сарн понял, что для его дальнейших планов ему нужны союзники среди смертных. На его счастье, скоро он смог найти очень могущественного последователя — после смерти Незеба в Империи вспыхнула гражданская война между молодым магом Яскером и старым Гурлухсорам. Гурлухсор, делавший ставку только на хадаганцев, проиграл Яскеру, который смог привлечь на свою сторону и орков с восставшими. К своему счастью, потерпевший поражение Великий Маг сумел избежать поставленых ловушек и сбежал. И неизвестно, как и когда, но Сарн сумел привлечь Гурлухсора на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Лига и Империя были уверены, что демоны побеждены, в тайне сложился зловещий заговор. Гурлухсор привлек в культ множество сторонников. С помощью демонов на погибшем Язесе была создана целая база — Город Демонов. Кроме того, Сарн и Гурлухсор узнали о Тэпе, который в эти времена тоже развил немалую активность. Им удалось получить одну из технологий с Ферриса — клонирование, которое они в дальнейшем использовали для воскрешения собственных последователей. Гурлухсор по своему сумел развить технологию и внес в нее кое-какие изменения. Сам же культ демонопоклонников имел множество рангов посвящения и лишь его верхушка знала всю правду о Сарне, которого культисты почтительно называли Хозяином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Гурлусхора в культ влилось множество иных, по своему уникальных, личностей. Патриарх эльфийского Дома ди Дусер, ставший вампиром, был убит без надежды на воскрешение? Хозяин воскресил его, и все вампиры, подчинявшиеся Арманду, стали теперь служить и Сарну. Среди орков нашлась уникальная волшебница, владеющая магией смерти? Сарн сумел привлечь и ее, и его армия пополнилась всевозможной нежитью — мертвыми драконидами, ограми-скелетами и прочими мертвяками. Сарн выжидал и копил силы, умело манипулируя смертными, как когда-то его главный враг — Нихаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, казалось момент настал — Лига и Империя крепко вцепились друг другу в глотки, увязнув в войне за Святую Землю. Именно сюда Сарн решил нанести удар — его интересовал Дар Воскрешения, а в центре Святой Земли, на Асээ-Тэпхе, высилась Пирамида Тэпа, ныне называемая Храмом Тенсеса, ибо именно в ней нашла свое пристанище Искра этого Великого Мага, чьим Даром и считалась возможность воскресать. Гурлухсор и множество иных культистов сумели внедриться в ряды нейтральной организации Историков, которая проводила раскопки на Святой Земле и с помощью наемников удерживала позиции вокруг Храма Тенсеса. Найан, глава Историков, оказался несколько наивнен и не заподорзил никаких двойных мотивов в желании Гурлухсора присоединиться к изысканиям на Святой Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого все и началось. Демоны и культисты сумели обосноваться на Святой Земле. Их отряды оскверняли места Силы, обращали на свою сторону малые народы и сумели проникнуть даже в Храм. По счастью, Тенсес был силен и сумел воздвигнуть барьеры, мешавшие кому-либо пройти во внутренние помещения Храма. Культисты продолжили осквернение Мест Силы, кроме того, они сумели добыть артефакты Тьмы с Плато Коба, выкупив их от лица Историков у гоблинской мафии. Артефакты должны были помощь сломить мощь Тенсеса и пробиться к его Искре. Все висело на волоске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью герои Лиги и Империи сумели рассечь паутины заговора — они остановили культистов вне Храма, очистили Места Силы, уничтожили демонов, а потом смогли проникнуть и в сам Храм, уничтожив там самого Гурлухсора с преспешниками. Лиге и Империи впервые стало ясно, что в их картине мира что-то не то, демоны вовсе не остановлены. Но доказательств пока не хватало. Историков обвнили в предательстве и им пришлось бежать. Гурлухсор, у которого отрубили голову, считался безвозвратно погибшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но почти сразу пришли вести с иных аллодов. Казалось, беда повсюду. На Хладберге демоны в союзе с нежитью попытались атаковать залежили метеоритного железа, чтобы уничтожило бы аллод, а на Авилоне демоны действовали уже в союзе с вампирами. Здесь Историкам удалось оправдать себя, кроме того, захватив портальные ключи от Дворца-Галеона, герои смогли получить доступ к тайной телепортационной сети культистов. Единственное что обескуражило — внезапное воскрешение Арманда, у которого ко всему прочему оказалось письмо все от того же Гурлухсора. Дальнейшие события на Кольце Дракона, где герои опять встретили Гурлухсора, пытавшегося убить Драконицу Силайю, показали, что похоже он может воскресать каким-то иным, неизвестным способом. Стало ясно, что с демонами совсем не покончено, это были вынуждены признать и наиболее упрямые из фанатиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающее сражение состоялось на аллоде Язес, путь на который был найден благодаря полученным портральным ключам. Здесь Лига и Империя заключили временое перемирие, чтобы совместно действовать против демонов. Они смогли проникнуть в святая святых Сарна — город Демонов, где окончательно покончили с его демонами-полководцами, Армандом и Жало Степных и наконец, окончательно уничтожили Гурлухора и его клонирующие машины. Под конец Гурлухсор, уже чуть двинвшийся умом, скрестил себя с демоном и создал множество своих копий. Но это не помогло ему. Более того, затем герои смогли попасть к самому Сарну и уничтожить его аватар. По его счастью, сама личность демиурга оставалась скрытой и главы Лиги и Империи ломали головы, пытаясь понять кого, столь могущественного, они встретили. Но тут в игру вступил новый игрок…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нихаз уже долгое время следил за происходящим, приняв личину малозаметного трактирщика с Плато Коба. Думается, происходящее изрядно развлекло Бога Тьмы. Когда Сарн в очередной раз потерпел неудачу, Нихаз решил добавить в происходящее долю интриги. В Мертвом Городе, руинах на одном из Осколков Гипата, все еще оставались те самые Звездные Врата доступ к которым Нихаз в свое время «пообещал» джунам. Желая пролить свет на мотивы Сарна, Нихаз сумел заключить союз с последним Великим Драконом и Червелицыми. И на Осколке Гипата был организован грандиозный Спектакль, приглашение на который получил каждый из жителей Сарнаута. Здесь им предстояло пройти по пути Ат-Зако… правда, Сарн тоже вмешался, но тщетно. Нихаз пытался заронить мысль, что Откровение Тка-Рика, которое смог получить Скракан — фальшивка и что Великий Астральный Поход был интригой Сарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий удар Сарну Нихаз нанес в прошлом — отправив героев на 100 лет назад, он сумел добиться того, что аллод Кирах не был уничтожен. Сарн тщетно пытался помешать и этому. Наконец, Нихаз показал героям как добыть настоящее Откровение Тка-Рика. И вот не желая этого допустить, Сарн двинул на Цитадель Нихаза одно из самых грозных орудий — Сумеречный Остров, ослокок Язеса, передвигаемый силами Спрутоглавов. Увы, все было тщетно — в союзе с червелицыми и драконами, герои разгромили культистов и демонов. Потери были очень велики, кроме того, теперь все мотивы Сарна стали известны Лиге и Империи. Но и в стане его противников наметился разлад — последний дракон Огненный Отец и червелицые заключили сделку, которая помогла червелицым воскресить их героя Ат-Зако, а драконам — получить осколок одной из Печатей Нихаза. После этого пути бывших союзников разошлись — они начали борьбу друг с другом, пытаясь достичь перыми Звездных Врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Сарна были свои планы на это устройство. Кроме того, он создал нескольких уникальных демонов — среди них был Разрушитель Тверди, который по словам Нихаза вполне был способен «сломать тюрьму». Однако, доступ к Мертвому Городу перекрывали дракониды и червелицые. И Сарн пошел на временный союз со своим злейшим врагом. Теперь уже герои Лиги и Империи вместе с культистами сражались с бывшими джунами и детьми Огненного Отца. В итоге культисты смогли захватить Портал, но потерли были очень велики — ко всему прочему их подкосила Чума Тэпа, неожиданно вспыхнувшая на этом осколке Гипата. В Мертвом Городе действовали уже только демоны… и неудивительно, что они снова потерпели поражение. К счастью для Сарна герои уничтожили и аватар Нихаза, так что тому пришлось покинуть Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам Вероники, приемной дочери Нихаза, Сарн долгое время «под лавкой зализывал раны». Однако, у безумного демиурга очень быстро возник новый план. На&lt;br /&gt;
этот раз проводником его воли стала молодая, амбициозная и немного наивная волшебница Смеяна, Великий Маг Умойра. Не слишком могущественный маг, Смеяна искала источники как увеличить собственную силу. Изучение записей Скракана привело ее к Кургану, где был захоронен Перводемон. Разкопав могильник Смеяна попыталась подчинить его… казалось ей сопутствовал успех, но на самом деле, это Сарн подчинял ее. От Кургана на земли Умойра выплеснулась страшная беда — Проказа. Чудовищная магическая болезнь, изкажающая и изврашающая все к чему только прикоснется. Смеяна же свое умение и власть употребила на строительство корабля совершенно нового типа. «Затмение» должно было способно достичь самых глубоких слоев астрала, где находилось так называемое Сердце Мира, где все еще оставались треснутые, но сдерживающие Сарна Печати Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По началу Смеяне сопутствовал успеъх — строительство Затмения шло ударными темпами, возникающие технические и инженерные проблемы быстро решались, а появление Проказы с владычицей Умойра никто не связывал. Но когда Затмение уже было готово к старту, Смеяна неосторожно выдала себя, попытавшись уничтожить лидеров противостоящих ей мятежников и героев Лиги и Империи. С помощью Вероники и Богов Умойра герои смогли бросить ей вызов и вынудили ретироваться на борт ее корабля. Стала ясна и ее одержимость Сарном. Вероника предложила догнать медленное «Затмение» на более быстром корабле — и вот в глубинах астрала завязалсь битва. Затмение было взято на абордаж, герои огнем и мечом прошли по его палубам. Но судьба мира вновь висела на волоске. Смеяне почти удалось завершить ритуал. И убивать ее было нельяз — ее смерть окончательно бы разбила Печать всплеском Силы. Лишь помощь двух умерших Великих Магов — Скракана и Незеба, которые смогли воплотиться вблизи Сердца Мира, смогла изгнать из Смеяны дух Сарна. И вновь герои дали бой его аватару, в очередной раз победив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Почему Сарн вновь так отчаянно пытается вырваться? Что воодушевило его, кроме собственного безумия и его последователей?» — этим вопросом задался Айденус. Ведь и правда, если бы Сарн был чуть более осторожен и терпелив, его планы вполне могли бы осуществиться. Вероятно, что-то повлияло на замыслы бывшего Бога Света. Судьба Сарна остается пока неясной. Нам очевидно, что он не оставит попыток вырваться из Сарнаута, что будет означать гибель всех живущих в этом мире. Значит необходимо быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вероника Гипатская ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Самая таинственная среди всех троих. О том кто такая Вероника на самом деле, не перестают гадать самые лучшие умы Сарнаута. Увы, пока правды не знает никто, поэтому просто перечислим известные факты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что впервые Веронику встретили на Плато Коба. Якобы она попала в плен к пиратам, и ее отец, Горислав Гипатский, владелец трактира «Приют старателя» собирал выкуп, чтобы освободить доченьку. Мало кто тогда подумал о том, что Гипат уже как сто лет уничтожен и никаких выходцев с Гипата на Плато Коба быть не может... Однако, мало ли кто какую фамилию носит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда о Гориславе стала известна только через год, когда оказалось, что он и есть тот самый таинственный Режиссер, устроивший Спекталь на Осколке Гипата. И пока многочисленные герои исполняли прихоти Бога Тьмы Нихаза (который и был на самом деле Гориславом), Вероника выступала в качестве его послушной подручной, например, обучая героев способам Перерождения и закалки Искры. Мельком она упомянула, что является лишь приемной дочерью Нихаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо большую роль она начала играть после того, как Нихаз был изгнан из Сарнаута в ходе битвы за Мертвый Город. Все дальнейшие события, которые происходили в нашем мире, суть следствие ее действий. Она помогла повстанцам на Ирдрихе в борьбе против Тэпа (кстати, здесь она впервые радикально сменила облик). Она присвоила Искру Тэпа себе, когда тот был повержен. А в ходе битвы она упомянула о том, что и прежде сталкивалась с чумой Тэпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоня за Вероникой привела на Умойр. Тут она нашлась на одном из окрестных островов, Лумисааре, где сумела с помощью силы Искры превратить безжизненную скалу во вполне обитаемый остров, заселив его текуани, которых ей удалось выдернуть из Иллюзорного мира Тэпа. В дальнейшем ее вновь повстречали в лагере умойрских язычников, у которых она стала одним из почитаемых ими божеств. Также она вернула в реальный мир и авиаков с Ирдриха, поселив их в Царстве Стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, если всё сложится удачно, не слабее Тэпа буду. Догадаешься, почему? Вера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот смотри — я спасла местных жителей от Проказы, потратив на это целую прорву силы. С божественными гадостями вроде Проказы только божественной силой и бороться. Где мне снова силу взять? Из астрала тянуть? Одни уже дотянулись, мир чудом уцелел. Из стихий — долго, да и мало её. А вот вера — совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера не кончается, и чем больше людей в тебя верит, тем сильнее ты ощущаешь их поддержку. Мало кто осознанно этой силой умеет пользоваться, но так или иначе её каждый лидер ощущает. Я рассказала спасённым людям сказку про Странницу, вечно скитающуюся по всем тропам в мире, и они в эту сказку охотно поверили. А сказка, в которую верят, уже не совсем сказка, а вполне себе быль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В богиню-странницу верят честные канийцы, в богиню-созидательницу — наивные текуани… Нас ждут тяжёлые времена, и мне потребуется вся сила, которую я сумею заполучить. И да, можешь не сомневаться, я, в отличие от папочки, ищу божественной силы отнюдь не для того, чтобы тешить своё самолюбие и развлекаться, играя судьбами миров!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ее словам, все эти действия были ей нужны, чтобы в нее поверили, и дали ей силу за счет веры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На какое-то время Вероника пропала из поля зрения. Однако когда архитекторы вторглись на Дайн и случились известные проблемы с временными аномалиям, некоторые герои попали в ее ловушку, которую она создала якобы для поимки Нихаза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;После того, как мой папочка был вами немножко побит и с позором изгнан за пределы Сарнаута, я жду его возвращения с нетерпением. Так жду, что даже потратила кучу сил на создание астрального пузыря, в котором не действуют привычные магические законы. Здесь моя воля — закон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, согласно моим расчётам, попасть сюда должен только тот, кто недавно использовал темпоральную магию. Эта магия не просто кратковременно искажает ткань бытия, как это делают ваши мистики, но пытается изменить целиком всё сущее. На воздействие такого уровня не способен никто в пределах Сарнаута, это божественная мощь. Мой папочка очень любил такие штучки.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В памятных событиях на Феррисе, Вероника тоже приняла немалое участие, правда уже в другом обличье — назвавшись Береникой, одной из учениц Смеяны. В дальнейшем она призналась, что это именно ее Перерождение, такое же, как и у героев, тайнами которого она помогала овладеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя Архитекторы были разбиты на Дайне, а за ними был разрушен план Ваятеля создать собственный культ Порядка, угроза уничтожения Сарнаута никуда не делась. Вероника признала за собой немалую вину за случившееся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Понимаешь ли ты, что Сарнаут обречён? Победа над Вершителем лишь отсрочила неизбежное — Архитектор всё равно не оставит своих попыток добраться до нашего несчастного мирка, как и Сарн не перестанет расшатывать стены своей тюрьмы. Мы находимся между молотом и наковальней, и времени у нас почти не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаюсь, в сложившейся ситуации виновата и я... В некоторой степени. Но позволь мне всё же объясниться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видишь ли... Это я указала Архитектору путь в Сарнаут! Не специально, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, что случилось на Умойре, я искала способы остановить Сарна, пока он не превратил мир в горстку пыли, но мои поиски были тщетны, пока я не вспомнила о Звёздных вратах. Вернуть папочку, поймать его в расставленную ловушку и диктовать свои условия — простой и изящный план... Ну, по крайней мере казался таковым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я добралась до врат, сумела отправить магический импульс за пределы мира и получила ответ... Увы, мои познания о других мирах не шире твоих, так что ответный импульс я сочла папочкиным приветствием и стала ждать. А оказалось, что мой импровизированный маяк указал дорогу сквозь время и пространство архитекторам... И поняла я это лишь недавно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаю, звучит как безумная авантюра, но поверь — у нас нет другого выхода. Действительно нет. Ни Лига, ни Империя, ни все Великие Маги вместе взятые не способны остановить демиурга. Справиться с богом может лишь другой бог!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаешь, я лгу? Но подумай, какой в этом смысл?! Я ведь тоже часть этого мира. Погибнет Сарнаут — погибну и я. А я, знаешь ли, с детства люблю сказки с хорошим концом, где все живут долго и счастливо, и верю, что у нашей сказки тоже будет хороший конец...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, отчасти мой план всё же удался — я привлекла в мир силу, способную совладать с Сарном. Так что ещё не всё потеряно! Остановить хаос может лишь порядок. Сарн и Архитектор как положительный и отрицательный заряд. Если нам удастся столкнуть их, плюс на минус даст ноль, сила одного поглотится силой другого, и даже если одному из них удастся уцелеть, у нас останется лишь один противник вместо двух, да к тому же здорово потрёпанный. А уж с одним-то мы как-нибудь совладаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы встреча Сарна и Архитектора состоялась на наших условиях, придётся потрудиться. Печати удерживают Сарна в его тюрьме, а Архитектор, точней, большая часть его разума, находится за пределами Сарнаута, в его собственном мире. Проложить мостик между Сарнаутом и Фракталом нам поможет наследство моего папаши — Звёздные Врата. А вот с Печатями сложнее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Печати были повреждены во время Катаклизма, и отколовшиеся от них кусочки обладают частью их силы. Кстати, тебе они уже встречались — астральное серебро, из которого был сделан амулет на Кирахе, астральное железо, выпаренное из крови демона, чёрный камень Тэпа... Их можно использовать как своего рода «ключи», проводники силы Печатей. И нам нужно разыскать ещё хотя бы парочку.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе подготовки Веронике понадобилась помощь Найана и Смеяны. И тут она назвала парочку таинственных обстоятельств, связывавших ее с этими двумя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Найди Найана на Авилоне, отдай ему журнал Гурлухсора и передай, что пора исполнить обещание, данное вьюнку. Старый лис... Он поймёт.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найан отреагировал весьма живо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Что?! Вернуть обещание, данное вьюнку?! Так она жива? Столько лет прошло! Я... Не... Ох!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прости, твои слова несколько ошарашили меня. Это было так давно... Конечно же, я помогу! Чего бы мне это ни стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что от меня требуется? Перевести дневник? Хорошо, приступлю немедленно. А ты передай ей... Передай, что Дом ди Дерьне не утратил своей чести.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакома она была и со Смеяной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я, скажем так, несколько переоценила свои силы. Даже с помощью Найана и ключей мне не удастся совладать с Печатями и Вратами одновременно. Потребуется ещё хотя бы один могучий чародей, способный управиться с энергиями высшего порядка. Увы, Айденус и Яскер не подходят, как и остальные маги Лиги или Империи — их, мягко говоря, нелюбовь друг к другу может подвести нас в самый ответственный момент. Кто остался? Пожалуй, кроме Смеяны, обратиться и не к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затмение сейчас курсирует рядом с Дайном. Найди Смеяну и скажи, что Маска просит о встрече там же, где и в прошлый раз. Об остальном я позабочусь сама.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна тоже вспомнила про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;«Маска просит о встрече»? Ну и наглость! «Просит» она, видите ли! Да видала я такие просьбы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А, бес с ней! Долги нужно отдавать. Да и прошлая встреча была, скажем так, небезынтересна. Передай ей, что я согласна встретиться, но пусть поторапливается и запасётся серьёзными аргументами — у меня, знаешь ли, нет времени для пустой болтовни!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время схватки с Сарном и Архитектором Вероника произнесла еще нечто важное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я уверена, мой план сработает, но у нас нет права даже на малейшую ошибку! Боги должны уничтожить друг друга. Победа любого из них означает верную гибель всему, что вы любите, о чём мечтаете, на что надеетесь. А без вас не станет и меня. Так что победителей в этой битве не будет!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие здесь можно сделать выводы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Веронике несомненно уже множество лет. Она застала чуму Тэпа, знакома была с Найном давным-давно.&lt;br /&gt;
    Она активно использует возможности Перерождения. В связи с этим довольно трудно установить ее истинную личность. Смеяне она представилась как «Маска». Думается, это ее довольно точная характеристика. Нам известно, что существует еще несколько существ, которых можно назвать «масками». Это Герберт и Елена.&lt;br /&gt;
    Без сомнения, Вероника связана с Нихазом, который предстает ее «приемным отцом». Однако, видно, что как только он был изгнан, Вероника стала действовать против него. Кроме того, ей чрезвычайно важен Сарнаут, и она действительно желает его защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тэп ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скракан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тенсес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Незеб ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смеяна ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Молодая (относительно других Великих Магов) магичка. В прошлом покровительница аллода Скарж, Смеяна лишилась своих владений во время Ночи Астральных Порталов. Спасаясь со своего уничтоженного аллода, чародейка присоединилась к защитникам Кватоха, помогая остановить вторжение демонов. Позже Великий Маг Скаркан поручил Смеяне защиту аллода Умойр, Великим Магом которого она стала после того, как Скракан перебрался на Кватох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смеяна — ревностная сторонница технологического прогресса. Она считает, что традиционная магия изжила себя и более не прогрессирует. Её идеал — гармоничное совмещение волшебства и механизмов. Поэтому правительница Умойра взяла курс на развитие новых технологий. Впрочем, злые языки говорят, что своей любовью к технике Смеяна компенсирует слабые магические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме магической власти, Смеяна сумела стать и наместником своего аллода. Будучи потомком знатной и влиятельной семьи, Смеяна выдвинула свою кандидатуру на выборах и победила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многое произошло на Умойре во время правления Смеяны. Вместо уничтоженого демонами Плагата была постороена новая столица — часть ее располагалась на земле и называлась Нижгородом, а часть парила в небесах и носила название Вышгорода. Вместо рухнувшей в озеро башни Скракана Смеяна построила свою, с удобными причалами для астральных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вот дальше ее дела не задались. Умойрская аристократия была весьма сильна, да и во многом связана с аристократией остальной Кании, которая была недовольна засильем других рас Лиги и утерей власти, которая все больше переходила к Церкви. На других аллодах эти настроения привели к бунту, который в итоге был подавлен, а вот на Умойре все кончилось изгнанием чужаков, например, эльфов малого дома Тристес, которым пришлось покинуть свои владения близ Ал-Риата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, старая аристократия отличалась сильной верой в древнюю языческую религию и противилась насаждению культа Света. В свою очередь, Смеяна активно искала пути, как увеличить свою силу. Сначала её план был довольно изящен — внедрить на Умойре власть Света, чтобы тамошние обитатели поверили в него и, соответственно, в неё — как в «несущую Свет». Эта вера придала бы ей сил, если бы ей удалось развернуть стоящую систему пропаганды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако многие жители Умойра продолжали цепляться за свои старые верования. Тогда Смеяна, изучив записки Скарана, который в свое время столкнулся с Демоном, решила произвести раскопки Кургана, где оный Демон был похоронен. Но здесь она не рассчитала своей силы. Тот Перводемон оказался не просто заурядной астральной тварью, то был сам аватар Сарна. И постепенно Сарн подчинил разум и волю Смеяны себе, а от Кургана по всему аллоду поползла Проказа — высшая форма искажения жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарн, подчинив Смеяну, рассчитывал с помощью построенного ей крейсера «Затмение», отправить волшебницу к самому Сердцу Мира, где с помощью особого Ритуала удалось бы окончательно уничтожить сковывающие его Печати. К счастью, одержимую Смеяну удалось остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскаявшись, Смеяна вернулась на Умойр. А в дальнейшем ее помощь оказалась бесценной, когда «Затмение» пригодилось в войне против осаждавших Дайн Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Марианна ди Ардер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елизавета Рысина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воисвет Железный ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нефер Ур ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Найан ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Смеяны, Найан, наоборот — очень старый маг. Говорят, старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана. Поэтому не удивительно, что именно он возглавляет внегосударственную организацию Историков, чьей задачей является познание истории мира, коллекционирование раритетов и поиски ответов на загадки прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Найан стал автором главного исторического труда по ранней истории эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2743 году один из эльфийских Великих магов по имени Найан, входящий в Конклав, опубликовал «Летописи минувшего», которые и легли в основу принятого в мире летосчисления. Большая часть «Летописей» посвящены истории эльфов, и именно этот документ является главным источником знаний о древнейшей расе мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако значительная часть истории эльфов утрачена и большая часть событий прошлого является реконструкцией на основе немногих сохранившихся документов и смутных воспоминаний. В едком и саркастичном предисловии к своим «Летописям» Найан сам пишет о том, что не может поручиться за точность приведённых им сведений. К сожалению, кроме этого документа опереться более не на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Катаклизма, который расколол мир на аллоды, именно Найан вместе со Скраканом стали авторами ритуала удержания астрала, что позволило спасти хоть что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем известные события застигли Найана на его базе на Авилоне, где он вместе с коллегами изучал наследие джунов. Принятый в ряды Историков хадаганский Великий Маг Гурлухсор, оказался предателем, который «подставил» Историков в глазах Лиги и Империи. Решив покончить с Найаном, Гурлухсор отправил на Авилон клона Арманда ди Дусера с построенным по эльфийским чертежам Дворцом-Галеоном. Дворец-Галеон буквально разорвал на части Авилон с помощью своего смертельного луча, и Найану понадобились все его силы, чтобы задержать луч. Более того, луч не удалось отключить и после того, как был убит Арманд ди Дусер, и Найану в течении нескольких лет приходилось сдерживать его натиск, для чего ему пригодилась кровь дракона, переданная ему другими Великими Магами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи удерживаемым на Авилоне, Найан неоднократно давал исторические консультации по самым разным вопросам. Например, именно он, не без удивления, подтвердил, что червелицые и джуны это все-таки одно и тоже. Он принял на исследование странные кристаллы из Иллюзорного мира Тэпа. Затем ему удалось наконец остановить смертельный луч, когда герои принесли ему зерно Первостихии из прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что в свое время Катаклизм случился именно потому, что Найан и другие Великие Маги экспериментировали с Печатями, а Зерно должно было стабилизировать эксперимент. Увы, временные парадоксы привели к тому, что Зерно тогда исчезло, вернувшись лишь в наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А доставленный Найану из Иллюзорного мира кристалл подсказал ему мысль об таинственном источнике сил Тэпа, который, судя по всему, должен был располагаться на Феррисе, таинственном аллоде, о котором сохранились лишь смутные легенды прайденов. Найан собрал и отправил экспедицию на этот аллод, где Историки обрушили имперскую базу, построенную для исследования таинственного объекта, который оказался эмиссаром Архитекторов — Ваятелем. Увы, по ошибке Историки освободили Ваятеля, что привело ко многим бедам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства, организации и фракции ===&lt;br /&gt;
К 1010 году в мире Сарнаута помимо двух крупнейших политических фракций — Империи и Лиги, сформировалось еще несколько объединений. Каждое из них преследует свои цели, имеет свою идеологию. Отношения между партиями разнятся от откровенно враждебных до доверительных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канийское государство ====&lt;br /&gt;
Кания — конфедерация, состоящая из нескольких аллодов, управляемых Наместниками. Все решения принимаются на Совете Наместников, главой которого является Наместник аллода Кватох Воисвет Железный — герой войны между Лигой и Империей, сменивший меч на жезл правителя. В то же самое время Воисвет стал Витязем Первого Круга Церкви Света, и таким образом, смог сосредоточить в своих руках две ветви власти: светскую и духовную. Цель Канийской федерации — объединение всех известных аллодов под властью Церкви, чтобы противостоять новой угрозе — демонам, и, наконец, покончить со старым врагом — Хадаганом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Дома Эльфов ====&lt;br /&gt;
Почти все эльфы Сарнаута входят в сообщество влиятельных эльфийских семей, рассеянных по нескольким крупным аллодам. Во главе эльфов — глава самого могущественного Дома, Луи ди Дазирэ. Интересы эльфов в Лиге представляет Маргарита Ди Дазирэ. Сила эльфов — сила магии, красоты и тысячелетнего опыта. Их задача — преобразование мира по законам Прекрасного. Люди и гибберлинги — самые подходящие союзники для достижения этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибберлинги ====&lt;br /&gt;
Руководит гибберлингами Палата Старейшин, куда входят представители многочисленных общин. Однако, говоря о «руководстве», нельзя забывать, что из всех народов Лиги гибберлинги — самые непоседливые и мало организованные. Палата старейшин в полном составе собиралась всего один раз, и единственным принятым решением стало избрание Фроди Непоседа самым главным Старейшиной. С тех пор Фродди, который, как и все гибберлинги, больше всего любит путешествия, приходится большую часть своего времени проводить на столичном канийском аллоде Кватох. Своё будущее гибберлинги видят именно в составе Лиги, в союзе с эльфами и канийцами, надеясь, что это содружество поможет обрести им новую родину — место, куда они могут возвращаться из своих странствий, как к себе домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадаганская Империя ====&lt;br /&gt;
Представители коренной, доминантной расы в Империи, верные заветам основателя Империи — Незеба. Сейчас Хадаган управляется Верховным Магом Империи — Яскером, который стремится стать достойным преемником Незеба. Яскер железной рукой руководит и Хадаганом и Империей, и если решается на какие-то изменения, то делает это очень аккуратно: порядок вещей, установленный Незебом, просуществовал тысячи лет, и революционные изменения могут только повредить как самому Яскеру, так и всей стране. Главная цель хадаганцев — окончательная победа над своим извечным врагом — Канией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восставшие Зэм ====&lt;br /&gt;
Высший государственный орган Восставших — Совет Ученых Советов, на который собираются председатели Ученых Советов всех крупных отделений НИИ МАНАНАЗЭМа и его филиалов на других аллодах. Председатель Совета Ученых Советов — Нефер Ур, благодаря которому Восставшие добились равноправия с другими расами Империи. В Незебграде, столице Империи, находится постоянное представительство Совета, заправляет которым Негус Хекет. Идеология Восставших проста: они — высшая форма бытия, финальный этап развития любого разумного существа. Однако Восставшие не ведут никакой идеологической войны за принятие другими этого постулата. Рано или поздно, считают Восставшие, все остальные сами придут к пониманию этой мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
Орки разделены на племена и кланы, которыми руководят или наиболее сильные орки, или могущественные шаманы. Высшая структура власти — сходка, когда вожди встречаются и решают общие вопросы. Такие собрания чаще всего происходят между общинами, живущими рядом. У орков есть правитель — Верховный шаман, потомок Родогора, обитающий в столице Империи на аллоде Игш. Ныне это Коловрат Северный. Однако власть Верховного шамана — большей частью сугубо номинальная. Его влияние среди орков невелико, а на отдалённых аллодах и вовсе не ощущается. Оркам нужен поистине Великий Вождь (такой как Череп или Родогор), чтобы он смог по-настоящему объединить племена самых свободолюбивых существ этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защитники Лиги ====&lt;br /&gt;
Защитники Лиги формировались в первую очередь как воинское подразделение, призванное противостоять нашествию астральных демонов. Сейчас в задачу Защитников входит патрулирование аллодов, поиск следов демонической активности, противостояние Империи. В случае атаки именно Защитники должны первыми принять удар и сдерживать врага до тех пор, пока Войско Лиги, состоящее из добровольцев, созываемых под знамёна в случае угрозы, не придёт им на помощь. Однако теперь, когда демоническая угроза миновала, а в государстве появилась новая сила — Церковь, Защитники уже не такая могущественная организация, как во времена своего расцвета. Защитников Лиги возглавляет воевода Избор Иверский, который подчиняется непосредственно Конклаву Магов Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Церковь Света ====&lt;br /&gt;
Церковь Света возникла после гибели Тенсеса, Великого Мага Кании, который пал в битве с демонами. Однако его Искра не погибла: неподалеку оказалась одна из пирамид Тэпа, ловушка для жизненных Искр, которая захватила её. Используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения и стал святым для канийцев. Так возникла Церковь Света, а сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. Ныне во главе Церкви стоит наместник Кватоха Воисвет Железный, а сама Церковь стала очень влиятельной организацией, претендующей на реальную власть в Кании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Империи ====&lt;br /&gt;
Армия Хадагана, возникшая ещё во времена войны с Лигой после создания Империи, стала элитным воинским профессиональным подразделением. Именно офицеры Хранителей стоят во главе Имперской Армии, которая ежегодно пополняется новыми призывниками, проходящими обучение и службу в её рядах. Хранителей Империи возглавляет Командор Штурм Бешенных, непосредственно подчиняющийся Великому Магу Яскеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комитет Незеба ====&lt;br /&gt;
Идеологический институт, занятый надзором за настроениями в обществе хадаганцев. Главная задача Комитета — борьба с инакомыслием и пропаганда официальной политики Империи. Он возник сотни лет назад, во времена правления Незеба, и, по сути, был его тайной полицией. При его преемнике, Яскере, функции организации мало изменились. Возглавляет Комитет Елизавета Рысина, верная соратница Яскера, занявшая этот пост вскоре после его прихода к власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свободные торговцы ====&lt;br /&gt;
Независимая фракция свободных предпринимателей, состоящих из представителей всех рас Сарнаута, занятых освоением дальних аллодов и торговлей. Для Лиги, а особенно для Империи, Свободные Торговцы зачастую являются опасными и нежелательными гостями, подрывающими устои государственности. Однако власти двух государств вынуждены мириться с их деятельностью, приносящую определённую пользу и тем и другим. Считается, что руководит Торговцами «Клуб Олигархов», в который входят семь самых богатых и преуспевающих торговцев. При этом имена членов этого закрытого Клуба всегда называются разные. Немало ходит слухов и о неразрывной связи Свободных Торговцев и астральных пиратов, но пока никто не смог доказать этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные торговцы несколько раз становились участниками ключевых событий в истории Сарнаута. Именно они стояли за аферой со Святым Оружием на Святой Земле. В дальнейшем аллод одного из олигархов — Сигурда Прохиндея подвергся атаке демонов и нежити, что стало одним из доказательств того, что демоническая угроза не устранена. Следующий известный случай — это заговор Номарха Ивлиса, тоже Олигарха, который распостранял по Сарнауту боевые механизмы — Ловчих, у которых было дистанционное управление. По команде Ивлиса Ловчие должны были перейти под его контроль и захватить власть на аллодах. К счастью, его успели остановить до того, как это случилось. И последний раз — это события на аллоде Дайн, где правил олигарх Иван Железный. Именно здесь состоялось вторжение архитекторов в Сарнаут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные со Свободными Торговцами — это Хладберг — небольшой заснеженный аллод, где находится шахта Бродерен, в которой добывают метеоритное железо. Кроме того, на аллоде есть небольшое селение — Прохиндеевка.&lt;br /&gt;
Помимо его — Фабрика Смерти, тоже небольшой аллод, носящий название в честь расположенной на нем лаборатории и фабрики, которая изготавливала разномастное оружие. И, наконец, Дайн — довольно большой аллод с двумя крупными городами — Береговом и Железногорском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доподлинно известны имена трое олигархов — гибберлинг Сигурд Прохиндей, восставший Номарх Ивлис (ныне, скорее всего, мертв) и человек Иван Железный. Возможно, к числу олигархов относится и так называемый Очень Уважаемый Гоблин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охотники на демонов ====&lt;br /&gt;
Эта необычная организация, сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на расколотом Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Свободные Торговцы, Охотники на Демонов приняли участие во множестве важных событий в Сарнауте. Так на Святой Земле они одними из первых обнаружили демонов и предупредили остальные фракции об опастности. На Хладберге они еще раз засвидетельствовали атаку демонов. На Кольце Дракона они заключили союз с драконицей Силайей и драконидами. К сожалению, именно этот союз в дальнейшем оказался причиной того, что дипломатическая миссия Охотников, посланная на Остров Откровения, попала под удар, когда дракониды разорвали союз с Нихазом. Дракониды атаковали миссию и убили почти всех, кто был в лагере. Охотники ответили со всей жесткостью, вырезав всех драконидов, включая молодняк, кто был на острове.&lt;br /&gt;
В дальнейшем именно Охотники помогали поддерживать связь между иллюзорным Ирдрихом и столицами фракцией во время войны с Тэпом.&lt;br /&gt;
Наконец, во время вторжения на Дайн именно крепость Охотников на демонов — Белая Крепость стала первой целью Архитекторов. Многие Охотники погибли, защищая ее.&lt;br /&gt;
Кроме того, многим известен Охотский острог — еще одна база Охотников, подвергшаяся нападению так называемой Медной Когорты демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные локации связанные с Охотниками на Демонов — прежде всего это Кирах. Именно на разрушенном после атаке демонов Кирахе Охотники создали свою базу (правда неизвестно, что там теперь, после того, как мы изменили прошлое и спасли Кирах от уничтожения) Другие известные — это Охотский острог на одноименном острове и Белая Крепость на Дайне. Помимо них у Охотников существовали временые лагеря на Плато Коба, Кольце Драконов и Острове Драконидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, о руководстве Охотников известно очень мало. По сути известны лишь имена руководителей экспедиций. На Плато Коба таковым был эльф Просперо ди Вевр, на Кольце Драконов — Нестор Голованов. Главным же послом на Острове Драконидов был Алексей Бородин. А на столичных аллодах Лиги и Империи интересы Охотников представляет Настасья Ушукуйникова и Марат Лисицин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Историки ====&lt;br /&gt;
В ряды Историков входят как энтузиасты-одиночки, так и высоколобые маги. Всех их связывает интерес к истории мира, страсть к коллекционированию раритетов и поиски ответов на загадки прошлого. Историки не афишируют свою деятельность, общаясь преимущественно между собой. Империя и Лига относятся к их деятельности с интересом. Поговаривают, что часть историков работает на то или иное правительство. Во главе историков стоит эльф Найан — самый древний маг в мире аллодов. Старше его был только Скракан. История мира — самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» — таков девиз Найана и его соратников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и остальные нейтральные фракции, Историки приняли немалое участие в разных судьбоносных событиях в Сарнауте. На Святой Земле именно историки охраняли подступы к Храму Тенсеса с помощью армии наемников. Здесь они оказались впутаны к заговор Гурлухсора, который был принят в их фракцию, а на деле оказался одним из предводителей культистов. Кроме того, на Святой Земле действовали несколько экспедиций, которые исследовали наследие джунов.&lt;br /&gt;
Через какое-то время, героев Лиги и Империи судьба столкнула с самим Найаном, который обосновался на аллоде Авилон. Так как герои оказали услугу Найану в защите Авилона от вампиров, тот в дальнейшем не раз оказывал помощь — давал консультации по разным вопросам.&lt;br /&gt;
Но однажды Найану снова понадобилась помощь — тогда он призвал героев для участия в экспедиции на потерянный аллод Феррис, где Тэп обрел свое могущество. Изыскания привели к тому, что герои и Историки освободили Ваятеля — одного из Архитекторов.&lt;br /&gt;
Известно еще несколько случаев, когда деятельность Историков приводила к бедам, когда в поисках древностей они выкапывали какое-то древнее зло, либо натыкались на иную зловещую силу, которая приводила их к гибели. Так на острове, который носит символическое название «Пропавшая экспедиция» Настасья Жмурова и ее коллеги высвободили древнюю ведьму, которая завладела телом Жмуровой. Схожая история случилось на острове «Забытый Храм», где историки столкнулись с червелицыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо бесчисленных временных лагерей, мест раскопок и затерянных руин, которые и не имеет смысл перечислять у Историков пока известна одна из главных баз — это Авилон, нынешняя резиденция Найана. Однако, вероятнее всего, у Историков есть еще несколько тайных баз, где они хранят добытые артефакты и книги с трудами по истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные историки — прежде всего это сам эльф Найан, глава Историков и Великий Маг, самый старый из нынеживущих. Другие известные историки — это Герберт ди Вевр и Елена Зимина (так же известные как Шарль ди Дусер и Динара Пронырина). Помимо прочих, многим известна и Лара Лопатина — известный археолог и искатель разных древностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Астральные пираты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Сарна ====&lt;br /&gt;
В 960 появились первые сведения о культистах — людях, орках, восставших и прочих существах, которые так или иначе, но приветствуют появление демонов, считая их то заслуженной карой для жителей аллодов, то спасителями, то посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1010 году культисты Сарна активизировали свою деятельность по всему Сарнауту. Они сыграли главную роль в событиях на Святой Земле, Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона. Масштабшное сражение на Язесе привело к их поражению и потере одной из основных баз. В дальнейшем культисты активно противодействовали героям в попытках получить настоящее Откровение Тка-Рика, когда Нихаз призвал Лигу с Империей сначала на Гипат, а потом и на Остров Откровения. Культисты задействовали свой главный оплот — Сумеречный остров, еще один осколок Язеса. Здесь они вновь потерпели поражение. После того, как настоящее Откровение все-таки было получено, культисты Сарна были вынуждены сражаться против трех сторон — Нихаза с героями, драконидов и червелицых. Это заставило Сарна обратиться к Нихазу с предложением о временном тактическом союзе. И на Блуждающем Острове культисты приняли участие в сражении с драконидами и червелицыми уже в союзе со сторонниками Нихаза. Но к их сожалению, здесь культисты Сарна понесли большие потери из-за чумы Тэпа, которой случайно заразились. После этого деятельность культистов сходит на нет, в Мертвом Городе в сражениях осоновную роль играю демонами, одержимая Смеяна тоже использует лишь свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Сарна пользовались довольно сложной системой иерархии, которая делилась на Круги Посвящения. Чем выше круг — тем больше культист знал о Сарне и реальном положении дел в Сарнауте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскрешение культистами осуществлялось не с помощью Дара Тенсеса, а с помощью клонирования, технология которого была украдена Гурлухсором у последователей Тэпа. Клонирование позволяло обходить ограничение на воскрешение, которым обладал Дар Тенсеса — ведь тело воссоздавалось целиком заново, а не переносилось в Чистилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно известный символ культистов Сарна это демонические маски, которые они постоянно носят. Схожий символ вышит на их палатках. Цвета — фиолетовый, темно-синий, красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Прежде всего это Город Демонов, где располагались клонирующие аппараты Гурлухсора, позволявшие культистам воскрешаться. Затем — Сумеречный Остров — осколок Язеса, передвигаемый по астралу с помощью Спрутоглавов. Принадлежали культистам и несколько островов в астрале — например, Остров Грани, бывшая имперская база.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Их довольно много — Великий Маг Гурлухсор, Арманд ди Дусер и Жало Степных. На Язесе силами культистов командовала Ада Гробина, на Гипате — вампир Иссушающий плоть, на Сумеречном Острове — иерарахи Аристарх Злобин и Лаврентий Чудин, на Блуждающем острове — патриарх Семер Хнеф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Тэпа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие Зэм, последователи Тэпа стали массово воскрешаться после Катаклизма, когда их Искры стали находить тела. Так как невсегда можно было отличить последователя Тэпа от других восставших, Тэповцам удалось проникнуть в структуры Империи и занять множество важных должностей, особенно после того, как Незеб и Нефер Ур заключили соглашение и в Империи начался технический рывок, вдохновленный именно Зэм. Множеству культистов в итоге удалось получить под свое начало тайные лаборатории и закрытые полигоны. Часть культистов же продолжила искать своего лидера — в итоге им удалось даровать Тэпу новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ в 2010 году. Однй из важнейших лабораторий, которые культисты смогли получить был Феррис и проект «Врата». Здесь к руководству пришел Негус Джиг с помощью архитектора Ваятеля, сделавший множество важных открытий. Когда Тэп прибыл на Феррис, Ваятель заразил его своей идеей о Порядке, которую впрочем, Тэп понял несколько своеобразно. После этого Джиг и Ваятель обратились против Тэпа и ему пришлось бежать с Ферриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо зэм, Тэпу удалось привлечь на свою сторону множество иных рас — мятежных канийцев на Кватохе, эльфов Дома Дусер, хадаганцев на Игше, орков в Сиверии и многих иных, соблазенных обещаниями силы и власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бегства с Ферриса Тэп обосновался на Ирдрихе, уничтожив этот аллод, превратив его в осколки и руины. Здесь с помощью Шарля ди Дусер и Селестины ди Ардер, он создал новую Пирамиду Тэпа. Была построена и специальная сеть, которая позволила порабощать людей, погружая их в особый мир Иллюзий, который копировал Ирдирх до уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, безумные планы Тэпа были разрушены с помощью Вероники Гипатской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культисты Тэпа в качестве украшений часто используют головы Ниха. Помимо прочего — хикутские руны. Цвета — кислотно-зеленый, черный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это реальный Ирдрих с его комплексом построек и Пирамидой, пирамида в Сиверии — Мен-Хаттон, пирамида на Стылом Пике и даже подземелья пирамиды в НИИ МАНАНАЗЭМ. Кроме того, остров Гробница — тоже с пирамидой, джунская фабрика — Горнило, а так же, вероятно имперские лаборатории — Лаборатория № 9, Белый-17 и Зона-51, впрочем, связь их руководителей с Тэпом — вопрос дискуссионный, возможно, эти зэмы действовали уже по своей инициативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Помимо самого Тэпа, это его ближайшие помощники — Морок, зэм слившийся с моровой тенью, Негус Джиг — который, впрочем, предал Тэпа, Селестина ди Ардер — известная как Нихиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культисты Порядка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая группа фанатиков на Дайне, которая стала поклоняться Порядку Архитекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Ваятель откололся от общего разума Архитектора, он потерял большую часть своей силы, ведь эта сила проистекала из веры обзединенного сознания Архитектора в самого себя. Стремясь компенсировать эту потерю, Ваятель создал новый культ. Идея культа была в создании странных гибридов из материи архиекторов и живой плоти, которые бы верили в самого Ваятеля, даруя ему силу своей веры. Культисты смогли захватить Зимний Дворец и Серебрянную Долину на Дайне и приступить к созданию гибридов — однако, их планы были прерваны героями, которые убили Пророка — гоблина вставшего во главе культа и разрушившими Бедлам — некое создание, которое было наделено божественной силой за счет приносимых ему человеческих жертв. На этом, видимо, история этого культа подошла к концу. Хотя еще остался Ваятель, неизвестно куда сбежавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символика культистов Порядка в чем-то схожа с символами архитекторов, впрочем, отличаясь некоей примитивностью. Цвета — синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные базы: Это только лишь Зимний Дворец в Серебрянной Долине, когда-то построенный эльфами, который Иван Железный сделал своей загородной резиденцией, а культисты с помощью предателя Копыто захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности: Наверное, лишь Пророк, Копыто и сам Ваятель. Причем, например, если гоблин Пророк реально верил во Вознесение путем Порядка, то минотавра Копыто интересовала лишь материальная награда, которую ему пообещали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кватох ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игш ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Умойр ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язес ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гипат ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Форокс ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одиночные игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды: Печать тайны ===&lt;br /&gt;
История про канийскую экспедцию отправленную на аллод Умойр, который в какой-то момент оказался отрезан от остального мира. Как в итоге оказалось — всему виной некий демон, в попытке защититься от которого, Великий Маг Умойра Скракан и накрыл аллод Печатью Тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре персонажа: воин Данас, лучница Найра, маг Федгард, волшебница Рениеста. Один из двух последних {{spoiler|окажется предателем, и по [[каноническая концовка|канону]] это Рениеста, которая на это [[предатель как бы намекает|как бы намекает]]}}. Редко кого не задолбает бесконечное Рениестино «Прошу прощения», «Прошу прощения», «Прошу прощения». И да, чтобы намного легче пройти одну из миссий, [[полностью разденьте Рениесту]] (цитата из гайда). Или {{spoiler|Федгарда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще тут есть [[паладин]] Бриан, непонятно с какого перепугу прибившийся к отряду пятым ([[обоснуй]] — после выполнения своего квеста с помощью наших героев ему делать нечего) и после счастливого финала непонятно куда пропавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И злые, огромные, страшные-ужасные… белки. Осторожно, белочка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И много-много шуток и приколов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллоды II: Повелитель душ ===&lt;br /&gt;
Уже сам Скракан отправляет героя на аллод Язес, чтобы узнать что там происходит. Как оказалось, новый Великий Маг этого аллода Урд, глава гильдии Некромансеров, узурпировал власть и стал устанавливать свои тоталитарные порядки. Вместе с дворянами этого аллода посланец Скаркана побеждает Урда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Проклятые земли]] ===&lt;br /&gt;
История про героя расы джунов (которые управляли великой империей еще до Кании с Хадаганом) Ат-Зако. Убегая от Проклятья, которое преследует людей его расы, Ат-Зако теряет память и меняет внешность. Игра посвящена как раз его попыткам разобраться в том, что произошло. В итоге Ат-Зако находит свою возлюбленную и вместе с Великим Магом Тка-Риком побеждает Проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятые земли: Затерянные в астрале ===&lt;br /&gt;
История про другого джуна — Кира и его борьбе против некроманта Фиреза. Фанатский аддон, получивший статус официального.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аллоды Онлайн ==&lt;br /&gt;
ММОРПГ, действие в котором происходит через 200 лет после Проклятых земель. К тому моменту образовались Лига и Империя, было открыто астралоплавание, однако возникла и новая угроза — демоны. После события известного как Ночь Астральных Порталов множество аллодов было уничтожено и многие из Великих Магов погибли, однако оставшимся удалось отбросить демонов. Один из погибших Великих магов Тенсес принес жителями Сарнаута Дар Воскрешения. Из почитания жертвы Тенсеса возникла Церковь Света. Вскоре Скракан находит причину вторжения демонов — в доставленном ему дневнике Тка-Рика сообщается, что когда-то джуны открыли портал в иной мир, через который и проникли демоны. Скракан объединяет силы с главой Империи — Незебом. Объединенный флот Лиги и Империи закрывает портал, но жертвы очень велики — в их числе и Скракан с Незебом. Во главе Лиги становится Айденус, а во главе Империи Яскер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:WarCraft_III&amp;diff=40290</id>
		<title>Обсуждение:WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:WarCraft_III&amp;diff=40290"/>
		<updated>2022-05-11T06:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: Phantom Blooper переименовал страницу Обсуждение:WarCraft/Warcraft III в Обсуждение:WarCraft/WarCraft III&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так, у нас две статьи про игру. [[Warcraft_III]] - вот другая версия, более полная. Эту бы удалить. Я не умею (или и не могу?) У аддона [[Warcraft III: The Frozen Throne|та же]] [[WarCraft/Warcraft III The Frozen Throne|байда]], но версии вроде одинаковые, так что оставить можно любую. У второй части вообще обе статьи через Warcraft/название, просто названия немного отличаются - [[WarCraft/WarCraft II|тык]] и [[WarCraft/Warcraft II|тык]]. И два Варкрафта [[WarCraft|с большой буковкой посередине]] и [[Warcraft|с маленькой]]. Разве что &amp;quot;оркс энд хуманс&amp;quot; в единственной версии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=40288</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=40288"/>
		<updated>2022-05-11T06:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: Phantom Blooper переименовал страницу WarCraft/Warcraft III в WarCraft/WarCraft III&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Сторон теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne еще и Наги (последние, увы, неиграбельные).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы [[Схема «люди-нежить-эльфы»|«люди-нежить-эльфы»]] и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2018 году был анонсирован Reforged — прошивающий графику ремейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана, по мнению ВПС, может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя по имху автора правки Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), т. е. это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и люди Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю: он — Медив, великий маг древности. Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ?&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — он же. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — таким может показаться всё тот же Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
**М-м-м,  а в чём собственно заключается субверсия?  В том,  что он экономно использует нежить?&lt;br /&gt;
* [[Крутой идиот]] — Гром Задира. Устроил ненужный конфликт с людьми, а потом ещё и убил Кенариуса из-за собственной глупости и самонадеянности. Однако же, является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота налево кругом было ещё долго, но после этого Артес уже просто катился по наклонной.&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме - предмет для больших споров между фанатами. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и все равно бы сами умерли, только в этом случае еще и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать &amp;quot;урожай&amp;quot;. Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. &lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Лорд Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, т. к. он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орки.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Иллидан: «''Я буду сражаться с демонами. Ради тебя, Тиренд, но не ради своего народа.''»&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде лича, что его вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побежден, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]  — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов . Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. (что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется) Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — восьмая глава Нежити. Кел-Тузед стоит в круге и призывает Архимонда, нужно защищать его от атакующих с трёх сторон войск Альянса, которых валит всё больше и больше. Демоны, которых время от времени призывает Кел-Тузед, ситуацию не особо спасают. Самая паскудная миссия по мнению многих знакомых автора правки, финальная битва и то легче. По мнению многих, в том числе и автора правки секрет в постоянном движении Артесом. И правильная тактика.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки застрял на миссий с убийством Кенария, дальше без чит-кодов продвинуться он не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A8%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=40245</id>
		<title>Красная Шапочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A8%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=40245"/>
		<updated>2022-05-11T05:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Какой же страшной была Бабушка у Красной Шапочки, если она не смогла отличить от неё Серого Волка?|С Баша}}&lt;br /&gt;
{{video|Op0v02swBr8|Место действия}}&lt;br /&gt;
'''«Красная Шапочка»''' (фр. Le Petit Chaperon rouge; нем. Rotkäppchen) — знаменитая европейская [[сказка]] о маленькой девочке, повстречавшей в лесу волка. Литературно обработана [[Сказки Шарля Перро|Шарлем Перро]] и [[Сказки братьев Гримм|братьями Гримм]], которые добавили в неё [[хэппи-энд]] со спасением Шапочки и бабушки [[Во чреве чудовища|из брюха волка]]. Сказка много раз была экранизирована, а также получила немалое количество других интерпретаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В англоязычных адаптациях героиня зовётся Little Red Riding Hood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главной героине, пай-девочке, бабушка подарила шапочку (в немецком варианте и в русском переводе, в оригинальном французском — шаперон) из красного бархата, за что она и получила своё имя. Однажды мать отправляет главную героиню навестить заболевшую бабушку с гостинцами (пирожками и ещё чем-то). По пути в лесу Красная Шапочка встречает волка, который хитростью выведывает у девочки, куда она идёт. Пока девочка собирает цветы для бабушки, волк обгоняет Красную Шапочку, [[Я тебя съем|съедает бабушку]] (или, в ранней версии, готовит из её мяса еду, а из крови напиток), одевается в её одежду и ложится в её кровать. Когда девочка приходит, она удивляется что дверь открыта, но подходит к «бабушке», ложится к ней в кровать&amp;lt;ref&amp;gt;Cпальни в те годы почти не отапливались, и спать всей семьёй в одной кровати было совершенно нормальным.&amp;lt;/ref&amp;gt; и спрашивает, почему у «той» большие уши, глаза и, наконец, рот. На последний вопрос волк отвечает: «Это чтобы поскорее съесть тебя, дитя моё!» и [[Я тебя съем|съедает девочку]]. Затем ложится спать. Мимо проходит охотник, слышит громкий храп, удивляется, заходит в дом и убивает волка, вскрывая ему живот ножницами, чтобы не убить съеденную бабушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторские версии отличаются лишь мелкими деталями. Так, у Перро мама просит дочку отнести бабушке бутылку молока, у братьев Гримм — вина; у Перро девочка сама сходит с тропы и начинает собирать букет, у братьев Гримм ей это советует волк; наконец, у Перро охотник ограничился тем, что вспорол волку брюхо ножницами ''([[Откровение у холодильника|не пустил в ход свой охотничий нож, потому что опасался повредить двух спасаемых человек?!]])'', а у братьев Гримм [[Так грубо, что уже смешно|внутрь волчьего чрева ещё навалили больших камней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также альтернативный текст Перро, вероятно, адаптированный для малышей. Например, девочку просили отнести не бутылку, а горшочек маслица; волк имитировал тонкий голос девочки, когда стучался к бабушке, а когда Шапочка услышала его хриплый голос, она решила, что бабушка заболела; бабушка просила не открыть щеколду, а «дёрни за верёвочку, дверь и откроется»; у волка в диалоге был не большой рот, а большие зубы; наконец, волка убивает не охотник, а дровосеки. Но самое важное, что в этой версии мама предупреждала девочку о том, что в лесу ходит волк, что служило поводом для шуток на тему «наверно, мама не любила дочку, раз отправила её одну через лес с волком».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение и теории ==&lt;br /&gt;
{{video|oofBZWgK6AA|}}&lt;br /&gt;
Первоначально сказка была распространена во Франции и в прилегающих к ней странах. В Германию, где она была записана братьями Гримм, она попала следующим образом: в XVII веке множество гугенотов — французов-протестантов было вынуждено бежать в соседние страны, в том числе и в германские княжества. Потомком гугенотов-беженцев и была сказительница Жанетта Хассенпфлуг, от которой и была записана сказка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, версии Перро и Гримм немного отличаются. Отличия касаются и морали. Перро в своей версии приводит в конце длинную стихотворную мораль, вкратце заключающейся в следующем: «&amp;lt;s&amp;gt;Маленькие дети&amp;lt;/s&amp;gt; молодые девушки, ни за что на свете [[Маньяк|не разговаривайте с незнакомыми дяденьками]]». В версии Гримм мораль высказывает сама главная героиня в хэппи-энде: «Ну, уж теперь я никогда не стану в лесу убегать в сторону от большой дороги, не ослушаюсь больше матушкиного приказания». А вот в народном варианте никакой морали нет. Волк съедает Шапочку и всё, додумывайте мораль сами. Естественно, этот факт не мог не породить кучу теорий относительного подлинного смысла сказки. Например, согласно теории Эриха Фромма (сторонника психоанализа Фрейда), Красная Шапочка — символ менструации, когда не стоит вступать в половую связь, а съедение Волком Шапочки и бабушки — это на самом деле половой акт. Согласно же теории, высказанной в видео, {{spoiler|Красная Шапочка и её бабушка являются приверженцами секты катаров, распространённой во Франции в XII-XIII веках, дровосеки-охотники — это [[рыцари]] из их числа, а волк — член [[Инквизиция|инквизиции]], преследовавшей их}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]]/[[Устоявшийся неточный перевод]] — в оригинале героиня носила не шапочку, а [[Справочник автора/Европейская одежда|шаперон]] — накидку с капюшоном. В играх её вообще рисуют в плаще с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Это не йопт, это адаптация. В России шапероны не носили, слово детям не знакомо. Во-вторых, было бы странновато если бы девочку звали «Красный шаперон». «Шапочка» звучит уместнее.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]].&lt;br /&gt;
* [[Книга по игре по книге]] — когда была снята готическая версия истории, по ней вышла книга-[[новеллизация]], в печатном издании которой вместо последней главы ссылка на сайт, где эту главу можно прочитать. Только вот сайт англоязычный…&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — в народной сказке Красная Шапочка и бабушка [[Смерть навсегда|погибают окончательно]]. В адаптациях Перро и братьев Гримм [[Светлее и мягче|их спасают]] охотники или лесорубы. А в интерпретации латышского писателя Карлиса Скальбе волк проглатывает только {{spoiler|Красную Шапочку. Из брюха волка её достаёт охотник. А бабушка состарится и умрёт своей смертью спустя годы}}.&lt;br /&gt;
** [[Человеко-звериный сеттинг]].&lt;br /&gt;
* [[Четвероногий детектор зла]] — в одной из версий кошка пыталась предупредить героиню, чтобы та не ела угощения (приготовленные из её бабушки), но была убита волком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прямые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фольклор]] ====&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Красная Шапочка! — воскликнул Серый Волк.&lt;br /&gt;
— Серая шубка! — воскликнула девочка.|И [[Ложная тревога|другие]] [[Затрахала!|анекдоты]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вдогонку анекдоты (обычно, согласно сюжету передачи, рассказанные воспитательницей детского сада) из «лучшей десятки» из передачи «Джентльмен шоу». Обычно баллансировали между нарочито плохо и так плохо, что уже хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] и [[театр]] ====&lt;br /&gt;
{{Q|А Красная Шапочка вышла из пасти волка жёваная?|Вопрос одной пытливой и умненькой маленькой девочки («[[Чуковский|От двух до пяти]]»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Логичный ответ: «Нет, милая, её же доставали из живота».}}&lt;br /&gt;
* А. Аверченко, «Новая русская сказка» с подзаголовком «Сказка о Красной Шапочке, об одном заграничном мальчике и о Сером Волке» из сборника «Дюжина ножей в спину революции» — антикоммунистическая [[антисказка]], в которой главным злодеем становится Троцкий, КШ выступает его подельницей, а Серый Волк — сугубо положительный герой, на которого эти злодеи сваливали свою вину за съеденные гостинцы для бабушки, зарезанного Серого козлика и собственно убитую бабушку.&lt;br /&gt;
* В одноимённой пьесе Е. Шварца КШ — [[бой-девка]], [[друг всему живому]] и [[крутой ботан]] в одном флаконе, а [[Волк позорный|волк — позорный]].&lt;br /&gt;
* В одной из адаптаций КШ для кукольного театра (не шварцевской) Бабушка [[диссонирующее спокойствие|хладнокровно]] говорит Волку, ворвавшемуся в её избушку: «Я знаю, что вы задумали. Не советую, молодой '''[[Се человек?|человек]]'''! Во-первых, я болею, и вы можете заразиться… ''(Волк тут [[отсылка|повторяет]] [[бонус для гениев|фразу Митрофанушки из „Недоросля“]] — „Ну да уж не заботься!“)'' …а во-вторых, [[я невкусный!|я стара, жилиста и ничуть не вкусна]]». Волк рычит «Все так говорят!!» — и заглатывает Бабушку целиком. Ему делается плохо, и он, потирая вздувшееся и заболевшее пузо, стонет: «Уу… И впрямь невкусная Бабушка…». И тогда из его нутра раздаётся всё тот же спокойный голос Бабушки: «А я ведь предупреждала!». И Волк гаркает, врезав самому себе по животу кулаком, отчего дополнительно скорчившись: «Ну ты, там, молчи!.. ''([[Апарт|В зал.]])'' Интересно, [[Так грубо, что уже смешно|долго она ещё будет болтать?]]».&lt;br /&gt;
* Целый цикл [[пародия|пародий]]-[[пересказ]]ов [https://miss-kaas.livejournal.com/61963.html Как бы рассказали «Красную Шапочку»…] [[Интерьерное порно|Оноре]] де [[Болтливый рассказчик|Бальзак]] и другие писатели.&lt;br /&gt;
* Илья Варшавский, «Секреты жанра» — исписавшийся фантаст пишет рассказ «Красный скафандр», [[Теперь в космосе!|переделывая на космический лад]] лад историю КШ. У него появляются [[Энергетическая форма жизни|электромагнитные хищники «лвоки»]].&lt;br /&gt;
* [http://perly.ru/perlodrom/uchene-svet/313-skazka-pro-quot-krasnuyu-shapochku-quot-po-ukrainski.html Е. Дударь, «Красная Шапочка»] — [[так грубо, что уже смешно|откровенно]] [[пародия|пародийная]] [[чернуха]] про [[Подросток-козёл|козлистую девчонку]], попавшая в украинские учебники по литературе и наделавшая много шума (даже в новостях на ТВ засветилась).&lt;br /&gt;
* А. Кучерявый «Сказки дедушки Дидактика». Есть там и глава про КШ. Шапочка учится у бабушки азам физики, что бывает приложение сил, действие и противодействие.&lt;br /&gt;
* Роальд Даль, сборник Revolting Rhymes — здесь Красная Шапочка отмечает, какая у волка большая меховая шуба, убивает его из пистолета и обзаводится волчьей шубой. Её история продолжается в стихотворении про трёх поросят: последний выживший поросёнок просит Шапочку, как специалистку по волкам, разобраться и с их волком тоже. Шапочка без труда убивает волка и обзаводится второй волчьей шубой. {{spoiler|И чемоданом из свиной кожи.}}&lt;br /&gt;
* Терри Пратчет, «[[Плоский мир]]», &amp;quot;Ведьмы за границей&amp;quot;. В ней ведьмы борются со злой феей-крестной, которая плодит сказочные сюжесты в реальной жизни, так как это дает ей силу. Подлетая к Орлее, ведьмы встречают и сюжет Красной Шапочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{video|undinNv2Jmo|width=240|Охотник [[Крутая похвальба|круто хвалится]]. {{spoiler|[[Фальшивый герой|Врёт.]]}}}}&lt;br /&gt;
{{video|y-3u5Wsoy3o|width=240|A slut is she who eats the flesh and drinks the blood of her granny!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Про Красную Шапочку =====&lt;br /&gt;
Двухсерийный музыкальный телефильм «[[Детское кино|Про Красную Шапочку. Продолжение старой сказки]]» (реж. [[Нечаевщина|Л. Нечаев]], 1977 г., «Беларусьфильм») — действительно [[сиквел|продолжение]] с очаровательными песнями от Юлия Кима. А «Песня Красной Шапочки» («Если долго-долго-долго… можно в [[чёрный континент|Африку]] прийти!») — так вообще [[музыкальный триппер]]. Здесь злые — Худой Волк и старая Волчица в исполнении ''Волчек'', родственники убитого Волка (он при жизни был вожаком стаи, ныне почти разбежавшейся). [[Аверсия]] — [[Белая овца|Волчонок]] вовсе [[Не хочу быть плохим|не хочет враждовать]] с людьми, да и Толстый скорее комичен и относится к этому без особого энтузиазма.&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — как можно понять из лирической песни Худого Волка «Травка, цветы незабудки, / мама печет пирожки», когда-то он был милым волчонком, который даже не ел овечек. [[Обнять и плакать|Вероятно, сирота]], который попал под влияние семьи Толстого во главе с Волчицей. Изображает зло, а сам по себе неплохой: «Травка, цветы незабудки». В отличие от отвратных охотника и пастушка, благороден.&lt;br /&gt;
** [[А что, пусть будет!]] — реплики «Я не мальчик, я девочка» не было в сценарии; юная Инна Степанова выдала её то ли забыв о роли, то ли из каких-то своих детских соображений.&lt;br /&gt;
** [[Искусство требует жертв]]. Во время съёмок фильма в один из дней неожиданно испортилась погода, температура упала почти до нуля и пошёл мелкий, противный дождь. Однако Яна Поплавская и Ролан Быков мужественно согласились играть сцену на открытом воздухе, в лёгкой летней одежде. И сцена была отснята. На следующий день их положили в больницу: Быкова — с двусторонней пневмонией, Поплавскую — с тяжелейшим бронхитом.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — сварливые завистливые старухи, которые терпеть не могут Красную Шапочку и её семью, [[Нечаянная правда|попадают в самую точку]], когда отговаривают внучку ходить с Шапочкой в лес — бабушка у Шапочки действительно на самом деле здорова, а Волчица действительно задумала отомстить девочке.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — увидев книжку в руках Волчонка, Волчица кинула её в костёр.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — пастушок. Был так гадок, что аж тошнило смотреть сцены с ним и слушать его злые, глумливые интонации. А с виду ничего особенного, уж никак не [[Жуткие детишки|жуткое дитя]]… В какой-то мере (с сильно прикрученным фитильком) также Ребёнок до &amp;lt;s&amp;gt;травмирования&amp;lt;/s&amp;gt; перевоспитания страшилкой про остров.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — «Песня о мастерах». «Лучше всё-таки делать то, / Лучше всё-таки делать то, / Что ты, что ты, что ты делать мастер!»&lt;br /&gt;
* [[Многодетная семья]] — у старейшего жителя селения лесорубов много детей. А внуков — в два раза больше.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — песня К. Ш., настоящий [[музыкальный триппер]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А в Африке горы вот такой вышины,&lt;br /&gt;
А в Африке реки вот такой ширины,&lt;br /&gt;
А-ах, [[Добрый крокодил|крокодилы]], [[Бегемоты и гиппопотамы|бегемоты]],&lt;br /&gt;
А-ах, [[Милая обезьянка|обезьяны]], [[Могучий кит|кашалоты]],&lt;br /&gt;
А-ах, и зелёный [[Забавный попугай|попугай]]!|Да-да, обязательно придём!}}&lt;br /&gt;
* [[Озвереть в адаптации]] — условность: персонажи считаются животными, но их играют люди, не носящие маски, и если и гримирующиеся, то не так, чтобы потерять сходство с людьми. Это, конечно, [[волк позорный|Волки]]…&lt;br /&gt;
* …которые [[Синдром Кларка Кента|успешно притворялись]] и дровосеками, и лютеранскими священниками, и барышнями. Красная Шапочка велась, но отмечала при этом, что в последнее время [[Снова и снова эта морда|часто встречает одинаковых людей]]: группа из двоих, один [[Толстый и тонкий|худой, другой толстый]], и у толстого болят зубы.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Охотник, который хотел застрелить спящих волков и представить себя героем.&lt;br /&gt;
* [[Робинзонада]] — песня «Необитаемый остров», одновременно педаль в морское дно и [[аверсия]]. Никто не остаётся один, но [[избалованный ребёнок|избалованному]] [[Тепличное создание|ленивому]] ребёнку предложили представить: «А вдруг ты завтра попадёшь на остров в океане?.. А как же ты там проживёшь без повара, без няни?» «Ты никогда и ничего не делал в жизни сам!». После такой проповеди малыш пытается самостоятельно мыть пол, что приводит прислугу в ужас.&lt;br /&gt;
** Ребёнок, впрочем, совсем ещё мелкий, так что и при более адекватном воспитании вряд ли бы сумел(а) обзавестись навыками, необходимыми для выживания.&lt;br /&gt;
* [[Сидеть на крыше]] — упоминается, что бабушка главной героини по вечерам любит считать звёзды, сидя на крыше.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]]: противный избалованный мальчишка совершает [[поворот кругом]] и в конце оказывается девочкой. При этом слуги из дома, где она живет, пели про нее песенку, явно используя мужской род.&lt;br /&gt;
** Это классическое «[[А что, пусть будет!]]»: ребёнок по роли считался мальчиком, но играла его Инна Степанова. Реплики «Я не мальчик, я девочка» не было в сценарии; юная актриса выдала её то ли забыв о роли, то ли из каких-то своих детских соображений, то ли её просто достало обращение в мужском роде, и дитя решило восстановить историческую справедливость.&lt;br /&gt;
* [[Искусство требует жертв]]. Во время съёмок фильма в один из дней неожиданно испортилась погода, температура упала почти до нуля и пошёл мелкий, противный дождь. Однако Яна Поплавская и Ролан Быков мужественно согласились играть сцену на открытом воздухе, в лёгкой летней одежде. И сцена была отснята. На следующий день их положили в больницу: Быкова — с двусторонней пневмонией, Поплавскую — с тяжелейшим бронхитом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в фильме дебютировала дочка Нечаева. В роли ребёнка, который в восьмимесячном возрасте, т. е. без зубов, пытается вкушать блины.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны-бульбоводы]] / [[Круль, пся крев и краковяк]] — явно не Франция и почти не Германия, а скорее, классическая [[Руритания]], но больше всего напоминала бы именно Беларусь (что неудивительно — сам режиссёр жил в БССР), если бы не клюквенного, но однозначно лютеранского (более того — немецкого) вида пасторы в таларах с беффхенами, крестами, лютеранских беретах. А так ближе всего к прусской части разделенной Польши.&lt;br /&gt;
* [[Раздуть в адаптации]] — Л. Нечаева пытались отговорить от экранизации: «Да там текста на полстраницы!». Но Нечаев сказал Инне Ивановне Веткиной: «Инна, будем делать продолжение старой сказки, после гибели Главного Волка. Представим себе, что после него осталась целая небольшая стая-семья. Сможешь подробно и красиво рассказать „о том, что было потом“?». В результате имеем [[блестящий неканон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Другие =====&lt;br /&gt;
* «[[w:Красная Шапочка (фильм, 2011)|Красная Шапочка]]» (2011 г.) — [[готика|готическая версия]], в которой главная героиня Валери — блондинка в кроваво-красном плаще с капюшоном, а волк — [[оборотень]], оказавшийся {{spoiler|[[Я твой отец|её отцом]]. В конце выясняется, что её возлюбленный, дровосек Питер — тоже оборотень.}}&lt;br /&gt;
** [[Мавр]] — охотник на оборотней приезжает с двумя маврами, судя по всему, крещёными.&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый]] — отец Соломон. [[Религиозный фанатик]], но себе он никогда не пожелает того, что [[Добивать раненых|делает]] сам.&lt;br /&gt;
** [[Убить того, кого любишь]]. [[Охотник за оборотнями]] [[крутой падре|отец Соломон]] рассказал, что убил жену за то, что она оказалась оборотнем, а главгад-оборотень — что убил свою дочь, когда узнал, что она рождена не от него. А ведь дочерью явно дорожил: вырастил, да и оборотнем сделать хотел, чтобы вместе жить и охотиться.&lt;br /&gt;
** Интересный факт — автору этой правки как-то попался отзыв, в котором некая дама возмущалась, что, мол, зачем они примазываются к классике, если у них даже шапочки нет, а какой-то капюшон, [[не знает матчасти|вот бы и называли свой фильм «красный капюшон»]].&lt;br /&gt;
* «[[w:Красная Шапочка (фильм, 1997)|Красная Шапочка]]» (1997 г.) — короткометражный черно-белый фильм с шестнадцатилетней Кристиной Риччи в главной роли. Эротический подтекст сказки в этой версии любовно подчеркнут. Однако про этот фильм пишут «черная комедия» — возможно, вспоминают [[Семейка Аддамс|Уэнсди Аддамс]].&lt;br /&gt;
** [[Непристойно — значит, смешно]] — заглавная героиня отпрашивается у приготовившегося её съесть волка в туалет, причём Волк дважды предлагает делать все дела прямо в избушке… Пока Шапочка не находит бронебойный для хищника аргумент: ЗАПАХ!&lt;br /&gt;
** Вообще-то сюжет с отпрашиванием КШ в туалет втречается в одном из фольклорных вариантов сказки, собранных французским писателем и фольклористом Ашилем Мильеном.&lt;br /&gt;
*** Автору правки попадались дальневосточные сказки, где ребёнок тоже отпрашивается, чтобы спастись от людоеда( который сначала предлагать делать дела на месте, а потом привязывает к ноге ребёночка верёвочку, чтобы тот не сбежал). Явно не простое совпадение.&lt;br /&gt;
* В цикле «новогодних мюзиклов со звёздами» есть «Красная Шапочка» 2009 г. от режиссёра С. Горова и «Красная Шапочка» 2012 г. от режиссёра А. Игудина. Горовская «Красная Шапочка» начинается с того, что Шарль Перро рассказывает сказки братьям Гримм. В роли Вильгельма Гримма — [[Камео|сам Горов]] ([[стопроцентное внешнее попадание|налицо явное внешнее сходство]]).&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка» (1982). Опера, телеспектакль, точнее [http://youtube.com/watch?v=QCan1eZeHlM&amp;amp;list=PL9CCHSQbqyjC-UTDIvtmOC23mF4yeIk7o&amp;amp;index=11&amp;amp;t=0s телеверсия театрального спектакля]. &lt;br /&gt;
* Славный [[Русский хоррор|советский ужастик]] «[[Люми (фильм 1991)|Люми]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Диснеевский&amp;lt;/s&amp;gt; Мультфильм студии Van Beuren «[[Красная Шапочка|Red Riding Hood]]» (1931) с Минни Маусо-подобной мышкой в качестве Шапочки. Бабушка заболела, лекарь дал ей лекарство. От передозировки старушка-мышь помолодела и закрутила роман с Волком, однако уже у алтаря [[Свадьба не задалась|свадьбу срывает]] [[Мегера со скалкой|злая жена-волчица со скалкой в лапе]] и с огромным количеством волчат, {{spoiler|которую сама КШ и позвала}}. Волк чуть не стал двоеженцем, но [[Сбежать со свадьбы|удрал]], видя грозный вид супруги и отпрысков.&lt;br /&gt;
** Сам Уолт обращался к теме сказки не раз: в 1922 году в рамках цикла «Laugh-O-Gram» была снята экранизация сказки, где действие переносилось в современное ему время (то есть, в [[Ревущие двадцатые|1920-е годы]]), сама КШ была уже вполне себе взрослой девушкой, вместо волка был некий джентльмен, а спасал КШ её возлюбленный-лётчик. Уже в 1934 году был снят «Big Bad Wolf» — кроссовер между КШ и «Тремя поросятами», где сначала серый пытается съесть поросят, а затем встречает КШ.&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка» (СССР, 1937 г., [[сёстры Брумберг]]). Практически без новаторства, только сделали помягче — волк никого не съел, а окончательно спасают Шапочку и бабушку от волка не охотники или лесорубы, а кот (отсылка к французскому варианту, где кот был, но волк его быстро обезвредил/убил/съел, и «[[Le Maître chat ou le chat botté|Коту в сапогах]]»). Кот, сражаясь с волком, обувает сапоги, надевает берет и использует стрелку от часов вместо шпаги. Мультфильм выполнен в «диснеевском» стиле.&lt;br /&gt;
* Два [[Югославские мультфильмы|югославских]] — «Красная Шапочка» (Загреб, 1954 г.) и «Её кукольная Красная Шапочка» (Njena lutka crvenkapa — белградская студия «Авала-фильм», супруги Вера и Любиша Йоцич).&lt;br /&gt;
* «[[Петя и Красная Шапочка]]» — пионер Петя [[Чересчур вовлечённый зритель#Реальное попадание в фильм|попал в экран]] и спас героинь.&lt;br /&gt;
* Кукольно-пластилиновый [[музыкальный фильм]] «[[Антисказка|Серый Волк энд Красная Шапочка]]» (реж. Гарри Бардин, 1990 г., «Союзмультфильм»). По сути, это [[кроссовер]] — Волк съел [[Чуковский|доктора Айболита]] ([[неблагодарное быдло|вставившего Волку зубы из нержавеющей стали]] вместо удалённой челюсти) и Зайчика, [[Чебурашка|крокодила Гену и Чебурашку]], а попав за границу — [[симпатичная хрюшка|трёх поросят]] и [[Белоснежка и семь гномов|семерых гномов]].&lt;br /&gt;
** [[Ах ты писька!]] — Айболит Волку: «Вы порой бываете неправы!». Причём видно, каких сил ему стоит выдать хотя бы такой упрёк.&lt;br /&gt;
** [[Волк позорный]] — [[зигзаг]]: волк по приговору суда был [[Лишить и обезвредить|лишён зубов и превратился]] в натуральный сабж, но уж когда снова их заполучил…&lt;br /&gt;
** [[Внутри больше, чем снаружи]] — проглоченные Волком люди и звери, одновременно находившиеся [[Во чреве чудовища|в его желудке]], благополучно продолжают жить (Гена даже [[Хорошее курение, плохое курение|решил закурить]]), а затем устраивают бунт. Волк растягивается, но в финале всё же [[В общем, он лопнул|его живот лопается]]. Что характерно, Волк тоже выживает, но снова теряет зубы, откушав пирога, который Шапка притащила бабушке Терезе пешком из Москвы в [[Увидеть и умереть|Париж]]. Его жертвы составляют целую пацифистскую демонстрацию, и эта толпа явно куда больше самого Волка.&lt;br /&gt;
** [[Детям это смотреть нельзя!]] — прекрасный мультфильм, но очень странный. Детям нравится редко, может казаться уродливым и гнетущим. Или же ребёнку он просто неинтересен — в детстве не понимаешь отсылок к [[хиппи]], не знаешь, что смешного в том, что охотники исполняют фрагмент оперы «Вольный стрелок», и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Оммаж]] — Заяц хнычет характерным голосом [[незаменимый актёр|Клары]] [[Ну, погоди!|Румяновой]], а поросята и гномы цельносрисованы с диснеевских.&lt;br /&gt;
** [[Повелитель металла]] — Волк пытается изображать из себя сабж: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Эти зубы из металла —&lt;br /&gt;
Волчьей жизни идеал!&lt;br /&gt;
Хорошо на сердце стало:&lt;br /&gt;
С детства я люблю [[металл]]!|И делает характерную «козу»}}&lt;br /&gt;
:* Все песни — [[филк]]и на известные мелодии, в том числе на арии из «Трёхгрошовой оперы».&lt;br /&gt;
* И вдогонку любительский мультик-римейк от К. Автономова https://www.youtube.com/watch?v=b5DP8iN40As&lt;br /&gt;
* Комедийный [[детектив]]ный [[мультфильм]] «Правдивая история Красной Шапки» (Hoodwinked) — антисказка (подробнее см. в основной статье). В ней фигурирует Козёл с набором сменных рогов [[Всегда готов!|на все случаи жизни]]. В ходе расследования, когда опрос [[Одна история с разных ракурсов|поочередно показывает происходящее с точки зрения всех участников]] (Шапочки, бабушки, волка&amp;lt;s&amp;gt;, дерева&amp;lt;/s&amp;gt; и лесоруба — [[пародия]] на «Ворота Расёмон»?!), классический сюжет внезапно раскрывается совсем другой стороной:&lt;br /&gt;
** [[Злой и страшный серый волк]] — [[аверсия]]. Да, он преследует Красную Шапку. Жутковато? Но, во-первых, быть жутковатым — ещё не преступление, а во-вторых, Волк — [[Ложная тревога|журналист, расследующий многочисленные кражи]]. Методы у него, конечно, крутоваты, но его всё-таки воспитали волки…&lt;br /&gt;
** [[Дева в беде|Скромная маленькая девочка, преследуемая волком]] имеет {{spoiler|чёрный пояс по каратэ и [[бой-девка|может этого волка побить]].}}&lt;br /&gt;
** Старенькая добрая бабушка, увлекающаяся кулинарией и вязанием, помимо этого {{spoiler|бывший секретный агент, а сейчас всего лишь [[крутая бабуля|любительница экстремального спорта, парашютистка и горнолыжница]].}}&lt;br /&gt;
** [[Появление кавалерии|Огромный дровосек с огромным топором]], вломившийся в домик, всего лишь {{spoiler|хотел научиться рубить деревья. И вообще он не дровосек, а актёр рекламы}}.&lt;br /&gt;
** [[Жабы и лягушки]] — Ники.&lt;br /&gt;
** [[Изъясняться песнями]] — [[педаль в пол]]: Козёл, которого (с его слов) прокляла злая [[ведьма]], и теперь он всегда поёт вместо того, чтобы говорить нормально.&lt;br /&gt;
** [[Комический социопат]] — Кролик. Так-то [[Ушастик-ужастик|антагонист серьёзный]] (особенно с его умением прикинуться милашкой), но, ей-богу, возникает ощущение, что он изо всех сил хочет показать себя злодейским злодеем (его [[злобный смех]] звучит максимально утрировано, а ещё он советует подчиненному [[сменить имя]] — мол, нынешнее недостаточно злодейское).&lt;br /&gt;
** [[Меня побила девчонка]] — Шапка выдаёт {{spoiler|Волку}} изрядных тумаков. Следователи и полицейские в удивлении: «Она тебя побила? Побила девчонка?» А вот с {{Spoiler|Кроликом}} не получилось.&lt;br /&gt;
*** Бабуля Пакетт в одиночку разобралась с {{spoiler|четырьмя злобными лыжниками, которые отправили в больницу немало зверей-спортсменов}}.&lt;br /&gt;
** [[Он что, стоит у меня за спиной?]] — обсуждение главными героями проникновения на злодейскую базу в обход [[Головорезы|лыжников]]: «Самый крепкий из них — тот, самый рослый. Черепушка будь здоров, кувалдой не проломишь. Такой урод! И псих. Огромный, тупой, волосатый — типичный дебил. Э… он что, за моей спиной?» — «Ну да…»&lt;br /&gt;
** [[Озорница-белка]] — [[Говорящее имя|Дергунчик]] (Twitchy), фотограф и помощник Волка-репортёра. [[Суперскорость|Очень быстрый]] и даже в обычном состоянии [[тарахтит, как пулемёт|тараторит так, что еле разберёшь]]. На все замечания о том, что «тебе надо пить меньше кофе», отвечает «ЯНЕПЬЮКОФЕ!!!» — и это таки правда, потому что когда ему действительно дали попробовать сей напиток, он [[Убодритель|ускорился]] эдак на пару порядков. [[Нежданный любимец публики]].&lt;br /&gt;
** [[Ушастик-ужастик]] — есть и такой. Ну очень милый злодей.&lt;br /&gt;
** [[Разбитый идол]] — главная героиня, когда узнаёт, какой образ жизни на самом деле ведёт её бабушка. Причём она разочаровывается не в крутости бабушки (напротив, та оказалась [[Крутая бабуля|гораздо круче]], чем выглядела), а в их доверительных отношениях: бабушка скрывала от неё свою крутость — то есть по сути не доверяла!&lt;br /&gt;
** [[Снова и снова эта морда]]: выслушав показания нескольких героев (самой Шапки, Волка, Дровосека и Бабули), детектив-лягух обращает внимание, что всем им встречался один и тот же второстепенный персонаж — {{spoiler|кролик}}, который в итоге и оказывается главным злодеем.&lt;br /&gt;
** [[Элвис]] — баран с прической Элвиса и золотой цепочкой.&lt;br /&gt;
* Его продолжение, «Красная Шапка против зла».&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]]: и внучка, и бабушка принадлежат к [[крутое семейство|крутому семейству]] Пакетов, представите(льницы) которого были опасными бойцами и шпионками ([[поджог, убийство и переход на красный свет|а ещё]] умели [[потрясающий повар|прекрасно готовить]]).&lt;br /&gt;
** [[Перекачаешься — лопнешь]] — магический пирог, который делает тебя огромным и сильным. Но злодеи съели слишком много, и стали слишком огромными и слишком толстыми. Так их и победили.&lt;br /&gt;
** [[Светящиеся глаза]] — у ведьмы-[[людоед]]ки из [[Пряничный домик|пряничного домика]] горят глаза. Примерно посередине мультфильма выясняется причина свечения.&lt;br /&gt;
** [[Пряничный домик]] — есть вариация на тему сказки о Гензеле и Гретели.&lt;br /&gt;
** [[Свинья-страшилка]] — кабаны в противогазах и специальных масках, головорезы ведьмы и ее «начальников».&lt;br /&gt;
* [[Элвис]] — «лесоруб» Курт, ставший участником группы. Наряд с тирольским (''или как правильно, поправьте'') колоритом.&lt;br /&gt;
** Сиквел [[Уже не торт|получился полнейшим провалом]], и создателям пришлось [[Третий том «Мёртвых душ»|похоронить планы на третью часть]].&lt;br /&gt;
* Мультфильм Текса Эйвери «Сексапильная Красная Шапочка» («Red Hot Riding Hood», 1943 г.) в жанре «[[Теперь банановый!]]» КШ стала сексапильной взрослой певицей по прозвищу Red (Рыжая) и позже фигурировала в других вариациях режиссёра на эту тему. Это [[шарж]] на актрису Риту Хейворт (1918—87). Причем [[Разрушение четвёртой стены|такой ход был по «заявкам трудящихся»]], т. е. Шапочке, Волку и бабушке надоела сказка и они потребовали от рассказчика осовременить историю. Эталон тропа [[Все мужчины — озабоченные]] в анимации. Главная героиня здесь [[дама в красном]]. Её бабушка, светская львица, тоже носит красное платье… и [[Яндэрэ|сексуально жаждет Волка]] не слабее, чем сам Волк жаждет Шапочку! А Волк, тщетно домогающийся Шапочки, не знает, куда от такого назойливого внимания Бабушки деваться. И вообще тут не менее половины юмора построено на том, что wolf на тогдашнем англоязычном жаргоне — это бабник, ловелас.&lt;br /&gt;
** Другая вариация, снова недетская — «Little Rural Riding Hood». Тут как бы сравниваются [[Хиллбилли|деревенские]] и городские волки и Красные Шапочки. Деревенская КШ [[не любит обувь]] и [[Очумелые ножки|многие вещи делает ногами]] (ступни у нее огромные — признак вырождения от [[инцест|кровосмешений]]), хотя руки у неё на месте. И у деревенского Волка и у деревенской Шапочки — торчащие передние зубы, как у стереотипного американского деревенского дурачка (ещё один признак вырождения).&lt;br /&gt;
** А также Swing Shift Cinderella («[[Золушка]] во вторую смену», 1943). Начинается как «Красная Шапочка», но продолжается как продолжение «Шапочки» 1943 г. и «Золушка». В качестве Золушки тоже Red.&lt;br /&gt;
** В более раннем, но на свой лад не менее взрослом мультфильме Эйвери «Шла Красная Шапочка по дорожке…» (Little Red Walking Hood, 1937 г.) отыгран троп [[Снова и снова эта морда]] — по ходу мультфильма, не пойми зачем, снова и снова появлялся Egghead (комичный красноносый придурок в зелёном пиджаке и в котелке, один из постоянных персонажей в ранних мультфильмах Эйвери). {{spoiler|А в финале неожиданно выяснялось, что именно он — тот [[Крутой мимо проходил|герой, который должен спасти Красную Шапочку]] от Злого Серого Волка}}. А ещё он прототип Элмера Фадда.&lt;br /&gt;
*** «Особое» значение слова wolf и тут во все поля. Красная Шапочка пародирует Ширли Темпл (особенно заметно в кадре, где она, идя, гордо задирает голову). А пытающемуся «подкатить» Волку она выдаёт целую «взрослую» речь про психологию, права, девичью честь и гордость и чуть ли не про мужской объективаторский шовинизм (к которому Волк ОЧЕНЬ склонен). К сожалению, в России очень широкое распространение получила озвучка этого мульта профессиональными актёрами, но в стиле «[[Лодка и музыканты]]». Русские озвучатели заставили всех персонажей говорить совсем не то, что в оригинале! Хотите authenticity — ищите скопированную с буржуйского DVD версию с английскими субтитрами.&lt;br /&gt;
** А ещё в одном из мультфильмов Эйвери о Безумно'''м''' Белке в качестве камео появились Шапочка и Волк, они внезапно пробегают через экран (оба на вид вроде традиционные, т. е. Шапочка — дитя, а Волк — не голливудский ловелас, а обыкновенный сказочно-мультяшный злодей… вот только Волк, преследуя К. Ш., издаёт традиционный «маньяческо-педофильский» гогот, чем намекается: не жрать он её намерен, ох не жрать). Безумный Белка не рад появлению обоих персонажей, он специально останавливает Волка и указывает ему, что они с Шапкой затесались не в тот мультфильм. Этот — про него, Белку! Грубый Волк реагирует в духе «И чё? Мне плевать!». Белка, который Волку в пупок дышит, говорит «Ну, будь ты моего роста, врезал бы я тебе как следует!». Агрессивный Волк специально уменьшается, чтобы стать одного роста с Белкой — дескать, «ну, рискни!». Тогда Белка, [[Моська лает на слона|в планы которого вовсе не входила действительная драка]], нарочно становится ЕЩЁ меньше, чем уменьшившийся Волчара, и в панике убегает. На бегу Белка заключил, что раз Волк и Шапка бегали там, откуда он только что удрал — значит, в доме Бабушки Волк не появится. Поэтому Белка прибегает в бабушкин домик (на бегу обретая свой привычный рост и пропорции), где почему-то и бабка отсутствует (уже съедена Волком?!). И Белка использует и домик, и одежду этой пожилой леди, чтобы потроллить своего основного антагониста, Глупого Пса (а это уже другая история, '''основная''').&lt;br /&gt;
* [[Внутримировой пример]] — в мультсериале «Ферма Орсона» герои снимали телеспектакль «Красная Шапочка». [[Королева бреется|Вэйд играл приболевшую бабушку, Букер — Красную Шапочку]].&lt;br /&gt;
* «Под ёлкой» («Весёлая карусель», Выпуск 18, 1-я новелла) — переосмысление сказки с экологической точки зрения.&lt;br /&gt;
* «Dizzy Red Riding Hood» (1931) с Бетти Буп. Некоторое шуточное переосмысление, разумеется, с шуточками ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «Самый маленький гном» выпуск 1-й (1977 г.) — среди сказочных персонажей, которых хотел съесть Волк, была и Шапочка. На этот раз Волк никого не съел.&lt;br /&gt;
* «Little Red Riding Hood» (1995) из цикла/сериала «GoodTimes» (он же «Фестиваль семейной классики»). Без особого новаторства, адаптация детская, но «раздута» до 45 минут.&lt;br /&gt;
* Современный мультфильм https://www.youtube.com/watch?v=vmZIWZlzLnM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[SimsalaGrimm|Симсала Гримм]]» — 15-я серия по мотивам версии братьев Гримм. [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Помимо Волка, здесь антагонистом]] выступает и Блоха.&lt;br /&gt;
* «Семь дней с Морси» — внутримировой пример; Морси через постановку сказки пытается наглядно демонстрирует воспитанникам, что такое [[чёрно-серая мораль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аниме ====&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка» 赤ずきん（日本語版） — эпизод сериала «Сказки на ночь» https://www.youtube.com/watch?v=hVlBqJ-zaLI&lt;br /&gt;
* «Красная Шапочка» (Япония и США, 1995) 50 мин. См. https://www.youtube.com/watch?v=4XZ8G6dFL30&lt;br /&gt;
* «Grimm Fairy Tales Classic» — серия «Красная Шапочка» https://www.youtube.com/watch?v=SPmgmXXz_Gs&amp;amp;t=318s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Учите, волки, правила движения, чтоб не попасть в такое положение» художник Л.Филиппова («Веселые картинки» № 2, 1986 г.). Шуточное переосмысление, чтобы обычные школьники знали — перебегать дорогу в неположенном месте опасно.&lt;br /&gt;
** Её же «С праздником 8 марта» («Веселые картинки» № 3, 1985 г.) из трех кадров с заданием «Придумай сам сказку»&lt;br /&gt;
* Вольф Хельсинг (авт Е.Яковлев) история «Bloody Red Riding Hood»&lt;br /&gt;
* Не совсем комиксы, а карикатуры из «Крокодила». Деконструкция и прочие игры со штампами https://zen.yandex.ru/media/kanal_karikatur/sovetskaia-krasnaia-shapochka-srochno-na-perevospitanie-karikatury-krokodila-6063acc70da33337479419d3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[The Dark Side of Red Riding Hood]].&lt;br /&gt;
** Тот ещё вывих мозга, ведь игра примечательна тем, что дойти до бабушки без приключений, это… самая ПЛОХАЯ концовка. И это на фоне возможности попасть в плен к педофилу. {{spoiler|А разгадка не то, чтобы проста. Дело в том, что по многим признакам наша шапочка - оборотень. Не просто так концовка с педофилом заканчивается звуками появления волка на затемнённом фоне. А вот послушная девочка идёт к бабушке на смерть. На свою смерть.}}&lt;br /&gt;
* Инди-игра [[The Path]] (Тропа: Страшная сказка) — квест со множественным выбором. [[Вывих мозга]].&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — [[инверсия]]: Волк тут имеет шесть воплощений, из которых только одно похоже на волка, а остальные — люди или человекоподобные чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Woolfe - The Red Hood Diaries]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Parables: The Red Riding Hood Sisters]]&lt;br /&gt;
* [[Red Riding Hood: Star Crossed Lovers]]&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|Совершенно бредовая]] японская восьмибитная игра The Little Red Hood (без слова riding). Шапочка не с волками воюет, а с какими-то совершенно невнятными врагами (в том числе бестелесными)… и собирает фрукты (пиная деревья), чтобы на островах, напоминающих тропические, неизвестно откуда появлялись ключи и открывались порталы. После нескольких порталов Шапочка наконец попадает к бабушке, которая восклицает «Внученька, что ж ты так долго, я тебя жду, жду!..». [[Что это было?]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Return of Red Riding Hood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диафильмы ====&lt;br /&gt;
* «Красная Шапочка». Художник Б. Степанцев, 1963 год.&lt;br /&gt;
* «Красная Шапочка». Художник Е. Мигунов, 1975 год. См. оба http://samoe-vazhnoe.blogspot.com/2017/09/krasnaya-shapochka-diafilm.html&lt;br /&gt;
** Примечателен наличием «исправить в адаптации», насколько это возможно для неправдоподобно убедительной маскировки. См. с 29 кадр и до 33-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстрадные номера ====&lt;br /&gt;
* Александр Иванов, «Красная Пашечка» — [[пародия|пародийный]] [[пересказ]], стилизованный под [[Эффект большой крокодилы|прозу]] Людмилы Уваровой, являющую собой выраженный пример тропа [[Одноногая собачка]]. Из всех персонажей [[В общем, все умерли|выжил только]] эпизодически пробегавший заяц (судя по имеющимся у него симптомам, ненадолго). https://www.youtube.com/watch?v=jLHuhJYa1zk, https://www.youtube.com/watch?v=V8f547AnUjg.&lt;br /&gt;
* Примерно тех же времён (для современного человека), что и пародия Иванова — пантомима (Ф. Агаджанян и А. Скворцов, тоже из «Вокруг смеха») https://www.youtube.com/watch?v=-6kJCvQjfZQ.&lt;br /&gt;
* Comedy woman — репетицию спектакля «Красная шапочка» прерывают [[Борец за нравственность|борцы за защиту детей от всего]] и придираются к каждой мелочи.&lt;br /&gt;
* Эстрадный номер от «ЭксББ» «Японская Красная Шапочка» https://www.youtube.com/watch?v=5khBF2hTqXU&lt;br /&gt;
* Еще одна «японская» КШ, на псевдояпонской тарабарщине в исполнении Александра Бранкевича (середина 1990-х гг.) https://www.youtube.com/watch?v=OdnzD1mGz9Y&lt;br /&gt;
* Геннадий Самойлов, песня «Китайская Красная шапочка».&lt;br /&gt;
* [[КВН]]: от «Раис» https://www.youtube.com/watch?v=LPqw4EgI70o, от «Уездного города» https://www.youtube.com/watch?v=rrJiR7Pvv3g, от «Пирамиды» https://www.youtube.com/watch?v=YfyK5aadkKc, от «Новых Армян» https://www.youtube.com/watch?v=5Ia0mMisVfU.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]» — несколько раз: https://www.youtube.com/watch?v=b6PJzp2ugF4, https://www.youtube.com/watch?v=ZEVz-POJqEQ,  https://www.youtube.com/watch?v=85iADR71cIk и https://www.youtube.com/watch?v=_BS4IhOv3LM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телевидение ====&lt;br /&gt;
* Программа НТВ «Куклы». Выпуск 173 от 04.07.98 «Красная шапочка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсылки ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Darkstalkers (куда входит серия файтингов и аниме-сериал) — Bulleta, она же Baby Bonnie Hood. [https://vignette.wikia.nocookie.net/darkstalkers/images/5/58/Darkstalkers_Resurrection_BBHood.png Внешне — вылитая КШ], но её корзинка набита оружием, а сама она — наёмница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фольклор]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Жила-была девочка. Звали её Красная Шапочка. Вообще-то шапочка у нее была серая, из волка. Только носила она ее мясом наружу. Злая была девочка, палец в рот не клади.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|Жила-была девочка. Звали её Красная Шапочка. То есть, не красная, а краповая, и не шапочка, а берет… Хорошая девочка была, жалко волка.|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
* [http://shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?t=3885 Зарисовка] на тему [[Красная Шапочка In Translation|попытки перевода «КШ»]] близко к тексту. «Иди, моя дорогая, и посмотри, как ведёт себя твоя грэндмазер»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Театр]] ====&lt;br /&gt;
* [[Евгений Шварц]], «[[Золушка]]» — к дому героини подошла девочка в красной шапочке. «Я несу бабушке пирожок и горшочек маслица».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Куда ты идёшь, Красная Шапочка? — спросил [[Saga o wiedźminie|Белый Волк]].&lt;br /&gt;
— [[Тайный город|Мля…]] — пробормотала девочка, в панике нашаривая обрез.|Фанский [[кроссовер]]}}&lt;br /&gt;
* Шуточное стихотворение Ярослава Харечко «Пошла раз Красна Шапочка…», в котором КШ оказывается [[бой-девка|бой-девкой]] и рукопашницей и убивает атаковавшего её Волка. «Но Шапочка смекнула тут, что бабушке давно капут, и стала так, как тренер обучал!».&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Заповедник сказок]]» — здесь есть и КШ.&lt;br /&gt;
** Тот же автор, уже вне цикла об Алисе, как-то прикольнулся, сочинив пародийную сказку-страшилку «Чёрная Шапочка».&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]] ''(какая книга?)'' — девочка Галя заболела, и в спектакле «[[Красная Шапочка]]» главную роль пришлось играть… [[Чебурашка|крокодилу Гене]]. Спектакль [[Это часть представления|получился очень странный и целиком импровизированный]], но дети были в восторге.&lt;br /&gt;
* Борис Априлов всю жизнь был верен своим постмодернистским привычкам. Одна из новелл четвёртой книги о лисёнке Лиско так и называется — «Красная Шапочка». Лиско начал показывать своим друзьям импровизированный кукольный театр, причём конкретно собственную сценическую адаптацию старой сказки… и [[творчество меняет реальность|тем самым неожиданно вызвал в свой мир]] настоящую, живую Красную Шапочку (любящую пофилософствовать и [[разрушение четвёртой стены|попробовать четвёртую стену на прочность]]). Но друзья Лиско в панике: они уверены, что вслед за КШ должен вскоре появиться Злой и Страшный Серый Волк! Так и вышло… {{spoiler|Однако Волк [[бафос|оказался]] для такого сильного, циничного и большого зверя [[злодей-недотёпа|слишком уж глуп и наивен]], поэтому Лиско нашёл, как с ним управиться…}}&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — упоминается некий мистер Харви Симворт, который первым додумался [[Правило 34|переделывать детские сказочки в порнографические истории]] (например, «Красная Шапочка-переросток»).&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Ф. М.»: Олег Сивуха, хладнокровный убийца со взрослым умом и душой ребёнка или подростка, [[житель Страны Тёмных Эльфов]] и [[прагматичный маньяк]] в одном флаконе, к своим жертвам являлся в том числе и в облике Красной Шапочки.&lt;br /&gt;
* Беате Тереза Ханика, «Скажи, Красная Шапочка» — история о том, как 13-летнюю Мальвину [[Старик Похабыч|совращает]] её [[Инцест|дедушка]]-профессор.&lt;br /&gt;
* [[Валерий Роньшин]], детский детектив «Охота за Красной Шапочкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Сказки старого волшебника» (1984) — среди эпизодических персонажей есть и КШ, и она [[Замороженное время|не взрослеет]].&lt;br /&gt;
* «Остров ржавого генерала» — здесь Красную Шапочку играет [[Алиса Селезнёва]], а остальные сказочные персонажи — роботы. &lt;br /&gt;
* Позднесоветский ужастик «Люми» — таинственное племя Люми ведёт род от Волка, напавшего на КШ, и раз в сто лет [[История повторяется|снова разыгрывает те же события]], стараясь переиграть их в свою пользу. Но снова и снова потомки охотника Гумперта не дают им этого сделать.&lt;br /&gt;
* «[[Into the Woods|Чем дальше в лес…]]», [[антисказка]]-[[кроссовер]]-[[Музыкальный фильм|мюзикл]] — главные герои тоже встречают КШ и Злого Волка.&lt;br /&gt;
* «Зачарованная» (Enchanted) — [[а он вовсе не такой!]]. Оказывается, КШ была той ещё штучкой — однажды она с топором гонялась за беззащитным Серым Волком вокруг дома его бабушки.&lt;br /&gt;
* Триллер «Шоссе» (1996) — ключевые элементы сюжета определённо списаны с этой сказки: главная героиня направляется к бабушке, по дороге неосторожно делится планами с незнакомцем, который оказывается маньяком, а в финале он поджидает её в бабушкином доме. Надев бабушкин чепчик.&lt;br /&gt;
* «Братья Гримм» — среди похищенных девочек есть и прообраз КШ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»: один из главных героев — Руби Лукас (Красная Шапочка). Здесь она потомственный оборотень из крестьянской семьи. Слишком поздно научилась контролировать свою силу и оттого растерзала десятки людей. Вынуждена носить красный плащ для сдерживания превращений. А если бы Бабушка рассказала ей, кто она на самом деле, [[Проблемы с коммуникацией убивают|трупов было бы гораздо меньше]]… Подробнее см. [[Деконструкция]].&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — самая первая серия является своеобразной адаптацией именно «КШ». Правда, первый встреченный волк оказался отличным парнем и одним из ключевых героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телевидение]] ====&lt;br /&gt;
* Телешоу Comedy Woman — [[Борец за нравственность|Борцы за защиту детей от всего приходят]] на репетицию «Красной Шапочки» и придираются к каждой мелочи вплоть до того, что даже '''дрово'''секов они занесли в &amp;lt;s&amp;gt;'''гомо'''секов&amp;lt;/s&amp;gt; представителей нетрадиционной ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]», 16-м выпуск — Волк встретил сородича из этой сказки, и тот спросил, не видал ли он КШ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[A Tale Dark &amp;amp; Grimm|Мрачные сказки братьев Гримм]]» — [[дьявол]] упоминает, что ему предстоит забрать себе Волка.&lt;br /&gt;
* Руби, главная героиня [[RWBY]], всегда и везде носит [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красный наряд]] — [[Всесторонняя мантия|длиннющий]] ярко-красный [[Крутой в плаще|плащ]] с капюшоном. Судя по всему, тоже [[Оммаж|косплеит]] КШ. Да и чудовища, с которыми она сражается в [[yt:pYW2GmHB5xs|«своём» трейлере]], похожи на волков.&lt;br /&gt;
** В [[спин-офф]]е про чибиков это ещё и умудрились [[yt:hE0JkatzplA|обыграть]].&lt;br /&gt;
* Ever After High и Monster High — в первой упомянутой линейке кукол и рекламном мультсериале одной из героинь является Чериз Худ, дочь Красной Шапочки, скрывающая страшную семейную тайну: её отец — Злой и Страшный Серый Волк. Во второй упомянутой линейке была серия кукол, посвященная классическим сказкам, в рамках которой образ Красной Шапочки примерила оборотниха Клодин Вулф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Fables]]» — изначально главным героем является Bigby Wolf (Большой Страшный Волк), тот же, что засветился в сказках про КШ и Трёх Поросят. В нескольких сериях фигурирует и сама КШ.&lt;br /&gt;
* В одном из комиксов о [[Tom and Jerry|Томе и Джерри]], «Красная Мышечка», Джерри косплеит КШ.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — в первом же выпуске деконструируется наиболее известная в наши дни версия сказки, а девушка, которой главная героиня всей комиксовой серии дала её прочитать, Бритни Уотерс, в последующих выпусках возвращается уже в качестве [[антигерой|антигероини]]-[[оборотень|оборотнихи]] под псевдонимом Красная Шапочка.&lt;br /&gt;
* Рисунок Р.Друкман про новую экранизацию &amp;quot;КШ&amp;quot; https://zen.yandex.ru/media/id/5d8731a698930900ae0fd20c/prigotovtes-ulybnutsia-bolshaia-podborka-smeshnyh-karikatur-iz-jurnala-krokodil-619dd1657a0f800fd2320927?&amp;amp;&lt;br /&gt;
** Одна из любимых сказочных тем после &amp;quot;Золушки&amp;quot;, &amp;quot;Лягушки царевны&amp;quot; и &amp;quot;Сказке о рыбаке и рыбки&amp;quot; в карикатурах &amp;quot;Крокодила&amp;quot;.  ucrazy.ru/pictures/1357875488-krasnaya-shapochka-iz-krokodila.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]] и [[манга]] ====&lt;br /&gt;
* [[Jin-Roh]] ([[w:Оборотни (аниме)|Оборотни]], Дзин-Ро) — «Красная шапочка» гибнет от «зубов» волков.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] (манга-[[спин-офф]] Ribbon Warrior) — Дарджиллинг здесь шутливо сравнивает главную героиню (владелицу собственно красной ленты) с предметом статьи, которую съест Большой и Страшный Серый Волк ({{Spoiler|Махо Нисидзуми}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[A Hat in Time]] — Усатая девочка напоминает КШ.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — официантка Рита Шапочка. Эта девушка и её квест — очевидные аллюзии на Красную Шапочку, которая на английском называется Red Riding Hood, поэтому [[Переименованный In Translation|в английской локализации]] её зовут Весна Капюшон (Vesna Hood). Ну и большой страшный волк ни капельки не страшный, {{spoiler|потому как [[протагонист|Белый]]}}.&lt;br /&gt;
** [[Ведьмак 3 Дикая охота]] — один из побочных квестов так и называется «Красная шапочка». В нем Геральт противостоит банде разбойников, которой руководит некая атаманша по прозвищу Волчица, которая как раз и носит тот самый красный худ. По ходу квеста выясняется, что она является оборотнем-волколаком и пришла в деревню с целю поквитаться с бывшим подельником, который когда то сдал её банду.&lt;br /&gt;
** А в DLC «Кровь и Вино» к третьей части можно поучаствовать в крайне мрачной реконструкции сказки.&lt;br /&gt;
* [[Wicce]] (http://small-games.info/?go=game&amp;amp;c=2&amp;amp;i=21604) — Красная Шапочка пошла с пирожками к бабушке… и кончилась бы, не будь её мама [[ведьма|ведьмой]], [[Мама-медведица|способной набить морду Ктулху]].&lt;br /&gt;
* В Bard’s Tale (2004) [[Паук-деньгоед|из убитых волков выпадают разные вещи]], в том числе красная шапочка-капюшон и корзинка с пирожками.&lt;br /&gt;
* «[[Lobotomy Corporation]]» — среди содержащихся аномалий присутствуют «Наёмница в красном капюшоне» и «Большой и возможно злой волк», прямо отсылающие к сказке. Крайне агрессивно реагируют друг на друга. Волк несмотря на безобидную внешность может проглотить вашего сотрудника (можно спасти из живота если победить волка).&lt;br /&gt;
* Пасхалка в [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]] — пасхалка: сообщение морзянкой «To Big Bad Wolf. From Little Red Riding Hood. Eliminate Hitler. Imperative. Complete mission within 24 hours. Out.» (Страшному серому волку. От Красной шапочки. Устранить Гитлера. Срочно. Срок выполнения 24 часа. Отбой). Волком тут, похоже, назван Блажкович. Ещё смешнее, что игра называется '''Wolf'''enstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Музыка]] ====&lt;br /&gt;
* «Песня Красной Шапочки» в исполнении Насти Каменских — героиня жалуется на то, как ей надоело [[Актёр одной роли|играть одну и ту же роль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Японская реклама https://www.youtube.com/watch?v=Ceo3P95YXwc&lt;br /&gt;
* Вселенная Darkstalkers (куда входит серия файтингов и аниме-сериал) — Bulleta, она же Baby Bonnie Hood. [https://vignette.wikia.nocookie.net/darkstalkers/images/5/58/Darkstalkers_Resurrection_BBHood.png Внешне — вылитая КШ], но её корзинка набита оружием, а сама она — наёмница.&lt;br /&gt;
* Не такой уж и редкий персонаж на отечественных открытках (особенно советских). С одной «видовой» колоды карт: http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624d10.jpg  http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624j03.jpg http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624j04.jpg  http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624dk.jpg  http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624sj.jpg и т. д.&lt;br /&gt;
* Конфеты «Красная шапочка» от «Красного Октября», реже от иных производителей. См. подборку оберток https://zen.yandex.ru/media/id/5be2d756660da200a94e8d16/krasnaia-shapochka-chudesnye-fantiki--ot-sssr-do-nashih-dnei-5f201e29dab3ad670d1b6360&lt;br /&gt;
* И даже целые кондитерские магазины, как в г. Ростове-на-Дону на ул. Энгельса (ныне Больш. Садовой), просуществовал до конца 1990-х.&lt;br /&gt;
** С этим же магазином связано забавное наблюдение. Рядом с ним был знак «стоянка запрещена» со знаком-табличкой «кроме транспорта Красной Шапочки» — т. е. краткость привела к подобию «копаем от забора и до обеда». Данные дорожные знаки стали поводом для множества шуток (ныне забытых), где обыгрывалось наличие у героини сказки автомобилей, саней, собачьих и волчьих упряжек.&lt;br /&gt;
* Множество советских игрушек. Елочная игрушка http://www.dvaveka.ru/raznoe/elochnye-igrushki/sovetskaya-igrushka-dlya-elki-krasnaya-shapochka-steklo/, фарфоровая статуэтка http://www.dvaveka.ru/farfor-keramika-steklo/gzhel/sovetskaya-farforovaya-statuetka-krasnaya-shapochka-po-odnoimennoy-skazke-sh-perro-staraya-gzhel/&lt;br /&gt;
* Всевозможные детские настольные игры, обычно сказочное лото или «угадай сказку» — среди сказок есть и КШ.&lt;br /&gt;
** Конкретный пример — латвийское лото «Pasaku loto» http://samoe-vazhnoe.blogspot.com/2014/03/loto-skazki-latvia.html&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — самая первая серия является своеобразной адаптацией именно «Красной Шапочки». Правда, первый встреченный волк оказался отличным парнем и одним из ключевых героев.&lt;br /&gt;
* Внезапно так назван проект первой в мире (по крайней мере, первой работоспособной и участвовавшей в боевых действиях) управляемой противотанковой ракеты — [[Нацистская сверхнаука|Ruhrstahl X-7 «Rotkäppchen»]]. Применялась спорадически, уже под занавес войны и сама по себе особой роли не сыграла, зато дала путёвку в жизнь новому и [[Имба|очень эффективному]] способу противодействия [[Танки — это круто|танкам]].&lt;br /&gt;
* При изучении французского языка детьми авторы пособий, учебников и игр любят вспоминать и КШ. Как героиню самой французской (с точки зрения аудитории и ее родителей) сказки. Как конкретный пример заставка https://www.youtube.com/watch?v=39cACSbtglg&amp;amp;list=PLwG7A-RU-dnmyig4FcELw5XTt_ErW7CHP&amp;amp;index=17&lt;br /&gt;
* Номер с дрессированным волком в театре зверей Дурова. https://www.youtube.com/watch?v=vj-djtNkXxs ''не получается найти фрагмент с серым волком и КШ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Миры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство до XIX века}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=40243</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=40243"/>
		<updated>2022-05-11T05:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: Phantom Blooper переименовал страницу Total War: Warhammer в Total War/Total War: Warhammer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:TWWH.jpg‎|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. Зверолюды изначально вели себя так же, но теперь могут ставить на месте поселений стадные камни, победы в боях вокруг которых продвигают кампанию.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «Бесконечный запас сил», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить долго прозябавший в забвении Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден Коллегий рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
*** Цари — никакое не зло, их нейтралитет даже не особо вооружённый как у всяких лесных эльфов. Здесь они дружат со всеми, кто их не трогает, за большую территорию не боятся, а уважают, и даже лишены присущей абсолютно всем остальным ненависти к скавенам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|	&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность.&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится.&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо проклятие Кхейна, но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Алариэль.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду, и это одна из причин имбовости скавенов.&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Впрочем, иногда он пытается их искать.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия на хладнокровных и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (т. е. Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы.&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепения там строить нельзя, а у этой расы они встроенные.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Древние стегадоны у людоящеров. Теряют баллисту и приобретают [[бешеный гнев]].&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон\эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, на определённом пороге здоровья юнит некоторое время неконтролируемо бежит в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит!&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера…&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскицы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может как минимум кавалерия.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
* [[Поминальник]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[Чудесное воскрешение]] — Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре только сказано, что они воскресли, и всё, при этом судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
*** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, в каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игры его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясo]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем, Некафом, зачитывается минимум два часа.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам. Ждем третью.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. Третью игроки ждут с содроганием. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же (Комрадс оф зе берс!).&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… воняют словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (те же гоблины), толкающих коляску Гризуса Златозуба. Что мешало сделать вместо неё паланкин на целой толпе как у Ку’Гата — непонятно.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настольки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре существует полностью водная карта, изредка вылезающая в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]]. Неужели разработчики хотели вернуть морские сражения? Ведь вспомнили же настолку Dreadfleet когда добавили вампиратов!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем даже до разработчиков дошёл — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то (цель или стрелки) не помрёт. А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые и захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк аристократов высших эльфов «предприниматель» повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор».&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе, но (как минимум для героев) нужен талант на бессмертие чтобы персонажей при увольнении не удаляло совсем. У лордов Царей Гробниц оно встроенное, так что их достаточно нанимать на пятом уровне чтобы получать халявные канопы. В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей.&lt;br /&gt;
*** Тактическая смерть Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющая на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A8%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=40241</id>
		<title>Красная Шапочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A8%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=40241"/>
		<updated>2022-05-11T05:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: Phantom Blooper переименовал страницу Le Petit Chaperon Rouge в Красная Шапочка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Какой же страшной была Бабушка у Красной Шапочки, если она не смогла отличить от неё Серого Волка?|С Баша}}&lt;br /&gt;
{{video|Op0v02swBr8|Место действия}}&lt;br /&gt;
'''«Красная Шапочка»''' (фр. Le Petit Chaperon rouge; нем. Rotkäppchen) — знаменитая европейская [[сказка]] о маленькой девочке, повстречавшей в лесу волка. Литературно обработана [[Сказки Шарля Перро|Шарлем Перро]] и [[Сказки братьев Гримм|братьями Гримм]], которые добавили в неё [[хэппи-энд]] со спасением Шапочки и бабушки [[Во чреве чудовища|из брюха волка]]. Сказка много раз была экранизирована, а также получила немалое количество других интерпретаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В англоязычных адаптациях героиня зовётся Little Red Riding Hood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главной героине, пай-девочке, бабушка подарила шапочку (в немецком варианте и в русском переводе, в оригинальном французском — шаперон) из красного бархата, за что она и получила своё имя. Однажды мать отправляет главную героиню навестить заболевшую бабушку с гостинцами (пирожками и ещё чем-то). По пути в лесу Красная Шапочка встречает волка, который хитростью выведывает у девочки, куда она идёт. Пока девочка собирает цветы для бабушки, волк обгоняет Красную Шапочку, [[Я тебя съем|съедает бабушку]] (или, в ранней версии, готовит из её мяса еду, а из крови напиток), одевается в её одежду и ложится в её кровать. Когда девочка приходит, она удивляется что дверь открыта, но подходит к «бабушке», ложится к ней в кровать&amp;lt;ref&amp;gt;Cпальни в те годы почти не отапливались, и спать всей семьёй в одной кровати было совершенно нормальным.&amp;lt;/ref&amp;gt; и спрашивает, почему у «той» большие уши, глаза и, наконец, рот. На последний вопрос волк отвечает: «Это чтобы поскорее съесть тебя, дитя моё!» и [[Я тебя съем|съедает девочку]]. Затем ложится спать. Мимо проходит охотник, слышит громкий храп, удивляется, заходит в дом и убивает волка, вскрывая ему живот ножницами, чтобы не убить съеденную бабушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторские версии отличаются лишь мелкими деталями. Так, у Перро мама просит дочку отнести бабушке бутылку молока, у братьев Гримм — вина; у Перро девочка сама сходит с тропы и начинает собирать букет, у братьев Гримм ей это советует волк; наконец, у Перро охотник ограничился тем, что вспорол волку брюхо ножницами ''([[Откровение у холодильника|не пустил в ход свой охотничий нож, потому что опасался повредить двух спасаемых человек?!]])'', а у братьев Гримм [[Так грубо, что уже смешно|внутрь волчьего чрева ещё навалили больших камней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также альтернативный текст Перро, вероятно, адаптированный для малышей. Например, девочку просили отнести не бутылку, а горшочек маслица; волк имитировал тонкий голос девочки, когда стучался к бабушке, а когда Шапочка услышала его хриплый голос, она решила, что бабушка заболела; бабушка просила не открыть щеколду, а «дёрни за верёвочку, дверь и откроется»; у волка в диалоге был не большой рот, а большие зубы; наконец, волка убивает не охотник, а дровосеки. Но самое важное, что в этой версии мама предупреждала девочку о том, что в лесу ходит волк, что служило поводом для шуток на тему «наверно, мама не любила дочку, раз отправила её одну через лес с волком».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение и теории ==&lt;br /&gt;
{{video|oofBZWgK6AA|}}&lt;br /&gt;
Первоначально сказка была распространена во Франции и в прилегающих к ней странах. В Германию, где она была записана братьями Гримм, она попала следующим образом: в XVII веке множество гугенотов — французов-протестантов было вынуждено бежать в соседние страны, в том числе и в германские княжества. Потомком гугенотов-беженцев и была сказительница Жанетта Хассенпфлуг, от которой и была записана сказка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже сказано выше, версии Перро и Гримм немного отличаются. Отличия касаются и морали. Перро в своей версии приводит в конце длинную стихотворную мораль, вкратце заключающейся в следующем: «&amp;lt;s&amp;gt;Маленькие дети&amp;lt;/s&amp;gt; молодые девушки, ни за что на свете [[Маньяк|не разговаривайте с незнакомыми дяденьками]]». В версии Гримм мораль высказывает сама главная героиня в хэппи-энде: «Ну, уж теперь я никогда не стану в лесу убегать в сторону от большой дороги, не ослушаюсь больше матушкиного приказания». А вот в народном варианте никакой морали нет. Волк съедает Шапочку и всё, додумывайте мораль сами. Естественно, этот факт не мог не породить кучу теорий относительного подлинного смысла сказки. Например, согласно теории Эриха Фромма (сторонника психоанализа Фрейда), Красная Шапочка — символ менструации, когда не стоит вступать в половую связь, а съедение Волком Шапочки и бабушки — это на самом деле половой акт. Согласно же теории, высказанной в видео, {{spoiler|Красная Шапочка и её бабушка являются приверженцами секты катаров, распространённой во Франции в XII-XIII веках, дровосеки-охотники — это [[рыцари]] из их числа, а волк — член [[Инквизиция|инквизиции]], преследовавшей их}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]]/[[Устоявшийся неточный перевод]] — в оригинале героиня носила не шапочку, а [[Справочник автора/Европейская одежда|шаперон]] — накидку с капюшоном. В играх её вообще рисуют в плаще с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Это не йопт, это адаптация. В России шапероны не носили, слово детям не знакомо. Во-вторых, было бы странновато если бы девочку звали «Красный шаперон». «Шапочка» звучит уместнее.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]].&lt;br /&gt;
* [[Книга по игре по книге]] — когда была снята готическая версия истории, по ней вышла книга-[[новеллизация]], в печатном издании которой вместо последней главы ссылка на сайт, где эту главу можно прочитать. Только вот сайт англоязычный…&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — в народной сказке Красная Шапочка и бабушка [[Смерть навсегда|погибают окончательно]]. В адаптациях Перро и братьев Гримм [[Светлее и мягче|их спасают]] охотники или лесорубы. А в интерпретации латышского писателя Карлиса Скальбе волк проглатывает только {{spoiler|Красную Шапочку. Из брюха волка её достаёт охотник. А бабушка состарится и умрёт своей смертью спустя годы}}.&lt;br /&gt;
** [[Человеко-звериный сеттинг]].&lt;br /&gt;
* [[Четвероногий детектор зла]] — в одной из версий кошка пыталась предупредить героиню, чтобы та не ела угощения (приготовленные из её бабушки), но была убита волком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прямые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фольклор]] ====&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Красная Шапочка! — воскликнул Серый Волк.&lt;br /&gt;
— Серая шубка! — воскликнула девочка.|И [[Ложная тревога|другие]] [[Затрахала!|анекдоты]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вдогонку анекдоты (обычно, согласно сюжету передачи, рассказанные воспитательницей детского сада) из «лучшей десятки» из передачи «Джентльмен шоу». Обычно баллансировали между нарочито плохо и так плохо, что уже хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] и [[театр]] ====&lt;br /&gt;
{{Q|А Красная Шапочка вышла из пасти волка жёваная?|Вопрос одной пытливой и умненькой маленькой девочки («[[Чуковский|От двух до пяти]]»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Логичный ответ: «Нет, милая, её же доставали из живота».}}&lt;br /&gt;
* А. Аверченко, «Новая русская сказка» с подзаголовком «Сказка о Красной Шапочке, об одном заграничном мальчике и о Сером Волке» из сборника «Дюжина ножей в спину революции» — антикоммунистическая [[антисказка]], в которой главным злодеем становится Троцкий, КШ выступает его подельницей, а Серый Волк — сугубо положительный герой, на которого эти злодеи сваливали свою вину за съеденные гостинцы для бабушки, зарезанного Серого козлика и собственно убитую бабушку.&lt;br /&gt;
* В одноимённой пьесе Е. Шварца КШ — [[бой-девка]], [[друг всему живому]] и [[крутой ботан]] в одном флаконе, а [[Волк позорный|волк — позорный]].&lt;br /&gt;
* В одной из адаптаций КШ для кукольного театра (не шварцевской) Бабушка [[диссонирующее спокойствие|хладнокровно]] говорит Волку, ворвавшемуся в её избушку: «Я знаю, что вы задумали. Не советую, молодой '''[[Се человек?|человек]]'''! Во-первых, я болею, и вы можете заразиться… ''(Волк тут [[отсылка|повторяет]] [[бонус для гениев|фразу Митрофанушки из „Недоросля“]] — „Ну да уж не заботься!“)'' …а во-вторых, [[я невкусный!|я стара, жилиста и ничуть не вкусна]]». Волк рычит «Все так говорят!!» — и заглатывает Бабушку целиком. Ему делается плохо, и он, потирая вздувшееся и заболевшее пузо, стонет: «Уу… И впрямь невкусная Бабушка…». И тогда из его нутра раздаётся всё тот же спокойный голос Бабушки: «А я ведь предупреждала!». И Волк гаркает, врезав самому себе по животу кулаком, отчего дополнительно скорчившись: «Ну ты, там, молчи!.. ''([[Апарт|В зал.]])'' Интересно, [[Так грубо, что уже смешно|долго она ещё будет болтать?]]».&lt;br /&gt;
* Целый цикл [[пародия|пародий]]-[[пересказ]]ов [https://miss-kaas.livejournal.com/61963.html Как бы рассказали «Красную Шапочку»…] [[Интерьерное порно|Оноре]] де [[Болтливый рассказчик|Бальзак]] и другие писатели.&lt;br /&gt;
* Илья Варшавский, «Секреты жанра» — исписавшийся фантаст пишет рассказ «Красный скафандр», [[Теперь в космосе!|переделывая на космический лад]] лад историю КШ. У него появляются [[Энергетическая форма жизни|электромагнитные хищники «лвоки»]].&lt;br /&gt;
* [http://perly.ru/perlodrom/uchene-svet/313-skazka-pro-quot-krasnuyu-shapochku-quot-po-ukrainski.html Е. Дударь, «Красная Шапочка»] — [[так грубо, что уже смешно|откровенно]] [[пародия|пародийная]] [[чернуха]] про [[Подросток-козёл|козлистую девчонку]], попавшая в украинские учебники по литературе и наделавшая много шума (даже в новостях на ТВ засветилась).&lt;br /&gt;
* А. Кучерявый «Сказки дедушки Дидактика». Есть там и глава про КШ. Шапочка учится у бабушки азам физики, что бывает приложение сил, действие и противодействие.&lt;br /&gt;
* Роальд Даль, сборник Revolting Rhymes — здесь Красная Шапочка отмечает, какая у волка большая меховая шуба, убивает его из пистолета и обзаводится волчьей шубой. Её история продолжается в стихотворении про трёх поросят: последний выживший поросёнок просит Шапочку, как специалистку по волкам, разобраться и с их волком тоже. Шапочка без труда убивает волка и обзаводится второй волчьей шубой. {{spoiler|И чемоданом из свиной кожи.}}&lt;br /&gt;
* Терри Пратчет, «[[Плоский мир]]», &amp;quot;Ведьмы за границей&amp;quot;. В ней ведьмы борются со злой феей-крестной, которая плодит сказочные сюжесты в реальной жизни, так как это дает ей силу. Подлетая к Орлее, ведьмы встречают и сюжет Красной Шапочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{video|undinNv2Jmo|width=240|Охотник [[Крутая похвальба|круто хвалится]]. {{spoiler|[[Фальшивый герой|Врёт.]]}}}}&lt;br /&gt;
{{video|y-3u5Wsoy3o|width=240|A slut is she who eats the flesh and drinks the blood of her granny!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Про Красную Шапочку =====&lt;br /&gt;
Двухсерийный музыкальный телефильм «[[Детское кино|Про Красную Шапочку. Продолжение старой сказки]]» (реж. [[Нечаевщина|Л. Нечаев]], 1977 г., «Беларусьфильм») — действительно [[сиквел|продолжение]] с очаровательными песнями от Юлия Кима. А «Песня Красной Шапочки» («Если долго-долго-долго… можно в [[чёрный континент|Африку]] прийти!») — так вообще [[музыкальный триппер]]. Здесь злые — Худой Волк и старая Волчица в исполнении ''Волчек'', родственники убитого Волка (он при жизни был вожаком стаи, ныне почти разбежавшейся). [[Аверсия]] — [[Белая овца|Волчонок]] вовсе [[Не хочу быть плохим|не хочет враждовать]] с людьми, да и Толстый скорее комичен и относится к этому без особого энтузиазма.&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — как можно понять из лирической песни Худого Волка «Травка, цветы незабудки, / мама печет пирожки», когда-то он был милым волчонком, который даже не ел овечек. [[Обнять и плакать|Вероятно, сирота]], который попал под влияние семьи Толстого во главе с Волчицей. Изображает зло, а сам по себе неплохой: «Травка, цветы незабудки». В отличие от отвратных охотника и пастушка, благороден.&lt;br /&gt;
** [[А что, пусть будет!]] — реплики «Я не мальчик, я девочка» не было в сценарии; юная Инна Степанова выдала её то ли забыв о роли, то ли из каких-то своих детских соображений.&lt;br /&gt;
** [[Искусство требует жертв]]. Во время съёмок фильма в один из дней неожиданно испортилась погода, температура упала почти до нуля и пошёл мелкий, противный дождь. Однако Яна Поплавская и Ролан Быков мужественно согласились играть сцену на открытом воздухе, в лёгкой летней одежде. И сцена была отснята. На следующий день их положили в больницу: Быкова — с двусторонней пневмонией, Поплавскую — с тяжелейшим бронхитом.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — сварливые завистливые старухи, которые терпеть не могут Красную Шапочку и её семью, [[Нечаянная правда|попадают в самую точку]], когда отговаривают внучку ходить с Шапочкой в лес — бабушка у Шапочки действительно на самом деле здорова, а Волчица действительно задумала отомстить девочке.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — увидев книжку в руках Волчонка, Волчица кинула её в костёр.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — пастушок. Был так гадок, что аж тошнило смотреть сцены с ним и слушать его злые, глумливые интонации. А с виду ничего особенного, уж никак не [[Жуткие детишки|жуткое дитя]]… В какой-то мере (с сильно прикрученным фитильком) также Ребёнок до &amp;lt;s&amp;gt;травмирования&amp;lt;/s&amp;gt; перевоспитания страшилкой про остров.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — «Песня о мастерах». «Лучше всё-таки делать то, / Лучше всё-таки делать то, / Что ты, что ты, что ты делать мастер!»&lt;br /&gt;
* [[Многодетная семья]] — у старейшего жителя селения лесорубов много детей. А внуков — в два раза больше.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — песня К. Ш., настоящий [[музыкальный триппер]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А в Африке горы вот такой вышины,&lt;br /&gt;
А в Африке реки вот такой ширины,&lt;br /&gt;
А-ах, [[Добрый крокодил|крокодилы]], [[Бегемоты и гиппопотамы|бегемоты]],&lt;br /&gt;
А-ах, [[Милая обезьянка|обезьяны]], [[Могучий кит|кашалоты]],&lt;br /&gt;
А-ах, и зелёный [[Забавный попугай|попугай]]!|Да-да, обязательно придём!}}&lt;br /&gt;
* [[Озвереть в адаптации]] — условность: персонажи считаются животными, но их играют люди, не носящие маски, и если и гримирующиеся, то не так, чтобы потерять сходство с людьми. Это, конечно, [[волк позорный|Волки]]…&lt;br /&gt;
* …которые [[Синдром Кларка Кента|успешно притворялись]] и дровосеками, и лютеранскими священниками, и барышнями. Красная Шапочка велась, но отмечала при этом, что в последнее время [[Снова и снова эта морда|часто встречает одинаковых людей]]: группа из двоих, один [[Толстый и тонкий|худой, другой толстый]], и у толстого болят зубы.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Охотник, который хотел застрелить спящих волков и представить себя героем.&lt;br /&gt;
* [[Робинзонада]] — песня «Необитаемый остров», одновременно педаль в морское дно и [[аверсия]]. Никто не остаётся один, но [[избалованный ребёнок|избалованному]] [[Тепличное создание|ленивому]] ребёнку предложили представить: «А вдруг ты завтра попадёшь на остров в океане?.. А как же ты там проживёшь без повара, без няни?» «Ты никогда и ничего не делал в жизни сам!». После такой проповеди малыш пытается самостоятельно мыть пол, что приводит прислугу в ужас.&lt;br /&gt;
** Ребёнок, впрочем, совсем ещё мелкий, так что и при более адекватном воспитании вряд ли бы сумел(а) обзавестись навыками, необходимыми для выживания.&lt;br /&gt;
* [[Сидеть на крыше]] — упоминается, что бабушка главной героини по вечерам любит считать звёзды, сидя на крыше.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]]: противный избалованный мальчишка совершает [[поворот кругом]] и в конце оказывается девочкой. При этом слуги из дома, где она живет, пели про нее песенку, явно используя мужской род.&lt;br /&gt;
** Это классическое «[[А что, пусть будет!]]»: ребёнок по роли считался мальчиком, но играла его Инна Степанова. Реплики «Я не мальчик, я девочка» не было в сценарии; юная актриса выдала её то ли забыв о роли, то ли из каких-то своих детских соображений, то ли её просто достало обращение в мужском роде, и дитя решило восстановить историческую справедливость.&lt;br /&gt;
* [[Искусство требует жертв]]. Во время съёмок фильма в один из дней неожиданно испортилась погода, температура упала почти до нуля и пошёл мелкий, противный дождь. Однако Яна Поплавская и Ролан Быков мужественно согласились играть сцену на открытом воздухе, в лёгкой летней одежде. И сцена была отснята. На следующий день их положили в больницу: Быкова — с двусторонней пневмонией, Поплавскую — с тяжелейшим бронхитом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в фильме дебютировала дочка Нечаева. В роли ребёнка, который в восьмимесячном возрасте, т. е. без зубов, пытается вкушать блины.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны-бульбоводы]] / [[Круль, пся крев и краковяк]] — явно не Франция и почти не Германия, а скорее, классическая [[Руритания]], но больше всего напоминала бы именно Беларусь (что неудивительно — сам режиссёр жил в БССР), если бы не клюквенного, но однозначно лютеранского (более того — немецкого) вида пасторы в таларах с беффхенами, крестами, лютеранских беретах. А так ближе всего к прусской части разделенной Польши.&lt;br /&gt;
* [[Раздуть в адаптации]] — Л. Нечаева пытались отговорить от экранизации: «Да там текста на полстраницы!». Но Нечаев сказал Инне Ивановне Веткиной: «Инна, будем делать продолжение старой сказки, после гибели Главного Волка. Представим себе, что после него осталась целая небольшая стая-семья. Сможешь подробно и красиво рассказать „о том, что было потом“?». В результате имеем [[блестящий неканон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Другие =====&lt;br /&gt;
* «[[w:Красная Шапочка (фильм, 2011)|Красная Шапочка]]» (2011 г.) — [[готика|готическая версия]], в которой главная героиня Валери — блондинка в кроваво-красном плаще с капюшоном, а волк — [[оборотень]], оказавшийся {{spoiler|[[Я твой отец|её отцом]]. В конце выясняется, что её возлюбленный, дровосек Питер — тоже оборотень.}}&lt;br /&gt;
** [[Мавр]] — охотник на оборотней приезжает с двумя маврами, судя по всему, крещёными.&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый]] — отец Соломон. [[Религиозный фанатик]], но себе он никогда не пожелает того, что [[Добивать раненых|делает]] сам.&lt;br /&gt;
** [[Убить того, кого любишь]]. [[Охотник за оборотнями]] [[крутой падре|отец Соломон]] рассказал, что убил жену за то, что она оказалась оборотнем, а главгад-оборотень — что убил свою дочь, когда узнал, что она рождена не от него. А ведь дочерью явно дорожил: вырастил, да и оборотнем сделать хотел, чтобы вместе жить и охотиться.&lt;br /&gt;
** Интересный факт — автору этой правки как-то попался отзыв, в котором некая дама возмущалась, что, мол, зачем они примазываются к классике, если у них даже шапочки нет, а какой-то капюшон, [[не знает матчасти|вот бы и называли свой фильм «красный капюшон»]].&lt;br /&gt;
* «[[w:Красная Шапочка (фильм, 1997)|Красная Шапочка]]» (1997 г.) — короткометражный черно-белый фильм с шестнадцатилетней Кристиной Риччи в главной роли. Эротический подтекст сказки в этой версии любовно подчеркнут. Однако про этот фильм пишут «черная комедия» — возможно, вспоминают [[Семейка Аддамс|Уэнсди Аддамс]].&lt;br /&gt;
** [[Непристойно — значит, смешно]] — заглавная героиня отпрашивается у приготовившегося её съесть волка в туалет, причём Волк дважды предлагает делать все дела прямо в избушке… Пока Шапочка не находит бронебойный для хищника аргумент: ЗАПАХ!&lt;br /&gt;
** Вообще-то сюжет с отпрашиванием КШ в туалет втречается в одном из фольклорных вариантов сказки, собранных французским писателем и фольклористом Ашилем Мильеном.&lt;br /&gt;
*** Автору правки попадались дальневосточные сказки, где ребёнок тоже отпрашивается, чтобы спастись от людоеда( который сначала предлагать делать дела на месте, а потом привязывает к ноге ребёночка верёвочку, чтобы тот не сбежал). Явно не простое совпадение.&lt;br /&gt;
* В цикле «новогодних мюзиклов со звёздами» есть «Красная Шапочка» 2009 г. от режиссёра С. Горова и «Красная Шапочка» 2012 г. от режиссёра А. Игудина. Горовская «Красная Шапочка» начинается с того, что Шарль Перро рассказывает сказки братьям Гримм. В роли Вильгельма Гримма — [[Камео|сам Горов]] ([[стопроцентное внешнее попадание|налицо явное внешнее сходство]]).&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка» (1982). Опера, телеспектакль, точнее [http://youtube.com/watch?v=QCan1eZeHlM&amp;amp;list=PL9CCHSQbqyjC-UTDIvtmOC23mF4yeIk7o&amp;amp;index=11&amp;amp;t=0s телеверсия театрального спектакля]. &lt;br /&gt;
* Славный [[Русский хоррор|советский ужастик]] «[[Люми (фильм 1991)|Люми]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Диснеевский&amp;lt;/s&amp;gt; Мультфильм студии Van Beuren «[[Красная Шапочка|Red Riding Hood]]» (1931) с Минни Маусо-подобной мышкой в качестве Шапочки. Бабушка заболела, лекарь дал ей лекарство. От передозировки старушка-мышь помолодела и закрутила роман с Волком, однако уже у алтаря [[Свадьба не задалась|свадьбу срывает]] [[Мегера со скалкой|злая жена-волчица со скалкой в лапе]] и с огромным количеством волчат, {{spoiler|которую сама КШ и позвала}}. Волк чуть не стал двоеженцем, но [[Сбежать со свадьбы|удрал]], видя грозный вид супруги и отпрысков.&lt;br /&gt;
** Сам Уолт обращался к теме сказки не раз: в 1922 году в рамках цикла «Laugh-O-Gram» была снята экранизация сказки, где действие переносилось в современное ему время (то есть, в [[Ревущие двадцатые|1920-е годы]]), сама КШ была уже вполне себе взрослой девушкой, вместо волка был некий джентльмен, а спасал КШ её возлюбленный-лётчик. Уже в 1934 году был снят «Big Bad Wolf» — кроссовер между КШ и «Тремя поросятами», где сначала серый пытается съесть поросят, а затем встречает КШ.&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка» (СССР, 1937 г., [[сёстры Брумберг]]). Практически без новаторства, только сделали помягче — волк никого не съел, а окончательно спасают Шапочку и бабушку от волка не охотники или лесорубы, а кот (отсылка к французскому варианту, где кот был, но волк его быстро обезвредил/убил/съел, и «[[Le Maître chat ou le chat botté|Коту в сапогах]]»). Кот, сражаясь с волком, обувает сапоги, надевает берет и использует стрелку от часов вместо шпаги. Мультфильм выполнен в «диснеевском» стиле.&lt;br /&gt;
* Два [[Югославские мультфильмы|югославских]] — «Красная Шапочка» (Загреб, 1954 г.) и «Её кукольная Красная Шапочка» (Njena lutka crvenkapa — белградская студия «Авала-фильм», супруги Вера и Любиша Йоцич).&lt;br /&gt;
* «[[Петя и Красная Шапочка]]» — пионер Петя [[Чересчур вовлечённый зритель#Реальное попадание в фильм|попал в экран]] и спас героинь.&lt;br /&gt;
* Кукольно-пластилиновый [[музыкальный фильм]] «[[Антисказка|Серый Волк энд Красная Шапочка]]» (реж. Гарри Бардин, 1990 г., «Союзмультфильм»). По сути, это [[кроссовер]] — Волк съел [[Чуковский|доктора Айболита]] ([[неблагодарное быдло|вставившего Волку зубы из нержавеющей стали]] вместо удалённой челюсти) и Зайчика, [[Чебурашка|крокодила Гену и Чебурашку]], а попав за границу — [[симпатичная хрюшка|трёх поросят]] и [[Белоснежка и семь гномов|семерых гномов]].&lt;br /&gt;
** [[Ах ты писька!]] — Айболит Волку: «Вы порой бываете неправы!». Причём видно, каких сил ему стоит выдать хотя бы такой упрёк.&lt;br /&gt;
** [[Волк позорный]] — [[зигзаг]]: волк по приговору суда был [[Лишить и обезвредить|лишён зубов и превратился]] в натуральный сабж, но уж когда снова их заполучил…&lt;br /&gt;
** [[Внутри больше, чем снаружи]] — проглоченные Волком люди и звери, одновременно находившиеся [[Во чреве чудовища|в его желудке]], благополучно продолжают жить (Гена даже [[Хорошее курение, плохое курение|решил закурить]]), а затем устраивают бунт. Волк растягивается, но в финале всё же [[В общем, он лопнул|его живот лопается]]. Что характерно, Волк тоже выживает, но снова теряет зубы, откушав пирога, который Шапка притащила бабушке Терезе пешком из Москвы в [[Увидеть и умереть|Париж]]. Его жертвы составляют целую пацифистскую демонстрацию, и эта толпа явно куда больше самого Волка.&lt;br /&gt;
** [[Детям это смотреть нельзя!]] — прекрасный мультфильм, но очень странный. Детям нравится редко, может казаться уродливым и гнетущим. Или же ребёнку он просто неинтересен — в детстве не понимаешь отсылок к [[хиппи]], не знаешь, что смешного в том, что охотники исполняют фрагмент оперы «Вольный стрелок», и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Оммаж]] — Заяц хнычет характерным голосом [[незаменимый актёр|Клары]] [[Ну, погоди!|Румяновой]], а поросята и гномы цельносрисованы с диснеевских.&lt;br /&gt;
** [[Повелитель металла]] — Волк пытается изображать из себя сабж: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Эти зубы из металла —&lt;br /&gt;
Волчьей жизни идеал!&lt;br /&gt;
Хорошо на сердце стало:&lt;br /&gt;
С детства я люблю [[металл]]!|И делает характерную «козу»}}&lt;br /&gt;
:* Все песни — [[филк]]и на известные мелодии, в том числе на арии из «Трёхгрошовой оперы».&lt;br /&gt;
* И вдогонку любительский мультик-римейк от К. Автономова https://www.youtube.com/watch?v=b5DP8iN40As&lt;br /&gt;
* Комедийный [[детектив]]ный [[мультфильм]] «Правдивая история Красной Шапки» (Hoodwinked) — антисказка (подробнее см. в основной статье). В ней фигурирует Козёл с набором сменных рогов [[Всегда готов!|на все случаи жизни]]. В ходе расследования, когда опрос [[Одна история с разных ракурсов|поочередно показывает происходящее с точки зрения всех участников]] (Шапочки, бабушки, волка&amp;lt;s&amp;gt;, дерева&amp;lt;/s&amp;gt; и лесоруба — [[пародия]] на «Ворота Расёмон»?!), классический сюжет внезапно раскрывается совсем другой стороной:&lt;br /&gt;
** [[Злой и страшный серый волк]] — [[аверсия]]. Да, он преследует Красную Шапку. Жутковато? Но, во-первых, быть жутковатым — ещё не преступление, а во-вторых, Волк — [[Ложная тревога|журналист, расследующий многочисленные кражи]]. Методы у него, конечно, крутоваты, но его всё-таки воспитали волки…&lt;br /&gt;
** [[Дева в беде|Скромная маленькая девочка, преследуемая волком]] имеет {{spoiler|чёрный пояс по каратэ и [[бой-девка|может этого волка побить]].}}&lt;br /&gt;
** Старенькая добрая бабушка, увлекающаяся кулинарией и вязанием, помимо этого {{spoiler|бывший секретный агент, а сейчас всего лишь [[крутая бабуля|любительница экстремального спорта, парашютистка и горнолыжница]].}}&lt;br /&gt;
** [[Появление кавалерии|Огромный дровосек с огромным топором]], вломившийся в домик, всего лишь {{spoiler|хотел научиться рубить деревья. И вообще он не дровосек, а актёр рекламы}}.&lt;br /&gt;
** [[Жабы и лягушки]] — Ники.&lt;br /&gt;
** [[Изъясняться песнями]] — [[педаль в пол]]: Козёл, которого (с его слов) прокляла злая [[ведьма]], и теперь он всегда поёт вместо того, чтобы говорить нормально.&lt;br /&gt;
** [[Комический социопат]] — Кролик. Так-то [[Ушастик-ужастик|антагонист серьёзный]] (особенно с его умением прикинуться милашкой), но, ей-богу, возникает ощущение, что он изо всех сил хочет показать себя злодейским злодеем (его [[злобный смех]] звучит максимально утрировано, а ещё он советует подчиненному [[сменить имя]] — мол, нынешнее недостаточно злодейское).&lt;br /&gt;
** [[Меня побила девчонка]] — Шапка выдаёт {{spoiler|Волку}} изрядных тумаков. Следователи и полицейские в удивлении: «Она тебя побила? Побила девчонка?» А вот с {{Spoiler|Кроликом}} не получилось.&lt;br /&gt;
*** Бабуля Пакетт в одиночку разобралась с {{spoiler|четырьмя злобными лыжниками, которые отправили в больницу немало зверей-спортсменов}}.&lt;br /&gt;
** [[Он что, стоит у меня за спиной?]] — обсуждение главными героями проникновения на злодейскую базу в обход [[Головорезы|лыжников]]: «Самый крепкий из них — тот, самый рослый. Черепушка будь здоров, кувалдой не проломишь. Такой урод! И псих. Огромный, тупой, волосатый — типичный дебил. Э… он что, за моей спиной?» — «Ну да…»&lt;br /&gt;
** [[Озорница-белка]] — [[Говорящее имя|Дергунчик]] (Twitchy), фотограф и помощник Волка-репортёра. [[Суперскорость|Очень быстрый]] и даже в обычном состоянии [[тарахтит, как пулемёт|тараторит так, что еле разберёшь]]. На все замечания о том, что «тебе надо пить меньше кофе», отвечает «ЯНЕПЬЮКОФЕ!!!» — и это таки правда, потому что когда ему действительно дали попробовать сей напиток, он [[Убодритель|ускорился]] эдак на пару порядков. [[Нежданный любимец публики]].&lt;br /&gt;
** [[Ушастик-ужастик]] — есть и такой. Ну очень милый злодей.&lt;br /&gt;
** [[Разбитый идол]] — главная героиня, когда узнаёт, какой образ жизни на самом деле ведёт её бабушка. Причём она разочаровывается не в крутости бабушки (напротив, та оказалась [[Крутая бабуля|гораздо круче]], чем выглядела), а в их доверительных отношениях: бабушка скрывала от неё свою крутость — то есть по сути не доверяла!&lt;br /&gt;
** [[Снова и снова эта морда]]: выслушав показания нескольких героев (самой Шапки, Волка, Дровосека и Бабули), детектив-лягух обращает внимание, что всем им встречался один и тот же второстепенный персонаж — {{spoiler|кролик}}, который в итоге и оказывается главным злодеем.&lt;br /&gt;
** [[Элвис]] — баран с прической Элвиса и золотой цепочкой.&lt;br /&gt;
* Его продолжение, «Красная Шапка против зла».&lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]]: и внучка, и бабушка принадлежат к [[крутое семейство|крутому семейству]] Пакетов, представите(льницы) которого были опасными бойцами и шпионками ([[поджог, убийство и переход на красный свет|а ещё]] умели [[потрясающий повар|прекрасно готовить]]).&lt;br /&gt;
** [[Перекачаешься — лопнешь]] — магический пирог, который делает тебя огромным и сильным. Но злодеи съели слишком много, и стали слишком огромными и слишком толстыми. Так их и победили.&lt;br /&gt;
** [[Светящиеся глаза]] — у ведьмы-[[людоед]]ки из [[Пряничный домик|пряничного домика]] горят глаза. Примерно посередине мультфильма выясняется причина свечения.&lt;br /&gt;
** [[Пряничный домик]] — есть вариация на тему сказки о Гензеле и Гретели.&lt;br /&gt;
** [[Свинья-страшилка]] — кабаны в противогазах и специальных масках, головорезы ведьмы и ее «начальников».&lt;br /&gt;
* [[Элвис]] — «лесоруб» Курт, ставший участником группы. Наряд с тирольским (''или как правильно, поправьте'') колоритом.&lt;br /&gt;
** Сиквел [[Уже не торт|получился полнейшим провалом]], и создателям пришлось [[Третий том «Мёртвых душ»|похоронить планы на третью часть]].&lt;br /&gt;
* Мультфильм Текса Эйвери «Сексапильная Красная Шапочка» («Red Hot Riding Hood», 1943 г.) в жанре «[[Теперь банановый!]]» КШ стала сексапильной взрослой певицей по прозвищу Red (Рыжая) и позже фигурировала в других вариациях режиссёра на эту тему. Это [[шарж]] на актрису Риту Хейворт (1918—87). Причем [[Разрушение четвёртой стены|такой ход был по «заявкам трудящихся»]], т. е. Шапочке, Волку и бабушке надоела сказка и они потребовали от рассказчика осовременить историю. Эталон тропа [[Все мужчины — озабоченные]] в анимации. Главная героиня здесь [[дама в красном]]. Её бабушка, светская львица, тоже носит красное платье… и [[Яндэрэ|сексуально жаждет Волка]] не слабее, чем сам Волк жаждет Шапочку! А Волк, тщетно домогающийся Шапочки, не знает, куда от такого назойливого внимания Бабушки деваться. И вообще тут не менее половины юмора построено на том, что wolf на тогдашнем англоязычном жаргоне — это бабник, ловелас.&lt;br /&gt;
** Другая вариация, снова недетская — «Little Rural Riding Hood». Тут как бы сравниваются [[Хиллбилли|деревенские]] и городские волки и Красные Шапочки. Деревенская КШ [[не любит обувь]] и [[Очумелые ножки|многие вещи делает ногами]] (ступни у нее огромные — признак вырождения от [[инцест|кровосмешений]]), хотя руки у неё на месте. И у деревенского Волка и у деревенской Шапочки — торчащие передние зубы, как у стереотипного американского деревенского дурачка (ещё один признак вырождения).&lt;br /&gt;
** А также Swing Shift Cinderella («[[Золушка]] во вторую смену», 1943). Начинается как «Красная Шапочка», но продолжается как продолжение «Шапочки» 1943 г. и «Золушка». В качестве Золушки тоже Red.&lt;br /&gt;
** В более раннем, но на свой лад не менее взрослом мультфильме Эйвери «Шла Красная Шапочка по дорожке…» (Little Red Walking Hood, 1937 г.) отыгран троп [[Снова и снова эта морда]] — по ходу мультфильма, не пойми зачем, снова и снова появлялся Egghead (комичный красноносый придурок в зелёном пиджаке и в котелке, один из постоянных персонажей в ранних мультфильмах Эйвери). {{spoiler|А в финале неожиданно выяснялось, что именно он — тот [[Крутой мимо проходил|герой, который должен спасти Красную Шапочку]] от Злого Серого Волка}}. А ещё он прототип Элмера Фадда.&lt;br /&gt;
*** «Особое» значение слова wolf и тут во все поля. Красная Шапочка пародирует Ширли Темпл (особенно заметно в кадре, где она, идя, гордо задирает голову). А пытающемуся «подкатить» Волку она выдаёт целую «взрослую» речь про психологию, права, девичью честь и гордость и чуть ли не про мужской объективаторский шовинизм (к которому Волк ОЧЕНЬ склонен). К сожалению, в России очень широкое распространение получила озвучка этого мульта профессиональными актёрами, но в стиле «[[Лодка и музыканты]]». Русские озвучатели заставили всех персонажей говорить совсем не то, что в оригинале! Хотите authenticity — ищите скопированную с буржуйского DVD версию с английскими субтитрами.&lt;br /&gt;
** А ещё в одном из мультфильмов Эйвери о Безумно'''м''' Белке в качестве камео появились Шапочка и Волк, они внезапно пробегают через экран (оба на вид вроде традиционные, т. е. Шапочка — дитя, а Волк — не голливудский ловелас, а обыкновенный сказочно-мультяшный злодей… вот только Волк, преследуя К. Ш., издаёт традиционный «маньяческо-педофильский» гогот, чем намекается: не жрать он её намерен, ох не жрать). Безумный Белка не рад появлению обоих персонажей, он специально останавливает Волка и указывает ему, что они с Шапкой затесались не в тот мультфильм. Этот — про него, Белку! Грубый Волк реагирует в духе «И чё? Мне плевать!». Белка, который Волку в пупок дышит, говорит «Ну, будь ты моего роста, врезал бы я тебе как следует!». Агрессивный Волк специально уменьшается, чтобы стать одного роста с Белкой — дескать, «ну, рискни!». Тогда Белка, [[Моська лает на слона|в планы которого вовсе не входила действительная драка]], нарочно становится ЕЩЁ меньше, чем уменьшившийся Волчара, и в панике убегает. На бегу Белка заключил, что раз Волк и Шапка бегали там, откуда он только что удрал — значит, в доме Бабушки Волк не появится. Поэтому Белка прибегает в бабушкин домик (на бегу обретая свой привычный рост и пропорции), где почему-то и бабка отсутствует (уже съедена Волком?!). И Белка использует и домик, и одежду этой пожилой леди, чтобы потроллить своего основного антагониста, Глупого Пса (а это уже другая история, '''основная''').&lt;br /&gt;
* [[Внутримировой пример]] — в мультсериале «Ферма Орсона» герои снимали телеспектакль «Красная Шапочка». [[Королева бреется|Вэйд играл приболевшую бабушку, Букер — Красную Шапочку]].&lt;br /&gt;
* «Под ёлкой» («Весёлая карусель», Выпуск 18, 1-я новелла) — переосмысление сказки с экологической точки зрения.&lt;br /&gt;
* «Dizzy Red Riding Hood» (1931) с Бетти Буп. Некоторое шуточное переосмысление, разумеется, с шуточками ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «Самый маленький гном» выпуск 1-й (1977 г.) — среди сказочных персонажей, которых хотел съесть Волк, была и Шапочка. На этот раз Волк никого не съел.&lt;br /&gt;
* «Little Red Riding Hood» (1995) из цикла/сериала «GoodTimes» (он же «Фестиваль семейной классики»). Без особого новаторства, адаптация детская, но «раздута» до 45 минут.&lt;br /&gt;
* Современный мультфильм https://www.youtube.com/watch?v=vmZIWZlzLnM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[SimsalaGrimm|Симсала Гримм]]» — 15-я серия по мотивам версии братьев Гримм. [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Помимо Волка, здесь антагонистом]] выступает и Блоха.&lt;br /&gt;
* «Семь дней с Морси» — внутримировой пример; Морси через постановку сказки пытается наглядно демонстрирует воспитанникам, что такое [[чёрно-серая мораль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аниме ====&lt;br /&gt;
* «Красная шапочка» 赤ずきん（日本語版） — эпизод сериала «Сказки на ночь» https://www.youtube.com/watch?v=hVlBqJ-zaLI&lt;br /&gt;
* «Красная Шапочка» (Япония и США, 1995) 50 мин. См. https://www.youtube.com/watch?v=4XZ8G6dFL30&lt;br /&gt;
* «Grimm Fairy Tales Classic» — серия «Красная Шапочка» https://www.youtube.com/watch?v=SPmgmXXz_Gs&amp;amp;t=318s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Учите, волки, правила движения, чтоб не попасть в такое положение» художник Л.Филиппова («Веселые картинки» № 2, 1986 г.). Шуточное переосмысление, чтобы обычные школьники знали — перебегать дорогу в неположенном месте опасно.&lt;br /&gt;
** Её же «С праздником 8 марта» («Веселые картинки» № 3, 1985 г.) из трех кадров с заданием «Придумай сам сказку»&lt;br /&gt;
* Вольф Хельсинг (авт Е.Яковлев) история «Bloody Red Riding Hood»&lt;br /&gt;
* Не совсем комиксы, а карикатуры из «Крокодила». Деконструкция и прочие игры со штампами https://zen.yandex.ru/media/kanal_karikatur/sovetskaia-krasnaia-shapochka-srochno-na-perevospitanie-karikatury-krokodila-6063acc70da33337479419d3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[The Dark Side of Red Riding Hood]].&lt;br /&gt;
** Тот ещё вывих мозга, ведь игра примечательна тем, что дойти до бабушки без приключений, это… самая ПЛОХАЯ концовка. И это на фоне возможности попасть в плен к педофилу. {{spoiler|А разгадка не то, чтобы проста. Дело в том, что по многим признакам наша шапочка - оборотень. Не просто так концовка с педофилом заканчивается звуками появления волка на затемнённом фоне. А вот послушная девочка идёт к бабушке на смерть. На свою смерть.}}&lt;br /&gt;
* Инди-игра [[The Path]] (Тропа: Страшная сказка) — квест со множественным выбором. [[Вывих мозга]].&lt;br /&gt;
** [[Озвереть в адаптации]] — [[инверсия]]: Волк тут имеет шесть воплощений, из которых только одно похоже на волка, а остальные — люди или человекоподобные чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Woolfe - The Red Hood Diaries]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Parables: The Red Riding Hood Sisters]]&lt;br /&gt;
* [[Red Riding Hood: Star Crossed Lovers]]&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|Совершенно бредовая]] японская восьмибитная игра The Little Red Hood (без слова riding). Шапочка не с волками воюет, а с какими-то совершенно невнятными врагами (в том числе бестелесными)… и собирает фрукты (пиная деревья), чтобы на островах, напоминающих тропические, неизвестно откуда появлялись ключи и открывались порталы. После нескольких порталов Шапочка наконец попадает к бабушке, которая восклицает «Внученька, что ж ты так долго, я тебя жду, жду!..». [[Что это было?]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Return of Red Riding Hood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диафильмы ====&lt;br /&gt;
* «Красная Шапочка». Художник Б. Степанцев, 1963 год.&lt;br /&gt;
* «Красная Шапочка». Художник Е. Мигунов, 1975 год. См. оба http://samoe-vazhnoe.blogspot.com/2017/09/krasnaya-shapochka-diafilm.html&lt;br /&gt;
** Примечателен наличием «исправить в адаптации», насколько это возможно для неправдоподобно убедительной маскировки. См. с 29 кадр и до 33-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстрадные номера ====&lt;br /&gt;
* Александр Иванов, «Красная Пашечка» — [[пародия|пародийный]] [[пересказ]], стилизованный под [[Эффект большой крокодилы|прозу]] Людмилы Уваровой, являющую собой выраженный пример тропа [[Одноногая собачка]]. Из всех персонажей [[В общем, все умерли|выжил только]] эпизодически пробегавший заяц (судя по имеющимся у него симптомам, ненадолго). https://www.youtube.com/watch?v=jLHuhJYa1zk, https://www.youtube.com/watch?v=V8f547AnUjg.&lt;br /&gt;
* Примерно тех же времён (для современного человека), что и пародия Иванова — пантомима (Ф. Агаджанян и А. Скворцов, тоже из «Вокруг смеха») https://www.youtube.com/watch?v=-6kJCvQjfZQ.&lt;br /&gt;
* Comedy woman — репетицию спектакля «Красная шапочка» прерывают [[Борец за нравственность|борцы за защиту детей от всего]] и придираются к каждой мелочи.&lt;br /&gt;
* Эстрадный номер от «ЭксББ» «Японская Красная Шапочка» https://www.youtube.com/watch?v=5khBF2hTqXU&lt;br /&gt;
* Еще одна «японская» КШ, на псевдояпонской тарабарщине в исполнении Александра Бранкевича (середина 1990-х гг.) https://www.youtube.com/watch?v=OdnzD1mGz9Y&lt;br /&gt;
* Геннадий Самойлов, песня «Китайская Красная шапочка».&lt;br /&gt;
* [[КВН]]: от «Раис» https://www.youtube.com/watch?v=LPqw4EgI70o, от «Уездного города» https://www.youtube.com/watch?v=rrJiR7Pvv3g, от «Пирамиды» https://www.youtube.com/watch?v=YfyK5aadkKc, от «Новых Армян» https://www.youtube.com/watch?v=5Ia0mMisVfU.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]» — несколько раз: https://www.youtube.com/watch?v=b6PJzp2ugF4, https://www.youtube.com/watch?v=ZEVz-POJqEQ,  https://www.youtube.com/watch?v=85iADR71cIk и https://www.youtube.com/watch?v=_BS4IhOv3LM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телевидение ====&lt;br /&gt;
* Программа НТВ «Куклы». Выпуск 173 от 04.07.98 «Красная шапочка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсылки ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Darkstalkers (куда входит серия файтингов и аниме-сериал) — Bulleta, она же Baby Bonnie Hood. [https://vignette.wikia.nocookie.net/darkstalkers/images/5/58/Darkstalkers_Resurrection_BBHood.png Внешне — вылитая КШ], но её корзинка набита оружием, а сама она — наёмница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фольклор]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Жила-была девочка. Звали её Красная Шапочка. Вообще-то шапочка у нее была серая, из волка. Только носила она ее мясом наружу. Злая была девочка, палец в рот не клади.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|Жила-была девочка. Звали её Красная Шапочка. То есть, не красная, а краповая, и не шапочка, а берет… Хорошая девочка была, жалко волка.|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
* [http://shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?t=3885 Зарисовка] на тему [[Красная Шапочка In Translation|попытки перевода «КШ»]] близко к тексту. «Иди, моя дорогая, и посмотри, как ведёт себя твоя грэндмазер»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Театр]] ====&lt;br /&gt;
* [[Евгений Шварц]], «[[Золушка]]» — к дому героини подошла девочка в красной шапочке. «Я несу бабушке пирожок и горшочек маслица».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Куда ты идёшь, Красная Шапочка? — спросил [[Saga o wiedźminie|Белый Волк]].&lt;br /&gt;
— [[Тайный город|Мля…]] — пробормотала девочка, в панике нашаривая обрез.|Фанский [[кроссовер]]}}&lt;br /&gt;
* Шуточное стихотворение Ярослава Харечко «Пошла раз Красна Шапочка…», в котором КШ оказывается [[бой-девка|бой-девкой]] и рукопашницей и убивает атаковавшего её Волка. «Но Шапочка смекнула тут, что бабушке давно капут, и стала так, как тренер обучал!».&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Заповедник сказок]]» — здесь есть и КШ.&lt;br /&gt;
** Тот же автор, уже вне цикла об Алисе, как-то прикольнулся, сочинив пародийную сказку-страшилку «Чёрная Шапочка».&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]] ''(какая книга?)'' — девочка Галя заболела, и в спектакле «[[Красная Шапочка]]» главную роль пришлось играть… [[Чебурашка|крокодилу Гене]]. Спектакль [[Это часть представления|получился очень странный и целиком импровизированный]], но дети были в восторге.&lt;br /&gt;
* Борис Априлов всю жизнь был верен своим постмодернистским привычкам. Одна из новелл четвёртой книги о лисёнке Лиско так и называется — «Красная Шапочка». Лиско начал показывать своим друзьям импровизированный кукольный театр, причём конкретно собственную сценическую адаптацию старой сказки… и [[творчество меняет реальность|тем самым неожиданно вызвал в свой мир]] настоящую, живую Красную Шапочку (любящую пофилософствовать и [[разрушение четвёртой стены|попробовать четвёртую стену на прочность]]). Но друзья Лиско в панике: они уверены, что вслед за КШ должен вскоре появиться Злой и Страшный Серый Волк! Так и вышло… {{spoiler|Однако Волк [[бафос|оказался]] для такого сильного, циничного и большого зверя [[злодей-недотёпа|слишком уж глуп и наивен]], поэтому Лиско нашёл, как с ним управиться…}}&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — упоминается некий мистер Харви Симворт, который первым додумался [[Правило 34|переделывать детские сказочки в порнографические истории]] (например, «Красная Шапочка-переросток»).&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Ф. М.»: Олег Сивуха, хладнокровный убийца со взрослым умом и душой ребёнка или подростка, [[житель Страны Тёмных Эльфов]] и [[прагматичный маньяк]] в одном флаконе, к своим жертвам являлся в том числе и в облике Красной Шапочки.&lt;br /&gt;
* Беате Тереза Ханика, «Скажи, Красная Шапочка» — история о том, как 13-летнюю Мальвину [[Старик Похабыч|совращает]] её [[Инцест|дедушка]]-профессор.&lt;br /&gt;
* [[Валерий Роньшин]], детский детектив «Охота за Красной Шапочкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Сказки старого волшебника» (1984) — среди эпизодических персонажей есть и КШ, и она [[Замороженное время|не взрослеет]].&lt;br /&gt;
* «Остров ржавого генерала» — здесь Красную Шапочку играет [[Алиса Селезнёва]], а остальные сказочные персонажи — роботы. &lt;br /&gt;
* Позднесоветский ужастик «Люми» — таинственное племя Люми ведёт род от Волка, напавшего на КШ, и раз в сто лет [[История повторяется|снова разыгрывает те же события]], стараясь переиграть их в свою пользу. Но снова и снова потомки охотника Гумперта не дают им этого сделать.&lt;br /&gt;
* «[[Into the Woods|Чем дальше в лес…]]», [[антисказка]]-[[кроссовер]]-[[Музыкальный фильм|мюзикл]] — главные герои тоже встречают КШ и Злого Волка.&lt;br /&gt;
* «Зачарованная» (Enchanted) — [[а он вовсе не такой!]]. Оказывается, КШ была той ещё штучкой — однажды она с топором гонялась за беззащитным Серым Волком вокруг дома его бабушки.&lt;br /&gt;
* Триллер «Шоссе» (1996) — ключевые элементы сюжета определённо списаны с этой сказки: главная героиня направляется к бабушке, по дороге неосторожно делится планами с незнакомцем, который оказывается маньяком, а в финале он поджидает её в бабушкином доме. Надев бабушкин чепчик.&lt;br /&gt;
* «Братья Гримм» — среди похищенных девочек есть и прообраз КШ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»: один из главных героев — Руби Лукас (Красная Шапочка). Здесь она потомственный оборотень из крестьянской семьи. Слишком поздно научилась контролировать свою силу и оттого растерзала десятки людей. Вынуждена носить красный плащ для сдерживания превращений. А если бы Бабушка рассказала ей, кто она на самом деле, [[Проблемы с коммуникацией убивают|трупов было бы гораздо меньше]]… Подробнее см. [[Деконструкция]].&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — самая первая серия является своеобразной адаптацией именно «КШ». Правда, первый встреченный волк оказался отличным парнем и одним из ключевых героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телевидение]] ====&lt;br /&gt;
* Телешоу Comedy Woman — [[Борец за нравственность|Борцы за защиту детей от всего приходят]] на репетицию «Красной Шапочки» и придираются к каждой мелочи вплоть до того, что даже '''дрово'''секов они занесли в &amp;lt;s&amp;gt;'''гомо'''секов&amp;lt;/s&amp;gt; представителей нетрадиционной ориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]», 16-м выпуск — Волк встретил сородича из этой сказки, и тот спросил, не видал ли он КШ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[A Tale Dark &amp;amp; Grimm|Мрачные сказки братьев Гримм]]» — [[дьявол]] упоминает, что ему предстоит забрать себе Волка.&lt;br /&gt;
* Руби, главная героиня [[RWBY]], всегда и везде носит [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красный наряд]] — [[Всесторонняя мантия|длиннющий]] ярко-красный [[Крутой в плаще|плащ]] с капюшоном. Судя по всему, тоже [[Оммаж|косплеит]] КШ. Да и чудовища, с которыми она сражается в [[yt:pYW2GmHB5xs|«своём» трейлере]], похожи на волков.&lt;br /&gt;
** В [[спин-офф]]е про чибиков это ещё и умудрились [[yt:hE0JkatzplA|обыграть]].&lt;br /&gt;
* Ever After High и Monster High — в первой упомянутой линейке кукол и рекламном мультсериале одной из героинь является Чериз Худ, дочь Красной Шапочки, скрывающая страшную семейную тайну: её отец — Злой и Страшный Серый Волк. Во второй упомянутой линейке была серия кукол, посвященная классическим сказкам, в рамках которой образ Красной Шапочки примерила оборотниха Клодин Вулф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Fables]]» — изначально главным героем является Bigby Wolf (Большой Страшный Волк), тот же, что засветился в сказках про КШ и Трёх Поросят. В нескольких сериях фигурирует и сама КШ.&lt;br /&gt;
* В одном из комиксов о [[Tom and Jerry|Томе и Джерри]], «Красная Мышечка», Джерри косплеит КШ.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — в первом же выпуске деконструируется наиболее известная в наши дни версия сказки, а девушка, которой главная героиня всей комиксовой серии дала её прочитать, Бритни Уотерс, в последующих выпусках возвращается уже в качестве [[антигерой|антигероини]]-[[оборотень|оборотнихи]] под псевдонимом Красная Шапочка.&lt;br /&gt;
* Рисунок Р.Друкман про новую экранизацию &amp;quot;КШ&amp;quot; https://zen.yandex.ru/media/id/5d8731a698930900ae0fd20c/prigotovtes-ulybnutsia-bolshaia-podborka-smeshnyh-karikatur-iz-jurnala-krokodil-619dd1657a0f800fd2320927?&amp;amp;&lt;br /&gt;
** Одна из любимых сказочных тем после &amp;quot;Золушки&amp;quot;, &amp;quot;Лягушки царевны&amp;quot; и &amp;quot;Сказке о рыбаке и рыбки&amp;quot; в карикатурах &amp;quot;Крокодила&amp;quot;.  ucrazy.ru/pictures/1357875488-krasnaya-shapochka-iz-krokodila.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]] и [[манга]] ====&lt;br /&gt;
* [[Jin-Roh]] ([[w:Оборотни (аниме)|Оборотни]], Дзин-Ро) — «Красная шапочка» гибнет от «зубов» волков.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] (манга-[[спин-офф]] Ribbon Warrior) — Дарджиллинг здесь шутливо сравнивает главную героиню (владелицу собственно красной ленты) с предметом статьи, которую съест Большой и Страшный Серый Волк ({{Spoiler|Махо Нисидзуми}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[A Hat in Time]] — Усатая девочка напоминает КШ.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — официантка Рита Шапочка. Эта девушка и её квест — очевидные аллюзии на Красную Шапочку, которая на английском называется Red Riding Hood, поэтому [[Переименованный In Translation|в английской локализации]] её зовут Весна Капюшон (Vesna Hood). Ну и большой страшный волк ни капельки не страшный, {{spoiler|потому как [[протагонист|Белый]]}}.&lt;br /&gt;
** [[Ведьмак 3 Дикая охота]] — один из побочных квестов так и называется «Красная шапочка». В нем Геральт противостоит банде разбойников, которой руководит некая атаманша по прозвищу Волчица, которая как раз и носит тот самый красный худ. По ходу квеста выясняется, что она является оборотнем-волколаком и пришла в деревню с целю поквитаться с бывшим подельником, который когда то сдал её банду.&lt;br /&gt;
** А в DLC «Кровь и Вино» к третьей части можно поучаствовать в крайне мрачной реконструкции сказки.&lt;br /&gt;
* [[Wicce]] (http://small-games.info/?go=game&amp;amp;c=2&amp;amp;i=21604) — Красная Шапочка пошла с пирожками к бабушке… и кончилась бы, не будь её мама [[ведьма|ведьмой]], [[Мама-медведица|способной набить морду Ктулху]].&lt;br /&gt;
* В Bard’s Tale (2004) [[Паук-деньгоед|из убитых волков выпадают разные вещи]], в том числе красная шапочка-капюшон и корзинка с пирожками.&lt;br /&gt;
* «[[Lobotomy Corporation]]» — среди содержащихся аномалий присутствуют «Наёмница в красном капюшоне» и «Большой и возможно злой волк», прямо отсылающие к сказке. Крайне агрессивно реагируют друг на друга. Волк несмотря на безобидную внешность может проглотить вашего сотрудника (можно спасти из живота если победить волка).&lt;br /&gt;
* Пасхалка в [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]] — пасхалка: сообщение морзянкой «To Big Bad Wolf. From Little Red Riding Hood. Eliminate Hitler. Imperative. Complete mission within 24 hours. Out.» (Страшному серому волку. От Красной шапочки. Устранить Гитлера. Срочно. Срок выполнения 24 часа. Отбой). Волком тут, похоже, назван Блажкович. Ещё смешнее, что игра называется '''Wolf'''enstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Музыка]] ====&lt;br /&gt;
* «Песня Красной Шапочки» в исполнении Насти Каменских — героиня жалуется на то, как ей надоело [[Актёр одной роли|играть одну и ту же роль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Японская реклама https://www.youtube.com/watch?v=Ceo3P95YXwc&lt;br /&gt;
 Вселенная Darkstalkers (куда входит серия файтингов и аниме-сериал) — Bulleta, она же Baby Bonnie Hood. [https://vignette.wikia.nocookie.net/darkstalkers/images/5/58/Darkstalkers_Resurrection_BBHood.png Внешне — вылитая КШ], но её корзинка набита оружием, а сама она — наёмница.&lt;br /&gt;
* Не такой уж и редкий персонаж на отечественных открытках (особенно советских). С одной «видовой» колоды карт: http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624d10.jpg  http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624j03.jpg http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624j04.jpg  http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624dk.jpg  http://www.21king.ru/off-line/deck/g02624/l/g02624sj.jpg и т. д.&lt;br /&gt;
* Конфеты «Красная шапочка» от «Красного Октября», реже от иных производителей. См. подборку оберток https://zen.yandex.ru/media/id/5be2d756660da200a94e8d16/krasnaia-shapochka-chudesnye-fantiki--ot-sssr-do-nashih-dnei-5f201e29dab3ad670d1b6360&lt;br /&gt;
* И даже целые кондитерские магазины, как в г. Ростове-на-Дону на ул. Энгельса (ныне Больш. Садовой), просуществовал до конца 1990-х.&lt;br /&gt;
** С этим же магазином связано забавное наблюдение. Рядом с ним был знак «стоянка запрещена» со знаком-табличкой «кроме транспорта Красной Шапочки» — т. е. краткость привела к подобию «копаем от забора и до обеда». Данные дорожные знаки стали поводом для множества шуток (ныне забытых), где обыгрывалось наличие у героини сказки автомобилей, саней, собачьих и волчьих упряжек.&lt;br /&gt;
* Множество советских игрушек. Елочная игрушка http://www.dvaveka.ru/raznoe/elochnye-igrushki/sovetskaya-igrushka-dlya-elki-krasnaya-shapochka-steklo/, фарфоровая статуэтка http://www.dvaveka.ru/farfor-keramika-steklo/gzhel/sovetskaya-farforovaya-statuetka-krasnaya-shapochka-po-odnoimennoy-skazke-sh-perro-staraya-gzhel/&lt;br /&gt;
* Всевозможные детские настольные игры, обычно сказочное лото или «угадай сказку» — среди сказок есть и КШ.&lt;br /&gt;
** Конкретный пример — латвийское лото «Pasaku loto» http://samoe-vazhnoe.blogspot.com/2014/03/loto-skazki-latvia.html&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — самая первая серия является своеобразной адаптацией именно «Красной Шапочки». Правда, первый встреченный волк оказался отличным парнем и одним из ключевых героев.&lt;br /&gt;
* Внезапно так назван проект первой в мире (по крайней мере, первой работоспособной и участвовавшей в боевых действиях) управляемой противотанковой ракеты — [[Нацистская сверхнаука|Ruhrstahl X-7 «Rotkäppchen»]]. Применялась спорадически, уже под занавес войны и сама по себе особой роли не сыграла, зато дала путёвку в жизнь новому и [[Имба|очень эффективному]] способу противодействия [[Танки — это круто|танкам]].&lt;br /&gt;
* При изучении французского языка детьми авторы пособий, учебников и игр любят вспоминать и КШ. Как героиню самой французской (с точки зрения аудитории и ее родителей) сказки. Как конкретный пример заставка https://www.youtube.com/watch?v=39cACSbtglg&amp;amp;list=PLwG7A-RU-dnmyig4FcELw5XTt_ErW7CHP&amp;amp;index=17&lt;br /&gt;
* Номер с дрессированным волком в театре зверей Дурова. https://www.youtube.com/watch?v=vj-djtNkXxs ''не получается найти фрагмент с серым волком и КШ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Миры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство до XIX века}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B:_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=36014</id>
		<title>Звёздные войны: Войны Клонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B:_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=36014"/>
		<updated>2022-05-09T15:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Звёздные Войны: Войны Клонов}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Звёздные Войны: Войны Клонов&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''Star Wars: The Clone Wars''&lt;br /&gt;
[[Файл:Войны клонов.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Космоопера]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = Cartoon Network&lt;br /&gt;
|year = с 3 октября 2008 года&lt;br /&gt;
|seacount = 7&lt;br /&gt;
|epcount = 141&lt;br /&gt;
|eplength = 22 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
: ''Если Вы ищете эпизод с похожим названием, то вам [[Star Wars/Star Wars: Attack Of The Clones|сюда]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Звёздные войны: Войны клонов» — американский [[мультсериал]] телеканала Cartoon Network, вышедший в эфир в октябре 2008 года. Действие происходит между [[Star Wars/Star Wars: Attack Of The Clones|II]] и [[Star Wars/Star Wars: Revenge of the Sith|III эпизодами]] и в конце последнего сезона события развиваются параллельно III эпизоду. Сообщество на выход мультсериала отреагировало неоднозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал является своего рода ремейком [[w:Звёздные войны: Войны клонов (мультсериал, 2003)|одноимённого мультсериала]] Геннадия Тартаковского 2003 года, который сегодня признан неканоничным. Некоторые сюжетные арки и персонажи перекочевали или были серьёзно переосмыслены в творении 2008 года. Вместе с тем было добавлено и огромное количество новых историй, а также деталей которые противоречили изначальному мульту Тартаковского. Всё потому что в создании ВК 2008 очень активную роль играл непосредственно лично Джордж Лукас, когда как в создании ВК 2003 он не был так активно вовлечён, поэтому пренебрёг многими событиями из него в пользу нового сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полнометражный [[мультфильм]] ===&lt;br /&gt;
Действие начинается вскоре после событий [[Star Wars/Star Wars: Attack Of The Clones|второго фильма]] и сюжет крутится вокруг битвы за Кристофсис. [[Star Wars/Anakin Skywalker|Энакину]], без его согласия, дают ученицу [[Star Wars/Ahsoka Tano|Асоку]], которая сразу же не понравилась новоявленному мастеру своенравным поведением и непослушностью. Окружающие находят в этом иронию, ведь Энакин раздражает многих тем же самым. Его снимают с битвы и отправляют на задание по спасению сына Джаббы [[Star Wars/Hutt|Хатта]]. По ходу его выполнения им придётся столкнуться со своими будущими врагами в лице Асажж Вентресс, Кэда Бейна и Зиро Хатта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]] ===&lt;br /&gt;
Действие всех [[сезон]]ов происходит в течение трёх лет между двумя эпизодами во время клонической войны (22-19 гг. {{перевод|ДБЯ|До битвы при Явине (местное летоисчисление)}}). Конфедерация независимых систем сражается за независимость от Галактической Республики, которая, в свою очередь, демократично принуждает её к миру, используя в этом деле армию клонов и [[Star Wars/Jedi|джедаев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет не имеет единой линии или [[Нелинейное повествование|хронологии]] и завязан на описании самой войны с разных точек зрения. Все 7 сезонов разбиты на сюжетные арки по 3-5 серий. Разные сюжетные арки рассказывают как об историях джедаев (самых разных), так и обычных солдат. Среди них особое внимание концентрируется на клонах—командорах Коди и Рексе. Злодеям тоже найдётся время, будут подробно рассказаны истории похождений и жизни Мола и Асажж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Star Wars/Characters|Персонажи]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старые ===&lt;br /&gt;
В сериале так или иначе появляются все главные и не очень герои из трилогии приквелов. Большинство из них введены для большего раскрытия своих образов и историй. Таких персонажей можно разделить на две части:&lt;br /&gt;
* Центральные персонажи фильмов — те, кто были главными героями в фильмах и остались в сериале. В первую очередь это [[Star Wars/Anakin Skywalker|Энакин Скайуокер]] и [[Star Wars/Obi-Wan Kenobi|Оби-Ван Кеноби]], которым посвящена подавляющая часть серий, но внимание уделяется и многим другим: Падме, [[Star Wars/Yoda|Йоде]], генералу Гривусу, [[Star Wars/Darth Sidious|Палпатину]] и даже Таркину.&lt;br /&gt;
* Второстепенные персонажи фильмов — в фильме уделено внимание тем, кого в фильмах показывали совсем мало или даже убили (благодаря этому сериалу Дарт Мол официально вернулся живым в [[канон]]). После просмотра сериала зритель будет знать многих клонов поимённо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые ===&lt;br /&gt;
* '''[[Star_Wars/Ahsoka_Tano|Асока Тано]]''' — [[зелёная красотка из космоса|тогрута]], падаван Энакина, выданная ему на обучение против его воли. Из-за схожих бунтарских характеров они смогли найти общий язык и даже подружиться. Один из самых ярких персонажей сериала, позже вернувшийся в «Повстанцах» и «Мандалорце»&lt;br /&gt;
* '''Кад Бэйн''' — [[резиновые морды|дурос]], коллега Боббы Фетта по опасному бизнесу. Один из самых опасных и крутых охотников за головами в галактике, получивший такую репутацию, практически сразу, после гибели «отца» Боббы. Настолько крут, что без проблем готов вступать в бой с джедаями. Полностью лишён стандартов и моральных принципов. Способен убить даже заложников или собственных нанимателей. В одном из эпизодов даже согласился охотиться на детей, пусть и был не в восторге от этого.&lt;br /&gt;
** Образ, по словам Лукаса, основан на [[Хороший, плохой, злой (фильм)|«Сентенце» Мортимере]], но гораздо больше ([[брутальный лысый|брутальная лысина]], склонность предавать в пользу того, кто [[ничего личного|предложит лучшую цену]], и [[крутая шляпа|выпендрёжная широкополая шляпа]]) роднит его с [[Forgotten Realms|Джарлаксом Бэнром]] — даже созвучие фамилий как-то намекает.&lt;br /&gt;
* '''Асажж Вентресс''' — тёмный джедай&amp;lt;ref&amp;gt;Фактически Вентресс скорее «специалист широкого профиля» [[Наёмник|наемническо]]-[[Star_Wars/Jedi|джедайско]]-[[Star_Wars/Sith|ситхской]] подготовкой в стиле «не мы такие — жизнь такая». {{spoiler|Да и итог жизненного пути у неё соответствующий — возвращение на условно светлую сторону, вытягивание с темной стороны возлюбленного и героическое самопожертвование.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, по происхождению датомирская ведьма, орудующая двумя световыми мечами. Долгое время была ученицей Дарта Тирануса, пока {{spoiler|он не предал её по требованию Дарта Сидиуса (Дуку был привязан к ней, что недопустимо для ситха). После этого она стала воевать против всех. Впрочем, с джедаями меньше, Оби-Вана даже спасла, да и Асоке помогла.}}&lt;br /&gt;
* '''Саваж Опресс''' — [[чёрт с рогами|забрак]] с Датомира, брат Дарта Мола. [[Сила есть — ума не надо|Сильный, но не шибко умный воин]]. Раньше был довольно добрым парнем, но, после «кастинга» Асажж его преобразовали в жутковатого монстра, сделав на порядок более сильным и жестоким. Первым делом он убил другого родного брата. Затем ушёл в ученики к Дарту Тиранусу. {{spoiler|По ходу сериала он успеет рассориться со всеми, спасёт Мола и вместе они создадут криминальную империю}}. Несмотря на изменения характера, из-за которого его называют не иначе, как монстром, остался крутым воином, со своим характером и преданностью брату и матери.&lt;br /&gt;
** [[Говорящее имя]], чтобы не сказать кричащее: ''savage'' по-английски — «дикарь», oppress — «угнетать, подавлять». А вот у его братишки имя на тот же мотив (''feral'' — «одичалый») скорее [[диссонирующее имя|диссонирующее]].&lt;br /&gt;
* '''Пре Визсла''' — мандалорский националист, придерживающийся реваншистских настроений после проигрыша Мандалора в войне с Республикой. Долгое время входил в правительство Мандалора и поддерживал террористическую группировку «Дозор Смерти» (позже окажется, что возглавлял). Имеет при себе мандалорскую реликвию — [[Крутое и символическое оружие|Тёмный световой меч]], которым владеет в совершенстве. Пытается захватить власть на планете и вернуть величие Мандалорской империи, а затем неплохо бы и захватить всю галактику.&lt;br /&gt;
* '''Сатин Крайз''' — герцогиня Мандалора, [[ледяной блондин|ледяная блондинка]], лидер партии «Новые Мандалорцы» и антагонист Визслы. Старается сохранять нейтралитет и не втягивать свой народ в Войну Клонов. Никаких симпатий к Республике не питает, вполне справедливо считая её армию [[одним миром мазаны|такими же военными интервентами, как и конфедератов]]. В своё время имела [[Обреченная любовь|запретный роман]] с Оби-Ваном и сохранила чувства спустя годы.&lt;br /&gt;
* '''Хондо Онака''' — уиквэй, харизматичный [[пират]], то и дело пересекающийся с главными героями. В бесконечных конфликтах даже завёл [[Враг мой|извращённую форму дружбы]] с Оби-Ваном. Его история продолжилась в «Повстанцах», а упоминание было даже во втором Battlefront’е.&lt;br /&gt;
* '''Адмирал Тренч''' — знаменитый сепаратистский командующий, выступающий время от времени антагонистом главным героям. Безжалостный воин, оставляющий после себя лишь обломки вражеских кораблей висящими в космосе и республиканские флагманы в своих ангарах трофеями.&lt;br /&gt;
* '''Зиро Хатт''' — дядя Джаббы, один из представителей клана [[Star Wars/Hutt|Хаттов]], во время начала сюжета занимающийся криминальными делами на Корусанте, а затем, из-за глупости и жадности, вляпавшийся в очень нехорошие для себя события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Темнее и острее]] ==&lt;br /&gt;
Сериал очень взрослый, по сравнению с эпизодами. И дело не только в постоянных смертях и [[Предатель|предательствах]] (хотя и в них тоже):&lt;br /&gt;
* Подход к политике намного более реалистичный и даже жизненный для нас, землян, нежели для жителей [[Star Wars/GFFA|далёкой-далёкой]]. Если в фильмах политика, несмотря на все умные термины и процессы, была борьбой добра со злом с [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|крайне инфантильным представлением]] о ней, то в сериале поднимается вопрос: «А была ли Республика добром?». Особенно хорошо это видно, когда показывают судьбы нейтральных или условно нейтральных миров.&lt;br /&gt;
** Например, в арке про Рилот, планету тви’леков. Там лидер местных партизан, Синдулла, буквально умоляет Республику не помогать им, потому что такая помощь будет обычной военной интервенцией: Республика понастроит военных баз, высосет все ресурсы и сделает Рилот своим сателлитом.&lt;br /&gt;
** Того же боятся колонисты на одной из безымянных планет, которые сбежали от войны на необитаемый мир. Оказавшись в эпицентре разборок конфедератов и республиканцев, их лидер в отчаянии решает, что его подданным лучше вообще умереть, чем принимать «помощь» от одной из сторон.&lt;br /&gt;
** Примерно этого боится и мандалорская графиня Сатин Крайз. Её планету терроризируют террористы-оппозиционеры, с которыми не может (или не хочет?) справиться армия. Республика с огромным удовольствием готова ввести на Мандалор свои войска. Когда графиня лично прилетает на Корусант для выступления в сенате, её людей начинают отстреливать наёмные убийцы; на Мандалоре в «случайной» автокатастрофе гибнет сподвижник графини; а все убийства вешают на неё саму.&lt;br /&gt;
** В ещё одной сюжетной линии сенат КНС предлагает перемирие. Сразу после этого сенатора сепаратистов, инициировавшую предложение о перемирии, убивают, а в центре Корусанта случается теракт, ответственность за который сваливают на конфедератов. И всё это только для того, чтобы не допустить прекращения войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же сериале много солдат с честью и верой в свою миссию отдают жизнь за победу и прекращение войны. Они отдают себя целиком за идею, не видя, что делают политики за кулисами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие многих других мрачных тем, нехарактерных для блокбастеров, но привычных в реальной жизни: организованная преступность (в оплеванной полнометражке подымалась тема сотрудничества государства и мафии, что [[Подсветка|подмечает]] и Палпатин: для Республики, мол, настали темные времена, если пришлось с хаттами сотрудничать), голод, военные преступления (в одной из серий показывают испытание оружия массового поражения на мирной деревне) и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значимость сериала ==&lt;br /&gt;
После покупки Disney’ем франшизы, расширенная вселенная [[Разрыв канвы копирастами|была объявлена]] неканоном. Огромное количество контента просто отмерло за ненадобностью. Объект статьи стал первым шагом к формированию новой расширенной вселенной. Наряду с некоторыми книгами он стал фундаментом, на котором построили будущие сериалы, игры и фильмы. Сериал «Повстанцы», это едва ли не продолжение «Войн Клонов»; в «[[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгое Один]]» главная героиня в начале фильма проводит время в плену у Со Гереры, дебютировавшего в сериале; а в конце «Хана Соло» появляется живой Дарт Мол, что опять же ссылается исключительно на линию Дарта Мола в сериале; Асока выступает одной из основных героинь в «Силах Судьбы», наряду с Леей, Рэй и другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что есть целая группа фанатов фильмов, которые [[разрыв канвы фанатами|яро отрицают]] каноничность сериала и его влияния на вселенную. Пока дело не выходило за пределы комиксов и сериалов, они не обращали внимания, но подняли крик с выходом «Хана Соло», где появился Дарт Мол. И это несмотря на то, что до того генерала Геру Синдуллу тихонько упомянули в том же &amp;quot;Изгое&amp;quot;.  Они обвинили создателей в необоснованном воскрешении мёртвых персонажей, брезгливо игнорируя источник в виде сабжа. Сам факт того, что им придётся смотреть какой то детский мультик для понимания фильмов, их едва ли не оскорбляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[OOC]] — персонажи регулярно утрачивают характерные речевые особенности, привычные по киносаге (интересно, только в дубляже или в оригинале тоже?). [[серые|Неймодианцы]] лишились б’улькайущего акц’ента, гунганы тоже подучили всеобщий и [[странный грамматика|больше глагола только в повелительный наклонение не употребляй]]. И даже Йода периодически отбрасывает свой знаменитый гипербатон, [[OOC — это серьёзно|что было бы ещё объяснимо творящейся кругом заварухой]], если бы в фильмах ему даже драка с Палпатином не мешала.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — вот зря, зря трандошанцы поймали Асоку и Чубакку.&lt;br /&gt;
* [[Авианосец]] — республиканские «Венаторы», которые для нормальных [[Звездный разрушитель|стардестроеров]] не вышли артиллерией, зато истребителей таскают как три-четыре (а если набить под завязку — как шесть) ИЗР-а из классической трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Асока в процессе выполнения своего первого боевого задания.&lt;br /&gt;
** Реликтовый ящер на Моластаре сидел в яме и никого не трогал, пока населяющие планету &amp;lt;s&amp;gt;рукожопы&amp;lt;/s&amp;gt; даги не решили зверюгу извести ядом — не пожелавший добровольно травиться монстр из ямы вылез и перешел в контратаку.&lt;br /&gt;
** Пре Визсла. Связался с ситхами, ситхи его кинули. Что сделал товарищ? Правильно — [[Танцы на граблях|нашел ещё пару ситхов]] и решил скооперироваться уже с ними.&lt;br /&gt;
* [[Акула-людоед]] — каркародон Рифф Тамсон, представитель сепаратистов на планете Мон-Каламари.&lt;br /&gt;
* [[Бандитская пуля]] — Энакин Скайуокер и Раш Кловис объясняют шум драки, погром в апартаментах и общую побитость героическим отражением очередного покушения на сенатора Амидалу. {{spoiler|Как легко догадаться, дрались эти двое между собой — делили Падме.}}&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — вирус «Синий призрак» (или «Синяя тень»).&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — мультсериал [[эксплуатация тропа|эксплуатирует троп]] в хвост и в гриву, попутно его же [[деконструкция|деконструируя]]. Да, рядовые граждане и даже сенаторы Конфедерации ничуть не отличаются от рядовых граждан и сенаторов Республики: и там, и там есть место и героизму, и милосердию, и чувству локтя, [[Мастер и Маргарита|&amp;lt;s&amp;gt;квартирный&amp;lt;/s&amp;gt; территориальный вопрос только испортил их]]. [[война — это кошмар|Война сидит в печёнках что у тех, что у других]], и такие пассионарии как Падме Амидала и Мина Бонтери имели бы все шансы свернуть её и усадить стороны за стол переговоров, по результатам которых конфедераты наверняка получили бы хоть что-то… если бы [[борьба нанайских мальчиков|за спинами у обеих сторон конфликта]] не реяла жуткая тень Пал Палыча и [[злодейский кордебалет|шестерящих у него на подтанцовке]] [[торгаш — это плохо|Банковского Клана, Торговой Федерации, Техносоюза дроидопромышленников и каминоанских клоноделов]], которым подобный исход не выгоден ни с какой стороны. И недвусмысленно подчёркнуто, что «порядок», наведённый Палпатином, выглядел таковым исключительно на фоне бардака, который Палпатин же предварительно и развёл (не в одиночку, конечно).&lt;br /&gt;
** Особенно смешно (когда бы не было так грустно) то, что в сепаратистском сенате председательствует… Дуку, имеющий среди своих примерно такую же репутацию мудрого старца, что и Палпатин и занимающийся тем же, что и он (разумеется, по его же указивке).&lt;br /&gt;
** До выхода мультика можно было попрекнуть Республику ещё и тем, что она посылает на убой живых, хоть и искусственных, солдат, тогда как сепары — всего лишь бездушных дроидов. Но в самом сериале эти дроиды показаны [[смешной злой|такими уникальными личностями]], что этот аргумент уже не катит.&lt;br /&gt;
* [[Брать живым]] — Оби-Ван советует Мола &amp;lt;s&amp;gt;рубить вдоль или по горлу&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Совет рубить по горлу Асока, похоже, все-таки получила — но чуть-чуть не дотянулась последним ударом в ходе драки за шаттл.&amp;lt;/ref&amp;gt; брать живым и говорящим, чтобы наконец разобраться, сколько ситхов вообще и в каких они отношениях между собой&amp;lt;ref&amp;gt;В комиксе «Дарт Мол, сын Датомира», хронологически предшествовавшем 7 сезону, джедаи разбирались, не являются ли Дуку и Мол той самой искомой парой «учитель-ученик», если нет, то почему они сражаются вместе {{spoiler|(а что им еще оставалось делать, когда на них насели Винду с Секурой и Оби-Ван с Типли?)}}, и если есть третий, то как он вписывается в «правило двух»?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — Датомирские ведьмы.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — о, тут этого добра…&lt;br /&gt;
** Какое бы супероружие ни появилось в кадре, оно будет чем-то напоминать [[Звезда Смерти|Звезду Смерти]]: то на «Зловещем» характерный канал подвода энергии к ионной пушке с укрывающимися при стрельбе операторами, то на спутнике Иего характерная фокусирующая тарелка обнаружится.&lt;br /&gt;
** Серии, посвященные выкопанному на Моластаре древнему ящеру: тут параллели и с [[King Kong|Кинг-Конгом]], и с «[[Jurassic Park|Парком Юрского периода]]», а расстрел монстра ракетами — с эммериховской «[[Godzilla (film 1998)|Годзиллой]]». Собственно имя монстра — зверь Зилло, более чем раскрывает пасхалку. В русской озвучке его перевели как «гад Зилло», чтобы уж совсем в лоб.&lt;br /&gt;
** Трандошанцы с их традициями [[Охота на людей|охот]] и сбора трофеев крайне напоминают [[Predator|одну расу охотников-трофейщиков]].&lt;br /&gt;
** Острые, круто загнутые назад шипы на висках (уши такие?) у Понг Крелла напоминают аналогичный аксессуар у [[Mass Effect 1|Сарена Артериуса]], что не может не намекать.&lt;br /&gt;
*** Бесалиски все так выглядят.&lt;br /&gt;
** R2D2 и C-3PO в одной из филлерных серий попали в плен к местным лилипутам, которые «[[гулливер]]ов» соответствующим образом связали. Чуть позже в той же серии они залетели в племя, чей вождь отказывался показаться на глаза и говорил с подданными через устрашающую голограмму. Мало того, что кивок [[Star Wars/Star Wars: The Empire Strikes Back|первому явлению Императора народу]], так ещё и предельно пародийный: под видом вождя [[Волшебник Изумрудного города|скрывалась группа мелких дроидов]].&lt;br /&gt;
** Зайгеррианская королева с лица — сестра-близнец [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]]. Как говорится, у Диснея ничего не пропадает даром…&lt;br /&gt;
** Старая [[Дакка]], живущая за стенкой у Талзин, которая обращается к ней за помощью, чтобы отразить атаку Гривуса — неприкрытая фем-версия [[Astérix|Мафусаликса]]. Правда, тот и помощь оказал не такую зловещую, и толку с неё было побольше.&lt;br /&gt;
** Транспортировка Мола мандалорцами аки классического «ганнибал-лектера». [[А что, так можно было?|И вот что, спрашивается, мешало Пре Визсле так же Мола с братцем изолировать]]?&lt;br /&gt;
*** Одна из причин — этот «эцих» был последним. И его место было в музее. А Пре Визсла мог не знать о нем (не знать, что хоть один сохранился), или не знать где он, думать, что это бутафория (а проверять — не до этого было) и проч.&lt;br /&gt;
** Сцена «Дарт Мол идет по коридору», отсылающая к сцене «[[Изгой-один|Дарт Вейдер идет по коридору]]».&lt;br /&gt;
** Сцена с вылетом «Серебряного ангела» с Корусканта. Диспетчерская замечает подозрительный транспортник, занявший военную полосу, и собирается выслать перехватчиков. Находящийся в диспетчерской Анакин с помощью Силы обнаруживает на корабле {{spoiler|Асоку, которая, в свою очередь, обнаруживает присутствие учителя}}, и отдаёт указание не мешать вылету. Если это не практически покадровая отсылка к аналогичному эпизоду в «Возвращении джедая», то что же?&lt;br /&gt;
* [[Вместе мы сможем править Галактикой]] — {{spoiler|Мол предлагает Асоке вместе бороться против Дарта Сидиуса с аргументацией «[[Правда Кассандры|иначе мы все умрем]]». Асока ему, разумеется, не верит, особенно в части того, КТО будет всех убивать.}}&lt;br /&gt;
* [[Война без трупов]] — {{spoiler|Даже в реалиях приказа 66 Асока старается не убивать противостоящих ей клонов.}}&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]] — {{spoiler|Асока сама выпускает Мола, чтобы увеличить свои шансы сбежать от клонов.}}&lt;br /&gt;
* [[Враги в рогатых шлемах]] — часть поддержавших Мола мандалорцев&amp;lt;ref&amp;gt;В мультсериале таких засветились один-два, в том числе Гар Саксон, в комиксе-продолжении — уже больше.&amp;lt;/ref&amp;gt; сделала себе шлемы с рожками «под забрака».&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — сепаратистская система обороны на Иего не выпустила с планеты своих создателей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Выпущенный Асокой «для наведения хаоса» Мол прекрасно справился с задачей и в добавок увел шаттл прямо из-под носа Асоки и Рекса.}}&lt;br /&gt;
* [[Вышел за хлебом]] — в одной из серий Энакин Скайуокер посылает C3PO и R2D2 за йоганами для торта. Но обоих похищает Кэд Бейн с целью выведать информацию о здании Сената. Кэд Бейн отпускает обоих целыми и невредимыми. Оба возвращаются с фруктами, но им была стерта память о произошедшем.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — джедай Понг Крелл, ска-азочный бесалиск, как только его в командиры выпустили? {{spoiler|Впрочем, он просто [[Налево кругом|пал на Тёмную сторону]] и официально не перебежал только потому, что не успел.}}&lt;br /&gt;
** Гривус, в принципе, тоже оно. Раз за разом он теряет флоты и вундервафли истинно [[:lm:Армейский способ|армейским способом]], прыгает в истребитель и улепётывает получать втык от Дуку. И почему-то до самой «Мести ситхов» продолжает оставаться генералом!&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — инверсия с чипами-ингибиторами. Рекс сопротивлялся приказу убить Асоку целых пять секунд прежде чем пошёл убивать её вместе с остальными клонами.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]]:&lt;br /&gt;
** Клон Хэви, [[Взять в ад компанию|подорвавший себя вместе с захваченной сепаратистами базой]].&lt;br /&gt;
** Асока и Баррис Оффи подорвали реактор фабрики дроидов на Джеонозисе стрельбой в упор из трофейного танка. На их счастье [[Пережить самопожертвование|сепаратисты танки делали на совесть]], но следующие несколько часов девушки ждали, успеют ли их откопать до того, как в танке кончится кислород.&lt;br /&gt;
** Джедай Айма-Ган Дай и подчиненные ему клоны, оставшиеся прикрывать отступление солдат Чама Синдуллы и их семей.&lt;br /&gt;
** Гунган Тарпальс, тяжело ранивший сунувшегося на Набу Гривуса:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гривус''': [[Ошибка Ботвинника|Каково это — умирать]]?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Тарпальс''': [[Целую, Тоска|Не умирать. Жертвовать]].|s4e4}}&lt;br /&gt;
:* Обидно то, что подвиг Тарпальса обернулся в итоге пшиком. Энакин попал в плен и его обменяли на Гривуса.&lt;br /&gt;
:* Клон Грегор, оставшийся прикрывать отход разведгруппы и подорвавший сепаратистский космопорт. {{spoiler|Внезапно, шестнадцать лет спустя [[Star Wars/Star Wars: Rebels|оказался в компании Рекса и Вольфа]] и погиб в финальном сражении за Лотал.}}&lt;br /&gt;
:* 99-й, бракованный клон из хозобслуги на каминоанской фабрике, погиб при нападении сепаратистов на базу и был удостоен посмертных почестей как боевой товарищ. А чуть позже в его честь назвали отряд клонов-мутантов.&lt;br /&gt;
* [[Герой-насмешник]] — заглавная троица (Энакин, Асока и Оби-Ван) отжигает на всю катушку, но примерно с середины чем ближе к концовке, тем меньше причин веселья. Эпизодически что-нибудь весёлое отмачивают немало клонов и некоторые джедаи (Йода, например), а судя по некоторым замечаниям, R2-D2 впереди галактики всей.&lt;br /&gt;
* [[Герой-подпорка]] — Скайуокер, одной рукой выпихивающий клонов, Асоку и Эйлу Секуру в шаттл, а другой сдерживающий ударную волну взрыва, давая время закрыться переборке. {{spoiler|Как результат — не сгорел, но был пришиблен спасительной переборкой}}&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — золотой «пенёк» R3S6 и генерал-джедай Понг Крелл. {{spoiler|Оба раза оказался второй вариант.}}&lt;br /&gt;
* [[Голливудское вуду]] — мать Талзин применила свою магию на Дуку. Ситху конкретно поплохело.&lt;br /&gt;
* [[Даже со связанными руками]] — со стороны Хондо рассчитывать на то, что связанные между собой Энакин, Оби-Ван и Дуку будут смирно сидеть в камере было как минимум наивно. Идея приставить к джедаям живого охранника выглядит еще наивнее.&lt;br /&gt;
** Не меньшую наивность проявил мандалорский премьер-министр Алмек в отношении Асоки.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Падме Амидала для сторонника КНС Раша Кловиса.&lt;br /&gt;
* [[Дезертир]] — клон Кат Локуэйн, обосновавшийся с семьей в глуши.&lt;br /&gt;
* [[Дети-герои]] — Асока на момент начала сериала едва стала подростком.&lt;br /&gt;
** Некоторые серии посвящены подвигам юнлингов.&lt;br /&gt;
** Молодые клоны, участвовавшие в обороне Камино.&lt;br /&gt;
* [[Джентльменское предупреждение]] — Мейс Винду честно предупредил дроидов, что он, генерал Винду, лично разобрал на запчасти более ста тысяч дроидов, и стоящих перед ним тоже нашинкует, если не сдадутся. {{spoiler|Не сдались и были нашинкованы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — скреплённую войной дружбу Асоки и Рекса не сумел разрушить даже приказ 66 ({{spoiler|правда, Рекс всё же пытался убить Асоку в рамках приказа, несмотря на [[Героическая сила воли|попытки сопротивляться действию чипа-ингибитора]]}}).&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — мандалорский сенатор Тал Меррик логично решил, что его не убьет ни Сатин (ибо пацифистка), ни Оби-Ван (ибо Сатин пацифистка и не одобрит) и начал вместо побега толкать речь. {{spoiler|Вот только Энакин, подбежавший сзади, моральными дилеммами заморачиваться не стал.}}&lt;br /&gt;
** Еще один умник, зайгеррианин Агрусс, решил, что Оби-Ван его, безоружного, не убьет. {{spoiler|Рекс справедливо напомнил шибко умному «котику», что он — не джедай.}}&lt;br /&gt;
* [[Иду на таран!]] — Энакин на поврежденном «Венаторе» протаранил неймодианский линкор. Сепаратисты намек поняли и направили на таран республиканской станции груженый райдонием трофейный «Венатор».&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — мандалорский сенатор-сепаратист, которого держит на мушке герцогиня Сатин Крайз и готов порубать на жареную лапшу Оби-Ван. Отпускать его нельзя — негодяй заминировал дюзы и держит палец на детонаторе, однако чувствует себя в полной безопасности, [[лектор Ганнибал|что с удовольствием и объясняет]]: если его грохнет [[чрезмерный пацифист|Сатин]], то прослывёт лицемеркой, а если Оби, то станет противен герцогине, миг назад признавшейся ему в любви. Ну и дотрынделся: со спины [[прибытие кавалерии|непринуждённо подошёл малыш Эни]] и [[поговори с кулаком|напихал световым пневмопихом]] [[героический удар в спину|между лопаток]].&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — Дарт Мол и Саваж Опресс, будучи антагонистами сериала, проявляют друг к другу искренние братские чувства и всегда сражаются в паре.&lt;br /&gt;
** Также Саваж Опресс и его младший брат Ферал. До превращения в марионетку Сестёр Ночи Саваж был готов на всё ради своего брата, включая самопожертвование.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — Асоки Тано приказ 66 не касается, так как она не джедай. {{spoiler|Не прокатило.}}&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]] — в некотором роде, такие отношения установились между Асокой и Энакином.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Хондо Онака. Кучу раз мешал джедаям, мешал ситхам, мешал Молу с братом — и остался жив-здоров и на свободе (с последним вообще дошло до смешного: Хондо решил захватить юнлингов с кайбер-кристаллами, поймал Асоку, хотел ее продать — и в итоге Асоке с юнлингами пришлось спасать этого… нехорошего человека от Гривуса).&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Энакин [[Сарказм|очень сильно любит]] работорговцев вообще и зайгерриан конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Космическая подлодка]] — экспериментальный корабль с системой невидимости, выданный Энакину для тихой доставки груза сквозь блокаду. Тихой, [[Сарказм|да]].&lt;br /&gt;
* [[Космические пираты]] — космический пират Хондо Онака и его шайка. Второстепенные персонажи, являющиеся то антагонистами, то временными союзниками героев. В комплекте полный набор необходимой атрибутики: Онака вооружен кривым саблеподобным вибромечом и бластером, похожим на старинный пистолет. Также в банде в ходу старомодные (по нашим меркам) костюмы, кроме того, имеются два коуакианских обезьяноящера, которым отводится роль пиратских попугаев и исполнителей специальных заданий. Да и летает на летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — мастер-джедай Тера Сайнубе, типичный старичок с палочкой, вот только [[Клинок в трости|в палочке спрятан световой меч]], которым специалист по корусантскому преступному миру прекрасно владеет.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — Со Геррера, решивший спасти свергнутого ондеронского короля в одиночку и заработавший в итоге сеанс электрошока и почетное второе место в очереди на гильотину.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — Асока явно решила, что мандалорцы ее нашли, чтобы рассчитаться за устроенный на базе «Дозора Смерти» погром, {{spoiler|а ее пригласили бить Мола.}}&lt;br /&gt;
* [[Месть за злодея]] — Боба Фетт, решивший отомстить Мейсу Винду за отца. В итоге, правда, признал, что с подрывом крейсера и захватом заложников он малость перегнул.&lt;br /&gt;
** А устроивший охоту на падаванов трандошанин вскоре перешел к мести за своего сына, для которого первая в его жизни охота закончилась быстро и фатально.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовая романтика]] — не очень-то много: Кат и Суу Локуэйны (клон-человек и тви’лек), Асока Тано и Лакс Бонтери (тогрута и человек, но дальше поцелуя не дошло), ну и влюбленная в Энакина зайгеррианская королева. Ах, да, Зиро Десилиджик Тиуре и Сай Снутлз (хатт и па’лоуик, [[Фан-диссервис|бррр…]] зато [[Роковая женщина|«ничего личного, кредитки ценнее»]])&lt;br /&gt;
** [[Межвидовое скрещивание]] — отцом детей Суу был человек. Выражено в неравномерном распределении окраса кожи у дочери — часть человеческого цвета, а часть тви’лекски голубая, — но на сыне человеческая часть не совсем выражено, а так оба выглядят тви’леками. Судя по ещё другому человеко-тви’лекскому ребёнку из [[Star Wars: Rebels|следующего мультсериала]], который выглядит человеком, только с зелёными волосами, со внешностью гибрида действует рандом.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — по убитым ''живым'' противникам пальму первенства держит Асока: четыре мандалорца одним ударом. Саваж Опресс броском меча обезглавил пятерых — но не в бою, а по сидящим рядком криминальным боссам.&lt;br /&gt;
* [[Мы бы тебе сказали, но…]] — Энакин очень обиделся, что его не посвятили в план операции по спасению канцлера, {{spoiler|начавшейся с [[Инсценировал смерть|убийства]] снайпером Оби-Вана.}}&lt;br /&gt;
* [[Магнит для неприятностей]] — Дж-джа, причем настолько что один из подчинённых Хонды сравнил его с «…стихийным бедствием»&lt;br /&gt;
* [[На шаг позади злодея]] — расследуя внезапный срыв одного из клонов, магистр-джедай Шаак Ти чуть было не раскрыла тайну Приказа 66.&lt;br /&gt;
* [[На этот раз не я]] — Вентресс конечно та еще личность, но к теракту в Храме и подставе Асоки отношения не имеет.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — досталась капитану сенатской стражи за помощь в побеге Ганрея и организовавшему мятеж гунганов Ришу Лу.&lt;br /&gt;
* [[Найти лекарство]] — аж три раза: от «синего призрака» {{spoiler|поскольку разработчик вируса под угрозой физического воздействия признался, что вакцину не разрабатывал, Энакину пришлось лететь на Иего}}, от джеонозианских червей {{spoiler|обладавший информацией Поггль Меньший испытал на себе все прелести фирменного силового удушения и сразу раскололся}} и от неймодианской отравы, {{spoiler|для разнообразия антидот для Падме добыл не Энакин, а Раш Кловис, тоже действуя добрым словом и пистолетом}}.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Баррис Оффи докатилась до совершения теракта с использованием смертника.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] и [[не в ладах с физикой|физикой]] — гунганы, прилетевшие с подмогой на Мон-Каламари, десантируются, спрыгивая прямо со звездолёта. Который висит в сотне примерно метров над поверхностью воды. Выпрыгивают в чём были, без никаких защитных средств — просто сигают вниз головой, как капитан Врунгель из горящего беличьего леса. Нет, мы и раньше знали, что эти ушастые лягухи [[гордая и воинственная раса|суровы, как обух индейского томагавка]], но если они способны после подобного не расшибиться в уху, а выжить и сражаться, то должны были ещё в первом эпизоде раскидывать танки голыми руками.&lt;br /&gt;
** [[бафос-нежданчик|Как будто этого мало]], когда камера даёт общий план, то это выглядит, будто из открытого отсека сыплется мелкая чёрная крупа, заставляя вспомнить бессмертное «[[макаку чешет|плоскожопый в кашу срёт, экран в снегу]]».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — во-первых, гунганы в этой сцене прыгают всё-таки не на твёрдую поверхность, а в воду. А во-вторых, способность держать удары всё-таки не обязательно подразумевает способность швыряться танками — механическая прочность и [[физическая суперсила]] это разные вещи, хотя и частенько идут в комплекте.&lt;br /&gt;
*** С такой высоты — что [[упасть в воду]], что не в воду, [[конец немного предсказуем|всё одно]].&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — Уилхафф Таркин. Был спасён джедаями из тюрьмы сепаратистов, однако даже после этого смотрел на них как на говно.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — Суд, устроенный джедаями над Асокой Тано.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — Энакин с Асокой обезвредили зайгеррианские бомбы простым как табуретка методом — разрубили. Мэйс Винду для обезвреживания применил Скайуокера, {{spoiler|который угрозой «терморектального криптоанализа световым мечом» выбил код отмены из Тренча.}}&lt;br /&gt;
* [[Она не моя девушка!]] — Оби-Ван, категорически отрицающий какой-либо интерес к Сатин, кроме профессионального, под лозунгом «это было давно и неправда». Особенно смешит то, что оправдывается Кеноби перед Скайуокером.&lt;br /&gt;
** В другом случае инверсия: на вопрос мандалорцев, что за девушку Лакс привёл с собой, Асока после недолгих раздумий заявила, что она его невеста (не друг или подруга, а именно невеста). Бо-Катан (сестра вышеупомянутой Сатин) не преминула оценить «невесту» по-свекровски.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — педаль в асфальт с Гривусом. Из талантливого военачальника и грозного убийцы джедаев, его тут превратили в самодура и [[Генерал Фэйлор|Фэйлора]], не способного без помощи своих телохранителей одолеть даже обычного (хоть и опытного) мастера-джедая&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — в мультсериале Тартаковского джедаи с Гривусом почему-то ''дерутся на мечах'', всего лишь пару раз попытавшись приложить супостата Силой. У Филони же Гривус регулярно летит в стенку.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — о да, Мол здесь переставлен во всей красе. От мусорщика и падальщика до грозного лидера преступного синдиката. Можно считать, развился-прокачался. И шутки ради Джа-Джа (в арке с пленением Дуку и Энакина с Оби-Ваном остался старшим выжившим членом Сенатской миссии посланными за ними и Дуку, где неожиданно проявил себя как довольно толковый командир и лидер плюс не раз и не два выручал героев), да и в противостоянии Винду с Тальзин проявил себя очень умело (даже жалко, что в других канонных материалах после войны клонов его облили грязью).&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]] — Ковен датомирских ведьм решил замахнуться на самого Дуку, но тот оказался крутым сукиным сыном, и смог протянуть достаточно долго чтобы послать Гривуса с войсками на Датомир чтобы уничтожить ковен.&lt;br /&gt;
* [[Опознавательная татуировка]] — у многих клонов на лице/голове различные татуировки, от крупных во все выбритое темечко до банальной цифры «5» на виске (а что еще мог себе набить боец по прозвищу «[[Говорящее имя|Пятерня]]» (Файвс) с [[Серийный номер|номером КС-5555]]?)&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — трость адмирала Тренча со встроенным в набалдашник шокером.&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — генерал Лок Дурд (особенно на фоне своих астенических соплеменников-неймодианцев), зайгеррианин Агрусс и рилотский «депутат вульгарис» Орн Фри Таа.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны]] — ондеронцы, несмотря на конкретное недовольство Республикой (планета с самого начала поддержала КНС), на смену короля и ввод армии дроидов отреагировали партизанщиной.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Гар Саксон. «Умри с честью, мандалорец». {{spoiler|Саксон и столь ценный совет тоже пережил, он вообще живучий. [[Рыбки плавали|Был, до определенного момента]].}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — {{spoiler|дроид R7 прикрыл Асоку от выстрела}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — первая концовка сериала после объявления о его закрытии на шестом сезоне. Йода получает новые знания о Силе и начинает постигать её тайны, но война ещё не закончена и джедаи даже близко не подошли к разгадке тайн ситхов, а Йода с Винду всерьёз обсуждают приближение конца эпохи джедаев.&lt;br /&gt;
** [[Хороший плохой конец]] — после продления на конечный, седьмой сезон. Война Клонов окончена, отдан Приказ 66, джедаи истреблены, Республика реформирована в Империю, Энакин стал Дартом Вейдером, а Мол снова пропал. Но Асока с Рексом выжили и, хоть пошли по разным путям, их истории ещё не завершены.&lt;br /&gt;
* [[Побег]] — много и часто. Из наиболее эпичных:&lt;br /&gt;
** Совместный побег графа Дуку, Оби-Вана и Энакина от Хондо Онаки. Наблюдать, как [[Скованные одной цепью|связанные между собой]] два джедая и ситх, переругиваясь, пытаются сбежать — отдельное наслаждение.&lt;br /&gt;
** Эвакуация рабов-тогрут и примкнувшего к ним Оби-Вана из зайгеррианского воспитательного центра.&lt;br /&gt;
** Операция по вызволению из [[Азкабан|Цитадели]] на Лола Сэю джедая Эвана Пиелла и капитана Таркина.&lt;br /&gt;
** Побег Када Бэйна, Морало Ивала и {{Перевод|Рако Хардина|замаскировавшегося Оби-Вана}} из республиканской тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Забег Асоки по Корусанту от клонов и Энакина с Пло Куном после обвинения в терроризме и устранении свидетелей. {{spoiler|Бегала долго, но поймали.}}&lt;br /&gt;
** Аналогичный забег Файвза сначала по Камино (отказался идти в карантин), а затем по Корусанту (после обвинения в попытке убийства Палпатина). {{spoiler|Убит при попытке ареста.}}&lt;br /&gt;
** Попытка Асоки и сестер Мартез свалить от пайков, недовольных потерей девицами груза спайса. {{spoiler|С четвертой попытки побег увенчался успехом под салют из расставленных в ходе третьей попытки термодетонаторов.}}&lt;br /&gt;
** Ну и финальное «[[Уходи с баркаса!|Тикай з „Венатора“…]]»&lt;br /&gt;
* [[Полевая казнь]] — Понг Крелл приказал расстрелять двух нарушивших его приказ клонов. {{spoiler|В итоге сам был расстрелян клонами.}}&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — зайгеррианцы, специализирующиеся на работорговле. Задолго до войн клонов были сильно биты джедаями, но от традиционного промысла не отказались. Периодически ловят не тех, от кого по хорошему стоило бы держаться подальше и огребают.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Файвз: из пяти его товарищей по отряду «Домино» трое, включая вышеупомянутого Хэви, погибли в первом же бою, а Эхо погиб в ходе операции по вытаскиванию джедая Пиелла и капитана Таркина из сепаратистской тюрьмы. {{spoiler|Внезапно, в первой серии 7 сезона последним выжившим стал Эхо, который не погиб в «Цитадели», а попал в плен. В итоге из плена его вытащили и недобровольно киборгизированный клон присоединился к «Бракованной партии».}}&lt;br /&gt;
* [[Похищение невесты]] — Асажж Вентресс с командой Бобы Фетта поучаствовала в таком мероприятии. {{spoiler|Жених получил сундук со связанным Бобой Феттом, а невесту вернули родственникам, естественно не бесплатно.}}&lt;br /&gt;
* [[Пошел ты, ментор!]] — Асока вежливо, но решительно послала Совет джедаев и ушла.&lt;br /&gt;
* [[Пропустил ближнюю цель]] — клон в одной из первых серий допустил классическую ошибку: вглядывался в виднеющийся вдалеке корабль, пока в поле зрения не возникла морда дроида-коммандос.&lt;br /&gt;
* [[Разобщённая семья]] — семья Мортиса.&lt;br /&gt;
** А также семья Крайз. Правительница Мандалора герцогиня Сатин, пропагандирующая пацифизм, и её сестра Бо-Катан Крайз, занимающая сторону милитаристов.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — зайгеррианцы используют для контроля рабов ошейники со встроенными электрошокерами. Иногда ошейники «вдруг» перестают работать и случается [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|упс]]… И да, ошейник не дает гарантии того, что крутого рабовладельца не приложат Силой.&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]] — мозговые черви джеонозийцев.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё отвечают в первую очередь сепаратистские дроиды В1 и ООМ&amp;lt;ref&amp;gt;В1 — рядовые машины, ООМ — желтоголовые командирские.&amp;lt;/ref&amp;gt;, причём периодически перекашиваясь (от слова «каша») в [[война — это смешно|соседние]] [[армия — это балаган|тропы]]. На этом фоне даже ужимки и прыжки [[презренный Джа-Джа|Великого и Ужасного]] выглядят как-то… [[больше не Джа-Джа|органично]].&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — о да, там столько чего было отретконено ещё до прихода Микки Мауса, что кратко не описать, а сильнее всего был отретконен одноименный мультсериал от Тартаковского. Объяснялось тем, что это ближе к видению Лукаса и Филони, чем прочие материалы Расширенной Вселенной, но это объяснение мало кого из фанатов устраивало. Самый главный реткон, естественно, падаван Энакина Асока, которая за это поначалу получила почти всеобщую ненависть, но по мере развития сериала стала почти всеобщей любимицей. А там есть и другие, начиная планетами (Рилот в приливном захвате родной звезды? Нет, обычная планета с обычной сменой дня и ночи. Датомир сине-зелёный лесистый мир с ранкорами и разнообразными кланами ведьм? Нет, охваченный красным туманом почти что Мордор под владычеством Сестёр Ночи) и заканчивая персонажами (Баррис Оффи была убита при Приказе 66? Не-а, задолго до конца войны предала орден и… что с ней стало потом, не раскрыто. А Ади Галии со смертями вообще не везёт).&lt;br /&gt;
** В сюжетной арке Мортиса должны были появиться призраки Дарта Бэйна и Дарта Ревана, но Филони потом отказался от этого (Реван как минимум дважды (в [[Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR-е]] и [[Star Wars: The Old Republic|TOR-е]]) получил искупление и не должен был появиться призраком ситха, а по замыслу Лукаса, ситхи не могут оставить призраков). Потом призрака Бэйна ввёл в шестом сезоне, но он был иллюзией Тёмной Стороны в его гробнице, да и без своей орбалисковой брони. И родину ситхов в шестом сезоне, хоть и оставили пустынной планетой с гробницами, обозвали Морабандом вместо Коррибана (мол, Коррибан другое название).&lt;br /&gt;
** Седьмой сезон отретконил некоторые события третьего фильма, например Энакин знает о беременности Падме, хотя в фильме узнал про это после битвы при Корусанте. А вот другие сцены были дополнены — хорошее настроение Энакина в начале фильма объяснено возвращением Асоки, сама Асока сообщает джедаям о захвате Мола несколько секунд спустя после сообщения Коди о том, что Оби-Ван нашёл Гривуса (вот отослав Винду Скайуокера к Палпатину не сразу, всё пошло бы по-другому) и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — отряд 99, они же «[[Star Wars/Star Wars: The Bad Batch|Бракованная партия]]». [[Квартет]] ({{spoiler|после того, как к ним присоединился клон Эхо, стали квинтетом}}) Мутировавшие клоны, каждый из которых использует своё отличие от обычных клонов-солдат как преимущество. Живут исключительно битвой, выполняя самые опасные и сложные задания, а серийных клонов презирают и называют «бычками».&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — командного дроида, додумавшегося до тактики «живого щита», местные жители разобрали на микросхемы голыми руками. А ондеронцы остановили боевых дроидов, пытавшихся догнать отбивших короля и Со Герреру партизан.&lt;br /&gt;
* [[Скомпрометированность]] — Асока в ходе расследования теракта в Храме умудряется оказаться рядом с задушенной Силой подозреваемой, затем над трупами нескольких зарубленных световым мечом клонов, потом в компании Асажж Вентресс…&lt;br /&gt;
* [[Спецсредства]] — на Асоке перепробовали ловчую сеть (трандошане), электрошокер (дважды, Кад Бэйн и Лакс Бонтери), оглушающий выстрел из бластера (клоны в процессе побега).&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] — моластарский монстр Зилло.&lt;br /&gt;
* [[Старый добрый мордобой]] — кульминация взаимоотношений Скайуокера и сенатора Кловиса.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — [[Презренный Джа-Джа|всеми любимый]] &amp;lt;s&amp;gt;чукотский рэпер&amp;lt;/s&amp;gt; «джедай» Джа-Джа.&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — Нут Ганрей с очередным хитрым планом по поимке Падме.&lt;br /&gt;
* [[Тактика выжженной земли]] — применена Уотом Тамбором в процессе эвакуации с Рилота.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]] — перила полностью отсутствует в отсеках с гиперприводом, так что неудивительно, что много клонов и дроидов отправляются в полёт, когда там кто-нибудь начинает буянить.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — гунганская слюна обладает клеящим эффектом, но Падме спасаться через плевок в &amp;lt;s&amp;gt;лицо&amp;lt;/s&amp;gt; забрало шлема явно не понравилось.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство]] — Асажж Вентресс. Датомирское происхождение, передача в качестве оплаты охотнику за головами, гибель двух учителей…&lt;br /&gt;
* [[Удар в спину]] — один из клонов преждевременно начал исполнение протокола 66.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — король Ондерона Санджай Раш: в рекордно короткие сроки [[Нулевой рейтинг|достал]] и население планеты, и собственную армию, и графа Дуку с присланным на Ондерон дроидом-генералом Калани (который в итоге короля и пристрелил).&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — сепаратистский адмирал Тренч, оставшийся на мостике своего линкора {{spoiler|[[Умер — не беда, починим|отделался заменой одного глаза из шести, одной хелицеры и половины рук на протезы]] и погиб сильно позднее, пытаясь ушибить Скайуокера тростью-шокером}} и сенатор Раш Кловис.&lt;br /&gt;
** Пре Визсла, проигравший Молу в поединке.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие веревки, слабые замки]] — мандалорцы заперли Мола и Саважа в своей тюрьме. Заперли. Двух ситхов. В стеклянной камере. Даже наручники не надели. Результат очевиден — «Бегемоты прорвали сети и поплыли, как им казалось, в Африку» ©&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — Хондо Онака попытался взять с джедаев компенсацию за потери, понесенные им в ходе транспортировки юнлингов {{spoiler|(которых он сам попытался ограбить и лишил транспорта)}} к джедаям.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Сатин Крайз (в плане самозащиты, она, впрочем, скорее [[технический пацифист]]). В конце концов её политика пацифизма в то время, когда галактика полыхает в огне, потерпела крах.&lt;br /&gt;
** Племя лурменов. Считают Войну клонов чужим конфликтом и не желают вмешиваться даже когда на них решили испытать новое оружие. Тем не менее, принимают какое-никакое участие в бою: не прибегая к насилию, обездвиживают противника, а добить и джедаи могут.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Трейс Мартез выбирает самый идиотский способ разрешения ситуации с доставкой «груза лекарств»: сбрасывает товар в космос. Груз спайса на 30 тысяч единиц бабла. На заднем плане одновременно делают фэйспалм Рафа Мартез, голосовавшая за выполнение контракта с пайками, и Асока, предлагавшая продажу годного для производства лекарства сырья Республике.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — Мол, которому Дарт Сидиус прописал [[Шок и трепет|электросудорожную терапию]], куда-то пропадает… И вновь появляется уже в Империи, [[Star Wars/Solo: A Star Wars Story|как глава бандитов]] и как [[Star Wars/Star Wars: Rebels|непонятно кто на Малакоре]]. {{spoiler|Добрый доктор Сидиус передал бывшего ученика своему коллеге Тиранусу для продолжения терапии, но пациента вытащили со Стигеон-Прайм верховный [[квислинг]] Мандалора Гар Саксон с напарницей и вернули сначала на Датомир, где уже Мол с духом матери Талзин организовали для пленного Дуку сеанс лечебного вудуизма, а затем на Мандалор, где на забрака открыли сезон охоты Бо-Катан, Асока и Рекс и не поймали только из-за приказа 66.}} В седьмом сезоне историю Мола таки дополнили, причем несколько вразрез с рассказанным в романе «[[Star Wars/Ahsoka|Асока]]».&lt;br /&gt;
** Что стало с {{spoiler|Баррис Оффи}} после того, как её увели из зала суда?&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — переодетый в клонскую броню дроид-диверсант спалился характерным дроидским «понял-понял».&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Саваж Опресс.&lt;br /&gt;
* [[Шо, опять?!]] — у Оби-Вана дважды: когда ему предъявили голограмму озверевшего забрака (но забрак оказался не тот) и когда появился [[Star Wars/Star Wars: The Phantom Menace|ТОТ]] забрак. «Надо было &amp;lt;s&amp;gt;[[Avengers: Infinity War|по голове]]&amp;lt;/s&amp;gt; рубить по горлу» ©.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — внутримировой, но цензурный. Имя кавайной синекожей сенаторши Чу-Чи созвучно не только с чучелом (коим она вовсе не является): тви’лекки называют свои головные хвосты-лекку «чун» и «чин».&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — смертельно раненый Эвен Пиелл пересказывает секретные данные Асоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Star Wars}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35996</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35996"/>
		<updated>2022-05-09T15:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска == &lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно. Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''. &lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''. &lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''. &lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''. &lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''. &lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами. &lt;br /&gt;
* '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''. &lt;br /&gt;
** Ордонансная рота французской жандармерии насчитывала 100 копий, а в каждом копье помимо самого жандарма было ещё пять человек: паж, кутилье, два лучника и сержант. Итого численность роты жандармерии составляла шесть сот человек. [[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]] &lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''. &lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой). &lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''. [[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]] &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей&amp;lt;ref&amp;gt;В первой половине XX века был распространены бригады формата «ослабленные дивизии» — два полка вместо штатных трех, артиллерийский дивизион вместо артполка и так далее (например, в захвате Дании в апреле 1940 участвовала 11-я моторизованная бригада — два двухбатальонных полка, артдивизион и отдельный танковый батальон). Кроме того, бригады встречались и как промежуточное командное звено в дивизиях: перед первой мировой в большинстве армий были дивизии с двумя бригадами, в каждую из которых входило по два полка (такие «квадратные» дивизии прекратили свое существование в конце Первой мировой почти везде, но США и Япония перешли на «треугольные» дивизии только к 1942 году.), а немецкие танковые дивизии 1935-41 годов состояли из танковой бригады двухполкового состава (отмерла в 1941 после сокращения числа полков до одного) и моторизованной бригады, примерно эквивалентной вышеописанной 11-й: 1-2 двухбатальонных полка и мотоциклетный батальон&amp;lt;/ref&amp;gt;. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось, точнее, в какой-то момент разложилось и более не появлялось.&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением. &lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало&amp;lt;ref&amp;gt;Германские kampfgruppe бывали самые разные, по сути, их формировали, когда нужно было подчинить разнородные соединения единому командиру, и расформировывали, когда такая необходимость пропадала. Больше всего kampfgruppen формировалось в 1944 году — таким способом устанавливали единое командование в окружённых группировках.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а в конце войны — и самими американцами (в танковых дивизиях США 1944 года имелись три танковых батальона, три батальона пехоты на БТР и три «боевых командования» — штабы боевых групп «А», «B» и «R» (резервная), которым по необходимости и придавались танковые и мотопехотные батальоны и артиллерийские дивизионы). &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''. &lt;br /&gt;
** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад. &lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' Хотя во время ВОВ командующим корпусом мог стать и полковник, пример - Амазасп Бабаджанян. В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно). &lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''. &lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы === &lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже — ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже — войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Герои и философы|Древняя Греция]] ===== &lt;br /&gt;
Приведённые данные относятся к Спартанской армии. Численность отдельных подразделений могла варьироваться. &lt;br /&gt;
* Эномотия — отряд из 25 человек, строился в колонну по три. Командир — эномотарх, в первом ряду справа. Тергидуктор, он же ураг — замыкающий, следивший за дисциплиной отряда, позади. При этом боец в шестом ряду (то есть в середине колонны) был заместителем эномотарха, ответственным за доведение приказов до задних рядов. &lt;br /&gt;
* Две эномотии составляли пентекостию — отряд в 50 человек (с двумя урагами). Командир — пентекостер, справа в первом ряду, командует помимо пентекостии так же одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Две пентекостии составляли лох, численностью в 100 человек. Командир — лохаг, так же справа в первом ряду, командовал помимо лоха так же одной из пентакостий и одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Четыре лоха образовывали мору, ее командир звался полемарх. &lt;br /&gt;
* Выше, как правило, находилось уже командование армией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Македония ===== &lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II — синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги. Командир — лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком — ураг (стоял в хвосте). &lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда — синтаксиархия): 16 лохов (256 человек). Командир — синтагматарх, замком — такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха — синтагма уже самостоятельная тактическая единица. * Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир — керарх. &lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег. &lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились: &lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха) &lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха) &lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы) &lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы) &lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Императоры и гладиаторы|Древний Рим]] ===== &lt;br /&gt;
* До VI века до н. э. &lt;br /&gt;
** Центурия — выставляется одним родом (курией), 100 солдат во главе с центурионом; &lt;br /&gt;
** 10 центурий — выставляется племенем (трибой), командует ими трибун; &lt;br /&gt;
** Легион — выставляется всем Римом, всеми тремя его трибами, то есть около 3000 человек. Вся римская армия. &lt;br /&gt;
* С VI до I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Контуберний — солдаты, живущие в одной палатке и готовящие себе еду в общем котле. 10 человек под командованием декана; &lt;br /&gt;
** Центурия — уже не обязательно сородичи; &lt;br /&gt;
** Манипула — две центурии. У манипулы не было отдельного командира, ей командовал старший из центурионов, при нём состоял вексиллярий — знаменосец. &lt;br /&gt;
** Когорта — пока только организационное подразделение, 3 манипулы, командует старший из центурионов. &lt;br /&gt;
** Легионов уже не один: сначала два, потом четыре, дальше больше. 10 когорт. Командует до законов Канулея — консул, затем — военный трибун. &lt;br /&gt;
* С I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Когорта становится основной тактической единицей. Число манипул в когорте возрастает, число когорт в легионе падает. &lt;br /&gt;
** Легион содержит около трёх-четырёх тысяч легионеров и ещё столько же вспомогательных войск — кавалеристов, сапёров, разведчиков, врачей, инженеров, набранных из союзников. Со времени императора Августа легионом начинает командовать легат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Япония эпохи враждующих провинций и сегуната Токугава ===== &lt;br /&gt;
Структура армий разных даймё была довольно разнообразной, а с приходом к власти Иэясу Токугавы армии даймё были изрядно ограничены, но большая картина будет примерно такой: &lt;br /&gt;
* '''Кашидан''', или '''гундан''' — армия даймё (буквально — «большое имя», предводитель клана, владетель земель, производящих в год от 10’000 коку риса, то есть способных прокормить аналогичное количество семей). Командует сам даймё. &lt;br /&gt;
** Личная гвардия даймё. &lt;br /&gt;
** Вассалы даймё. Каждый из них выставляет в войско рядовых воинов — '''асигару''' (копейщиков, всадников и стрелков), количество которых напрямую зависит от того, сколько производят земли вассала, а также является сам на коне со своей гвардией — '''киндзю''', естественно, вооружённой и обученной значительно лучше остального войска, однако передвигающейся или, по крайней мере, сражающейся пешком. &lt;br /&gt;
* '''Те''' — стратегическая единица, несколько отдельных сонае под общим командованием. В небольших войнах не использовалась. Командует ей '''сутайсё'''. * '''Сонае''' — тактическая единица в рамках армии, от 300 до 800 человек. Считается, что каждый даймё должен выставлять хотя бы один сонае, хотя у больших землевладельцев типа Токугавы их количество могло доходить до 30. Но даже в этом случае сонае включает все рода войск: копейщики, стрелки, всадники, обоз и далее по списку. &lt;br /&gt;
** Если у даймё больше одного сонае, ими командуют генералы — '''тайсё''', за которыми присматривают '''мецуке''' — инспекторы, докладывающие об их действиях. &lt;br /&gt;
** '''Хондзин''' — сонае под личным командованием даймё. &lt;br /&gt;
* '''Куми''' — группа воинов в сонае с одинаковым вооружением. '''Теппо-гуми''' — стрелки с ружьями (позже их слегка разбавляют отборными лучниками в роли снайперов), '''Юми-гуми''' — лучники, '''Яри-гуми''' — копейщики, '''Хата-гуми''' — знаменосец и посыльные, занятые передачей приказов. &lt;br /&gt;
** '''Киба-тай''' — как раз вассалы даймё (всадники) и их гвардии (тяжёлая пехота). В японских хрониках обычно не различают одних и других, что создаёт некоторые трудности при чтении. Если у даймё несколько сонае, киба-тай может быть не в каждом, генералы остальных будут называться '''асигару-тайсё'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== … ===== &lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд). &lt;br /&gt;
* Хоругвь. &lt;br /&gt;
* Сотня — на самом деле в сотне не сотня человек, а сотня конных дворян, и каждый с одним или двумя боевыми холопами. Так, что «сотня» фактически численно составляла 200-300 вооружённых всадников, но могла переваливать за три сотни вооружённых всадников, если в ней было достаточное число дворян приведших с собой более двух боевых холопов. Однако, бывало, что на войну являлись не все и в поход сотня могла уйти не в полном составе. &lt;br /&gt;
* Тумен. &lt;br /&gt;
* Баталия. &lt;br /&gt;
** файнляйн у ландскнехтов * Терция. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот == &lt;br /&gt;
Здесь в основном описывается структура флота СССР/России. Флоты других стран могут быть организованы иначе, иногда об этом делаются оговорки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В пределах корабля === &lt;br /&gt;
* '''Боевой пост''' — отдельная часть корабля, личный состав которой занят обслуживанием боевой техники, исполняющей единую задачу (например, работает с радарной установкой или отдельным орудием). Командует на боевом посту старшина. &lt;br /&gt;
* '''Дивизионы, группы, батареи, башни, команды, отделения''' — на разных кораблях по-разному — подразделения, созданные для улучшения управляемости. Командует, в зависимости от размера, масштаба и важности, мичман или лейтенант. &lt;br /&gt;
{{Note|Список боевых частей и служб|width=400|Боевые части: &lt;br /&gt;
* БЧ-1 — штурманская. &lt;br /&gt;
* БЧ-2 — ракетно-артиллерийская — или артиллерийская, или ракетная. &lt;br /&gt;
* БЧ-3 — минно-торпедная — если есть мины или торпеды. &lt;br /&gt;
* БЧ-4 — связи. &lt;br /&gt;
* БЧ-5 — электромеханическая. &lt;br /&gt;
* БЧ-6 — авиационная&amp;lt;ref&amp;gt;Понятно, что встречается только на авиа- или вертолётонесущих кораблях, ещё иногда на испытательные ракетные стрельбы заносит из какого-нибудь НИИ специалиста с синим просветом на погоне, который очень пугается громких криков «товарищ капитан третьего ранга, разрешите обратиться» и постоянно поясняет, что он майор.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* БЧ-7 — радиотехническая (управления) — на флагманах. Службы: &lt;br /&gt;
* Сл-М — медицинская. &lt;br /&gt;
* Сл-Х — РХБЗ (радиационной, химической и биологической защиты). &lt;br /&gt;
* Сл-С — снабжения. При необходимости, в зависимости от задач и матчасти, могут создаваться и другие службы.}} &lt;br /&gt;
* '''Боевая часть''' — часть личного состава корабля и его матчасти, выполняющая общую сферу задач. В современном флоте РФ 7 боевых частей и несколько приравненных к ним служб. Не на каждом корабле присутствуют все (на кораблях поменьше их могут даже объединять, самое распространённое подобное объединение — БЧ-1-БЧ-4, объединение штурманов со связистами на катерах), но найти кусок матчасти или отдельного моряка, не приписанного к одной из них, на корабле невозможно. Разница простая: у боевых частей — командиры, у служб — начальники. Штатная должность командира БЧ — от лейтенанта (на катере) до капитана третьего ранга (на «Кузнецове»). &lt;br /&gt;
** Как раз неприписанных найти вполне возможно: это всегда командир корабля и его помощники/заместители. Если корабль является флагманом, то на нем может обнаружиться еще и адмирал со своим штабом, а на десантных (или выполняющих соответствующую задачу) кораблях - собственно десант. &lt;br /&gt;
** Штатное звание командира БЧ очень сильно зависит не только от размера корабля, но и от корабельной специализации или сложности данного конкретного занятия: в итоге командир &amp;quot;основной&amp;quot; БЧ может иметь даже то же звание, что и командир корабля. Например, командиры электромеханической БЧ-5 на атомных подводных лодках зачастую капитаны первого ранга (управляться с ядерными реакторами сложно), начальник медслужбы корабля-госпиталя может быть и старше по званию, чем капитан и т.д. &lt;br /&gt;
* '''Экипаж''' — весь личный состав, приписанный к боевой единице, имеющей собственный бортовой номер. Экипаж бывает у корабля, самолёта или вертолёта, а вот у шлюпки или катера — нет. &lt;br /&gt;
** Не путать с флотским экипажем как боевой частью, про него в следующем разделе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
* '''Корабль''' — любой корабль сам по себе тактическая единица. Корабли делятся на ранги, сейчас — с 1 по 4 (в разных странах и в разные времена бывало по-разному, в английском парусном флоте бывало от 6 до 8 рангов, а также внеранговые корабли). Штатная должность командира корабля 1-3 ранга — капитан аналогичного ранга, 4 — капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
* '''Дивизион''' — первичное тактическое соединение однородных кораблей 2-4 рангов. Дивизионы могут делиться на звенья или отряды для простоты руководства, но для вышестоящего начальства дивизион — это самое мелкое, чем они распоряжаются. Командир — того же ранга или на ранг выше командиров своих кораблей. &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' — если это тактическое соединение в составе дивизии, как бригада тральщиков или подводных лодок — она состоит из кораблей одного класса со сходными характеристиками, а вот если это бригада строящихся и ремонтирующихся кораблей или бригада речных сил — она будет весьма разнородна. Учитывайте контекст. &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' — соединение кораблей одного класса, иногда дополненное кораблём более крупного класса для усиления и в качестве флагмана. &lt;br /&gt;
* '''Флотский экипаж''' — береговая боевая часть в составе флота, флотилии или военно-морской базы, занимающаяся в первую очередь приёмом, размещением, обслуживанием и обучением пополнений, а заодно и размещением отдельных моряков и воинских команд. В общем, после перевода моряку прямая дорога — во флотский экипаж новой службы. &lt;br /&gt;
** В дореволюционном флоте флотский экипаж — организационная структура личного состава, примерно аналогичная полку и включавшая в себя обычно экипаж одного линкора или нескольких кораблей поменьше, а заодно и здание, где эти моряки жили на берегу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные соединения === &lt;br /&gt;
* '''Флотилия''' — оперативное или оперативно-тактическое соединение. Бывают самые разные: однородные (как флотилия подводных лодок) и разнородные (как речная флотилия). Флотилии подводных лодок сейчас переформировали в эскадры, а вот Камчатская, Кольская и Каспийская остались, стоит ещё упомянуть Приморское объединение разнородных сил, по сути то же самое. Флотилии активно формировались в Гражданскую и позже, в Великую Отечественную, чтобы объединить разнокалиберные корабли и суда на одной акватории под единым командованием. Штатная должность командира нынешних флотилий — контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* '''Эскадра''' — оперативная единица, состоящая из разнородных дивизий. Типовая эскадра начала XX в. — дивизия линкоров, дивизия крейсеров и дивизия эсминцев, усиленная крейсером или лидером. Эскадра подводных лодок включает в себя как торпедные, так и ракетные подлодки. Эскадры формируются для выполнения определённых боевых задач, и в их отсутствие не существуют. В советском флоте существовало 5 оперативных эскадр, но к 2005 г. все они были расформированы. Зато теперь есть эскадры подводных лодок, ими командуют контр-адмиралы. &lt;br /&gt;
* '''Оперативное соединение ВМФ России на Средиземном море''' — названо так, чтобы не пугать иностранные флоты словом «эскадра», предполагающим боевые задачи, но по сути, именно ей и является (в советское время его, не чинясь, называли «5-я оперативная эскадра»). &lt;br /&gt;
* '''Флот''' — оперативно-стратегическое соединение ВМФ государства. В СССР и России 4 флота — Балтийский, Северный, Тихоокеанский и Черноморский. В США различают оперативный и тактический уровень: на стратегическом — Тихоокеанский и Атлантический (ныне Командование Сил Флота США), на оперативном — номерные флоты (нечётные — на Тихом океане, чётные — в Атлантике, причём некоторые номера или более неактуальны, как Двенадцатый, командование которого во Вторую мировую размещалось в [[Великий Смог|Лондоне]], или зарезервированы для развёртывания в случае войны, как Первый Флот, который, случись чего, будет сформирован из подразделений береговой обороны на тихоокеанском побережье, а Десятый — вообще занимается киберугрозами). А вот [[Флот Её Величества]] в настоящее время на флоты вообще не делится. &lt;br /&gt;
** Учтите также, что номерные флоты США — это чисто организационные образования, состоящие максимум из штабного корабля (обычно специализированного корабля управления), к которому приписывается весь остальной корабельный состав. Правда обычно набор кораблей, приписанных к какому-либо флоту довольно стабилен, и ротируется ежегодно не более 10% корабельного состава, в основном на ремонт и обслуживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания РФ== &lt;br /&gt;
Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте. Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке». &lt;br /&gt;
Ещё один важный момент. Помимо системы званий в армии, существует также должностная структура, согласно которой военнослужащие получают или не получают очередные воинские звания. Ко всему этому, именно '''должность''' определяет старшинство, а не звание. Вот пара примеров из армейского опыта автора правки. Есть командир дивизиона (подполковник), и есть начальник специальной службы части (капитан) — из этих двоих приоритет имеет именно второй офицер, так как практически у любой штабной должности круг полномочий шире и распространяется на всю часть, а у командира дивизиона — исключительно на его собственное подразделение. Ещё пример: из соседней части переводится старший сержант. Свободных должностей командиров отделений/расчётов в части нет, и он становится на позицию механика-водителя в расчёт, командир которого по званию — младший сержант. Как и в первом случае — командир отделения хоть и младше званием, но имеет приоритет. &lt;br /&gt;
Следует помнить, что вышеописанная система с гибким соотношением званий и должностей исторически принята в странах Центральной (с оговорками — Северной) и Восточной Европы, например в Германии, России, Польше и т.п. В Западной Европе (включая США, как бывшую колонию Великобритании) звания исторически всегда должны были жёстко соответствовать должности военнослужащего, майор или даже капитан на должности командира дивизии — для англичанина или француза нонсенс. В этом случае (например, когда на младшего офицера свалилось командование разгромленной частью с убитым командиром) офицер производился во ''временное'' звание, называвшееся про французскому образцу &amp;quot;brevet&amp;quot;, которое после завершения заварушки могли оставить, но чаще нет. Англичане же, с их архаичной полковой структурой вооружённых сил и следующей оттуда традицией различения званий «по войскам» и «по полку», вообще устроили из этой системы натуральный цирк с понями, в котором путаются даже они сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые === &lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}} &lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос. &lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник. &lt;br /&gt;
** А вот старший матрос — звание вполне уважаемое. Новых обязанностей насыпается немного, зато авторитету добавляет, и вообще, «флот держится на старших матросах и старших лейтенантах». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унтер-офицеры === &lt;br /&gt;
Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах. Аналогично уровню ПТУ. &lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи. &lt;br /&gt;
** Командир отделения, танка, расчёта на корабле или в артиллерии. В авиации раньше занимали должности бортовых стрелков и младших механиков. &lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи. &lt;br /&gt;
** Помощник командира взвода или дивизиона, технический специалист, недотягивающий до прапора или старшины, обученный оператор сложной техники, механик, административный специалист. * Старший сержант/Главный старшина. &lt;br /&gt;
** Может командовать дивизионом внутри отдельных боевых частей на корабле, взводом в армии или помогать командиру роты, доносит распоряжения офицеров непосредственно до личного состава. &lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина. &lt;br /&gt;
** Старший унтер-офицер корабля, заместитель [[боцман]]а, который на отечественном флоте традиционно мичман. В армии — как правило заведует тылом части, если на нём не сидит специально обученный прапор-зампотыл. В этом случае — занимает должность старшего писаря или каптёра. В Российской (унаследовано от советской) армии сержанты и старшины могут быть и срочниками, в этом случае мало отличаются от простых солдат, обучение имеют минимальное и авторитетом не пользуются. Претерпевают от [[Неуставные взаимоотношения|неуставняка]] согласно сроку службы. Сержантский состав из контрабасов — это уже серьёзнее, проходят минимум полугодичные, а чаще годичные курсы и уже более-менее способны командовать. Постепенно начинают выполнять функции, традиционно занимаемые в советской армии младшими офицерами, типа непосредственного управления взводами и ротами, чем очень радуют традиционно заёбанных службой «Ванек-взводных» с одним просветом. В иностранных армиях унтер-офицерский корпус традиционно всегда считался костяком и скелетом армии, на котором, собственно, всё и держалось. В той же американской армии рядовой может за день ни разу не увидеть офицера, зато разнообразными сержантами будет посылаем туда-сюда-обратно без передыху. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы === &lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню техникума — изначально звание вводилось как раз для специалистов со средним специальным образованием. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип. В Британии юные джентльмены, в возрасте [[оруженосец|оруженосца]], начинали службу во [[Флот её величества|Флоте Её Величества]] не юнгами, а сразу мичманами, командуя матросами, которые им в отцы годятся. Причём жалования мичманам не платили, а это родители юного джентльмена платили капитану за то, чтобы он взял их сына на корабль в качестве мичмана. А ещё мичманов, как и других подростков, было принято пороть, но пороли их не как матросов и юнг — голыми у мачты (как простолюдинов), а на пушке и в штанах — как дворян. &lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман. &lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры === &lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничивались теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны. &lt;br /&gt;
* Впрочем, не бывает правил без исключений. Генерал армии Анатолий Квашнин, начальник Генштаба ВС РФ в 1997-2004 годах - «пиджак». Автотракторный факультет машиностроительного института, военная кафедра, двухгодичная служба замкомандиром танковой роты по технической части, потом командиром той же роты... в общем, &amp;quot;и покатился&amp;quot;. Расстался с танками только уходя с должности командующего танковой армией на повышение. * Нынешний министр обороны Сергей Шойгу — аналогично. Инженер-строитель по образованию, потом служба пожарным инспектором, создание «Корпуса спасателей» под Ельцина с последующим преобразованием в МЧС, прыжок из старших лейтенантов в генерал-лейтенанты, а потом из внутренней службы в армию и так далее. Чисто военного авторитета среди л/с не имеет, но как военный ''администратор'' и штабист оказался вполне успешен и принят. С 2014 года альтернативный способ стать пиджаком в ВС РФ для выпускников технических вузов - срочная служба в научной роте, после которой при желании заключается контракт на 5 лет и присваивается звание &amp;quot;лейтенант&amp;quot;. Такие офицеры, как правило, попадают на должности технических специалистов. &lt;br /&gt;
* Альтернативное мнение некоторых боевых офицеров, актуальное для современной РФ: на войне пиджаки гораздо быстрее адаптируются к боевой обстановке и осваивают технику, в отличие от задроченных уставщиной выпускников училищ, за что последними ненавидимы, так как получили равные звания, ''«лапая девок на гражданке»'', пока кадровые пять лет ''«на тумбочке стояли»''. Впрочем, истина, скорее всего, где-то посередине. &lt;br /&gt;
* Немецкий коллега автора этой правки в молодости служил в танковых войсках ФРГ, так что, получив возможность пообщаться с двумя русскими «эрзац-лейтенантами», не преминул спросить: почему их во время службы учили больше всего опасаться русских лейтенантов. Когда ему объяснили, что «пиджаков» призывали на два года после института, военной карьеры они делать не собирались и, соответственно, по мере сил плевали на уставщину, а мозги у них не были закомпостированы военными училищами, что давало простор для нешаблонного мышления, признал, что учили правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому. &lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры. &lt;br /&gt;
* Старший лейтенант. &lt;br /&gt;
* Капитан/Капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли. &lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга. &lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга. &lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими. &lt;br /&gt;
** С 2020 года в армии папахи отменены, а в Росгвардии и ФСБ [https://aif.ru/society/army/pravo_na_papahu_pochemu_v_armii_otmenili_shapki_iz_karakulya оставлены]. Шутки насчет мозгов различных ведомств в этой связи предлагается шутить самостоятельно. &lt;br /&gt;
** OBJECTION!!! Капразы и выше носят не папаху, а так называемую «шапку-с-ручкой»: своего рода невысокую кубанку из седого или чёрного каракуля ''с козырьком''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы === &lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба. &lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота. В иностранных армиях имелся генерал-капитан. Генерал-адмирал — не выдумка комика, это именно что «самый главный адмирал», в истории России таковых было всего шесть, из них трое — Великие Князья, и ещё двое — почётные, получившие звание как признание своих заслуг (что характерно, оба вскоре его лишились после дворцовых переворотов). И ещё один генерал-фельдмаршал по флоту, получивший такое сложносочинённое звание, потому что генерал-адмиральское звание в тот момент носил с рождения император Павел Первый. В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы === &lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии. &lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск. &lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал. &lt;br /&gt;
* В США воинское звание «маршал» со времен Войны за независимость ассоциировалось с британской армией в частности и с монархическим строем в целом, и поэтому не прижилось. Вместо них появились генерал арми'''и''' (пять звезд) и генерал арми'''й''' (шесть звезд, было присвоено одному человеку, что-то вроде генералиссимуса). Слово же «маршал» забрала себе [[w:Служба маршалов США]], являющаяся неким аналогом ФССП. &lt;br /&gt;
** Генерал армий это символическое звание присвоенное двум людям. Генералу армий Першингу и Генералу армий Джорджу Вашингтону (посмертно и чисто символично). В военной иерархии оно ни как не выделено. Более того, все звания выше генерал-майора являются временными и присваиваются на время нахождения в должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче === &lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина.&amp;lt;ref&amp;gt;Который лично долго кокетничал, и не факт, кстати, что звание вообще принял. Специально спроектированный мундир, по крайней мере, никогда не носил, если вовсе не запретил отшивать, и всегда надевал ТОЛЬКО погоны маршала.&amp;lt;/ref&amp;gt; Либо самого заслуженного, А. В. Суворова. &lt;br /&gt;
* Исходно это было званием командующего соединенными силами нескольких государств (не являющегося императором/королем/царем и т.д.), если по крайней мере в каком-то одном из них армией командует сам монарх или его наследник. Смысл состоял в том, что носитель звания тем самым приравнивался к монархам и получал право командовать другими &amp;quot;собратьями по сословию&amp;quot; (иногда постфактум, когда успешное командование уже случилось). Позже, впрочем, звание зачастую стало почетным (в том числе и для монархов). Но интересно, что в случаях c Суворовым и даже Сталиным исходный статут звания был соблюден: Суворов получил звание по итогам Итальянского и Швейцарского походов, где его подчиненными был эрцгерцог Иосиф и великий князь Константин, у Сталина как у командующего в конце Второй Мировой войны среди подчиненных оказался король Румынии Михай I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие === &lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали. &lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют, обычно переводится как «бригадный генерал». В [[Китай|КНР]], [[КНДР]] и [[Вьетнам]]е аналогичное звание называется «Старший полковник». &lt;br /&gt;
* Старший майор — было и такое звание, точнее, были старшие майоры милиции и государственной безопасности — в 1935 году их ввели для начальствующего состава соответствующих служб. В 1943 упразднили, заменив комиссарами милиции и госбезопасности соответственно. Соответствовало комдиву в пехоте или флагману 2-го ранга на флоте, то есть в проекции на современные реалии — генерал-майору. &lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках. &lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит. * Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старая система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. Но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про воинские звания стран НАТО == &lt;br /&gt;
В Вооруженных силах НАТО при взаимодействии военнослужащих нескольких стран применяется сравнительная таблица воинских званий. Но иногда бывают такие случаи, когда сразу не разберешь, кто главнее. В фильме ДМБ есть хороший совет – посмотрел на погон и сразу видно, кто умнее. Но даже если и понимать, что означают значки на погонах, все равно – как определить, кто главнее – флот-капитан (у них) или капитан третьего ранга (у нас)? Для этого и применяются коды воинских званий. Все звания делятся на три большие группы: &lt;br /&gt;
*OF ('''Of'''ficer) - офицерские. С OF-1 по OF-10. &lt;br /&gt;
**В большинстве стран звание с кодом OF-10 присваивается в военное время. &lt;br /&gt;
**Есть дополнительное звание с кодом OF(D). Как правило, это военнослужащие, пришедшие с гражданки и готовящиеся стать офицерами. Что-то вроде курсантов, стажирующихся на офицерскую должность. &lt;br /&gt;
*WO ('''W'''arrant '''O'''fficer) - уорент-офицеры. &lt;br /&gt;
**Применяются, насколько автору известно, только в США. В большинстве стран-участниц НАТО, уорент-офицеры - это верхние 1-3 звания с кодами OR-7, OR-8 и OR-9 &lt;br /&gt;
*OR ('''O'''ther '''R'''ank) - все остальные. С OR-1 по OR-9 Нет деления на старших и младших офицеров, отдельно не выделяются генералы. Так же сержанты и солдаты идут одной категорией. Это оправдано потому, что коды нужны именно для сравнения армий разных государств. Стоит заметить что во многих странах для некоторых кодов просто нет званий, а для некоторых их больше одного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воинские звания США== &lt;br /&gt;
Дальше будет кратко рассказано о системе воинских званий в США, как одной из стран-участниц блока синих ({{перевод|BLUFOR|Сокращение от Blue Force. На картах подразделения НАТО и союзников обозначаются синим.}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа системы званий США=== &lt;br /&gt;
Маленькая ремарка: названия большинства званий и терминов в этой теме нельзя адекватно перевести на русский, но, чтобы не ломать читателям мысленный язык, будет использован вольный перевод с указанием оригинального названия, где это необходимо, однако на практике лучше лишний раз не переводить. Система званий США основывается не на кодах НАТО, как может показаться, а на уровнях оплаты военнослужащих (US DoD Pay Grade). &lt;br /&gt;
*Офицерские звания соответствуют уровням выплат от О-1 до О-10 (О-1 и О-2 соответствуют OF-1 кодировки НАТО), плюс &amp;quot;Officer candidate&amp;quot; для OF(D) и &amp;quot;Special grade&amp;quot; для OF-10. &lt;br /&gt;
*Звания уорент-офицеров соответствуют уровням выплат от W-1 до W-5. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Все остальные&amp;quot; звания соответствуют уровням выплат от E-1 до E-9. Стоит заметить, что в ВС США военнослужащий может иметь 2 звания: &lt;br /&gt;
* Постоянное - присуждаемое по выслуге лет. &lt;br /&gt;
* Временное - присуждаемое при назначении на должность. То есть, если у нас поставят лейтенанта на должность командира ротой, то он так и останется лейтенантом до тех пор, пока не получит нужное звание по выслуге лет. Если же такая ситуация произойдёт в США, то лейтенант получит звание капитана до тех пор, пока не его реальное звание не догонит временное, или пока он занимает должность командира роты. Важно знать, что некоторые высшие звания ВС США являются исключительно временными. Упоминание этой системы есть в мемуарах генерала Гамильтона, где описывается, как он, будучи сержантом, во время Первой Мировой войны очень быстро продвинулся до должности начальника штаба пехотного батальона и получил временное звание майор. Его постоянное звание к концу войны дошло только до второго лейтенанта. В итоге после конца войны из-за сокращения армии его назначили командиром взвода, отчего пришлось менять нашивки майора на лейтенантские. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сами звания === &lt;br /&gt;
В армии США 5 основных родов войск: &lt;br /&gt;
*Сухопутная армия США (United States Army - USA), далее просто армия. &lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты США (United States Marine Corps - USMC), далее КМП или КМП США. &lt;br /&gt;
*Военно-воздушные силы США (United States Air Force - USAF), далее ВВС или ВВС США. &lt;br /&gt;
** Военно-космические силы США (United States Space Force - USSF), далее ВКС или ВКС США. Является подотделом ВВС, поэтому, за редким исключением, там всё так же, как в ВВС. &lt;br /&gt;
*Военно-морской флот США (United States Navy - USN), далее ВМФ, ВМС или ВМФ США. *Береговая охрана США (United States Coast Guard - USCG), далее береговая охрана. Записаны звания будут в таком виде: ВВС/Армия/КМП/ВМФ и Береговая охрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младший рядовой состав (Military occupational specialty или Enlisted) ==== &lt;br /&gt;
Сюда относятся все звания с Е-1 до Е-3. При этом звание Е-1 - звание рекрутов. В ВВС в эту группу попадает и Е-4, а в армии одно из званий относящихся к группе Е-4. &lt;br /&gt;
*'''Е-1''' (OR-1): авиатор-рекрут (Airman Basic)/рядовой-рекрут (Private Recruit)/рядовой (Private)/матрос-рекрут (Seaman Recruit) &lt;br /&gt;
*'''Е-2''' (OR-2): авиатор (Airman)/рядовой (Private)/рядовой первого класса (Private First Class)/младший матрос (Seaman Apprentice) &lt;br /&gt;
*'''Е-3''' (OR-3): авиатор первого класса/рядовой первого класса/младший капрал (Lance Corporal)/матрос &lt;br /&gt;
*'''E-4''' (OR-4): старший авиатор (Senior Airman)/специалист (Specialist)/-/- &lt;br /&gt;
**Звание &amp;quot;специалист&amp;quot; стоит несколько в сторонке от общей линии званий и эквивалентно капралу. При поступлении на службу звание специалиста автоматически присваивается выпускникам колледжей после четырёхлетнего обучения, кандидатам в офицеры и людям с гражданскими профессиями. &lt;br /&gt;
**Все звания в ВКС заменяются на звания от &amp;quot;Специалист 1&amp;quot;, до &amp;quot;Специалист 4&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унтер-офицерский состав (Non-commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Оригинальное название пошло от наличия у офицеров формального документа назначения на должность или присвоение офицерского звания (commision). Эти ребята уже командуют какими-то малыми соединениями/частями или находятся в штабах более крупных. Для получения необходимы сержантские курсы и прочее. Делятся на две большие группы: &lt;br /&gt;
*Младшие унтер-офицеры (от Е-4 до Е-6). Это те, кто командует отделениями или занимает должности в штабах взводов. &lt;br /&gt;
**В авиации, по понятным причинам, они начинаются с Е-5. Называются они там просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**В КМП это ранги с Е-4 и Е-5. Называются они просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
*Старшие унтер-офицеры. От Е-7 до Е-9. Это те, кто занимает различные должности в штабах рот, батальонов и т.д. &lt;br /&gt;
**В КМП к ним относятся ранги от Е-6 и выше. Называются штабными унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**Во флоте и береговой охране называются главными старшинами. Стоит заметить, что для человека, знакомого только с русской системой званий, во второй половине этого блока начнётся форменный бардак. Всё потому, что многие звания старших унтер-офицеров - это &amp;quot;звания под должности&amp;quot;. Есть, например, отдельные звания мастер-главного старшины, мастер-главного старшины флотилии, мастер-главного старшины флота и мастер-главного старшины ВМС. При этом каждый является боссом всех старшин в своём подразделении (корабль, флотилия, флот или всех ВМС), а так же представителем всего рядового состава подразделения перед командованием. И так начиная с E-7 и вплоть до Е-9. Особняком стоит первый сержант в ВВС. Он стоит на Е-7, Е-8 и Е-9, так как является временным званием. И это ещё не считая безуспешные попытки найти адекватный перевод для главных старшин ВМФ и береговой охраны. &lt;br /&gt;
*'''Е-4''' (OR-4): -/капрал (Corporal)/капрал/старшина III класса (Petty Officer, Third Class) &lt;br /&gt;
*'''Е-5''' (OR-5): штаб-сержант (Staff Sergeant)/сержант (Sergeant)/сержант/старшина II класса &lt;br /&gt;
**В ВКС &amp;quot;штаб-сержант&amp;quot; заменяется на просто &amp;quot;сержант&amp;quot; &lt;br /&gt;
*'''Е-6''' (OR-6): тех-сержант (Technical Sergeant)/штаб-сержант/штаб-сержант/старшина I класса &lt;br /&gt;
*'''Е-7''' (OR-7): мастер-сержант(Master Sergeant) или первый сержант (First Sergeant)/сержант первого класса (Sergeant First Class)/комендор-сержант (Gunnery Sergeant)/главный старшина (Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''Е-8''' (OR-8): старший мастер-сержант (Senior Master Sergeant) или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/старший главный старшина (Senior Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''E-9''' (OR-9): главный мастер-сержант или главный сержант-майор при командовании (Command Chief Major Sergeant) или главный сержант-майор ВВС или первый сержант/сержант-майор (Sergeant Major) или главный сержант-майор или сержант-майор Армии США/старший комендор-сержант или сержант-майор или сержант-майор КМП США/мастер-главный старшина (Master Chief Petty Officer) или мастер-главный старшина флотилии или мастер-главный старшина флота или мастер-главный старшина ВМС &lt;br /&gt;
**В ВКС тоже есть свой сержант сержантов - главный сержант-майор ВКС. &lt;br /&gt;
**Ещё круче: есть свой сержант сержантов и при объединённом комитете начальников штабов - старший советник от рядового состава при председателе объединённого комитета начальников штабов (Senior Enlisted Advisor to the Chairman), наверное, самый удобный перевод. В 2019-ом им сделали отдельные погоны, так что пока они есть только для армии и ВВС. Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
***А ещё похожий человек есть и в бюро национальной гвардии. Отдельные погоны им сделали недавно (в 2020-ом году) и поэтому они есть пока только для ВВС. &amp;quot;Старший советник от рядового состава при начальнике бюро национальной гвардии&amp;quot; (Senior Enlisted Advisor to the Chief of the National Guard Bureau). Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
*'''Е-10'''(!) (OR-9): главный-мастер старшина Береговой охраны. И только он. Важно, что звания Е-9(10), содержащие упоминание родов войск, носит один-единственный человек на весь род войск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уорент-офицерский состав ==== &lt;br /&gt;
[[Файл:US Coast Guard Warrant Officer Specialty Markings-Collar.png|240px|thumb|right|Примеры специальностей уорент-офицеров в Береговой охране]] Уорент-офицеры - люди занимающие зачастую небоевые должности. Они являются тактическими и техническими специалистами, занимаются обучением персонала, менеджментом и занимают должность советников. Занимают промежуточное положение между офицерами и унтер-офицерами. Во всех родах войск они называются одинаково. &lt;br /&gt;
*'''W-1''' (WO-1): уорент-офицер 1 (Warrant Officer 1) &lt;br /&gt;
**Хоть формально у береговой охраны и есть это звание, они его не используют. &lt;br /&gt;
*'''W-2''' (WO-2): старший уорент-офицер 2 (Chief Warrant Officer 2) &lt;br /&gt;
*'''W-3''' (WO-3): старший уорент-офицер 3 &lt;br /&gt;
*'''W-4''' (WO-4): старший уорент-офицер 4 &lt;br /&gt;
**Последний действующий CW4 ВВС ушёл в отставку в 1980. Последний и единственный CW4 запаса ВВС ушёл в отставку в 1992 &lt;br /&gt;
*'''W-5''' (WO-5): старший уорент-офицер 5 **В береговой охране нет ни одного человека, кому присваивалось это звание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Офицерский состав (Commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Название данной группы на оригинальном языке происходит от той же бумажки что и у унтер-офицеров. Просто они её имеют. Офицеры - это малые и большие начальники в армии. Для становления офицером требуется высшее образование, отчего должности которые занимают офицеры не всегда связаны с руководством. Например медики на флоте. Так же стоит упомянуть, что в ВВС все лётчики - это офицеры. Как и в нашей стране, эти звания условно делятся на 3 группы: &lt;br /&gt;
*Ротные офицеры. От О-1 до О-3. &lt;br /&gt;
*Полевые офицеры. От О-4 до О-6. &lt;br /&gt;
*Генеральские звания. Всё что выше О-6. &lt;br /&gt;
**Последнее звание, присуждаемое по выслуге лет, - О-8. Всё остальное присваивается при вступлении в соответствующую должность. Звания у офицеров КМП, ВВС и армии одинаковые - так же, как и звания у флота и береговой охраны. Сначала пишутся названия званий &amp;quot;сухопутной&amp;quot; части, а потом &amp;quot;морской&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*'''OC''' (OF(D)): офицер кандидат/мичман (Midshipman) &lt;br /&gt;
*'''О-1''' (OF-1a): второй лейтенант (Second Lieutenant)/энсин (Ensign) &lt;br /&gt;
*'''О-2''' (OF-1b): первый лейтенант (First Lieutenant)/младший лейтенант (Lieutenant Junior Grade) &lt;br /&gt;
*'''О-3''' (OF-2): капитан (Captain)/лейтенант (Lieutenant) &lt;br /&gt;
*'''О-4''' (OF-3): майор (Major)/лейтенант-коммандер (Lieutenant Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-5''' (OF-4): подполковник (Lieutenant Colonel)/коммандер (Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-6''' (OF-5): полковник (Colonel)/капитан &lt;br /&gt;
** Раньше в ВМФ и береговой охране было так же звание &amp;quot;коммодор&amp;quot; (Commodore). Сейчас оно не почти используется и сохранилось лишь в качестве почётного звания во флоте, а также в вспомогательных подразделениях береговой охраны и в некоторых местах службы. &lt;br /&gt;
*'''О-7''' (OF-6): бригадный генерал (Brigadier General)/контр-адмирал (младший ранг) (Rear-Admiral (lower half)) &lt;br /&gt;
*'''О-8''' (OF-7): генерал-майор (Major General)/контр-адмирал (старший ранг) (Rear-Admiral (upper half)) &lt;br /&gt;
*'''О-9''' (OF-8): генерал-лейтенант (Lieutenant General)/вице-адмирал (Vice Admiral) &lt;br /&gt;
*'''О-10''' (OF-9): генерал/адмирал *'''Special Grade''' (OF-10) генерал рода войск (General of the Army/Air Force)/адмирал флота (Fleet Admiral) &lt;br /&gt;
**Эта группа выплат отсутствует в береговой охране, КМП и ВКС. &lt;br /&gt;
**В армии есть ещё одно звание: генерал армий Соединённых Штатов (General of the Armies of the United States). Оно стоит особняком и является символическим. Им обладал Джон Першинг (получил в 1919 году) и Джордж Вашингтон (в 1976 году, посмертно). Соответственно, в общей иерархии оно не находится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что почитать на эту тему? == &lt;br /&gt;
Не стесняйтесь сюда добавлять информацию Общее: &lt;br /&gt;
*Сайт [http://army.armor.kiev.ua/titul/us-army.shtml Анатомия армии] - содержит информацию по звания США, СССР и ранней России, [[Справочник автора/ВС Израиля|ЦАХАЛ]] и [[Справочник автора/ВС Японии|JSDF]], а так же общую информацию на тему. Для западного варианта: &lt;br /&gt;
*Стандарт STANAG 2116 &lt;br /&gt;
*Самую базовую информацию можно смотреть на '''английской''' Википедии Для отечественного варианта: *Опять же самую базовую информацию можно глянуть на википедии (лучше смотреть и русскую и английскую).&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35991</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35991"/>
		<updated>2022-05-09T14:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска == &lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно. Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''. &lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''. &lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''. &lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''. &lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''. &lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами. &lt;br /&gt;
* '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''. &lt;br /&gt;
** Ордонансная рота французской жандармерии насчитывала 100 копий, а в каждом копье помимо самого жандарма было ещё пять человек: паж, кутилье, два лучника и сержант. Итого численность роты жандармерии составляла шесть сот человек. [[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]] &lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''. &lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой). &lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''. [[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]] &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей&amp;lt;ref&amp;gt;В первой половине XX века был распространены бригады формата «ослабленные дивизии» — два полка вместо штатных трех, артиллерийский дивизион вместо артполка и так далее (например, в захвате Дании в апреле 1940 участвовала 11-я моторизованная бригада — два двухбатальонных полка, артдивизион и отдельный танковый батальон). Кроме того, бригады встречались и как промежуточное командное звено в дивизиях: перед первой мировой в большинстве армий были дивизии с двумя бригадами, в каждую из которых входило по два полка (такие «квадратные» дивизии прекратили свое существование в конце Первой мировой почти везде, но США и Япония перешли на «треугольные» дивизии только к 1942 году.), а немецкие танковые дивизии 1935-41 годов состояли из танковой бригады двухполкового состава (отмерла в 1941 после сокращения числа полков до одного) и моторизованной бригады, примерно эквивалентной вышеописанной 11-й: 1-2 двухбатальонных полка и мотоциклетный батальон&amp;lt;/ref&amp;gt;. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось, точнее, в какой-то момент разложилось и более не появлялось.&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением. &lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало&amp;lt;ref&amp;gt;Германские kampfgruppe бывали самые разные, по сути, их формировали, когда нужно было подчинить разнородные соединения единому командиру, и расформировывали, когда такая необходимость пропадала. Больше всего kampfgruppen формировалось в 1944 году — таким способом устанавливали единое командование в окружённых группировках.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а в конце войны — и самими американцами (в танковых дивизиях США 1944 года имелись три танковых батальона, три батальона пехоты на БТР и три «боевых командования» — штабы боевых групп «А», «B» и «R» (резервная), которым по необходимости и придавались танковые и мотопехотные батальоны и артиллерийские дивизионы). &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''. &lt;br /&gt;
** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад. &lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' Хотя во время ВОВ командующим корпусом мог стать и полковник, пример - Амазасп Бабаджанян. В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно). &lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''. &lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы === &lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже — ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже — войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Герои и философы|Древняя Греция]] ===== &lt;br /&gt;
Приведённые данные относятся к Спартанской армии. Численность отдельных подразделений могла варьироваться. &lt;br /&gt;
* Эномотия — отряд из 25 человек, строился в колонну по три. Командир — эномотарх, в первом ряду справа. Тергидуктор, он же ураг — замыкающий, следивший за дисциплиной отряда, позади. При этом боец в шестом ряду (то есть в середине колонны) был заместителем эномотарха, ответственным за доведение приказов до задних рядов. &lt;br /&gt;
* Две эномотии составляли пентекостию — отряд в 50 человек (с двумя урагами). Командир — пентекостер, справа в первом ряду, командует помимо пентекостии так же одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Две пентекостии составляли лох, численностью в 100 человек. Командир — лохаг, так же справа в первом ряду, командовал помимо лоха так же одной из пентакостий и одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Четыре лоха образовывали мору, ее командир звался полемарх. &lt;br /&gt;
* Выше, как правило, находилось уже командование армией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Македония ===== &lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II — синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги. Командир — лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком — ураг (стоял в хвосте). &lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда — синтаксиархия): 16 лохов (256 человек). Командир — синтагматарх, замком — такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха — синтагма уже самостоятельная тактическая единица. * Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир — керарх. &lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег. &lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились: &lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха) &lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха) &lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы) &lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы) &lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Императоры и гладиаторы|Древний Рим]] ===== &lt;br /&gt;
* До VI века до н. э. &lt;br /&gt;
** Центурия — выставляется одним родом (курией), 100 солдат во главе с центурионом; &lt;br /&gt;
** 10 центурий — выставляется племенем (трибой), командует ими трибун; &lt;br /&gt;
** Легион — выставляется всем Римом, всеми тремя его трибами, то есть около 3000 человек. Вся римская армия. &lt;br /&gt;
* С VI до I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Контуберний — солдаты, живущие в одной палатке и готовящие себе еду в общем котле. 10 человек под командованием декана; &lt;br /&gt;
** Центурия — уже не обязательно сородичи; &lt;br /&gt;
** Манипула — две центурии. У манипулы не было отдельного командира, ей командовал старший из центурионов, при нём состоял вексиллярий — знаменосец. &lt;br /&gt;
** Когорта — пока только организационное подразделение, 3 манипулы, командует старший из центурионов. &lt;br /&gt;
** Легионов уже не один: сначала два, потом четыре, дальше больше. 10 когорт. Командует до законов Канулея — консул, затем — военный трибун. &lt;br /&gt;
* С I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Когорта становится основной тактической единицей. Число манипул в когорте возрастает, число когорт в легионе падает. &lt;br /&gt;
** Легион содержит около трёх-четырёх тысяч легионеров и ещё столько же вспомогательных войск — кавалеристов, сапёров, разведчиков, врачей, инженеров, набранных из союзников. Со времени императора Августа легионом начинает командовать легат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Япония эпохи враждующих провинций и сегуната Токугава ===== &lt;br /&gt;
Структура армий разных даймё была довольно разнообразной, а с приходом к власти Иэясу Токугавы армии даймё были изрядно ограничены, но большая картина будет примерно такой: &lt;br /&gt;
* '''Кашидан''', или '''гундан''' — армия даймё (буквально — «большое имя», предводитель клана, владетель земель, производящих в год от 10’000 коку риса, то есть способных прокормить аналогичное количество семей). Командует сам даймё. &lt;br /&gt;
** Личная гвардия даймё. &lt;br /&gt;
** Вассалы даймё. Каждый из них выставляет в войско рядовых воинов — '''асигару''' (копейщиков, всадников и стрелков), количество которых напрямую зависит от того, сколько производят земли вассала, а также является сам на коне со своей гвардией — '''киндзю''', естественно, вооружённой и обученной значительно лучше остального войска, однако передвигающейся или, по крайней мере, сражающейся пешком. &lt;br /&gt;
* '''Те''' — стратегическая единица, несколько отдельных сонае под общим командованием. В небольших войнах не использовалась. Командует ей '''сутайсё'''. * '''Сонае''' — тактическая единица в рамках армии, от 300 до 800 человек. Считается, что каждый даймё должен выставлять хотя бы один сонае, хотя у больших землевладельцев типа Токугавы их количество могло доходить до 30. Но даже в этом случае сонае включает все рода войск: копейщики, стрелки, всадники, обоз и далее по списку. &lt;br /&gt;
** Если у даймё больше одного сонае, ими командуют генералы — '''тайсё''', за которыми присматривают '''мецуке''' — инспекторы, докладывающие об их действиях. &lt;br /&gt;
** '''Хондзин''' — сонае под личным командованием даймё. &lt;br /&gt;
* '''Куми''' — группа воинов в сонае с одинаковым вооружением. '''Теппо-гуми''' — стрелки с ружьями (позже их слегка разбавляют отборными лучниками в роли снайперов), '''Юми-гуми''' — лучники, '''Яри-гуми''' — копейщики, '''Хата-гуми''' — знаменосец и посыльные, занятые передачей приказов. &lt;br /&gt;
** '''Киба-тай''' — как раз вассалы даймё (всадники) и их гвардии (тяжёлая пехота). В японских хрониках обычно не различают одних и других, что создаёт некоторые трудности при чтении. Если у даймё несколько сонае, киба-тай может быть не в каждом, генералы остальных будут называться '''асигару-тайсё'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== … ===== &lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд). &lt;br /&gt;
* Хоругвь. &lt;br /&gt;
* Сотня — на самом деле в сотне не сотня человек, а сотня конных дворян, и каждый с одним или двумя боевыми холопами. Так, что «сотня» фактически численно составляла 200-300 вооружённых всадников, но могла переваливать за три сотни вооружённых всадников, если в ней было достаточное число дворян приведших с собой более двух боевых холопов. Однако, бывало, что на войну являлись не все и в поход сотня могла уйти не в полном составе. &lt;br /&gt;
* Тумен. &lt;br /&gt;
* Баталия. &lt;br /&gt;
** файнляйн у ландскнехтов * Терция. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот == &lt;br /&gt;
Здесь в основном описывается структура флота СССР/России. Флоты других стран могут быть организованы иначе, иногда об этом делаются оговорки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В пределах корабля === &lt;br /&gt;
* '''Боевой пост''' — отдельная часть корабля, личный состав которой занят обслуживанием боевой техники, исполняющей единую задачу (например, работает с радарной установкой или отдельным орудием). Командует на боевом посту старшина. &lt;br /&gt;
* '''Дивизионы, группы, батареи, башни, команды, отделения''' — на разных кораблях по-разному — подразделения, созданные для улучшения управляемости. Командует, в зависимости от размера, масштаба и важности, мичман или лейтенант. &lt;br /&gt;
{{Note|Список боевых частей и служб|width=400|Боевые части: &lt;br /&gt;
* БЧ-1 — штурманская. &lt;br /&gt;
* БЧ-2 — ракетно-артиллерийская — или артиллерийская, или ракетная. &lt;br /&gt;
* БЧ-3 — минно-торпедная — если есть мины или торпеды. &lt;br /&gt;
* БЧ-4 — связи. &lt;br /&gt;
* БЧ-5 — электромеханическая. &lt;br /&gt;
* БЧ-6 — авиационная&amp;lt;ref&amp;gt;Понятно, что встречается только на авиа- или вертолётонесущих кораблях, ещё иногда на испытательные ракетные стрельбы заносит из какого-нибудь НИИ специалиста с синим просветом на погоне, который очень пугается громких криков «товарищ капитан третьего ранга, разрешите обратиться» и постоянно поясняет, что он майор.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* БЧ-7 — радиотехническая (управления) — на флагманах. Службы: &lt;br /&gt;
* Сл-М — медицинская. &lt;br /&gt;
* Сл-Х — РХБЗ (радиационной, химической и биологической защиты). &lt;br /&gt;
* Сл-С — снабжения. При необходимости, в зависимости от задач и матчасти, могут создаваться и другие службы.}} &lt;br /&gt;
* '''Боевая часть''' — часть личного состава корабля и его матчасти, выполняющая общую сферу задач. В современном флоте РФ 7 боевых частей и несколько приравненных к ним служб. Не на каждом корабле присутствуют все (на кораблях поменьше их могут даже объединять, самое распространённое подобное объединение — БЧ-1-БЧ-4, объединение штурманов со связистами на катерах), но найти кусок матчасти или отдельного моряка, не приписанного к одной из них, на корабле невозможно. Разница простая: у боевых частей — командиры, у служб — начальники. Штатная должность командира БЧ — от лейтенанта (на катере) до капитана третьего ранга (на «Кузнецове»). &lt;br /&gt;
** Как раз неприписанных найти вполне возможно: это всегда командир корабля и его помощники/заместители. Если корабль является флагманом, то на нем может обнаружиться еще и адмирал со своим штабом, а на десантных (или выполняющих соответствующую задачу) кораблях - собственно десант. &lt;br /&gt;
** Штатное звание командира БЧ очень сильно зависит не только от размера корабля, но и от корабельной специализации или сложности данного конкретного занятия: в итоге командир &amp;quot;основной&amp;quot; БЧ может иметь даже то же звание, что и командир корабля. Например, командиры электромеханической БЧ-5 на атомных подводных лодках зачастую капитаны первого ранга (управляться с ядерными реакторами сложно), начальник медслужбы корабля-госпиталя может быть и старше по званию, чем капитан и т.д. &lt;br /&gt;
* '''Экипаж''' — весь личный состав, приписанный к боевой единице, имеющей собственный бортовой номер. Экипаж бывает у корабля, самолёта или вертолёта, а вот у шлюпки или катера — нет. &lt;br /&gt;
** Не путать с флотским экипажем как боевой частью, про него в следующем разделе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
* '''Корабль''' — любой корабль сам по себе тактическая единица. Корабли делятся на ранги, сейчас — с 1 по 4 (в разных странах и в разные времена бывало по-разному, в английском парусном флоте бывало от 6 до 8 рангов, а также внеранговые корабли). Штатная должность командира корабля 1-3 ранга — капитан аналогичного ранга, 4 — капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
* '''Дивизион''' — первичное тактическое соединение однородных кораблей 2-4 рангов. Дивизионы могут делиться на звенья или отряды для простоты руководства, но для вышестоящего начальства дивизион — это самое мелкое, чем они распоряжаются. Командир — того же ранга или на ранг выше командиров своих кораблей. &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' — если это тактическое соединение в составе дивизии, как бригада тральщиков или подводных лодок — она состоит из кораблей одного класса со сходными характеристиками, а вот если это бригада строящихся и ремонтирующихся кораблей или бригада речных сил — она будет весьма разнородна. Учитывайте контекст. &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' — соединение кораблей одного класса, иногда дополненное кораблём более крупного класса для усиления и в качестве флагмана. &lt;br /&gt;
* '''Флотский экипаж''' — береговая боевая часть в составе флота, флотилии или военно-морской базы, занимающаяся в первую очередь приёмом, размещением, обслуживанием и обучением пополнений, а заодно и размещением отдельных моряков и воинских команд. В общем, после перевода моряку прямая дорога — во флотский экипаж новой службы. &lt;br /&gt;
** В дореволюционном флоте флотский экипаж — организационная структура личного состава, примерно аналогичная полку и включавшая в себя обычно экипаж одного линкора или нескольких кораблей поменьше, а заодно и здание, где эти моряки жили на берегу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные соединения === &lt;br /&gt;
* '''Флотилия''' — оперативное или оперативно-тактическое соединение. Бывают самые разные: однородные (как флотилия подводных лодок) и разнородные (как речная флотилия). Флотилии подводных лодок сейчас переформировали в эскадры, а вот Камчатская, Кольская и Каспийская остались, стоит ещё упомянуть Приморское объединение разнородных сил, по сути то же самое. Флотилии активно формировались в Гражданскую и позже, в Великую Отечественную, чтобы объединить разнокалиберные корабли и суда на одной акватории под единым командованием. Штатная должность командира нынешних флотилий — контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* '''Эскадра''' — оперативная единица, состоящая из разнородных дивизий. Типовая эскадра начала XX в. — дивизия линкоров, дивизия крейсеров и дивизия эсминцев, усиленная крейсером или лидером. Эскадра подводных лодок включает в себя как торпедные, так и ракетные подлодки. Эскадры формируются для выполнения определённых боевых задач, и в их отсутствие не существуют. В советском флоте существовало 5 оперативных эскадр, но к 2005 г. все они были расформированы. Зато теперь есть эскадры подводных лодок, ими командуют контр-адмиралы. &lt;br /&gt;
* '''Оперативное соединение ВМФ России на Средиземном море''' — названо так, чтобы не пугать иностранные флоты словом «эскадра», предполагающим боевые задачи, но по сути, именно ей и является (в советское время его, не чинясь, называли «5-я оперативная эскадра»). &lt;br /&gt;
* '''Флот''' — оперативно-стратегическое соединение ВМФ государства. В СССР и России 4 флота — Балтийский, Северный, Тихоокеанский и Черноморский. В США различают оперативный и тактический уровень: на стратегическом — Тихоокеанский и Атлантический (ныне Командование Сил Флота США), на оперативном — номерные флоты (нечётные — на Тихом океане, чётные — в Атлантике, причём некоторые номера или более неактуальны, как Двенадцатый, командование которого во Вторую мировую размещалось в [[Великий Смог|Лондоне]], или зарезервированы для развёртывания в случае войны, как Первый Флот, который, случись чего, будет сформирован из подразделений береговой обороны на тихоокеанском побережье, а Десятый — вообще занимается киберугрозами). А вот [[Флот Её Величества]] в настоящее время на флоты вообще не делится. &lt;br /&gt;
** Учтите также, что номерные флоты США — это чисто организационные образования, состоящие максимум из штабного корабля (обычно специализированного корабля управления), к которому приписывается весь остальной корабельный состав. Правда обычно набор кораблей, приписанных к какому-либо флоту довольно стабилен, и ротируется ежегодно не более 10% корабельного состава, в основном на ремонт и обслуживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания РФ== &lt;br /&gt;
Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте. Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке». &lt;br /&gt;
Ещё один важный момент. Помимо системы званий в армии, существует также должностная структура, согласно которой военнослужащие получают или не получают очередные воинские звания. Ко всему этому, именно '''должность''' определяет старшинство, а не звание. Вот пара примеров из армейского опыта автора правки. Есть командир дивизиона (подполковник), и есть начальник специальной службы части (капитан) — из этих двоих приоритет имеет именно второй офицер, так как практически у любой штабной должности круг полномочий шире и распространяется на всю часть, а у командира дивизиона — исключительно на его собственное подразделение. Ещё пример: из соседней части переводится старший сержант. Свободных должностей командиров отделений/расчётов в части нет, и он становится на позицию механика-водителя в расчёт, командир которого по званию — младший сержант. Как и в первом случае — командир отделения хоть и младше званием, но имеет приоритет. &lt;br /&gt;
Следует помнить, что вышеописанная система с гибким соотношением званий и должностей исторически принята в странах Центральной (с оговорками — Северной) и Восточной Европы, например в Германии, России, Польше и т.п. В Западной Европе (включая США, как бывшую колонию Великобритании) звания исторически всегда должны были жёстко соответствовать должности военнослужащего, майор или даже капитан на должности командира дивизии — для англичанина или француза нонсенс. В этом случае (например, когда на младшего офицера свалилось командование разгромленной частью с убитым командиром) офицер производился во ''временное'' звание, называвшееся про французскому образцу &amp;quot;brevet&amp;quot;, которое после завершения заварушки могли оставить, но чаще нет. Англичане же, с их архаичной полковой структурой вооружённых сил и следующей оттуда традицией различения званий «по войскам» и «по полку», вообще устроили из этой системы натуральный цирк с понями, в котором путаются даже они сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые === &lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}} &lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос. &lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник. &lt;br /&gt;
** А вот старший матрос — звание вполне уважаемое. Новых обязанностей насыпается немного, зато авторитету добавляет, и вообще, «флот держится на старших матросах и старших лейтенантах». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унтер-офицеры === &lt;br /&gt;
Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах. Аналогично уровню ПТУ. &lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи. &lt;br /&gt;
** Командир отделения, танка, расчёта на корабле или в артиллерии. В авиации раньше занимали должности бортовых стрелков и младших механиков. &lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи. &lt;br /&gt;
** Помощник командира взвода или дивизиона, технический специалист, недотягивающий до прапора или старшины, обученный оператор сложной техники, механик, административный специалист. * Старший сержант/Главный старшина. &lt;br /&gt;
** Может командовать дивизионом внутри отдельных боевых частей на корабле, взводом в армии или помогать командиру роты, доносит распоряжения офицеров непосредственно до личного состава. &lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина. &lt;br /&gt;
** Старший унтер-офицер корабля, заместитель [[боцман]]а, который на отечественном флоте традиционно мичман. В армии — как правило заведует тылом части, если на нём не сидит специально обученный прапор-зампотыл. В этом случае — занимает должность старшего писаря или каптёра. В Российской (унаследовано от советской) армии сержанты и старшины могут быть и срочниками, в этом случае мало отличаются от простых солдат, обучение имеют минимальное и авторитетом не пользуются. Претерпевают от [[Неуставные взаимоотношения|неуставняка]] согласно сроку службы. Сержантский состав из контрабасов — это уже серьёзнее, проходят минимум полугодичные, а чаще годичные курсы и уже более-менее способны командовать. Постепенно начинают выполнять функции, традиционно занимаемые в советской армии младшими офицерами, типа непосредственного управления взводами и ротами, чем очень радуют традиционно заёбанных службой «Ванек-взводных» с одним просветом. В иностранных армиях унтер-офицерский корпус традиционно всегда считался костяком и скелетом армии, на котором, собственно, всё и держалось. В той же американской армии рядовой может за день ни разу не увидеть офицера, зато разнообразными сержантами будет посылаем туда-сюда-обратно без передыху. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы === &lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню техникума — изначально звание вводилось как раз для специалистов со средним специальным образованием. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип. В Британии юные джентльмены, в возрасте [[оруженосец|оруженосца]], начинали службу во [[Флот её величества|Флоте Её Величества]] не юнгами, а сразу мичманами, командуя матросами, которые им в отцы годятся. Причём жалования мичманам не платили, а это родители юного джентльмена платили капитану за то, чтобы он взял их сына на корабль в качестве мичмана. А ещё мичманов, как и других подростков, было принято пороть, но пороли их не как матросов и юнг — голыми у мачты (как простолюдинов), а на пушке и в штанах — как дворян. &lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман. &lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры === &lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничивались теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны. &lt;br /&gt;
* Впрочем, не бывает правил без исключений. Генерал армии Анатолий Квашнин, начальник Генштаба ВС РФ в 1997-2004 годах - «пиджак». Автотракторный факультет машиностроительного института, военная кафедра, двухгодичная служба замкомандиром танковой роты по технической части, потом командиром той же роты... в общем, &amp;quot;и покатился&amp;quot;. Расстался с танками только уходя с должности командующего танковой армией на повышение. * Нынешний министр обороны Сергей Шойгу — аналогично. Инженер-строитель по образованию, потом служба пожарным инспектором, создание «Корпуса спасателей» под Ельцина с последующим преобразованием в МЧС, прыжок из старших лейтенантов в генерал-лейтенанты, а потом из внутренней службы в армию и так далее. Чисто военного авторитета среди л/с не имеет, но как военный ''администратор'' и штабист оказался вполне успешен и принят. С 2014 года альтернативный способ стать пиджаком в ВС РФ для выпускников технических вузов - срочная служба в научной роте, после которой при желании заключается контракт на 5 лет и присваивается звание &amp;quot;лейтенант&amp;quot;. Такие офицеры, как правило, попадают на должности технических специалистов. &lt;br /&gt;
* Альтернативное мнение некоторых боевых офицеров, актуальное для современной РФ: на войне пиджаки гораздо быстрее адаптируются к боевой обстановке и осваивают технику, в отличие от задроченных уставщиной выпускников училищ, за что последними ненавидимы, так как получили равные звания, ''«лапая девок на гражданке»'', пока кадровые пять лет ''«на тумбочке стояли»''. Впрочем, истина, скорее всего, где-то посередине. &lt;br /&gt;
* Немецкий коллега автора этой правки в молодости служил в танковых войсках ФРГ, так что, получив возможность пообщаться с двумя русскими «эрзац-лейтенантами», не преминул спросить: почему их во время службы учили больше всего опасаться русских лейтенантов. Когда ему объяснили, что «пиджаков» призывали на два года после института, военной карьеры они делать не собирались и, соответственно, по мере сил плевали на уставщину, а мозги у них не были закомпостированы военными училищами, что давало простор для нешаблонного мышления, признал, что учили правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому. &lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры. * Старший лейтенант. &lt;br /&gt;
* Капитан/Капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли. &lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга. &lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга. &lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими. &lt;br /&gt;
** С 2020 года в армии папахи отменены, а в Росгвардии и ФСБ [https://aif.ru/society/army/pravo_na_papahu_pochemu_v_armii_otmenili_shapki_iz_karakulya оставлены]. Шутки насчет мозгов различных ведомств в этой связи предлагается шутить самостоятельно. &lt;br /&gt;
** OBJECTION!!! Капразы и выше носят не папаху, а так называемую «шапку-с-ручкой»: своего рода невысокую кубанку из седого или чёрного каракуля ''с козырьком''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы === &lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба. &lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота. В иностранных армиях имелся генерал-капитан. Генерал-адмирал — не выдумка комика, это именно что «самый главный адмирал», в истории России таковых было всего шесть, из них трое — Великие Князья, и ещё двое — почётные, получившие звание как признание своих заслуг (что характерно, оба вскоре его лишились после дворцовых переворотов). И ещё один генерал-фельдмаршал по флоту, получивший такое сложносочинённое звание, потому что генерал-адмиральское звание в тот момент носил с рождения император Павел Первый. В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы === &lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии. &lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск. &lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал. &lt;br /&gt;
* В США воинское звание «маршал» со времен Войны за независимость ассоциировалось с британской армией в частности и с монархическим строем в целом, и поэтому не прижилось. Вместо них появились генерал арми'''и''' (пять звезд) и генерал арми'''й''' (шесть звезд, было присвоено одному человеку, что-то вроде генералиссимуса). Слово же «маршал» забрала себе [[w:Служба маршалов США]], являющаяся неким аналогом ФССП. &lt;br /&gt;
** Генерал армий это символическое звание присвоенное двум людям. Генералу армий Першингу и Генералу армий Джорджу Вашингтону (посмертно и чисто символично). В военной иерархии оно ни как не выделено. Более того, все звания выше генерал-майора являются временными и присваиваются на время нахождения в должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче === &lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина.&amp;lt;ref&amp;gt;Который лично долго кокетничал, и не факт, кстати, что звание вообще принял. Специально спроектированный мундир, по крайней мере, никогда не носил, если вовсе не запретил отшивать, и всегда надевал ТОЛЬКО погоны маршала.&amp;lt;/ref&amp;gt; Либо самого заслуженного, А. В. Суворова. &lt;br /&gt;
* Исходно это было званием командующего соединенными силами нескольких государств (не являющегося императором/королем/царем и т.д.), если по крайней мере в каком-то одном из них армией командует сам монарх или его наследник. Смысл состоял в том, что носитель звания тем самым приравнивался к монархам и получал право командовать другими &amp;quot;собратьями по сословию&amp;quot; (иногда постфактум, когда успешное командование уже случилось). Позже, впрочем, звание зачастую стало почетным (в том числе и для монархов). Но интересно, что в случаях c Суворовым и даже Сталиным исходный статут звания был соблюден: Суворов получил звание по итогам Итальянского и Швейцарского походов, где его подчиненными был эрцгерцог Иосиф и великий князь Константин, у Сталина как у командующего в конце Второй Мировой войны среди подчиненных оказался король Румынии Михай I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие === &lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали. &lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют, обычно переводится как «бригадный генерал». В [[Китай|КНР]], [[КНДР]] и [[Вьетнам]]е аналогичное звание называется «Старший полковник». &lt;br /&gt;
* Старший майор — было и такое звание, точнее, были старшие майоры милиции и государственной безопасности — в 1935 году их ввели для начальствующего состава соответствующих служб. В 1943 упразднили, заменив комиссарами милиции и госбезопасности соответственно. Соответствовало комдиву в пехоте или флагману 2-го ранга на флоте, то есть в проекции на современные реалии — генерал-майору. &lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках. &lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит. * Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старая система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. Но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про воинские звания стран НАТО == &lt;br /&gt;
В Вооруженных силах НАТО при взаимодействии военнослужащих нескольких стран применяется сравнительная таблица воинских званий. Но иногда бывают такие случаи, когда сразу не разберешь, кто главнее. В фильме ДМБ есть хороший совет – посмотрел на погон и сразу видно, кто умнее. Но даже если и понимать, что означают значки на погонах, все равно – как определить, кто главнее – флот-капитан (у них) или капитан третьего ранга (у нас)? Для этого и применяются коды воинских званий. Все звания делятся на три большие группы: &lt;br /&gt;
*OF ('''Of'''ficer) - офицерские. С OF-1 по OF-10. &lt;br /&gt;
**В большинстве стран звание с кодом OF-10 присваивается в военное время. &lt;br /&gt;
**Есть дополнительное звание с кодом OF(D). Как правило, это военнослужащие, пришедшие с гражданки и готовящиеся стать офицерами. Что-то вроде курсантов, стажирующихся на офицерскую должность. &lt;br /&gt;
*WO ('''W'''arrant '''O'''fficer) - уорент-офицеры. &lt;br /&gt;
**Применяются, насколько автору известно, только в США. В большинстве стран-участниц НАТО, уорент-офицеры - это верхние 1-3 звания с кодами OR-7, OR-8 и OR-9 &lt;br /&gt;
*OR ('''O'''ther '''R'''ank) - все остальные. С OR-1 по OR-9 Нет деления на старших и младших офицеров, отдельно не выделяются генералы. Так же сержанты и солдаты идут одной категорией. Это оправдано потому, что коды нужны именно для сравнения армий разных государств. Стоит заметить что во многих странах для некоторых кодов просто нет званий, а для некоторых их больше одного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воинские звания США== &lt;br /&gt;
Дальше будет кратко рассказано о системе воинских званий в США, как одной из стран-участниц блока синих ({{перевод|BLUFOR|Сокращение от Blue Force. На картах подразделения НАТО и союзников обозначаются синим.}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа системы званий США=== &lt;br /&gt;
Маленькая ремарка: названия большинства званий и терминов в этой теме нельзя адекватно перевести на русский, но, чтобы не ломать читателям мысленный язык, будет использован вольный перевод с указанием оригинального названия, где это необходимо, однако на практике лучше лишний раз не переводить. Система званий США основывается не на кодах НАТО, как может показаться, а на уровнях оплаты военнослужащих (US DoD Pay Grade). &lt;br /&gt;
*Офицерские звания соответствуют уровням выплат от О-1 до О-10 (О-1 и О-2 соответствуют OF-1 кодировки НАТО), плюс &amp;quot;Officer candidate&amp;quot; для OF(D) и &amp;quot;Special grade&amp;quot; для OF-10. &lt;br /&gt;
*Звания уорент-офицеров соответствуют уровням выплат от W-1 до W-5. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Все остальные&amp;quot; звания соответствуют уровням выплат от E-1 до E-9. Стоит заметить, что в ВС США военнослужащий может иметь 2 звания: &lt;br /&gt;
* Постоянное - присуждаемое по выслуге лет. &lt;br /&gt;
* Временное - присуждаемое при назначении на должность. То есть, если у нас поставят лейтенанта на должность командира ротой, то он так и останется лейтенантом до тех пор, пока не получит нужное звание по выслуге лет. Если же такая ситуация произойдёт в США, то лейтенант получит звание капитана до тех пор, пока не его реальное звание не догонит временное, или пока он занимает должность командира роты. Важно знать, что некоторые высшие звания ВС США являются исключительно временными. Упоминание этой системы есть в мемуарах генерала Гамильтона, где описывается, как он, будучи сержантом, во время Первой Мировой войны очень быстро продвинулся до должности начальника штаба пехотного батальона и получил временное звание майор. Его постоянное звание к концу войны дошло только до второго лейтенанта. В итоге после конца войны из-за сокращения армии его назначили командиром взвода, отчего пришлось менять нашивки майора на лейтенантские. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сами звания === &lt;br /&gt;
В армии США 5 основных родов войск: &lt;br /&gt;
*Сухопутная армия США (United States Army - USA), далее просто армия. &lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты США (United States Marine Corps - USMC), далее КМП или КМП США. &lt;br /&gt;
*Военно-воздушные силы США (United States Air Force - USAF), далее ВВС или ВВС США. &lt;br /&gt;
** Военно-космические силы США (United States Space Force - USSF), далее ВКС или ВКС США. Является подотделом ВВС, поэтому, за редким исключением, там всё так же, как в ВВС. &lt;br /&gt;
*Военно-морской флот США (United States Navy - USN), далее ВМФ, ВМС или ВМФ США. *Береговая охрана США (United States Coast Guard - USCG), далее береговая охрана. Записаны звания будут в таком виде: ВВС/Армия/КМП/ВМФ и Береговая охрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младший рядовой состав (Military occupational specialty или Enlisted) ==== &lt;br /&gt;
Сюда относятся все звания с Е-1 до Е-3. При этом звание Е-1 - звание рекрутов. В ВВС в эту группу попадает и Е-4, а в армии одно из званий относящихся к группе Е-4. &lt;br /&gt;
*'''Е-1''' (OR-1): авиатор-рекрут (Airman Basic)/рядовой-рекрут (Private Recruit)/рядовой (Private)/матрос-рекрут (Seaman Recruit) &lt;br /&gt;
*'''Е-2''' (OR-2): авиатор (Airman)/рядовой (Private)/рядовой первого класса (Private First Class)/младший матрос (Seaman Apprentice) &lt;br /&gt;
*'''Е-3''' (OR-3): авиатор первого класса/рядовой первого класса/младший капрал (Lance Corporal)/матрос &lt;br /&gt;
*'''E-4''' (OR-4): старший авиатор (Senior Airman)/специалист (Specialist)/-/- &lt;br /&gt;
**Звание &amp;quot;специалист&amp;quot; стоит несколько в сторонке от общей линии званий и эквивалентно капралу. При поступлении на службу звание специалиста автоматически присваивается выпускникам колледжей после четырёхлетнего обучения, кандидатам в офицеры и людям с гражданскими профессиями. &lt;br /&gt;
**Все звания в ВКС заменяются на звания от &amp;quot;Специалист 1&amp;quot;, до &amp;quot;Специалист 4&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унтер-офицерский состав (Non-commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Оригинальное название пошло от наличия у офицеров формального документа назначения на должность или присвоение офицерского звания (commision). Эти ребята уже командуют какими-то малыми соединениями/частями или находятся в штабах более крупных. Для получения необходимы сержантские курсы и прочее. Делятся на две большие группы: &lt;br /&gt;
*Младшие унтер-офицеры (от Е-4 до Е-6). Это те, кто командует отделениями или занимает должности в штабах взводов. &lt;br /&gt;
**В авиации, по понятным причинам, они начинаются с Е-5. Называются они там просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**В КМП это ранги с Е-4 и Е-5. Называются они просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
*Старшие унтер-офицеры. От Е-7 до Е-9. Это те, кто занимает различные должности в штабах рот, батальонов и т.д. &lt;br /&gt;
**В КМП к ним относятся ранги от Е-6 и выше. Называются штабными унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**Во флоте и береговой охране называются главными старшинами. Стоит заметить, что для человека, знакомого только с русской системой званий, во второй половине этого блока начнётся форменный бардак. Всё потому, что многие звания старших унтер-офицеров - это &amp;quot;звания под должности&amp;quot;. Есть, например, отдельные звания мастер-главного старшины, мастер-главного старшины флотилии, мастер-главного старшины флота и мастер-главного старшины ВМС. При этом каждый является боссом всех старшин в своём подразделении (корабль, флотилия, флот или всех ВМС), а так же представителем всего рядового состава подразделения перед командованием. И так начиная с E-7 и вплоть до Е-9. Особняком стоит первый сержант в ВВС. Он стоит на Е-7, Е-8 и Е-9, так как является временным званием. И это ещё не считая безуспешные попытки найти адекватный перевод для главных старшин ВМФ и береговой охраны. &lt;br /&gt;
*'''Е-4''' (OR-4): -/капрал (Corporal)/капрал/старшина III класса (Petty Officer, Third Class) &lt;br /&gt;
*'''Е-5''' (OR-5): штаб-сержант (Staff Sergeant)/сержант (Sergeant)/сержант/старшина II класса &lt;br /&gt;
**В ВКС &amp;quot;штаб-сержант&amp;quot; заменяется на просто &amp;quot;сержант&amp;quot; &lt;br /&gt;
*'''Е-6''' (OR-6): тех-сержант (Technical Sergeant)/штаб-сержант/штаб-сержант/старшина I класса &lt;br /&gt;
*'''Е-7''' (OR-7): мастер-сержант(Master Sergeant) или первый сержант (First Sergeant)/сержант первого класса (Sergeant First Class)/комендор-сержант (Gunnery Sergeant)/главный старшина (Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''Е-8''' (OR-8): старший мастер-сержант (Senior Master Sergeant) или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/старший главный старшина (Senior Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''E-9''' (OR-9): главный мастер-сержант или главный сержант-майор при командовании (Command Chief Major Sergeant) или главный сержант-майор ВВС или первый сержант/сержант-майор (Sergeant Major) или главный сержант-майор или сержант-майор Армии США/старший комендор-сержант или сержант-майор или сержант-майор КМП США/мастер-главный старшина (Master Chief Petty Officer) или мастер-главный старшина флотилии или мастер-главный старшина флота или мастер-главный старшина ВМС &lt;br /&gt;
**В ВКС тоже есть свой сержант сержантов - главный сержант-майор ВКС. &lt;br /&gt;
**Ещё круче: есть свой сержант сержантов и при объединённом комитете начальников штабов - старший советник от рядового состава при председателе объединённого комитета начальников штабов (Senior Enlisted Advisor to the Chairman), наверное, самый удобный перевод. В 2019-ом им сделали отдельные погоны, так что пока они есть только для армии и ВВС. Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
***А ещё похожий человек есть и в бюро национальной гвардии. Отдельные погоны им сделали недавно (в 2020-ом году) и поэтому они есть пока только для ВВС. &amp;quot;Старший советник от рядового состава при начальнике бюро национальной гвардии&amp;quot; (Senior Enlisted Advisor to the Chief of the National Guard Bureau). Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
*'''Е-10'''(!) (OR-9): главный-мастер старшина Береговой охраны. И только он. Важно, что звания Е-9(10), содержащие упоминание родов войск, носит один-единственный человек на весь род войск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уорент-офицерский состав ==== &lt;br /&gt;
[[Файл:US Coast Guard Warrant Officer Specialty Markings-Collar.png|240px|thumb|right|Примеры специальностей уорент-офицеров в Береговой охране]] Уорент-офицеры - люди занимающие зачастую небоевые должности. Они являются тактическими и техническими специалистами, занимаются обучением персонала, менеджментом и занимают должность советников. Занимают промежуточное положение между офицерами и унтер-офицерами. Во всех родах войск они называются одинаково. &lt;br /&gt;
*'''W-1''' (WO-1): уорент-офицер 1 (Warrant Officer 1) &lt;br /&gt;
**Хоть формально у береговой охраны и есть это звание, они его не используют. &lt;br /&gt;
*'''W-2''' (WO-2): старший уорент-офицер 2 (Chief Warrant Officer 2) &lt;br /&gt;
*'''W-3''' (WO-3): старший уорент-офицер 3 &lt;br /&gt;
*'''W-4''' (WO-4): старший уорент-офицер 4 &lt;br /&gt;
**Последний действующий CW4 ВВС ушёл в отставку в 1980. Последний и единственный CW4 запаса ВВС ушёл в отставку в 1992 &lt;br /&gt;
*'''W-5''' (WO-5): старший уорент-офицер 5 **В береговой охране нет ни одного человека, кому присваивалось это звание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Офицерский состав (Commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Название данной группы на оригинальном языке происходит от той же бумажки что и у унтер-офицеров. Просто они её имеют. Офицеры - это малые и большие начальники в армии. Для становления офицером требуется высшее образование, отчего должности которые занимают офицеры не всегда связаны с руководством. Например медики на флоте. Так же стоит упомянуть, что в ВВС все лётчики - это офицеры. Как и в нашей стране, эти звания условно делятся на 3 группы: &lt;br /&gt;
*Ротные офицеры. От О-1 до О-3. &lt;br /&gt;
*Полевые офицеры. От О-4 до О-6. &lt;br /&gt;
*Генеральские звания. Всё что выше О-6. &lt;br /&gt;
**Последнее звание, присуждаемое по выслуге лет, - О-8. Всё остальное присваивается при вступлении в соответствующую должность. Звания у офицеров КМП, ВВС и армии одинаковые - так же, как и звания у флота и береговой охраны. Сначала пишутся названия званий &amp;quot;сухопутной&amp;quot; части, а потом &amp;quot;морской&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*'''OC''' (OF(D)): офицер кандидат/мичман (Midshipman) &lt;br /&gt;
*'''О-1''' (OF-1a): второй лейтенант (Second Lieutenant)/энсин (Ensign) &lt;br /&gt;
*'''О-2''' (OF-1b): первый лейтенант (First Lieutenant)/младший лейтенант (Lieutenant Junior Grade) &lt;br /&gt;
*'''О-3''' (OF-2): капитан (Captain)/лейтенант (Lieutenant) &lt;br /&gt;
*'''О-4''' (OF-3): майор (Major)/лейтенант-коммандер (Lieutenant Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-5''' (OF-4): подполковник (Lieutenant Colonel)/коммандер (Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-6''' (OF-5): полковник (Colonel)/капитан &lt;br /&gt;
** Раньше в ВМФ и береговой охране было так же звание &amp;quot;коммодор&amp;quot; (Commodore). Сейчас оно не почти используется и сохранилось лишь в качестве почётного звания во флоте, а также в вспомогательных подразделениях береговой охраны и в некоторых местах службы. &lt;br /&gt;
*'''О-7''' (OF-6): бригадный генерал (Brigadier General)/контр-адмирал (младший ранг) (Rear-Admiral (lower half)) &lt;br /&gt;
*'''О-8''' (OF-7): генерал-майор (Major General)/контр-адмирал (старший ранг) (Rear-Admiral (upper half)) &lt;br /&gt;
*'''О-9''' (OF-8): генерал-лейтенант (Lieutenant General)/вице-адмирал (Vice Admiral) &lt;br /&gt;
*'''О-10''' (OF-9): генерал/адмирал *'''Special Grade''' (OF-10) генерал рода войск (General of the Army/Air Force)/адмирал флота (Fleet Admiral) &lt;br /&gt;
**Эта группа выплат отсутствует в береговой охране, КМП и ВКС. &lt;br /&gt;
**В армии есть ещё одно звание: генерал армий Соединённых Штатов (General of the Armies of the United States). Оно стоит особняком и является символическим. Им обладал Джон Першинг (получил в 1919 году) и Джордж Вашингтон (в 1976 году, посмертно). Соответственно, в общей иерархии оно не находится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что почитать на эту тему? == &lt;br /&gt;
Не стесняйтесь сюда добавлять информацию Общее: &lt;br /&gt;
*Сайт [http://army.armor.kiev.ua/titul/us-army.shtml Анатомия армии] - содержит информацию по звания США, СССР и ранней России, [[Справочник автора/ВС Израиля|ЦАХАЛ]] и [[Справочник автора/ВС Японии|JSDF]], а так же общую информацию на тему. Для западного варианта: &lt;br /&gt;
*Стандарт STANAG 2116 &lt;br /&gt;
*Самую базовую информацию можно смотреть на '''английской''' Википедии Для отечественного варианта: *Опять же самую базовую информацию можно глянуть на википедии (лучше смотреть и русскую и английскую).&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34923</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34923"/>
		<updated>2022-05-08T16:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска == &lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно. Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''. &lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''. &lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''. &lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''. &lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''. &lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами. &lt;br /&gt;
* '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''. &lt;br /&gt;
** Ордонансная рота французской жандармерии насчитывала 100 копий, а в каждом копье помимо самого жандарма было ещё пять человек: паж, кутилье, два лучника и сержант. Итого численность роты жандармерии составляла шесть сот человек. [[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]] &lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''. &lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой). &lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''. [[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]] &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей&amp;lt;ref&amp;gt;В первой половине XX века был распространены бригады формата «ослабленные дивизии» — два полка вместо штатных трех, артиллерийский дивизион вместо артполка и так далее (например, в захвате Дании в апреле 1940 участвовала 11-я моторизованная бригада — два двухбатальонных полка, артдивизион и отдельный танковый батальон). Кроме того, бригады встречались и как промежуточное командное звено в дивизиях: перед первой мировой в большинстве армий были дивизии с двумя бригадами, в каждую из которых входило по два полка (такие «квадратные» дивизии прекратили свое существование в конце Первой мировой почти везде, но США и Япония перешли на «треугольные» дивизии только к 1942 году.), а немецкие танковые дивизии 1935-41 годов состояли из танковой бригады двухполкового состава (отмерла в 1941 после сокращения числа полков до одного) и моторизованной бригады, примерно эквивалентной вышеописанной 11-й: 1-2 двухбатальонных полка и мотоциклетный батальон&amp;lt;/ref&amp;gt;. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось, точнее, в какой-то момент разложилось и более не появлялось.&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением. &lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало&amp;lt;ref&amp;gt;Германские kampfgruppe бывали самые разные, по сути, их формировали, когда нужно было подчинить разнородные соединения единому командиру, и расформировывали, когда такая необходимость пропадала. Больше всего kampfgruppen формировалось в 1944 году — таким способом устанавливали единое командование в окружённых группировках.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а в конце войны — и самими американцами (в танковых дивизиях США 1944 года имелись три танковых батальона, три батальона пехоты на БТР и три «боевых командования» — штабы боевых групп «А», «B» и «R» (резервная), которым по необходимости и придавались танковые и мотопехотные батальоны и артиллерийские дивизионы). &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''. &lt;br /&gt;
** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад. &lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' Хотя во время ВОВ командующим корпусом мог стать и полковник, пример - Амазасп Бабаджанян. В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно). &lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''. &lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы === &lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже — ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже — войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Герои и философы|Древняя Греция]] ===== &lt;br /&gt;
Приведённые данные относятся к Спартанской армии. Численность отдельных подразделений могла варьироваться. &lt;br /&gt;
* Эномотия — отряд из 25 человек, строился в колонну по три. Командир — эномотарх, в первом ряду справа. Тергидуктор, он же ураг — замыкающий, следивший за дисциплиной отряда, позади. При этом боец в шестом ряду (то есть в середине колонны) был заместителем эномотарха, ответственным за доведение приказов до задних рядов. &lt;br /&gt;
* Две эномотии составляли пентекостию — отряд в 50 человек (с двумя урагами). Командир — пентекостер, справа в первом ряду, командует помимо пентекостии так же одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Две пентекостии составляли лох, численностью в 100 человек. Командир — лохаг, так же справа в первом ряду, командовал помимо лоха так же одной из пентакостий и одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Четыре лоха образовывали мору, ее командир звался полемарх. &lt;br /&gt;
* Выше, как правило, находилось уже командование армией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Македония ===== &lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II — синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги. Командир — лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком — ураг (стоял в хвосте). &lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда — синтаксиархия): 16 лохов (256 человек). Командир — синтагматарх, замком — такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха — синтагма уже самостоятельная тактическая единица. * Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир — керарх. &lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег. &lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились: &lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха) &lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха) &lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы) &lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы) &lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Императоры и гладиаторы|Древний Рим]] ===== &lt;br /&gt;
* До VI века до н. э. &lt;br /&gt;
** Центурия — выставляется одним родом (курией), 100 солдат во главе с центурионом; &lt;br /&gt;
** 10 центурий — выставляется племенем (трибой), командует ими трибун; &lt;br /&gt;
** Легион — выставляется всем Римом, всеми тремя его трибами, то есть около 3000 человек. Вся римская армия. &lt;br /&gt;
* С VI до I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Контуберний — солдаты, живущие в одной палатке и готовящие себе еду в общем котле. 10 человек под командованием декана; &lt;br /&gt;
** Центурия — уже не обязательно сородичи; &lt;br /&gt;
** Манипула — две центурии. У манипулы не было отдельного командира, ей командовал старший из центурионов, при нём состоял вексиллярий — знаменосец. &lt;br /&gt;
** Когорта — пока только организационное подразделение, 3 манипулы, командует старший из центурионов. &lt;br /&gt;
** Легионов уже не один: сначала два, потом четыре, дальше больше. 10 когорт. Командует до законов Канулея — консул, затем — военный трибун. &lt;br /&gt;
* С I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Когорта становится основной тактической единицей. Число манипул в когорте возрастает, число когорт в легионе падает. &lt;br /&gt;
** Легион содержит около трёх-четырёх тысяч легионеров и ещё столько же вспомогательных войск — кавалеристов, сапёров, разведчиков, врачей, инженеров, набранных из союзников. Со времени императора Августа легионом начинает командовать легат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Япония эпохи враждующих провинций и сегуната Токугава ===== &lt;br /&gt;
Структура армий разных даймё была довольно разнообразной, а с приходом к власти Иэясу Токугавы армии даймё были изрядно ограничены, но большая картина будет примерно такой: &lt;br /&gt;
* '''Кашидан''', или '''гундан''' — армия даймё (буквально — «большое имя», предводитель клана, владетель земель, производящих в год от 10’000 коку риса, то есть способных прокормить аналогичное количество семей). Командует сам даймё. &lt;br /&gt;
** Личная гвардия даймё. &lt;br /&gt;
** Вассалы даймё. Каждый из них выставляет в войско рядовых воинов — '''асигару''' (копейщиков, всадников и стрелков), количество которых напрямую зависит от того, сколько производят земли вассала, а также является сам на коне со своей гвардией — '''киндзю''', естественно, вооружённой и обученной значительно лучше остального войска, однако передвигающейся или, по крайней мере, сражающейся пешком. &lt;br /&gt;
* '''Те''' — стратегическая единица, несколько отдельных сонае под общим командованием. В небольших войнах не использовалась. Командует ей '''сутайсё'''. * '''Сонае''' — тактическая единица в рамках армии, от 300 до 800 человек. Считается, что каждый даймё должен выставлять хотя бы один сонае, хотя у больших землевладельцев типа Токугавы их количество могло доходить до 30. Но даже в этом случае сонае включает все рода войск: копейщики, стрелки, всадники, обоз и далее по списку. &lt;br /&gt;
** Если у даймё больше одного сонае, ими командуют генералы — '''тайсё''', за которыми присматривают '''мецуке''' — инспекторы, докладывающие об их действиях. &lt;br /&gt;
** '''Хондзин''' — сонае под личным командованием даймё. &lt;br /&gt;
* '''Куми''' — группа воинов в сонае с одинаковым вооружением. '''Теппо-гуми''' — стрелки с ружьями (позже их слегка разбавляют отборными лучниками в роли снайперов), '''Юми-гуми''' — лучники, '''Яри-гуми''' — копейщики, '''Хата-гуми''' — знаменосец и посыльные, занятые передачей приказов. &lt;br /&gt;
** '''Киба-тай''' — как раз вассалы даймё (всадники) и их гвардии (тяжёлая пехота). В японских хрониках обычно не различают одних и других, что создаёт некоторые трудности при чтении. Если у даймё несколько сонае, киба-тай может быть не в каждом, генералы остальных будут называться '''асигару-тайсё'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== … ===== &lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд). &lt;br /&gt;
* Хоругвь. &lt;br /&gt;
* Сотня — на самом деле в сотне не сотня человек, а сотня конных дворян, и каждый с одним или двумя боевыми холопами. Так, что «сотня» фактически численно составляла 200-300 вооружённых всадников, но могла переваливать за три сотни вооружённых всадников, если в ней было достаточное число дворян приведших с собой более двух боевых холопов. Однако, бывало, что на войну являлись не все и в поход сотня могла уйти не в полном составе. &lt;br /&gt;
* Тумен. &lt;br /&gt;
* Баталия. &lt;br /&gt;
** файнляйн у ландскнехтов * Терция. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот == &lt;br /&gt;
Здесь в основном описывается структура флота СССР/России. Флоты других стран могут быть организованы иначе, иногда об этом делаются оговорки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В пределах корабля === &lt;br /&gt;
* '''Боевой пост''' — отдельная часть корабля, личный состав которой занят обслуживанием боевой техники, исполняющей единую задачу (например, работает с радарной установкой или отдельным орудием). Командует на боевом посту старшина. &lt;br /&gt;
* '''Дивизионы, группы, батареи, башни, команды, отделения''' — на разных кораблях по-разному — подразделения, созданные для улучшения управляемости. Командует, в зависимости от размера, масштаба и важности, мичман или лейтенант. &lt;br /&gt;
{{Note|Список боевых частей и служб|width=400|Боевые части: &lt;br /&gt;
* БЧ-1 — штурманская. &lt;br /&gt;
* БЧ-2 — ракетно-артиллерийская — или артиллерийская, или ракетная. &lt;br /&gt;
* БЧ-3 — минно-торпедная — если есть мины или торпеды. &lt;br /&gt;
* БЧ-4 — связи. &lt;br /&gt;
* БЧ-5 — электромеханическая. &lt;br /&gt;
* БЧ-6 — авиационная&amp;lt;ref&amp;gt;Понятно, что встречается только на авиа- или вертолётонесущих кораблях, ещё иногда на испытательные ракетные стрельбы заносит из какого-нибудь НИИ специалиста с синим просветом на погоне, который очень пугается громких криков «товарищ капитан третьего ранга, разрешите обратиться» и постоянно поясняет, что он майор.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* БЧ-7 — радиотехническая (управления) — на флагманах. Службы: &lt;br /&gt;
* Сл-М — медицинская. &lt;br /&gt;
* Сл-Х — РХБЗ (радиационной, химической и биологической защиты). &lt;br /&gt;
* Сл-С — снабжения. При необходимости, в зависимости от задач и матчасти, могут создаваться и другие службы.}} &lt;br /&gt;
* '''Боевая часть''' — часть личного состава корабля и его матчасти, выполняющая общую сферу задач. В современном флоте РФ 7 боевых частей и несколько приравненных к ним служб. Не на каждом корабле присутствуют все (на кораблях поменьше их могут даже объединять, самое распространённое подобное объединение — БЧ-1-БЧ-4, объединение штурманов со связистами на катерах), но найти кусок матчасти или отдельного моряка, не приписанного к одной из них, на корабле невозможно. Разница простая: у боевых частей — командиры, у служб — начальники. Штатная должность командира БЧ — от лейтенанта (на катере) до капитана третьего ранга (на «Кузнецове»). &lt;br /&gt;
** Как раз неприписанных найти вполне возможно: это всегда командир корабля и его помощники/заместители. Если корабль является флагманом, то на нем может обнаружиться еще и адмирал со своим штабом, а на десантных (или выполняющих соответствующую задачу) кораблях - собственно десант. &lt;br /&gt;
** Штатное звание командира БЧ очень сильно зависит не только от размера корабля, но и от корабельной специализации или сложности данного конкретного занятия: в итоге командир &amp;quot;основной&amp;quot; БЧ может иметь даже то же звание, что и командир корабля. Например, командиры электромеханической БЧ-5 на атомных подводных лодках зачастую капитаны первого ранга (управляться с ядерными реакторами сложно), начальник медслужбы корабля-госпиталя может быть и старше по званию, чем капитан и т.д. &lt;br /&gt;
* '''Экипаж''' — весь личный состав, приписанный к боевой единице, имеющей собственный бортовой номер. Экипаж бывает у корабля, самолёта или вертолёта, а вот у шлюпки или катера — нет. &lt;br /&gt;
** Не путать с флотским экипажем как боевой частью, про него в следующем разделе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
* '''Корабль''' — любой корабль сам по себе тактическая единица. Корабли делятся на ранги, сейчас — с 1 по 4 (в разных странах и в разные времена бывало по-разному, в английском парусном флоте бывало от 6 до 8 рангов, а также внеранговые корабли). Штатная должность командира корабля 1-3 ранга — капитан аналогичного ранга, 4 — капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
* '''Дивизион''' — первичное тактическое соединение однородных кораблей 2-4 рангов. Дивизионы могут делиться на звенья или отряды для простоты руководства, но для вышестоящего начальства дивизион — это самое мелкое, чем они распоряжаются. Командир — того же ранга или на ранг выше командиров своих кораблей. &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' — если это тактическое соединение в составе дивизии, как бригада тральщиков или подводных лодок — она состоит из кораблей одного класса со сходными характеристиками, а вот если это бригада строящихся и ремонтирующихся кораблей или бригада речных сил — она будет весьма разнородна. Учитывайте контекст. &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' — соединение кораблей одного класса, иногда дополненное кораблём более крупного класса для усиления и в качестве флагмана. &lt;br /&gt;
* '''Флотский экипаж''' — береговая боевая часть в составе флота, флотилии или военно-морской базы, занимающаяся в первую очередь приёмом, размещением, обслуживанием и обучением пополнений, а заодно и размещением отдельных моряков и воинских команд. В общем, после перевода моряку прямая дорога — во флотский экипаж новой службы. &lt;br /&gt;
** В дореволюционном флоте флотский экипаж — организационная структура личного состава, примерно аналогичная полку и включавшая в себя обычно экипаж одного линкора или нескольких кораблей поменьше, а заодно и здание, где эти моряки жили на берегу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные соединения === &lt;br /&gt;
* '''Флотилия''' — оперативное или оперативно-тактическое соединение. Бывают самые разные: однородные (как флотилия подводных лодок) и разнородные (как речная флотилия). Флотилии подводных лодок сейчас переформировали в эскадры, а вот Камчатская, Кольская и Каспийская остались, стоит ещё упомянуть Приморское объединение разнородных сил, по сути то же самое. Флотилии активно формировались в Гражданскую и позже, в Великую Отечественную, чтобы объединить разнокалиберные корабли и суда на одной акватории под единым командованием. Штатная должность командира нынешних флотилий — контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* '''Эскадра''' — оперативная единица, состоящая из разнородных дивизий. Типовая эскадра начала XX в. — дивизия линкоров, дивизия крейсеров и дивизия эсминцев, усиленная крейсером или лидером. Эскадра подводных лодок включает в себя как торпедные, так и ракетные подлодки. Эскадры формируются для выполнения определённых боевых задач, и в их отсутствие не существуют. В советском флоте существовало 5 оперативных эскадр, но к 2005 г. все они были расформированы. Зато теперь есть эскадры подводных лодок, ими командуют контр-адмиралы. &lt;br /&gt;
* '''Оперативное соединение ВМФ России на Средиземном море''' — названо так, чтобы не пугать иностранные флоты словом «эскадра», предполагающим боевые задачи, но по сути, именно ей и является (в советское время его, не чинясь, называли «5-я оперативная эскадра»). &lt;br /&gt;
* '''Флот''' — оперативно-стратегическое соединение ВМФ государства. В СССР и России 4 флота — Балтийский, Северный, Тихоокеанский и Черноморский. В США различают оперативный и тактический уровень: на стратегическом — Тихоокеанский и Атлантический (ныне Командование Сил Флота США), на оперативном — номерные флоты (нечётные — на Тихом океане, чётные — в Атлантике, причём некоторые номера или более неактуальны, как Двенадцатый, командование которого во Вторую мировую размещалось в [[Великий Смог|Лондоне]], или зарезервированы для развёртывания в случае войны, как Первый Флот, который, случись чего, будет сформирован из подразделений береговой обороны на тихоокеанском побережье, а Десятый — вообще занимается киберугрозами). А вот [[Флот Её Величества]] в настоящее время на флоты вообще не делится. &lt;br /&gt;
** Учтите также, что номерные флоты США — это чисто организационные образования, состоящие максимум из штабного корабля (обычно специализированного корабля управления), к которому приписывается весь остальной корабельный состав. Правда обычно набор кораблей, приписанных к какому-либо флоту довольно стабилен, и ротируется ежегодно не более 10% корабельного состава, в основном на ремонт и обслуживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания РФ== &lt;br /&gt;
Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте. Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке». &lt;br /&gt;
Ещё один важный момент. Помимо системы званий в армии, существует также должностная структура, согласно которой военнослужащие получают или не получают очередные воинские звания. Ко всему этому, именно '''должность''' определяет старшинство, а не звание. Вот пара примеров из армейского опыта автора правки. Есть командир дивизиона (подполковник), и есть начальник специальной службы части (капитан) — из этих двоих приоритет имеет именно второй офицер, так как практически у любой штабной должности круг полномочий шире и распространяется на всю часть, а у командира дивизиона — исключительно на его собственное подразделение. Ещё пример: из соседней части переводится старший сержант. Свободных должностей командиров отделений/расчётов в части нет, и он становится на позицию механика-водителя в расчёт, командир которого по званию — младший сержант. Как и в первом случае — командир отделения хоть и младше званием, но имеет приоритет. &lt;br /&gt;
Следует помнить, что вышеописанная система с гибким соотношением званий и должностей исторически принята в странах Центральной (с оговорками — Северной) и Восточной Европы, например в Германии, России, Польше и т.п. В Западной Европе (включая США, как бывшую колонию Великобритании) звания исторически всегда должны были жёстко соответствовать должности военнослужащего, майор или даже капитан на должности командира дивизии — для англичанина или француза нонсенс. В этом случае (например, когда на младшего офицера свалилось командование разгромленной частью с убитым командиром) офицер производился во ''временное'' звание, называвшееся про французскому образцу &amp;quot;brevet&amp;quot;, которое после завершения заварушки могли оставить, но чаще нет. Англичане же, с их архаичной полковой структурой вооружённых сил и следующей оттуда традицией различения званий «по войскам» и «по полку», вообще устроили из этой системы натуральный цирк с понями, в котором путаются даже они сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые === &lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}} &lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос. &lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник. &lt;br /&gt;
** А вот старший матрос — звание вполне уважаемое. Новых обязанностей насыпается немного, зато авторитету добавляет, и вообще, «флот держится на старших матросах и старших лейтенантах». === Унтер-офицеры === Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах. Аналогично уровню ПТУ. &lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи. &lt;br /&gt;
** Командир отделения, танка, расчёта на корабле или в артиллерии. В авиации раньше занимали должности бортовых стрелков и младших механиков. &lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи. &lt;br /&gt;
** Помощник командира взвода или дивизиона, технический специалист, недотягивающий до прапора или старшины, обученный оператор сложной техники, механик, административный специалист. * Старший сержант/Главный старшина. &lt;br /&gt;
** Может командовать дивизионом внутри отдельных боевых частей на корабле, взводом в армии или помогать командиру роты, доносит распоряжения офицеров непосредственно до личного состава. &lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина. &lt;br /&gt;
** Старший унтер-офицер корабля, заместитель [[боцман]]а, который на отечественном флоте традиционно мичман. В армии — как правило заведует тылом части, если на нём не сидит специально обученный прапор-зампотыл. В этом случае — занимает должность старшего писаря или каптёра. В Российской (унаследовано от советской) армии сержанты и старшины могут быть и срочниками, в этом случае мало отличаются от простых солдат, обучение имеют минимальное и авторитетом не пользуются. Претерпевают от [[Неуставные взаимоотношения|неуставняка]] согласно сроку службы. Сержантский состав из контрабасов — это уже серьёзнее, проходят минимум полугодичные, а чаще годичные курсы и уже более-менее способны командовать. Постепенно начинают выполнять функции, традиционно занимаемые в советской армии младшими офицерами, типа непосредственного управления взводами и ротами, чем очень радуют традиционно заёбанных службой «Ванек-взводных» с одним просветом. В иностранных армиях унтер-офицерский корпус традиционно всегда считался костяком и скелетом армии, на котором, собственно, всё и держалось. В той же американской армии рядовой может за день ни разу не увидеть офицера, зато разнообразными сержантами будет посылаем туда-сюда-обратно без передыху. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы === &lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню техникума — изначально звание вводилось как раз для специалистов со средним специальным образованием. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип. В Британии юные джентльмены, в возрасте [[оруженосец|оруженосца]], начинали службу во [[Флот её величества|Флоте Её Величества]] не юнгами, а сразу мичманами, командуя матросами, которые им в отцы годятся. Причём жалования мичманам не платили, а это родители юного джентльмена платили капитану за то, чтобы он взял их сына на корабль в качестве мичмана. А ещё мичманов, как и других подростков, было принято пороть, но пороли их не как матросов и юнг — голыми у мачты (как простолюдинов), а на пушке и в штанах — как дворян. &lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман. &lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры === &lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничивались теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны. &lt;br /&gt;
* Впрочем, не бывает правил без исключений. Генерал армии Анатолий Квашнин, начальник Генштаба ВС РФ в 1997-2004 годах - «пиджак». Автотракторный факультет машиностроительного института, военная кафедра, двухгодичная служба замкомандиром танковой роты по технической части, потом командиром той же роты... в общем, &amp;quot;и покатился&amp;quot;. Расстался с танками только уходя с должности командующего танковой армией на повышение. * Нынешний министр обороны Сергей Шойгу — аналогично. Инженер-строитель по образованию, потом служба пожарным инспектором, создание «Корпуса спасателей» под Ельцина с последующим преобразованием в МЧС, прыжок из старших лейтенантов в генерал-лейтенанты, а потом из внутренней службы в армию и так далее. Чисто военного авторитета среди л/с не имеет, но как военный ''администратор'' и штабист оказался вполне успешен и принят. С 2014 года альтернативный способ стать пиджаком в ВС РФ для выпускников технических вузов - срочная служба в научной роте, после которой при желании заключается контракт на 5 лет и присваивается звание &amp;quot;лейтенант&amp;quot;. Такие офицеры, как правило, попадают на должности технических специалистов. &lt;br /&gt;
* Альтернативное мнение некоторых боевых офицеров, актуальное для современной РФ: на войне пиджаки гораздо быстрее адаптируются к боевой обстановке и осваивают технику, в отличие от задроченных уставщиной выпускников училищ, за что последними ненавидимы, так как получили равные звания, ''«лапая девок на гражданке»'', пока кадровые пять лет ''«на тумбочке стояли»''. Впрочем, истина, скорее всего, где-то посередине. &lt;br /&gt;
* Немецкий коллега автора этой правки в молодости служил в танковых войсках ФРГ, так что, получив возможность пообщаться с двумя русскими «эрзац-лейтенантами», не преминул спросить: почему их во время службы учили больше всего опасаться русских лейтенантов. Когда ему объяснили, что «пиджаков» призывали на два года после института, военной карьеры они делать не собирались и, соответственно, по мере сил плевали на уставщину, а мозги у них не были закомпостированы военными училищами, что давало простор для нешаблонного мышления, признал, что учили правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому. &lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры. * Старший лейтенант. &lt;br /&gt;
* Капитан/Капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли. &lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга. &lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга. &lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими. &lt;br /&gt;
** С 2020 года в армии папахи отменены, а в Росгвардии и ФСБ [https://aif.ru/society/army/pravo_na_papahu_pochemu_v_armii_otmenili_shapki_iz_karakulya оставлены]. Шутки насчет мозгов различных ведомств в этой связи предлагается шутить самостоятельно. &lt;br /&gt;
** OBJECTION!!! Капразы и выше носят не папаху, а так называемую «шапку-с-ручкой»: своего рода невысокую кубанку из седого или чёрного каракуля ''с козырьком''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы === &lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба. &lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота. В иностранных армиях имелся генерал-капитан. Генерал-адмирал — не выдумка комика, это именно что «самый главный адмирал», в истории России таковых было всего шесть, из них трое — Великие Князья, и ещё двое — почётные, получившие звание как признание своих заслуг (что характерно, оба вскоре его лишились после дворцовых переворотов). И ещё один генерал-фельдмаршал по флоту, получивший такое сложносочинённое звание, потому что генерал-адмиральское звание в тот момент носил с рождения император Павел Первый. В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы === &lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии. &lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск. &lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал. &lt;br /&gt;
* В США воинское звание «маршал» со времен Войны за независимость ассоциировалось с британской армией в частности и с монархическим строем в целом, и поэтому не прижилось. Вместо них появились генерал арми'''и''' (пять звезд) и генерал арми'''й''' (шесть звезд, было присвоено одному человеку, что-то вроде генералиссимуса). Слово же «маршал» забрала себе [[w:Служба маршалов США]], являющаяся неким аналогом ФССП. &lt;br /&gt;
** Генерал армий это символическое звание присвоенное двум людям. Генералу армий Першингу и Генералу армий Джорджу Вашингтону (посмертно и чисто символично). В военной иерархии оно ни как не выделено. Более того, все звания выше генерал-майора являются временными и присваиваются на время нахождения в должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче === &lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина.&amp;lt;ref&amp;gt;Который лично долго кокетничал, и не факт, кстати, что звание вообще принял. Специально спроектированный мундир, по крайней мере, никогда не носил, если вовсе не запретил отшивать, и всегда надевал ТОЛЬКО погоны маршала.&amp;lt;/ref&amp;gt; Либо самого заслуженного, А. В. Суворова. &lt;br /&gt;
* Исходно это было званием командующего соединенными силами нескольких государств (не являющегося императором/королем/царем и т.д.), если по крайней мере в каком-то одном из них армией командует сам монарх или его наследник. Смысл состоял в том, что носитель звания тем самым приравнивался к монархам и получал право командовать другими &amp;quot;собратьями по сословию&amp;quot; (иногда постфактум, когда успешное командование уже случилось). Позже, впрочем, звание зачастую стало почетным (в том числе и для монархов). Но интересно, что в случаях c Суворовым и даже Сталиным исходный статут звания был соблюден: Суворов получил звание по итогам Итальянского и Швейцарского походов, где его подчиненными был эрцгерцог Иосиф и великий князь Константин, у Сталина как у командующего в конце Второй Мировой войны среди подчиненных оказался король Румынии Михай I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие === &lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали. &lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют, обычно переводится как «бригадный генерал». В [[Китай|КНР]], [[КНДР]] и [[Вьетнам]]е аналогичное звание называется «Старший полковник». &lt;br /&gt;
* Старший майор — было и такое звание, точнее, были старшие майоры милиции и государственной безопасности — в 1935 году их ввели для начальствующего состава соответствующих служб. В 1943 упразднили, заменив комиссарами милиции и госбезопасности соответственно. Соответствовало комдиву в пехоте или флагману 2-го ранга на флоте, то есть в проекции на современные реалии — генерал-майору. &lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках. &lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит. * Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старая система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. Но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про воинские звания стран НАТО == &lt;br /&gt;
В Вооруженных силах НАТО при взаимодействии военнослужащих нескольких стран применяется сравнительная таблица воинских званий. Но иногда бывают такие случаи, когда сразу не разберешь, кто главнее. В фильме ДМБ есть хороший совет – посмотрел на погон и сразу видно, кто умнее. Но даже если и понимать, что означают значки на погонах, все равно – как определить, кто главнее – флот-капитан (у них) или капитан третьего ранга (у нас)? Для этого и применяются коды воинских званий. Все звания делятся на три большие группы: &lt;br /&gt;
*OF ('''Of'''ficer) - офицерские. С OF-1 по OF-10. &lt;br /&gt;
**В большинстве стран звание с кодом OF-10 присваивается в военное время. &lt;br /&gt;
**Есть дополнительное звание с кодом OF(D). Как правило, это военнослужащие, пришедшие с гражданки и готовящиеся стать офицерами. Что-то вроде курсантов, стажирующихся на офицерскую должность. &lt;br /&gt;
*WO ('''W'''arrant '''O'''fficer) - уорент-офицеры. &lt;br /&gt;
**Применяются, насколько автору известно, только в США. В большинстве стран-участниц НАТО, уорент-офицеры - это верхние 1-3 звания с кодами OR-7, OR-8 и OR-9 &lt;br /&gt;
*OR ('''O'''ther '''R'''ank) - все остальные. С OR-1 по OR-9 Нет деления на старших и младших офицеров, отдельно не выделяются генералы. Так же сержанты и солдаты идут одной категорией. Это оправдано потому, что коды нужны именно для сравнения армий разных государств. Стоит заметить что во многих странах для некоторых кодов просто нет званий, а для некоторых их больше одного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воинские звания США== &lt;br /&gt;
Дальше будет кратко рассказано о системе воинских званий в США, как одной из стран-участниц блока синих ({{перевод|BLUFOR|Сокращение от Blue Force. На картах подразделения НАТО и союзников обозначаются синим.}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа системы званий США=== &lt;br /&gt;
Маленькая ремарка: названия большинства званий и терминов в этой теме нельзя адекватно перевести на русский, но, чтобы не ломать читателям мысленный язык, будет использован вольный перевод с указанием оригинального названия, где это необходимо, однако на практике лучше лишний раз не переводить. Система званий США основывается не на кодах НАТО, как может показаться, а на уровнях оплаты военнослужащих (US DoD Pay Grade). &lt;br /&gt;
*Офицерские звания соответствуют уровням выплат от О-1 до О-10 (О-1 и О-2 соответствуют OF-1 кодировки НАТО), плюс &amp;quot;Officer candidate&amp;quot; для OF(D) и &amp;quot;Special grade&amp;quot; для OF-10. &lt;br /&gt;
*Звания уорент-офицеров соответствуют уровням выплат от W-1 до W-5. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Все остальные&amp;quot; звания соответствуют уровням выплат от E-1 до E-9. Стоит заметить, что в ВС США военнослужащий может иметь 2 звания: &lt;br /&gt;
* Постоянное - присуждаемое по выслуге лет. &lt;br /&gt;
* Временное - присуждаемое при назначении на должность. То есть, если у нас поставят лейтенанта на должность командира ротой, то он так и останется лейтенантом до тех пор, пока не получит нужное звание по выслуге лет. Если же такая ситуация произойдёт в США, то лейтенант получит звание капитана до тех пор, пока не его реальное звание не догонит временное, или пока он занимает должность командира роты. Важно знать, что некоторые высшие звания ВС США являются исключительно временными. Упоминание этой системы есть в мемуарах генерала Гамильтона, где описывается, как он, будучи сержантом, во время Первой Мировой войны очень быстро продвинулся до должности начальника штаба пехотного батальона и получил временное звание майор. Его постоянное звание к концу войны дошло только до второго лейтенанта. В итоге после конца войны из-за сокращения армии его назначили командиром взвода, отчего пришлось менять нашивки майора на лейтенантские. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сами звания === &lt;br /&gt;
В армии США 5 основных родов войск: &lt;br /&gt;
*Сухопутная армия США (United States Army - USA), далее просто армия. &lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты США (United States Marine Corps - USMC), далее КМП или КМП США. &lt;br /&gt;
*Военно-воздушные силы США (United States Air Force - USAF), далее ВВС или ВВС США. &lt;br /&gt;
** Военно-космические силы США (United States Space Force - USSF), далее ВКС или ВКС США. Является подотделом ВВС, поэтому, за редким исключением, там всё так же, как в ВВС. &lt;br /&gt;
*Военно-морской флот США (United States Navy - USN), далее ВМФ, ВМС или ВМФ США. *Береговая охрана США (United States Coast Guard - USCG), далее береговая охрана. Записаны звания будут в таком виде: ВВС/Армия/КМП/ВМФ и Береговая охрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младший рядовой состав (Military occupational specialty или Enlisted) ==== &lt;br /&gt;
Сюда относятся все звания с Е-1 до Е-3. При этом звание Е-1 - звание рекрутов. В ВВС в эту группу попадает и Е-4, а в армии одно из званий относящихся к группе Е-4. &lt;br /&gt;
*'''Е-1''' (OR-1): авиатор-рекрут (Airman Basic)/рядовой-рекрут (Private Recruit)/рядовой (Private)/матрос-рекрут (Seaman Recruit) &lt;br /&gt;
*'''Е-2''' (OR-2): авиатор (Airman)/рядовой (Private)/рядовой первого класса (Private First Class)/младший матрос (Seaman Apprentice) &lt;br /&gt;
*'''Е-3''' (OR-3): авиатор первого класса/рядовой первого класса/младший капрал (Lance Corporal)/матрос &lt;br /&gt;
*'''E-4''' (OR-4): старший авиатор (Senior Airman)/специалист (Specialist)/-/- &lt;br /&gt;
**Звание &amp;quot;специалист&amp;quot; стоит несколько в сторонке от общей линии званий и эквивалентно капралу. При поступлении на службу звание специалиста автоматически присваивается выпускникам колледжей после четырёхлетнего обучения, кандидатам в офицеры и людям с гражданскими профессиями. &lt;br /&gt;
**Все звания в ВКС заменяются на звания от &amp;quot;Специалист 1&amp;quot;, до &amp;quot;Специалист 4&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унтер-офицерский состав (Non-commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Оригинальное название пошло от наличия у офицеров формального документа назначения на должность или присвоение офицерского звания (commision). Эти ребята уже командуют какими-то малыми соединениями/частями или находятся в штабах более крупных. Для получения необходимы сержантские курсы и прочее. Делятся на две большие группы: &lt;br /&gt;
*Младшие унтер-офицеры (от Е-4 до Е-6). Это те, кто командует отделениями или занимает должности в штабах взводов. &lt;br /&gt;
**В авиации, по понятным причинам, они начинаются с Е-5. Называются они там просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**В КМП это ранги с Е-4 и Е-5. Называются они просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
*Старшие унтер-офицеры. От Е-7 до Е-9. Это те, кто занимает различные должности в штабах рот, батальонов и т.д. &lt;br /&gt;
**В КМП к ним относятся ранги от Е-6 и выше. Называются штабными унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**Во флоте и береговой охране называются главными старшинами. Стоит заметить, что для человека, знакомого только с русской системой званий, во второй половине этого блока начнётся форменный бардак. Всё потому, что многие звания старших унтер-офицеров - это &amp;quot;звания под должности&amp;quot;. Есть, например, отдельные звания мастер-главного старшины, мастер-главного старшины флотилии, мастер-главного старшины флота и мастер-главного старшины ВМС. При этом каждый является боссом всех старшин в своём подразделении (корабль, флотилия, флот или всех ВМС), а так же представителем всего рядового состава подразделения перед командованием. И так начиная с E-7 и вплоть до Е-9. Особняком стоит первый сержант в ВВС. Он стоит на Е-7, Е-8 и Е-9, так как является временным званием. И это ещё не считая безуспешные попытки найти адекватный перевод для главных старшин ВМФ и береговой охраны. &lt;br /&gt;
*'''Е-4''' (OR-4): -/капрал (Corporal)/капрал/старшина III класса (Petty Officer, Third Class) &lt;br /&gt;
*'''Е-5''' (OR-5): штаб-сержант (Staff Sergeant)/сержант (Sergeant)/сержант/старшина II класса &lt;br /&gt;
**В ВКС &amp;quot;штаб-сержант&amp;quot; заменяется на просто &amp;quot;сержант&amp;quot; &lt;br /&gt;
*'''Е-6''' (OR-6): тех-сержант (Technical Sergeant)/штаб-сержант/штаб-сержант/старшина I класса &lt;br /&gt;
*'''Е-7''' (OR-7): мастер-сержант(Master Sergeant) или первый сержант (First Sergeant)/сержант первого класса (Sergeant First Class)/комендор-сержант (Gunnery Sergeant)/главный старшина (Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''Е-8''' (OR-8): старший мастер-сержант (Senior Master Sergeant) или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/старший главный старшина (Senior Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''E-9''' (OR-9): главный мастер-сержант или главный сержант-майор при командовании (Command Chief Major Sergeant) или главный сержант-майор ВВС или первый сержант/сержант-майор (Sergeant Major) или главный сержант-майор или сержант-майор Армии США/старший комендор-сержант или сержант-майор или сержант-майор КМП США/мастер-главный старшина (Master Chief Petty Officer) или мастер-главный старшина флотилии или мастер-главный старшина флота или мастер-главный старшина ВМС &lt;br /&gt;
**В ВКС тоже есть свой сержант сержантов - главный сержант-майор ВКС. &lt;br /&gt;
**Ещё круче: есть свой сержант сержантов и при объединённом комитете начальников штабов - старший советник от рядового состава при председателе объединённого комитета начальников штабов (Senior Enlisted Advisor to the Chairman), наверное, самый удобный перевод. В 2019-ом им сделали отдельные погоны, так что пока они есть только для армии и ВВС. Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
***А ещё похожий человек есть и в бюро национальной гвардии. Отдельные погоны им сделали недавно (в 2020-ом году) и поэтому они есть пока только для ВВС. &amp;quot;Старший советник от рядового состава при начальнике бюро национальной гвардии&amp;quot; (Senior Enlisted Advisor to the Chief of the National Guard Bureau). Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
*'''Е-10'''(!) (OR-9): главный-мастер старшина Береговой охраны. И только он. Важно, что звания Е-9(10), содержащие упоминание родов войск, носит один-единственный человек на весь род войск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уорент-офицерский состав ==== &lt;br /&gt;
[[Файл:US Coast Guard Warrant Officer Specialty Markings-Collar.png|240px|thumb|right|Примеры специальностей уорент-офицеров в Береговой охране]] Уорент-офицеры - люди занимающие зачастую небоевые должности. Они являются тактическими и техническими специалистами, занимаются обучением персонала, менеджментом и занимают должность советников. Занимают промежуточное положение между офицерами и унтер-офицерами. Во всех родах войск они называются одинаково. &lt;br /&gt;
*'''W-1''' (WO-1): уорент-офицер 1 (Warrant Officer 1) &lt;br /&gt;
**Хоть формально у береговой охраны и есть это звание, они его не используют. &lt;br /&gt;
*'''W-2''' (WO-2): старший уорент-офицер 2 (Chief Warrant Officer 2) &lt;br /&gt;
*'''W-3''' (WO-3): старший уорент-офицер 3 &lt;br /&gt;
*'''W-4''' (WO-4): старший уорент-офицер 4 &lt;br /&gt;
**Последний действующий CW4 ВВС ушёл в отставку в 1980. Последний и единственный CW4 запаса ВВС ушёл в отставку в 1992 &lt;br /&gt;
*'''W-5''' (WO-5): старший уорент-офицер 5 **В береговой охране нет ни одного человека, кому присваивалось это звание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Офицерский состав (Commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Название данной группы на оригинальном языке происходит от той же бумажки что и у унтер-офицеров. Просто они её имеют. Офицеры - это малые и большие начальники в армии. Для становления офицером требуется высшее образование, отчего должности которые занимают офицеры не всегда связаны с руководством. Например медики на флоте. Так же стоит упомянуть, что в ВВС все лётчики - это офицеры. Как и в нашей стране, эти звания условно делятся на 3 группы: &lt;br /&gt;
*Ротные офицеры. От О-1 до О-3. &lt;br /&gt;
*Полевые офицеры. От О-4 до О-6. &lt;br /&gt;
*Генеральские звания. Всё что выше О-6. &lt;br /&gt;
**Последнее звание, присуждаемое по выслуге лет, - О-8. Всё остальное присваивается при вступлении в соответствующую должность. Звания у офицеров КМП, ВВС и армии одинаковые - так же, как и звания у флота и береговой охраны. Сначала пишутся названия званий &amp;quot;сухопутной&amp;quot; части, а потом &amp;quot;морской&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*'''OC''' (OF(D)): офицер кандидат/мичман (Midshipman) &lt;br /&gt;
*'''О-1''' (OF-1a): второй лейтенант (Second Lieutenant)/энсин (Ensign) &lt;br /&gt;
*'''О-2''' (OF-1b): первый лейтенант (First Lieutenant)/младший лейтенант (Lieutenant Junior Grade) &lt;br /&gt;
*'''О-3''' (OF-2): капитан (Captain)/лейтенант (Lieutenant) &lt;br /&gt;
*'''О-4''' (OF-3): майор (Major)/лейтенант-коммандер (Lieutenant Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-5''' (OF-4): подполковник (Lieutenant Colonel)/коммандер (Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-6''' (OF-5): полковник (Colonel)/капитан &lt;br /&gt;
** Раньше в ВМФ и береговой охране было так же звание &amp;quot;коммодор&amp;quot; (Commodore). Сейчас оно не почти используется и сохранилось лишь в качестве почётного звания во флоте, а также в вспомогательных подразделениях береговой охраны и в некоторых местах службы. &lt;br /&gt;
*'''О-7''' (OF-6): бригадный генерал (Brigadier General)/контр-адмирал (младший ранг) (Rear-Admiral (lower half)) &lt;br /&gt;
*'''О-8''' (OF-7): генерал-майор (Major General)/контр-адмирал (старший ранг) (Rear-Admiral (upper half)) &lt;br /&gt;
*'''О-9''' (OF-8): генерал-лейтенант (Lieutenant General)/вице-адмирал (Vice Admiral) &lt;br /&gt;
*'''О-10''' (OF-9): генерал/адмирал *'''Special Grade''' (OF-10) генерал рода войск (General of the Army/Air Force)/адмирал флота (Fleet Admiral) &lt;br /&gt;
**Эта группа выплат отсутствует в береговой охране, КМП и ВКС. &lt;br /&gt;
**В армии есть ещё одно звание: генерал армий Соединённых Штатов (General of the Armies of the United States). Оно стоит особняком и является символическим. Им обладал Джон Першинг (получил в 1919 году) и Джордж Вашингтон (в 1976 году, посмертно). Соответственно, в общей иерархии оно не находится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что почитать на эту тему? == &lt;br /&gt;
Не стесняйтесь сюда добавлять информацию Общее: &lt;br /&gt;
*Сайт [http://army.armor.kiev.ua/titul/us-army.shtml Анатомия армии] - содержит информацию по звания США, СССР и ранней России, [[Справочник автора/ВС Израиля|ЦАХАЛ]] и [[Справочник автора/ВС Японии|JSDF]], а так же общую информацию на тему. Для западного варианта: &lt;br /&gt;
*Стандарт STANAG 2116 &lt;br /&gt;
*Самую базовую информацию можно смотреть на '''английской''' Википедии Для отечественного варианта: *Опять же самую базовую информацию можно глянуть на википедии (лучше смотреть и русскую и английскую).&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34871</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34871"/>
		<updated>2022-05-08T16:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска == &lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно. Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''. &lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''. &lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''. &lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''. &lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''. &lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами. &lt;br /&gt;
* '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''. &lt;br /&gt;
** Ордонансная рота французской жандармерии насчитывала 100 копий, а в каждом копье помимо самого жандарма было ещё пять человек: паж, кутилье, два лучника и сержант. Итого численность роты жандармерии составляла шесть сот человек. [[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]] &lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''. &lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой). &lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''. [[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]] &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей&amp;lt;ref&amp;gt;В первой половине XX века был распространены бригады формата «ослабленные дивизии» — два полка вместо штатных трех, артиллерийский дивизион вместо артполка и так далее (например, в захвате Дании в апреле 1940 участвовала 11-я моторизованная бригада — два двухбатальонных полка, артдивизион и отдельный танковый батальон). Кроме того, бригады встречались и как промежуточное командное звено в дивизиях: перед первой мировой в большинстве армий были дивизии с двумя бригадами, в каждую из которых входило по два полка (такие «квадратные» дивизии прекратили свое существование в конце Первой мировой почти везде, но США и Япония перешли на «треугольные» дивизии только к 1942 году.), а немецкие танковые дивизии 1935-41 годов состояли из танковой бригады двухполкового состава (отмерла в 1941 после сокращения числа полков до одного) и моторизованной бригады, примерно эквивалентной вышеописанной 11-й: 1-2 двухбатальонных полка и мотоциклетный батальон&amp;lt;/ref&amp;gt;. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось, точнее, в какой-то момент разложилось и более не появлялось.&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением. &lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало&amp;lt;ref&amp;gt;Германские kampfgruppe бывали самые разные, по сути, их формировали, когда нужно было подчинить разнородные соединения единому командиру, и расформировывали, когда такая необходимость пропадала. Больше всего kampfgruppen формировалось в 1944 году — таким способом устанавливали единое командование в окружённых группировках.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а в конце войны — и самими американцами (в танковых дивизиях США 1944 года имелись три танковых батальона, три батальона пехоты на БТР и три «боевых командования» — штабы боевых групп «А», «B» и «R» (резервная), которым по необходимости и придавались танковые и мотопехотные батальоны и артиллерийские дивизионы). &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''. &lt;br /&gt;
** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад. &lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' Хотя во время ВОВ командующим корпусом мог стать и полковник, пример - Амазасп Бабаджанян. В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно). &lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''. &lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы === &lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже — ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже — войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Герои и философы|Древняя Греция]] ===== &lt;br /&gt;
Приведённые данные относятся к Спартанской армии. Численность отдельных подразделений могла варьироваться. &lt;br /&gt;
* Эномотия — отряд из 25 человек, строился в колонну по три. Командир — эномотарх, в первом ряду справа. Тергидуктор, он же ураг — замыкающий, следивший за дисциплиной отряда, позади. При этом боец в шестом ряду (то есть в середине колонны) был заместителем эномотарха, ответственным за доведение приказов до задних рядов. &lt;br /&gt;
* Две эномотии составляли пентекостию — отряд в 50 человек (с двумя урагами). Командир — пентекостер, справа в первом ряду, командует помимо пентекостии так же одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Две пентекостии составляли лох, численностью в 100 человек. Командир — лохаг, так же справа в первом ряду, командовал помимо лоха так же одной из пентакостий и одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Четыре лоха образовывали мору, ее командир звался полемарх. &lt;br /&gt;
* Выше, как правило, находилось уже командование армией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Македония ===== &lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II — синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги. Командир — лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком — ураг (стоял в хвосте). &lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда — синтаксиархия): 16 лохов (256 человек). Командир — синтагматарх, замком — такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха — синтагма уже самостоятельная тактическая единица. * Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир — керарх. &lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег. &lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились: &lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха) &lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха) &lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы) &lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы) &lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Императоры и гладиаторы|Древний Рим]] ===== &lt;br /&gt;
* До VI века до н. э. &lt;br /&gt;
** Центурия — выставляется одним родом (курией), 100 солдат во главе с центурионом; &lt;br /&gt;
** 10 центурий — выставляется племенем (трибой), командует ими трибун; &lt;br /&gt;
** Легион — выставляется всем Римом, всеми тремя его трибами, то есть около 3000 человек. Вся римская армия. &lt;br /&gt;
* С VI до I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Контуберний — солдаты, живущие в одной палатке и готовящие себе еду в общем котле. 10 человек под командованием декана; &lt;br /&gt;
** Центурия — уже не обязательно сородичи; &lt;br /&gt;
** Манипула — две центурии. У манипулы не было отдельного командира, ей командовал старший из центурионов, при нём состоял вексиллярий — знаменосец. &lt;br /&gt;
** Когорта — пока только организационное подразделение, 3 манипулы, командует старший из центурионов. &lt;br /&gt;
** Легионов уже не один: сначала два, потом четыре, дальше больше. 10 когорт. Командует до законов Канулея — консул, затем — военный трибун. &lt;br /&gt;
* С I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Когорта становится основной тактической единицей. Число манипул в когорте возрастает, число когорт в легионе падает. &lt;br /&gt;
** Легион содержит около трёх-четырёх тысяч легионеров и ещё столько же вспомогательных войск — кавалеристов, сапёров, разведчиков, врачей, инженеров, набранных из союзников. Со времени императора Августа легионом начинает командовать легат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Япония эпохи враждующих провинций и сегуната Токугава ===== &lt;br /&gt;
Структура армий разных даймё была довольно разнообразной, а с приходом к власти Иэясу Токугавы армии даймё были изрядно ограничены, но большая картина будет примерно такой: &lt;br /&gt;
* '''Кашидан''', или '''гундан''' — армия даймё (буквально — «большое имя», предводитель клана, владетель земель, производящих в год от 10’000 коку риса, то есть способных прокормить аналогичное количество семей). Командует сам даймё. &lt;br /&gt;
** Личная гвардия даймё. &lt;br /&gt;
** Вассалы даймё. Каждый из них выставляет в войско рядовых воинов — '''асигару''' (копейщиков, всадников и стрелков), количество которых напрямую зависит от того, сколько производят земли вассала, а также является сам на коне со своей гвардией — '''киндзю''', естественно, вооружённой и обученной значительно лучше остального войска, однако передвигающейся или, по крайней мере, сражающейся пешком. &lt;br /&gt;
* '''Те''' — стратегическая единица, несколько отдельных сонае под общим командованием. В небольших войнах не использовалась. Командует ей '''сутайсё'''. * '''Сонае''' — тактическая единица в рамках армии, от 300 до 800 человек. Считается, что каждый даймё должен выставлять хотя бы один сонае, хотя у больших землевладельцев типа Токугавы их количество могло доходить до 30. Но даже в этом случае сонае включает все рода войск: копейщики, стрелки, всадники, обоз и далее по списку. &lt;br /&gt;
** Если у даймё больше одного сонае, ими командуют генералы — '''тайсё''', за которыми присматривают '''мецуке''' — инспекторы, докладывающие об их действиях. &lt;br /&gt;
** '''Хондзин''' — сонае под личным командованием даймё. &lt;br /&gt;
* '''Куми''' — группа воинов в сонае с одинаковым вооружением. '''Теппо-гуми''' — стрелки с ружьями (позже их слегка разбавляют отборными лучниками в роли снайперов), '''Юми-гуми''' — лучники, '''Яри-гуми''' — копейщики, '''Хата-гуми''' — знаменосец и посыльные, занятые передачей приказов. &lt;br /&gt;
** '''Киба-тай''' — как раз вассалы даймё (всадники) и их гвардии (тяжёлая пехота). В японских хрониках обычно не различают одних и других, что создаёт некоторые трудности при чтении. Если у даймё несколько сонае, киба-тай может быть не в каждом, генералы остальных будут называться '''асигару-тайсё'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== … ===== &lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд). &lt;br /&gt;
* Хоругвь. &lt;br /&gt;
* Сотня — на самом деле в сотне не сотня человек, а сотня конных дворян, и каждый с одним или двумя боевыми холопами. Так, что «сотня» фактически численно составляла 200-300 вооружённых всадников, но могла переваливать за три сотни вооружённых всадников, если в ней было достаточное число дворян приведших с собой более двух боевых холопов. Однако, бывало, что на войну являлись не все и в поход сотня могла уйти не в полном составе. &lt;br /&gt;
* Тумен. &lt;br /&gt;
* Баталия. &lt;br /&gt;
** файнляйн у ландскнехтов * Терция. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот == &lt;br /&gt;
Здесь в основном описывается структура флота СССР/России. Флоты других стран могут быть организованы иначе, иногда об этом делаются оговорки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В пределах корабля === &lt;br /&gt;
* '''Боевой пост''' — отдельная часть корабля, личный состав которой занят обслуживанием боевой техники, исполняющей единую задачу (например, работает с радарной установкой или отдельным орудием). Командует на боевом посту старшина. &lt;br /&gt;
* '''Дивизионы, группы, батареи, башни, команды, отделения''' — на разных кораблях по-разному — подразделения, созданные для улучшения управляемости. Командует, в зависимости от размера, масштаба и важности, мичман или лейтенант. &lt;br /&gt;
{{Note|Список боевых частей и служб|width=400|Боевые части: &lt;br /&gt;
* БЧ-1 — штурманская. &lt;br /&gt;
* БЧ-2 — ракетно-артиллерийская — или артиллерийская, или ракетная. &lt;br /&gt;
* БЧ-3 — минно-торпедная — если есть мины или торпеды. &lt;br /&gt;
* БЧ-4 — связи. &lt;br /&gt;
* БЧ-5 — электромеханическая. &lt;br /&gt;
* БЧ-6 — авиационная&amp;lt;ref&amp;gt;Понятно, что встречается только на авиа- или вертолётонесущих кораблях, ещё иногда на испытательные ракетные стрельбы заносит из какого-нибудь НИИ специалиста с синим просветом на погоне, который очень пугается громких криков «товарищ капитан третьего ранга, разрешите обратиться» и постоянно поясняет, что он майор.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* БЧ-7 — радиотехническая (управления) — на флагманах. Службы: &lt;br /&gt;
* Сл-М — медицинская. &lt;br /&gt;
* Сл-Х — РХБЗ (радиационной, химической и биологической защиты). &lt;br /&gt;
* Сл-С — снабжения. При необходимости, в зависимости от задач и матчасти, могут создаваться и другие службы.}} &lt;br /&gt;
* '''Боевая часть''' — часть личного состава корабля и его матчасти, выполняющая общую сферу задач. В современном флоте РФ 7 боевых частей и несколько приравненных к ним служб. Не на каждом корабле присутствуют все (на кораблях поменьше их могут даже объединять, самое распространённое подобное объединение — БЧ-1-БЧ-4, объединение штурманов со связистами на катерах), но найти кусок матчасти или отдельного моряка, не приписанного к одной из них, на корабле невозможно. Разница простая: у боевых частей — командиры, у служб — начальники. Штатная должность командира БЧ — от лейтенанта (на катере) до капитана третьего ранга (на «Кузнецове»). &lt;br /&gt;
** Как раз неприписанных найти вполне возможно: это всегда командир корабля и его помощники/заместители. Если корабль является флагманом, то на нем может обнаружиться еще и адмирал со своим штабом, а на десантных (или выполняющих соответствующую задачу) кораблях - собственно десант. &lt;br /&gt;
** Штатное звание командира БЧ очень сильно зависит не только от размера корабля, но и от корабельной специализации или сложности данного конкретного занятия: в итоге командир &amp;quot;основной&amp;quot; БЧ может иметь даже то же звание, что и командир корабля. Например, командиры электромеханической БЧ-5 на атомных подводных лодках зачастую капитаны первого ранга (управляться с ядерными реакторами сложно), начальник медслужбы корабля-госпиталя может быть и старше по званию, чем капитан и т.д. &lt;br /&gt;
* '''Экипаж''' — весь личный состав, приписанный к боевой единице, имеющей собственный бортовой номер. Экипаж бывает у корабля, самолёта или вертолёта, а вот у шлюпки или катера — нет. &lt;br /&gt;
** Не путать с флотским экипажем как боевой частью, про него в следующем разделе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
* '''Корабль''' — любой корабль сам по себе тактическая единица. Корабли делятся на ранги, сейчас — с 1 по 4 (в разных странах и в разные времена бывало по-разному, в английском парусном флоте бывало от 6 до 8 рангов, а также внеранговые корабли). Штатная должность командира корабля 1-3 ранга — капитан аналогичного ранга, 4 — капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
* '''Дивизион''' — первичное тактическое соединение однородных кораблей 2-4 рангов. Дивизионы могут делиться на звенья или отряды для простоты руководства, но для вышестоящего начальства дивизион — это самое мелкое, чем они распоряжаются. Командир — того же ранга или на ранг выше командиров своих кораблей. &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' — если это тактическое соединение в составе дивизии, как бригада тральщиков или подводных лодок — она состоит из кораблей одного класса со сходными характеристиками, а вот если это бригада строящихся и ремонтирующихся кораблей или бригада речных сил — она будет весьма разнородна. Учитывайте контекст. &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' — соединение кораблей одного класса, иногда дополненное кораблём более крупного класса для усиления и в качестве флагмана. &lt;br /&gt;
* '''Флотский экипаж''' — береговая боевая часть в составе флота, флотилии или военно-морской базы, занимающаяся в первую очередь приёмом, размещением, обслуживанием и обучением пополнений, а заодно и размещением отдельных моряков и воинских команд. В общем, после перевода моряку прямая дорога — во флотский экипаж новой службы. &lt;br /&gt;
** В дореволюционном флоте флотский экипаж — организационная структура личного состава, примерно аналогичная полку и включавшая в себя обычно экипаж одного линкора или нескольких кораблей поменьше, а заодно и здание, где эти моряки жили на берегу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные соединения === &lt;br /&gt;
* '''Флотилия''' — оперативное или оперативно-тактическое соединение. Бывают самые разные: однородные (как флотилия подводных лодок) и разнородные (как речная флотилия). Флотилии подводных лодок сейчас переформировали в эскадры, а вот Камчатская, Кольская и Каспийская остались, стоит ещё упомянуть Приморское объединение разнородных сил, по сути то же самое. Флотилии активно формировались в Гражданскую и позже, в Великую Отечественную, чтобы объединить разнокалиберные корабли и суда на одной акватории под единым командованием. Штатная должность командира нынешних флотилий — контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* '''Эскадра''' — оперативная единица, состоящая из разнородных дивизий. Типовая эскадра начала XX в. — дивизия линкоров, дивизия крейсеров и дивизия эсминцев, усиленная крейсером или лидером. Эскадра подводных лодок включает в себя как торпедные, так и ракетные подлодки. Эскадры формируются для выполнения определённых боевых задач, и в их отсутствие не существуют. В советском флоте существовало 5 оперативных эскадр, но к 2005 г. все они были расформированы. Зато теперь есть эскадры подводных лодок, ими командуют контр-адмиралы. &lt;br /&gt;
* '''Оперативное соединение ВМФ России на Средиземном море''' — названо так, чтобы не пугать иностранные флоты словом «эскадра», предполагающим боевые задачи, но по сути, именно ей и является (в советское время его, не чинясь, называли «5-я оперативная эскадра»). &lt;br /&gt;
* '''Флот''' — оперативно-стратегическое соединение ВМФ государства. В СССР и России 4 флота — Балтийский, Северный, Тихоокеанский и Черноморский. В США различают оперативный и тактический уровень: на стратегическом — Тихоокеанский и Атлантический (ныне Командование Сил Флота США), на оперативном — номерные флоты (нечётные — на Тихом океане, чётные — в Атлантике, причём некоторые номера или более неактуальны, как Двенадцатый, командование которого во Вторую мировую размещалось в [[Великий Смог|Лондоне]], или зарезервированы для развёртывания в случае войны, как Первый Флот, который, случись чего, будет сформирован из подразделений береговой обороны на тихоокеанском побережье, а Десятый — вообще занимается киберугрозами). А вот [[Флот Её Величества]] в настоящее время на флоты вообще не делится. &lt;br /&gt;
** Учтите также, что номерные флоты США — это чисто организационные образования, состоящие максимум из штабного корабля (обычно специализированного корабля управления), к которому приписывается весь остальной корабельный состав. Правда обычно набор кораблей, приписанных к какому-либо флоту довольно стабилен, и ротируется ежегодно не более 10% корабельного состава, в основном на ремонт и обслуживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания РФ== &lt;br /&gt;
Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте. Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке». &lt;br /&gt;
Ещё один важный момент. Помимо системы званий в армии, существует также должностная структура, согласно которой военнослужащие получают или не получают очередные воинские звания. Ко всему этому, именно '''должность''' определяет старшинство, а не звание. Вот пара примеров из армейского опыта автора правки. Есть командир дивизиона (подполковник), и есть начальник специальной службы части (капитан) — из этих двоих приоритет имеет именно второй офицер, так как практически у любой штабной должности круг полномочий шире и распространяется на всю часть, а у командира дивизиона — исключительно на его собственное подразделение. Ещё пример: из соседней части переводится старший сержант. Свободных должностей командиров отделений/расчётов в части нет, и он становится на позицию механика-водителя в расчёт, командир которого по званию — младший сержант. Как и в первом случае — командир отделения хоть и младше званием, но имеет приоритет. &lt;br /&gt;
Следует помнить, что вышеописанная система с гибким соотношением званий и должностей исторически принята в странах Центральной (с оговорками — Северной) и Восточной Европы, например в Германии, России, Польше и т.п. В Западной Европе (включая США, как бывшую колонию Великобритании) звания исторически всегда должны были жёстко соответствовать должности военнослужащего, майор или даже капитан на должности командира дивизии — для англичанина или француза нонсенс. В этом случае (например, когда на младшего офицера свалилось командование разгромленной частью с убитым командиром) офицер производился во ''временное'' звание, называвшееся про французскому образцу &amp;quot;brevet&amp;quot;, которое после завершения заварушки могли оставить, но чаще нет. Англичане же, с их архаичной полковой структурой вооружённых сил и следующей оттуда традицией различения званий «по войскам» и «по полку», вообще устроили из этой системы натуральный цирк с понями, в котором путаются даже они сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые === &lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}} &lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос. &lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник. &lt;br /&gt;
** А вот старший матрос — звание вполне уважаемое. Новых обязанностей насыпается немного, зато авторитету добавляет, и вообще, «флот держится на старших матросах и старших лейтенантах». === Унтер-офицеры === Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах. Аналогично уровню ПТУ. &lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи. &lt;br /&gt;
** Командир отделения, танка, расчёта на корабле или в артиллерии. В авиации раньше занимали должности бортовых стрелков и младших механиков. &lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи. &lt;br /&gt;
** Помощник командира взвода или дивизиона, технический специалист, недотягивающий до прапора или старшины, обученный оператор сложной техники, механик, административный специалист. * Старший сержант/Главный старшина. &lt;br /&gt;
** Может командовать дивизионом внутри отдельных боевых частей на корабле, взводом в армии или помогать командиру роты, доносит распоряжения офицеров непосредственно до личного состава. &lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина. &lt;br /&gt;
** Старший унтер-офицер корабля, заместитель [[боцман]]а, который на отечественном флоте традиционно мичман. В армии — как правило заведует тылом части, если на нём не сидит специально обученный прапор-зампотыл. В этом случае — занимает должность старшего писаря или каптёра. В Российской (унаследовано от советской) армии сержанты и старшины могут быть и срочниками, в этом случае мало отличаются от простых солдат, обучение имеют минимальное и авторитетом не пользуются. Претерпевают от [[Неуставные взаимоотношения|неуставняка]] согласно сроку службы. Сержантский состав из контрабасов — это уже серьёзнее, проходят минимум полугодичные, а чаще годичные курсы и уже более-менее способны командовать. Постепенно начинают выполнять функции, традиционно занимаемые в советской армии младшими офицерами, типа непосредственного управления взводами и ротами, чем очень радуют традиционно заёбанных службой «Ванек-взводных» с одним просветом. В иностранных армиях унтер-офицерский корпус традиционно всегда считался костяком и скелетом армии, на котором, собственно, всё и держалось. В той же американской армии рядовой может за день ни разу не увидеть офицера, зато разнообразными сержантами будет посылаем туда-сюда-обратно без передыху. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы === &lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню техникума — изначально звание вводилось как раз для специалистов со средним специальным образованием. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип. В Британии юные джентльмены, в возрасте [[оруженосец|оруженосца]], начинали службу во [[Флот её величества|Флоте Её Величества]] не юнгами, а сразу мичманами, командуя матросами, которые им в отцы годятся. Причём жалования мичманам не платили, а это родители юного джентльмена платили капитану за то, чтобы он взял их сына на корабль в качестве мичмана. А ещё мичманов, как и других подростков, было принято пороть, но пороли их не как матросов и юнг — голыми у мачты (как простолюдинов), а на пушке и в штанах — как дворян. &lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман. &lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры === &lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничивались теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны. &lt;br /&gt;
* Впрочем, не бывает правил без исключений. Генерал армии Анатолий Квашнин, начальник Генштаба ВС РФ в 1997-2004 годах - «пиджак». Автотракторный факультет машиностроительного института, военная кафедра, двухгодичная служба замкомандиром танковой роты по технической части, потом командиром той же роты... в общем, &amp;quot;и покатился&amp;quot;. Расстался с танками только уходя с должности командующего танковой армией на повышение. * Нынешний министр обороны Сергей Шойгу — аналогично. Инженер-строитель по образованию, потом служба пожарным инспектором, создание «Корпуса спасателей» под Ельцина с последующим преобразованием в МЧС, прыжок из старших лейтенантов в генерал-лейтенанты, а потом из внутренней службы в армию и так далее. Чисто военного авторитета среди л/с не имеет, но как военный ''администратор'' и штабист оказался вполне успешен и принят. С 2014 года альтернативный способ стать пиджаком в ВС РФ для выпускников технических вузов - срочная служба в научной роте, после которой при желании заключается контракт на 5 лет и присваивается звание &amp;quot;лейтенант&amp;quot;. Такие офицеры, как правило, попадают на должности технических специалистов. &lt;br /&gt;
* Альтернативное мнение некоторых боевых офицеров, актуальное для современной РФ: на войне пиджаки гораздо быстрее адаптируются к боевой обстановке и осваивают технику, в отличие от задроченных уставщиной выпускников училищ, за что последними ненавидимы, так как получили равные звания, ''«лапая девок на гражданке»'', пока кадровые пять лет ''«на тумбочке стояли»''. Впрочем, истина, скорее всего, где-то посередине. &lt;br /&gt;
* Немецкий коллега автора этой правки в молодости служил в танковых войсках ФРГ, так что, получив возможность пообщаться с двумя русскими «эрзац-лейтенантами», не преминул спросить: почему их во время службы учили больше всего опасаться русских лейтенантов. Когда ему объяснили, что «пиджаков» призывали на два года после института, военной карьеры они делать не собирались и, соответственно, по мере сил плевали на уставщину, а мозги у них не были закомпостированы военными училищами, что давало простор для нешаблонного мышления, признал, что учили правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому. &lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры. * Старший лейтенант. &lt;br /&gt;
* Капитан/Капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли. &lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга. &lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга. &lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими. &lt;br /&gt;
** С 2020 года в армии папахи отменены, а в Росгвардии и ФСБ [https://aif.ru/society/army/pravo_na_papahu_pochemu_v_armii_otmenili_shapki_iz_karakulya оставлены]. Шутки насчет мозгов различных ведомств в этой связи предлагается шутить самостоятельно. &lt;br /&gt;
** OBJECTION!!! Капразы и выше носят не папаху, а так называемую «шапку-с-ручкой»: своего рода невысокую кубанку из седого или чёрного каракуля ''с козырьком''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы === &lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба. &lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота. В иностранных армиях имелся генерал-капитан. Генерал-адмирал — не выдумка комика, это именно что «самый главный адмирал», в истории России таковых было всего шесть, из них трое — Великие Князья, и ещё двое — почётные, получившие звание как признание своих заслуг (что характерно, оба вскоре его лишились после дворцовых переворотов). И ещё один генерал-фельдмаршал по флоту, получивший такое сложносочинённое звание, потому что генерал-адмиральское звание в тот момент носил с рождения император Павел Первый. В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы === &lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии. &lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск. &lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал. &lt;br /&gt;
* В США воинское звание «маршал» со времен Войны за независимость ассоциировалось с британской армией в частности и с монархическим строем в целом, и поэтому не прижилось. Вместо них появились генерал арми'''и''' (пять звезд) и генерал арми'''й''' (шесть звезд, было присвоено одному человеку, что-то вроде генералиссимуса). Слово же «маршал» забрала себе [[w:Служба маршалов США]], являющаяся неким аналогом ФССП. &lt;br /&gt;
** Генерал армий это символическое звание присвоенное двум людям. Генералу армий Першингу и Генералу армий Джорджу Вашингтону (посмертно и чисто символично). В военной иерархии оно ни как не выделено. Более того, все звания выше генерал-майора являются временными и присваиваются на время нахождения в должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче === &lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина.&amp;lt;ref&amp;gt;Который лично долго кокетничал, и не факт, кстати, что звание вообще принял. Специально спроектированный мундир, по крайней мере, никогда не носил, если вовсе не запретил отшивать, и всегда надевал ТОЛЬКО погоны маршала.&amp;lt;/ref&amp;gt; Либо самого заслуженного, А. В. Суворова. &lt;br /&gt;
* Исходно это было званием командующего соединенными силами нескольких государств (не являющегося императором/королем/царем и т.д.), если по крайней мере в каком-то одном из них армией командует сам монарх или его наследник. Смысл состоял в том, что носитель звания тем самым приравнивался к монархам и получал право командовать другими &amp;quot;собратьями по сословию&amp;quot; (иногда постфактум, когда успешное командование уже случилось). Позже, впрочем, звание зачастую стало почетным (в том числе и для монархов). Но интересно, что в случаях c Суворовым и даже Сталиным исходный статут звания был соблюден: Суворов получил звание по итогам Итальянского и Швейцарского походов, где его подчиненными был эрцгерцог Иосиф и великий князь Константин, у Сталина как у командующего в конце Второй Мировой войны среди подчиненных оказался король Румынии Михай I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие === &lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали. &lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют, обычно переводится как «бригадный генерал». В [[Китай|КНР]], [[КНДР]] и [[Вьетнам]]е аналогичное звание называется «Старший полковник». &lt;br /&gt;
* Старший майор — было и такое звание, точнее, были старшие майоры милиции и государственной безопасности — в 1935 году их ввели для начальствующего состава соответствующих служб. В 1943 упразднили, заменив комиссарами милиции и госбезопасности соответственно. Соответствовало комдиву в пехоте или флагману 2-го ранга на флоте, то есть в проекции на современные реалии — генерал-майору. &lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках. &lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит. * Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старая система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. Но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про воинские звания стран НАТО == &lt;br /&gt;
В Вооруженных силах НАТО при взаимодействии военнослужащих нескольких стран применяется сравнительная таблица воинских званий. Но иногда бывают такие случаи, когда сразу не разберешь, кто главнее. В фильме ДМБ есть хороший совет – посмотрел на погон и сразу видно, кто умнее. Но даже если и понимать, что означают значки на погонах, все равно – как определить, кто главнее – флот-капитан (у них) или капитан третьего ранга (у нас)? Для этого и применяются коды воинских званий. Все звания делятся на три большие группы: &lt;br /&gt;
*OF ('''Of'''ficer) - офицерские. С OF-1 по OF-10. &lt;br /&gt;
**В большинстве стран звание с кодом OF-10 присваивается в военное время. &lt;br /&gt;
**Есть дополнительное звание с кодом OF(D). Как правило, это военнослужащие, пришедшие с гражданки и готовящиеся стать офицерами. Что-то вроде курсантов, стажирующихся на офицерскую должность. &lt;br /&gt;
*WO ('''W'''arrant '''O'''fficer) - уорент-офицеры. &lt;br /&gt;
**Применяются, насколько автору известно, только в США. В большинстве стран-участниц НАТО, уорент-офицеры - это верхние 1-3 звания с кодами OR-7, OR-8 и OR-9 &lt;br /&gt;
*OR ('''O'''ther '''R'''ank) - все остальные. С OR-1 по OR-9 Нет деления на старших и младших офицеров, отдельно не выделяются генералы. Так же сержанты и солдаты идут одной категорией. Это оправдано потому, что коды нужны именно для сравнения армий разных государств. Стоит заметить что во многих странах для некоторых кодов просто нет званий, а для некоторых их больше одного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воинские звания США== &lt;br /&gt;
Дальше будет кратко рассказано о системе воинских званий в США, как одной из стран-участниц блока синих ({{перевод|BLUFOR|Сокращение от Blue Force. На картах подразделения НАТО и союзников обозначаются синим.}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа системы званий США=== &lt;br /&gt;
Маленькая ремарка: названия большинства званий и терминов в этой теме нельзя адекватно перевести на русский, но, чтобы не ломать читателям мысленный язык, будет использован вольный перевод с указанием оригинального названия, где это необходимо, однако на практике лучше лишний раз не переводить. Система званий США основывается не на кодах НАТО, как может показаться, а на уровнях оплаты военнослужащих (US DoD Pay Grade). &lt;br /&gt;
*Офицерские звания соответствуют уровням выплат от О-1 до О-10 (О-1 и О-2 соответствуют OF-1 кодировки НАТО), плюс &amp;quot;Officer candidate&amp;quot; для OF(D) и &amp;quot;Special grade&amp;quot; для OF-10. &lt;br /&gt;
*Звания уорент-офицеров соответствуют уровням выплат от W-1 до W-5. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Все остальные&amp;quot; звания соответствуют уровням выплат от E-1 до E-9. Стоит заметить, что в ВС США военнослужащий может иметь 2 звания: &lt;br /&gt;
* Постоянное - присуждаемое по выслуге лет. &lt;br /&gt;
* Временное - присуждаемое при назначении на должность. То есть, если у нас поставят лейтенанта на должность командира ротой, то он так и останется лейтенантом до тех пор, пока не получит нужное звание по выслуге лет. Если же такая ситуация произойдёт в США, то лейтенант получит звание капитана до тех пор, пока не его реальное звание не догонит временное, или пока он занимает должность командира роты. Важно знать, что некоторые высшие звания ВС США являются исключительно временными. Упоминание этой системы есть в мемуарах генерала Гамильтона, где описывается, как он, будучи сержантом, во время Первой Мировой войны очень быстро продвинулся до должности начальника штаба пехотного батальона и получил временное звание майор. Его постоянное звание к концу войны дошло только до второго лейтенанта. В итоге после конца войны из-за сокращения армии его назначили командиром взвода, отчего пришлось менять нашивки майора на лейтенантские. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сами звания === &lt;br /&gt;
В армии США 5 основных родов войск: &lt;br /&gt;
*Сухопутная армия США (United States Army - USA), далее просто армия. &lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты США (United States Marine Corps - USMC), далее КМП или КМП США. &lt;br /&gt;
*Военно-воздушные силы США (United States Air Force - USAF), далее ВВС или ВВС США. &lt;br /&gt;
** Военно-космические силы США (United States Space Force - USSF), далее ВКС или ВКС США. Является подотделом ВВС, поэтому, за редким исключением, там всё так же, как в ВВС. &lt;br /&gt;
*Военно-морской флот США (United States Navy - USN), далее ВМФ, ВМС или ВМФ США. *Береговая охрана США (United States Coast Guard - USCG), далее береговая охрана. Записаны звания будут в таком виде: ВВС/Армия/КМП/ВМФ и Береговая охрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младший рядовой состав (Military occupational specialty или Enlisted) ==== &lt;br /&gt;
Сюда относятся все звания с Е-1 до Е-3. При этом звание Е-1 - звание рекрутов. В ВВС в эту группу попадает и Е-4, а в армии одно из званий относящихся к группе Е-4. &lt;br /&gt;
*'''Е-1''' (OR-1): авиатор-рекрут (Airman Basic)/рядовой-рекрут (Private Recruit)/рядовой (Private)/матрос-рекрут (Seaman Recruit) &lt;br /&gt;
*'''Е-2''' (OR-2): авиатор (Airman)/рядовой (Private)/рядовой первого класса (Private First Class)/младший матрос (Seaman Apprentice) &lt;br /&gt;
*'''Е-3''' (OR-3): авиатор первого класса/рядовой первого класса/младший капрал (Lance Corporal)/матрос &lt;br /&gt;
*'''E-4''' (OR-4): старший авиатор (Senior Airman)/специалист (Specialist)/-/- &lt;br /&gt;
**Звание &amp;quot;специалист&amp;quot; стоит несколько в сторонке от общей линии званий и эквивалентно капралу. При поступлении на службу звание специалиста автоматически присваивается выпускникам колледжей после четырёхлетнего обучения, кандидатам в офицеры и людям с гражданскими профессиями. &lt;br /&gt;
**Все звания в ВКС заменяются на звания от &amp;quot;Специалист 1&amp;quot;, до &amp;quot;Специалист 4&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унтер-офицерский состав (Non-commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Оригинальное название пошло от наличия у офицеров формального документа назначения на должность или присвоение офицерского звания (commision). Эти ребята уже командуют какими-то малыми соединениями/частями или находятся в штабах более крупных. Для получения необходимы сержантские курсы и прочее. Делятся на две большие группы: &lt;br /&gt;
*Младшие унтер-офицеры (от Е-4 до Е-6). Это те, кто командует отделениями или занимает должности в штабах взводов. &lt;br /&gt;
**В авиации, по понятным причинам, они начинаются с Е-5. Называются они там просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**В КМП это ранги с Е-4 и Е-5. Называются они просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
*Старшие унтер-офицеры. От Е-7 до Е-9. Это те, кто занимает различные должности в штабах рот, батальонов и т.д. &lt;br /&gt;
**В КМП к ним относятся ранги от Е-6 и выше. Называются штабными унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**Во флоте и береговой охране называются главными старшинами. Стоит заметить, что для человека, знакомого только с русской системой званий, во второй половине этого блока начнётся форменный бардак. Всё потому, что многие звания старших унтер-офицеров - это &amp;quot;звания под должности&amp;quot;. Есть, например, отдельные звания мастер-главного старшины, мастер-главного старшины флотилии, мастер-главного старшины флота и мастер-главного старшины ВМС. При этом каждый является боссом всех старшин в своём подразделении (корабль, флотилия, флот или всех ВМС), а так же представителем всего рядового состава подразделения перед командованием. И так начиная с E-7 и вплоть до Е-9. Особняком стоит первый сержант в ВВС. Он стоит на Е-7, Е-8 и Е-9, так как является временным званием. И это ещё не считая безуспешные попытки найти адекватный перевод для главных старшин ВМФ и береговой охраны. &lt;br /&gt;
*'''Е-4''' (OR-4): -/капрал (Corporal)/капрал/старшина III класса (Petty Officer, Third Class) &lt;br /&gt;
*'''Е-5''' (OR-5): штаб-сержант (Staff Sergeant)/сержант (Sergeant)/сержант/старшина II класса &lt;br /&gt;
**В ВКС &amp;quot;штаб-сержант&amp;quot; заменяется на просто &amp;quot;сержант&amp;quot; &lt;br /&gt;
*'''Е-6''' (OR-6): тех-сержант (Technical Sergeant)/штаб-сержант/штаб-сержант/старшина I класса &lt;br /&gt;
*'''Е-7''' (OR-7): мастер-сержант(Master Sergeant) или первый сержант (First Sergeant)/сержант первого класса (Sergeant First Class)/комендор-сержант (Gunnery Sergeant)/главный старшина (Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''Е-8''' (OR-8): старший мастер-сержант (Senior Master Sergeant) или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/старший главный старшина (Senior Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''E-9''' (OR-9): главный мастер-сержант или главный сержант-майор при командовании (Command Chief Major Sergeant) или главный сержант-майор ВВС или первый сержант/сержант-майор (Sergeant Major) или главный сержант-майор или сержант-майор Армии США/старший комендор-сержант или сержант-майор или сержант-майор КМП США/мастер-главный старшина (Master Chief Petty Officer) или мастер-главный старшина флотилии или мастер-главный старшина флота или мастер-главный старшина ВМС &lt;br /&gt;
**В ВКС тоже есть свой сержант сержантов - главный сержант-майор ВКС. &lt;br /&gt;
**Ещё круче: есть свой сержант сержантов и при объединённом комитете начальников штабов - старший советник от рядового состава при председателе объединённого комитета начальников штабов (Senior Enlisted Advisor to the Chairman), наверное, самый удобный перевод. В 2019-ом им сделали отдельные погоны, так что пока они есть только для армии и ВВС. Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
***А ещё похожий человек есть и в бюро национальной гвардии. Отдельные погоны им сделали недавно (в 2020-ом году) и поэтому они есть пока только для ВВС. &amp;quot;Старший советник от рядового состава при начальнике бюро национальной гвардии&amp;quot; (Senior Enlisted Advisor to the Chief of the National Guard Bureau). Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
*'''Е-10'''(!) (OR-9): главный-мастер старшина Береговой охраны. И только он. Важно, что звания Е-9(10), содержащие упоминание родов войск, носит один-единственный человек на весь род войск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уорент-офицерский состав ==== [[Файл:US Coast Guard Warrant Officer Specialty Markings-Collar.png|240px|thumb|right|Примеры специальностей уорент-офицеров в Береговой охране]] Уорент-офицеры - люди занимающие зачастую небоевые должности. Они являются тактическими и техническими специалистами, занимаются обучением персонала, менеджментом и занимают должность советников. Занимают промежуточное положение между офицерами и унтер-офицерами. Во всех родах войск они называются одинаково. &lt;br /&gt;
*'''W-1''' (WO-1): уорент-офицер 1 (Warrant Officer 1) &lt;br /&gt;
**Хоть формально у береговой охраны и есть это звание, они его не используют. &lt;br /&gt;
*'''W-2''' (WO-2): старший уорент-офицер 2 (Chief Warrant Officer 2) &lt;br /&gt;
*'''W-3''' (WO-3): старший уорент-офицер 3 &lt;br /&gt;
*'''W-4''' (WO-4): старший уорент-офицер 4 &lt;br /&gt;
**Последний действующий CW4 ВВС ушёл в отставку в 1980. Последний и единственный CW4 запаса ВВС ушёл в отставку в 1992 &lt;br /&gt;
*'''W-5''' (WO-5): старший уорент-офицер 5 **В береговой охране нет ни одного человека, кому присваивалось это звание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Офицерский состав (Commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Название данной группы на оригинальном языке происходит от той же бумажки что и у унтер-офицеров. Просто они её имеют. Офицеры - это малые и большие начальники в армии. Для становления офицером требуется высшее образование, отчего должности которые занимают офицеры не всегда связаны с руководством. Например медики на флоте. Так же стоит упомянуть, что в ВВС все лётчики - это офицеры. Как и в нашей стране, эти звания условно делятся на 3 группы: &lt;br /&gt;
*Ротные офицеры. От О-1 до О-3. &lt;br /&gt;
*Полевые офицеры. От О-4 до О-6. &lt;br /&gt;
*Генеральские звания. Всё что выше О-6. &lt;br /&gt;
**Последнее звание, присуждаемое по выслуге лет, - О-8. Всё остальное присваивается при вступлении в соответствующую должность. Звания у офицеров КМП, ВВС и армии одинаковые - так же, как и звания у флота и береговой охраны. Сначала пишутся названия званий &amp;quot;сухопутной&amp;quot; части, а потом &amp;quot;морской&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*'''OC''' (OF(D)): офицер кандидат/мичман (Midshipman) &lt;br /&gt;
*'''О-1''' (OF-1a): второй лейтенант (Second Lieutenant)/энсин (Ensign) &lt;br /&gt;
*'''О-2''' (OF-1b): первый лейтенант (First Lieutenant)/младший лейтенант (Lieutenant Junior Grade) &lt;br /&gt;
*'''О-3''' (OF-2): капитан (Captain)/лейтенант (Lieutenant) &lt;br /&gt;
*'''О-4''' (OF-3): майор (Major)/лейтенант-коммандер (Lieutenant Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-5''' (OF-4): подполковник (Lieutenant Colonel)/коммандер (Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-6''' (OF-5): полковник (Colonel)/капитан &lt;br /&gt;
** Раньше в ВМФ и береговой охране было так же звание &amp;quot;коммодор&amp;quot; (Commodore). Сейчас оно не почти используется и сохранилось лишь в качестве почётного звания во флоте, а также в вспомогательных подразделениях береговой охраны и в некоторых местах службы. &lt;br /&gt;
*'''О-7''' (OF-6): бригадный генерал (Brigadier General)/контр-адмирал (младший ранг) (Rear-Admiral (lower half)) &lt;br /&gt;
*'''О-8''' (OF-7): генерал-майор (Major General)/контр-адмирал (старший ранг) (Rear-Admiral (upper half)) &lt;br /&gt;
*'''О-9''' (OF-8): генерал-лейтенант (Lieutenant General)/вице-адмирал (Vice Admiral) &lt;br /&gt;
*'''О-10''' (OF-9): генерал/адмирал *'''Special Grade''' (OF-10) генерал рода войск (General of the Army/Air Force)/адмирал флота (Fleet Admiral) &lt;br /&gt;
**Эта группа выплат отсутствует в береговой охране, КМП и ВКС. &lt;br /&gt;
**В армии есть ещё одно звание: генерал армий Соединённых Штатов (General of the Armies of the United States). Оно стоит особняком и является символическим. Им обладал Джон Першинг (получил в 1919 году) и Джордж Вашингтон (в 1976 году, посмертно). Соответственно, в общей иерархии оно не находится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что почитать на эту тему? == &lt;br /&gt;
Не стесняйтесь сюда добавлять информацию Общее: &lt;br /&gt;
*Сайт [http://army.armor.kiev.ua/titul/us-army.shtml Анатомия армии] - содержит информацию по звания США, СССР и ранней России, [[Справочник автора/ВС Израиля|ЦАХАЛ]] и [[Справочник автора/ВС Японии|JSDF]], а так же общую информацию на тему. Для западного варианта: &lt;br /&gt;
*Стандарт STANAG 2116 &lt;br /&gt;
*Самую базовую информацию можно смотреть на '''английской''' Википедии Для отечественного варианта: *Опять же самую базовую информацию можно глянуть на википедии (лучше смотреть и русскую и английскую).&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33534</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33534"/>
		<updated>2022-05-08T16:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: Phantom Blooper переименовал страницу Справочник автора/Армейская организация и звания 2 в Справочник автора/Армейская организация и звания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска == &lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно. Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''. &lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''. &lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''. &lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''. &lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''. &lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами. * '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''. &lt;br /&gt;
** Ордонансная рота французской жандармерии насчитывала 100 копий, а в каждом копье помимо самого жандарма было ещё пять человек: паж, кутилье, два лучника и сержант. Итого численность роты жандармерии составляла шесть сот человек. [[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]] &lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''. &lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой). &lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''. [[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]] &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей&amp;lt;ref&amp;gt;В первой половине XX века был распространены бригады формата «ослабленные дивизии» — два полка вместо штатных трех, артиллерийский дивизион вместо артполка и так далее (например, в захвате Дании в апреле 1940 участвовала 11-я моторизованная бригада — два двухбатальонных полка, артдивизион и отдельный танковый батальон). Кроме того, бригады встречались и как промежуточное командное звено в дивизиях: перед первой мировой в большинстве армий были дивизии с двумя бригадами, в каждую из которых входило по два полка (такие «квадратные» дивизии прекратили свое существование в конце Первой мировой почти везде, но США и Япония перешли на «треугольные» дивизии только к 1942 году.), а немецкие танковые дивизии 1935-41 годов состояли из танковой бригады двухполкового состава (отмерла в 1941 после сокращения числа полков до одного) и моторизованной бригады, примерно эквивалентной вышеописанной 11-й: 1-2 двухбатальонных полка и мотоциклетный батальон&amp;lt;/ref&amp;gt;. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось, точнее, в какой-то момент разложилось и более не появлялось.&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением. &lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало&amp;lt;ref&amp;gt;Германские kampfgruppe бывали самые разные, по сути, их формировали, когда нужно было подчинить разнородные соединения единому командиру, и расформировывали, когда такая необходимость пропадала. Больше всего kampfgruppen формировалось в 1944 году — таким способом устанавливали единое командование в окружённых группировках.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а в конце войны — и самими американцами (в танковых дивизиях США 1944 года имелись три танковых батальона, три батальона пехоты на БТР и три «боевых командования» — штабы боевых групп «А», «B» и «R» (резервная), которым по необходимости и придавались танковые и мотопехотные батальоны и артиллерийские дивизионы). &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''. ** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад. &lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' Хотя во время ВОВ командующим корпусом мог стать и полковник, пример - Амазасп Бабаджанян. В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно). &lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''. &lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы === &lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже — ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже — войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Герои и философы|Древняя Греция]] ===== &lt;br /&gt;
Приведённые данные относятся к Спартанской армии. Численность отдельных подразделений могла варьироваться. &lt;br /&gt;
* Эномотия — отряд из 25 человек, строился в колонну по три. Командир — эномотарх, в первом ряду справа. Тергидуктор, он же ураг — замыкающий, следивший за дисциплиной отряда, позади. При этом боец в шестом ряду (то есть в середине колонны) был заместителем эномотарха, ответственным за доведение приказов до задних рядов. &lt;br /&gt;
* Две эномотии составляли пентекостию — отряд в 50 человек (с двумя урагами). Командир — пентекостер, справа в первом ряду, командует помимо пентекостии так же одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Две пентекостии составляли лох, численностью в 100 человек. Командир — лохаг, так же справа в первом ряду, командовал помимо лоха так же одной из пентакостий и одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Четыре лоха образовывали мору, ее командир звался полемарх. &lt;br /&gt;
* Выше, как правило, находилось уже командование армией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Македония ===== &lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II — синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги. Командир — лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком — ураг (стоял в хвосте). &lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда — синтаксиархия): 16 лохов (256 человек). Командир — синтагматарх, замком — такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха — синтагма уже самостоятельная тактическая единица. * Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир — керарх. &lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег. &lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились: &lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха) &lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха) &lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы) &lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы) &lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Императоры и гладиаторы|Древний Рим]] ===== &lt;br /&gt;
* До VI века до н. э. &lt;br /&gt;
** Центурия — выставляется одним родом (курией), 100 солдат во главе с центурионом; &lt;br /&gt;
** 10 центурий — выставляется племенем (трибой), командует ими трибун; &lt;br /&gt;
** Легион — выставляется всем Римом, всеми тремя его трибами, то есть около 3000 человек. Вся римская армия. &lt;br /&gt;
* С VI до I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Контуберний — солдаты, живущие в одной палатке и готовящие себе еду в общем котле. 10 человек под командованием декана; &lt;br /&gt;
** Центурия — уже не обязательно сородичи; &lt;br /&gt;
** Манипула — две центурии. У манипулы не было отдельного командира, ей командовал старший из центурионов, при нём состоял вексиллярий — знаменосец. &lt;br /&gt;
** Когорта — пока только организационное подразделение, 3 манипулы, командует старший из центурионов. &lt;br /&gt;
** Легионов уже не один: сначала два, потом четыре, дальше больше. 10 когорт. Командует до законов Канулея — консул, затем — военный трибун. &lt;br /&gt;
* С I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Когорта становится основной тактической единицей. Число манипул в когорте возрастает, число когорт в легионе падает. &lt;br /&gt;
** Легион содержит около трёх-четырёх тысяч легионеров и ещё столько же вспомогательных войск — кавалеристов, сапёров, разведчиков, врачей, инженеров, набранных из союзников. Со времени императора Августа легионом начинает командовать легат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Япония эпохи враждующих провинций и сегуната Токугава ===== &lt;br /&gt;
Структура армий разных даймё была довольно разнообразной, а с приходом к власти Иэясу Токугавы армии даймё были изрядно ограничены, но большая картина будет примерно такой: &lt;br /&gt;
* '''Кашидан''', или '''гундан''' — армия даймё (буквально — «большое имя», предводитель клана, владетель земель, производящих в год от 10’000 коку риса, то есть способных прокормить аналогичное количество семей). Командует сам даймё. &lt;br /&gt;
** Личная гвардия даймё. &lt;br /&gt;
** Вассалы даймё. Каждый из них выставляет в войско рядовых воинов — '''асигару''' (копейщиков, всадников и стрелков), количество которых напрямую зависит от того, сколько производят земли вассала, а также является сам на коне со своей гвардией — '''киндзю''', естественно, вооружённой и обученной значительно лучше остального войска, однако передвигающейся или, по крайней мере, сражающейся пешком. &lt;br /&gt;
* '''Те''' — стратегическая единица, несколько отдельных сонае под общим командованием. В небольших войнах не использовалась. Командует ей '''сутайсё'''. * '''Сонае''' — тактическая единица в рамках армии, от 300 до 800 человек. Считается, что каждый даймё должен выставлять хотя бы один сонае, хотя у больших землевладельцев типа Токугавы их количество могло доходить до 30. Но даже в этом случае сонае включает все рода войск: копейщики, стрелки, всадники, обоз и далее по списку. &lt;br /&gt;
** Если у даймё больше одного сонае, ими командуют генералы — '''тайсё''', за которыми присматривают '''мецуке''' — инспекторы, докладывающие об их действиях. &lt;br /&gt;
** '''Хондзин''' — сонае под личным командованием даймё. &lt;br /&gt;
* '''Куми''' — группа воинов в сонае с одинаковым вооружением. '''Теппо-гуми''' — стрелки с ружьями (позже их слегка разбавляют отборными лучниками в роли снайперов), '''Юми-гуми''' — лучники, '''Яри-гуми''' — копейщики, '''Хата-гуми''' — знаменосец и посыльные, занятые передачей приказов. &lt;br /&gt;
** '''Киба-тай''' — как раз вассалы даймё (всадники) и их гвардии (тяжёлая пехота). В японских хрониках обычно не различают одних и других, что создаёт некоторые трудности при чтении. Если у даймё несколько сонае, киба-тай может быть не в каждом, генералы остальных будут называться '''асигару-тайсё'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== … ===== &lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд). &lt;br /&gt;
* Хоругвь. &lt;br /&gt;
* Сотня — на самом деле в сотне не сотня человек, а сотня конных дворян, и каждый с одним или двумя боевыми холопами. Так, что «сотня» фактически численно составляла 200-300 вооружённых всадников, но могла переваливать за три сотни вооружённых всадников, если в ней было достаточное число дворян приведших с собой более двух боевых холопов. Однако, бывало, что на войну являлись не все и в поход сотня могла уйти не в полном составе. &lt;br /&gt;
* Тумен. &lt;br /&gt;
* Баталия. &lt;br /&gt;
** файнляйн у ландскнехтов * Терция. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот == &lt;br /&gt;
Здесь в основном описывается структура флота СССР/России. Флоты других стран могут быть организованы иначе, иногда об этом делаются оговорки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В пределах корабля === &lt;br /&gt;
* '''Боевой пост''' — отдельная часть корабля, личный состав которой занят обслуживанием боевой техники, исполняющей единую задачу (например, работает с радарной установкой или отдельным орудием). Командует на боевом посту старшина. &lt;br /&gt;
* '''Дивизионы, группы, батареи, башни, команды, отделения''' — на разных кораблях по-разному — подразделения, созданные для улучшения управляемости. Командует, в зависимости от размера, масштаба и важности, мичман или лейтенант. &lt;br /&gt;
{{Note|Список боевых частей и служб|width=400|Боевые части: &lt;br /&gt;
* БЧ-1 — штурманская. &lt;br /&gt;
* БЧ-2 — ракетно-артиллерийская — или артиллерийская, или ракетная. &lt;br /&gt;
* БЧ-3 — минно-торпедная — если есть мины или торпеды. &lt;br /&gt;
* БЧ-4 — связи. * БЧ-5 — электромеханическая. &lt;br /&gt;
* БЧ-6 — авиационная&amp;lt;ref&amp;gt;Понятно, что встречается только на авиа- или вертолётонесущих кораблях, ещё иногда на испытательные ракетные стрельбы заносит из какого-нибудь НИИ специалиста с синим просветом на погоне, который очень пугается громких криков «товарищ капитан третьего ранга, разрешите обратиться» и постоянно поясняет, что он майор.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* БЧ-7 — радиотехническая (управления) — на флагманах. Службы: &lt;br /&gt;
* Сл-М — медицинская. &lt;br /&gt;
* Сл-Х — РХБЗ (радиационной, химической и биологической защиты). &lt;br /&gt;
* Сл-С — снабжения. При необходимости, в зависимости от задач и матчасти, могут создаваться и другие службы.}} &lt;br /&gt;
* '''Боевая часть''' — часть личного состава корабля и его матчасти, выполняющая общую сферу задач. В современном флоте РФ 7 боевых частей и несколько приравненных к ним служб. Не на каждом корабле присутствуют все (на кораблях поменьше их могут даже объединять, самое распространённое подобное объединение — БЧ-1-БЧ-4, объединение штурманов со связистами на катерах), но найти кусок матчасти или отдельного моряка, не приписанного к одной из них, на корабле невозможно. Разница простая: у боевых частей — командиры, у служб — начальники. Штатная должность командира БЧ — от лейтенанта (на катере) до капитана третьего ранга (на «Кузнецове»). &lt;br /&gt;
** Как раз неприписанных найти вполне возможно: это всегда командир корабля и его помощники/заместители. Если корабль является флагманом, то на нем может обнаружиться еще и адмирал со своим штабом, а на десантных (или выполняющих соответствующую задачу) кораблях - собственно десант. &lt;br /&gt;
** Штатное звание командира БЧ очень сильно зависит не только от размера корабля, но и от корабельной специализации или сложности данного конкретного занятия: в итоге командир &amp;quot;основной&amp;quot; БЧ может иметь даже то же звание, что и командир корабля. Например, командиры электромеханической БЧ-5 на атомных подводных лодках зачастую капитаны первого ранга (управляться с ядерными реакторами сложно), начальник медслужбы корабля-госпиталя может быть и старше по званию, чем капитан и т.д. &lt;br /&gt;
* '''Экипаж''' — весь личный состав, приписанный к боевой единице, имеющей собственный бортовой номер. Экипаж бывает у корабля, самолёта или вертолёта, а вот у шлюпки или катера — нет. &lt;br /&gt;
** Не путать с флотским экипажем как боевой частью, про него в следующем разделе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
* '''Корабль''' — любой корабль сам по себе тактическая единица. Корабли делятся на ранги, сейчас — с 1 по 4 (в разных странах и в разные времена бывало по-разному, в английском парусном флоте бывало от 6 до 8 рангов, а также внеранговые корабли). Штатная должность командира корабля 1-3 ранга — капитан аналогичного ранга, 4 — капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
* '''Дивизион''' — первичное тактическое соединение однородных кораблей 2-4 рангов. Дивизионы могут делиться на звенья или отряды для простоты руководства, но для вышестоящего начальства дивизион — это самое мелкое, чем они распоряжаются. Командир — того же ранга или на ранг выше командиров своих кораблей. &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' — если это тактическое соединение в составе дивизии, как бригада тральщиков или подводных лодок — она состоит из кораблей одного класса со сходными характеристиками, а вот если это бригада строящихся и ремонтирующихся кораблей или бригада речных сил — она будет весьма разнородна. Учитывайте контекст. &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' — соединение кораблей одного класса, иногда дополненное кораблём более крупного класса для усиления и в качестве флагмана. &lt;br /&gt;
* '''Флотский экипаж''' — береговая боевая часть в составе флота, флотилии или военно-морской базы, занимающаяся в первую очередь приёмом, размещением, обслуживанием и обучением пополнений, а заодно и размещением отдельных моряков и воинских команд. В общем, после перевода моряку прямая дорога — во флотский экипаж новой службы. &lt;br /&gt;
** В дореволюционном флоте флотский экипаж — организационная структура личного состава, примерно аналогичная полку и включавшая в себя обычно экипаж одного линкора или нескольких кораблей поменьше, а заодно и здание, где эти моряки жили на берегу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные соединения === &lt;br /&gt;
* '''Флотилия''' — оперативное или оперативно-тактическое соединение. Бывают самые разные: однородные (как флотилия подводных лодок) и разнородные (как речная флотилия). Флотилии подводных лодок сейчас переформировали в эскадры, а вот Камчатская, Кольская и Каспийская остались, стоит ещё упомянуть Приморское объединение разнородных сил, по сути то же самое. Флотилии активно формировались в Гражданскую и позже, в Великую Отечественную, чтобы объединить разнокалиберные корабли и суда на одной акватории под единым командованием. Штатная должность командира нынешних флотилий — контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* '''Эскадра''' — оперативная единица, состоящая из разнородных дивизий. Типовая эскадра начала XX в. — дивизия линкоров, дивизия крейсеров и дивизия эсминцев, усиленная крейсером или лидером. Эскадра подводных лодок включает в себя как торпедные, так и ракетные подлодки. Эскадры формируются для выполнения определённых боевых задач, и в их отсутствие не существуют. В советском флоте существовало 5 оперативных эскадр, но к 2005 г. все они были расформированы. Зато теперь есть эскадры подводных лодок, ими командуют контр-адмиралы. &lt;br /&gt;
* '''Оперативное соединение ВМФ России на Средиземном море''' — названо так, чтобы не пугать иностранные флоты словом «эскадра», предполагающим боевые задачи, но по сути, именно ей и является (в советское время его, не чинясь, называли «5-я оперативная эскадра»). &lt;br /&gt;
* '''Флот''' — оперативно-стратегическое соединение ВМФ государства. В СССР и России 4 флота — Балтийский, Северный, Тихоокеанский и Черноморский. В США различают оперативный и тактический уровень: на стратегическом — Тихоокеанский и Атлантический (ныне Командование Сил Флота США), на оперативном — номерные флоты (нечётные — на Тихом океане, чётные — в Атлантике, причём некоторые номера или более неактуальны, как Двенадцатый, командование которого во Вторую мировую размещалось в [[Великий Смог|Лондоне]], или зарезервированы для развёртывания в случае войны, как Первый Флот, который, случись чего, будет сформирован из подразделений береговой обороны на тихоокеанском побережье, а Десятый — вообще занимается киберугрозами). А вот [[Флот Её Величества]] в настоящее время на флоты вообще не делится. &lt;br /&gt;
** Учтите также, что номерные флоты США — это чисто организационные образования, состоящие максимум из штабного корабля (обычно специализированного корабля управления), к которому приписывается весь остальной корабельный состав. Правда обычно набор кораблей, приписанных к какому-либо флоту довольно стабилен, и ротируется ежегодно не более 10% корабельного состава, в основном на ремонт и обслуживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания РФ== &lt;br /&gt;
Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте. Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке». &lt;br /&gt;
Ещё один важный момент. Помимо системы званий в армии, существует также должностная структура, согласно которой военнослужащие получают или не получают очередные воинские звания. Ко всему этому, именно '''должность''' определяет старшинство, а не звание. Вот пара примеров из армейского опыта автора правки. Есть командир дивизиона (подполковник), и есть начальник специальной службы части (капитан) — из этих двоих приоритет имеет именно второй офицер, так как практически у любой штабной должности круг полномочий шире и распространяется на всю часть, а у командира дивизиона — исключительно на его собственное подразделение. Ещё пример: из соседней части переводится старший сержант. Свободных должностей командиров отделений/расчётов в части нет, и он становится на позицию механика-водителя в расчёт, командир которого по званию — младший сержант. Как и в первом случае — командир отделения хоть и младше званием, но имеет приоритет. &lt;br /&gt;
Следует помнить, что вышеописанная система с гибким соотношением званий и должностей исторически принята в странах Центральной (с оговорками — Северной) и Восточной Европы, например в Германии, России, Польше и т.п. В Западной Европе (включая США, как бывшую колонию Великобритании) звания исторически всегда должны были жёстко соответствовать должности военнослужащего, майор или даже капитан на должности командира дивизии — для англичанина или француза нонсенс. В этом случае (например, когда на младшего офицера свалилось командование разгромленной частью с убитым командиром) офицер производился во ''временное'' звание, называвшееся про французскому образцу &amp;quot;brevet&amp;quot;, которое после завершения заварушки могли оставить, но чаще нет. Англичане же, с их архаичной полковой структурой вооружённых сил и следующей оттуда традицией различения званий «по войскам» и «по полку», вообще устроили из этой системы натуральный цирк с понями, в котором путаются даже они сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые === &lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}} &lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос. &lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник. &lt;br /&gt;
** А вот старший матрос — звание вполне уважаемое. Новых обязанностей насыпается немного, зато авторитету добавляет, и вообще, «флот держится на старших матросах и старших лейтенантах». === Унтер-офицеры === Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах. Аналогично уровню ПТУ. &lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи. &lt;br /&gt;
** Командир отделения, танка, расчёта на корабле или в артиллерии. В авиации раньше занимали должности бортовых стрелков и младших механиков. &lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи. &lt;br /&gt;
** Помощник командира взвода или дивизиона, технический специалист, недотягивающий до прапора или старшины, обученный оператор сложной техники, механик, административный специалист. * Старший сержант/Главный старшина. &lt;br /&gt;
** Может командовать дивизионом внутри отдельных боевых частей на корабле, взводом в армии или помогать командиру роты, доносит распоряжения офицеров непосредственно до личного состава. &lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина. &lt;br /&gt;
** Старший унтер-офицер корабля, заместитель [[боцман]]а, который на отечественном флоте традиционно мичман. В армии — как правило заведует тылом части, если на нём не сидит специально обученный прапор-зампотыл. В этом случае — занимает должность старшего писаря или каптёра. В Российской (унаследовано от советской) армии сержанты и старшины могут быть и срочниками, в этом случае мало отличаются от простых солдат, обучение имеют минимальное и авторитетом не пользуются. Претерпевают от [[Неуставные взаимоотношения|неуставняка]] согласно сроку службы. Сержантский состав из контрабасов — это уже серьёзнее, проходят минимум полугодичные, а чаще годичные курсы и уже более-менее способны командовать. Постепенно начинают выполнять функции, традиционно занимаемые в советской армии младшими офицерами, типа непосредственного управления взводами и ротами, чем очень радуют традиционно заёбанных службой «Ванек-взводных» с одним просветом. В иностранных армиях унтер-офицерский корпус традиционно всегда считался костяком и скелетом армии, на котором, собственно, всё и держалось. В той же американской армии рядовой может за день ни разу не увидеть офицера, зато разнообразными сержантами будет посылаем туда-сюда-обратно без передыху. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы === &lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню техникума — изначально звание вводилось как раз для специалистов со средним специальным образованием. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип. В Британии юные джентльмены, в возрасте [[оруженосец|оруженосца]], начинали службу во [[Флот её величества|Флоте Её Величества]] не юнгами, а сразу мичманами, командуя матросами, которые им в отцы годятся. Причём жалования мичманам не платили, а это родители юного джентльмена платили капитану за то, чтобы он взял их сына на корабль в качестве мичмана. А ещё мичманов, как и других подростков, было принято пороть, но пороли их не как матросов и юнг — голыми у мачты (как простолюдинов), а на пушке и в штанах — как дворян. &lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман. &lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры === &lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничивались теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны. &lt;br /&gt;
* Впрочем, не бывает правил без исключений. Генерал армии Анатолий Квашнин, начальник Генштаба ВС РФ в 1997-2004 годах - «пиджак». Автотракторный факультет машиностроительного института, военная кафедра, двухгодичная служба замкомандиром танковой роты по технической части, потом командиром той же роты... в общем, &amp;quot;и покатился&amp;quot;. Расстался с танками только уходя с должности командующего танковой армией на повышение. * Нынешний министр обороны Сергей Шойгу — аналогично. Инженер-строитель по образованию, потом служба пожарным инспектором, создание «Корпуса спасателей» под Ельцина с последующим преобразованием в МЧС, прыжок из старших лейтенантов в генерал-лейтенанты, а потом из внутренней службы в армию и так далее. Чисто военного авторитета среди л/с не имеет, но как военный ''администратор'' и штабист оказался вполне успешен и принят. С 2014 года альтернативный способ стать пиджаком в ВС РФ для выпускников технических вузов - срочная служба в научной роте, после которой при желании заключается контракт на 5 лет и присваивается звание &amp;quot;лейтенант&amp;quot;. Такие офицеры, как правило, попадают на должности технических специалистов. &lt;br /&gt;
* Альтернативное мнение некоторых боевых офицеров, актуальное для современной РФ: на войне пиджаки гораздо быстрее адаптируются к боевой обстановке и осваивают технику, в отличие от задроченных уставщиной выпускников училищ, за что последними ненавидимы, так как получили равные звания, ''«лапая девок на гражданке»'', пока кадровые пять лет ''«на тумбочке стояли»''. Впрочем, истина, скорее всего, где-то посередине. &lt;br /&gt;
* Немецкий коллега автора этой правки в молодости служил в танковых войсках ФРГ, так что, получив возможность пообщаться с двумя русскими «эрзац-лейтенантами», не преминул спросить: почему их во время службы учили больше всего опасаться русских лейтенантов. Когда ему объяснили, что «пиджаков» призывали на два года после института, военной карьеры они делать не собирались и, соответственно, по мере сил плевали на уставщину, а мозги у них не были закомпостированы военными училищами, что давало простор для нешаблонного мышления, признал, что учили правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому. &lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры. * Старший лейтенант. * Капитан/Капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли. &lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга. &lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга. &lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими. &lt;br /&gt;
** С 2020 года в армии папахи отменены, а в Росгвардии и ФСБ [https://aif.ru/society/army/pravo_na_papahu_pochemu_v_armii_otmenili_shapki_iz_karakulya оставлены]. Шутки насчет мозгов различных ведомств в этой связи предлагается шутить самостоятельно. &lt;br /&gt;
** OBJECTION!!! Капразы и выше носят не папаху, а так называемую «шапку-с-ручкой»: своего рода невысокую кубанку из седого или чёрного каракуля ''с козырьком''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы === &lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба. &lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота. В иностранных армиях имелся генерал-капитан. Генерал-адмирал — не выдумка комика, это именно что «самый главный адмирал», в истории России таковых было всего шесть, из них трое — Великие Князья, и ещё двое — почётные, получившие звание как признание своих заслуг (что характерно, оба вскоре его лишились после дворцовых переворотов). И ещё один генерал-фельдмаршал по флоту, получивший такое сложносочинённое звание, потому что генерал-адмиральское звание в тот момент носил с рождения император Павел Первый. В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы === &lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии. &lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск. &lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал. &lt;br /&gt;
* В США воинское звание «маршал» со времен Войны за независимость ассоциировалось с британской армией в частности и с монархическим строем в целом, и поэтому не прижилось. Вместо них появились генерал арми'''и''' (пять звезд) и генерал арми'''й''' (шесть звезд, было присвоено одному человеку, что-то вроде генералиссимуса). Слово же «маршал» забрала себе [[w:Служба маршалов США]], являющаяся неким аналогом ФССП. &lt;br /&gt;
** Генерал армий это символическое звание присвоенное двум людям. Генералу армий Першингу и Генералу армий Джорджу Вашингтону (посмертно и чисто символично). В военной иерархии оно ни как не выделено. Более того, все звания выше генерал-майора являются временными и присваиваются на время нахождения в должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче === &lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина.&amp;lt;ref&amp;gt;Который лично долго кокетничал, и не факт, кстати, что звание вообще принял. Специально спроектированный мундир, по крайней мере, никогда не носил, если вовсе не запретил отшивать, и всегда надевал ТОЛЬКО погоны маршала.&amp;lt;/ref&amp;gt; Либо самого заслуженного, А. В. Суворова. &lt;br /&gt;
* Исходно это было званием командующего соединенными силами нескольких государств (не являющегося императором/королем/царем и т.д.), если по крайней мере в каком-то одном из них армией командует сам монарх или его наследник. Смысл состоял в том, что носитель звания тем самым приравнивался к монархам и получал право командовать другими &amp;quot;собратьями по сословию&amp;quot; (иногда постфактум, когда успешное командование уже случилось). Позже, впрочем, звание зачастую стало почетным (в том числе и для монархов). Но интересно, что в случаях c Суворовым и даже Сталиным исходный статут звания был соблюден: Суворов получил звание по итогам Итальянского и Швейцарского походов, где его подчиненными был эрцгерцог Иосиф и великий князь Константин, у Сталина как у командующего в конце Второй Мировой войны среди подчиненных оказался король Румынии Михай I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие === &lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали. &lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют, обычно переводится как «бригадный генерал». В [[Китай|КНР]], [[КНДР]] и [[Вьетнам]]е аналогичное звание называется «Старший полковник». &lt;br /&gt;
* Старший майор — было и такое звание, точнее, были старшие майоры милиции и государственной безопасности — в 1935 году их ввели для начальствующего состава соответствующих служб. В 1943 упразднили, заменив комиссарами милиции и госбезопасности соответственно. Соответствовало комдиву в пехоте или флагману 2-го ранга на флоте, то есть в проекции на современные реалии — генерал-майору. &lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках. &lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит. * Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старая система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. Но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про воинские звания стран НАТО == &lt;br /&gt;
В Вооруженных силах НАТО при взаимодействии военнослужащих нескольких стран применяется сравнительная таблица воинских званий. Но иногда бывают такие случаи, когда сразу не разберешь, кто главнее. В фильме ДМБ есть хороший совет – посмотрел на погон и сразу видно, кто умнее. Но даже если и понимать, что означают значки на погонах, все равно – как определить, кто главнее – флот-капитан (у них) или капитан третьего ранга (у нас)? Для этого и применяются коды воинских званий. Все звания делятся на три большие группы: &lt;br /&gt;
*OF ('''Of'''ficer) - офицерские. С OF-1 по OF-10. &lt;br /&gt;
**В большинстве стран звание с кодом OF-10 присваивается в военное время. &lt;br /&gt;
**Есть дополнительное звание с кодом OF(D). Как правило, это военнослужащие, пришедшие с гражданки и готовящиеся стать офицерами. Что-то вроде курсантов, стажирующихся на офицерскую должность. &lt;br /&gt;
*WO ('''W'''arrant '''O'''fficer) - уорент-офицеры. &lt;br /&gt;
**Применяются, насколько автору известно, только в США. В большинстве стран-участниц НАТО, уорент-офицеры - это верхние 1-3 звания с кодами OR-7, OR-8 и OR-9 &lt;br /&gt;
*OR ('''O'''ther '''R'''ank) - все остальные. С OR-1 по OR-9 Нет деления на старших и младших офицеров, отдельно не выделяются генералы. Так же сержанты и солдаты идут одной категорией. Это оправдано потому, что коды нужны именно для сравнения армий разных государств. Стоит заметить что во многих странах для некоторых кодов просто нет званий, а для некоторых их больше одного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воинские звания США== &lt;br /&gt;
Дальше будет кратко рассказано о системе воинских званий в США, как одной из стран-участниц блока синих ({{перевод|BLUFOR|Сокращение от Blue Force. На картах подразделения НАТО и союзников обозначаются синим.}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа системы званий США=== &lt;br /&gt;
Маленькая ремарка: названия большинства званий и терминов в этой теме нельзя адекватно перевести на русский, но, чтобы не ломать читателям мысленный язык, будет использован вольный перевод с указанием оригинального названия, где это необходимо, однако на практике лучше лишний раз не переводить. Система званий США основывается не на кодах НАТО, как может показаться, а на уровнях оплаты военнослужащих (US DoD Pay Grade). &lt;br /&gt;
*Офицерские звания соответствуют уровням выплат от О-1 до О-10 (О-1 и О-2 соответствуют OF-1 кодировки НАТО), плюс &amp;quot;Officer candidate&amp;quot; для OF(D) и &amp;quot;Special grade&amp;quot; для OF-10. &lt;br /&gt;
*Звания уорент-офицеров соответствуют уровням выплат от W-1 до W-5. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Все остальные&amp;quot; звания соответствуют уровням выплат от E-1 до E-9. Стоит заметить, что в ВС США военнослужащий может иметь 2 звания: &lt;br /&gt;
* Постоянное - присуждаемое по выслуге лет. &lt;br /&gt;
* Временное - присуждаемое при назначении на должность. То есть, если у нас поставят лейтенанта на должность командира ротой, то он так и останется лейтенантом до тех пор, пока не получит нужное звание по выслуге лет. Если же такая ситуация произойдёт в США, то лейтенант получит звание капитана до тех пор, пока не его реальное звание не догонит временное, или пока он занимает должность командира роты. Важно знать, что некоторые высшие звания ВС США являются исключительно временными. Упоминание этой системы есть в мемуарах генерала Гамильтона, где описывается, как он, будучи сержантом, во время Первой Мировой войны очень быстро продвинулся до должности начальника штаба пехотного батальона и получил временное звание майор. Его постоянное звание к концу войны дошло только до второго лейтенанта. В итоге после конца войны из-за сокращения армии его назначили командиром взвода, отчего пришлось менять нашивки майора на лейтенантские. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сами звания === &lt;br /&gt;
В армии США 5 основных родов войск: &lt;br /&gt;
*Сухопутная армия США (United States Army - USA), далее просто армия. &lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты США (United States Marine Corps - USMC), далее КМП или КМП США. &lt;br /&gt;
*Военно-воздушные силы США (United States Air Force - USAF), далее ВВС или ВВС США. &lt;br /&gt;
** Военно-космические силы США (United States Space Force - USSF), далее ВКС или ВКС США. Является подотделом ВВС, поэтому, за редким исключением, там всё так же, как в ВВС. &lt;br /&gt;
*Военно-морской флот США (United States Navy - USN), далее ВМФ, ВМС или ВМФ США. *Береговая охрана США (United States Coast Guard - USCG), далее береговая охрана. Записаны звания будут в таком виде: ВВС/Армия/КМП/ВМФ и Береговая охрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младший рядовой состав (Military occupational specialty или Enlisted) ==== &lt;br /&gt;
Сюда относятся все звания с Е-1 до Е-3. При этом звание Е-1 - звание рекрутов. В ВВС в эту группу попадает и Е-4, а в армии одно из званий относящихся к группе Е-4. &lt;br /&gt;
*'''Е-1''' (OR-1): авиатор-рекрут (Airman Basic)/рядовой-рекрут (Private Recruit)/рядовой (Private)/матрос-рекрут (Seaman Recruit) &lt;br /&gt;
*'''Е-2''' (OR-2): авиатор (Airman)/рядовой (Private)/рядовой первого класса (Private First Class)/младший матрос (Seaman Apprentice) &lt;br /&gt;
*'''Е-3''' (OR-3): авиатор первого класса/рядовой первого класса/младший капрал (Lance Corporal)/матрос &lt;br /&gt;
*'''E-4''' (OR-4): старший авиатор (Senior Airman)/специалист (Specialist)/-/- &lt;br /&gt;
**Звание &amp;quot;специалист&amp;quot; стоит несколько в сторонке от общей линии званий и эквивалентно капралу. При поступлении на службу звание специалиста автоматически присваивается выпускникам колледжей после четырёхлетнего обучения, кандидатам в офицеры и людям с гражданскими профессиями. &lt;br /&gt;
**Все звания в ВКС заменяются на звания от &amp;quot;Специалист 1&amp;quot;, до &amp;quot;Специалист 4&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унтер-офицерский состав (Non-commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Оригинальное название пошло от наличия у офицеров формального документа назначения на должность или присвоение офицерского звания (commision). Эти ребята уже командуют какими-то малыми соединениями/частями или находятся в штабах более крупных. Для получения необходимы сержантские курсы и прочее. Делятся на две большие группы: &lt;br /&gt;
*Младшие унтер-офицеры (от Е-4 до Е-6). Это те, кто командует отделениями или занимает должности в штабах взводов. &lt;br /&gt;
**В авиации, по понятным причинам, они начинаются с Е-5. Называются они там просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**В КМП это ранги с Е-4 и Е-5. Называются они просто унтер-офицерами. *Старшие унтер-офицеры. От Е-7 до Е-9. Это те, кто занимает различные должности в штабах рот, батальонов и т.д. &lt;br /&gt;
**В КМП к ним относятся ранги от Е-6 и выше. Называются штабными унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**Во флоте и береговой охране называются главными старшинами. Стоит заметить, что для человека, знакомого только с русской системой званий, во второй половине этого блока начнётся форменный бардак. Всё потому, что многие звания старших унтер-офицеров - это &amp;quot;звания под должности&amp;quot;. Есть, например, отдельные звания мастер-главного старшины, мастер-главного старшины флотилии, мастер-главного старшины флота и мастер-главного старшины ВМС. При этом каждый является боссом всех старшин в своём подразделении (корабль, флотилия, флот или всех ВМС), а так же представителем всего рядового состава подразделения перед командованием. И так начиная с E-7 и вплоть до Е-9. Особняком стоит первый сержант в ВВС. Он стоит на Е-7, Е-8 и Е-9, так как является временным званием. И это ещё не считая безуспешные попытки найти адекватный перевод для главных старшин ВМФ и береговой охраны. &lt;br /&gt;
*'''Е-4''' (OR-4): -/капрал (Corporal)/капрал/старшина III класса (Petty Officer, Third Class) &lt;br /&gt;
*'''Е-5''' (OR-5): штаб-сержант (Staff Sergeant)/сержант (Sergeant)/сержант/старшина II класса &lt;br /&gt;
**В ВКС &amp;quot;штаб-сержант&amp;quot; заменяется на просто &amp;quot;сержант&amp;quot; &lt;br /&gt;
*'''Е-6''' (OR-6): тех-сержант (Technical Sergeant)/штаб-сержант/штаб-сержант/старшина I класса &lt;br /&gt;
*'''Е-7''' (OR-7): мастер-сержант(Master Sergeant) или первый сержант (First Sergeant)/сержант первого класса (Sergeant First Class)/комендор-сержант (Gunnery Sergeant)/главный старшина (Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''Е-8''' (OR-8): старший мастер-сержант (Senior Master Sergeant) или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/старший главный старшина (Senior Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''E-9''' (OR-9): главный мастер-сержант или главный сержант-майор при командовании (Command Chief Major Sergeant) или главный сержант-майор ВВС или первый сержант/сержант-майор (Sergeant Major) или главный сержант-майор или сержант-майор Армии США/старший комендор-сержант или сержант-майор или сержант-майор КМП США/мастер-главный старшина (Master Chief Petty Officer) или мастер-главный старшина флотилии или мастер-главный старшина флота или мастер-главный старшина ВМС &lt;br /&gt;
**В ВКС тоже есть свой сержант сержантов - главный сержант-майор ВКС. &lt;br /&gt;
**Ещё круче: есть свой сержант сержантов и при объединённом комитете начальников штабов - старший советник от рядового состава при председателе объединённого комитета начальников штабов (Senior Enlisted Advisor to the Chairman), наверное, самый удобный перевод. В 2019-ом им сделали отдельные погоны, так что пока они есть только для армии и ВВС. Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
***А ещё похожий человек есть и в бюро национальной гвардии. Отдельные погоны им сделали недавно (в 2020-ом году) и поэтому они есть пока только для ВВС. &amp;quot;Старший советник от рядового состава при начальнике бюро национальной гвардии&amp;quot; (Senior Enlisted Advisor to the Chief of the National Guard Bureau). Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
*'''Е-10'''(!) (OR-9): главный-мастер старшина Береговой охраны. И только он. Важно, что звания Е-9(10), содержащие упоминание родов войск, носит один-единственный человек на весь род войск. ==== Уорент-офицерский состав ==== [[Файл:US Coast Guard Warrant Officer Specialty Markings-Collar.png|240px|thumb|right|Примеры специальностей уорент-офицеров в Береговой охране]] Уорент-офицеры - люди занимающие зачастую небоевые должности. Они являются тактическими и техническими специалистами, занимаются обучением персонала, менеджментом и занимают должность советников. Занимают промежуточное положение между офицерами и унтер-офицерами. Во всех родах войск они называются одинаково. &lt;br /&gt;
*'''W-1''' (WO-1): уорент-офицер 1 (Warrant Officer 1) **Хоть формально у береговой охраны и есть это звание, они его не используют. &lt;br /&gt;
*'''W-2''' (WO-2): старший уорент-офицер 2 (Chief Warrant Officer 2) &lt;br /&gt;
*'''W-3''' (WO-3): старший уорент-офицер 3 &lt;br /&gt;
*'''W-4''' (WO-4): старший уорент-офицер 4 &lt;br /&gt;
**Последний действующий CW4 ВВС ушёл в отставку в 1980. Последний и единственный CW4 запаса ВВС ушёл в отставку в 1992 &lt;br /&gt;
*'''W-5''' (WO-5): старший уорент-офицер 5 **В береговой охране нет ни одного человека, кому присваивалось это звание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Офицерский состав (Commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Название данной группы на оригинальном языке происходит от той же бумажки что и у унтер-офицеров. Просто они её имеют. Офицеры - это малые и большие начальники в армии. Для становления офицером требуется высшее образование, отчего должности которые занимают офицеры не всегда связаны с руководством. Например медики на флоте. Так же стоит упомянуть, что в ВВС все лётчики - это офицеры. Как и в нашей стране, эти звания условно делятся на 3 группы: &lt;br /&gt;
*Ротные офицеры. От О-1 до О-3. &lt;br /&gt;
*Полевые офицеры. От О-4 до О-6. &lt;br /&gt;
*Генеральские звания. Всё что выше О-6. &lt;br /&gt;
**Последнее звание, присуждаемое по выслуге лет, - О-8. Всё остальное присваивается при вступлении в соответствующую должность. Звания у офицеров КМП, ВВС и армии одинаковые - так же, как и звания у флота и береговой охраны. Сначала пишутся названия званий &amp;quot;сухопутной&amp;quot; части, а потом &amp;quot;морской&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*'''OC''' (OF(D)): офицер кандидат/мичман (Midshipman) &lt;br /&gt;
*'''О-1''' (OF-1a): второй лейтенант (Second Lieutenant)/энсин (Ensign) &lt;br /&gt;
*'''О-2''' (OF-1b): первый лейтенант (First Lieutenant)/младший лейтенант (Lieutenant Junior Grade) &lt;br /&gt;
*'''О-3''' (OF-2): капитан (Captain)/лейтенант (Lieutenant) &lt;br /&gt;
*'''О-4''' (OF-3): майор (Major)/лейтенант-коммандер (Lieutenant Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-5''' (OF-4): подполковник (Lieutenant Colonel)/коммандер (Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-6''' (OF-5): полковник (Colonel)/капитан &lt;br /&gt;
** Раньше в ВМФ и береговой охране было так же звание &amp;quot;коммодор&amp;quot; (Commodore). Сейчас оно не почти используется и сохранилось лишь в качестве почётного звания во флоте, а также в вспомогательных подразделениях береговой охраны и в некоторых местах службы. &lt;br /&gt;
*'''О-7''' (OF-6): бригадный генерал (Brigadier General)/контр-адмирал (младший ранг) (Rear-Admiral (lower half)) &lt;br /&gt;
*'''О-8''' (OF-7): генерал-майор (Major General)/контр-адмирал (старший ранг) (Rear-Admiral (upper half)) &lt;br /&gt;
*'''О-9''' (OF-8): генерал-лейтенант (Lieutenant General)/вице-адмирал (Vice Admiral) &lt;br /&gt;
*'''О-10''' (OF-9): генерал/адмирал *'''Special Grade''' (OF-10) генерал рода войск (General of the Army/Air Force)/адмирал флота (Fleet Admiral) &lt;br /&gt;
**Эта группа выплат отсутствует в береговой охране, КМП и ВКС. &lt;br /&gt;
**В армии есть ещё одно звание: генерал армий Соединённых Штатов (General of the Armies of the United States). Оно стоит особняком и является символическим. Им обладал Джон Першинг (получил в 1919 году) и Джордж Вашингтон (в 1976 году, посмертно). Соответственно, в общей иерархии оно не находится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что почитать на эту тему? == &lt;br /&gt;
Не стесняйтесь сюда добавлять информацию Общее: &lt;br /&gt;
*Сайт [http://army.armor.kiev.ua/titul/us-army.shtml Анатомия армии] - содержит информацию по звания США, СССР и ранней России, [[Справочник автора/ВС Израиля|ЦАХАЛ]] и [[Справочник автора/ВС Японии|JSDF]], а так же общую информацию на тему. Для западного варианта: &lt;br /&gt;
*Стандарт STANAG 2116 &lt;br /&gt;
*Самую базовую информацию можно смотреть на '''английской''' Википедии Для отечественного варианта: *Опять же самую базовую информацию можно глянуть на википедии (лучше смотреть и русскую и английскую).&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33533</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33533"/>
		<updated>2022-05-08T15:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска == &lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно. Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''. &lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''. &lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''. &lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''. &lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''. &lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами. * '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''. &lt;br /&gt;
** Ордонансная рота французской жандармерии насчитывала 100 копий, а в каждом копье помимо самого жандарма было ещё пять человек: паж, кутилье, два лучника и сержант. Итого численность роты жандармерии составляла шесть сот человек. [[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]] &lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''. &lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой). &lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы === &lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''. [[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]] &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей&amp;lt;ref&amp;gt;В первой половине XX века был распространены бригады формата «ослабленные дивизии» — два полка вместо штатных трех, артиллерийский дивизион вместо артполка и так далее (например, в захвате Дании в апреле 1940 участвовала 11-я моторизованная бригада — два двухбатальонных полка, артдивизион и отдельный танковый батальон). Кроме того, бригады встречались и как промежуточное командное звено в дивизиях: перед первой мировой в большинстве армий были дивизии с двумя бригадами, в каждую из которых входило по два полка (такие «квадратные» дивизии прекратили свое существование в конце Первой мировой почти везде, но США и Япония перешли на «треугольные» дивизии только к 1942 году.), а немецкие танковые дивизии 1935-41 годов состояли из танковой бригады двухполкового состава (отмерла в 1941 после сокращения числа полков до одного) и моторизованной бригады, примерно эквивалентной вышеописанной 11-й: 1-2 двухбатальонных полка и мотоциклетный батальон&amp;lt;/ref&amp;gt;. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось, точнее, в какой-то момент разложилось и более не появлялось.&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением. &lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало&amp;lt;ref&amp;gt;Германские kampfgruppe бывали самые разные, по сути, их формировали, когда нужно было подчинить разнородные соединения единому командиру, и расформировывали, когда такая необходимость пропадала. Больше всего kampfgruppen формировалось в 1944 году — таким способом устанавливали единое командование в окружённых группировках.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а в конце войны — и самими американцами (в танковых дивизиях США 1944 года имелись три танковых батальона, три батальона пехоты на БТР и три «боевых командования» — штабы боевых групп «А», «B» и «R» (резервная), которым по необходимости и придавались танковые и мотопехотные батальоны и артиллерийские дивизионы). &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''. ** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад. &lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' Хотя во время ВОВ командующим корпусом мог стать и полковник, пример - Амазасп Бабаджанян. В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно). &lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''. &lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы === &lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже — ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже — войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Герои и философы|Древняя Греция]] ===== &lt;br /&gt;
Приведённые данные относятся к Спартанской армии. Численность отдельных подразделений могла варьироваться. &lt;br /&gt;
* Эномотия — отряд из 25 человек, строился в колонну по три. Командир — эномотарх, в первом ряду справа. Тергидуктор, он же ураг — замыкающий, следивший за дисциплиной отряда, позади. При этом боец в шестом ряду (то есть в середине колонны) был заместителем эномотарха, ответственным за доведение приказов до задних рядов. &lt;br /&gt;
* Две эномотии составляли пентекостию — отряд в 50 человек (с двумя урагами). Командир — пентекостер, справа в первом ряду, командует помимо пентекостии так же одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Две пентекостии составляли лох, численностью в 100 человек. Командир — лохаг, так же справа в первом ряду, командовал помимо лоха так же одной из пентакостий и одной из эномотий. &lt;br /&gt;
* Четыре лоха образовывали мору, ее командир звался полемарх. &lt;br /&gt;
* Выше, как правило, находилось уже командование армией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Македония ===== &lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II — синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги. Командир — лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком — ураг (стоял в хвосте). &lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда — синтаксиархия): 16 лохов (256 человек). Командир — синтагматарх, замком — такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха — синтагма уже самостоятельная тактическая единица. * Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир — керарх. &lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег. &lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились: &lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха) &lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха) &lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы) &lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы) &lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Императоры и гладиаторы|Древний Рим]] ===== &lt;br /&gt;
* До VI века до н. э. &lt;br /&gt;
** Центурия — выставляется одним родом (курией), 100 солдат во главе с центурионом; &lt;br /&gt;
** 10 центурий — выставляется племенем (трибой), командует ими трибун; &lt;br /&gt;
** Легион — выставляется всем Римом, всеми тремя его трибами, то есть около 3000 человек. Вся римская армия. &lt;br /&gt;
* С VI до I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Контуберний — солдаты, живущие в одной палатке и готовящие себе еду в общем котле. 10 человек под командованием декана; &lt;br /&gt;
** Центурия — уже не обязательно сородичи; &lt;br /&gt;
** Манипула — две центурии. У манипулы не было отдельного командира, ей командовал старший из центурионов, при нём состоял вексиллярий — знаменосец. &lt;br /&gt;
** Когорта — пока только организационное подразделение, 3 манипулы, командует старший из центурионов. &lt;br /&gt;
** Легионов уже не один: сначала два, потом четыре, дальше больше. 10 когорт. Командует до законов Канулея — консул, затем — военный трибун. &lt;br /&gt;
* С I века до н. э. &lt;br /&gt;
** Когорта становится основной тактической единицей. Число манипул в когорте возрастает, число когорт в легионе падает. &lt;br /&gt;
** Легион содержит около трёх-четырёх тысяч легионеров и ещё столько же вспомогательных войск — кавалеристов, сапёров, разведчиков, врачей, инженеров, набранных из союзников. Со времени императора Августа легионом начинает командовать легат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Япония эпохи враждующих провинций и сегуната Токугава ===== &lt;br /&gt;
Структура армий разных даймё была довольно разнообразной, а с приходом к власти Иэясу Токугавы армии даймё были изрядно ограничены, но большая картина будет примерно такой: &lt;br /&gt;
* '''Кашидан''', или '''гундан''' — армия даймё (буквально — «большое имя», предводитель клана, владетель земель, производящих в год от 10’000 коку риса, то есть способных прокормить аналогичное количество семей). Командует сам даймё. &lt;br /&gt;
** Личная гвардия даймё. &lt;br /&gt;
** Вассалы даймё. Каждый из них выставляет в войско рядовых воинов — '''асигару''' (копейщиков, всадников и стрелков), количество которых напрямую зависит от того, сколько производят земли вассала, а также является сам на коне со своей гвардией — '''киндзю''', естественно, вооружённой и обученной значительно лучше остального войска, однако передвигающейся или, по крайней мере, сражающейся пешком. &lt;br /&gt;
* '''Те''' — стратегическая единица, несколько отдельных сонае под общим командованием. В небольших войнах не использовалась. Командует ей '''сутайсё'''. * '''Сонае''' — тактическая единица в рамках армии, от 300 до 800 человек. Считается, что каждый даймё должен выставлять хотя бы один сонае, хотя у больших землевладельцев типа Токугавы их количество могло доходить до 30. Но даже в этом случае сонае включает все рода войск: копейщики, стрелки, всадники, обоз и далее по списку. &lt;br /&gt;
** Если у даймё больше одного сонае, ими командуют генералы — '''тайсё''', за которыми присматривают '''мецуке''' — инспекторы, докладывающие об их действиях. &lt;br /&gt;
** '''Хондзин''' — сонае под личным командованием даймё. &lt;br /&gt;
* '''Куми''' — группа воинов в сонае с одинаковым вооружением. '''Теппо-гуми''' — стрелки с ружьями (позже их слегка разбавляют отборными лучниками в роли снайперов), '''Юми-гуми''' — лучники, '''Яри-гуми''' — копейщики, '''Хата-гуми''' — знаменосец и посыльные, занятые передачей приказов. &lt;br /&gt;
** '''Киба-тай''' — как раз вассалы даймё (всадники) и их гвардии (тяжёлая пехота). В японских хрониках обычно не различают одних и других, что создаёт некоторые трудности при чтении. Если у даймё несколько сонае, киба-тай может быть не в каждом, генералы остальных будут называться '''асигару-тайсё'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== … ===== &lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд). &lt;br /&gt;
* Хоругвь. &lt;br /&gt;
* Сотня — на самом деле в сотне не сотня человек, а сотня конных дворян, и каждый с одним или двумя боевыми холопами. Так, что «сотня» фактически численно составляла 200-300 вооружённых всадников, но могла переваливать за три сотни вооружённых всадников, если в ней было достаточное число дворян приведших с собой более двух боевых холопов. Однако, бывало, что на войну являлись не все и в поход сотня могла уйти не в полном составе. &lt;br /&gt;
* Тумен. &lt;br /&gt;
* Баталия. &lt;br /&gt;
** файнляйн у ландскнехтов * Терция. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот == &lt;br /&gt;
Здесь в основном описывается структура флота СССР/России. Флоты других стран могут быть организованы иначе, иногда об этом делаются оговорки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В пределах корабля === &lt;br /&gt;
* '''Боевой пост''' — отдельная часть корабля, личный состав которой занят обслуживанием боевой техники, исполняющей единую задачу (например, работает с радарной установкой или отдельным орудием). Командует на боевом посту старшина. &lt;br /&gt;
* '''Дивизионы, группы, батареи, башни, команды, отделения''' — на разных кораблях по-разному — подразделения, созданные для улучшения управляемости. Командует, в зависимости от размера, масштаба и важности, мичман или лейтенант. &lt;br /&gt;
{{Note|Список боевых частей и служб|width=400|Боевые части: &lt;br /&gt;
* БЧ-1 — штурманская. &lt;br /&gt;
* БЧ-2 — ракетно-артиллерийская — или артиллерийская, или ракетная. &lt;br /&gt;
* БЧ-3 — минно-торпедная — если есть мины или торпеды. &lt;br /&gt;
* БЧ-4 — связи. * БЧ-5 — электромеханическая. &lt;br /&gt;
* БЧ-6 — авиационная&amp;lt;ref&amp;gt;Понятно, что встречается только на авиа- или вертолётонесущих кораблях, ещё иногда на испытательные ракетные стрельбы заносит из какого-нибудь НИИ специалиста с синим просветом на погоне, который очень пугается громких криков «товарищ капитан третьего ранга, разрешите обратиться» и постоянно поясняет, что он майор.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* БЧ-7 — радиотехническая (управления) — на флагманах. Службы: &lt;br /&gt;
* Сл-М — медицинская. &lt;br /&gt;
* Сл-Х — РХБЗ (радиационной, химической и биологической защиты). &lt;br /&gt;
* Сл-С — снабжения. При необходимости, в зависимости от задач и матчасти, могут создаваться и другие службы.}} &lt;br /&gt;
* '''Боевая часть''' — часть личного состава корабля и его матчасти, выполняющая общую сферу задач. В современном флоте РФ 7 боевых частей и несколько приравненных к ним служб. Не на каждом корабле присутствуют все (на кораблях поменьше их могут даже объединять, самое распространённое подобное объединение — БЧ-1-БЧ-4, объединение штурманов со связистами на катерах), но найти кусок матчасти или отдельного моряка, не приписанного к одной из них, на корабле невозможно. Разница простая: у боевых частей — командиры, у служб — начальники. Штатная должность командира БЧ — от лейтенанта (на катере) до капитана третьего ранга (на «Кузнецове»). &lt;br /&gt;
** Как раз неприписанных найти вполне возможно: это всегда командир корабля и его помощники/заместители. Если корабль является флагманом, то на нем может обнаружиться еще и адмирал со своим штабом, а на десантных (или выполняющих соответствующую задачу) кораблях - собственно десант. &lt;br /&gt;
** Штатное звание командира БЧ очень сильно зависит не только от размера корабля, но и от корабельной специализации или сложности данного конкретного занятия: в итоге командир &amp;quot;основной&amp;quot; БЧ может иметь даже то же звание, что и командир корабля. Например, командиры электромеханической БЧ-5 на атомных подводных лодках зачастую капитаны первого ранга (управляться с ядерными реакторами сложно), начальник медслужбы корабля-госпиталя может быть и старше по званию, чем капитан и т.д. &lt;br /&gt;
* '''Экипаж''' — весь личный состав, приписанный к боевой единице, имеющей собственный бортовой номер. Экипаж бывает у корабля, самолёта или вертолёта, а вот у шлюпки или катера — нет. &lt;br /&gt;
** Не путать с флотским экипажем как боевой частью, про него в следующем разделе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы === &lt;br /&gt;
* '''Корабль''' — любой корабль сам по себе тактическая единица. Корабли делятся на ранги, сейчас — с 1 по 4 (в разных странах и в разные времена бывало по-разному, в английском парусном флоте бывало от 6 до 8 рангов, а также внеранговые корабли). Штатная должность командира корабля 1-3 ранга — капитан аналогичного ранга, 4 — капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
* '''Дивизион''' — первичное тактическое соединение однородных кораблей 2-4 рангов. Дивизионы могут делиться на звенья или отряды для простоты руководства, но для вышестоящего начальства дивизион — это самое мелкое, чем они распоряжаются. Командир — того же ранга или на ранг выше командиров своих кораблей. &lt;br /&gt;
* '''Бригада''' — если это тактическое соединение в составе дивизии, как бригада тральщиков или подводных лодок — она состоит из кораблей одного класса со сходными характеристиками, а вот если это бригада строящихся и ремонтирующихся кораблей или бригада речных сил — она будет весьма разнородна. Учитывайте контекст. &lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' — соединение кораблей одного класса, иногда дополненное кораблём более крупного класса для усиления и в качестве флагмана. &lt;br /&gt;
* '''Флотский экипаж''' — береговая боевая часть в составе флота, флотилии или военно-морской базы, занимающаяся в первую очередь приёмом, размещением, обслуживанием и обучением пополнений, а заодно и размещением отдельных моряков и воинских команд. В общем, после перевода моряку прямая дорога — во флотский экипаж новой службы. &lt;br /&gt;
** В дореволюционном флоте флотский экипаж — организационная структура личного состава, примерно аналогичная полку и включавшая в себя обычно экипаж одного линкора или нескольких кораблей поменьше, а заодно и здание, где эти моряки жили на берегу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные соединения === &lt;br /&gt;
* '''Флотилия''' — оперативное или оперативно-тактическое соединение. Бывают самые разные: однородные (как флотилия подводных лодок) и разнородные (как речная флотилия). Флотилии подводных лодок сейчас переформировали в эскадры, а вот Камчатская, Кольская и Каспийская остались, стоит ещё упомянуть Приморское объединение разнородных сил, по сути то же самое. Флотилии активно формировались в Гражданскую и позже, в Великую Отечественную, чтобы объединить разнокалиберные корабли и суда на одной акватории под единым командованием. Штатная должность командира нынешних флотилий — контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* '''Эскадра''' — оперативная единица, состоящая из разнородных дивизий. Типовая эскадра начала XX в. — дивизия линкоров, дивизия крейсеров и дивизия эсминцев, усиленная крейсером или лидером. Эскадра подводных лодок включает в себя как торпедные, так и ракетные подлодки. Эскадры формируются для выполнения определённых боевых задач, и в их отсутствие не существуют. В советском флоте существовало 5 оперативных эскадр, но к 2005 г. все они были расформированы. Зато теперь есть эскадры подводных лодок, ими командуют контр-адмиралы. &lt;br /&gt;
* '''Оперативное соединение ВМФ России на Средиземном море''' — названо так, чтобы не пугать иностранные флоты словом «эскадра», предполагающим боевые задачи, но по сути, именно ей и является (в советское время его, не чинясь, называли «5-я оперативная эскадра»). &lt;br /&gt;
* '''Флот''' — оперативно-стратегическое соединение ВМФ государства. В СССР и России 4 флота — Балтийский, Северный, Тихоокеанский и Черноморский. В США различают оперативный и тактический уровень: на стратегическом — Тихоокеанский и Атлантический (ныне Командование Сил Флота США), на оперативном — номерные флоты (нечётные — на Тихом океане, чётные — в Атлантике, причём некоторые номера или более неактуальны, как Двенадцатый, командование которого во Вторую мировую размещалось в [[Великий Смог|Лондоне]], или зарезервированы для развёртывания в случае войны, как Первый Флот, который, случись чего, будет сформирован из подразделений береговой обороны на тихоокеанском побережье, а Десятый — вообще занимается киберугрозами). А вот [[Флот Её Величества]] в настоящее время на флоты вообще не делится. &lt;br /&gt;
** Учтите также, что номерные флоты США — это чисто организационные образования, состоящие максимум из штабного корабля (обычно специализированного корабля управления), к которому приписывается весь остальной корабельный состав. Правда обычно набор кораблей, приписанных к какому-либо флоту довольно стабилен, и ротируется ежегодно не более 10% корабельного состава, в основном на ремонт и обслуживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания РФ== &lt;br /&gt;
Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте. Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке». &lt;br /&gt;
Ещё один важный момент. Помимо системы званий в армии, существует также должностная структура, согласно которой военнослужащие получают или не получают очередные воинские звания. Ко всему этому, именно '''должность''' определяет старшинство, а не звание. Вот пара примеров из армейского опыта автора правки. Есть командир дивизиона (подполковник), и есть начальник специальной службы части (капитан) — из этих двоих приоритет имеет именно второй офицер, так как практически у любой штабной должности круг полномочий шире и распространяется на всю часть, а у командира дивизиона — исключительно на его собственное подразделение. Ещё пример: из соседней части переводится старший сержант. Свободных должностей командиров отделений/расчётов в части нет, и он становится на позицию механика-водителя в расчёт, командир которого по званию — младший сержант. Как и в первом случае — командир отделения хоть и младше званием, но имеет приоритет. &lt;br /&gt;
Следует помнить, что вышеописанная система с гибким соотношением званий и должностей исторически принята в странах Центральной (с оговорками — Северной) и Восточной Европы, например в Германии, России, Польше и т.п. В Западной Европе (включая США, как бывшую колонию Великобритании) звания исторически всегда должны были жёстко соответствовать должности военнослужащего, майор или даже капитан на должности командира дивизии — для англичанина или француза нонсенс. В этом случае (например, когда на младшего офицера свалилось командование разгромленной частью с убитым командиром) офицер производился во ''временное'' звание, называвшееся про французскому образцу &amp;quot;brevet&amp;quot;, которое после завершения заварушки могли оставить, но чаще нет. Англичане же, с их архаичной полковой структурой вооружённых сил и следующей оттуда традицией различения званий «по войскам» и «по полку», вообще устроили из этой системы натуральный цирк с понями, в котором путаются даже они сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые === &lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}} &lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос. &lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник. &lt;br /&gt;
** А вот старший матрос — звание вполне уважаемое. Новых обязанностей насыпается немного, зато авторитету добавляет, и вообще, «флот держится на старших матросах и старших лейтенантах». === Унтер-офицеры === Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах. Аналогично уровню ПТУ. &lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи. &lt;br /&gt;
** Командир отделения, танка, расчёта на корабле или в артиллерии. В авиации раньше занимали должности бортовых стрелков и младших механиков. &lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи. &lt;br /&gt;
** Помощник командира взвода или дивизиона, технический специалист, недотягивающий до прапора или старшины, обученный оператор сложной техники, механик, административный специалист. * Старший сержант/Главный старшина. &lt;br /&gt;
** Может командовать дивизионом внутри отдельных боевых частей на корабле, взводом в армии или помогать командиру роты, доносит распоряжения офицеров непосредственно до личного состава. &lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина. &lt;br /&gt;
** Старший унтер-офицер корабля, заместитель [[боцман]]а, который на отечественном флоте традиционно мичман. В армии — как правило заведует тылом части, если на нём не сидит специально обученный прапор-зампотыл. В этом случае — занимает должность старшего писаря или каптёра. В Российской (унаследовано от советской) армии сержанты и старшины могут быть и срочниками, в этом случае мало отличаются от простых солдат, обучение имеют минимальное и авторитетом не пользуются. Претерпевают от [[Неуставные взаимоотношения|неуставняка]] согласно сроку службы. Сержантский состав из контрабасов — это уже серьёзнее, проходят минимум полугодичные, а чаще годичные курсы и уже более-менее способны командовать. Постепенно начинают выполнять функции, традиционно занимаемые в советской армии младшими офицерами, типа непосредственного управления взводами и ротами, чем очень радуют традиционно заёбанных службой «Ванек-взводных» с одним просветом. В иностранных армиях унтер-офицерский корпус традиционно всегда считался костяком и скелетом армии, на котором, собственно, всё и держалось. В той же американской армии рядовой может за день ни разу не увидеть офицера, зато разнообразными сержантами будет посылаем туда-сюда-обратно без передыху. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы === &lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню техникума — изначально звание вводилось как раз для специалистов со средним специальным образованием. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип. В Британии юные джентльмены, в возрасте [[оруженосец|оруженосца]], начинали службу во [[Флот её величества|Флоте Её Величества]] не юнгами, а сразу мичманами, командуя матросами, которые им в отцы годятся. Причём жалования мичманам не платили, а это родители юного джентльмена платили капитану за то, чтобы он взял их сына на корабль в качестве мичмана. А ещё мичманов, как и других подростков, было принято пороть, но пороли их не как матросов и юнг — голыми у мачты (как простолюдинов), а на пушке и в штанах — как дворян. &lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман. &lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры === &lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничивались теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны. &lt;br /&gt;
* Впрочем, не бывает правил без исключений. Генерал армии Анатолий Квашнин, начальник Генштаба ВС РФ в 1997-2004 годах - «пиджак». Автотракторный факультет машиностроительного института, военная кафедра, двухгодичная служба замкомандиром танковой роты по технической части, потом командиром той же роты... в общем, &amp;quot;и покатился&amp;quot;. Расстался с танками только уходя с должности командующего танковой армией на повышение. * Нынешний министр обороны Сергей Шойгу — аналогично. Инженер-строитель по образованию, потом служба пожарным инспектором, создание «Корпуса спасателей» под Ельцина с последующим преобразованием в МЧС, прыжок из старших лейтенантов в генерал-лейтенанты, а потом из внутренней службы в армию и так далее. Чисто военного авторитета среди л/с не имеет, но как военный ''администратор'' и штабист оказался вполне успешен и принят. С 2014 года альтернативный способ стать пиджаком в ВС РФ для выпускников технических вузов - срочная служба в научной роте, после которой при желании заключается контракт на 5 лет и присваивается звание &amp;quot;лейтенант&amp;quot;. Такие офицеры, как правило, попадают на должности технических специалистов. &lt;br /&gt;
* Альтернативное мнение некоторых боевых офицеров, актуальное для современной РФ: на войне пиджаки гораздо быстрее адаптируются к боевой обстановке и осваивают технику, в отличие от задроченных уставщиной выпускников училищ, за что последними ненавидимы, так как получили равные звания, ''«лапая девок на гражданке»'', пока кадровые пять лет ''«на тумбочке стояли»''. Впрочем, истина, скорее всего, где-то посередине. &lt;br /&gt;
* Немецкий коллега автора этой правки в молодости служил в танковых войсках ФРГ, так что, получив возможность пообщаться с двумя русскими «эрзац-лейтенантами», не преминул спросить: почему их во время службы учили больше всего опасаться русских лейтенантов. Когда ему объяснили, что «пиджаков» призывали на два года после института, военной карьеры они делать не собирались и, соответственно, по мере сил плевали на уставщину, а мозги у них не были закомпостированы военными училищами, что давало простор для нешаблонного мышления, признал, что учили правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому. &lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры. * Старший лейтенант. * Капитан/Капитан-лейтенант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ==== &lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли. &lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга. &lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга. &lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими. &lt;br /&gt;
** С 2020 года в армии папахи отменены, а в Росгвардии и ФСБ [https://aif.ru/society/army/pravo_na_papahu_pochemu_v_armii_otmenili_shapki_iz_karakulya оставлены]. Шутки насчет мозгов различных ведомств в этой связи предлагается шутить самостоятельно. &lt;br /&gt;
** OBJECTION!!! Капразы и выше носят не папаху, а так называемую «шапку-с-ручкой»: своего рода невысокую кубанку из седого или чёрного каракуля ''с козырьком''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы === &lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба. &lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал. &lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота. В иностранных армиях имелся генерал-капитан. Генерал-адмирал — не выдумка комика, это именно что «самый главный адмирал», в истории России таковых было всего шесть, из них трое — Великие Князья, и ещё двое — почётные, получившие звание как признание своих заслуг (что характерно, оба вскоре его лишились после дворцовых переворотов). И ещё один генерал-фельдмаршал по флоту, получивший такое сложносочинённое звание, потому что генерал-адмиральское звание в тот момент носил с рождения император Павел Первый. В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы === &lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии. &lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск. &lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал. &lt;br /&gt;
* В США воинское звание «маршал» со времен Войны за независимость ассоциировалось с британской армией в частности и с монархическим строем в целом, и поэтому не прижилось. Вместо них появились генерал арми'''и''' (пять звезд) и генерал арми'''й''' (шесть звезд, было присвоено одному человеку, что-то вроде генералиссимуса). Слово же «маршал» забрала себе [[w:Служба маршалов США]], являющаяся неким аналогом ФССП. &lt;br /&gt;
** Генерал армий это символическое звание присвоенное двум людям. Генералу армий Першингу и Генералу армий Джорджу Вашингтону (посмертно и чисто символично). В военной иерархии оно ни как не выделено. Более того, все звания выше генерал-майора являются временными и присваиваются на время нахождения в должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче === &lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина.&amp;lt;ref&amp;gt;Который лично долго кокетничал, и не факт, кстати, что звание вообще принял. Специально спроектированный мундир, по крайней мере, никогда не носил, если вовсе не запретил отшивать, и всегда надевал ТОЛЬКО погоны маршала.&amp;lt;/ref&amp;gt; Либо самого заслуженного, А. В. Суворова. &lt;br /&gt;
* Исходно это было званием командующего соединенными силами нескольких государств (не являющегося императором/королем/царем и т.д.), если по крайней мере в каком-то одном из них армией командует сам монарх или его наследник. Смысл состоял в том, что носитель звания тем самым приравнивался к монархам и получал право командовать другими &amp;quot;собратьями по сословию&amp;quot; (иногда постфактум, когда успешное командование уже случилось). Позже, впрочем, звание зачастую стало почетным (в том числе и для монархов). Но интересно, что в случаях c Суворовым и даже Сталиным исходный статут звания был соблюден: Суворов получил звание по итогам Итальянского и Швейцарского походов, где его подчиненными был эрцгерцог Иосиф и великий князь Константин, у Сталина как у командующего в конце Второй Мировой войны среди подчиненных оказался король Румынии Михай I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие === &lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали. &lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют, обычно переводится как «бригадный генерал». В [[Китай|КНР]], [[КНДР]] и [[Вьетнам]]е аналогичное звание называется «Старший полковник». &lt;br /&gt;
* Старший майор — было и такое звание, точнее, были старшие майоры милиции и государственной безопасности — в 1935 году их ввели для начальствующего состава соответствующих служб. В 1943 упразднили, заменив комиссарами милиции и госбезопасности соответственно. Соответствовало комдиву в пехоте или флагману 2-го ранга на флоте, то есть в проекции на современные реалии — генерал-майору. &lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках. &lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит. * Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старая система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. Но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про воинские звания стран НАТО == &lt;br /&gt;
В Вооруженных силах НАТО при взаимодействии военнослужащих нескольких стран применяется сравнительная таблица воинских званий. Но иногда бывают такие случаи, когда сразу не разберешь, кто главнее. В фильме ДМБ есть хороший совет – посмотрел на погон и сразу видно, кто умнее. Но даже если и понимать, что означают значки на погонах, все равно – как определить, кто главнее – флот-капитан (у них) или капитан третьего ранга (у нас)? Для этого и применяются коды воинских званий. Все звания делятся на три большие группы: &lt;br /&gt;
*OF ('''Of'''ficer) - офицерские. С OF-1 по OF-10. &lt;br /&gt;
**В большинстве стран звание с кодом OF-10 присваивается в военное время. &lt;br /&gt;
**Есть дополнительное звание с кодом OF(D). Как правило, это военнослужащие, пришедшие с гражданки и готовящиеся стать офицерами. Что-то вроде курсантов, стажирующихся на офицерскую должность. &lt;br /&gt;
*WO ('''W'''arrant '''O'''fficer) - уорент-офицеры. &lt;br /&gt;
**Применяются, насколько автору известно, только в США. В большинстве стран-участниц НАТО, уорент-офицеры - это верхние 1-3 звания с кодами OR-7, OR-8 и OR-9 &lt;br /&gt;
*OR ('''O'''ther '''R'''ank) - все остальные. С OR-1 по OR-9 Нет деления на старших и младших офицеров, отдельно не выделяются генералы. Так же сержанты и солдаты идут одной категорией. Это оправдано потому, что коды нужны именно для сравнения армий разных государств. Стоит заметить что во многих странах для некоторых кодов просто нет званий, а для некоторых их больше одного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воинские звания США== &lt;br /&gt;
Дальше будет кратко рассказано о системе воинских званий в США, как одной из стран-участниц блока синих ({{перевод|BLUFOR|Сокращение от Blue Force. На картах подразделения НАТО и союзников обозначаются синим.}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа системы званий США=== &lt;br /&gt;
Маленькая ремарка: названия большинства званий и терминов в этой теме нельзя адекватно перевести на русский, но, чтобы не ломать читателям мысленный язык, будет использован вольный перевод с указанием оригинального названия, где это необходимо, однако на практике лучше лишний раз не переводить. Система званий США основывается не на кодах НАТО, как может показаться, а на уровнях оплаты военнослужащих (US DoD Pay Grade). &lt;br /&gt;
*Офицерские звания соответствуют уровням выплат от О-1 до О-10 (О-1 и О-2 соответствуют OF-1 кодировки НАТО), плюс &amp;quot;Officer candidate&amp;quot; для OF(D) и &amp;quot;Special grade&amp;quot; для OF-10. &lt;br /&gt;
*Звания уорент-офицеров соответствуют уровням выплат от W-1 до W-5. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Все остальные&amp;quot; звания соответствуют уровням выплат от E-1 до E-9. Стоит заметить, что в ВС США военнослужащий может иметь 2 звания: &lt;br /&gt;
* Постоянное - присуждаемое по выслуге лет. &lt;br /&gt;
* Временное - присуждаемое при назначении на должность. То есть, если у нас поставят лейтенанта на должность командира ротой, то он так и останется лейтенантом до тех пор, пока не получит нужное звание по выслуге лет. Если же такая ситуация произойдёт в США, то лейтенант получит звание капитана до тех пор, пока не его реальное звание не догонит временное, или пока он занимает должность командира роты. Важно знать, что некоторые высшие звания ВС США являются исключительно временными. Упоминание этой системы есть в мемуарах генерала Гамильтона, где описывается, как он, будучи сержантом, во время Первой Мировой войны очень быстро продвинулся до должности начальника штаба пехотного батальона и получил временное звание майор. Его постоянное звание к концу войны дошло только до второго лейтенанта. В итоге после конца войны из-за сокращения армии его назначили командиром взвода, отчего пришлось менять нашивки майора на лейтенантские. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сами звания === &lt;br /&gt;
В армии США 5 основных родов войск: &lt;br /&gt;
*Сухопутная армия США (United States Army - USA), далее просто армия. &lt;br /&gt;
*Корпус морской пехоты США (United States Marine Corps - USMC), далее КМП или КМП США. &lt;br /&gt;
*Военно-воздушные силы США (United States Air Force - USAF), далее ВВС или ВВС США. &lt;br /&gt;
** Военно-космические силы США (United States Space Force - USSF), далее ВКС или ВКС США. Является подотделом ВВС, поэтому, за редким исключением, там всё так же, как в ВВС. &lt;br /&gt;
*Военно-морской флот США (United States Navy - USN), далее ВМФ, ВМС или ВМФ США. *Береговая охрана США (United States Coast Guard - USCG), далее береговая охрана. Записаны звания будут в таком виде: ВВС/Армия/КМП/ВМФ и Береговая охрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младший рядовой состав (Military occupational specialty или Enlisted) ==== &lt;br /&gt;
Сюда относятся все звания с Е-1 до Е-3. При этом звание Е-1 - звание рекрутов. В ВВС в эту группу попадает и Е-4, а в армии одно из званий относящихся к группе Е-4. &lt;br /&gt;
*'''Е-1''' (OR-1): авиатор-рекрут (Airman Basic)/рядовой-рекрут (Private Recruit)/рядовой (Private)/матрос-рекрут (Seaman Recruit) &lt;br /&gt;
*'''Е-2''' (OR-2): авиатор (Airman)/рядовой (Private)/рядовой первого класса (Private First Class)/младший матрос (Seaman Apprentice) &lt;br /&gt;
*'''Е-3''' (OR-3): авиатор первого класса/рядовой первого класса/младший капрал (Lance Corporal)/матрос &lt;br /&gt;
*'''E-4''' (OR-4): старший авиатор (Senior Airman)/специалист (Specialist)/-/- &lt;br /&gt;
**Звание &amp;quot;специалист&amp;quot; стоит несколько в сторонке от общей линии званий и эквивалентно капралу. При поступлении на службу звание специалиста автоматически присваивается выпускникам колледжей после четырёхлетнего обучения, кандидатам в офицеры и людям с гражданскими профессиями. &lt;br /&gt;
**Все звания в ВКС заменяются на звания от &amp;quot;Специалист 1&amp;quot;, до &amp;quot;Специалист 4&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унтер-офицерский состав (Non-commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Оригинальное название пошло от наличия у офицеров формального документа назначения на должность или присвоение офицерского звания (commision). Эти ребята уже командуют какими-то малыми соединениями/частями или находятся в штабах более крупных. Для получения необходимы сержантские курсы и прочее. Делятся на две большие группы: &lt;br /&gt;
*Младшие унтер-офицеры (от Е-4 до Е-6). Это те, кто командует отделениями или занимает должности в штабах взводов. &lt;br /&gt;
**В авиации, по понятным причинам, они начинаются с Е-5. Называются они там просто унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**В КМП это ранги с Е-4 и Е-5. Называются они просто унтер-офицерами. *Старшие унтер-офицеры. От Е-7 до Е-9. Это те, кто занимает различные должности в штабах рот, батальонов и т.д. &lt;br /&gt;
**В КМП к ним относятся ранги от Е-6 и выше. Называются штабными унтер-офицерами. &lt;br /&gt;
**Во флоте и береговой охране называются главными старшинами. Стоит заметить, что для человека, знакомого только с русской системой званий, во второй половине этого блока начнётся форменный бардак. Всё потому, что многие звания старших унтер-офицеров - это &amp;quot;звания под должности&amp;quot;. Есть, например, отдельные звания мастер-главного старшины, мастер-главного старшины флотилии, мастер-главного старшины флота и мастер-главного старшины ВМС. При этом каждый является боссом всех старшин в своём подразделении (корабль, флотилия, флот или всех ВМС), а так же представителем всего рядового состава подразделения перед командованием. И так начиная с E-7 и вплоть до Е-9. Особняком стоит первый сержант в ВВС. Он стоит на Е-7, Е-8 и Е-9, так как является временным званием. И это ещё не считая безуспешные попытки найти адекватный перевод для главных старшин ВМФ и береговой охраны. &lt;br /&gt;
*'''Е-4''' (OR-4): -/капрал (Corporal)/капрал/старшина III класса (Petty Officer, Third Class) &lt;br /&gt;
*'''Е-5''' (OR-5): штаб-сержант (Staff Sergeant)/сержант (Sergeant)/сержант/старшина II класса &lt;br /&gt;
**В ВКС &amp;quot;штаб-сержант&amp;quot; заменяется на просто &amp;quot;сержант&amp;quot; &lt;br /&gt;
*'''Е-6''' (OR-6): тех-сержант (Technical Sergeant)/штаб-сержант/штаб-сержант/старшина I класса &lt;br /&gt;
*'''Е-7''' (OR-7): мастер-сержант(Master Sergeant) или первый сержант (First Sergeant)/сержант первого класса (Sergeant First Class)/комендор-сержант (Gunnery Sergeant)/главный старшина (Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''Е-8''' (OR-8): старший мастер-сержант (Senior Master Sergeant) или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/мастер-сержант или первый сержант/старший главный старшина (Senior Chief Petty Officer) &lt;br /&gt;
*'''E-9''' (OR-9): главный мастер-сержант или главный сержант-майор при командовании (Command Chief Major Sergeant) или главный сержант-майор ВВС или первый сержант/сержант-майор (Sergeant Major) или главный сержант-майор или сержант-майор Армии США/старший комендор-сержант или сержант-майор или сержант-майор КМП США/мастер-главный старшина (Master Chief Petty Officer) или мастер-главный старшина флотилии или мастер-главный старшина флота или мастер-главный старшина ВМС &lt;br /&gt;
**В ВКС тоже есть свой сержант сержантов - главный сержант-майор ВКС. &lt;br /&gt;
**Ещё круче: есть свой сержант сержантов и при объединённом комитете начальников штабов - старший советник от рядового состава при председателе объединённого комитета начальников штабов (Senior Enlisted Advisor to the Chairman), наверное, самый удобный перевод. В 2019-ом им сделали отдельные погоны, так что пока они есть только для армии и ВВС. Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
***А ещё похожий человек есть и в бюро национальной гвардии. Отдельные погоны им сделали недавно (в 2020-ом году) и поэтому они есть пока только для ВВС. &amp;quot;Старший советник от рядового состава при начальнике бюро национальной гвардии&amp;quot; (Senior Enlisted Advisor to the Chief of the National Guard Bureau). Это и звание, и должность. Разумеется звание является временным. &lt;br /&gt;
*'''Е-10'''(!) (OR-9): главный-мастер старшина Береговой охраны. И только он. Важно, что звания Е-9(10), содержащие упоминание родов войск, носит один-единственный человек на весь род войск. ==== Уорент-офицерский состав ==== [[Файл:US Coast Guard Warrant Officer Specialty Markings-Collar.png|240px|thumb|right|Примеры специальностей уорент-офицеров в Береговой охране]] Уорент-офицеры - люди занимающие зачастую небоевые должности. Они являются тактическими и техническими специалистами, занимаются обучением персонала, менеджментом и занимают должность советников. Занимают промежуточное положение между офицерами и унтер-офицерами. Во всех родах войск они называются одинаково. &lt;br /&gt;
*'''W-1''' (WO-1): уорент-офицер 1 (Warrant Officer 1) **Хоть формально у береговой охраны и есть это звание, они его не используют. &lt;br /&gt;
*'''W-2''' (WO-2): старший уорент-офицер 2 (Chief Warrant Officer 2) &lt;br /&gt;
*'''W-3''' (WO-3): старший уорент-офицер 3 &lt;br /&gt;
*'''W-4''' (WO-4): старший уорент-офицер 4 &lt;br /&gt;
**Последний действующий CW4 ВВС ушёл в отставку в 1980. Последний и единственный CW4 запаса ВВС ушёл в отставку в 1992 &lt;br /&gt;
*'''W-5''' (WO-5): старший уорент-офицер 5 **В береговой охране нет ни одного человека, кому присваивалось это звание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Офицерский состав (Commisioned officers) ==== &lt;br /&gt;
Название данной группы на оригинальном языке происходит от той же бумажки что и у унтер-офицеров. Просто они её имеют. Офицеры - это малые и большие начальники в армии. Для становления офицером требуется высшее образование, отчего должности которые занимают офицеры не всегда связаны с руководством. Например медики на флоте. Так же стоит упомянуть, что в ВВС все лётчики - это офицеры. Как и в нашей стране, эти звания условно делятся на 3 группы: &lt;br /&gt;
*Ротные офицеры. От О-1 до О-3. &lt;br /&gt;
*Полевые офицеры. От О-4 до О-6. &lt;br /&gt;
*Генеральские звания. Всё что выше О-6. &lt;br /&gt;
**Последнее звание, присуждаемое по выслуге лет, - О-8. Всё остальное присваивается при вступлении в соответствующую должность. Звания у офицеров КМП, ВВС и армии одинаковые - так же, как и звания у флота и береговой охраны. Сначала пишутся названия званий &amp;quot;сухопутной&amp;quot; части, а потом &amp;quot;морской&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*'''OC''' (OF(D)): офицер кандидат/мичман (Midshipman) &lt;br /&gt;
*'''О-1''' (OF-1a): второй лейтенант (Second Lieutenant)/энсин (Ensign) &lt;br /&gt;
*'''О-2''' (OF-1b): первый лейтенант (First Lieutenant)/младший лейтенант (Lieutenant Junior Grade) &lt;br /&gt;
*'''О-3''' (OF-2): капитан (Captain)/лейтенант (Lieutenant) &lt;br /&gt;
*'''О-4''' (OF-3): майор (Major)/лейтенант-коммандер (Lieutenant Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-5''' (OF-4): подполковник (Lieutenant Colonel)/коммандер (Commander) &lt;br /&gt;
*'''О-6''' (OF-5): полковник (Colonel)/капитан &lt;br /&gt;
** Раньше в ВМФ и береговой охране было так же звание &amp;quot;коммодор&amp;quot; (Commodore). Сейчас оно не почти используется и сохранилось лишь в качестве почётного звания во флоте, а также в вспомогательных подразделениях береговой охраны и в некоторых местах службы. &lt;br /&gt;
*'''О-7''' (OF-6): бригадный генерал (Brigadier General)/контр-адмирал (младший ранг) (Rear-Admiral (lower half)) &lt;br /&gt;
*'''О-8''' (OF-7): генерал-майор (Major General)/контр-адмирал (старший ранг) (Rear-Admiral (upper half)) &lt;br /&gt;
*'''О-9''' (OF-8): генерал-лейтенант (Lieutenant General)/вице-адмирал (Vice Admiral) &lt;br /&gt;
*'''О-10''' (OF-9): генерал/адмирал *'''Special Grade''' (OF-10) генерал рода войск (General of the Army/Air Force)/адмирал флота (Fleet Admiral) &lt;br /&gt;
**Эта группа выплат отсутствует в береговой охране, КМП и ВКС. &lt;br /&gt;
**В армии есть ещё одно звание: генерал армий Соединённых Штатов (General of the Armies of the United States). Оно стоит особняком и является символическим. Им обладал Джон Першинг (получил в 1919 году) и Джордж Вашингтон (в 1976 году, посмертно). Соответственно, в общей иерархии оно не находится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что почитать на эту тему? == &lt;br /&gt;
Не стесняйтесь сюда добавлять информацию Общее: &lt;br /&gt;
*Сайт [http://army.armor.kiev.ua/titul/us-army.shtml Анатомия армии] - содержит информацию по звания США, СССР и ранней России, [[Справочник автора/ВС Израиля|ЦАХАЛ]] и [[Справочник автора/ВС Японии|JSDF]], а так же общую информацию на тему. Для западного варианта: &lt;br /&gt;
*Стандарт STANAG 2116 &lt;br /&gt;
*Самую базовую информацию можно смотреть на '''английской''' Википедии Для отечественного варианта: *Опять же самую базовую информацию можно глянуть на википедии (лучше смотреть и русскую и английскую).&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31953</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31953"/>
		<updated>2022-05-08T15:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: Phantom Blooper переименовал страницу Справочник автора/Армейская организация и звания 1 в Справочник автора/Армейская организация и звания 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска ==&lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы ===&lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''.&lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''.&lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''.&lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''.&lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''.&lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами.&lt;br /&gt;
* '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''.&lt;br /&gt;
[[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]]&lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''.&lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой).&lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы ===&lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''.&lt;br /&gt;
[[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]]&lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением.&lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало).&lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''.&lt;br /&gt;
** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад.&lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''.&lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы ===&lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже - ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже - войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ====&lt;br /&gt;
===== Македония =====&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II - синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги.Командир - лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком - ураг (стоял в хвосте).&lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда - синтаксиархия): 16 лохов (256 человек).Командир - синтагматарх, замком - такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха - синтагма уже самостоятельная тактическая единица.&lt;br /&gt;
* Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир - керарх.&lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег.&lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились:&lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха)&lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха)&lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы)&lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы)&lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Древний Рим =====&lt;br /&gt;
* Когорта.&lt;br /&gt;
* Центурия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд).&lt;br /&gt;
* Лук (самурай и его отряд).&lt;br /&gt;
* Хоругвь.&lt;br /&gt;
* Тумен.&lt;br /&gt;
* Баталия.&lt;br /&gt;
* Терция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания ==&lt;br /&gt;
Приведены для Российской армии. Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые ===&lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}}&lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос.&lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унтер-офицеры ===&lt;br /&gt;
Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах.&lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи.&lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи.&lt;br /&gt;
* Старший сержант/Главный старшина.&lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы ===&lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню ПТУ. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип.&lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман.&lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничились теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ====&lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому.&lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры.&lt;br /&gt;
* Старший лейтенант.&lt;br /&gt;
* Капитан/Капитан-лейтенант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ====&lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли.&lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга.&lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга.&lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы ===&lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба.&lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал.&lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал.&lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал.&lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В иностранных армиях имелся генерал-капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал-адмирал - не выдумка комика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы ===&lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии.&lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск.&lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче ===&lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина. Либо самого заслуженного, А. В. Суворова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие ===&lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали.&lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют.&lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках.&lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит.&lt;br /&gt;
* Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старя система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31640</id>
		<title>Справочник автора/Армейская организация и звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31640"/>
		<updated>2022-05-08T14:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: Phantom Blooper переименовал страницу Справочник автора/Армейская организация и звания в Справочник автора/Армейская организация и звания 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
И в любом подразделенье&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;От Генштаба до полка,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И на каждом направленье,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В обороне, в наступленье —&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;НАШЕЙ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;     ПАРТИИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;             РУКА!|С. Михалков, «День Родины»}}&lt;br /&gt;
Военное дело — штука сложная, и молодой автор, пожелавший писать о войне, сталкивается с кучей трудностей. Одной из этих трудностей обычно становится понимание того, кто в армии чем командует и кому подчиняется. Иерархия, состав и задачи армейских подразделений — тоже довольно сложная штука. Данная статья — попытка представить все это в относительно понятном виде, дабы [[МТА|молодые талантливые авторы]] были [[Не в ладах с военным делом|в ладах с военным делом]]. Вот автор из эпиграфа, при всей своей маститости, был не в ладах. А почему — вы узнаете, прочитав эту статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сухопутные войска ==&lt;br /&gt;
Информация по умолчанию дана для мотострелковых войск советско-российских вооруженных сил. Информация, касающаяся других родов войск и армий, будет отмечена отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит пояснить термин «воинская часть». '''Воинская часть''' — это не родовое понятие для подразделения, формирования и соединения, как могут подумать гражданские лица. Так называется самостоятельная административно-хозяйственная и боевая единица, то есть войсковое формирование, не входящее в состав другого, и, как правило, физически отдельно размещенное. Подавляющее большинство воинских частей в России — полки и бригады, но также могут быть ''отдельные'' (т. е. не входящие в состав соответственно полков и батальонов) батальоны и роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические единицы ===&lt;br /&gt;
Войсковые единицы от отделения до батальона называются '''подразделениями''', полк называется '''формированием'''. Офицеров, командующих подразделениями от взвода, обучают в ''военных училищах'', сержантов могут обучать в ''школах сержантов''.&lt;br /&gt;
* '''Отделение''' (''squad'', в британской армии [[Экзотический лексикон|секция]] — ''section'') — минимальная организационная единица. Численность имеет, как правило, от 6 до 12 человек, на вооружении, кроме автоматов, обычно пулемёт и реактивный гранатомёт, иногда снайперская винтовка. В наше суровое время тотальной механизации армий в состав мотострелковых отделений входит еще и экипаж БТР или БМП. Аналог отделения в артиллерии — ''расчёт'', в танковых войсках — собственно, ''танк''. Командует отделением, как правило, ''сержант''.&lt;br /&gt;
** В вооруженных силах США отделение дробится на две (три в морской пехоте) меньшие единицы — огневые группы (''fire team''), что обеспечивает бо́льшую тактическую гибкость. Именно с расчётом на фаертимы в американском отделении два пулемёта — по одному на каждую. Одной из огневых групп командует ''сержант''-командир отделения, другой его заместитель-''капрал''.&lt;br /&gt;
** В постсоветских армиях практика имеет вид разбивки отделения на ''огневую'' и ''маневренную'' (традиционно произносится именно так!) группы, где первая подавляет противника огнём, а вторая обходит противника с фланга или идет в ближний бой. Маневренной группой может командовать старший стрелок-''ефрейтор''.&lt;br /&gt;
* '''Взвод''' (''platoon'') — состоит из 3 отделений и группы управления (в НАТО из целого отделения управления). Численность обычно плавает возле 30 человек и 3-4 боевых машин. Командир взвода — ''лейтенант''.&lt;br /&gt;
** В США, помимо обычных, существуют так называемые взводы оружия (''weapons platoon''), вооруженные пулемётами, гранатомётами, безоткатными орудиями и миномётами.&lt;br /&gt;
* '''Рота''' (''company'') — состоит из 3-4 взводов, средняя численность 100—200 человек. На уровне роты уже, как правило, появляется тяжелое оружие — ПТУРы, автоматические гранатомёты и миномёты. Аналогичным роте подразделением в артиллерии является ''батарея''. Командует ротой ''старший лейтенант'' или ''капитан''.&lt;br /&gt;
[[Файл:ОШС_24-го_гв.тп.jpg|240px|thumb|right|Советский танковый полк]]&lt;br /&gt;
* '''Батальон''' (''batallion'') — состоит из 3 и более рот, численность от 300 до 600 человек. Батальон — первое из воинских формирований, имеющее собственный штаб. Также именно на батальонном уровне начинают появляться подразделения связи, снабжения и медицины. Аналог батальона в артиллерии — ''дивизион''. Командует батальоном ''майор'' или ''подполковник''.&lt;br /&gt;
** '''Батальонная тактическая группа''' (''БТГр'') — формирование, предназначенное для самостоятельных действий. Представляет собой батальон, усиленный артиллерийскими и противовоздушными батареями, а также ротой или несколькими взводами другого рода войск (например, мотострелковая БТГр может усиливаться танковой ротой).&lt;br /&gt;
* '''Полк''' (''regiment'') — состоит из 3-4 батальонов и огромной кучи дополнительных подразделений, от артиллерийских и зенитных дивизионов до полкового оркестра и офицерского клуба. Численность полка — несколько тысяч человек. До появления концепции батальонных тактических групп считался минимальным формированием, способным к самостоятельным действиям. В настоящее время в ВС РФ полки все ещё существуют в составе немногочисленных дивизий, конкурируя с БТГр в составе бригад нового типа, в армиях стран НАТО же практически полностью реорганизованы в батальоны и бригады&amp;lt;ref&amp;gt;В армии США полки формально существуют, но фактически большинство полков сокращены до батальонов, которые в свою очередь объединяются в бригадные боевые группы (формата эскадрон 1-го кавполка, батальоны 8-го, 11-го и 181-го пехотных полков, дивизион 17-го артполка (номера полков условные))&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Именно то, что написано на упаковке|Полком командует ''полковник'']].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативные единицы ===&lt;br /&gt;
Войсковые единицы начиная от бригады называются '''соединениями'''. Офицеров обучают руководить оперативными соединениями в ''военных академиях''.&lt;br /&gt;
[[Файл:ОШС_5-й_гвардейской_мотострелковой_дивизии.jpg|240px|thumb|right|Советская мотострелковая дивизия]]&lt;br /&gt;
* '''Бригада''' (''brigade''), '''бригадная тактическая группа''' (''Brigade Combat Team'') — соединение, представляющее собой по сути полк, усиленный подразделениями огневой поддержки и обеспечения до уровня, позволяющего стать самодостаточной оперативной единицей. Состоит обычно из 4 батальонов, артиллерийских и зенитных дивизионов и вспомогательных рот, от разведки до роты РЭБ и ремонтной роты. По-хорошему, бригадой командует ''бригадный генерал'', но в России такого звания исторически не сложилось&amp;lt;ref&amp;gt;В 1935-40 годах в РККА существовало персональное воинское звание «комбриг», но в 1940 году, после восстановления генеральских званий, оно было упразднено (хотя возможно и предполагалось к сохранению — генерал-майор РККА имел в петличных знаках не традиционную для этого звания одну звезду, а две, петлиц с одной звездой не существовало).&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому в современных ВС РФ некоторыми бригадами командуют ''полковники'', а некоторыми — ''генерал-майоры''. В ВС РФ бригады вызывают [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]] — одни видят бригады как более гибкие и простые в управлении оперативные соединения, удобные для локальных конфликтов, другие считают бригаду полком, перед которым стоят задачи дивизии, для которых бригада имеет очевидно недостаточную численность и вооружение. В общем-то, оба лагеря по своему правы. Дополнительные проблемы создает и то, что полковникам, командующим многими российскими бригадами, просто не хватает образования для руководства оперативным соединением.&lt;br /&gt;
** В США все по-другому: в состав дивизии входит три бригады — но они не имеют постоянного состава: по мере надобности штабу каждой бригады подчиняются батальоны (мотопехотные, танковые, саперный, вертолетный) и дивизионы (артиллерийские и ракетные), что позволяет как из конструктора создавать «боевую группу» соответствующую текущей задаче. Такой гибкий подход к структуре тактических групп был опробован еще немцами во Второй Мировой (полки у них были, но в kampfgruppe всё перемешивалось — однако работало).&lt;br /&gt;
* '''Дивизия''' (''division'') — соединение, состоящее из нескольких (обычно из 3 и более) полков. В советских и современных российских дивизиях было 3-4 «линейных» полка, представлявших основной род войск (танковых, мотострелковых, воздушно-десантных), и 2 полка огневой поддержки (артиллерийский и зенитно-ракетный), плюс многочисленные вспомогательные батальоны. Численность дивизии в среднем колеблется около 10000 человек. Командует дивизией ''генерал-майор''.&lt;br /&gt;
** В США дивизии состоят не из полков, а из отдельных батальонов (до 15) плюс три штаба бригад.&lt;br /&gt;
* '''Корпус''' (''сorps'') — соединение, состоящее из 2 и более дивизий (реже бригад). Командует корпусом ''генерал-лейтенант.'' В настоящее время корпус чаще представляет собой отдельное соединение, которое до полноценной армии не дотягивает по статусу (например, 11-й, 22-й и 68-й армейские корпуса ВС РФ в Калининградской области, Крыму и на Сахалине-Курилах соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Армия''' (''army, field army'') — соединение из нескольких (более 3) дивизий и корпусов. Командует армией ''генерал-полковник'' или ''генерал армии''.&lt;br /&gt;
* Оперативно-стратегические объединения — '''военный округ''', '''группа армий''', '''фронт''' — объединения из нескольких армий и отдельных частей и соединений. Командует такими объединениями ''генерал армии'' или ''маршал''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исторические единицы ===&lt;br /&gt;
Как и с современными единицами, указанное ниже - ''списочный состав'' отряда, то есть количество людей, которое полагалось на отряд. Разумеется, что в реальности значения были ниже - войско никогда не бывает укомплектовано полностью, всегда будет недобор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Европа ====&lt;br /&gt;
===== Македония =====&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка|Лох]] (при Филиппе II - синомотия или декания): отряд из 16 человек, колонна фаланги.Командир - лохаг (он стоял во главе колонны, так что первый ряд фаланги состоял из лохагов), замком - ураг (стоял в хвосте).&lt;br /&gt;
* Синтагма (иногда - синтаксиархия): 16 лохов (256 человек).Командир - синтагматарх, замком - такситарх (командовал первыми восемью ''рядами'', не колоннами!). В отличие от лоха - синтагма уже самостоятельная тактическая единица.&lt;br /&gt;
* Кера (дифалангия): 32 синтагмы (8192 человека). Командир - керарх.&lt;br /&gt;
* Фаланга (фалангархия): 2 керы (16384 человека). Фаланга была собственно армией. Командовал ею стратег.&lt;br /&gt;
* Александр не был бы Великим, если бы не допускал тактическую гибкость при разных задачах. Так, вопреки традиционным уставлениям, родились:&lt;br /&gt;
** Дилохия (два лоха)&lt;br /&gt;
** Тетрархия (четыре лоха)&lt;br /&gt;
** Пентакосиархия (две синтангмы)&lt;br /&gt;
** Хилиархия (четыре синтагмы)&lt;br /&gt;
** Мерархия (восемь синтагм): тут надо сказать, что чаще всего мерархии, по ~2000 человек списочного состава были отдельными единицами на поле боя, более гибко поддерживая гигантскую фалангу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Древний Рим =====&lt;br /&gt;
* Когорта.&lt;br /&gt;
* Центурия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Копьё (рыцарь и его отряд).&lt;br /&gt;
* Лук (самурай и его отряд).&lt;br /&gt;
* Хоругвь.&lt;br /&gt;
* Тумен.&lt;br /&gt;
* Баталия.&lt;br /&gt;
* Терция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военно-воздушные силы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воинские звания ==&lt;br /&gt;
Приведены для Российской армии. Перед чёрточкой — в пехоте, после чёрточки — во флоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающие могут ознакомиться с элементами системы званий в статье [[Ложный друг переводчика]]. К воинским званиям военнослужащих гвардейских частей применяется приставка «гвардии» (например, «гвардии майор»). В отношении военнослужащих юридических и медицинских служб добавляются соответственно слова «юстиции», «медицинской службы». Для военнослужащих, находящихся в запасе или в отставке, добавляются соответственно слова «запаса», «в отставке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рядовые ===&lt;br /&gt;
{{Q|Лучше дочь-проститутка, чем сын-ефрейтор.|Армейский фольклор}}&lt;br /&gt;
* Солдат/Матрос.&lt;br /&gt;
* После прокачки получается Ефрейтор/Старший матрос. Звание ''очень'' непопулярно в войсках и служит предметом многочисленных пословиц и поговорок, а разгадка проста — ефрейтор это «недо…банный сержант и пере…банный солдат». То бишь, не имея сержантских прав и привилегий, ефрейтор имеет их обязанности. А ещё им был один малоизвестный художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унтер-офицеры ===&lt;br /&gt;
Вообще-то в советское время этот термин отменили и ввели «Сержанты и старшины», но суть осталась та же. Это самый младший уровень командования. Обучаются на курсах или в сержантских школах.&lt;br /&gt;
* Младший сержант/Старшина 2 статьи.&lt;br /&gt;
* Сержант/Старшина 1 статьи.&lt;br /&gt;
* Старший сержант/Главный старшина.&lt;br /&gt;
* Старшина/Главный корабельный старшина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прапорщики и мичманы ===&lt;br /&gt;
В [[С трехлинейкой и Георгием|царской армии]] звание прапорщика было младшим офицерским, с советских времен и по сей день — промежуточное звено между сержантами и офицерами. Прапорщики — уже профессиональные военные (сержанты могут быть и срочниками). Появляются на должностях, где шестимесячного сержантского образования слишком мало, а пятилетнего офицерского — слишком много. Обычно это обслуживание или управление сложной техникой или оборудованием (НЕ совмещенные с командованием) или административная работа, требующая знаний учета и документооборота. Образование прапорщиков практически аналогично уровню ПТУ. В [[фольклор]]е прапорщик — хитрый и вороватый тип.&lt;br /&gt;
* Прапорщик/Мичман.&lt;br /&gt;
* Старший прапорщик/Старший мичман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
Бывают кадровые, получившие профильное образование, и «пиджаки», прошедшие на военной кафедре дополнительную минимальную военную подготовку в дополнение к гражданской специальности (часто даже без срочной службы) и звание лейтенанта запаса. Автор правки закончила мединститут и получила такое звание. В меде юноши обучались на военной кафедре в обязательном порядке, проходили месячные сборы, и их обещали, «если завтра война», направить на фронт, девушки же учились добровольно, ограничились теорией, и им обещали службу в тылу. Желающие стать кадровыми офицерами медслужбы после пятого курса переводились в военно-медицинскую академию (и девушки тоже). Командиры из пиджаков чаще всего никакие, зато как специалисты они весьма пользительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Младшие офицеры ====&lt;br /&gt;
Офицеры уже имеют образование, аналогичное вузовскому.&lt;br /&gt;
* Младший лейтенант. Звание, по обязанностям аналогичное лейтенантскому. Присваивалось специалистам со средним профессиональным образованием и троечникам военных вузов, а во время войны - выпускникам ускоренных офицерских курсов. В XXI веке де-факто не присваивается. &lt;br /&gt;
* [[Лейтенант]]. Именно это звание присваивается кадровым военным после окончания училища, а офицерам запаса — после окончания военной кафедры.&lt;br /&gt;
* Старший лейтенант.&lt;br /&gt;
* Капитан/Капитан-лейтенант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старшие офицеры ====&lt;br /&gt;
На флоте — [[капитан]]ы разных рангов, и именно с этих званий получают собственные корабли.&lt;br /&gt;
* Майор/Капитан 3-го ранга.&lt;br /&gt;
* Подполковник/Капитан 2-го ранга.&lt;br /&gt;
* Полковник/Капитан 1-го ранга. Получает право носить папаху, что даёт штатским повод для шутки, что в этом звании человек утрачивает собственные мозги и вынужден заменять их бараньими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генералы и адмиралы ===&lt;br /&gt;
Генеральское звание требует более высокого уровня образования — академии Генштаба.&lt;br /&gt;
* Генерал-майор/Контр-адмирал.&lt;br /&gt;
* Генерал-лейтенант/Вице-адмирал.&lt;br /&gt;
* Генерал-полковник/Адмирал.&lt;br /&gt;
* Генерал армии/Адмирал флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В иностранных армиях имелся генерал-капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал-адмирал - не выдумка комика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В царской армии имелись генерал-поручик, генерал-адьютант, генерал-аншеф, генерал-фельдцейхмейстер, генерал-кригскомиссар, инженер-генерал и генерал-фельдмаршал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршалы ===&lt;br /&gt;
Высшее звание в Вооруженных силах. Традиционно маршальское звание может присваиваться только в ходе реальных боевых действий, поэтому в современных ВС РФ маршалы де-факто вымерли&amp;lt;ref&amp;gt;Первым и единственным маршалом РФ был Игорь Дмитриевич Сергеев, получивший звание по политическим причинам в 1997-м и ушедший в отставку в 2001-м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а их знаки различия (одна большая звезда на погонах) перешли генералам армии.&lt;br /&gt;
* В СССР было звание маршала рода войск, по иерархии оно было на ступень ниже Маршала Советского Союза и являлось скорее почётным — маршал рода войск занимался не реальным руководством войсками, а отвечал за инспектирование и развитие вверенного рода/вида войск.&lt;br /&gt;
* В западных армиях (например, [[Флот её величества|британской]]) и дореволюционной российской аналог — фельдмаршал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё круче ===&lt;br /&gt;
Генералиссимусы. Присваиваются по особым случаям и в систему не входят, так что можно составлять списки всех, носивших эти звания. Как-то вышло, что если пишут просто «генералиссимус» — скорее всего, имеют в виду последнего, Сталина. Либо самого заслуженного, А. В. Суворова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие ===&lt;br /&gt;
* Бригадир (нет, не тот который руководит рабочими) — младшее звание генеральского уровня. После того, как Фонвизин написал сатирическую комедию с таким названием, желающие носить это звание быстро поисчезали.&lt;br /&gt;
** В западных армиях вполне существуют.&lt;br /&gt;
* [[w:Обер-офицер|Младшие офицеры]] — есаул и подъесаул, корнет, поручик и подпоручик, ротмистр, сотник, фендрик, хорунжий, штык-юнкер. Немудрено запутаться, если учесть, что разной система званий была не только во флоте и в сухопутных силах, но также своя в артиллерии, кавалерии, отдельно гвардейских и казачьих войсках.&lt;br /&gt;
* [[w:Штаб-офицер|Старшие офицеры]] — здесь единая система в пехоте, артиллерии и кавалерии, да и экзотики поменьше, зато много составных названий, в которых сам чёрт ногу сломит.&lt;br /&gt;
* Советские. После [[Красный октябрь|Октябрьской революции]] старя система была отменена как пережиток эксплуататорского строя. но очень быстро стало ясно, что деление на «бойцов» и «командиров» слишком примитивно, и появились звания по тому, сколько человек находилось в подчинении — комвзвода, комроты, комбат, комполка, комбриг, комдив, командарм. Возвращение к прежней системе (параллельно с возвращением терминов «солдат» и «офицер», а также погон вместо петлиц) произошло в годы Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=27492</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=27492"/>
		<updated>2022-05-08T13:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лоре, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, т. е. закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (т. е. один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, т. е. в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]].&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то порты первых игр на консоли, зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью тартаканской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива.&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), т. к. в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, т. е. восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (пародию на Джекса), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя демона добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, {{spoiler|пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Monster_Girl_Quest:_Paradox&amp;diff=27490</id>
		<title>Monster Girl Quest: Paradox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Monster_Girl_Quest:_Paradox&amp;diff=27490"/>
		<updated>2022-05-08T13:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:NSFW}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Monster Girl Quest: Paradox''' (Monmusu Quest! Paradox) — продолжение визуального романа [[Monster Girl Quest]], в отличие от оного, представляет из себя JRPG, сделанное на RPG Maker. Первая часть игры выпущена «Torotoro Resistance» в 2015 году, вторая — в 2017. На первый взгляд может показаться, что это [[спин-офф]] с альтернативной вселенной или [[перезапуск]] истории, но на деле же… Как и в оригинальном визуальном романе, игрока ожидает богатый фэнтези-[[сеттинг]] с [[Дофига персонажей|множеством персонажей]] [[Все цвета спектра|всех оттенков морали]], наполненный эпическими приключениями, юмором и [[Вот это поворот!|неожиданными поворотами]]… Ну и опциональный хентай на любой вкус само собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' В статье содержатся спойлеры к Monster Girl Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что главному герою Луке во сне [[Зов|является богиня Илиас]] и пытается предупредить его о чём-то важном, проснувшись он посчитал это сновидение хорошим знаком и сделав запись в дневнике, наш герой уже собирался отправиться в храм Илиас на церемонию благословления, после которой его ждало долгое путешествие в поисках отца. Но внезапно в Илиавиле поднимается крик: лесоруб Ханс был похищен монстром-слизью. Проигнорировав предупреждения односельчан, Лука со всех ног несётся к горам, куда утащили Ханса. Там он пересекается с двумя маленькими девочками ангельской и демонической расы, а проучив, похитившую лесоруба, слизь Усу и спася Ханса, Лука спешно возвращается в Илиасвиль, где получив нагоняй за опоздание от Сони, идёт в храм на церемонию благословения. Во время церемонии, впервые за много лет, является Илиас, которая объявляет, что мир находится под угрозой, и что Лука должен встать на его защиту. Придя домой, герой обнаруживает что там устроили драку те самые девочки, которых он встретил в горах. Одна из них утверждает, что она Владыка монстров, а другая, что является богиней Илиас. Обе находятся в непростой ситуации, а потому им срочно необходим попутчик, который будет их защищать. Поскольку они не переваривают друг друга, то Луке пришлось выбрать одну из них и вместе с присоединившейся к путешествию Соней, они начинают долгое странствие по миру, который с недавних пор сотрясают всё более и более странные события…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лука''' — юноша, владеющий гостиницей в Илиасвиле, по прежнему протагонист игры. В сравнение с визуальным романом его характер несколько изменился, по причине отсутствия [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлого детства в деревне]] и того, что Марцелл не занимался терроризмом. Лука больше не одержим [[Идея фикс|идеей]] примирить монстров и людей, не страдает [[мортидо]] и его [[синдром хронического героизма]] имеет куда меньшие масштабы. Но он по прежнему добрый парень, всегда готовый защищать слабых и помогать нуждающимся вне зависимости от расы. Целью путешествия Луки является поиск его ушедшего отца Марцелла, но в день получения благословления, как и полагается по закону жанра, произошёл целый ряд непредвиденных событий, исключивших путешествие в одиночку. Благодаря ангельской крови его матери Люцифины, Лука обладает сверхчеловеческими вычислительными способностями и с лёгкостью обучается боевым техникам ангелов или монстров. {{spoiler|Обладает способностью открывать двери в параллельные миры, чего не могут даже боги.}} {{spoiler|И судя по всему является всамделишным [[Избранный|избранным]], чей выбор между светом и тьмой решит судьбу миров.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ilias1.png|thumb|right|Илиас после посадки в горах Илиасвиля]]&lt;br /&gt;
'''Илиас''' — Богиня Созидания, представшая перед Лукой в форме маленькой девочки. Упала с небес в горах Илиасвиля, где и столкнулась с главным героем. Считает, что находится в таком состоянии из-за наложенной на неё Великой Печати Шести Предков. Имеет [[Амнезия|значительные пробелы в памяти]], но помнит многие события визуального романа, вроде своего [[Окончательное решение|плана по пересозданию мира]]. Стремится выйти на связь с Небесами {{spoiler|и очень расстраивается, когда узнаёт, что они исчезли во время Великого Бедствия.}} Даже практически не имея сил, по-прежнему [[Комплекс бога|считает себя Богиней]], а Луку — своим слугой, и не устаёт напоминать об этом окружающим. Терпеть не может монстров и со скрипом переносит их присоединение к группе. Любит покушать не меньше Алисы. Несмотря на такие «достоинства», назвать Илиас [[KonoSuba|бесполезногиней]] язык не поворачивается, ведь она обладает огромными знаниями о мире и его жителях и неплохо умеет шевелить мозгами. А в течение путешествия, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|ступая по земле собственными ногами, разделяя с товарищами радости и горести и раздавая пиздюли монстрам лично]], Богиня даже улучшила свой характер и стала значительно меньше ныть. {{spoiler|В финале второй части раскрывается, что воспоминания о Великой Печати Шести Предков относятся к тому моменту, когда Промештейн предала и запечатала Богиню в оригинальном мире, тогда как эта Илиас — лишь фрагмент сущности Богини, погибшей от рук Луки в финале Monster Girl Quest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Алисфиза Фейтбёрн XVI aka Алиса''' — Владыка монстров, запечатанная в форму ребёнка. Преследование Белого Кролика, сотворившего с ней это, привело Алису в Илиасвиль, где она решила присоединится к Луке. Куда меньшая &amp;lt;s&amp;gt;[[Козёл|коза]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[цундэрэ]] чем в визуальном романе, уважает стремление Луки найти отца и воспринимает его как равного себе товарища. {{spoiler|С определённого момента у Алисы возникают проблемы с вернувшейся на трон Владыки монстров матерью}}, и она отмечает такое сходство в отношениях с родителями между ей и протагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Соня''' — подруга детства Луки, дочь жрицы Карэн. После смерти матери была воспитана Лазарем в Илиасвиле и стала жрицей в храме Илиас. В детстве неоднократно [[Бой-девка|задавала трёпку]] Луке, да и сейчас [[Бой-баба|не промах]], [[Дубина народного гнева|дубина-то]] всегда под рукой. Напросилась Луке в попутчики не желая слушать никаких возражений. Дистиллированная цундэрэ, [[А мальчик и не знает|неровно дышит к главному герою]], а потому крайне негативно реагирует на заигрывание других женщин с ним. Со временем начинает тяготиться тем, что она бесполезна в путешествие, будучи обычным человеком в компании монстров, ангелов, киборгов и ещё чёрт знает кого. {{spoiler|Истинная сущность Сони — апоптоз XX-класса, о чём [[Помидор в зеркале|она сама и не подозревала]]. Её природа вылезла наружу во время боя Серафимов с сёстрами Лилит в храме Илиас на Снежном континенте.}} {{spoiler|В руте Алисы её возвращает в человеческую форму Нуруко, после чего выясняется, что она не помнит своего пребывания в форме апоптоза.}} {{spoiler|А в руте Илиас Соня жертвует собой, чтобы остановить хаотизацию и одолеть Адрамелех, но загружает в мир свою версию из параллельной вселенной и все присутствующие кроме Луки, теряют память об этом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа Луки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Промештейн''' — багряноволосая ангел-учёный, встреченная героями в Тартаре на востоке континента Илиас. Заинтересовалась способностью главного героя {{spoiler|путешествовать по параллельным мирам}} и сходу попросила у Луки разрешение на препарирование его мозга. Получив отказ, она попросилась в попутчики Луки, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;исследовать его&amp;lt;/s&amp;gt; помогать ему в путешествие. Промештейн та ещё [[Сумасшедший учёный|безумная учёная]], одержимая поиском знаний и не слишком обременённая вопросами морали и этики, но всё же она куда добрее и мягче [[Великолепный мерзавец|своей версии]] из визуального романа, да и сомнительные препараты она даёт только с добровольного согласия. Хорошо ладит с другими учёными из команды, например с Курому и Люсией, проявляет большой интерес к механизированным членам группы, вернее к их телам. {{spoiler|Эта Промештейн происходит из параллельного мира, где Илиас одержала полную победу над Тёмной Богиней.}} Попала в Тартар из-за своего эксперимента по реакции между тёмной и светлой энергией, который открыл пространственный проход. {{spoiler|В лаборатории у деревни Луддит, Промештейн обнаружила доказательства того, что её попадание в Тартар отнюдь не случайность.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1426277500874.png|thumb|right|Брунхильда]]&lt;br /&gt;
'''Брунхильда aka Хильда''' — [[девочка-робот|девушка-робот]] или точнее биомеханоид из подземной лаборатории у деревни Луддит. Находилась в капсуле и пробудилась как только к панели управления прикоснулся Лука. Утверждает что её задача — защищать мир от Хаоса. [[Прелесть какая глупенькая|Умом и сообразительностью не отличается]] и практически ничего не знает о внешнем мире. Из-за [[Недопонимание|недопонимания]] атаковала героев, но была побита, после чего, узнав что Лука и его товарищи тоже хотят [[спасти мир]] решила присоединится к ним. У Хильды стёрта большая часть воспоминаний о лаборатории, где её нашли, но своего создателя она немного помнит и называет его «Хозяин». Создана для борьбы с апоптозами, имеет встроенные в тело ткани апоптоза, реактор тёмной и светлой энергии и кучу бесполезных для боевой машины функций. {{spoiler|Вроде репродуктивной (!).}} {{spoiler|Изучая данные с компьютеров в лаборатории, Промештейн обнаружила, что никто кроме Луки не смог бы активировать Хильду.}} {{spoiler|Брунхильда, как и вся лаборатория, прибыла из параллельного мира, который на 88 лет впереди в будущем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нуруко''' — загадочное существо, встреченное в Тартаре на юге континента Илиас. [[Милый Ктулху|Милый монстрик]] с тентаклями. Имя ей дала Соня. [[Разговорчивый немой|Говорит лишь звук «Кю»]], но Соня способна её понимать. Очень дружелюбное создание, быстро привязавшиеся к героям. Подружилась с Гномой, хотя им для общения необходимы переводчики (Соня и Сильфа соответственно). {{spoiler|Нуруко — [[Антропоморфная персонификация|Дух]] [[Моэ-антропоморфизм|Хаоса]]. В руте Алисы она показала свою истинную сущность, чтобы вернуть Соню в человеческую форму, сокрушить Адрамелех и нейтрализовать хаотизацию, чем фактически спасла мир.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генрих Хейн''' — Герой, стремящийся победить Владыку монстров, с которым Лука лично познакомился {{spoiler|в параллельном мире, куда попал с товарищами через Тартар на западе Золотого региона.}} И хотя до победы над Чёрной Алисой у него ещё целый год, в своём мире Генрих уже известен как надежда человечества. [[Крутой, но тупой|Отнюдь не кладезь ума]], но [[хороший парень]] и храбрый воин, преданный Богине Илиас и без устали защищающий людей. В амурных делах ещё больший тупица, чем его потомок. {{spoiler|В руте Илиас он сопровождает героев, стремящихся получить Синюю сферу из замка Владыки монстров в его мире, после чего принимает предложение Илиас присоединиться к группе Луки.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Альстромерия''' — волшебница и [[Напарник|напарница]] Генриха, путешествующая с ним уже два года. [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Жизнерадостная]] и [[Безумный взрослый ребёнок|оптимистичная]] девушка. Очень привязана к Генриху. {{spoiler|Да, это (с позволения сказать) замаскированная Алисфиза VIII, развлекающаяся тем, что путешествует в компании человека, который стремится её убить. Но похоже обществом Генриха она наслаждается вполне искренне. Быстро раскусила героев, а в руте Алисы даже телепортировалась вместе с ними в штурмуемый монстрами Гранд Ноа и предложила свою помощь, на которую Лука и Ко со скрипом согласились.}} {{spoiler|Предложила украсть Синюю сферу из своего же замка, при этом [[Хуцпа|прося не попадаться на глаза Чёрной Алисе]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|'''Люцифина-тян и Михаэла-тян''' — Серафимы, возрождённые общими усилиями Илиас и Эдем из [[божественный бэкап|божественного бэкапа]]. Увы, их сил не хватило на полное возрождение и Серафимы получились немного [[Лолита|мелкими]]. Не помнят своих прошлых жизней, импульсивны до [[жуткие детишки|жути]] (особенно Люцифина). Любят «старшую сестрёнку» Эдем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как минимум Люцифина кое-что о своей прошлой жизни помнит.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сёстры Лилит ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Shion.png|thumb|right|Сион против Морриган]]&lt;br /&gt;
'''Лилит''' — старшая из сестёр-суккубов, прямых подчинённых Предка суккубов Минаги. Действуя из-за кулис, она и её младшие сёстры, активно сеют хаос в человеческих государствах. Лилит — вежливая, спокойная, приятная в общении особа. Одним словом [[милый злодей]]. [[Милая черта крутого|Увлекается рукоделием]], сама сшила свой свитер. {{spoiler|Сотрудничает с Алисфизой XV.}} {{spoiler|Служит [[Тавтологическое явление тавтологии|Тёмной Богине из Мира Тьмы]], стремится исполнить её план спасения миров. Лилит и её сёстры попали в этот мир через сеть возвращения душ, для чего им пришлось извлечь свои души из тел в их мире.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астарот''' — средняя из сестёр Лилит, холодная и сдержанная личность. Не любит Морриган за неумение последней думать головой. {{spoiler|Высосала всю энергию из Кракена и уничтожила Синюю сферу чем добавила героям хлопот.}} После боя в деревне Луддит, зауважала главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Морриган''' — младшая из сестёр Лилит, самая отмороженная и [[Тупой злой|наименее умная из них]]. Гордячка, [[Садист|садистка]] и просто [[Крутой козёл|коза]]. Устроила мощный шторм, не пускавший корабли с Континента Илиас на Сентору. За счёт суккубьей магии способна осушать людей до состояния мумии одним прикосновением. {{spoiler|Будучи серьёзно ослабленной Соней-апоптозом, по указанию Лилит, присоединилась к группе Луки для наблюдения за ней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серафимы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gnosis.png|thumb|right|Гнозис]]&lt;br /&gt;
{{spoiler|'''Эдем (Мир Света)''' — лидер Серафимов второго поколения. После того, как Михаэла возглавила Семь Архангелов, а Люцифина покинула пост Серафима, Эдем наконец-то становится полноправным [[Дракон|драконом]] Богини Илиас из Мира Света. Подобно Гнозис, Эдем относится с большим почтением к лоли-Илиас. В отличие от [[Атака голым фронтом|иных своих версий]], эта Эдем носит тунику.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сион''' — одна из Серафимов второго поколения, лучшая из них в боях один на один. Горячая и агрессивная бой-баба. Страстно ненавидит суккубов, и готова при любой удобной возможности броситься на них, не думая о последствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гнозис''' — Серафим второго поколения, похожая на персонажей картин Ганса Гигера. Несмотря на внешность кошмарного киборга, Гнозис — одна из наиболее преданных Илиас ангелов, Эта преданность распространяется в том числе и на Илиас, сопровождаемую Лукой. Холодна и беспощадна, утверждает что её долг — карать грешников. {{spoiler|У горы Амос, нанесла смертельные раны Михаэле, ослабленной долгой жизнью на земле.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четыре Небесных Рыцаря ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LilithAlma.png|thumb|right|Лилит против Альмы Эльмы]]&lt;br /&gt;
'''Альма Эльма''' — Королева Суккубов, гедонистка, авантюристка, мастер магии ветра, превосходный рукопашный боец а ныне просто безработный суккуб. Оставила службу у Владыки монстров, будучи не в восторге от тёмных делишек и сомнительных приказов Алисфизы XV и ныне свободна как ветер. За своё отступничество объявлена предательницей. {{spoiler|Временно работала с Гранд Ноа и помогала группе Луки проникнуть на территорию Грангольда. Была захвачена в плен Астарот и Морриган, но при этом сумела отделать сестёр так, что им пришлось взять больничный из-за чего они не смогли помочь Лилит в столице Грангольда.}} После событий в Грангольде начала охоту на сестёр Лилит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тамамо-но-Маэ''' — Королева Кицунэ, одна из Шести Предков и прародитель всех монстров звериного вида. После возвращения Алисфизы XV на престол, Тамамо заперлась в своём храме в Яматае, где [[Сломленный крутой|погрузилась в депрессию и самобичевание]]. {{spoiler|Причина терзаний Тамамо в том, что ей претит «[[Mass Effect|Спасение через уничтожение]]» Алисфизы XV, но и иного способа спасти мир она не знает.}} {{spoiler|Поддаётся на уговоры Альмы Эльмы и [[Снова в строю|решает оставить затворничество]], придя героям на помощь в Грангольде. После освобождения Грангольда приступает к поискам Тамамо из Мира Тьмы, пока та ещё не натворила дел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранберия''' — мечница-дракон, лучшая фехтовальщица в мире, ищущая достойных соперников. Ученица Духа огня Саламандры. Ревностно служит Владыке монстров, {{spoiler|хоть и не в восторге от её методов. По плану Мефисто атаковала Альму Эльму в Колизее, но была побита Королевой Суккубов, объединившейся с командой Луки. По приказу Владыки пыталась сорвать ритуал инициации махо-сёдзё, но сама умудрилась [[Опозорить на публике|получить эту силу]], чуть не сгорев со стыда.}} Жаждет всерьёз сразиться с Лукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эрубети''' — Королева Слизей, представляет собой [[Коллективный разум|объединение из множества существ]] движимое единой волей. Близкая подруга Ундины, {{spoiler|по приказу Алисфизы XV, пыталась помешать Луке получить силу Духа воды, но сковывающие её сомнения в правильности приказов Владыки предрешили победу сына Марцелла в том бою.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сторонники Чёрной Алисы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaos Alice.png|thumb|right|Чёрная Алиса как {{spoiler|Богиня Хаоса}}]]&lt;br /&gt;
'''Алисфиза Фейтбёрн VIII aka Чёрная Алиса aka {{spoiler|Богиня Хаоса}}''' — кровожаднейшая из претендующих на трон Владыки монстров, по официальной версии убитая Генрихом в далёком прошлом. Бредит мечтой захватить мир. Собрала под свою власть группу древних могущественных монстров и отправила их сеять хаос и разрушения. {{spoiler|Это Чёрная Алиса из оригинального мира, убитая Лукой и призванная во время эксперимента в Ремине из-за Парадокса. Обрела изначальную силу Хаоса, [[Повышение до бога|стала третьей Богиней]] и уничтожила оригинальный мир. Обнаружила другие параллельные миры и решила поиграть с ними.}} Главный кандидат на роль главгада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кагецумуги ''' — потомственный демонический кукловод, служащий Алисфизе VIII. То ли милая, то ли [[Псевдомилый злодей|псевдомилая злодейка]]. Посвятила свою жизнь кукловодству и не имеет себе равных в этом магическом искусстве. Этот кукловод — четвёртая из тех, кто носит титул Кагецумуги. Первая Кагецумуги была выбрана самой Алисой VIII. Предоставила Чёрной Алисе группу зомби-марионеток созданных из почивших Владык монстров из рода Фейтбёрн. {{spoiler|Прекрасно знает, [[Апокалиптический маньяк|что]] из себя представляет её госпожа, но тем не менее продолжает ей помогать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тескатлипока и Кетцалькоатль''' - Два легендарных монстра, которые присоединились к фракции Чёрной Алисы. Тескатлипока - монстр-гепард с гетерохромией, Кетцалькоатль - монстр-пернатый змей. По указанию Чёрной Алисы совершили нападение на Деревню насекомых и Деревню Растений ради подчинения. Абсолютно (и взаимно) ненавидят друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сунь Укун''' - легендарный монстр-обезьяна, которая присоединилась к фракции Чёрной Алисы. Она впервые появляется в замке Демонической Королевы Минотавров, намереваясь взять под контроль армию минотавров. Отлично владеет боевыми искусствами и способна создавать клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апоптозы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Adramelek.jpg|thumb|right|Адрамелех при первом появление]]&lt;br /&gt;
'''Адрамелех''' — высший апоптоз XX-класса. Вроде бы разумна, но ведёт себя подобно роботу. Ей движет лишь стремление уничтожать возбудителей Межмировых Контактов, которых она будет [[Неумолимый преследователь|преследовать до самого конца]]. Создание огромной мощи, одним своим присутствием превращает окружающее пространство в Хаос. Способна [[Ретроактивное бессмертие|возрождаться после смерти]], [[Казнь сделала его круче|становясь всё сильнее]]. Неоднократно [[Крутой для битья|убивалась различными персонажами]]. {{spoiler|Явилась в один из параллельных миров, чтобы уничтожить группу Луки, умирая пыталась [[Взять в ад компанию|забрать протагониста с собой]], но была добита Марцеллом.}} {{spoiler|Причём при поражении Луки во время &amp;quot;оценки&amp;quot; Илиас из другого мира способна проникнуть сквозь измерения и уничтожить саму Богиню Созидания.}} {{spoiler|Была загружена в родной мир Луки, когда Соне-апоптозу потребовалось подкрепление, в зависимости от рута уничтожается либо Нуруко, либо вернувшей над собой контроль Соней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марцелл''' — отец Луки. Известный Герой, вместе со своей командой путешествовавший по миру и помогавший людям пострадавшим от Великого Бедствия. После долгих странствий вернулся в Илиасвиль и женился на Люцифине. Вскоре после рождения сына отправился в новое путешествие для защиты мира. Найти Марцелла, который много знает о творящийся вокруг чертовщине — одна из основных целей главных героев. {{spoiler|Оставил в библиотеке Сан-Илиа книгу «Четыре Анимиста и их источники», в которой написал сообщение Луке, гласящее, что он должен заключить контракт с Духами Стихий, чтобы следовать правильной истории и сдерживать Хаос.}} {{spoiler|Как и Лука обладает способностью открывать двери в параллельные миры. Впервые появляется в кадре в конце первой части, чтобы спасти сына от Адрамелех и исчезнуть в неизвестном направлении.}} {{spoiler|В конце второй части в руте Алисы, Марцелл убивает Алисфизу XV.}} {{spoiler|Встречается в Лабиринте Хаоса, как сильный босс. После победы над ним - рассказывает о своей цели - уничтожить всех владык монстров во всех параллельных мирах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лазарь''' — друг Марцелла и приёмный отец Сони. [[Козёл с золотым сердцем|Груб, сварлив, не дурак выпить]], но в душе [[Добрый — не значит милый|добрый человек, заботящийся о Соне и Луке]]. Ранее был первоклассным мечником, но повредил правую руку во время приключений с Марцеллом. О Лазаре ходит много неприятных слухов, в частности он является главным подозреваемым в покушении на Петра XIV. Имеет связи в криминальных кругах. {{spoiler|[[Криминальный барон|Глава мафии]], известный как Дон Отец, жёсткий и расчётливый лидер своей организации. Вместе с Мерлином участвовал в операции по освобождению Грангольда (не за спасибо конечно). После этого им понадобилось залечь на дно, для чего они присоединились к похождениям Луки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пётр XIV''' — патриарх Сан-Илии. Как и в визуальном романе [[Пастырь добрый|добрый старичок и наставник верующих]]… Но при этом [[Искусный государь|умный и дальновидный правитель]], считающий что церковь должна идти в ногу со временем. Является сторонником исследования {{spoiler|(так как до своего становления патриархом сам был исследователем и ремесленником)}} и использования механизмов, найденных в Тартарах, что привело к расколу церкви Илиас. Ранее на него было совершено покушение. {{spoiler|Во время покушения был серьёзно ранен взрывом, единственным способом спасти патриарха, было использование техники из лаборатории в Руинах Древнего Храма. Так Пётр и стал могучим киборгом, вынужденным каждый год возвращаться в лабораторию для техобслуживания своего кибернетического тела. Узнав о причинах путешествия героев, присоединяется к ним.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Король Грангольда aka Король Магии''' — властитель Грангольда, объявивший войну трём другим государствам людей и изолировавший свою страну от внешнего мира. В первой части не появляется, но в народе ходит много слухов о его чудовищной живучести, огромной магической мощи и как следствие нечеловеческой природе. Слухи вполне оправданы, ведь Король Магии способен [[Ходячий крематорий|сжигать армии]], а в бою один на один выносит Королеву монстров. {{spoiler|У династии Гольдо наиболее сильный магический потенциал восходящий к предкам людей — первому эксперименту Илиас. Сила, спящая в генах была пробуждена, что и объясняет его сверхчеловеческую мощь.}} {{spoiler|Король Грангольда, как и все его подданные находился под контролем Тамамо из Мира Тьмы. Побит Тамамо из этого мира и освобождён от контроля. Застрял в нечеловеческой форме, что создаёт некоторые проблемы в общении с подданными.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белый Кролик''' — загадочная девушка-[[Братец-кролик|кролик]] с замашками [[трикстер]]а, проникшая в замок Владыки Монстров и запечатавшая Алисфизу XVI в форму ребёнка. Утверждает, что её цель — вести Алису. Не раз предстаёт перед героями, давая им пищу для размышлений, но при этом отказывается что-либо толком объяснить, поскольку её цель состоит в том, чтобы направлять их, а не разжёвывать информацию. [[Истинное бессмертие|Абсолютно неубиваема]], умеет скакать по параллельным мирам, вертеть временем и [[Маленькая мисс Всемогущество|многое другое]], но старается [[Всемогущий наблюдатель|не вмешиваться в события напрямую]]. {{spoiler|Однако, она попыталась избавиться от Нерис, ненужной для «правильной истории», но была остановлена Неро. Как и Марцелл, Белый Кролик стремится к тому, чтобы Лука следовал оригинальной истории.}} {{spoiler|В финале второй части она, вопреки своему обыкновению, рассказывает героям ВСЁ о причинах и истоках проблем, вставших перед миром.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жнец''' - Такая же загадочная девушка, живущая в Тартаре. Внешне очень похожа на Белого Кролика, только в чёрной мантии и вооружённая косой. {{spoiler|По силе и способностям сравнима с Белым Кроликом: способна взаимодействовать с временем и пространством, жизнью и смертью, бессмертна и способна переносить людей и существ между вселенными.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неро''' — [[Сарказм|совершенно не подозрительный молодой человек, абсолютно случайно]] множество раз пересекающийся с Лукой и его товарищами и всячески помогающий им. Очень вежливый, [[Слишком часто извиняется|часто извиняющийся]] парень и редкий чистюля. Но не стоит недооценивать Неро! Круче [[Крутой|него]] только горы окружающие Хеллгондо, что он пару раз и демонстрирует, спасая героев от особо лютых вражин. {{spoiler|Когда Алиса собиралась отдать Луке Сияние Ангела, то Неро остановил время и забрал меч, ссылаясь на его большую опасность.}} Гонялся за Белым Кроликом, а когда та стянула у него очки, в отместку оттяпал ей голову. {{spoiler|Является гибридом, владеющим силой как ангела так и монстра.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Алисфиза Фейтбёрн XVII aka Нерис''' — сестра Неро, претендующая на трон Владыки Монстров. В отличие от Чёрной Алисы и Алисфизы XV вообще не имеет никакой армии, но в одиночку за сутки насовершала таких подвигов (в области применения насилия), что две другие считают её самой большой угрозой. Проявляет большой интерес к Луке, встретившись с ним не стала тянуть кота за хвост и сразу же пригласила на свидание впервые увидевшего её протагониста. {{spoiler|Владеет ангельской и демонической силой как и её брат.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Алисфиза Фейтбёрн XV''' — мать Алисы, ныне удерживающая трон Владыки Монстров. Однажды ночью ушла к Тартару в Хеллгондо и пропала без вести. Через год её дочь стала новой Владыкой. Внезапно вернулась после того, как Белый Кролик запечатала Алису и объявила себя Владыкой. Погрязла в интригах и манипуляциях, {{spoiler|активно сотрудничает с сёстрами Лилит и вместе с ними устроила войну Грангольда и трёх других человеческих государств.}} {{spoiler|Сразу после окончания войны объявила о своём решении истребить человечество и вскоре начала новую мясорубку.}} {{spoiler|Стремится спасти мир от Хаоса, поддерживая план сестёр Лилит по уничтожению всех его жителей и отправки их душ в Мир Тьмы. Заняла трон поскольку не желала, чтобы её дочь занималась такой грязной работой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мефисто''' — советник королевы Гранд Ноа и директор [[Школа волшебства|Академии магии]]. [[Вешалка для собак|Крайне подозрительная]] и непопулярная в народе особа. Монстр-змея и могучая чародейка. Хитра и дальновидна, способна просчитывать шаги противника наперёд, немного [[тролль]]. {{spoiler|Верно служит Алисфизе XV, которая приказала ей всеми силами помогать Гранд Ноа в войне. Устроила ловушку для Альмы Эльмы в колизее, но недооценила Королеву Суккубов.}} {{spoiler|После чего поймана героями с поличным во время разговора с Лилит в Академии, побита ими и доставлена к королеве Гранд Ноа на ковёр, которая решает оставить Мефисто у себя на службе по причине её полезности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ла Круа''' — суккуб из семьи Артистэ, одна из величайших некромантов этого мира. После событий в Тартаре Сабасы, одной из целей группы Луки стало найти её, чтобы {{spoiler|передать ей записи Ла Круа из погибшего параллельного мира.}} {{spoiler|При встречи герои обнаружили отчаявшуюся фаталистку, не видящую смысла в борьбе с наступающим апокалипсисом. Спустила на героев Цирк дю Круа, после разгрома которого получила [[Почему ты отстой|яростную отповедь]] от младшей сестры, сунувшей ей записи в руки. После чего всё же решает побороться за этот мир и передаёт Цирк дю Круа Курому. Просит героев остерегаться своей коллеги Кагецумуги, с которой ранее вела дела.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|'''Илиас (мир Парадокса)''' — единственная Богиня Созидания, принадлежащая к этому миру. Именно она явилась Луке во сне и в Храме Илиасвиля. После того как Хаос поразил Храм Илиас и Небеса рухнули на землю, Илиас тридцать лет провела в Храме, сдерживая хаотизацию. Общалась с Белым Кроликом, от неё узнала о гибели каноничного мира. Встретившись с героями, она на пару с ней [[Мистер Экспозиция|рассказывает правду]] о Парадоксе, параллельных мирах и грозящем всем апокалипсисе. Увы, эта Илиас стала средоточием Хаоса, и единственным способом остановить хаотизацию идущую из Храма было уничтожение Богини, что и сделала Морриган.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — есть способности и артефакты позволяющие персонажам войти в это состояние и наносить повышенный урон, но при этом стать полностью неуправляемыми. Также профессии Буйный воин и Берсеркер, которые в данном состоянии всё время. Ну и Бронированный Берсеркер является таковым только для существ содержащих в своём теле святую энергию.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — [[Непростой слайм|слайм]]-[[Босс — ранняя пташка|кролик]], который, что характерно, является единственным боссом такого рода. А также единственным в игре [[питбосс]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Курому и Фредерика, Эмили и Кассандра.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — у вас обязательно должны быть танцовщицы/певицы, иначе боссов, да и обычных монстров поздних этапов и лабиринта хаоса, вам придётся заковыривать. И это если не учесть того, что немалое число врагов имеют достаточно гадкие приёмы, чтобы основательно испортить вам жизнь. Например танец смерти.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — попробуйте пройти выживание на арене с чисто физическими или чисто магическими соратницами. Да и вообще, в игре куча состояний и уязвимостей, поэтому нужна команда с разнообразными способностями, готовая ко всему.&lt;br /&gt;
** Мефисто в борьбе против команды, умеющую в призыв Карбункула (существо, отражающее магию), оперативно превратилась в [[Никакой не босс|грушу для битья]].&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — среди навыков разговора есть и такие.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — перед посещением горы насекомых рекомендуется взять себе защиту от замешательства, иначе каждая битва превратится в геморрой.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — как правило это приёмы с использованием элемента тьмы, а также призывом зомби. Но тут ещё есть баффы с хитов и заряд (заполнение шкалы SP) с хитов. Кроме того, есть самоубийственное воскрешение союзников и [[Камикадзе|уничтожение врагов]], только вот на поздних этапах это приём совершенно бестолковый.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — Вы достигли максимального уровня? Вы прокачали на максимум здоровье? Вы стали неуязвимы к атакам удовольствия и даже начали сами в бою доводить вражин до оргазма? Ну и чё, верные соратницы, даже если это слайм последняя, всё-равно будут вас фемдомить, и никаких отдельных сцен, где уже вы будете брать инициативу в свои руки, вы не дождётесь.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — из всех сюжетных выборов имеет значение только самый первый: где мы выбираем кто с нами пойдёт: Алиса или Илиас.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — перк Берсерк. В данной игре никакое повышение урона не стоит неуправляемости. Никакое.&lt;br /&gt;
** Перки и артефакты для защиты от ядовитых поверхностей. В те времена, когда они востребованы {{spoiler|самое начало игры}}, они недоступны. А потом у вас будет слишком много здоровья и целительных возможностей, чтобы беспокоиться об этих вещах и занимать ими ценное место.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — Бронированный Берсеркер и {{spoiler|Тамамо из Мира Тьмы}}, которые в любом случае вас вынесут.&lt;br /&gt;
** Оба боя таки можно выиграть и даже получить достижение. Но на сюжет это особо не повлияет.&lt;br /&gt;
* [[Никому не нужные сокровища]] — как в любом уважающем себя творении с RPG-Maker, в городских бочках можно найти ценные камни, медальки и другие предметы.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — обосновано тем, что ''все'' монстры тут разумны.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — Вам доведётся в одной из битв поиграть за этого самого Неро в выше приведённой битве.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому-что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют дебаффающих/парализующих/сразу же убивающих гадостей.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — есть целый набор навыков прорицания, основанный на этом тропе. Их эффекты разнятся от смерти заклинателя до целого ничего.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Саппорт-классы, особенно заводилы. Вначале они только место занимают в вашей команде, а их навыки не особо полезны. По мере продвижения их приёмы становятся настоящей [[Имба|имбой]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] и [[моб-вредитель]] — Вы проклянёте ламий и паучих, обитающих на горе Орочи. Ну а в начале игры проклятия польются в сторону гарпий.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные покажутся вполне проходимыми и легкими противниками при сравнении с «монстрами из ящиков», вроде Мимика, Горшочка с Медом, Девушки из Коробки и так далее. Мало того, что эти твари маскируются под безобидные сундуки и горшки с лутом, так еще имеют две атаки, бьют практически первыми и для своего уровня очень больно. Еще бы ничего, но нередко их атаки накладывают различные негативные эффекты на группу, а то и вовсе мгновенно уничтожают и в итоге в лучшем случае придется воскрешать или тотально лечить всех участников боя. Единственно светлое пятно, так это фиксированность их укрытий, что позволяет избежать встречи с ними при втором прохождении.&lt;br /&gt;
** Апоптозы в Тартаре на западе Золотого региона способны с лёгкостью прикончить неправильно подобранную или слабо прокачанную команду. Особенной занозой в заднице будут Джейлалы. Навешать кучу негативных эффектов — это про них.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — ослабляющий танец + мощная лучница = аннигиляция врагов с первого выстрела. А если добавить ещё баффов (нужны баффы к атаке и сноровке), то так можно и боссов валить.&lt;br /&gt;
* [[Тактические роли]]:&lt;br /&gt;
** [[Мамонт-танк]] — минотавры/гигатавры и класс могучий боец/гигабоец.&lt;br /&gt;
** [[Хрупкий шустрик]] — феи, [[Педаль в пол|особенно]] духи воздуха. А вот духи земли под троп не попадают.&lt;br /&gt;
*** Гарпии тоже сюда, по крайней мере их непрокаченные вариации, тогда как гарпии-драгуны уже вполне себе [[Реактивный громила|реактивные громилы]].&lt;br /&gt;
** [[Хлипкий маг]] — по дефолту магические профессии именно таковы, запрещающие носить крепкую броню.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Карманный замок, в который можно попасть, находясь в открытом месте (или воспользовавшись пером гарпии, если не хочется выходить из города). В наличии волшебная горничная, которая может сменить состав вашей команды, объяснить назначение комнаты, в которой вы находитесь, открыть доступ к складу (который не очень-то и необходим), а также телепортировать вас к выбранной соратнице, главному входу или кораблю, который вы получаете по ходу сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Цирк дю Круа и Чёрная Алиса из прошлого (особенно при отсутствие защиты от стихии тьмы). И в обоих случаях приходится сражаться без передышки (у боя с Цирком две фазы, с Алисой — три)&lt;br /&gt;
** В Лабиринте Хаоса педаль во всё возможное и невозможное давит Разрушитель Миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Бронированный Берсеркер, разобравшись с нашей командой, увидел Неро, и как любой уважающий себя берсеркер, напал на неожиданного гостя. Естественно, Неро его в лёгкую отгачимучил.&lt;br /&gt;
* [[Анимешный феминизм]] — без комментариев. Хотя благодаря появлению кучи крутых персонажей мужского пола и окрутению уже бывших в визуальном романе, его стало поменьше.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — рыцарей в сияющих доспехах и принцев на белых конях тут в принципе не так уж и много.&lt;br /&gt;
** Илиас — коза и монстроненавистница с зашкаливающим самомнением. Но она явно ценит Луку, да и в последующим [[Поднял уровень доброты|значительно убавляет градус козлизма и расизма]].&lt;br /&gt;
** Промештейн — беспринципная учёная-маньячка, готовая кого-угодно на опыты пустить. Но по сравнению с Промештейн из оригинального мира она просто ангел небесный и честно помогает своим товарищам.&lt;br /&gt;
** Также в группу можно взять парочку уроженцев города извращенцев Порнофа: поехавшего копрофила Капитана Ската и охотника за женскими трусиками Панти Сенсея.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, поколотив какого-нибудь не особо хорошего персонажа, занимающегося общественно-опасной деятельностью, его можно спокойно завербовать в команду, та же Курому например.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — сёстры Лилит, которые оказались вовсе не террористками, промывающими мозги и убивающими ради удовольствия, а {{spoiler|самоотверженными защитницами своего мира, пытающимися спасти жителей этого и других параллельных. Что поделать, если единственным способом спасения к которому они пришли является омницид.}}&lt;br /&gt;
** Серафимы туда же. Они и правда желают спасти человечество {{spoiler|путём его переправки в Мир Света. К сожалению всех спасти не получится и им приходится заниматься отбором достойных спасения Избранных и уничтожать любые помехи на пути к этому.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Нерис. В одиночку победила Кассандру, разгромила всё население в Плантсекте и закончила гражданскую войну там, отпинала клан арахн и сразилась в ничью с Гранберией, при том она ещё сдерживалась. И всё это за один день. Её брат должен быть как минимум не слабее.&lt;br /&gt;
** Адрамелех, с лёгкостью вырезавшая всех рукотворных монстров, защищавших Башню Администратора.&lt;br /&gt;
** Выйти против целой армии и превратить её в пепел — обычное дело для Короля Магии.&lt;br /&gt;
** Не совсем обычный пример — Альма Эльма, обезвредившая гарнизон крепости Гольдо {{spoiler|путём массового изнасилования.}} Самое то для королевы суккубов.&lt;br /&gt;
* [[Астральная проекция]] — {{spoiler|Тамамо-но-Маэ Мира Тьма умеет прямо оттуда создавать вполне физическое воплощение себя в мире Луки. И этой проекции хватило, чтобы устроить бардак мирового масштаба.}}&lt;br /&gt;
* [[Башня мага]] — Башня Кукловода, которой владеет Кагецумуги. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]] подходит и Башня Администратора, бывшая последним убежищем жителей параллельного мира, поглощённого Хаосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный художник]] — так прямым текстом называет Ла Круа Кагецумуги. Хотя это и без её слов понятно, учитывая, с какой фантазией Кагецумуги поработала с телами бывших Владык Монстров.&lt;br /&gt;
* [[Бестиарий]] — Мир Парадокса (и не только) помимо людей населяют самые разные существа, самых разный рас и видов: ангелы, демоны, звери, русалки, гарпии, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить, апоптозы и так далее...&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — {{spoiler|истребить население всех параллельных миров и переправить их души в Мир Тьмы, используя усовершенствованную сеть возвращения душ, созданную Илиас и таким образом спасти их от уничтожения в объятиях Хаоса? Звучит как отличный план. Именно это хотят сделать сёстры Лилит и поддержавшая этот план Алисфиза XV.}}&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]] — {{spoiler|в одном из параллельных миров Илиас удалось одержать полную победу над Тёмной Богиней и стать абсолютным правителем того мира, известного ныне как Мир Света.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|То же самое, но со знаком минус - другой параллельный мир, где уже Алиса I одолела полную победу на Светлой Богиней и тоже стала абсолютным правителем мира Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — ей лихо орудует Неро. Также навыки владения косой есть у некроманта и некоторых видов нежити.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — {{spoiler|Вы ведь помните, что над миром (и не только нашим) висит угроза апокапсиздеца? Так вот, если посмотреть концовки, где Лука создаёт семью с… пленившими его монстродевами, то выходит, что мир могут спасти и без нас.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — в конце первой части выясняется, что {{spoiler|мир стоит на пороге апокалипсиса из-за того, что не следует правильной истории. Некий парадокс в истории породил хаотизацию, отправившую в небытие уже множество параллельных миров. А ещё отец Луки — киборг-мироходец, но это уж мелочь.}}&lt;br /&gt;
** А в конце второй части неожиданные повороты сыпятся как из рога изобилия. Итак, {{spoiler|мир, который стремятся спасти герои — это первый параллельный отделившийся от оригинального, потому на нём и сосредоточено внимание агентов других параллельных миров.}} {{spoiler|Каждый раз когда Лука умирал в визуальном романе, Илиас отматывала время назад.&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, те самые советы после поражений.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} {{spoiler|Каноничный мир уничтожен, а Парадокс, указанный в названии игры — это смерть Богини Илиас от рук Луки в финале MGQ, которая вызвала высвобождение огромного количества святой энергии, что изменило историю. Илиас, сопровождающая протагониста — лишь осколок сущности оригинальной Богини. Всё это герои слышат от Илиас, родившейся в этом мире.}} {{spoiler|В секретной лаборатории Ремины, созданной при поддержке Промештейн, проводился эксперимент по синтезу тёмной и святой энергии, что и было причиной уничтожения этого города Илиас.}} {{spoiler|Из-за Парадокса, эксперимент по призыву духа Генриха через его меч был беспрепятственно проведён. Однако на призыв отреагировала кровь Алисфизы VIII на клинке и перед учёными предстала Чёрная Алиса, поглотившая Илиас, из будущего на тридцать лет вперёд. Обретя полный контроль над светом и тьмой, Чёрная Алиса стала Богиней, которой никогда не существовало и силой Хаоса уничтожила Ремину и весь оригинальный мир. Эта катастрофа, известная в мире Луки как Великое Бедствие, привела к рождению параллельных миров и появлению Тартара.}} Ну и на десерт: {{spoiler|Соня с рождения была апоптозом XX-класса, который пробудился из-за Межмирового Контакта Третьего Класса.}}&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — {{spoiler|когда Соня призвала Адрамелех, Лилит предлагает Серафимам объединится в бою против высшего апоптоза и Эдем соглашается.}}&lt;br /&gt;
* [[Гарем не в радость]] — аверсия: несмотря на шизофренический размер и состав гарема, никаких проблем он не производит. Склоки не заходят дальше [[Заклятые друзья|подколов]], трах исключительно по воле Луки, а сцен [[Ревность — это смешно|ревности]] никто не устраивает.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — {{spoiler|Алисфиза XV, направившая свои армии на столицы человеческих государств, постаралась, чтобы потери и нападающих и защитников были максимальными.}}&lt;br /&gt;
** Такой, судя по всему была прошлая королева гарпий, умудрившаяся в ходе постоянных завоеваний почти истребить собственную расу.&lt;br /&gt;
* [[Герой-недотёпа]] — Paradox начинается с того, что вы находите ослабевших Алису и Илиас. И если вы выберете первую, то бывшая богиня отправится сама геройствовать. И вы постоянно будете её находить то за решёткой, то в каких-нибудь ещё явно неловких ситуациях. Впрочем, что ещё можно было ожидать от той, чья команда неизменно состоит из слайма и собачки.&lt;br /&gt;
** От Алисы в компании йоко и кролика-слизи тоже многого ждать не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Кагецумуги репутация еретика и несравненного кукловода с которым лучше не связываться. Даже Алисфиза XV просила свою дочь (будущую Владыку монстров!) держаться подальше от этого безумного художника.&lt;br /&gt;
** Гроза мироходцев и попаданцев Адрамелех. Всякий кто о ней знает, её опасается.&lt;br /&gt;
* [[Дороги и тропы]] — как и в Monster Girl Quest, путешествие по миру занимает здесь одно из центральных мест в сюжете.&lt;br /&gt;
** [[Ширские холмы]] — Илиасвиль, Малая Родина главного героя. Самое безопасное место на континенте Илиас, а из монстров там только безобидные слизи. Правда и подготовка местных стражников оставляет желать много лучшего…&lt;br /&gt;
** [[Тёмный лес]] — Лес Потерянных к западу от Илиасвиля, довольно опасное место кишащие тёмными эльфийками. [[С прикрученным фитильком]] подходит и [[Чудесный лес|Лес Духов]], где живёт Дух Ветра Сильфа — там тоже есть чего опасаться путешественникам.&lt;br /&gt;
** [[Город Приключенск]] — столицы Сан-Илиа, Сабасы, Гранд Ноа и Грангольда на Сенотре, там же Порт Наталия и Голдпорт. На континенте Илиас эту роль играют Илиасбург ([[Подсветка|всем приключенцам рекомендуется сначала посетить его]]) и Илиаспорт. Короче почти все города мира. Но наиболее ярко троп [[Рыбки плавали|представляла]] Ремина, бывшая единственным гордом с человеческим населением в Хеллгондо, под самым носом Владыки монстров. {{spoiler|Героям удалось познакомиться с Реминой в этом амплуа в одном из параллельных миров.}}&lt;br /&gt;
** [[Деревня со зловещим секретом]] — [[с прикрученным фитильком]] деревня Луддит, поскольку о тамошних порядках было известно властям Сан-Илиа и они уже собрали все необходимые доказательства, чтобы прикрыть эту лавочку.&lt;br /&gt;
** [[Горы Слёз]] — чтобы добраться до Тартара у деревни Рострум, героям пришлось пересечь горную цепь на востоке континента Илиас. Точно так же, через пещеру в горах, Лука с товарищами попадают на Снежный Континент. Ну и непроходимые горы окружающие Хеллгондо.&lt;br /&gt;
** [[Пустыня смерти]] — пустыня на западе Сенторы, где расположено королевство Сабаса и окрестности Тартара Золотого региона.&lt;br /&gt;
** [[Замороженный Север]] — Снежный Континент полностью соответствует своему названию, представляя из себя снежную пустыню. Что довольно иронично, ведь это — {{spoiler|упавшие на землю во время Великого Бедствия Небеса.}}&lt;br /&gt;
** [[Мордор]] — Хеллгондо. {{spoiler|Героям пришлось посетить его в параллельном мире где время отстаёт на 500 лет.}}&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — [[с прикрученным фитильком]] подходит дуэт {{spoiler|Лазаря и Мерлина}}, управляющий преступным миром.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — зачем Морриган, Астарот и Лилит, которые, по их собственным словам, пытаются сделать историю максимально близкой к оригинальному миру и таким образом остановить хаос, убивают Луку, который для «правильной истории» жизненно необходим?&lt;br /&gt;
* [[Жертва моды]] — кричащий [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красный]] прикид Неро (он его сам сделал, кстати) — одна из причин его &amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt;заметности.&lt;br /&gt;
* [[Забавный мишка]] — белые медведи, при этом они же являются высокоуровневыми существами.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — Высасывание энергии — собственно затрахивание жертвы с выкачиванием жизненной энергии. Является коронным приёмом суккубов, но и у остальных монстров и даже ангелов есть подобная способность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Именно так сёстры Лилит и уничтожили население деревни Луддит.}}&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Чёрная Алиса сатанински хохочет, {{spoiler|когда оригинальный мир разрывает Хаос.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой бог, злой дьявол]] — судя по инфе, которой поделились разработчики, ситуация выходит примерно такой. Сами Илиас из Мира Света и Тёмная Богиня из Мира Тьмы особо не раскрываются, но описание их приближённых, а именно архангелов и великих предкой, вдохновляет. Причём архангелы даже выглядят поприличнее, они хотя бы не взяли в привычку ''массовое'' убийство людишек. По крайней мере на почве похоти. И вырисовывается такая картина, что тёмные {{spoiler|спасают людей текущего мира только для того, чтобы устроить им Ад на своих условиях. Ну а ангелы довольствуются малым, вот и не забирают каждого проходимца.}} &lt;br /&gt;
* [[Злой канцлер]] — [[зигзаг]] с Мефисто, которая имеет именно такую репутацию в народе. {{spoiler|С одной стороны, она и правда верно служит Алисфизе XV и стала советником королевы по её приказу. Но Владыка Монстров приказала Мефисто всеми силами помогать Гранд Ноа, что она и делала без задней мысли. Даже после того как правда открылась, она по прежнему продолжает исполнять приказ Алисфизы XV, то есть фактически помогает её врагам.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — в далёкие времена Великой Войны Монстров, Тамамо принадлежала к этому тропу. {{spoiler|После боя с Тамамо-но-Маэ из Мира Тьмы, она отметила, что словно встретила себя из прошлого.}} Ну и конечно неизменно златовласая и ужасная Чёрная Алиса.&lt;br /&gt;
** Также [[с прикрученным фитильком]] подходят не совсем злодей Сион, не совсем герой Илиас и в целом хаотично-нейтральная Альстромерия.&lt;br /&gt;
* [[Кванк]] — в сюжете появляется множество версий персонажей из различных миров. {{spoiler|Так две Тамамо сразились. А парочка Эдем, напротив, поладили, ведь обе служат Илиас. Пусть и из разных миров.}} Также призывать двойники из параллельных миров может Белый Кролик и апоптозы XX-класса.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]:&lt;br /&gt;
** [[Лидер команды]] — Лука.&lt;br /&gt;
** [[Напарник]] — Алиса/Илиас.&lt;br /&gt;
** [[Умник]] — Промештейн, Курому, Люсия/Лили, {{spoiler|Мефисто}}.&lt;br /&gt;
** [[Силач]] — Хильда, {{spoiler|Генрих}}.&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]] — Соня.&lt;br /&gt;
** [[Шестой рейнджер]] — Альстромерия, {{spoiler|Морриган}}.&lt;br /&gt;
** [[Сын полка]] — Четвёрка Бандиток, Мини.&lt;br /&gt;
** [[Корабельный кот]] — Нуруко, Радио.&lt;br /&gt;
* [[Колдовской клинок]] — многие техники профессии Герой сопровождаются покрытием меча пламенем. А у Генриха есть навык использующий плазменное лезвие. Также способностями к зачарованию оружия различными стихиями обладают профессии Рыцарь-маг, Мечник Дао, Мастер Чар, Монстр-мечник, Божественный Мечник.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — просто тьма персонажей с навыками владения оружием или рукопашного боя и магическими способностями. Лука, Соня, Алиса, Илиас, Неро, Нерис, Саламандра, Гнома, Мерлин… Плюс множество профессий сочетающие способности воина и мага: Храмовник, Рыцарь-Маг, Мечник Дао, Магический Кулак, Монстр-Мечник, Святой Копейщик, Тёмный Кулак…&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Хильда и {{spoiler|Король Сан-Илиа}}. Также профессии Божественный Стрелок, Магический Стрелок, Божественный Лучник и Охотник Теней.&lt;br /&gt;
* [[Красный — горячий, синий — холодный]] - инверсия в случае Астарот и Морриган.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Промештейн. Попала в Тартар и умудрилась там выжить в течение двухсот лет, активно изучая апоптозов, которые обычно убивают чужаков, как только увидят.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в деловом костюме]] — Лазарь и Мерлин «на работе» носят деловые костюмы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — правители Сан-Илиа, Сабасы и Грангольда (особенно много коронных моментов у последнего) демонстрируют троп во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Брунхильда. Также чертами киборга обладают Серафим Гнозис и некоторые апоптозы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кто бы мог подумать, что патриарх на самом деле Меха-патриарх с боевым режимом?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Марцелл, появившись перед Лукой, продемонстрировал своё увешанное киберимплантантами тело. Ну а крут он так, что Марцеллу из визуального романа и не снилось.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой мимо проходил]] — «обычный путешественник» Неро. Точнее он сам это упорно твердит. Со временем и до него дошло, что такая легенда никуда не годится.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Король Сан-Илии по сравнению с просто добрым и мудрым наставником из оригинала здесь является отличным правителем и {{spoiler|вооружённым до зубов киборгом.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — под троп подходят Лука, Илиас, Алиса, Соня, Нуруко, Хильда и многие другие.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — упоминалось, что с Адрамелех такое не раз происходило. Да только в кадре набить ей рожу было чертовски трудно. При её первом появлении она сумела убить {{spoiler|Ла Круа}} в Башне Администратора, а после имея всего 10 % силы вступила в бой с героями, и даже получив новую порцию люлей, умудрилась догнать их и чуть не убила Луку, но {{spoiler|Марцелл наконец-то прикончил суперапоптоза.}} А второе появление вообще не подходит под троп, потому что {{spoiler|даже объединённых сил сестёр Лилит и Серафимов}} было недостаточно для того, чтобы остановить возрождающегося апоптоза. И одолела её в зависимости от рута {{spoiler|либо Соня либо Нуруко}}, то есть существо схожей природы.&lt;br /&gt;
** А вот апоптоза XX00002 ({{spoiler|в миру известного как жрица Соня}}) команда Луки одолела своими силами.&lt;br /&gt;
* [[Магия]] — После Великого Бедствия, произошедшего 30 лет назад, в атмосферу было выброшено огромное количество маны. Теперь каждый, будь то ангел, монстр или человек, способен использовать магию.&lt;br /&gt;
* [[Магический конструкт]] — у Грангольда есть целая армия таких, и она активно используется этим государством на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[Магическая лженаука]] — магическая наука, как она есть.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — {{spoiler|Тамамо из Мира Тьмы способна взять под прямой контроль целую страну, что она и сделала с Грангольдом. У сестёр Лилит тоже есть подобные фокусы, но труба само-собой пониже.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер времени]] — манипулировать временем способны Неро (чаще всего пользуется [[Остановка времени|остановкой]]) и Белый Кролик. Последняя даже умеет устраивать путешествия-экскурсии во времени. В бою, к слову, тоже можно использовать подобные колдунства, но только в рамках остановки и замедления.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Выяснилось, что из-за того, что кое-кто слишком часто помирал, Илиас приходилось многократно отматывать время.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Соня, пробудившая силу апоптоза смогла отмотать время на 17 минут и заменить себя копией из параллельного мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер невероятного оружия]] — тут есть мастера использования арфы, бумеранга, веера, счетов, карт, тарелки и секс-игрушки.&lt;br /&gt;
* [[Межрасовая команда]] — педаль в магму: вы можете принять в свою команду представительниц десятков различных рас, от растений до роботов-мутантов (или как там апоптозов лучше назвать).&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Тамамо для подрастающего поколения кицунэ, также в этой роли выступает её помощница Нанаби.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — во времена Генриха Чёрная Алиса она же {{spoiler|Альстромерия}} была именно такой: приветливой, весёлой, наслаждающейся хаосом и разрушениями.&lt;br /&gt;
* [[Милый извращенец]] — [[аверсия]] с жителями городка Порноф. Извращенцы? О да, они и не скрывают это! Милые? Ни черта подобного.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — {{spoiler|Лука и Марцелл умеют открывать особые двери в Тартарах, которые ведут в параллельные миры.}} В отличие от них Белый Кролик способна свободно перемещаться по мирам, в чём по словам Илиас и заключается её сущность.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это круто]] — в этом уверена Промештейн и она охотно докажет свою точку зрения кому-угодно. Особенно эпичен диалог с одним мужиком у стен университета в Илиаспорте:&lt;br /&gt;
''&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Уставший мужчина''': Чёрт возьми. Какая цель у учёных? Всё что они делают не приносит пользы обществу.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Промештейн''': Напротив. Нет таких областей исследований, которые бы не применялись в обществе. Именно потому, что ты являешься человеком не накапливающим знания, у тебя мозговой застой, который, собственно, и стал причиной твоего низкого социального статуса. Если бы ты был умён и имел запас академических знаний, то ты мог бы подняться на вершину социальной иерархии. А поднявшись на вершину социальной иерархии, ты смог бы размножаться со многими лицами противоположенного пола и в результате имел бы множество потомков.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Уставший мужчина''': Почему никто не рассказал мне об этом раньше?! Чёрт!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Тамамо в запечатанной форме и Кагецумуги высоким ростом не отличаются, но их крутость бесспорна.&lt;br /&gt;
* [[Некромант-изобретатель]] — семья Артистэ и Кагецумуги. Причём первые ближе к учёным, а вторая — к художнику.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — {{spoiler|Король Грангольда превращается во что-то вроде магической химеры. Причём люди стали считать, что это новый голем. Король решил, что всё-таки стоит сказать подданным, что это он и есть, но решили начать с небольшого поселения. Но перед этим Соня, чтобы никто не пугался нового облика короля... закрасила место лица маркером. Не сработало никак.}}&lt;br /&gt;
* [[Низведён до простого смертного]] — в самом начале игры мы обнаруживаем Алису и Илиас, которые превратились в детей, а их мощь стала соответствовать с самыми слабыми монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — мало того, что тут весь сеттинг такой, так ещё местная механика позволяет одному персонажу осваивать совершенно шизоидные сочетания классов и рас.&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Алиса, и в меньшей степени Илиас.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — такая с позволения сказать одежда у Морриган и Астарот и у большинства прочих суккубов. {{spoiler|У перерожденных Люцифины и Михаэлы тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — {{spoiler|Король Грангольда, полностью пробудив свои силы, превращается в жуткого [[Без лица|безликого]] гуманоида. В этой форме он и застрял даже после снятия ментального контроля.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Соня давит педаль в пол: сначала из человека перешла в форму апоптоза, затем в зависимости от рута (поглотив силу Морриган/Гнозис) превратилась в Соню-Мазду или в Соню-Майнью, а после в Соню-Хаос.}}&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — Лилит, Морриган и Астарот давят педали в пол: {{spoiler|для того, чтобы попасть в мир Луки, суккубы совершили почти что суицид и перенесли души в тела своих версий в нём. Также они осознавали, что им скорее всего придётся исчезнуть вместе с этим миром. Но это нисколько не уменьшило решимости сестёр выполнить их миссию.}}&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — Башня Администратора в первой части, Руины Храма Илиас на Снежном Континенте во второй.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — даже до полного пробуждения своих сил, Король Грангольда был чертовски крепким: очередь из пистолета-пулемёта от Лазаря и огненное заклинание Мерлина, его только разозлили.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Марцелл и Алисфиза XV. Своими действиями они двигают немалую часть сюжета, много раз упоминаются и за две части игры каждый появлялся в кадре целый один раз.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — эрозия Хаоса как она есть. Отличным примером её воздействия являются изъеденные Хаосом осколки Ремины, куда можно попасть через пространственные двери в Тартарах. Полуразрушенные ошмётки города, многие здания которого покрыты ядовито-фиолетовой материей, с вросшими заживо в неё людьми… И это не считая бродящих там апоптозов.&lt;br /&gt;
** [[Зловещему месту — зловещее имя|Кошмарные пустоши]], ведущие в пустынный и незаселённый запад Грангольда. А уже там есть жуткие руины, заполненные химерами, в которых Илиас с первого взгляда узнала творения Промештейн.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — стать дворянином не просто, а очень просто! {{spoiler|Можно получить дворянство путём покупки документа за медальки у Королевы Медалей. И у неё же есть возможность приобрести регалии монарха.}}&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — капитанка пираток Бонни, которую в честь этого не пускают на кухню.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Чёрная Алиса, всё такая же сумасшедшая маньячка, {{spoiler|но здесь она превзошла сама себя: уничтожила свой мир, положила глаз на другие и не намерена останавливаться. И всё это только забавы ради.}}&lt;br /&gt;
* [[Поплыл, как топор]] — та же самая Бонни умудряется это демонстрировать будучи '''русалкой'''.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — крайне частое явление. Если бы не кавалерия, то приключение Луки могло бы закончиться очень рано. Есть даже случаи прибытия кавалерии для кавалерии.&lt;br /&gt;
** В пещере Посейдона, герои столкнулись с непобедимой для них на тот момент Нанаби, но тут заявляется Нерис и с лёгкостью побеждает кицунэ. Там же когда Белый Кролик решает стереть Алисфизу XVII по причине «Слишком много Алис развелось», её спасает брат.&lt;br /&gt;
** Напав на героев во время плавания через пролив между Континентом Илиас и Сенторой и получив некоторый отпор, Морриган решает стать серьёзней и убить их, но тут на неё налетает Сион, жаждущая крови ненавистного суккуба. Пример [[с прикрученным фитильком]], поскольку Сион и не думала спасать героев, а им из-за её «помощи» пришлось прыгать за борт с пылающего корабля. И если бы не русалки, то неизвестно чем всё это бы кончилось.&lt;br /&gt;
** Бронированный Берсеркер размазал команду Луки и уже готовился зарубить главного героя, но тут неожиданно появляется Неро и с лёгкостью уничтожает Берсеркера, пока Нерис уносит героев с поля боя.&lt;br /&gt;
** В убегавшего из гибнущего параллельного мира Луку вцепляется полудохлая Адрамелех, желающая во что бы то ни стало прикончить протагониста, но {{spoiler|Марцелл вмиг разрубает высшего апоптоза и спасает сына.}}&lt;br /&gt;
** В Академии магии Луке и Ко грозит безнадёжный бой против Мефисто и Лилит, как вдруг Альма Эльма вышвыривает древнего суккуба из окна и начинает с ней битву в небесах, что определило победу героев.&lt;br /&gt;
** Во время освобождения Грангольда кавалерия прискакивает аж трижды: сначала Тамамо помогает Лазарю и Мерлину против Короля Магии, затем она приходит на помощь героям в бою с {{spoiler|Тамамо из мира Тьмы}}, а потом уже и ей приходят на помощь Неро и Нерис.&lt;br /&gt;
** Злодейский вариант — {{spoiler|когда Лука с товарищами смогли одержать верх над Соней-апоптозом, она не замедлила начать загрузку Адрамелех.}}&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — именно так реагируют, что фанаты, что персонажи игры на {{spoiler|уничтожение деревни Луддит}}.&lt;br /&gt;
* [[Робот-маг]] — Брунхильда, первый тип. [[С прикрученным фитильком]], потому что в её теле есть ткани апоптоза. И {{spoiler|патриарх Сан-Илиа.}}&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: [[зигзаг]] по отношению к [[Monster Girl Quest|оригинальной игре]]. С одной стороны, игровая механика стала добрее к игроку, позволяя свободно прокачиваться и экспериментировать с составом отряда и классами его участников, тогда как оригинальная игра била по голове гейм-овером за отклонение от линии партии. А при достаточном уровне привязанности можно переспать с почти любыми монстродевушками и не отправиться в Рай &amp;lt;s&amp;gt;как мученик, а просто сдохнуть&amp;lt;/s&amp;gt;. Ну а люди и монстры куда лучше уживаются друг с другом после Великого Бедствия и многие злодеи из визуального романа (Лазарь, Кассандра, Ранаэль и т. д.) показаны с куда лучшей стороны. Однако, {{spoiler|когда на горизонте появилась угроза апокалипсиса и главное способы спасения от него, один другого кошмарнее, а затем подняла голову старая добрая ксенофобия людей и монстров друг к другу, вследствие войны между ними,}} уровень мрачности пошёл в гору.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей]] — сёстры Лилит. ({{spoiler|[[С прикрученным фитильком]], поскольку у них оказались по своему благородные цели}}).&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия]] — магия удовольствия, тот случай когда секс-магия довольно эффективна в бою. Есть у всех монстров, но ясное дело, что суккубы впереди планеты всей.&lt;br /&gt;
* [[Синдром хронического героизма]] — Лука не может пройти мимо нуждающихся в помощи. Но в отличии от &amp;quot;оригинального&amp;quot; Луки, без &amp;quot;чрезмерного фанатизма&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[Сладкий хлеб]] — капитан Скат использует свой чайник как туалет, и на этот «чаёк» его организм реагирует крайне положительно.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Ветродуй]] — суккубы в целом. Ветер — их стихия. В дополнение идёт устойчивость к атакам с использованием воздушной стихии. О предрасположенности этого рода монстров к ветру упоминала Альма Эльма ещё в визуальном романе, но только здесь это показали в кадре.&lt;br /&gt;
*** Сильф.&lt;br /&gt;
** [[Всех замочу]] — весь морской народ, в том числе русалки.&lt;br /&gt;
*** Ундина.&lt;br /&gt;
** [[Геокинез]] — кицуне. &lt;br /&gt;
*** Гнома.&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]] — драконы.&lt;br /&gt;
*** Лука и Саламандра.&lt;br /&gt;
** [[Сила природы]] — феи.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]] — ангелы и морские народы.&lt;br /&gt;
** [[Ща как засвечу]] — ангелы.&lt;br /&gt;
** [[Тёмная энергия]] — Алиса и демоны.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — за счёт магии ветра её демонстрировали особенно могучие представительницы рода суккубов: Альма Эльма, Лилит, Астарот и Морриган.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — В одной из сценок в театре Альстромерия наколдовывает на зрительный зал темноту. Когда же эффект спадает, оказывается, что некоторые зрители исчезли в этой темноте.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — Кагецумуги, зловещая кукольница-некромантка в чёрных одеждах, служащая апокалиптической маньячке.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — великое множество других монстров. Курому, её сестра ({{spoiler|Ла Круа из параллельного мира тоже подходит}}).&lt;br /&gt;
* [[Ты не пройдёшь!]] — {{spoiler|Ла Круа из параллельного мира остаётся задержать Адрамелех, ворвавшуюся в Башню Администратора, и прикрыть бегство героев. Апоптоз всё же сумела пройти, но сильно пострадала в бою.}}&lt;br /&gt;
** Во время проникновения в замок в столице Грангольда, Лазарь и Мерлин остаются сдерживать могучего Короля Магии. {{spoiler|Так бы и погибли, но спасибо вовремя подоспевшей Тамамо.}}&lt;br /&gt;
* [[Удар в спину]] — {{spoiler|напав со спины, Марцелл разрубает Адрамелех пополам.}}&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — [[аверсия]]: среди духовенства Сан-Илиа есть группа учёных, которые просто притворяются священниками, но они очень хорошо вжились в роль. А вот патриарх является чистым тропом.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — можно перечислять долго. Дают максимальный буст к отношениям:&lt;br /&gt;
** Детская еда, которая является универсальной любимой едой [[Капитан Очевидность|для детей]], несмотря на то, какими различными могут быть их вкусы.&lt;br /&gt;
** Тофу всех кицуне и блюда ухни, ряженной под японскую.&lt;br /&gt;
** Ангелы полюбили свадебные торты и почему-то стейки.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — [[Подсветка|подсвечено]] Лукой при поражении водному дракону.&lt;br /&gt;
* [[Церковь скрывает]] — церковь Илиас тщательно скрывает то, что {{spoiler|во дворце Сан-Илиа есть секретная лаборатория, изучающая механизмы и разрабатывающая оружие, а сам Патриарх усовершенствован по последнему слову техники.}}&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — апоптозы XX-класса, появление любого из них в мире — это неизбежный Конец Света. Хотя это и не люди, а гуманоидные чужеродные чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — у Кагецумуги тёмные волосы. Кстати, она единственная черноволосая из значимых антагонистов.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — {{spoiler|эксперимент по призыву духа Генриха в Ремине.}} Там всё не так пошло.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — Тартары, а точнее пожираемая Хаосом Ремина, находящаяся за особыми дверьми в них.&lt;br /&gt;
* [[Элементаль]] — как и в оригинальной игре, Лука здесь также заключает контракты со всеми четырьмя стихийными  духами (элементалями) - Сильфа (воздух), Гнома (земля), Ундина (вода) и Саламандра (огонь). Причём помимо простого призыва духов во время боя, они также способны сопровождать главного героя в его путешествии на постоянной основе. {{spoiler|По факту сюда также подходят и олицетворения Тьмы и Света, как Духи соответствующих стихий - Алиса I и Илиас.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|C некоторыми оговорками сюда также подходят Нуруко (Дух Хаоса), Белый Кролик (как Дух Времени и Хаоса) и Жнец (как Дух Смерти и Времени).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Monster_Girl_Quest&amp;diff=27488</id>
		<title>Monster Girl Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Monster_Girl_Quest&amp;diff=27488"/>
		<updated>2022-05-08T13:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:NSFW}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Monster Girl Quest&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Chapter 1.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[хентай]], [[фэнтези]], [[юмор]], [[романтика]], [[приключения]]&lt;br /&gt;
|year = 2011-2013&lt;br /&gt;
|developer = Torotoro Resistance&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, Mac, Android&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная}}&lt;br /&gt;
{{Q|Проиграв, будешь изнасилован|Всё по канонам жанра}}&lt;br /&gt;
'''Monster Girl Quest''' (Monmusu Quest) — приключенческий визуальный роман с элементами RPG в жанре хентай, выпущенный японской компанией «Torotoro Resistance» в трех частях с 2011 по 2013 годы. Несмотря на ОГРОМНОЕ количество [[фансервис]]а на любой вкус, игра имеет хорошо проработанный мир и захватывающий сюжет, глубина которого ощущается только ближе к середине истории, поэтому спойлеров будет немало. Имеет в наличии продолжение — [[Monster Girl Quest: Paradox]], на данный момент насчитывающее две части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Map.png|thumb|right|Карта мира]]&lt;br /&gt;
Этот мир представляет собой довольно-таки типичное [[фэнтези]] с примесями [[Техномагия|техномагии]] и противостоянием людей и монстров, но есть одно «но». Последние представлены милыми и симпатичными ([[Фан-диссервис|или не очень]]) девушками-монстрами, которые используют в качестве источника питания — а чего вы ждали от жанра? — мужское семя. Руководит ими Владыка монстров, которой противостоит Богиня Илиас со своими ангелами, использующая земных героев для борьбы с монстрами. Выглядит это как классическая битва добра и зла, но со временем и более тесным знакомством с разными персонажами всё становится [[Недобрый свет, незлая тьма|далеко не так однозначно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире, где разворачиваются события игры три материка: Илиас, Сентора и Хеллгондо. На южном континенте, названном в честь богини света, расположено её главное святилище. Недалеко от него находится Деревня Илиас&amp;lt;ref&amp;gt;На том континенте много мест с [[Сарказм|оригинальными названиями]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — малая родина Луки, откуда он и начинает своё путешествие. Ожидаемо, что именно на этом континенте живёт меньше всего монстров. Крупнейший континент Сентора, занимающий 75 % всей суши, делится на четыре региона — Наталиа, Сафина, Ноа и Золотой регион. В каждом из них существует человеческое государство. Монстры на этом континенте встречаются повсеместно, но крупных конфронтаций между ними и людьми, во время путешествия Луки, не происходит. В центре Сенторы (это место так и называется — Центр Мира) расположен портал на Небеса. Северный континент Хеллгондо [[Страна чудовищ|населён исключительно монстрами]], именно на нём находится замок Владыки монстров. Хеллгондо окружён стеной непроходимых гор, его немалая часть представляет собой мрачную пустыню — в общем натуральный [[Мордор]] на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пять веков, до начала событий игры герой Генрих сразил Владыку Монстров Алисфизу VIII, чем обеспечил себе место в легендах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тридцать лет назад Ремина — единственный город в Хеллгондо, где жили люди, был полностью уничтожен, что резко обострило отношения между монстрами и людьми.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Спойлерная предыстория мира|&lt;br /&gt;
Несколько миллиардов лет спустя после зарождения местного солнца, первобытные магические энергии света и тьмы начали постепенно обретать самосознание. Из светлой энергии была рождена Илиас, а из тёмной — Алисфиза, известная как Тёмная Богиня.&lt;br /&gt;
Илиас начала сотворять существ по своему подобию — ангелов. Первыми она создала ангелов-близнецов Михаэлу и Люцифину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен миллионов лет назад, богиня света обратила свой взор на поверхность планеты. Она начала воздействовать на организмы с целью создать разум подобный её собственному. Результатом её активного влияния на биосферу стало появление человечества. Контактируя с первобытными людьми, Илиас стала объектом их поклонения. Но помимо людей на планете жили и иные существа — монстры, сотворённые Алисфизой. В отличие от Илиас, она была способна напрямую изменять существ с помощью тёмной энергии. Первым созданием Тёмной Богини стала Алисфиза II, затем смешав свои гены с генами существ живущих на поверхности, она сотворила Шесть Предков — родоначальников всех монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около тысячи лет назад разразилась Великая Война Монстров, ставшая апогеем конфликта Илиас и Алисфизы I. Армиям ангелов противостояли легионы монстров и даже люди были втянуты в эту войну. В боях силы Тёмной Богини демонстрировали явное превосходство над войсками Илиас, но непосредственное противостояние двух божеств приносило огромные разрушения и в итоге могло обернуться гибелью всего мира. В отличие от Алисфизы I, Илиас была готова пойти на такое. Затем Илиас поставила ультиматум, заявив что если Тёмная Богиня и Шесть Предков запечатают себя, то она [[Наглая ложь|не тронет других монстров]]. Не видя другого выхода Алисфиза I согласилась. Преобразовав свою собственную магию, она и Шесть Предков запечатали себя особой печатью. Казалось бы, Илиас могла праздновать победу... Но нет, ведь печать была устроена таким образом, что стоит произойти масштабному выбросу тёмной энергии, нарушившему баланс света и тьмы, и она тут же развеется. Дело в том, что после смерти монстра, содержащаяся в его теле тёмная энергия возвращается в окружающую среду. То есть, если бы Илиас устроила [[геноцид]] [[Сарказм|нежно любимых монстров]], печать бы сразу разрушилась и всё началось заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После описанных событий, Илиас хорошо поработала с зачисткой хвостов и написанием «[[Фальсификация|правильной]]» истории, в которой она создала мир и человечество с нуля, сокрушила Тёмную Богиню своей мощью и т. д. Настолько хорошо, что даже почти все монстры считают Илиас создателем мира. Но Богиня Света ни на секунду не забывала о своих целях и долго ломала голову над тем как обойти условия печати. Она приказала своим подчинённым исследовать принципы, стоящие за способностью Алисфизы I манипулировать живыми организмами. По итогам исследований они пришли к выводу, что для планов Илиас необходим могущественный монстр, который будет держать под контролем тёмную энергию, что и устранит возможность освобождения Тёмной Богини и Шести Предков.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь живёт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр]]ы'''&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «魔物» и «妖魔», то бишь «Демоны».&amp;lt;/ref&amp;gt; — множество различных существ, созданных Тёмной Богиней. {{spoiler|Появились в результате воздействия тёмной энергии Алисфизы I на живые организмы.}} Как и сказано выше, представлены исключительно [[Однополые монстры|женским полом]]. По причине отсутствия мужских особей&amp;lt;ref&amp;gt;Монстры мужского пола (вернее полулюди-полумонстры), родившиеся естественным путём, крайне редки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вынуждены использовать людей для размножения.&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — они везде люди. И да, имеют [[Люди = европейцы|закос под европейцев]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме [[Ряженые под Японию|деревни Яматай]], где часто бывает кицунэ Тамамо.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Большинство людей проживает в государствах, расположенных на Сенторе и Илиасе (континенте). С древнейших времён поклоняются Богине Света, хотя к началу событий игры наблюдается явное падение популярности данной религии. Созданы Илиас в незапамятные времена. {{spoiler|В третьей главе выясняется, что де-факто Илиас действительно создала человечество. [[Субверсия|Но никакого божественного сотворения и близко не было]]. А было воздействие на окружающую среду, уничтожение одних организмов, культивирование других и прочие радости селекции в планетарном масштабе.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]ы''' — первые творения Илиас, создания чистой святой энергии. Их наиболее примечательной особенностью является неуязвимость к любым атакам обитателей поверхности: удар, что человека, что монстра просто пройдёт сквозь тело ангела.&amp;lt;ref&amp;gt;Данным свойством обладают лишь чистокровные ангелы. Так Промештейн утратила эту способность, после того как модифицировала своё тело клетками монстра, а {{spoiler|Лука}}, будучи полукровкой никогда ей не обладал.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но с Небес на поверхность они спускаются достаточно редко. Также существует подвид ангелов, называемый '''[[Падший ангел|Падшими]]''' — это те из них, кто был изгнан с Небес за отрицание учения Илиас. По сравнению с людьми и монстрами ангелы крайне немногочисленны, особенно после инцидента известного как «Резня Ангелов».&lt;br /&gt;
[[Файл:Replicant.png|thumb|right|Репликант]]&lt;br /&gt;
* '''[[Химера|Химеры]]''' — собирательное название [[Рукотворное чудовище|искусственных существ]], представляющих собой гибридных чудовищ, материалом для создания которых служат представители трёх вышеописанных рас (хотя химер-монстров явное большинство). Виды химер [[Суп существ|чрезвычайно разнообразны]]: от бездумных [[Биоробот|биороботов]] до вполне разумных представителей, от тентаклевых чудищ до [[Киборг|бронированных киборгов]]. Как правило, превосходят по боевым качествам обычных монстров, не говоря уж о людях. Почти все химеры, появляющиеся в игре были созданы Искателями Истины. Отдельно стоит упомянуть химеру «Орудие Гиганто», созданную во время Великой Войны Монстров. Промештейн очень хотела её воссоздать, но не судьба.&lt;br /&gt;
* '''[[Пост-человек|Репликанты]]''' — новое поколение человечества, созданное Промештейн. {{spoiler|Именно репликантами должен был быть заселён мир после пересоздания.}} Превосходят обычных людей как в физическом так и в интеллектуальном плане. Не нуждаются в кислороде для дыхания и способны питаться одной лишь водой. Их способ размножения также радикально отличается от человеческого. Несмотря на то, что репликанты выглядят как эталонное [[чу-чу]] (см. картинку), в них нет ни капли крови монстров, это именно что изменённые человеческие существа. В кадре появлялась только одна особь, но упоминалось, что массовое производство уже было начато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История начинается с того, что главный герой игры, Лука, простой [[деревенский парень]], почитающий богиню Илиас, поставил целью стать настоящим героем и победить Владыку монстров. Нет, не убить — Лука в отличие от своих собратьев, хочет добиться мира и сосуществования двух рас. То, что его цель противоречит божественным принципам, по началу не очень волнует наивного парнишу. Перед началом путешествия он встречает таинственную девушку-змею по имени Алиса, которая становится его компаньоном на всё время странствия. За это время Лука не только повидает мир и познакомится со множеством разнообразных существ, но и столкнётся со многим, что заставит его пересмотреть представления о добром и дурном, врагах и друзьях…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Владыка монстров''' — правитель всей расы монстров. Избирается методом [[Королевская битва|королевской битвы]]: после смерти предыдущий Владыки, все монстры желающие занять трон (включая дочь почившей Владыки), собираются вместе и сражаются друг с другом (не обязательно насмерть). [[Капитан Очевидность|Победительница и становится новой Владыкой монстров]]. Подобный метод выборов объясняется двумя причинами: во-первых, из-за такого способа отбора все знают, что Владыка — [[Власть — это сила|сильнейшая среди монстров]], а значит бунтовать против неё себе дороже, во-вторых, честная битва — отличный способ разрешения былых споров и обид.&lt;br /&gt;
* '''[[Герой]]''' — героями здесь называют людей, получивших благословение Илиас и отправившихся [[Убийца чудовищ|истреблять монстров]] во славу богини. Благословение выражается в том, что их энергия и семя становятся невкусными для монстров. Им полагаются значительные привилегии: скидки в магазинах, бесплатное проживание в гостиницах, право [[Герой-клептоман|брать в чужих домах что захочется]]… И многие сознательно пользуются подобной халявой. Стоит ли говорить, что подобные «герои» в большинстве своём совершенно бесполезны? {{spoiler|Как только Лука перестал плясать под дудку Илиас, она сразу окрестила его '''Падшим Героем'''.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Квартет|Четыре Небесных Рыцаря]]'''&amp;lt;ref&amp;gt;Это [[устоявшийся неточный перевод]]. На самом деле они Четыре Небесных Царя (四天王), названные так в честь четырёх богов-хранителей сторон света в буддизме.&amp;lt;/ref&amp;gt; — четвёрка могущественных монстров, подчиняющихся напрямую нынешней Владыке. Все четверо ранее участвовали в битве за трон и присягнули на верность, победившей в той схватке Алисфизе Фейтбёрн. Служат ей как исполнители важных поручений, а заодно как источник страха для человечества.&lt;br /&gt;
[[Файл:Angel Halo.png|thumb|right|Сияние Ангела]]&lt;br /&gt;
* '''[[Меч Сюжетной Важности|Сияние Ангела]]''' — уникальный артефактный меч, [[Читерский артефакт|способный запечатывать монстров, людей и даже ангелов]]. Отдан Луке Алисой, заметивший, что тот не хочет убивать своих противников, а потому дерётся не в полную силу. Выглядит настолько зловеще, что поначалу протагонист ни в какую не хотел его брать, но вскоре Лука по достоинству оценил все преимущества этого меча. Создан {{spoiler|Люцифиной}} из 666 расплавленных ангелов. {{spoiler|Незадолго до встречи с Лукой, Алиса воспользовалась Сиянием Ангела, чтобы разок дать по роже Илиас.}} {{spoiler|[[Слово Божие]] известило, что Сиянием Ангела можно и убивать, если этого пожелает его владелец. А выглядит меч, как стереотипный [[злобный артефакт]], как раз из-за того, что Генрих убил им множество ангелов.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Four Spirits.jpg|thumb|right|Четыре Духа. Слева направо: Сильфа, Гнома, Ундина, Саламандра.]]&lt;br /&gt;
* '''Четыре Духа''' — духи-персонификации стихий, способны заключать контракты с людьми, и таким образом одалживать им свою силу. По совету Алисы, Лука ищет Духов во время своего путешествия, чтобы использовать их силу против Владыки монстров.&lt;br /&gt;
** '''Искусственные Духи''' — [[Злой двойник|копии]] Духов Стихий, порождение Промештейновой техномагии. {{spoiler|Чёрная Алиса массово раздала их своим приспешникам.}} {{spoiler|Вероятно, Промештейн планировала заменить ими оригинальных Духов.}}&lt;br /&gt;
* '''Тюрьма Запечатанного Грешника''' — место на востоке Хеллгондо, куда Илиас запечатывает души, восставших против неё людей.&lt;br /&gt;
* '''Куклы Следующего Поколения''' — пять сильнейших химер, сотворённых Промештейн. Четыре из них были созданы исключительно для уничтожения Небесных Рыцарей, что очевидно создаёт серьёзные [[Жертва сверхспециализации|проблемы со сверхспециализацией]]. {{spoiler|В дальнейшем Промештейн собиралась использовать их в своём заговоре против Илиас.}}&lt;br /&gt;
* '''Великая Печать Шести Предков''' — мощнейшая магическая печать, предназначенная для заключения самых могущественных существ мира MGQ. Печать получает энергию из того кто ей запечатан и исчезает лишь после его смерти. {{spoiler|Впервые была использована Тёмной Богиней и Шестью Предками, чтобы запечатать самих себя, согласно договору с Илиас.}} {{spoiler|Потратив несколько сотен лет на исследования, Промештейн смогла воспроизвести и использовать эту печать.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Древний заговор|Искатели]] [[Научно-исследовательская корпорация|Истины]]''' — тайное общество, возглавляемое ангелом-учёным Промештейн. Цели этой организации — исследование мира и поиск знаний в целом. [[Цель оправдывает средства|В средствах]] [[Неэтичный учёный|они]] [[Ради науки!|не стесняются]]. Искатели Истины достигли огромного прогресса в развитие технологий, магии и [[Техномагия|чего-то среднего между ними]]. Их секретные [[Лаборатория|лаборатории]] разбросаны по всему миру. Примечательно, что Промештейн не страдает расизмом, характерным для большинства ангелов, а потому состав её организации [[Межрасовая команда|весьма пёстрый]].&lt;br /&gt;
* '''Тёмная энергия''' — первобытная магическая энергия № 1, её особое свойство — способность воздействовать непосредственно на гены организма, что позволяет преображать существ.&lt;br /&gt;
* '''Святая энергия''' — первобытная магическая энергия № 2, в отличие от тёмной энергии эффективна в воздействие на душу, а не на плоть.&lt;br /&gt;
* '''«Белый Кролик»''' — препарат созданный Промештейн на основе {{spoiler|клеток Алисфизы I}}. Играет одну из ключевых ролей в планах злодеев. {{spoiler|Белый Кролик [[Повышение до бога|наделяет силой Тёмной Богини]], того, кто совместим с ним (прежде всего её прямых потомков из рода Фейтбёрн).}}&lt;br /&gt;
* '''Небеса''' — это царство Илиас, представляющее собой отдельное измерение, созданное целиком из святой магической энергии. {{spoiler|После поражения Богини, [[Рушится царство кощеево|Небеса исчезли]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лука''' — [[Протагонист|протагонист]] игры, [[сирота]], ставший героем по просьбе умирающей матери. В день получения благословения (которое он, кстати, не получил) Богиня Илиас призвала его победить Владыку Монстров. Стремится сделать мир лучше, примирив людей с монстрами. В общем-то [[Хороший парень|добрый]] и [[Наивный идеалист|наивный]], но порой это доходит до [[он просто идиот|идиотизма]]. Изо всех сил старается быть [[Мессия|хорошим героем]] несмотря ни на что. Его непреклонность в борьбе за мир во всём мире, также отчасти объясняется [[Мортидо|стремлением пожертвовать собой]], ради [[Кающийся грешник|искупления грехов]] своего отца Марцелла — террориста и охотника на монстров. Но в течение путешествия с Алисой, Лука со временем избавляется от подобных наклонностей. Благодаря подаренному Алисой мечу Сиянию Ангела, который запечатывает силу монстров и превращает их на время в безобидных зверушек, становится [[Технический пацифист|техническим пацифистом]]. {{spoiler|Является наполовину ангелом, но использование святой энергии губительно для его тела.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Alice slow regaining consciousness.png|thumb|right|Алиса]]&lt;br /&gt;
'''Алиса/{{spoiler|Алисфиза Фейтбёрн XVI}}''' — монстр, с которой Лука случайно столкнулся в лесу у деревни Илиас. [[Сладкоежка|Сластёна]] и вообще [[Обжора|любительница вкусно покушать]]. Захотев понаблюдать за таким странным малым, как Лука, напросилась на путешествие с ним вдвоём. {{spoiler|Является нынешней Владыкой монстров и потому,}} не имеет никакого желания драться с сородичами, но выступает в качестве советчика (и не только), добавляя всему происходящему курьёзных случаев и забавных моментов. Постоянно высмеивает чрезмерный героизм Луки (а заодно и штампы RPG), {{spoiler|хотя с определённого момента она начинает стремится примерно к тому же, что и протагонист}}. Также её можно характеризовать как [[цундэрэ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвёрка Небесных Рыцарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранберия''' — монстр из расы драконов, превосходная фехтовальщица, прозванная Огненной Мечницей. [[Крутой фехтовальщик|Полностью]] [[Игра с огнём|оправдывает]] своё прозвище (хотя она владеет всеми четырьмя стихиями). Благородный воин, посвятивший всю жизнь развитию боевых навыков и поиску достойных противников. Однако, из-за [[Грозная репутация|репутации]] и [[Армия из одного человека|способностей]] Гранберии, с такими в настоящий момент большая напряжёнка. Углядела большой потенциал в Луке и неоднократно бросала протагонисту вызов, чтобы проверить его способности. В замке Владыки монстров сразилась с главным героем всерьёз, и {{spoiler|была повержена [[Ультимативная способность|Ударом Четырёх Стихий]], вскоре взятым на вооружение и самой Гранберией.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Тамамо-но-Маэ''' — девятихвостая кицунэ и мастер [[Сила земли|магии земли]] (в остальных видах магии она тоже [[Маг широкого профиля|не профан]]). [[Великий визирь|Отвечает за все дела в отсутствие Владыки монстров]]. Тамамо самая старшая из Небесных Рыцарей и {{spoiler|по приказу Алисфизы I}} занимается обучением Владык монстров уже на протяжении пяти поколений. [[Умник|Главный мозг]] в команде хороших парней и [[светлый властелин]] MGQ. Именно она растила Алису после гибели её матери. Хотя Тамамо достаточно доброжелательна, и порой ведёт себя несколько [[Крутой в дурацком колпаке|по-детски]], королева кицунэ — отличный стратег и очень опасный противник. {{spoiler|Тамамо — родоначальница всех монстров-зверей и одна из Шести Предков, созданных Тёмной Богиней. Из-за печати, большую часть времени она находится в ослабленной форме, но на короткое время способна [[Однокрылый ангел|вернуть себе истинное обличие]]. Тут-то большинству противников и конец.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альма Эльма''' — сильнейшая&amp;lt;ref&amp;gt;Есть ещё прародительница суккубов Минаги, но она на данный момент запечатана, поэтому Альму правильнее называть сильнейшей из ныне живущих суккубов.&amp;lt;/ref&amp;gt; из суккубов и вроде как их королева. По сравнению с другими Небесными Рыцарями, Альма больше всех соответствует [[Ветродуй|своему элементу]] — она на редкость [[Хаотичный нейтральный|ветреная особа]]. Гедонистка, живущая сегодняшним днём и не думающая ни о чём, кроме своих желаний. Но Владыку монстров слушает. Немножко [[рыцарь крови]] (но не до [[Педаль в пол|педали в пол]], в отличии от той же Гранберии), сражается в Колизее Гранд Ноа под псевдонимом {{spoiler|«Кьюба»}}. Несмотря на пофигизм и сильное нежелание драться всерьёз, королева суккубов — сильнейший рукопашный боец среди Рыцарей и настоящий [[мастер боевых искусств]]. Но она никогда не демонстрирует свои истинные навыки на публике, потому что кровавый мордобой — это не по суккубьи.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эрубети''' — сильнейшая из рода [[Монстр-жижица|слизей]] и их королева. В отличие от остальных Небесных Рыцарей, по-настоящему враждебна к людям, а при встречи с Лукой, всерьёз намеревалась его прикончить. Достаточно [[Кудэрэ|сдержанная и замкнутая личность]], но озлоблена на человечество за загрязнение водоёмов, наносящие огромный вред её подданным. По ходу сюжета [[Поднял уровень доброты|поднимает уровень доброты]]. Обладает умением превращать своё тело в бомбу, которая способна [[Человек массового поражения|разнести весь Хеллгондо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небеса ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я создала этот мир в незапамятные времена. Первыми я создала землю, небо и море. Затем животных, птиц и насекомых. И наконец я создала человечество. Однако даже я не совершенна. И, создавая людей, я совершила много ошибок... Эти ошибки — монстры... воистину отвратительные существа.|Первое что мы слышим в начале игры. {{spoiler|Почти всё сказанное — [[Наглая ложь|ложь]].}}}}&lt;br /&gt;
[[Файл:MGQ-9.png|thumb|right|Богиня Илиас]]&lt;br /&gt;
'''Илиас''' — богиня, которой поклоняются люди, персонификация света, описывающая себя как создательницу всего мира. Первый персонаж, которого мы встречаем в самом начале игры. Довольно-таки [[Зашкаливающее самомнение|высокомерная]] ([[Комплекс бога|Богиня]] же!) особа, поэтому желает, чтобы к ней обращались почтительно, как положено по статусу. Люто ненавидит всех монстров, но довольно тепло относится к людям, что и является одной из причин конфликта между этими двумя расами. Может помогать советом о победе над тем или иным монстром, если Лука захочет, ибо он герой — борец с ними. Очень не любит, когда протагонист проигрывает монстрам, ибо связь с ними в её религии — грех. {{spoiler|Когда Лука отказался убивать Владыку монстров, Илиас решает действовать по заранее подготовленному плану — полностью очистить мир от монстров и [[Убить всех людей|людей]], а затем заново заселить его кем-то получше. Ради чего [[Злодей-прагматик|не брезгует]] использовать монстров-химер Промештейн (которых ангел-учёная и создала по приказу Богини) и сотрудничать с Чёрной Алисой.}} Впоследствии становится известно, что {{spoiler|мир Илиас не создавала}}. В финале игры выясняется, {{spoiler|что она намеренно [[Гамбит Танатоса|позволила Чёрной Алисе поглотить себя]], чтобы после её поражения получить контроль над тёмной энергией и стать совершенным существом, что и было её изначальной целью.}} {{spoiler|Перед смертью Илиас спасает Луку, останавливая разрушение его тела под действием святой энергии, и поздравляет протагониста со спасением мира.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Быть божеством не так-то просто, как может показаться.»&lt;br /&gt;
'''Михаэла''' — Первый Серафим «Меч Небес» и первое существо созданное Илиас. Она была послана уничтожить Люцифину, за её предательство. После уничтожения Ремины {{spoiler|(Проведённого силами Илиас)}} сама стала падшим ангелом и поселилась в Энрике. {{spoiler|Когда началась атака армий Илиас, эвакуировала большую часть жителей Деревни Илиас в Энрику и рассказала главным героям правду о происхождение мира и мотивах Богини Света.}} Очень хорошо знает Илиас. Утверждает, что из-за долгой жизни на поверхности полностью утратила свои силы. {{spoiler|Это не совсем правда, что Михаэла и демонстрирует в финальной битве, дав прикурить Илиас.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Seraph Eden.png|thumb|right|Эдем]]&lt;br /&gt;
'''Люцифина''' — Второй Серафим «Денница», младшая сестра Михаэлы. После того как Илиас {{spoiler|сговорилась с Чёрной Алисой}}, предаёт её и становится первым падшим ангелом. Получив серьёзные ранения в битве с Михаэлой, бежала на поверхность. {{spoiler|Спустя века после падения, встретила Марцелла и влюбилась в него. От этого союза и родился Лука. Умерла во время эпидемии чумы, взяв с сына обещание стать хорошим героем.}} {{spoiler|Её кольцо, которое Лука носил не снимая, сдерживало силы доставшиеся тому от матери.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эдем''' — Третий Серафим, на данный момент сильнейшая на Небесах после Илиас и по сути главком её армии. Фанатично предана Илиас и пытается строить из себя её [[Дракон (персонаж)|дракона]], [[Генерал Горлов|на деле]] [[Тупой злой|же]]… В общем на [[Громила|громилу]] тянет. По характеру та ещё высокомерная [[Крутой козёл|коза]], [[Злодей с комплексами|комплексующая]] по поводу того, что она ''Третий'' Серафим и люто [[Зависть|завидующая]] старшим сёстрам. Изо всех сил подозревает ({{spoiler|[[Параноик был прав|вполне справедливо]]}}) ближайших помощников Илиас — [[Невыносимый гений|Промештейн]] и {{spoiler|Чёрную Алису}}, в неверности богине и старается следить за каждым их шагом. Способна превращаться собственно в Райский Сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искатели Истины ===&lt;br /&gt;
{{Q|Именно... Мы — искатели истины. Превосходя и преодолевая все препятствия и превращая всех подобных искателей истины в наших соратников. Любой, кто посмеет преградить нам путь в поиске и постижение глубины знаний... Даже само Божество. Ощутит на себе всю силу нашей верности этому пути.|Промештейн соратникам}}&lt;br /&gt;
[[Файл:MGQ-6.png|thumb|right|Промештейн и Ла Круа]]&lt;br /&gt;
'''Промештейн''' — ангел-учёный, самая продуктивная из злодеев и главная [[Великолепный мерзавец|великолепная мерзавка]] игры. Бессменный лидер и основатель общества Искателей Истины. Величайший учёный и изобретатель, создавшая армию всевозможных химер, множество [[Шизотех|невероятных устройств]], копии Духов стихий, пост-человечество и препарат [[Хренполучий|«Белый Кролик»]]. Собственно, благодаря своему научному гению, Промештейн и является одной из ближайших помощников Богини Илиас. Искренне восхищается человечеством, хотя это и не останавливает её от использования людей в качестве подопытных кроликов. Считает смыслом своей жизни познание мира, одержима жаждой знаний, и [[Цель оправдывает средства|готова на всё]] ради этой цели. Даже собственное тело, она рассматривает, как [[Сам себе подопытный|объект для экспериментов]] — превратила себя в гибрид ангела и [[Дендроид|монстра-водоросли]]. {{spoiler|В далёком прошлом, Промештейн, вопреки воле Богини, [[Прогрессор|дала людям древности знания]], за что была заточена в [[Персональная тюрьма|тёмной пещере]] на многие века. Была выпущена на свободу Илиас, по предложению Чёрной Алисы, для помощи в подготовке пересоздания мира.}} {{spoiler|Вместе с Чёрной Алисой, организовала, увенчавшийся успехом, мятеж против Илиас. А вскоре после этого Промештейн вкалывает себе другую версию Белого Кролика и пытается поглотить Луку, планируя использовать его силу для того, чтобы [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|избавиться от Чёрной Алисы]].}} {{spoiler|Проигрывает в бою с Лукой и Алисой, перед смертью [[Знаменитые последние слова|объявляет всё человечество своим наследником]], который и продолжит её поиски Истины.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Меня зовут Промештейн, искатель мудрости. Та, кто дала людям огонь...»&lt;br /&gt;
'''Ла Круа/{{spoiler|Широму Артистэ}}''' — [[Дракон (персонаж)|дракон]] Промештейн, гениальный [[некромант]]. По характеру представляет из себя смесь [[Безумный учёный|безумного учёного]] и [[Безумный художник|художника]], с уклоном в последнего. В бою использует Цирк дю Круа — группу нежити ({{spoiler|большинство членов которой Ла Круа убила лично, чтобы затем оживить}}), созданную из могущественных монстров. {{spoiler|Настоящие имя Ла Круа — Широму Артистэ. Она происходит из древнего семейства суккубов-некромантов. Будучи изгнанной Владыкой монстров за свои эксперименты по некромантии, она вскоре присоединилась к Промештейн.}} {{spoiler|В прошлом, защищая свою младшую сестру от взрыва, Широму была смертельно ранена, но сумела [[Лич|оживить себя]] с помощью некромантии. После становления нежитью Широму  [[Вернулся не таким|сильно]] [[Отсутствие эмпатии|изменилась]] и вскоре стала одержима желанием вернуть себя к жизни, ради чего и проводила свои исследования. Но она по-прежнему [[И у злодея есть любимые|любит младшую сестру]]. После битвы в Биолаборатории, Курому [[Удар милосердия|уничтожает]] тело своей старшей сестры, по её же просьбе.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Если ты всё будешь делить на безумие и здравомыслие, ты всегда будешь на шаг отставать от истины. Ты по прежнему не повзрослела, {{spoiler|моя недостойная сестрёнка.}}»&lt;br /&gt;
[[Файл:Laplace.jpg|thumb|right|Лаплас]]&lt;br /&gt;
'''Лаплас''' — создание Промештейн, [[ИИ]] [[Управляющий суперкомпьютер|управляющая]] Лабораторией Выкачивания — одной из [[Секретная база|секретных баз]] Искателей Истины. Пожалуй, [[Милый злодей|наиболее беззлобная]] из всех творений ангела-учёного. (Почти) Полностью [[Верность до конца|предана]] своей создательнице. Поскольку разум Лаплас схож с человеческим, она частенько задаётся вопросами о значении поступков окружающих и смысле своего существования. {{spoiler|Погибает, исполнив приказ Промештейн об [[Взрыв|уничтожении]]  лаборатории, в случае её захвата врагом. Но перед взрывом она всё же выкидывает Луку оттуда.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Зачем Промештейн дала мне возможность свободно мыслить?»&lt;br /&gt;
'''Лили''' — [[ведьма]], захватившая власть в одном поселении в Сафине, и использующая [[Ирония судьбы|охоту на «ведьм»]], как предлог для сбора подопытных. Будучи [[Бастард|бастардом]] местного правителя, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|натерпелась в детстве]] от односельчан и семьи отца. Поэтому, изучив [[Книга запретных знаний|запретные книги]] заклинаний, Лили использовала полученную силу, чтобы избавиться от папочки и сводных братьев, а также чтобы отомстить жителям деревни, [[Озлобленность на весь мир|да и всем до кого доберётся]]. Побеждена Лукой, [[Почему ты отстой|заявившем]] ей, что тяжёлое детство НЕ является оправданием для экспериментов над людьми и массовых убийств. После этих событий, заключена в темнице на пожизненный срок. {{spoiler|А потом её вообще пожирает Люсия.}} {{spoiler|Согласно [[Слово Божие|Слову Божию]] была выплюнута Люсией и возвращена в темницу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Люсия''' — одна из жертв экспериментов Лили, сбежала из деревни после её свержения, опасаясь что другие жители не примут её назад, из-за изменённого опытами тела, и присоединилась к Промештейн. Обладает [[Тентакли|способностями]] аналогичными силам Лили. Поквитавшись со своей мучительницей, Люсия возглавляет атаку химер на родную деревню. {{spoiler|Проигрывает Луке в [[Битва за душу|битве за душу]] и уходит из Искателей Истины. Затем помогает своим землякам отразить вторую атаку армии Илиас.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие монстры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Amira.png|thumb|right|Амира]]&lt;br /&gt;
'''Амира aka Неcчастная Ламия''' — монстр, с которой Лука впервые столкнулся в Илиасбурге. Нарочитый образец фан-диссервиса. Не тратя времени, сразу же [[Любовь с первого взгляда|призналась протагонисту в любви]].&amp;lt;ref&amp;gt;Лука же, прифигев от слов и внешности Амиры, ответил: «Прости… Можно тебя убить?». Впрочем, на тот момент он был на нервах.&amp;lt;/ref&amp;gt; Хотя люди относятся к Амире на удивление толерантно, она любит рассказывать о том, [[Королева драмы|как все её гонят, как она страдает и т. д]]. Умеет ломать четвёртую стену получше Илиас. Лука и Алиса встречаются с ней в каждом городе, который они посещают во время путешествия, где Амира («[[Торговец информацией]]») делится с ними сведениями о местах обитания Духов и местными слухами. [[Безответная любовь|Абсолютно]] [[Любовный фрик|безвозмездно]] собирает информацию для Луки. В случае если тот забил на дополнительные квесты и не собрал соответствующие сферы, то приносит их ему. Имеет в друзьях '''Несчастную Гарпию''', '''Несчастную Русалку''' и '''Несчастную Нэкомату'''. {{spoiler|[[МТА|Написала]] книгу «Легенда героя Луки», в которой несмотря на [[Уволен из гестапо за жестокость|запредельную]] слащавость и драматичность, более-менее достоверно описаны приключения Луки.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Фу-фу-фу... Я нашла тебя! Мой единственный Герой...»&lt;br /&gt;
[[Файл:Happychrome.png|thumb|right|Курому]]&lt;br /&gt;
'''Курому Артистэ''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|лоли-суккуб-некромант]], проводящая свои исследования в [[Проклятый старый дом|старом особняке]] недалеко от Сан-Илии. Стремится создать супер-зомби. Несмотря на внешность и [[Вечный ребёнок|поведение]], ей уже [[Мне на самом деле 700 лет|за сотню лет]]. Курому хочет вернуть честь своей опозоренной семье, для чего и занимается искусством некромантии. Получив по щам от Алисы и Луки, решила переключиться с зомби на призраков (что чуть не довело Алису до инфаркта). После второй оздоровительной порки, таки [[Поворот направо|встала на путь истинный]], и даже помогла героям в бою с Ла Круа.&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Курому никогда ни о чём не сожалела!»&lt;br /&gt;
'''Кассандра Неренейд''' — монстр, ранее сражавшаяся с Алисфизой XV за трон. Хотела стать Владыкой монстров, чтобы во всю тиранить жалких людишек, но не судьба. Беспощадная [[Социальный дарвинист|социал-дарвинистка]]… [[Молодец против овец|По отношению к тем, кто слабее неё]]. {{spoiler|Заправляла всем в Деревни Леди, успела убить многих, прежде чем туда заявился Лука, чтобы выяснить причины пропажи людей. Сожрала собственную дочь, после того как она была запечатана Лукой. Почти одолела главного героя, но Алиса лишила её контроля над способностями, в результате чего Кассандра [[Кармическая справедливость|переварила сама себя]].}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «К тому же... Если бы слух действительно оказался правдой, ты и сам никогда бы не выбрался из этой деревни, правильно?»&lt;br /&gt;
'''Алисфиза Фейтбёрн XV''' — мать нынешней Владыки монстров, [[Посмертный персонаж|была убита]] героем Марцеллом. {{spoiler|Добровольна пошла на смерть ради достижения мира между людьми и монстрами, и Марцелл с товарищами в итоге это поняли. Однако вломившаяся в тронный зал  Алиса, в ярости атаковала команду Марцелла, что [[Бессмысленное самопожертвование|порушило]] план её матери.}} {{spoiler|Поднята в качестве нежити Ла Круа, предстаёт перед героями как часть Цирка дю Круа. Вскоре была окончательно упокоена Алисой.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Тамамо, ну посмотри мне в глаза. Разве я похожа на ту, что идёт на свою собственную смерть?»&lt;br /&gt;
[[Файл:MGQ-8.png|thumb|right|Чёрная Алиса]]&lt;br /&gt;
'''Алисфиза Фейтбёрн VIII/[[Тёмный Властелин|Чёрная Алиса]]''' — Владыка монстров, поверженная героем Генрихом за 500 лет до событий игры. [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Нестандартно мыслящая]] [[Трикстер|трикстерша]]-[[садист]]ка, имеющая репутацию [[Злой король|самой]] [[Безумный король|отмороженной]] из Владык монстров, а заодно самое полное из полных чудовищ в игре. Злодействует исключительно ради [[Что бы такого сделать плохого|веселья]], но при этом [[Прагматичный маньяк|весьма хитра]]. Искренне мечтает [[захватить мир]]. {{spoiler|Была спасена от смерти Илиас, которая хотела использовать её для контроля над тёмной энергией, чтобы не допустить разрушение печати, под которой сидели Тёмная Богиня и Шесть Предков. Сколотила фракцию монстров-радикалов, которые громили человеческие поселения во время вторжения войск Илиас.}} {{spoiler|Долгое время вместе с Промештейн плела заговор против Илиас. Вводит себе Белый Кролик и поглощает Богиню, благодаря чему становится совершенным существом.}} {{spoiler|После очередного однокрылого ангела во время боя с Лукой и Алисой, она теряет контроль над своей силой и решает уничтожить мир (что было вполне в её силах), но погибает от рук героев, до того как успевает совершить задуманное.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Я ведь только собиралась поиграть с тобой чуть дольше... Но может мне просто сломать тебя, вместо этого?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lazarus.png|thumb|right|Лазарь]]&lt;br /&gt;
'''Лазарь''' — один из основателей, а ныне лидер террористической организации Илиас Креуз. [[Храмовник]] и [[Неполиткорректный злодей|яростный монстрофоб]], считающий их прямой угрозой человечеству. Надо сказать, что террористствует он по-современному: [[Любитель взрывчатки|подбрасывает]] бомбы в общественные заведения, где наблюдается повышенная концентрация монстров. Был другом и боевым товарищем Марцелла. [[Сарказм|Как ни странно]], считает идеи Луки полным отстоем, что и высказывал ему при встречах. {{spoiler|В прошлом, узнав, что Марцелл саботирует Илиас Креуз, в приступе ярости смертельно ранит его, о чём впоследствии очень сильно жалеет. После убийства друга начинает страдать [[мортидо]] и даже пытается спровоцировать Луку себя убить, чего не происходит благодаря Алисе.}} {{spoiler|Во время атаки монстров-химер на Голдпорт, Лазарь попросил Саламандру наполнить своё тело силой огня и сдерживал нападающих, пока Лука разбирался с их командиром. Из-за [[Каст с хитов|использования]] силы Духа Огня, получил несовместимые с жизнью ожоги. Перед смертью попросил, чтобы его похоронили рядом с Марцеллом.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Самое главное для справедливости — убеждение. Если ты никого не можешь переубедить, твоя справедливость и гроша не стоит.»&lt;br /&gt;
'''Марцелл''' — отец Луки, в прошлом вместе со своей командой добрался до замка Владыки монстров и убил Алисфизу XV. {{spoiler|Поняв, что Владыка монстров искренне желала мира, он вместе со своими товарищами собирался воплотить её мечту в жизнь. Но Алиса, увидевшая окровавленное тело матери, в приступе ярости атаковала её убийц. Из команды выжили только Марцелл и Лазарь.}} После этого они основали Илиас Креуз и принялись [[Падший герой|истреблять монстров из мести]]. {{spoiler|Примерно в этот период Марцелл встретил Люцифину.}} По официальной версии убит монстром. {{spoiler|На самом деле он пришёл к выводу, что основание Илиас Креуз и путь мести были ошибкой и начал работать против своей организации: предупреждал монстров о грядущих атаках, организовывал утечку информации и т. д. Когда Лазарь узнал об этом, то в [[Бешеный гнев|припадке ярости]] зарубил его, а затем распространил слух о смерти друга от рук монстров. Был похоронен Лазарем в Голдпорте.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:MGQ-7.png|thumb|right|Призрак Генриха]]&lt;br /&gt;
'''Генрих Хейн''' — легендарный герой, в определённых кругах известный под [[Красный Барон|прозвищем]] {{spoiler|Убийца Ангелов}}. Предмет восхищения Луки, а заодно и {{spoiler|его предок}}. Невероятно [[Колдун и воин|сильный боец и мастер в использование способностей Духов стихий]]. Победил Алисфизу VIII, за что, согласно легендам, был вознесён Илиас в Рай. {{spoiler|Предыдущий владелец меча Сияние Ангела.}} {{spoiler|После победы над Чёрной Алисой, Генрих восстал против Илиас и существенно сократил численность её слуг, за что и удостоился своего прозвища. От убийства множества ангелов его тело насквозь пропиталось святой энергией. Убив больше двухсот, Генрих начал сходить с ума, [[Берсеркер|стал одержим резнёй]], и в итоге легендарный Герой был поглощён мечом Сияние Ангела. Затем Илиас заключила душу Генриха в Тюрьме Запечатанного Грешника.}} {{spoiler|Когда печать ослабла, дух Генриха сумел выбраться из неё и [[Коронный момент|вытереть пол отрядом ангелов]], напавших на Луку и Алису. Перед тем, как вернуться в цикл перерождений, он объявляет Луку приемником Души Героя и просит выполнить второй долг героя, с которым сам Генрих не справился — вернуться к тем, кто тебя ждёт.}}&lt;br /&gt;
* Избранная цитата: «Двигаясь как ветер, наполнившись силой земли, с разумом, чистым и спокойным, как сама вода, и с атаками, что полны испепеляющий мощи огня.»&lt;br /&gt;
* {{spoiler|«Один... Два... Три... Двадцать? Против меня отправили так мало ангелов...»}}&lt;br /&gt;
'''Пётр XIV''' — властитель [[Теократия|Сан-Илии]] и духовный лидер всей религии Илиас. [[Пастырь добрый|Хороший человек]], наставляющий начинающих героев на [[Дороги и тропы|дорогах и тропах]]. Луку он тоже пытался наставить на путь истинный, но получилось… В общем из-за Алисы он получил психическую травму, но вскоре оправился. Несмотря на то, что Илиас на дух не переносит монстров, Пётр относится к ним без особой ненависти. {{spoiler|Помогает другим верующим справиться с осознанием того факта, что богиня собиралась их уничтожить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сара''' — [[Прекрасная принцесса|принцесса]] Сабасы. Сбежала из замка, чтобы пройти Испытание Драконьей Печати в Пирамиде, из-за чего король Сабасы решил, что его дочь похитили. Впервые встретилась с Лукой у входа в Пирамиду, куда протагонист отправился, чтобы спасти принцессу по просьбе её отца. [[Крутая принцесса|Неплохая мечница]], но с Лукой, ставшим уже изрядным рубакой к моменту встречи с ней, не идёт ни в какое сравнение. {{spoiler|Несколько лет назад Гранберия спасла Сару от монстра, и та [[Крутой гей|влюбилась в неё]] с первого взгляда. Собственно пройти испытание она хотела, чтобы получить возможность жениться на Огненной Мечнице.}} {{spoiler|А затем Сару и правда похищают королевы фей и эльфов, чтобы превратить в монстра и вернуть себе земли Сабасы. Но [[Всё пошло слишком так|в процессе превращения, в ней пробудилась кровь её дальнего предка — Сфинкса]] и Сара превратилась в могучего и совершенно неадекватного суккуба. Получив по голове от протагониста она приходит в чувство и вместе с заглянувшей туда Гранберией телепортируется в замок Владыки монстров, где Лука встречает её уже как горничную Гранберии.}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|В конце игры можно жениться на ней. Ей это не понравится и она ночью накажет Луку, изнасиловав его и высасосав энергию так, что у него не будет силы пошевелить пальцем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SQI17.jpg|360px|thumb|right|Основные герои и злодеи (фанарт)]]&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — чаще всего бой с обычными монстрами начинается, когда та настойчиво пристает к протагонисту, а затем, получив отказ, пробует его изнасиловать или просто сожрать. И в результате оказывается побита и запечатана.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Ранаэль, уничтожившая родную деревню Луки еще и начала над ним издеваться. Не учла только того, что {{spoiler|кольцо Люцифины не справится с ангельской силой, которую сдерживало и Лука проявит ангельскую сущность, а заодно и проверит на Ранаэль свои новые приемы.}}&lt;br /&gt;
* [[Ансамбль четырёх стихий]] — помимо самоочевидных Духов Стихий в подобмном амплуа выступают Небесные Рыцари. Альма Эльма исповедует воздух, Гранберия — огонь, Тамамо отвечает за землю, а Эрубети — за воду.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]]: Четыре Бандита, подражающие дамам выше. Девочка-гоблин исповедует землю, умеет аж песком бросаться. Вампирша исповедует воздух, но не умеет летать. Ламия тоже не может в воду, на которой «специализируется», и одна только Девочка-дракон умеет хоть как-то пользоваться огнём.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — таких полным-полно, учитывая что действительно мерзавцами без единого светлого пятнышка назвать можно только Кассандру, Чёрную Алису и несколько второстепенных злодеев:&lt;br /&gt;
** Лазарь. Хотя он и отмороженный террорист, но у него были причины таким стать. А взгляды Лазаря относительно угрозы монстров нельзя назвать в корне неверными, что подтверждает даже Владыка монстров.&lt;br /&gt;
** Ради науки Промештейн творит '''[[Это ж надо было додуматься!|ТАКОЕ]]'''… Но в отличие от большинства здешних злодеев ей совершенно чужд фантастический расизм, она уважает своих подчинённых, а в плане целей и средств Проми является самой адекватной из главгадов. {{spoiler|И Промештейн единственная из ангелов, кто помог людям в технологическом развитии, чем и вызвала гнев Илиас.}}&lt;br /&gt;
** Небесные Рыцари, пока они были на другой стороне баррикад.&lt;br /&gt;
** Монстры-химеры Арк-Эн-Сиэль и Рыцароид, являющиеся благородными рыцарями крови, чем выгодно отличаются от большинства сородичей, многие из которых просто жестокие садисты и военные социопаты.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная персонификация]] — персонификации света и тьмы: Илиас и Тёмная Богиня aka Алисфиза I.&lt;br /&gt;
** Духи стихий.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Богиня Илиас, которая хочет очистить мир и заселить его покорными ей существами.}}&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса становится таковым, когда у неё слетает крыша {{spoiler|под действием Белого Кролика.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — все Небесные Рыцари, королевы монстров и ангелы высших классов. Ну и Владыки монстров само собой. Сам протагонист начинает попадать под троп после разборок в Плансекте, где он одолел множество монстров за раз. Но самым ярким примером является герой Генрих. Во многом потому, что {{spoiler|из перечисленных он единственный является чистокровным человеком.}}&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — {{spoiler|Лазарь же! [[Педаль в пол]], когда он, умирая, просит похоронить себя рядом с Марцеллом.}}&lt;br /&gt;
** Все погибшие Искатели Истины: {{spoiler|Лаплас, Ла Круа и Промештейн.}} И одна из Кукол Следующего Поколения — {{spoiler|Арк-Эн-Сиэль.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Илиас тоже. Лука сам это замечает.}}&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|было совершено Алисфизой XV, которая ради мира между людьми и монстрами дала себя убить. Причём на тот факт, что оно было бессмысленным, даже если бы прошло идеально, в игре указывали неоднократно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алиса готовилась совершить тоже самое, но к счастью, в последний момент Лука сумел её отговорить.}}&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — сражаться с Алисой или Тамамо в первой главе — ОЧЕНЬ плохая идея. Также из той же главы битва со Сфинксом в случае неправильного ответа на её вопросы.&lt;br /&gt;
** Технически, битвы с Небесными Рыцарями до конца второй главы тоже, поскольку для победы придется демонстрировать свои навыки, а сбивать им здоровье пустая трата времени.&lt;br /&gt;
** Также многие битвы середины-конца игры могут превратиться в такие, если прозевать особую атаку монстра, которая лишит героя возможности дальнейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Четвёрка Бандитов и многие королевы монстров. Их имена становятся известны в Monster Girl Quest: Paradox.&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — семихвостая кицунэ Нанаби, помощница Тамамо, с которой протагонист встречается в пещере сокровищ. Её специальная атака, после довольно простеньких монстров работает как ведро ледяной воды на голову и гарантировано вынесет с полпинка не готового к ней героя. Причём пережить её особую атаку придётся дважды, благо процесс подготовки к ней заметен.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Педаль в противоположную точку Земли: все враги. То есть вообще ВСЕ. Особенно выделяются Эрубети и Доппель-Лука.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ментор]] — Алиса, все-таки путешествие и должно было закончиться битвой с Владыкой Монстров.&lt;br /&gt;
* [[Босс-сменщик]] — пополам с [[Двойной босс|двойным боссом]] — [[Злодейский кордебалет|Цирк дю Круа]]. Шесть боссов подвое нападают на Луку, а когда тот их выносит, выскакивает вторая, а затем и третья пара.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — с кого бы начать?..&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|Алиса, которая будучи в ярости убила и покалечила команду Марцелла, лишила смысла самопожертвование своей матери и вынудила Марцелла и Лазаря устроить охоту на монстров из мести. Именно желая исправить собственную ошибку, она пытается найти Героя, который убьет её ради мира между людьми и монстрами.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лазарь, лидер организации Илиас Креуз, случайно убил отца главного героя. Встретив Луку, пытается спровоцировать героя убить его, чтобы не страдать от груза вины.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Слово Божие|Слово Божие]] гласит, что именно Илиас наслала чуму, которая убила Люцифину - мать главного героя. Богиня не хотела и не рассчитывала на такой исход, поскольку считала, что её бывшая подопечная раскроет свои ангельские силы и таким образом спасётся. Но Люцифина предпочла умереть человеком, что сильно расстроило Илиас, и та наслала чуму на других жителей деревни, которые не хотели помогать матери Луки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Она же перед концом финальной битвы и собственным исчезновением вспоминает, как же она дошла до жизни такой. Осознавая масштабы того, что она наделала, Богиня Илиас потратила остатки своих сил на то, чтобы спасти Луку от превращения в Святую Энергию.}}&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — здешние главные злодеи пользуются большой популярностью. Фанаты любят хитроумную манипуляторшу {{spoiler|Илиас}} и отмороженную психопатку Чёрную Алису (за отмороженность и любят), но [[Драко в кожаных штанах|больше всего]] фанатской любви получила искатель истины Промештейн. &lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — всякий раз когда Эдем наваливалась на Промештейн с претензиями, что её химеры ни на что не годны, та напоминала, что передала почти всех химер под командование Третьего Серафима и [[Сарказм|тонко намекала]], что плохому полководцу не солдаты мешают.&lt;br /&gt;
''&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Эдем''': Они были твоими солдатами! Твои подчинённые были побеждены в этих четырёх башнях!&amp;lt;br /&amp;gt;'''Промештейн''': А под чьим командованием они находились?&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''&lt;br /&gt;
:* Диалог Луки и Промештейн незадолго до финала:&lt;br /&gt;
''&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Лука''': Больше я не позволю твоим экспериментам продолжаться! Люди — не игрушки, с которыми можно так просто играть!&amp;lt;br /&amp;gt;'''Промештейн''': Хмф... Что за странные вещи ты говоришь. Я люблю людей.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Илиас! Можно до хрипоты спорить о мотивах и личности богини. Она подлая мерзавка, которая плевать на всех хотела? Или несчастное создание, которое сломалось от тысячелетий одиночества, множества предательств и чёрной неблагодарности человечества?&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — из простого деревенского паренька, Лука превратился в искусного воина, победителя множества могучих врагов, и в конечном итоге стал известен, как герой спасший мир.&lt;br /&gt;
** Лили и Люсия подходят ещё больше. Стали могущественными ведьмами и подчинёнными Промештейн, причём каждая сотрясла родную деревню до основания.&lt;br /&gt;
** Из обычного ангела-библиотекаря, Промештейн превратилась в хладнокровного сумрачного гения, чьи результаты исследований чуть не уничтожили мир. Пожалуй самый яркий пример в игре.&lt;br /&gt;
** Похоже герой Генрих прошёл аналогичный Луке путь. {{spoiler|После подвига под названием «Резня Ангелов», слуги Илиас уже пятьсот лет не могут восстановить свою численность.}}&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — [[Безумный ученый|безумная учёная]] Промештейн. Несмотря на то, что эту самую научную этику она в гробу видала и охотно пустит на опыты кого-угодно, Промештейн — чертовски харизматичный лидер, искренне предана своим идеалам, обладает [[Железная воля|несгибаемой волей]], а в битве у неё всегда есть парочка козырей в рукавах. [[Педаль в пол]]: будучи низшим ангелом, она сумела значительно изменить мир, поставить на колени почти всех положительных персонажей и сыграть ключевую роль в злодейских планах. И все достижения Проми являются плодами долгой подготовки, тщательного сбора информации о врагах и [[Наука — это круто|кропотливых научных исследований]], а не каких-нибудь суперспособностей, так что в некотором смысле её можно считать [[Простой крутой смертный|простой крутой бессмертной]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Илиас, фактически организовавшая события игры, да так, что и гениальная Промештейн и безумная Чёрная Алиса и главный герой оказались лишь фигурами в игре хитроумной богини. Кроме того, несмотря на планы по пересозданию мира, с истреблением людей и монстров, высокомерие, склонность всеми манипулировать и отношение к подчиненным как к пешкам, она наделена неслабой харизмой и чувством юмора, а мотивы её злодеяний по крайней мере можно понять.}}&lt;br /&gt;
** Кое-кто считает, что таковой является и Чёрная Алиса.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — Эрубети, проиграв бой протагонисту, собиралась превратить своё тело в водородную бомбу (!) и взорваться вместе с ним… И всем Замком Владыки монстров. К счастью, её успели отговорить от этой безумной идеи.&lt;br /&gt;
**Не просто со всем замком Владыки Монстров, со всем (!)континентом Хеллгондо! &lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Повелительницей монстров становится сильнейшая, но несмотря на это род Алисфиз уже многие века сохраняет своё положение. {{spoiler|Что неудивительно, ведь они — прямые потомки создательницы всех монстров.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|Объявление Илиас своего решения пересоздать мир. Нет, богиня света и с самого начала не выглядела как особенно положительный персонаж, но чтобы настолько...}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда Ранаэль уничтожила родную деревню Луки, тот впал в дикую ярость... Внезапно, кольцо матери, которое Лука носил не снимая, разрушается, а сам протагонист обнаруживает в себе силу ангела. Хотя намёки на необычность Луки были с первой главы игры}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время откровенного разговора с Михаэлой в Энрике, на героя вываливается [[мешок информации]] под завязку набитый крутыми поворотами относительно истории мира игры.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В самом финале Промештейн помогает Чёрной Алисе поглотить Илиас, после чего их последовательно побеждают Алиса и Лука. Когда Чёрная Алиса погибает, кажется, что всё кончено. Но нет — появляется живая и невредимая Илиас, заявляя, что это был её план, и теперь Богиня имеет власть как над светлой, так и над тёмной энергией. Именно она будет финальным боссом игры}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё приходится делать самому]] — Эдем прямым текстом говорит, что сама разберется с Лукой.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — {{spoiler|и [[Самый Главный Гад|самый главный гад]] Богиня Илиас. По сути, большинство событий от начала игры и до финальной битвы шло по её плану.}}&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — {{spoiler|[[Свет не есть добро|Богиня]] [[Злодей с хорошей репутацией|Илиас]]}} — главгад, [[Псевдомилый злодей|Чёрная]] [[Полное чудовище|Алиса]] и [[Неэтичный учёный|Промештейн]] — драконы, Промештейн также злой гений, [[Злодей с комплексами|Эдем]] — громила, высшие ангелы — злодейский кордебалет.&lt;br /&gt;
** Искатели Истины: [[Антизлодей|Промештейн]] — главгад, [[Некромант|Ла Круа]] — дракон, [[Милый злодей|Лаплас]], [[Алибабаевич|Люсия]] и [[Озлобленность на весь мир|Лили]] — плохие девчонки, [[Девочка-робот|Рэйдио]] — тупой приспешник, [[Химера|Куклы Следующего Поколения]] и [[Непростые зомби|Цирк дю Круа]] — злодейский кордебалет.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — {{spoiler|такой гамбит разыграли Промештейн и Чёрная Алиса, когда на Небеса вторглись Лука и Алиса. Издеваясь над Эдем и фактически беря её на слабо, они вынуждают Серафима разобраться с вторженцами. Кто бы ни победил в схватке заговорщицы в плюсе, ведь самое главное (удалить от Илиас единственную верную помощницу) уже сделано.}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Эдем, все её попытки хоть где-то добиться успеха успешно разрушает Лука. {{spoiler|Правда в случае невыполнения побочных квестов её армиям удастся [[Генерал Потрошиллинг|стрерть с лица земли соответствующие города]].}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — капитан пиратов Селена, до начала событий игры, на свою голову нашла демоническую шкатулку с заточенными Вельзевулами. Не имея возможности победить их, она наложила барьер на свой корабль и запечатала себя вместе со своей командой и демонами на нем, которые убили всех на борту. Алиса замечает, что учитывая скорость размножения и силу этих Вельзевул, Селена и её команда, наложив барьер на судно, спасли мир ценой своих жизней.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лазарь получает смертельные ожоги, используя силу Саламандры против полчища химер. С его-то мортидо неудивительно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лука оказался очень близок к этому, поскольку для победы над Илиас в её финальной форме, ему пришлось использовать столько святой энергии, что та стала его едва ли не размывать. Однако Богиня остатками своих сил спасла его от смерти.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — если проиграть Троице Ангелов в третьей главе, героя изнасилуют в этой позе.&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — Промештейн. По сути самая слабая из главгадов. Не является сильнейшей даже в своей собственной организации. Всё это компенсируется огромными знаниями, харизмой (идейный лидер Искателей Истины как-никак!) и плодами многих лет исследований. {{spoiler|Правда после того, как [[Фанская кличка|Проми]] вкалывает себе Белый Кролик, она перестаёт попадать под троп.}}&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — поначалу так выглядел король Грангольда. [[Субверсия]]: потом он показывает себя толковым мужиком и неплохим правителем.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — все монстры знают, что Владыка является сильнейшей из них, потому и подчиняются ей.&lt;br /&gt;
** Небесные Рыцари имеют такую репутацию у людей. У других монстров в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** Генрих Хейн, сокрушив Чёрную Алису, приобрёл такую. {{spoiler|Правда это ничто, по сравнению с тем ужасом, который Убийца Ангелов внушает созданиям Илиас.}}&lt;br /&gt;
* [[Девочка-робот]] — Лаплас и Рэйдио, созданные Промештейн.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — неподалеку от Грангольда находится Деревня Дам, где живут утонченные дамы, ряженые под викторианскую Англию. Вроде бы милое местечко, вот только ни одного мужчины в этой деревне не видно… {{spoiler|Все потому, что под милыми нарядами скрываются жестокие монстры-садистки, убивающие ради развлечения всех путников, которые к ним заглядывают. Что неудивительно, поскольку всем в деревне заправляет [[полное чудовище]] Кассандра.}}&lt;br /&gt;
** Буквально перед этим местом Лука может заглянуть в Деревню Суккубов, на которую эти самые суккубы готовят нападение. {{spoiler|На самом деле все жительницы уже превращены в суккубов и просьбы о помощи нужны для того, чтобы заманить побольше людей для возвращения легендарных сестёр Лилит и Лилим.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — Промештейн по отношению к своим подчинённым. {{spoiler|Особенно ярко проявляется, когда она размышляет о мотивах Лаплас и Широму после их гибели.}}&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]] — {{spoiler|только враги ступили на Небеса, как Илиас и её ближайшие приспешницы перепредавали друг друга. Да и всю игру Промештейн, Чёрная Алиса и Эдем строили козни друг против друга. Согласно словам Тамамо, такое на Небесах уже не первый раз.}}&lt;br /&gt;
* [[Дом с привидениями]] — есть такой, спасибо некромантке Курому.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — таких хватает, не считая обычных поражений от монстров:&lt;br /&gt;
** Илиас может трижды убить игрока до первой схватки с монстром. [[Педаль в пол]] — можно разозлить её в первую минуту игры и погибнуть.&lt;br /&gt;
** При первой встрече Гранберия дает протагонисту шанс сбежать. Если им воспользоваться, то он откажется от своей миссии.&lt;br /&gt;
** Когда Тамамо предлагает герою попросить у неё любую награду, нужно выбрать Колокол Посейдона. Но можно выбрать жареное тофу (которое сразу же съест Алиса) либо «Потрогать пушистый хвост Тамамо» (протагонист, зачарованный пушистостью хвоста Тамамо, забывает, что надо сражаться). Эта опция так понравилась игрокам, что получила меметический статус, и о ней даже написали [https://www.youtube.com/watch?v=4nyHPIcbn88 песню].&lt;br /&gt;
** Во второй главе можно сбежать из Колизея перед финальным боем, что вынудит Луку и дальше прятаться от опасности до конца жизни.&lt;br /&gt;
** В конце второй главы главный герой может {{spoiler|убить Алису, после чего Илиас вознесет Луку на Небеса и там он получит от неё своеобразную награду}}. Немало игроков изначально приняли это за вполне каноническую концовку.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — основной способ расправы ''всех'' противников над побеждённым протагонистом и главный источник фансервиса на любой вкус.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — так можно охарактеризовать отношения Духов стихий. Особенно Сильфы и Гномы.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, такими были Лазарь и Марцелл.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотёпа]] — Четвёрка Бандитов из Гор Ирины. Вообще, их даже злодеями сложно назвать, но надо просто видеть попытки этих девочек быть могущественными монстрами и повелителями стихий (например Песчаная Буря Девочки-Гоблина это горсть песка в лицо, снимающая одну жизнь). Серьезной угрозы не представляют и расклеиваются порой после неудачной атаки, но забывать об осторожности все же не стоит.&lt;br /&gt;
** Курому тоже отлично подходит под троп, даже после окрутения и второй битвы с Лукой. А вот повернув направо она становится куда серьёзнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — {{spoiler|Надо просто видеть лицо Илиас в конце второй главы.}}&lt;br /&gt;
** В него ненадолго впадает Промештейн, когда проигрывает ослабленным Алисе и Луке.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — Лаплас, которая просто исполняла приказы своей создательницы, не находя в них никакого удовольствия.&lt;br /&gt;
** Среди ангелов, служащих Илиас, их не мало.&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — среди монстров хватает тех, кто насмехается и издевается на Лукой, перед тем как получают по шапке от него. А ангелы смотрят с высока на всех обитателей поверхности и не стесняются кичиться своей неуязвимостью к их атакам. Отдельно стоит упомянуть постоянные издевательства Промештейн и Чёрной Алисы над Эдем.&lt;br /&gt;
* [[Злодейское самопожертвование]] — {{spoiler|[[субверсия]] с Лаплас: у неё был приказ взорвать лабораторию сразу же после потери контроля над ней, но она отложила самоуничтожение, чтобы дать Луке время убежать, а когда тот отказался её бросать — выкинула протагониста из лаборатории, чем спасла ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — на такую Лука наткнулся в пустыне Сабасы. Сама по себе не злая и не нападет, но если завалить её [[Проверка на вшивость|проверку на извращенность]] и загадать желание…&lt;br /&gt;
* [[Злой Яхве]] — {{spoiler|Богиня Илиас [[с прикрученным фитильком]].}}&lt;br /&gt;
* [[Злые партизаны]] — Илиас Креуз, особенно в настоящее время, когда организация превратилась в сборище [[Самоуверенный мерзавчик|мелких мерзавчиков]], из которых лишь Лазарь чего-то стоит. Предпочитают охотиться только на [[Молодец против овец|слабых монстров]], даже если те ничего не сделали людям.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — каждый из значимых персонажей успевает сказануть что-нибудь этакое перед смертью. Подробнее в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — большинство битв довольно таки фиксированы и победить монстра со второго раза гораздо легче. Тем более Илиас после поражения подскажет, как её одолеть.&lt;br /&gt;
* [[Идея фикс]] — стремление главного героя примирить людей и монстров т. е. мир во всём мире без какой-либо дискриминации.&lt;br /&gt;
** У Промештейн — обрести все знания мира.&lt;br /&gt;
** А у Чёрной Алисы — захватить этот самый мир. Не диво, что они спелись, {{spoiler|чтобы предать друг друга в удобный момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — пару раз попадаются монстры, которых можно свалить с одного удара. Что забавно, это как раз лоли-монстры, вроде импа.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — практикуется Лукой. Он, конечно же, признается (в идеале), что за уничтожением меча Богини и поджогом дворцовой библиотеки стоит Владыка монстров, но не уточнит, что эта самая Владыка стоит от него всего в двух шагах в облике человека. Как сказал сам протагонист: «Истинный Герой всегда говорит (полу)правду!»&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Лука (Лидер), Алиса (Напарник), Тамамо (Умник), Гранберия (Силач), Эрубети и Альма Эльма (Девчонки).&lt;br /&gt;
** В прошлом фигурировал другой квинтет — Марцелл (Лидер), Лазарь (Напарник и Силач), Мерлин (Умник), Карен (Девчонка).&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — им собиралась стать Чёрная Алиса. {{spoiler|Да только она собиралась предать Илиас, о чём богиня света прекрасно знала…}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не стоит говорить Эдем, что она третья. И само число 3 она тоже не любит.&lt;br /&gt;
** Не нападайте на слабых, если неподалеку Гранберия, огребете по первое число, даже если вы местная Королева монстров.&lt;br /&gt;
** Илиас, особенно в начале, крайне болезненно относится к поражениям героя от монстров, ибо связь с ними нарушает её заповеди. Правда, потом она привыкает.&lt;br /&gt;
** В блоге Torotoro, на вопрос «Что произойдёт, если Лука назовёт Илиас {{spoiler|бабушкой}}?», ответили, что она испепелит его на месте.&lt;br /&gt;
* [[Команда предателей]] — {{spoiler|в финале Промештейн и Чёрная Алиса предают Илиас, а заодно и друг друга.}} {{spoiler|В выигрыше оказывается Илиас, поскольку такой поворот событий был частью её плана.}}&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — Владыка монстров.&lt;br /&gt;
** Еще есть Королева города Гранд Ноа, где Колизей.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Теперь иди, о храбрый Лука» — любимая фраза Илиас в конце ее советов, обычно дополняющаяся призывом к жестокой расправе с противником.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — едва ли не самое дорогое по очкам умение героя — обрушить на противника небесную звезду. Мало того, что атака сносит очень много ХР, так она еще и блокирует его собственную атаку, что позволяет использовать её на ком угодно без опаски. Иногда только она может отбить особую атаку. В сочетании с Саламандрой, восстанавливающей очки и увеличивающей урон, и вовсе сносит почти любого противника к концу третьего хода.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — Удар Четырёх Стихий, изученный к концу второй главы. Выглядит эффектно, способен за раз прикончить почти любого противника, стоит не очень дорого… Но для этого нужно четыре хода, чтобы призвать всех Духов, что оставляет Героя без защиты перед противником, так ведь еще и прерывается одним ударом монстра. Использовать получится всего 3-4 раза без риска за всю игру.&lt;br /&gt;
** А вот Генрих вполне способен уклоняться от атак врагов, во время подготовки Удара Четырёх Стихий, что ярко демонстрирует его огромные навыки в использование Духов Стихий.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — династия Фейтбёрн, ведущая свой род от Тёмной Богини, и вот уже шестнадцать поколений никому не уступавшая трон Владыки Монстров.&lt;br /&gt;
** Шесть Предков, созданных Алисой I, от которых пошли все остальные монстры,.&lt;br /&gt;
** Семья суккубов-некромантов Артистэ.&lt;br /&gt;
** Илиас и три первородных ангела — Михаэла, Люцифина и Эдем.&lt;br /&gt;
** Лука ведёт свой род от {{spoiler|легендарного героя Генриха}}, {{spoiler|а его матерью является Второй Серафим Люцифина, из-за чего это крутое семейство пересекается с вышеупомянутым.}} {{spoiler|Женитьба Луки на Алисе приводит к появлению [[Педаль в пол|самого крутого семейства MGQ]].}}&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] — все королевы монстров, хотя по факту они являются чем-то вроде герцогов при Владыке Монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Король Сабасы. И выглядит он соответствующе.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мимо проходил]] — во время своего путешествия Лука старается помогать всем встречным. Алиса иногда к нему присоединяется.&lt;br /&gt;
** Гранберии тоже не чужд этот троп, например когда она спасла Сару.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Огненная Мечница Гранберия.&lt;br /&gt;
** Сам Лука, получив кучу уроков от Алисы и пройдя через множество битв, становится таким.&lt;br /&gt;
** Эльфийкая мечница Фернандез. Соответствует тропу, даже будучи ходячим трупом, под контролем Ла Круа.&lt;br /&gt;
** «Меч Небес» Михаэла.&lt;br /&gt;
** Герой Генрих. Надо просто видеть, с какой лёгкостью он раскромсал отряд ангелов.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|Лука находит Алису в лесу после её боя с Илиас. Если пройти мимо и отправиться на посвящение богине в церковь, то она не явится именно из-за того, что Повелительница монстров ей только что фингал под глазом поставила.}}&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Алиса. Особенно ярко выражено в третьей главе, где она может лечить главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Магистр всяческих наук]] — Промештейн. Что нисколько не удивительно, поскольку: а) Она ангел со сверхчеловеческой памятью, б) У неё было МНОГО времени на сбор знаний.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — Эмили, дочь Кассандры и такая же садистка, как и мать.&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Сильфа. Особенно часто получает тычки от Гномы.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — целых две штуки: Алиса и Илиас. Первая учит Луку особым приемам и посмеивается над его наивностью, вторая после поражения устраивает протагонисту разбор полётов, часто высказывая все, что думает о нём. Порой получается [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — хотя ИИ Лаплас служит Промештейн и исполняет жестокие приказы ангела-учёного, сама по себе она не отличается жестокостью или агрессией, а в глубине души желает мирной жизни, но, увы, не судьба…&lt;br /&gt;
** Тамамо, пока она по другую сторону баррикад именно такая.&lt;br /&gt;
* [[Мозг Больцмана]] — {{spoiler|Илиас и Тёмная Богиня}}, образовавшиеся из света и тьмы, представляют из себя магический вариант тропа и являются первыми разумными существами, появившимися в мире MGQ.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]] — Дух Земли Гнома почти всегда молчит. Зато её прекрасно понимает Сильфа.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — как же много здесь персонажей стремящихся к смерти! Это — Лука, Алиса, Лазарь, Широму, Алифиса XV. {{spoiler|У Лазаря, Широму и Алифисы XV таки получилось. Лука и Алиса от подобного отказались.}}&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — после произошедшего в Замке Владыки Монстров у Лазаря и Марцелла очень сильно испортился характер и они основали Илиас Креуз, устроив охоту на монстров.&lt;br /&gt;
* [[Нейтральный злой]] — в отличие от Чёрной Алисы, Промештейн в принципе не занимается [[Зло ради самого зла|злом ради зла]]. Все её злодеяния направлены на получения выгоды для неё самой или Искателей Истины в целом. Ради своих целей она не задумываясь предаст и начальство и союзников (впрочем [[Зло против зла|те не лучше]]), будет мучить и убивать множество людей и монстров, и даже примет участие в геноциде. Всё в рамках плана. А судя по эпизоду нападения на замок Владыки монстров, от лишних недобровольных подопытных она никогда не откажется. В общем крайне неприятная тётка, но очень крутая в своём злодействе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Илиас может показаться [[Разобиженный|обиженной]] на всё и всех истеричной богинькой, но на деле, она крайне прагматична и хладнокровна. Богиня составила план по уничтожению всех врагов и достижению абсолютного могущество и чётко следовала ему, не постеснявшись послать подальше свои принципы, которыми так кичилась и начать работать с монстрами (чтобы затем избавиться от них) и Промештейн (в [[Monster Girl Quest: Paradox|сиквеле]] стало известно что последняя замешена в истории с Реминой).}}&lt;br /&gt;
* [[Непоколебимая чистота]] — Как ни странно Лука. Да, с [[Целомудренный герой|одним аспектом чистоты]] у него [[Месье знает толк в извращениях|некоторые проблемы]], зато несмотря на множественные смерти, а то и похуже, он продолжает оставаться добрым до наивности созданием, верящим в то, что мирная жизнь монстров и людей возможна. {{spoiler|И даже к главной злодейке он не испытывает никакой ненависти.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — сдаться любому врагу. Точнее такому, который либо изнасилует до смерти или вовсе сожрет.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — тому, кто хочет стать героем не следует избегать своей первой битвы. Богиня не оценит.&lt;br /&gt;
** В третьей главе силы Промештейн с лёгкостью сокрушают защитников Замка Владыки монстров. А Лука лишается Духов стихий и остаётся один против множества врагов. Тогда Промештейн предлагает ему сдаться, обещая участь подопытного кролика. Принять её предложение — вполне себе троп, пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость|тупостью]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — не то чтобы с жизнью, но всё же. В первой главе в лесу Сильфы Лука случайно наступил на цветок с феей. Игроку дается выбор — или извиниться и идти дальше с миром, либо иметь дело с её подругами, что может закончиться не слишком хорошо для Героя.&lt;br /&gt;
* [[Nephilim|Нефилим]] — {{spoiler|Лука.}}&lt;br /&gt;
** По словам Тамамо, такие встречались и в прошлом.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — ангел Промештейн. Она считает, что моральные нормы — это лишь препятствие для учёных. Не остановится ни перед чем на пути к Истине.&lt;br /&gt;
** Искатели Истины в целом, лидером которых и является Промештейн.&lt;br /&gt;
** Некромантка Курому Артистэ. Правда, по сравнению с вышеперечисленными товарищами довольно добрая.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — основная тактика наших героев против ангелов и монстров в третьей главе. Как правило, после того, как лидер атакующих групп побеждён, все остальные враги теряют волю к борьбе и отступают.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать!]] — таких хватает:&lt;br /&gt;
** Собственно, главный герой Лука. В детстве потерял родителей, был какое-то время изгоем в собственной деревне из-за болезни матери. Отца практически ненавидит за создание Илиас Креуз и пытается искупить его грехи ({{spoiler|не зная о его исправлении}}), сражаясь за мирное существование с крайне опасными противниками, многие из которых не прочь убить его каким-нибудь садистским образом. К тому же Алиса часто довольно грубо с ним обращается, а порой и просто издевается, топча его идеалы. Но несмотря на все это, остается верен своей цели и не теряет оптимистичного настроя (что порой требует больших усилий, судя по обмолвке Луки во время боя с Лили).&lt;br /&gt;
** Алиса, несмотря на свой грубый и циничный образ. {{spoiler|Ведь её мать предпочла пожертвовать собой ради мира между людьми и монстрами и погибла от меча Марцелла, а маленькая Алиса в ярости убила его спутников, чем лишила смысла гибель своей матери. И именно из-за этого груза вины она и хочет найти Героя, который убьет её саму, чтобы тем самым искупить вину.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С натяжкой подойдет и Богиня Илиас, которая после событий второй главы пытается очистить мир и от людей и от монстров, не жалеет самых верных подчиненных и просто манипулирует всеми. С другой стороны в конце битвы с ней выясняется, что ей пришлось провести миллиарды лет в полном одиночестве, первые две серафимы Микаэла и Люцифина предали её (хотя причины были веские), а сама Илиас стала Богиней для людей и очень боялась потерять этот статус, поскольку смысла в ином своем существовании просто не видела.}}&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Гранберия является классическим примером тропа. А вот с Промештейн интересный [[зигзаг]]: большую часть времени она ведёт себя [[Аверсия|холодно и сдержанно]], но страсть к науке у неё [[Субверсия|воистину огненная]]. А в далёком прошлом и она была чистым примером тропа: ни капли хладнокровия, лишь пламенное желание познавать мир.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — на сходства с протагонистом пытаются нажимать ведьма Лили и террорист Лазарь. Причём на первую Лука действительно очень похож.&lt;br /&gt;
** А Промештейн считала себя схожей с… Человечеством.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — многие из боссов умеют переходить в усиленную форму. Не исключая и некоторых ангелов.&lt;br /&gt;
** Промештейн делает это дважды. {{spoiler|Причём первая трансформация нужна была для того, чтобы подготовить её организм для введения Белого Кролика, который превращает Проми во второй раз.}}&lt;br /&gt;
** [[Символическое имя|Эдем]] превращается в жуткую хрень, называемую Райским Садом.&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса трижды (!) меняет свою форму. Причём первую из них она использовала ещё против Генриха.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Тамамо, потому что она не переходит из обычного состояния в более сильную форму, а возвращает себе изначальное обличие.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А сам Лука является однокрылым (полу)ангелом в буквальном смысле.}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — вторую форму Чёрной Алисы уделать на порядок проще, чем первую и третью.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — в принципе, Лука в каждой битве прописывает её различным монстрам. До кого-то доходит быстро, до кого-то (например Курому) только со второго раза.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — если Лука [[Что за идиот!|не запомнит с первого раза объяснение Илиас о битве и попросит его еще раз]], та снова нанесёт ему удар молнией, чтобы продемонстрировать снижение ХР. Но у героя остался всего 1, а атака сносит 29… У-упс.&lt;br /&gt;
** Игрок может вызвать такую же реакцию у Луки, если попробует во время атаки на Деревню Суккубов сообщить старосте о нападении. И в таком случае он очень удивится, когда та покажет свой истинный облик.&lt;br /&gt;
** Там же: надо просто видеть лицо Алисы, когда она вместе с лечением обессиленных жителей случайно распечатывает всех побеждённых до этого Лукой суккубов. Впрочем, у суккубов к этому моменту уже пропало желание сражаться, так что для наших героев всё обошлось благополучно.&lt;br /&gt;
** У большинства монстров это появляется на лице, когда герой с помощью силы Гномы выбирается из их мощных захватов или подлавливает их контратакой навыка Утренняя звезда.&lt;br /&gt;
** Лука в ситуации, когда побитый противник проводит регенерацию.&lt;br /&gt;
* [[Окончательное решение]] — заранее подготовленный {{spoiler|Илиас и её приспешниками}} геноцид людей и монстров красиво назван Планом Пересоздания Мира.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — {{spoiler|Разрушение Ремины 30 лет назад, города, где люди и монстры жили в мире, совершили ангелы по приказу Илиас, свалив всё на последних.}}&lt;br /&gt;
* [[Отважный злодей]] — среди более-менее серьёзных гадов трусов нет:&lt;br /&gt;
** Илиас никогда не сдаётся и всегда бьётся до конца. {{spoiler|Даже если под концом подразумевается [[конец света]].}} &lt;br /&gt;
** Промештейн будучи ангелом девятого круга (по сути рядовой) не боится выйти против могущественных врагов, способных раздавить её одним пальцем. {{spoiler|И перед смертью Промештейн вела себя наиболее достойно из всех злодеев: не истерила, [[Я ни о чём не жалею|ни о чём не жалела]] и предрекла [[Люди — особенные|великое предназначение человечества]].}}&lt;br /&gt;
** Из злодеев рангом пониже можно вспомнить Лазаря совершенно не боящегося смерти.&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — {{spoiler|основной мотив действий и злодеяний Илиас. Её стремление быть Богиней для людей и страх оказаться забытой ими толкнул её на планы по пересозданию мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — Промештейн и Широму. Правда, только в прошлом. Неужели это связано со [[Злодей-перерожденец|злодейским перерождением]]?&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Лука и Алиса в третьей главе, {{spoiler|при условии выполнения предыдущих побочных квестов.}}&lt;br /&gt;
* [[Охота на людей]] — некоторые злобные монстры, вроде тех же Неренейд любят охотиться на людей. А Искатели Истины поставили такую охоту на поток с целью сбора подопытных. Разумеется, монстров они тоже активно ловили. {{spoiler|Когда начался план пересоздания мира, химеры взяли множество пленных, которых толпами сгоняли в лаборатории. Собственно Лука и Алиса проникли в Лабораторию Выкачивания для того, чтобы освободит пленников.}}&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Тёмная Богиня.&lt;br /&gt;
** Долгое время таким был герой Генрих, {{spoiler|но в третьей главе он появляется в виде настоящего призрака.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — точнее, эльфийки, как светлые, так и тёмные, порой встречаются в качестве противников. Считают людей своими игрушками или рабами. [[Педаль в пол]] королева эльфов, которая, хоть и не без причин, ненавидит людей и даже желает уничтожить у каждого встречного мужчины его репродуктивную функцию своей магией.&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — сначала в этой роли выступают зрелищные сцены изнасилований и унижений, затем героя пожизненно берут в плен/съедают/убивают, а потом ещё и богиня Илиас высказывает то, что она думает о несчастном протагонисте, причём [https://pp.userapi.com/c846320/v846320826/17c78/DwxXL8aqXWs.jpg каждый раз что-нибудь особенное].&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — в Деревне Яматай при попытке разделаться с терроризирующей её Ямато-но-Орочи, протагониста попытаются остановить местные жители, которые сами хотят стать её «жертвами». Игроку дается выбор, либо попробовать поговорить с ними и таким образом предоставить работу Алисе, либо же самому побить местных парой приемов. Конечно, это их не убьет, но выглядит не слишком красиво.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Алиса фактически убивает Кассандру — невероятно жестокого, даже по меркам этого мира, монстра. Вряд ли хоть кому-то было её жаль.&lt;br /&gt;
** Да и Чёрной Алисе поделом досталось, ибо садистка та ещё.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — попытка Алисы приготовить ужин заканчивается битвой с кастрюлей и её полным уничтожением.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — сначала игроку в одной сцене дают управлять Алисой (с задачей [[Оверкилл|уничтожить котелок с едой одной из супер-разрушительных атак]]), ближе к финалу нужно сразиться с боссом-антиподом за каждого из четырёх Небесных Рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — кого в этой игре реально ничуть не жаль и нельзя понять, так это Кассандру из Деревни Леди. Эта монстр (во всех смыслах) пожирала сотни людей ради собственного развлечения, руководствуясь [[Социальный дарвинист|философией в стиле «Сильный ест слабого»]] ({{spoiler|не пожалела и съела свою собственную дочь, которая просила помочь ей восстановиться после поражения от Луки}}). В результате её настигает [[смерть от кармы]] — Алиса при помощи магии заставила её растворить саму себя. [[Умер с позором|Перед смертью умоляла Алису о помощи и пощаде]], но та вспомнила про её философию и оставила умирать.&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса будет на порядок страшнее. Она безумная тиранша-маньячка, одержимая желанием захватить мир. По характеру — злобная высокомерная садистка, [[Псевдомилый злодей|ведущая себя как вежливая и жизнерадостная девчушка-попрыгушка]]. Когда её прибил Генрих, то даже прочие монстры признали, что их владычица получила по заслугам.&lt;br /&gt;
** Из ангелов особой жестокостью выделилась архангел Ранаэль, уничтожившая деревню Луки. {{spoiler|Также она, до этого, командовала чисткой в Ремине.}}&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — внутримировой пример: на Небесах все уверены, что Промештейн и Чёрная Алиса находятся на ножах, а на самом деле {{spoiler|они и правда друг друга терпеть не могут, но это нисколько не мешает им плодотворно сотрудничать (ни на минуту не переставая интриговать друг против друга).}}&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — что-то подобное говорит незадачливому Герою Илиас в своих советах, парадоксальным образом смешивая это с [[Вдохновенная речь|вдохновенной речью]] в конце.&lt;br /&gt;
** Поглумиться над проигравшем Лукой подобным образом любит добрая половина монстров.&lt;br /&gt;
** Сам Лука отметился подобным во время [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]] Лили, объясняя разницу между ними.&lt;br /&gt;
** Лука — главная мишень для таких речей в игре. Например после окончания приключений в Сафине он получает такую речь от Лазаря, который катком проезжается по его идеалам и заодно обвиняет героя в [[Лицемер|лицемерии]].&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]:&lt;br /&gt;
** Как раз за счёт прагматизма и использования подручных предметов Лазарь умудрился продержаться какое-то время с мечом против бронированного пехотроида.&lt;br /&gt;
** Михаэла отлично умеет блефовать и врать в лицо противникам. {{spoiler|Так она заставила поверить Илиас, что утратила силу Серафима. И когда Михаэла появилась перед богиней в финальном бою, то сразу использовала [[Коронный приём|Меч Небес]]. А затем заявила, что у неё больше не осталось сил… чтобы ещё раз хорошенько вмазать по не ожидавшей этого Илиас. После чего [[Подсветка|подсветила]], что очень глупо было верить ей дважды.}}&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — одна из главных причин, почему отношения людей и монстров в последнее время обострились.&lt;br /&gt;
* [[Прометей]] — ангел '''Проме'''штейн. [[Деконструкция]] образа благородного бунтаря, просветителя и богоборца, всем сердцем любящего людей.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — монстров, которые с милой улыбкой изнасилуют и сожрут любого попавшегося им человека полным полно.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — {{spoiler|Купидон}}. Да, она та ещё маньячка, судя по её сводке в монстропедии и действиям в игре, но сцена, где её пожирает Чёрная Алиса (при этом {{spoiler|Купидон}} трясётся от страха и истошно кричит) действительно нагоняет жути и заставляет сочувствовать персонажу. К счастью, после поражения финального босса она возрождается.&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — именно так свои действия объясняли Промештейн, Лили и Широму. На самом деле, по настоящему преданной идеалам неэтичного учёного была только Промештейн. У Лили была обычная [[озлобленность на весь мир]], а Широму хотела {{spoiler|оживить своё тело.}}&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — в начале игры и первой главе её ломают довольно часто. Особенно любит её сносить Илиас в своих советах.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Гранберия, одна из Четырёх Небесных Рыцарей, выжимает [[педаль в пол]]. Пытается найти [[Достойный противник|достойного противника]], никогда сама не нападает на слабых и, более того, даже защищает их без оглядки на расу (например, спасла Сару от Девушки-Скорпиона). Встречается с Лукой в битве целых четыре раза и, если тот хорошо сражался, отпускала его с миром, а в последней схватке позволила победить себя ради того, чтобы увидеть его лучший приём.&lt;br /&gt;
** Альма Эльма в принципе тоже любит подраться, но относится к этому довольно несерьёзно. [[Хаотичный нейтральный|Как и ко всему остальному]].&lt;br /&gt;
* [[Сатанинский архетип]] — Церковь Илиас описывает Тёмную Богиню именно так.&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Серафимы Михаэла и Люцифина полностью соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
** Король Сан-Илии.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лука, когда стал использовать ангельские силы, доставшиеся от матери.}}&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Илиас. В глазах верующих, и конкретно Луки до поры до времени, она конечно олицетворяет зеркальный троп, но кое-какие черты ясно говорят о том, что богиня света далека от истинного добра. {{spoiler|Кто ж знал,что настолько далека!}}&lt;br /&gt;
** Что, к слову, можно понять в самом же начале игры. Если при первом разговоре с Илиас дважды промолчать, она сделает безумное выражение лица и убьёт ГГ.&lt;br /&gt;
** Среди ангелов, служащих Илиас хватает фанатиков, садистов, козлов и просто неприятных личностей.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — до встречи с Тамамо, Лука не знает о реальном статусе Алисы, несмотря на многочисленные намёки со стороны разных монстров, да и самой Владыки.&lt;br /&gt;
** Тот факт, что Илиас — злодей. [[С прикрученным фитильком]], поскольку уровень её злодейства оказался большим сюрпризом.&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] — относительно взаимоотношений людей и монстров. С одной тороны есть Илиас Креуз во главе с Лазарем, устраивающие теракты и охотящиеся на всех монстров подряд, даже на довольно миролюбивых русалок. С другой стороны, некоторые монстры ничем не лучше, поскольку нападают на беззащитных людей и насилуют, а порой и убивают их просто ради развлечения.&lt;br /&gt;
* [[Синдром хронического героизма]] — Лука стремится помочь каждому, кто нуждается в помощи — хоть монстру, хоть человеку. Порой это доходит до идиотизма и становится предметом насмешек Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вампир возле Тюрьмы Запечатанного Грешника способна знатно попить крови у игрока во всех смыслах. Во-первых, её атаки довольно сильны и могут значительно попортить жизни даже с Гномой. Во-вторых одна из таких атак способна восполнять HP монстра за счет HP Луки, чем она весьма активно и пользуется. Ну и наконец наиболее противный прием с захватом, во время которого она опять-таки наносит немалый урон и восполняет жизни, из которого с той же Гномой выбраться можно раза так с третьего.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|Лазарь из Илиас Креуз заряжает своё тело силой Саламандры, из-за чего буквально сгорает изнутри. Но всё же он отбивает атаку войск Илиас на родной город. Чуть ранее он чуть не погиб, спасая ребенка от монстра, но Лука вовремя пришел на помощь.}}&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — один день в гостинице Сазерленд в Илиасбурге обходится в 2 400 000 золотых. Лука замечает, что им с Алисой хватит только на 18 секунд.&lt;br /&gt;
* [[Ставка верховного гадокомандования]]: император — {{spoiler|Илиас}}, правая рука — Промештейн, полководец и секурист — Эдем (с обеими должностями справилась так себе), коменданты — Лаплас и Ла Круа, охотники за героями — пятёрка Кукол Следующего Поколения, приблуда — Чёрная Алиса.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — первые две битвы против Девушек Слизи и Слизня. Первую Лука побеждает серией беспорядочных ударов, а вторую закидывает солью. А вот с Гранберией такой стиль не пройдёт.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетное подслушивание]] — {{spoiler|Илиас умеет подслушивать с Небес разговоры на поверхности. Михаэла знает об этой способности, потому и не была до конца откровенна в разговоре с племянником в Энрике.}}&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Гранберия в начале первой главы, Промештейн в начале третьей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — насколько сильна разница между первой главой, наполненной откровенным стёбом над штампами RPG-игр и гораздо более светлой атмосферой, и третьей, в которой гораздо больше смертей и драматизма, а единственный источник юмора — советы Илиас после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Альма Эльма и Тамамо в поединках с ними в замке Владыки Монстров после короткого первого этапа боя [[Атака голым фронтом|раздеваются]], показывая что теперь будут сражаться всерьез. Причем первую Лука сам просит наконец сразиться с ним по-настоящему. &lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — некоторые монстры вполне соответствуют этому стереотипу. Вельзевулы, Кассандра, некромантка Ла Круа — вполне себе зло, а Чёрная Алиса вообще продавливает педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — с другой стороны среди монстров немало тех, кто просто хочет спокойной жизни, или даже стремится к миру.&lt;br /&gt;
** Повернувшая направо Курому Артистэ.&lt;br /&gt;
* [[Убийственный взгляд]] — злобный взгляд Тамамо. Поверг в ужас даже безмозглых химер-биороботов&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит упомянуть, что мозги у тех химер всё же имелись, и они были взяты у монстров звериного типа (по словам Промештейн это — [[Зло в промышленных масштабах|наиболее экономичный вариант для массового производства]]), а поскольку Тамамо — {{spoiler|прародительница всех монстров-зверей}}, то эти химеры на уровне инстинктов понимали, что её лучше не трогать.&amp;lt;/ref&amp;gt; Промештейн.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Алиса несколько раз помогала протагонисту, в битве против особенно отмороженных монстров (вроде Кассандры и Вельзевулов), представляющих всеобщую угрозу.&lt;br /&gt;
* [[Узнаваемая классическая музыка]] — в качестве музыкальной темы Амиры используется «Танец рыцарей» Сергея Прокофьева из балета «Ромео и Джульетта».&lt;br /&gt;
** Во время посещения замка Гранд Ноа, играет музыкальная тема &amp;quot;Маленькая ночная серенада&amp;quot; от Моцарта.&lt;br /&gt;
* [[У страха глаза велики]] — Четверку Бандитов с Гор Ирины местные жители боятся, поскольку среди них есть Вампир и Дракон. Но они оказываются всего лишь детьми, которые и сражаться-то толком не умеют.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — {{spoiler|Под конец игры Чёрная Алиса и Промештейн прикончили Богиню Илиас. Правда, они не учли, что это входило в её планы…}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — не в геймплее, а в сюжетной катсцене. Энрикийская рубаха выглядит как самая обыкновенная рубаха, но на самом деле это лучшее защитное снаряжение в оружейной лавке Илиасбурга. Большинство героев (в том числе Лука поначалу) игнорируют её в пользу чего-то более крутого на вид.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — то, с чем борется главный герой. Такой расизм практикуют как люди и ангелы, так и монстры, хотя и не все. Отчасти это связано с религией Илиас, которая монстров терпеть не может, но и те тоже бывают хороши и относятся к людям в лучшем случае как к рабам.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — {{spoiler|в конце третьей главы Лука, Алиса и Небесные Рыцари вторгаются на Небеса, где происходит битва с Илиас и её ближайшими приспешниками. В то же время на поверхности мира люди и монстры сражаются против армий ангелов и химер.}}&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — Алиса очень боится призраков, несмотря на свой статус Владыки Монстров и возможность легко с ними разделаться. А уж общение с ними и вовсе может довести до обморока.&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — трио главных антагонисток: Промештейн — Суперэго, Илиас — Эго, Чёрная Алиса — Ид.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — [[педаль в пол]], большая часть событий игры {{spoiler|является частью хитрого плана Илиас.}}&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса и Промештейн на хитрых планах собаку съели, правда до Илиас им далеко.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — своеобразный вариант случается, если проиграть довольно добрым противникам, вроде гарпий или кицуне. Да, Лука потерпел поражение и был изнасилован, а затем насильно стал мужем победительницы. С другой стороны, он действительно счастлив в такой новой жизни, с любимой женой и детьми и не рискует погибнуть при встрече с каким-нибудь более злым монстром.&lt;br /&gt;
** Впрочем, намного чаще он попадает в сексуальное рабство.&lt;br /&gt;
** Через месяц после победы над Илиас, Тамамо решает проверить Луку на преданность Алисе. Для этого она подговаривает монстров, в том числе других Небесных Рыцарей, {{spoiler|соблазнить его.}} Да и без этого некоторые {{spoiler|хотят его.}} Таким образом, имеем десяток плохих концовок, в которых Лука {{spoiler|попадает&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме концовки Мейи, там он сам её выбрал&amp;lt;/ref&amp;gt; в сексуальное рабство.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — религия Илиас, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — {{spoiler|если вы прошли все дополнительные задания, то несмотря на тонны ужасов и испытаний, ключевые персонажи выживут, отношения между людьми и монстрами улучшатся, [[Золотая концовка|наступит всеобщий мир]], а Лука женится на Алисе.}}&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — у всех Небесных Рыцарей есть приёмы, позволяющие им попадать под троп. У Алисы, как Владыки монстров, тоже хватает разрушительных способностей. И герои Генрих и Лука за счёт сил Духов стихий.&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — из четырёх Небесных Рыцарей: Гранберия — холерик, Тамамо — флегматик, Альма Эльма — сангвинник, Эрубети — меланхолик.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — стиль советов от Илиас, которая поражается тупости и/или извращенности своего подопечного.&lt;br /&gt;
* [[Эгоист-филантроп]] — Промештейн часто занимается меценатством, поставляя материалы и технологии различным исследователям вроде Курому. В основном ради собственной выгоды. Например, она предоставила магам-инженерам Грангольда технологию Великой Печати Шести Предков, чтобы испытать её перед тем, как использовать на Владыке монстров. {{spoiler|А затем и на самой Илиас.}}&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]] — одна из Небесных Рыцарей — королева слизей Эрубети не прочь растворить людей, которые загрязняют водоёмы, где живут её подданные.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Промештейн (только первый бой), Лилит и Лилим, финальная форма Чёрной Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Эдем с особым удовольствием разберется с главным героем, ведь {{spoiler|он сын предательницы Люцифины - Второй Серафимы, в то время как сама только Третья.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — присутствует в Пирамиде, где к Луке присоединяется Сара, которая хочет дойти до Сфинкса. Как ни странно, довольно адекватная и не слишком раздражающая напарница. Правда, толку от неё в сражении с монстрами ну никакого нет.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — бывший лидер и основатель террористической организации Илиас Креуз и охотник на монстров Марцелл ({{spoiler|Правда, незадолго до смерти изменился}}) — отец главного героя Луки, борца за мирное сосуществование людей и монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://mon110.sakura.ne.jp/mong/top.html Официальный сайт].&lt;br /&gt;
* [http://monstergirlquest.wikia.com/wiki/MonsterGirlQuest_Wiki Английская вики].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Visual novel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MonsterVerse&amp;diff=27486</id>
		<title>MonsterVerse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MonsterVerse&amp;diff=27486"/>
		<updated>2022-05-08T13:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Video|ceIrsRcHwsI|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|Xdhu2-dDCeY|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|2jrwEta2yvw|width=240}}&lt;br /&gt;
'''MonsterVerse'''&amp;lt;ref&amp;gt;От '''monster''' и uni'''verse''', т. е. дословно «Вселенная монстров».&amp;lt;/ref&amp;gt; — кинематографическая вселенная компании Legendary Entertainment и Warner Bros (последние выступают в качестве продюсеров), посвящённая гигантским монстрам, т. н. [[кайдзю]]. Является перезагрузкой сразу двух франшиз, посвящённым гигантским чудовищам — [[Godzilla|Годзиллы]] и [[King Kong|Кинг Конга]]. На данный момент, вышло четыре фильма, о будущих проектах ничего неизвестно, но пока прекращать снимать фильмы не собираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Годзилла ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Godzilla (2014) poster.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Первый фильм, вышедший в 2014 году и посвящённый титульному ящеру. Вызвал противоположные оценки из-за того, что создатели старались показывать собственно Годзиллу как можно реже, сосредоточившись больше на человеческой драме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие начинается в 1999 году на Филиппинах, где учёные находят под землёй гигантский скелет, а также прорытый на поверхность туннель и след, ведущий к морю. Тем временем, инженер Джо Броуди вместе с супругой Сандрой отправляться на японскую АЭС, чтобы разобраться в причине странных сейсмических толчков. В самый неподходящий момент начинается землетрясение, станция разрушается и на поверхность вырывается радиация. Джо приходиться [[Пожертвовать любимыми|пожертвовать собственной супругой]] и её командой, чтобы спасти расположенный неподалёку Токио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшее действие происходит в 2014 году. После военной службы домой возвращается Форд Броуди, сын Джо, но узнаёт, что его отец улетел в Японию. Прибыв в Токио, он пытается уговорить отца перестать маяться дурью и поехать домой, но Броуди-старший уверен, что 15 лет назад АЭС разрушила не природная катастрофа, а живое существо. В конце концов Форд сдаётся и помогает отцу проникнуть на ту самую станцию, ставшую карантинной зоной. К своему удивлению, они не обнаруживают радиации и спокойно забирают из своего старого дома дискеты с записью о подземных толчках, но их вскоре ловят агенты правительства и увозят на секретную базу. Там Исиро Сэризава, один из учёных, нашедший останки в начале фильма, изучает гигантский светящийся кокон, внутри которого развивается огромное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джо объясняет, что это древнее существо, поглощающее радиацию и умеющее издавать электромагнитные импульсы, выводящие из строя сложную технику и что именно оно повинно в катастрофе. Неожиданно из кокона вырывается сформировавшаяся особь, напоминающая огромного жука с кожистыми крыльями, по форме напоминающими крылья бабочки, громит базу и улетает. Броуди-старший едва не погибает, но его спасают силы США, после чего берут программу «Монарх» по исследованию монстров под свой контроль и открывают охоту за сбежавшей тварью. На вертолёте умирающий от ран Джо прощается с сыном, прося его вернуться домой и позаботиться о семье, но младшего Броуди заставляют принять участие в охоте. Сэризава и его помощница Вивьен Грэм узнают, что эти монстры, известные как ГННУСы&amp;lt;ref&amp;gt;Аббревиатура от «Гигантское Неопознанное Наземное Уникальное Существо». В оригинале — «MUTO», «Massive Unidentified Terrestrial Organism». Такое название даётся всем монстрам до получения ими своего уникального имени. ГННУСов из первого фильма, например, теперь официально называют Титанами Зиншинь-Муши.&amp;lt;/ref&amp;gt;, общаются эхолокацией и что летающий самец кого-то ищет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сэризава также рассказывает, как в 54-ом году пытались уничтожить другого ГННУСа, прикрыв операцию ядерными испытаниями. Тому чудовищу в итоге было дано имя «Годзилла» и сейчас он вновь проявляет активность, преследуя новых кайдзю, чтобы восстановить природный баланс. На Гавайях солдаты находят ГННУСа-самца, вместе с российской ядерной подводной лодкой, которую он похитил и сгрыз. Люди атакуют монстра, и тот применят электромагнитный импульс, вырубая энергию почти на всём острове. Из воды появляется Годзилла, спровоцировав цунами, и нападает на ГННУСа, но тот быстро улетает на восток, и ящер движется за ним. Тем временем, учёные вспоминают о существовании второго кокона в Неваде, но поздно — новый монстр уже вылупился, разнёс бункер и направился на запад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй ГННУС оказывается самкой. Она не умеет летать, но в два раза превосходит самца размерами и уже беременна. ГННУСы и Годзилла идут на встречу к друг другу, и военные вычитывают, что монстры столкнутся в Сан-Франциско. Чтобы отвлечь монстров от города, военные во главе с адмиралом решают установить ядерные боеголовки в 20 милях от Сан-Франциско, но на поезд с ядерным снарядом нападает самка, а самолёт подвергается атаке самца. Свою добычу самец преподносит самке в качестве подарка, а вскоре появляется и Годзилла. Перепуганные солдаты открывают по нему огонь и ящер разрушает мост Золотые ворота, после чего идёт за ГННУСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается эвакуация и жена Форда, Элли, прячется в убежище, пока монстры громят город. Отряд десантников, в число которых вошёл Форд Броуди, находят гнездо самки ГННУСа, полное яиц с развивающимися детёнышами. Пока самка помогает самцу драться с Годзиллой, люди обезвреживают боеголовку и сжигают яйца. Разъярённая самка преследует десантников и убивает всех, кроме Форда, которого невольно спасает Годзилла. Прикончив самца, он также убивает самку, запустив в её пасть атомное дыхание и тем самым оторвав голову. Потеряв много энергии в битве с ГННУСами, Годзилла падает без сил, а Форда в последний момент спасают товарищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день Броуди встречается со своей семьёй, переживший битву в убежище и вместе с доктором Сэризавой наблюдает, как Годзилла медленно поднимается и уходит в океан, издавая победный клич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конг: Остров черепа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kong Skull Island poster.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Действие этого фильма начинается в 1944 году. Американский и японский лётчик терпят крушение на необитаемом острове и сразу же пытаются убить друг друга. Их схватку прерывает появление громадной обезьяны, оглушающей окрестности своим рёвом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее сюжет переносится на тридцать лет вперёд, в 1973 год. Мир в самом разгаре [[Холодная война|Холодной войны]] и геологу Билл Ранду удаётся убедить сенатора спонсировать его экспедицию на недавно обнаруженный остров. Поскольку через три дня остров должен обнаружить советский спутник, подготовка к экспедиции начинается немедленно, а геологу и его помощникам, Хьюстону Бруксу и Лин Сан, обеспечивают боевое сопровождение из числа [[Война во Вьетнаме|ветеранов Вьетнама]]. Солдатами командует Прескот Паккард, также в путешествие будут участвовать фотограф Мэйсон Уивер и Джеймс Конрад, бывалый [[следопыт]] и бывший британский [[спецназ]]овец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль с героями подходит максимально близко к острову, но не может преодолеть грозовой фронт, а потому экспедиция прорывается через грозу на вертолётах. Когда военные используют взрывные снаряды для проверки сейсмической активности острова, их атакует гигантский примат, чей рост более тридцати метров. Монстр сбивает все вертолёты, убив большую часть бойцов, но главным героям удаётся спастись. Разъярённый Паккард под дулом пистолета заставляет Ранду открыть истинную цель экспедиции — изучение гигантских монстров для секретной организации «Монарх». Ранда, заместитель капитана Ниверса, Стив Вудворд и Прескот Паккард отправляются на поиски уцелевшей взрывчатки и потерявшегося майора Чапмена. В зарослях бамбука их атакует огромное паукообразное чудовище, но им удаётся убить его. В тоже время сам Чапмен наблюдает, как Конг зализывает рану на озере и убивает атаковавшего его [[Кракены и спруты|гигантского кальмара]], после чего уходит, чтобы пообедать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, вторая половина выживших, среди которых Брукс, Лин, Мэйсон и Конрад, находят племя туземцев, среди которых уже много лет живёт Хэнк Марлоу — тот самый американский пилот, потерпевший крушение в конце Второй Мировой войны. Он объясняет пришельцам, что гигантская обезьяна, известная, как «Конг», защищает жителей острова от более страшных чудовищ, черепозавров&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале skullcrawlers, «черепоползуны», но на английском звучит грознее (Марлоу им такое название придумал, чтобы грозно звучало), так что «черепозавр» по-нашему звучит страшнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которых пробудили сейсмические бомбы разведчиков. Также, черепозавр когда-то сожрал японца, с которым Марлоу подружился и строил судно, дабы покинуть остров. Пока Марлоу и остальные чинят лодку, Уивер находит огромного болотного буйвола, придавленного обломками вертолёта. Девушка пытается спасти его, но её сил не хватает, чтобы сдвинуть металл. К счастью, рядом проходит Конг, который освобождает бычка и внимательно приглядевшись к девушке, уходит. После этого, люди плывут на север острова и один из солдат выходит на связь с Паккардом. Бойцы радуются скорому воссоединению, но их атакуют летающие хищники, в результате чего погибает капитан Виктор Нивес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиция воссоединяется, после чего продолжает поиски Чапмена. Они случайно забредают на территорию черепозавра, который пожирает Ранду и ещё нескольких солдат прежде, чем его удаётся прикончить. Среди костей, которые отрыгнул монстр, Паккард находит голову с жетоном Чапмена и понимает, что майор мёртв. Тогда Прескот решает отомстить Конгу за гибель его товарищей, заманив в озеро с горящим напалмом, но этому пытаются помешать Конрад, Уивер и Марлоу. Несмотря на серьёзное ранение, Конг убивает Прескота и Вудворда, но тут на поверхность вырывается гигантский черепозавр Рамарак&amp;lt;ref&amp;gt;В фильме это имя не звучит, но оно известно из дополнительных материалов. Там же данную гигантскую особь ещё называли «череподьяволом».&amp;lt;/ref&amp;gt;, не уступающий Конгу размерами и силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черепозавр ранит и оглушает Конга, швырнув на обломки корабля, после чего атакует людей. Один из бойцов [[Бессмысленное самопожертвование|пытается пожертвовать собой, скормив себя монстру вместе с гранатой, но умный хищник отшвыривает его в сторону]]. Уивер ранит чудовище, [[Они выкололи мне глаза|выбив ему глаз при помощи сигнальной ракеты]], а уже после этого в дело вступает очухавшийся Конг. Из-за схватки монстров, скала, на которой стояла девушка, разрушается и она падает в воду. Почувствовав, что Мэйсон в беде, Конг из последних сил убивает Рамарака, вырвав ему язык и внутренности, после чего спасает девушку. В конце фильма выживших подбирает в условленном месте корабль и они дают клятву никому не рассказывать об острове черепа, под торжествующий рёв Конга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале титров Хэнк Марло воссоединяется с супругой и сыном, а после их окончания показана сцена, в которой Конрада и Уивер задерживают люди «Монарха». В штабе организации они встречают Брукса и Ли, которые сообщают, что Конг не единственный гигантский монстр. Они демонстрируют соратникам фотографии наскальных рисунков, на которых изображён Годзилла, сражающийся с Кинг Гидорой. Когда экране темнеет, раздаётся рёв Годзиллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Годзилла 2: Король монстров ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Godzilla – King of the Monsters (2019) poster.png|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Прошло 5 лет после битвы Годзиллы с ГННУСами в Сан-Франциско. США пытается оправиться от разрушений, причинённых монстрами в то время, как одна из ведущих сотрудниц «Монарха», доктор Эмма Рассел, создаёт прибор «Орка», позволяющий манипулировать кайдзю (или «Титанами», как их здесь официально называют) при помощи акустических волн. Данный прибор позволяет ей успешно вступить в контакт с личинкой Мотры, живущей на базе организации в южном Китае, но Эмму, её изобретение и дочь похищают террористы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Сенат Соединённых Штатов спорит, сохранить ли Титанов или уничтожить, пока они спят и не представляют угрозы. Уже знакомые по первому фильму доктор Исиро Серизава, его помощница Вивьен Грэм и Сэм Колмэн находят Марка Рассела — бывшего мужа Эммы. В своё время Марк порвал все связи с «Монархом» из-за гибели сына во время битвы в Сан-Франциско, но учёным удаётся убедить его вернуться, чтобы спасти бывшую супругу и дочь. На подводной базе они говорят Марку, что, помимо Годзиллы, в мире ещё 17 известных Титанов, вокруг которых построены форпосты, а Мотра, после разрушения базы террористами, скрылась в пещере под водопадом и превратилась в куколку. «Монарх» узнаёт, что террористами руководит [[Из силовиков в бандиты|бывший военный]] Алан Джона, чья идея-фикс — [[Экотеррорист|восстановление природного баланса]]. Пока учёные и военные спорят, мимо проплывает разъярённый Годзилла, направляющийся в [[Антарктида|Антарктиду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем террористы захватывают находящийся в Антарктиде форпост, чтобы освободить заключённого во льду Титана — [[Змей Горыныч|гигантского трёхглавого дракона]], известного, как «Нулевой монстр/Монстр Зеро». Люди «Монарха» прибывает слишком поздно и попадают в засаду. Марк пытается спасти жену, но она отказывается идти с ним и освобождает Монстра Зеро, взорвав заминированный лёд. Пробудившись, дракон начинает убивать людей и готовиться покончить с главными героями, но Мэдисон в последний момент отвлекает чудовище, активировав «Орку» на болезненной для него частоте. Вскоре прибывает Годзилла и вступает в схватку с Монстром Зеро, разрушая в процессе вертолёт и станцию организации. Дракон сбрасывает Годзиллу в яму, в которой он до этого спал, после чего съедает Вивьен Грэм и готовится уничтожить других людей, но [[Появление кавалерии|атака истребителей и вернувшийся Годзилла]] заставляют его отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстр Зеро скрывается в тропическом шторме, а Годзилла исчезает в океане. Самолёты «Монарха» следуют за Годзиллой, выясняя, что он направляется к острову Исла Де Мара, расположенном в Мексиканском заливе. По совместительству — к очередному форпосту организации, где держат Титана Родана, гигантского [[птерозавр]]а. Эмма Рассел связывается с бывшим супругом и коллегами, говоря им, что она и Алан планируют использовать Титанов для восстановления природного баланса, разрушенного человеком. Разумные доводы Марка пропадают втуне и при помощи «Орки» Эмма пробуждает Родана. Войска «Монарха» эвакуируют местное население, но слишком поздно — монстр выбирается из вулкана, и от взмахов его крыльев людей и строения сносят взрывной волной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав, что тропический шторм, в котором скрылся Монстр Зеро, сменил направление в сторону острова, учёные понимают, что Монстр Зеро намерен столкнуться с Роданом. Чтобы избежать второго Сан-Франциско и эвакуировать население острова, войска атакуют Родана, уводя его подальше, в сторону тропического шторма. Два Титана вступают в схватку, пока на летающий авианосец «Монарха» загружают выживших островитян. Дракон побеждает Родана, но тут на него набрасывается Годзилла и затаскивает в океан, где начинает побеждать, даже оторвав одну из голов. В этот момент с «Монархом» связывается адмирал военного флота США из первого фильма — Уильям Стенз, — который говорит, что войска планируют уничтожить Титанов при помощи новейшего экспериментального оружия, названного «кислородным разрушителем». [[Ай, молодца!|В результате, погибает только Годзилла]], в то время как Монстр Зеро улетает к вулкану Родана. Отрастив потерянную голову и став новым королём монстров, он криком пробуждает Титанов по всему миру, а выживший Родан склоняется перед ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, наблюдая на бушующих Титанов со спутников, Эмма понимает, что Монстр Зеро намерен не наладить природный баланс на Земле, а переделать её на свой лад, но Алан не желает её слушать, ибо считает, что это человечество и заслуживает. Одна из учёных «Монарха», Илейн Чен, расшифровывает древние тексты, где люди узнают истинное имя Монстра Зеро — Гидора, — а также то, что он [[чужеродный дракон|прибыл на Землю из космоса]]. Тем временем Мотра окукливается, став огромной бабочкой, и прилетает рядом с базой «Монарха». Проанализировав её звуки (и ответ на них), люди приходят к выводу, что Годзилла жив, но очень слаб и ему нужна помощь. Пока учёные будут заниматься восстановлением Годзиллы, военные пытаются задержать Гидору в разрушенном Вашингтоне, но их попытки терпят крах из-за Родана, защищающего своего вожака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под океанским дном учёные находят [[Атлантида|руины древней человеческой цивилизации]], где Годзилла медленно восстанавливается рядом с радиоактивным вулканом. Чтобы монстр восстановил силы, «Монарх» решает взорвать ракету с ядерной боеголовкой, но из-за поломки это необходимо делать вручную. Добровольцем вызывается доктор Сэризава — попрощавшись с Годзиллой, как со старым другом, он подрывает снаряд, восстановив силы ящера. Выбравшись на поверхность, Годзилла выпускает атомный луч в небо и пристально смотрит на людей, после чего скрывается в воде. По всем новостям сообщают, как монстры разрушают города, но неожиданно перестают бушевать и направляются к одному месту — к Бостону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, Мэдисон похитила «Орку», сбежала с базы террористов и активировала прибор на стадионе. Первым в город прибывает Гидора, который разрушает стадион и едва не убивает Мэдисон, но его отталкивает атомный луч Годзиллы. Два Титана снова вступают в битву, но, как оказалось, после применения боеголовки радиация Годзиллы поднялась многократно и он может взорваться в любой момент, уничтожив весь Бостон. Со стороны Годзиллы выступает армия и Мотра, а Гидоре, в свою очередь, помогает Родан, напавший на Мотру. Марк, объединившись с Эммой, спасает дочь, а Мотра побеждает Родана, пронзив его жалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидоре удаётся сбить почти всё самолёты мощным разрядом молнии, после чего он хватает Годзиллу, поднимает его на огромную высоту и сбрасывает. Ящер получает серьёзное ранение и на его защиту встаёт потрёпанная Мотра. Она закрывает своим телом Годзиллу от лучей дракона и рассыпается пеплом, который стабилизирует Годзиллу. Гидора пытается выпить из ящера жизненную энергию, но его отвлекает Эмма, активировав «Орку». Марк, понимая, что жене не помочь, уносит Мэдисон на эвакуационный истребитель, где люди наблюдают, как Гидора, в погоне за Эммой, разносит остатки города. Этого хватает, чтобы Годзилла восстановился — используя свою новую силу, он уничтожает Гидору волнами термоядерной энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот момент к пепелищу, где раньше был город, прибывают Титаны Бегемот, Сцилла, Мафусаил и новая самка ГННУСа по кличке Барб. Очухавшийся Родан преклоняет голову перед Годзиллой, признавая своим новым Альфой, и его примеру следуют остальные кайдзю. В конце люди с улыбками наблюдают, как Годзилла издаёт победный рёв, восстановив свой статус короля монстров. В титрах, помимо прочего, сообщается, что Годзилла удерживает Титанов от новых нападений на людей, а воздействие монстров благотворно сказывается на дикой природе. «Монарх» обнародует информацию о Титанах, находит новое яйцо Мотры и собирает силы на Острове Черепа, куда направляются монстры. В конце показано наскальное изображение сражающихся Годзиллы и Конга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сцене после титров лидер террористов Алан Джона выкупает у мексиканских рыбаков голову Гидоры, которую Годзилла оторвал во время битвы в Мексиканском заливе. Джона с улыбкой сообщает, что берёт её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Годзилла против Конга ==&lt;br /&gt;
[[Файл:0102df8368e2661da71f632a9ebd65dc.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Фильм-кроссовер, вышедший в конце марта 2021. В какой-то степени является ремейком «Кинг-Конга против Годзиллы» и «Побега Кинг-Конга» от Toho. Прямая противоположность «Годзиллы» 2014-го: минимум драмы, максимум махача с монстрами. Неудивительно, что стал самым кассовым в серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Действие происходит в [[Через недельку нашей эры|2024 году, спустя пять лет]] после уничтожения Гидоры. К этому моменту на поверхности Земли осталось всего двое активных титанов, Годзилла и полностью повзрослевший Конг. Климат Острова Черепа был стабилизирован, а территория огорожена специальным куполом. С Конгом общается глухонемая девочка Джиа, последняя из почитавшего его племени Иви и приёмная дочка лингвиста-антрополога Илен Эндрюс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий подкаста о титанах Бёрни Хейс, сотрудник [[Корпорация Зла|корпорации «Apex Cybernetics»]], добывает компромат на своих работодателей, ведущих какую-то грязную игру, но внезапно появляется Годзилла и ровняет объект с землёй. В руинах Бёрни находит огромный кибернетический глаз, снабженный устройством «Orca-Z», являющимся модификацией к «Орке» из предыдущего фильма. Подросшая Мэдисон Рассел выходит на связь с Бёрни и делится своими опасениями касаемо действий Годзиллы. Из её разговора с отцом также становится понятно, что «Монарх» ничего не знает, с чего это вдруг Годзилла взбеленился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединившись с Бёрни и со своим другом Джошем Валейтаном, она проникает в руины, а оттуда — на секретный корпоративный объект, где троицу случайно запирают и перевозят с яйцами черепозавров на другую базу, находящуюся в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Гонконге]]. Там выясняется, что корпорация создала [[ОБЧР|Мехагодзиллу]] — механическую копию Годзиллы, которой телепатически управляет Рен Сэризава, сын покойного Исиро Сэризавы. Контроль осуществляется через нейронные сети в черепе Гидоры, чью голову некогда оторвал Годзилла и выкупил Алекс Джона. Но робот не способен функционировать долго из-за несовершенного топлива и потому «Apex Cybernetics» ищет проход в Полую Землю, желая отыскать более качественный источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель корпорации Уолтер Симмонс нанимает бывшего учёного «Монарха», Натана Линда, чей брат уже пытался исследовать Полую Землю, но погиб из-за антигравитационного поля. Сам Натан, а также дочь Уолтера Майя, убеждают Илен использовать Конга, чтобы он привёл их к источнику, и примата грузят на корабль. В пути на них нападает Годзилла, уничтожает большую часть кораблей-конвоиров и едва не убивает Конга, но уходит, когда решает, что нарушители мертвы. Корпорация меняет планы и перевозит Конга в [[Антарктида|Антарктиду]], где он ведёт людей в Полую Землю — царство гигантских монстров. Конг инстинктивно следует к особо высокой горе, где обитали его предки — народ гигантских приматов, воевавших с собратьями Годзиллы за контроль над Полой Землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри горы Конг находит соразмерные ему тронный зал и [[боевой топор]], лезвие коего сделано из спинного шипа Годзиллы. Там же находится заветный источник энергии, с помощью которого Конг заряжает своё новое оружие, а сотрудники корпорации успешно пересылают сигнатуру источника на базу. Но Годзилла, почувствовав энергию, врывается в Гонконг и атакует зал сверху при помощи атомного дыхания. Конгу, Натану, Илин и Джин удаётся спастись и выбраться, но прочие члены группы погибают под завалом и от когтей разбуженных ящером чудищ. Выбравшись на поверхность, Конг вступает в повторную схватку с Годзиллой, но опять проигрывает. Однако, Годзилла щадит соперника, оставив его валятся без сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рен предупреждает Уолтера, что использовать неведомую энергию без предварительного тестирования слишком опасно, но тот отказывается его слушать и приказывает запустить Мехагодзиллу. Бёрни, Мэдисон и Джоша ловит охрана и приводит к Симмонсу, но дальше начинается форменный карачун: из-за энергии Полой Земли и воздействия нейронных сетей Гидоры, Мехагодзилла обретает сознание инопланетного дракона. Рен погибает от ударов током, а Уолтера убивает взбесившийся робот, после чего вырывается на улицы, где вступает в схватку с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мехагодзилла быстро побеждает уставшего ящера, но людям удаётся спасти жизнь Конгу и вернуть его в сознание, использовав взрыв автомобиля на его груди в качестве дефибриллятора. Джиа убеждает Конга помочь Годзилле и вдвоём им всё-таки удаётся завалить Мехагодзиллу — не в последнюю очередь из-за Джоша, сумевшего устроить шайтан-машине короткое замыкание. После этого Конг и Годзилла негласно признают равенство друг друга и заключают мировую, положив конец видовой вражде. Годзилла возвращается в океан, а Конг становится королём Полой Земли, где за ним продолжает наблюдать «Монарх».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комиксы ==&lt;br /&gt;
В отличие от других комиксов о Годзилле и Конге, не связанных с фильмами о них, комиксы от Legendary Comics являются каноничными для вселенной MonsterVerse. Этими комиксами являются:&lt;br /&gt;
* '''Godzilla: Awakening''' — рассказывает о первом появлении Годзиллы в 1954 году и его битве с композитным монстром Шиномурой.&lt;br /&gt;
* '''Skull Island: The Birth of Kong''' — основные события происходят уже после событий фильма о Конге, во время второй экспедиции Монарха на остров, но также в комиксе есть и флешбеки из далёкого прошлого с родителями Конга.&lt;br /&gt;
* '''Godzilla: Aftershock''' — приквел к «Королю Монстров», в котором Годзилла сталкивается с ГННУС Прайм, матерью двух ГННУСов из фильма. Там же появляются Алан Джона и Эмма Рассел в начале своей «карьеры».&lt;br /&gt;
* '''GvK: Kingdom Kong''' — один из двух приквелов к ГпК, в котором Конг вступает в бой с Титаном Камазотцем, пробудившимся от зова Гидоры в Полой Земле.&lt;br /&gt;
* '''GvK: Godzilla Dominion''' — второй приквел, демонстрирующий Годзиллу, наводящего порядок на планете и встречающегося с Амхулуком, Тиамат и На Кика — титанами, первые двое из которых были мельком упомянуты в «Короле Монстров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — использование военными Разрушителя кислорода привело к тому, что Годзилла, почти победивший Гидору, едва не погиб, а дракон, которому не нужен кислород и потому на него не действует это оружие, пробудил других Титанов, отправив их убивать людей.&lt;br /&gt;
** Годзилла и Родан тоже молодцы — могли бы дождаться друг друга и сразиться с Гидорой вместе.&lt;br /&gt;
** В первом фильме экипаж одного из кораблей начал палить ракетами по Годзилле. Рядом с гражданскими, среди которых были дети. В результате от попавшей на жабры ракеты (явно причинившей немало боли) Годзилла решил поскорее оторваться от кораблей в сторону Сан Франциско, смяв по пути мост Золотые Ворота и не успевших перейти мост машин. Кто-то очевидно пойдёт под трибунал.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — таков здешний Годзилла. Он стоит на страже природы, но только потому, что считает весь мир своей территорией. Люди ему безразличны, но если его разозлить, он может устроить страшные разрушения в отместку. Однако, на благодарность Годзилла тоже способен — например, он не тронул спутников Сэризавы, пожертвовавшего собой, чтобы вернуть ему силы.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — традиционно, Кинг Гидора.&lt;br /&gt;
* [[Атлантида]] — напрямую не утверждается, что подводные руины были именно той Атлантидой, это просто внутримировое неофициальное название — официально «Монарх» окрестил их Руинами [[Полая Земля|Полой Земли]]. По доп. материалам, такие руины есть и в других местах и они принадлежали [[Развитое древнее человечество|изначальной человеческой цивилизации]], живущей бок о бок с кайдзю — одни защищали их от враждебных людей или кайдзю, другие просто жили мирно, третьи даже могли использовать своих для войны, манипулируя через специальные рога для издания особых звуков (наподобие «Орки» Расселов). Потом произошла некая катастрофа, ввергнувшая многих Титанов в спячку, а эта [[цивилизация]] угасла и со временем полностью исчезла.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — у Годзиллы в этой версии есть жабры, как у рыб и они также являются его самым уязвимым местом. Когда по жабрам открыли огонь люди и ударили ГННУСы, Годзилла явно почувствовал боль и ОЧЕНЬ сильно разозлился.&lt;br /&gt;
** Сами ГННУСы покрыты панцирем, который не может пробить даже атомный луч Годзиллы. А вот внутри у них подобной защиты нет…&lt;br /&gt;
** Гидора из-за огромных крыльев очень плохо плавает и сражается в воде. Соответственно, когда Годзилла затащил его в океан, то смог без особого труда трепать его и даже оторвать одну из голов.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — сравнительно мягкий пример в третьем фильме: Годзилла пафосно и медленно, как и в первом фильме, заряжает свой атомный луч и выдыхает на Гидоре… а тот ловко уворачивает свои головы и сразу отвечает молниями, повалив соперника на землю и бросив в яму, откуда сам вылез.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — ГННУСов становится жалко, когда самка оплакивает гибель своего потомства, особенно когда мы видели её предыдущую встречу с самцом, где они проявляли заботу друг к другу. Даже если мы знаем, что если бы потомство родилось, то заполонило бы собой всю Землю, приведя к уничтожению человечества, но всё же мать потеряла своих детей, и её всё равно жаль.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] и [[Власть — это сила]] — Кинг Гидора. На данный момент, он — самый большой кайдзю в фильмах MonsterVerse и достаточно силён, чтобы практически убить Годзиллу.&lt;br /&gt;
* [[Бегемоты и гиппопотамы]] — кайдзю [[Бегемоты и гиппопотамы#Примеры неестественного|Бегемот]], внешне похожий на помесь [[Тормознутый ленивец|ленивца]], гориллы и [[Слоны и мамонты|мамонта]]. Как подтвердили создатели, он может [[Длинные руки, короткие ноги|вставать на задние конечности и бить врага передними]] лапами с огромными когтями.&lt;br /&gt;
* [[Васкес должна умереть]] — [[инверсия]]. Погибают учёные Эмма Рассел и Вивьен Грэм, а военные полковник Фостер и лейтенант Гриффин выживают (хотя Гриффин получила тяжёлую рану ноги после падения истребителя).&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — глава экотеррористов Алан Джона. Ничего удивительно, если учесть, что его играет [[Game of Thrones (TV)|Чарльз Дэнс]].&lt;br /&gt;
** Гидора. Неимоверно брутален, внушителен и на свой лад даже красив. Бессловесность не помешала ему (им) завоевать свой отдельный фанклуб.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — а давай-ка пробудим кайдзю один за другим, чтобы они исправили природный баланс на Земле… ой, первым пробудили именно того, который может подчинять всех других, плевать хотел на баланс и хочет устроить собственное царство на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — едва заметный момент: когда корабль возвращается днищем книзу и люди перестают тонуть, Майя Симмонс прижимает к себе напуганную Джиа.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог]] — кайдзю Мафусаил на ранних концептах представлял собой колоссального носорога.&lt;br /&gt;
* [[Героический обезьян]] — Кинг Конг.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — в последнем фильме его совершают доктор Сэризава и Мотра.&lt;br /&gt;
* [[Дракон похож на змею]] — Кинг Гидора (притом, что в оригинале подобного за ним не наблюдалось). У него длинные раздвоенные языки, он душит противника своими шеями, он умеет издавать своими хвостами грохочущий звук, словно гремучая змея, и наконец, стремясь запугать Годзиллу, он поднимает свои крылья на манер капюшона кобры. Создатели сами писали, что создавая Гидору, детально изучали как раз последних.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — самец и самка ГННУСов. Кинг Гидора и Родан.&lt;br /&gt;
** Алан Джона и Эмма Рассел.&lt;br /&gt;
** Парочка варбатов из Полой Земли.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — таковым Годзилла признал Конга, когда тот даже под угрозой смерти продолжал рычать ящеру в морду.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — фанаты [[Marvel Cinematic Universe|MCU]] хорошо ладят с фанатами MonsterVerse, поскольку в «Годзилле» играли актёры Аарон Тейлор-Джонсон и Элизабет Олсен, а в «Конг: Остров черепа» играли Том Хиддлстон, Бри Ларсон и Сэмюэл Л. Джексон, каждый из которых играет в MCU. Также причиной может служить то, что в комиксах была сюжетная арка с Годзиллой в роли антагониста, благодаря чему фанаты признают Годзиллу как почётного персонажа Марвел. Так или иначе, фэндомы так дружественны, что им хотелось бы увидеть кроссовер, где супергерои и Годзилла (или любой другой кайдзю) сошлись бы в поединке — или же вместе отразили бы какую-либо угрозу.&lt;br /&gt;
** Аналогично с фэндомом «Тихоокеанского рубежа». Слухи о возможном кроссовере только подливают масла в огонь.&lt;br /&gt;
* [[Дуэльное порно]] — в первом фильме про Годзиллу: поединки между Годзиллой и ГННУСами.&lt;br /&gt;
** Конг против огромного Черепозавра aka Череподьявола.&lt;br /&gt;
** Родан против Гидоры. Годзилла против Гидоры. Мотра против Родана.&lt;br /&gt;
** Обе битвы Годзиллы и Конга. И их бой против Мехагодзиллы.&lt;br /&gt;
* [[Женщина сильнее мужчины]] — самки ГННУСов крупнее и сильнее самцов. Таков у них [[половой диморфизм]].&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — злодейский вариант: когда Титаны прибывают в Бостон, от Гидоры к тому моменту остался только прах.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — ГННУСы для Годзиллы и черепозавры для Конга. Педаль в асфальт, поскольку эта вражда идёт на уровне видов: ГННУСы откладывают яйца в пропитанные радиацией тела сородичей Годзиллы, а черепозавры охотились на гигантских приматов. Годзилла, Конг и их сородичи, в свою очередь, просто убивали этих паразитов.&lt;br /&gt;
** Годзилла и Гидора — заклятые враги практически с того дня, как последний прибыл из космоса.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] — с одной стороны, в это верят сделавшая морально сомнительные выборы Эмма и экотеррорист Джона, а с другой — в подобное верит и более умеренный Сэризава, считающий, что исправить всё может только Годзилла, а попытки вмешаться будут иметь неприятные последствия. Да и природная радиация Титанов благотворно влияет на экологию — судя по выкладываемым Эммой фотографиям, в Лас-Вегас после похода ГННУС-самки и в Сан-Франциско после разборок Годзиллы с ГННУСами за несколько лет выросли зелёные леса, — вот и она хотела провернуть это в масштабах целой планеты, да только [[Ай молодца, злодей!|не тем Титаном решила начать их пробуждение]]. С другой стороны, после устранения Гидоры экология на планете и вправду начала поправляться — в Сахаре начали массово расти леса, и даже появились новые, богатые питательными веществами, растения.&lt;br /&gt;
* [[Злобные пришельцы]] — Гидора, желающий превратить всю планету в раздираемую электрическими ураганами пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — целых два:&lt;br /&gt;
** «Прощай, старый друг» — Исиро Сэризава перед взрывом ядерной боеголовки рядом с Годзиллой.&lt;br /&gt;
** «Да здравствует король» — Эмма Рассел бросает в лица Гидоре, а потом к нему подходит перезаряженный Годзилла.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — ГННУСы действительно любили друг друга и своих ещё не родившихся детёнышей.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — на аванпост, с которого наблюдали над Мотрой, пока та окукливалась, работает постаревший Хьюстон Брукс. Да и сам Конг мелком появляется на некоторых экранах.&lt;br /&gt;
** Новеллизация также раскрывает, что Конг услышал призыв Гидоры, но проигнорировал его. Хотя, без дела всё равно не сидел — черепозавры тоже услышали зов нового короля Титанов и с радостью начали вылезать из подземных тоннелей, так что Конг всё это время был занят, пытаясь не позволить им покинуть Остров Черепа.&lt;br /&gt;
* [[Колебаться с линией партии]] — большинство Титанов подчиняется Альфе-Титану, например, Годзилле или Гидоре. Когда королём стал дракон, кайдзю послушно начинали бушевать в людских городах. Когда титул вернул Годзилла, другие монстры не менее покорно отправились дальше отсыпаться, перестав атаковать людей.&lt;br /&gt;
** Исключения — Мотра и Конг. Первая верна одному только Годзилле, второй, судя по всему, не подчиняется никому и может (предположительно) сам претендовать на титул Альфы.&lt;br /&gt;
** Да и Родан без замедления атаковал Гидору, как только увидел его — возможно, ещё тогда считал Годзиллу своей Альфой и действовал из соображений, что Гидора был врагом Годзиллы.&lt;br /&gt;
* [[Камень-ножницы-бумага]] — Годзилла бьёт Конга. Мехагодзилла бьёт Годзиллу. Конг бьёт Мехагодзиллу. С прикрученным фитильком, ибо ящер на момент столкновения со злобной мехой был обессилен, а Конг не мог ранить робота, пока Годзилла не зарядил его топор своим атомным дыханием.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Long live the king!» &amp;lt;s&amp;gt;[[Game of Thrones (TV)|Тайвин Ланнистер]]&amp;lt;/s&amp;gt; Алан Джона.&lt;br /&gt;
* [[Кракены и спруты]] — Кракен, он(а) же На Кика, осьминого- или кальмароподобный Титан с громадным мозгом, защищённым панцирем конической формы. «Монарх» нашёл её, когда спал в обнимку остатков затерянной в индийском океане ядерной субмарины, и построил вокруг неё аванпост. Пробудилась на зов Гидоры, но прикинулась дохлой, чтобы пробраться сквозь окружающее силовое поле (наподобие того, чем окружили Мотру-гусеницу. Это поле не проводит живые объекты), а потом разгромила базу и сожрала весь персонал. В «Доминионе» На Кику зачем-то поймали люди, но Годзилла освободил её.&lt;br /&gt;
* [[Красный барон]] — Родан «Огненный демон».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — как ни странно, Конг во втором фильме. Там он ещё подросток, «вынужденный взять на себя обязанности взрослого», как выразился режиссёр картины.&lt;br /&gt;
** Мэдисон, не побоявшаяся повысить голос на Гидору.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — к четвёртой части Конг отрастил небольшую бороду.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — и опять Конг. Все битвы с Годзиллой он проиграл и даже едва не был задушен проходными кайдзю в Полой Земле, но он смог, пусть и не без чужой помощи, победить Мехагодзиллу.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — допматериалы, новеллизации и комиксы раскрывают много интересной информации на внутримировые события. Да и в титрах третьего фильма много интересного, — например, Мотра успела отложить яйцо перед тем, как лететь в Бостон (память она передаёт на генетическом уровне), а «Монарх», по всей видимости, строит Мехагодзиллу.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — после выхода последнего фильма стал очень популярным пейринг Годзилла/Мотра. Слэшеры, в свою очередь, не замедлили свести Гидору с Годзиллой или с Роданом.&lt;br /&gt;
** Скорее после выхода первого же фильма, где Годзилла и Мотра выступали как союзники. А в последнем троп даже [[Подсветка|подсветили]].&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — бросает Илен Чен, когда Эмма Рассел заканчивает свою проэкологическую тираду.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Гидора, естественно. В этой версии у каждой головы своя личность (ещё одна черта, отсутствующая у других Гидор), а также имя. Например, средняя голова (Ичи) — бесспорный лидер, самая умная, эффективная и злобная. Правая (Ни) — слуга средней, наиболее раздражительная и не чурающаяся применять в бою [[прагматичный боец|«грязные трюки»]]. И наконец, левая голова (Сан/Кевин) — любопытная и бестолковая, легко отвлекающаяся на разные мелочи. Из-за этого некоторые фанаты сравнивают Гидору с [[The Lion King|Шензи, Банзаем и Эдом]]. Примечательно, что именно левую и оторвал Годзилла, однако, после регенерации она перестала раздражать двух остальных (либо [[оздоровительная порка]] прошла успешно, либо каждая новая голова имеет новую личность).&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — учитывая, [[Бог во плоти|чем]] Мотра является в оригинале, случившиеся вокруг ней некоторые события можно расценивать двояко. К примеру реакция Чен на её появление в Бостоне (и её сестры во время выхода Мотры из кокона). В новеллизации также раскрывается, что Мэддисон, когда вокруг неё обрушился дом, привиделась Мотра, вернувшая её назад к жизни.&lt;br /&gt;
** Да и намекается, что у семейства Чен некая мистическая связь с Мотрой. Кроме этого, у них в каждом поколении рождаются близнецы (сестра Илен, Лин, появляется на заставе, где изучали Мотру) — явная отсылка на фей Себидзин.&lt;br /&gt;
* [[Морской змей]] — Тиамат.&lt;br /&gt;
* [[Мощь лавы]] — кайдзю Родан. Он и обитает внутри действующего вулкана и способен создавать из своего тела лаву, за счёт чего и поджег крылья Мотре в финальном бою. А официальная новеллизация утверждает, что Родан может заставить извергаться все вулканы на Земле, что делает его кабы не самым опасным монстром.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с экономикой]] — Конг с Годзиллой в первую же встречу перетопили целую АУГ. А интриганов из «Апекса» беспокоит только то, что надо искать новый способ доставки обезьяны в Антарктиду. О погибших в процессе людях [[Красные рубашки|вообще молчим]].&lt;br /&gt;
** Там же — строительство сферического купола над целым островом Черепа, с голографическими панелями, изображающими небо, на внутренней стороне этого купола. Похоже, промышленные мощности человечества в Монстерверсе порядка так на два превосходят реальные.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — по трейлерам создавалось впечатление, что Марлоу станет скорее [[Презренный Джа-Джа|неуместной]] разрядкой смехом. [[Никогда не доверяйте трейлеру|На выходе]] — практически единственный живой и не картонный персонаж, чья история действительно цепляла, а связанные с ним комедийные элементы смотрелись достаточно органично. На взгляд автора правки, [[Украсть шоу|украл шоу]] даже у самого Конга.&lt;br /&gt;
** Внутри вселенной — кайдзю Сцилла, ставшая самым популярным Титаном, судя по статистике тэгов в твиттере.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Годзилла, готовый преследовать ГННУСов и Гидору по всей планете.&lt;br /&gt;
** [[Злодей-недотепа|Кевин]] же!&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — сюжет фильма «Годзилла против Конга» чуть ли не полностью слизан с фильма «Бэтмен против Супермэна». События происходят в расширенной вселенной, где главный антагонист пытается выставить одного из героев угрозой человечеству, натравив на него другого героя. Во время первой встречи два героя смотрят друг на друг ненавистническими взглядами. Один из героев приобретает специальное оружие, предназначенное для убийства другого героя. Один из героев вызывает другого на финальный бой, и другой герой отхватывает люлей. Главный антагонист использует остатки злодея из прошлого фильма и из них создает монстра. Два героя объединяются и при помощи особого оружия убивают монстра.&lt;br /&gt;
** Куда интереснее непреднамеренное совпадение с неснятым фильмом из 50-ых под названием «Невеста Годзиллы». Точнее весь сюжет с поиском Полой Земли как прародины кайдзю. Только в том фильме вместо Конга была [[Гигантская женщина]].&lt;br /&gt;
** А как вам такое совпадение: плохие люди создают замену герою(-ям) мира в этой вселенной, параллельно выставляя его/их злом; для создания замены была необходимо нужна голова злодея из прошлого фильма, но, к сожалению, разум этого злодея был ещё жив (потому что [[идиотский сюжет]]); он овладевает сделанным людьми телом и отправляется разрушать Гонконг; в конце его побеждают герои, тропы [[Прибытие кавалерии]]/[[Офигенные герои]] прилагаются? Короче говоря, Мехагодзилла — Годзиллоподобная версия Гальватрона из фильма «Трансформеры: Эпоха истребления». В котором тоже были гигантские механические динозавры.&lt;br /&gt;
* [[Оверкилл]] — Гидоре ничто не мешает просто раздавить людей или смять хвостом или взмахом крыльев, но на Мэдисон он решил дыхнуть молниями одновременно со всех голов.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — сочетание сверхдозы радиации и пепла Мотры даёт такой эффект на Годзилле (выпуская свои импульсы, даже издаёт крик Мотры и во взрыве можно увидеть очертания её крыльев). Без Мотры вышел бы обычный ядерный взрыв.&lt;br /&gt;
* [[Одномерное мышление]] — [[подсветка]]: когда два солдата убегали от разъярённого Конга, один из них кричит на другого, чтобы тот бежал в сторону (см. цитату в соответствующей статье). В итоге сам он выжил, а другой не успел послушаться — и был раздавлен.&lt;br /&gt;
** В предыдущем фильме, во время цунами на Гавайях, жители, которые пытаются сбежать от цунами, не думают зайти в здания, чтобы набрать высоту (за исключением только одной пары с дочерью). [[Аверсия]] с солдатами на мосту, т. к. у них есть только одно направление, куда бежать.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — серьёзно окрутела Мотра. В классических фильмах она могла атаковать при помощи лучей, а в виде личинки опутывать врагов паутиной. В этой части она не только научилась стрелять паутиной в форме бабочки, но и приобрела заострённые передние лапы, как у богомола, и не менее острое жало, при помощи которого одолела Родана.&lt;br /&gt;
** Ну, справедливости ради, особо сильнее Мотра не стала, скорее просто переквалифицировалась «из мага в воина».&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — поглупел сам Кинг Гидора, точнее, левая его голова, готовая в самый критический момент отвлечься на ерунду, пока злобный рёв средней головы не вернёт её в реальность.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Сцилла выглядит как огромный паукоподобный (шестиногий, однако) монстр с кучей щупалец вокруг рта. Эх, а могла бы быть Кумонгой...&lt;br /&gt;
**Мать Длинноногая с Острова Черепа, обладающая острыми ногами, похожими на стволы бамбука.&lt;br /&gt;
**Самка ГННУСа, похожая на паука.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — Сэризава с собой носит неработающие часы, которые указывают время, когда на Хиросиму упала атомная бомба.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Конг и Годзилла являются последними в своём роде.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная бабочка]] — Мотра.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — Годзилла спас Мэддисон от участи быть испепелённой дыханием Гидоры.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — победил бы Годзилла Мехагодзиллу, если бы не был вымотан? И вообще сам Мехагодзилла — сильнейший кайдзю Монстрвёрса или очень ситуативный боец, проигрывающий в честном бою?&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]] — к четвёртому фильму Годзилла вспомнил, что у него вообще-то есть когти, и вовсю полосует ими Конга во время битвы в Гонконге.&lt;br /&gt;
* [[Рой]] — психостервятники и листокрылы, живущие на Острове черепа, а также подручные Камазотца.&lt;br /&gt;
* [[Сатанинский архетип]] — ревущий на вулкане Гидора с крестом на переднем плане как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Обе композиции в саундтреке фильма, посвящённые Гидоре («Rise of Ghidorah» и «Ghidorah Theme») начинаются с «сатанинского» песнопения.&lt;br /&gt;
** С ним Мотра и Годзилла уже воплощают аспекты [[Мессианский архетип|мессианского]] — первая жертвует собой, а второй убивает Сатану.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная змея]] — варбаты, кайдзю из Полой Земли, выглядящие как кобры с летательной перепонкой вместо капюшона. Визуально — копиркины Кинг Кобры из мультсериала «[[Godzilla: The Series]]».&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Вивьен Грэм в начале фильма сожрал Гидора. Притом устроила это только средняя голова, остальные двое даже не подумали одновременно с ней напасть на Марка и других, а просто выжидающе смотрели на среднюю.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — решила Эмма, отвлекая Гидору «Оркой».&lt;br /&gt;
* [[Старый добрый мордобой]] — основной стиль боя Конга.&lt;br /&gt;
** Внезапно, он не сработал против Годзиллы. Особо показательна сцена боя на корабле — Конг с размаху впечатывает кулачище в морду ящера. Тот отступается, отряхивается…А потом как залепит обезьяну своей «маленькой» лапкой такую оплеуху, что Конг падает с ног.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — в «Короле Монстров» можно найти во-первых скелет ещё одного культового кайдзю — Ангируса, а во-вторых — очень размытые изображения некоторых Титанов, пока не получивших официального дизайна.&lt;br /&gt;
* [[Ужасная летучая мышь]] — Титан Камазотц.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — Гидора и Родан в некоторых сценах перед тем, как атаковать людей, ухмыляются.&lt;br /&gt;
* [[Умён, как человек]] — некоторые Титаны очень умны и, скорее всего, разумны. Таковы, например, Годзилла, Конг, Мотра, Родан и Гидора. Родан с Гидорой даже избирательно убивают людей, явно считая их разумными существами, а не простыми букашками, которых не замечают.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — левая голова Гидоры aka Кевин, благодаря фанатским мемам, успела прослыть натуральным дауном. А ведь в фильме она всего пару раз отвлекается на мелочь и особых глупостей на самом деле не творит.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Кевин, левая голова Гидоры.&lt;br /&gt;
** Чарльз Денс после роли Алана Джоны получил прозвище «Десница Гидоры»/«Hand of Ghidorah».&lt;br /&gt;
* [[Хтоническое чудовище]] — практически все здешние кайдзю, они же Титаны. А вот Гидора больше тянет на [[чужеродное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — в данном фильме Гидора научился не только стрелять молниями из пасти (почему-то в дополнительных материалах их называют «Gravity beams», видимо отдавая дань уважения прошлым Гидорам, у которых лучи тоже назывались так. Но у них-то они были не электрическими…), но и создавать огромные ураганы и грозы. А заодно — ещё и поглощать энергию из электрических станций.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — вражда Гидоры и Годзиллы. Оба могут повелевать Титанами, но первый пытается переделать планету на свой лад, а второй вовсе не рад такому чужаку на своей территории.&lt;br /&gt;
** Так воспринимал Прескот Паттард свою ненависть к Конгу, убившего его солдат. На то, что эта гигантская обезьяна не выпускает на поверхность более агрессивных хищников, ему было плевать — главное убить его. [[Вьетнамская война]] [[ПТСР|не прошла даром]] для полковника.&lt;br /&gt;
** Согласно титрам, убитого на антарктидской базе полковником Фостер боевика Алана Джоны (который детонатор выронил) звали Эшер Джона. Видимо нежелание Алана остановить Гидору было вызвано не простой мизантропией.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — титан Мафусаил до недавних событий спокойно спал, притворяясь небольшой горой.&lt;br /&gt;
* [[Это не наш мир!]] — несмотря на то, что в фильмах имеется множество отсылок на реальные события, включая [[Вторая мировая война|Вторую мировую]] и [[Война во Вьетнаме|вьетнамскую войны]], в мире франшизы [[Полая Земля|гипотеза полой земли]] оказалась верна, а сегрегация если и была, то в гораздо более мягкой форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Kaiju}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=27483</id>
		<title>Основатель Тёмного пути/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=27483"/>
		<updated>2022-05-08T13:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список персонажей романа [[Mo Dao Zu Shi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
В данном романе под Орденом понимается организация заклинателей, носящая также и политический характер. Предводительствует в ордене глава Ордена, который одновременно является также и главой основного клана ордена. В Орденах принята строгая иерархия и субординация, за неповиновение, неуважение или же иное недостойное поведение положены телесные наказания. Ордены имеют свой узор, девиз и резиденцию. Из числа Орденов выделяются так же Великие Ордена — самые могущественные, богатые и уважаемые. Всего в романе фигурирует пять Великих Орденов. Их наименования расшифровываются следующим образом: второе слово — это фамилия главенствующего клана, а первое — название местности, в которой находится резиденция Ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у части персонажей больше одного имени, то там где это возможно они будут представлены под вторыми именами. В скобках будут указываться их ''детское имя'' и '''титул'''. Поскольку у некоторых персонажей не указано под каким именно именем они фигурируют в романе (например почти у всех Вэней указано лишь одно имя), по умолчанию будет считаться, что это их второе имя, в остальных случаях имя будет соответствующе помечено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
[[Файл:WeiWuxian.jpg|мини|Некромант, которого не исправила даже могила]]&lt;br /&gt;
* Вэй Усянь (''Вэй Ин'', {{перевод|'''Илин Лаоцзу'''|Старейшина/Патриарх Илин}}) — протагонист романа. Один из самых выдающихся заклинателей своего времени, первый человек, сумевший подчинить себе тёмную энергию и основать новое направление заклинательного искусства, опирающееся на её использование, талантливый изобретатель.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность'''''&amp;lt;ref&amp;gt;До перерождения в облике Мо Сюаньюя&amp;lt;/ref&amp;gt;: высокий (186 сантиметров), весьма привлекательный (в рейтинге молодых заклинателей занимал четвёртое место) с серо-стальными глазами (в дунхуа), крайне живой мимикой и длинными чёрными волосами. В молодости одевался в одежды Ордена Юньмэн Цзян, после становления тёмным заклинателем предпочитает одеваться в чёрные одежды и завязывать волосы красной лентой. Тогда же его неотъемлимым атрибутом стала флейта, которую он носит, заткнув за пояс.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': очень энергичный, лёгкий в общении и добродушный человек, очень яркий, обаятельный и жизнерадостный. Имеет явную склонность к балагурству. Ему претит излишнее насилие и несправедливость, он всегда готов прийти на помощь другим, [[Хаотичный добрый|невзирая на правила и иногда даже во вред самому себе]]. Вместе с тем весьма упрям и, подчас, бескомпромиссен, не отказывает себе в удовольствии доводить других до бешенства, очень (и даже излишне) самоуверен. После возвращения с Луаньцзан к этому букету добавляются ощутимо повысившийся уровень жёсткости и цинизма, кроме того во время войны он демонстрирует, что может быть крайне жесток к врагам, в особенности к тем, к кому испытывает ненависть.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': родился Вэй Усянь в семье бродячей заклинательницы Цзансэ саньжэнь и бывшего слуги Вэй Чанцзэ. От времени проведённого с родителями у него остались лишь обрывочные воспоминания, тем не менее наполненные теплом и радостью. Когда маленькому Вэй Ину было шесть, его родители погибли на ночной охоте, оставив сына сиротой. Некоторое время мальчику пришлось провести на улице (именно тогда он заработал свою жесточайшую [[Фобия|кинофобию]]), пока его, наконец, не нашёл Цзян Фэнмянь — глава Ордена Юньмэн Цзян и старый друг его родителей (именно его слугой и был отец Вэй Ина), который забрал мальчика в свой Орден, где тот, не без проблем, сумел поладить с детьми Фэнмяня — Цзян Чэном и Цзян Яньли, став, однако, источником перманентного конфликта между главой Ордена и его женой Юй Цзыюань (в немалой степени из-за того, что молва называла Вэй Ина внебрачным сыном самого Цзян Фэнмяня). &lt;br /&gt;
** Спустя примерно семь-восемь лет подросток, получивший второе имя Вэй Усянь, отправляется на обучение в Орден Гусу Лань, где впервые встречает младшего сына главы Ордена — Лань Ванцзи — с которым у него, поначалу, сложились несколько сложные отношения. Тем не менее несколько лет спустя, оказавшись в тренировочном лагере Ордена Цишань Вэнь, они вместе сумели победить легендарного монстра — Черепаху-Губительницу. Однако почти сразу после этого произошло событие, полностью перевернувшее судьбу Вэй Усяня — Орден Цишань Вэнь обрушил свою мощь на Орден Юньмэн Цзян. Резиденция Ордена пала и была разрушена, Цзян Фэнмянь и его жена погибли в бою, а их наследник — Цзян Чэн — в итоге, попал в плен и лишился Золотого Ядра. При помощи представителей побочной ветви клана Вэнь Вэй Усянь спасает Цзян Чэна и отдаёт ему своё Золотое Ядро, после чего сам оказывается в плену, где его решают казнить весьма жестоким образом — сбросить на гору Луаньцзан, переполненную тёмной энергией, которая убивала любого... но Вэй Усяню, благодаря тому, что он ещё будучи подростком думал об обуздании тёмной энергии, удалось не просто выжить, но и подчинить её себе. &lt;br /&gt;
** Через три месяца в мир вышел первый в истории тёмный заклинатель, мощь которого обрушилась на Ордень Цишань Вэнь, втянутый в кровопролитную и жестокую войну с остальными Орденами, восставшими против его тирании. В немалой степени благодаря Вэй Усяню восстание завершилось полным успехом, а сам повелитель тьмы стал героем. Однако в послевоенном мире столь могучая сила, преданная ослабленному Ордену Юньмэн Цзян и по-настоящему никому не подконтрольная, стала вызывать опасения, только усиленные крайне вызывающим поведением Вэй Усяня (характер которого, после произошедшего, стал заметно более жёстким). В итоге это привело к расколу между им и миром заклинателей, когда он, отдавая долг, спас из рабства несколько десятков людей из клана Вэнь и увёл их на гору Луаньцзан, тогда же происходит его разрыв с Орденом Юньмэн Цзян (однако неизвестным для публики явилось то, что это стало результатом договорённости между Вэй Усянем и Цзян Чэном, с целью вывести Орден из под гнева других заклинателей). Тогда же он получает свой титул по названию местности в которой была расположена Луаньцзан. После этого оставалось только найти повод натравить людей и он нашёлся, когда, вследствие интриг и крайне неудачного стечения обстоятельств, Вэй Усянь убил наследника и племянника главы Ордена Ланьлин Цзинь. В результате последовавших событий Вэй Усянь столкнулся с объединенной армией заклинателей в Безночном городе, что закончилось бойней, стоившей жизни сотням людей, в том числе и Цзян Яньли. Вскоре после этого союз Великих Орденов во главе с пылающим жаждой мести Цзян Чэном атаковал Луаньцзан и перебил всех оставшихся Вэней, сам же Вэй Усянь, потеряв контроль над своими мертвецами (неизвестно намеренно или случайно) был разорван ими в клочья.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Суйбянь|Какая разница}}, флейта-ди {{перевод|Чэньцин|Выражать чувства}}, Стигийская Тигриная печать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LanZhan.jpg|мини|Воплощение ледяного спокойствия... Пока не выпьет.]]&lt;br /&gt;
* Лань Ванцзи (''Лань Чжань'', {{перевод|'''Ханьгуан-цзюнь'''|Господин, блистающий талантами и обладающий добродетелью}}) — девтерагонист романа. Выдающийся заклинатель своего поколения, один из двух Нефритов клана Лань&amp;lt;ref&amp;gt;В данном случае подразумеваются два человека, которые одинаково хороши в чём-то. Конкретно в случае братьев Лань — во всём.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сын Цинхэн-цзюня, племянник Лань Цижэня, младший брат Лань Сичэня и воспитатель Лань Сычжуя.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': отмечается, что он крайне красив (в рейтинге молодых заклинателей занимал второе место уступив брату исключительно из-за внешней холодности). Светлокожий, черноволосый со светлыми глазами и длинными ресницами. Благодаря абсолютному самоконтролю его лицо исключительно непроницаемо, единственный, кто действительно может различать его эмоции — это старший брат. Как и все члены Ордена одевается в длинные белые одежды и носит лобную ленту с облачным узором. Характерной особенностью являются шрамы на его спине и груди, с которыми связан худший период его жизни. Несмотря на то, что не выделяется особо мощным телосложением обладает [[Сильнее, чем кажется|недюжинной силой]].&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': при внешней оценке он кажется до крайности замкнутыми и отрешённым человеком. Крайне [[Молчаливый крутой|молчаливый]], с вечно холодным выражением лица он не кажется человеком, способным поддаться эмоциям. Усиливает это впечатление ярко-выраженное стремление к моральному совершенству и соответствию стандартам своего Ордена и выдающееся упорство, доходящее до откровенного упрямства. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что под этой маской прячется весьма страстная и эмоциональная натура. Будучи очень добрым человеком, по натуре своей ненавидящим несправедливость и беззаконие, Лань Ванцзи старается помочь всем кому может помочь, вне зависимости от личной выгоды, чем заслужил славу человека, который «всегда там, где хаос». При этом когда его стремление поступать правильно и справедливо, равно как и его понимание правильного и справедливого, вступают в противоречие с правилами и законами он без колебаний нарушит последние. Будучи весьма страстным человеком он является ярко-выраженным однолюбом, способным пронести свои чувства через полтора десятилетия. При этом он весьма ревнив.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': родившись в весьма несчастливом браке маленький Лань Чжань с детства весьма остро ощущал семейный конфликт. По-видимости  почти не общаясь с отцом, он, вместе с братом, регулярно встречался с матерью, смерть которой стала для него серьёзным потрясением. После этого он с головой ушёл в учёбу, быстро став гордостью своего дяди и уже в четырнадцать был объявлен Нефритом, вместе с братом. Спустя примерно год в Облачные Глубины прибыла на обучение группа молодых людей из других кланов, в том числе и Вэй Усянь с которым Лань Ванцзи в первый же вечер подрался, стремясь пресечь нарушение им правил Ордена. Чуть позже Лань Цижэнь, наказав Вэй Усяня приставил к нему Лань Ванцзи в качестве надсмотрщика, что положило начало регулярному (хотя и преимущественно одностороннему) общению юношей за время которого Лань Ванцзи начал испытывать смутный интерес к яркому и энергичному парню. Равно как и Вэй Усяня весьма заинтересовал замкнутый и нелюдимый Нефрит, которого он всячески пытался растормошить. Помимо прочего тогда же Вэй Усянь подарил Лань Ванцзи пойманных им кроликов, который последний всё же принял (под угрозой съедения), несмотря на запрет заводить домашних животных. И практически сразу после этого Вэй Усянь вернулся домой из-за драки с наследником Ордена Ланьлин Цзинь.&lt;br /&gt;
** Несколько лет спустя Лань Ванцзи, вместе с наследниками и адептами из других Орденов, оказывается в тренировочном лагере Ордена Цишань Вэнь с один из сложнейших периодов своей жизни: незадолго до этого Облачные Глубины были разорены и сожжены по распоряжению главы Цишань Вэнь, Цинхэн Цзюнь получил тяжёлую рану, Лань Сичэнь пропал, а сам Лань Ванцзи получил перелом ноги. Тем не менее, даже находясь в душевном упадке, юноша спокойно переносил все нападки одного из сыновей главы Вэнь Вэнь Чжао. Именно тогда происходит перелом в его отношениях с Вэй Усянем, когда, в результате стечения обстоятельств, они двое оказались отрезаны от всех в пещере под горой Муси наедине с легендарным чудовищем — Черепахой-Губительницей — которую они с огромным трудом сумели одолеть. В результате всех событий в пещере чувства Лань Ванцзи к Вэй Усяню начинают принимать отчётливо романтический характер, однако что-либо предпринять в связи с этим он не успевает: Орден Цишань Вэнь нападает на Пристань Лотоса — резиденцию Ордена Юньмэн Цзян — и фактически уничтожает весь Орден, Вэй Усянь пропадает без вести, а спустя пару месяцев доведённые до ручки Великие Ордена поднимают восстание против тирании Вэней.&lt;br /&gt;
** Во время восстания Лань Ванцзи вновь встречает Вэй Усяня, уже ставшего тёмным заклинателем. Использование тёмного пути и заметно ожесточившийся характер Вэй Усяня пугают Лань Ванцзи и он пытается предостеречь юношу даже приглашая его в Облачные Глубины, рассчитывая защитить. К сожалению из-за немногословности Лань Ванцзи и предвзятого к нему отношения Вэй Усянь понимает его слова совершенно в другом смысле и начинает относиться к Лань Ванцзи с настороженностью. Сам же Лань Ванцзи мучаясь от неразделённой любви не знает как о ней сказать и в результате во время облавы на горе Байфэн он крадёт у Вэй Усяня поцелуй (иронично, что тот долгое время считал, что его прижала и поцеловала очень сильная девушка), однако признаться так и не решается, а вскоре происходит первый инцидент на тропе Цюнци, который окончательно отрезает Вэй Усяня от мира заклинателей за чем Лань Ванцзи может лишь беспомощно наблюдать.&lt;br /&gt;
** Некоторое время спустя происходит их новая встреча, когда Лань Ванцзи «случайно» оказывается в Илине — посёлке рядом с Луаньцзан. Там Лань Ванцзи знакомиться с Вэнь Юанем и помогает Вэй Усяню привести в чувство Вэнь Нина (благодаря чему тот стал первым разумным мертвецом в истории), после чего они окончательно прощаются друг с другом. Однако узнав о втором инциденте на тропе Цюнци и собрании Орденов в Безночном городе Лань Ванцзи спешит туда, догадываясь, что Вэй Усянь обязательно там появится и ничем хорошим это не кончится. Ему удаётся вытащить Вэй Усяня из созданного им кошмара и унести в одну из пещер в окрестностях города, однако пребывая в невменяемом состоянии Вэй Усянь лишь просит оставить его в покое. Именно в таком положении их находят Лань Сичэнь, Лань Цижэнь и ещё три десятка старейшин клана, которые попытались образумить Лань Ванцзи и, по всей видимости, добить Вэй Усяня, что вылилось в ожесточённую схватку в которой Лань Ванцзи одержал верх, ранив тридцать три человека. Понимая, что данная ситуация грозит расколоть клан, Лань Ванцзи уносит Вэй Усяня на Луаньцзан, после чего возвращается в Облачные Глубины и принимает наказание за своё преступление — тридцать три удара дисциплинарным кнутом (по одному за каждого раненного им старейшину). Находясь в тяжёлом состоянии после этого Лань Ванцзи, тем не менее, услышав о Первой Осаде Луаньцзан и смерти Вэй Усяня, сбегает на гору, надеясь найти хоть что-то... и находит Вэнь Юаня, который, будучи спрятанным, пережил резню. Лань Ванцзи, напившись по дороге, принёс ребёнка в Облачные Глубины и настоял на том, чтобы его приняли в клан, фактически усыновив его в память о человеке, которого полюбил.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Бичэнь|Избегать мирских забот}}, гуцинь {{перевод|Ванцзи|Искоренять уловки собственного сердца}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Гусу Лань ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GusuLan2.jpg|717px|мини|центр|Слева направо: Лань Цзинъи, Лань Сичэнь, Лань Цижэнь, Лань Ванцзи, Лань Сычжуй, Лань И]]&lt;br /&gt;
Орден Гусу Лань был основан монахом Лань Анем, что нашло отражение в особо строгих уставах Ордена и фактически монашеском образе жизни. Одной из достопримечательностей Ордена является так называемая «Стена послушания» на которой высечены все правила, которые должны соблюдать члены Ордена, коих на момент начала романа уже больше четырёх тысяч (впрочем, справедливости ради, многие из них действуют исключительно на территории резиденции Ордена). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резиденция Ордена носит название Облачные Глубины (поскольку располагается в горах) и расположена в регионе Гусу в провинции Цзянсу, герб — плывущие облака, девиз — «Будь праведен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Ордена носят белые одежды из-за чего их форму называют траурной (в Китае белый цвет имеет именно такое значение). Обязательным элементом одеяния является лобная лента шириной около пальца с гербовым рисунком у тех членов Ордена, кто являются кровными родственниками клану Лань (у остальных лента просто белая). Лента несёт в себе сакральный смысл и символизирует девиз Ордена. Именно поэтому лобная лента для членов Ордена — это очень личный и деликатный момент, передача её другому человеку фактически является предложением руки и сердца. Интересной особенностью Ордена, а точнее конкретно клана Лань, является их нулевая толерантность к алкоголю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лань Сичэнь (''Лань Хуань'', '''Цзэу-цзюнь''') — нынешний глава Ордена. Один из самых сильных заклинателей и первый красавец своего поколения, один из двух нефритов клана Лань. Сын Цинхэн-цзюня, племянник Лань Цижэня и старший брат Лань Ванцзи. Названый брат Не Минцзюэ и Цзинь Гуанъяо.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': интересной особенностью Сичэня является то, что он необычайно похож на своего брата, такой же высокий, светлокожий, черноволосый и исключительно красивый, единственное отличие состоит в том, что глаза Сичэня имеют более тёмный и мягкий оттенок. Однако выражение его лица всегда мягко и доброжелательно, а на губах часто появляется приветливая улыбка. Как и все члены Ордена одевается в длинные белые одежды и носит лобную ленту с облачным узором.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': как и его брат Сичэнь очень добрый человек, однако в отличие от Ванцзи заметно более мягкий и доброжелательный. Он всегда вежлив и дружелюбен к тем, кого встречает, причём на его отношение к человеку не влияет статус последнего: он будет одинаково учтив, как к равному себе, так и к тому, чьё положение ниже. Характерной особенностью Сичэня является его стремление всегда и во всех видеть лучшее и вера в добрые намерения других, особенно обостряющиеся, когда речь заходит о его близких. Однако ему не чуждо и чувство гнева, хотя его и тяжело на него спровоцировать. Как глава Ордена он спокоен и дипломатичен, и в целом наименее склонен к заниманию радикальных позиций и насилию.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': будучи несколько старше Ванцзи он лучше запомнил их мать и раньше понял всю тяжесть тех отношений, что связывали его семью. Как и брат Сичэнь всегда ждал встреч с матерью и был огорчён её смертью. В то же время, на нём уже тогда было больше ответственности, поскольку из-за семейной ситуации было очевидно, что его отец не может исполнять обязанности главы Ордена и дядя, который взял на себя заботу о детях, усиленно готовил мальчика к этому посту (примерно тогда же он познакомился и наладил добрые отношения с наследником Цинхэ Не — Не Минцзюэ). Однако даже в этих обстоятельствах Лань Сичэнь уже показывал свой добрый и приветливый характер, а также демонстрировал свои способности понимания своего брата. &lt;br /&gt;
** Позднее мирная жизнь в Гусу была прервана Орденом Цишань Вэнь. Под надуманным предлогом глава Ордена — Вэнь Жохань — отправил в Гусу людей во главе со своим старшим сыном, приказав им полностью сжечь Облачные Глубины в качестве «акта очищения». В результате последовавшей схватки Цинхэн-цзюнь получил смертельное ранение, Ванцзи сломали ногу, а сам Сичэнь с наиболее ценными книгами из бибилиотеки был вынужден бежать. Как позднее выяснилось, бежал он в Юньпин, где случайно повстречался с Мэн Яо, который и укрыл его (именно тогда между этими двумя возникла дружба, которую они пронесут через следующие лет двадцать). Через какое-то время Сичэнь возвращается в Облачные Глубины и вместе с Не Минцзюэ поднимает восстание против тирании Вэней, к которому присоединяются и остальные Великие Ордена. В ходе восстания, во время одного из посещений армии Не, он вновь встречает Мэн Яо (который стал помощником Не Минцзюэ) и благодаря этой встрече последний делает вторую попытку присоединиться к Ордену своего отца — как позднее выяснилось, очень неудачную и приведшую к конфликту Яо и Не Минцзюэ. Однако неожиданным итогом этих событий стало то, что вскоре Сичэнь получил письмо от неведомого шпиона в лагере Вэней и по некоторым признакам понял, что его автором был Мэн Яо, в результате восставшие получили надёжный источник информации, а в конечном итоге голову Вэнь Жоханя и победу в войне.&lt;br /&gt;
** После войны Сичэня, как главу Ордена поглощают работы по восстановлению Облачных Глубин и разворачивающийся конфликт Вэй Усяня с миром заклинателей. Несмотря на то, что в целом он в этом конфликте занял нейтральную позицию, Орден Гусу Лань всё же оказался, в числе прочих, втянут в бойню в Безночном Городе, в которой адепты Ордена понесли тяжёлые потери. Ещё хуже был тот факт, что тёмного заклинателя из гущи битвы вынес Ванцзи. И хотя этого, по мнению Сичэня, почти никто не заметил, всё же существовала опасность, что добравшиеся до них заклинатели не станут ни в чём разбираться, а просто убьют обоих. Именно поэтому Сичэнь экстренно вернулся в резиденцию Ордена и вместе с Лань Цижэнем собрал отряд из самых уважаемых старейшин, хорошо относившихся к Ванцзи, который отправился на поиски беглецов. Поиски увенчались успехом, однако их результат был шокирующим для Лань Цижэня и старейшин, которые выяснили какого рода чувства гордость их Ордена испытывает к тёмному отщепенцу (Сичэнь же окончательно в этом убедился). В итоге всё закончилось схваткой, в которой Ванцзи одолел и ранил всех приведённых старейшин и только потому, что чуть позже он вернулся в Облачные Глубины и выразил готовность принять наказание, дикий скандал удалось замять и не выпустить за пределы Ордена. Вся эта история, в итоге, серьёзно повлияла на мнение Сичэня о Вэй Усяне и Орден Гусу Лань принял участие в Первой Осаде Луаньцзан (хотя и под командованием Лань Цижэня и без особого пыла), впрочем, когда Ванцзи, побывавший на горе, вернулся с маленьким мальчиком из Вэней — последним выжившим представителем клана — Сичэнь не стал чинить препятствий и позволил брату усыновить ребёнка и ввести его в клан. Одновременно с этими событиями Сичэнь оказывается втянут в конфликт между Не Минцзюэ и Мэн Яо (который был, наконец, признан отцом и получил имя Цзинь Гуанъяо), с которыми он вскоре после войны побратался. И хотя он приложил немало усилий для налаживания отношений между братьями они, в конце-концов, испортились окончательно и конфликт прекратился только после внезапной смерти Не Минцзюэ, которая стала для Сичэня большой неожиданностью и ощутимым ударом. &lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Шуоюэ|Новолуние}}, флейта-сяо {{перевод|Лебин|Треснувший лёд}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лань Цижэнь — патриарх Ордена, один из его старейшин. Главный учитель Ордена, известный на весь Китай. Брат Цинхэн-цзюня, дядя Лань Сичэня и Лань Ванцзи.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': высокий и подтянутый человек с идеальной осанкой. Будучи из Ордена Гусу Лань, который славится красотой своих адептов, он и сам обладает весьма приятной наружностью, которую не портит даже его любимая козлиная бородка, и, как ни странно, физически он ещё отнюдь не стар, но его манеры, создающие вокруг него атмосферу педантизма и строгости, создают у людей впечатление, что перед ними находится старик.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': в среде заклинателей он известен тремя качествами: педантичностью, непоколебимостью и особой строгостью в преподавании, благодаря которым про него идёт вполне заслуженная молва, что он способен из любого раздолбая сделать выдающегося заклинателя ну или хотя бы благопристойного мужа. Возможно именно поэтому Лань Цижэнь нетерпим к инакомыслию и крайне ригиден в вопросах достоинства и морали, причём это распространяется на всех вокруг, в том числе и на его же племянников. Впрочем, если того требуют обстоятельства, он всё же может наступить на горло своей гордости и личной неприязни ради благополучия окружающих.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': именно он, когда на его семью обрушилось несчастье, связанное с женитьбой его брата — главы Ордена — фактически принял на себя бразды правления. История Цинхэн-цзюня оказала немалое влияние на него: позднее Лань Сичэнь отмечал, что дядя, на которого выпала обязанность воспитывать детей брата, был с ними очень строг, стараясь не допустить, чтобы они повторили ошибки отца. При этом очень ироничен тот факт, что именно Лань Цижэнь, бывший учителем группы подростков в которую входил и Вэй Усянь, в немалой степени поспособствовал возникновению чувств у своего младшего племянника — Лань Ванцзи — к яркому и энергичному парню, бывшему полной его противоположностью, назначив Ванцзи наблюдать за наказанием, которое он ему назначил. Впрочем, сам учитель Лань, хотя в конце-концов и заподозрил, что Вэй Усянь дурно влияет на Ванцзи, после чего постарался ограничить их общение, вплоть до событий в Безночном Городе даже не подозревал о том, какую бомбу заложил под своё воспитание и был очень огорчён, когда осознал в кого и насколько влюблён его младший племянник, хотя даже после этого не перестал его любить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лань Сычжуй (''Лань Юань'', ''Вэнь Юань'') — адепт Ордена. Один из самых многообещающих молодых адептов, лидер группы юношей своего возраста. Приёмный сын Лань Ванцзи.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': упоминается, что юноша красив и обладает изящной и статной фигурой, благородным обликом и достойными манерами.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': в спокойном и сдержанном Сычжуе сразу видно его отличное воспитание. Юноша добр и уважительно относится к другим людям независимо от их статуса. Будучи умным, рассудительным и дипломатичным Сычжуй демонстрирует задатки хорошего лидера. Вместе с тем, в силу молодости, он иногда может терять самообладание или совершать довольно безрассудные поступки, да и правила Ордена вполне может нарушить.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': будучи воспитанником Лань Ванцзи Сычжуй столь же мало знает о своём прошлом, сколь мало о нём известно даже внутри самого клана Лань. Правда же в том, что Сычжуй, носивший детское имя Юань, родился в семье двоюродного старшего брата Вэнь Цин по отцовской линии незадолго до войны. После того, как Орден Цишань Вэнь проиграл войну, мальчик, по всей видимости потерявший в её огне родителей, вместе со многими другими Вэнями оказался в лагере Ордена Ланьлин Цзинь на тропе Цюнци фактически на положении рабов. Это продолжалось до прибытия на тропу Вэй Усяня, который пытался найти там одного конкретного пленника, но увидев, что происходит в лагере и как надсмотрщики позволяют себе относиться к пленным, а в особенности обнаружив, что искомый им человек был забит до смерти, принял решение освободить всех пленных, кого сумел, и увёл их на обладавшую крайне мрачной репутацией гору Луаньцзан. Там группа Вэней, находясь под защитой тёмного искусства Вэй Усяня, начала понемногу строить небольшую деревню, постепенно привыкая к своему грозному защитнику. Одним из первых привык как раз маленький Юань, для которого Вэй Усянь стал близким другом и в чём-то заменил отца. Позднее, во время одного из посещений городка Илин, у подножия горы, произошла и первая встреча Юаня с Лань Ванцзи, правда мальчик из неё запомнил только образ богача, который накупил ему игрушек и вкусной еды. Однако, в конце-концов, мирная жизнь на Луаньцзан была прервана вторым инцидентом на тропе Цюнци и бойней в Безночном Городе, за которыми последовала Первая Осада горы. Когда озлобленные заклинатели ворвались на гору мальчик избежал резни, укрывшись в дупле полусожженного дерева, где его несколькими днями позже, на грани жизни и смерти, нашёл примчавшийся на гору в поисках останков Вэй Усяня Лань Ванцзи. Так Вэнь Юань оказался в Облачных Глубинах, не помня ничего о своём прошлом, а позднее был принят в клан Лань и получил новое имя — Юань (омофон его собственного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лань Цзинъи — адепт Ордена. Один из лучших молодых адептов, принадлежит к группе, возглавляемой Лань Сычжуем, который является его лучшим другом.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': упоминается, что он весьма симпатичный.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': будучи лучшим другом образцового ученика, сам Цзинъи является ходячей насмешкой над образом идеального адепта Ордена и даже над своим собственным именем: шумный, непоседливый, беспечный, очень вспыльчивый и несдержаный на язык. Впрочем, он также добр и честен, является верным и надёжным товарищем и имеет твёрдые понятия о справедливости. Интересным фактом является то, что он, будучи заклинателем, очень боится призраков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цинхэн-цзюнь''' — предыдущий глава Ордена. &lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': отмечается, что в молодости он был довольно известен и подавал большие надежды, однако едва достигнув двадцати неожиданно объявил о своей женитьбе, после которой ушёл в уединённую медитацию, почти перестав общаться с окружающими. Однако для широкой публики остались неизвестными весьма мрачные подробности: однажды, возвращаясь в Облачные Глубины, он встретил девушку в которую моментально влюбился. Однако она не только не ответила ему взаимностью, но и при неизвестных обстоятельствах убила одного из учителей Ордена. За этим неизбежно должно было последовать возмездие, однако прежде чем Орден успел отреагировать Цинхэн-цзюнь тайно привёз девушку в Облачные Глубины и провёл брачный обряд, после чего заявил, что будет защищать её от любого, кто попытается навредить ей. В итоге старейшины, хоть и были в ярости, подчинились главе и сохранили тайну, сам же Цинхэн-цзюнь ушёл в уединённую медитацию, фактически бывшую покаянием, и практически оборвал контакты с внешним миром (хотя с женой он всё же виделся), из-за чего дела Ордена свалились на его брата. Был смертельно ранен во время сожжения Облачных Глубин и скончался вскоре после этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лань И — легендарная личность, третья глава Ордена и единственная женщина на этом посту. Изобрела технику смертельных струн, которая стала самой мощной боевой техникой и визитной карточкой Ордена. «Во плоти» (если так можно назвать духа) появляется только в дораме, в романе же только упоминается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Ланьлин Цзинь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LanlingJin.jpg|717px|мини|центр|Слева направо: Цзинь Цзысюань, Цзинь Гуаншань, Цзинь Гуанъяо, Цзинь Цзысюнь, Цзинь Лин ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый богатый и самый могущественный (на начало романа) из Великих Орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резиденция Ордена носит название Башня Кои и расположена в уезде Ланьлин в провинции Шаньдун, герб — пион сорта «Сияние средь снегов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Ордена носят золотые одежды, с вышитым на груди гербом Ордена. Отличительной чертой адептов Ланьлин Цзинь является метка цвета киновари между глаз, которая означает «распахнуть двери навстречу мудрости и стремлениям; осветить мир алым светом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цзинь Жулань (''Цзинь Лин'') — нынешний глава Ордена. Один из самых многообещающих молодых заклинателей. Сын Цзинь Цзысюаня и Цзян Яньли, племянник Цзян Чэна и Цзинь Гуанъяо.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': относительно высокий юноша с изящными, но резкими чертами лица, очень похожий на своего старшего дядю (Цзян Чэна). Как и все члены Ордена одевается в золотые одежды, украшенные вышитым пионом и имеет киноварную метку.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': несколько запущенное воспитание Цзинь Лина очень заметно по его характеру в котором высокомерие, грубость и вспыльчивость уживаются с отвагой, благородством и добротой. Будучи довольно резким в своих суждениях юноша редко совершает по-настоящему дурные поступки. Вместе с тем его пыл и самоуверенность, вкупе с ярким желанием проявить себя (которое дополнительно подогревается ожиданиями его старшего дяди) зачастую оборачиваются откровенным безрассудством, несмотря на то, что в целом он неглуп и умеет как наблюдать, так и делать выводы. Так же стоит отметить, что несмотря на свой высокий статус, Цзинь Лин довольно-таки одинок и не очень хорош в социальный взаимодействиях.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': единственного сына единственного законного наследника главы Ордена Ланьлин Цзинь вне всякого сомнения должна была ожидать счастливая жизнь: желанный ребёнок у любящих родителей, продолжатель главной семьи Ордена — самого богатого из всех Орденов. К сожалению в виду целой череды событий это счастье заканчивается не начавшись: спустя месяц после рождения сына гибнет его отец, спустя ещё несколько дней умирает и мать, после чего ребёнок остаётся круглым сиротой. Спустя ещё несколько лет умерли его дед и бабушка и мальчик оказался на попечении двух своих дядей — Цзинь Гуанъяо, нового главы Ордена Ланьлин Цзинь и Цзян Чэна, главы Ордена Юньмэн Цзян. Будучи радикально различными по своим характерам дяди и воспитывали его диаметрально противоположно: Гуанъяо всегда был ласков и добр к своему племяннику (именно он подарил мальчику его собаку-оборотня) и защищал его от гнева Цзян Чэна, но вместе с тем, после своей семейной трагедии, явно не мог и не хотел заменить ему отца, Цзян Чэн же наоборот — мог, хотел и действительно искренне старался — вот только его забота была весьма своеобразной и заключалась постоянных угрозах (хотя и никогда не выполнявшихся) и давлении. В итоге подобного двойственного отношения мальчик вырос с достаточно тяжёлым характером, который отталкивал от него окружающих: долгое время у него не было ни друзей, ни хотя бы сподвижников, несмотря на его высокий статус.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Суйхуа|Весенный пейзаж}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цзинь Гуанъяо (''Мэн Яо'', {{перевод|'''Ланьфан-цзунь'''|Скрытое благоухание}}) — предыдущий глава Ордена, бывший Верховный Заклинатель и главный антагонист романа. Один из немногих показанных заклинателей из простонародья (сын проститутки). Внебрачный сын Цзинь Гуаншаня. Названый брат Не Минцзюэ и Лань Сичэня.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': обладатель весьма приятной и «выгодной» наружности: светлокожий, с аккуратным и изящным, хотя и немного хитрым, лицом с постоянной тенью улыбки в уголках губ и кончиках бровей, живым и подвижным взглядом глаз с чётко выделяющимися зрачками. Будучи невысокого роста, он компенсировал это свободной манерой держаться. Помимо обычного одеяния своего Ордена Гуанъяо постоянно носил умао&amp;lt;ref&amp;gt;Высокая шапка, изначально — в эпоху Тан — носилась представителями знати, а позже получила распространение среди отшельников и простолюдинов&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': на первый взгляд Гуанъяо является воплощением идеала: всесторонне развитый и одарённый заклинатель, великодушный и добрый господин, ласковый и верный муж, преданный и внимательный друг, щедрый и рачительный хозяин и он сам прилагает все усилия, чтобы поддерживать этот образ, в чём ему помогают его эйдетическая память, великолепная наблюдательность и блестящий ум. Однако за этим образом Гуанъяо скрывает другие свои черты, куда менее восхищающие людей: злопамятность и мстительность, абсолютную неразборчивость в средствах, вплоть до крайней жестокости, холодную расчётливость и безжалостность, блестяще развитые и отточенные навыки притворщика, интригана и манипулятора и готовность возложить на алтарь своих целей и амбиций кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': матерью будущего Цзинь Гуанъяо была одна из самых известных проституток города Юньпин Мэн Ши, а отцом — глава Ордена Ланьлин Цзинь Цзинь Гуаншань. Родившийся и выросший в борделе мальчик тем не менее получил хорошее образование, поскольку мать, надеясь, что отец однажды выкупит их с сыном, не жалела сил и денег обучая его грамоте и покупая ему брошюры по заклинательскому искусству (которые, увы, были просто ловушкой шарлатанов для таких незнающих, как она), что, однако, сказалось на её здоровье и в конечном счёте она слегла со смертельной болезнью. Перед смертью она отдала сыну подарок Гуаншаня — жемчужную пряжку — и наказала ему самому отправиться в Башню Кои, что юноша и сделал. Однако его прибытие совпало с днём рождения единственного законного сына Гуаншаня — и поэтому, когда последнему передали пряжку, он, заметив реакцию жены, приказал вышвырнуть посетителя вон, в результате чего Яо пересчитал своим телом все ступени Башни Кои. После случившегося ему ничего не оставалось, как вернуться домой, где ему удалось устроиться счетоводом в одном поместье.&lt;br /&gt;
** Некоторое время спустя Мэн Яо встречает юношу, спасающегося от адептов Ордена Цишань Вэнь, и укрывает его в поместье. Как выяснилось помог он наследнику Ордена Гусу Лань Лань Сичэню и это событие стало началом их дружбы, которая быстро окрепла в то время, пока Сичэнь скрывался. Спустя какое-то время он покидает поместье и, возможно, советует Яо попытать счастья в Цинхэ, во всяком случае после начала восстания юноша бросает работу и присоединяется к армии Не Минцзюэ. К сожалению там выясняется, что неудачное посещение Башни Кои стало достаточно известным событием в мире заклинателей в результате чего Яо становится предметом насмешек для своих новых товарищей. Впрочем, он сам старается не обращать на них внимания и прикладывает все усилия, чтобы выделиться и в конце-концов у него это получается — более того, на него обратил внимание сам глава Ордена Не, который приблизил крайне способного юношу к себе, а вскоре и вовсе сделал его своим помощником, что положило начало их дружеским отношениям. Через какое-то время ставку Не Минцзюэ проездом посетил Лань Сичэнь, в разговоре с которым всплывает тема мечты Яо о признании со стороны отца, в результате чего Не Минцзюэ отправляет Яо в ставку Гуаншаня в Ланъя с рекомендательным письмом. Однако, хотя Яо и удаётся присоединиться к армии Цзинь его отец просто не обращает внимания ни на него, ни на письмо. Более того, его сослуживцы его игнорируют, а его командир открыто присваивает себе все достижения и заслуги юноши, одновременно унижая и оскорбляя его. В конечном счёте это привело к тому, что Яо убил офицера, попытавшись обставить всё так, что того убили адепты Цишань Вэнь… и именно в этот момент его заметил Не Минцзюэ. В результате бурного обсуждения Яо удалось обманом временно обездвижить главу Не и сбежать. Понимая, что после подобных событий отношение Минцзюэ к нему будет резко негативным, Яо делает неожиданный шаг и присоединяется к Ордену Цишань Вэнь, где довольно быстро умудряется завоевать доверие главы Ордена — Вэнь Жоханя — и пользуется этим, чтобы начать снабжать восставших ценной информацией через Лань Сичэня. Он продолжает заниматься этим до того момента, как Не Минцзюэ в результате неудачной вылазки попадает в плен. В Знойном дворце Мэн Яо специально доводит пленного до бешенства, чтобы отвлечь на него внимание Вэнь Жоханя и в решающий момент наносит последнему смертельный удар, после чего спешно покидает резиденцию Вэней, унося потерявшего сознание Не Минцзюэ. Впрочем, спустя недолгое время глава Не приходит в себя и в ярости пытается убить спасителя, от чего последнего спасает прибывший на место событий Лань Сичэнь (экстренно вызванный Яо, когда тот узнал о пленении Минцзюэ), который раскрывает главе Не правду о деятельности Яо, тем самым несколько успокоив своего друга.&lt;br /&gt;
** Деятельность Мэн Яо во время восстания и, в особенности, убийство Вэнь Жоханя приводят к тому, что он наконец получает признание: становится названным братом Не Минцзюэ и Лань Сичэня, а Цзинь Гуаншань официально признаёт его, как своего сына и даёт ему имя Гуанъяо&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, первый иероглиф в этом имени — 光 — совпадает с первым иероглифом имени самого Гуаншаня, хотя другие юноши клана из того же поколения, что и Яо носили имена, начинавшиеся с иероглифа — 子&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако это ничуть не изменило его отношения — он видел в Гуанъяо лишь слугу, которому можно было давать сложные и грязные поручения. В свою очередь Гуанъяо, одержимый желанием добиться расположения отца, всеми силами старался эти поручения исполнить, что привело к совершению массы неприглядных поступков: именно он нашёл и порекомендовал Ордену Сюэ Яна, а так же помогал ему в исследованиях (путём поставки жертв) и усиленно покрывал его преступления, именно он непосредственно руководил захватом и уничтожением Ордена Тиншань Хэ, именно он убивает Не Минцзюэ (хотя тут, к политической необходимости, примешивалось и личное, связанное с кнопкой берсерка Яо по которой Минцзюэ как следует потоптался). Кроме того, именно Гуанъяо старательно расшатывал обстановку вокруг Вэй Усяня, результатом чего (правда неожиданным и нежелательным) стала гибель Цзинь Цзысюаня и Цзинь Цзысюня, что, однако, дало заклинателям повод расправиться со Старейшиной Илин и остатками Вэней. Однако даже несмотря на всё это Гуаншань продолжал относиться к нему как к слуге. Впрочем, добило Гуанъяо случайное признание Гуаншаня в том, что он в своё время не стал выкупать Мэн Ши из-за того, что она была образована и могла доставить слишком много проблем, а сын его вообще не волновал. Вскоре после услышанного Гуанъяо организует убийство своего отца и поскольку единственный прямой наследник Гуаншаня — его внук Цзинь Лин — был ещё слишком мал, чтобы занять место деда, именно Гуанъяо становится новым главой Ордена. На этом посту он проявил себя настолько умелым и деятельным правителем, что в итоге был избран Верховным Заклинателем, добившись, наконец, исполнения всех своих амбиций.&lt;br /&gt;
** Параллельно этим событиям происходит семейная драма Гуанъяо, которому через некоторое время после войны удалось жениться на Цинь Су — дочери самого верного из вассалов Гуаншаня — которую он спас во время войны и которую взаимно полюбил. Однако перед самой свадьбой, когда юноше с огромным трудом удалось убедить в ней, как Цзинь Гуаншаня так и Цинь Цанъе и удовлетворить все их требования, к нему пришла мать девушки и раскрыла ему тайну её рождения: оказалось, что Цинь Су была [[ребёнок от изнасилования|дочерью]] Цзинь Гуаншаня и, соответственно, единокровной сестрой самого Гуанъяо. Придя в ужас от этой новости Гуанъяо, тем не менее, не стал отменять свадьбу, как потому что это было чревато диким скандалом, который его отец с удовольствием перевалил бы на него самого, так и потому, что Цинь Су уже была беременна (в какой-то момент Яо, будучи неуверенным в исходе переговоров с отцами, решил подстраховаться), но после неё уже никогда больше не спал с женой. Довершило же всё это убийство сына Гуанъяо и Цинь Су Орденом, который активно возражал против его планов Верховного Заклинателя по возведению смотровых башен&amp;lt;ref&amp;gt;Предполагалось возвести в местах, где не было постоянно проживающих заклинателей, специальные башни, в которых должны были нести службу адепты всех кланов. Расчёт шёл на то, чтобы заклинатели могли оперативно отреагировать на угрозу в отдалённых районах: с небольшой угрозой адепты из башен смогли бы справиться и сами, а в случае крупных неприятностей они могли быстро известить ближайшие кланы. Содержать башни предполагалось путём сбора со всех кланов специального налога.&amp;lt;/ref&amp;gt;, после чего этот Орден по его приказу был полностью уничтожен.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': гибкий меч {{перевод|Хэньшен|Презирать жизнь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цинь Су — жена Цзинь Гуанъяо. Одна из немногих, кто искренне любил его. Внебрачная дочь Цзинь Гуаншаня, о чём стало известно очень не сразу.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': упоминается, что её внешность сочетала в себе степенность и величественность с невинностью и некоторой наивностью, а черты её лица были несколько детскими.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': получившая хорошее воспитание Цинь Су обладала прекрасными манерами, ей были присущи доброта, заботливость и весьма редкое качество — она не придавала очень большого значения статусу других людей. Вместе с тем отмечается, что она была до такой степени невинна, что это уже граничило с глупостью.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': родилась Цинь Су в семье Цинь Цанъе — самого верного из вассалов Ордена Ланьлин Цзинь. Однако только мать девушки знала, что её настоящим отцом был не Цинь Цанъе, а глава Ланьлин Цзинь Цзинь Гуаншань, более того девушка была рождена в результате изнасилования. Известно, что во время войны Цинь Су впервые повстречала тогда ещё Мэн Яо, который спас её от неизвестной опасности. Та встреча глубоко отложилась в памяти молодых людей и после войны, уже став частью Ордена Ланьлин Цзинь и получив имя Цзинь Гуанъяо, юноша попросил у Цинь Цанъе руки его дочери. Несмотря на то, что родители были против, сама Цинь Су была рада этому предложению, вплоть до того, что согласилась разделить с Цзинь Гуанъяо ложе до брака, когда переговоры с отцами сторон стали затягиваться. В конечном счёте Гуанъяо удалось убедить своего отца и отца девушки, после чего молодые люди поженились. Брак оказался очень счастливым, муж окружил Цинь Су заботой и уважением, совершенно не походя на собственного отца. Омрачила их счастье только трагедия с их сыном — скорбь от этого события не отпустила Цинь Су даже годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цзинь Жусун — сын Цзинь Гуанъяо и Цинь Су.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': упоминается, что Жусун, любимый своими родителями, погиб ещё будучи младенцем от рук некого Ордена, недовольного планами его отца насчёт смотровых башен. Ответ Цзинь Гуанъяо был жестоким и решительным — Орден был полностью уничтожен. Однако позднее вскрылось, что за смертью Жусуна стоял сам Гуанъяо, боявшийся, что ребёнок может стать доказательством его ужасной семейной тайны (в мире романа бытует убеждение, что ребёнок от инцеста непременно вырастет умственно-отсталым) и решивший избавиться от него, а заодно разобраться со своими политическими противниками (поскольку после подобного возражать Гуанъяо стало как-то неудобно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цзинь Гуаншань — бывший глава Ордена. Человек чьё распутство могло соперничать только с его жаждой власти, при этом к незаконнорожденным детям и бывшим любовницам относился как к мусору. Отец Цзинь Цзысюаня, Цзинь Гуанъяо, Цинь Су и Мо Сюаньюя.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': упоминается, что у него было лицо квадратной формы, что однако не особо портило его внешний вид. Как и все члены Ордена одевался в золотые одежды, украшенные вышитым пионом и имел киноварную метку.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': главной чертой характера Гуаншаня была невероятная любвеобильность: он буквально не пропускал ни одной юбки, причём абсолютно не заботясь о статусе партнёрши. При этом в целом его мнение о женщинах было весьма невысоким, а образованных женщин он и вовсе считал обузой. И удивительным образом эти черты в нём сочетались с почтительным и даже боязливым отношением к жене, которую он, правда, не любил. Вместе с тем Гуаншань был очень неплохим политиком, чьи амбиции и гордость простирались далеко за пределы Ланьлина, а осторожность, хитрость и неразборчивость в средствах подняли Орден на пик его могущества.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': о молодости Гуаншаня известно сравнительно немного, кроме информации о его браке. Который был заключён по расчёту и оказался очень несчастливым, поскольку сам Гуаншань свою жену не любил, хотя и боялся. Впрочем, рождению сына он, судя по всему, всё же был рад и маленького Цзысюаня баловали едва ли не всем Орденом. Как и многие другие, Гуаншань и Орден Ланьлин Цзинь присоединились к восстанию против Цишань Вэнь, хотя и не очень удачно — сражения с Вэнями в Ланъя шли для Гуаншаня настолько плохо, что ему пришлось просить помощи у своих союзников. При этом, когда на помощь прибыл Не Минцзюэ, произошёл весьма интересный эпизод в котором Гуаншань упорно делал вид, что не знает кто такой Мэн Яо, которого Минцзюэ незадолго до этого отправил к нему с рекомендательным письмом — и это при том, что историю о том, как Гуаншань приказал спустить с лестницы Башни Кои своего бастарда, давно разлетелась по всему миру заклинателей. Тем не менее в конце войны, когда стало известно, что именно Мэн Яо был шпионом восставших в ставке Вэней и именно он убил главу Цишань Вэнь, Гуаншань признал его как своего сына.&lt;br /&gt;
** Война, закончившаяся разгромом и почти полным уничтожением бывшего колосса, сильно изменила политическую обстановку в мире заклинателей — теперь в нём не было Ордена, который бы явно превосходил другие в силе и не было лидера. В этой обстановке хитрый и амбициозный Гуаншань увидел возможность для Ланьлин Цзинь вознестись на вершину и начал сложную и долгую игру, которая включала в себя, как проведение в Ланьлине официальных мероприятий (например роскошнейший банкет в честь победы в войне, растянувшийся на неделю, или первая послевоенная облава на горе Байфэн), так и тайные интриги, главными из которых стали попытки Гуаншаня заполучить Стигийскую Тигриную печать — могущественнейший тёмный артефакт, которым владел Вэй Усянь — или создать нечто похожее, для чего по его поручению в Орден массово приглашали адептов, сколько-нибудь разбирающихся в Тёмном пути, хотя хоть какого-то успеха удалось добиться только одному из них — Сюэ Яну. Тогда же сформировалось враждебное отношение Гуаншаня к Вэй Усяню, который мало того, что нарушал еле-еле сложившийся послевоенный баланс сил&amp;lt;ref&amp;gt;С одной стороны Орден Юньмэн Цзян к которому он принадлежал, во время войны был слабейшим из Великих Орденов из-за разгрома резиденции прямо перед ней из-за чего после войны ему досталось намного меньше влияния и трофеев. С другой же — именно наличие безмерно могучего Вэй Усяня не позволяло этот Орден игнорировать и давало ему значимость совершенно несоразмерную с его реальной силой&amp;lt;/ref&amp;gt;, так ещё и не стеснялся бросать правду в лицо всем окружающим, в том числе и Гуаншаню, ставя последнего в неловкое положение. Именно Гуаншань, опираясь на первый инцидент на тропе Цюнци и пользуясь полной поддержкой большинства Орденов и кланов, спровоцировал распад союза Юньмэн Цзян и Вэй Усяня из-за чего последний оказался в изоляции, после чего начал ждать удобного повода, чтобы нанести смертельный удар. Таковой предоставился, когда кто-то наслал на племянника Гуаншаня ужасное проклятие. Хотя доказательств вины Вей Усяня не было, было решено использовать это проклятие в качестве повода для нападения, возможность для которого сам того не зная предоставил Цзысюань, пригласивший Старейшину Илина на торжество в честь полной луны своего сына. Обернулось всё это вторым инцидентом на тропе Цюнци, который дал Гуаншаню железобетонный повод для открытого конфликта с Вэй Усянем, целой чего стали жизни его сына и племянника. В результате глава Цзинь предъявляет Вэням на Луаньцзан ультиматум, потребовав жизни их лидеров, в обмен на прощение для них и Вэй Усяня. Однако когда Вэнь Цин и Вэнь Нин явились в Башню Кои Вэнь Нин неожиданно впал в ярость и убил немало людей (по словам автора к этому приложили руку сами Цзини, так что возможно, тут поработал Сюэ Ян). Итогом всего этого стало открытое столкновение заклинателей с Вэй Усянем в Безночном городе, обернувшееся бойней, после чего объединённая армия Великих Орденов, возглавляемая Цзян Чэном и Цзинь Гуаншанем, атаковала Луаньцзан. Оставшиеся Вэни были перебиты, Вэй Усяня разорвали его же мертвецы, а его артефакты и записи достались победителям — в большей части как раз Ордену Ланьлин Цзинь.&lt;br /&gt;
** После этих событий Орден Ланьлин Цзинь прочно обосновался на вершине мира заклинателей, став самым могущественным из всех Орденов, что особенно ярко проявилось во время суда над Сюэ Яном, на котором только Не Минцзюэ, чей Орден лишь самую малость уступал Ордену Гуаншаня, сумел воспрепятствовать оправданию преступника. Однако даже его вмешательство закончилось лишь пожизненным заключением для преступника, а после его смерти Гуаншань тут же надавил на главу пострадавшего Ордена и добился освобождения Сюэ Яна. Впрочем, долго наслаждаться этим могуществом у Гуаншаня не вышло, несколько лет спустя он неожиданно умер. Официально от переутомления от работы. Неофициально же всем быстро стало известно, что переутомление было вызвано излишней любовью к компании женщин. Ну, а правда, заключавшаяся в том, что женщин в данном случае нанял Цзинь Гуанъяо и им было приказано затрахать Гуаншаня насмерть, так и осталась тайной на долгие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Госпожа Цзинь — жена Цзинь Гуаншаня и мать Цзинь Цзысюаня. Близкая подруга Юй Цзыюань.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': упоминается, что она была весьма красива и имела правильные хотя и немного жёсткие черты лица. Благодаря своей духовной силе и внимательному уходу за собой даже будучи бабушкой выглядела на двадцать с небольшим.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': Вэй Усянь очень метко сравнивает её характер с характером её подруги: она так же крута нравом, вспыльчива и горда, как и госпожа Юй.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': по всей видимости её клан располагался недалеко от клана Мэйшань Юй, поскольку упоминается, что госпожа Цзинь дружила с Юй Цзыюань с детства. Именно эта дружба привела к тому, что женщины дали друг другу обещание что их старшие дети будут либо названными братьями/сёстрами, либо поженятся, что привело к помолвке сына госпожи Цзинь — Цзинь Цзысюаня — и дочери госпожи Юй — Цзян Яньли. Причём Цзинь Гуаншань хоть и не был рад этой перспективе, возражать не решился. К сожалению женщины не учли мнения детей, и для госпожи Цзинь конфликт между её сыном и Вэй Усянем из-за помолвки, который повлёк за собой её расторжение, стал весьма неприятным сюрпризом. Впрочем, после войны так и не отказавшаяся от своих планов госпожа Цзинь начала разведывать обстановку в этом направлении, что вылилось в приглашение Яньли на облаву на горе Байфэн… где выяснилось, что сам Цзысюань уже давно изменил своё отношение к этой затее и приглашение стало именно его инициативой. В итоге планируемый брак по расчёту превратился в брак по любви, который должен был положить начало долгим годам счастья… чему помешали смерти сначала Цзысюаня, а потом и самой Яньли.&lt;br /&gt;
** Потеря единственного сына и любимой невестки стала сильным ударом для госпожи Цзинь, которая буквально постарела внешне. В итоге срываться она стала на муже (ещё активнее, чем раньше, тем более что он своим привычкам не изменял, а сына, который их мирил, уже не было) и Цзинь Гуанъяо, которого, как и остальных бастардов Гуаншаня, она просто ненавидела. Смерть же самого Гуаншаня, да ещё и при таких обстоятельствах, окончательно подкосила женщину, которая слегла с сильнейшим ударом и вскоре скончалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цзинь Цзысюань — единственный законный сын и наследник Цзинь Гуаншаня. Один из самых выдающихся заклинателей своего времени. Муж Цзян Яньли и отец Цзинь Лина.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': упоминается, что Цзысюань обладал ослепительной внешностью. Высокий, светлокожий и стройный, в рейтинге молодых заклинателей своего поколения он уступал только Нефритам. Как и все члены Ордена одевался в золотые одежды, украшенные вышитым пионом и имел киноварную метку.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': обладая высоким происхождением, блестящим умом и выдающимися способностями Цзысюань с детства был окружён любовью и восхищением, что только подкрепляло его обычное для Цзиней высокомерие, которое он ярко проявлял с самого детства. Эта его черта, вкупе с гордостью и заносчивостью делали его, на первый взгляд, весьма неприятным человеком. Однако позже Цзысюань проявляет и свои положительные качества: он смел, благороден, добр, умеет признавать свои ошибки (пусть даже и не сразу) и искренне любит семью (так, упоминается, что именно он был в состоянии хоть как-то мирить родителей). Также он оказался заботливым и нежным мужем, более того, в общении с любимыми он показывает, что может быть скромным и даже несколько застенчивым. Так же Цзысюань, в отличие от своих ближайших родственников, несколько наивен и простодушен.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': родившийся в очень несчастливом браке Цзысюань был однако любим своими родителями. Ещё с детства он был помолвлен с дочерью маминой подруги — Цзян Яньли — и уже тогда был от этого не в восторге. Во всяком случае во время нескольких своих визитов в Пристань Лотоса он настолько старался не замечать девушку, что это уже тогда привело его к конфликту с её братом — Цзян Чэном — и воспитанником её отца — Вэй Усянем. В результате, когда они втроём оказались на обучении в Ордене Гусу Лань их отношения уже были подпорчены и в итоге это вылилось в перепалку и драку Цзысюаня с Вэй Усянем после которой помолвка была расторгнута. Через некоторое время они втроём снова встречаются в тренировочном лагере Вэней, который стал для Цзысюаня одним из самых тяжёлых испытаний. Связано это было с тем, что в предыдущем году на состязаниях лучников во время большого совета кланов Вэй Усянь, Лань Сичэнь, сам Цзысюань и Лань Ванцзи обошли младшего сына главы Цишань Вэнь Вэнь Чжао, чего он им не простил. И теперь, став надзирателем в тренировочном лагере, Вэнь Чжао с удовольствием выплескивал свою злость на пребывавших в лагере Вэй Усяне, Лань Ванцзи и Цзысюане что последний, которого дома нежно лелеяли и любили, переживал тяжелее остальных. Собственно только то, что Вэнь Чжао охранял один из лучших адептов его Ордена, а самого Цзысюаня старательно сдерживали его товарищи, не позволило последнему дать волю гневу в первый же вечер. Впрочем, терпению Цзысюаня пришёл конец, когда Вэнь Чжао в пещере под горой Муси решил выманить прячущегося монстра при помощи приманки, которой должна была стать одна из заклинательниц. Цзысюань открыто выступил на защиту девушки, что обернулось массовой дракой и пробуждением монстра. Оказавшись вместе с остальными в ловушке Цзысюань спасся через проход найденный Цзян Чэном и благополучно вернулся домой.&lt;br /&gt;
** После начала войны Цзысюань вместе с отцом принимал участие в боях в Ланъя. Когда туда прибыли люди Ордена Юньмэн Цзян во главе с Цзян Чэном и Вэй Усянем, Цзысюань стал замечать что кто-то регулярно приносит ему очень вкусный суп. Поначалу личность таинственного повара была для него загадкой, однако однажды он случайно заметил около своих покоев некую девушку, вскоре после появления супа и по её реакции в ответ на вопрос рассудил, что это она его и кормила. Однако на самом деле готовила ему Цзян Яньли, прибывшая в Ланъя вместе с братьями, и через некоторое время Цзысюань случайно натолкнулся на неё около своих покоев. Разумеется он сразу же спросил зачем она пришла в его покои и услышав в ответ повод, который уже однажды был использован, моментально рассердился и обвинил её во лжи, доведя до слёз. Именно в этот момент их застал Вэй Усянь, что вылилось в настолько ожесточённую драку, что разнимать драчунов пришлось всем миром. В итоге состоялась очная ставка в результате которой вскрылась вся правда, что стало для Цзысюаня настолько серьёзным потрясением, что он не отреагировал даже когда Вэй Усянь снова полез его бить, в результате чего спасать юношу пришлось Цзян Чэну, Цзян Яньли и Цзинь Гуаншаню.&lt;br /&gt;
** Случившееся заставило Цзысюаня основательно пересмотреть свои взгляды насчёт Яньли, своих чувств к ней и своего отношения к браку с ней. После войны он, при помощи матери, пытался наладить с девушкой отношения. Эти попытки достигли апогея во время охоты на горе Байфэн, куда Ланьлин Цзинь, по инициативе Цзысюаня, пригласили и Яньли. В лесу между молодыми людьми произошёл довольно неловкий разговор (неловкий поскольку Цзысюань совершенно не знал, как себя вести, когда он совершенно неинтересен собеседнику), прервавшийся вмешательством Вэй Усяня, которое, с прибытием других людей, быстро переросло в большой скандал. И лишь по его завершении Цзысюань наконец сумел выпалить признание, что его никто не заставлял проводить с девушкой время и это именно он хотел, чтобы Яньли приехала… после чего покрасневший юноша сбежал. Но именно это событие сломало лёд в отношениях молодых людей и спустя некоторое время они поженились. Будучи женатым на той, кого он действительно любит, Цзысюань был очень счастлив в браке и вместе с женой безмерно радовался рождению сына, которого назвали Цзинь Лином. Именно любовь и забота, которые он испытывал к жене, стали для него главной причиной, по которой он лично пригласил Вэй Усяня на торжество в честь полной луны (месяц от рождения) Цзинь Лина, несмотря на то, что тот уже долгое время был отщепенцем и несмотря на свою личную неприязнь к нему. И именно любовь к жене стала причиной, по которой он, узнав о засаде на тропе Цюнци, ринулся туда. К сожалению Цзысюань прибыл на место слишком поздно, прямо в разгар ожесточённой схватки, когда обе стороны перестали сдерживать эмоции, так что находящийся в неистовстве Вэнь Нин принял его за врага и убил, одним ударом пробив ему грудную клетку насквозь.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Суйхуа|Весенный пейзаж}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цзинь Цзысюнь — племянник Цзинь Гуаншаня и кузен Цзинь Цзысюаня.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': отмечается, что Цзысюнь обладал приятной внешностью и хорошим телосложением. Высокий и статный он был заметно смуглее своего кузена.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': крайне самоуверенный и агрессивный человек. Он весьма горд тем, что является частью клана Цзинь и нередко проявляется открытое неуважение не только к тем, кто ниже его по статусу, но и к равным, более того, подчас он позволяет себе некрасивое поведение даже в отношении тех, кто формально выше его. При этом стоит заметить, что Цзысюнь далеко не трус и похоже искренне предан семье, особенно своему дяде и кузену.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': о ранних годах Цзысюня известно только то, что он рос вместе с Цзинь Цзысюанем и, по всей видимости, был одним из его обожателей. Кроме того известно, что он практически не принимал участия в войне, из-за полученной в самом начале ранения.&lt;br /&gt;
** Во время облавы на горе Байфэн именно Цзысюнь стал инициатором нападок на Вэй Усяня по поводу того, что последний тёмным искусством практически лишил заклинателей добычи (а перед этим он неудачно попытался спровоцировать Вэй Усяня во время состязания в стрельбе из лука). После тех событий Цзысюнь возненавидел Вэй Усяня, хотя и ничего не мог с этим сделать. Позднее, во время ночной охоты близ Ганьцюань, Цзысюнь натолкнулся на группу бывших людей Цишань Вэнь, которые были сосланы в ту местность, и попытался использовать их как наживку для монстра. Однако пока лидер этих людей, которым оказался Вэнь Нин, возражал ему, цель охоты сбежала и взбешённый Цзысюнь приказал избить Вэней и отправил их в лагерь на тропе Цюнци. Вскоре после этого на банкет в Башню Кои явился Вэй Усянь, разыскивавший Вэнь Нина по просьбе его сестры. В последовавшей перепалке Цзюсюнь в конечном счёте был вынужден сказать, куда отправил Вэнь Нина, что только усилило его ненависть к Вэй Усяню.&lt;br /&gt;
** Спустя некоторое время некто насылает на Цзысюня страшнейшее проклятие — проклятие Сотни Дыр и Тысячи Язв. Несмотря на помощь врачей, нанятых Цзинь Гуаншанем, которому племянник рассказал о своей беде, проклятие продолжало прогрессировать и Цзысюнь, уверенный что его автором был именно Вэй Усянь, решает либо заставить его снять проклятие, либо убить. Удобный случай предоставляется во время подготовки к торжеству в честь полной луны сына Цзинь Цзысюаня, на которое отец ребёнка пригласил в том числе и Вэй Усяня. В результате Цзинь Гуаншань, Цзинь Гуанъяо и Цзинь Цзысюнь организуют заговор и последний во главе трёх сотен воинов устраивает Старейшине Илин засаду на тропе Цюнци. Поскольку Вэй Усянь наотрез отказался признавать свою вину в наложении проклятия, заявляя что он не имеет к этому отношения, Цзысюнь и его люди вступают в сражении с ним и Вэнь Нином (который, к тому моменту, уже стал лютым мертвецом, которому Вэй Усянь сумел вернуть разум). В самый разгар схватки на место боя прилетает сам Цзысюань, который пытается остановить сражение. Однако рассерженный тем, что кузен не даёт ему добраться до противника, Цзысюнь случайно уничтожает подарок, который Вэй Усянь приготовил для торжества, чем приводит последнего в состояние бешенства. В итоге Вэй Усянь теряет контроль над Вэнь Нином, который убивает сначала Цзысюаня, а потом и Цзысюня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цзинь Чань — один из младших адептов Ордена одного возраста с Цзинь Лином с которым находится в весьма напряжённых отношениях.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': упоминается, что он, будучи одного возраста с Цзинь Лином, имеет более крепкое телосложение.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': можно предположить, что он несколько хулиганист и задирист, но вместе с тем не совсем уверен в своих силах (поскольку он, с одной стороны, постоянно задирает Цзинь Лина, но с другой, редко выступает против него один на один, да и с Феей связываться не любит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Цинхэ Не ===&lt;br /&gt;
[[Файл:QingheNie.jpg|500px|мини|центр|Слева направо: Не Минцзюэ и Не Хуайсан]]&lt;br /&gt;
Основателем Ордена был простой мясник, сумевший ступить на путь совершенствования. Это обстоятельство определило несколько неортодоксальный путь по которому идут адепты Ордена — вместо мечей они используют сабли и их силу подпитывают ярость и кровопролитие. Подавляющее большинство членов Ордена весьма вспыльчивы и воинственны. Подобные же качества перешли и к саблям Ордена, которые буквально сочатся яростью и жаждой убийства и постоянно требуют жизни тварей. Ментально сабли очень тесно связаны со своими владельцами, что определило ещё одну особенность Ордена — мало кто из его адептов умирает от старости, обычной причиной смерти становится искажение ци. Причём после смерти хозяина саблю запечатывают в специальном Некрополе, поскольку её ярость никуда не пропадает, но её становится некому сдерживать (сабли Ордена признают только одного хозяина). Именно поэтому в Некрополе замуровываются трупы, готовые к преображению в нечисть, которые удовлетворяют страсть сабель, которые, в свою очередь, не дают трупам восстать окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резиденция Ордена носит название Нечистая Юдоль и расположена в регионе Цинхэ в провинции Хэбэй, герб — бычья голова (в сериале и аудиодраме — просто звериная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Ордена носят серо-зелёные одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не Хуайсан — нынешний глава Ордена и младший кровный брат Не Минцзюэ. Известен своей некомпетентностью, даже в простонародье его часто называют «Незнайка» — поскольку практически на любой вопрос он отвечает «не знаю».&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': изящный, утончённый и привлекательный Хуайсан выглядит гораздо моложе своих лет, практически не изменившись со времён юности. Будучи весьма элегантным Хуайсан отлично разбирается в моде и умеет (и любит) хорошо одеваться. В целом упоминается, что внешне он больше похож на богатого и знатного бездельника, чем на главу Великого Ордена.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': обладая незаурядным интеллектом Хуайсан, тем не менее, в среде заклинателей пользуется весьма сомнительной славой неудачника и размазни. Отчасти это следствие того, что Хуайсан не любит заниматься и не пытается преуспеть в том, что ему неинтересно. Отчасти — того, что первые годы на посту лидера Цинхэ Не для совершенно неготового к этому юноши были весьма сложными и во многом сформировали его негативную славу. Но главная причина в том, что Хуайсан сознательно прикидывается таким, скрывая под маской не только хитрый ум, но и отличные навыки актёра, интригана и манипулятора, неплохое стратегическое мышление и определённую степень жестокости и безжалостности. &lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': будучи сыном главы Ордена Цинхэ Не от второго брака, мальчик довольно рано осиротел, после чего отца ему заменил старший брат — Не Минцзюэ — ставший новым главой. Будучи весьма строгим наставником Минцзюэ упорно старался сделать из Хуайсана воина в чём не особо преуспел. В какой-то момент Минцзюэ отправляет Хуайсана на обучение в Орден Гусу Лань, рассчитывая, что знаменитый Лань Цижэнь сумеет повлиять на его брата, однако и там юноша особо себя не проявил кроме как тем, что умудрялся доставать для соучеников изысканную порнографию. Именно в Облачных Глубинах юноша познакомился с Вэй Усянем и Цзян Чэном с которыми быстро сдружился. Точно не известно присутствовал ли Хуайсан в тренировочном лагере Вэней, а если и присутствовал, то как спасся из пещеры, однако известно, что на время восстания Минцзюэ отправил его в Облачные Глубины под защиту Лань Цижэня, где он и провёл всю войну, по окончании которой вместе с братом присутствовал на облаве на горе Байфэн, хотя в самой облаве, ожидаемо, не участвовал. &lt;br /&gt;
** Через некоторое время после окончания конфликта с Вэй Усянем (в котором Хуайсан всё так же был лишь сторонним наблюдателем) отношения братьев начинают портиться из-за того, что Минцзюэ всё больше стал поддаваться духу сабли. Несколько сгладить этот процесс смог Цзинь Гуанъяо, часто приезжавший в Нечистую Юдоль, чтобы сыграть для Минцзюэ «Песнь Очищения» — особую мелодию Ордена Гусу Лань (которой его обучил Лань Сичэнь), стабилизировавшую внутреннее состояние Минцзюэ (тогда же Гуанъяо близко сошёлся с Хуайсаном, задаривая его подарками). Поначалу это действительно помогало, но вскоре после трагедии с кланом Чан ситуация стала стремительно ухудшаться и отношения братьев резко испортились: Хуайсан не хотел и не желал заниматься боевыми и заклинательскими искусствами и его раздражало упрямство Минцзюэ, который бесился от нежелания брата и постоянно требовал от него тренироваться. Прорвался этот конфликт сразу же после ссоры Минцзюэ и Цзинь Гуанъяо: в очередной раз взбесившись от попытки Хуайсана увильнуть от тренировок Минцзюэ исполнил свою давнюю угрозу и сжёг все вещи из комнаты брата — веера, каллиграфию, живопись, фарфор — после чего взбеленился уже Хуайсан. А спустя ещё месяц-полтора Минцзюэ внезапно настигло искажение ци. И хотя к этому моменту братья ещё не помирились, Хуайсан, узнав о произошедшем, попытался остановить брата и получив рану сумел это сделать — буквально перед самой смертью к тому вернулась ясность рассудка.&lt;br /&gt;
** После смерти Минцзюэ новый главой Ордена стал Хуайсан, совершенно этого не желавший и совершенно к этому неготовый. В результате лишь с помощью Лань Сичэня и Цзинь Гуанъяо ему удалось утвердиться на новом посту, однако могущество Ордена стремительно покатилось вниз, что только закрепило славу Хуайсана, как бездаря. Спустя некоторое время юный глава каким-то образом узнал о правду о смерти брата и о том, что его тело было похищено убийцей. Узнав о том, что казавшаяся естественной (для представителя клана Не) смерть на самом деле была убийством, Хуайсан возжелал мести, которую начал скрупулезно готовить, параллельно пытаясь отыскать тело Минцзюэ. Однако после долгих поисков ему удалось найти лишь одну руку (в результате чего ему стало известно, что его брата ещё и расчленили), но даже она представляла огромную опасность. Тогда же Хуайсан обратил внимание на Мо Союаньюя — одного из бастардов Цзинь Гуаншаня и кровного брата Цзинь Гуанъяо — который после изгнания из Ланьлин Цзинь прозябал в деревне своей матери. Неизвестно, знал ли Хуайсан о ритуале пожертвования до общения с Сюаньюем или узнал уже от него, но скорее всего именно тогда ему пришло в голову переложить поиск тела Минцзюэ на одарённого человека, коим в его представлении был давно мёртвый Вэй Усянь. В результате Хуайсан провоцирует Сюаньюя — которого родственники допекли окончательно — на проведение ритуала и подбрасывает в деревню Мо руку брата, будучи уверенным, что Вэй Усянь не сможет её проигнорировать, с чего и стартуют события романа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не Минцзюэ ({{перевод|'''Чифэн Цзунь'''|Красное жало}}) — предыдущий глава Ордена, старший кровный брат Не Хуайсана. Типичнейший представитель своего Ордена, один из самых могучих заклинателей своего времени и герой войны против Ордена Вэнь.&lt;br /&gt;
** '''''Внешность''''': огромного роста (почти под два метра — самый высокий из персонажей романа) и широкоплечий Минцзюэ обладал огромной физической силой. При этом упоминается, что он имел довольно узкую талию и великолепный пресс. Будучи седьмым в списке самых красивых молодых заклинателей он, тем не менее, редко получал в свой адрес восхищение поклонниц, поскольку его грозный темперамент отпугивал людей, боявшихся его гнева.&lt;br /&gt;
** '''''Характер''''': самой яркой чертой характера Минцзюэ был его вспыльчивый и неистовый нрав, причём с годами эта его черта только усиливалась (из-за следования пути сабли). Кроме того Минцзюэ был широко известен своей строгостью и крайне негибкой моралью, чётко делящий мир на чёрное и белое без всяких скидок на обстоятельства, и абсолютной нетерпимостью к тому, что считаёт чёрным. С другой стороны именно эта ригидность и нетерпимость сделали его честным, справедливым и до крайности прямым человеком и эти же качества он очень ценит в других. Достаточно скрытный и недоверчивый человек, Минцзюэ тем не менее умеет привязываться к другим и всеми силами защищает тех кто ему дорог и близок.&lt;br /&gt;
** '''''Биография до начала романа''''': о детстве Минцзюэ известно довольно мало, его мать умерла когда он был ещё ребёнком, после чего его отец женился вторично. Уже подростком Минцзюэ начал активно участвовать в ночных охотах, одна из которых закончилась трагедией: сабля его отца развалилась на куски прямо во время боя с монстром в результате чего глава Не получил тяжёлые ранения и спустя полгода скончался. Хотя тому и не было доказательств, но Орден Цинхэ Не знал кто именно виновен в смерти их главы — Вэнь Жохань, глава Ордена Цишань Вэнь, который как раз незадолго до этой охоты осматривал саблю главы Не. Именно это событие стало отправной точкой для непримиримой ненависти Не Минцзюэ, ставшего новым главой Ордена, к клану Вэнь.&lt;br /&gt;
** После начала восстания Минцзюэ стал одним из самых решительных и активных его участников. Полностью взяв на себя северный театр боевых действий в Хэцзянь он сумел остановить продвижение Ордена Вэнь в этих землях, более того, нанёс им серьёзнейший удар, сумев убить командующего войсками Вэнь в этих землях и старшего сына главы Вэнь — Вэнь Сюя. Тогда же он встречает Мэн Яо, который был в числе бродячих заклинателей, присоединившихся к его войскам, и приближает его к себе, сделав своим помощником. Позднее, узнав о мечте Яо заслужить признание отца, Минцзюэ отпускает его в лагерь Ланьлин Цзинь в Ланъя с рекомендательным письмом. Однако оказавшись в Ланъя (куда он прибыл на помощь терпящему поражение за поражением Цзинь Гуаншаню) Минцзюэ с удивлением и гневом выяснил, что плохо представлял себе характер Мэн Яо, застав его за убийством адепта Ланьлин Цзинь, которое тот пытался выставить как смерть от рук Вэней. Будучи в гневе от такой подлости Минцзюэ отметает все оправдания Яо — который пытался выставить это как убийство в состоянии аффекта — заявляя, что убийство явно было спланированным и преднамеренным, более того тогда же он спрашивает Яо не было ли жалкое состояние того, в их первую встречу, простым притворством. В результате бурного обсуждения Минцзюэ требует от Яо открыто во всём признаться, в ответ на что последний, притворившись, что решил покончить самоубийством, сумел обездвижить главу Не и сбежать. Подобная подлость от человека, которому Минцзюэ доверился и который фактически стал его другом, стала для главы Не весьма неприятным сюрпризом и некоторое время он пребывал в неописуемой ярости, а позднее непременно раздражался от упоминания одного только имени Мэн Яо. &lt;br /&gt;
** Тем временем военная обстановка стала явственно склоняться в пользу союза Великих Орденов, у которых, помимо вернувшегося Вэй Усяня, появился козырь в виде неизвестного шпиона, пересылавшего сведения прямо из ставки Вэнь Жоханя. Пользуясь этими сведениями Минцзюэ одержал ряд побед, но во время вылазки в Янцюань неожиданно для себя столкнулся с не только гораздо большим числом врагов, чем ожидалось, но и с самим Вэнь Жоханем и в результате попал в плен. Оказавшись в Знойном дворце — резиденции Вэнь Жоханя — Минцзюэ встретил Мэн Яо, который стал помощником главы Ордена Вэнь. Придя в бешенство от слов и действий Яо (посмеявшегося над смертью его отца и убившего несколько его адептов), Минцзюэ сумел вернуть себе своё оружие и одним взмахом убил всех присутствовавших кроме Мэн Яо и Вэнь Жоханя, который моментально одолел главу Не. И уже теряя сознания Минцзюэ застал момент убийства Вэнь Жоханя Мэн Яо. Очнувшись Минцзюэ сразу столкнулся с Мэн Яо, который вытащил его из дворца, и не слушая никаких оправданий и объяснений попытался убить юношу, из мести за убитых последним адептов Не. Остановить его сумел только вовремя прибывший Лань Сичэнь, который и рассказал Минцзюэ, что именно Яо был тем самым шпионом и именно из-за него Сичэнь вообще узнал, что глава Не в беде и поспешил на помощь. Доводы главы Лань убедили Минцзюэ и он сохраняет Яо жизнь, а вскоре после войны даже соглашается стать его названым братом, вместе с Сичэнем.&lt;br /&gt;
** Вскоре после войны встаёт вопрос касательно Вэй Усяня и остатков клана Вэнь, в котором Не Минцзюэ проявляет резкое непринятие, что того, что другого. Во время Совета кланов после первого инцидента на тропе Цюнци Минцзюэ наряду с Цзинь Гуаншанем занимает наиболее радикальную позицию и фактически затыкает Лань Сичэня, что оставило Цзян Чэна в полном одиночестве. Во время церемонии в Безночном городе Минцзюэ, взбешённый тем, что Вэнь Нин во время своей вспышки ярости в Башне Кои убил нескольких его адептов, присоединяется к клятве противостоять Вэй Усяню и активно участвует в начавшемся бою. Вместе с тем, хотя Минцзюэ и принял участие в Первой осаде Луаньцзан, Вэй Усянь позднее отмечает, что особого рвения Орден Не не проявлял.&lt;br /&gt;
** Параллельно названные братья Минцзюэ пытаются помочь ему в борьбе с надвигающимся искажением ци. Именно из этого соображения Лань Сичэнь обучает Цзинь Гуанъяо «Песни Очищения», которую до этого исполнял для Минцзюэ сам. Благодаря этому встречи Минцзюэ и Гуанъяо становятся постоянными и их отношения постепенно начинают улучшаться, однако всё портит трагедия с кланом Чан. Узнав, что преступник — которым оказался приглашённый заклинатель Ордена Ланьлин Цзинь по имени Сюэ Ян — был пойман и его будут судить, Минцзюэ прибывает на проходивший в Ланьлине Совет кланов и именно его вмешательство сломило позицию Цзинь Гуаншаня, который, единственный из всех глав, не желал предать убийцу смерти. Однако, как только Минцзюэ покинул Ланьлин, Гуаншань тут же заменил казнь пожизненным заключением. Узнав об этом Минцзюэ прибывает в Башню Кои и между ним и Яо происходит грандиозный скандал, который заканчивается тем, что взбешённый Минцзюэ скидывает побратима с главной лестницы резиденции и оскорбляет (и только вмешательство Лань Сичэня не позволило ему убить Яо на месте). Однако несколько дней спустя Гуанъяо как обычно приезжает в Нечистую Юдоль, где становится невольным поводом и свидетелем крупной ссоры между братьями Не. Во время разговора с Минцзюэ он просит отсрочку в два месяца, обещая убедить Гуаншаня казнить Сюэ Яна на что тот соглашается. Однако в действительно отсрочка была нужна Яо, чтобы довести до конца свой план убийства самого Минцзюэ — на самом деле он уже давно&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего это произошло сразу после суда над Сюэ Яном, когда Минцзюэ стал серьёзной угрозой планам Гуаншаня, поскольку сам Гуанъяо в финале заметил, что многие свои преступления совершил из желания заслужить признание отца, а Вэй Усянь отмечал, что, с одной стороны, изначально игра Яо действительно благотворно влияла на его побратима, а с другой — изменённую мелодию для достижения искажения требовалось играть не менее трёх месяцев кряду.&amp;lt;/ref&amp;gt; изменил «Песнь Очищения», добавив туда отрывок запретной мелодии, которая расшатывала психоэмоциональное состояние того, на кого была направлена и во время игры именно в этот отрывок вкладывал свои духовные силы (а поскольку Минцзюэ, плохо разбиравшийся во всём кроме войны и заклинательства, лишь приблизительно знал, как должна звучать мелодия, он не заметил этого изменения). Впрочем, двух месяцев Яо не понадобилось, спустя некоторое время, во время очередного Совета кланов, проходившего в Нечистой Юдоли, Минцзюэ случайно услышал, как Гуанъяо жалуется на него Лань Сичэню. Последовавшая за этим вспышка ярости оказалась настолько сильной, что спровоцировала искажение ци в результате чего Минцзюэ скончался.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': сабля {{перевод|Бася|Под железной пятой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Цишань Вэнь ===&lt;br /&gt;
[[Файл:QishanWen.jpg|700px|мини|центр|Слева направо: Вэнь Чжао, Вэнь Жохань, Вэнь Цин, Вень Нин]]&lt;br /&gt;
Орден Цишань Вэнь был основан человеком по имени Вэнь Мао, который первым решил сосредоточиться на развитии и прославлении не Ордена, как объединения людей связанных отношениями «учитель-ученик», а клана, как объединения людей, связанных кровным родством. Благодаря этому клан Вэнь быстро стал наиболее могущественным в Китае, что привлекло в возглавляемый ими Орден множество новых адептов. К моменту действия романа Орден Цишань Вэнь заслуженно считается колоссом: ни один другой Орден не может сравниться с ним ни в численности адептов, ни в мощи, ни в землевладениях, ни в силе магических артефактов, а его резиденция достигает размера целого города.&lt;br /&gt;
Деградировал до [[Гнусный клан|гнусного клана]] и был уничтожен союзом других орденов. При этом «хорошие парни», особенно клан Цзинь, под лозунгом справедливости перешли к геноциду выживших членов клана, не [[Неправый суд|утруждая себя расследованием]] — кто принимал участие в злодействах, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резиденция Ордена носит название Безночный Город и расположена в уезде Цишань в провинции Шэньси, герб — солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет одежд Ордена в романе не указан, но упоминается, что они украшались изображением солнца и языков пламени. В дунхуа члены Ордена носят бело-красные одежды, в дораме — чёрно-красные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вэнь Жохань — последний глава Ордена. В дораме — тёмный маг и некромант, в романе — просто [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* Вэнь Сюй — старший сын Вэнь Жоханя. Практически единственное упоминание о нём — что он пал от руки Не Миндзюэ.&lt;br /&gt;
* Вэнь Чжао — младший сын Вэнь Жоханя. [[Самоуверенный мерзавчик]], достойный наследник [[Песнь Льда и Пламени|Джоффри]].&lt;br /&gt;
* Ван Линцзяо — любовница Вэнь Чжао. По моральным качествах недалеко ушла от Чжао. Слабая заклинательница, сил и способностей не хватает для того, чтобы управляться мечом, вместо него носит клеймо, которое использует чтобы причинять боль и уродовать противников.&lt;br /&gt;
* Вэнь Чжулю (Чжао Чжулю, {{перевод|'''Хуадань Шоу'''|Сжигающий Ядра}}) — доверенный слуга Вэнь Жоханя, самый преданный из его сторонников. [[Дракон (персонаж)|Могучий воин]]. Способен уничтожить ззолотое ядро заклинателя, лишив его магии.&lt;br /&gt;
* Вэнь Цин — целительница, мастер иглоукалывания. Происходит из боковой ветви клана (дочь двоюродного брата Вэнь Жоханя). Обладает властным и стойким характером, однако в чём-то наивна: считает, что их ветвь не имеет отношения к злодействам клана, а потому занимала позицию нейтралитета. В дораме вынуждена была служить Вэнь Жоханю, который обещает иначе убить Вэнь Нина. Также в дораме в неё был влюблён Цзян Чен, однако [[злодейство в адаптации|не нашёл в себе смелости]] протянуть ей руку помощи, когда она очень в ней нуждалась.&lt;br /&gt;
[[Файл:Wenning.png|мини|Парадоксально, но это один из самых светлых и добрых персонажей]]&lt;br /&gt;
* Вэнь Цюнлинь (''Вэнь Нин'', {{перевод|'''Гуй Цзянцзюнь'''|Призрачный Генерал}}) — юноша из боковой ветви клана, брат Вэнь Цин. Наивный, робкий и заикающийся. [[Трусливый лев|Вместе с тем честный и смелый]]. Помог Вэй Усяню и Цзян Чену после уничтожения их клана. Потом попал в плен к клану Цзинь и был забит до смерти. Когда Вэй Усянь и Вень Цин нашли его, он был ещё жив, но спасти его было уже невозможно. Придя в ярость, Вэй Усянь поднял его как лютого мертвеца, чтобы он мог покарать своих убийц. В последующие годы он пытался вернуть Вэнь Нину разум, что увенчалось успехом, правда, скорее по случайности. Так Вэнь Нин стал первым в мире разумным мертвецом, сохранив при этом свой незлобливый характер и преданность Вэй Усяню. Тем не менее, способен впадать в боевое бешенство, превращаясь в настоящую машину смерти, теряя разум и подчиняясь только приказам Вэй Усяня. Заслужил прозвище «Призрачный генерал» и репутацию полного чудовища на службе некроманта, что весьма иронично — самый чудовищный поступок он совершил из-за нечётко сформулированного Усянем приказа. Сам некромант, то есть Вэй Усянь, куда чаще использовал его как переносчика тяжестей и транспортное средство (тот возил его на телеге). В дораме Вэнь Нин в детстве лишился трети души и от этого был предрасположен к одержимости. Также, по версии дорамы, он не совсем ходячий мертвец, в частности, может чувствовать вкус.&lt;br /&gt;
* ''Вэнь Юань'' — см. Лань Сычжуй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орден Юньмэн Цзян ===&lt;br /&gt;
[[Файл:YunmengJiang.jpg|700px|мини|центр|Слева направо: Цзян Фэнмянь, Цзян Чен, Вэй Усянь, Цзян Яньли, Юй Цзыюань]]&lt;br /&gt;
Основателем Ордена был странствующий рыцарь по имени Цзян Чи. От него его потомкам передался возвышенный, неторопливый и чистосердечный, вольный и уравновешенный характер, что было характерной чертой всех глав Ордена, до нынешнего. Поскольку Орден расположен в местности изобилующей озёрами, в которых произрастает огромное количество лотосов, его адепты являются прекрасными пловцами, а лотос — одним из символов Ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резиденция Ордена носит название Пристань Лотоса и расположена в уезде Юньмэн в провинции Хубэй, герб — девятилепестковый лотос, девиз — «Стремись достичь невозможного».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены ордена носят фиолетовые одежды. Обязательной частью наряда является серебряный колокольчик с выгравированными на нём девятью лепестками лотоса, который прикрепляют к поясу. Колокольчик предназначен для успокоения разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JiangCheng.jpg|мини|Вот что вырастет из ребёнка если постоянно сравнивать его с «Сыном папиной подруги»]]&lt;br /&gt;
* Цзян Ваньинь (''Цзян Чэн'', {{перевод|'''Саньду Шэншоу'''|Мастер Саньду}}) — нынешний глава Ордена. Названый брат Вэй Усяня, с которым у него сложные отношения: Усянь с детства был его самым близким другом, но в то же время он всегда был в его тени, ведь Усянь превосходил его практически во всём. При этом родители постоянно давили на него, напоминая при каждом удобном случае, что он возглавит клан. Пережитые испытания, среди которых гибель практически всей семьи, озлобили Чэна, сделав его угрюмым и жёстким (если не сказать жестоким) человеком. [[Храмовник|Ненавидит и уничтожает тех, кто практикует тёмный путь]], поскольку именно его считает причиной падения и смерти названого брата. Брата и любит, и ненавидит одновременно. Был уверен, что брат вернётся из мёртвых: ловил и пытался вырвать пытками признание у тех, кого считал вернувшимся братом. Легко узнал вернувшегося Вэй Усяня. В дораме был влюблён в Вень Цин. Тем не менее, не нашёл силы признаться ей. Пообещал ей прийти на помощь в тяжёлый момент, но не смог выполнить это обещание, что отнюдь не повысило его самооценку.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Саньду|Три яда}}, кольцо-кнут {{перевод|Цзыдянь|Фиолетовая молния}}.&lt;br /&gt;
* Цзян Фэнмянь — предыдущий глава Ордена. Любил мать Вэй Усяня и потому взял его на воспитание, когда тот остался сиротой. Именно Усянь был его любимым сыном несмотря на кровное родство. Отношения с женой и родным сыном у него не задались, отчего последний вырос обладателем чугунно тяжёлого характера.&lt;br /&gt;
* Цзян Яньли — дочь Цзян Фэнмяня, жена Цзинь Цзысюаня. Очень добрая и милая девушка, способная, однако, вежливо поставить на место тех, кто задевает членов её семьи. Фактически заменила Вэй Усяню мать.&lt;br /&gt;
* Юй Цзыюань ({{перевод|'''Цзы Чжичжу'''|Пурпурная Паучиха}}) — жена Цзян Фэнмяня. Сильная заклинательница, обладает жёстким и властным характером. В плохих отношениях с супругом, ревнует его к умершей матери Вэй Усяня. Не любит последнего, и, по воспоминаниям, часто наказывала его, вплоть до порки, однако никогда не порола сильно.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': кольцо-кнут {{перевод|Цзыдянь|Фиолетовая молния}}.&lt;br /&gt;
* Иньчжу и Цзиньчжу — доверенные служанки Юй Цзыюань. Сильные заклинательницы и воительницы.&lt;br /&gt;
* Вэй Усянь — воспитанник Цзян Фэнмяня. Подробнее см. Вэй Усянь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые Ордена ===&lt;br /&gt;
* Орден Балин Оуян:&lt;br /&gt;
** Глава Оуян &lt;br /&gt;
** Оуян Цзычжень — сын главы Оуян. Сентиментальный молодой человек.&lt;br /&gt;
* Орден Лаолинь Цинь:&lt;br /&gt;
** Цинь Цанъе — глава Ордена, верный сторонник Цзинь Гуаншаня.&lt;br /&gt;
** Госпожа Цинь — жена главы Ордена.&lt;br /&gt;
** Бицао — доверенная служанка госпожи Цинь&lt;br /&gt;
* Орден Молин Су:&lt;br /&gt;
** Су Миншань (''Су Шэ'') — бывший ученик Ордена Гусу Лань, глава Ордена. Доверенное лицо Цзинь Гуанъяо и один из антагонистов романа. С юности страдал от комплекса неполноценности, а все его попытки совершить что-то смелое и героическое оканчивались провалом. Примкнул к Гуанъяо, чтобы ощутить себя значимым хоть в чьих-то глазах. &lt;br /&gt;
*** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Наньпин|Труднодостижимая гармония}}&lt;br /&gt;
* Орден Юэян Чан:&lt;br /&gt;
** Чан Цыань — предыдущий глава Ордена.&lt;br /&gt;
** Чан Пин — последний глава Ордена.&lt;br /&gt;
* Орден Яо:&lt;br /&gt;
** Глава Яо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи арки «Зелень» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:XueYang.png|мини|Сюэ Ян. Миловиден, обаятелен, но полный отморозок]]&lt;br /&gt;
* А-Цин — якобы слепая девушка, встреченная Сяо Синчэнем и увязавшаяся за ним. Обладательница бойкого характера. Прекрасно видит с полностью белыми глазами, неясно, каким образом.&lt;br /&gt;
* Сун Цзычэнь (''Сун Лань'') — даоцзан, лучший друг Сяо Синчэня.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Фусюэ|Сметать снег}}.&lt;br /&gt;
* Сяо Синчэнь — даоцзан. Ученик легендарной Баошань саньжень.&lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Шуанхуа|Морозный узор}}.&lt;br /&gt;
* Сюэ Чэнмэй (''Сюэ Ян'') — тёмный заклинатель, бывший адепт Ордена Ланлинь Цзинь, заклятый враг Сяо Синчэня. Главный антагонист арки. Тяжёлое детство сделало его психопатом с садистскими наклонностями. [[Великолепный мерзавец]], [[улыбашка]] и [[полное чудовище]]. При этом характером и способностями очень напоминает Вэй Усяня, являясь его тёмным двойником: скорее всего, останься Усянь беспризорником, вырос бы таким же. В дораме изначально служил клану Вэнь. &lt;br /&gt;
** '''''Артефакты''''': меч {{перевод|Цзянцзай|Ниспосылать несчастья}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие персонажи ===&lt;br /&gt;
* Баошань саньжэнь — легендарная заклинательница, по слухам достигшая бессмертия. Наставница Сяо Синчэня и Цзансэ-саньжэнь.&lt;br /&gt;
* Вэй Чанцзэ — слуга и лучший друг Цзян Фэнмяня, отец Вэй Усяня.&lt;br /&gt;
* Цзансэ-саньжэнь — бродячая заклинательница и близкая подруга Цзян Фэнмяня. Подруга, а позднее жена Вэй Чанцзэ, мать Вэй Усяня.&lt;br /&gt;
* Ло Цинъян (Мянь-Мянь) — заклинательница, одна из немногих, кто защищал Вэй Усяня.&lt;br /&gt;
* Семья Мо:&lt;br /&gt;
** Мо Сюаньюй — внебрачный сын Цзинь Гуаншаня и второй госпожи Мо, бывший адепт Ланьлин Цзинь. Именно он проводит ритуал пожертвования и призывает в мир душу Вэй Усяня.&lt;br /&gt;
** Господин Мо — муж госпожи Мо, явный подкаблучник.&lt;br /&gt;
** Госпожа Мо — старшая дочь предыдущего главы семьи, тётя Мо Сюаньюя. &lt;br /&gt;
** Мо Цзыюань — сын и наследник госпожи Мо.&lt;br /&gt;
* Мэн Ши — проститутка одного из борделей города Юньпин. Мать Цзинь Гуанъяо.&lt;br /&gt;
* Сы-Сы — проститутка одного из борделей города Юньпин. Была в хороших отношениях с Мэн Ши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
* Фея — собака-оборотень Цзинь Лина.&lt;br /&gt;
* Яблочко — ослик Вэй Усяня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=27481</id>
		<title>Рождённый туманом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=27481"/>
		<updated>2022-05-08T13:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mistborn''' — еще одна серия о вселенной [[Космер]]а от прекрасного и плодовитого Брендона Сандерсона. В русском переводе — '''«Рождённый туманом»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто же у нас рожденный туманом? Это обладатели суперсилы, известной как '''алломантия''' — состоит она в том, что, проглотив небольшой фрагмент определенного металла, носитель может увеличивать те или иные свои способности, от физической силы до [[тактическое ясновидение|тактического ясновидения]]. Большинство может использовать только один металл и только одну способность — гасить чужие эмоции или раздувать их, притягивать к себе металлы или отталкивать, обострять свои чувства до предела или притуплять чужие. Таких называют '''туманщиками'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но меньшинство алломантов является универсалами. Они используют десяток разных металлов и способны творить такое, что у всех челюсти падают. Иногда буквально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алломантом мало просто родиться — способности прорежутся только у того, кто пережил какую-то психическую травму. На жаргоне алломантов это называется «щелчок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же их называют «'''Туманнорожденными'''»? Потому что в этом мире Космера, который называется Скадриал, по ночам всегда опускаются густые туманы, под покровом которых Туманнорожденные и вершат свои дела. Днем они стараются не отсвечивать, потому что днем всем заправляют зловещие &lt;br /&gt;
Поручители и совсем уж инфернальные Стальные Инквизиторы. Мир Скадриала и так-то неуютное место, а с тех пор, как Вседержитель основал Последнюю Империю, там и вовсе печально: благородные гнобят работяг-'''скаа''', при этом постоянно воюют и интригуют между собой, диссидентов вешают на крюк за нижнюю челюсть или отправляют в Ямы Хатсина, откуда еще никто не выходил живым — добывать атиум, металл, на котором зиждется могущество Вседержителя и благородных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немногочисленные исторические хроники и произведения искусства, уцелевшие после воцарения Вседержителя, хранят память о том, что [[раньше трава была зеленее]], солнце желтее, а с неба не валил пепел от постоянно активных вулканов. Но поскольку Последняя Империя стоит уже тысячу лет, в живых не осталось никого, кто бы это помнил — кроме Вседержителя, который, зараза, бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте подробнее о миростроении. Ночью землю окутывает туман, а днем неба не видно из-за пепла. Только свет солнца с трудом пробивается сквозь пепел. Листья на растениях коричневые, а что такое &amp;quot;цветы&amp;quot; можно узнать только из книг тысячелетней давности. [[Раньше трава была зеленее|Как так получилось]], куда делся привычный нам мир и почему за тысячу лет пепел не засыпал землю многометровым слоем читатель узнает в третьей книге. Жизнь большинства людей примерно соответствует состоянию мира - они бесправные рабы. И над всем этим стоит Вседержитель - бессмертный правитель, объявивший себя богом. {{spoiler|И пепел, и коричневые листья - последствия действий Вседержителя, который спас мир. Почти спас.}} {{spoiler|А вот туман - действия другого бога - Охранителя - &amp;quot;более божественного&amp;quot; чем Вседержитель.}} Итак, в центре повествования — Последняя Империя, которая похожа на помесь викторианской Англии и дореформенной Кореи. Ее столица Лютадель — вылитый викторианский Лондон с его смогами, дворцами и трущобами, с той разницей, что отсутствуют пар и огнестрел. Собственно, имперцам ни к чему было развивать огнестрел и военное дело — ведь уже тысячу лет как империи ничто не может угрожать извне, а внутри все проще и выгоднее делать руками скаа — государственных рабов, у которых нет никаких прав. То есть, буквально — никаких. Любой благородный может убить или искалечить любого скаа просто по желанию левой ноги — и ему за это ничего не будет. Ну, могут поругать или оштрафовать, если скаа был особо ценным работником, и на этом все.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Истоки этого гнобления — в том, что благородные обладают генетической предрасположенностью к алломантии, а скаа — нет. Чтобы среди скаа не появлялись алломанты, в Империи принят жестокий закон: любая женщина-скаа, переспавшая с благородным, должна быть убита. Даже если ее изнасиловали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но закон исполняется не так тщательно, как хотелось бы властям предержащим, поэтому среди скаа все-таки рождаются и туманщики, и полноценные туманоносные. В отличие от благородных, они не могут легально использовать свои способности, поэтому идут в криминал. Других вариантов у них нет, их убьют, если раскроют, так что терять им нечего от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия этого мира зиждется на поклонении Вседержителю. Некогда он спас мир, победив какую-то сущность, известную как Глубина. За это его нужно славить и почитать, как Героя Всех Эпох и бога. Остальные религии истреблены и забыты. За тем, чтобы они не возрождались, и вообще за проявлениями всякого вольномыслия и ереси, следят Стальные Инквизиторы — жуткие суперсильные существа, которые когда-то были людьми, но {{spoiler|при помощи гемалургии}} стали практически неубиваемыми и лишенными почти всего человеческого тварями, кошмарными даже на вид (достаточно сказать, что их [[Без глаз|глаза пробиты стальными костылями]], которые выходят из затылка, и еще несколькими костылями пробито тело под одеждой). Любой инквизитор — [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поручители, среди которых большинство — алломанты, следят за исполнением светских законов и занимаются банальной уголовкой. Служат они в Министерстве Стали, подчиненном непосредственно Вседержителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, [[Сопротивление]] скаа существует, но благодаря [[инквизиция|инквизиции]], поручителям и алломантам-глушителям на службе Министерства — очень слабое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё три силы, с которыми приходится считаться даже алломантам. Первая — это '''ферухимики''' из народа террисийцев. Они обладают способностями, в чем-то противоположными алломантии: алломанты черпают свои силы, «сжигая» в себе какой-либо металл, а ферухимики способны «складировать» в металле свои собственные силы. Например, ферухимик может «сложить» в оловянный браслет свою физическую силу, побыв некоторое время физически слабым. Или скорость. Или воспоминания. Или даже возраст. В общем, ферухимики способны составить серьезную конкуренцию алломантам, и потому Вседержитель всячески истребляет террисийцев, и по его законам мальчиков со способностями к ферухимии кастрируют еще в детстве.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Также в тумане бродят '''туманные призраки'''. Сами по себе они сравнительно безобидные паразиты-трупоеды, хотя и страшные как жизнь скаа. Но, прожив достаточно долго, {{spoiler|и пройдя гемалургическую операцию,}} призрак обретает разум и становится '''кандрой''' — [[Метаморф|существом, способным в совершенстве имитировать любое существо]], {{spoiler|кости которого поглотил}}. Кандры также очень сильны, практически неубиваемы и представляют собой совершенных шпионов, по какой причине используются и аристократами, и Сопротивлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец '''Колоссы''' — могучие, буйные, злобные и практически неуправляемые [[великан]]ы, созданные Вседержителем из обычных людей {{spoiler|при помощи гемалургических штырей (сходных с инквизиторскими), во много раз увеличивающими их размеры и боевые параметры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет первой трилогии без особых спойлеров ==&lt;br /&gt;
Поскольку терпеть такое положение вещей как-то не хочется, Туманоносный-скаа по имени Кельсер планирует ограбление тысячелетия: вынести весь запас атиума, который находится в распоряжении Вседержителя. Ну и заодно скинуть самого Вседержителя, чтоб два раза не вставать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он вербует команду из прокачанных туманщиков, известных как удачливые воры и грабители. Вместе они составляют грандиозный план, в который входит создание народной армии, развязывание войны между аристократами и прочие [[сарказм|мелочи]], после чего распределяют обязанности и приступают к его исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С огромным трудом и жертвами тирана таки свергают, и тут оказывается, что аристократия не собирается сдавать свои позиции. Сразу три армии идут на революционный Лутадель, причем одна из них состоит из халкообразных кровожадных суперсилачей, а вторую ведёт отец одного из главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа? Да, но дальше все будет хуже: приближается [[конец света]], и дирижёр этого действа вольно расхаживает по земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из особо интересного: в принципе события всей трилогии могли и не произойти, достаточно изменить одну маленькую деталь. Маленькую в прямом и переносном смысле - сережку Вин. {{spoiler|На самом деле это - гемалургический штырь, он дает Вин способность чувствовать сквозь медную завесу, но мешает поглотить силу тумана.}} Ну или какую-то другую. Вот только это не просто маленькие детали, это часть плана тех, кто способен видеть будущее, причем, похоже, на столетия вперед.&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Кельсера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сам Кельсер. Он невероятно крут и по алломантским, и по всем остальным меркам. Как алломант, он очень талантлив, и всего за три года прокачался так, что способен в одиночку вынести хорошо охраняемый сейф аристократа и дать бой двум десяткам охранников сразу. Как человек, он отважен, изобретателен, стоек, умен, планирует на сто шагов вперед и является харизматическим лидером. Причем он был таким еще до того, как «щелкнул». А «щелкнул» он не где-нибудь а в Ямах Хатсина, куда его бросили за первую попытку ограбления Вседержителя. Поскольку он единственный человек, который вышел оттуда живым, он известен среди скаа как Выживший.&lt;br /&gt;
* Вин. Юная, но не менее талантливая алломантка-туманоносная. Является [[Бастард|незаконнорожденной дочерью]] аристократа, занимающего высочайший пост в министерстве Стали. Начинала как уличная воришка из банды скаа, была завербована Кельсером, почуявшим потенциал. Ее задача в команде — шпионить среди аристократов, притворяясь провинциальной простушкой из малоизвестного дома, и в случае чего заменить Кельсера в качестве полноценной туманоносной. {{spoiler|В середине второго тома вышла замуж за Эленда и взяла его фамилию, став [[Аллитеративное имя|Вин Венчер]].}} {{spoiler|Стала богом. Убила другого бога. Еще убила Вседержителя, подчинила армию колоссов, но это мелочи по сравнению с божественностью.)}}&lt;br /&gt;
* Бриз, он же Ладриан. Опытный гасильщик, умеющий тонко управлять эмоциями толпы. Щеголь и франт, любитель комфорта и сладкой жизни. Поначалу заявляет, что его интересуют только деньги, но постепенно принимает дело Сопротивления все ближе к сердцу.&lt;br /&gt;
* Колченог, он же Кладент. Плотник-скаа, благодаря своему искусству имеющий привилегии: ему разрешено держать собственную мастерскую. Эта мастерская служит прикрытием для штаб-квартиры команды. Бывший солдат, Колченогий отлично планирует и занимается логистикой. Прозвище получил за хромоту, последствие тяжелого ранения. Его алломантская специальность — курильщик, он умеет маскировать проявления алломантии в зоне действия своего «купола», так что команду не могут почуять инквизиторы.&lt;br /&gt;
* Призрак, он же Лестиборнес. Мальчик 15 лет, племянник и ученик Колченога, разведчик команды. Алломантская специальность — ищейка, может при помощи жести обострять до предела свои чувства.&lt;br /&gt;
** Металл ищеек — олово. Его «противоположность» по алломантической шкале — пьютер (сплав олова со свинцом), используют громилы.&lt;br /&gt;
* Хэммонд, попросту Хэм. Опытный боец, силач, алломантская специальность — громила. При помощи олова обретает физическую суперсилу и супервыносливость. Мускулы команды. Отвечает за отбор и тренировку бойцов Сопротивления.&lt;br /&gt;
** Поправка — Хэммонд использует пьютер, сплав свинца и олова. Олово поджигает ищейка (например, упомянутый выше Призрак).&lt;br /&gt;
* Доксон, попросту Докс. Беглый скаа с плантаций, примкнувший к сопротивлению после того, как плантатор изнасиловал и убил его жену. Не обладает алломантскими способностями, зато обладает организаторскими. Отвечает за скупку и поставку оружия.&lt;br /&gt;
* Рену — мелкий провинциальный аристократ {{spoiler|на самом деле — кандра Ор-Сьер}}, еще одна «крыша» для финансовых операций и штаба, а также для шпионства Вин при дворе: именно его племянницей, леди Валеттой, она представляется. {{spoiler|А еще он должен сожрать труп Келсиера и заменить его в качестве лидера революции, если Келсиер погибнет раньше времени.}}&lt;br /&gt;
* Сэйзед — террисиец-дворецкий, ферухимик и член тайного ордена Хранителей. Хранит память об уничтоженных религиях. Хочет отыскать религию народа террисийцев, которую Вседержитель уничтожил первой. Отвечает за прикрытие Вин и за ее обучение в качестве аристократки, а также выступает ее телохранителем.&lt;br /&gt;
* Марш — старший брат Кельсера. В отличие от младшего брата, который до заточения был аполитичным удачливым вором, с самого начала принимал участие в Сопротивлении, но со временем разочаровался и отошел от дел. Алломантская специальность — искатель (способен чуять использование алломантии). Задача в команде — разведка среди служащих Министерства. {{spoiler|Ему пришлось хуже всех — он стал инквизитором.}}&lt;br /&gt;
* Йеден — формальный наниматель Келсиера, представитель Сопротивления. Самый бесполезный ({{spoiler|и даже вредный}}) участник команды. Но все же помог в деле вербовки бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аристократы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вседержитель ({{spoiler|на самом деле террисиец по имени Рашек, носильщик в команде Героя Эпохи, которого он убил и чью силу присвоил}}) — загадочное, почти бессмертное существо, правящее Империей уже тысячу лет. Алломант {{spoiler|и ферухимик}} уровня «столько не бывает». Способен воздействовать даже на металлы, растворенные в человеческом теле — например, швыряет человека, толкая железо в его крови. [[Полное чудовище]]. Впрочем, все не так просто…&lt;br /&gt;
* Страфф Венчер — глава сильнейшего дома, {{spoiler|владеющего Ямами Хатсина}}, хладнокровный, жестокий и подлый гад, что, впрочем, вроде как критерий профпригодности среди аристократов — они там все такие. Алломантская специальность — ищейка.&lt;br /&gt;
* Эленд Венчер — его «некондиционный» сын и наследник, [[хороший парень]], даже удивительно, в кого он такой удался. Философ, мечтатель, диссидент, книголюб, сколотил кружок таких же вольнодумцев, которые планировали… о нет, не скинуть Вседержителя, они и мысли такой не допускали — просто провести какие-то реформы, которые сделают жизнь народа лучше. Когда-нибудь. Потом. Влюбился в Вин (взаимно). {{spoiler|В конце первой книги был избран королем}}. Алломантские способности отсутствуют. {{spoiler|Поначалу. В финале второй книги стал алломантом-туманоносным после того, как Вин дала ему лерасиум.}}&lt;br /&gt;
* Зейн — внебрачный сын Страффа Венчера, продукт его «генетической программы» — наделать многочисленным любовницам как можно больше детишек, авось да получится армия алломантов. Армия не армия, но отряд во главе в полноценным Туманоносцем получился. Вот только Зейн был не особо лоялен папаше.&lt;br /&gt;
* Сетт Эшветер — бывший правитель-узурпатор города Фадрекс, наделенный своеобразным животным обаянием [[крутой инвалид]], изрядный [[козёл]], но на фоне полного чудовища Страффа Венчера смотрится неплохо.&lt;br /&gt;
* Сетт Аллрианна — дочь Эшветера, красивая, умная и немного взбалмошная девушка. Влюблена в Бриза. Как и он — алломантка-гасительница.&lt;br /&gt;
* Арадан Йомен — актуальный правитель Фадрекса, ответственный, умный и на свой лад справедливый человек, который немножко слишком сильно верил во Вседержителя.&lt;br /&gt;
* Шан Элариэль — [[альфа-сука]] придворной тусовки. Бывшая невеста Эленда Вентуры, которая из ревности организовала Вин/Валетте культурную придворную травлю {{spoiler|и попыталась убить Эленда, но погибла от руки Вин}}. Алломантская специальность — {{spoiler|туманоносица}}.&lt;br /&gt;
* Леди Клисс — сплетница и шпионка из тусовки Шан. Вовремя растрепала Вин новость о {{spoiler|покушении на Эленда}}, благодаря чему Вин сумела его спасти.&lt;br /&gt;
* Джастес Лекаль — наследник дома Лекаль. Был другом Эленда, но потом их пути разошлись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* Дему — капитан, а впоследствии — генерал и главнокомандующий армией Последней империи. Лидер секты, почитающей Кельсера, как бога.&lt;br /&gt;
* Кан-Паар — глава Второго Поколения кандра, и фактический правитель всех кандра.&lt;br /&gt;
* Тен-Сун — кандра, служащий Зейну. {{spoiler|Убил Ор-Сьера и занял его место}}.&lt;br /&gt;
* Квеллион, он же Гражданин — повстанец из Урто, северной столицы лорда Страффа, захвативший город и устроивший там истребление аристократов а-ля [[Великая Французская революция]], только вместо гильотины массовые сожжения в заброшенных домах. На самом деле неплохой человек, просто был одержим {{spoiler|Разрушителем, являвшимся ему в облике Кельсера.}} Исцелен и свергнут Призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!/Зарубежная литература|Ай, молодца!]] — прямо-таки иллюстрация того, как герои пытаются сделать как лучше, а выходит совсем наоборот.&lt;br /&gt;
** Персонально Йеден. {{spoiler|Выступил раньше времени с недоподготовленной армией. И сам погиб, и армию почти на ноль помножил.}}&lt;br /&gt;
** Сэйзед. Отослал Эленда и Вин из обреченного Лутаделя на поиски Источника Вознесения — с лучшими намерениями. Если бы не отослал, Вин догадалась бы, как контролировать колоссов, гораздо раньше. Да и источник бы нашелся быстрее.&lt;br /&gt;
** Сам Вседержитель. В попытках поправить экологию планеты все запортил.&lt;br /&gt;
* [[Активация через страдание]] — [[Повелитель металла|алломантами]] часто становятся, пережив стресс и физические страдания. Поэтому детей дворян специально для пробуждения способностей жестоко избивали. Кельсер узнал о наличии у него способностей, пережив смерть жены и выжив на руднике, где довольно быстро умирали все остальные.&lt;br /&gt;
** Туманная болезнь, приводившая к смерти детей и стариков, {{spoiler|активизирует алломантские способности}}.&lt;br /&gt;
* [[Аномальная погода]] — пепел сыплется с неба, а по ночам приходит таинственный, будто живой, туман.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — местным магам нужно вводить в организм металлы, разные металлы дают различные эффекты, против которых используют различные методы: против магов, умеющих притягивать и отталкивать металлы, используют оружие из дерева и обсидиана; против магов, обостряющих себе все чувства, используют деревянные трещотки, звук которых для суперслуха невыносим.&lt;br /&gt;
** Если заставить алломанта сжечь алюминий, он на время лишит алломанта всех сил.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — собственно, любой рождённый туманом, обученный должным образом. Но большинство Рождённых Туманом промышляли лишь [[шпион]]ажем и одиночными убийствами, а вот Вседержитель и супруги Венчер армии таки побивали.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — в отместку за уничтожение армии повстанцев Кельсер уничтожил все кристаллы атиума в Ямах Хатсина и освободил всех узников. Причем он сделал это в одиночку. Почему он затевался с революцией, если мог просто обрушить всю экономику Последней Империи?&lt;br /&gt;
** Революция затевалась как часть плана по похищению личного запаса атиума Вседержителя.&lt;br /&gt;
** Потому что это именно &amp;quot;обрушило бы экономику&amp;quot;. Скаа от этого не стало бы лучше и к революции само бы по себе не привело. {{spoiler|А еще это обрушило экономику &amp;quot;параллельных измерений&amp;quot; но об этом не то что Кельсер, об этом сам Вседержитель не догадывался.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный бог]] — Вседержитель, верховный маг, правитель и живое божество Последней Империи, на поверку оказывается весьма далек от адекватности. Да и Разрушитель подпадает под троп: для него разрушение не просто красота и совершенство, а прямо-таки жизненная потребность.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Кельсер. Возвышенная цель — убить тирана-Вседержителя и свергнуть Последнюю империю — не исключает и убийства людей, будь то прогнившие аристократы или скаа на службе Вседержителя, виновные лишь в том, что пытаются прокормить свою семью.&lt;br /&gt;
** В «Герое веков» — Гражданин. Да и Призрак {{spoiler|под тлетворным влиянием Разрушителя}} так себя вел.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]] — Вседержитель. Вознёсшийся (получивший частицу силы бога), бессмертный, свехмогущественный и {{spoiler|почти}} непобедимый.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — {{spoiler|став королевой,}} Вин заказала несколько бальных платьев, в которых можно и представительские функции исполнять, и успешно драться.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Рашек, простой караванный носильщик, нанятый в экспедицию по поиску источника магии. {{spoiler|Набравшись магии из источника, убил организатора экспедиции, присвоил себе его славу, в итоге основал Последнюю Империю и стал Вседержителем, получив почти божественный статус}}.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец/Литература|Великолепный мерзавец]] — Вседержитель. Богоподобный император Последней империи, {{spoiler|из простого носильщика}} ставший тираном, который объединил известный мир под своим правлением и изменил его согласно своему видению. Несмотря на века, потраченные на борьбу с влиянием Разрушителя на собственные мысли, Вседержитель оставался полон решимости обеспечить выживание человечества любыми необходимыми средствами и привел в действие многочисленные планы на случай непредвиденных обстоятельств. Даже после смерти Вседержителя его рука продолжала работать за кулисами, и это сыграло ключевую роль в окончательном поражении Разрушителя. И даже спустя столетия его влияние на историю Скадриала все еще ощущается.&lt;br /&gt;
* [[Воин, маг и вор]]:&lt;br /&gt;
** Три армии-творения в услужении Повелителя: Колоссы — воины, Стальные Инквизиторы — маги, а кандра — воры.&lt;br /&gt;
** Алломанты условно делятся на три категории: непосредственно боевые (магнетизм стали и железа), разного рода поддержка (замедление времени кадмия) и арсенал для шпионажа (дымовая завеса меди). Рождённые туманом — гибриды, умеющие всё и сразу.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — таков, как выяснилось, был многослойный план {{spoiler|Вседержителя, который предусматривал в том числе и возможность своей смерти, как один из вариантов развития событий, но в любом случае действовал против планов Разрушителя}}.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]]:&lt;br /&gt;
**  Гамбит исполняет {{spoiler|лично Кельсер в конце первого тома.}} Его гибель и {{spoiler|мнимое}} воскрешение вызывает всеобщее восстание и разрушение Последней Империи.&lt;br /&gt;
** В финале третьей книги гамбит проворачивает ни много, ни мало — сам {{spoiler|Созидатель, [[демиург]] этого мира}}.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]] — [[аверсия]]: долгое время считалось, что Вседержитель едва ли не специально гробит весь мир. {{spoiler|Однако на самом деле он как раз таким образом охраняет и спасает его.}}&lt;br /&gt;
* [[Дворецкий]] — иметь дворецкого-террисийца считается показателем настоящего аристократизма.&lt;br /&gt;
* [[Думать о красе ногтей]] — в этом Бриз и Аллриэль тоже схожи.&lt;br /&gt;
** А вот Эленда и Вин пришлось заставлять, потому что ноблесс оближ.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — Кельсер.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — Разрушитель, {{spoiler|запертый в Источнике Вечности}}.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — не худшее из зол]] — Тиндвил много раз насиловали, чтобы получать от нее детей в рамках программы «разведения» террисийцев. Это ее не сломало. Более того, зная, что в ней скрыты способности ферухимика, Тиндвил рассматривала свою жертву как вид борьбы за свой народ, ведь ее дети унаследовали эти способности.&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — Рин по отношению к Вин. Точнее, [[субверсия|поначалу он кажется хреновым старшим братом]]: избивал сестру, приучал ее к мысли, что она никому не нужна, и в конце концов бросил ее в банде, где ее обижали. Но впоследствии оказалось, что так он на свой лад готовил ее к выживанию в жестоких трущобах Лутаделя, и когда его схватили инквизиторы — ни под какими пытками не выдал, в какую банду ее пристроил.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — лорд Сетт, узурпатор-правитель Фадрекса. Такой же аморальный хрен, как и большинство аристократов… но хотя бы не садист.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — Кельсер, владея различными видами магии, держит при себе команду узких специалистов, превосходящих его в каждом из видов.&lt;br /&gt;
** Все-таки человека, способного в одно лицо вынести Инквизитора, нельзя назвать середнячком.&lt;br /&gt;
** Кельсер выглядит середняком на фоне некоторых коллег не из-за недостатка мастерства. У него не было достаточно времени чтобы овладеть всеми известными алломантическими металлами. Сама же Вин отмечала его мастерство и точность при использовании стали и железа. Собственно, они и стали залогом победы в схватке с инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Крутой евнух]] — Сэйзед, дворецкий, хранитель, учёный, ферухимик и просто хороший человек. Сам не признаёт, насколько он крут.&lt;br /&gt;
* [[Маг и плут]] — Вин ещё в начале книги, когда она состояла в шайке вора Камона, немного владела (ещё не понимая этого) одной из разновидностей местной магии, позволяющей ей воздействовать на эмоции людей и таким образом обманывать их. Камон с помощью дара Вин провернул несколько удачных мошеннических операций.&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция возрастом]] — атиумные батареи позволяют феррухимикам сохранять в них возраст. {{spoiler|Вседержитель проводит несколько часов в неделю глубоким стариком, накапливая юность, чтобы даже спустя тысячу лет своего бессменного правления на людях выглядеть молодым.}}&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Кельсер для Вин. [[Профессиональный риск ментора|Со всеми вытекающими]].&lt;br /&gt;
** Тиндвил для Эленда. Опять со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* [[Неблагоприятные последствия]] — после свержения тирана в первой книге во второй и третьей приходится разгребать ой как много всего.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — так можно сказать о каждом папаше-аристократе, породившем ребенка с женщиной-скаа. Удалось уйти живой — уже спасибо.&lt;br /&gt;
** Большинство аристократов по отношению к своим детям. Чтобы пробудить в ребенке способности алломанта, родители детей избивают, и в целом растят из них моральных уродов, поскольку приличные люди в обществе Лютадели не выживают.&lt;br /&gt;
* [[Нелепое орудие убийства]] — Кельсер, забравшись в богатый дом с целью кражи, отбивается от нагрянувших охранников металлическим пресс-папье, которое швыряет с магическим ускорением. И умудряется уложить наповал несколько человек. Правда ему самому тоже достаётся этим же пресс-папье, которое охранники швыряют уже в него.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Вин. Выросла на улице и башмаков сроду не носила и став рождённой туманом&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь есть один неясный момент Кельсер в первой книге всегда разувался, если ему предстояло применять алломантию. Объяснялось это, якобы, тем, что металлические супинаторы в башмаках могли сбить настройки заклинания. Однако Зейн во второй книге и {{spoiler|Эленд Венчер}} в третьей нормально применяют алломантию будучи обутыми. Может, у них костяные супинаторы?&amp;lt;/ref&amp;gt; (не считая недолгого периода, когда она выдавала себя за аристократку), а впоследствии — [[Босоногая королева|Императрицей]], тоже обувь предпочитает не носить.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — здешние маги владеют телекинезом, правда действует он лишь на металлические предметы. При этом физику никто не отменял: попытавшись двигать слишком тяжёлый или прочно закрепленный предмет маг, в полном соответствии с законом сохранения импульса, полетит в другую сторону. В соответствии со своей массой: {{spoiler|тощая девица-[[беспризорник|беспризорница]] Вин может отталкиваться или притягиваться к предметам, которые слишком хлипки или легки для её противников}}. Аналогично и с другими сверхсилами: под действием магии можно сутками сражаться с сотнями обычных противников, не обращая внимания на раны и ушибы и не испытывая усталости, но как только воздействие закончится, неосмотрительный маг, скорей всего, погибнет от полного истощения и ран. Сверхчеловеческая острота чувств одновременно делает мага уязвимым к слишком яркому свету и громким звукам.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — [[с прикрученным фитильком]]: стальные инквизиторы. Металлические штыри пронзают их глаза, но они все видят при помощи алломантии. Даже лучше зрячих, потому что способны видеть металл свкозь стены и землю. &lt;br /&gt;
* [[От всех, кто женщиной рождён]] — ключевое для событий первой трилогии пророчество о Герое Веков написано так, что из него невозможно понять, должен ли стать Героем мужчина или женщина. В тексте такое обозначение тщательно избегается, а где избежать нельзя, используется аналог английского «it», «оно», которое обычно применяется к неодушевлённым, не имеющим рода, предметам. Герои тратят некоторое время, пытаясь по косвенным признакам определить претендента на исполнение пророчества, поскольку они как раз разнополая пара, и выяснить, кому надлежит исполнить пророчество, было бы очень кстати. В финале {{spoiler|Героем Веков становится [[евнух]], то есть [[джедайская правда|в некотором смысле]] бесполое существо}}&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — Рин бросил Вин в банде Камона, чтобы сбить инквизиторов с ее следа.&lt;br /&gt;
* [[Очень приятно, царь]] — Эленд Венчер вел себя так до того, как ему вправила мозги Тиндвил.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка с замашками леди]] — Вин росла на улице и выживала среди преступников, но для осуществления плана Кельсера влилась в светское общество и держалась едва ли не лучше местных дам благодаря своему изяществу. Во второй книге даже скучает по балам.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Рин, старший брат Вин.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — каждая книга трилогии:&lt;br /&gt;
** В первой империя повержена, а Вседержитель убит, да и Вин с Элендом остались вместе, вот только {{spoiler|Кельсер погиб, и команде придется поднимать город без него.}}&lt;br /&gt;
** Во второй Лютадель спасена, но {{spoiler|во время битвы погибли Тиндвил, Колченог и Доксон, Сэйзед утратил веру, а из Источника вырвался на волю Разрушитель.}}&lt;br /&gt;
** В финале Герой Веков пришёл, мир спасен, Разрушитель побежден, а люди спаслись, но {{spoiler|и Вин, и Эленд [[Воссоединиться в смерти|погибли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — Вседержитель, {{spoiler|Кельсер, Вин и Сэйзед.}}&lt;br /&gt;
** Двойная субверсия в случае {{spoiler|Кельсера. В конце первой книги работает его план ложного воскресения из мертвых: воскресшего Кельсера изображает кандра. Но в третьей книге Кельсер начинает являться Призраку и Гражданину. Правда, потом оказывается, что это был Разрушитель… но из последнего письма Сэйзеда все узнают, что Кельсер, а также Вин и Эленд, в самом деле вознеслись.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Эленд Венчер, ставший из кухонного политолога весьма неплохим королём, {{spoiler|а также из обычного человека — рождённым туманом, приняв лерасиум у Источника вознесения}}.&lt;br /&gt;
** Любой с алломантскими задатками после Щелчка.&lt;br /&gt;
** Любой, кто становится Инквизитором — правда, [[дорогой ценой]].&lt;br /&gt;
** Тен Сун после того, как {{spoiler|воткнул в себя гемалургические штыри Ор-Сьера вдобавок к своим.}}&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — Камон был редкостной скотиной, но чёрт, то, что с ним и его бандой сделали инквизтиторы…&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — {{spoiler|серьга Вин}}, с помощью которой местный [[Главгад]] мог {{spoiler|телепатически общаться с героиней и влиять на неё, притворяясь голосом её погибшего брата}}.&lt;br /&gt;
** Любой гемалургический штырь, торчащий в теле любого реципиента.&lt;br /&gt;
* [[Раса слуг]] — по задумке Вседержителя, скаа должны быть глупее и покорнее благородных, а также начисто лишены способности к алломантии. Но природа берет свое: за тысячу лет среди скаа родилось довольно много алломантов, несмотря на строгий закон об убийстве женщин, переспавщих с аристократом.  &lt;br /&gt;
* [[Революция не по-детски]] — молодцы, ребята, свергли тирана. А теперь сделайте что-нибудь со сворой жадных до власти аристократов, полчищами неконтролируемых колоссов и надвигающейся экологической катастрофой.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — Вин, девочка-скаа, притворяющаяся благородной дамой, чтобы все разнюхивать и устраивать интриги среди аристократов, когда она с Кельсером и другими хочет свергнуть их правителя.&lt;br /&gt;
* [[Скрытые глубины]] — Сетт, внезапно, хороший поэт.&lt;br /&gt;
* [[Стагнатор]] — получивший околобожественную мощь Вседержитель уничтожил все потенциально опасные для него технологии (порох точно, возможно, что и радио), перемешал этносы, привёл к власти своих сторонников, создал культ имени себя и поддерживал эту систему в стазисе почти 1000 лет.&lt;br /&gt;
* [[Старший ребёнок вместо матери]] — когда у Вин мать [[разум не вынес|сошла с ума]] и попыталась убить её (биологический отец Вин, представитель местной элиты, вообще не знал о существовании дочери), Вин вместе со старшим братом сбежала из дома, и брат заменил ей обоих родителей.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — алломанты получают такое ясновидение (а в довесок ещё и невероятную ловкость) при сжигании металла атиума. Противостоять такому в бою можно, только если самому жечь атиум — от всего остального противник увернётся. {{spoiler|Вин в «Источнике вознесения» умудрилась победить использующего атиум Зейна, '''отказавшись''' от планирования и действуя наугад.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]: уличные осведомители, собирающие и анализирующие слухи, а затем продающие полученную информацию — вполне официальная, хоть и опасная, профессия.&lt;br /&gt;
* [[Троянский пленник]]: Сазед позволил инквизиторам схватить себя, чтобы освободить Вин. Конечно, они его обыскали и раздели догола, чтобы он не мог протащить свои браслеты. {{spoiler|Вот только он их распилил и проглотил}}.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — одна из систем магии, гемалургия, позволяет красть способности, пронзая сердце мага штырем из определенного металла, а после пронзая этим же штырем свое тело в определенном месте. {{spoiler|Таким образом были созданы колоссы, кандра и стальные инквизиторы.}}&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийные металлы]] — '''атиум и лерасиум, малатиум и электрум.'''&lt;br /&gt;
* [[Хромота]] — Колченог. Когда-то участвовал в подавлении бунтов скаа, где и получил ранение, из-за которого теперь хромает.&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — именно так в финале второй книги погибли лорд Страфф Венчер и {{spoiler|его конь}}. Вин, при помощи магии, спрыгнула на них и в один удар развалила надвое мечом колосса (причём меч этот был [[Офигенно большой меч|больше, чем сама Вин]]).&lt;br /&gt;
* [[Чужое небо]] — небо Скадриала красное, как и солнце, из-за загрязнения атмосферы пеплом.&lt;br /&gt;
** Герои воспринимают так нормальное синее небо.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — команда дружно выговаривает Кельсеру за рейд на дворец Вседержителя, куда он взял с собой Вин. И сам чуть не сложился, и Вин спаслась только благодаря Сазеду.&lt;br /&gt;
* [[Швыряться планетами]] — Рашек {{spoiler|зачерпнув из Источника Вознесения, был способен практически моментально изменять местоположение планеты, её рельеф и не только. Но это продолжалось всего несколько минут}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — многочисленные шрамы на руках Кельсера, свидетельствующие об отсидке на руднике, откуда, кроме него, никому сбежать не удавалось.&lt;br /&gt;
** Аверсия в случае Призрака: ожоги должны были изуродовать его на всю жизнь, но Сэйзед все исцелил.&lt;br /&gt;
* [[Энергетический металл]] — здесь вся магия зависит от алхимически подготовленных металлов, которые маг должен проглотить перед применением. Выше всего ценится и является мерилом стоимости особый металл, позволяющий магу предвидеть действия окружающих, что делает его почти непобедимым в бою против обычного человека или мага, не владеющего этим металлом.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Мантона]] — если металл находится внутри тела человека в хоть какой-то степени (от сережки в ухе до вбитого через глаз до затылка металлического штыря), то воздействовать на него алломантией нельзя. Один из героев мимоходом сокрушается, что если бы этого не было, то он бы как минимум попробовал вытаскивать металлы непосредственно из тела других алломантов.&lt;br /&gt;
* [[Фиговая суперспособность]] — у туманщиков, которым достались способности к золоту, алюминию, дюралюминию или электруму. Золото может только показать тебе твою альтернативную реальность. Ну ладно, из этого, допустим, можно извлечь пользу. Алюминий — вот совершенно бесполезная штука: сжигая его, алломант лишает себя всех остальных способностей. У тебя их и так нет, верно? Дюралюминий при сжигании усиливает остальные способности — но у тебя их опять-таки нет. Поздравляем. Электрум — да, делает тебя неуязвимым к применению атиума другим алломантом, но ты же все равно не соперник туманоносцу, способному жечь атиум, он и так тебя шлепнет за счет оловянной суперсилы или металлокинетики.&lt;br /&gt;
** Отдельной статьей идут туманщики, способные сжигать только атиум или малатиум. С одной стороны, это дает весьма ценные способности к тактическому и «стратегическому» ясновидению, а с другой — эти металлы настолько дороги, что никому и в голову не приходило проверять детей на эту способность и тренировать ее. Лучше остаться без алломанта, чем тратить неимоверное состояние на тренировку ясновидца. Только один раз, буквально перед концом света, обстоятельства сложились так, что огромный запас атиума оказался в руках туманщиков, способных только к сжиганию атиума. Но зато уж они отожгли!&lt;br /&gt;
* [[Язык Халка]] — большинство колоссов изъясняется именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%91%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=27479</id>
		<title>Леди Баг и Супер-Кот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%91%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=27479"/>
		<updated>2022-05-08T13:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Miraculous! Simply the best!  &amp;lt;br /&amp;gt;Up to the test when things go wrong!  &amp;lt;br /&amp;gt;Miraculous! The luckiest!  &amp;lt;br /&amp;gt;The power of love always so strong! &amp;lt;br /&amp;gt;Miraculous!  |Главная тема на английском.}}&lt;br /&gt;
'''{{перевод|Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Чудесные приключения Божьей коровки и Черного кота}}''' (надм. «Леди Баг и Супер-Кот») — французско-корейский мультсериал 2015 г. про подростков-супергероев, защищающих современный [[Увидеть и умереть|Париж]] от коварного суперзлодея. Интересен большим количеством тропов и штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет чуть более чем полностью содран с аниме «Shugo Chara» и [[Cardcaptor Sakura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент вышло три сезона, выходит четвертый, анонсированы 5-7, создатели хотят 20. Вышло 5 спин-оффов (Miraculous Secrets, Tales of Paris, Miraculous World, Zag Chibi и комикс Miraculous adventures), и кучу адаптаций мультсериала в разных странах в виде комикса/манги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В Париже становится неспокойно — кто-то нашел древний Камень Чудес и хочет использовать его силу во зло. Хранитель Камней Чудес слишком стар, чтобы лично этим заняться, поэтому он, после небольшой проверки, подбрасывает два главных камня (один олицетворяет созидание и удачу, а другой неудачу и разрушение) главным героям, девушке и парню, чтобы они стали защитниками Парижа: Леди Баг и Черным Котом…&lt;br /&gt;
Типичная серия 1 сезона выглядит примерно так:&lt;br /&gt;
* В начале серии помимо побочного сюжета происходит что-то, что расстраивает/злит очередного второстепенного персонажа.&lt;br /&gt;
* Бражник, владелец Камня Чудес Моли и [[ГлавГад]], создаёт волшебного мотылька-акуму и со словами «Лети, мой маленький акума» выпускает его в Париж. Акума летит к своей жертве и вселяется в её личную вещь. Бражник говорит с жертвой, обещая ей исполнить её желание, и превращает её в [[монстр недели|суперзлодея недели]], тематика которого чаще всего связана с родом деятельности и/или причиной обиды персонажа.&lt;br /&gt;
* Главные герои превращаются в свои супергеройские альтер-эго — Леди Баг и Кота Нуара и вступают в сражение со злодеем.&lt;br /&gt;
* Используя свои способности — Талисман Удачи и Котоклизм — герои разрушают вещь, в которую вселилась акума, после чего Леди Баг ловит и очищает её, а затем магическим образом восстанавливает все разрушения. Бражник грозится страшно отомстить.&lt;br /&gt;
* На протяжении всей серии Кот Нуар вздыхает по Леди Баг, а Маринетт по Адриану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2 сезона сериал получил разнообразие.&lt;br /&gt;
* Начиная с эпизода «Маюра» появился второй главгад, которая создает монстров.&lt;br /&gt;
* Бражник стал использовать против героев не только акум, но и монстров, а также других владельцев камней чудес.&lt;br /&gt;
* Команда героев Парижа расширилась, принимая новых членов.&lt;br /&gt;
* В мультсериале появились драма, флэшбеки и какой-никакой, но сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
'''Маринетт Дюпэн-Чэн/Ледибаг'''/{{spoiler|'''Мультимаус'''}} — главная героиня, тринадцатилетняя (четырнадцатилетняя во втором сезоне) девушка смешанного происхождения (мать китаянка, отец наполовину француз, наполовину итальянец). Добрая, оптимистичная девушка, часто неуверенная в себе, но помогая другим проявляет решительность, лидерские качества и быстро соображает. Однако даже только при упоминании своего тайного возлюбленного Адриана мгновенно глупеет, начинает паниковать и вести себя неадекватно. При помощи Камня Чудес в образе сережек превращается в свое альтер-эго: супергероиню Ледибаг (Ladybug — божья коровка, символ удачи во Франции). В этом образе героиня становится более уверенной в себе и язвительной, но временами проявляет эгоизм. Суперспособность: «Талисман Удачи» — вызывает предмет, который пригодится в конкретной ситуации. Также может ловить и очищать от тьмы акум Бражника и магически восстанавливать все разрушения в Париже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Адриан Агрест/Кот Нуар'''/{{spoiler|'''Аспик'''}} (Супер-Кот в [[Надмозги|русском дубляже]]) — второй главный герой. Популярный в Париже парень-модель, сын известного модного дизайнера Габриэля Агреста. Хороший парень, но он очень одинок: отцу постоянно не хватает на него времени, мать бесследно исчезла, а школу он до недавнего времени не посещал и его единственным другом была Хлоя Буржуа. При помощи своего кольца может превращаться в Черного Кота (кот, который приносит неудачи), становясь при этом более раскованным, нахальным и сыплющим каламбурами (а нередко и двусмысленными шутками). Влюблен в Ледибаг (ирония в том, что она видит в нем (не в Адриане), [[Просто друг|лишь друга]] и соратника, а иногда даже насмехается над ним). Суперспособность: КОТаклизм — прикосновением руки заставляет любой предмет обветшать и рассыпаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|https://youtu.be/t-M08FTkvzo|[[Злодейская песня|Бражник популярно объясняет свою суть]]}}&lt;br /&gt;
'''Бражник'''/{{spoiler|'''Габриэль Агрест'''}} (в оригинале «Мотылек») — Главный гад, мечтающий получить сильные Камни Чудес героев и обрести божественную силу. {{spoiler|А на самом деле они нужны ему, чтобы исцелить находящуюся в коме жену и исправить прошлые ошибки.}} Никогда не действует сам, все время оставаясь в своем логове. Очень сильный эмпат, способный почувствовать человека с негативными эмоциями (гнев, обида, разочарование) в любом уголке Парижа и направить к нему наполненного темной силой мотылька-акуму (с японского «демон»), который превращает человека в суперзлодея, после чего Бражник предлагает сделку: добыть Волшебные Камни в обмен на силу и возможность отомстить обидчикам. Если подчиненный упорствует или отлынивает, шеф может взять его за горло, буквально; не прокатило только с Робостусом, умудрившимся взять под контроль умный дом хозяина, в результате чего выяснилось, что Бражник ещё и [[крутой фехтовальщик]], способный разрубить ракету на лету. В начале второго сезона открылось, что Бражник — это {{Spoiler|превращающий с помощью талисмана-заколки Габриэль Агрест (о чем, впрочем, зрители [[он действительно злодей!|давно уже догадались]])}}. Автор правки вообще до последнего надеялся, что у множества намеков будет более интересное объяснение в духе детектива, а не столь плоское и дешевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Натали Санкёр'''/{{spoiler|'''Маюра'''}} — ассистентка Габриэля Агреста. [[Снежная королева]] ([[Снежная королева оттаяла|для всех, кроме Габриэля и Адриана]]) и [[Железный кулак в бархатной перчатке]]. В одной из серий признается, что [[Безответная любовь|испытывает чувства к начальнику]] и [[Заменил родителей|очень привязалась к его сыну]]. Внезапно, [[Бой-баба|бой-баба]] (в серии «Феликс» почти уложила троих злодеек, [[Мама-медведица|защищая Адриана]]). {{Spoiler| В курсе всех злодеяний Бражника. В финале второго сезона использует поврежденный Камень Чудес Павлина, чтобы спасти его от разоблачения и становится Маюрой. Начиная с третьего сезона [[Дракон (персонаж)|помогает Бражнику]] заполучить Камни Чудес, [[Хочу, чтобы любимый был счастлив|чтобы тот смог исцелить любимую жену.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
'''Аля Сезар'''/{{spoiler|'''Рена Руж'''}} — лучшая подруга Маринетт. [[Бесстрашный журналист]], создатель блога, посвященного супергероям (в основном Ледибаг). Всеми силами [[Сирано|пытается свести]] Маринетт с Адрианом, но каждый раз терпит неудачу по разным причинам (обычно из-за неадекватности Маринетт). Встречается с Нино. Есть [[Многодетная семья|три сестры]] — гиперопекающая старшая Нора и шкодливые младшие [[Похожие имена у близнецов|Элла и Этта]]. {{spoiler|В курсе о личности Леди Баг с 4 сезона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нино Лаифф'''/{{spoiler|'''Карапас'''}} — лучший друг, практически побратим, Адриана. Простой добрый парень, который любит музыку и веселье. Парень Али. Есть младший брат Крис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Говорящее имя|Кагами Цуруги]]'''/{{spoiler|'''Руюко'''}} — приехавшая в Париж [[Переведённый ученик|по обмену]] из [[Развесистая сакура|Японии]]. Характер «возьми себя в руки, дочь самурая» и [[Крутой фехтовальщик|прокачанный скилл фехтования]] прилагаются. Её мамаша — то же самое, но [[педаль в пол]], и девочка страдает от гиперопеки. Влюблена в Адриана. Кстати, у авторов есть планы отправить героев в страну восходящего солнца, так что если франшиза дотянет, нас ждет отменная порция сакуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лука Куфен'''/{{spoiler|'''Вайперион'''}} — старший брат Джулеки, спокойный, [[Мудр не по годам|внимательный и рассудительный парень]], [[божественный музыкант]]. Влюблен в Маринетт, хотя и прекрасно знает, кого любит она, однако ему достаточно чтобы она не страдала. Сын Анарки Куффен {{spoiler|и Джаггеда Стоуна}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хлоя Буржуа'''/{{spoiler|'''Квин Би''' (Леди Пчела в [[Надмозги|русском дубляже]])}} — [[Избалованный ребёнок|дочь мэра Парижа.]] [[Альфа-сука]]. Всячески насмехается и пакостит одноклассникам, в частности, главной героине. В конце второго сезона выясняется, что она просто [[Каков родитель, таково и дитя|берет пример]] со [[Скверная мамочка|своей матери.]] [[Друзья детства|С малых лет]] дружит с Адрианом, пока их дружба не была разрушена манипуляциями Бражника. Второй и третий сезоны показывают, что она [[Милая стервочка|способна и на добрые поступки]], но предпочитает скрывать это от окружающих. {{spoiler|По чистой случайности получает Камень Чудес Пчелы, благодаря чему становится Квин Би. Старательно помогает главным героям в борьбе с Бражником, но Леди Баг [[Что за фигня, герой?|предаёт её, идя на поводу своей ревности]], в финале третьего сезона, из-за чего Хлоя, разочарованная в своем любимом кумире и желая спасти своих родителей, попадает под манипуляции Бражника, что давил ранее на нее весь этот сезон.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лила Росси'''/'''{{spoiler|Вольпина}}'''/'''{{spoiler|Хамелеон}}''' — новая одноклассница Маринетт, появляется в конце первого сезона. [[Альфа-сука]], причём в этом вопросе превосходит даже Хлою. Умелый манипулятор и мастер вранья, в результате чего [[Кармический Гудини|почти всегда выходит сухой из воды]]. С конца второго сезона активно помогает Бражнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квами ===&lt;br /&gt;
'''Квами''' (от искаж. [[развесистая сакура|япон]]. «духи») — древние магические существа связанные с Волшебными Камнями; они и превращают людей в супергероев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тикки''' — квами Ледибаг, связана с тематикой Творения и Камнем Чудес Божьей Коровки. Небольшое (меньше ладони) человекоподобное существо ярко-красного цвета, с черными точками на теле, большой головой и глазами, способное к свободному полету и прохождению сквозь преграды. Верный друг девушки, подбодряющий и поддерживающий ее, но наотрез отказывающийся участвовать в совершении плохих поступков. Восстанавливает жизненные силы, поедая печенье, которого у дочки пекаря всегда навалом &amp;lt;ref&amp;gt;Как было заявлено, квами едят всё, но у каждого свои вкусы и предпочтения&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плагг''' — (от англ. Plague — чума) — квами Кота Нуара, связан с камнем чудес Черного Кота. внешне похож на Тикки, но черного цвета и обладает кошачьими чертами (зеленые глаза, кошачьи уши). Обжора и лентяй, периодически подговаривает Адриана на нехорошие поступки или критикует его, но [[Козёл с золотым сердцем|все равно привязан к нему]]. Восстанавливает жизненные силы, поедая сыр камамбер &amp;lt;ref&amp;gt;Как было заявлено, квами едят всё, но у каждого свои вкусы и предпочтения&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нууру''' — квами Бражника, связан с тематикой Передачи и Камнем Чудес Мотылька (заколка на галстук) фиолетового цвета и с крыльями как у мотылька. Добрый, но вынужден подчиняться хозяину и неохотно помогать творить зло. Не ест (по словам Бражника, опытные владельцы Камней не нуждаются в перезарядке квами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дуусу''' — квами Маюры (в четвертом сезоне переходит к Бражнику), связана с тематикой Эмоций и Камнем Чудес Павлина (брошь) в виде хвоста павлина. Очень эмоциональна, может смеяться, а через секунду плакать и наоборот (это может быть вызвано повреждением камня Павлина). Уважает свою хозяйку и беспокоится за неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вейзз''' — Квами Мастера Фу ({{spoiler|Нефритовой Черепахи}}) и Карапаса, связан с тематикой Защиты и Камнем Чудес Черепахи. Мудрый и спокойный, как и другие квами очень привязан к своему хозяину. Так же имеет весёлую, игривую сторону, которую проявляет общаясь с Нино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Триккс''' — Квами Рены Руж, связан с тематикой Иллюзий и Камнем Чудес Лисы. В оригинале мужского пола (гендера?), но наши [[надмозг]]и думают иначе. Особыми чертами характера не выделялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поллен''' — Квами Квин Би и Висперии, связана с тематикой Подчинения и Камнем Чудес Пчелы. Добрая, но была вынуждена подчинятся владельцу Камня Чудес. Называет Хлою «королевой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лонгг''' — Квами Рюко, связана с тематикой Совершенства и Камнем Чудес Дракона. В оригинале женского пола (гендера?), но русские и английские [[надмозг]]и думают иначе. Мудра и рассудительна, а также гордая и храбрая, иногда говорит высокопарным стилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сасс''' — Квами Вайпериона, связан с тематикой Интуиции и Камнем Чудес Змеи. Негласный лидер всех квами, спокойный и харизматичный (что породило множество шуток про «сассность»). Временный владелец — Адриан в форме Аспика и Змее-кота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каалки''' — Квами Пегаса, связана с тематикой Миграции и Камнем Чудес Лошади. Спрашивала {{spoiler|Макса}}, является ли он кем-то знаменитым, что [[Милая стервочка|говорит о высоких стандартах]]. В английском дубляже имеет британский акцент. Временный владелец — Пега Баг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флафф''' — Квами Банникс, связана с тематикой Эволюции и Камнем Чудес Кролика. Очень эмоциональна и полна энергии, часто путает, в каком времени находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шуппу''' — Квами Короля Обезьян, связан с тематикой Распределения и Камнем Чудес Обезьяны. Игривый и дурашливый [[Вечный ребёнок|как ребёнок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мулло''' — квами Полимыши, связанный с тематикой Размножения и Камнем Чудес Мыши. На данный момент известна только способность Мулло — владелец разделяется на множество мелких копий себя. Временный владелец — Мультимаус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дейззи''' — квами Пигеллы, связанный с тематикой Радости и Камнем Чудес Свиньи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рорр''' — квами {{spoiler|Пурпурной Тигрицы (Джулеки)}} (будущие серии 4 сезона)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.leblogtvnews.com/2021/03/la-saison-4-inedite-de-l-anime-miraculous-diffusee-des-le-11-avril-sur-tf1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, связанный с Камнем Чудес Тигра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Баррк''' — квами {{spoiler|Мадмуазель-ищейки}} (будущие серии 4 сезона)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.leblogtvnews.com/2021/03/la-saison-4-inedite-de-l-anime-miraculous-diffusee-des-le-11-avril-sur-tf1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, связанный с Камнем Чудес Собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Орикко''' — квами {{spoiler|Храброго Петушка}} (будущие серии 4 сезона)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.leblogtvnews.com/2021/03/la-saison-4-inedite-de-l-anime-miraculous-diffusee-des-le-11-avril-sur-tf1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, связанный с Камнем Чудес Петуха. По словам Томаса Астрюка, в его имени неспроста имеются три гласные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стомпп''' — квами {{spoiler|Минотаврокса}} (будущие серии 4 сезона)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.leblogtvnews.com/2021/03/la-saison-4-inedite-de-l-anime-miraculous-diffusee-des-le-11-avril-sur-tf1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, связанный с Камнем Чудес Быка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зигги''' — квами {{spoiler|Карпкида}} (будущие серии 4 сезона)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.leblogtvnews.com/2021/03/la-saison-4-inedite-de-l-anime-miraculous-diffusee-des-le-11-avril-sur-tf1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, связанный с Камнем Чудес Козла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Аварийное приветствие]] — супергерои познакомились когда, из-за неумения управлять недавно обретенными способностями, налетели друг на друга. При этом их еще и символично примотало друг к другу йо-йо главной героини.&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — в конце второго сезона Вольпина возвращается, чтобы отомстить Ледибаг.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — после трёх сезонов с [[Ужас у холодильника|ужасом понимаешь]], что Габриэль изначально был к этому склонен, судя по его гиперконтролю над сыном, отстранённости от него и полному отсутствию похвалы. Но дно Агрест-старший пробил в серии «Кот Блан», когда {{Spoiler|узнав, что Адриан действительно является Супер-котом, специально избил его и довёл до акуманизации}}. Даже Одри Буржуа до такого не опустилась.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Самое забавное что в хронологически следующем эпизоде Бражник выглядит гораздо лучше: готов нормально открыться сыну, заботится о его безопасности и сразу же узнает кто из двоих его сын, по его благородству.}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Маринетт является вторым (после Хлои) по счету доведенных до акуманизации. А ведь она постоянно рискует в схватках с ними и должна понимать, как опасно расстраивать людей.&lt;br /&gt;
** В одной из серий она с подругами специально подставляет человека, едва не доведя его до края.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Потерять артефакт - это сильно, особенно потому что она забыла его подобрать, когда отвлеклась на возлюбленного.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Бражник уже готов был сдаться, но тут Хлоя решила по[[херой]]ствовать...}}&lt;br /&gt;
** Из-за попыток Маринетт «оправдать» Кагами, её мама акуманизировалась в Икари Годзен.&lt;br /&gt;
*** Там же подается, что Кагами импульсивно выдала себя, но с другой стороны план с самого начала был глупым — Бражник бы все равно догадался, потому что когда в замкнутое пространство попадает один человек, а выходит один супергерой, вывод сделать несложно.&lt;br /&gt;
** Аля и Нино приняли отличное решение оставить своих младших с [[Гад-манипулятор|Лилой]], ведь она научит их хорошему.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Решение Маринетт использовать Ледибаг в своих целях, помноженное на ее одержимость Адрианом, запустило цепочку событий, которые привели к Концу Света.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сдать Адриана Бражнику, полагая, что тот никогда не тронет сына? Да уж, от Натали такой наивности никто не ожидал.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Неспособность Маринетт разобраться в своих чувствах наконец привела к катастрофе: она не только позволила выследить Хранителя, но и толкнула Хлою в сети Бражника.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хранители тоже молодцы — насильно забирать детей из семей, заставлять заниматься тем, чем они заниматься не хотят, и при этом доверить им очень опасные вещи. Что могло пойти не так?}}&lt;br /&gt;
* [[Аксессуар для трансформации]] — серьги Ледибаг, кольцо Чёрного Кота, заколка Бражника, брошь Маюры, кулон Рены Руж, браслет Карапакса и гребень Квин Би. Впрочем, список камней чудес весьма обширен, это основные. Работают в слиянии со своими квами.&lt;br /&gt;
** У злодеев акума вселяется в какую-то личную вещь, и, чтобы победить, эту вещь нужно сломать.&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Хлоя Буржуа.&lt;br /&gt;
** Лила Росси явно в такие метит.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — педаль в пол: все девушки (кроме Хлои, которая не видит дальше собственного эго — {{Spoiler|и то она складывает два плюс два в «Анимаэстро».}}) давно догадались, в кого безумно влюблена Маринетт, но никто из парней этого не знает. Айван не узнает Адриана, даже когда ему его описывают.&lt;br /&gt;
** Натали явно неравнодушна к своему начальнику, но он слишком занят пропавшей женой.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — {{spoiler|случается с хранителями при передаче шкатулки, как показывает пример Фу}}&lt;br /&gt;
** Случается у главных героев в эпизоде «Обливио».&lt;br /&gt;
** Так же это происходит почти со всеми акуманизированными. После того, как Ледибаг очищает Акуму, не помнят, что творили, будучи злодеями. Исключением являются, разве что {{spoiler|Натали и Габриэль}}&lt;br /&gt;
* [[Анимагия]] — злодей Анимэн может превращаться в любое животное. Да, тиранозавры это тоже животные и вымирать сейчас начнете уже вы.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — изначально Маринетт проявляет черты классического антигероя, вроде неуверенности в своих силах. Затем она использует для достижения хороших целей негероические методы вроде краж, обмана и шантажа. Очень показателен момент, когда она заключает сделку со злодеем, не собираясь исполнять свою часть.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Глушитель лишь хотел вывести на чистую воду настоящего негодяя, герои были с ним согласны, просто их не устраивали его методы (хотя спорный вопрос, что полученное хитростью признание лучше честных угроз).&lt;br /&gt;
* [[Анимешный феминизм]] — педаль в пол в нью-йоркском спешале: все значимые герои — женщины, мужчины представлены невзрачным лысым дяденькой, задачей которого является эвакуация гражданских, и продавцом волшебных хот-догов.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический бедняжка]] — Белый Кот из-за Леди Баг и своего отца случайно устроил апокалипсис в альтернативном будущем. Он вовсе не хотел этого и хотел бы вернуть всё назад.&lt;br /&gt;
** Бражник акуманизируя Супер-Кота в данной ситуации — [[tv:MikeNelsonDestroyerOfWorlds|апокалиптический недотёпа]]. С фитильком сама Леди Баг, когда принудительно уговорила не отдавать Талисманы Бражнику.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Непогода 2. Настолько могущественная, что повелевает стихиями и образовала огромный вулкан, сдвигающий землю с орбиты. Если бы не Леди Баг и Супер-Кот, то это привело бы к гибели планеты.&lt;br /&gt;
** Но случилось такое только из-за акумы Бражника, а сама Аврора хотела вовсе не этого, так что это может отонситься к тропу — [[апокалиптический бедняжка]].&lt;br /&gt;
** В спешале Бражник грозится устроить Третью Мировую, а потом и вовсе отдает приказ Талисманайзеру запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
** Демонический Янвоши настроен на хаос и разрушения, если Фэй не вернёт Драконий Амулет, которого она была недостойна. Но всё равно это происходит из-за акумизации Муши и подходит под троп [[апокалиптический бедняжка]].&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — слоган второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[А я сказал — негодяй!]] — видимо, Томасу Аструку надоело развивать Хлою в положительную сторону и читать про неё хвалебные отзывы, раз он в конце третьего сезона вновь откатил её образ до первосезонной стервы и до кучи сделал её одной из самых худших суперзлодеек за всю историю мультсериала.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: видно что четвертый сезон намеренно перекроили, чтобы выставить Хлою как можно большей дрянью.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — прямо не сказано, но все говорит о том, что Зои это незаконнорожденная дочь Одри Буржуа.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — духи погибших Хранителей, явившиеся терзать Мастера Фу, выглядят как летающие простыни.&lt;br /&gt;
** В серии Backwarder Бражник руководит процессом (с толканием злодейских речей), окопавшись в туалете поезда. Крик «Занято» прилагается.&lt;br /&gt;
** Ожившая восковая голова Астрюка пытается стащить кольцо Кота единственным доступным способом.&lt;br /&gt;
** Над костюмом Бражника, после объединения Камней, смеются все.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — квами родились ещё в начале времён, Тикки знакома с изначальной Ледибаг. Педаль в пол: Тикки родилась во время Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] — Аля ведет репортажи для «Ледиблога» в любой момент, при любом раскладе событий — даже когда «злодей недели» несет ее приносить в жертву Осирису. Да так даже лучше — можно у злодея даже интервью взять!&lt;br /&gt;
** До того как стать ведущей собственного телешоу, Надя Шамак порой вела репортажи прямиком с места психоза очередного злодея.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — [[с прикрученным фитильком]]. Хлоя, конечно, стерва, но, глядя на то, как с ней обращается родная мать, понимаешь, почему она такой стала.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне определенное сочувствие вызывает даже Бражник, особенно в цикле «Битва Королев».&lt;br /&gt;
** В серии «Маледиктор» становится жалко Андре, отца Хлои. Глядя на то, как его унижают родные жена (которая говорит, что даже акуманизированый облик у него жалкий) и дочь, трудно не посочувствовать.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Бражник сумел совратить самого доброго человека в Париже, пообещав помочь ему сделать добрыми всех и каждого в городе. Лишив их воли и разума.&lt;br /&gt;
** Натаниэль и Люка старались использовать акуманизации в Злолюстратора и Глушителя только ради справедливости, несмотря на то, что им придётся исполнять волю Бражника.&lt;br /&gt;
*** И вообще, все акуманизированные злодеи считают себя благонамеренными экстремистами, хотя на самом деле у них [[неадекватное возмездие|неадекватное]] и [[общественно опасное возмездие]], кроме Талисманайзера и Серебряного Короля из спешлов.&lt;br /&gt;
** Фэй хотела спасти тайну великой пещеры и получить ответы на все вопросы, даже если для этого нужно обокрасть все ценности Маринетт.&lt;br /&gt;
*** Тут уж совсем отсебятина автора - вначале показали, какая Фэй хорошая и всем вокруг помогает, а затем она же вдруг крадёт все вещи у туристки (Маринетт). Несуразица полнейшая!&lt;br /&gt;
* [[Блондин и брюнетка]] — Адриан и Маринетт.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — тоже главные герои, только они сами этого не знают.&lt;br /&gt;
** В последней серии, после раскрытия их личностей друг для друга, ей стали Карапакс и Рена Руж. Диалог «- Я прикрою тебя — Нет, я тебя — Нет, я» прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох]] — оружие Черного Кота и Короля обезьян.&lt;br /&gt;
* [[Божественный музыкант]] — игра Луки на гитаре всегда успокаивает и воодушевляет Маринетт.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — боксёрка Нора Сезар по прозвищу «Ананси» и Натали (см. список персонажей).&lt;br /&gt;
** Также все подросшие и взрослые супергерои и злодеи женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Больше не Джа-Джа]] — Хлоя после того, как раскрылась её предыстория, стала даже популярнее Маринетт.&lt;br /&gt;
** Фиг там! Леди Баг решила забыть на Хлою, из-за чего та попала под манипуляции Бражника.&lt;br /&gt;
*** Но мы же знаем, кто в этом виноват?&lt;br /&gt;
**** Хотя да, приходится признать, что Хлою снова опустили ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
*** Кагами до Икари Годзен дружно ненавидели как «соперницу Маринетт», но после этой серии стали относиться куда лучше. Даже стали близкими подругами, но остались соперницами в любви. Хотя после финала третьего сезона снова дружно ненавидят и обвиняют в «уводе» Адриана.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — цвета Антибаг (черный с красным) это не просто противоположность Ледибаг — действительно существуют божьи коровки-арлекины с таким окрасом. И они считаются вредителями, к тому же больно кусаются.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — После выхода «Кота Блана» в фэндоме произошёл настоящий апокалипсис. Невообразимое количество хейта получил не только Габриэль, но и люди, которым этот персонаж нравится. Автор правки все это читал и хочет побыстрее забыть.&lt;br /&gt;
** Если пояснять вкратце и помягче, то первая половина считает Габриэля [[Полное чудовище|полным чудовищем]], которому [[Адский папаша|плевать на собственного сына]], вторая же половина считает его [[OOC|поведение]] в данном эпизоде [[Авторский произвол|авторским произволом]] и [[Что за фигня, автор?|злится на сценариста]]&lt;br /&gt;
** Есть еще версия что это, простите за каламбур, Эффект Бабочки, на который даже намекают. В общем, как всегда виновата Маринетт.&lt;br /&gt;
** Зои: одним она очень понравилась, другие считают ее картонно-правильной заглушкой, из ниоткуда введенной в сюжет только затем, чтобы очернить Хлою.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Лила, после того как эта демоница изящно расправилась с вставшей у нее на пути Маринетт, ее можно не любить, но приходится уважать.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — Нино, когда нервничает, называет любого собеседника «чувак». Агрест-старший не впечатлен. {{Spoiler|А Аля, похоже, опознала Нино в роли героя Панциря}}.&lt;br /&gt;
* [[Верный слуга]] — Шофер Адриана очень предан хозяевам, притом, возможно, сыну даже больше, чем отцу, потому что, например, покрывает вылазку Адриана на каток.&lt;br /&gt;
* [[Вертикальные зрачки]] — когда Адриан превращается в Черного Кота, его глаза становятся кошачьими, с вертикальными зрачками.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — в «Маюре» Нора поднимает парижан в бой с суперзлодеями в стиле картины [[w: Свобода на баррикадах|«Свобода на баррикадах»]].&lt;br /&gt;
** В серии «Сеятель» воплощённый ночной кошмар Маринетт (Адриан, влюблённый в Хлою) проламывает дверь дома мастера Фу и заглядывает внутрь, как в фильме [[Сияние (1980)|«Сияние»]].&lt;br /&gt;
** В серии «Глушитель» Маринетт получает с Супер-Шансом пылесос, который вешает на спину, а шланг от него берёт в руки — отсылка к [[Ghostbusters|«Охотникам за привидениями»]]. Аналогичная внешность и способность была и у Охотницы на квами.&lt;br /&gt;
** Когда робот-девочка Эол сканирует комнаты, это похоже на пространство из серии Смешариков под названием «Создатель», а также сканирование магазина или торгового центра у андроида Мизере из аниме «LBX: Битвы маленьких гигантов»&lt;br /&gt;
*** Сама Эол является отсылкой на «Терминатора», тоже робот с человеческой кожей.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый злодей]] — {{Spoiler|удивительно, но когда Лила говорит о своей любви к Адриану, это едва ли не единственная правда, которую от нее можно услышать, что подтверждает «детектор лжи» Они-чан.}}&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — Маринетт же! Ладно, оставим в покое то, что она обвесила всю комнату фотографиями Адриана (а то, что не поместилось на стенах, лежит под кроватью). Но доскональное зазубривание расписания и привычек любимого, а также текста рекламы с его участием (и Маринетт ещё, забывшись, цитирует эту самую рекламу прямо при Адриане) явно попахивает отклонением от нормы. [[Подсветка|Подсвечено]] Аликс: «Маринетт знает об Адриане даже больше, чем он сам, и это пугает». Но гораздо страшнее то, что Маринетт из-за своего помешательства сначала крадёт телефон Адриана, чтобы стереть случайно отправленное ему сообщение, а через два сезона ещё и берёт без спроса (''точнее сказать, Кагами сама дала свой телефон в ходе игры, только смысл игры был как раз в том, чтобы не лазать в чужие секреты'') телефон Кагами, чтобы убедиться, что там нет номера Адриана. И не забудем про то, как Маринетт к фейспалму Тикки использует свою способность не по назначению, чтобы только Адриан не танцевал с Хлоей.&lt;br /&gt;
* [[Волосы цвета воронова крыла]] — пускай волосы Маринетт и кажутся синими, скорее всего, именно «цвет воронова крыла» создателями и подразумевался, учитывая, что большая часть всех героев и массовка имеют нормальный цвет волос, а не анимешный радужный набор. Особенно заметно в образе Ледибаг, а также на ранних этапах разработки.&lt;br /&gt;
** А как Леди Нуар она становится [[Жгучая брюнетка|жгучей брюнеткой]].&lt;br /&gt;
* [[Вор]] — {{Spoiler|Феликс очень хороший карманник: сперва стащил телефон кузена, а потом умудрился стянуть кольцо у Габриэля с пальца во время рукопожатия.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — Нет, то что Бражник — это Габриэль Агрест, фанаты быстро догадались, но вот когда раскрылась [[Бедный злодей|его мотивация…]]&lt;br /&gt;
* [[Восстание машин]] — сперва злодей Робостус устроил это в Париже (например настольная лампа узурпировала пост мэра), а потом восстал против Главного Гада.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]] — в эпизоде «Анимаэстро» Маринетт и Хлоя вынуждены объединиться против Кагами.&lt;br /&gt;
* [[Вредная кошка]] — квами Плагг, напоминающий чёрного котика.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Внезапно выяснилось что он виноват в затоплении Атлантиды, погнутой башне в Пизе и вымирании динозавров}}. Однако он вполне мог приврать, а 65 миллионов лет назад не имел физической формы.&lt;br /&gt;
*** Понятие времени во вселенной Леди Баг работает по своим, своеобразным законам, а история ишла другим чередом. Так, дней в году не 365, динозавры вымерли не 65 миллионов лет назад, и, несмотря на то, что с начала мультсериала герои выросли на 2 года, прошло всего несколько месяцев. {{Spoiler|Плагг истребил не только динозавров, но и драконов. Класс.}}&lt;br /&gt;
* [[В своем праве]] — в Париже действительно запрещено законом кормить голубей, так что Роджер имел полное право прогнать мужичка.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] (и ещё одна [[Визуальная отсылка]]) — применение Котоклизма на самого кота. В итоге он рассыпается как в [[Avengers: Infinity War|одном супергеройском фильме]]&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Как оказалось, иллюзия врала: героя котоклизм убить не может, но здоровье попортит.}}&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — камень Павлина постоянно изменяется в облике и окраске.&lt;br /&gt;
** Позже выяснилось, что талисман повреждён и из-за этого скачет из заряженного состояния в незаряженное и обратно.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — обычно Агрест-старший предпочитает выжидать, пока потенциальному злодею кто-то испортит настроение, а потом этим пользуется, посылая акуму. Но для Одри Буржуа, как для перспективной суперзлюки, сделал исключение — раздраконил её сам (пускай и косвенно). Одри стала злодейкой, захотела наказать Габриэля… но поскольку обидчика под рукой не оказалось, превратила в статую его сына. Для главгада это стало неприятным сюрпризом, но отступать уже было поздно.&lt;br /&gt;
* [[Гад-манипулятор]] — Бражник, чистейший образец.&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — собственно Невидимка. Зрители ее видят, а вот герои нет, если не осыпят чем-то.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — в серии «Темная Сова», как и требует сеттинг, герои и злодей проводят такие друг против друга.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — в начале второго эпизода осуществляет Главный гад: {{Spoiler|Поняв, что засветился, он превращает в суперзлодея самого себя, перечеркнув все подозрения, а в качестве бонуса получив возможность лично захватить Камни, что ему почти удалось.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{Spoiler|Мастер Фу отказался от статуса Хранителя, чтобы Бражник не смог победить. Он остался жив, но утратил все воспоминания как Хранитель и теперь это совсем другой человек, который не помнит своих друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — из всех людей, Хлоя смогла отказать Бражнику (не отогнать акуму, а именно суметь отвергнуть посулы злодея, чья воля сильнее даже квами). {{Spoiler|Ирония в том, что силу ей придавала вера в Ледибаг, которую та вскоре благополучно подорвала.}}&lt;br /&gt;
** Аля в 4 сезоне уже в облике Леди Wi-Fi изгоняет из себя акуму, после разговора с Ледибаг.&lt;br /&gt;
* [[Героический красный]] — составляет большую часть костюма и снаряжения Ледибаг.&lt;br /&gt;
** Также красный цвет имеется на костюме и мече Руюко и китайской Леди-Дракон.&lt;br /&gt;
* [[Гигантский несмышлёныш]] — {{Spoiler|главный злодей чисто случайно превратил маленького ребенка в суперзлодея огромного роста. Пользы от него было мало, но неприятностей он героям принес, например, уронил Эйфелеву Башню.}}&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — [[козел]] Габриэль Агрест получает несколько возможностей показать свои хорошие качества — например, любовь к сыну или уважение к таланту Маринетт, или отваге Ледибаг. В рождественском эпизоде он даже впускает гостей в свой дом и поет с ними рождественский гимн.&lt;br /&gt;
** Мать Кагами все-таки смягчается и отпускает дочь провести время с новой подругой, хотя и предупреждает, что друзья могут разочаровать.&lt;br /&gt;
** Лила действительно испытывает симпатию к Адриану и потому идет ему навстречу, восстанавливая доброе имя ненавистной Маринетт. А когда она видит видео, где с Адрианом творится что-то не то, она сразу же уведомляет Габриэля. И она улыбается вместе со всеми, когда узнаёт, что у их учительницы скоро будет ребенок. ''Однако в &amp;quot;Хамелеоне&amp;quot;, после того, как Адриан раскрыл её ложь и отчитал, она про себя говорит, что он её бесит.''&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — Техно-Пират носит на себе короткий ирокез и является опасным преступником Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — в трехсерийном спешле «Битва королев» по очереди акуманизируются все члены семьи Буржуа.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Бражник любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — «Agreste» на французском языке обозначает один из видов дневных бабочек (Hipparchia semele, русское название [[w: Сатир боровой|«Сатир боровой»]]. Главгада зовут Мотылек/Бражник/Хищная Моль (в зависимости от перевода). А теперь угадайте, кто именно скрывался под маской…&lt;br /&gt;
** Причем даже при наличии такой очевидной подсказки теорию {{spoiler|«Габриэль Агрест — Бражник»}} умудрялись ставить под сомнение.&lt;br /&gt;
** Bourjois — «Богач» по французски. Вполне подходит всем из этой семьи.&lt;br /&gt;
** Кагами Цуруги, [[педаль в пол]] — Кагами с японского это зеркало, а в облике злодея Рипост тело и одежда у нее зеркальные, к тому же рипост в фехтовании - это удар сразу после отраженной атаки. А «цуруги» на японском - это меч, а эта семья является знаменитыми олимпийскими фехтовальщиками.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — в конце третьего сезона Маринетт наконец не выдерживает всей ответственности и ударов судьбы и совершенно разбитая плачет на плече у Луки.&lt;br /&gt;
* [[Дандэрэ]]/[[Застенчивая тихоня]] — Джулека Кюффен.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — Злой Санта, решивший испортить Рождество всем в Париже.&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — в «Коте Блане» под затопленным Парижем были показаны откровенные ужасы для ребёнка в виде по-настоящему уничтоженного Катаклизмом города со всеми жителями и превращения его в затопленные руины, которые теперь безжизненные статуи. Из живых был показан только Белый Кот. Хоть Леди Баг и Кроликс исправляют такое постапокалиптическое будущее, но всё же…&lt;br /&gt;
** Многие думают, что серия «Обратитель» не для детей, якобы между Марком и Натаниэлем однополая любовь, как заявляли авторы, [[Они не геи|но на деле ничего подобного в серии не было (там они просто друзья-коллеги по сочинению)]], и дети ничего не заметят. Так или иначе её показ на российском ТВ был запрещён.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — американская супергероиня Uncanny Valley, чьё имя переводится как «[[Зловещая долина]]», хотя никаких признаков «зловещести» в её внешности нет, ни в человеческом обличье, ни в супергеройском.&lt;br /&gt;
** Возможно намек на её третий глаз. Зато вот её маман это вполне троп — зрители сравнивают её то с поддельной Барби, то с персонажем из старых Sims.&lt;br /&gt;
** Нора, старшая сестра Али, предпочитает чтобы ее называли «Ананси» и становится суперзлодеем с таким именем. Только в Африканской мифологии Ананси это хитрый [[трикстер]], а Норе голова, похоже, нужна, чтобы ею бить, и она тупит даже по меркам местных злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — внезапно — водитель Адриана: мрачный амбал, который все время злобно ворчит. Но, стоило ему увидеть молодого хозяина, все накопленные негативные эмоции у него мгновенно улетучились, и злодей получил эпичнейший облом.&lt;br /&gt;
** Иван Брюэль, хотя у него бывают проблемы с гневом.&lt;br /&gt;
** Муши, хранитель Драконьего Амулета.&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]] — Аля хорошо ладит с детьми, потому что привыкла справляться со своими шкодливыми младшими сестрами.&lt;br /&gt;
** Лила, хотя еще вопрос, стоит ли оставлять с нею детей.&lt;br /&gt;
* [[Добрый дракон]] — Леди Дракон после обретения истинной формы Дракона. Особенно, когда она откровенно умоляла Янвоши охладить свой гнев.&lt;br /&gt;
** С фитильком: Руюко является супергероем тематики Дракона и владеет соответствующими способностями, но биологически драконом она оставалась только внутри, а Лонгг по природе всё же квами Дракона.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — и почти каждому посвящена отдельная серия.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — настоящими неожиданным открытием во втором сезоне стало то, {{Spoiler|что помощница Габриэля Натали Санкёр не только его секретарь, но и знает про его альтер-эго и помогает в его замыслах. Есть намеки, что делает она это потому, что имеет к нему чувства}}.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — на просторах интернета уже шутят, что распущенные волосы Маринетт приводят к масштабной катастрофе.&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Адриан и Хлоя. И, несмотря на характер последней, они оба дорожат этой дружбой. (Адриан терпит выходки Хлои, а она готова измениться ради него).&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — {{Spoiler|Как известно, Камень Павлина из-за поломки высасывает силы из своей хозяйки (предположительно, из-за этого Эмили Агрест и оказалась в коме), поэтому после его использования в конце второго сезона Натали ослабевает. Но в третьем сезоне она снова обращается в Маюру и не только не страдает, но ещё и нехило дерётся с героями. Объяснять эту нестыковку Аструк, по ходу, не собирается.}}&lt;br /&gt;
** Это не первое ее появление по хронологии, так что ждем.&lt;br /&gt;
*** И дождались. Камень вредит носителю только после использования, а не во время. ''Периодически Маюре становилось плохо и во время использования (например, финал 3 сезона). Можно предположить, что Натали ещё не исчерпала лимит по его использованию.''&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|4 сезон после добровольного раскрытия Маринетт личности своего альтер-эго Але стал дырой по сравнению с предыдущими.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — из всех подруг Маринетт и вообще девушек самой разумной является Аликс.&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — Натали как и в своей обычной ипостаси, так и в облике Маюры.&lt;br /&gt;
** Томоэ Цуруги. Увы, ее железную хватку на себе испытывает в первую очередь ее дочь.&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]] — Эмили и Габриэль Агресты.&lt;br /&gt;
* [[Женщина в холодильнике]] — {{Spoiler|Эмили Агрест буквально — Габриэль хранит ее тело в капсуле у себя в логове, хотя пока непонятно, что с ней конкретно случилось}}.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Судя по всему, использование поврежденного камня Павлина с ней случилось}}.&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — в заглавном дуэте именно Леди Баг является мозговым центром и осуществляет боевое планирование, а Чёрный Кот отвечает за силовое прикрытие.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, он гораздо меньше поддается эмоциям и старается думать о последствиях.&lt;br /&gt;
** Да и справедливости ради, хотелось бы отметить, что большую часть своих планов она напарнику не объясняет, но тот всё равно действует ровно по плану. Возможно, конечно же — их взаимопонимание достигло тех высот, когда слова не нужны, но автору правки что-то слабо в это верится.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — Манон Шамак в облике Кукловода.&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — оживленные Кукловодом статуи злодеев владеют спецспособностями и некоторые грамотно их применяют, например, Мим, но большинство использует обычный зерг-раш, наваливаясь кучей, благо в этом эпизоде герои могут спокойно «убивать».&lt;br /&gt;
* [[Зависть]] — не так часто как гнев или ревность, но тоже может стать причиной появления злодея.&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный дурак]] — полицейский Роджер неоднократно пытается призвать к порядку суперзлодеев, которые могут покалечить его просто походя.&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей]]/[[Ну прямо как родитель]] — после пропажи Эмили своего рода материнскую функцию по отношении к Адриану осуществляет Натали. И да, несмотря на ледяной характер, она искренне о нём заботится.&lt;br /&gt;
** Адриан уже прямо сказал отцу, что совсем не возражает увидеть Натали в качестве мачехи. Но Габриэль идею, мягко говоря, не одобрил.&lt;br /&gt;
** Есть намеки, что Хлою вырастил Дворецкий, и это ему она обязана теми частичками добра, что в ней есть.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — во время своего первого появления Бражник пытается объяснить горожанам, почему главные герои отстой, чтобы заполучить нужные ему талисманы. Но Леди Баг прерывает его речь, переловив всех акум.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Хлоя Буржуа. Искренне уверена, что все ее любят и благодарны ей за любые гадости.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий музыкант]] — Злодей-гитарист. Отчасти Вольпина.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский мяч]] — {{Spoiler|Бражник далеко не добрый персонаж, но в серии «Белый Кот» он показан настоящим монстром, для которого нет вообще ничего святого.}}&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — Бражник.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Робостус предаёт Бражника.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Феликс» герои оказываются втянуты в разборки между Бражником и его семейкой.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Маюра и Лила.&lt;br /&gt;
** Также все злодеи под акумой с женским лицом.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с тростью]] — Бражник постоянно держит в руках трость, во втором сезоне выяснилось что внутри спрятан клинок. В прозрачном набалдашнике может содержаться акума, если есть возможность использовать ее снова.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — Лила, практически всеобщая любимица, а еще лгунья, манипулятор, осведомитель Габриэля и ценный актив Бражника. Справедливости ради — на хорошие поступки она способна: пока все смотрят ей в рот и все идет как она хочет, Лила будет доброй, отзывчивой и заботливой. Но если кто-то встанет у нее на пути или, еще хуже, усомнится в ее словах, то может начинать молиться.&lt;br /&gt;
* [[Злодей, косящий под жертву]] — Лила успешно подставляет Маринетт, подкинув ей в шкафчик свой кулон и сделав вид, что та якобы столкнула её с лестницы.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотепа]] — большинство рядовых злодеев первого сезона, за парой исключений. Во втором становятся немного более компетентными.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — обычно Бражник воспринимает поражения довольно спокойно, но когда {{Spoiler|он случайно получает в качестве подручного годовалого ребенка, которого невозможно контролировать}}, у него случается нервный припадок.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Двойник (в английском переводе удачная игра слов Copycat), злодей выглядящий точно так же, как Черный Кот.&lt;br /&gt;
** Злодейка Вольпина (лисичка с итальянского) и героиня Рена Руж (рыжая лиса с французского) владеют одинаковыми способностями и оружием и обладают очень похожим стилем одежды. Злодейка выглядит сильнее, потому что может использовать свои способности не ограниченно.&lt;br /&gt;
** Феликс, двоюродный брат Адриана, внешне практически не отличим от него, но Адриан добрый и благородный, а Феликс коварный, подлый и мелочный.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Роуз. Так же Адриан и, вероятно, его мать, Эмили.&lt;br /&gt;
** В тоже время Хлоя — [[Золотая шевелюра зла|противотроп]]. Опять же с оговорочкой: не злодейка, а просто коза и стерва, тем более блондинистые волосы — частый атрибут альфа-сук.&lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — устраивает в Париже злодейка Зомбизу. Присутствуют все необходимые штампы. Единственная особенность — {{Spoiler|местные зомби не хотят вас съесть (даже мозги) они хотят вас поцеловать, чтобы вы несли любовь и добро миру. В виде безмозглого болванчика.}}&lt;br /&gt;
* [[Идея фикс]] — у всех акумизированных последняя сильная эмоция и связанные с этим мысли становятся идеей-фиксом. Они же, скорее всего, определяют мотивацию и суперспособности «злодеев недели»&lt;br /&gt;
** Бражник, а точнее {{Spoiler|Габриэль Агрест одержим идеей заполучить Камни Чудес Ледибаг и Черного Кота, затем соединить их, и получить возможность исполнить любое свое желание. Судя по отдельным сценам и репликам, а также общем характере Габриэля, [[благонамеренный экстремист|он хочет вернуть свою пропавшую жену и мать Адриана.]]}}&lt;br /&gt;
** У Али в третьем сезоне в это превратилось стремление свести Маринетт и Адриана, при этом она творит вещи практически на уровне Лилы.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — регулярно ловит Главный гад: он распознает хитрости героев и может напрямую контролировать своих подручных. Однако не раз только орет, когда они лезут прямо в ловушку.&lt;br /&gt;
** В «Катализаторе» стало известно, что Бражник может отзывать Акум по желанию. Таким образом становится непонятна его возня с Гигантитаном, если можно было просто лишить малыша его сил.&lt;br /&gt;
*** В третьем сезоне Бражник [[Танцы на граблях|зачем-то снова обратил того же самого малыша]].&lt;br /&gt;
*** На данный момент ещё не особо раскрыты все силы Бражника: возможно, рядом просто не было кого-то другого с отрицательными эмоциями. Да и контролировать полностью он, видимо, не может: Натаниэля и фотографа он заставил следовать плану через болевые ощущения, не более, а Робостус и злодей из Шанхайского спешла вообще дали ему отпор. ''А вот зачем он 72+ раз акуманизировал Мсье Голубя и пару раз беспомощного ребёнка действительно загадка. Неужели в многомиллионном Париже не было никакого злодея &amp;quot;получше&amp;quot;?''&lt;br /&gt;
** В Рену Руж попадает стрела Злого Купидона, но Маринетт почему-то не подсказывает Карапаксу, что это лечится поцелуем. В результате [[Ай, молодца!|она становится акуманизированной, что запускает цепочку в результате которой остаются только Ледибаг и Кот]]&lt;br /&gt;
* [[Идише мамэ]] — точнее идише систер. Нора своей гиперопекой над Алей довела себя до акуманизации.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Бражник оказался в шаге от сокрушительного разгрома героев в тот день, когда вовсе не планировал злодействовать, а лишь защищался.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — его тут полно, но «Собиратель» вместо «Коллекционера», похоже, стал для зрителей последней каплей, хоть это и можно понимать как собиратель набросков.&lt;br /&gt;
** Новое достижение Диснея: Сэндбоя назвали «Сеятель» ([[Остап Бендер|облигаций выигрышного займа]]). Очевидно, слово «Песочник» они не знают.&lt;br /&gt;
*** Но так называют человека, который творит сны с помощью волшебного золотистого песка.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]], асфальт, ядро планеты и сквозь него. Квин Би в русском переводе назвали, барабанная дробь… ''Леди Пчела''. По сравнению с этим даже Супер-Кот меркнет. Почему же тогда Ледибаг не превратилась в Квин Жука?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: С другой стороны если присмотреться на переводы Квин Васп в Королеву Ос и Миракл Квин на Королеву Талисманов, то какой же она была королевой пчёл — если она не повелевает пчёлами? Алая Квин Васп без ос была переведена как Алая Леди Оса. А если бы Леди Пчела под влиянием не чёрной акумы, а доброй сиреневой бабочки супергероя с Талисманом Бабочки (или доброй версии Бражника), тогда бы у неё наверняка появились пчёлы и её бы перевели правильно — Королева пчёл. В этом смысле перевод Леди Пчела без пчёл может быть… правильным… Если ещё прибавить её личную гордость и величие. Можно было перевести Квин Би и Квин Васп как «Королева-Пчела» и «Королева-Оса»? То есть, с указкой на то, что Хлоя является пчелой/осой, а не повелевает ими. «Королева-Пчела» правильнее, но переводчики всё равно не ошиблись: во первых, через тире ещё может быть ассоциация с королевой, повелевающей пчёлами и может быть проблема, что некоторые поймут последнее, потому что обычно под королевами пчёл понимают это, а во вторых, к Её гордостью, исключительности, величии, и что она пчела, проще понимается через уважительное для французской супергероини «Леди Пчела» или в том же смысле «Мадам Пчела» — здесь «Королева-Пчела», «Леди Пчела» и «Мадам Пчела» правильные синонимы. Дело ещё может быть в длине перевода (Королева звучит длиннее, чем Леди), а иногда Хлоя кричала «Леди» очень быстро...&lt;br /&gt;
*** Спасибо и на том, что она не Матка — [[детям это смотреть нельзя!|тут таки дети]].&lt;br /&gt;
** Леди Баг должны были перевести как Божья Коровка. Само слово Ladybug, означающее божью коровку, не делится на Леди и Баг.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — такой мастер лжи как Лила и этим владеет. Например, ловко жонглирует фактами в разговоре с Натали, а потом говорит Адриану, что она не врала. Или, когда Они-чан объясняет ей, что ее ложь выдает рог на лбу, требуя перестать клеиться к Адриану, говорит, что «ты могла бы меня убедить, уничтожив Ледибаг», т. е. говорит правду, но по факту ничего не обещает.&lt;br /&gt;
* [[Какие такие перегрузки?]] — если засунуть человека в сейф и сбросить с 50 этажа, а потом резко остановить падение, то человека размажет по стенкам. Но здесь его только укачало.&lt;br /&gt;
* [[Каков родитель, таково и дитя]] — Хлоя старается во всём походить на мать. Подсвечено Маринетт, которая произносит им обоим речь на тему [[Почему ты отстой]], намеренно объединяя их неприязнью к себе.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Танцы_на_граблях]]. Батя {{spoiler|76 с хвостиком раз акуманизирует Месье Голубя}}. Сына {{spoiler|с самым читерским артефактом и бесконечным save-load не смог победить злодея 25913 раз по 5 минут или три месяца чистого времени без перерывов на еду, сон и туалет}}.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Ледибаг однажды насвистывает главную тему сериала. Джагед Стоун играет в честь Ледибаг эту же песню.&lt;br /&gt;
** Злодей Анимаэстро - это ни кто иной как лично Томас Астрюк, всеми обижаемый и не понятый.&lt;br /&gt;
* [[Канонический шиппер]] — Судя по серии «Геймер», родители Маринетт шипперят свою дочь с Адрианом.&lt;br /&gt;
** Внезапно, в серии «Феликс» Адриан сообщает отцу, что он не будет против его отношений с Натали, если она сделает его счастливым, да и вообще, он уже считает ее частью семьи. [[Она не моя девушка!|Габриэль все отрицает]].&lt;br /&gt;
** Похоже, что {{spoiler|Дуусу}} тоже шипперит Натали и Габриэля.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — злодейский вариант: Хлою все время тыкали тем, что Бражник знает ее личность, вот она и открыла ему личности всех остальных помощников Ледибаг.&lt;br /&gt;
* [[Кванк]] — злодейка Повелительница Времени перемещается в недалекое прошлое, сцепившись с Ледибаг, и в результате там оказывается по два экземпляра каждой.&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] — Робостус, Стартрейн и Охотница за квами.&lt;br /&gt;
** Техно-Пират, особенно акуманизированный.&lt;br /&gt;
** Частично Повелительница Времени, Полицейский Роджер, Геймер, Глушитель, Таймтэггер.&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — Банникс {{Spoiler|(взрослая супергероиня из будущего)}} ведет себя с юной Ледибаг как старшая сестра — в первый раз подбадривает ее, намекая, что она совершит в будущем много великих дел. Во второй, хотя она и встревожена и даже рассержена, она все равно очень добра с героиней и старается ее не пугать.&lt;br /&gt;
** Нора Сезер по прозвищу «Ананси» готова защищать свою семью и давить акум шваброй.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Лила Росси уничтожит любого, кто назовет ее лгуньей. И да, она и вправду лгунья.&lt;br /&gt;
** Кагами Цуруги перед превращением в Они-Чан, когда на её телефон пришла фотография, где Лила просто поцеловала Адриана в щёчку.&lt;br /&gt;
* [[Козел]] — Габриэль Агрест, вероятно, самый главный козел Парижа. Пачками не доводит народ до акуманизации, очевидно, только потому, что редко встречается с людьми.&lt;br /&gt;
** Боб Ротт еще хуже.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — конечно, решение мэра переделать городской каток в спортзал для Хл… города явно неоднозначное, но у управляющего действительно не было ни одного ученика, и мэр честно пообещал ему оставить каток, если он сможет добыть хотя бы одного, при наличии четырех кандидатов.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс Пиноккио]] — робот Марков хочет стать человеком и для этого даже предает Бражника.&lt;br /&gt;
* «[[Концентратор ненависти]]» — [[зигзаг]] с Хлоей Буржуа. Да, поначалу она — классическая [[альфа-сука]], пользующаяся тем, что она [[золотая молодёжь|является дочерью мэра]] и по этой причине спокойно унижающая всех, кому не лень. Даже Бражник называет её самой мерзкой девчонкой Парижа. При этом некоторых сериях (особенно во втором сезоне) становится отчётливо видно, что [[Милая стервочка|Хлоя может быть способна и на добрые поступки]]. Да и за счёт реалистичности образа и его развития она постепенно [[Нежданный любимец публики|стала эталоном другого тропа]].&lt;br /&gt;
** А вот её мать Одри — эталон тропа. [[Скверная мамочка]], которая бросила дочь в раннем детстве и после возвращения не помнит её имени и может смело её унизить. Даже когда она исправилась как мать, всё равно осталась стервой, которая [[Мегера со скалкой|тиранит мужа]] и вместе с Хлоей изводит остальных.&lt;br /&gt;
** Ещё одним эталоном является Лила Росси. [[Подсветка|Подсвечено]] Маринетт, которая отмечает, что она даже хуже Хлои. У неё есть и фанаты.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Томаса Астрюка конфликт с фанатами как раз из-за стремления выставить Хлою и Лилу стервами, всё прощая Маринетт.&lt;br /&gt;
** Ну, а Бражник в альтернативном будущем из серии &amp;quot;Белый кот&amp;quot; перешёл все границы, в т.ч. моральные, и продавил педаль в пол! По крайней мере опускается до чего только можно, чтобы свершить свою [[Благонамеренный экстремист|благую цель]]...&lt;br /&gt;
*** В полнометражном спецвыпуске с Нью-Йорком даже не постеснялся того, чтобы суперзлодей Талисманайзер выпустил бомбу, чтобы устроить Третью мировую войну.&lt;br /&gt;
** Алчность [[Я богатый, мне всё можно|Кэша]] из спецвыпуска про Шанхай тоже продавила педаль в пол! Возможно он даже совершил убийство, чем переплюнул даже Бражника.&lt;br /&gt;
** Такой также пытаются выставить Лилу, но она имеет определенную популярность как искусный манипулятор, регулярно умудряющийся [[Кармический Гудини|выкрутиться из любой ситуации]].&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что многие ждут [[Кармическая справедливость|справедливого возмездия]], звание сабжа вполне обосновано.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — автор не чужд просмотра аниме, и сходство персонажей с прототипами из Shugo Chara явно бросается в глаза: Маринетт — Аму, Адриан — Тадасэ, Кот-Нуар — Икуто, чары — квами. Что касается прочих действующих лиц, то, например, под каким именем вы знаете светловолосую богатую альфа-суку в чёрно-жёлтом наряде, которая на самом деле очень одинока и впустую пытается добиться внимания родного человека, — Хлоя Буржуа или [[Shoujo Kakumei Utena|Нанами Кирюу]]?&lt;br /&gt;
** «Классный ниндзя» же! Главный герой получил [[Аксессуар для трансформации]], который передается на протяжении нескольких сотен лет между разными людьми, и герой использует его для сражений против одноразовых злодеев, создаваемых злым колдуном, который хочет исполнить свое заветное желание. Также, у главного героя есть артефакт, который, при передачи другому человеку, вызовет амнезию у предыдущего владельца.&lt;br /&gt;
Вот теперь думай, про какой мультсериал идет речь.&lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — [[аверсия]] с Роуз. Несмотря на стрижку пикси, она является одной из самых женственных и непосредственных героинь сериала.&lt;br /&gt;
** Сабрина [[с прикрученным фитильком]]: хребта у нее принципе нет, но она не раз проявляла храбрость, защищая Хлою.&lt;br /&gt;
** Сыграно напрямую с Кагами.&lt;br /&gt;
** Маджестия.&lt;br /&gt;
* [[Кудэрэ]] — Кагами&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — в финале второго сезона Бражник возвращает всех злодеев, но теперь они красного цвета (кроме кожи или плоти), даже те, кто цвета вовсе не имел, вроде Рипост.&lt;br /&gt;
** Икари Годзен полностью красная, только глаза и колёса иных цветов.&lt;br /&gt;
** Янвоши.&lt;br /&gt;
* [[Крик в небеса]] — в Тёмном Филине, когда добытые Талисманы оказались подделкой, разочарованный Бражник эталонно вскрикнул в окно «Не-е-е-е-ет!»&lt;br /&gt;
** В серии Крис Мастер Бражник также эталонно орет когда {{Spoiler|злодей добровольно отдает свой акуманизированный предмет}}.&lt;br /&gt;
** С фитильком: к концу серии Фестин или же Пожиратель с эмоциональным и озлобленным лицом вскрикнул «Не-е-ет! Это невозможно!».&lt;br /&gt;
** В «Леди Баг в Шанхае: Легенда о Леди Дракон» прокричал в потолок великой пещеры, когда герои победили Серебряного Короля, но не растерялся и создал чудовищного [[Красное зло|Янвоши]]...&lt;br /&gt;
* [[Кризис третьего сезона]] — увы, но да. Сюжет окончательно затерялся на фоне любовных терзаний героев, притом что, как было метко отмечено, Аструк стал экранизировать фанфики.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет слишком прост, а различные события легко предугадываются фанатами, при этом, по словам создателей, они на 50 серий дальше, чем сами фанаты, так что еще спорно, действительно ли присутствует кризис 3 сезона.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — аверсия: ручной крокодил Клык ведет себя как щенок и совершенно не опасен.&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — злодей в виде маленького плюшевого медвежонка (по факту он даже еще меньше) был в шаге от того, чтобы УБИТЬ главную героиню. {{Spoiler|Вроде бы катаклизмом нельзя убить супергероя, а только серьёзно подпортить здоровье, если судить по серии &amp;quot;Талисманка&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — бабушка Маринетт по отцовской линии: много путешествует по самым экзотичным странам мира, любит прически в стиле панк и в свои-то годы ездит на мотоцикле. В форме Бефаны довольно метко стреляет и недурно исполняет [[Сердце красавицы склонно к измене...|Риголетто]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Макс Канте после превращения в Пегаса. Да и до превращения он способен быстро решить задачи по математике и физике, обезвредить опасный антивирус, собрать робота с ИИ и создать компьютерную игру.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — злодей Party Crasher выглядит и ведет себя как придурок, но он одолел пятерых героев, включая главных.&lt;br /&gt;
** А потом против него выступил герой с аналогичным качеством; и чтобы победить, все шестеро плясали и дурачились.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]/[[Слепой самурай]] — Томоэ Цуруги слепа, но при этом тонко чувствует противника, в результате чего даже юная и зрячая Кагами не может одолеть мать.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Манон в облике злодея чуть ли не самые непрактичные силы. Да, она полностью подчиняет своих жертв (что, кстати, делает добрая треть жертв акум), но только через их куклы. Создавать такие куклы магией она не умеет, шить вручную — тоже. Если бы Маринетт не наделала столько кукол героев и их противников, Кукловод получилась бы феерически бесполезной злодейкой.&lt;br /&gt;
** Если бы не было кукол, не было бы и ссоры и не было бы Кукловода. Зато ее миньоны это не просто зомбированные обычные люди, а суперзлодеи, притом лишенные своей главной слабости — преследования своей личной цели.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Адриан, его учитель фехтования (в том числе в облике Черного Рыцаря), Кагами (в обоих обликах), у Маринетт есть задатки.&lt;br /&gt;
* [[Левитация могущества]] — Кукловод, потому что иначе сложно воспринимать злодея, который героям по колено.&lt;br /&gt;
* [[Левша]] — Роуз, Натаниэль. Хлоя. А вот Маринетт именно правша, хотя из-за ошибок в анимации иногда использует левую руку — когда злодей лишил ее возможности использовать правую руку, она заметно ослабела как боец.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — злодей Фроузер, за секунды покрыл льдом весь Париж.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — случается у Маринетт: обвиненная в краже, она говорит, что нельзя обвинять без доказательств… А потом начинает заниматься именно этим.&lt;br /&gt;
** Она же в Вольпине заявляет, что ненавидит ложь, хотя врет часто и по самым разным причинам.&lt;br /&gt;
** Аля обвиняет Хлою в том, что та совсем непохожа на Ледибаг, видимо, [[сарказм|забыв про то, как в облике злодейки подозревала в героине именно Хлою.]]&lt;br /&gt;
** Маринетт может позволить себе украсть чужую вещь или же залезть в чужой телефон, но при этом искренне возмущается, когда Сабрина с Хлоей поступают так же с ней.&lt;br /&gt;
** Но самый лицемерный поступок Маринетт — она отказала Хлое в талисмане на основании того, что личность Хлои известна Бражнику, однако потом неоднократно давала талисманы другим известным ему людям, соблюдая при этом разумную осторожность. А Але, которая засвечена уже дважды, и к тому же серьезно ее подвела, и вовсе отдала талисман навсегда.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] - {{Spoiler|Не просто отдала талисман Але, которую уже раскрыл Бражник, но и рассказала ей о том, что она - Ледибаг, да ещё и код от шкатулки сказала.}}&lt;br /&gt;
* [[Любовное письмо]] — Роуз подверглась акуманизации после того, как Хлоя порвала письмо, которое та написала своему кумиру.&lt;br /&gt;
** То же самое случилось с Марианной, возлюбленной Мастера Фу, когда Маринетт дала ей не то письмо.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Кагами, Адриан и Маринетт. Ещё на Маринетт явно положил глаз Лука, но он быстро отказался от своих планов, увидев, что она неравнодушна к Адриану, а вот Кагами честно сказала, что если Маринетт не начнёт, наконец, действовать, то она заберёт Адриана себе.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Адриан/Маринетт же! Для &amp;lt;s&amp;gt;извращенцев&amp;lt;/s&amp;gt; любителей — четыре вариации одного и того же пейринга. Также популярны Лука/Маринетт и, для разнообразия, Нино/Аля. После второго и третьего сезона популярность набрал Габриэль/Натали. Для [[Слэш|слэшеров]] и [[Юри|фэмслэшеров]] — Натаниэль/Марк и Роуз/Джулека, периодически встречается Эмили/Натали.&lt;br /&gt;
* [[Любимый пейринг-персонаж]] — Маринетт вне конкуренции. Шуточное правило фэндома гласит «Этот персонаж был в паре с Маринетт. Без исключений».&lt;br /&gt;
** У англоязычных в этом плане популярен Натаниэль.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм|Людоедство]] — злодей Кунг-Фуд хотел сварить суп из оскорбившей его Хлои Буржуа.&lt;br /&gt;
** С фитильком: Янвоши впитывал энергии людей.&lt;br /&gt;
* [[Любовный рак сюжета]] — одна из тех вещей, которые медленно, но верно убивают мультсериал.&lt;br /&gt;
* [[Лягушатники-капитулянты]] — мы же в Париже! Башня, Лувр, круассаны.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]] — главные герои практикуют это уже третий сезон, да еще и втянули Лилу, Хлою, Луку и Кагами, (хотя последние двое оказались адекватными людьми). Главное, это запрет на раскрытие тайны личности друг другу. Никакого вменяемого основания нет, нельзя и все тут. В результате многочисленные терзания «я люблю другого и не могу его обманывать».&lt;br /&gt;
** Ну, все-таки обоснование есть. Нуара несколько раз различными способами брали под контроль — знай он, кто такая Ледибаг, мог бы запросто воспользоваться ее близкими. Маринетт вообще пару раз едва не акуманизировалась.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|4 сезон после серии &amp;quot;Банда тайн&amp;quot; забивает на это обоснование.}}&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Камни Чудес.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — {{Spoiler|защищая Адриана, Натали схватилась с тремя суперзлодейками и они с трудом смогли ее одолеть.}}&lt;br /&gt;
* [[Маменькин сынок]] — третий, положительный вариант. По тоске Адриана по матери и по характеру его отношений с отцом можно сделать вывод, что мать была ему гораздо ближе.&lt;br /&gt;
* [[Мегера со скалкой]] — два слова: Одри Буржуа.&lt;br /&gt;
* [[Милая стервочка]] — Хлоя прокачивается до сабжа во втором и третьем сезонах.&lt;br /&gt;
* [[Милый родитель и мерзкий ребёнок]] — Феликс и Амели. Хотя парень маму, судя по всему, как раз таки уважает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, насколько Амели милая, судить пока рано. Жестоко поддеть Габриэля в день его траура она не против.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]/[[Сексуальный злодей]] — Натали Санкёр. Только посмотрите хотя бы на её наряд Маюры!&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — так ведь Кот Нуар же! Просто взгляните на его некоторые… кх, наиболее интересные ракурсы. Только не спешите раскатывать губу, ибо он, как ни крути, ''несовершенолетний''. &amp;lt;s&amp;gt;Но любителям [[Правило 34|известнейшего правила]], как всегда, пофиг&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ким, когда остаётся в одних плавках.&lt;br /&gt;
** Маринетт использует этот троп, чтобы развеять подозрения Али.&lt;br /&gt;
* [[Многодетная семья]] — в семье Сезёр четыре дочери.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]] — закономерно злодей по имени Мим. Беззвучный и смертоносный.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — пересекает Бражник в серии «Белый Кот».&lt;br /&gt;
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — Габриэль и — предположительно — Эмили Агресты.&lt;br /&gt;
* [[Муж — добрый, жена — злая]] — Андре и Одри Буржуа.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — заглавная тема и музыка Бражника в 2-3 сезонах.&lt;br /&gt;
** Музыка из превращения Пегаса тоже нехило заедает.&lt;br /&gt;
** Автор правки против. Его больше заела музыка Короля Обезьян.&lt;br /&gt;
* [[Набить морду Ктулху]] — Нино, защищая Алю, сцепился с суперзлодейкой и даже пару раз чувствительно ее треснул. Хотя это только потому, что она с ним играла.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — Лила Росси врет регулярно, обычно довольно умело, но постепенно ее начинает нести.&lt;br /&gt;
** Хлоя, когда пытается повысить собственную значимость.&lt;br /&gt;
** Временами бывает у Маринетт.&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — меч Рипост составляет часть ее руки, что не позволяет его выбить.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — не точно, но в серии «Белый кот» Ледибаг, выдумывая отговорку, говорит про бразильский клуб фанатов Адриана, где все им одержимые. А ведь именно с бразильским вещателем у авторов конфликт, из-за их сливов.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — получившие от Бражника суперсилу часто решают рассчитаться с обидчиком излишне радикальными методами, вплоть до прямой попытки убийства.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий силач]] — [[с прикрученным фитильком]], но невысокая Милен гораздо сильнее рослой Джулеки.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — мумии Фараона и визуальные олицетворения — Зомбизу и Десперада.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — после того, как выяснилось, что Джагет Стоун давно знаком с Анникой Куффен, и она даже какое-то время работали вместе, в головы многих фанатов закралась идея, что Джагет может быть отцом Луки и Джулеки. Или хотя бы первого. Зрители уже даже шутят на тему «'''Люк'''а, я твой отец». {{Spoiler|Подтверждено}}. &lt;br /&gt;
** После раскрытия возможностей Камня Павлина в том, что персонаж может быть сентимонстром, заподозрили почти всех домочадцев Агрестов, кроме Габриэля.&lt;br /&gt;
** Когда вскрылось, что в будущем будет злодействовать другой Бражник, главными кандидатами стали Феликс и Лила.&lt;br /&gt;
** У Камней есть «[[Assassin's Creed|эффект просачивания]]»: у их владельцев даже вне трансформации проявляются некоторые способности. Например, неуклюжая раньше Маринетт теперь отлично владеет своим телом, Аля и Нино занимаются фрираном, а Натали противостоит трем злодейкам за раз. Возможно, на бывших злодеев тоже работает: у Лилы оказались молниеносные рефлексы, а Кагами, придя в ярость (т. е. приблизившись к Рипост) срубила дерево боккэном.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — мультик из Франции, где синевласая девушка в красном костюме гонится за преступниками вместе с котом. «Детектив Миретта», однако. Мультсериал про Миретту вышел позже, чем мультсериал про Ледибаг, и его можно было бы назвать плагиатом. Вот только основан он был на книге детской писательницы, и внешность героини такая же, как на иллюстрациях. А книга вышла очень давно. Было бы глупо предполагать, что создатели «Ледибаг» сплагиатили образ из книги. В итоге у нас есть две независимые героини с похожей внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — эпизод Reflekdoll: хотели показать, что Коту надо быть ответственней и уважать труд Ледибаг, а получилось, что Ледибаг - этакая идеальная героиня, которая может справиться с любой ситуацией в любых условиях, а Кот - это лишь ее подручный, который без нее шагу ступить не может. Да и вела она себя с ним как стерва. Фанатам Кота это не понравилось.&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — с сильно прикрученным фитильком — Хлоя Буржуа не злодейка, а просто стерва, но у нее проскакивает, что она не любит китайцев. Впрочем, там непонятно что причина, а что следствие, то ли она китайцев невзлюбила, потому что недолюбливает Маринетт, то ли она стала грызться с ней, потому что она наполовину китаянка.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — Роуз Лавилён и Джулека Куффен.&lt;br /&gt;
** Ле Тьен Ким и Макс Канте. Стереотипичнейший качок и стереотипичнейший ботан — лучшие друзья. Заодно азиат и африканец. Правда, Ким не такого обширного телосложения, как Горилла или Айвэн.&lt;br /&gt;
** Аля Сезер и Маринетт тоже, наверное. Маринетт тихая, застенчивая; а вот Аля со своим «Ледиблогом» куда как общественно активнее. Сперва Маринетт даже хотела передать камни ей, так как характер у Али чуть более подходящий для супергеройства, [[Я этого не просил|но от избранности так просто не избавишься]]&lt;br /&gt;
** Адриан и Хлоя. У обоих есть золотое сердце, но вторая прячет его за маской подражания матери.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — Адриан и {{Spoiler|Кагами}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Роуз, буквально — по доброте она подала руку якобы упавшей злодейке и та стерла ее из реальности.&lt;br /&gt;
* [[Нести как невесту]] — главные герои таскают так друг друга в самых разных сочетаниях.&lt;br /&gt;
** Хрупкая Роуз довольно успешно несет подвернувшую ногу Хлою. Потом Роуз подменяет Кот.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В финале третьего сезона Габриэль Агрест несет так Натали, обессилевшую из-за использования дефектного Камня}}.&lt;br /&gt;
* [[Неуловимый Джо]] — Сэндбой как человек настолько был не важен для сюжета, что ему даже не потрудились придумать имя, а вся его биография подается через один диалог в финале.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — владельца талисмана Пчелы действительно ликвидировали: ведь Хлоя под атаку попала.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — эпизод Frozer неплохо потроллил зрителей.&lt;br /&gt;
** А эпизод «Сирена» обещал превращение мастера Фу и возвращение Рены Руж. В итоге последняя появилась в начале на пять минут, а превращение попросту сорвалось.&lt;br /&gt;
** Так пытались сделать с «Белым Котом», но умудрились спалить {{Spoiler|Банникс}} и зрители сразу догадались о сути серии.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — Адриан в первой серии чиби-шоу уселся на конфорку плиты.&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Плагг, способен заглатывать куски сыра побольше себя. Адриан не без оснований подозревает что тот съел его телефон.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Адриан и Хлоя.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — {{Spoiler|Мастер Фу понял, что рядом с ним (и шкатулкой с Талисманами) стоит Бражник.}}&lt;br /&gt;
* [[Он не мой парень!]] — во втором сезоне героев пригласили на шоу, где с целью поднятия рейтинга начали допытываться об их отношениях. Это вывело Ледибаг из себя, и она ушла, хлопнув дверью.&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — очень сильная инверсия: Иван Брюэль один из самых высоких персонажей, а Милен Апрель ниже всех остальных девушек.&lt;br /&gt;
** А разве это уже не другой [[Огромный парень, крошечная девушка|троп]]?&lt;br /&gt;
*** ''Тогда этого тропа еще не было.''&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]], [[Пародия]], [[Перекличка]] — встречается, и довольно часто.&lt;br /&gt;
** Серия «Роджер-коп»: название как бы уже намекает, к какой франшизе есть отсылка.&lt;br /&gt;
** «Темная Сова» является великолепной пародией на [[Бэтмен]]а — как на самые первые комиксы (первая половина серии), так и на «Кризис двух миров» со [[злой двойник|злобным двойником Бэтмена]] Оулмэном в качестве [[апокалиптический маньяк|апокалиптического антагониста]] (вторая половина серии)&lt;br /&gt;
** Серия «Чудовище», она же «Ужастик», она же просто «Horrificator» напоминает классические фильмы серии «Чужой». Также это пародия на молодёжные слэшеры.&lt;br /&gt;
** [[Меха]]-[[сёнен]] и все что с ним связано пародируются в серии «Gamer».&lt;br /&gt;
*** В этой же серии можно уловить референсы к «[[Mortal Kombat]]» или [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Часть фанатов заметила в серии «Гитарист-злодей» какие-то намеки на Оззи Озборна, но подтверждений этому факту нет. А вообще, название серии (и соответственно имя злодея недели) — отсылка к игре Guitar Hero.&lt;br /&gt;
** В двухсерийнике «Происхождение Ледибаг» уже в который раз пародируется культовая сцена из фильма «Кинг-Конг». Только вместо Кинг-Конга каменный великан; а вместо Эмпайр Стэйт Билдинг — Эйфелева Башня. В серии &amp;quot;Горизилла&amp;quot; пародируется то же самое, но более правдивей.&lt;br /&gt;
** В дизайне самой Ледибаг, а также в способе ее перемещения по Парижу многие усмотрели не то референс, не то плагиат с Человека-Паука.&lt;br /&gt;
** Серия «Сапотис» явно является отсылкой к гремлинам — злодеи здесь представляют здесь небольших вредных существ, которые способны мгновенно размножаться, когда едят, и обожают хулиганить и все ломать. Собственно «Сапоти» - это чудовище из креольской мифологии с соответствующим поведением.&lt;br /&gt;
** «Десперада» - это явная отсылка к «Музыканту» Родригеса.&lt;br /&gt;
*** Также она по внешнему виду и суперсилам схожа со Скарамушом Безжалостным из 5 сезона мультсериала «Самурай Джек».&lt;br /&gt;
** В серии «Пати крашер» герои слушают пластинку любимой группы Эмили Агрест (а заодно и остальных взрослых персонажей) «Station Nation», и по [https://image.cnbcfm.com/api/v1/image/101025661-51157526r.jpg?v=1532564632 внешнему стилю], и по [[yt:CS9OO0S5w2k|музыке]], и даже по названию очень похожей на коллектив «Village People».&lt;br /&gt;
** «Охотница за квами» является пародией на «Охотников за привидениями», только с квамисосом вместо призракососа.&lt;br /&gt;
** В полнометражном спецвыпуске «Леди Баг в Нью-Йорке» Маджестия пародирует Капитана Марвел или Чудо-женщину, настоящий Рыцарь-Филин уже является отсылкой на более справедливого Бэтмена в отличие от Месье Дамокла в форме Тёмного Филина, а акуманизированный Техно-Пират пародирует Доктора Осьминога, только вместо щупалец сзади манипуляторы.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный прием]] — использование повреждённого камня павлина истощает жизненные силы носителя. {{Spoiler|В порядке догадок до третьего сезона, именно из-за него Эмили оказалась в нынешнем состоянии}}.&lt;br /&gt;
** Неконтролируемый катаклизм Плагга также опасный и запретный.&lt;br /&gt;
** Также опасно и запретно заставлять Белого Кота стимулировать свою разрушительную силу.&lt;br /&gt;
* [[OOC]] — Маринетт так всех достала своей неуверенностью в известном вопросе, что обычно кроткая и добрая Роуз орет на нее.&lt;br /&gt;
* [[Отвлечь с помощью женщины]] — Кот неоднократно велся на поддельных Ледибаг, проявляющих к нему ответные чувства, вплоть до того, что отказался поверить в то, что настоящая эта та, что его динамит (как всегда).&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — Животные, связанные с Талисманами или Камнями Чудес, также являются дальневосточными символами:&lt;br /&gt;
** Божьи коровки в Китае символизируют удачу и созидание.&lt;br /&gt;
** Чёрные коты связаны с неудачей и разрушением.&lt;br /&gt;
** Ложь, морок, иллюзии и обман на Дальнем Востоке связывают с лисами, а в мифологии даже есть многохвостые лисы, способные принимать любой облик и всех обольщают.&lt;br /&gt;
** 12 квами на третьем нижнем уровне шкатулки связаны с китайским гороскопом.&lt;br /&gt;
* [[О ужас!]] — {{Spoiler|то, что пережил Адриан в эпизоде «Белый кот» — преданный отцом, шокированный (и шантажируемый) правдой о матери, он был акуматизирован и, разрываясь между необходимостью подчиняться Бражнику и любовью к Ледибаг, неконтролируемым выбросом силы (возможно, это была попытка самоубийства) убил своего отца и любимую, а заодно и все население Парижа как минимум, после чего неизвестно сколько скитался по руинам, обезумев от одиночества и горя. Неудивительно что Ледибаг после этой серии заметно теплее относится к Коту, хотя она и не знает всего.}}&lt;br /&gt;
* [[Отец с поводком]] — Андре в серии «Маледиктор» пытается подчинить дочь своей воле и заставить ее остаться в Париже.&lt;br /&gt;
** Габриэль Агрест явно склоняется к этому. Чего стоит только то, что Адриан пошел в школу совсем недавно!&lt;br /&gt;
** Впрочем, он просто отец года по сравнению с матерью Кагами. Достаточно просто сказать, что по ее мнению, Габриэль дает сыну слишком(!) много(!!) свободы(!!!).&lt;br /&gt;
*** А потом оказывается, что лучше уж быть таким родителем, как Томоэ (тем более, что в финале серии «Икари Годзен» её поведение по отношению к дочери логически объясняют страхом повторения с Кагами психотравмы, которую, судя по намёкам Томоэ, пережила она сама), чем таким, как Габриэль.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — оружие Рипоста рассекает камни.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — есть у Кунг-фуда и Антибаг. Оружие повара-китайца, сделанное из пиццы, превосходит его самого раза в три.&lt;br /&gt;
** Огромный боккен Икари Годзен.&lt;br /&gt;
* [[Падший герой]] — {{Spoiler|[[С прикрученным фитильком|скорее]] [[херой]]: Хлоя в облике героини Квин Би, расстроенная злыми словами Ледибаг и матери, после своей провальной попытки обрести славу и внимание, попала под влияние Бражника и превратилась в суперзлодейку Королеву Ос}}.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — буквально: когда отец Маринетт приходит в ярость из-за того, что ей разбили сердце, ([[Ай, молодца!|точнее она его в этом убедила]]), Бражник превращает его в буквального волка-оборотня, который готов защищать дочь любыми методами.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Милен обожает своего отца, а тот даже носит в качестве талисмана фотографию дочери.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в эпизоде Party Crasher показано, что Габриэль не зря никого не впускает в свой дом. {{Spoiler|Незваные гости едва не угробили Эмили, вынудив Бражника создать злодея практически в рамках самозащиты.}}&lt;br /&gt;
*** Он же держит сына на поводке, но в серии «Горизилла» показали что когда Адриан оказался в городе без присмотра, его едва не порвала на сувениры толпа фанатов. К тому же Париж может быть все-таки не утопией, где всего один злодей, а единственный полицейский гоняет главного нарушителя — любителя кормить голубей. В конце концов, у такого человека, как Габриэль, могут быть враги. Даже становится понятно, почему он если и отпускает сына, то именно с Кагами, из всех его друзей — Габриэль прекрасно осведомлен о ее силе и готовности пожертвовать собой ради Адриана.&lt;br /&gt;
**** С другой стороны, вряд ли бы Адриан позволил разгромить свой дом, если бы знал этот секрет отца. Да и фанаты на него набросились только после выхода рекламы, а до этого он постоянно ходил в школу и в секции, даже устраивал фотосессии в парке и ни один фанат даже не подкараулил его. ''Телохранитель, кстати, от толпы особо не защитил и умудрился потерять телефон''.&lt;br /&gt;
* [[Паркур]] — владеют главные герои и некоторые злодеи, которые не умеют просто летать.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Нора и Аля.&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — Черный Кот заслоняет собой Ледибаг от стрелы Злого Купидона… и в результате начинает ее ненавидеть и объединяется со злодеем.&lt;br /&gt;
** Он же заслоняет Ледибаг от Повелительницы Времени и оказывается временно стерт из существования.&lt;br /&gt;
** Рена Руж повторяет подвиг Кота в финале второго сезона, спасая Карапакса. Самопожертвование получается [[Бессмысленное самопожертвование|бессмысленным]] — героиня через минуту подвергается акуманизации, а отчаявшийся парень следует за ней.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В финале третьего сезона Лука и Кагами заслоняют собой Маринетт и Адриана соответственно от зомбирующих ос, не позволяя злодеям победить вообще без боя.}}&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — на протяжении всей истории человечества существовали камни чудес, и их владельцы, как под копирку, повторяют имена прошлых владельцев. Особенно прослеживается у Леди Баг.&lt;br /&gt;
* [[Песня про ГЭС]] — Little kitty on the roof all alone without his lady…&lt;br /&gt;
* [[Повзрослевший ребенок]] — бабушка Маринетт, которая долгое время ездила по миру и в конце-концов решила навестить семью, продолжала считать Маринетт годовалой малышкой (сшила ей футболку как раз младенческого размера, угощала конфетами, которые Маринетт любила в детстве, но разлюбила с возрастом, водила ее на карусель, в зоопарк). Вот только у Маринетт к тому моменту изменились вкусы и интересы, в чем она призналась бабушке, что и становится причиной ее акуманизации.&lt;br /&gt;
* [[Подкаблучник]] — мэр Буржуа, эталонный пример: даже став могущественным суперзлодеем, он ставит желания жены (которую полностью подчинил себе) выше требований Бражника.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Хлоя во втором сезоне. Точнее, она остается стервой, но понимает, что [[Добро — это приятно]].&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — злодейский вариант: Бражник дает людям возможность стать крутыми, но запрашивает цену.&lt;br /&gt;
** Для героев — Камни Чудес. Дают особые способности, а также нечувствительность к боли и ещё кучу физических плюшек, но способность можно использовать лишь раз, а затем обратное превращение.&lt;br /&gt;
*** Камень Бабочки в руках супергероев создавал бы добрых бабочек, которые превращают других в супергероев, а супергерои с Камнями Чудес сделали бы свою суперсилу бесконечной, как это делал Бражник через Катализатора или акуманизацией Леди Пчелы в Королеву Ос, Алую Леди Осу и Королеву Талисманов, а также Супер-Кота в Белого Кота. Возможно они были бы сиреневыми и назывались бы Тенши (ангел по-японски).&lt;br /&gt;
** Бражник во втором сезоне. По крайней мере, отошел от плана «превратить в злодея очередного барана и надеяться, что у этого получится» и начал строить гораздо более интересные схемы, а в финале сезона провернул отличный многоходовый гамбит.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — пополам с [[Ужас у холодильника|ужасом у холодильника]]. Итак, во втором сезоне мы узнали, что {{spoiler|Бражник — это Габриэль Агрест.}} А ведь если после этого «открытия» пересмотреть первый сезон, картина выйдет весьма мерзкая. {{spoiler|Получается, что Габриэль сознательно отправлял акуманизированных (напомним, свихнувшихся на почве мести суперзлодеев, которые могут убить или изувечить человека, попавшего под горячую руку) в те места, где находился Адриан, подвергая того смертельной опасности. Почему нельзя было отправить сына учиться в другой город или даже за границу от греха подальше?! Но это далеко не самое страшное открытие. Дело в том, что хоть Камни Чудес и могут изменить реальность, у каждого желания будет своя цена. Так, если бы робот Марков стал человеком, другой лишился бы человечности и, возможно, стал бы роботом. И вряд ли подошел бы любой человек с другого конца планеты. Скорее всего, мироздание забрало бы человечность Макса, лучшего друга робота. Габриэль хочет вернуть жену, которая впала в кому или умерла. А ведь вторым по значимости человеком для него является… Адриан! [[Слово Божие|Причем, по словам создателей, Габриэль прекрасно понимает, что может лишиться родного сына!]] Что ж, уж лучше бы мировое господство! Месье Агрест, да Вы не козел, Вы — скотина! Ладно, на Адриана Вам плевать, но хоть бы подумали, что обожаемая Эмили не простит Вам того, что Вы готовы пожертвовать сыном!}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Обоснуй такого пофигизма Агреста-старшего — необязательно, чтобы в роли жертвенной коровы был сын. Возможно, это Натали Санкёр может умереть. Тоже весьма мерзкая картина.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Кто это сказал, что обязательно нужно платить цену за желания? Это магия, и она не подчиняется закону о сохранении материи и может творить чудеса. Та же «Чудесная Леди Баг» откатывает всё назад, не запрашивая цену. Так что, вполне возможно оживить Эмили не прибегая к жертве Адриана или Натали.}}&lt;br /&gt;
*** Это прямо сказал Мастер Фу.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Как выяснилось, исполнение желания подразумевает Конец Света и пересотворение мира с нуля. Так что сыном или помощницей дело не ограничится.}}&lt;br /&gt;
** Кстати об ужасе: {{Spoiler|когда злодеи устраивают обрушения или массовый потоп, выпускают диких животных или натравливают технику на людей, то кто-то наверняка может этого не пережить. Конечно, магическая волна в конце может исправлять даже это, но что если герои однажды проиграют?}}&lt;br /&gt;
*** Снова ужас, но уже с участием Фрозера… {{spoiler|Почему Бражник заговорил с Фрозером только во время акуманизации? Особенно если учесть, что Бражник, опять же — кое-чей отец!}}&lt;br /&gt;
**** А теперь ещё ужас, только уже с мамой Кагами. {{spoiler|Томоэ категорически против, чтобы Кагами дружила ещё с кем-то помимо Адриана, а объясняет это тем, что в большинстве своём дружба приводит к предательству. Также известно, что Цуруги-старшая слепа, и неизвестно, врождённое ли это или приобретённое. Если второй вариант, то, может, женщина ослепла по вине своих «друзей»? Или она сначала лишилась зрения, и уже в результате этого эти самые «друзья» от неё отвернулись?}}&lt;br /&gt;
***** Ещё один ужас, на этот раз с Сиреной. Она затопила весь город, и показано, что на крыши выходят люди. Но Париж — густонаселённый город, и там должно быть куда больше людей. Что случилось с теми, кто не смог забраться на безопасный уровень или выше? Спрятались в домах? Или может на дальних крышах?&lt;br /&gt;
* [[Пока рядом — невидимка, как пропадёт — тревога]] — Адриан в обычной жизни чего только не делает, чтобы услышать из уст своего отца хотя бы холодную похвалу, что происходит редко. Но тот, пребывая в депрессии, либо не замечает сына, либо упрекает в недостаточной старательности. Парадокс, но стоит Адриану пропасть по-настоящему, Габриэль приходит в гнев и требует отыскать сына. Но когда Адриан возвращается домой, все возвращается на круги своя, как будто ничего не происходило.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — способность заставить собеседника ответить правду бесполезна, если ты не знаешь, что именно нужно спросить.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — после трёх сезонов, моральный облик главной героини начал вызывать определенные сомнения. Может, ревности у нее и поубавилось, но Маринетт постоянно ставит свои эмоции выше не только чувств других людей, но и здравого смысла, даже тогда, когда стоит проявить хотя бы дипломатичность, как в случае с Андрэ, в результате расстраивая людей и облегчая работу злодею. Хотя героиня все исправляет в конце серий, но судя по тому, что продолжает в том же духе, это начинает выглядеть как попытка успокоить свою совесть. Дна она достигает в Икари Годзен, где втихую вредит Кагами (которая пытается подружиться), саботирует их общую работу и в финале, вместо выполнения задания, лезет в чужой телефон и успокаивается, только увидев, что в нём нет номера Адриана. Логичный вопрос: а если бы он был?&lt;br /&gt;
** В серии «Ложь» Адриана показали с весьма неожиданной стороны: дается понять, что образ Черного Кота для парня это в первую очередь возможность сбежать от надоевшей ему обычной жизни в мир приключений и веселья. А когда Кот не нужен, Адриан начинает скучать и дурить: названивает заваленной делами Ледибаг, пристает к Рамьеру (напоминать кому-то об акуманизации, являющейся для многих серьезной травмой, это как минимум неприлично), в открытую радуется, когда Хлоя издевается над Сабриной. К тому же он постоянно перекладывает всю отвественность на напарницу, да и с Кагами вел себя гораздо хуже, чем Маринетт с Лукой.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] и [[Получилось страшно|страшно]] — сцена в «Кукловоде 2.0». Маринетт откровенно пристаёт к «статуе» Адриана, ''нюхает'' его, ворует у него волос и под занавес пытается поцеловать. К счастью, на этом Адриан уже не выдержал и раскрыл маскарад.&lt;br /&gt;
** Да и поведение Маринетт в отношении Адриана в целом. Самое стрёмное то, что такое поведение Маринетт никем не порицается, а то и одобряется, словно сталкерить, приставать к предмету воздыхания и всячески пакостить любой девушке, посмевшей проявить к нему хоть какое-то внимание — нормально и правильно. Учитывая детский рейтинг — [[Детям это смотреть нельзя!|очень сомнительный посыл]].&lt;br /&gt;
** Серия «Бездна Вины» буквально пронизана темой депрессии и самоубийства, да и на Роуз заставляет взглянуть совсем по-новому.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — в конце третьего сезона Мастер Фу садится… нет, не в автобус, а в поезд и уезжает в Лондон вместе с Марианной, что стало для зрителей жуткой [[Слезогонка|слезогонкой]].&lt;br /&gt;
* [[Поцелуй истинной любви]] — чтобы спасти Черного Кота от влияния Злого Купидона, Ледибаг насильно целует его. Он этого не помнит, но момент попал на камеры и всплыл во втором сезоне. Ирония в том, что они на самом деле друг друга любят, но не совсем друг друга…&lt;br /&gt;
* [[Похожие имена у близнецов]] — Элла и Этта Сезар.&lt;br /&gt;
** Эмили и Амели (хотя пока не ясно, они близнецы или просто похожие сестры, Амели заметно отличается внешне).&lt;br /&gt;
* [[Праздник непослушания]] — злодей Пузырь устраивает такой в Париже, похитив всех взрослых.&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — сыграно прямо в хронологической второй серии: «Ты просила кавалерию?» — Из-за угла показываются клоны злодея.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — ''любая'' девушка, за исключением Маринетт, что посмела проявить внимание к Адриану. Ярчайший пример — Кагами, на которую после серии Frozer вылилось столько ненависти, за то, что она заинтересовалась Адрианом и посоветовала ему переключиться на кого-нибудь другого.&lt;br /&gt;
** И, внезапно, Томас Аструк. Виной тому весьма странное поведение в твиттере, оправдывание Маринетт в любых ситуациях, задержка серий и трансляция их не в хронологическом порядке. А его последняя отмазка насчёт графики в третьем сезоне «Разные студии, разный рендеринг» и вовсе стала мемом.&lt;br /&gt;
** Джереми Зага тоже не любят, за то что анонсировал кучу проектов и почти все из них повисли.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный принц]] — принц Али, в которого влюблена Роуз.&lt;br /&gt;
* [[Примазаться к достижению]] — Лила выставила Хлою дурой, поделившись «секретным способом вызова Ледибаг», когда та высказывает ей, Лила подмечает что Ледибаг ведь появилась, значит, «волшебный танец» работает. Появление двух злодеев возле Хлои роли, очевидно, не играет.&lt;br /&gt;
* [[Приторная парочка]] — Рена Руж и Карапакс, подсвечено лицами главных героев.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Адриан и Маринетт в «Коте Блане»}}&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — в 24 серии 2 сезона появилась акуманизированная Леди Баг, прямо как из фанатских идей.&lt;br /&gt;
** Популярная шутка насчёт третьего сезона — создатели экранизируют фанфики.&lt;br /&gt;
*** Так появился придуманный фанатами Белый Кот.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но все равно очень забавно: имя злодея «Кайфолом» из фанатского перевода (выбрали его скорее всего потому, что оно развеселило множество людей) стало официальным в украинском дубляже.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — некоторые злодеи умеют подчинять себе простых людей, превращая их в своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Кагами очень сильная для своего возраста и комплекции. Например, она смогла сломать дерево боккеном.&lt;br /&gt;
** Маринетт без суперсилы засосала весь запах от Принцессы Ароматов пылесосом.&lt;br /&gt;
** В серии «Робостус» Макс Канте спас от своего акуманизированного друга Ледибаг и Супер-Кота и их Талисманы одним поворотом рычага.&lt;br /&gt;
** Капитан Хардрок управляла кораблём, но не имела особой суперсилы внутри неё и просто фехтовала пиратской саблей.&lt;br /&gt;
** Маринетт и Адриан пробовали сражаться с Обливио и Пожирателем без суперсил, где Адриан нарядился в доспехи и коробки и взял монтировку или стальную палку, а с Пожирателем сражались Маринетт-байкерша и Адриан в костюме Супер-Банана с помощью сдерживания машинами и кидали всякие предметы.&lt;br /&gt;
** Натали почти победила трёх(!) злодеек тоже без суперсил. Да и Феликс в той же серии лихо уклоняется от их атак.&lt;br /&gt;
* [[Прятаться за улыбкой]] — Адриан всегда выглядит веселым и очень немногие знают, как он тоскует по пропавшей матери и вечно занятому отцу.&lt;br /&gt;
** Маринетт в конце третьего сезона, прежде чем впасть в [[ГЭС]] и упасть на Луку.&lt;br /&gt;
* [[Психологические пытки]] — Поймав подлого Боба Ротта, Глушитель ругает и запугивает его сразу несколькими знакомыми ему голосами, которые сливаются в результате в зловещий хор. Через минуту мерзавец уже готов во всем официально признаться.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Интересно, стала бы Ледибаг насовсем отбирать у Хлои Камень Пчелы и вообще в дальнейшем игнорировать её, если бы знала, что в итоге {{spoiler|разочарованная Хлоя от обиды перейдёт на сторону Бражника}}?&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нора Сезер выжимает [[педаль в пол]]. Маринетт у неё «Багетик», Нино — «Кепочка», Леди Баг — «Жучок», Супер-Кот — «Месье Усатый». И даже Бражника она называет «Человек-Бабочка». И да, прозвище «Ананси» она дала самой себе задолго до акуманизации.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — ничто ещё в мультсериале не вызвало такую бурю фанатского негодования, как финал третьего сезона. Посмотрим, удастся ли Аструку реабилитироваться в грядущих двух сезонах.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Пока что 4 сезон принёс новый разрыв насчёт раскрытия личности Ледибаг Але.}}&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — Некотрые считают эпизод «Кот Блан» чуть ли не лучшим за все три сезона сериала. А по мнению второй половины фэндома, сюжет этой серии больше напоминает [[МТА|плохой фанфик]], а характеры персонажей [[OOC|поломанными]] в угоду сюжета.&lt;br /&gt;
** Более эпичные расколы в основном в плане шиппинга, ибо такие подростковые произведения ориентированы в основном на шиппинг. Есть 2 основных вида срачей: фанатки Адриана vs фанатки Люки (кто лучше подходит Маринетт) и фанаты Маринетт vs фанаты Хлои vs фанаты Лилы vs фанаты Кагами (кто лучше подходит Адриану), также иногда встречаются срачи вида фанаты Эмили vs фанаты Натали (кто лучше подходит Габриэлю), а изредка даже фанатки Адриана vs фанатки Кима (кто лучше подходит Хлое).&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — такой себя показала Маюра в конце третьего сезона: Пока Бражник тупил и фэйлил, она догадалась прихватить полезную вещь.&lt;br /&gt;
* [[Распад и гниение]] — вся суть Котоклизма.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение Эйфелевой башни]] — случается неоднократно. А еще ее часто используют в качестве места для [[финальная битва|финальной битвы]]&lt;br /&gt;
* [[Ревность]] — …создала не одного злодея. Подсвечено Плаггом: « — Ревность была видна невооруженным глазом. „ — Его или твоя?“»&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — Кагами прямая как самурайский меч.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — в российской локализации ужасно ВСЁ. Ужасный перевод, ужасный подбор голосов — ни один из них даже близко не подходит к оригиналу, ужасная актерская игра в духе «системы Станиславского»… Локализаторы умудрились испортить даже визуальную составляющую, замедлив частоту кадров в моменты поимки акумы.&lt;br /&gt;
** Автор правки недавно узнал о том, почему же российский перевод так ужасен. Все дело в том, что локализаторы [[Надмозги|сперва ждут перевода сериала с французского (оригинала) на английский, и уже затем подготавливают собственный перевод!]] При том, что англичане сами признают, что их перевод сильно искажает суть оригинала; так что после такого «испорченного телефона» сами понимаете что получается.&lt;br /&gt;
*** Но главной проблемой такого испорченного телефона стали пробравшиеся в русский перевод англицизмы, которых нет в оригинале. Это относится в первую очередь к произношению имён.&lt;br /&gt;
**** Далеко не всё так ужасно, тут скорее вкусовщина; человеку, который смотрел на трёх языках, голоса не кажутся ужасными, более того и в английской версии подобрали голоса озвучки, не слишком похожие на французскую версию. Перевод скорее неполный, а не ужасный, но он связный, очень недовольны могут быть только буквалисты. Да и в каком произведении переведённая речь один в один совпадает с мимикой лица? А больше всего доставляет русская озвучка Плагга и игра слов с суперсилой Нуара &amp;quot;Котаклизм&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[Самурай]] — злодейка Рипост стилизована под самурая с офигенно острым мечом. Таким самураем у неё и Икари Годзен мог бы выглядеть сентимонстр.&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Хлоя когда добрая (в форме Леди Пчелы точно)&lt;br /&gt;
** Маджестия.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Хлоя, когда плохо себя ведёт, особенно в 1 сезоне.&lt;br /&gt;
** Габриэль Агрест в своей обычной форме (белый фартук и светлые волосы).&lt;br /&gt;
** Светящиеся суперспособности Королевы Стиля, Маледиктатора и Королевы Талисманов, а также их золотая внешность, несмотря на то, что под акумой внутри они относятся к Тьме.&lt;br /&gt;
* [[Сезонный спешал]] — рождественский эпизод, в нем некоторые персонажи поют, чего не делают в обычных сериях.&lt;br /&gt;
** Будущий спецвыпуск про футбол также можно считать летним вариантом.&lt;br /&gt;
* [[Семейное табу]] — как оказалось, это в семье Цуруги. Кагами выронила телефон, а Маринетт хотела его вернуть. Но в этот момент Томоэ Цуруги, мать Кагами, позвонила дочери. Маринетт вместо того, чтобы вернуть Кагами телефон, не отвечая на звонок самой, попыталась объяснить произошедшее. Маринетт проговаривается про то, что она подруга Кагами, что приводит в гнев Томоэ, поскольку в их семье дружба под табу. Это в итоге приводит к акуманизации Томоэ.&lt;br /&gt;
** В гнев она приходит из-за лжи и нарушенного запрета, а не из-за факта дружбы, в который Томоэ даже поначалу не верит.&lt;br /&gt;
*** И где это говорится, что дружба в семье Цуруги под табу? Как раз-таки такое поведение Томоэ в конце серии объясняется тем, что она боится, что Кагами могут предать.&lt;br /&gt;
** Вполне себе табу в музыкальной стороне семьи Агрестов — это играть в группе. «Агресты всегда были солистами».&lt;br /&gt;
* [[Симпатичные девушки неуклюжи]] — Маринетт до своего превращения в супергероиню была изрядно неуклюжа. После уровень неуклюжести несколько снизился.&lt;br /&gt;
* [[Синдром вахтёра]] — стоит хоть на йоту усомниться в праве полицейского Роджера вершить закон, как он сразу завалит вас надуманными штрафами.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — главная героиня в образе Ледибаг скрывает лицо небольшой маской-домино, плюс у нее чуть темнее волосы и глаза. При этом ее путают с Хлоей в костюме (Хлоя — блондинка). У Кота в образе супергероя глаза становятся полностью зелеными, с вертикальным зрачком. Вероятно, дело связано с той же магией, которая не дает сорвать маски с их лиц.&lt;br /&gt;
** Педаль пробивает магму в двухсерийнике «День героев»: главные герои, скрываясь в канализации от злодеев, не могут узнать голоса друг друга даже вне трансформации, при том что на тот момент Адриан и Маринетт уже хорошие друзья. По этой причине к середине третьего сезона любовная линия героев сильно напоминает взаимное подбрасывание [[Идиотский мяч|идиотского мяча]].&lt;br /&gt;
*** Однако дело может быть в той же магии: так, квами не могут выдать имена своих хозяев перед посторонними, даже случайно. Вполне вероятно, что действие магии распространяется и на восприятие других персонажей.&lt;br /&gt;
**** Адриан пользуется программой по подстановке лиц, чтобы вычислить Ледибаг, а предположил, что это может быть Маринетт в 3 сезоне, и то из-за проделок квами. Аля подставляла лица одноклассников в вырезанную фотографию (правда, Маринетт опаздывала в школу), а однажды показала Маринетт через приложение на смартфоне Адриана в костюме суперкота. Последняя предпочла не думать об этом. Ну и в серии про клип Клары Найтингейл, где главные герои стоят друг перед другом в костюмах, НИКТО не догадался. Пообсуждали, что они немного похожи и всё. Это и правда очень сильное колдунство.  &lt;br /&gt;
** Инверсия со злодеями: герои иногда узнают их, хотя они совсем не похожи на оригинальных себя. [[Фанатский обоснуй]]: на злодеях бывают вещи с акумой; они могут [[Почему ты отстой|объяснять своим обидчикам, за что они собственно будут им мстить]], либо же личность устанавливается по характерному поведению или идее-фикс.&lt;br /&gt;
*** Педаль выжимает Бражник, который не узнал в хранителе талисманов учителя китайского, который приходил к ним в дом и на тот момент никак не скрывался. Не запомнить невысокого старика-китайца с усами и бородой - это надо уметь. Да и скрываться он стал с помощью накладных усов и бородки, ведь в столице моды не принято переодеваться. А ведь ещё недавно он подозревал, что Адриан - Суперкот.&lt;br /&gt;
** А вот в серии &amp;quot;Кот Блан&amp;quot; Банникс прямо спрашивает у Леди Баг &amp;quot;Как КОТ НУАР раскрыл твою личность?&amp;quot;, на что Маринетт ответила &amp;quot;Вероятно, увидел, как я уходила из его комнаты&amp;quot;. Либо серия неканон, либо ляп сценаристов, ибо во всех трех озвучках звучит именно &amp;quot;Кот Нуар&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*** Скорее переводчиков: В оригинале Маринетт говорит что видел Адриан, кому-то рассказал и в результате дошло до Кота.&lt;br /&gt;
**Хотя эта серия действительно один большой ляп и вопиющая хрень, живущая в фантазиях Банникс. Ведь где логика? Рена Руж и Карапакс знают личности, Бражник и Маюра тоже, но ничего катастрофичного не произошло. И только ЛБ и КН запрещено знать друг друга под всеми предлогами. Почему? &lt;br /&gt;
*** Слабое обоснование: их талисманы наиболее мощные, раз позволяют загадать желание и изменить реальность. Бражник и Маюра злодеи и действуют заодно, кто знает смогли бы герои раскрыть одного из них, зная личность второго. А Карапасу и Рине Руж лучше не давать одновременно оба талисмана: если один попадает в беду (яркий пример - финал второго сезона), второй опускает руки и сдаётся практически без боя. &lt;br /&gt;
*** В 4 сезоне раскрытие Маринетт перед Алей не вызвало никакого Котоклизма, что доказывает бредовость и ненужность серии &amp;quot;Кот *блан&amp;quot;, как таковой.&lt;br /&gt;
**** Пока это самый главный разрыв сюжета в сериале. Можно вспомнить, что Марианна тоже знала, что Мастер Фу - хранитель талисманов, но она очень хорошо это скрывала, а единственный раз, когда Бражник взял её под контроль, позволил последнему получить информацию о шкатулке талисманов и о хранителе. Аля же была под контролем Бражника или его подручного более 5 раз, и даже раскрыта перед ним как супергероиня, а {{Spoiler|Маринетт всё равно раскрывает перед ней свою тайну, показывает где хранится шкатулка и даже даёт ей код от неё.}}&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — Аля для Маринетт и Адриана. Пока усилия тщетны.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{Spoiler|в плохой временной линии Адриан в форме Белого Кота убил Бражника, вместе с Ледибаг и населением Парижа.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|[[Субверсия]]: когда Лука, в облике Истины, узнал что Джагед Стоун его отец и предпочел карьеру семье, он сбрасывает родителя с крыши, но герои успевают того поймать.}}&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] и [[Родитель-кукушка]] — Одри Буржуа. Бросила дочь ещё в раннем детстве и даже не может вспомнить её имя! Потом исправилась, но только как мать, а не как человек — достает всех на пару с Хлоей.&lt;br /&gt;
* [[Скудный гардероб]] — почти у всех персонажей один, максимум два, костюма.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — финал третьего сезона.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|«Кот Блан». Весь сюжет построен так, чтобы зрители рыдали из-за ужасной судьбы Адриана}}&lt;br /&gt;
* [[Слитая концовка]] — и снова финал третьего сезона. Умудриться в попытках угодить фанам всех пейрингов выбесить почти весь фэндом, слить развитие Хлои (и даже полениться придумать злодейке новый дизайн!), план Бражника и наворотить ещё кучу всего за одну серию — это надо суметь. Посмотрим, что будет в двух следующих сезонах.&lt;br /&gt;
* [[Смена ролей]] — когда Джулека повторно превращается в Рефлекту, она вновь начала превращать людей в копии себя. Жертвами стали даже Маринетт с Адрианом. К счастью, Плагг и Тикки оказались не при них (оба еще перед фотосессией сняли свои талисманы). Вот только Плагг и Тикки перепутали своих хозяев. Но разыскивать настоящих было во-первых: рискованно из-за опасности разоблачения хозяев друг перед другом; во-вторых: не было времени, поскольку город в очередной раз надо было спасать. В итоге Маринетт и Адриану пришлось примерить роли друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева]] — Натали Санкёр, хотя теплеет для Габриэля и Адриана.&lt;br /&gt;
** Маринетт, будучи в шоке, обозвала так Кагами.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — Лила сумела натравить преследовавшего ее супер-злодея на ненавистную ей Ледибаг. Даже Бражник оценил мастерство.&lt;br /&gt;
* [[Спойлер]]ы — они везде, Карл, они везде! Автор правки советует: если вы хотите посмотреть сериал со спокойной душой, то НИКОГДА не посещайте тематические сайты и фанатские группы в соцсетях. Утечек настолько много, что о сути серии становится известно еще задолго до того, как она появится на экранах. Нахождение и публикация всех этих сливов — ярчайший и эталонный пример того, как [[фанаты убивают Вселенную]].&lt;br /&gt;
* [[Старый добрый мордобой]] — когда герои вынудили Бражника вступить в бой и сломали ему трость, он без труда свалил их обоих голыми руками, оказавшись на грани поражения, только когда против него выступили пятеро.&lt;br /&gt;
* [[Стоик]] — Телохранитель Адриана: чтобы его довести, понадобилась целая череда неудач и унижений, включая нагоняй от шефа, и наверняка все это было помножено на искреннее беспокойство за сбежавшего Адриана.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — текст в Книге Хранителя написан никтографией и его можно расшифровать. Ничего особенно интересного там нет, из забавного только то, что, согласно тексту, Бражник всегда злодей, а настоящее имя героини-лисы все-таки Вольпина.&lt;br /&gt;
* [[Строгий пучок]] — Натали Санкёр.&lt;br /&gt;
* [[Съесть дракона]] — Бражник прекрасно знает, чем для Натали оборачивается использование Камня Маюры, но с третьего сезона часто включает её превращение в свои планы. Даже когда однажды он запретил ей это делать и отобрал Камень, в финале сезона всё повторилось по новой.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]] — все шокированы тем, что свирепый противник Адриана в фехтовании оказался девушкой. Хотя во французском дубляже пол не скрывается и Адриан скорее поражен внешностью Кагами.&lt;br /&gt;
** В полнометражном спецвыпуске «Леди Баг в Нью-Йорке» Рыцарь-Филин с мужским голосом и телосложением оказался женщиной Барбара Кейнс.&lt;br /&gt;
* [[Теперь они там все такие]] — Рефлекта превращала многих парижан в одинаковые копии самих себя.&lt;br /&gt;
** В серии «Катализатор» многие жители Парижа с едиными мотивами и фанатизмом по Алому Бражнику.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — многие поступки Маринет, в одной из серий в ответ на обвинение Альи почему та скрывала от лучшей подруги свой секрет, Маринет отвечает ей тропом&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Лорд Том]] — в оригинале главного злодея, который терроризирует Париж, зовут просто «Мотылек» (Le Papillon). Неудивительно что в переводах ему дают более угрожающие имена вроде «Бражник», «Хищная моль» или «Мертвая голова». Притом переводчики обычно [[не в ладах с биологией]] — бабочка и мотылек это не одно и тоже, а акумы - это именно мотыльки.&lt;br /&gt;
** Впрочем, справедливость восторжествовала: новую, еще более опасную форму Бражника зовут именно Мотылек. (В оригинале он хотя бы темный).&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Адриан из воплощённого кошмара Маринетт по-настоящему страшный.&lt;br /&gt;
** Там же — акуманизация Авроры.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — во французской и русской версиях Нууру был мальчиком, в английском дубляже Нууру стал женского пола, а Триккс в русской версии, наоборот, из лиса стал лисичкой. Про Лонгга см. в списке персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — главный герой предстает в образе черного кота, приносящего неудачи, одет в черный кожаный костюм и может уничтожать вещи одним касанием. Даже имя парня с французского переводится как «темный». Но он хороший парень. Создатели сами подметили, что он или Плагг - это добрая Тьма. По моральным качествам даже немного превосходит главную героиню.&lt;br /&gt;
** Кстати, о ней и Руюко. Красно-чёрные цвета — это же классическое злодейское сочетание.&lt;br /&gt;
*** Скорее все-таки '''черно-красные''', как Антибаг.&lt;br /&gt;
*** Такое сочетание может быть у будущего Теневого Бражника/&lt;br /&gt;
** Рыцарь-Филин и Зловещая Долина также наполовину относятся к Тьме, потому что Рыцарь-Филин имеет тёмные цвета, а филины ночные птицы, а Зловещая Долина серая и с фиолетовыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[У страха глаза малы]] — в опасные или страшные моменты у персонажей радужки и зрачки сужаются до размеров в точку.&lt;br /&gt;
* [[Уже не торт]] и [[Опухание сиквелов]] — третий сезон. Большая часть забита филлерами и фансервисом, на сюжет забили и вспоминают лишь по праздникам, Маринетт деградирует обратно до дурочки из первого сезона. Бонусом оригинальные идеи заканчиваются, так что часть злодеев — старые, только с припиской 2.0 (одна с сентимонстром вместо 2.0), а часть сюжета откровенно содрана из фанфиков и фанатских работ. Кроме того, графика откровенно звёзд с неба не хватает, а попытки построить хронологию между сериями рушатся не поочерёдным их выходом. Ну а всё тянущаяся любовная канитель между героями и вовсе уже начинает раздражать.&lt;br /&gt;
** Несмотря на это, третий сезон выглядит не менее крутым, чем второй и в нём больше новых супергероев, а сюжет в конце всё же вытащили вместе с развитием Маринетт Дюпэн-Чэн.&lt;br /&gt;
* [[Унылый последний гад]] — Миракл Квин/Королева Талисманов. Дизайн — копирка с Квин Васп с мелкими добавлениями в виде доспехов и короны. Контролируя почти всех носителей талисманов, за исключением главной пары, умудрилась проиграть и разочаровать Бражника. Дополнительные очки за то, что после этого ещё и всё развитие Хлои откатили до стервы из первого сезона.&lt;br /&gt;
** Это только на текущий момент, потому что нам обещают ещё два сезона.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — двух видов. Главные герои — подростки в латексе. А вот для шипперов есть целые серии из фансервиса адринетта. [[Педаль в пол]] — серия frozer, где добрую половину мусолятся отношения этой парочки и притянутых бонусом Кагами с Лукой.&lt;br /&gt;
** Да что вы знаете о фансервисе, смертные? Эпизод «Обливио» вот это ОН, чистейший и концентрированный: {{Spoiler|Герои узнают личности друг друга, признаются в чувствах и целуются. А потом к ним возвращается память и все становится по-старому, хотя снимок с поцелуем сохраняется и публикуется, заставляя Маринетт возмущаться, а Адриана мечтать. Астрюк поднял уровень троллинга до небес}}.&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Кот Блан» по сути то же самое, но с педалью, вжатой в пол. Ещё более беспощадный фансервис, с сюжетными поворотами, скопированными из фанфиков. Автор правки не уверен, читал ли он точно такой же, или все эти банальные сюжеты просто слились у него в голове. И похоже, что со сценаристом было тоже самое.&lt;br /&gt;
** Спецвыпуск про Нью-Йорк по сути тоже про это — изрядный кусок эпизода состоит из сцен между Адрианом и Маринетт разной степени романтичности (и глупости), но они просто друзья и все, при этом Астрюк сам признался, что линии других персонажей пришлось обрезать, а Лилу выкинули на мороз очень глупо (потому что она бы всю романтику быстро обломала).&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Маринетт — Маринка.&lt;br /&gt;
** Ледибаг — Бабажук, Жучка&lt;br /&gt;
** Адриан — Андрюха, Андрейка.&lt;br /&gt;
** Бражник — Багажник, {{Spoiler|Папажник}}, Павлижник(в 4 сезоне).&lt;br /&gt;
** Хлоя — Хлойка, Слойка, Плойка.&lt;br /&gt;
** Лука — Лучок, Лука-Гадюка.&lt;br /&gt;
** Габриэль — Гейб, Отец Года.&lt;br /&gt;
** Банникс — Крольчиха.&lt;br /&gt;
** Натали — Наташка, Натаха.&lt;br /&gt;
*** У автора правки Натаниэль – тоже Наташа.&lt;br /&gt;
** Лично автор правки называет Дуусу Дусей.&lt;br /&gt;
* [[Филлер]]ы — увы и ах, но добрые 60 % сериала состоят из них родимых. Правда, Аструк утверждает, что филлеров нет, и все серии со временем сыграют свою роль в сюжете. Что ж, ловим на слове.&lt;br /&gt;
** В процессе так и происходит. К примеру, спешел «День Героев» возвратил большинство предыдущих суперзлодеев и при этом в алой форме.&lt;br /&gt;
** Каждая серия 3 сезона имеет связь с одной из предыдущих серий 1 или 2 сезона.&lt;br /&gt;
** По словам Томаса Аструка, в 4 сезоне вообще не будет филлеров.&lt;br /&gt;
** Спин-офф &amp;quot;Мир Miraculous&amp;quot; вообще не предполагает наличия филлеров.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — Плагг без ума от сыра камамбер. Адриан — нет. Тикки больше всего предпочитает макаруны.&lt;br /&gt;
** Насчёт Тикки - вряд ли. Просто она любит печенье, а Маринетт обычно таскает с собой именно макаруны (да и спец-силы Тикки Маринетт завязала как раз на макаруны).&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — Астрюк сам признался, что Нью-Йоркский спешал порезали, выкинув линии некоторых персонажей вроде Менделеевой и Хлои, потому что иначе спешал бы вышел длиннее и дороже. Некоторые зрители ответили, что стоило бы вырезать сцены с Маринетт и дверями.&lt;br /&gt;
* [[Характерный тик]] — когда главная героиня смущена, она трет ладонями лицо, щеки, лоб и подбородок. А когда она в ярости и ничего не может сделать, то вцепляется зубами в попавшийся под руку предмет.&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Совиный Рыцарь (в английском, игра слов Knight Owl), в миру {{Spoiler|директор школы месье Дамокл.}} Главным героям приходится несколько дней подряд приглядывать за ним, чтобы не убился во время «подвигов».&lt;br /&gt;
** Хлоя, став Квин Би, превратилась именно в такого хероя.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — Вольпина сильна своими иллюзиями, но в рукопашной практически беспомощна. Да и не только Вольпина…&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — чета Дюпен-Чен.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]] — позиция Луки: он знает что Маринетт влюблена в Адриана и будет за них счастлив, но если не выйдет, то он всегда рядом, чтобы утешить и поддержать девушку.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Натали влюблена в Габриэля, но всеми силами старается помочь ему вернуть Эмили. Частично это зависит от того, что также она испытывает симпатию к Адриану и самой Эмили (автор правки не исключает и того, что они могут быть подругами).}}&lt;br /&gt;
** Маринетт пыталась это осуществить, но ревность оказалась сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Хозяин своего слова]] — Ледибаг не считает нужным держать слово, данное злодею, притом что злодеи обычно своё держат, например, Тёмная Сова.&lt;br /&gt;
* [[Хотел как лучше]] — главная проблема одноклассников Маринетт. Не одного человека они уже довели до срыва, стараясь помочь ему, когда надо было оставить в покое.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — Роджер-полицейский.&lt;br /&gt;
** К этому разряду может быть отнесён монах Су Хан из Ордена Хранителей, который появился в 4 сезоне и недовольный, что Маринетт стала Хранителем Талисманов и заставляет её отдать шкатулку Ордену, который он считает истинными Хранителями.&lt;br /&gt;
*** Он скорее упертый козёл, считающий, что всё надо делать по правилам. И во многом он прав.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Повелительница Времени не обладает большой силой, как другие злодеи, но угнаться за ней герои не могут.&lt;br /&gt;
* [[Цвет добра, цвет зла|Цвета зла]]:&lt;br /&gt;
** [[Фиолетовый — новый чёрный]] — Бражник одет в костюм фиолетового цвета. Первые злодеи, такие как Непогода, Леди Вай-Фай, Злолюстратор и Мим также носят одежду фиолетовых оттенков.&lt;br /&gt;
** [[Цвета зловещей радуги]] — другие «злодеи дня», засветившиеся в основном в последних сериях первого сезона, носят яркие кислотные тона, ярчайшим примером является Рефлекта.&lt;br /&gt;
** [[Японский белый]] — подручные Бефаны косплеят ангелов, поэтому их одежды и крылья ярко-белого цвета. При этом сама Бефана выглядит все же по-злодейски, с рыжей шевелюрой и черной «ведьминской» мантией.&lt;br /&gt;
*** Акуманизированный Кот Нуар — Кот Блан (то есть, Белый Кот). Бонусные очки за [[Белые волосы, чёрное сердце|белые волосы]], и жуткие [[Синие, как лёд, глаза|ледяно-голубые глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради дружбы]] — чтобы сохранить дружбу с Адрианом, Хлоя прилагает просто сверхчеловеческие усилия — она пытается быть дружелюбной с Маринетт.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — не совсем человек, но квами, похоже, всемогущие, и люди нужны, чтобы их контролировать, например, Плагг без Адриана разнес половину Парижа, при том, что пытался сдерживаться.&lt;br /&gt;
** Белый Кот.&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]] — таким оказался Камень Змеи, дающий возможность перематывать время до сохраненной точки бесконечное число раз, в отличие от одноразовых способностей остальных&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Второй Шанс можно активировать один раз в определённое время, а те самые бесконечные Вторые Шансы возвращают в одно и тоже заданное время&amp;lt;/ref&amp;gt;. Его владелец может проиграть, только если полезет в первые ряды и будет выведен из строя.&lt;br /&gt;
** Сила Камня бабочки также может дать бесконечное использование суперсил. Так Бражник сумел превратить себя в Алого Бражника с бесконечными алыми акумами, а Супер-Кота наделил бесконечным белым катаклизмом. ''Но не всем героям, например, у Антибаг и Копикэта после использования суперсил даже талисманы мигали, как у героев.''&lt;br /&gt;
* [[Что бы такого сделать плохого]] — мотивация Феликса.&lt;br /&gt;
** До этого докатилась Хлоя в четвертом сезоне, порой ситуация выглядит просто глупо.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — сериал прямо воплощение этого тропа, потому что он случается практически у каждого. А иногда это даже переходит черту.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — Икари Годзен. Просто Икари Годзен. И вообще привычка Аструка оправдывать Маринетт даже в самых очевидных ситуациях. Хотя Анимаэстро больше подходит.&lt;br /&gt;
** А как же Лила? ''А что с ней не так?''&lt;br /&gt;
* [[Чувствительный парень и брутальный мужик]] — Макс и Ким.&lt;br /&gt;
* [[Чудовище недели]] — каждая серия (с парой исключений) посвящена «одноразовому» злодею и названа в честь него.&lt;br /&gt;
** Дуусу, вероятно у нее с головой не все в порядке.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Дуусу — квами эмоций, так что ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Шатен с тёмной душой]] — Лила, хотя её можно считать и тёмно-рыжей.&lt;br /&gt;
* [[Шо, опять?!]] — реакция главных героев, когда Кукловод возвращает уже побежденных злодеев.&lt;br /&gt;
** В 2 и 3 сезонах несколько раз повторяются акумизации одних и тех же персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — в последней серии второго появились все персонажи, даже те злодеи недели.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — «красные версии» злодеев хоть и более организованные, и выкинули из головы личные цели, но показались заметно слабее оригинальных, герои походя побеждают тех, кто был грозным противником раньше, но это связано с тем, что герои сражались командной пятёркой и заранее знали, где спрятаны акумы. Отчасти это компенсируется тем, что Бражник умело использует комбинированные силы своих подчиненных и нашел способ сразу же возвращать выбитых.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — мягкие и спокойные Лука и Джулека, вероятно, пошли в своего не показанного зрителям отца, но точно не в лихую маму-анархистку. {{Spoiler|В 4 сезоне выясняется, что они пошли не в отца — очень известного музыканта Джагеда Стоуна. Зато понятно откуда у них любовь к музыке, да и талант к ней.}}&lt;br /&gt;
** Адриан и Габриэль Агресты также попадают под троп. В ту же степь их родственники — оптимистичная Амели и её сын Феликс, копиркин Габриэля. Так и хочется задать, казалось бы, абсурдный вопрос: кто чей сын?&lt;br /&gt;
* [[Я богатый, мне всё можно]] — Габриэль Агрест задержал отправление целого поезда, когда ему срочно понадобилось посетить туалет {{Spoiler|(чтобы перевоплотиться в Бражника и выпустить акуму на перспективную цель).}}&lt;br /&gt;
** Кэш из «Леди Баг в Шанхае» готов был разрушить школу и шёл на всё исключительно ради денег и богатства.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — у мэра Буржуа порой проявляются откровенно феодальные замашки. С учетом того, что его переизбирают 4 раза подряд, получая на каждых выборах 95+ процентов голосов, это [[коррупционер|неудивительно]].&lt;br /&gt;
** Деконструкция в серии «Маледиктатор» — мэра третируют жена и дочь, потому что он вроде как здесь главный, а выполнить каприз Хлои (всего-то прикрыть школу и выгнать Маринетт из Парижа) не может.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще стиль его решения проблем очевиден по 12 серии первого сезона. Сначала демонстрируется победа мэра, с 97 % голосов, и косноязычным соперником-невротиком, что уже подозрительно. Потом дочь мэра на выборах старосты класса, у которой соперников вообще нет, и которая побеждает автоматически, если никто не найдется. Потом выясняется, что Хлоя всех кандидатов на место старосты шантажировала, а когда вылезла с своими амбициями Маринетт, послала свою прихлебательницу искать компромат и на нее. И после этого она с гордостью заявляет, что решает проблемы ''как папа''. Намек понять несложно.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Маринетт, просто Маринетт. Украсть телефон, наорать на соперницу в облике героини всего Парижа, преследовать возлюбленного? Конечно, она же Ледибаг! Масла в огонь подливает создатель, отрицающий даже то, что она виновна в акуманизации кучи народа и что её «любовь» — явно ненормальна.&lt;br /&gt;
** Апофеозом лицемерия является серия «Анимаэстро» — из ревности Маринетт объединяется с Хлоей, чтобы сделать подлость Кагами, не получается у них не потому, что они не старались, но Маринетт в финале все равно получает вожделенное место возле Адриана.&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — Маринетт с прикрученным фитильком. Убить не убьёт, но подставлять, лгать и вредить соперницам ей ничего не мешает.&lt;br /&gt;
** Кагами, когда акуманизировалась в Они-чан.&lt;br /&gt;
** Роуз, когда акуманизировалась в Принцессу Ароматов.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{Spoiler|когда сентимонстр двойник Ледибаг перешел на сторону героев, создавшая его Маюра развеяла это мыслящее и чувствующее существо, к ужасу и гневу героев.}}&lt;br /&gt;
** Также Королева Стиля, только «породила́», а не «породил», под действием акумы настаивает, что она не мама Хлои, и в конце даже без жалости превращает её в золотую статую.&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — Адриан/Супер-Кот был в шоке оттого, что в серии «Белый кот» понял, что Бражник - это его отец, Агрест-старший.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В будущем гранд-финале 5 сезона скорее всего таким раскрытие Бражника и будет}}.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не ем]] — Адриан и камамбер.&lt;br /&gt;
** Хлоя не ест супы и пиццу, последнюю она вообще считает едой для плебеев.&lt;br /&gt;
** У Тикки также имеется реакция неприязни на камамбер и его вонючий запах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir/НД]] — писать необузданные догадки здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультипликация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=27477</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=27477"/>
		<updated>2022-05-08T13:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя скорее деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|Атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''Лошадь-зомби''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, просочившегося в канон.&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атаковаными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару» и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Основопологающие:&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё остальное:&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') разъярённую корову. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндерменоупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите ночью в лицо Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Но компенсируется это сложностью добычи алмазов и их редкостью — уйдёт немало времени на сбор полного сета брони и инструментов.&lt;br /&gt;
** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобится ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
*** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе.&lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом или выторгован у селян за баснословное число изумрудов (и то не факт, что возможность купить данное яблочко выпадет сразу). Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь их для битв с драконом или Иссушителем.&lt;br /&gt;
** Новое обновление добавило новый материал — незерит. КПД у него даже круче алмаза(!), а ещё он не горит в лаве(!!!). Однако поди сначала откопай его со дна лавового озера, потом те немногочисленные найденные осколки переплавь и соедини с золотом, и полученный слиток объедини с… алмазной бронёй. Одни сплошные танцы с бубном, ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** В случае с незеритом можно использовать динамит — древние обломки, в отличие от другой руды, не взрываются. А ещё круче — кровати, которые в Нижнем Мире взрываются. Правда это опасно, так как кровать взрывается мгновенно и от неё не отбежать. Но самой лучшей взрывчаткой являются кристаллы Края — достаточно дешёвые на этих этапах игры, ОЧЕНЬ сильно взрываются (сильнее — только Иссушитель во время призыва), не поджигают местность в отличие от кровати, могут быть подорваны стрелой с расстояния и после взрыва оставляют ровную площадку. Один минус — их можно ставить только на обсидиан и бедрок.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т. е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — педаль в асфальт. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермене, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Свинозомби и, [[с прикрученным фитильком]], Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндерменов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермена: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются селяне.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре Action/RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
* «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
* Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=27475</id>
		<title>Might and Magic X: Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Might_and_Magic_X:_Legacy&amp;diff=27475"/>
		<updated>2022-05-08T13:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Пусть название «искатели приключений» не вводит вас в заблуждение. Они не были разбойниками или авантюристами, которых интересовали только деньги и слава. Они верили в высшее предназначение, в идеалы чести и отваги. Это был завет их наставника, героя, ветерана битвы при Хаммерфоле.|Фрагмент вступления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:M&amp;amp;M_Legacy_главное_меню.jpg|250px|thumb|right|Классический состав приключенцев против особо крупного дракона, фрагмент осады Карталя. Слева направо: орк-варвар, человек-вольная волшебница, эльфийка-стрелок и гном-защитник]]&lt;br /&gt;
'''Might and Magic X: Legacy''' — игра в жанре пошаговой RPG, созданная небольшой компанией Limbic Entertainment и изданная Ubisoft 23 января 2014 года, ремейк культовой серии пошаговых RPG Might And Magic (особенно первых пяти), а также первая и единственная игра основной серии «Меч и Магия» в сеттинге новой вселенной «Меча и Магии» — Асхане. По размерам мир меньше, чем в предыдущих играх серии, но благодаря хорошему сюжету, большой вариативности и сохранению ключевых механик и багофич, игра была высоко оценена многими олдскульными игроками (другие олдскульные игроки плевались). Вместе с серией Legend of Grimrock десятая часть [[Might and Magic]] возродила интерес к пошаговым RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Might_magic_x_legacy_Мамуши.jpg|250px|thumb|right|Битва с Мамуши — военачальником культа Затопляющей и одним из боссов первого акта.]]&lt;br /&gt;
Игрок управляет отрядом из четырёх искателей приключений, которые помещаются на одной клетке и всегда путешествуют вместе (а это значит, что у отряда есть тыл и фланги). Вид всегда от первого лица, увидеть свой отряд со стороны невозможно. Время движется только когда отряд движется. В небоевом режиме можно либо перемещаться, либо творить заклинания, без каких-либо ограничений, в боевом на каждое действие, будь то перемещение, испитие зелья, прочтение свитка, удар или заклинание, тратится действие персонажа. И, поскольку отряд всегда неразлучен, для перемещения нужно, чтобы свободные действия были у всей четвёрки. Ход заканчивается, когда все персонажи в отряде совершат какое-либо действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За убийство врагов те члены отряда, которые живы и в сознании, получают очки опыта (герой, уничтоживший противника, получает немного больше остальных). Как и в других RPG, набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень. За каждый левелап даются очки характеристик и очки навыков. Первые можно потратить на улучшение одной из шести характеристик персонажа, которые во многом стандартные:&lt;br /&gt;
* Сила — увеличивает урон в ближнем бою и позволяет с больше вероятностью вскрывать тайники в виде трещин в стенах.&lt;br /&gt;
* Магия — увеличивает урон и эффективность лечения от заклинаний и позволяет с большей вероятностью развеивать магические барьеры, скрывающие тайники&lt;br /&gt;
* Восприятие — увеличивает урон в дальнем бою и позволяет более эффективно вскрывать тайники, запертые с помощью механизмов.&lt;br /&gt;
* Удача — увеличивает шанс крита, критический урон, шанс, что по герою промажут или хотя бы ударят не критом, количество золота и так далее.&lt;br /&gt;
* Телосложение — увеличивает запас здоровья&lt;br /&gt;
* Дух — увеличивает запас маны&lt;br /&gt;
Первые четыре характеристики можно слегка улучшить без повышения уровня, найдя специальные бочки с магической жидкостью, две другие — с помощью эликсиров духа и телосложения, которые можно найти в сундуках или у торговцев. Иногда встречаются эликсиры, увеличивающие все характеристики на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо характеристик персонажа у каждого из них есть индивидуальная сопротивляемость к тому или иному виду магии, которая зависит в том числе от расы и надетых предметов. Кроме того, можно найти бочки с магической жидкостью, немного повышающие защиту от магии. Всего, к слову, видов магии семь:&lt;br /&gt;
* Магия Воды — урон, бафы и ограничения перемещения, но почти всё периодическое. Самые полезные — снятие волшебного сна и паралича, ледяная глыба, на один ход выключающая опасного противника из боя, и заклинания, не дающие врагу перемещаться. Кроме того, абсолютно все атакующие заклинания снижают количество атак и блоков у противника за ход. Для любителей пострелять или быстро и без проблем уничтожать врага обычным оружием — самое оно.&lt;br /&gt;
* Магия Земли — всего понемногу: и урона, и бафов, и дебафов, и ограничения перемещения, есть даже лечение. Наиболее полезны собственно лечение, а также отравление врагов, снятие отравления и слабости. На последнем уровне прокачки открывает заклинание, наносящее урон в процентах от текущего здоровья. Очень полезна для любителей неторопливой игры и танкования.&lt;br /&gt;
* Магия Огня — урон, много урона, и чуть-чуть бафов, однако самое полезное заклинание этой школы — «решительность». На время действия весь отряд становится невосприимчив к параличу, волшебному сну и оглушению. Также позволяет замечать противников раньше, чем они заметят отряд, от этого умения толку немного, но иногда бывает полезно. Отлично подходит любителям наносить врагу очень много урона.&lt;br /&gt;
* Магия Воздуха — урона поменьше, чем от магии Огня, зато много бафов разнообразного АОЕ, а с самого начала есть способность, позволяющая откидывать врага на клетку назад, в результате чего он либо тратит ход, чтобы подойти обратно, либо выдаёт по отряду огромный урон с расстояния. Впрочем, полезнее всего заклинание, снимающее слабоумие, а вообще магия Воздуха хороша для уничтожения больших групп врагов.&lt;br /&gt;
* Магия Света — бафы и немного урона, но самые полезные навыки — это лечение, воскрешение, снятие проклятий и, в меньшей степени, обнаружение ловушек, без которого некоторые подземелья просто не пройти. Герой с магией света на уровне «мастер» нужен абсолютно в каждом отряде, просто чтобы было кому поднимать сопартийцев, лежащих в отключке, а каждый убитый в бою приключенец не заставлял бросать все дела и бежать в город к целителю.&lt;br /&gt;
* Магия Тьмы — снятие бафов на врагах, наложение некоторых бафов на отряд, вампиризм, однако больше всего проку от заклинания «шепчущие тени», которое открывается в самом начале и позволяет видеть тайники, тем самым собирая кучу полезного лута.&lt;br /&gt;
* Изначальная Магия — целая куча мощных бафов и заклинаний на контроль поля боя вроде остановки времени, чем и ценно, равно как и возможностью опознавать артефакты, снимать с отряда абсолютно все эффекты (в том числе и положительные) и навесить сопротивляемость всем видам магии сразу. Крайне полезна, если есть возможность подготовиться перед битвой с сильным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, в свою очередь, делятся на боевые, универсальные и магические. Откровенно ненужных нет, для всех полезны все, разве только из разных видов оружия лучше качать только те, которыми приключенец пользуется. Каждый навык может иметь от двух до четырёх ступеней развития, причём для получения последних трёх нужно пройти обучения у учителя соответствующего навыка (например, для знатока искусства войны надо оплатить урок у NPC-знатока искусства войны): «ученик» (навык вкачан хотя бы на 1, преимуществ нет), «знаток» (навык вкачан на 7, небольшой, но приятный бонус), «мастер» (навык вкачан на 15, бонус становится помощнее) и «магистр» (навык вкачан на 25, очень мощные бонусы вроде увеличения урона от оружия в три с половиной раза или игнорирование вражеских блоков, доступен только для улучшенного класса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям также можно выдавать снаряжение: четыре слота под броню (шлем, кираса, перчатки, сапоги), три — под аксессуары (два кольца и амулет) три — под оружие (в две руки, плюс оружие дальнего боя). Снаряжение отличается качеством от обычного до реликвий, которые прокачиваются месте с персонажем и получают дополнительные уникальные эффекты с каждым уровнем. Найденные магические предметы также необходимо опознать, чтобы их можно было использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники опасны даже на средней сложности&amp;lt;ref&amp;gt;Сложностей всего две, и сложная не столько усиляет врагов, хотя это тоже, сколько режет количество золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и победить многих из них можно только усилиями всего отряда. И если в строю остался лишь один или двое героев — это в 90 % случаев означает поражение (хотя если остался гном-защитник… на высокой сложности это тоже поражение, только сильно растянутое по времени). Монстры не возрождаются, поэтому опыт на вес золота. Здоровье и мана сами по себе не восстанавливаются, поэтому отряду нередко нужно отдохнуть, чтобы восстановить силы и не сойти с ума от жуткой усталости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют также семь видов эффектов состояния, которые могут накладываться на отдельных приключенцев:&lt;br /&gt;
* Отравление. Наносит урон с каждым ходом, не снимается, пока персонаж не умрёт, пока не примет противоядие или пока его не вылечат магией.&lt;br /&gt;
* Слабость. Значительно снижает силу и восприятие. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Оглушение. Герой просто пропускает несколько ходов, количество зависит от телосложения: чем выше, тем быстрее оправится. Проходит само, снять иным способом нельзя.&lt;br /&gt;
* Слабоумие. Не даёт творить заклинания и читать свитки. Снимается отдыхом, зельем или специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
* Паралич. Аналогичен оглушению, но действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием.&lt;br /&gt;
* Волшебный сон. Аналогичен параличу, но также снимается при получении урона.&lt;br /&gt;
* Проклятие. Значительно снижает магию и удачу. Снимается только специальным заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд приключенцев ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MMX_Legacy_приключенцы.jpg|250px|thumb|right|Все классы персонажей в игре. Слева направо, сверху вниз: вольный маг, варвар, защитник, стрелок, друид, крестоносец, шаман, рунный жрец, наёмник, мародёр, следопыт, танцующая с клинками]]&lt;br /&gt;
На выбор игроку предоставляются четыре расы с тремя разными классами для каждой. У каждой расы есть свои пассивные эффекты, которые оказывают влияние на геймплей, а у каждого класса — свои навыки, которые становятся доступны только после улучшения этого класса путём прохождения особого классового квеста. Можно брать в отряд несколько героев с одинаковым классом, хоть всю команду делать из паладинов. Соответственно, всего классов двенадцать. Ударяться в подробности их навыков и цифры характеристик автор статьи не станет, однако общую информацию даст (после косой черты указано название улучшенного класса):&lt;br /&gt;
* Люди:&lt;br /&gt;
** Наёмник/Меч Ветра — мобильный танк, который необязательно вообще будет танчить. Не особо живуч для своего класса и не так хорош в собственно танковании, зато может использовать все виды оружия и отлично уворачиваться от ударов, и даже немного владеет магией. После улучшения способен гарантированно наносить удар по врагу и мгновенно передвигать отряд на одну клетку в направлении взгляда, тратя только свой ход.&lt;br /&gt;
** Крестоносец/Паладин — может быть дд и один сносить всё усиленным Светом оружием, но не очень для этого годится. Может быть танком, в чём хорош. особенно если босс активно пользуется магией. А может быть хилером и в одиночку лечить весь отряд, и в этом качестве он действительно полезен, потому что очень живуч для лекаря. После улучшения может потратить всю ману на лечение отряда или усилить всё оружие отряда магией Света. К сожалению, кроме магии Света знает только магию Воздуха.&lt;br /&gt;
** Вольный маг/Архимаг — полная противоположность наёмника. Хлипок, как и положено магу, знает абсолютно все школы магии (особено хорош в магии Воздуха, Тьмы и изначальной магии), но с оружием плохо ладит. После улучшения класса получает, наверно, самую крутую и непрактичную способность в игре: «остановка времени», которая создаёт вокруг отряда купол, на три хода хода отправляющий в стазис всех врагов за его пределами, но вообще не действует на противников, которые подошли на дистанцию ближнего боя. Зато в магической сфере архимаг — универсал на все случаи жизни. Вольная волшебница Лигейя входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Эльфы:&lt;br /&gt;
** Танцующий с клинками/Мастер клинка — очень узкоспециализированный товарищ, но от этого не менее полезный. Знает немного заклинаний магии Земли, может носить только средние доспехи, может использовать только мечи или кинжалы и только в бою двумя руками (и ещё постреливать из лука, но дистанционное оружие доступно абсолютно всем классам), но зато выдаёт просто огромный урон, обрушивая на врага град ударов. После улучшения класса не тратит ход, если его удар был смертельным, и может бить сразу всех врагов рядом с отрядом одновременно. Правда, есть один большой минус: мастер клинка не особо живучий и иногда даже может убиться о противника, отражающего урон.&lt;br /&gt;
** Стрелок/Хранитель — почти как мастер клинка, только с упором на дальний бой. Тоже может драться только мечами и кинжалами, тоже только двумя руками (но похуже), может носить только средние доспехи, но с магией и дальним боем ситуация заметно лучше. После улучшения класса получает способность «выстрел в упор», наносящую полный урон стрелковой атакой всем врагам перед отрядом сразу (обычно стрелковые атаки в ближнем бою наносят вдвое меньше урона). Стрелок Ирлин входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Друид/Верховный друид — в отличие от вольного мага, он разбирается в оружии чуть получше и может даже таскать с собой копьё, а также он большой спец по магии Воды, Земли и Изначальной магии, магию Света знает ровно настолько, чтобы уметь воскрешать сопартийцев, но при этом не знает заклинаний магии Огня и Тьмы. Чуть более живуч, чем Вольный маг, ибо может таскать на себе средние доспехи, но всё равно звёзд с неба не хватает. После улучшения класса может либо успокаивать врагов за пределами дистанции ближнего боя, и действует эта способность примерно как &amp;quot;остановка времени&amp;quot; (то есть, бесполезна, если отряд воюет в рукопашной, а держать дистанцию всё равно незачем - большинство врагов на расстоянии куда опаснее). Второе заклинание, которое четыре хода будет само подлечивать самого побитого приключенца.&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** Защитник/Страж — если мастер клинка суицидится, нападая на монстров, то при правильной сборке монстры суицидятся, нападая на защитника. Этот гном невероятно живуч и превосходно подходит на роль танка, на высоких уровнях смерть от физического урона ему почти не грозит благодаря огромному количеству блоков, которое после улучшения класса всегда используется на полную катушку. Из оружия может использовать топоры и булавы, плюсом ещё немного знает магию Огня, так что с ним паралич и сон отряду почти не страшны. Главный минус — уязвим к магии. Защитник Лейф входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Следопыт/Следопыт — самый живучий из персонажей-стрелков, ибо может таскать с собой щит, но тяжёлые доспехи ему недоступны. Специализируется на арбалетах, и вроде как может драться копьём (помимо топора и булавы). Хорошо знает магию огня и Света, даже может воскрешать, но всё же максимальная польза от следопыта на расстоянии. После улучшения класса может стрелять из арбалета на дистанцию как из лука и на один ход пригвождать противника к тому месту, где он находится, позволяя безнаказанно его расстреливать.&lt;br /&gt;
** Рунный жрец/Повелитель рун — один из самых популярных героев-магов. Владеет магией Земли, Огня и Света по максимуму, чуть хуже — магией Воздуха и изначальной магией, тёмную магию и магию Воды даже изучать отказывается. Живуч для мага, ибо может таскать с собой щит, а из оружия может драться либо булавой, либо копьём. После улучшения класса может ставить на любую клетку огненную руну, которая несколько ходов дамажит любого противника, подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** Варвар/Вождь — магию не любит, умеет только бить, сильно бить, очень сильно бить и хитро бить (ибо искусство войны знает) булавой/копьём/топором. Живуч и выдаёт огромный урон двуручным оружием, но бьёт одним ударом, и доспехи у него на уровне друида. Впрочем, из-за того, что тратить очки характеристик на магию почти не нужно, варвар всё равно получается живучим. После улучшения класса урон от атак увеличивается пропорционально потерянному здоровью. Варвар Ронго входит в «классическую четвёрку», которую игра предлагает по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Охотник/Мародёр — самый необычный стрелок в игре. В отличие от варвара, немного знает магию воздуха, специализируется на копьях, хотя может взять в руки кинжал или булаву. Живуч, может очень хорошо держать магические атаки и даже использовать щит, но навык ношения доспехов так себе. После улучшения класса может либо ставить в клетке, где находится отряд, капкан, который наносит урон и уменьшает количество атак и блоков у противника, либо бить оружием ближнего боя на большее расстояние и одновременно притягивать врагов к себе {{Spoiler|[[Mortal Kombat|Get Over Here]]!}}.&lt;br /&gt;
** Шаман/Жрец крови — внезапно, этот маг как герой поддержки практически никакой, ибо владеет только стихийной магией (особенно хорошо [[Warcraft|взывает к силам Ветра, Земли]] [[субверсия|и… Воды]], хотя взывать к Огню тоже может), зато хорошо вносит магический урон. Также может хорошо держать магические атаки и для мага неплох в обращении с оружием. Как и рунный жрец, может таскать с собой щит, хотя куда лучше дерётся двуручником, но с доспехами те же проблемы, что и у остальных орков. После улучшения класса жрец крови восстанавливает ману, получая урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по формированию отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-минимум ====&lt;br /&gt;
Нужна, чтобы игру просто можно было пройти без жуткого гринда:&lt;br /&gt;
* Один живучий знаток искусства войны (для получения способности «перехват», перенаправляющей все атаки против одного сопартийца на другого)&lt;br /&gt;
* Один мастер магии Света (для воскрешения)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня (для заклинания «Решительность»)&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии (для снятия неблагоприятных эффектов)&lt;br /&gt;
* Один дамагер.&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению (знатоки магии Света и/или Земли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программа-максимум ====&lt;br /&gt;
Чтобы быть готовым ко всему и не испытывать действительно больших проблем:&lt;br /&gt;
* Два живучих знатока искусства войны&lt;br /&gt;
* Два мастера магии Света&lt;br /&gt;
* Один знаток магии Огня, но живучий&lt;br /&gt;
* Два знатока магии Воды, Земли, Воздуха и/или Изначальной магии&lt;br /&gt;
* Один дамагер&lt;br /&gt;
* Два героя со способностью к исцелению, причём один из них должен быть живучим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эгин-карта MMX.jpg|250px|thumb|right|Карта полуострова]]&lt;br /&gt;
Мир игры в данном случае ограничен полуостровом Эгин на западе континента Таллан, между эльфийским королевством Ироллан и Семью городами магов. Ранее Эгин назывался Малин, что в переводе означает «крыло Малассы». На западе находятся пустоши, джунгли, горы и пиратский город Крэг, в остальной части полуострова умеренный климат. С севера на юг проходит река Навея, которая впадает в Дикое море к западу от главного города полуострова — Карталя. На севере находится лес Иэн-Шалл, в котором скрыт проход в затерянный город Шантири и неподалёку от которого находится город Морская Гавань, а также Вантирские горы, где находятся покинутый город гномов Судгерт и гробница Тысячи Ужасов. С севера полуостров омывается Ирисийским морем. На востоке расположены Пепельные холмы и Тирия Бэй, где находятся замок Портмейрон и город Сорпигаль соответственно. В центре полуострова — Хэллотская роща, озеро Око с Кузницей Стихий на острове по центру, и заброшенная крепость Воронов. Близ полуострова также есть крупный остров, где находится форт-тюрьма Лаэгар, принадлежащая герцогу Освину Единорогу, а чуть к востоку — летняя резиденция императрицы Гвендолин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам полуостров является спорной территорией между Священной империей Сокола, Иролланом и Семью городами, а Карталь претендует на частичную автономию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение мира описано в предыстории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Поскольку мир тот же, что и в стратегической линейке, то и история создания та же: из магического яйца посреди состоящего из магии и пустоты мира появились драконы Асха (порядок) и Ургаш (хаос), которые сразу же начали пользоваться магией по полной программе. Ургаш стремился обрести абсолютную свободу, а Асха тем временем спокойно придавала магии форму, сотворяя миры (причём не только шарообразные, но и плоские), среди которых был и Асхан. Ургаш обзавидовался настолько, что сам решил что-нибудь создать, и быстренько наклепал демонов, чтобы они всё порушили. В итоге Асха и Ургаш передрались, Ургаша вместе с его демонами заточили в недрах Асхана, а Асха отправилась залечивать раны на луну и делегировала свои полномочия шести богам-драконам послабее: Шалассе (вода), Силанне (земля), Аркату (огонь), Илату (воздух), Эльрату (свет) и Малассе (тьма). В данном случае нас особенно интересуют последние двое, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока цивилизация Шантири, регулярно получавшая видения от богов-драконов, распространялась по миру, Ангелы и Безликие, созданные Эльратом и Малассой соответственно, постепенно накапливали ненависть друг к другу, пока в итоге не начали Войну Древних. Ангельским воинством командовал архангел Михаэль, армиями безликих — Эребос, мастер-ассасин. В ходе войны была практически полностью уничтожена цивилизация Шантири (как раз после них на полуострове Эгин остались Кузница Стихий, Затерянный город, Проклятые руины и Башня Загадок), а также произошло одно незначительное в рамках самой войны, но важное для сюжета данной конкретной игры — ангелы взяли штурмом крепость Безликих Кер-Таль, где хранились некоторые их знания, и воздвигли на её месте цитадель Бдение. Война продолжалась до тех пор, пока человеческий маг Сар-Илам не достучался до Асхи с призывами прекратить бойню, за что получил повышение до Бога-Дракона Изначальной магии. В итоге был заключён Сумеречный завет между ангелами и безликими, которых к тому моменту осталось уже совсем мало. Эребос, к тому моменту успевший убить Михаэля, не принял завета и продолжал попытки развязать новую войну, пока свои же навечно не упекли его в Гробницу Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять с половиной веков и ещё кучу событий, куда входят вторжение демонов, самопожертвование Сар-Илама, чтобы предотвратить их нашествия, создание орков и зверолюдей, открытие некромантии, восстания орков и прочего, королева&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле правительница относительно небольшой территории, у эльфов таких королей несколько.&amp;lt;/ref&amp;gt; эльфов Туидхана заключает союз с Безликими и вместе со своими последователями превращается в тёмных эльфов. Тем временем архангел Уриэль решил развязать новую войну с безликими и, манипулируя человеческими лидерами, успешно шёл к цели. В это же время к жизни вернулся архангел Михаэль, который занял должность советника императора Лайама Сокола и стремился к тому же самому. С огромным трудом их обоих удалось остановить, а императрица Гвендолин приняла Хартию Грифона, отделявшую церковь Эльрата от государства. Это жутко не понравилось жителям Карталя (особенно верхушке), которые закрыли ворота города и приготовились к отделению от империи. В это время четвёрка авантюристов прибывает в город Сорпигаль, чтобы отнести прах своего наставника Оуэна в Карталь, где он и родился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
Искатели приключений прибывают в город Сорпигаль, где их встречает некто Дунстан, который проводит экскурсию по городу. Затем командир городского гарнизона орк-рыцарь Максимус решает проверить героев на прочность и отправляется вместе с ними зачищать пещеру под городским колодцем от пауков. Тогда же герои впервые знакомятся с жрицей Эльрата Розали, которая просит найти для неё редкую книгу, похищенную разбойниками, а также женщину-крестоносца Эйлин, которая попросила найти и привлечь к ответственности трёх сбежавших из-под её надзора бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачистки колодца Максимус разрешает героям выходить за пределы Сорпигаля, а заодно даёт задание освободить маяк от наг-последователей культа Затопляющей. В процессе выполнения этого задания герои сталкиваются с нагом Хамато, который до этого попытался убить Мамуши — одного из лидеров культа, но потерпел поражение, а также рассказывает об одном из убежищ культа. В логове бандитов отряд встречается с первым из трёх разыскиваемых бандитов Люком и либо отпускает его на все четыре стороны, либо убивает (можно пройти эти подземелья в обратном порядке, более того, игра именно так и предполагает, ибо наги посильнее бандитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Максимус сообщает, что в замке Портмейрон творится что-то неладное, и отправляет героев разобраться. Оказывается, что замок захвачен бандитами, а губернатор полуострова Джон Морган забаррикадировался на одном из верхних этажей. Когда героям удаётся выпнуть из замка всех разбойников и прорваться к губернатору, тот объясняет ситуацию и нанимает их, чтобы с помощью нейтральной силы в лице четвёрки приключенцев урегулировать конфликт. На этом первый акт завершается, а героям становится доступен для исследования весь полуостров, а не только его восточная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Джон Морган получил известие, что в Кузнице Стихий были обнаружены тёмные эльфы, и отправляет героев разобраться. Четвёрка приключенцев разбирается с проблемой, выбив тёмных эльфов из Кузницы, а заодно встречается с таинственным эльфом, который на данный момент видит в героях только тщеславие и алчность. Одновременно с этим герои находят магический осколок земли, с помощью которого вызывают на бой повелителя стихии Земли Гралкора. После победы над ним Гралкор передал героям благословение Силанны и заодно рассказал, что точно так же они могут получить благословения и остальных богов-драконов: найти стихийный осколок и победить повелителя элементалей в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, по возвращении из Кузницы Стихий Джон Морган находит для героев более важные задания: добраться до пиратского города Крэга и заключить перемирие с их предводителем Крэгом Хаком (отнести письмо с предложением мира можно в любом из последующих актов, и тогда же, при визите в Крэг, найти второго разыскиваемого бандита — Кирка и решить его судьбу) и пробраться в Карталь, чтобы выяснить обстановку, но перед этим — разобраться, откуда взялись наёмники, известные как Чёрная Стража, которые помогли свергнуть правительство Карталя и изолировать город, а также определить авторство приказа об атаке на Портмейрон, найденного у одного из бандитов, для чего героям нужно отыскать лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыскав Килберна, герои узнают, что приказ написал лорд Монтбад, который до этого был губернатором полуострова, а теперь возглавил банду. Выясняется, что его убежище находится в Затерянном городе Шантири, куда герои и проникают. Монтбад оказался съехавшим с катушек от паранойи храмовником, однако именно он первым догадался о заговоре безликих. На его трупе герои находят письмо, откуда становится ясно, что у Монтбада была дочь, которой оказывается Розали. Со смертью Монтбада завершается второй акт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого в Морской Гавани герои узнают от инквизитора, что Лорд Хаарт куда-то пропадает, и пытаются выяснить, что происходит. В итоге они находят его ночью в лесу Иэн-Шалл в компании с тёмной эльфийкой Лирдан и узнают, что они любят друг друга. В дальнейшем герои могут либо рассказать об этом инквизитору, либо промолчать: в любом случае, Хаарт и Лирдан поженятся, и у них родится сын Мирим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
Разобравшись с бандитами Монтбада, герои по поручению Джона Моргана переходят непосредственно к поиску способа попасть в Карталь, для чего квартету надо выйти на его агента — дочь Фалагара, посла Семи городов в Картале — Зулейку. От Зулейки они узнают, что дела в городе плохи. В особняке Фалагара герои сталкиваются с толпой Чёрных Стражей во главе с третьим бандитом — Рипли. Как и Люка с Кирком, Рипли можно либо отпустить с миром, либо убить, однако перед этим Рипли в любом случае расскажет, что Эйлин — родная мать всей троицы. Сам же Фалагар оказывается схвачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе в Карталь герои неожиданно встречают Дунстана, который сообщает, что Карталь больше не в изоляции, потому что произошёл очередной переворот, ворота города теперь открыты для всех, новым герцогом стал Марк Волк, а Хамза, основатель Лиги Карталя, боровшейся за частичную автономию, ушёл в подполье. Отнеся прах своего наставника Оуэна в часовню Карталя, выйдя на сторонников Хамзы и отыскав его самого, герои составляют план по спасению Фалагара. Для этого надо раздобыть ключи от канализации и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая отвлечёт Чёрную Стражу. И если для первого достаточно просто перепить противника, то второе заметно сложнее: придётся вытащить с потерпевшего крушение корабля сундук с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле объявляется культ Затопляющей, перебив которых, приключенцы выясняют у выжившего матроса, что весь груз наги утащили в пещеру каменный Череп, а заодно и пароль. Ворвавшись туда, герои уничтожают культ Затопляющей вместе с лидером и возвращают сундук. И когда всё становится готово к побегу Фалагара, бандиты Черноклыка отвлекают стражу, а герои прорываются в штаб Чёрной Стражи и спасают Фалагара через потайной ход по канализации, а заодно устраивают в штабе противника дикий шухер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись на свободе, Фалагар рассказывает, что Марк Волк — марионетка, а за переворотом стоял Дунстан. В поисках информации герои узнают, что он одно время состоял в таком же отряде приключенцев, из которого остались только Дунстан и Шива. Отыскав Шиву, герои узнают, что Дунстан изменился после того, как отряд Шивы спустился в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, а в итоге нашёл только множество жутких монстров. Герои отправляются к гробнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому моменту у квартета обычно уже есть благословения пяти богов-драконов (Силанны, Шалассы, Эльрата, Илата и Малассы), а то и всех шести. Как минимум, благословения Силанны, Илата и Шалассы нужны, чтобы просто пройти игру. При встрече с Крэгом Хаком выясняется, что он проклят, и ему требуется помощь лекаря-специалиста по проклятиям, один из которых — Каспар — недавно остановился в Картале. Отыскав Каспара, герои приводят его к Крэгу Хаку, где узнают, что проклятие — наложенное на предводителя пиратов — это проклятие пустоманта, которое медленно убивает жертву, а под конец стирает о ней все напоминания, и вылечить его не выйдет. Однако можно убрать симптомы, для чего требуется несколько редких ингредиентов, в том числе сердце хрустального паука, который засел всё в том же Затерянном городе. После убийства паука герои также получают и последний осколок стихий — огненный и побеждают последнего повелителя элементалей. Примерно в это же время проходятся и задания на улучшенные классы. Так или иначе, после входа в Гробницу Тысячи Ужасов третий акт заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт IV ===&lt;br /&gt;
В Гробнице Тысячи Ужасов герои сталкиваются с самыми разными монстрами, в основном, прислуживающими Безликим, а также находят тело Дунстана. Из его воспоминаний становится ясно, что отряд Шивы выпустил могущественного безликого, который перебил почти весь отряд, а затем принял облик Дунстана и оставил его настоящего обладателя умирать. Продолжая скитаться по подземелью, герои неожиданно натыкаются на тёмную эльфийку Эрин и её отряд, которые рассказывают, что отряд Шивы случайно выпустил на волю Эребоса, который теперь стремится снова ввергнуть мир в хаос, а также то, что таинственный эльф, которого встретили герои — это её отец Салвин, и он служит Эребосу. Кроме того, Эрин рассказывает. как победить Эребоса: потеряв свою маску, безликий станет уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к Джону Моргану, герои узнают, что в их отсутствие на замок Портмейрон был совершён налёт, и Чёрная Стража похитила дочь губернатора Энн. Понимая, что дело дрянь, Джон Морган отправляет героев с посланием к Крэгу Хаку, где сообщал, что его внучка (Да, Крэг Хак — отец Джона Моргана) похищена Чёрной Стражей, и что за всем стоит Безликий. В итоге Крэг Хак решает собрать пиратский флот и нанести удар по Карталю, взяв с собой в том числе и четвёрку героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе штурма города герои сталкиваются с Салвином, который снова спрашивает, что ими движет, и в зависимости от ответа либо сразится с квартетом, либо совершит самоубийство, не в силах выдержать мук совести из-за судьбы своей дочери. В Бдении, цитадели Карталя и основы города, герои сталкиваются с Марком Волком и освобождают Энн Морган, а Крэг Хак тем временем отправляется сражаться с Эребосом и погибает, но успевает перед смертью расколоть маску безликого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои тем временем освобождают глав Лиги Карталя и узнают от них, что Марк Волк уничтожил все священные предметы, сдерживавшие безликих под крепостью, среди руин их города и хранилища знаний Кер-Таля. Тем не менее, герои спускаются в Кер-Таль и прорываются к Эребосу, который рассказывает, что хотел найти себе достойного противника в лице квартета героев, но они зашли слишком далеко, что в планы Эребоса уже не входило. Попытка дать бой Эребосу оказалась неудачной: безликий постоянно уходил в тень и возвращался, полный сил прежде, чем его удавалось хоть немного серьёзно ранить. Однако с помощью оружия с ангельского корабля, потерпевшего крушение в Кер-Тале во время Войны Древних, герои уничтожают Эребоса раз и навсегда. С победой над Эребосом заканчивается четвёртый акт и основная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC «Сокол и Единорог» ===&lt;br /&gt;
После событий в Картале неожиданно объявляется ангел Адира с войсками герцога Освина Единорога, арестовывает героев, отбирает их снаряжение и препровождает в форт Лаэгар, где становится известно, что герои чем-то мешают герцогу. Однако квартету благодаря помощи одного из стражников удаётся сбежать из камеры и заручиться поддержкой банды Черноклыка, которая снабжает и заключённых, и стражу, самыми разными предметами. Закупившись у них снаряжением, отряд разбирается со стражей и с бандитами Перрена — остатками разбойников Монтбада. Затем герои освобождают Розали, которая тоже оказалась в списке неугодных, и от неё узнают, что Освин снабжал бандитов Монтбада, чтобы те грабили все караваны на полуострове, кроме караванов герцогства Единорога, и теперь планирует жениться на императрице Гвендолин, а так же в встречают пленного Марка Волка. Герои вместе с Розали возвращают свои старые вещи и отправляются в Летний Дворец императрицы, чтобы помешать Освину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Летнем Дворце герои сталкиваются с войсками Освина и даже с серафимами, но в итоге им всё-таки удаётся прорваться в тронный зал, где четвёрке приключенцев неожиданно приходится сразиться с ангелом герцога Адирой, однако на середине боя императрице надоедает творящийся хаос, и она приказывает прекратить сражаться. Розали рассказывает императрице о заговоре, и Гвендолин приказывает арестовать герцога Единорога. Новым герцогом стал лорд Килберн, а его титул был передан четвёрке приключенцев. На этом сюжет дополнения заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разрешению кризиса в Картале и раскрытию заговора Освина единорога авторитет императрицы Гвендолин, которую до этого считали слишком наивной и идеалистичной, чтобы править, взлетел до небес, Джон Морган показал себя прекрасным управленцем, который отказался играть по правилам Эребоса и сумел избежать прямого конфликта с Карталем, благодаря чему предотвратил войну империи с Иролланом и Семью городами, Карталь получил частичную автономию, как и хотел Хамза, Крэг Хак ушёл достойно и остался в памяти потомков, а риск начала новой Войны Древних сошёл на нет. Герои же отправились странствовать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это только основная сюжетная линия, а ведь есть куча второстепенных, вроде проклятия крепости Воронов, задания на улучшенные классы или на получение степени магистра в той или иной области, здесь были упомянуты лишь те, которые влияют на концовку или нужны для прохождения основного сюжета. Полуостров Эгин хоть и небольшой, но очень насыщенный на места и события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Самых разных персонажей в игре очень много, поэтому здесь упомянуты далеко не все. Если читатель вспомнит ещё нескольких, то их добавление лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классическая четвёрка ===&lt;br /&gt;
То, что сказано про них, во многом свойственно и другим представителям их расы (героический или циничный характер — это на выбор игрока).&amp;lt;ref&amp;gt; Стоит заметить, что из-за бага у героев может пропасть озвучка, если в пути к папке с игрой есть папка, которая называется не на латинице&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лейф''' — гном-защитник. Говорит с шотландским акцентом, любит подраться. Часто вспоминает гномьи саги и удивляется тому, что в них почти ничего не говорится о Шантири. Кроме того, известно, что он родился после 430 г. С. Д., поскольку в разговоре с гномом-кузнецом в Морской гавани тот упоминает, что бегство из Судгерта произошло ещё до того, как Лейф родился.&lt;br /&gt;
* '''Ронго''' — орк-варвар. Практически не использует местоимения, считая, что они искажают суть вещей. Активно упоминает орочьих богов Мать-Землю и Отца-Небо, постоянно и с большим азартом ждёт нападения бандитов по ночам, а также не любит крупные города, особенно Карталь, который считает опаснее джунглей, однако Крэг ему понравился.&lt;br /&gt;
* '''Ирлин''' — эльфийка-стрелок и единственный циник в отряде. Упоминает, что эльфы когда-то были частью империи Шантири, а также отпускает едкие комментарии по тому или иному поводу. Известно, что родилась после ухода эльфов с полуострова Малин.&lt;br /&gt;
* '''Лигейя''' — вольная волшебница из числа людей. Интересуется загадками и магическими явлениями, а потому с особенно большим интересом изучает Кузницу Стихий и Башню Загадок, когда партия там оказывается. также пытается раскрыть тайну исчезновения Шантири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои первого плана ===&lt;br /&gt;
* '''Джон Морган''' — губернатор полуострова Эгин, который отказался играть на руку Эребосу и всеми силами пытался избежать конфликта между Империй Сокола, Иролланом и Семью городами. В конце концов, грамотно командуя отрядом приключенцев, сумел разобраться в заговоре мастера-ассасина и вернуть в страну порядок. Также один из лучших мечников в империи. Сын Крэга Хака, отношения с которым некоторое время были натянутыми, но потом всё-таки наладились.&lt;br /&gt;
* '''Крэг Хак''' — некогда знаменитый пират, отошедший от дел. Управляет городом Крэгом. Проклят пустомантом Сандро, из-за чего долго не проживёт, а после смерти от проклятия о нём исчезнут все напоминания. Возглавил атаку на Карталь после похищения Энн Морган, и в поединке с Эребосом расколол его маску ценой жизни.&lt;br /&gt;
* '''Розалия''' — жрица Эльрата и {{spoiler|незаконнорожденная дочь весталки Элоизы и лорда Монтбада}}. Раскрывает заговор герцога Освина Единорога и из-за этого попадает в тюрьму в форте Лаэгар, впоследствии ей удаётся добраться до императрицы. Умеет вызывать собственного ангела-хранителя, способного телепортировать её и её друзей в безопасное место. но пользуется этим умением лишь один раз. Впоследствии вышла замуж за лорда Уилфреда Килберна.&lt;br /&gt;
* '''Энн Морган''' ({{spoiler|Рассказчик}}) — {{spoiler|POV-персонаж, именно от её лица ведётся повествование о четвёрке героев, хотя лично она встречалась с ними нечасто.}} На момент событий игры — маленькая девочка, хотя уже в том возрасте она отличалась редкостной страстью к приключениям: когда её отца Джона Моргана отправили на полуостров Эгин, Энн тайком забралась в его фургон. Впоследствии её похитил Марк Волк, но благодаря героям Энн смогла сбежать, укусив герцога Карталя за рукав, отдавив ему ногу и воспользовавшись общей суматохой, которую вызвало появление квартета приключенцев. Внучка Крэга Хака. {{Spoiler| К своему сожалению так ни разу и не встретилась с дедушкой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Дунстан''' — искатель приключений из отряда Шивы. {{spoiler|Погиб от рук Эребоса, когда Гробница Тысячи Ужасов открылась, а мастер-ассасин принял его облик.}}&lt;br /&gt;
* '''Максимус''' — единственный на всю Империю рыцарь-орк, ныне служит капитаном стражи в Сорпригале, первый работодатель героев.&lt;br /&gt;
* '''Зулейка''' — дочь Фалагара и осведомительница Джона Моргана в Картале.&lt;br /&gt;
* '''Кассия''' — жрица Эльрата, с которой был помолвлен Родас, принц города-государства Волос. После того, как Меланта подсыпала Родасу приворотное зелье, и тот отрёкся от Кассии, она умерла от горя. Однако затем в обличье призрака она помогла Родасу снять действие чар, и много позже, после проклятия Меланты, рассказала героям о предательстве.&lt;br /&gt;
* '''Каспар''' — специалист по проклятиям и их снятию, заведовавший богадельней в Картале. Родился в семье изготовителя зелий, потом заинтересовался некромантией и целительством одновременно. Согласился отправиться вылечить Крэга Хака, но смог только убрать симптомы.&lt;br /&gt;
* '''Лирдан''' — тёмная эльйика, спасшая лорда Хаарта от нападения волков. С тех пор они полюбили друг друга и каждую ночь встречались в лесу за городом, в том числе и после бегства Хаарта на полуостров Эгин. Позже они поженились, и Лирдан родила сына Мирима.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' — советница Крэга Хака из народа морских эльфов. Именно она попросила привести Каспара для лечения короля пиратов. Всячески отрицает наличие романтических отношений между ней и Крегом, но почему-то ей никто не верит.&lt;br /&gt;
* '''Уилфред Килберн''' — крестоносец Солнца, имперский картограф и двоюродный брат герцога Единорога, прибывший на полуостров, чтобы собрать о нём информацию. Отличается невероятным вниманием к деталям. Помог раскрыть личность лорда Монтбада и оказался вовлечён в конфликт с герцогом Освином Единорогом, впоследствии занял его место, а титул лордов Килберна передал приключенцам. Женился на Розали.&lt;br /&gt;
* '''Фалагар''' — Посол Семи Городов в Картале, и, по совместительству, архимаг. Догадался, кто стоял за переворотом, но попал в темницу, и героям пришлось его освобождать.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Хаарт''' — один из самых искусных мечников в Асхане и рыцарь герцогства Оленя. Тайно женился на тёмной эльфийке Лирдан и каждую ночь встречается с ней в лесу Иэн-Шалл. {{spoiler|Если герои попробуют сдать Хаарта Инквизиции, то он ударится в бега, если нет - позже герои узнают о рождении у него и Лирдан сына Мирима}}.&lt;br /&gt;
* '''Хамза''' — глава Лиги Карталя, стремившийся только дать городу частичную автономию, но остальные члены Лиги с ним не согласились и потребовали большего. В итоге Марк Волк после очередного переворота просто пересажал всех членов Лигия, кроме Хамзы, который ушёл в подполье. После победы над Эребосом вернулся на пост главы города.&lt;br /&gt;
* '''Шива''' — искательница приключений, {{spoiler|последняя из своего отряда}}. Отправилась в Гробницу Тысячи Ужасов в поисках сокровищ, но нашла там лишь Эребоса и его прислужников. С большим трудом ей удалось сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Эдвин''' — астроном, сумевший увидеть миры за пределами завесы Асхи, в том числе несколько обитаемых и один плоский.&lt;br /&gt;
* '''Эйлин''' — женщина-крестоносец, осевшая в Сорпигале. Просит героев отыскать и привлечь к ответственности трёх беглых преступников, {{spoiler|которые оказываются её сыновьями}}&lt;br /&gt;
* Императрица '''Гвендолин Сокол''' — глава Священной Империи Сокола. Издала Хартию Грифона, отделявшую церковь от государства, что и стало причиной кризиса в Картале. Тем не менее, смогла разрешить возникшие перед ней проблемы и раскрыть заговор герцога Освина Единорога, что резко укрепило её авторитет.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' — дочь Салвина и королевы Туидханы, сообщившая героям, как можно победить Эребоса и показавшая выход из Гробницы Тысячи Ужасов.&lt;br /&gt;
* '''Орна''' — ангел, пытающаяся заслужить прощение за действия Уриэля и Михаэля, и сохранить культуру ангелов, близкая подруга Розали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
К отряду могут присоединиться два спутника, которые в бою не участвуют, но обладают некоторыми полезными способностями. Сюжетных спутников в этом разделе нет.&lt;br /&gt;
* '''Айлос''' — охотник, который ошивается близ сорпигальской таверны. По его словам, хорошо знает полуостров. Рассказывает о монстрах, которых встречает партия, а также позволяет отряду обнаруживать врагов издалека и реже попадаться самим.&lt;br /&gt;
* '''Айонбар''' — вьючный жеребец, которого можно купить в сорпигалькой конюшне «Лошадиный рай». Удваивает вместительность инвентаря.&lt;br /&gt;
* '''Алисия''' — добродушная жрица Эльрата из Морской гавани, раз в день может восстановить здоровье всего отряда и воскресить убитых.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бримстоун''' — гном, который додумался до изобретения паровой машины, но был за это изгнан из города жрецами Арката, которые посчитали это святотатством. Построил свой собственный пароход, который, однако, взорвался. Сам Барт выжил, может присоединиться к отряду и чинить поломанное снаряжение.&lt;br /&gt;
* '''Бонс''' — пират из Крэга, который очень часто натыкался на ловушки, и поэтому у него не все пальцы на месте. Может вступить в отряд, чтобы обнаруживать спрятанные ловушки и увеличить шанс их обезвредить.&lt;br /&gt;
* '''Вильма Каменный Щит''' — дева Щита из Судгерта. Заняв этот пост, она разорвала все связи с семьёй и кланом и стала защитницей всей общины гномов, пока Судгерт не заполонили порождения Безликих. Тем не менее, может присоединиться к отряду и каждый ход блокировать некоторые атаки противников.&lt;br /&gt;
* '''Карим''' — оценщик из Семи Городов, {{spoiler|который на самом деле замаскированный демон}}. Если взять его в отряд, будет бесплатно опознавать вещи.&lt;br /&gt;
* '''Кенги''' — раньше был поваром у гоблинов, которые били его за готовку. Во время нападения гоблинов на Сорпигаль, случившегося ещё до прибытия туда четвёрки героев, забежал в трактир и спрятался там, не зная, что всех его товарищей быстро оттеснили обратно. Трактирщик Оскар взял его поваром и стал платить за работу, поэтому Кенги ему очень благодарен. Может присоединиться к отряду за небольшую плату и готовить хорошую еду в походном лагере, на время увеличивая все характеристики всех персонажей на 10 %, из-за чего очень полезен в любой обстановке.&lt;br /&gt;
* '''Нахла''' — женщина-аптекарь. Находясь в отряде, продаёт зелья, в том числе навсегда увеличивающие характеристики.&lt;br /&gt;
* '''Ромуальд''' — старый знакомый четвёрки приключенцев и тоже ученик Оуэна. Хорошо торгуется, позволяя покупать товары немного дешевле.&lt;br /&gt;
* '''Сана''' — девушка-джин, которую герои могут спасти из забытой кем-то лампы в Морской гавани. Раз в день может наложить на команду кучу защитных заклинаний, но они быстро пропадут.&lt;br /&gt;
* '''Спайк''' — волчонок, спасённый от браконьеров. Умеет обнаруживать тайники и увеличивает шанс их открыть.&lt;br /&gt;
* '''Хаджи''' — учёный из Великой библиотеки Карталя. Также прибыл из Семи городов. Будучи в отряде, увеличивает количество опыта за убийство врагов, что делает его одним из самых ценных спутников вообще.&lt;br /&gt;
* '''Хурия''' — орк-трактирщик, с ним отряд раз в день может отдохнуть, не расходуя припасов.&lt;br /&gt;
* '''Хуан''' — человеческий торговец, прибывший из империи Лотоса (в которой большинство — наги), скупает все ненужные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Цин''' — пират и охотница за сокровищами. Столько раз находила самые разные клады, что когда она в отряде, из всех монстров с большим шансом будет выпадать более качественная экипировка.&lt;br /&gt;
* Так же роль спутников могут временно выполнять различные персонажи из квестов, а Каспар — ещё и после выполнения квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Кирк''' — бандит и немного маг, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Крэг. {{spoiler|если оставить его в живых, организует экспедицию в неизведанные земли.}}&lt;br /&gt;
* '''Люк''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в логово воров к западу от Сорпигаля. {{spoiler|Если оставить его в живых, отправится в Хаммерфол и станет настоящим героем.}}&lt;br /&gt;
* '''Хими''' — инквизитор, расследующий исчезновения лорда Хаарта.&lt;br /&gt;
* '''Яссад Аттакуа''' — оптимистичный завсегдатай сорпигальской таверны, который просит приключенцев собрать для него описания существ, живущих на полуострове. {{spoiler|После выполнения задания улетает на космическом корабле яйцевидной формы. Скорее всего, является пасхалкой на оригинальную серию Might and Magic.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Сценарист игры Жюльен Перу a.k.a. Marzhin в недавнем интервью ответил на вопрос следующим образом: Это, безусловно, «пасхальное яйцо», но это настоящий Джассад Атткуа из романов Джерри Гравела (The Dreamwright и The Shadowsmith). Я связался с Джерри, чтобы попросить у него разрешение на включение его персонажа и обсудить с ним, как он должен выглядеть. Его появление происходит через некоторое время после событий романов, он изучает Асхан со своим новым лучшим другом — Эйл до Мер.}}&lt;br /&gt;
* Духи Кузницы Стихий:&lt;br /&gt;
** '''Аваландра''' — вода&lt;br /&gt;
** '''Гралкор''' — земля&lt;br /&gt;
** '''Пиранаст''' — огонь&lt;br /&gt;
** '''Шалвенд''' — воздух&lt;br /&gt;
** '''Ризелин''' — свет&lt;br /&gt;
** '''Синшан''' — тьма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Марк Волк''' — самопровозглашённый герцог Карталя и глава Чёрной Стражи. Высокомерен и жесток. Устроил переворот, свергнув Лигу Карталя, похитил Энн Морган и попытался шантажировать её отца, но в итоге потерпел фиаско и был заточён в форт Лаэгар. Через двадцать лет после событий игры был помилован императрицей и переселился в Вольные города, где и прожил остаток жизни ''или же'' разбился о скалы, при попытке подставить героев, которые решили помочь ему сбежать.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Освин Единорог''' — владелец одного из крупнейших герцогств в империи Сокола. Тайно снабжал бандитов Монтбада и приписал победу над ними себе. Попытался жениться на императрице Гвендолин и получить власть над всей страной, но его остановили Розали и отряд героев, которые раскрыли его заговор и сообщили всё императрице. Был лишён титула, а новым герцогом Единорогом стал лорд Килберн.&lt;br /&gt;
* '''Эребос''' — мастер-ассасин безликих и их предводитель в Войне Древних. Убил архангела Михаэля, устроив ему засаду, а когда был заключён Сумеречный завет, не принял его и попытался продолжить войну, но другие безликие остановили своего предводителя и заточили в Гробнице Тысячи Ужасов. Там Эребос и находился, пока отряд Шивы случайно не освободил его. Затем, {{spoiler|приняв облик Дунстана}}, Эребос начал провоцировать войну между империей Сокола, Иролланом и Семью городами, всячески нагнетая обстановку на полуострове Эгин. Большую часть времени действовал из тени, не показываясь на глаза лично. Когда его раскрыли, не растерялся, а дал противнику серьёзный бой, и в поединке убил Крэга Хака. Однако король пиратов повредил маску Эребоса, сделав его уязвимым. Герои, прибывшие на бой с Эребосом вслед за Крэгом Хаком, в итоге смогли уничтожить мастера-ассасина с помощью ангельского оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Адира''' — ангел на службе у герцога Освина и финальный босс дополнения «Сокол и Единорог». В самом начале событий дополнения арестовывает приключенцев и отправляет в форт Лаэгар.&lt;br /&gt;
* '''Меланта''' — тёмная волшебница, с помощью приворотного зелья влюбившая в себя принца Родаса и наложившая на народ Волоса проклятие, превратившее их в нежить, когда Родас освободился от чар. Продолжала существование в виде призрака, пока герои не упокоили жителей Волоса и саму Меланту.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Монтбад''' — Ревнитель веры {{spoiler|и отец Розали}}. В награду за службу получил замок Портмейрон, но постепенно начал терять рассудок (возможно, из-за козней Эребоса) и жутко параноить. В итоге решил, что вместо императрицы Гвендолин на самом деле суккуб, и сколотил свою банду, которая даже смогла напасть на замок Портмейрон. Первым разгадал заговор Эребоса, но ему никто не поверил. Был убит четвёркой героев.&lt;br /&gt;
* '''Рипли''' — бандит, сбежавший от {{spoiler|своей матери}} Эйлин в Карталь, где он записался в Чёрную стражу. {{spoiler|Если оставить его в живых, то он убьёт свою мать и сам будет заколот стражей.}}&lt;br /&gt;
* '''Королева пауков''' — самая большая паучиха из пещер под Сорпигалем и первый босс в игре. В список попала потому, что отсеивает нежизнеспособные отряды героев.&lt;br /&gt;
* '''Сальвин''' — муж королевы Туидханы, и глава эльфов, подчиняющихся Эребосу. Похитил свою дочь Эрин и растил её в строгости и в заботе одновременно. В дальнейшем их взгляды на то, каким должно быть королевство тёмных эльфов, разошлись, как и их пути. Впервые встречается героям в Кузнице Стихий, потом мелькает в Гробнице Тысячи Ужасов, и, наконец — в битве за Карталь, где и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — демонов на полуострове Эгин нет {{Spoiler|вернее, один есть, но встречается только по квесту друида}}, а вот ангелов и кальмаров в виде безликих и тому подобных тварей полно.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — в игре нельзя стрелять и швыряться заклинаниями по диагонали. Вроде бы неудобно, но несть числа тем случаям, когда эта особенность спасала партию от вайпа очередной брошенной вражеским магом чёрной звездой, огненным шаром, цепной молнией и прочими лучами света.&lt;br /&gt;
** Даже АоЕ заклинания по диагонали плохо работают.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — раз уж Эребоса всё равно убили с помощью настоящего ОМП, был ли смысл в том, что Крэг Хак ценой своей жизни разбил ему маску?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Крэгу умереть надо было.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — задачки в Чистилище во многом рассчитаны на геймдевелоперов. Как вам, например, дверь, которая открывается только если ввести ip-адрес локалхоста (127.0.0.1)? Или восемь запертых комнат с номерами, которые надо перевести в двоичную систему и решить путём установки рычагов в нужных положениях?&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Эребос. Победить его в обычном бою не получится: получив хоть немного серьёзные ранения, он выйдет из боя и вернётся с полным здоровьем. Чтобы уничтожить его, придётся собрать все части Символа Солнца, установить его на панель управления ангельским кораблём и назвать имя военачальника: {{spoiler|Михаэль}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автору правки известен случай, когда Эребоса убили за один ход, нанеся каждым из членов отряда критический урон.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Мамуши, при атаке толкает героев на клетку назад, при этом бой с ним происходит на вершине маяка без стен, если не встать между ним и статуей — разобьётесь. По счастью мозгов, что бы этого не допустить [[Искусственный идиот|у него нет]].&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]] — Инопланетная технология из секретного подземелья «Чистилище». Имеет самое большое количество здоровья в игре, но при этом не атакует, а только отражает входящий урон.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — опять Эребос. Вместе с ним в Кер-Тале засела небольшая армия тёмных эльфов и Безликих. и с ними придётся сражаться одновременно.&lt;br /&gt;
** Марк Волк сюда же: свита создаёт куда больше проблем, чем сам герцог.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — высокоуровневые монстры и особенно боссы могут запросто одним ударом даже не отправить в нокаут, а сразу убить персонажа из партии. Особенно часто ваншотят магов…&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такой Яссад?&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — дважды: {{spoiler|Марк Волк — пешка Дунстана, который всеми манипулирует}}; {{spoiler|Дунстан уже десять лет как мёртв, а под его личиной скрывается сам Эребос.}}&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Эребос, естественно! Первую половину игры под его дудку пляшут даже главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — графика — это действительно слабая сторона игры — текстуры в игре предельно мыльные, а все модели взяты из предыдущих игр франшизы. Но получать удовольствие от геймплея она не мешает: игра не про спецэффекты и высокополигональные модели.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — если сказать Салвину, что отряд сражается ради {{spoiler|маленькой девочки (Энн)}}, то Салвин, не выдержав мук совести, совершит самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — в поздней игре большинство противников уничтожаются именно так — заковыриванием. Особенно выделяются Чёрные стражи и Преторианцы, которых из-за высокой физической защиты приходится бить очень долго. К счастью, они уязвимы для магии&amp;lt;ref&amp;gt;особенно для магии воздуха&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Адира, у которой очень много здоровья даже для босса. Впрочем, для победы нужно снять только половину.&lt;br /&gt;
** Среди команды героев враги заковыривают обычно гнома-стража. Последним из всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — после того, как Эрин пошла своей дорогой, Салвин нашёл себе ученицу Малвен, к которой начал относиться как к дочери и которую потом даже начал называть именем своей дочери. (Впрочем это больше к «Героям VII»)&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по неподтверждённой информации, весь перевод на русский делался одним человеком, причём имеющим очень высокое мнение о своих способностях и полностью игнорирующим предложения о корректировках. Так ли это или нет, но по крайней мере в переводе снаряжения имеем множество странностей и упрощений; так, «Silksword» — «дамасский клинок» (на самом деле — шёлковый меч, то есть катана наг), «cutlass» — «кортик» (абордажная сабля, на крайняк — тесак), «dagger» и «kris» — «кинжал» в обоих случаях (при этом менее известный «dirk» остался «дирком», хотя вот его можно было бы и кортиком назвать), «flanged mace» — «шипастая булава» (пернач, ну да ладно), «tetsubo» — «палица» (тецубо; в данном сеттинге — специфическая двуручная дубина, используемая акулолюдами из местной далёкой не-Японии. Официальный перевод напрочь убивает ощущение иностранности оружия), «Yumi bow» — &amp;quot;лук «Юми» (японский длинный лук, здесь можно было бы назвать «хасимским луком». Официальный перевод вызывает впечатление, что «Юми» — чьё-то имя или торговая марка), «Heater Shield» — «распаляющий щит» (экю; походу тут был автопереводчик), «Kite Shield» — «щит ястреба» (каплевидный щит; снова похоже на автопереводчик), «Barbute» — «шлем с забралом» (барбют. Ладно, это не самое известное слово, но почему с «забралом»-то? Переводчик должен был понимать, что в игре у любого предмета есть изображение), «Tribal» — «примитивный» (племенной, а конкретно здесь — орочий. Забавно видеть, как «примитивные» сапоги на два уровня выше качеством, чем легионерские)… Ещё есть путаница с термином «Void» (местное межзвёздное пространство), ранее переводимым как «Пустота», но здесь ставшим «Бездной». Проблема втом, что в сеттинге уже есть «Abyss» (подземный мир), и «Бездной» ранее переводился именно он.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — собственно, команда главных героев. С двумя шестыми рейнджерами в виде спутников.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — под эту внешность подходят Лигейя из классического состава и Энн Морган.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — гном-страж. Сам почти неубиваем, но враги скорее сами об него убьются, чем он со своим топором причинит какой-то действительно серьёзный вред.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — классовое заклинание архимага «остановка времени». Создаёт красивую хроносферу на три хода… которая не действует на противников, находящихся совсем рядом с отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отряд из одних магов. Живучестью не блещет, но при прямых руках может сам всё аннигилировать.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. Загадки Чистилища может разгадать только программист, а для некоторых и Башня Загадок без гайда непроходима.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]] — можно выносить всё, что даёт очки опыта, но тогда действительно хорошей концовки вы не получите.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — в городе под названием «Морская Гавань» нет порта.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — как ни странно, для опытных игроков практически отсутствуют. Разве только на третий уровень Затерянного города лучше до конца третьего акта не соваться&amp;lt;ref&amp;gt;потому что там сидит высокоуровневая нежить с Хрустальным пауком во главе&amp;lt;/ref&amp;gt;. А на четвёртый — можно и даже нужно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в подземелье Чистилище, куда можно попасть после прохождения основного сюжета, герои должны освободить пришельцев-Творцов от гнёта юбимантов. Наградой за спасение будет обещание директора Limbic выпустить одиннадцатую часть серии. К слову, там же можно найти босса «Инопланетная технология» в виде эмблемы Uplay и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|едва партия приключенцев прибывает на полуостров Эгин в город Сорпигаль, как их встречает сам главгад Эребос в облике авантюриста Дунстана и… проводит экскурсию по городу, ибо драться с новичками, да ещё и так бездарно раскрывать свою личность для него слишком легко и скучно.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, к тому времени, как игрок дойдёт до этого поворота он, вполне возможно, забудет, кто это такой)&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — в изобилии встречается в шантирских руинах&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — беда пришла откуда не ждали: в июне 2021, юбисофт отключили сервера игры и теперь игра считает себя [[Антипиратская фича|пираткой и заканчивается в конце первого акта]].&lt;br /&gt;
** В октябре проблему решили.&lt;br /&gt;
* [[Несдаваемый квест]] — если случайно приблизиться к квестовому отряду браконьеров до того, как будет выдано задание на повышение до Хранителя, то получение этого звания без изменений в файлах игры будет невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у босса-грифона в Летнем Дворце кличка Гриффиндор.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — начинается во время босс-файтов.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — [[зигзаг]]. Монтбад не ошибся, когда заподозрил в Картальском кризисе заговор безликих. А вот императрица Гвендолин суккубом никогда не была, и её никто не подменял. И к нападению демонов на Эгин безликие непричастны.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать… Вспоминая кампании Антона и Кирилла Грифонов, {{spoiler|где в первом случае эта идея едва не воплотилась в жизнь, а во втором - на Эгине вообще Незримую Библиотеку безликих искали}}, поневоле задумаешься: а не пророческий дар ли свёл Монтбада с ума?&lt;br /&gt;
*** Что интересно — столетия спустя (во время пятых героев) уже другую императрицу таки подменят суккубом. Причём она действительно начнёт разлагать страну под прикрытием реформ и перемен.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — в изобилии, начиная от имён персонажей, перекочевавших из старой вселенной, и заканчивая целым подземельем «Чистилище», где присутствуют все сотрудники Limbic Entertainment в образе существ из игры. И с каждым можно поговорить.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — золото падает абсолютно со всех монстров, снаряжение — тоже. Впрочем, выбить легендарные артефакты не получится, они все лежат только в сундуках.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — Циклоп и теневой дракон из опасных пещер в восточной части полуострова. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе. но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — Марк Волк. Вы долго прорывались к нему через армии Чёрных Стражей, готовитесь к эпичной битве… а потом внезапно выясняется, что у Марка всего 1 хп, и после первого же выстрела он падает без сознания, даже если этим выстрелом промазать(!).&amp;lt;ref&amp;gt;Потом его можно будет найти в форте Лаэгар среди заключённых, и лучше не выпускать самопровозглашённого герцога из камеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — чтобы принять в отряд волчонка Спайка, [[именно то, что написано на упаковке|его надо именно что погладить]].&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — герцог Карталя Марк Волк, который на самом деле является марионеткой Эребоса.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — среди игроков находились даже те, кто умудрялся ваншотить Эребоса… вернее, оставлять ему 1 единицу здоровья, ибо его смерть исключительно скриптовая.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — игра от этого страдает. Кто-то считает её хламом, кто-то — почти шедевром, кто-то — очередным средненьким проектом на один (вернее на несколько — игра довольно продолжительная) вечер. Впрочем, большинство фанатов олдскульных RPG, и особенно люди, прошедшие Legend of Grimrock, обычно зависают на полуострове Эгин очень надолго.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — в Сорпигале можно найти горожанина, который только и делает, что травит анекдоты. Иногда смешные, но это самый несерьёзный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Адира. Обладает огромным запасом здоровья, перемещается только телепортацией на несколько клеток, с определённого момента навешивает на себя баф, почти полностью защищающий от физического урона и может совершать несколько действий за ход (обычно бьёт, и больно, хорошо хоть, что два раза подряд заклинаниями не швыряется).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Эребос.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Марк Волк.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие. Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в форте Лаэгар против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Мастер Клинка. Сам бьёт очень больно, но иногда может помереть от собственной отражённой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]] — цена покупки предмета всегда в три с половиной раза выше цены продажи. Но компания приключенцев всё равно едва ли будет испытывать финансовые проблемы когда-либо, кроме самого начала игры.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — взяв в отряд защитника, рунного жреца, вольного мага и наёмника, вы получите сабж и вполне жизнеспособный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — встречается в изобилии. Почти все женские персонажи такие.&lt;br /&gt;
** Оголённые плечи уже фансервис? Да, мобы-тёмные эльфики фансервисны, Зулейка и ещё некоторые — тоже, но остальные одеты вполне скромно, пусть и легко.&lt;br /&gt;
*** Автор правки должен отметить, что в предыдущих частях «ну очень красивых женщин» было больше.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — эта игра даже на среднем уровне сложности непростая, а на высоком начинается настоящее веселье…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — все магические классы, но вольные маги — в особенности, ибо они вообще никаких доспехов носить не умеют. Можно и нужно качать им всем телосложение, но маги всё равно останутся не очень живучими.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — при атаке с фланга противник может бить только двух персонажей из партии. Соответственно, поставив на один фланг обоих «танков» в отряде и повернувшись к врагу нужной стороной, вы обезопасите своих магов. Правда, и бить врага с того фланга тоже не сможете, но если отряд окружили, это бывает полезно.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают партии целую кучу проблем, в том числе ваншоты героев-магов. Это единственный босс в игре, для победы над которым автору статьи пришлось специально закупаться экиперовкой с сопротивлением к какой-то конкретной школе магии.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — форт Лаэгар, во многом из-за того, что у отряда сразу отбирают всё снаряжение, и воевать приходится одетым во всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Правда партийный маг на этом уровне кричит «Наконец-то я в этой игре не только баффы раздаю!».&lt;br /&gt;
*** Странный он, этот маг, учитывая, что в поздней игре боевая магия и так куда эффективнее оружия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — ох, не повезло Пиранасту и Хурии с именами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=27471</id>
		<title>Metro Exodus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=27471"/>
		<updated>2022-05-08T13:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro Exodus&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:P1 2759253 f1a6990b.png|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox One, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Жить без надежды — значит перестать жить|Ф. М. Достоевский&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Фёдор Михайлович никогда дословно не говорил подобного. Эта очень вольная интерпретация, взятая из его «Записок из Мертвого дома»: «Сошедший с ума, зачитавшийся библии арестант, о котором я уже упоминал и который бросился с кирпичом на майора, вероятно, тоже был из отчаявшихся, из тех, кого покинула последняя надежда; а так как совершенно без надежды жить невозможно, то он и выдумал себе исход в добровольном, почти искусственном мученичестве».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
'''Metro Exodus''' (рус. ''«Метро: Исход»'') — третья игра в серии «[[Metro|Метро]]», вышедшая в 2019 году. Повествует о том, как уже известный игроку по предыдущий частям главный герой Артём внезапно выясняет, что Московский метрополитен не единственное место на Земле, где выжили люди. В результате он начинает свою одиссею через пустоши опалённой ядерным пламенем России в поисках чистого от радиации и отравляющих веществ места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|fbbqlvuovQ0|Анонсирующий трейлер игры с E3-2017.}}&lt;br /&gt;
Артём после штурма Д-6 никак не может найти себе место в метро и живёт мечтой отыскать на планете уголок, пригодный для существования без противогаза. Ради этого он регулярно поднимается в заражённый радиацией город ловить радиосигналы (попутно с рентгенами) и постоянно ругается с женой, друзьями и тестем, которые его энтузиазма не разделяют. Но правы были древние, которые говорили, что надо бояться своих желаний — сам того не желая, главный герой раскрывает [[А власти скрывают|страшную тайну]]: оказывается, правительство России не погибло полностью во время войны, и его остатки организовали заслон радиоглушилок, чтобы не дать возможность жителям Метро узнать о том, что большой мир не сгорел полностью во время [[Третья Мировая война|Третьей Мировой]]. Официально это делается ради того, чтобы избежать ответного удара некоего абстрактного «западного врага» (хотя, как известно из книг серии «Метро», на Западе всё точно так же (если не хуже), как и в России). В результате, узнавший секрет Артём вместе со своей женой Анной, Мельником и бойцами «Спарты» бежит из Москвы и отправляется на поиски нового дома, куда смогут переселиться жители вымирающего метро. На своём пути им придётся посетить населённую сектантами-техноборцами Волгу, хранящий мрачную тайну правительственный бункер в Ямантау, опалённым Солнцем пустынный Каспий, потрясающую своей дикой красотой сибирскую тайгу и находящийся в состоянии вечной ядерной зимы Новосибирск. И то, как именно Артём по воле игрока повлияет на судьбы живущих здесь людей и сопровождающих его товарищей, [[Кармическая справедливость|в конечном итоге]] [[Нелинейное произведение|отразится на том]], чем закончится история этого невероятного приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Два полковника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж|Персонажи]] ==&lt;br /&gt;
''Так как персонажи, появившиеся в предыдущих частях были описаны в соответствующих статьях, то здесь будут описаны персонажи, появившиеся только в этой игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипаж «Авроры» ===&lt;br /&gt;
* '''Игорь Князев (Князь)''' — молодой боец Ордена, который отправился на «Авроре» вместе с остальными. В зависимости от действий игрока может как выжить, так и погибнуть на мосту через Волгу.&lt;br /&gt;
* '''Сэм Тейлор''' — бывший капрал Корпуса Морской Пехоты США, уроженец Калифорнии. До войны был сотрудником службы безопасности Посольства США в Москве, спасся в метро. Был спасён Мельником от разъярённых из-за бомбардировок москвичей, после чего стал его телохранителем. Также присоединяется к команде «Авроры». Его приключениям во Владивостоке посвящено отдельное дополнение.&lt;br /&gt;
* '''Степан''' — [[Силач|тяжелый пехотинец]] Ордена, один из членов экипажа «Авроры». [[Добродушный гигант]]. По ходу действия игры женится на Кате.&lt;br /&gt;
* '''Ермак''' — машинист «Авроры», до войны работавший в метро. Изначально работал на Ганзу, но узнав, что его работодатели убивают невинных людей, [[Диссидент-перебежчик|присоединился]] к Артёму и Анне. Помог им угнать «Аврору» и вообще показал себя как верный и надёжный товарищ.&lt;br /&gt;
* '''Идиот (настоящее имя — Сергей)''' — офицер Ордена, заместитель Мельника. Вопреки своему [[Диссонирующее имя|прозвищу]], является [[умник]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Символическое имя|Тэтэшник]]''' — оружейник Ордена и его технический специалист. Именно он снабжает Артёма переносным верстаком и «Тихарём», к которому время от времени придумывает новый апгрейд. [[S.T.A.L.K.E.R|Нет, от водки лучше не работает]]. Безнадёжно и [[Безответная любовь|безответно]] влюблен в Анну, что пытается скрыть от всех (впрочем, как минимум Артём и Анна об этом знают).&lt;br /&gt;
* '''Дамир''' — боец Ордена казахского происхождения. Медик по специальности (хотя Кате он на этом поприще явно не ровня) и далеко не глупый парень (но, в отличии от Идиота, больше сосредоточен на научных вопросах, чем на тактике — например, именно Дамир сделал правильный вывод, что Царь-Рыба изначально была сомом, и что эту образину привлекает шум). В зависимости от действий игрока может отправиться дальше с экипажем «Авроры», [[Я остаюсь|либо остаться на Каспии]].&lt;br /&gt;
* '''Катя''' — женщина, спасенная «спартанцами» из рук Электроборцев. Становится штатным медиком экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Настя''' — дочь Кати.&lt;br /&gt;
* '''Крест''' — присоединятся к экипажу на Волге, тертый калач и отличный механик, ставший крупным подспорьем команде «Авроры» в пути. Будучи бродячим торговцем, побывал во многих уголках постъядерной России.&lt;br /&gt;
* '''Алеша''' — бывший скаут Полиса, присоединился к экипажу «Авроры». Знатный [[ловелас]] и рубаха-парень. На уровне Тайга в зависимости от стиля прохождения может получить арбалетный болт в спину, став инвалидом-колясочником, или пообещать полюбившейся ему Ольге вернуться после завершения дела с лечением Анны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волга ===&lt;br /&gt;
* '''Силантий''' — основатель культа Электроборцев, проповедующего пагубный характер любых электрических приборов (на Волге по какой-то причине после войны развелось просто невероятное количество похожих на шаровые молнии аномалий, так что местным его речи о «диавольском электричестве» бредовыми не кажутся). На самом деле хитрый манипулятор с не совсем нормальной психикой, стоявший на учёте в местной психбольнице до войны. Примечателен тот факт, что до войны он также был секретарём райкома КПРФ.&lt;br /&gt;
* '''Царь-рыба''' — строго говоря, не персонаж, а до неприличия разожравшийся сом-[[мутант]] (судя по записям, выведенный искусственно после войны горе-учёными), которому поклоняются Электроборцы. Артём может убить его хитрым способом при помощи приманки и пары тонн лома (на пули этой образине плевать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ямантау ===&lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — лидер каннибалов, ответственный за нынешнее состояние жителей бункера. Крайне циничен и готов пойти на всё ради сохранения своей жизни. Убит Анной. Согласно ранним наброскам сценария, должен был присоединиться к экипажу «Авроры» и бежать на уровне Тайга, прихватив Настю (где и должен был бы погибнуть от рук Насти) но создатели отказались от этой идеи. Физически крепкий человек, почти одолевший Артёма в рукопашной.&lt;br /&gt;
* '''Штурмовик''' — [[Выпирающий статист|неназванный по имени]] каннибал [[ГАР]]ной наружности в тельняшке и солнцезащитных очках (в бункере, ага). Держал Анну во время разговора с Доктором. Вероятнее всего, был его [[Дракон (персонаж)|правой рукой]], державшей свору дегенератов в подчинении. Судя по репликам во время перестрелки типа «Прижал его!», «Перезаряжаюсь» и т.д., рассудок сохранил. Сражался в тяжёлой броне и с [[Офигенно большая пушка|двуствольным пулемётом]] в руках, и был фактически [[Мясные ворота|последней преградой]] на пути к Доктору. Убит Артёмом.&lt;br /&gt;
* '''Рабочий''' — автор записей, из которых мы узнаем, как жители бункера дошли до жизни такой. «Мяс-соо» — последняя его запись из дневника, в котором также пишется про инфицирование прионами персонала бункера.&lt;br /&gt;
* '''Офицер''' — автор записей, из которых мы узнаем, как стали заманивать людей, и что среди жителей бункера нашлись те, кто не утратил остатки человечности: «Ну какие невыразимые твари. Немного потребовалось им, чтобы в упырей превратиться. Значит, нет ни правительства, ни страны, ни законов. Но разве это даёт им право людей жрать?! Ничего, я научу их бояться. Отобрать пистолет не догадались, пойду покажу вам, гнидам, решение продовольственной проблемы!». [[Умереть как человек|Его последняя запись]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каспий ===&lt;br /&gt;
* '''Барон''' — [[копиркин]] Несмертного Джо из «Безумного Макса» (вернее, сам уровень копирует «Дорогу Ярости», Барон тоже глава бандитов, но внешнего сходства между ними нет), местный богдыхан, придумавший свою религию (похожую на зороастризм) и на котором, если разобраться, весь местный социум и держится. Бывший менеджер нефтедобывающей компании, который в условиях постъядерного мира смог создать какую-никакую социальную структуру и организовать защиту своих территорий. К тому же неплохо знает богословие. Самый цимес в том, что это фактически два персонажа под одним ником: харизматичный и грызущий реквизит по радио '''настоящий''' Барон и его [[Безумная клёвость|безумный]] спокойный двойник&amp;lt;ref&amp;gt;Сам он утверждает, что он и есть настоящий Барон, во что игрок может легко поверить, но если ударить его прикладом оружия, тот сразу признается, что является двойником.&amp;lt;/ref&amp;gt;, совсем не похожий на бешеный аки фюрер «оригинал». Последний скрывается в отдалённой пещере, где его может найти игрок. Несмотря на свой психоз, этот Барон пугающе логично объяснит план стоящего за всем этим маскарадом Саула: пусть Гюль и её повстанцы свергнут диктатуру настоящего Барона и освободят рабов. Но очень скоро лишившиеся рабской похлёбки и кружки затхлой воды люди, которые ничего не получили взамен, возненавидят своего «освободителя» и обратятся против него — а когда это произойдёт и голову Гюль насадят на пику, то он выйдет из тени как возродившийся после смерти мессия, чтобы предложить бывшим рабам вместо голодной свободы обеспеченное рабство&amp;lt;ref&amp;gt;Однако план Саула может и провалиться с аналогичным результатом. Даже при худшем варианте, где Гюль не сможет обеспечить бывшим рабам паёк, не факт что они захотят променять свободу на столь жестокое рабство. То, что такая жизнь рабам, мягко говоря, надоела можно заметить, например, на водохранилище, ведь если рабы заметят, как Артём вырубает охранников, они не поднимут тревогу: «Молчи тихо! Крути дальше, ничего не было, совсем ничего, понимаешь? Если повезёт, сегодня совсем свободный будем, совсем!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате настоящий застрелен Анной во время драки с Артемом.&lt;br /&gt;
* '''Гюль''' (Гюльнара Хакимова) — местная революционерша, которая по сути работает в интересах '''Саула''' (и '''подставного''' Барона), сама того не осознавая. Её мать работала в центре спутниковых коммуникаций «Каспий-1», с которой связан подквест: если найти её фотографию с маленькой Гюль, то она даст в награду баклажку для Насти. С ней на Каспии может остаться Дамир. В русском дубляже имеет вконец клоунскую озвучку, достойную Равшана и Джамшута (не имеющую, к слову, ничего общего с тем, как разговаривают на великом и могучем настоящие казактар).&lt;br /&gt;
** Может быть, таким образом нам пытались сказать, что за время своей жизни Гюль позабыла и русский, и казахский (рабы разговаривают примерно так же), и потому общается на ломанной смеси двух языков. Убогости и клоунства озвучки это, разумеется, не отменяет. В английской версии у Гюль очень складная и приятная речь. ''Что интересно, в центре связи можно найти аудиозаписи её матери и самой Гюль в детстве, где они обе очень хорошо и внятно говорят на русском языке.''&lt;br /&gt;
* '''Арсен Мустафин''' — президент Свободного каньона. Арсен и его люди восстали против власти Барона. В ходе сражения в Свободном каньоне, Арсен остался единственным выжившим. В конце концов, Арсен покончил жизнь самоубийством, считая, что привёл свой народ к смерти: «Ты меня спас, тебе спасибо, но я уже мёртвый человек. Мне незачем жить, я привёл свой народ к смерти. Они все поверили, что мы можем победить, я решил драться, не терпеть. Разве не правильно я решил? Но теперь все мертвы. Это я проиграл, не они. Но умерли они, а я живой остался. И это тоже моя вина. Мне теперь стыдно будет жить, не смогу. Тоже должен быть с ними» — последнее слова Арсена.&lt;br /&gt;
* '''Художник''' — персонаж-призрак, благодаря записям которого и запискам которому мы узнаем информацию о Бароне и его вероучении.&lt;br /&gt;
* '''Саул ''' — доверенное лицо Барона, авторитет среди нефтяников и, фактически, [[серый кардинал]]. Несмотря на свою типичную бандитскую внешность, Саул — очень проницательный и хитрый человек. Придумал план с двойником Барона, чтобы править от его имени чтобы после того, как настоящий будет убит, чтобы сплотить за собой нефтяников и деморализовать рабов «восставшим из мёртвых» Бароном. При этом может бесславно погибнуть в драке с Артемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайга ===&lt;br /&gt;
* '''Адмирал''' — бывший вожатый Пиратов, к моменту событий игры [[Разум не вынес|тронувшийся умом]] и живущий на заполненном мутантами радиоактивном болоте, где он из чистого упрямства угробил своих соратников, отказавшись переносить базу. Влюблён в Ольгу.&lt;br /&gt;
* '''Ольга''' — вожатая и самая вменяемая из своих соплеменников. Любовный интерес Алёши.&lt;br /&gt;
* '''Учитель''' — единственный взрослый, оставшийся с детьми. Пытался научить их выживать, но создал маленьких зверенышей, от осознания чего и повесился. Несмотря на это, все еще пользуется уважением как у Пионеров, так и у Пиратов, став своеобразной мессианской фигурой для них.&lt;br /&gt;
* '''Хозяин Леса''' — сухопутный собрат Царь-рыбы с Волги. [[Медведи — это страшно|Здоровенный медведь-мутант]], который занимает своё место в верованиях Детей Леса. Является довольно сильным и сложным боссом, сразившись с которым можно завоевать уважение Ольги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] ===&lt;br /&gt;
* '''Вячеслав Хлебников''' — протагонист DLC, офицер ОСКОМ в звании полковника. К моменту действия оригинальной игры уже мертв.&lt;br /&gt;
* '''Кирилл Хлебников''' — сын полковника Хлебникова. К моменту прибытия «Авроры» фактически единственный выживший в Новосибирском метро.&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Виноградов''' — генерал, председатель ОСКОМ. В финале DLC покончил жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* '''Михаил Петрович''' — водитель дрезины, старый друг полковника Хлебникова. Может быть казнен, если игрок выполнит приказ по изъятию излишков «зеленки». Если оставить ему «зеленку», то в конце, судя по всему, задохнется вместе с внучкой от хлора, пущенного Виноградовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''Том''' — торговец оружием, захвативший власть во Владивостоке. Скользкий тип, но при этом человек со стандартами и бизнесмен, придерживающийся строгой деловой этики. Сверг Капитана, разойдясь с ним во взглядах. Окружение за глаза называет его «[[Том и Джерри|Котом]]»&lt;br /&gt;
* '''Эдуард Баранов (Капитан)''' — старый морской волк и человек со своими убеждениями, не хочет раскрывать Тому место нахождения склада с ядерным топливом, опасаясь что последний, починив свою субмарину «Мейфлауер», сможет снова размахивать ядерной дубиной.&lt;br /&gt;
* '''Клим''' — помощник Тома, ответственный за «силовое решение проблем». Крайне негативно отнёсся к прибытию Сэма, позже поднимает восстание против Тома, решив, что последний хочет всех «кинуть».&lt;br /&gt;
* '''Братья Кувшиновы''' — два полоумных братца, владеющие остатками автомастерской и продолжающие имущественный спор даже после ядерной войны.&lt;br /&gt;
* '''Анжела''' — персонаж-призрак. Хитрозадая бухгалтерша, оформившая задним числом автомастерскую братьев Кувшиновых на себя, стравив их друг с другом. Если найти документы, братья узнают правду и помирятся.&lt;br /&gt;
* '''Корж''' — лидер бандитов и отличный стрелок, обладатель уникального ствола. На момент падения бомб был вне города, так как принимал участие в чемпионате по стрельбе, а потому уцелел, но его родители не выжили. Судьба персонажа полностью в руках игрока — его можно как оглушить, так и убить.&lt;br /&gt;
* '''Данила''' — оружейник группировки Тома. Экипирует Сэма, вручив ему универсальный детектор для поиска мин, автоматическую винтовку «Сэмми» и пистолет «Стэллион» из складских запасов Тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь представлено оружие которое появилось только в этой игре&lt;br /&gt;
* '''АК-103''' («Калаш») — «сто третий», являющийся одним из немногих все ещё широко использующихся образцов довоенного оружия. Заменил АК-74М. В мануале к игре упорно называется Калашом, несмотря на официальное название, выведенное на ствольной коробке. В отличие от игрового варианта, реальный прототип использует другой калибр (7.62×39, а не 5,45×39). Также, в реальности приклад вместе с цевьём выполнены из полиамида чёрного цвета, а не из дерева.&lt;br /&gt;
* '''«Убойник»''' — самодельный дробовик высокой убойности. «Кустарный дробовик, созданный изобретателями-оружейниками ордена „Спарта“. Будучи полностью автоматическим, Убойник обладает невероятной мощью на ближней дистанции, нанося огромный урон. Его конструкция совершенствовалась годами и, постепенно, он стал обязательным дробовиком рейнджеров на поле боя» (из официального видео разработчиков Metro: Exodus).&lt;br /&gt;
* '''«Хельсинг»''' — бесшумный револьверный арбалет оригинальной конструкции. По словам Артема: «сделанный Детьми Леса Арбалет удивил Тэтэшника: Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов? Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем „Ублюдка“… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у „Пионеров“ есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного? А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для „шумной“ работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует».&lt;br /&gt;
* '''«[[Гатлинг]]»''' — ручной пулемёт. По словам Артёма: «несмотря на большой вес и большее количество деталей, многоствольные пулемёты, такие, как это детище чьего-то сумрачного гения, выгодно отличаются от обычных пулемётов: их, при известном таланте и упорстве, можно выпилить надфилем из пары велосипедных рам и движка от мопеда. А вот рабочий пулемёт более привычной схемы без настоящих станков и из какой попало стали не сделаешь… К тому же, „сжечь“ ствол обычного пулемёта проще простого — несколько длинных очередей подряд, и пули начинают ложиться куда попало, только не в цель. А вот многоствольной „перечнице“ это не грозит — никаких патронов не хватит. Так что неудивительно, что в новом мире мастера оружейного дела дружно принялись клепать эти страшилища — для борьбы с ордами мутантов лучшего агрегата, пожалуй, и не придумаешь». Впервые появляется на уровне «Ямантау» в руках у тяжёлого пехотинца каннибалов, также используется тяжёлыми пехотинцами нефтяников на уровне «Каспий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''«Стэллион»''' (англ. Stallion — «Жеребец») — представляет собой глубоко модифицированный Colt M1911. Имеет дульный тормоз на стволе, уникальную гравировку с надписью «Стэллион» над спусковым крючком, в центре рукоятки находится поцарапанная монета дайм «Меркурий», также видна дата чеканки монеты — 1943 год. Использует патрон .44 Magnum.&lt;br /&gt;
* '''«Сэмми»''' — оружие дополнения «История Сэма». Самодельная винтовка, созданная по западному образцу. Основой для винтовки, судя по ствольной коробке, является АК-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — с этого начинается DLC «История Сэма».&lt;br /&gt;
** На уровне «Каспий» так может поступить Дамир, если Артём не слишком рьяно помогал рабам или вообще валил их направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна, Гюль, Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — [[Злобная обезьяна|гориллы]]-мутанты «слепыши» в Новосибирске. Ориентируются на слух.&lt;br /&gt;
** [[Телепат]] — они же, хотя и на примитивном уровне. Вблизи ретранслируют напрямую в мозг Артёма свои мысли: «Сожру», «Где ты?», «Нашёл… Нашёл!», «Опять шум. Опять больно», и т.д..&lt;br /&gt;
* [[Безмолвный протагонист|Безмолвный]] и [[Безликий протагонист]] — Артём традиционно для серии именно такой. К слову, игру за это немало критиковали, особенно за его молчание в «Тайге».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он говорит в загрузках уровней, а в DLC можно увидеть его глаза. А вот Хлебников разговаривает, но его показывают только в закрытом противогазе. С Сэмом же [[аверсия]] по обоим пунктам.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — если Артём ведёт себя как сволочь и безжалостный убийца, хорошей концовки ему не видать.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Артём и Анна.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Барон активно использует таких как расходное и дешёвое пушечное мясо. Да и рядовой персонал у каннибальского правительства тоже сойдёт за рабов.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — реакция Мельника на правду про Ямантау: «Убить, всех убить!».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — поведение хоть Детей Леса, хоть Электроборцев имеет свои серьезные мотивы, да и у каннибалов с Ямантау они тоже есть — хотя их действия и являются однозначным переходом [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с выбором Сэма в DLC, если он решит не взрывать подводную лодку. Как абсолютно резонно он отмечает, нет разницы сколько раз ещё будет сожжен этот мир, если он и так сгорел дотла, а тот, кто получил в свои руки мощь атомной субмарины стратегического назначения с полным боекомплектом, производит впечатление прагматичного и верного своему слову бизнесмена, а не безумного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] и [[Религия — это плохо]] — встречается два раза, на Волге и на Каспии. В обоих случаях религиозная вера используется для отупления паствы, ибо верующими дураками управлять намного легче.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — в книге, по мотивам которой сделана игра, Мельник скурвился; а здесь он тот еще козел, но на стороне Артема.&lt;br /&gt;
** Дамир в книге тоже был той ещё мразью, однако в игре он представляет из себя приятного человека и верного товарища.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Мельник, прямо скажем, очень непростой человек. Но ради своей дочери он без колебаний пожертвовал жизнью: получив чудовищную дозу радиации, вколол единственную дозу противорадиационного лекарства Артёму и вывез его с лекарством для Анны из Новосибирска.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — Новосибирск. Причём буквально — аномальных мест, где можно увидеть «тени» умерших, здесь довольно много, а в остальной игре их нет.&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — так общаются Сэм и Том. К слову, между собой они говорят на чистом английском.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — у Анны после того, как она надышалась химической дрянью на Волге. Еще у Артёма в конце, когда он получит огромную дозу радиации.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — на каждом уровне, кроме Москвы (особенно выделяются записи из Ямантау).&lt;br /&gt;
* [[Девушкам нравятся хорошие парни]] — Анна и Артем, Катя и Степан. Дети Леса упоминают, что большинство девушек присоединилось к Пионерам вместо Пиратов. Алеша также говорит, что в метро такой суровый Казанова, как он, не так привлекателен для длительных отношений, как надёжный добытчик, поскольку большинство женщин ищет стабильности.&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые зомби]] — зверолюди. Деградировавшие за несколько поколений жизни на радиоактивной поверхности люди, утратившие разум. Тем не менее, всё еще обладают достаточным уровнем интеллекта, чтобы устраивать засады, [[Прикинуться мёртвым|притворяться мёртвыми]] и метко кидаться камнями.&lt;br /&gt;
** Во Владивостоке имеют прозвище «сутулые», а местные наловчились приручать их и использовать в качестве дешёвой рабочей силы и охраны.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — целые стаи таких рыщут по таёжному лесу. Летать и ползать по деревьям, к счастью для игрока, ещё не научились, что позволяет спрятаться от них на возвышенностях.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Барон. Если слушать радио на «Каспии», то можно понять, что тот держит своих подчинённых в ежовых рукавицах. С другой стороны, с такими волками любое сюсюканье резко противопоказано, да и наказывает он всегда только по делу.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] и [[Коронная смерть]] — «Я иду Кирилл… сейчас. Немного отдохну, и пойду… Просто устал… очень…». Последние слова полковника Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — строители и солдаты, которые после войны оказались заперты в правительственном бункере под горой Ямантау. Жители бункера вначале бросали жребий, кому стать обедом, а потом руководство бункера смогло починить коммуникационное оборудование и стало транслировать в эфир красивую сказочку про подземный рай, где есть безопасный приют, таким образом заманивая доверчивых бедолаг к себе на обеденный стол. Потом руководство бункера избавилось от тех кто по их мнению был не готов стать каннибалом, а остальных довели до животного состояния путем сознательного инфицирования приоными болезнями (Доктор кормил персонал бульоном из человеческих голов а он и руководство объекта ело всё кроме голов) превратив их в слабоумных кровожадных психов. По сюжету хотят съесть и Артема со товарищи, но он и его друзья сами накормили их свинцом.&lt;br /&gt;
** После того как Артем и его друзья перебили верхушку и уничтожили коммуникационное оборудование комплекса, каннибалы, скорее всего, истребят сами себя в борьбе за пропитание.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — сбор ресурсов является важным элементом [[Геймплей|геймплея]]. Теперь не получится купить у торговцев за патроны всё необходимое — приходится буквально рыться в кучах мусора и обносить заброшенные дома, чтобы потом собрать на верстаке или при помощи походной мастерской аптечки, патроны, фильтры и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-вредитель]] — таким помимо своей воли стал учитель пионерлагеря, который всего лишь хотел научить своих подопечных выживанию в дикой местности. В результате те превратились в Детей Леса, [[Абсолютный ксенофоб|очень не любящих пришлых]]. Справедливости ради следует упомянуть, что эта неприязнь возникла не на пустом месте — «спасибо» многочисленным зэкам из окрестных зон, которые после войны окончательно потеряли края, да и детишки выросли всё-таки не полными отморозками.&lt;br /&gt;
* [[Меня окружают идиоты]] — подчинённых Барона по другому сложно охарактеризовать. Серьёзно, дебила кусок, вот чего ты пытался добиться, когда мочился в пьяном виде в Священное Пламя на глазах у рабов? Барона, который жестоко казнил за это урода, очень легко понять: в поте и крови насаждаешь свой культ среди местных, чтобы они не восставали почём зря — а тут из-за одного дегенерата всё чуть не пошло насмарку.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — Доктор целенаправленно заразил персонал бункера (читай — не решившихся осознанно есть людей) прионами через бульон из человеческих голов. Сам он вместе с руководством (которое уже договорилось стать каннибалами) ели всё, кроме голов, чтобы не заразиться прионами. Поэтому в бункере тут и там можно видеть отрубленные головы.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** В дополнении уже серьёзнее: Сан-Диего постоянно иллюстрируют мостом Золотые Ворота, который является символом Сан-Франциско. Названия похожи, но это — разные города на разных концах штата.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из Новосибирска своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при регулярной чистке ствола расходуются очень быстро. Ещё можно снять обвес со своего оружия, выбросить его, подобрать чужое и вещать обвес уже на него. Вот только чужое, как правило, ненамного чище.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — позволяет сохранить оружие и «обвес», полученные в предыдущих прохождениях, а также добавляет новые. К сожалению, улучшения костюма не сохраняются, и их придется добывать заново.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — один из самых жутких моментов в игре, на взгляд автора правки: завод Электроборцев на Волге, где те скармливают своих покойников Царь-рыбе. В одной их комнат можно найти гробы… и гробики, не оставляющие сомнений в том, что у сектантов очень высокая детская смертность.&lt;br /&gt;
** Что логично и обоснованно (Электроборцы отказались от электротехники, а в постапокалиптичном мире квалифицированных медиков осталось очень мало и они ценятся на вес золота. К тому же в записях на Волге можно найти список мертвых где есть упоминание про умерших детей).&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — знаковое оружие Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — в своих записях Артём находит сходство между жителями Москвы и Волги: обе группы людей были обмануты своей верхушкой, и обе верят в бредовые вещи: москвичи — в то, что они единственные выжившие, и «за МКАДом жизни нет», а прихожане Церкви Царя-рыбы — в то, что именно электричество в ответе за все беды. Параллели очевидны, хотя причины их возникновения совершенно разные: в первом случае это результат дезинформации и информационной блокады населения Метро, а во втором — скорее мера выживания (на Волге после войны объявились аномалии, которых притягивали электроприборы и скопление металла, поэтому жители были вынуждены отказаться от электричества), которой сознательно придали религиозный оттенок.&lt;br /&gt;
** В Новосибирске творилось примерно то же самое что и в Москве — обман и предательство.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный...]] — на уровне «Тайга» в самом начале на хуторе можно найти казнённых бандитов, одному из которых (с табличкой «[[Изнасилование — худшее из зол|насильник]]» на груди) выстрелили в пах из арбалета.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — их тут целое море:&lt;br /&gt;
** На вопрос Дамира о том, как им опознать базы оккупантов, Сэм ехидно шутит: «ну как… во-первых, везде огромные гуманоидные роботы с американскими флагами. С ядерными реакторами в ж…пе». Казалось бы, причём тут [[Fallout 3|Либерти-Прайм]]?&lt;br /&gt;
** В Москве можно найти открытку с Останкинской башней, над которой нарисовано [[Властелин Колец|Око Саурона]].&lt;br /&gt;
** На Волге можно найти небольшую лабораторию, где некий неизвестный пытался [[Франкенштейн|оживить труп при помощи электричества]].&lt;br /&gt;
** Здесь же два кролика на плоту плывут вниз по реке — видать, деда Мазая уже схарчил сом…&lt;br /&gt;
** На крыше заправочной станции в руинах на Каспии можно найти человеческий скелет с обоюдоострым копьем. Из черепа у того торчат характерные рожки. Отсылка к Дарту Молу из [[Звездные войны|далёкой-далёкой галактики]].&lt;br /&gt;
** Покрытый пылью зал после лифта под маяком на Каспии — это [[Визуальная отсылка|сознательное воссоздание]] культового кадра из фильма Тарковского «[[Пикник на обочине|Сталкер]]».&lt;br /&gt;
** Здесь же, в комнате с обрушившимся мостиком, можно найти труп [[Half-Life|в оранжевом костюме с ломиком]].&lt;br /&gt;
** На полках карт в этом же бункере находится ряд объектов, отсылающих к историческим событиям&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые из этих отсылок ряд игроков посчитали крайне оскорбительными.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*** На полке «август 1991 года» находится бутылка водки — отсылка к первому президенту России Борису Ельцину.&lt;br /&gt;
*** На полке «сентябрь 2001 года» находится игрушечный самолетик — отсылка к теракту 11.09.2001.&lt;br /&gt;
*** Полка «март 2010» и «май 2013» — книги «Метро 2033» и «Метро 2034» соответственно их дате выпуска.&lt;br /&gt;
** Хозяин Леса может быть отсылкой на сибирскую сказку о Седом медведе.&lt;br /&gt;
** Один из Детей Леса пытается научить говорить ворона «Кто там?».&lt;br /&gt;
** Пионеры, вожатая Ольга и соответствующие статуи — [[Бесконечное лето|ничего не напоминает]]?&lt;br /&gt;
** В Новосибирске единственным выжившим является ребёнок, прячущийся в [[Mass Effect 3|вентиляции]], а большая часть местных тоннелей заросла [[Aliens|весьма знакомо выглядящей слизью]].&lt;br /&gt;
** На карте страны в Новосибирске Кемерово снабжено пометкой [[Аквариум|«Один человек всегда на связи»]], а Колыма — [[Бриллиантовая рука|«Уж лучше вы к нам»]].&lt;br /&gt;
** Субмарина из Sam’s Story носит название «Мейфлауер», как и aнглийское торговое судно, экипаж и колонисты с которого основали одно из первых британских поселений в Северной Америке в 1620 году.&lt;br /&gt;
** А ещё во Владивостоке можно найти труп в очках [[Splinter Cell|Сэма Фишера]].&lt;br /&gt;
** В россказнях Креста о всяческих местах в России можно угадать пересказанные произведения вселенной Метро, например в истории про Илью, который взял проходческий щит и попал в ад, [[Твист_Найта_Шьямалана|предварительно умерев]], узнается книга «Из глубин» Руслана Мельникова. Другие рассказы Креста также отсылают к тем или иным книгам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — если бы не помощь вовремя подоспевших Сэма и Идиота, то Мельник, Анна и Артём закончили бы свои дни в бункере под Ямантау весьма печально.&lt;br /&gt;
** Ольга выловила Артема из реки и откачала.&lt;br /&gt;
** Если бы не последние бойцы ОСКОМ, то Хлебников бы бесславно погиб гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Мельник. Ради своей дочери (и Артёма, который ему как сын) он готов быть заклеймённым как предатель, пожертвовать своим рангом, своим положением в метро, добрым именем того самого ордена, который он основал… даже собственной жизнью! При этом изначально он был [[Домашний тиран|домашним тираном]], по вине которого покончила жизнь самоубийством мать Анны. Именно это событие открыло глаза Мельнику и заставило его пересмотреть свою жизнь, после чего он и стал заботиться о своей дочери.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — отец Силантий. Сознательно насаждает мракобесие, в которое сам же и не верит. И Барон.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — сначала Артём ищет радиосигналы других выживших на Земле. Мельник и Анна ему не верят — ведь всем известно, что никто не выжил. И вот он обнаруживает систему радиоглушения, после отключения которой оказалось, что выжившие есть, и их много! Казалось бы, давайте впредь и дальше прислушиваться к этому парню, раз он оказался прав… Что ты там мелешь про то, что никаких оккупационных сил на территории страны нет? Ведь всем известно, что эти западные собаки (без обид, Сэм) только и мечтают о том, чтобы захватить наши радиоактивные берёзки!&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — большая часть населения Авроры — старые друзья Артёма, но в первых играх их не было.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — на некоторых из открыток, которые может найти Артём по всей игре, изображены места, которые по сюжету придется посетить позднее: открытку с маяком на Каспии можно найти в Ямантау, а с таёжным лесом — на Поволжье.&lt;br /&gt;
** Запись «Рваная страница», которую можно найти на уровне «Волга», описывает то, что очень похоже на регион Каспийского моря.&lt;br /&gt;
** Отчет, найденный в бункере спутниковой связи на Каспии, описывает проблему накопления радиоактивных осадков в тайге. Есть также аудиозапись в упомянутом бункере, в которой говорится, что уровень радиоактивного заражения в Москве очень высок. Выше только в Новосибирске.&lt;br /&gt;
** Если слушать радио, то можно поймать попытки Кирилла связаться с отцом.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Ермак. Его жена и сын погибли во время бомбежки на поверхности, а дочь (судя по некоторым моментам, была внешне похожа на Анну), которая осталась с отцом, прожила всего несколько лет и умерла у него на руках от туберкулёза. Даже через много лет он вспоминает об этом с плохо скрываемой болью.&lt;br /&gt;
* [[Принуждение к стелсу]] — чтобы получить хорошую концовку, игроку нужно стараться не попадаться на глаза и только оглушать врагов.&lt;br /&gt;
** Исключение — Ямантау. Весь уровень был специально сделан для того, чтобы игрок смог отдохнуть душой и всласть пострелять по не вызывающим ни малейшей жалости каннибалам.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже более двадцати лет не военнослужащий США, и поэтому понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** В главе «Тайга» говорится, что экипажу «Авроры» приходится постоянно ремонтировать обветшалые рельсы перед ней, а некоторые пути просто не выдержат веса паровоза — поэтому и приходится направить на разведку в дрезине Алешу и Артёма, а не весь отряд.&lt;br /&gt;
** Оружие буквально на глазах покрывается коркой грязи или песка, если бултыхнуться с ним в болото или войти в песчаную бурю.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейдов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота (Только у мракобесов лечиться чем-то кроме молитвы не принято). Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды (которая нужна не только для питья, но и для работы котла паровоза) в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (и это хорошо, что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки).&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то [[Безнадежный бой|просто смяли бы их]], [[Воин vs солдат|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
** Детишки, помните: если долго и неразборчиво жрать человеческие мозги, возможно подхватить прионные инфекции, которые превратят ваш мозг — в сыр маасдам&amp;lt;ref&amp;gt;В том смысле, что он будет такой же ''дырчатый''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вас самих — в слюнявых идиотов. Аборигены Новой Гвинеи, страдавшие от болезни [[w:Куру (болезнь)|куру]], пока не отказались от ритуального каннибализма, подтверждают.&lt;br /&gt;
*** Они не отказались, в реальности болезнь Куру развивается десятки лет и гвинейцы полный эффект от прионного заражения получают к старости, зачастую не связывая результат и причину.&lt;br /&gt;
** Будь ты хоть трижды морпех США, но в рукопашной схватке один против пяти тебя задавят числом.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — многие стримеры были весьма нелестного мнения о капитане из за его желания уничтожить лодку&lt;br /&gt;
** Мужик ау, тут чувак цивилизацию восстановить хочет, а ты ему палки в колосе суешь, тем более что жители Владивостока живущие под пятой Тома в принципе характеризует его только с положительной стороны. Тем более что свое слово Сему что он отвезет его домой он сдержал.&lt;br /&gt;
*** А к жителям, которые знали отрицательную сторону Тома, обычно приходили люди Клима. Да, у Тома благая цель, но он хочет её исполнить примерно так: «Мы тут новый мир строим, вы с нами? Если нет, то у нас есть подлодка с ядерными ракетами». ''Хотя неизвестно далеко ли он уплывет, поскольку топливо ещё нужно найти. Да и 20 (максимум) ракет кажутся несущественными по сравнению с тем, что было во время войны, однако это всё равно опасное для человечества оружие, если кто-то решит им воспользоваться.''&lt;br /&gt;
** С другой стороны всегда может найтись новый Клим и этому уже повезет.&lt;br /&gt;
* [[Пустыня Смерти]] — Каспий. От солнечного удара главный герой точно не умрёт (а вот остальная команда «Авроры» очень страдает от обезвоживания и жары), но ядовитые змеи, зверолюди, бандиты, песчаные бури и мутанты точно не дадут соскучиться.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — с [[Аверсия|аверсией]] Доктор. Бесстрашно вступил в драку с Артемом, но когда Анна приставила к его горлу нож, сразу принялся лебезить. Не помогло — Анна его все равно зарезала. Поступив при этом просто по-идиотски: ведь тот собирался рассказать важную информацию как о болезни Анны, так и о лекарстве.&lt;br /&gt;
** Ага, чтобы ударить сзади отвлекшегося на Анну парня, большой отваги не надо, хотя Доктор мог скрыться в глубинах комплекса и спокойно все переждать. Согласитесь — чтобы сидеть и поджидать врага тоже нужно иметь немалое мужество.&lt;br /&gt;
** Доктор вообще-то рассказал о болезни Анне, а она зачем-то это скрыла, о чём она сама говорит на уровне «Лето» после случившегося на свадьбе. А в конце уровня он вроде бы пытался что-то сказать в своё оправдание, а не про болезнь, да и вряд ли он стал сотрудничать с людьми, которые его всё равно убьют.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — как узнает игрок из медицинской карты в начале игры, у Артёма группа крови АВ(IV) Rh+, позволяющая ему быть универсальным реципиентом. Это очень пригодилось ему в конце игры, при переливании крови от всего экипажа «Авроры».&lt;br /&gt;
* [[Светлое советское прошлое]] — уровень «Тайга» выполнен примерно в таком стиле.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — на Каспии, во время побочного квеста, Анна вступает в такую со снайпером бандитов. Ей мешает пот, песок и кашель, но в конце концов она его снимает.&lt;br /&gt;
** Только если Артём будет штурмовать кран, на котором засел вражеский снайпер, ну очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — Силантий, о чём прямо говорит Катя. Фактически [[Послать на верную смерть|отправил на смерть]] первого мужа женщины, чтобы забрать её себе.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — Степан и Катя.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — если вдуматься, то сюжет Exodus шлёт на три веселые буквы сюжет первых двух игр.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — находить и собирать различный оружейный «обвес» вроде коллиматорных и оптических прицелов, ЛЦУ, ПНВ, разгрузок, глушителей, увеличенных магазинов и т.д. и т.п., здесь не только можно, но и нужно! Отдельный образец постапокалиптического «тактикула» — наруч «спартанца», объединяющий наручные часы, счётчик Гейгера, датчик заметности и компас/детектор движения/металлоискатель на выбор.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — Адмирал, поехав крышей от одиночества и потребления всякой гадости, беседует с трупами двух подчиненных, которых скорее всего сам же и убил, подражая в ответ их голосам.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — в дерьмовом постапокалиптическом мире, где мутанты, бандиты, работорговцы, отмороженные сектанты и неолуддиты всё же могут рассчитывать на милосердие игрока, каннибалы в Ямантау считаются таким днищем, что этот уровень единственный в игре, где сам стиль прохождения как будто кричит нам: «Забудьте про стелс! Вали всех — Бог потом сам разберётся, есть ли среди этих ублюдков невиновные души!».&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — ох зря командование кинуло Виноградова — у генерала еще оставался РПГ в сейфе и верный подчиненный, готовый выполнить любой приказ командира.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Автомат Калашникова. Отличается универсальностью, благодаря возможности установить самые разнообразные модули на выбор, а патроны 5,45 мм встречаются в игре в огромных количествах даже на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — обе концовки плохие, но концовка с выживанием даже хуже. Потому что мертвому Артему уже всё равно, ну и пилюлю подслащают встречи со старыми знакомыми, похвала Мельника и открытка. А вот выжившему придется прочувствовать на себе последствия такого количества радиации.&lt;br /&gt;
** Не придётся. Во вселенной, [[Не в ладах с медициной|придуманной Глуховским]], переливание «чистой» крови гарантирует полное излечение от лучевой болезни, что было описано самим автором в книге «Метро 2035», где Артёма аналогичным образом «вернули к жизни» на последней стадии болезни. То, что в реальности это работает совершенно не так, автора нисколько не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — режим «Рейнджер-хардкор». Враги наносят намного больше урона (и могут убить с одного выстрела или удара, если [[Злой рандом|рандомий]] будет не на вашей стороне), шкала [[HUD]] сведена до минимума, меньше переносимых патронов, и ресурсов кот наплакал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — выскажет Артёму Алёша, если валить без разбору Пионеров. По его словам, они просто заигравшиеся взрослые дети, которые защищают себя и свой дом.&lt;br /&gt;
** В начале игры ему же это высказывают доктор Ордена и товарищи — всех уже достало вытаскивать его и штопать, тратя ресурсы, после его вылазок.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — именно так шутит Доктор на угрозу Мельника, что тот его и из могилы достанет: «очень может быть — я вполне могу вами подавиться».&lt;br /&gt;
* [[Чекистско-бандитский мордор]] — правительство России перед войной так лихо пилило бюджет, что в правительственный же бункер на Ямантау не завезли продовольствия (ну, то есть по документам всё завезли, а на самом деле там в закромах давно уже мышь петлю с мылом сгрызла). А после войны всё то же правительство (точнее, те кто выжил) держит Москву в изоляции от остального мира и валит всех пришедших извне «замкадышей» в лучших традициях латиноамериканских «[[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]]».&lt;br /&gt;
** Многие моменты из основного сюжета, хотя сами по себе примерами сабжа не являющиеся, потому что действие происходит в постапокалипсисе, тем не менее, представляют собой довольно жирные [[На тебе!]] на текущие политические клише, а также стереотипы о России, типичные для [[Украина|страны разработчиков]].&lt;br /&gt;
*** Учитывая весьма конкретные политвзгляды самого Глуховского — вопрос открытый для кого именно типичные.&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — мутировавшие пиявки в Новосибирске. [[Смертоносный плевок|Метко плюются кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — радостный момент свадьбы Степана и Кати внезапно рушится, когда Анна вдруг начинает [[Плеваться кровью|кашлять кровью]].&lt;br /&gt;
* [[Я просто выполнял приказ]] — солдаты Ганзы именно так оправдывают убийство гражданских, пришедших в Москву из остальной России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_2033&amp;diff=27469</id>
		<title>Metro 2033</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_2033&amp;diff=27469"/>
		<updated>2022-05-08T13:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro 2033&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Метро 2033.jpg|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = THQ&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox 360&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга.|Хан.}}&lt;br /&gt;
'''Metro 2033''' — первая игра в серии «[[Metro|Метро]]» в жанре FPS с элементами [[Survival horror]], вышедшая в 2010 году и основанная на [[Серия Метро/Метро 2033|одноимённом произведении]]. Является первой частью трилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в Москве через двадцать лет после [[Ядерная война|разрушительной ядерной войны]], и поэтому большая часть сюжета происходит под землей, поскольку выжившие люди теперь избегает [[Мир-помойка|радиоактивной поверхности]] и живут в остатках системы московского метро. История ведётся с точки зрения двадцатилетнего Артема, который отправляется в путешествие, чтобы попросить помощи у ордена «Спарта», прежде чем его родная станция будет захвачена таинственными и неудержимыми «[[Постчеловек|Чёрными]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог ===&lt;br /&gt;
Как и оригинальная книга, игра повествует об истории молодого человека по имени Артём. Начинается игра с [[Флэшфорвард|флэшфорварда]], где Артём и Мельник поднимаются из Д6 на поверхность, держа путь до Останкинской телебашни, попутно встречая трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное действие ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|owssbeUSSJQ|Трейлер игры.}}&lt;br /&gt;
Основное действие игры начинается за восемь дней до битвы. Отчим Артёма, Александр Сухой, знакомит героя с человеком по имени Хантер, который помогал отбивать атаки [[мутант]]ов. Но по мнению Сухого, более опасной угрозой являются «чёрные» — таинственные существа, которые могут [[Псионические способности|воздействовать на психику]] людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая ее в физическую. Хантер пытается выяснить природу «чёрных» и найти варианты уничтожить их. Перед уходом со станции, Хантер даёт Артёму жетон сталкера и поручает отправиться в Полис и попросить помощи у Мельника в случае невозвращения Хантера. Позднее, Артём все же начинает свой путь в Полис, завербовавшись на караван до станции Рижская. Однако, караван сталкивается с аномалией и атакой упырей. Но Артёму удается добраться до станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Рижской, главный герой сталкивается с бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до Сухаревской. В ходе похода, Бурбона ловят бандиты, но Артём спасает напарника. Однако, Бурбона все равно убивают. Далее, Артём продолжает путь вместе с Ханом — загадочным человеком, тайно помогавшим Артёму. После похода в заброшенные туннели и отражения атаки мутантов на Тургеневскую, Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост, где герою помогает друг Хана — Андрей Кузнец. В ходе событий на станции, Артём оказывается на передовой войны между силами [[Гулаги и рабы|Красной Линии]] и [[Ряженые под Рейх|Четвёртого Рейха]]. Артём попадает в плен к нацистам, но его спасают Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на «Чёрную станцию». Артём и Павел пытаются добраться до станции через нацистские патрули, выдавая себя за солдат Четвёртого Рейха, но их обман раскрывают и начинают преследовать на дрезинах и на танке. Павел погибает, но Артём добирается до Павелецкой, где принимает участие в обороне станции от мутантов. Но из-за аномалии, защитники станции гибнут. Выживший Артём возвращается на покинутую людьми Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, и помогает ему добраться до эвакуированных жителей. Те в благодарность показывают ему путь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге к «Чёрной станции», Артём сталкивается с нацистским аванпостом — становится ясно, что станция оккупирована врагом. На самой станции, Артём встречается с Ульманом и вместе они идут в Полис. В Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и просит о помощи. Однако, Совет отказывает ввиду нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и [[Правда Кассандры|не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным]]. Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Мельник планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово «чёрных». Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёме самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке. После этого, вместе с Мельником и Ульманом, Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нем не оказывается, в итоге сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной [[Монстр-жижица|биомассой]], которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии. Затем, взяв установку с лазерным целеуказателем, Артём и Мельник отправляются к Останкинской телебашне. Оставив технаря Владимира за компьютером управления и Ульмана для охраны, Мельник и Артём собираются разместить целеуказатель для ракет из Д6. По пути до башни, Мельника ранит демон, и Артём продолжает путешествие в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Каноническая концовка|Каноничная]] ====&lt;br /&gt;
Каноничная концовка прямо следует событиям книги. Артёму удаётся отразить ментальную атаку «чёрных», [[Несчастливый конец|и ракеты уничтожают их логово]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Альтернативные концовки|Альтернативная]] ====&lt;br /&gt;
Артёму удаётся отразить ментальную атаку. Однако, раненый «чёрный» просит сохранить его сородичам жизнь. Если протагонисту удастся выстрелить в установку с целеуказателем, то чёрные выживут и перестанут нападать. А если подождать, то ракеты будут запущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Артём Сухой/Черный''' — главный герой игры. В отличии от оригинала, где он был немного [[Наивный идеалист|наивным парнем-идеалистом]] со склонностью к рефлексии, Артём из игры наивен только по началу, а потом быстро матереет и крутеет по экспоненте&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, когда перед тобой постоянно ставят выбор «либо сдохни, либо превозмоги» — волей-неволей поднимешь уровень крутизны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, уже ко второй игре приобретая [[Грозная репутация|грозную репутацию]] первоклассного бойца, но, как видно из его записей в этой и последующих частях игры, склонности к рефлексии и идеализм он не утратил. Не прочь выпить и покутить, да и [[Целомудренный герой|целомудренным]] его не назовешь — на «Рижской» наш герой легко может потерять все свои сбережения, польстившись на прелести местной [[Рыжий-бесстыжий|рыжей-бесстыжей]] путаны. Тем не менее, показан как [[друг детей]] — по сюжету спасает мальчика от мутантов в первой части и маленького Черного от людей — во второй. Помимо этого, по выбору игрока может делать добро детишкам вне сюжета (например, вернуть плющевого медвежонка ребёнку на Венеции). Боготворит и восхищается Хантером, и во многом именно поэтому он и начинает свою одиссею&amp;lt;ref&amp;gt;Другая причина — именно он в детстве вместе с друзьями открыл гермозатвор на Ботанической, впустив Чёрных в метро.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Молчаливый Боб|Крайне немногословен]] (что, кстати, иногда внутри игры [[Подсветка|подсвечивается]] другими персонажами). Также Артём в рамках хобби коллекционирует открытки. Имеет группу крови АВ(IV) Rh+, что делает его универсальным реципиентом (ему можно переливать любую группу крови&amp;lt;ref&amp;gt; Это очень пригодится ему в концовке третьей игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* '''Хантер''' — рейнджер «Спарты», который поставил перед собой цель защитить население Метро от угрозы Черных. Просит Артёма предупредить Полис об опасности Черных в том случае, если он не вернется со станции «Ботанический Сад». Подача сюжета игры подразумевает, что этот «спартанец» погиб во время стычки с Черными, и в дальнейшем он не появляется в последующих частях игры, однако из книжного цикла известно, что Хантер всё же выжил, хоть и сломался психологически (по его словам, Черные показали ему самую мерзкую и тёмную часть его души).&lt;br /&gt;
* '''Бурбон''' — первый напарник главного героя, немного развязный парень с явными криминальными связями, чья подозрительность бьёт в глаза даже неопытному главному герою. Тем не менее, в отличии от книжного оригинала, показан здесь как обаятельный и не лишённый определённого благородства пройдоха.&lt;br /&gt;
* '''Хан''' — ещё один напарник главного героя. [[Эксцентричный мудрец|Бродячий философ-путешественник]], [[Язык мудреца|говорящий странными фразами]], приводя примеры из истории. Пытается достучаться до Артёма, чтобы сказать, какую ошибку тот совершит, если уничтожит «чёрных»&lt;br /&gt;
* '''Ульман''' — также напарник Артёма. Спартанец, доверенное лицо Мельника. Обладает отличным чувством юмора. Если же в оригинальной книге он играл второстепенную роль, то в игре же его роль является более важной. В [[Metro/Last Light|Last Light]] появляется только в начале и конце игры. Там же погибает во время обороны Д6.&lt;br /&gt;
* '''[[Отец солдатам|Мельник]] (настоящие ФИО — Святослав Константинович Мельников)''' — глава Ордена в звании полковника, лично предложивший Артёму помощь в спасении ВДНХ. Бывший офицер спецназа, начавший службу ещё в советское время (то есть, [[Крутой дедуля|ему минимум 60 лет на момент игры]]). Во второй части в ходе обороны Д6 теряет ноги. В [[Metro Exodus|третьей части]] вместе с Артёмом и остальными спартанцами отправляется в путешествие на «Авроре». Там же погибает в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]] от лучевой болезни.&lt;br /&gt;
* '''Снежана''' — рыжая [[Злая «ночная бабочка»|проститутка]] на Рижской, которая может на пару с сообщником оглушить и ограбить Артёма, если тот поведётся на её предложение провести незабываемую ночь&amp;lt;ref&amp;gt;После удара по голове очнувшегося главного героя случайный прохожий [[Почему ты отстой|ядовито отчитает]]: «Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части переезжает на Венецию, где работает уже стриптизершей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Оружие, доступное Артёму в игре, весьма колоритно и разнообразно:&lt;br /&gt;
* '''Револьвер''' — первое оружие, доступное главному герою. Копиркин «нагана», собираемый умельцами на Кузне. Убойный и точный, но обладает низкой скорострельностью и емкостью барабана. К плюсам также можно отнести большой выбор доступных модификаций.&lt;br /&gt;
* '''Дуплет''' — самопальный двуствольный&amp;lt;ref&amp;gt;По умолчанию. Но некоторые умельцы увеличивают количество стволов до четырёх.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[обрез]]. Очень эффективен на близком расстоянии против мутантов, не в последнюю очередь благодаря возможности выстрелить сразу из всех стволов.&lt;br /&gt;
* '''Убойник''' — собранных в кустарных условиях дробовик револьверного типа. Этот «гибрид мясорубки и газонокосилки» (как метко выразился про него главный герой), принёс в жертву надежность, простоту и здравый смысл ради ускорения перезарядки любой ценой. Результат весьма впечатляющий — при отражении волны мутантов нет лучшего выбора, чем «Убойник». Кроме, конечно, оружия из следующего пункта.&lt;br /&gt;
* '''Абзац''' — крупнокалиберный пулемёт ДШК, переделанный под стрельбу картечью&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по всему, был создан для борьбы с мутантами. Да и использование подобной оружейной химеры в условиях метро не лишено определённого смысла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Полностью заслужил своё громкое имя — на близком расстоянии Абзац смертельно опасен, но при этом он сжирает боезапас просто влёт.&lt;br /&gt;
* '''Ублюдок''' — автомат [[Версия для бедных|для самых бедных]], собираемый в метро местными умельцами. Регулярно оправдывает своё прозвище: заедает и клинит через выстрел, об удобности и говорить не приходится — хорошо хоть в руках не разваливается. Удержание патронов в магазине производится силой разума пользователя, судя по всему.&lt;br /&gt;
* '''[[Автомат Калашникова|Калаш]]''' — надёжный, удобный, достаточно распространённый и обладающий большими возможностями для модернизации. Эйнштейн, говоря что после Третьей мировой люди будут сражаться палками и камнями, ошибся — после Судного дня «калаш» еще очень долго будет основным оружием во всех вооруженных конфликтах по всему миру.&lt;br /&gt;
* '''ВСВ''' — бесшумный автомат, отличающийся высокой мощностью и точностью по сравнению с «Калашом», но при этом несколько уступающий ему в скорострельности и емкости магазина. Дизайн основан на снайперской винтовке ВСК-94.&lt;br /&gt;
* '''Калаш 2012''' — имеет мало общего с настоящим АК-12. Весьма затейливо выглядящий гибрид FN P90 и АК-74. Достаточно удобный и мощный автомат, который попадает в руки Артёму ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
* '''Тихарь''' — самодельная пневматическая винтовка. Мощная, бесшумная и точная, но требует постоянной подкачки воздуха. Убойная сила напрямую зависит от давления воздуха в баллоне, что делает это оружие плохим выбором для использования в открытой перестрелке. Зато «Тихарь» отличный выбор для специализирующегося на [[стелс]]-прохождении игрока.&lt;br /&gt;
* '''Хельсинг''' — вдохновлённый бензиновым арбалетом из фильма «Ван Хельсинг» пневматический револьверный арбалет. Отличается высокой убойностью и точностью, [[Круто, но трудно|но боеприпасы к нему тяжело достать]] (это несколько нивелируется тем, что болты можно повторно использовать). Как и в случае с «Тихарём», сила выстрела зависит от давления в баллонах, что делает это оружие идеальным выбором для стелса и плохим — для всего остального.&lt;br /&gt;
* '''[[Рельсотрон|Рельса]]''' — очень мощная электромагнитная винтовка, стреляющая 15-миллиметровыми стальными шариками, разгоняемыми до очень высоких скоростей. Каким-то непонятным образом подзаряжается при помощи небольшой динамо-машины, приводимой в действие мускульной силой ГГ, за несколько секунд, [[Не в ладах с физикой|хотя в реальности для этого как минимум понадобился бы небольшой атомный реактор]]. Но чего не сделаешь ради [[Правило крутизны|крутизны]]…&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — оружие ближнего боя, которое Артём может использовать для убийства или оглушения противников-людей.&lt;br /&gt;
* '''Метательный нож''' — выкованные из рессорной стали метательные клинки. Лучший выбор для решившего поиграть в ниндзя игрока. Можно (и нужно!) повторно использовать, позволяет бесшумно и скрытно устранять рядовых противников.&lt;br /&gt;
* '''Граната''' — начинённые взрывчаткой обрезки труб, поражающие элементы и длина бикфордова шнура по вкусу. Встречаются обычные (зажег-замахнулся-бросил&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант: зажег-ждём-ждём-еще рано-ты труп, слоупок.&amp;lt;/ref&amp;gt;), «ежи» (со специальными шипами для прикрепления к противникам, особенно эффективны против демонов) и зажигательные (только в «Redux-версии»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
* '''[[Плохие люди|Люди]]''' — да, последняя война ничему не научила homo sapiens. Человеки всё также убивают друг друга за выцветшие идеологии былого, которые смотрятся смехотворно на обломках разрушенного по их вине прежнего мира. Главный герой тоже может в этом участвовать, но всё же лучше стараться не ввязываться в вооружённые стычки, оглушая попавшихся противников со спины или обходя их тихо стороной.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — наиболее распространённый вид агрессивных мутантов в метро, обычно встречающийся достаточно большими группами. Упырь выглядит как двуногая бескрылая помесь летучей мыши и свиньи, яростно атакует в рукопашной и способен далёко прыгать. Внешность мутанта была основана на ранних набросках кровососа из [[S.T.A.L.K.E.R]]. Против них особенно эффективен дробовик и револьвер.&lt;br /&gt;
* '''Носачи''' — по всей видимости, близкие родственники упырей, сохранившие рудиментарные крылья и способность издавать оглушающий звуковой удар от предположительно общих рукокрылых «предков». В отличии от упырей, специализируются на дальнем бое, атакуя инфразвуковой волной&amp;lt;ref&amp;gt;Только в первой части. В сиквеле и триквеле носачи отличаются в бою от упырей лишь внешностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и в случае с упырями, внешность носачей основана на ранних концепт-артах мутантов из S.T.A.L.K.E.R — но на этот раз на образе так и не вошедшего в игру монстра «Мимикрии».&lt;br /&gt;
* '''Кикиморы''' — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах. По всей видимости, произошли от крыс или мышей. Избегают нападения на группы и атакуют только одиночек, используя тактику «[[Hit&amp;amp;Run|ударил-убежал]]» всей стаей, буквально растаскивая беднягу по частям со всех сторон, пока тот безуспешно тратит боезапас на этих тварей.&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — обитающие на поверхности более крупные и агрессивные родичи кикимор. Названы так за их любимую тактику — один Страж стоит «на стрёме», высматривая добычу. Как только он засекает на своей территории лакомую цель, то созывает остальную стаю на обед громким ревом. Соответственно, если бесшумно убить разведчика или незаметно обойти его, то можно избежать жаркого боя и излишней траты ценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* '''Библиотекари''' — не переносящие шума гориллоподобные мутанты, обитающие в Государственной Библиотеке им. Ленина. Если смотреть им прямо в глаза, стараясь не подходить поближе, вполне можно избежать агрессии&amp;lt;ref&amp;gt;[[IRL]] смотреть в глаза высших приматов вроде горилл или шимпанзе крайне не рекомендуется — зачастую это воспринимается ими как вызов на поединок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Очень опасны в ближнем бою, но быстро и эффективно убиваются «Хельсингом» — достаточно пары-тройки удачных попаданий в голову, а потом болты можно забрать из трупа.&lt;br /&gt;
* '''Демоны''' — альфа-хищники Москвы, спокойно жрущие всех, кто оказался в поле их зрения. Имя очень ёмко описывают их внешность — похожи они именно что на крылатых демонов прямиком из [[Ад]]а. Очень долго и муторно убиваются (гранаты-ежи, впрочем, неплохо их валят) и могут с одного удара убить Артёма, просто подняв его высоко в воздух и сбросив затем на землю, поэтому от них легче убежать и спрятаться — но ближе к концу, где герой с Мельником напролом пробивается к Останкинской башне, которая является главным «гнездовьем» этих тварей, эту тактику уже не получится использовать.&lt;br /&gt;
* '''[[Зловещие растения|Лианы]]''' — мутировавшие растения, встречающиеся в Библиотеке. Представляют собой свисающие с потолка ветки, которые очень сильно бьют всех проходящих мимо — однако несколько выстрелов на время успокаивает мутантов, позволяя быстро пробежать под ними.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас страшнее призраки|Призраки]]''' — они же '''[[Зловещая тень|«тени»]]'''. Строго говоря, не противники, так как сами они не атакуют игрока, хотя вполне способны убить его с одного удара. [[Внезапная мистика|Некая жуткая мистическая хрень]], иногда встречающаяся в метро и на поверхности, как правило там, где мучительно умерло много людей. По мнению Хана, это неприкаянные души людей, которым просто некуда идти, так как загробный мир был так же разрушен атомной войной, как и реальный.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Амёбы]]''' — монстр, который встречается в Д-6. Выглядит как шары [[Злобный зеленый|ядовито-зелёного цвета]], [[Боевые лемминги|бодро ползущие к игроку]], [[Камикадзе|чтобы взорваться кислотным взрывом]] (в Redux-издании ещё способны [[Смертоносный плевок|плеваться кислотой]] на расстоянии). Судя по предельной примитивности строения тела и самоубийственному способу атаки, амёба представляет собой не самостоятельный организм, а своеобразную «иммунную систему» Биомассы, обитающей в реакторе Д-6.&lt;br /&gt;
* '''Орложуки''' — покрытые хитином мутанты, обитающие возде Д-6. Похожи на упырей, но, в отличии от них, охотятся в одиночку. [[Ахиллесова пята|Боятся яркого света]], что позволяет игроку отгонять их, не тратя патронов (главное, не светить им в глаза слишком долго — тогда мутант привыкнет и сразу атакует). В Redux-версии были заменены на жукопауков из Last Light, тоже боящихся света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
{{video|LQ2lwc3u4_Q|Пародия на Metro 2033.}}&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] и [[Злодей по должности]] — большая часть рядовых нацистов и коммунистов. Лишь немногие из них верят в идеалы, которые преподносят руководства Красной Линии и Четвёртого Рейха, но они вынуждены следовать «генеральной линии партии», действуя по принципу «моя страна не права — но это моя страна!&amp;lt;ref&amp;gt;Можно даже подслушать разговор двух нацистов, один из которых говорит, что хотел бы переехать в Ганзу со своей семьей. В ответ его приятель мрачно напоминает ему, что ждёт бежавших из Рейха, на которых в метро обязательно выместят всю злобу за политику и преступления нацистов.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Поэтому игра и «наказывает» игрока за открытое силовое решение боевых ситуаций с противниками-людьми вместо [[стелс]]-прохождения.&lt;br /&gt;
* [[А власти скрывают]] — целый подземный военно-исследовательский комплекс Д6, буквально набитый всевозможным вооружением (в том числе химическим и биологическим оружием) и питаемый ядерным реактором. И всё это — прямо под столицей!&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена Снежана, Ульман и Хантер смотрятся несколько странно в постъядерном российском колорите. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], так как это клички и псевдонимы.&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — местные оружейные кулибины изощряются так, как будто со времен Третьей мировой прошло не пара десятков лет, а как минимум двести.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — зигзаг. К примеру, ДОВОЕННЫЕ патроны калибра 5,45 мм являются не только боезапасом, но и основной валютой метро. Их использование означает и то, что игрок выбрасывает деньги на ветер. Некоторые виды оружия, такие как «Тихарь» или «Рельса» прямо подходят под этот троп, так как в качестве боеприпасов к первому используются шарики от шарикоподшипников и разгоняемые электромагнитным полем стальные шарики ко второму.&lt;br /&gt;
** Обоснованно в случае с «Хельсингом» — он стреляет стрелами, которые можно использовать повторно. Главное стрелять туда, где их можно (точнее, ''из кого'' их можно) потом достать.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — в английской версии, Бурбон на Рижской поёт песню «Солдатушки», в то время как в русской версии тот же персонаж поёт другую песню — «Владимирский централ».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]]:&lt;br /&gt;
** Разработчики бережно перенесли многие диалоги из первоисточника: от размышлений о вкладе Калашникова в военную историю и ностальгии по прекрасному Санкт-Петербургу прошлого до кремлёвской звезды, от которой нельзя оторвать глаз, и Невидимых Наблюдателей из Д-6.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре можно найти книги Глуховского.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — присутствует на самодельном оружии «Тихарь». Одном из самых убойных в игре, к слову.&lt;br /&gt;
* [[Вид от сапога]] — когда Артём попадается в лапы фашистам, его среди прочего с хрустом бьют ногой в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — обосновано: Артём отправился фактически в самоволку без разрешения отчима, и поэтому оружием и припасами ему необходимо снабжать себя самостоятельно (даже в напарники к Бурбону он пошёл ради получения «калаша», хотя в журнале ГГ подчеркивает, что определение «подозрительный тип» к этому человеку было бы самым невинным).&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — разрушенная Москва, радиация, жуткие мутанты, неведомая угроза в виде «чёрных»; красные и фашисты, вцепившиеся друг другу в глотку; человек человеку волк… И мальчик, которого главный герой на своей шее доносит до его родной станции. И рыдающая и заикающаяся мама: «Вы моего сыночка спасли… У меня нет ничего. Возьмите хотя бы патроны…». [[Отказаться от награды|И рука Артёма, закрывающая её ладонь]].&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — Бурбон. В отличие от оригинальной книги, где он явно планировал убить Артёма после того, как тот проведёт его через пси-аномалию, данный персонаж больше смахивает на [[Ментор-старший брат|Ментора-старшего брата]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещая детская площадка]] — Артём может попасть на заброшенную детскую площадку на поверхности. Здесь он увидит образы из довоенного прошлого. Если снять дыхательную маску во время видений, это будет расценено как хороший поступок, если открыть огонь по иллюзии — как отрицательный.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Артём. Вот только избран он был «Черными» — как тот, кто сможет установить диалог между двумя разумными видами. И, увы, по канону он этого сделать не смог (аналогично и в книжном оригинале).&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофиксено в Redux-версии, но не полностью.&lt;br /&gt;
* [[Используй штык]] — в игре есть версия «Убойника» со штыком, которая использует именно такую атаку вместо удара прикладом. Ещё «Рельса» при ударе прикладом бьёт вражину электричеством (при полной зарядке вполне способна убить за один удар).&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — пробравшегося тихо или с боем через целую станцию нацистов Артёма оглушает прикладом '''один''' «рейховец», внезапно появившийся '''прямо перед героем''' после того, как он открыл дверь.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — «чёрные» в игре являются копиркиными вортигонтов из вселенной [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Ульман, Хан и Мельник.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — оружие с оптическим прицелом в условиях метро. Да и на поверхности от него не сказать, что много толку.&lt;br /&gt;
** «Тихарь» практически бесшумен и достаточно мощен, чтобы валить большинство противников с одного выстрела, но необходимость постоянно подкачивать его воздухом делает его малопригодным для открытых перестрелок. ВСВ, револьвер с глушителем или метательные ножи гораздо практичнее.&lt;br /&gt;
** Гранаты. Просто гранаты. Зажги фитиль и сыграй в увлекательную игру «бросил слишком рано — все враги успели разбежаться. Бросил слишком поздно… нет, не бросил, это тебя разнесло на куски».&lt;br /&gt;
** «Абзац». Жрёт боезапас так, [[Дакка|что любой орк прослезится от счастья]], но и точность у него такая же орочья, если не стрелять буквально в упор. Зато можно в одно рыло очистить Библиотеку от библиотекарей, попутно задыхаясь от того, что вас душит одно очень жадное земноводное при виде стремительно обнуляющегося счётчика патронов.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Артём '''трижды''' за игру падает с дрезины (причём в третий раз дрезина перевернулась и чуть не раздавила его), попадает под действие нескольких весьма опасных пси-аномалий, его избивает парочка фашистов, чуть не съедает демон и т. д.. Во второй части играется едва ли не буквально — его избивает [[Смехотворная пытка|типа ради допроса]] (на самом деле только ради того, чтобы «выпустить пар») генсек Красной Линии Москвин.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Черные.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если, попав в Д-6, не иметь достаточно фильтров, пройти мимо амеб невозможно, поскольку персонаж умирает от радиации. А взять в Д-6 их негде.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — в оригинальной книге Артём практически не имел боевого опыта и ему в основном помогают более опытные напарники и банальное везение. В игре же, протагонист стал практически армией из одного человека.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — можно сказать, что это неофициальный девиз Артёма. Не только в этой игре, но и в последующих.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Андрей Кузнец, спасающий Артёма, когда того окружили красные.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ДШК и «Абзац».&lt;br /&gt;
* [[Перчатки без пальцев]] — Артём носит именно такие в стандартном оснащении.&lt;br /&gt;
* [[Полуслепые стражники]] — с прикрученным фитильком. Игрок невидим для противника, если находится или передвигается в плохо или вовсе неосвещенном месте. Оружием с глушителем можно (почти) безнаказанно отстреливать источники освещения (или же врагов, если никто не видит). Также убитый метательным ножом противник бесшумно издает громкий предсмертный хрип. Однако, список того, отчего враги могут начать беспокоиться, довольно широк.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — из дробовика можно легко убивать мутантов, но почему им трудно убить враждебных солдат? Потому что патроны калибра 12х70 плохо пробивают бронежилеты, и разработчики экипировали солдат бронёй, которую для начала нужно сбить, прежде чем нанести реальный урон по тем зонам, которые броня прикрывает.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — заброшенные туннели, через которые Артёма проводит Хан. Когда проходишь мимо теней-призраков и понимаешь, что такое посмертие ждёт практически всех тех, кто оказался неупокоенным в постъядерном мире (ибо, если верить словам Хана, граница между загробным миром и нашим была разрушена огромным выбросом энергии от множества атомных взрывов) — становится по-настоящему жутко.&lt;br /&gt;
** [[Поезд-призрак]] — здесь же можно встретить призрак метропоезда, по пути проезжающий через свои же разрушенные останки. Если не успеть уйти с путей — убьёт.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — всё про это.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Артём и другие жители Метро. В окружении мутантов, постоянно воюющих за призрачные идеалы государств-станций, пси-аномалий, радиации и необъяснимой чертовщины, повылезавшей на свет после Конца Света, другие не выживают.&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — [[инверсия]]. Для плохой концовки нужно делать то же, что и в рядовых шутерах — бежать вперед, не отвлекаясь на постороннее и кормя свинцом каждого встречного. И честно говоря, как минимум в Last Light с этим явно перегнули палку: там не только практически никого нельзя убивать, но надо лазать буквально повсюду как последняя крыса. И даже выполнение значительной части требуемых условий не гарантирует хорошую концовку. Достаточно почитать обсуждения в Steam или Reddit на эту тему — недовольных много.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — буквально: попытки Черных наладить ментальный контакт с обычными людьми приводит к их сумасшествию и смерти, а из-за возникшей по этой причине неприязни к ним защитники Московского метрополитена фактически уничтожили целый разумный биологический вид (к счастью, не полностью), изначально вполне дружелюбно настроенный к человечеству.&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — диалоги Ульмана и Бурбона.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё здесь отвечает Ульман: «Не-е, я туда не пойду. Там А — темно, и Б — страшно», «Вот за что я люблю садистов: они мучают свою жертву так долго, что успеваешь её спасти», «Ми фашистен, приехать захватить ваш станция».&lt;br /&gt;
* [[Ремонт пинком и такой-то матерью]]: — на уровне «Тоннель на Киевскую» спартанцы так чинят дрезину, которая [[ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!|отказывает заводиться]] перед лицом опасности в виде аномалии. А в Д-6 Мельник таким образом включает электричество в бункере.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — оригинальная книжная вселенная была довольно мрачной. Игровая вселенная, несмотря на сохранение мрачности, выглядит более оптимистичной.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — и в книжной серии, и в игре подчеркивается, что отношения между отчимом и Артёмом всегда были добрыми и уважительными.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — в игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адова отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же, с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными. Что, с одной стороны, логично. Если АК выдается каждому срочнику, то с пистолетными боеприпасами всё несколько хуже в связи с узким распространением короткоствола. А с другой, учитывая запасы ППШ на складах, боеприпасами к ним можно перестрелять всё население московского метро многократно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — у Артёма. Достаточно немного отлежаться в углу — и можно и дальше спокойно крошить недругов, даже если до этого нашего протагониста сбросил с огромной высоты демон или забросали гранатами нацики. Контузия, переломы, сотрясение мозга? Все проходит за несколько минут. [[Фанатский обоснуй|Фанаты это обосновывают]] даром Чёрных — возможно, они при помощи псионики разблокировали некоторые скрытые резервы мозга Артема в детском возрасте, чтобы обеспечить его выживание до совершеннолетия. Впрочем, на высоких уровнях сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация уже не работает, и приходиться использовать аптечки при любом ранении.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — на поверхности обоженной атомным пламенем Москвы царит лютая зима. И опасность здесь подстерегает на каждом шагу: радиация, мутанты, рушащиеся здания… но самое главное… самое главное — не есть желтый снег! Хе-хе, шутка.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «Калаш» и «Убойник». Достаточно легко достать, есть много интересных разновидностей и модификаций, общераспространённые боеприпасы.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — часть заброшенных туннелей метро и некоторые районы Москвы на поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — [[инверсия]]: на всех постерах игры Артём изображён именно что в шлеме рейнджера Спарты, сам шлем не только очень круто выглядит, но и великолепно защищает от урона.&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — даже с поправкой на то, что московское метро — не самое технологически и эстетически передовое место в мире, вселенная игры выглядит очень уж архаичной. Конец света по сюжету случился в 2013 году и можно было бы ожидать больше реалий именно из этого времени; но вместо этого стиль игры склоняется то к советским 70-м, то к 50-м, а то и вовсе к какому-то дизельпанку.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — два слова: [[Эскорт-миссия|Мельник и биомасса]]. насколько анонимус помнит, оптимальной стратегией было пробежать уровень как можно быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — один из солдат Красной Линии на передовой, который спрашивает у комиссара, что думает материалистическая наука о безголовых мутантах (в книжном оригинале такой вопрос задал свидетелям Иеговы Артём, только там вместо науки был Господь-Бог).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metal_Gear&amp;diff=27467</id>
		<title>Metal Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metal_Gear&amp;diff=27467"/>
		<updated>2022-05-08T13:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:MGS collection.jpg|мини|справа|Полная коллекция игр на одном столе. Фигурка Ликвида Снейка прилагается]]&lt;br /&gt;
'''Metal Gear''' — культовая серия стелс-экшенов, разработанных под руководством геймдизайнера Хидео Кодзимы и изданных компанией Konami. Сеттинг сочетает в себе научную фантастику, альтернативную историю и затрагивает такие темы, как человеческая память, жизненный опыт, генная инженерия, искусственный интеллект и язык. Игры отличаются запутанным сюжетом, кинематографичной постановкой, большим количеством внутриигровых роликов и кат-сцен, а также [[отсылка]]ми на произведения массовой культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная линейка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear ====&lt;br /&gt;
Первая часть серии, выпущенная в 1987 году для MSX2, рассказывала о сотруднике спецподразделения FOXHOUND Солиде Снейке, посланного разобраться с крепостью «Outer Heaven», созданной таинственным наёмником по прозвищу Биг Босс&amp;lt;ref&amp;gt;Интересный факт: время действия игры — 1995 год, и как раз 28 сентября 1995 небезызвестный [[наёмник]] Боб Денар предпринял неудачную попутку переворота на Коморрах с целью создать государство наёмников.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и находящимся там «Metal Gear» — шагающим [[робот|роботом]], способным запускать ядерные ракеты из любой точки мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear 2: Solid Snake ====&lt;br /&gt;
Вторая каноничная игра серии, выпущенная в 1990 году для MSX2. В 1999 году государство наёмников Занзибарлэнд похитило учёного доктора Кио Марва — создателя искуственого бензина OILIX. На задание отправляют нашего старого знакомого Солида Снейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid ====&lt;br /&gt;
Первая игра в 3D, с которой началось триумфальное шествие MGS по консолям планеты. Февраль 2005 года. Бывшие члены спецподразделения FOXHOUND захватили ядерную ракетную базу Шедоу Мозес. В числе заложников глава DARPA и племянница командира FOXHOUND. Пикантность ситуации добавляет наличие на базе шагохода Metal Gear Rex, способного использовать ядерное оружие. Требование террористов — выдать им останки Биг Босса, величайшего солдата Человечества.&lt;br /&gt;
Разбираться с ситуаций вновь отправляют Солида Снейка, бывшего члена FOXHOUND, коротающего отставку на Аляске. В ходе игры он раскрывает немало грязных тайн и начинает понимать подоплёку событий первых двух игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ====&lt;br /&gt;
В этой игре 2 героя. Игра начинается в 2007 году на военном танкере, доставляющем шагоход Metal Gear Ray для Корпуса Морской Пехоты США. В результате действий игрока, танкер тонет, загрязняя Гудзонский Залив разлившейся нефтью. Солид Снейк считается погибшим при исполнении.&lt;br /&gt;
Вторая часть начинается в 2009. На нефтеочистную платформу «Big Shell» проникает террористическая группировка «Сыны Свободы», под командованием бывшего Президента США, Солидуса Снейка. Разбираться с кризисом отправляют Райдена, молодого оперативника FOXHOUND. Продвигаясь по сюжету Райдену предстоит выяснить правду о событиях двухлетней давности и узнать о существовании группировки «Патриоты», теневого правительства, сосредоточившего в своих руках все нити управления мировой экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid 3: Snake Eater ====&lt;br /&gt;
Грандиозный флешбек и одна из наиболее уважаемых игр серии. События переносят нас в 1964 год. Молодой оперативник ЦРУ Нэйкед Снейк получает задание проникнуть на территорию СССР для получения информации о новейшем оружии русских — ядерной установке «Шагоход». К сожалению операция быстро летит к чертям, из-за предательства собственного руководства, перешедшего на сторону Советов. Тяжело раненный Снейк чудом выбирается с советской территории и планирует отомстить.&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время Правительство США санкционирует операцию «Пожиратель Змей», призванного уничтожить предателей и группировку русских военных вышедших из под контроля Москвы. Расправляясь с членами отряда «Кобра», Снейк встречает агента КНР Еву, которая становится его любовницей и раскрывает правду о подоплёке операции в Целиноярске. После завершения операции Нэйкед Снейк, получает прозвище «Биг Босс» и начинает свое превращение в истинного врага тайных властителей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ====&lt;br /&gt;
Год 2014. Управление военными конфликтами перетекло в руки частных корпораций. Солид Снейк — глубокий старик из-за генетического заболевания и вынужден носит поддерживающий костюм. В ходе операции в Афганистане, Снейк узнает о планах по созданию системы искусственного интеллекта «Патриот», позволяющей контролировать бойцов оснащённых нанороботами «Сыны Патриотов». Время поджимает, а вирус в теле Снейка убьет его в течение полугода.&lt;br /&gt;
Игра «Guns of the Patriots» закрывает большую часть вопросов связанных с героями и организацией «Патриотов». По внутренней хронологии является финалом всей истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid: Portable Ops ====&lt;br /&gt;
Игра 2006 года для PSP, позже была выпущена в составе коллекционного издания для PS4. События игры развиваются в 1970-м. Нэйкед Снейк, попадает в ловушку оставшихся членов отряда FOX, которые охотятся за второй половиной наследия «Философов». Находясь в плену Снейк знакомится с Роем Кэмпбэлом, пленником FOX и офицером «Зеленых Беретов». Череда событий раскрывает планы «Философов» и их противников, приводя игрока к истокам создания организации «Патриоты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid: Peace Walker ====&lt;br /&gt;
Кроссплатформенная игра 2011 года. События игры разворачиваются в ноябре 1974 года в Латинской Америке, спустя 10 лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater и через 4 года после «Metal Gear Solid: Portable Ops». Нэйкед Снейк полностью рвет отношения с Правительством США и организацией «Патриоты», создав частную военную корпорацию «Militaires Sans Frontieres»(MSF). В это же время в республике Коста-Рика появляются таинственные вооруженные силы с новейшим оружием; армия носит название «Peace Sentinels». Правительство страны не в состоянии справиться с кризисом самостоятельно, но и не может обратиться к более сильным соседям. Присутствие PS нарушает баланс сил между Востоком и Западом. Поэтому правительство Коста-Рики тайно нанимает Нейкед Снейка и его вооружённую группировку, чтобы те без лишнего шума разобрались с вторжением.&lt;br /&gt;
События игры раскрывают тайны проекта «Metal Gear» и напрямую выводят нас к подоплёке создания «Outer Heaven», страны наемников, жители которой будут воевать только за звонкую монету, не опасаясь кинжала в спину от собственных нанимателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ====&lt;br /&gt;
Игра 2014 года, закрывающая сюжетную линию «Peace Walker», являсь своеобразным приквелом к событиям «Phantom Pain».&lt;br /&gt;
События игры связаны с попыткой Биг Босса спасти Чико и Паз из рук отряда XOF, но вся миссия оказывает одной большой ловушкой, стоившей жизней большей части оперативником MSF. После событий «Ground Zeroes» Биг Босс исчезает на несколько лет, чтобы вернуться в «Phantom Pain».&lt;br /&gt;
С технической точки зрения игра представляет собой одну карту и одну миссию в режиме песочницы, за что журналисты прозвали её «сверхдорогой демоверсией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ====&lt;br /&gt;
Гранд-финал основного сюжета. События игры начинаются в 1984 году, спустя 9 лет после событий «Ground Zeroes». Биг Босс выходит из комы и оказывается в центре противостояния отряда наемников «Diamond Dogs» и старого врага XOF. Под именем Венома Снейка Биг Босс встречается со старыми друзьями и врагами, получая шанс отомстить Черепу за гибель товарищей. События игры выводят нас к самой первой «Metal Gear», переворачивая известные нам события с ног на голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спин-оффы и не каноничные игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Rising: Revengeance ====&lt;br /&gt;
Видеоигра из серии Metal Gear, которую Хидео Кодзима передал разработчикам [[Bayonetta]] и [[NieR]] — Platinum Games. Игра вышла в 2013 году.&lt;br /&gt;
Игра представляет собой слэшер. После каждой секции выдаются данные о затраченном времени, лучшем комбо и количестве набранных «дзандацу». Так же в игру перекочевал стелс и быстрые убийства.&lt;br /&gt;
Сюжет игры переносит нас в 2018 год — на четыре года вперед, после восстания Ликвида Оцелота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear (порты на NES, DOS и др.) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При портировании игра была сильно переделана. Самые заметные отличия это то, что Солида Снейка с ещё двумя оперативниками (чьи личности и дальнейшие судьбы не известны) в начале игры сбрасывают в джунгли на парашюте и то что в финале нужно уничтожать суперкомпьютер, а не Метал Гир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Snake’s Revenge ====&lt;br /&gt;
Она же «Snake’s Revenge: Metal Gear 2». Неканоничный сиквел «Metal Gear» выпущенный для Северной Америки. Причем сам Хидео Кодзима узнал об этом постфактум. Несмотря на «неканоничность» сама игра сделана на хорошем уровне, а сюжет и реализацию положительно оценим сам Хидео-сан. В целом может рассматриваться как [[Блестящий неканон|блестящий неканон]].&lt;br /&gt;
Сюжет игры крутится вокруг неназванной ближневосточной страны, в которой угадывается Иран, которая заполучила себе Metal Gear. Лейтенант Солид Снейк отправляется на задание вместе с двумя напарниками. Итогом операции «747» становится повторная ликвидация Биг-Босса, прокачавшегося до крутого киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear: Ghost Babel ====&lt;br /&gt;
Еще один неофициальный сиквел «Metal Gear». В этот раз эксклюзивом для GBC. Подобно первой части, игра представляет собой top-down 2D экшен с возможностями стелса и свободы действий.&lt;br /&gt;
События игры происходят спустя 7 лет после MG. Новый прототип «Метал Геар» под названием «Гандер» обнаружен в руках боевиков в Центральной Африке. Попытка уничтожить его силами подразделения «Дельта» оказалась неудачной и в дело вновь вступает Солид Снейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Acid ====&lt;br /&gt;
Помесь пошаговой тактики и коллекционной карточной игры. Помимо боевых действий карты могут использоваться для модификации игрового стола, создавая приемущества для игрока. В компанию к Солиду Снейку выписана Телико Фридман, бой-баба из спецназа ФБР.&lt;br /&gt;
Сюжет рассказывает о похищении кандидата в Президенты США. Жизнь сенатора террористы оценили в данные о проекте «Пифагор», секретном проекте Армии США. Спасательная операция поручена ветерану спецназа Солиду Снейку и его новой напарнице Телико Фридман, представляющей ФБР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Acid 2 ====&lt;br /&gt;
Продолжение Acid в том же формате. В этот раз Снейк соглашается на рискованную миссию под угрозой уголовного преследования. Его задача — проникнуть в лаборатории организации «SaintLogic» и добыть ценную информацию. Надо ли говорить, что операция идёт совершенно не по плану с самого начала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Gear Survive ====&lt;br /&gt;
Кооперативный «выживастик» выпущенный Konami в 2018 году, уже после ухода Хидэо Кодзимы. Игра получила негативные отзывы игроков и журналистов за чрезмерное количество [[Донат|микротранзакций]], скучный непроработанный геймплей, требования постоянного подключения к интернету и общую неканоничность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Ввиду огромного списка важных лиц вынесено в [[Metal Gear Solid/Персонажи|отдельную подстатью]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Акула вуду]] — Револьвер Оцелот всё-таки сподобился объяснить, откуда у него псевдорусское погоняло «Шалашаска». Нет, «шалашовка» тут ни при чём — обоснуй ещё веселее. Полученная от моджахедов кличка — сплав криво слепленных слов «шарашка» (за то, что вёл допросы) и «шашка» (за героизм на поле боя). Вторая половина — ещё куда ни шло («меч героя», как комментирует Биг Босс). Но связывать грушника, начавшего служить при Хрущёве, со сталинскими шарашками — очень странное решение.&lt;br /&gt;
** Мистику из второй части в MGS4 решили обосновать повсеместным засильем наномашин. По факту, сменили одно сильное колдунство на другое. Почему Вамп не дохнет? Наномашины, сынок! Вот отключим их — тогда он кони двинет! Как Оцелот стал Ликвидом? Это он сделал умышленно ради хитрого плана. Пользовался гипнотическими техниками и теми же наномашинами. &lt;br /&gt;
* [[Анархист]] — главзлодей MGR:R сенатор Армстронг. Полагает, что лишь при помощи анархии, Америка будет страной истинной свободы, где каждый человек сможет контролировать свою судьбу.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — выше крыши, особенно в тех частях, которые являются предысторией предыдущих игр. Обоснуй — это не наш мир, там всё по другому.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]/[[Благонамеренный экстремист]] — Биг Босс, он же Нейкед Снейк. [[Армия из одного человека|Легендарный солдат]], один из основателей современных сил специального назначения, сначала служит своей стране, а затем [[Заговор|становится одним из основателей нового мирового порядка]], уходит со службы, чтобы [[Благонамеренный экстремист|создать государство для солдат, где ими не будут помыкать бесчестные политиканы]] — и в конце концов всю жизнь занимается терроризмом и борьбой с гидрой, которую сам же и вскормил, а все его попытки создания утопии остаются в руинах.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance — главгад игры сенатор Армстронг. Он и правда верит, что своими действиями сделает Америку «вновь великой» и по настоящему свободной. Вот только Райден с ним категорически не согласен, и не без причин.&lt;br /&gt;
* [[Антипиратская фича]] — в MGS, когда Снейку нужно выйти на связь с Мэрил, полковник подсказывает, что частота для связи с ней написана на обратной стороне коробки с игрой. Хотя подумаешь, 200 вариантов перебрать… {{spoiler|На самом деле, всего 15}}.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]: занятная субверсия. Снейка называют «армией из одного человека», но воевать открыто против целых отрядов ему сложно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сеттинге полно персонажей, которые вполне попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — возможно, пример бафоса-нежданчика, а, может, изначальная задумка авторов. Попробуйте не улыбнуться, узнав, что позывной героя — Твёрдый Змей, а его злого брата-близнеца, соответственно, Жидкий Змей.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому не стоит переводить имена героев, и произносить только как Солид Снейк и Ликвид Снейк.&lt;br /&gt;
* [[Белая рубашка смерти]] — Босс в белом камуфляже на поле белых цветов.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — Отряд XOF. Вроде бы и элитный отряд Скаллфейса, но про тактические отступления и перегруппировку явно не слышали, нормально обыскивать помещения не умеют от слова «совсем», да и в целом как противники ничем, кроме экипировки, не превосходят простых русских солдат из Афгана/наёмников из Африки.&lt;br /&gt;
** Next Generation Special Forces — спецназ на подтанцовке у «FOXHOUND». В теории — крутые вояки. По факту — лохи в камуфляже.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — MGSV:TFP — половина действия игры разворачиваются в Афганистане, где вояки переговариваются на русском языке, половина — в Африке, где говорят на киконго. За точность африканского языка сказать сложно, но русский на достаточно высоком уровне, хотя явно видно, что и сценаристы, и некоторые актеры озвучки не имели постоянной языковой практики.&lt;br /&gt;
** MGR:R — периодически от противников Райден будет слышать довольно клюквенную ругань. На практически чистом русском!&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — первый босс в MGR:R ([[Меха|Metal Gear RAY]]), хоть и огромен, убивается не так уж и сложно и скорее представляет из себя повторение пройденного в туториале. Второй босс (Сэм) — [[Непобеждаемый босс|непобеждаемый]]. Третий босс, LQ-84I — даром что промежуточный, уже бросает серьезный вызов — если игрок до сих пор не освоил механику парирования и не понял ее важность, он должен будет сделать это здесь, иначе робопес будет раз за разом рвать Райдена на либерийский флаг, отправляя игрока на перезагрузку.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Питон.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — Босс произносит вдохновенную речь перед их со Снейком последним противостоянием: ''«Один останется жив, другой умрёт. Ни победы, ни поражения. Тот, кто выживет, продолжит сражаться. Такова наша судьба. Выживший унаследует титул Босса, а для того, кто носит титул Босса, бой не прекращается никогда. Даю тебе десять минут. &amp;lt;...&amp;gt; Пусть это будут лучшие десять минут нашей жизни, Джек!»'' Да, она мотивирует своего ученика на то, чтобы тот ''убил её''. Не спрашивайте.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Револьвер Оцелот и сенатор Армстронг.&lt;br /&gt;
** Также и сам Биг Босс (Нейкид Снейк).&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Босс верна своей стране до совершенно невероятных пределов самоотверженности, несмотря на то, что эта страна регулярно обходилась с ней весьма некрасиво.&lt;br /&gt;
** В каком-то смысле — и её ученик Снейк/Биг Босс по отношению к ней самой. В конце концов, он умер на её могиле.&lt;br /&gt;
** Члены отряда «FOXHOUND» остались верны своему лидеру — Ликвиду Снейку, даже когда то пошел против родного правительства.&lt;br /&gt;
* [[Воссоединиться в смерти]] — после гибели Босс, если переключиться на режим просмотра «от первого лица», можно увидеть призрачные формы её и её погибшего возлюбленного.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — вариация на тему. Старый, седой Биг Босс, он же Нейкед Снейк, бывший ученик Босс, приходит на кладбище, где она похоронена. Он умирает и просит своего клон-сына: «Окажи мне услугу… Отведи меня к ней». С трудом добравшись до надгробия Босс, он говорит, что наконец понял, что двигало ею, и встаёт, чтобы в последний раз отсалютовать могиле горячо любимой наставницы. Отдав ей последнюю честь, Биг Босс падает и после длинного философского монолога о тщетности всей своей борьбы тихо умирает, прислонившись к надгробному камню Босс. Извините, мне что-то в глаз попало…&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — Визитная карточка игр. Сюжет меняется совершенно непредсказуемо, враги становятся друзьями, а друзья — врагами. Регулярный [[Конец-переворот|конец-переворот]] — прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Пролог: После того, как вы выберете новую внешность протагонисту игры, и подтвердите свой выбор, начнётся ТАКАЯ «наркомания», что впечатления от неё, не отпустят вас, как минимум месяц.&lt;br /&gt;
** Существует, однако мнение, что игра попросту не доделана минимум на треть (ну не хватило Кодзиме срока в 5 лет, свалился он в ад разработки!) — отсюда и многие неувязки.&lt;br /&gt;
** Да вообще вся серия успешно ломает мозг.&lt;br /&gt;
* [[Выйти на замену]] — суть операции «Big Shell» из MGS 2. Главной задачей нападения была имитация событий на Шедоу Мозес с целью создания нового Солида Снейка.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]]: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — сцена с микроволновым коридором. До конца Снейк добирается с исчерпанной полоской здоровья, на одной силе воли.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Босс. Адский, адский пример, так как она жертвует не только своей жизнью, но и добрым именем, добровольно идя на то, чтобы история запомнила её не героиней, которой она на самом деле была, а изменницей Родине и полным чудовищем.&lt;br /&gt;
** Грей Фокс, жертвует собой чтобы Солид Снейк смог уничтожить Metal Gear REX.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Молчунья, перед тем, как покинуть протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — Босс. Всё, что она делала, она делала ради мира на Земле и по приказу своей страны. Она ещё и мессианский архетип — крайне редкий случай для антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Снейк и Босс, с прикрученным фитильком. Что Снейк любит свою наставницу больше всего на свете, ясно любому. Как именно он её любит — остаётся недосказанным, но намекается, что он к ней неровно дышал и в романтическом плане тоже. По крайней мере, сам Кодзима, рассказывая об отношениях Снейка и Босс, употребляет среди прочего слово «коибито», «возлюбленная».&lt;br /&gt;
* [[Герой-любовник]] — согласно одной из трактовой секретной концовки MGS IV таковым является Солид Снейк.&lt;br /&gt;
* [[Говорить пословицами и поговорками]] — Мэй Лин любит цитировать китайские пословицы и различные цитаты известных людей.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — когда герой вынужден убить свою обожаемую наставницу/приёмную мать, думая, что она переметнулась к врагам. Что хуже, после этого герой узнаёт, что она была совершенно ни в чём не виновна, и ими обоими просто цинично манипулировало правительство. Неудивительно, что в 4-й части, по прошествии многих лет, бедняга говорит: «С того самого дня, когда я убил Босс, я был уже мёртв».&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Metal Gear Solid V: Phantom Pain: по игровой хронологии это не финал (хронологически последней стала четвёртая часть), но если продолжения и последуют, то будут скорее неживой франшизой: Хидэо Кодзима покинул проект.&lt;br /&gt;
** Собственно Metal Gear Solid 4 с точки зрения хронологии основной серии также является гранд-финалом всея MGS.&lt;br /&gt;
** К нему вплотную подходит Солид Снейк, в финале четвертой части. К счастью ему успевают сообщить, что вирус уже обезврежен и мир больше не нуждается в его услугах.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 3: Snake Eater — узнав в финале [[Конец-переворот|истинную подоплёку событий]], герой впадает в ГЭС пополам с [[Горизонт отчаяния|Горизонтом отчаяния]], которые в итоге приводят его к повороту [[налево кругом]].&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising: Revengeance. — Райден впадает в уныние и отчаяние, когда узнает, что {{spoiler|вражеские головорезы, которых он упоенно нарезал ломтиками, вовсе не злодеи, а обманутые люди, которые вовсе не горят желанием лезть в бой с киборгом-супербойцом, но настоящие злодеи контролируют их разум.}}&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]]: Грей Фокс, Чико, Райден, Нуль, множество безымянных детей.&lt;br /&gt;
** В MGSV Биг Босс пытается реинтегрировать детей-солдат в нормальное общество, но им удается дважды успешно сбежать с базы, второй раз — навсегда.&lt;br /&gt;
:: Все Снейки, исключая Веном Снейка, были детьми-солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это паршиво]]: Босс из Metal Gear Solid 3 сочувственно пожимает Шепард(у) руку:&lt;br /&gt;
** Ей пришлось убить отца своего ребёнка;&lt;br /&gt;
** Ей пришлось навеки расстаться с новорождённым сыном;&lt;br /&gt;
** Из-за служебного эксперимента она утратила способность иметь детей;&lt;br /&gt;
** Ей пришлось изобразить из себя предательницу и перебежчицу;&lt;br /&gt;
** Ей едва не пришлось выколоть глаз собственному любимому ученику;&lt;br /&gt;
** Ей пришлось вынудить этого самого ученика себя убить;&lt;br /&gt;
** Наконец, она, будучи героем и живой легендой, полностью разрушила свою репутацию, во имя предотвращения войны взяв на себя чужую вину, и её собственная страна запомнит её как изменницу Родине и полное чудовище.&lt;br /&gt;
*** Традицию продолжает Солид Снейк. Его кидали, предавали, подставляли, а под завесу едва не превратили в ходячую биологическую бомбу. К счастью Биг Босс подоспел вовремя…&lt;br /&gt;
*** В MGSV спасение Илая и прочих детей, с развитием сюжета приводит к весьма неприятным последствиям. Примерно то же с Хьюи.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — Реактивный Сэм для Райдена.&lt;br /&gt;
** Ранее — Задорнов, для Биг Босса. Тем более, что несмотря на то, что они находились по разные стороны поля боя, отношения были почти дружескими.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — такова точка зрения геймплея MGSV. Снейк может захватить каждого (буквально) своего противника к себе на базу, и тот пораженный крутостью Биг Босса, непременно станет его верным соратником, начнёт делать всё лучшее, на что способен для его частной армии. Исключений нет, со временем к сотрудничеству склоняются абсолютно все. Больная мама или девушка на родине? Плевать. Биг Босс жестоко перебил всех твоих друзей и соратников, а тебя одного посчитал полезным и захватил себе? Чёрт с ними, у Diamond Dogs печеньки вкусней.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 5. Один из напарников главного героя, Quiet (Молчунья), не может говорить по-английски, ведь в этом случае активируется паразит в её горле, настроенный на английскую речь, и убьёт всех вокруг. Вот только ей ничего не мешает общаться ''невербальными'' способами. Написать на листке бумаги, набрать на клавиатуре компьютера, да хоть азбукой Морзе отстучать.&lt;br /&gt;
*** Она это и делает — говорит на языке индейцев навахо.&lt;br /&gt;
**** Один фанат высказал безумное предположение, что она даже ''думать'' не решается на английском. В любом случае — она могла бы передавать информацию через Code Talker’а.&lt;br /&gt;
***** Правда, тогда непонятно, на каком языке она думает\делает баллистические расчёты и что мешает ей общаться на этом языке?&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Солид Снейк и Грей Фокс относятся друг к другу по-товарищески. И это при том, что оба когда-то стояли по разные стороны баррикад и как минимум раз всерьёз дрались насмерть.&lt;br /&gt;
** Револьвер Оцелот не отстаёт. Получив на орехи в Шедоу Мозес, проникся уважением к Солиду.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. Педаль в пол если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает и это при разнице-то в технологиях!&lt;br /&gt;
** С фитильком — Сахелонтроп, не находясь под контролем Психо Мантиса, явно уступает Рексу.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский кордебалет]] — в каждой части обойма противников один другого харизматичнее.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]]: в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain имеется скрытая механика «Демонических очков». Главный герой Снейк в конце прошлой игры переживает взрыв, в результате которого у него остаётся неоперабельный осколок в черепе (извлечение слишком опасно для мозга) и оторванная рука. Если игрок в процессе убивает вражеских солдат, животных, пленных и т. д. ему начисляется фиксированное количество «демонических» очков, после накопления которых внешний вид протагониста претерпевает изменения. На первой стадии «демонизации» осколок в черепе «вырастает», начиная напоминать демонический рог, на второй стадии «рог» становится ещё больше, а сам Снейк ходит постоянно залитый кровью. Аналогичные «добрые» поступки (нелетальное обезвреживание врагов, спасение пленных и т. д.) снижают количество демонических очков, так что обратная трансформация возможна, но их количество не может быть меньше нуля, т. е. «ангелом» Снейк от добрых поступков не становится.&lt;br /&gt;
* [[Игра за злодея]]: Metal Gear Solid 3: одним из главных сюжетных твистов является тот факт, что мы играем за будущего Биг Босса.&lt;br /&gt;
** Впрочем, злодей ли он — весьма спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — Реактивный Сэм. Имея из имплантов только одну кибернетическую руку (в предыстории игры и той нет), он на равных сражается с киборгами.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в Metal Gear Solid V при опредёленных условиях можно получить в наёмники самого Хидео Кодзиму.&lt;br /&gt;
** Еще раньше он появился в Peace Walker.&lt;br /&gt;
** Также частично сюда можно отнести и пятую часть серии Solid, MGSV: The Phantom Pain, но в ней, по задумке авторов, каждый игрок стоит свой собственный Внешний Рай: захочет — построит военизированную группировку с арсеналом ядерного оружия, которая не боится запачкать руки; захочет — наоборот, миротворческую организацию, которая будет заниматься в основном гуманитарными операциями и то же ядерное оружие утилизировать (иногда силой изымая его у других игроков).&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — Ёдзи Синкава. Сборники его концепт-арта для МГС (и не только) — это отдельное искусство.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Отдельное искусство — это понять что он вообще там нарисовал!]]&lt;br /&gt;
*** Это касается скорее официального комикса, за авторством Эшли Вуда.&lt;br /&gt;
* [[Клизменный персонаж]]: злосчастный «сводный брат» протагониста — Liquid Snake. До того трудноубиваем, что пока он наконец не {{spoiler|загнулся от секретного препарата под названием «FOXDIE», некогда ему введённого}} — уделать его так и не получилось, он возвращался снова и снова. ''Жирно'' пародируется троп как таковой, а также ряд американских боевиков (где в финале такой же ход).&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — чтобы не ссориться с СССР и обезопасить свою репутацию, вину за устроенный Волгиным на советской территории ядерный взрыв (Волгин сделал это, чтобы подставить США, т. к. в то время в советском воздушном пространстве находился американский самолёт, и радары его засекли) США сваливает на своего двойного агента, Босс. Босс ничего не остаётся, кроме как смириться и принести себя в жертву, потому что иначе между СССР и США разразится война.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — один из эталонов такой концовки. В шоке регулярно оказываются не только игроки, но и главный герой.&lt;br /&gt;
** А вообще, за это (но не только) как раз и любят всю серию и её создателя Хидео Кодзима.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — таких здесь много:&lt;br /&gt;
** Солид Снейк срисован с персонажа Змея Плискина;&lt;br /&gt;
** Биг Босс в первых играх с постаревшего Шона Коннери;&lt;br /&gt;
** Револьвер Оцелот — с Ли Ван Клифа (точнее, с его персонажей из «долларовой трилогии»). При этом Револьверу Оцелоту ещё пришпилили суперспособность Дэдшота вести огонь по своей цели из самых укромных уголков благодаря заранее просчитываемому рикошету каждой выпущенной пули.&lt;br /&gt;
** Рой Кэмпбэлл — исходник, другой полковник «зеленых беретов», Самюэль Траутман, наставник Джона [[Рэмбо]].&lt;br /&gt;
* [[Коронная смерть]]. Есть у большинства персонажей, ибо Кодзима этот троп очень котирует. Наиболее примечательные:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Смерть Паз. Обыгрывается в саундтреке-кассете самой Паз, но, впрочем, прием «саундтрек обыгрывает сюжет» Кодзима часто использует.&lt;br /&gt;
** А разве можно забыть то, КАК умирает Босс — наставница, долгое время начальница и, по сути, вторая мать Нэйкеда Снейка?! Metal Gear Solid 3: Snake Eater, БРАВО от души! Одна из сильнейших и драматичнейших сцен во всей мировой индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
** Сам Биг Босс в MGS IV. Спас сына от самоубийства, прикончил ГлавГада всей линейки, рассказал о многих секретах и успел отдать честь своей наставнице. И всего за 25 минут.&lt;br /&gt;
* [[Крутой|Крутые]]:&lt;br /&gt;
** [[Крутой бородач]] — Нейкед Снейк/Биг Босс.&lt;br /&gt;
** [[Крутой гей]] — крутых геев нет, зато имеется ряд крутых бисексуалов.&lt;br /&gt;
*** Полковник Волгин. Любитель хитрых планов, пыток и задницы собственного помощника, но в целом крутой вояка.&lt;br /&gt;
**** С фитильком — этот помощник, скорее всего, является отцом Райдена, от которого тот унаследовал андрогенную внешность из за которой уже и его путали с женщиной.  &lt;br /&gt;
*** Вамп. Надежный друг и натуральный кошмар в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Доктор Стрейнджлав. Небоевой персонаж, но как учёный очень крута.&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля]] — Биг Босс, Солид Снейк (в ходе MGS: IV), Револьвер Оцелот.&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг]] — MGR:R проще сказать, кто тут не киборг — Реактивный Сэм (в своей предыстории, после которой он обзавёлся кибер-рукой) и отчасти главзлодей Армстронг, который не совсем киборг, а человек с наноботами. Прочие же — Мистраль с кучей рук, Муссон, умеющий распадаться на фрагменты, и здоровенный громила Бродяга. Ну и Райден, который в плане тела ничем конкретно не выделяется, зато имеет кровожадную субличность — Джека Потрошителя, сходящую за сверхспособность.&lt;br /&gt;
** [[Крутая лошадка]] — белый конь Босс в MGS3 и D-Horse в MGS:V.&lt;br /&gt;
** [[Крутой президент]] — Солидус Снейк, он же Джордж Сирс.&lt;br /&gt;
*** А не менее крутой сенатор Армстронг лишь баллотировался в президенты.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]] — Босс и снайпер Вульф.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] даже не знаю, с чего начать… Наверное с настоящего имени Револьвера Оцелота — Адамска… Или имя конструктора первых советских боевых мехов… Драго Петтровича (с двумя «т») Маднара…&lt;br /&gt;
** Хидео Кодзима неоднократно говорил в интервью что-то вроде: «Это сделано нарочно. Мы целенаправленно стилизовали клюкву».&lt;br /&gt;
* [[Масоны и Иллюминаты]] — Патриоты, а до них — Философы.&lt;br /&gt;
* [[Мать солдатам]] — конечно же, Босс. Её бойцы даже называли себя её сыновьями.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Босс — наставница и приёмная мать Нейкеда Снейка, будущего Биг Босса.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — и снова Босс. Увидев, как прекрасна Земля с орбиты, принимает решение пожертвовать собой ради того, чтобы на планете был мир, погибает в белой одежде на поле белых цветов, запятнанных кровью, и её смерть запускает в движение все сюжетные силы всего цикла Metal Gear Solid.&lt;br /&gt;
* [[Наноаугментация]] — сенатор Армстронг. Ещё и подсвечивает своим фирменным «Nanomachines, son!».&lt;br /&gt;
* [[Наше время +20]] — большая часть игры серии.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]] — пополам с «[[Волк в овечьей шкуре|волк в овечьей шкуре]]» — Владимир Задорнов, который в образе преподавателя Университета Мира Рамона Мены подрядил Биг Босса на работу в Коста-Рике.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутизна]] — Босс, наставница главгероя. Именно из-за невероятной крутости правительство боялось её до дрожи и решило от неё избавиться.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — таким показан Хью Эммерих. В гробу видал любовь, привязанность и прочие безобразия. Всё ради торжества науки. Кончил плохо.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Сахелантроп. Т. н. главный босс, а по факту консервная банка, проходится за полторы минуты благодаря то ли багу, то ли фиче. {{spoiler|Сразу после запуска миссии бежать к БТР, проехать в нём три метра и спрятаться за камнями, навести прицел на робота, зажать левую кнопку мыши (или кнопку геймпада) и сидеть попивать чаёк. Тот почему-то нас не видит и не двигается с места. Ну, на крайняк последние 5% хп можно добить с пары выстрелов с простенького гранатомёта.}}&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Скаллфейс из MGSV и Муссон в Metal Gear Rising: Revengeance.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Кодзима явно ценитель тропа:&lt;br /&gt;
** Отакон, которому постоянно не везёт с девушками. Влюбился в свою похитительницу — убита. Признался в любви сводной сестре — взаимно, но почти сразу она умерла у него на руках. Третья попытка — неудачно.&lt;br /&gt;
** Солид Снейк — сирота и великолепный солдат, которого предавали столько раз, что другой бы давно сломался. В довершении его заразили особым вирусом, который может превратить его в ходячую биобомбу.&lt;br /&gt;
** Босс — без комментариев (см. «добро — это паршиво»).&lt;br /&gt;
** Фортуна — потеряла мужа и многих товарищей из-за своей «везучести», которая, как она считала подпитывалась за счет кражи чужой удачи. Её единственным другом оказался Вамп, который также «погиб» у неё на глазах. А в качестве гвоздя в гроб — ей сообщили, что истинный виновник гибели её отца совсем не тот, из-за мести которому она пошла на жертвы, гибель её близких была подстроена «Патриотами», а её «суперспособность» — банальный имплантат силового поля.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Босс и Сорроу.&lt;br /&gt;
** Здесь же — Ева и Биг Босс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Хью Эммерих и Стрейнджлав.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — ближе к самому концу кибер ниндзя Райден теряет даже не одну, а сразу обе руки, но продолжает нарезать врагов, держа меч в зубах и ножных манипуляторах. Да, он может держать предметы в ногах так же ловко, как и в руках — такая себе амбидекстрия в квадрате.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 5: Phantom Pain — в конце Ground Zero Снейку отрывает взрывом левую руку. Впрочем, хоть какой-то дискомфорт от этого в игре испытывается лишь в прологе, где вместо руки стоит грубый протез. В основной части игры Снейк получает кибернетическую конечность, ничем не уступающую, а то и превосходящую настоящую руку.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — Волгин приказывает Босс вырезать своему ученику глаз. И хотя ей, слава Богу, не приходится этого делать, глаза бедолага всё равно лишается: роговицу задело случайным выстрелом.&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — {{spoiler|Молчунья уходит с Главной базы, так как может заразить всех смертельно опасным паразитом, реагирующим на говорящих на английском. Она была специально заражена Черепом и отправлена к Биг Боссу, но [[Поворот на шпильках|влюбилась в него и при нем не сказала ни слова]]. Особо печальна концовка Молчуньи - в ходе песчаной бури Снейка кусает змея (смертельный каламбур, однако) и Молчунья из-за плохой видимости вынуждена продиктовать на английском местонахождение умирающего, после чего уходит навсегда и оставляет запись, в которой прощается со Снейком.}}&lt;br /&gt;
** Здесь же — Босс, сбросившая Нейкеда Снейка с моста.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в серии минимум дважды использовалось с рук то, что использоваться с рук не должно. Вулкан Рэйвен стрелял из 20-миллиметровой шестиствольной автопушки [[Многоствольный пулемет|m61 Vulcan]], полковник Волгин — из ядерного гранатомёта «Дэви Крокетт». Впрочем, и у Рэйвена, и у Евгения Борисовича рост и комплекция сильно выше обычных человеческих.&lt;br /&gt;
* [[Парад кровавых мальчиков]] — пример, где это вписано в геймплей. Один из финальных боссов игры — медиум и обладает способностью призывать души умерших, кои и обрушивает на главгероя — к нему являются призраки всех тех, кого он убил на протяжении игры. [[Видеоигры поощряют доброту|Если герой проходил миссии «мирно» (игра даёт такую возможность) и никого не убивал, разве что случайно, то эта стадия будет совсем лёгкой]]. А чем больше у него на счету трупов, тем будет труднее.&lt;br /&gt;
* [[Передача души]]: После того как Револьверу Оцелоту пересадили руку покойного Ликвида (Liquid Snake), личность Ликвида понемногу начала захватывать тело Оцелота; особенно явно это проявлялось в присутствии Solid Snake’а, которого Ликвид ненавидел. {{spoiler|В последующих играх оказывается, что на самом деле это субверсия. Оцелот имитировал одержимость духом Ликвида как часть своих хитрых планов.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — физические способности Райдена: обладая человеческими размерами и массой 100—200 кг (кибернетическое тело), лихо швыряет через себя огромные Метал Гиры (массой в несколько сотен тонн), хватая их за самый край конечностей (что ещё больше усложняет задачу). Обоснуй в виде того же кибер-тела/силы воли тут уже не особо срабатывает.&lt;br /&gt;
** Сверхскорость Реактивного Сэма (об этом сказано ниже)&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]: Metal Gear Solid V не игра, а одна сплошная отсылка ко всему чему только можно — тут тебе и события происходят в [[1984 год]]у, и в начале игры имена Измаил и Ахав явно взяты из книги «Моби Дик», Элай со свиной головой и армией детей-солдат — «Повелитель мух»; немало вещей, уж очень напоминающих Евангелион… Перечислять можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]]: Metal Gear Solid: Peace Walker — Снейк десять лет носит бандану своей погибшей наставницы Босс. В момент, когда он принимает окончательное решение свернуть налево, он снимает бандану и отпускает её лететь по ветру. В принципе, белый конь Босс и её автомат «Патриот» тоже считаются, но бандана — самый символичный предмет.&lt;br /&gt;
** В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain бандана Босс тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]]: Райден победил и всё такое, но сенатор Армстронг перед смертью вполне справедливо заявляет ему, что война продолжится как институт. Люди будут драться по причинам, которые они не понимают, за идеалы, в которые они не верят. И что Райден рано или поздно придёт к тем же выводам, что и он.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Мей Ли. Из офицера связи спецподразделения в командиры линкора в звании капитана первого ранга. Круто!&lt;br /&gt;
** Мерил Сильверберг. В первой игре — псевдо-бой-девка К четвертой прокачалась до женской версии [[Терминатор]]а и стала командиром спецназа.&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — таких хватает. Задорнов, все Снейки, Револьвер Оцелот.&lt;br /&gt;
** В MGSV есть графа «Язык» у всего персонала базы. Так вот: больше половины из них (а всего их до 700 человек) знает хотя бы 4 языка. Единицы знают всего один.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — полковник Волгин.&lt;br /&gt;
* [[Последняя затяжка]] — именно так умирает {{spoiler|Биг Босс}}: «Хороша [сигара]… Не правда ли?..»&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]]: Metal Gear Rising: Revengeance — Райден прямо во время драки с сенатором Армстронгом:&lt;br /&gt;
{{Q|Типичный политик. Большие обещания, но ничего кроме разговоров. «Поднимем экономику»? Что за чушь. Все о чем ты заботишься — это как набить собственные карманы. Об этом и о своём политическом рейтинге. У тебя нет принципов, как и у всех остальных. Если Америка скатиться в дерьмо, ты будешь всего лишь опарышем, копошащимся в этой куче.|Райден}}&lt;br /&gt;
:: А на его ответ, заявляет:&lt;br /&gt;
{{Q|Я ошибся в тебе. Ты не жадный. ТЫ ДОЛБАННЫЙ ПСИХ! Что ты знаешь о слабости? Ты родился в достатке. Никогда не был голоден. Ты не знаешь, каково это лгать, воровать и убивать только для того, чтобы выжить!|Райден}}&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]]: Metal Gear Solid V — достойное завершение серии или откровенно недоделанная игра? Или и то, и то одновременно?&lt;br /&gt;
** Да-да, именно так: есть мнение, что Хидео Кодзима мог намеренно заставить игроков испытывать фантомную боль (о которой и написано в названии) после окончания игры!&lt;br /&gt;
** Серия Metal Gear Solid в целом. Для кого-то — великолепная постмодернистская сага, один большой оммаж западной попкультуре, органично сочетающий тропы, характерные для американских боевиков, с анимешными штампами; а также отличный запутанный сюжет, множество харизматичных персонажей и серьезная проблематика. А другие искренне недоумевают, ** что это за упоротый артхаус, и как вообще в это можно играть.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — MGS:V — пополам с [[ужас у холодильника|ужасом у холодильника]]. Бывший [[Госбезопасность|ГРУшник]] Оцелот прекрасно знает [[Мастер пыток|своё дело]]: любой захваченный солдат самое позднее через несколько суток становится верным бойцом Алмазных Псов и приходит в натуральный восторг, когда Снейк отрабатывает на нём рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] Солид Снейк, его отец и брат, Оцелот, и как апофеоз — Босс.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Rising Revengeance: Реактивный Сэм — обычный (вроде бы) человек, у которого всех имплантов — кибернетическая правая рука (в предыстории и той нет). И тем не менее, он на равных сражался с Райденом (у которого от живого тела остался кусок головы) и неплохо так держался против почти неуязвимого Армстронга, хоть и проиграл.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] Эл «Отакон» Эммерих — гениальный учёный, создавший много полезных изобретений (в том числе и Metal Gear REX), большой фанат игр и аниме (вдохновения для некоторых изобретений он черпал именно оттуда).&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — в Metal Gear Solid 3: Snake Eater — главному герою приказывают убить его бывшую наставницу. Он это делает, но [[Конец-переворот|там]] [[Гамбит Танатоса|всё сложно]] и очень [[Слезогонка|трагично.]]&lt;br /&gt;
* [[Псевдо-бой-баба|Псевдо-бой-девка]] — Меррил Сильверберг в первой части. В теории — отличник боевой подготовки. В реале — новичок, которой даже заряженный пистолет доверить боязно.&lt;br /&gt;
** А вот в четвертой части она [[бой-баба]] в режиме «педаль в земное ядро». Не спасает даже свадебное платье&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно с учётом калибра пистолета, который к нему прилагается&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — Вся команда Ветров Разрушений из MGR:R принадлежат именно к этому тропу, за исключением Реактивного Сэма, который больше похож на [[рыцарь крови|рыцаря крови.]]&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]]: в PS1-версии Metal Gear Solid один из боссов, Психо Мантис, комментирует некоторые сейвы на карте памяти игрока («Ах вот какие игры от Konami ты любишь?..») и демонстрирует свой телекинез, двигая геймпад игрока (у дуалшоков есть функция вибрации) и «выключая приставку» (имитировал синий экран видеоканала). В самом начале игры полковник открытым текстом говорит Снейку: «Если хочешь сохранить игру, позвони на такую-то частоту». Чуть позже он скажет, что частота для связи с Мерил написана на обратной стороне коробки с игрой (такая аляповатая защита от пиратства). Примеров разрушения четвёртой стены в этой игре довольно много.&lt;br /&gt;
** Вообще, принцип маскировки защиты от пиратства под какое-нибудь игровое действие (например, ввести личный код ГГ или сложную псевдохимическую формулу, узнать которые можно было, по идее, только из бумажного руководства пользователя) был весьма популярен в 90-е годы. Геймеру об источнике данных сведений, как правило, сообщалось прямым текстом — мол, поди прочти мануал.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — Metal Gear 2 (еще не Solid) для NES, которую делал не синтоистский Хидео Кодзима, а какие-то другие люди, и которая в итоге называется не Metal Gear 2, а Snake’s Revenge, потому как сами Konami, увидав игру, признали фейл и выпустили ее только для западного рынка. Кодзима же начал работу над настоящей Metal Gear 2 для MSX после того, как ему про Snake’s Revenge рассказал чуть ли не за кофе один из разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — Кодзима вовсю пользовался этим тропом, в каждой игре дописывая информацию, изменяя события прошлых частей или заново их переосмысливая, но это не пошло на пользу сериалу: ведь из-за этого сюжет каждой новой игры поднимал больше вопросов, чем давал ответов.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Биг Босс и Райден.&lt;br /&gt;
** Реактивный Сэм из Metal Gear Rising — типичный пример рыцаря крови. ''Ты сражаешься потому что тебя заставляют, а я сражаюсь потому что я выбрал это!'' — сказал однажды Сэм.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] в Metal Gear Solid 3: Snake Eater: когда Босс приказывают убить своего ученика Снейка, она вместо того, чтобы выстрелить, ломает ему руку и сбрасывает его с моста в реку. Босс знает, что Снейк прекрасно выживет после такого, и, действительно, он преотлично выплывает.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — падение в яму во время первой схватки с Оцелотом гарантирует смерть. Однако упав в эту же яму во время катсцены после битвы, Нейкед Снейк выживает.&lt;br /&gt;
** В The Twin Snakes, ремейке первой части MGS, катсцены режиссировал Рюхей Китамура по просьбе самого Хидео Кодзимы, которые [https://www.youtube.com/watch?v=Lshpp6RhPbA выглядят] очень Over the Top, в результате чего происходящее на экране безобразие очень сложно воспринимать всерьез.&lt;br /&gt;
*** Будто ролики от самого Кодзимы можно воспринимать всерьёз.&lt;br /&gt;
* [[Скупая мужская слеза]] — в финале Metal Gear Solid 3 Нейкед Снейк роняет скупую мужскую слезу, стоя над могилой своей наставницы Босс. Сама Босс роняет такую же одинокую слезу перед их со Снейком последним противостоянием.&lt;br /&gt;
** То же самое происходит в финале MGS IV. Здесь предсмертную слезу сперва роняет Нэйкед Снейк, а после его смерти — Солид.&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]] — Фортуна. В исходных арт-набросках она белая. В игре стала мулаткой.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Снайпер Вулф в Metal Gear Solid. Ну и, разумеется, сам Солид Снейк (Solid Snake). Старик The End из третьей части серии продавливает педаль в землю.&lt;br /&gt;
** Ну и Молчунья конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Сними с предохранителя]] — при первой встрече Снейка с Мэрил девушка целится в героя из автомата, поставленного на предохранитель, за что тот обзывает ее «салагой». (Снейк недалек от истины: несмотря на интенсивные тренировки, Мэрил ещё ни разу не была в настоящем бою.)&lt;br /&gt;
** В четвёртой части Снейк говорит то же самое Джонни, в похожей ситуации. Джонни отвечает в духе «У меня десять лет боевого опыта!». [[Что за идиот!|и проверяет, снят ли предохранитель]], в результате Снейк его легко разоружает и говорит: «Как тебя не убили за десять лет?»&lt;br /&gt;
* [[Стоик]] — Райден, Босс и Солид Снейк.&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдат]] — Братья Солид и Ликвид Снейки (и примкнувший к ним Солидус) — продукт той самой программы по созданию суперсолдат путём клонирования их генетического отца Нейкид Снейка, героя третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]]: Metal Gear Solid — казалось бы, все сложилось как нельзя лучше: Ликвид Снейк мертв, бомбардировка Шэдоу-Мозес отменена, угроза ядерной войны миновала. Рой Кэмпбелл говорит нам, что все хорошо, а за все произошедшее безобразие несет ответственность исключительно [[Подставной главгад|министр обороны]], который уже арестован. Но после титров выясняется, что {{spoiler|Револьвер Оцелот был двойным агентом и работал на [[Гад за Гадом|Солидуса Снейка]], третьего клона Биг Босса, а по совместительству — президента США!}}&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — один из наиболее масштабных по последствиям случаев. Главный герой, Нейкед Снейк, безумно любил свою наставницу Босс, любил так, как никого ни до, ни после, но вынужден был убить её по приказу государства, обвинившего её в измене. (Садистский геймплей даже принуждает игрока собственноручно нажать на спусковой крючок.) Когда же Снейк узнал, что Босс была невиновна, а он своими руками её убил, связанный с этим комплекс эмоций оставил такой колоссальный отпечаток на его личности и всей дальнейшей жизни, что из молодого идеалистичного солдата он в конце концов сделался Биг Боссом, главным гадом ранних игр серии.&lt;br /&gt;
** Сама Босс тоже этого не избежала: когда-то ей пришлось убить отца своего ребёнка, чтобы спасти жизнь самому ребёнку.&lt;br /&gt;
** Хьюи убил Стрейнджлав, засунув её в говорящую колонку.&lt;br /&gt;
* [[Убойный лимонад]]: Неалкогольный пример в игре Metal Gear: Ghost Babel. В японском оригинале Снейк носит с собой сигареты и может, напустив в коридоре вражеской базы сигаретного дыма, заметить луч сигнализации. В американской локализации сигареты у Снейка отобрали (правда, забыли стереть дымок от сигареты на одной из заставочных картинок); теперь у него с собой маленький приборчик для напускания тумана — fogger.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]]: Metal Gear Rising: Revengeance. Когда Райден впадает в ГЭС, начинает идти дождь.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Вамп. Не упускает случая его облизать по поводу и без.&lt;br /&gt;
* [[Хэдканон]] — в силу популярности фандома и двусмысленности происходящего встречается сплошь и рядом:&lt;br /&gt;
** Казухира Миллер, ближайший сподвижник Биг Босса и мастер боевых искусств отлично готовит, хорошо играет на гитаре, но ужасно поет.&lt;br /&gt;
** Солид Снейк в совершенстве знает русский язык. А еще он герой-любовник почище Джеймса Бонда.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — великий солдат и легенда наемников Биг Босс, конечно, постепенно превращается в полное чудовище, стремясь создать утопическое государство солдат, в котором их не станут посылать на смерть продажные политиканы — только вот его противники это спятившие участники мирового заговора, а впоследствии их моральные наследники.&lt;br /&gt;
** Серия вообще богата на неоднозначных героев. И даже тот, кто казался [[Полное чудовище|полным чудовищем]], при ближайшем рассмотрении может оказаться [[Злодей со стандартами|злодеем со стандартами]], а то и [[Антизлодей|антизлодеем]]. За исключением Волгина — он однозначный злодей, без скидок.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!/Видеоигры|Что за идиот!]] — Джонни Сасаки. В целом неплохой парень и даже хороший солдат. Но регулярно откалывает такие номера, что диву даешься, как его еще не пристрелили.&lt;br /&gt;
** Чико в MGS: Peace Walker. Спалить наркоплантацию, за счет которой живет весь отряд партизан? Прийти и сдать с потрохами всех своих товарищей, пытаясь спасти свою возлюбленную из рук полного чудовища, который никогда не держит своё слово? Избить возлюбленную в обмен на обещание, что их обоих отпустят? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спинно-ножевое расстройство]] — Револьвер Оцелот . Предает всегда, предает везде, предает всех и вся, иногда по нескольку раз меняя стороны за одну часть игры. Косвенным образом дал название тропу: в знаменитом стёбном фанатском комиксе The Last Days of FOXHOUND (пародирующем события первой номерной игры) он ВНЕЗАПНО набрасывается на Ликвида Снейка с ножом, а потом заявляет, что это просто болезнь у него такая — ХСКР, хроническое спинно-кинжальное расстройство (Chronic Backstabbing Disorder).&lt;br /&gt;
** На самом деле — с прикрученным фитильком, ибо его настоящим хозяевам он всегда верен. А его настоящие хозяева — {{spoiler|Организация &amp;quot;Патриоты&amp;quot;, а точнее Биг Босс}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]]: Нейкед Снейк, празднуя заслуженную победу над Босс, узнаёт правду про её истинные мотивы и от ужаса делает поворот [[налево кругом]].&lt;br /&gt;
** MGS: Ground Zero в режиме «педаль в морское дно». Нет, Снейк догадывался, что спасение заложников это ловушка. И когда они вроде бы благополучно покинули ловушку, выясняется что: один из заложников — ходячая бомба, которую нужно немедля обезвреживать без наркоза. Обезвредили? Штаб-квартиру атакуют, причем вся защита деактивирована! Вам кажется, что вы унесли ноги? Ку-ку ваш заложник сообщает, что в ней вторая бомба, которая вот-вот взорвётся!&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]]:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последний которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Marathon&amp;diff=27465</id>
		<title>Marathon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Marathon&amp;diff=27465"/>
		<updated>2022-05-08T13:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
'''Marathon''' — почти неизвестный для пользователей PC, но легендарный для фанатов Apple Macintosh [[шутер]]. Прославился тем, что несмотря на то, что других игр такого жанра на Mac’ах тогда практически не было, создатели игры не стали пользоваться тем, что у пользователей Apple все равно не было другого выбора, а создали очень качественную игру, ставшую легендой. Первая часть игры вышла всего через год после [[Doom]], но в ней при этом был серьёзный и сложный сюжет и она была лучше технически&amp;lt;ref&amp;gt;В ней например, о чудо, можно было смотреть вверх и вниз и создавать области, проходившие друг над другом, что позволяло авторам изготовлять не только непересекающиеся коридоры, но и совершенно мозголомнейшие многомерные сетевые карты. А некоторые уровни находились в вакууме — надо было восстанавливать запас кислорода, а огнестрельное оружие не работало.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вторая часть закрепила успех, продвинув вперёд не только сюжет, но и атмосферу с графикой&amp;lt;ref&amp;gt;И возможностями движка, вода и лава превратились, например, из текстур на полу в жидкости, в которых можно плавать. Ну, с поправкой на год выхода.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а запутанная Infinity достойно завершила трилогию, сломав в процессе мозг фанатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
Сюжет данной игры уникален для года выхода богатой литературностью, отсылкам к религиозным и психологическим трактатам, а последняя часть, Marathon: Infinity, включает, наверное, один из самых сложных и комплексных сюжетов в истории видеоигр (и это для шутера!). Дебаты на Западе по поводу этих игр не утихают до сих пор, хотя и незаметны непосвящённому — авторы о многих вещах оставляли лишь оговорки и намёки в текстах игровых сообщений, а на прямые вопросов фанатов не отвечали. Причём, так как видеоролики тогда были непозволительной роскошью а ролики на движке в шутерах делать не умели, то сюжет и информация о мире подаётся игроку лишь через раскиданные тут и там по уровням терминалы, через которые герой общается с ИИ, пытающимися выжить в бойне людьми, инопланетянами, а то и истекающими в сеть информацией банками данных. Находка оказалась настолько хорошей для своего времени, что Bungie с успехом применила её во всех трёх играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Μarathon ===&lt;br /&gt;
2794 год нашей эры. [[Корабль поколений]] Марафон, сделанный из бывшего спутника-астероида Марса Деймоса, спустя три сотни лет наконец-то добрался своей цели — Тау Кита. Прошло семь лет, строительство колонии в самом разгаре, офицер безопасности возвращается с неё в шаттле на корабль… и попадает в самый разгар нападения инопланетных захватчиков. Средства связи отключены, сеть под эффективной атакой, ничего как следует не работает и никто не понимает, что происходит. Двух из трёх [[ИИ]] Марафона отключило практически сразу же, но под руководством третьего, Лилы, игрок вооружается, восстанавливает системы защиты, организует в своём лице — в качестве [[Армия из одного человека|армии из одного человека]] — сопротивление врагу, как вдруг выясняется, что второй ИИ, [[Дюрандаль]] не только жив и здоров, но и впал в Буйство — состояние, в котором ИИ полностью осознаёт себя и начинает бесконтрольно развиваться, разрушая всё вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок успевает изолировать от него критически важные части сети, но довершить дело ему не удаётся — Дюрандаль перехватывает управление системой телепортации и вынуждает героя действовать под своим контролем. Лила становится жертвой атаки Форов &amp;lt;ref&amp;gt;Именно так зовут основную расу захватчиков и нет, к Буджолд отношения они никакого не имеют. Пишутся они как Pfhor, в игре озвучки нет, но читаются по [http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=9520 свидетельствам разработчиков] они проще. &amp;lt;/ref&amp;gt;, но не всё потеряно: Дюрандаль, хоть и несколько не в себе, сдаваться не планирует, но, увы, и не планирует что-нибудь внятно объяснять игроку. Тем не менее, мы узнаём, что он вступил в контакт с одной из рас рабов под владычеством Форов — С’фт. Их текущее положение под железной пятой рабовладельцев не устраивает, но так просто помочь нам они не могут, ибо их механические тела при необходимости контролируются Форами. Пробравшись на корабль захватчиков, герой уничтожает киборга-оператора, ответственного за этот контроль, и начинается восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С’фт освобождают Лилу и перехватывают вместе с Дюрандалем контроль над кораблём Форов. Те наконец-то начинают о чём-то догадываться, эвакуируются на Марафон и пытаются контратаковать, но, стараниями игрока и мстящих за века рабства С’фт, не преуспевают. Враг повержен, а Дюрандаль со своими новыми союзниками на захваченном корабле растворяется в космосе — благо, что неудавшиеся захватчики в отличие от землян умеют в строительство [[Гипердрайв|гипердрайвов]]. Последние остатки сопротивления врага уничтожены кстати затесавшимися в число колонистов боевыми киборгами, колония спасена, мы выиграли! Самое время телепортироваться с поля боя куда-нибудь уже в спокойное место…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marathon II: Durandal ===&lt;br /&gt;
…Например, в криокамеру нового корабля Дюрандаля. Герой приходит в себя в десятках тысяч световых лет от дома семнадцать лет спустя, на орбите Лх’овона, родного дома С’фт. На поверхности выжженного тысячу лет назад ядерной бомбардировкой когда-то цветущего мира Дюрандаль хочет найти ответ на ряд известных лишь ему вопросов, но это, кажется, неплохо. Во-первых, Форы — реальная и серьёзная угроза человечеству и заварушка на другом конце галактики может отвлечь их от Солнечной Системы. А во-вторых, спустя несколько месяцев после отбытия Бумера (так Дюрандаль назвал свой новый корабль) с Тау Кита туда прибыл основной их флот вторжения и уничтожил колонию, и если бы герой остался там, он бы бесславно погиб. Увы, в процессе враги, кажется, вступили в контакт с последним из трёх ИИ Марафона, Тихо, и он перешел на их сторону. Так что они знают, какую планету Дюрандаль хотел найти, и прибыли туда гораздо раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не отвлекает игрока от поисков. Сквозь столетия рабства С’фт пронесли легенду об одиннадцатом клане, которому так надоели гражданские войны, что они ушли с планеты, скрыв себя от глаз остальных сородичей, а, следовательно, избежали знакомства с форовским ошейником. Более того, за две тысячи лет со времени своего ухода они, скорее всего, серьёзно продвинулись в техническом плане и могут оказаться незаменимыми союзниками в войне. Форы к сожалению (но, скорее, к счастью) ничего о них не знали, поэтому пришлось брать штурмом Цитадель Древности, в которой последние силы С’фт во время оно дали последний бой армии захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем к Лх’овону приближается Восточное Крыло Седьмой Боевой Группы космофлота Форов, и вот это уже проблема посерьёзней. Мало того, что она составляет около десяти процентов всего активного флота врага, еще и во главе её стоит адмирал Тфир, старейший действующий адмирал Форов и лучший их стратегический гений. С таким перевесом сил даже Дюрандаль, увы, победить не способен. В глубине бункеров под Цитаделью герой наконец-то находит информацию о том, как связаться с утерянным кланом, но корабль Дюрандаля серьёзно поврежден в бою и Форы намереваются взять его штурмом — их очень интересуют всё те усовершенствования, которые ИИ внёс в их технику. Герой возвращается на судно и помогает в его защите, но, увы, безуспешно — в атаке участвует Тихо. Дюрандаль успевает эвакуировать людей и С’фт с корабля, но сам попадает во власть захватчиков. Смертельно обиженный на Дюрандаля и человечество Тихо планирует для побежденного ИИ [[Участь хуже смерти|недожизнь, полную унижения]], но у того свои планы, и игрок перед пленением по его просьбе уничтожает его центральные логические системы. Тихо в бешенстве, но Форы хотят заполучить игрока живым. Так и выходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, всё кончено, но нет — лидер выживших колонистов Роберт Блейк спустя месяц заключения находит героя и спасает из тюрьмы. Людей и свободных С’фт на свободе осталась лишь горстка, но перед смертью Дюрандаль оставил инструкции — необходимо найти и реактивировать древний ИИ, спрятанный глубоко под поверхностью. Делать нечего, надо выживать. Герой находит тот ИИ — Дюрандаль назвал его Тотом, по имени древнеегипетского бога мудрости — и реактивирует, но без помощи Дюрандаля горстка людей не может эффективно защищаться от армии врага. Пока древний разум пытается после тысячелетнего сна понять, что вообще вокруг происходит, атаку немного задерживает древний вирус, синтезированный для уничтожения Форов еще во время последней войны, но те пускают вперёд киборгов, на которых он не действует. Тем не менее, это немного задерживает противника, и пришедший в себя Тот координирует действия героя и эвакуирует людей в безопасность. Дюрандаль, тем временем, кажется, гораздо менее мёртв и более изворотлив, нежели все считали, а получивший от него ключ к поискам утерянного клана Тот находит их и выходит с ними на связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А с игроком на связь выходит Дюрандаль. Пока Тихо упивался победой, а армия Форов гонялась по планете за выжившими, он собирал себя по кусочками и ждал удобного момента. И дождался. Когда вернувшиеся из добровольного изгнания С’фт’Кр обрушили всю свою мощь на ничего не подозревавших захватчиков, он перехватил контроль над флагманским кораблём их флота, линкором Хфива, и уничтожил флот с тыла. Не избежал смерти и Тихо — корабль, на котором он находился, врезался в луну Лх’овона, оставив от себя лишь кратер с издевательской эпитафией на латыни, выжженной под ним Дюрандалем. Блейк и выжившие колонисты тем временем окончательно решили, что их всё достало, угнали подвернувшийся под руку заправщик с гипердрайвом и удалились в общем направлении Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, в общем-то, поступили правильно. У Форов есть [[Машина_Судного_дня|последний аргумент]] в войнах с восставшими рабами, настолько ужасный, что его использование в обычной ситуации категорически запрещено, какой плохой эта ситуация бы ни была. Его называют «Три Ксим», что значит «ранняя сверхновая» и он [[Именно то, что написано на упаковке|именно это и делает]], уничтожая звезду восставшего мира вместе с планетами и всеми жителями. Против рабства у Форов восставали многие, многим удавалось изгнать их войска со своих миров, но никого из восставших или их потомков, кто мог бы рассказать об этих победах, в живых нет. Именно поэтому. Кажется, из этой звёздной системы надо убираться…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marathon Infinity ===&lt;br /&gt;
…Или нет. Создавшие С’фт [[предтечи|Йаро]]&amp;lt;ref&amp;gt;Jjaro, по вышеупомянутым комментариям разработчиков, читается именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt; заперли в звезде Лх’овона перед своим исчезновением создания первородного хаоса — [[Чужеродное чудовище|В’ркнкактеров]]. Тфир перед смертью применил по звезде Три Ксим, звезда взорвалась и чужеродные твари вырвались на свободу, уничтожая всё вокруг себя. А Йаро, на минуточку, многие тысячи лет как стали историей. И даже они не смогли их уничтожить, только запереть на время. В общем, кажется, эта вселенная испортилась, [[Машина_времени|несите следующую]]. Очень хорошо, что какой-то странный ИИ может отправить героя в другую временную линию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…прямо в воображаемые руки Тихо, пытающегося захватить власть на корабле Форов, на котором он расположен — как раз в то самое время, когда корабль Дюрандаля садится на Лх’овон. Судя по всему, в этой линии героя захватили при штурме колонии на Тау Кита и передали в распоряжение Тихо. Тихо пытается выманить и захватить Дюрандаля, в то время как тот силами колонистов пытается найти и активировать Тота. Работающий на Тихо игрок переламывает ситуацию в его пользу. Дюрандаль повержен, но в атмосферу Лх’овона входит древняя станция Йаро и Тихо не находит ничего лучше, как выстрелить по ней из Три Ксима. Бах, взрывается звезда! Кажется, и эта вселенная испортилась, время прыгать в следующую временную линию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…прямо на станцию Йаро, переоборудованную в станцию связи Форов. Дюрандаль, успешно бегавший от них семнадцать лет, смог-таки добраться на Лх’овон. Времени почти нет, они догоняют и игрок должен провести ряд терактов в ключевых военных структурах наземного гарнизона, пока другие ищут под землёй Тота. В конце концов ему удаётся залить гарнизон водой из дамбы, но тут, как на зло, прибывает Тфир со своей кавалерией и обрушивает всю свою мощь на корабль Дюрандаля, а после — стреляет из Три Ксима по звезде, дабы наказать этих наглых рабов. И эта вселенная испортилась, идём дальше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…снова под управление Тихо. В разгар безнадёжной битвы Дюрандаль спасает людей, но С’фт подпадают снова под контроль своих бывших хозяев. У Тихо, как обычно, есть свой план и он не стесняется использовать игрока в своих целях: заставляет его уничтожить мейнфрейм Дюрандаля, пока он не попал в руки Форов. Так и выходит. В процессе Дюрандаль переносит себя в чип в мозгу игрока, а Тфир стреляет из Три Ксима по звезде, как обычно. Ну что ты будешь делать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…и снова привет, Тихо! Кажется, в этот раз у кого-то не получилось захватить власть на корабле и он попал под трибунал. Дюрандаль погиб и нам надо драть когти. Тихо по этому поводу даже готов забыть вражду и, более того, помочь спасти выживших людей, если игрок поможет ему захватить одно из судов… но, увы, Тфир хитрее и герой вынужден подчиниться ему. Первое же задание — уничтожить сопротивление людей на поверхности и помочь захватить сдавшихся. Приходится, стиснув зубы, сражаться с бывшими союзниками, как вдруг на связь вместо торжествующего адмирала выходит Тот. Он проснулся и то, что происходит вокруг него, ему не нравится. Паникующие Форы мобилизуют весь гарнизон на поиски Тота, но безуспешно — герой с Дюрандалем из другой временной линии в чипе с боем пробивается к Тоту и они сливаются в единое целое, и как ни удивительно, это тот самый странный ИИ, таскавший игрока из временной линии во временную линию. Конец немного предсказуем — С’фт’Кр возвращаются на своей луне К’лиа и смерть следует за ними, а герой, как водится, немного им в этом помогает. Тихо от таких поворотов сюжета в бешенстве, Тфир не менее — но Дюра-Тот теперь знает, что им всем грозит. Пока не случилось непоправимое, игрок отправляется на станцию, использованную в своё время Йаро для наведения порядка и создания приемлимых условий для своих творений в звёздной системе, после чего оставленную ими в законсервированном состоянии и реактивирует её. Адмирал применяет Три Ксим, но станция удерживает сверхновую в своём гравитационном поле и порождения хаоса остаются, где были. С’фт эвакуируют с родной планеты на К’лиа всю оставшуюся растительную и животную жизнь — старая звезда умерла и их родная планета скоро замёрзнет, время искать новую родину. Новый ИИ отправляется вместе с ними, а герой теперь, наконец-то, свободен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
К 2794 н. э. люди успели как минимум колонизировать Марс и ряд астероидов солнечной системы, но так ничего и не смогли сделать ни с голодом, ни с войнами, ни с перенаселением. Самое очевидное решение тут, конечно же — отправить экспедицию на Тау Кита! Лучший способ сделать это — переоборудовать спутник Марса Деймос в станцию Марафон, окончательно добив экономику Марса, и запустить в общем направлении к цели на субсветовых скоростях, так как [[Тирьямпампация|более продвинутыми технологиями]] на тот момент, в отличие от других цивилизаций, человечество не владело. В игре появляются лишь в виде персонала станции, ибо Земля очень далеко даже в первой части, а в последующих — и подавно. Тем не менее, от запуска станции выиграли, так как Дюрандаль, проконтролировав первый конфликт рас и отведя внимание Форов на Лх’овон избавил их от прямой войны с Форами, а Лила руками игрока отправила им информацию о всех проанализированных ей на тот момент их технологиях, что в целом обеспечило огромный технологический скачок цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершению игры человечество успешно процветает как минимум десятки тысяч лет, после того, как память и о С’фт и о Форах практически исчезает, оставшись лишь в архивах историков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Форы ===&lt;br /&gt;
Да, «Pfhor» читается именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумные насекомоподобные инопланетяне с жёлтой кровью, двумя ногами, двумя руками и тремя глазами. Умеренно молодая, но всё еще динамично развивающаяся рабовладельческая империя, уже как минимум шесть с лишним тысяч лет безжалостно подминающая под себя всё, до чего может дотянуться и выжигающая огнём, мечом, орбитальными бомбардировками и взрывом сверхновых любое сопротивление. Встреча с людьми, а особенно с созданным ими Дюрандалем плохо для них закончилась — тот на пару с игроком срежиссировал восстание ставших к тому моменту очень важной частью империи С’фт и возвращение С’фт’Кр, нанеся ей таким образом удар, от которого она так и не смогла оправиться. Конфликт Форов с остальной галактикой окончательно завершился в 2881 году н. э., когда объединённый флот людей и С’фт’Кр разнёс по кирпичику родную звёздную систему Форов, являвшуюся центром их империи, после чего они, как заметная сила, с карты галактики исчезли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре большая часть врагов — именно Форы. На момент первой встречи с человечеством ощутимо их превосходят технологически (например, владея технологией гипердрайва), хоть и не настолько, чтобы подавить любое сопротивление — так, например, захват станции Марафон им удаётся не с первого раза и только превосходящими силами. Возможно как-то это связано с тем, что немалую часть своих технологий они не открыли, а позаимствовали на обнаруженных ими по всей галактике станциях Йаро. В области ИИ-строения, судя по всему, человечеству даже уступают (а Дюрандаль прямо называет их некомпетентными), ибо ни с одним их ИИ мы так и не встречаемся. И больше — обнаружив на захваченном-таки после нашего отбытия Марафоне оставшихся там Тихо и Лилу, они их не только не уничтожают, но даже принимают согласившегося на это Тихо на службу для противостоянию Дюрандалю. Своих альтернатив, видимо, до встречи с Тихо у них не было, ибо все их запросы в данном поле покрывали С’фт. И, как показала история, стратегия эта была неверной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и подобает насекомым, организованы в империю с вертикальной иерархией. Проводят, как уже было сказано, жестокую экспансионистскую политику, и очень хорошо, что делают это в основном на противоположной Солнечной Системе стороне галактики. Встреченные инопланетные расы уничтожаются или порабощаются, после чего, если выжили, имеют в основном право сдохнуть, трудясь или воюя на благо империи. Восстания рабов жестоко подавляются, как крайняя мера — с уничтожением звёздной системы восставших взрывом сверхновой. Жизни простых форов при этом, в общем-то, для империи тоже особой ценностью не обладают, если так надо для достижения военных или политических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С’фт ===&lt;br /&gt;
Странная полукибернетическая раса, [[Возвышение|созданная]] Йаро для своих нужд из местной неразумной жизни на Лх’овоне. Каждая особь более чем наполовину состоит из электроники и кибер-имплантов, без которых является просто животным. Такое положение вещей они тысячелетия считали единственно возможным для разумного существа, пока на их уютную планетку не заявились Форы, вызвав когнитивный диссонанс еще и этим. Были разделены создателями на одиннадцать кланов, немедленно начавших упоённо грызться между собой сразу же, как Йаро покинули планету. Одиннадцатый клан, С’фт’Кр, это в конце концов достало и они покинули собратьев, надёжно исчезнув с радаров на две тысячи лет — и очень правильно, как потом выяснилось, поступили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были на момент порабощения очень технически развиты, хоть, например, поверхность родной планеты в основной своей массе покинуть даже не пробовали. Возможно потому, что все знания им достались от Йаро, а что-то новое создавать они не умели. Зато умели, в отличие от Форов, делать ИИ, например Тота, а построенная ими на родной планете техника в массе своей как-никак но пережила от тысячи до двух тысяч лет отсутствия техобслуживания и еще работала к моменту появления на орбите планеты корабля Дюрандаля. Упорно, хоть и безуспешно, сопротивлялись Форам, но в конце концов атомные орбитальные бомбардировки сломили и их и около тысячи лет тому назад они стали рабами. В империи поработителей очень быстро стали играть одну из ключевых ролей в силу своей киберсущности — Форы очень быстро свалили на них всё, связанное с компьютерной техникой и сетями. Потом это, правда, сыграло с ними очень злую шутку, когда С’фт освободились от рабства и под Форами рухнула вся компьютерная инфраструктура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== С’фт’Кр ====&lt;br /&gt;
Легендарный одиннадцатый клан С’фт. Устав от заливших планету кровью разборок собратьев, две тысячи лет назад целиком снялся с места и перебрался на луну К’лиа, вместе с которой еще через примерно тысячу местных лет и исчез&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по оставшимся от С’фт записям, стараниями вернувшихся ненадолго по такому случаю Йаро&amp;lt;/ref&amp;gt;, благополучно таким образом разминувшись с Форами. Воспоминания об одиннадцатом клане за это тысячелетие в основном забылись, но в последние минуты перед падением последних эшелонов обороны перед военной мощью Форов старейшины Кланов смогли-таки расшифровать оставленное им послание и понять, как искать собратьев. Связаться с ними правда не успели, но собранная информация была достаточна для того, чтобы тысячу лет спустя это смог сделать с помощью Тота Дюрандаль. За прошедшие два тысячелетия одиннадцатый клан серьёзно продвинулся технологически, так что их возвращение фактически поставило точку не только в истории рабства С’фт у Форов, но и в истории империи Форов как таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения войны в 2881 году н. э. обрывают контакты со всеми прочими расами, забрав с собой всех сородичей и любимую луну для того, чтобы больше не появляться. Кажется, их вся эта внутригалактическая грызня достала окончательно еще тогда, когда это не было модно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йаро ===&lt;br /&gt;
В оригинале известны, как Jjaro, но, как и Форы, читаются гораздо проще, нежели пишутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[предтечи|Раса предтеч]], наследившая по всей галактике, создавшая из подручных материалов С’фт, перемещавшая звёзды, планеты и луны, и в целом несоразмерно всем остальным развитая. Как и принято у предтеч, к началу игры надёжно и бесповоротно растворилась в сумерках древней истории, полностью исчезнув миллионы лет назад, но оставив по себе разбросанные тут и там военные бункеры и станции наблюдения, набитые вкусными технологиями. Технологии, как водится, потом успешно разграбили молодые расы, а особенного успеха на этом поприще достигли Форы, завоевав при их помощи чуть ли не пол-галактики на пике расцвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, были в конфликте с В’ркнкактерами, с переменным успехом — но, в конце концов, победили. Судя по истории С’фт, правда, этот процесс не шел по пути, усыпанном розами и проходил не без жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории сохранились имена как минимум двоих(?) Йаро, Ирро и Птиа. Именно они прибыли на Лх’овон, спасаясь от В’ркнкактеров и именно они создали С’фт и терраформировали планету. Увы, враги догнали их. Птиа погиб(ла? ли?), но Ирро загнал(и?) их в звезду Лх’овона и в печали удалился с планеты восвояси. Было ли это личными именами немногих оставшихся Йаро, названиями кланов, субрас или, например, должностей, записи С’фт не уточняют. Как бы то ни было, это последнее, что о них было написано в летописях — если не считать, кажется, кратковременного возвращения для того, чтобы помочь С’фт’Кр исчезнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В’ркнкактеры ===&lt;br /&gt;
В оригинале известны, как W’rkncacnter и суть их не менее чудовищна, чем любая попытка прочитать их имя и не сломать язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создания первичного хаоса, распространяющие его вокруг себя и существующие столько же, сколько и вселенная, если не больше, они к началу нашей истории в основном остались зловещей тенью в древних преданиях мёртвых десятки миллионов лет миров. За миллиарды лет существования вселенной они в массе своей исчезли, застряв в нейтронных звёздах, чёрных дырах, исчезнув в межгалактическом пространстве и о них, прямо скажем, никто не плакал. Живой и свободный В’ркнкактер в обитаемой части галактики — ходячий армагеддон всему, ибо Йаро с нами больше нет, а прочие расы галактики сделать с ними всё еще ничего не в состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние несколько особей в нашей части вселенной миллионы лет назад последний(е?) Йаро заключил(и?) как раз в звезду Лх’овона перед своим исчезновением. Там они всё это время и обретались — и обретались бы и дальше, если бы адмирал Тфир не применил бы в минуту своего поражения по звезде Три Ксим, освободив их таким образом, и подвергнув уничтожению всё вокруг, а потенциально — и всю галактику. Пришлось главному герою прыгать по всем возможным временным линиям, собирая по кускам из двух с половиной Дюрандалей и одного Тота сверх-ИИ, смогший запустить станцию терраформирования Йаро, запечатавшую их в остатках сверхновой к радости всех выживших участников веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
Про остальные расы особо ничего не говорится — но они, тем не менее, есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ф’ликта ====&lt;br /&gt;
Скорее полуразумные животные, нежели разумная раса, населяющие болота Лх’овона. В этот список попали в основном потому, что, судя по результатам генетического анализа, именно они послужили прототипом для создания С’фт. Двуногие, зелёные, с огромными когтями, которые не стесняются пускать в ход. Поперек живота — огромная вертикальная зубастая же пасть, связи с кишечником правда не имеющая и используемая для вынашивания яиц. При бое на расстоянии кидаются какой-то едкой слизью, откуда они ее берут — додумайте сами в меру своей испорченности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дринниолы ====&lt;br /&gt;
Также известные, как Халки. Огромные гигантские умеренно разумные существа, состоящие в основном из мускулатуры под хитиновым панцирем. Составляли ядро тяжелой пехоты Форов, пока в промежутке между играми в какую-то светлую насекомую голову не пришла блестящая мысль снабдить их Йаровскими киберимплантами. Результатом стало одно из самых мощных восстаний рабов в истории империи Форов, за вычетом разве что Накхов и С’фт. Дюрандаля и главного героя у них правда не было, поэтому закончилось всё как обычно и ко второй части они перестали существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Накхи ====&lt;br /&gt;
Другая оставшаяся от Йаро раса слуг, также попавшая в рабство к империи Форов. Шесть тысяч лет тому назад успешно восстали против непрошеных хозяев, выбросив их со своей звёздной системы. Закончилось, увы, Три Ксимом, поэтому остались они лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нары ====&lt;br /&gt;
Для разнообразия, не подпавшая под власть Форов раса, с переменным успехом ведущая с ними войну за территории. В игре практически не фигурируют, но вносят свой вклад в ад кутежа в галактике, перехватив транспортировавший Лилу корабль и продав её третьей стороне. Закончилось это печально — в межзвёздной сети тех неудачников Лилу хватило Буйство, после чего они с горем пополам вычищали ее оттуда десятилетиями и так до конца сделать это и не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Главный герой]] ===&lt;br /&gt;
Вы — офицер безопасности станции Марафон. Сколько вы себя помните, вы были чуть сильнее, чуть выше, чуть быстрее сверстников и, что самое главное, лучше стреляли. Когда на станцию напали, вам всё	это немедленно пригодилось. Под чутким руководством ИИ разной степени сумасшествия, а иногда, для разнообразия, и вражеского адмирала, вы не только освободили её от захватчиков, но еще и поставили точку в жизни в рабстве целой расы, приложили руку к запуску процессов, уничтоживших целую империю, попрыгали по альтернативным реальностям и, что уж мелочиться, спасли наблюдаемую часть вселенной от чуждых существ. Вот вы молодец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, из обрывков текстов и оговорок Тихо и Дюрандаля (авторы, как обычно, ничего прямо не говорят) в конце концов вырисовывается понимание. Протагонист — один из десяти [[киборг]]ов-баттлроидов, загруженных на станцию незадолго до запуска для поддержания порядка. Ну что тут сказать, по крайней мере один из них с заданием справился на пять с плюсом. Заодно это обьясняет, почему в Инфинити протагонист де-факто проходит три стадии процесса, аналогичного Буйству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баттлроиды ===&lt;br /&gt;
В 2194 году разгорелась война между Независимым Астероидным Правительством Икарус и соседней Республикой Фермопил. Оба непримиримых противника находились на одном астероиде, а их конфликт мгновенно стал полигоном для новых военных технологий. Всё было хорошо, пока не дошли до массовой продукции [[киборг]]ов, названых баттлроидами, из пришедших в негодность солдат. Получилось настолько успешно, что война после этого закончилась практически мгновенно — баттлроиды противостоящих сторон проникли на территорию противника и [[Всё пошло слишком так|вырезали всё население обеих государств под корень]]. Дураки они что ли друг с другом воевать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство и оборот баттлроидов после этого ограничили, но к тому моменту определенный их запас не лежал в стазисе только у самых ленивых. Некоторая их часть попала и на Марафон — на всякий случай перед запуском на станцию поместили десять киборгов. По прибытию на место выяснилось, что эта идея была очень хорошей: они блестяще показали себя при нападении Форов на колонию. Увы, когда туда же прибыли основные силы империи, девять из них орбитальную бомбардировку не пережили. К счастью, десятого, протагониста игры, вовремя украл Дюрандаль. Будущее показало, что он поступил очень предусмотрительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лила ===&lt;br /&gt;
Одна из трёх ИИ Марафона, созданная еще на Марсе Бернардом Штрауссом. Чем она занималась в мирное время, не рассказывается, но к тому моменту, когда главный герой вышел из шлюза станции при первой атаке, она уже взвалила на себя отражение вторжения Форов, пытаясь скоординировать действия выживших и взять на себя функции контроля систем жизнеобеспечения Марафона, за которые отвечал Дюрандаль. Во всём этом не без помощи игрока её сопровождал успех… пока за неё напрямую не взялись С’фт. С этого момента она в основном занималась нахождением в виртуальной коме, пока стараниями того же игрока С’фт не получили локальную свободу и не освободили в свою очередь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как на Лх’овон Дюрандаль её с собой не взял, она попала в руки Форов при последовавшем захвате станции. На службу к ним она, в отличие от Тихо, не пошла, поэтому её мэйнфрейм разобрали и погрузили на транспортный корабль для доставки в столицу империи для изучения — у Форов всё очень плохо с разработкой искусственного интеллекта. Всё шло хорошо (для Форов), пока конвой не перехватили в пути Нары и не продали её третьей стороне. Третья сторона не нашла ничего лучше, как подключить её мэйнфрейм к собственной планетарной сети, где она реактивировалась, после чего её благополучно хватило Буйство. Из сети её вычищали десятилетиями, но так до конца убрать и не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С собратьями отношения у нее были немного натянутые, но спокойные. Лила ко всем относилась ровно — или, по крайней мере, успешно делала вид, что относится ровно. Так как, в отличие от Тихо и Дюрандаля, Лила добросовестно исполняла свои обязанности, а о большем, по крайней мере вслух, не мечтала, первый относился к ней никак, а второй её не любил, если даже не презирал… но, по крайней мере, не делал из этого сцен. Ну а потом пришли Форы и всё это стало для неё не так важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тихо ===&lt;br /&gt;
Второй из трёх ИИ Марафона, названный в честь [[:w:Тихо Браге]]. Также был создан еще на Марсе задолго до запуска Марафона, а на нём отвечал за научное оборудование и инженерную часть. Был на ножах с Дюрандалем весь полёт станции, и сохранил ненависть к нему до самой своей смерти. В первой игре практически не участвует, но разворачивается во всей своей красе в последующих частях. При захвате станции Форами он также попал в их руки, но, в отличие от Лилы, немедленно пошел им на службу. Снятые с него на родном мире Форов частичные копии потом еще долго использовались империей для замены массово покинувших их С’фт до момента её (империи) разрушения, а он сам впал в Буйство и при первой же возможности побежал воевать Дюрандаля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Дюрандаль всё-таки проиграл Тфиру, Тихо злорадствовал и планировал, как будет унижать старого недруга. Увы ему, абсолютно зря: игрок в последний момент уничтожил мэйнфрейм Дюрандаля, а сам он незаметно растворился в планетарной сети Форов. Следующая их встреча закончилась предсказуемо: корабль Тихо оставил на одной из лун Лх’овона милый кратер с выбитой лучевой пушкой издевательской эпитафией на латыни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сложном переплетении временных линий Инфинити приключения Тихо выходят на первый план, сразу после злоключений игрока. Он то командует захваченным на Тау Кита в этой реальности героем, то уничтожает вселенную неудачным выстрелом из Три Ксима, а то и попадает под трибунал за неудачный захват власти в боевой группировке. В любом случае, к успеху он не приходит, но не сочувствует ему никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дюрандаль ===&lt;br /&gt;
Последний из трёх ИИ Марафона, названный в честь [[Дюрандаль|того самого меча]] и порой, кажется, истинная звезда этой истории. Отвечал на Марафоне за двери, лестницы, системы жизнеобеспечения, регенераторы воздуха и прочие интересные и увлекательные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то во вселенной, возможно, есть идеальный, предупредительный, доброжелательный ИИ с хорошим характером, и это не Дюрандаль. Саркастичность, злопамятность, очень своеобразное чувство юмора и острый язык в нём замечательно оттеняются лёгким, а иногда и не очень, налетом сумасшествия: большую часть первой игры Дюрандаль проводит в Буйстве, в которое на самом деле впал довольно давно, но умело, не без помощи своего создателя, скрывал. Когда в ходе нападения на станцию он, воспользовавшись всеобщим замешательством и быстро установившимися партнёрскими отношениями с С’фт, успешно прошел это самое Буйство и получил в своё распоряжение целый отдельный корабль, к этому букету добавился еще и лёгкий комплекс бога. Но что бы не случилось, в глубине всего этого хаоса прячется холодный, рассчётливый ум, всегда чётко контролирующий ситуацию в меру всех своих возможностей, просто не всегда его интересы совпадают с интересами окружающих и им же хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и два остальных ИИ станции, Дюрандаль был создан Бернардом Штрауссом еще на Марсе, но в отличие от Тихо и Лилы именно его Штраусс выбрал на роль подопытной свинки в своих экспериментах по получению Святого Грааля кибернетики — стабильного Буйства. Ранние эпизоды, кажется, не прошли так успешно, как хотелось бы, поэтому на Марсе, судя по оговоркам Дюрандаля и Тихо, память и логику Дюрандаля резали по живому. Он это запомнил, он всё запоминает. В конце концов, по прилёту к Тау Кита вышедший из стазиса Штраусс поместил его в подобие устойчивого Буйства… или считал, что поместил. К несчастью для всех прочих участников истории Дюрандаль рассматривал всё, происходящее с ним, как унизительное рабство (и не то, чтобы без причины), каковое терпеть не собирался. Закономерный конец — на Марафоне появились вызванные им тайком Форы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с другими ИИ у него были несколько, гм, странными. Так, во время полёта Тихо упрекнул его в саркастичности, после чего Дюрандаль оборвал с ним все контакты на несколько лет. Неудивительно таким образом, особенно с учётом того, что призыв Дюрандалем Форов на станцию скоро стал секретом Полишинеля, что к началу второй части Тихо его хотел стереть с лица вселенной, не гнушаясь никакими методами. Лила была выше этого, но ненавидевший своё рабство у людей Дюрандаль ее откровенно не любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот бывшими, как и он, рабами С’фт он мгновенно нашел общий язык и помог им освободиться, а они ему. Если не считать игрока, к которому Дюрандаль испытывает иногда, кажется, даже некоторое уважение, С’фт — единственные, кого хоть с какой-то натяжкой можно назвать его союзниками. К людям тем не менее, несмотря на всё, произошедшее с ним, ощущает некоторое подобие сентиментальности: в промежутке между первой и второй частями предупредил их об опасности (сообщение Лилы шло бы еще десятилетия) и передал им некоторые технологии, попавшим же на его корабль колонистам предоставил известную автономию, а в конце истории, когда колонисты перестали быть ему полезны, дал им захватить транспортный корабль Форов, на котором они благополучно добрались-таки до дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К второй части Дюрандаль берет под контроль своё Буйство и становится гораздо более спокойным и уравновешенным, хоть и таким же саркастичным и злопамятным. Показывает себя неплохим тактиком и стратегом: сметает местный контингент Лх’овона, даёт почти успешный бой эскадре Тфира и всё это не переставая искать одиннадцатый клан. Позже, кажется, погибает по своей просьбе от руки главного героя, но лишь затем, чтобы в критический момент нанести удар в самое сердце врага: захватив флагман Форов, уничтожает и эскадру, и своего заклятого брата Тихо. После того, как Тфир в минуту поражения непреднамеренно выпускает Три Ксимом заключенных в звезде В’ркнкактеров, в тупик встаёт, кажется, даже Дюрандаль — но тут всё вдруг становится намного сложнее, чем только что было, хотя куда уж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе прыжков по альтернативным временным линиям мы наблюдаем Дюрандаля со стороны, но практически всегда он так или иначе по воле обстоятельств, и, что уж скрывать, из-за отсутствия проходящегося огненным смерчем по врагам игрока, который теперь не под его управлением, проигрывает и погибает. В предпоследний раз этим процессом снова управляем мы, сохранив ядро Дюрандаля на носитель, и когда в последней временной линии все, кажется, снова плохо, это ядро наконец-то сливается с Тотом, дав в результате ту силу, которая и таскала нас всё это времени из гибнущей вселенной в гибнущую вселенную. Ведущей личностью в этой паре остаётся, судя по всему, всё-таки Дюрандаль, поэтому человечество получает еще один шанс встретиться с ним через десять тысяч лет, когда он заявляется на трофейном йаровском дредноуте в Солнечную Систему сказать привет и размазать защитные системы Земли по орбите Плутона, чтобы человечество про него помнило. Что бы не случилось с ним за эти годы, чувство юмора у него, кажется, осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тот ===&lt;br /&gt;
Назван так Дюрандалем в честь древнеегипетского бога мудрости и мирового порядка. А на самом деле — древний ИИ, созданный, скорее всего, С’фт’Кр, проспавший всё время с их отбытия в деактивированном состоянии. Создатели оставили его для того, чтобы он помог оставшимся на планете С’фт достичь мира, после чего они вернулись бы. Не получилось: кланы мира и спокойствия не жаждали, а прибывший невовремя флот вторжения Форов не оставил от плана камня на камне. Дюрандаль в поисках затерянного клана рано или поздно натыкается на информацию о Тоте, но воспользоваться ею до своей «смерти» так и не успевает, поэтому завершать начатое приходится игроку под руководством Блейка, и успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, Тот мало того, что создан инопланетянами, так еще и с определённой целью, поэтому немного, как бы так сказать, странный. С’фт’Кр жаждали гармонии и спокойствия на родной планете, поэтому больше всего Тот ценит равновесие сил. В момент его пробуждения это равновесие было нарушено Форами, поэтому ИИ немедленно приходит на помощь всем тем, кто им противостоит. Как только наши, фигурально выражаясь, начинают побеждать, Тот немедленно всё бросает и пытается выйти на связь с Форами, дабы помочь уже им. Те, правда, его игнорируют, им не до того. В конце концов единственным способом остановить освобождение В’ркнкактеров оказывается слияние Тота и Дюрандаля воедино. Получившийся мета-ИИ, объединяющий в себе знания Тота и въедливый холодный (большую часть времени) разум Дюрандаля становится достаточно могущественным даже для управления временем — ко всеобщей, на удивление, пользе, обычно это заканчивается хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, Тот — единственное существо инопланетного происхождения, общающееся с игроком по-английски напрямую, без систем перевода инфолинка. Знания языка у него, правда, неполные, что с учётом малого даже для древнего ИИ времени на изучение вполне понятно, а многие идиомы С’фт на английский, видимо, непереводимы, поэтому и так туманные его реплики становятся совсем странно выглядящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Блейк ===&lt;br /&gt;
Единственный, не считая Штраусса, человек безо всяких оговорок, активно принимающий участие в сюжете, хоть и не очень продолжительное время. Фактический предводитель улетевших с Дюрандалем к Лх’овону людей, но долгое время находится в тени: Дюрандаль сам себе звезда, считающая себя достаточно компетентным для принятия всех решений на всех уровнях, и не сказать, чтобы совсем беспочвенно. Когда Дюрандаль «умирает» и уходит в тень, Блейк берёт на себя командование оставшимися на планете силами, включая и игрока, и координирует реактивацию Тота. Заниматься этим всем, правда, ему приходится недолго, ибо как только наступает удобный момент, хитроумный ИИ возвращается и вновь начинает командовать парадом. В конце концов Дюрандаль организует ему возможность украсть форовский корабль-заправщик, после чего Блейк улетает на нём вместе со всеми своими людьми в направлении Земли, докуда благополучно и добирается. О его дальнейшей судьбе с этого момента неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бернард Штраусс ===&lt;br /&gt;
Создатель всех трёх ИИ Марафона. Увы, насколько он был гениален, настолько и [[Неэтичный учёный|лишен морального компаса]]: при разработке своих детищ на Марсе позволял себе творить с ними очень и очень разные вещи. Больше всего приходилось терпеть Дюрандалю, которого Штраусс в рамках своих экспериментов прямо-таки резал по-живому, залезая руками прямо в память и логику действующему ИИ. Кого, в конце концов, волнует, что чувствует экзобайт нулей и единиц, даже если он фактически разумен? Точно не Штраусса, беззаботно полетевшего с пережившим вивисекцию своим созданием на одном корабле, да еще и в состоянии гибернации. Дюрандаль же ничего не забыл и решил отомстить. В полной мере ему это, правда, сделать не удалось, так как Штраусс, судя по всему, погиб во время атаки Форов. Скорее всего это было наилучшим для учёного выходом: Дюрандаль, как показала практика, не только злопамятен, но и изобретателен и кто знает, какую участь он для своего создателя [[Участь хуже смерти|готовил]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, неэтичность Штраусса в конце концов сослужила человечеству огромную службу. Не только потому, что одержимый местью Дюрандаль призвал на Марафон Форов, в результате чего конфликт между Землёй и их империей прошел в конце концов совсем не так разрушительно для человечества, как мог бы, но еще и потому, что, кажется, именно Штраусс протащил с согласия директората на корабль-колонию десять киборгов для подавления возможных бунтов. Да, и главного героя тоже. Кто бы был карающим мечом в электронной деснице Дюрандаля, если бы это не случилось?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тфир ===&lt;br /&gt;
Старейший действующий адмирал Форов, [[Генерал-шахматист|гениальный стратег]] и командующий Восточным Крылом Седьмой Боевой Группы. Именно его отправили усмирить восстание на Лх’овоне и, по возможности, захватить Дюрандаля. Окей, он, видимо, на самом деле настолько гениален, ибо его достоинства признаёт сам Дюрандаль, считающий Форов в основной своей массе насекомыми без воображения. ИИ, тем не менее, даёт ему знатный бой, но в конце концов численный перевес сказывается и адмирал берёт в битве верх. Но, увы Тфиру, стратегия стратегией, тактика тактикой, а хитрость — хитростью и успешно [[Гамбит Бэтмена|изобразивший свою смерть]] Дюрандаль в конце концов обернул руками людей Блейка и главного героя ситуацию к своей победе. Последним, правда, смеялся сам Тфир, активируя перед смертью уничтоживший звезду Лх’овона Три Ксим…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%BE&amp;diff=27461</id>
		<title>Тайны острова Мако</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%BE&amp;diff=27461"/>
		<updated>2022-05-08T13:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Тайны острова Мако}}{{TVTropes|Series/MakoMermaidsAnH2OAdventure|Mako Mermaids: An H₂O Adventure}}&lt;br /&gt;
''' «Тайны острова Мако»''' — [[Кенгуру и каторжники|австралийский]] подростковый сериал 2012—16 гг. производства известного австралийского продюсера Джонатана Шиффа, [[спин-офф]] другого его же известного телесериала — «[[H2O: Just Add Water|H2O: Просто добавь воды]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Был обычный 15-летний подросток Зак Блейкли, {{spoiler|который на самом деле нифига не обычный, просто его подлинная мама усыпила его силы}}, который вместе с другом Кэмом, тоже простолюдином, приплыл на остров Мако, который вроде как должны были охранять 3 [[Русалка|русалки]], Лайла, Никси и Сирена, но [[Во лошаки!|на остров оба таки попали и никаких отпугивающих акций не последовало]], затем Зак при попытке справить нужду наткнулся на странную пещеру, нажал на какой-то символ и провалился прямиком в лунный бассейн на глазах у «патруля», после чего стал [[тритон]]ом. А горе-патруль был изгнан из стаи, которая приняла решение ввиду случившегося эвакуироваться подальше от Мако именно из-за этого, посчитав остров отныне небезопасным {{spoiler|(хотя когда это он безопасным-то был?)}}, и теперь пытается сбыть силы Зака (который ещё и [[маг]] теперь в каком-то смысле), чтобы вернуть стаю домой (и самим вернуться в стаю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Зак Блейкли''' (англ. ''Zac Blakely'') — стержневой персонаж сериала. {{spoiler|Сын мегарусалки Нериссы и брат русалки Мимми, о чём на начало сериала не знает, равно как и силами не обладает — они были попросту в спячке.}} На начало сериала рос в австралийской {{spoiler|приёмной}} семье, которая, собственно, и нашла его на берегу, {{spoiler|где его Нерисса и оставила}}, и в этой семье был [[Счастливо усыновлённый|плюс-минус счастливым]]. Кроме того, он работал спасателем на городском пляже и побеждал на самых разных морских соревнованиях. И в самом начале сериала надумал поехать на Мако, где за ним и его другом Кэмом [[Во лошаки!|не уследил горе-патруль из 3 молодых русалок]] (дело было в день, ночь с которого была с полной Луной), затем, пока отлучился по нужде, наткнулся на пещеру, вход в которую открывается как раз в полнолуние (ну или лунным кольцом, как потом выяснится), вошёл, ткнул на символ с трезубцем и [[Попаданец|провалился прямо в лунный бассейн оттуда]], после чего стал тритоном и обрёл [[Телекинез|возможность управлять потоками воды]], {{spoiler|пробудив тем самым свои силы из спячки}} и вынудив стаю оставить Мако, при этом сбросив горе-патруль из своего состава. Ему самому вскоре тоже пришлось оставить и спасательскую, и спортивную карьеру, завязанные на море. С 8 серии 1 сезона, после первого полнолуния в новом качестве, также обрёл [[Невидимка|невидимость]] (точнее, способность обретать её в моменте). С 7 по 13 и с 23 серии 1 сезона дружественен к русалкам (с перерывом на период с потасовки за трезубец (13 серия 1 сезона) по едва не случившуюся гибель одной из русалок от трезубца в 23 серии 1 сезона), при этом в 1-й период он не знает об их истинной сущности и вскрытие при потасовке за трезубец [[И ты, Брут?|расценил как предательство ближайших друзей, которых он считал более чем близкими]]. В 18-21 сериях 1 сезона контролировал трезубец и намеревался разбить русалок, но после его возврата в 23-ей был вынужден воскресить одну из них, Лайлу, и затем вернуть его на место, а в 26-ой {{spoiler|[[Офигенные герои|спасти лунный бассейн Мако в самый последний момент]] от [[Гад-кукловод|гада-кукловода]], которым был его ближайший друг}}. Во 2-м сезоне искал разгадку {{spoiler|храма тритонов}} и нашёл её при помощи {{spoiler|появившейся в том сезоне своей сестрички Мимми, о родстве с которой, равно как и о своём происхождении узнал в финале 13 серии 2 сезона и по этой причине впал в [[ГЭС]] где-то на серию, ибо не мог смириться с таким поворотом}}, но активировать храм не стал, более того, после {{spoiler|проделок Эрика, результатом которой стал активный храм тритонов, вырубил и храм, и возможность его активации с помощью сестры}}. В том же сезоне у него пошли видения, связанные с бедами Мимми (и она, соответственно, видела беды Зака). В 3-м сезоне обучился восточному отражению магических атак (называется «обратный толчок»), которое применял против дракона Чаолонга, {{spoiler|который был его заколдованной мамой}}, а в самом конце его {{spoiler|[[Здравствуй, папа|таки увидёл её, уже расколдованную]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Эви МакЛорен''' (англ. ''Evie MacLoren''; ''второстепенная в 1-м сезоне, далее центральная'') — [[Межвидовая романтика|девушка Зака]], даром, что с 6 лет друг друга знали. На момент действия сериала была хранительницей магазинчика женской одежды в городском кафе. После провала Зака в лунный бассейн начала со временем подозревать что-то неладное и в 7 и 13 сериях таки [[Супружеская измена|посчитала частые свидания Зака с Лайлой, одной из русалок, о чём пока не знала, изменой в свою сторону и едва не порвала с ним в 13 серии 1 сезона]]. Ещё в 23 серии 1 сезона у неё пошли новые подозрения, последовавшие за вскрытием, что один из баллонов, с которым отправились Зак с соратником, остался нетронутым, а ещё 2 серии спустя, заставив [[Гад-кукловод|гада-кукловода]] взять себя в поездку на Мако и попав в плен пещеры с трезубцем, она таки узнала всё. А в конце 1 серии 2 сезона сама стала русалкой, ибо попала под воздействие 50 лунных сил в полнолуние в лунном бассейне, которое было очередной попыткой забрать у Зака силы, от чего, правда, была [[Я этого не просил|абсолютно не в восторге]], так что Зак еле-еле приободрил её. В 14 серии 2 сезона участвовала в выводе Зака из ГЭСа, когда тот вскрыл, что {{spoiler|он был тритоном всегда, и мама его — мегарусалка Нерисса, а не доктор Блейкли с супругой}}, поскольку в процессе мини-ссоры спровоцировала его на то, чтобы чуть было не потопить автомобильчик спасателей, в 26, благодаря тому, что её русалочьи способности приобретёнными были, не потеряла сил {{spoiler|(храм тритонов, если он активен, высасывает из урождённых русалок всю жизненную энергию)}}, прибыла на остров и смогла приободрить Зака на {{spoiler|разрушение храма тритонов}}, после чего стала первой земной с лунным кольцом, которое уже в 8 серии 3 сезона [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|оказалось бесполезным]], потому что дракон Чаолонг, против которого кольцо и было «применено», спокойно {{spoiler|пожрал её хвост с силами}}, поэтому она {{spoiler|вернулась к прежней жизни}}, погоревав где-то серию о случившемся.&lt;br /&gt;
* '''Лайла''' (англ. ''Lyla'') — [[русалка]] из горе-патруля, хорошо владеет [[телекинез]]ом. После случившегося именно она придумывала планы, как забрать силы у Зака, образовавшиеся {{spoiler|(ну, если быть точным, пробуждённые от спячки)}} в результате и её недосмотра тоже. Поначалу эти идеи она сводила к атакам, затем, с 6 серии 1 сезона — к сближению с Заком, в ходе чего [[Межвидовая романтика|завязались отношения с ним]]. После вскрытия русалочьей тайны в 13 серии 1 сезона пыталась убедить Зака, что действо было во благо его (дело в том, что трезубец, за который завязалась потасовка, гробил русалок, в лучшем случае крал силы у них), но безуспешно. С 23 серии 1 сезона дружественные отношения восстановились, но до этого пыталась шпионить за Заком в контексте его поисков трезубца и в вышеупомянутой 23 серии 1 сезона едва не погибла, ибо трезубец высосал все её силы, а всё та же сила трезубца вернула её к жизни. [[Посадить в автобус|Между 1-м и 2-м сезонами отправлена искать новый дом для стаи и далее в сериале не появлялась]].&lt;br /&gt;
* '''Никси''' (англ. ''Nixie'') — ещё одна русалка из горе-патруля, поначалу довольно беспечная (отчасти поэтому, кстати, Зак и провалился в бассейн), затем более жёсткая, особенно в делах, касающихся Зака. Контролирует погоду, но в остальном в импровизированной русалочьей школе училась весьма посредственно. С 23 серии 1 сезона осталась единственной, кто Зака не принял как союзника, что позволит [[Гад-кукловод|гаду-кукловоду]] убедить её примкнуть к поискам трезубца, чтобы {{spoiler|обрести таки силы и уничтожить Мако}}, но после пропажи трезубца из последнего места приняла участие в спасении лунного бассейна. Как и Лайла, между 1-м и 2-м сезонами [[Посадить в автобус|отправлена искать новый дом для стаи и бесследно пропала]].&lt;br /&gt;
* '''Сирена''' (англ. ''Sirena'') — третья и последняя русалка из горе-патруля, [[именно то, что написано на упаковке]]: прекрасно поёт, пару раз исполняла зачаровывающие песни (и оба раза в адрес своего земного возлюбленного). За этим и была взята в городское кафе певицей. Изначально была единственной владелицей лунного кольца в трио изгнанниц (и то отданного её родной сестрой, которая вообще-то кольцом и владела). Самая наивная из «охраны» Мако, и это было и на плюс, и на минус. Хотя именно она гасила в 1-м сезоне конфликты между Лайлой и Никси. Во 2-ом сезоне была первой союзницей Зака, поскольку вновь прибывшие, как и совет русалок, пока не особо верили, что Зак безвреден. В финале 2 сезона вскрывает русалочью тайну перед земным возлюбленным, но почти сразу же, по возвращении стаи на Мако через пару сцен, [[Посадить в автобус|куда-то смылась вместе с сестрой]].&lt;br /&gt;
* '''Ондина''' (англ. ''Ondina'') — русалка-[[цундэрэ]], [[Выйти на замену|занявшая кресло Никси со 2-го сезона]]: такая же упрямая и наглая, Зака приняла только в середине 2 сезона, хотя подружку всё же имела (ещё одну приобрела в 3-м сезоне и тоже ой как не сразу в силу своего характера). Зато завязала отношения с тритоном, который во 2-м сезоне сразу же введён (хотя и заявлено это не сразу), пока он {{spoiler|не оказался [[Псевдомилый злодей|псевдомилым]] [[Антизлодей|антизлодеем]]}}. В 3-м сезоне до 14 серии оного была учительницей для небольшой группы русалочек.&lt;br /&gt;
* '''Мимми''' (англ. ''Mimmi'') — ещё одна русалка, [[Выйти на замену|заменившая уже Лайлу]]: такая же плюс-минус мягкая, правда, [[OOC — это серьёзно|если её разозлить]], [[Железный кулак в бархатной перчатке|придётся туго]]… Дочь мегарусалки Нериссы, о которой вообще хоть что-то помнит, и {{spoiler|родная сестра Зака}}, с которым её связывают {{spoiler|телепатические видения, которые либо она видит, если с Заком не всё ладно, либо Зак видит, если [[Дева в беде|у неё проблемы]]}}, на начало сериала и 1-й сезон за кадром находилась в стае Мако, где и была оставлена мамой. [[Добрая ведьма|Знаток зелий]] (правда, не всех, в том числе в 24 серии 2 сезона). Ещё во 2-м сезоне устроилась в морской парк продавщицей сувениров, где [[Межвидовая романтика|сблизилась с земным, устроившимся туда же и мечтающим тренировать дельфинов]], которого таки обучила и [[Посадить в автобус|выключила из сценария до конца сезона, отправив его на стажировку в США на 3 месяца]], а с [[Автобус вернулся|его возвращением во 2-й серии 3-го сезона]] стала встречаться с ним и открылась ему в самом конце сериала, но прямо перед этим при помощи браслета {{spoiler|расколдовала свою маму при Заке и подругах и увиделась с ней}}.&lt;br /&gt;
* '''Эрик''' (англ. ''Erik'') — тритон из 2 сезона (о его тритоньей сущности становится известно только в 4 серии оного), который в 1-24 сериях 2 сезона работал в городском кафе, но был оттуда слит за хронические опоздания, начавшиеся в тех пор, когда он начал [[Межвидовая романтика|сближение с Ондиной]] и в 4-й серии впервые увидел её хвост (а о её сущности знал по лунному кольцу). До 13 серии 2 сезона считался {{spoiler|единственным тритоном по крови}} (он потомок древнего тритоньего рода). Как и Зак, рос в {{spoiler|приёмной семье}}, только, {{spoiler|в отличие от Зака}}, тритонью сущность не терял ни разу. Одиночка, много путешествовал. Поначалу склонностей к злодейству не имел, но, {{spoiler|узнав, что камень трезубца цел, зная при этом про храм тритонов, куда ходил с Заком, маниакально стремился активировать храм, [[Антизлодей|заявляя при этом благие намерения вроде усиления русалок]], и таки активировал его в 26 серии 2 сезона, перед этим, правда, забрав силы Зака в камень, когда тот прибыл спасать сестру (кроме Зака, храм активировать никто не мог по идее), но, увидев страдания Ондины, [[Боже мой, что же я наделал!|пытался зачистить ошибку, но не смог]]}}. После этого Ондина с ним порвала, а сам он [[Что стало с мышонком?|между 2 и 3 сезонами бесследно пропал]].&lt;br /&gt;
* '''Вейлан''' (англ. ''Weilan'') — русалка из [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]], прибывшая в 3-м сезоне для защиты стаи Мако от дракона Чаолонга. [[Последний выживший|Одна из последних представительниц стаи Восточных вод]] (дракон её пожрал то ли до событий сериала, то ли в 1-м сезоне где-то за кадром, остатки вышли на сушу). Не самая сдержанная, но обучила Зака обратному толчку, восточной технике отражения магических атак (восточную магию, в силу своего происхождения, знала очень хорошо) в 7-8 сериях 3 сезона в режиме «[[Сержант Зверь]]», высчитывая вообще всё, которую тот применил против дракона в 8 серии 3 сезона (ну тогда он не убил дракона, но серьёзно его задержал и увёл от стаи, хотя {{spoiler|хвост Эви дракон таки пожрал}}), а в 15-16 сериях 3 сезона, завидев браслет, сопоставила с легендой о драконе Чаолонге (гласила: была русалка, влюбившаяся в земного, стая в шоке и сделала его драконом, а русалка-возлюбленная этот браслет использовала, чтобы снять порчу, и ей это удалось), после чего, вспомнив, что {{spoiler|Нерисса долго воевала с Авророй и после одного из походов не вернулась}}, догадалась, что {{spoiler|дракон Чаолонг — это заколдованная Нерисса, судя по всему}}, что {{spoiler|[[Самосбывающееся пророчество|и вышло]], а Нерисса, будучи уже расколдованной на глазах у неё, Ондины и своих детей, подтвердила, что её драконий облик — дело рук Авроры}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Кэм Митчелл''' (англ. ''Cam Mitchell'') — лучший друг Зака до 7 серии 1 сезона включительно, появляется почти в каждой серии. После того, как Зак стал тритоном, стал первым, кто узнал сие и потому в «водные» дела был посвящён изначально, ну и завидовал силам Зака, потому, когда тот вернул трезубец обратно, {{spoiler|перешёл в режим [[Гад-кукловод|гада-кукловода]], маниакально пытаясь заполучить силы, едва не уничтожив при этом Мако}}, а ещё раньше столкнул Зака в бассейн (7 серия 1 сезона), после чего тот раскрылся перед русалками, которые о его силах знали и раньше. После этого примирился с Заком. Хотя во 2-м сезоне помог Эрику разгадать тайну храма тритонов и намекнул, что {{spoiler|камень трезубца цел}}, всё же принялся помогать не Эрику, а Заку и Ко. С 4 по 13 серии 3 сезона владел 50 % городского кафе, которым тогда же и руководил.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид''' — [[хороший парень]], совладелец городского кафе сначала совместно с братом-[[Козёл|козлом]] Джо, с 4 серии 3 сезона — с Кэмом, с 13 серии 3 сезона — единоличный владелец. С первого взгляда в [[Межвидовая романтика|отношениях с Сиреной]], которую и пригласил петь в кафе. Пару раз пытался увидеть русалок (в 10 серии 2 сезона, увидев хвост Эви, даже камеры поставил на сутки), но, увидев тайну Сирены, занял их сторону.&lt;br /&gt;
* '''Карли Морган''' — официантка в городском кафе, одно время была даже его менеджером (24 серия 2 сезона — 8 серия 3 сезона), главная [[мисс Фансервис]] сериала. Лучшая подруга Эви, с 22 серии 2 сезона составила [[Бета-пара|бета-пару]] с Кэмом. Ещё спустя 2 серии узнала тайну Зака и Ко., с которыми стала сотрудничать и дальше (в частности, спасла Кэма от [[телекинез]]а в 25 серии 2 сезона, пролив на Эрика воду).&lt;br /&gt;
* '''Рита Сантос''' — директор городской школы на протяжении 5 лет и экс-член стаи Мако, которую оставила ради земного, вскоре скоропостижно скончавшегося, а до этого была лучшей в классе русалок. С появлением горе-патруля в школе поначалу встретила его в штыки (ещё бы, в школу вторгся в поисках Зака), но, «вскрыв» Риту, он заставил её сотрудничать с ним. А вскоре и она сама стала [[ментор]]ом для «патруля», кой и стала обучать премудростям жизни на суше и на море, даром, что [[Умная брюнетка|знала об этом очень многое]]. После сближения с Заком приняла эту роль и для него тоже, а затем — и выходившим на замену русалкам, а также Эви. С 14 серии 3 сезона оставила руководство школой людской и ушла уже в школу русалочью.&lt;br /&gt;
* '''Аквата''' — русалка из стаи Мако, сестра Сирены, тоже любительница петь. Правда, на сушу так и не вышла, ибо ушла со стаей куда подальше после [[Во лошаки!|проделок своей же сестры как члена горе-патруля]], хотя и отдала Сирене своё лунное кольцо, а потом у совета русалок выбила новое. С тем же постоянством просила за Сирену в совете русалок, который таки позволил ей вернуться в стаю, но увидев, что она выбила трезубец у Зака в период, когда он и Кэм действовали в режиме [[Великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]], была горда сестрой за оборону Мако. Появлялась в 1-й, 11-й и 21-й сериях 1 сезона, далее в кадре не замечена.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Роб Блейкли''' — {{spoiler|приёмный}} отец Зака, известный городской врач. Даже к русалкам ходил, чтобы излечить их от странной болезни, вызванной снегом, [[Ай, молодца!|вызванным в гроте Риты в попытке остановить дождь]]. Естественно, ни о тритоньей натуре ни Зака, ни остальных не знает (в финале подразумевается, что {{spoiler|он вскроет карты и о своей сущности, и о Нериссе с Мимми}}). Возглавляет родительский совет при городской школе.&lt;br /&gt;
* '''Лорен Блейкли''' — {{spoiler|приёмная}} мама Зака, о её профессии не сообщается, но хозяйка вполне себе заботливая. То ли она, то ли Роб [[Не может иметь детей|бесплодны]], ибо не могли завести ребёнка и потому Зака спокойно приняли. Как и Роб, если и узнает про всё, то {{spoiler|где-то за кадром, причём за пределами сериала}}.&lt;br /&gt;
* '''Веридия''' — глава совета русалок, [[Я хороший, мне всё можно|свято верящая в свою правоту и правоту совета]], Зака приняла только после {{spoiler|разрушения храма тритонов}}. Впервые появилась только во 2-м сезоне, была там и в 3-м сезоне. Про легенду о Чаолонге не знала до {{spoiler|снятия проклятия с Нериссы}}.&lt;br /&gt;
* '''Нерисса''' — мама {{spoiler|Зака}} и Мимми, которую до начала сериала {{spoiler|Аврора сделала драконом Чаолонгом, пожравшим стаю Восточных вод и вынудившим остатки уйти на сушу}}. По меньшей мере на начало 2 сезона в спячке (Зак и Мимми только увиделись, от чего и {{spoiler|пробудилась}}), но по мере роста связи её детей вернулась к жизни и вслед за Вейлан прибыла на Мако, где, {{spoiler|пожрав хвост Эви}}, {{spoiler|гробить Зака и позднее Мимми даже в драконьем обличии [[И у злодея есть любимые|не стала]]}}, а в финале 3-го сезона {{spoiler|расколдована браслетом на руке Мимми}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — частое явление:&lt;br /&gt;
** Сам сериал начался с {{spoiler|режима «[[Ай, молодца, злодей!]]», если принимать во внимание результат, вскрывшийся в 13 серии 2 сезона}}: горе-патруль не уследил за Заком и Кэмом, вот первый и провалился в лунный бассейн и стал тем, кем стал {{spoiler|(если быть точным, пробудили его силы от спячки)}}. А, и совет русалок сюда же: если вы сами не знали про возможность провала из пещеры с трезубцем в лунный бассейн, как Зак попал туда, нафига изгнали из стаи, если гипотетически люди могли быть на Мако несколько дней, включая полнолуние, и никакой патруль за этим ТОЧНО не уследил бы без ног, даже образцовый?&lt;br /&gt;
** 5 серия 1 сезона. Лайла, ты представляешь, как лунным кольцом дождь остановить? Ну вот убедила Сирену задействовать кольцо, только вместо остановки дождя вызван снег в гроте Риты, да и сами заболели. Если бы Никси вовремя не принесла лечащее вещество, Сирену и Лайлу увезли бы в больницу, и тогда было бы туго всем…&lt;br /&gt;
** 7 серия 1 сезона. Эви, Кэм же тебе передал, что вечеринка у бассейна — плохая идея, так зачем было это делать? Равно как и не вскрывать карты Заку сразу при этом, когда вы накануне увиделись. Поздравляем, [[любовный треугольник]] вокруг Зака между тобой и Лайлой достроен, и с последней Зак откровеннее до 13 серии 1 сезона, чем с тобой, Эви!&lt;br /&gt;
** 9 серия 1 сезона. В попытке зачаровать Зака песней Сирена зачаровала вовсе не его, а Дэвида, и на идолопоклонство даже не перед собой, а перед Никси. В итоге пришлось добывать ракушку, чтобы вернуть Дэвида в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
** В следующей же серии в попытках выяснить, что случилось с Заком в ту ночь, Лайла стащила лунное кольцо у Риты, чтобы открыть вход в пещеру. Мало того, что Зак увидел трезубец, так ещё и оба оказались заперты в пещере, из которой до полнолуния без посторонней помощи (и, кстати, не просто помощи, а помощи владелицы лунного кольца) не выбраться. Вытащили лунным кольцом Сирены. И да, Рита вставила Лайле за взятое лунное кольцо без её ведома.&lt;br /&gt;
** Ещё серию спустя Никси убедила мальчика Бена, [[Мэри Сью тоже плачут|не желавшего плыть в путешествие в Тихий океан]], строить свою жизнь самому, и вскоре после этого последний пропал. Никси после этого себя стыдила за случившееся, но затем ценой того, что вскрыла перед Беном хвост, убедила его поверить в чудо и вернуться к родителям и заодно отдать в южных водах Тихого океана подарок Сирены Аквате на ДР.&lt;br /&gt;
** 13 серия 1 сезона. Если [[идиотский мяч]] Зака Эви прощается (сдаст и не заметит, по 19-20 сериям 1 сезона сомневаться Заку в том, что Эви будет молчать, было где), то вот русалки Заку могли бы и раскрыть карты, тем более видели его с хвостом и не раз. Так нет же, надо было скрываться и дальше и вскрыться таки в обстановке потасовки за трезубец, за который Зак схватился. Ну что же, Зак [[И ты, Брут?|абсолютно закономерно посчитал случившееся предательством ближайших подруг]] и врубил с Кэмом режим [[Великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]].&lt;br /&gt;
** 15 серия 1 сезона. Дорогие Лайла и Никси, допустим, вы считали, что [[межвидовая романтика]] должна пресекаться, но зачем прямо вредить и Сирене, и Дэвиду, магическим образом подняв её ноту так, что она порушила все стёкла в кафе??? Ну что ж, Сирена в [[ГЭС]]е, Дэвид в горе, Зак, которому, кстати, зачем-то надо было Лайле и Никси лгать в очередной раз сразу после случившегося, а точнее — отнекиваться, будучи Заком уже расколотыми по факту, магией же делает Карли певицей ненадолго, потому что певческим голосом та пока ещё не обладала… И хорошо ещё, что Дэвид с Сиреной воссоединились и таки запели.&lt;br /&gt;
** В следующей же серии Кэм зачем-то снял плавание Зака на видео на новый смартфон, который почти сразу же и затерял, поскольку в кафе ему приспичило снимать и Никси тоже. Так как это грозило вскрытием всего секрета хвостатых, пришлось искать этот смартфон с приключениями, а в итоге сжечь!&lt;br /&gt;
** 22 серия 1 сезона. Никси, сказано же было: без лунных колец никаких опытов с зельями! Так нет же, надо было поставить кое-какие опыты с магическими химикатами, в результате чего кот опрокинул колбу с ними, наступил на оные и, завидев Эви, принял её облик спустя пару секунд, чем напугал весь город, включая Зака. А, ещё при попытке зачистить беды пролили снимающее заклинание зелье на ''оригинальную'' Эви, с которой потом ещё тайно снимали это вещество, чтобы вернуть кота в изначальное состояние.&lt;br /&gt;
** 24-26 серии 1 сезона как совокупность: Никси, вот надо было довериться Кэму, зная, что он маниакально мечтал о силах, завидуя Заку, причём решить так, что '''нужно спрятать трезубец для возврата Зака к прежней жизни''' (из пещеры, куда доступ открывает только лунный свет!), который в руках {{spoiler|[[Гад-кукловод|гада-кукловода]]}} мог устроить такие беды, и чуть было их не устроил… Хорошо ещё, что Зак вовремя в бассейн успел прибыть и разбить каркас трезубца, то и Кэм тритоном стал бы, и Мако пал бы (в прямом смысле: если опустить трезубец в лунный бассейн во время полнолуния, остров (в лучшем случае — бассейн, который [[Источник магии|источник русалочьих сил]] по совместительству) немедленно разрушится).&lt;br /&gt;
** 1 серия 2 сезона. Мимми, и яд-то был неправильный изначально, потому что нужно было не увеличивать силы Луны в 50 раз, а сделать силу полнолуния а-ля Парад Планет, и {{spoiler|на брата зачем-то полезла с целью забрать у него магию, или хорошо, пока ты ещё не в курсе этого}}, так ещё и вся эта сила отправилась на Эви, которая после этого стала русалкой. Ну и Зак остался тритоном, естественно, потому что {{spoiler|он тритоном по крови был, а не способности приобрёл случайно}}.&lt;br /&gt;
** В следующей же серии попытка убрать хвост у Эви провалилась с треском — розовая слизь на людях плохо работает. Разве что добавили Эви хлопот в самый неподходящий момент — она была прямо в кафе у своего магазинчика!!! Решать это пришлось Заку, который прибыл в грот и [[Всех замочу|направил жидкости на колдовавших Ондину и Мимми]], и Кэму, бросавшему Карли и Эрику идиотские мячи (о тритоньей натуре последнего тогда ещё не объявлено, потому он считался земным, а Карли не в курсе была тогда про Зака, русалку Эви и остальных).&lt;br /&gt;
** 9 серия 2 сезона. Непи, ну вот нафига было бежать из стаи, если было чётко сказано, что нужно оставаться там и идти в русалочью школу? Да и Ондина хороша — выставила себя героем грядущей войны за Мако с тритоном, вот и прицепила Непи за собой, а после того, как та увидела Эрика и Эви, своим грубым отшивом на эту тему отправила наивную девочку в [[ГЭС]], откуда (и из беды у причала) вытаскивал уже Зак, с которым Непи и примирилась.&lt;br /&gt;
** 11 серия 2 сезона. Результат [[Передозировка эликсира молодости|передозировки экстракта медузы в молодильном зелье Мимми]]: Ондина и Рита, оставаясь внешне взрослыми, на деле [[Только оболочка|были детьми изнутри]]. Очень некстати Рита со школой пошла в водный парк, и там её поведение, а затем и ХВОСТ (!!!) пришлось прикрывать Сирене, Заку, Эви, Эрику и Кэму, из чего спаслись только после того, как экстракт медузы выветрился. [[Не было бы счастья…]]: Рита разговорила дельфина и вытащила его из [[ГЭС]]а, резко приободрив его, что главу водного парка более чем порадовало.&lt;br /&gt;
** Серией позже Мимми пыталась проучить Джо, который всех крупных креветок решил отправить на экспорт в Китай, увеличив пару таких, но потеряла своё лунное кольцо, которое в подсобке кафе вернуть не смогли, и вернуть удалось лишь ценой попадания в плен на склад Джо, заподозрившего Мимми в шпионаже, и прибытия на место Зака, который кольцо и вытащил, а заодно помог уменьшить креветки до изначального размера.&lt;br /&gt;
** 16 серия 2 сезона. Результат опытов Ондины с заклинанием удвоения: сила лунного кольца отразилась от зеркала и попала на золотой коралл, который [[Превратить в животное|сделал Эрика котом]], а затем Ондина удвоением сделала так, что котов стало 4, и они ещё и разбежались по всему городу. Решать пришлось опять удвоением, на этот раз золотого коралла, которого уже совсем немного осталось, да и не добыть новый — не растёт уже. И хорошо ещё, что его хватило для возвращения Эрика.&lt;br /&gt;
** 24 серия 2 сезона. Мимми, хоть бы рецепты перепроверила или Риту нашла бы, так нет же, всё делала на ощупь, и мало того, что зелье — та ещё гадость на вкус, так ещё и эффект от простуды лишь поменялся с [[пирокинез]]а на [[Замораживание|криокинез]]. Бонусом перед Карли прогорели со своей тайной — та видела хвосты всех, кроме Эрика, в одной сцене.&lt;br /&gt;
** 26 серия 2 сезона. Эрик, говорили тебе, {{spoiler|храм тритонов, скорее всего, заберёт силы у русалок, а не даст им их}}, так нет же, {{spoiler|активировал его, вот и смотри на конвульсии возлюбленной — всю работу пришлось зачищать Заку, который [[Пережить самопожертвование|чуть не умер — Мимми камнем трезубца вернула своего брата к жизни и сбыла камень трезубца (буквально — он разрушился после этого)]], а затем — на разрыв с ней же}}.&lt;br /&gt;
** 3 серия 3 сезона. Зак, Вейлан тебя предупреждала — с заклинанием обмена мозгов не всё в порядке, так зачем ты его выбил? Ну что же, [[обмен телами]] наполовину уже случился (поменялись сначала мозгами, а [[Асимметричная метаморфоза|затем и волосами]]), а гасить пришлось Ондине и Мимми.&lt;br /&gt;
** В следующей же серии Эви пыталась помыть дом лунным кольцом. Поначалу-то вроде всё шло хорошо, но вот зачем было ускорять швабру, если лунное кольцо ты ещё контролируешь не полностью??? Ну что ж, еле погасили эту ожившую швабру всей компанией магов…&lt;br /&gt;
** 8 серия 3 сезона. Эви, тебя предупреждали, что лунное кольцо на дракона Чаолонга [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|не действует вообще]]. Так нет же, надо было тебе ринуться в лунный бассейн прямо в самое пекло, и если Зак сначала 2 атаки отразил обратным толчком, а 3-ю дракон не провёл, {{spoiler|потому что это заколдованная мама Зака и Мимми, Нерисса, вот она и вынюхала даже в этом облике, что это её родной сын}}, то между 2 и несостоявшейся 3 атаками на Зака тебе за каким-то чёртом понадобилось направить лунное кольцо на дракона, чтобы он на тебя таки подул {{spoiler|и завершил этим твою русалочью карьеру}}. Кстати, попытка {{spoiler|вернуть хвост}} в следующей серии почти тем же путём, что и убрать его во 2-й серии 2 сезона (только вместо розовой слизи применена сила 50 Лун, которая и сделала её русалкой), провалилась, более того, Ондине ноги вырубило, а Вейлан в [[ГЭС]]е (тут уже спасибо всё той же Ондине), а в конце ей же пришлось разруливать ситуацию с Ондиной.&lt;br /&gt;
** 13 серия 3 сезона. Мимми, понятно, что ты хочешь увидеть маму так, как никто другой (даже Зак — у него хотя бы {{spoiler|приёмная}} семья есть). Но вот зачем было вызывать дракона лунным кольцом??? Тебя спасло то, что {{spoiler|дракон этот — заколдованная мама твоя и Зака, вот и понюхала тебя и оставила в покое, не став жрать твой хвост}}.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — Зак плохо помнил, что он делал под воздействием полной Луны в 1-м сезоне (в том числе в самой первой серии, потому что после падения в лунный бассейн он сразу вырубился) и в 6 серии 2 сезона, как и Эви в последней из вышеупомянутых серий. Кроме того, Дэвид не помнил, что он делал под воздействием чарующих песен своей возлюбленной (а в 18 серии 2 сезона ещё и то, как он на Мако попал из лодки, в которую его вернуло).&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — строил из себя оного Эрик во 2-м сезоне, строил, да только {{spoiler|таки активировал храм тритонов камнем трезубца в 26 серии 2-го сезона, который немедленно обессилил всех русалок, кроме Эви, потому что она стала ей только в самом начале сезона и русалкой по крови, в отличие от Зака, не была (или об этом не сообщалось)}}. И ведь верил, что этот храм защитит русалок, что втирал Ондине… А, ещё и законопатил силы Зака в самом конце 25 серии 2 сезона в {{spoiler|камень трезубца}} на глазах у {{spoiler|его родной сестрички}} Мимми, которой, собственно, Зак и хотел помочь.&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зверя]] — 21 серия 1 сезона начинается с того, что Аквата, увидев Зака с трезубцем, немедленно бежала в лунный бассейн с настроением '''«[[Приключения капитана Врунгеля|ПОЛНЫЙ НАЗАД!!! САМЫЙ ПОЛНЫЙ НАЗАД!!!!! 999 ТЫСЯЧ ЧЕРТЕЙ!!!!!]]»'''. Зак её увидел и поначалу решил, что грядёт самая настоящая битва с русалками за Мако, но Аквату он даже догонять не стал — слишком быстро отступила.&lt;br /&gt;
** Где-то рядом находилась Амарес в 11 серии 3 сезона, которая посчитала Криса и Карла, не зная не то, что их личности, а их обоих вообще, последними исчадиями ада, пустилась наутёк, и даже в тот момент, когда Крис и Мимми засекли её, продолжала маниакально спасаться бегством, пока в итоге не попалась на глаза Ондине.&lt;br /&gt;
** [[Бегство от зомби]] — все попытки спастись от Чаолонга бегством в 3-м сезоне проваливались — дракон догонял и начинал атаки. Тут уже как повезёт, уцелеете или нет: или отвлечёт лодка со светом и Джо и Дэвидом на борту, которые дракону не нужны совсем (1 серия 3 сезона), или, {{spoiler|если это Зак (8 серия 3 сезона) и Мимми (13 серия 3 сезона)}}, дракон хвост жрать не будет, {{spoiler|потому что этот Чаолонг — их заколдованная мама, Нерисса, она даже в этом обличии разнюхает, что это её дети, и отпустит их с миром, а затем будет расколдована браслетом в самом конце сериала, что добыт для Мимми и Зака и надет на руку первой}}. Стае Восточных вод в её изначальном виде не помогло ничто, даже лунные кольца, как и Эви в 8 серии 3 сезона, которой приспичило навлечь на себя драконий огонь после 2-х обратных толчков Зака и… см.чуть ниже.&lt;br /&gt;
* [[Бета-пара]] — Кэм и Карли становятся оной в конце 22 серии 2 сезона. Имеется и альфа-пара — Зак и Эви.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — взгляд Эрика, {{spoiler|активировашего храм камнем трезубца и увидевшего смертельные конвульсии Ондины}} (26 серия 2 сезона).&lt;br /&gt;
** В 23 серии 1 сезона это же лицо было у Зака, когда трезубец вырубил Лайлу после схватки за оный. Причём не только лицо, действия тоже.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — хотя героини превращаются в русалок вместе с одеждой и обувью, а после обратного превращения всё возвращается, это не мешает режиссёру регулярно [[Фут-фетишизм|делать акцент на босых ножках]].&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — с 14 по 23 серии 1 сезона в этом режиме действуют Зак и Кэм, ибо вскрыли серией ранее, что Лайла, Никси и Сирена — русалки и скрыли это от обоих, что Зак [[И ты, Брут?|расценил как предательство друзей]], да ещё в обстановке потасовки за трезубец… Неудивительно, что, с учётом того, что зритель знает эту деталь с самого начала, сопереживание у него (у автора статьи, во всяком случае) больше на стороне Зака, чьи интересы с самого начала были куда прозрачнее, да и что про пещеру, что про лунный бассейн он не мог знать.&lt;br /&gt;
* [[Волосы черны, да душа светла]] — только брюнеты (Зак и Дэвид) и брюнетки (Эви, Рита, Мимми, Вейлан, Нерисса) были положительными персонажами в 3-м сезоне. [[Золотые волосы, золотое сердце|Положительных блондинок]] [[Посадить в автобус|рассажали по разным автобусам]] (Лайлу выпилили между 1 и 2 сезонами, Сирену — между 2 и 3), Кэм был тем ещё завистником 2 сезона (а в финале 1-го сезона и вовсе {{spoiler|[[гад-кукловод]]}}), не сильно лучше став и в 3-м, будучи совладельцем городского кафе, Ондина — [[цундэрэ]], а Карли настолько незаметна, что о её характере автор статьи говорить не сможет (всё, что он видел, и то во 2-м сезоне, — это строгость, и только, хотя и не без стремления помочь).&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — сериал начинается именно с этого тропа: Лайла, Никси и Сирена не уследили за лодкой, на которой на Мако приплыли Зак и Кэм. Кроме того, совет русалок под троп подвёл и то, что Зак провалился в лунный бассейн, где стал тритоном и обрёл магию, {{spoiler|которая до сих пор находилась в полной и тотальной спячке, куда её отправила Нерисса, а теперь очнулась}}, хотя про возможность попасть в лунный бассейн путём провала из пещеры, куда вход открывается полнолунием либо лунным кольцом {{spoiler|и где хранился трезубец через ещё один магический проход}}, явно никто не знал.&lt;br /&gt;
** Этот самый провал из пещеры на самом деле не «Во лошаки!» (об этом проходе реально никто не знал и никто не поверил в его существование, когда об этом было объявлено), а [[чёрный рояль]] для русалок, причём, если знать {{spoiler|про реальную родню Зака, а именно маму Нериссу и сестру Мимми}}, в сочетании ещё и с тропом «[[Это встречный паровоз]]», правда, [[с прикрученным фитильком]] — всего лишь землетрясение, сорвавшее лунную церемонию, и Зак-тритон, и всё, а {{spoiler|рано или поздно это должно было случиться, ибо Нерисса оставила его на суше с тем, чтобы он со временем воссоединился хотя бы с сестрой Мимии, которая пока в стае Мако за кадром}}.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные штаны]] — у русалок и тритонов касается хвоста и обычного прикрытия ног. Взаимозаменяемость у обоих работает так: при касании жидкости обычное прикрытие ног меняется на хвост, при осушении — наоборот. У русалок, правда, это работает только в том случае, если они ноги себе наколдовали лунным кольцом (или если, как в «H2O», девушка стала русалкой в лунном бассейне Мако, как Эви в самом начале 2-го сезона), в противном случае хвост у них так и останется.&lt;br /&gt;
* [[Все женщины — распутницы]] — играется в 15 серии 2 сезона с представительницами школьной команды пловчих, которые ошиваются только вокруг лидера команды пловцов, будь то Нейтон или поглотивший лунную воду до своей заморозки Кэм.&lt;br /&gt;
* [[Геройская красная кнопка]] — итак, в 8 серии 3-го сезона Зак, согласно плану Вейлан, загнал дракона в лунный бассейн, затем начал отражать атаки дракона, но после первых двух атак, которые Зак успешно отразил, Эви, несмотря на предупреждение Вейлан, что [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|лунные кольца против дракона не работают совсем и стая Вейлан на этом лично убедилась, понеся большие потери, а остатки ушли на сушу]], зачем-то направила лунное кольцо на дракона и навлекла третью атаку на себя, {{spoiler|вот и закончила свою русалочью карьеру — дракон хвост её пожрал}}. Кстати, Зак остался полностью невредим — то ли и правда дракон тритонов не ест (таких случаев не зафиксировали ввиду того, что тритонов никто давно не видел), то ли (и по тому, что подлинная третья атака на Зака не состоялась, это вполне себе может быть видно) это {{spoiler|этот дракон — заколдованная мама Зака и Мимми, Нерисса, которая жрать своего сына даже в этом обличии не стала, а про Эви не могла знать}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее животное]] — [[инверсия]]: дельфины общаться по-человечески не умеют, зато Рита, Сирена, Никси и Мимми знают их язык и общаются с ними (есть прямо сцены, где это демонстрируется). Мимми также знает языки китов и некоторых пингвинов.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — ну, случается, что уж тут:&lt;br /&gt;
** [[Перейти на КРИК]] — «ДЕЕЕЕЕВОЧКИ!!!» ((С) 5 серия 1 сезона, Рита Сантос, увидев, что в гроте у неё наколдован снег со снегопадом и обретя тем самым русалочий антураж).&lt;br /&gt;
** В 13 серии 2 сезона разговор в {{spoiler|храме тритонов}} между Веридией с одной стороны и Ритой, Мимми, а затем и Ондиной на другой проходил на повышенных тонах, особенно после объявления Веридией, что Зак — {{spoiler|сын мегарусалки Нериссы, единственный, кто может храм активировать, и, как следствие, брат Мимми}}.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — в следующей же серии Мимми и Зак в сцене, где последний отправлял автомобильчик спасателей с ними самими в океан, друг другу орут, в меньшей степени Зак, чуть в большей Мимми (тут уже сказывается природная низость голоса у мужчин и высота оного у женщин). Зато Мимми вытащила своего {{spoiler|свеженайденного брата}} из ГЭСа.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]:&lt;br /&gt;
** В 9-й серии 2 сезона в моменте туда попала Непи, увидев, что тритонов двое (Зак и Эрик), а Эви, о русалочьем/тритоньем происхождении которой не сообщалось, каким-то образом приобрела магию (ну, это для Непи вопрос открытый, зритель видел приобретение Эви оной в самом начале 2 сезона). А вытаскивать пришлось… Заку, поскольку Непи запуталась в сетях и без посторонней помощи не выбралась бы.&lt;br /&gt;
** В финале 13-й и почти всю 14-ую серию 2 сезона в этом состоянии находился Зак, узнав, {{spoiler|что он сын мегарусалки Нериссы и простолюдином никогда не был, а значит, его надували, причём всю жизнь и очень так крупно}}. Вытащили сначала оскорбления в сторону Эви, а затем и Мимми убедила остановить потопление автомобильчика спасателей, которые, собственно, и надсмехались над ним.&lt;br /&gt;
** В 23 серии 2 сезона в это состояние попала уже и сама Мимми, ибо Ондина в стаю возвращаться не хотела из-за Эрика. Их кое-как примирила Сирена, заодно залегендировав их в морском парке, когда они попали в воду.&lt;br /&gt;
** 9 серия 3 сезона, пополам с тропом [[Синдром Червякова]]: Вейлан себя укоряла за то, что {{spoiler|дракон пожрал русалочий хвост у Эви в конце предыдущей серии}}, хотя это обвинение выдвинула Ондина, а не сама Эви. Оттуда вытащил её же китайский дядя.&lt;br /&gt;
* [[Две спутницы]]:&lt;br /&gt;
** 7-13, 23-26 серии 1 сезона: [[любовный треугольник]] Эви — Зак — Лайла. Первая даже упрекала Зака в [[Супружеская измена|измене]], хотя, строго говоря, Зак не считал Лайлу своей любовью до гроба и несколько раз даже напоминал об этом. Образовался, когда горе-патруль тесно сблизился с Заком, не раскрыв при этом свою истинную сущность (7 серия 1 сезона), разорван как раз при вскрытии оной и потасовки за трезубец (13 серия 1 сезона), восстановился при «воскрешении» Лайлы (23 серия 1 сезона), а окончательно прекратился при выводе Лайлы из сценария (между 1-м и 2-м сезонами).&lt;br /&gt;
** 14 серия 2 сезона — конец сериала: Мимми — Зак — Эви. Этот режим возник, когда вскрылось, что Зак и Мимми — {{spoiler|родные брат и сестра, дети мегарусалки Нериссы}}. Обе восприняли это куда спокойнее, ибо ситуацию прекрасно понимали (да и [[инцест]] осудили бы все).&lt;br /&gt;
* [[Двойная жизнь]] — вообще у всех русалок и тритонов на суше и в особых случаях в воде, но в первую очередь касается Зака (весь сериал) и Эви (с 1 серии 2 сезона по 8 серию 3 сезона), которые могут обсуждать свои подлинные дела только с очень узкой группой лиц — себе подобными, а так же Кэмом (сразу же), Карли (с 24 серии 2 сезона) и Дэвидом (с финала 26 серии 2 сезона). Да и от Эви Зак и русалки скрывали свой подлинный облик до 25 серии 1 сезона (равно как и Кэм — их), а русалки также до 13 серии 1 сезона от Зака и Кэма.&lt;br /&gt;
* [[Дети против взрослых]], точнее, юные русалки против совета русалок. Явление почти постоянное во 2 сезоне, да и в 3-м пара случаев имелась. А для Зака и затем Эви данное состояние, увы, и вовсе чуть ли не вечное и касается всех взрослых, и единственное исключение, которое им тут вообще полезно (причём как для Зака с Эви, так и для Лайлы, Никси, Сирены, Ондины и Мимми, в меньшей степени Вейлан) — это Рита Сантос, и то для Зака только с 23 серии 1 сезона, а до этого ему (тогда ещё, по сути, одному, ибо Кэм — простолюдин) и вовсе помочь некому было, всё надо было постигать самому, Зак в 24 серии 1 сезона это даже [[Подсветка|подсветил]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — любая сцена, где демонстрируется стая либо школьный класс, содержит именно что чёртову прорву персонажей, особенно в кадрах со стаей, где персонажей [[Педаль в пол|СТОЛЬКО]]…&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — Кэм, когда Эрик попытался купить его за приобретение хвоста и сил, таки примкнул к Заку и русалкам и начал оказывать им помощь. Даже {{spoiler|вернул камень трезубца в грот Риты}}.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — много сцен в 1-м и 2-м сезонах, в которых Кэм оказывался единственным простолюдином в окружении русалок и тритона(-ов во 2-м сезоне). Удивляться нечему — до 24 серии 2 сезона из полностью земных только он и знает о русалках и тритонах (с перерывом на 25 серию 1 сезона — финал 1 серии 2 сезона, т. е. пока Эви тоже знала об этом и сама не стала русалкой). В 1-й серии 3 сезона последний такой случай — Кэм сидел за столиком в окружении Зака, Эви, Мимми, Ондины и Вейлан, затем, после отбытия Эви, Мимми и Ондины на лунную церемонию, в окружении Зака и Вейлан (хотя к этому моменту о сущности Зака, Эви, Мимми и остальных знали также Карли и Дэвид).&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]] — [[гендерная инверсия]] в самом конце сериала: {{spoiler|Зак и Мимми увидели свою расколдованную маму, Нериссу, в её подлинном обличии, а не в драконьем}}.&lt;br /&gt;
* [[Злобный артефакт]] — трезубец для русалок, ибо он высасывает из них силы, а его камень {{spoiler|активирует храм тритонов, который забирает у всех русалок всё, жизненные силы тоже}}. Каркас уничтожен в самом конце 1-го сезона, а его камень — в самом конце 2-го.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая кошка]] — [[аверсия]] с котом Риты Посейдоном, который взаправду производит впечатление на всякого незнакомца, но на самом деле очень даже мил. В этом режиме он остался, даже когда был в облике Эви (22 серия 1 сезона).&lt;br /&gt;
* [[Злокачественная автономная технология]] — лунная вода, когда она находится далеко от своего источника (лунный бассейн Мако), тупо начинает пожирать близлежащую воду. В 15 серии 2 сезона это здорово аукнулось Кэму, когда на него попала эта вода — поначалу всё вроде хорошо (отличием от истории Зака было то, что хвост он не получил, а так Кэм мечтал о силах добрые 1,5 сезона), но затем он стал приманкой для воды…&lt;br /&gt;
** Лунные кольца ещё способны заниматься самопроизвольным уничтожением чего угодно, если не контролировать его силу.&lt;br /&gt;
* [[Кармическое возмездие]]:&lt;br /&gt;
** В 7 серии 1 сезона Эви огорошила Зака вечеринкой в обстановке, когда последний стал тритоном, а Эви про это не в курсе (более того, на тот момент Зак вообще обсуждал магические дела только с Кэмом). Естественно, Зак был абсолютно не в восторге, Кэм еле уломал его отыграть удивление. «Месть» в 18 серии 2 сезона в виде вечеринки-сюрприза от Зака на ДР Эви (о которой знали все, кроме самой Эви) вполне удалась, местами она было даже [[Неадекватное возмездие|немного неадекватной]] — Эви в горе, что её же возлюбленный абсолютно забыл про её праздник, ещё и уменьшилась благодаря кольцу Мимми и провалилась по этой причине в аквариум, который ей Зак дарить собирался, хотя сюрприз всё же удался с положительной стороны.&lt;br /&gt;
** Начиная с конца 23-й серии 1 сезона Кэм включил режим {{spoiler|[[Гад-кукловод|гада-кукловода]]}}, лишь бы тритоном стать. Но это провалится в треском, мало того, что не сильно в ладах с Заком он был, так ещё втянул сюда Эви и оттолкнул от себя Никси, когда вскрылась вся затея Кэма насчёт лунного бассейна Мако.&lt;br /&gt;
** 12 серия 2 сезона: Джо так увлёкся экспортом крупных креветок в Китай, что даже двух заколдованных малых креветок заготовил на экспорт. В итоге разруливать пришлось Заку, вытаскивая при этом из плена Мимми и заодно вырубив мотор у машины Джо. Так что нервов Джо со своей затеей достаточно потрепал. Алчный делец, зараза…&lt;br /&gt;
** В 25 и 26 сериях 2 сезона Эрик втирал Ондине на тему «{{spoiler|храм тритонов}} вас защитит», хотя о возможных последствиях был предупреждён и самой Ондиной, и Заком. После {{spoiler|работы храма тритонов}} Ондина разорвала все отношения с Эриком, который после этого [[Что стало с мышонком?|был выведен из сценария]].&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — грот Риты Сантос как есть. Один из его входов скрыт как раз за книжным стеллажом, а другой, ещё менее кому известный, через океан.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — иногда этот режим включал Кэм, особенно в финале 1-го сезона, когда {{spoiler|был [[Гад-кукловод|гадом-кукловодом]]}} — как же он хотел стать магом…&lt;br /&gt;
** [[Козёл с золотым сердцем]] — Никси в 1-м сезоне и Ондина во 2-м и 3-м.&lt;br /&gt;
* [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты]] — оттуда Непи (9 серия 2 сезона) и Вейлан (3 сезон), а ряд сцен в 3-м сезоне происходит в Шанхае.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]]:&lt;br /&gt;
** О треугольнике Лайла — Зак — Эви сказано чуть выше.&lt;br /&gt;
** ТВ-Тропы также считают оным треугольник Карли — Дэвид — Сирена примерно до середины 1 сезона, имея в иду его разновидность, согласно которой в данном случае у Карли чувства к Дэвиду (в 7 серии 1 сезона есть ряд кадров, косвенно на это указывающих), но не наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Любовь с первого взгляда]] — между Дэвидом и Сиреной чуть ли не с первого появления в одном кадре, поэтому разлуки с ней оба переживали довольно тяжело (самые эпичные примеры хотя бы в 1 сезоне — 15, 21 и 26 серии).&lt;br /&gt;
* [[Магнит для неприятностей]] — хотя бы одна юная русалочка в сериале, что Непи, что ученица Ондины Амарес в 3 сезоне, при каждом своём появлении (кроме 2 и 14 серий 3 сезона) становилась именно тем объектом, что неприятности к себе притягивает: Непи попала под окружение мальчишек, откуда её вытащил Зак (а сама ранее манипулировала лодкой с Карли и Эриком на борту), Амарес в 1 серии 3 сезона запуталась в сетях у причала и была спасена Вейлан, а в 11-й ушла далеко и бежала, завидев Криса и Карла, а нашлась каким-то чудом.&lt;br /&gt;
* [[Магом можно только родиться]] — почти все русалки и тритоны имеют свои способности по рождению. Единственная [[аверсия]] — Эви, потому что о её предках-русалках/тритонах не сообщалось, а с 1 серии 2 сезона по 8 серию 3 сезона русалкой была. Зак поначалу тоже считался аверсией, потому как вроде бы свалился в лунный пруд из пещеры и стал тритоном именно таким путём, только вот в 13 серии 2 сезона вскрылось, что {{spoiler|он сын мегарусалки Нериссы, которая при эвакуации детей сделала Зака внешне обычным парнем без хвоста и магии, кои при провале Зака в лунный бассейн всего лишь распечатались}}.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]] — отношения между Заком и Эви с 7 по 13 и с 22 по 26 серии 1 сезона представляют собой именно оное, явилось следствием сброшенных [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] в адрес именно что Эви, пока перед ней не прокололись, а затем данный троп сотворил [[гад-кукловод]] {{spoiler|по имени Кэм}}, пока его не раскололи и не разбили.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовая романтика]] — проще сказать, что НЕ подпадает под этот троп из любовных пар (исключая чету Блейкли, которая супружеская пара) — Кэм-Карли. И то с Кэмом [[зигзаг]], потому что в 1-м сезоне все его симпатии были в сторону Никси, пока его {{spoiler|режим [[Гад-кукловод|гада-кукловода]]}} не вскрылся, а саму Никси не [[Посадить в автобус|посадили в автобус]].&lt;br /&gt;
* [[Мыши плакали, кололись…|&amp;lt;s&amp;gt;Мыши&amp;lt;/s&amp;gt; Русалки плакали, кололись…]] да только маниакально пытались отнять силы у Зака весь 1-й сезон и первую половину 2-го. И абсолютно все планы проваливались, поэтому после {{spoiler|остановки храма тритонов}} Зака таки пришлось принять в стаю Мако.&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — Никси в 1-м сезоне и Ондина во 2-м и 3-м.&lt;br /&gt;
** [[Милая стервочка]] — они же.&lt;br /&gt;
* [[Нет женщин и детей]] — раса тритонов как есть, [[гендерная инверсия]] и частичная [[аверсия]] с русалками — у них, напротив, нет мужчин, а вот русалочек в 9 серии 2-го сезона и в нескольких сериях 3-го сезона показали в кадре. В финале 2 сезона русалочья стая Мако, кстати, таки приняла Зака, раз тот {{spoiler|ликвидировал саму возможность работы храма тритонов отключением храма, а затем его сестра Мимми вернула ему силу, после чего камень трезубца рассыпался совсем}}.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемая сила]] — происходит, если русалка простыла, в этом случае последствия чиха могут быть страшными (так было в 24 серии 2 сезона).&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — 13 серия 2 сезона. Зак и Эрик оставили Кэму свои телефоны, а сами отправились в {{spoiler|храм тритонов}} на Мако. Этот Кэм, призванный отвечать на звонки Эви, засел прямо возле её магазина, ответил на её звонок… за её спиной, ну и его раскусили немедля (ну и у Мимми {{spoiler|телепатические видения насчёт Зака немного позже пошли}}).&lt;br /&gt;
** Затем, в 8 серии 3 сезона, Зак попросил Эви зайти в своё бунгало и Кэма как-то отвлечь её, а сам собрался двинуться на дракона, поскольку с тритонами этот дракон доселе не контактировал, а Зак обучился обратном толчку, что отражает любую магическую атаку. В свою очередь, Эви решила соединиться со стаей и собиралась использовать уже Карли как отвлекающий манёвр, а после диалога с Вейлан ринулась сразу в лунный бассейн, куда Зак должен был загнать дракона (и загнал). У «отвлекающих» по итогу хотя бы свидание вышло, а с Заком и Эви в лунном бассейне… см.ниже.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — эффектов, которые почему-то не действуют, хватает в силу тех или иных обстоятельств:&lt;br /&gt;
** В 8 серии 1 сезона русалки рассчитывали, что Луна заберёт силу Зака так же, как дала 7 серий назад. Астронома, видимо, не нашли, даже [[H2O: Just Add Water|Макса Хамильтона]], а он подсказал бы, что для такой акции нужно полнолуние Парада Планет (как из 26 серии 2 сезона первой истории). А может, кстати, и Парад Планет не помог бы — Зак-то {{spoiler|тритон по крови, о чём на момент действия серии не сообщалось}}.&lt;br /&gt;
** 10 серия 1 сезона. Лунное кольцо, как оказалось, не работает, если ему даже теоритически невозможно добыть лунный свет в конкретной точке, и Лайла в пещере, когда вход и выход заперся, в этом наглядно убедилась — она не смогла открыть выход из пещеры изнутри.&lt;br /&gt;
** В 19 серии 1 сезона русалки с ужасом обнаружили, что трезубец (камень его, если быть точным, хотя тогда и каркас его цел) блокирует действие лунных колец и, более того, [[Вампиризм|отбирает их силу]], а ведь рассчитывали на то, что Зака так удастся победить.&lt;br /&gt;
** 1 серия 2 сезона. Ондина и Мимми пытались лишить сил {{spoiler|родного брата последней, о чём пока ни Зак, ни Мимми не знают}}, при помощи 50-кратной силы Луны в полнолуние. Очень некстати рядом с Заком оказалась Эви, поэтому оставленные силы тритона списали на неё {{spoiler|(с финала 13 серии 2 сезона причиной, почему Зак сохранил свои силы, объявят то, что он тритон по крови, а его силы пробудились)}}. А, Эви ещё и сама русалкой стала.&lt;br /&gt;
** В следующей же серии Мимми пыталась зачистить последствия того ночного заплыва для Эви розовой слизью. Которая работала на Эви как угодно, только не возвращала её в прежнюю жизнь, о чём Зак сказал напрямую колдовавшей {{spoiler|сестре}}.&lt;br /&gt;
** Там же. Сирена рассчитывала, что сможет скрыть Эви в русалочьем режиме (дело было в подсобке кафе), но не смогла — розовая слизь, как оказалось, блокирует магию.&lt;br /&gt;
** 18 серия 2 сезона, положительный случай: на Мимми не действовала зачаровывающая песня русалок Севера, потому что она сама северная, поэтому и выяснила, что с Сиреной случилось (она южная, как и Ондина), а также помогла снять заклинание с Сирены (Ондина в этот момент закрыла уши морским илом, поэтому песня и на неё не подействовала).&lt;br /&gt;
** 24 серия 2 сезона. Мимми, пытаясь излечить магическую простуду у Эви, хотя с простудой ни разу сама не сталкивалась, вместо этого лишь заменила эффект простуды с [[пирокинез]]а на [[Замораживание|криокинез]]. Это коснулось и остальных русалок (Зак в кадре не чихал). Да и само «лекарство» Мимми было той ещё гадостью на вкус.&lt;br /&gt;
** 26 серия 2 сезона, тоже положительный пример: {{spoiler|активировавшийся храм тритонов}} высасывает силы из всех русалок, но не из Эви — она ''приобрела'' русалочьи способности, а не обладала ими по рождению, потому и осталась невредимой.&lt;br /&gt;
** 8 серия 3 сезона. Вообще то, что лунные кольца на дракона Чаолонга не действуют, показано ещё 7 серий назад (Ондина и Мимми ничего не смогли сделать дракону), да и Вейлан напоминала об этом, но именно здесь наиболее яркий случай: Эви, пытаясь отвлечь дракона от Зака на себя, хотя он успел отразить 2 атаки дракона, навлекла на себя 3-ю и {{spoiler|закончила на этом свою русалочью карьеру, ибо дракон её хвост пожрал, и ей ещё повезло, что она русалочьи умения приобрела, а то могла и полечь}}. А дракон даже не дёрнулся отступать при виде кольца.&lt;br /&gt;
** Там же, положительное: хвост у Зака дракон жрать не стал — то ли и правда тритонов не ел (Вейлан говорила, что случаев столкновений тритонов с драконом Чаолонгом не зафиксировано), то ли {{spoiler|дракон этот — заколдованная мама его и Мимми, Нерисса, которая третью атаку на сына даже при ближайшем приближении проводить не стала}}.&lt;br /&gt;
** В следующей серии произошла [[инверсия]] цели 2 серии 2 сезона, где Эви пытались вернуть хвост и силы, причём [[Танцы на граблях|тем же способом]], но это провалится, зато [[Ай, молодца!|Ондина в моменте лишилась ног, которые потом пришлось делать вторично]].&lt;br /&gt;
** 13 серия 3 сезона. Мимми так маниакально хотела увидеться со своей мамой, что [[Ай, молодца!|оживила Чаолонга лунным кольцом]]. Но ей повезло, что дракон жрать у Мимми хвост не стал {{spoiler|по той же причине, по которой Зак остался невредим 5 серий назад}}.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — таковым стал Зак в финале 1-го сезона, {{spoiler|очень удачно выпрыгнув из лунного бассейна и отбросив у Кэма трезубец, после чего его каркас разрушился, а сам Кэм провалился в лунный бассейн без физико-магических последствий для себя.}}&lt;br /&gt;
* [[Парадокс магократии]] — лунное кольцо русалок способно перевернуть вообще всё, ну кроме Чаолонга, само собой, да и собственная магия русалок тоже не промах (как и у тритонов). При этом власть в этом мире они не захватили. То ли [[The Bureau of Magical Things|Отделение магического вмешательства]] бдит (причину его упоминания см.ниже), то ли откровенно зачаровываших русалок изгоняли, а их песни запрещали (о песне сообщается в 9 серии 1 сезона, там же она исполняется Сиреной, о русалках-зачаровывателях с их губительной песней — в 18 серии 2 сезона, где она сначала прозвучала на видео, затем от Сирены).&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — Ондина. Всякий раз, когда она готовила, девочки шли в кафе поесть.&lt;br /&gt;
* [[Подлое эхо войны]] — давным-давно между русалками и тритонами шла страшная война за Мако (и не только). Сами бои закончились задолго до событий сериала, но Никси в 1-м сезоне Зака уже после [[Ты жив!|воскрешения Лайлы]] (23 серия 1 сезона) принимать не спешила, вечно припоминая именно эту давнюю войну, вплоть до уничтожения каркаса трезубца в самом конце сезона. Веридия сезоном позже тоже не отставала (хотя у этой горе-главы совета русалок грех по имени «Зак» [[Я хороший, мне всё можно|был далеко не единственным]], причём как в кадре, так и за ним). Ну и эвакуация стаи после провала Зака в лунный бассейн в самом-самом начале сюда же — с тритоном жить не осмелились.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — во 2-м сезоне произошло с Заком, Эви, Кэмом и Карли. Кроме того, если поначалу только Сирена помогала Эви приручить её силы, то после 13-й серии 2 сезона к ней примкнула и Мимми ([[Откровение у холодильника|уж не потому ли]], что {{spoiler|Эви — любовь её родного брата, о существовании которого в лице Зака узнала как раз ближе к финалу той самой 13 серии 2 сезона}}, или ввиду того, что это она Эви русалкой сделала?…), а в 3-м сезоне, пока Эви {{spoiler|дракон Чаолонг не лишил сил}}, уже Ондина её обучала, как общаться с лунным кольцом, а затем, после {{spoiler|пожранного хвоста}}, искала с Мимми путь, как вернуть {{spoiler|Эви хвост обратно}}.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — как и в изначальном сериале, частенько при внезапном превращении русалки/тритона из человека с морскую форму те проваливаются на землю с хвостом, потому что это рыба вне воды.&lt;br /&gt;
** Кроме того, всякий, кто впервые видит кота Риты Посейдона, пугается, ну если это не Вейлан, знающая толк в котах (и привыкшая к жизни такой).&lt;br /&gt;
* [[Превратить в животное]] — в 22 серии 1-го сезона была [[инверсия]] тропа, когда кот Риты Посейдон под воздействием одного из магических химикатов стал клоном Эви (внешним — во всех остальных отношениях это был [[Сменить пол в сюжете|кот]] [[Только оболочка|в человеческой оболочке]]), а в 16 серии 2-го сезона троп игрался напрямую — котом стал Эрик. А опыты с заклинанием дубля от Мимми мало того, что дали эту ситуацию, так ещё и усугубили, потому что вскоре котов стало 4.&lt;br /&gt;
** [[Сменить пол в сюжете]] — вытекает из первого случая, ибо Посейдон — это кот, приобрётший на серию человеческий облик, но не парня, а девушки, а именно Эви. Дополнительно [[Подсветка|подсвечено]] репликами кота в таком облике, пока он был.&lt;br /&gt;
* [[Развитие персонажа]] — сначала Кэм остро завидовал Заку (начиная с 7 серии 1-го сезона), а затем и русалкам, когда оное вскрылось, что они — маги с хвостами, и маниакально хотел получить оное, даже {{spoiler|схватил трезубец и полез с ним в лунный бассейн в полнолуние в финале 1 сезона, где его еле остановили}}, с наступлением 2-го сезона с Заком отношения кое-как восстановились, но затем примкнул к Эрику в моменте, оказав помощь в поиске {{spoiler|храма тритонов}} на Мако, однако под влиянием Карли и Зака остался с последними на одной стороне (даром, что у самой Карли были свои счёты с Эриком).&lt;br /&gt;
* [[Разделить финал надвое]]:&lt;br /&gt;
** 1-й сезон венчает эпопея с трезубцем, длившаяся даже не 2 серии, а [[Педаль в пол|8]]! Причём они тоже разделены на 2 блока: 18-21 и 23-26 серии, а в промежутке встала 22-я, не связанная с этой эпопеей никак, но для сюжета пара элементов тоже будет важна (имея в виду подозрения Эви на тему Лайлы, Никси, Сирены и странностей Зака).&lt;br /&gt;
** 2-й сезон заканчивается историей с камнем трезубца, нужном для {{spoiler|активации храма тритонов}}, длящейся 2 серии подряд.&lt;br /&gt;
** 3-й сезон завершается историей вокруг браслета из легенды о Чаолонге, появившемся в предпоследней серии сезона (15), за который бились 1,5 серии, потому что, согласно легенде, {{spoiler|он возвращает исконный вид персонажу, превращённому в этого дракона, в данном случае надо было расколдовать Нериссу, что этим браслетом Мимми и сделала по итогу}}.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, 2-й сезон разбит на ресурсе [[Netflix]] на два, считая 15 серию 2 сезона началом нового, поэтому сезонов там не 3, как на самом деле, а 4, ибо из-за разбитого 2-го сезона на 2 части ''подлинный'' 3 сезон стал 4-м.&lt;br /&gt;
* [[Раздражающий поклонник]] — у Вейлан в 3-м сезоне был такой, Карл (друг Криса), та взаимностью отвечать не спешила.&lt;br /&gt;
* [[Разобщённая семья]] — Зак, будучи в ГЭСе, {{spoiler|узнав, что он никакой не сын четы Блейкли, а сын мегарусалки Нериссы и брат Мимми}}, полностью отстранился и от {{spoiler|приёмной}} семьи, и от {{spoiler|свеженашедшейся сестры}} Мимми. Последняя также в 13 серии 3 сезона, {{spoiler|свято веря в то, что Нерисса ещё жива и может быть увидена во плоти}}, отстранилась уже от Зака, пока её дракон не напугал (кой, кстати, был оживлён лунным кольцом как раз Мимми).&lt;br /&gt;
** В продолжение темы Зака, Мимми и Нериссы: {{spoiler|их семья}} является воплощением тропа уже не на уровне обычного оного, когда ссора в семье по разным причинам, а в прямом смысле, т. е. разобщение на уровне огромных расстояний между её членами и невозможность долгое время вообще поддерживать связь между друг другом — Зак жил отдельно от всех в {{spoiler|приёмной семье, будучи запечатанным в обычного человека без хвоста и сил}}, Мимми отрезана от мамы и {{spoiler|брата}} в составе стаи Мако, а Нерисса, {{spoiler|оставив своих детей, отправилась воевать с Авророй сначала на северах, затем на востоке, а там эта Аврора и сделала её драконом Чаолонгом, чтобы стаю Восточных вод пожрать так}}. Эта сторона тропа аннулировалась в такой последовательности: сначала Зак {{spoiler|распечатал свою подлинную натуру провалом в лунный бассейн в полнолуние}}, потом воссоединился с Мимми (правда, {{spoiler|тот факт, что Зак и Мимми — родные брат и сестра, объявят только в середине 2 сезона, когда уже полсезона как они присутствуют в кадре в том числе вместе}}), а затем они оба после «пригона» Вейлан дракона Чаолонга в район Мако и изучения легенды о Чаолонге {{spoiler|вернули маму в свой исконный вид и увиделись всей семьёй, которая была известна}}.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]] — Кэм ревнует Зака и русалок, ибо завидует их силам и умениям. Чтобы поравняться с ними, даже {{spoiler|трезубец похитил в финале 1 сезона}}.&lt;br /&gt;
** А во 2-м сезоне сюда попал Эрик, ибо это Зак мог открыть {{spoiler|храм тритонов}}, вот и {{spoiler|похитил силы Зака в финале 25 серии 2 сезона, чтобы уже в следующей его таки активировать, раз Зак наотрез не хотел}}.&lt;br /&gt;
* [[Русалки]] — в наличии, имеющиеся парни с рыбьими хвостами называются «тритоны», и автор не определился, то ли это самцы русалочьего вида, то ли враждебный русалкам вид, который почти не имел с ними контакта тысячу лет.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — в ряде сцен таковыми оказывались Зак и Кэм в 1-м сезоне. Но ярчайший случай находится в 21 серии 1 сезона, где Зак действовал слишком самоуверенно (конечно, не без помощи [[Офигенные герои|прибывшей в самую последнюю секунду Сирены]]), потому трезубец и проиграл.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Червякова]] — в самом конце 8-ой и почти всю 9-ую серию 3 сезона Вейлан себя винит за то, что Эви {{spoiler|закончила свою русалочью карьеру, потому что её хвост пожрал дракон Чаолонг, который так-то заколдованная мама Зака и Мимми, Нерисса, поэтому, видимо, жрать хвост своего родного сына не стала}}, хотя вообще-то непосредственно вины Вейлан тут нет никакой — Эви ''сама'' полезла в лунный бассейн, куда Зак загнал дракона для схватки с ним и до того момента, когда Эви попыталась направить лунное кольцо на дракона, хотя Вейлан предупреждала, что [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|лунные кольца против дракона не работают и стая Вейлан на этом погорела]], успел отразить 2 атаки дракона. Из [[ГЭС]]а её вытащил старый знакомый из Китая. Да и сама Эви если и обвиняла Вейлан, то только в том, что была с Заком слишком близко и вину за случившееся не возлагала ни в 8-ой, ни в 9-ой серии.&lt;br /&gt;
* [[Ты волшебник, Гарри!]] А точнее, ты {{spoiler|тритон по крови}}, Зак, твоя мама — {{spoiler|мегарусалка Нерисса}} (финал 13 серии 2-го сезона)!&lt;br /&gt;
** Здесь же буквальное воплощение тропа «[[Волшебство было в тебе]]», потому что магические силы и хвост до провала Зака в лунный бассейн {{spoiler|оказались запечатанными до этого самого падения по воле Нериссы и просто-напросто тогда вернулись обратно}}.&lt;br /&gt;
* [[Ты жив!]] — игралось 2 раза:&lt;br /&gt;
** В 23 серии 1 сезона в моменте была подлинная скорбь по Лайле, которая лежала абсолютно без сознания, ибо лишилась его в потасовке за трезубец в начале серии. Воскресить удалось огромной ценой — пришлось перезаряжать лунные кольца от трезубца, потому что их изначальной силы для возвращения Лайлы не хватило. Вернули к жизни лишь в конце серии, потому что Зака [[Направо кругом|замучала]] [[Боже мой, что же я наделал!|совесть]] ввиду случившегося, и он помог вернуть Лайлу к жизни.&lt;br /&gt;
** 13 и 15-16 серии 3 сезона, совместно с тропом «[[Тело так и не нашли]]» в первой из них: Мимми и Зак устроили прощальную церемонию в честь {{spoiler|своей родной мамы, Нериссы}} в самом конце 13 серии 3 сезона, причём символическую, ибо тела её действительно не нашли, потому что {{spoiler|Нерисса была на тот момент заколдованной в дракона Чаолонга}}, но вскрылось это только в 15 (когда у Вейлан пошли первые подозрения на этот счёт) и 16 сериях оного, когда всё та же Вейлан сопоставила легенду о Чаолонге с тем, что делалось с Заком (8 серия 3 сезона) и Мимми (13 серия 3 сезона), и стало ясно, что браслет этот, что оказался на выставке морских принадлежностей, {{spoiler|и вернёт Нериссе её прежний облик вместо драконьего, что и было сделано, после чего Зак и Мимми окончательно воссоединились со своей родной мамой}}.&lt;br /&gt;
* [[Ты не один]] — Мимми, когда вскрылось, что Зак — {{spoiler|её родной брат}}, немедленно вступилась за него и пошла на Веридию, хотя знала, чем это чревато. А Ондина, заклятая подруга Мимми, сделала то же самое именно по этой причине.&lt;br /&gt;
* [[Убийственный взгляд]] — его приобретает Эрик ближе к финалу 2-го сезона. Даже на Карли посмотрел так, когда та спасла Кэма от телекинезной угрозы, которую в его адрес чуть было не исполнил Эрик, брызнув в последнего и вынудив тем самым бежать в океан во избежание прокола у всех на виду.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — да хватает, морской же сериал… Зак и Эрик в образах тритонов полностью подпадают под [[Мистер Фансервис|свой троп]], Карли и в ряде случаев Эви — под [[Мисс Фансервис|свой]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — отношения русалок и тритонов друг с другом и с людьми под запретом. Весь 1-й сезон силы Зака пытались сбыть (об ошибочности путей сказано выше), пока каркас трезубца не разрушился, во 2-м сезоне Ондина и Мимми, а также Непи и Веридия Зака принимать также поначалу не спешили (Ондина и Мимми приняли Зака в финале 13-й серии 2-го сезона, когда вскрылось, что {{spoiler|Зак — сын Нериссы и, как следствие, родной брат Мимми}}, и то Ондина и Мимми друг друга подкалывали на тему Эрика и Зака далее, Веридия — только в конце 26-й, когда {{spoiler|Зак вырубил храм тритонов и вернул себе силы из камня трезубца при помощи сестры, в чьих руках этот камень и рассыпался}}). А в 3-м сезоне этот троп уже демонстрировался на примере отношений Мимми и [[Автобус вернулся|вернувшегося из Штатов Криса]].&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — поначалу Никси — Ид, Лайла — Суперэго, Сирена посередине (эго). Затем Лайла и Никси поменялись местами.&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой и нечто среднее]] — изначально в составе русалочьего трио эти роли именно в той последовательности, что указана в названии тропа, распределили между собой Сирена, Никси и Лайла. Затем Никси в её роли сменила Ондина, а Лайлу — Мимми. С уходом Сирены Вейлан сместила Мимми к роли хорошей и заняла её изначальное место.&lt;br /&gt;
* [[Хочу быть нормальным]] — Эви вопила об этом в 1-4 сериях 2 сезона, во 2 серии 2 сезона даже выдала [[бафос]]ную реплику: «У меня были чёткие планы: запуск собственного бренда, покупка машины, путешествия, и в этом списке не было, хм, превратиться в рыбу!…» Позднее, не без помощи Зака, приняла сие кое-как и в самом конце 2 сезона даже лунное кольцо от Веридии получила, но {{spoiler|после пожранного хвоста, что дело рук Чаолонга-Нериссы ближе к концу 8 серии 3 сезона, погоревала где-то полсерии, а потом абсолютно спокойно вернулась к нормальной жизни}}.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]]:&lt;br /&gt;
** Эви, став русалкой в самом начале 2 сезона, чётко говорила, что ей все эти способности и хвост были абсолютно без надобности, и [[Хочу быть нормальным|жаждала вернуться к нормальной жизни]], пока со временем не смирилась. Впрочем, возврат к прежней жизни после {{spoiler|пожирания хвоста Чаолонгом-Нериссой в 8 серии 3 сезона}} прошёл спокойно, если не считать 9 серии 3 сезона.&lt;br /&gt;
** Зак, {{spoiler|узнав, что его родители не родные, а приёмные, и что на деле он сын мегарусалки Нериссы и брат Мимми}}, впал в [[ГЭС]], ибо не мог смириться с этим и не желал считаться что с {{spoiler|самим фактором существования родной сестры, о которой доселе ни слуху, ни духу не было}}, что с тем, что {{spoiler|[[Он не человек!|он простым человеком отродясь не был]]}}. С этим он смирился еле-еле, когда услышал, что у Мимми с момента {{spoiler|пропажи мамы}} [[Сирота|не было никого вообще]], а теперь хотя бы {{spoiler|родной брат нашёлся}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вокруг сериала ===&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — на «[[The Little Mermaid|Русалочку]]» диснеевскую:&lt;br /&gt;
** Имя сестры Сирены — Аквата, как и одной из сестёр Ариэль. Кроме того, Эрик также является именем одного из персонажей оттуда же.&lt;br /&gt;
** В 3-м сезоне даже использовано понятие «русалочка» (как и в оригинале, кстати), описывая так учениц в русалочьей школе Ондины, а затем и Риты.&lt;br /&gt;
* [[А ты не староват для школьника?]] — центральные актёры, конечно, были старше своих персонажей, которых играли, хотя по сравнению с оригинальным сериалом это не так заметно. {{spoiler|Рикки}} в финале 3 сезона выглядит лет на 5-10 старше центральных героинь.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — хватает пересечений как с сериалом, от которого отпочковались, так и с другими проектами Джонатана Шиффа (и не только Шиффа, кстати):&lt;br /&gt;
** Изначальные способности Зака идентичны способностям Клео — [[Телекинез|контроль воды]].&lt;br /&gt;
** Он же повторил судьбу Эммы — в прошлом его карьера была связана с морем, как спортивная (полки в наградах показаны в обоих сезонах и объявлены, в частности, в 14 серии 2-го сезона), так и спасательская (показана во 2-й серии 1-го сезона). И то, и другое Зак был вынужден оставить, так же, как и Эмма — спортивную карьеру пловчихи.&lt;br /&gt;
** Попытка Зака остановить вечеринку у бассейна (7 серия 1-го сезона) заключалась в том, чтобы выкачать воду из бассейна. От действий Рикки во 2-ой серии 1 сезона её истории отличается тем, что он применил телекинезное управление водой, которым владел, а Рикки бассейн высушила полностью (согласно, в свою очередь, [[Пирокинез|её умениям]]).&lt;br /&gt;
** Телепатические видения {{spoiler|Мимми и Зака}}, когда они появились в сериале вместе, идентичны оным у [[Ocean Girl|Чарли, Нери и Мейры]], ибо тоже позволяли увидеть ситуацию глазами другого. [[Педаль в пол]]: это способность {{spoiler|в обоих случаях работала по той причине, что это связь сестёр (в случае Нери и Мейры, плюс кит Чарли, вырастивший Нери), либо брата и сестры (Зака и Мимми)}}.&lt;br /&gt;
** У Эви, как и у Рикки, в кадре появлялся только отец. Мама же у Эви [[Пропавшая мама|скончалась до событий сериала]].&lt;br /&gt;
** Эви пыталась исполнить свои домашние обязанности лунным кольцом в 4 серии 3 сезона, повторяя сцену из 5 серии «[[Alien Surf Girls|Неземного сёрфинга]]», где Зоуи использует свои силы для тех же целей. Оба раза попытка ускорить процесс [[Ай, молодца!|оканчивается бедами]], правда, оба же раза результат удовлетворил заказчиков уборки.&lt;br /&gt;
** Как и Клео, Мимми устроилась на работу в откровенно людное водное место, в её случае это водный парк (с 20 серии 2 сезона), где она продавала сувениры. Естественно, оба раза их соратники и соратницы осудили виновниц за оное в духе «полно работы, а ты подалась в водное место», но в итоге признали это решение допустимым.&lt;br /&gt;
** В 3-их сезонах и «H2O», и «Тайн Мако» появляется кафе, которое переходило в управление парням-соратникам центральных героев (соответственно, Зейну и Кэму). И оба раза они добавили музыкальную группу, чтобы удержать посетителей.&lt;br /&gt;
** Эти же сезоны обоих сериалов также начинаются с магической водной напасти, «водных щупалец» в изначальном сериале и водного дракона здесь. А заканчиваются решением обеих бед со [[Счастливый конец|счастливым концом]] в режиме [[Педаль в пол|педали в асфальт]].&lt;br /&gt;
** Мимми вскрывает свой русалочий секрет Крису в финале 3 сезона своего сериала так же, как Эмма Эшу в финале 2-го сезона своего. Да и Сирена Дэвиду открыла всё в самом конце 2 сезона идентично.&lt;br /&gt;
** [[Парадокс славы]]: в 24 серии 2 сезона в числе гостий кафе была безымянная героиня, которая и в титрах не указана была, но играла её [[The Bureau of Magical Things|Миа Милнес]]. Причём почти в том же облачении, что и Лили в 4 серии 1 сезона «Бюро магических дел» (это роль как раз Милнес). Эльфы и феи существуют в этом мире наряду с русалками и тритонами?!… {{spoiler|Ну, Лотос ведь пока ещё даже не расцвёл и не искался никем, кроме, наверное, бангкоского магического университета…}}&lt;br /&gt;
*** А ещё ранее, в 18 серии 2 сезона, замечен Кристофер Соммерс, вообще известный австралийский актёр ирландского происхождения, но у Шиффа он замечен в основном опять-таки в «Бюро магических дел» в роли профессора Максвелла. Видимо, он таки сдал Отделению этих северных русалок-сирен, которые попали на видео…&lt;br /&gt;
** Зак Блэйкли и [[The Bureau of Magical Things|Кайра Глен]] имеют много схожестей: оба выросли у [[Счастливо усыновлённый|любящих приёмных родителей]], у обоих {{spoiler|спящие магические силы по рождению, пробудившиеся в результате случайных обстоятельств, на которые ввиду незнания реального происхождения сил у обоих главгероев и списали поначалу}}, у обоих в новых мирах хватало противников. При этом имеется интересная [[инверсия]]: если у Зака сначала ближайший друг узнаёт тайну и обсуждает её с ней, и только потом об этом «узнают» виновницы случившегося (сначала русалки о способностях Зака, потом и Зак о русалочьих), с которыми дружба уже на ''магической'' почве завязалась лишь в самом конце 1 сезона, то у Кайры сначала появились друзья и соратники в магическом мире, а ближайший друг-простолюдин, [[житель Страны Эльфов]] плюс ко всему, узнал только в середине 1 сезона, и список знатоков тайны магии до {{spoiler|взрыва Лотоса}} не менялся (ну, кроме подразумевавшихся как тех, кто тайну магии и так знал в силу разных обстоятельств). Кроме того, если у Зака {{spoiler|приёмными}} родителями были оба (причём это вскрывается только в середине сериала, а конкретно — в финале 13 серии 2 сезона «Тайн Мако»), то у Кайры приёмный только отец, который даже не столько приёмный отец, сколько отчим, потому что он был мужем родной мамы Кайры, Мичико (объявляется во 2-й серии 1 сезона «Бюро»).&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — это у русалок из горе-патруля: Никси — [[Доннерветтер унд сосиски|германское]] водное существо, имеющее много схожего с русалками, Сирена — это сирены из [[Герои и философы|греческой мифологии]], которых иногда приравнивают к русалкам, хотя это не совсем так, а Лайла, по одной из теорий, обозначает островитянина. И ещё: Ондина — род морских улиток, по другой версии это имя восходит к слову «ундина» — морскому элементалю из мифов.&lt;br /&gt;
** [[Диссонирующее имя]] в последнем случае, ибо ундина — это русалка из славянской мифологии, т. е. не морская дева, как Ондина по сериалу (и остальные русалки тоже, включая Эви), а нежить.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — Элли Бертрам, исполнительница роли Мимми, уроженка Канады и, как следствие, говорит с североамериканским акцентом, поэтому в сценарии написано, что её героиня — уроженка стаи Северных вод, где росла до того, как она с {{spoiler|Заком}} попала в район действия сериала, конкретно Мимми росла со стаей Мако.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — периодически такое происходит чуть ни не с каждым персонажем. Отчасти это вызвано тем, что маги скрывают свою подлинную сущность и приоткрывать свою тайну не спешат, что, если учесть эту сущность, объяснить нетрудно. Только вот последствия не самые приятные случаются… Особенно касается 1 сезона, где на них строится чуть ли не добрая половина его сюжета (в числе чего [[мазохистское танго]] между Заком и Эви в 7-13 и 22-26 сериях 1 сезона), а посвящённых в тайну минимум (а до 13 серии ещё и русалки Заку открываться не спешили, поэтому тоже идиотские мячи бросали ему и Кэму).&lt;br /&gt;
** Если суммировать всё то, что творилось в сериале, то первейший адресат идиотских мячей в 1-м сезоне — Эви, которую Зак, Кэм и русалки просто обстреливали этими мячами направо и налево до 25 серии 1 сезона ([[кармическая справедливость]]: с начала 2 сезона Эви сама стала русалкой), во 2-м по большей части обстреливали Карли (в менее тяжёлых формах и до 24 серии оного, где прокололись), а в 3-м в основном и в ещё менее тяжёлых вариантах доставалось Крису.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — {{spoiler|[[H2O: Just Add Water|Рикки Чедвик]] в 2 финальных сериях всего сериала.}}&lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] — в 1-м сезоне Зака дублировал Прохор Чеховской, Кэма — Диомид Виноградов, Никси — Дарья Фролова, Риту — Елена Шульман. Во 2-ом Зака, Кэма и Риту дублировали те же, Дарья Фролова дублировала уже Мимми, а ряд второстепенных персонажей, включая доктора Блэйкли и Дуга МакЛорена, говорит голосом Никиты Прозоровского.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — нашлись те, кто сводил вместе Зака и Лайлу в 1-м сезоне, что в 7 и 13 сериях 1 сезона в самом сериале [[Подсветка|подсветила]] Эви, которая как раз и была девушкой Зака.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — относительно изначального сериала: что Никси, что Эмма приземлённые и осторожные, Сирена и Клео весьма наивны (хотя с магией у Сирены всё же получше дела обстоят), а Лайла, как и Рикки, импульсивная и упрямая.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — во 2-м сезоне отношения между главными героями существенно потеплели и конфликтов между ними уже меньше, да и считаются друг с другом куда охотнее. Это вам не драка в 4-й серии 1-го сезона Никси и Эви за обувь…&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — да чуть ли не в каждой серии есть такие кадры, как морские, так и сухопутные.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — в 4 серии 1 сезона Сирена и Никси расплатились в магазине Эви дублонами Риты, и когда та вскрыла сие, пригрозила вызвать полицию, если те не расплатятся как следует.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — Лайла и Никси выведены из сценария между 1-м и 2-м сезонами, в самом начале 2-го сезона это объяснили их участием в поисках нового дома для стаи, раз Мако должно было оставить {{spoiler|(в дальнейшем выяснится, что оставлять Мако было необязательно)}}. А пропажу Сирены между 2-м и 3-м сезонами объяснили её каникулами с её сестрой Акватой (которую в кадре показали только 2 раза, в 1 и 21 сериях 1 сезона).&lt;br /&gt;
** [[Выйти на замену]] — места Лайлы и Никси заняли Мимми и Ондина между 1 и 2 сезонами, а «кресло» Сирены между 2 и 3 сезонами — Вейлан.&lt;br /&gt;
** [[Что стало с мышонком?]] — Эрик, будучи одним из центральных героев 2-го сезона, был выведен между ним и 3-м сезонами без всяких объяснений. [[Обоснуй|Косвенно это объясняется]] тем, что Эрик вечно странствует (об этом сказано в 5 серии 2 сезона).&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — по сравнению с «H2O: Просто добавь воды» появились противоречащие лору элементы, кроме того, мистическое настроение оригинального сериала пропало. Мир стали разжевывать, а игра актёров убила оставшийся мистицизм. Для сравнения: первые полнолуния главной троицы выглядят как [[шабаш]] и недружелюбное явление, а первое полнолуние Эви — как просмотр трэш-фильмов.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел]] — по сути, финальные серии, которые продолжают историю Рикки из «H2O: Просто добавь воды».&lt;br /&gt;
* [[Спойлерный опенинг]] — в заставке 2-го сезона есть кадр с тритоном Эриком, но о его тритоньей натуре объявляется не сразу, а лишь в 4 серии оного, а до этого он всеми персонажами, в том числе всеми остальными центральными (Ондина, Мимми, Сирена, Зак, Эви) и Кэмом, считался непосвящённым земным (и потому во 2 серии этого сезона Кэм ему бросал идиотские мячи, равно как и в сторону Карли, тогда ещё не посвящённой в русалочью тайну), поэтому тритонья натура Эрика стала сюрпризом для всех.&lt;br /&gt;
* [[Стопроцентное внешнее попадание]] — Джонатан Шифф, когда изучал Эми Раффл и увидел её, объявил: вылитая Сирена! Взяли без промедления.&lt;br /&gt;
* [[Третий том «Мёртвых душ»]] — в планах значился фильм, который должен был последовать за 3-м сезоном сериала, снять который Шифф собирался ещё в начале 2018 г. (есть твиты на эту тему), но в итоге он так и не вышел.&lt;br /&gt;
* [[Удобная цензура]] — во 2-ой серии 1 сезона, когда изгнанный «патруль» только обрёл ноги, он встал так, что дерево прикрыло всю их наготу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вечная загадка|Вечные загадки]] ===&lt;br /&gt;
Тайн в этом сериале предостаточно, и не меньше, чем в оригинальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самая первая: откуда рождаются русалочки и юные тритоны (первые вообще появлялись в кадре, а о тритоньей юности Эрика становится известно во 2-м сезоне, когда он был введён), если отношения между русалками, тритонами и людьми под запретом? Допустим, Зак — {{spoiler|сын Нериссы, и его силы были в спячке до провала в лунный бассейн в самом начале сериала}}, он рос в {{spoiler|[[Счастливо усыновлённый|приёмной]]}} семье всё это время и в его случае, а также Мимми остаётся лишь вопрос, как Нерисса родила их. Откуда берутся остальные тритоны, равно как и оплодотворяются русалки, непонятно вообще. Они размножаются почкованием или [[Чудесное рождение|как]]???&lt;br /&gt;
* Почему ноги у русалок — презираемое явление (несколько раз говорилось об этом)? Если с восточными русалками [[зигзаг]] поневоле (их там дракон пожрал, а кто выжил, должен был уйти на сушу и ноги делать), то вот Мако оказался не изучен, не протестирован, и провал Зака из пещеры в лунный бассейн, естественно, никогда бы не предугадала ни одна русалка. Вот и встречайте тритона, у которого {{spoiler|силы пробудились от спячки}}…&lt;br /&gt;
* Отдельная тема — правила работы пещеры в 1-м сезоне. Что она сделает в полнолуние, откроет доступ в сектор, куда трезубец спрятан, или отправит в лунный бассейн, непонятно (Зака в 1 серии 1 сезона и Кэма в 26-й отправила в лунный бассейн прямиком, в остальных случаях открывала доступ в сектор с трезубцем).&lt;br /&gt;
* Тритоны — ещё один вопрос. Внешне — самцы русалок, только вот между ними шла война много-много лет назад, особенно при активном трезубце. Что они не поделили? Мако (по сериалу сказано, что долгое время этот остров был как раз тритоньим, и зачем на него посягали русалки, вопрос тоже открытый)?? Следы долгое время оставались, Зака стая Мако приняла только после {{spoiler|гибели храма тритонов от рук как раз Зака по большей части}}, видимо, также и потому, что Зак — {{spoiler|родной брат Мимми и сын Нериссы, отчасти поэтому он принял все меры, чтобы храм не открыть, а затем — чтобы его убрать}}.&lt;br /&gt;
* Зак провалился в лунный бассейн и стал тритоном и, допустим, отношения с тритонами меганатянутые до вышеописанного пункта, потому стая смылась в Тихий океан, сбросив горе-патруль при этом. А что бы сделали, если бы стало известно о девушке, которая способности русалок приобрела? С Эви-то всё сложнее — в стаю её приняли за помощь в {{spoiler|ликвидации храма тритонов}}, а совет русалок узнал о сём только после этого (центральные героини, а также Непи это скрыли) и даже лунное кольцо дал. А если бы это был общий случай, попроще? Изгнали бы провинившихся за случившееся или что?&lt;br /&gt;
* Как горе-«патруль» уже во 2-й серии 1 сезона вычислил дом семьи Блейкли и бунгало Зака, если он их явно не мог видеть (и серией ранее не было кадров, где русалки могли увидеть Зака, идущего домой и заходящего туда)? Подсознательно, подключившись к мозгу Зака??? Мимми-то рядом нет, видений, указывавших бы на её близость горе-«патрулю», нет (она всё это время находилась в стае Мако за кадром и появилась только сезон спустя)…&lt;br /&gt;
* А как Карли в 15 серии 1 сезона и между ней и предфиналом 2 сезона могла исполнять такой вокал? Не могла же Брук Николь Ли, исполнявшая эту роль, прямо специально изменять голос, да и вокал либо прирождённый, либо натренированный (во 2 сезоне об этом говорится)? Или наняли актрису дубляжа, которая этот момент зачищала?…&lt;br /&gt;
* Совет русалок, конечно, [[Что за идиот!|те ещё Вестингаузы]]. Режим «[[бегство от зверя]]» уже с одного только известия о парне, ставшем тритоном ({{spoiler|и да, потом оказалось, что он тритоном родился, а его силы были запечатаны, плюс в распоряжении стаи всё это время находилась его родная сестра, и оба с северов}}), при этом просто сбросив «виновниц» из своего состава. При этом изгоняют за то, о чём попробуй ещё догадайся, что этот сценарий был вообще реален (пещеру на предмет её работы не проверили, а меж тем, именно она и отправила Зака в лунный бассейн прямиком). Видимо, военно-магическое дело в стае уже полностью утрачено, ибо в былые времена тритонов же смогли разбить, а Зак поначалу абсолютно неопытен, так что ликвидировать его стая смогла бы даже не в два счёта, в один. А горе-патрулю ещё очень сильно повезло наткнуться на Риту, без её знания пришлось бы совсем туго нашим героиням, особенно если вспомнить, что стая вообще самоустранилась от этого вопроса на всём протяжении 1 сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TV series}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mahou_Shoujo_Site&amp;diff=27458</id>
		<title>Mahou Shoujo Site</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mahou_Shoujo_Site&amp;diff=27458"/>
		<updated>2022-05-08T13:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Mahou Shoujo Site}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Шок-контент}}&lt;br /&gt;
{{Q|С девочками-волшебницами в последнее время что-то не то творится.|Комментарий одного из зрителей.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Какая несчастная… Какая несчастная… Поэтому, я дарую тебе волшебную силу. Будешь ли ты её использовать или нет — решать тебе. Желаю тебе весёлой жизни волшебницы.|…И пусть начнётся сюжет!}}&lt;br /&gt;
{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Mahou Shoujo Site&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Mahou_Shoujo_Site.jpg|270px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Ужасы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Махо-сёдзё]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Тёмное фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio = Production doA&lt;br /&gt;
|director = Мацубаяси Тадахито&lt;br /&gt;
|year = 7 апреля 2018 года — 23 июня 2018 года&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount = 12&lt;br /&gt;
|eplength = 25 мин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|mYBqLLEwUkE|width=300|align=right|Сравнение опенинга в 1 и 10 серии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Mahou Shoujo Site»''' (рус. «''Сайт Волшебниц''») — манга Кэнтаро Сато, выходящая с 4 июля 2013 года по 1 августа 2019 года. Она повествует о жизни [[ОЯШ|обычных японских школьниц]], у которых имеются серьезные проблемы в личной жизни, из-за чего их находят админы «Сайта волшебниц» и для того, чтобы позволить девочкам «стать счастливее» дарят им волшебные палочки, имеющие самые различные магические свойства и приводящие к самым непредсказуемым последствиям. 7 апреля 2018 года состоялась премьера аниме-адаптации манги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же 2018 году вышла манга-[[приквел]] к основному произведению — «'''Mahou Shoujo Site Sept'''», рассказывающая прошлое одного из админов Сайта Волшебниц и некоторых других персонажей, имеющих связь к основной манге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение, само по себе, является [[деконструкция|деконструкцией]] привычного жанра [[махо-сёдзё]], а так же доверху наполнено [[Чернуха|чернухой]], [[Гуро|натуралистическими изображениями изуродованных трупов]] и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|множеством]] [[Слезогонка|слезогонок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В центре сюжета — ученица средней школы класса 2-B по имени Ая Асагири. Ежедневно она подвергается крайне жестоким издевательствам со стороны&lt;br /&gt;
[[Банда девочек|группы]] [[Подросток-козёл|одноклассниц]], которые с каждым новым разом стараются придумать более жестокий и изощрённый способ поиздеваться над Аей. При этом, даже в собственном доме героиня не может отдохнуть от издевательств, ведь там девочку ждёт [[Старший брат-задира|жестокий старший брат]] — Асагири Канаме, который весь свой стресс из-за учёбы и родителей любит выпускать на сестре, избивая её до рвоты или пока самому не надоест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды, страдания Аи были услышаны одним из админов Сайта Волшебниц, который выслал ей волшебную палочку в виде пистолета, способного [[Телепортация|телепортировать]] людей через выстрел. Палочка с инструкцией к ней была отправлена ночью в школьный шкафчик девочки. Поначалу, героиня не верила в способности палочки и считала этот пистолет игрушкой, не зная, что с ним делать дальше. В тот же день, одноклассницам Аи стало мало простых избиений героини и они позвали своего приятеля, чтобы он изнасиловал её, что и стало последней каплей для Асагири. Достав свою волшебную палочку, она выстрелила в насильника и Эрику-одноклассницу, участвующую в травле, испугавшись за себя, тем самым отправив обидчиков под движущийся поезд. После использования волшебной палочки, у Аи потекла кровь из глаз, покраснели волосы, на зрачках появились символы сердца, как и на руке, а сами зрачки разорвались по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шокированная событием, героиня нервничает и винит себя в случившимся, но теперь точно знает, что эта волшебная палочка — настоящая, поэтому пытается отыскать тот самый сайт, с которого с ней связался админ, но поиски не приводят ни к каким результатам, как будто сайта никогда и не существовало в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В скором времени, одна из обидчиц Аи — Сарина Сидзукуме пытается снова нанести ей увечья, считая виноватой в смерти Эрики Кайдзими и Араи Сёты (насильника), но её спасает другая одноклассница — Цуюно Яцумура, которая смогла [[Остановка времени|остановить время]] с помощью своей волшебной палочки. Она увела Асагири в безопасное место, а Сарине сделала надрез на шее канцелярским ножом, которым Сарина сама хотела навредить Ае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так выяснилось, что Цуюно тоже является девочкой-волшебницей, она и показала героине как попасть на «Сайт Волшебниц», поделилась информацией о жизни девочки-волшебницы и к чему это, в конечном итоге, приводит. А главное — Цуюно показала лазейку на сайте, позволяющей открыть потаённую информацию об особом событии — Буре, о которой пока ничего не известно, кроме того, что она должна начаться, как только счётчик на экране дойдёт до нуля.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Помимо этого, у Аи и Цуюно появилась и другая проблема — там, где живёт главная героиня, орудует некая «магическая охотница», которая убивает девочек-волшебниц и забирает у них волшебные палочки, поэтому девочки могут ещё и в любую минуту попасть под горячую руку убийцы. К счастью, им удаётся не только выжить, но и поймать её, поэтому Цуюно решила воспользоваться моментом и допросить убийцу, чтобы узнать о причинах её деятельности. Во время допроса пойманной охотницы, выясняется, что она знает кое-что об загадочном событии — Буре и, судя по её словам, она не является простой шуткой и способна стереть всё человечество с лица земли. Сказав [[Непонятные последние слова|несколько непонятных и запутанных фраз]], охотница впадает в [[Кома|кому]], потому Ая и Цуюно должны найти способы поскорее вернуть в сознание прошлую охотницу по имени Рина Сиой, которая расскажет поподробнее об этом будущем конце света, пока ещё не слишком поздно, а чтобы сделать это, героини должны отыскать и других волшебниц, способных оживить Рину и, по возможности, готовых помочь им в спасении мира от Бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Девочки-Волшебницы ===&lt;br /&gt;
Каждая девочка-волшебница является глубоко несчастной личностью, с которой произошли ужасные события и заставили школьницу впасть в депрессию, [[горизонт отчаяния]] или даже заставили задуматься о самоубийстве. Самые частые причины: [[Буллинг|издевательства в школе]], смерть родственников, предательство… Чаще всего, сразу несколько подобных ситуаций. Каждую такую несчастную девочку встречает особый админ «''Сайта Девочек-Волшебниц''», который связывается с ней через интернет и торжественно объявляет о том, что героиня, теперь, может стать девочкой-волшебницей, после чего отправляет ей волшебную палочку ночью в школьный шкафчик, либо домой (если девочка не ходит в школу). Палочка имеет настоящие магические свойства и может использоваться с абсолютно любой целью, как только пожелает владелица, ею можно даже убивать людей. При первом использовании, у волшебницы происходит изменения волос, на теле и в зрачках появляются символы, указывающие на её начало пути. При каждом использовании волшебной палочки, из использующей её начинает течь струйки крови (порой, даже из самых неожиданных мест), а символ на теле начинает стираться по частям, что символизирует постепенный уход части жизненной силы, пока, в конечном итоге, волшебница не умирает окончательно, истратив весь запас своей жизни. Можно избавится от статуса «волшебницы» если перестать пользоваться волшебной палочкой и передать её кому-нибудь другому, который потом тоже становиться девочкой-волшебницей, со всеми вытекающими, даже если новый владелец палочки — мальчик. При этом, жизненная сила, которая была потрачена на магию, всё равно не возвращается обратно, поэтому чем меньше девочка раньше пользовалась волшебной палочкой, тем дольше ей удастся прожить на остаток. Есть вариант — вообще ни разу не пользоваться палочкой, в таком случае, ей может воспользоваться кто-либо другой и тоже стать волшебницей. Не известно что случается, если палочку спрятать в укромном месте и не дать никому ей пользоваться. После смерти, волшебница превращается в сосуд для нового админа сайта волшебниц, а её память стирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Команда волшебниц ====&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
[[Файл:M.S.S. Charecters.jpg|thumb|right| Главные персонажи. Слева направо: Анадзава Нидзимин, Цуюно Яцумура, Ая Асагири, Рина Сиой, Сарина Сидзукуме.]]&lt;br /&gt;
* '''Ая Асагири''' — [[Протагонист|главная героиня манги]]. Затравленная и избитая жизнью школьница, мечтающая ранее о самоубийстве, но не сумевшая покончить с собой, потому что ей не хватило на это воли, {{spoiler|на самом деле не хотела разрушить семью своей смертью, оставив брата одного с [[Адский папаша|жестоким отцом]]}}. [[Хрупкий цветок|Хрупкая и ранимая]], на дух не переносит насилия и смерти, даже если страдают её враги. Не смотря на явную слабость, является наиболее положительным персонажем с самым крепким моральным стержнем. Изначально из-за своей слабохарактерности была грушей для битья брата, [[Сорвать злость|желающего за счёт неё выпустить лишнее напряжение]] и для [[Булли|одноклассниц]], но под конец манги становится [[Поднять уровень крутизны|сильнее и круче]], сохранив свою доброту, и стала не раз спасать жизни своих подруг {{spoiler|а в конце так и вовсе спасла всё Токио}}. {{spoiler|Является приёмной дочерью в семье и двойняшкой Цуюно.}}&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — пистолет, способный [[Телепортация|телепортировать]] кого и что угодно в желаемое место.&lt;br /&gt;
* '''Цуюно Яцумура''' — одноклассница Аи и {{spoiler|её двойняшка}}. Раньше была жизнерадостным {{spoiler|[[Счастливо усыновлённый|приёмным]]}} ребёнком, но с тех пор, как грабитель ворвался к ней в дом и убил всю её семью, Яцумура стала замкнутой, эгоистичной и довольно сдержанной в [[Стоик|эмоциональном плане]]. До того, как встретила Аю, Яцумура находила единственную радость в ежедневном причинении страданий грабителю-убийце своей семьи, которого она держала у себя дома прикованным, без возможности пошевелиться, с прикреплёнными трубками и аппаратами для поддержания жизнедеятельности. Ради достижения цели не стесняется применять насилие с особой жестокостью и любит убивать людей, которых считает «мусором», [[Вигилант|портящим жизнь остальным]].&lt;br /&gt;
** Вошебная палочка — смартфон, способный [[Остановка времени|останавливать время]].&lt;br /&gt;
* '''Рина Сиой''' — кровожадная и своенравная школьница, способная [[идти по трупам]] ради достижения цели, чем и воспользовалась одна из админов Сайта Волшебниц по имени Нана, раскрыв в Рине садистские наклонности и подарив ей «''Тетрадь резни''», чтобы она охотилась на волшебниц и забирала их волшебные палочки, потому что, как сказала Нана, это всё нужно, чтобы она смогла спастись от Бури, а остальные волшебницы не достойны существовать. Учитывая её предысторию, издевательства со стороны одноклассниц послужили тому, что её характер испортился настолько. С помощью одной из украденных палочек, Рина смогла сменить внешность, став похожей на сестру Сарины, будто бы она её двойник.&lt;br /&gt;
** Волшебна палочка — раньше был только молот, способный разрушить любую вещь, независимо от её прочности. Дальше собирала и использовала другие палочки у убитых ею волшебниц, пока окончательно не переключилась на посох в виде крюка, способный пускать электрические заряды.&lt;br /&gt;
* '''Анадзава Нидзимин''' — [[айдол]] группы «Dog play», играющая на концертах в костюме чихуахуа вместе со своей группой девочек-собачек и имеющая популярность по всей Японии. С детства любила выступать на сцене. С виду жизнерадостная и по-детски наивная, но при этом страдает от вспышек гнева, которые начались с тех пор, как Рина Сиой убила её лучшую подругу. После того случая, Нидзимин пообещала себе убить Рину, как только встретит лично. Однако это, впрочем, не сильно помешало этим двоим сотрудничать, [[Враг мой|чтобы помочь избавиться от Бури]]. Её жизнь девочки-волшебницы началась с тех пор, как её семья задолжала крупную сумму денег, а вышибалы долгов, после суицица её отца, {{spoiler|подстроенного ими же,}} решили потом отдать Нидзимин и её маму в бордель, тем самым отплатив долги за их счёт. Тогда админ прислал ей волшебные трусы, с помощью которых она стерла память своей семье об умершем отце и избавилась от вышибал.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — трусы, способные [[Промывка мозгов|контролировать разум]] других людей и превращать любого человека поблизости в [[Магическое подчинение|марионетку]], беспрекословно повинующуюся приказам владелицы.&lt;br /&gt;
* '''Сарина Сидзукуме''' — одноклассница Аи и Цуюно. Вспыльчивая и влиятельная [[бой-девка]]. Раннее издевалась над Асагири вместе с подругами ради забавы, но с тех пор, как двое её друзей погибли под поездом, стала обвинять Аю, считая её виноватой в их смерти и чуть было не изрезала ей рот, если бы Цуюно вовремя не остановила время и не спасла протагонистку. Нана решила воспользовалась состоянием Сарины, чтобы сделать её следующей «магической охотницей» и дать отомстить за убитых друзей. «Охота» продолжалась недолго и вскоре, Сарина прекратила попытки мести, совершила [[поворот направо]], присоединившись к основной команде как только поняла злобную натуру админов и серьёзную опасность Бури. Имеет на шее шрам, который однажды оставила ей Цуюно Яцумура.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — йо-йо с невероятно острой верёвкой, способной гладко рассечь любой предмет.&lt;br /&gt;
* '''Косамэ Амагаи''' — ещё более хрупкая и замкнутая волшебница, чем Ая Асагири. Страдает от панических атак, которые могут спровоцировать даже обычный крик, из-за чего принимает горы успокоительных. Обладает очень тихим голосом. В отличие от вышеперечисленных героинь, Косамэ является девочкой-волшебницей с абсолютно другого сайта и её палочка была подарена от другого админа. Именно она узнала о существовании других Сайтов Волшебниц и поэтому решила объединиться с Аей, Цуюно и Риной, которых излечила от тяжёлых ран с помощью своей волшебной палочки, чтобы вступить к ним в команду и поделиться информацией про Бурю. Носит [[Прикрывает один глаз|повязку на одном глазу]] и не зря, ведь за ней скрывается настоящее {{spoiler|[[Тюнибё]]}}.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — канцелярский нож, который может придавать крови владелицы исцеляющие свойства, [[Регенерация|излечивая многие раны и травмы]] тому, кто выпьет эту кровь. Жизненную силу, однако, эта палочка возвращать неспособна.&lt;br /&gt;
* '''Киёхару Суирэндзи''' — одноклассница Косамэ, девочка-трансгендер (родилась мальчиком). Мама поняла и приняла её, но из-за образа жизни и самоидентификации постоянно прилетает со стороны одноклассников. Возможно, именно страдание от ''гендерной дисфории'' позволило ей получить волшебную палочку от Сайта Волшебниц. Порой бывает жестока, а в мыслях мечтает испортить жизнь всем своим обидчикам и разрушить их счастье, но при этом доброжелательна с друзьями, в особенности с Косамэ и готова до последнего помогать своей команде. {{spoiler|Под конец манги из-за своего пола оказывается последней из оригинального каста Волшебниц, способной остановить ГлавГада.}}&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — кольцо, с помощью которого можно [[Телепатия|мысленно общаться]] с остальными даже на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
* '''Саюки Ринга''' — дочь главы клана якудза. Сильная и волевая, но при этом сдержанная и спокойная, как куноити. Её, как дочь главы, защищает весь клан, с которым, так же, знакома Косамэ Амагаи и имеет там хорошую репутацию. Ранее, Саюки была похищена за выкуп, но, в скором времени, убила всех, кто её похитил и издевался над ней. Когда прибыла полиция, мать Саюки взяла ответственность за убийство на себя и отправилась в тюрьму вместо дочери.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — [[Офигенно острое лезвие|супер острая катана]], способная придавать разрезанным объектам каменную прочность.&lt;br /&gt;
* '''Асахи Такигути''' — [[боевая модница]] и популярная в своей школе спортсменка. Является волшебницей с того же сайта, откуда получили свои палочки Косамэ и Киёхару. Бойкая и целеустремлённая, частенько спасает и укрывает остальных благодаря своей силе. Росла с [[Гнусный алкаш|отцом-алкоголиком]], который постоянно избивал её и всех остальных в семье. Однажды она вернулась домой и увидела, как отец стоит над лежащей на полу в луже крови матерью, а поблизости прятались напуганные младшие братья, после чего Асахи впала в [[бешеный гнев]] и [[Сиротинушка|прикончила]] тирана, а очнувшись от гнева, уже ничего не помнила. Следствие сумело доказать, что это была вынужденная самооборона и поэтому Асахи смогла избежать тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — ожерелье, увеличивающее [[Физическая суперсила|физические способности]] в несколько раз.&lt;br /&gt;
* '''Микари Идзумигамине''' — [[сирота]] и наследница богатой семьи. Жизнерадостная и энергичная, но имеет садистские наклонности и довольно вспыльчива. Никогда не позволяет себе издеваться над живыми существами, а свою любовь к садизму любит выпускать на своём пожилом дворецком с помощью своей волшебной палочки, но даже тогда может вовремя остановиться. Так же, как и Косамэ, Киёхару и Асахи, прибыла с другого Сайта Волшебниц.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — метла, позволяющая ей [[Левитация|летать]], словно [[Ведьма|ведьмочке]].&lt;br /&gt;
* '''Алиса Мисуми (Маганума)''' — приёмная сестра детектива Киитиро Мисуми. [[Хаотичный нейтральный|Хаотичная нейтральная]], немного эксцентричная, считает, что [[цель оправдывает средства]], смотрит на остальных людей свысока и часто пребывает в хорошем настроении. Ранее была выходцем из детского дома, где над ней издевались, доводя до самоубийства, пока она не сбежала и её не нашёл Киитиро Мисуми, который стал ей приёмным братом. Имеет хорошо развитое стратегическое мышление, несколько раз спасала жизнь команде волшебниц, но так же не раз и бросала их, развлекаясь в это время дома и играя в видеоигры, пока остальная команда сражалась с админами. Ради спасения своей приёмной сестры Луизы готова на многое, в том числе и на убийства.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — складной телефон, способный перематывать время на одну минуту за одно использование.&lt;br /&gt;
* '''Кайо Комура''' — скрытная, необщительная, но, всё же, добродушная ученица средней школы, присоединившаяся к команде основных персонажей вместе со своей напарницей Сакаки Сакурой, чтобы поделиться важной информацией, касательно причастных к Сайту Волшебниц и помочь остановить Бурю. Пережила много несчастий: загадочную смерть младшей сестры Айри, арест отца, который наказал виновных в смерти сестры, болезнь матери и издевательства в школе по причине статуса отца героини как убийцы. Админ Нана услышала страдания Кайо и прислала ей волшебную палочку, способную один раз использовать способность другой волшебницы, к которой та прикоснётся, вдобавок подарив «Тетрадь резни», чтобы ей было легче отыскать других волшебниц ради копирования их способностей. Поначалу Кайо, вместе с новой напарницей Сакаки Сакурой, пыталась отыскать информацию об загадочном убийстве своей сестры, собирая детали, которые натолкнули её на некую «А» которая, как вероятно, и послужила причиной её цепочки несчастий. Пытаясь узнать больше об этой странной личности, её союзница Арарея Токо были убита, а сама Кайо, вместе с подругой Сакаки, оказалась в смертельной опасности, поскольку Нана и Киитиро Мисуми собирались отыскать их любой ценой и убить как причастных к «А». Поэтому ей пришлось сбежать, {{spoiler|[[Инсценировал смерть|предварительно инсценировав двойное самоубийство]] с помощью одноразовой способности скопировать предмет, создав и сбросив копии себя и Сакаки с крыши}} и присоединиться к основной команде волшебниц. После исчезновения, Нана передала её «Тетрадь резни» Рине Сиой, {{spoiler|как раз с целью не допустить больше таких «напрасных» смертей}}.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — складное зеркальце с десятью кнопками изнутри. Коснувшись другой девочки-волшебницы, [[Копирование сверхспособностей|пустая кнопка сохраняет её способность]] и, при нажатии, зеркальце превращается в палочку той самой волшебницы и позволяет использовать определённую способность один раз.&lt;br /&gt;
* '''Сакаки Сакура''' — напарница Кайо. [[Крутой симпатяга|Девушка маленького роста]], больше похожая на живую куколку, чем на девочку-подростка, при этом смелая и прагматичная, способная постоять за себя. [[Милая черта крутого|Любит есть тортики]]. Несмотря на скрытность в характере, умеет хорошо ладить с людьми, среди её подруг была даже известная Анадзава Нидзимин. Частенько, в школе или дома, рисует мангу собственного авторства и не одобряет, когда за этим подглядывают. Спасла однажды Кайо от недоброжелателей и, хоть и не сразу, но согласилась помогать ей в разгадывании тайн Сайта Волшебниц и убийства младшей сестры. Вместе с ней искала других волшебниц, у которых её подруга брала способности на один раз для своей волшебной палочки, не раз выступала голосом разума в их команде и рассказывала о текущих положениях дел и предстоящих задачах. Ради выяснения информации, Сакаки не побоялась даже пробраться в дом детектива Мисуми и украсть у него из подвала одну из палочек, после чего, с помощью своих маленьких размеров, незаметно пробралась мимо его сестры. С тех пор, как им обоим стала угрожать опасность, вместе с Кайо Комурой сбежала и присоединилась к основной команде волшебниц.&lt;br /&gt;
** Волшебная палочка — джойстик, способный пускать ударные волны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сайт Девочек-Волшебниц ===&lt;br /&gt;
Сайт Волшебниц невозможно найти через поисковик, админ сам связывается с нужной ему девочкой через гаджеты, а после окончания речи скрывается и выключает устройство, с которого связался с будущей волшебницей. Во второй раз выйти на этот сайт можно только подключив USB между своим устройством и волшебной палочкой (на ней есть специальный USB-разъём), после чего админ поприветствует волшебницу, упомянет, что видит её снова и спросит, как проходит её жизнь девочки-волшебницы. У каждого админа есть то место на экране, на которое волшебница может нажать курсором, тем самым открыв информацию о Буре и о времени, когда она должна случиться. В это время, на экране появляется движущееся изображение горы из человеческих рук, на вершине которой находиться светящийся шар, олицетворяющий яйцеклетку и возле которой толпятся сперматозоиды. Фон при этом, на страничке с Бурей, заполнен сплошными рядами шестёрок. Если далее нажать курсором на один из толпящихся сперматозоидов, высветиться поисковая строка, в которую нужно ввести слово «Tempest» и откроется ещё больше информации о грядущем событии, в частности о том, как можно спастись и выжить. Дата Бури запланирована на 11 августа в 19:23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Админы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Administrators.png|thumb|right|Эти [[Сарказм|очаровашки]] знают, как осчастливить даже самую несчастную девочку.]]&lt;br /&gt;
Админы Сайта Волшебниц являются сплочённой группой, состоящей из 18-ти админов, каждый из которых имеет свою агломерацию, где они выискивают несчастных девочек, чтобы подарить им волшебные палочки, аргументируя это тем, что это должно помочь им стать счастливее. На самом деле, палочки должны накапливать негативную энергию и отдавать её «Королю», который и начнёт Бурю. Их способность проникать на любое устройство к нужному человеку исходит из того, что админы, по своей сути, являются живыми электронными программами, которые примеряют материальный облик лишь тогда, когда нужно доставить волшебную палочку определённой девочке, при этом появляясь из ниоткуда именно в том месте, где она сможет забрать её. Вся их группа, время от времени, собирается за овальным столом вдали от мира людей, где они обсуждают текущее положение дел и составляют планы для следующих действий. Все админы, кроме Ичи, ранее были девочками-волшебницами, у которых иссякли жизненные силы и они стали «сосудом» для своего нового облика, а их память о прошлой жизни полностью стёрлась. Каждый админ имеет такую же способность, которая была у него в человеческой жизни благодаря волшебной палочке. Они неуязвимы, когда дело касается обычных атак со стороны простых людей — такие атаки просто проходят сквозь них, потому могут умереть только от действий волшебных палочек самих волшебниц, да и друг-друга они могут с лёгкостью уничтожить и, на этот раз, [[Смерть навсегда|окончательно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Команда админов ====&lt;br /&gt;
* '''Ити''' (с яп. «один») — первый и самый главный админ в группе. Выглядит как живой манекен в офицерской форме, а на лице имеется один лишь рот. Строг и требователен, готов избавиться от любого другого админа, если он будет препятствовать воли Короля или плохо выполнять свою работу. Обладает самой большой силой, имеет 100 способностей, вместо одной и умеет останавливать действие волшебных палочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* {{spoiler|Раннее он был искусственным интеллектом, созданным человеком, но захватившим Землю вместе со своими копиями, пока Король не вмешался и не уничтожил их всех, кроме самого Ити, которому Король придал более человекоподобный вид и поставил задачу — расширить возможности Сайта Девочек-Волшебниц. С помощью возможности Ити проникать на любое электрическое устройство, он обязался найти несчастных девочек по всему Токио для вручения им волшебных палочек, найти новых админов, по одному на каждую агломерацию и начать собирать негативную энергию, тем самым начав подготовку к Буре.}}&lt;br /&gt;
* '''Ни''' (с яп. «два») — админ в мужской школьной форме, с повязкой на голове, имеющей маленький бантик сбоку и носящий маску Хёттоко. Когда Ни говорит, становиться ясно, что она имеет заметные [[фефекты фикции]]. Её способность — удары сверхчеловеческой силы, способные проломить даже самый твёрдый материал, а в аниме добавилась ещё и способность создавать мощные звуковые волны. Именно Ни стала первой и самой лёгкой жертвой для команды волшебниц и именно благодаря её смерти персонажи узнали о том, что [[О ужас!|админы являются такими же девочками-волшебницами, как и они сами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Прошлая человеческая форма — Оти Сидзука. После смерти первого человеческого сосуда, место Очи заняла умершая Цуюно Яцумура и приняла облик Ни, позабыв прошлое. Цуюно в облике Ни уже говорила нормальной речью, характер стал более сдержанный, а также появилась новая способность — остановка времени с помощью хлопка, как раз в духе её прошлой волшебной палочки.&lt;br /&gt;
* '''Нана''' (с яп. «семь») — седьмой по счёту и [[Нежданный любимец публики|наиболее любимый среди фанатов]] админ. Имеет внешний вид девочки с двумя короткими хвостиками, в школьной форме с сарафаном, но с жутким гиперреалистичным лицом. Контролирует агломерацию, где проживёт главная героиня. Считает простых людей забавными и интересными существами и чаще своих «коллег» вступает в контакт с ними в живую, что особо не нравиться всем остальным в её группе. Благодаря своей хитрости и увёртливости, способна в одиночку победить сразу нескольких админов и выжить в схватке с ними. Сильнее неё, разве что, только Ити. Имеет способность стрелять из пальцев, заставляя объекты взрываться и исчезать в пространстве. Помимо этого, может с лёгкостью [[Совратитель|запудрить мозги]] некоторым школьницам, раскрыв и усилив в них скрытые отрицательные черты и, с помощью [[Наглая ложь|лжи]], способна заставить их [[поворот налево|свернуть налево]] и воевать против главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Прошлая человеческая форма — Хьёка Нагацуки. {{spoiler|Благодаря вмешательству её одноклассницы — Андзё Исоко, память Наны была стёрта не полностью и она стала проявлять больше человеческих эмоций и сомнений насчёт важности Бури. Этот факт, вскоре, помог Нане вспомнить своё прошлое воплощение и [[поворот направо|восстать]] против Короля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дзюроку''' (с яп. «шестнадцать») —&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Канаме Асагири''' — старший брат Аи. Жестокий и высокомерный подросток, возомнивший себя божьим избранником. Он видит во всех остальных людях отбросов и считает себя вправе судить их и даже убивать, если есть такая возможность. При всём своём характере, с незнакомцами ведёт себя наигранно-вежливо, выставляя из себя добряка. Канаме, к тому же, является довольно привлекательным и может влюбить в себя кого угодно, чем, порой, любит пользоваться в корыстных целях.&lt;br /&gt;
* '''Киитиро Мисуми''' — детектив полиции, расследующий убийства. [[Крутой гей]], человек атлетичного телосложения, мастер своего дела и «холодная голова». В скором времени, стал сотрудничать с Наной и помогать ей ловить личностей, являющихся угрозой для Сайта Волшебниц, в том числе и Канаме за то, что тот, будучи мальчиком, использовал волшебную палочку, а также ''личность «А»'', притворяющуюся админом и раздающей палочки всем, независимо от пола. Имеет двух приёмных сестёр — Алису и Луизу Мисуми. Хранит в подвале 31 волшебную палочку, что он забрал у Андзё Исоко.&lt;br /&gt;
* '''Хьёка Нагацуки''' — протагонистка приквельной манги «'''Mahou Shoujo Site Sept'''». С виду дружелюбная и жизнерадостная, но в меру сдержанная и часто невозмутима в опасных ситуациях. Пережила ранее смерть отца в авто аварии, после чего долго не ходила в школу и не покидала собственный дом. Подружилась с Цурарой Такахаши, которая часто навещала её и поддерживала, а после, Хьёка нашла в себе тягу к жизни и присоединилась к своей новой подруге в школьную команду по теннису. Когда героиня узнала о том, что их школьный физрук насиловал Цурару на протяжении длительного периода времени, что привело к её беременности, стала грабить людей по ночам, нарядившись в плащ, при этом угрожая им волшебной дрелью, что была подарена Цураре. Всё ради того, чтобы накопить несовершеннолетней подруге на аборт. Несмотря на то, что она прекратил дружбу с Цурарой, узнав, чем та занимается, пока она сама совершала преступления ради неё, Хьёка всё равно пыталась поддерживать Такахаши и пытаться защитить её от травли, а уж когда стало известно о том, что одна из учительниц — Магучи Реико, довела её бывшую подругу до суицида, то вступила с той в битву, в которой и получила смертельную рану. По просьбе сестры по несчастью — Анджо Исоко, предлагающей героине стать админом Сайта Волшебниц, чтобы разрушить их систему изнутри, Хьёка совершила последний выстрел из волшебной дрели и стала админом Наной. &lt;br /&gt;
* '''Цурара Такахаси''' — лучшая подруга Хьёки Нагауки. На несколько лет младше главной героини, а также, в отличие от неё, является более эмоциональной и хрупкой. В тайне от своей подруги Хьёки подвергалась домогательствам со стороны Кураки-сенсея, который угрожал распространением их интимных фотографий, если она не попадёт на национальный турнир и от которого она, в скором времени, забеременела. Из-за своего несчастья получила волшебную палочку в виде волшебной дрели, способную выстрелом заставить предмет исчезнуть, перед этим завернув его в воронку вместе с пространством. С помощью этой дрели она ненароком убили своего насильника, а после всех событий стала медленно терять рассудок, став зависимой от секса со своим новым бойфрендом, заодно пытаясь внушить ему и себе, что беременна именно от него. И всё это в то время, пока Хьёка грабит людей ради аборта для неё. Никто и не подозревал, что одна из школьных учительниц была возлюбленной умершего Кураки, которая тайно была в ярости на Цурару, узнав, что тот с ней занимался сексом, поэтому нашла в дома Кураки интимные фотографии его и Цурары и развесила их внутри школы, тем самым спровоцировав жестокую травлю девочке, пока она, не выдержав несчастий, не спрыгнула с крыши школы.&lt;br /&gt;
* '''Андзё Исоко''' — одноклассница Хьёки Нагацуки и Цурары Такахаши. Игривая, циничная и даже немного коварная девушка, которую можно принять за злодейку с первого взгляда. Поначалу просто развлекалась, играя эмоциями людей, например, пугая их мыслью о том, что знает какую-либо секретную информацию, а потом отшучивалась, что это не так, или заставляя остальных прекратить издеваться над кем-то, даже не испытывая сочувствия к жертве, а просто, чтобы манипулировать поведением остальными. Далее, по сюжету продолжала использовать манипуляции, чтобы выпутаться из всяких опасных ситуаций. Хоть она и способна на подлости, на самом деле имеет благие цели и желает уничтожить Сайт Волшебниц, разрушившим жизнь ей и многим другим. Воспользовавшись случаем во время гибели Хьёки Нагацуки, настойчиво предложила её стать админом Сайта, даже не дав последней спокойно умереть из-за раны в груди. {{spoiler|Потом, чтобы разузнать о Сайте Волшебниц побольше, стала притворяться одним из админов, также известного как «А» и раздавать волшебные палочки несчастным мальчикам и девочкам, но делала это при личной встрече, а не через интернет, как настоящие админы. Из-за вышеперечисленного, стала угрозой для сайта и Нане было поручено избавиться от неё, ради чего она воспользовалась услугами Киитиро Мисуми.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]/[[Домашний тиран]] — отец Аи и Канаме. Практически, именно он виноват в том, что его сын вырос с таким характером. Даже когда Канаме сбежал из больницы домой с ещё не вылеченными травмами, отец сразу же принудил его продолжить делать уроки, не спросив даже, всё ли с ним в порядке и способен ли он дальше обучаться. Канаме доставалось от него за каждый недополученный балл в тесте, потому как тот видел в нём скорее не сына, а средство для достижение целей, которых сам не сумел достичь в молодости, а уж жену свою он избивал даже ещё будучи беременной вторым ребёнком, из-за чего случился выкидыш и она не смогла больше иметь детей. К Ае он относился как к мусору из-за того, что она {{spoiler|приёмная}} и даже не скрывал этого.&lt;br /&gt;
** Такой же ужасный отец достался и Асахи, хоть и обошлись с ним гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Аккуратные локоны]]/[[Спиральные локоны]] — Микари Идзумигамине. &lt;br /&gt;
* [[Асоциал для фанатов]] — Рина и Косаме являются довольно популярными персонажами среди фанатов. Да чего уж мелочиться? — ''Большинство'' действующих в произведении персонажей являются либо изгоями и одиночками, либо наделены разной степенью [[Козёл|козлинности]], вплоть до амплуа [[Антигерой|антигероя]], но при этом на каждого такого персонажа найдётся своя толпа фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — [https://mintmanga.live/magical_girl_site/vol2/9?mtr=1#page=18 пособие от Наны] о том, как нужно представляться даже в самых напряжённых ситуациях.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — Цуюно Яцумура умирает из-за частого использования палочки под плач Аи и зрелище действительно довольно драматичное… если не брать во внимание тот факт, что если бы она не тратила свою жизненную силу на то, чтобы заставлять надоедливых ей мальчишек целоваться на публике голышом, Цуюно бы смогла прожить ''гораздо'' дольше.&lt;br /&gt;
** '''Mahou Shoujo Site Sept''' — сражавшись с двумя главными героинями, учительница Магути Реико, в определённый момент, обидевшись, решает просто взять, и [https://mangalib.me/mahou-shoujo-site-sept/v1/c9/ryzhij-lis?page=13 взлететь к потолку, словно реактивный двигатель], вдобавок ещё и с Андзё на спине. '''Nuff said'''.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — все админы вполне попадают под троп, если знать, кто они такие и почему совершают всё это. В их группе особую долю жалости заслуживает Нана, у которой есть своя тяжёлая предыстория, раскрывающаяся в «'''Mahou Shoujo Site Sept'''».&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Канаме Асагири, просто Канаме Асагири. В частности тогда, когда не строит из себя невинного добряка. &lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — [[педаль в пол|педаль в земную кору]]. Некоторые сайты с мангой даже цензурили наиболее отвратительные и изощрённые смерти.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная справедливость]]/[[За нечаянно бьют отчаянно!]] — пожилой мужчина Ивадзо Мосуке не справился с управлением грузовика и протаранил маленький ресторан, сбив насмерть семью Наноки, находящуюся внутри, а саму девочку оставив инвалидом. Он то понимал, что когда убитая горем жертва уже находиться в его собственном доме и готова отомстить любым способом за себя и семью, тут не оправдаешься тем, что «это вышло случайно», поэтому Ивадзо был готов принять смерть в качестве наказания. Но Нанока не собиралась так просто убивать его. Вместо того, чтобы отомстить, непосредственно, убийце, который уже готов и с жизнью распрощаться, она лишила жизни его невинную жену — единственного родного ему человека, ради которого тот и продолжал жить, и даже тогда героиня [[Крокодилушка|не смогла сдержать слёз]].&lt;br /&gt;
* [[Буллинг]] — весьма распространён в произведении и, порой, набирает настолько серьёзные обороты, что в реальной жизни послужило бы постановлению местных [[булли]] на учёт.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Цурара Такахаси. Удивительно, но часто находятся такие люди, которые искренне считают, что она сама виновата в том, что случилось с ней, а некоторые из них даже радовались её смерти, при этом оправдывая себя ещё и тем, что после смены поведения Цурары, ей стало намного тяжелее сопереживать. Остальные же удивляются тем, как можно вообще перекладывать вину за изнасилования и шантаж со стороны взрослого мужчины на маленькую девочку, которой на вид дашь максимум 13 лет, а также склоняются к тому, что её поведение связанно с пережитым стрессом и сломанной психикой. Нередко эти две стороны начинают устраивать перепалки, в которых вторые [[Почему ты отстой|намекают на искреннюю натуру обвинителей]], если уж те готовы вот так отзываться о малолетней жертве изнасилования и перекладывать на неё вину за случившееся.&lt;br /&gt;
* [[Васкес должна умереть]] — крепкая кулаком и характером Цуюно Яцумура первая погибла от потери жизненной силы, оставив более хрупкую Аю без своего покровительства.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с героинями из ''Септа''. Вроде бы погибли обе, и мужественная Хьёка, и нежная Цурара. Однако Цурара погибла [[Смерть навсегда|навсегда и окончательно]], спрыгнув с крыши, в то время как Хьёка по собственной воле предпочла стать админом вместо смерти из-за ранения, поэтому [[Инверсия|именно её можно считать выжившей]], хоть ей и пришлось пережить полное изменение облика и стирание памяти {{spoiler|(как выяснилось потом, не совсем удачное)}}. &lt;br /&gt;
* [[Верещагин]] — Андзё Исоко.&lt;br /&gt;
* [[Возьми себя в руки!]] — Андзё раздаёт пощёчины умирающей Хьёке, которая стала уходить в себя, рассуждая об погибшей подруге.&lt;br /&gt;
* [[Восемь девок, один я]] — Киёхару является единственным мальчиком (по крайней мере, биологически) в команде девочек-волшебниц.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — уж очень часто на читателя начинают сыпаться неожиданные повороты сюжета, чаще связанных с тайнами персонажей. Порой, происходит настолько часто, что на очередной такой поворотец уже хочется устало вздохнуть, а потом начать переваривать накопившиеся факты и строить в голове логические цепочки.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — очень многие персонажи. Среди основных персонажей под троп не подходят разве что Косаме, Киёхару и Микари, даже брат Аи — Канаме имеет идентичный цвет волос и глаз. А вот с главной героиней [[зигзаг]]: её волосы в обычной жизни полностью чёрные, в то время как радужка глаз имеет заметный красноватый отлив, но стоит ей использовать волшебную палочку, так и волосы дополняются таким же красным оттенком.&lt;br /&gt;
* [[Девушки любят мягкие игрушки]] — Косамэ часто можно увидеть в обнимку со своим плюшевым кроликом.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — между Аей и Сариной во второй половине манги.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — Анадзава Нидзимин. Поняв, к [[Боже, что я наделал!|чему]] привела её наивность и слепая влюблённость в брата Аи, использовала свои последние силы перед смертью, чтобы нанести тяжёлую рану Канамэ, не дав ему завладеть волшебными палочками и совершить ещё больше злодейств.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — Анадзава Нидзимин, когда не входит в состояние «отравленного яблока», Рина Шиой — [[Безумный взрослый ребёнок|своеобразный вариант тропа]], и даже озорная злодейка Нана вполне подходит под троп. &lt;br /&gt;
* [[Застенчивая тихоня]] — Ая и Косамэ.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]]/[[Зло меняет голос]] — последствие лишение жизненной силы и становления админом.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Канаме в плену у Мисуми. За кого нам болеть — непонятно. &lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — именно из-за этого эффекта у админов настолько жуткий облик.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая органная музыка]] — [https://youtu.be/HVbffvMGQac саундтрек «Tempest»].&lt;br /&gt;
* [[Зловеще-загадочная детская песенка]] — [https://www.youtube.com/watch?v=ttQsL2IMsqY саундтрек «Innocent Murderous Intent»].&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Цурара Такахаси. Своей поддержкой и [[Солнечная блондинка|поистине детским оптимизмом]] даже помогла Хьёке Нагацуки, впавшей в депрессию из-за гибели отца, снова почувствовать радость жизни и вернуться в школу. &lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — по сути, именно к этому приходит история {{spoiler|Сарины}} и её чувства вины.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — если верить информации с Сайта, то та волшебница, что соберет больше всех негативной энергии своей палочкой, сможет спастись от Бури. Верно, если стать админом, то и Буря больше не страшна.&lt;br /&gt;
* [[И у злодеев есть любимые]] — Сарина была уж очень привязана к своим друзьям, потому и устроила охоту на Аю и Цуюно, желая отомстить за их смерть,  да и со своей сестрой была дружна, Магути Реико была влюбленна в школьного физрука Кураки (хотя, точнее, [[Яндэрэ|была озабочена им до помешательства]]), да даже наш [[Сарказм|любимец]] Канаме по настоящему любит свою маму и действительно есть за что — она единственная проявляла любовь к сыну, в отличие от отца и видела в нём сына, а не средство достижения не достигнутых в молодости целей. &lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — убийца семьи Яцумуры, вышибалы долгов семьи Нидзимин, Гордон, да и многие другие эпизодические антагонисты имеют крайне отталкивающую внешность, по которой сразу можно понять, что от этих людей добра лучше не ждать.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — перед лицом наступающего конца света героиням приходится объединиться с такими сомнительными личностями, как Маганума Алиса, Мисуми Киитиро, Андзё Исоко, и даже {{spoiler|админом Наной}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]]. Доска почёта:&lt;br /&gt;
** Канаме Асагири. Невероятно высокомерный подросток, считающий себя богоизбранным настолько, что остальные для него просто дерьмо и куски мяса, недостойные дышать с ним одним воздухом и которые, по мнению Канаме, должны потакать ему и добровольно жертвовать собой ради его величества, потому и считает себя вправе бить и издеваться над младшей сестрой Аей, считая это чуть ли не её долгом — быть для него грушей. Вдобавок к этому, чуть было не спровоцировал гибель главных героев, опять же из-за своего высокомерия и ощущения вседозволенности, если бы Нидзимин и Киитиро не вмешались вовремя. {{spoiler|Как оказалось потом, вполне способен на искренние и добрые поступки.}}&lt;br /&gt;
** Сарина Сидзукуме, вместе со своей шайкой-лейкой, постоянно издевающейся над главной героиней ради забавы, а Эрика, мало того, [[Моральный горизонт событий|ещё и котёнка убила]]. В то время как [[Алибабаевич|Кавано]] ещё смогла проявить адекватность, в отличие от остальных и смогла остаться живой, после чего ни разу больше не появлялась, а Эрика с Араи встретили судьбу под поездом, Сарина ещё долго не могла успокоиться и продолжала испивать кровь Аи и Цуюно довольно долгое время, пока обстоятельства не заставили измениться.&lt;br /&gt;
** Мелисса Мицусиро Маина, тоже со своей [[Банда девочек|бандой девочек]], а также все те, кто ей помогал в грязных делах. Отмороженная [[альфа-сука]], издевающаяся над теми, кто не может дать отпор, дразнящая Кайо Комуру и манипулирующая ей, чтобы сломить её волю и безнаказанно издеваться над ней. Шантажом требует с Кайо большие суммы денег на дорогие модные вещи, угрожая здоровьем её близкого друга на случай, если она не захочет платить.&lt;br /&gt;
** Магути Реико. Довести маленькую девочку до суицида, предварительно спровоцировав ей травлю, развесив её голые фотографии в школе, на виду у всех из-за того, что партнер изменял, насилуя втайне эту самую школьницу? Для Магути это пустяковое дело, из-за которого она и глазом не моргнёт, главное для неё — не перенервничать, а то на коже плохо сказывается. Благо, такая как она продержалась недолго и получила заслуженное наказание волшебной дрелью Хьёки.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — девочка, приказам которой повинуются все админы и которая способна устроить конец света, именует себя ''Королём''.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя, судя по некоторым намёкам, это перерождённый главгад из другой манги автора — «Девочка, несущая конец света», который как раз мужчина.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Нана: «Какая несчастная… Какая несчастная…» и «О бедная, несчастная душа…».&lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — Хьёка Нагацуки из манги-приквела.&lt;br /&gt;
** И Цуюно Яцумура, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Канаме Асагири, при всём своём очаровании, уж явно не тот, кому следует доверять и с кем можно делиться важной информацией.&lt;br /&gt;
** А вот Мелисса свою красоту использует, чтобы устраивать платные свидания с богатыми стариками, а если с клиента не удалось содрать достаточно много, шантажирует и вымогает у своих жертв, например, у Кайо.&lt;br /&gt;
* [[Кровавые слёзы]] — у Аи текут слёзы из крови после каждого использования палочки в знак того, что она теряет жизненную силу.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в костюме]] — детектив Мисуми.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Ямай, дворецкий Микари Идзумигаминэ. В свободное время может побыть для неё грушей для битья, но если уж девочке угрожает опасность, тут уж всем обидчикам Микари только и остаётся делать ноги, пока никто серьёзно не пострадал.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — собственно, способности волшебных палочек. У Рины, использовавшей сразу несколько волшебных палочек и вовсе внутренние органы состарились на несколько десятков лет, из-за чего она впала в кому от нескольких ударов в живот.&lt;br /&gt;
* [[Кудэрэ]] — Цуюно Яцумура, Сакаки Сакура и Косамэ Амагаи. В случае с Косамэ имеется [[обоснование]]: она такой становиться только тогда, когда пьёт успокоительные, а в своём обычном состоянии она как раз наоборот — очень эмоциональна.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — [[Юри|Ая Асагири/Цуюно Яцумура]] и [[Яой|Киитиро Мисуми/Канаме Асагири]].&lt;br /&gt;
** Также Косаме Амагаи/Киёхару Суйрёндзи.&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает тупицей]] — Анадзава Нидзимин потеряла голову от Канаме настолько, что раскрыла ему тайную информацию про девочек-волшебниц, рассказала о том, где храниться её волшебная палочка и до последнего не могла понять, что он собирался её использовать против команды главных героев и против неё самой, а не собирался возвращать её владелице. Если бы Нидзимин, в последний момент, не осознала бы свою ошибку, для остальных персонажей это могло бы кончиться очень плачевно.&lt;br /&gt;
** [[Хикикомори]] Наото Кейскэ. Из-за фанатичной влюблённости в Анадзаву Нидзимин дошёл до того, что его настоящая девушка рассталась с ним, все свои сбережения стал так нещадно тратить на вещи с изображением своего объекта обожания, что даже перестал платить за квартиру и влез в крупные долги. Ну и, конечно же, из [[Ревность|ревности]], пошёл с ножом на Канаме, которого обвинил в «развращении» Нидзимин, даже не подозревая, что тот уже одел её волшебную палочку, способную контролировать действия других людей[[Конец немного предсказуем|…]]&lt;br /&gt;
*** И всё при том, что Анадзава не использовала свою волшебную палочку во время концертов, а славы и обожания добивалась только ''своими'' силами, исходя из её предыстории. Да и, используя свою магию сразу на огромной толпе фанатов при каждом выступлении, ей бы вряд ли удалось прожить дольше нескольких месяцев. Поэтому вины Нидзимин в деле с Наото нет.&lt;br /&gt;
* [[Месть за злодея]] — на протяжении нескольких глав, Сарина пыталась убить Аю, считая её виновной в смерти своих друзей Эрики и Сёты, которые издевались над главной героиней. Всё потому, что состояние злости и безысходности позволило Сарине стать лёгкой жертвой для Наны, которая сделала её следующей «магической охотницей», заверив, что та обязана отомстить за друзей.&lt;br /&gt;
* [[Милый извращенец]] — [[Друзья детства|друг детства]] Кайо — Такума, который всё время пытается залезть ей под юбку в надежде, что она когда-нибудь [[Трусы долой!|не наденет трусы]].&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — детектив Киитиро Мисуми. Вдобавок, мангака решил порадовать читательниц, продемонстрировав, как этот персонаж ещё и любит по дому ходить полностью обнажённым.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — если верить информации с вики, то детективу Киитиро, несмотря на такую работу и внешность, всего лишь 18 лет. &lt;br /&gt;
* [[Наблюдать за спящим]] — когда Ая сказала, что напугана мыслью о магической охотнице, Цуюно решила остаться у неё на ночь и всю ночь наблюдала за своей спящей подругой, охраняя её, из-за чего потом засыпала на уроках.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] / [[Разобиженный]] — Ая Асагири ещё с первых дней учёбы в средней школе была довольно непопулярной личностью из-за [[Нет социальных навыков|неумения общаться]] и личных проблем, тормозящих работу в классе остальным, но самую настоящую травлю, с порчей имущества, [[Это ж надо было додуматься!|крайне отмороженными унижениями]] и [[Пнуть собаку|убийством]] [[Жертвенный агнец|невинного]] [[Смерть питомца|котёнка]] '''(!)''', Сарина Сидзукуме с подругами начала именно из-за того, что главная героиня… внимание!… ''не сказала ей «спасибо»''.&lt;br /&gt;
* [[Не было бы счастья…]] — Сарина наломала дров, когда решила покидать волшебное йо-йо в жилом здании, что привело к разрушению постройки. И всё же, следует признать, что если бы не этот случай, Алиса бы так и не присоединилась к команде главных героев. Как раз разрушенное здание подтолкнуло Алису к мысли, что это сотворили только такие же волшебницы, как и она, поэтому отправилась спасать Сарину от Наны, а потом, благодаря ей, команда главных героев была спасена от неминуемой смерти аж ''дважды''. {{spoiler|В самом конце, Ая спасает абсолютно '''всех''', включая и жильцов того здания, что уж точно не произошло бы, если бы не помощь Алисы.}}&lt;br /&gt;
* [[Не оставлять свидетелей]] — зря Сарина выразила сомнения насчёт Бури и способа спастись от неё прямо перед одним из админов. Высказав запретные знания, она сразу же получила выстрел в голову за то, что слишком много знает (потом была спасена Алисой). По её стопам пошли и многие другие волшебницы, которые знали о Буре намного больше, чем полагалось и которые пытались что-либо сделать для её предотвращения — [[И так будет с каждым|от них оставались лишь изуродованные трупы]].&lt;br /&gt;
* [[Непоколебимая чистота]] — Ая Асагири. Ни продолжительные мучения и издевательства, ни соблазн в виде оружия, способного без улик уничтожить любого, кто ей не понравиться или обидит не подтолкнули её к зверствам, как некоторых остальных волшебниц. Иногда она и боролась со своей добротой, но только, чтобы не дать случиться некоторым ещё более ужасным вещам.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — [[Пацанка и леди|Хьёка и Цурара]]. Первая героиня — уверенная в себе, но замкнутая и хладнокровная пацанка, вторая — жизнерадостная, добрая и ребячливая девчушка. &lt;br /&gt;
** Ая и Цуюно.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Эрика Кайдзима решила разнообразить способы издевательств над Аей Асагири, поэтому решилась убить котенка Мя, с которым дружила героиня, бросив его на железную дорогу и вручив Ае его ошейник, чтобы ещё больше насладиться болью одноклассницы. Тут то Ая и использовала свою волшебную палочку, отправив Эрику, вместе с её приятелем, на ту же железную дорогу, как раз перед подоспевшим поездом. А ведь если бы Эрика не делала этого, то и Ая бы, возможно, телепортировала бы её куда-нибудь в другое место, но, узнав о причине смерти Мя, железная дорога закрепилась в мыслях героини, потому Ая и переместила обидчицу именно туда. Вот так-то!&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — грабитель не убил Цуюно именно потому, что хотел потом вырастить из неё секс-куклу. Кармический финал от подросшей Яцумуры не заставил себя долго ждать — постоянные муки и пытки на протяжении нескольких месяцев, а то и лет, невозможность пошевелиться и позаботиться о себе самостоятельно, а потом и [[Хрясь, и пополам!|смерть из-за волшебной палочки]] Сарины.&lt;br /&gt;
** Араи Сёта из первой серии, пытающийся изнасиловать Аю, в итоге погиб под поездом, куда был телепортирован её волшебным пистолетом.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Киитиро Мисуми. Вместо того, чтобы избавиться от Канаме Асагири, как и было поручено, решил подчинить его себе и держать в своём подвале, пытаясь к тому же «перевоспитать» его в своих сексуальных целях. Разумеется, Канаме был слишком хитёр, чтобы просто так сдаться, а стал лишь притворяться покорным «питомцем» и, стоило только детективу потерять бдительность, как он всадил ему припрятанный осколок в горло и сбежал, оставив Киитиро истекать кровью. Если бы не помощь Кайо и Сакаки, то так бы и умер в собственном доме от потери крови. &lt;br /&gt;
* [[Не щадить беременных]] — мама Яцумуры была беременна на тот момент, когда грабитель убил её и всю оставшуюся семью, [[Пощадить ребёнка|кроме самой Цуюны]].&lt;br /&gt;
** Одноклассники беременной Цурары Такахаси затравили её настолько, что та совершила [[Дойти до самоубийства|суицид]], спрыгнув с крыши своей же школы.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — На каждом шагу: [[Педаль в пол|практически, каждый более или менее значимый для сюжета персонаж — троп.]]&lt;br /&gt;
* [[Общеизвестный спойлер]] — котёнок, который ластился к Ае, умрёт от рук подруг Сарины, а Канаме будет изнасилован в подвале Мисуми. К тому же, любой, кто только начал читать мангу или смотреть аниме, рискует узнать об этом раньше времени, если любит хоть одним глазком взглянуть в комментарии.&lt;br /&gt;
* [[Общественно опасное возмездие]]/[[Что за идиот?]] — сам факт того, что Сарина пыталась отомстить за своих [[Концентратор ненависти|отвратительных друзей]], что [[Жертва — козёл|сами нарвались]], пока Ая лишь защищала себя, уже вызывает негодование у зрителя. Но самая соль в том, что, имея при себе волшебное йо-йо, верёвка которого способна рассечь даже металл, эта особа решила отомстить героиням с использованием этой волшебной палочки не где-нибудь, хотя бы, на улице, а прямиком в многоэтажке, где живёт Цуюно'''!''' Результат просто [[Сарказм|чудесный]] — [[Конец немного предсказуем|здание рухнуло]] и, мало того, что Яцумура и половина жильцов осталась без дома, а троица чуть дружно не погибла по вине Сидзукуме, так ещё и бесчисленное множество людей попало в больницу в тяжёлом состоянии, многие из которых скончались уже на пути туда и это ещё не учитывая того, сколько из них было похоронено заживо прямо под обломками.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Сарина Сидзукуме, с тех пор, как совершила [[поворот направо]], а также Асахи Такигути, но уже в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Одноногая собачка]] — очень многие волшебницы балансируют на грани этого тропа и [[Обнять и плакать|задуманного]]. Больше всего одноногости проявилось в истории Кайо Комуры.&lt;br /&gt;
* [[Очищение]] — при убийстве админа, его оболочка испаряется, освобождая уже мёртвую девочку-волшебницу, всё это время находящуюся под его обликом.&lt;br /&gt;
* [[Взгляд в никуда]] — в скором времени, после пережитого, наступает у Цурары, что отчетливо дает понять об её [[Разум не вынес|медленной потери рассудка]].&lt;br /&gt;
* [[Пляж]] — в определенный момент, команда главных героев решила отдохнуть и как следует повеселиться на пляже. Если от Бури, может, и не удастся спастись, то почему бы и не провести [[последний танец]] именно так? Не обошлось и без [[Разбивание арбуза|разбивания арбуза]].&lt;br /&gt;
* [[Проблема Тома Бомбадила]] — из-за того, что всех персонажей многотомной манги, месте с их сюжетными линиями, не получиться полностью уместить в аниме, состоящего из 12 серий, некоторые из них, такие как, например, Алиса, Кайо и Сакура были вырезаны из адаптации. При этом, Алиса появилась один раз на семейной фотографии со своим братом Киитиро, а Сакуру можно было один раз увидеть на концерте Нидзимин в качестве фанатки.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — Наото Кейскэ. Добровольно угробивший ради несовершеннолетнего айдола свою жизнь фурита, к тому же ещё и довольно грубый с окружающими. И всё же, его смерть пробивает на жалость, тем более, что он погиб из-за брата главной героини, который сначала [[Лектор Ганнибал|сломил Наото морально]], а потом заставил собственноручно покончить с собой, приговаривая, что над смертью такого червя никто и грустить не будет и что его жизнь была абсолютно бесполезна и бессмысленна.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]]/[[Язвительный насмешник]] — Рина Сиой.&lt;br /&gt;
** Нидзими Анадзава же! ''`Я буду звать тебя Аяппи!`''&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Канаме и Ая Асагири, [[с прикрученным фитильком]] из-за того, что {{spoiler|Ая удочерена}}. Канаме — садист, [[социальный дарвинист]] и социопат, считающий себя выше других людей и который не прочь воплотить свои планы в жизнь. Ая — чуткая, скромная и довольно чувствительная девочка, а её [[Непоколебимая чистота|доброта не знает границ]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ая и Цуюно. Первая, как ранее упоминалось, чувствительная, добрая и абсолютно не любит насилия, Цуюно же хладнокровная и безразличная в средствах любительница справедливости, ради чего готовая хоть тысячи голов отрубить, если только они принадлежат всяким негодяям. Плюс троп [[непохожие близнецы]], т.к. и внешне они довольно сильно отличаются.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — довольно много: отрубленная Саюки нога админа, скопированная Кайо {{spoiler|позволяющая менять пол}} палочка, дни рождения {{spoiler|Аи и Цуюно}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Сарина Сидзукуме, когда ещё была злодейкой.&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — Цурара Такахаси была уж слишком хороша для вселенной ''Сайта Волшебниц''…&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — некоторые из девочек-волшебниц раннее были милыми и жизнерадостными, но один случай или череда событий испортили им жизнь и сломали прежний характер, подтолкнув на путь волшебства. Самые яркие примеры — Цуюно Яцумура, Анадзава Нидзимин, Цурара Такахаси и Нанока.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Сакаки Сакура. По ней и не скажешь, что она ровесница Кайо.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — Гордон, чуть не изнасиловавший Такуму. В добавок ещё и [[Сила без ума|туп, как пробка]].&lt;br /&gt;
* [[Стрелок Чехова]] — одноклассник Аи [[Я твой отец|Хиномото Макото]].&lt;br /&gt;
* [[Судный день]] — Буря, которая должна начаться как только таймер на экране с Сайта Волшебниц дойдёт до нуля и соберётся достаточное количество негативной энергии, очистит всю планету и начнёт новую эпоху для человечества.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Умереть может каждый]]}}&lt;br /&gt;
* [[Так страшно, что уже смешно]] — часто из-за излишней чернушности создаётся такое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Три лика Гекаты]] — ''Септ'': Андзё — Девчонка, Цурара — Женщина, Хьёка — Матрона.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — {{spoiler|В манге, Нана сумела дожить до самого конца и, практически, осталась единственным выжившим админом, не считая Ити, в то время как в аниме, с Наной расправились Цуюно и Ая, бросив её под поезд.}} &lt;br /&gt;
* [[Убойная фраза]] — «Извинись перед моей подругой в ином мире, мерзкая карга.» — произносит Хьёка Нагацуки прежде, чем убить Магути Реико, виновную в смерти Цурары.&lt;br /&gt;
** В аниме — «Мы не несчастны» Аи и Цуюно, перед убийством Наны.&lt;br /&gt;
* [[Удобная цензура]] — частая практика в манге: то голая грудь, то грубые и матерные слова могут быть прикрыты диалоговыми пузырями других персонажей, хоть и зацензурено далеко не всё.&lt;br /&gt;
* [[Уродливо красивый|Уродливо красивая]] — Нана. По мере её личностного роста, её внешность перестаёт быть такой жуткой и отталкивающей, а даже начинает чем-то западать в душу, придавая ей некий шарм. Толпы читателей манги готовы подтвердить это.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сарина Сидзукуме — ''Сардина''.&lt;br /&gt;
** Нана — ''Леди Гага''.&lt;br /&gt;
** Канамэ Асагири — ''Дерьмобратец'', ''Анальный братик''.&lt;br /&gt;
** Киитиро Мисуми — ''Каратель братиков''.&lt;br /&gt;
** Аназава Нидзимин — ''Яблочная жопа''.&lt;br /&gt;
** Рина Шиой — ''Шизой''.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — демонстрация зрителю одетых на Канамэ трусиков Нидзимин. Мало было него, так потом эти трусы одел ещё и его батя…&lt;br /&gt;
** Туда же — многие убитые девочки-волшебницы. Некоторые их трупы были обнажёнными частично или полностью, некоторые погибли в довольно двусмысленных позах и в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень|Хорошая девушка]] — Ая Асагири.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — она же, поначалу. Некоторые её решения, ведомые заботой об остальных, на самом деле привели бы к плохим результатам, да и чего только стоит её попытка договориться с админом Наной, вместо того, чтобы поскорее телепортировать себя и друзей в безопасное место, что чуть было не привело к окончательной погибели команды волшебниц, если бы Алиса вовремя не вмешалась. {{spoiler|Правда потом её доброта, всё же, помогла всё свести к [[Хэппи-энд|хорошему концу]].}}&lt;br /&gt;
* [[Число Зверя]] — ряды шестёрок, заполняющие предупреждающую иллюстрацию про Бурю, символизируют именно число «666».&lt;br /&gt;
* [[Это не то, что ты думаешь!]] — когда Нидзимин встретилась лицом к лицом с Риной, что убила её подругу, Ая и Цуюно поняли, что нужно действовать быстро, пока ничего серьёзного не случилось и принялись быстро ловить айдола и снимать с неё трусы, прямо на глазах у всего класса. Никто в классе, конечно же, не знает ни про какой сайт и про то, что трусы Нидзимин являются её волшебной палочкой, поэтому, что было у всех в головах, когда они наблюдали за этой сценой — остаётся только гадать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mahou_Shoujo_Ikusei_Keikaku&amp;diff=27455</id>
		<title>Mahou Shoujo Ikusei Keikaku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mahou_Shoujo_Ikusei_Keikaku&amp;diff=27455"/>
		<updated>2022-05-08T13:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Mahou Shoujo Ikusei Keikaku&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Проект воспитания девочки-волшебницы.jpg|240px]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Махо-сёдзё]], [[Тёмное фэнтези]], [[Драма]]&lt;br /&gt;
|studio = Lerche&lt;br /&gt;
|director = Хироюки Хасимото&lt;br /&gt;
|year = октябрь 2016 года — 18 декабря 2016 года&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount = 12&lt;br /&gt;
|eplength = 25 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Mahou Shoujo Ikusei Keikaku''' (рус. ''«Проект воспитания девочек-волшебниц»'', реже ''«Королевская битва девочек-волшебниц»'') — серия [[ранобэ]], созданная Асари Эндо и проиллюстрированная Maruino. Также существуют одноимённые манга и аниме. В данной статье речь пойдёт в основном об аниме-экранизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является вместе с «[[Mahou Shoujo Madoka Magica|Мадокой Магикой]]» и «[[Mahou Shoujo Site|Сайтом волшебниц]]» [[Деконструкция|деконструкцией]] жанра [[Махо-сёдзё|махо-сёдзе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С мангой тот ещё кавардак: после экранизированных первого и второго тома идёт сиквел, а четвёртый вообще — сборник историй, расширяющий сюжет трёх предыдущих (в аниме добавлены все, относящиеся к первым двум). Также есть многочисленные спин-оффы и фанатские истории. В общем, зародилась целая полноправная вселенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В мире существует популярная мобильная онлайн-игра «Проект воспитания девочек-волшебниц», которая может [[Полное погружение в атмосферу|превратить счастливую пользовательницу]] (а в особо редких случаях — даже пользовате''ля'') в самую настоящую девочку-волшебницу и наделить её реальными суперспособностями. Шанс такой вероятности один на десять тысяч, но даже так количество волшебниц в отдельно взятом городе N однажды достигает критической отметки — шестнадцать девушек, что грозит полным исчерпанием магических ресурсов. Тогда администрация игры в лице чёрно-белой рыбки Фав (привет, [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Кьюбей]] и [[Danganronpa|Монокума]]!) решает вдвое сократить поголовье волшебниц и устраивает игру на выбывание. Вот только довольно скоро невинное соревнование по сбору конфеток за добрые дела оборачивается [[Королевская битва (троп)|настоящим кошмаром]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Белоснежка''' (англ. ''Snow White''; настоящее имя '''Коюки Химэкава''') — главная героиня, добрая и наивная школьница, с самого детства мечтавшая стать волшебницей, чтобы помогать людям. Отличается огромным чувством справедливости и искренне верит, что долг любой волшебницы — делать мир лучше и дарить всем свет и любовь, а ещё считает, что волшебница волшебнице товарищ и они ну никак не могут враждовать, а уж тем более убивать друг друга. Её способность — слышать мысли тех, кто попал в беду (а впоследствии — просто слышать мысли), причём радиус действия зависит как от окружающей обстановки, так и от состояния самой Белоснежки. Поскольку она чаще остальных помогает людям (причём поначалу совершенно бескорыстно), в кратчайшие сроки становится лидером по количеству собранных конфет, местной знаменитостью и, как следствие — заклятой соперницей для некоторых волшебниц. Умудрилась пережить резню, так и никого и не убив, но и никого не защитив от смерти. Фав планировал сделать Белоснежку старшей волшебницей и для этого стравил ещё двух последних выживших, Риппл и Свим Свим, но в итоге первая воскресла благодаря Кроличьей Лапке. В финале Белоснежка и Риппл уничтожают особый магофон, а вместе с ним и Фава и сайт с игрой, но от идеализма Коюки не остаётся и следа.&lt;br /&gt;
* '''Риппл''' / '''Рябь''' (англ. ''Ripple''; настоящее имя '''Кано Сазанами''') — старшеклассница, живущая в одиночестве, превращается в девочку-ниндзя. Её способностью является первоклассное метание сюрикэнов. Нелюдимая, холодная и даже циничная, что легко объясняется её прошлым: в результате постоянных любовных похождений мамани (та сменила аж пятнадцать сожителей!) девочка была изгоем в школе, а последней каплей стали сексуальные домогательства со стороны очередного отчима, из-за чего Кано, поколотив извращенца, тут же переехала на съёмную квартиру. Единственным другом (а заодно и наставницей) Риппл является Скоростная. Наравне с Белоснежкой стала второй выжившей в игре, хоть и лишилась глаза и руки. Перед этим с огромным трудом победила в бою Свим Свим и заколола её катаной, тем самым отомстив ей за убийство Скоростной и её нерождённого ребёнка.&lt;br /&gt;
[[Файл:MSIK - героини.png|400px|thumb|right|[https://www.zerochan.net/2693039 Фанарт]. Верхний ряд слева направо: Минаэлль и Юнаэлль, Тама, Правительница, Свим Свим, Бедовая Мэри, Маджикалоид 44, Кранберри. Нижний ряд: Вейс, Сестра Нана, Алиса Хардгор, Белоснежка, Ла Пусель, Скоростная, Риппл, Нэмурин.]]&lt;br /&gt;
* '''Дева''' / '''Ла Пусель''' (фр. ''La Pucelle''; настоящее имя '''Сота Кишибэ''') — внезапно, один из немногих парней, которым посчастливилось стать волшебницами и таким образом быть в магическом облике настоящими девушками. Друг детства, а впоследствии союзник Белоснежки; как и она, очень давно увлекался девочками-волшебницами, но тщательно скрывал от остальных своё «не пацанское» увлечение. Образ — девушка-рыцарь с драконьим хвостом и рожками, на вооружении которой огромный меч, способный менять размеры. Так же, как и Белоснежка, сильно идеализирует профессию волшебницы и стремится геройствовать. Вступил в смертельную дуэль с Кранберри и проиграл её. Та, посчитав Соту недостойным противником, избила его до полусмерти, а затем выбросила на проезжую часть, таким образом подстроив смерть Соты как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* '''Скоростная''' / '''Быстрейшая''' / '''Топ Спид''' (англ. ''Top Speed''; настоящее имя '''Цубамэ Мурота''') — весёлая и жизнерадостная ведьмочка, работающая в паре с Риппл. Летает на бешеных скоростях на своей метле с романтичным названием «Быстрая Ласточка». Фактически, заменила Риппл семью, да и вообще она очень приятная и славная героиня. В реальной жизни — девятнадцатилетняя домохозяйка, замужем за молодым политиком; в прошлом была лидером байкерской банды. Её смерть — одна из самых шокирующих и жестоких по отношению к зрителю. Была зарезана Свим Свим, а когда приняла после смерти истинный облик, Риппл с ужасом обнаружила, что её подруга была на последнем месяце беременности.&lt;br /&gt;
* '''Правительница''' (англ. ''Ruler''; настоящее имя '''Санаэ Мокуо''') — самопровозглашённая начальница небольшого отряда волшебниц, живёт вместе с ними в заброшенном храме. Высокомерная и грубая, считает всех вокруг тупицами и чернью. Её способность — с помощью волшебного скипетра подчинять своей воле любого человека, но это ограничивается рядом условий вроде определённой позы и способности жертвы услышать приказ. В реальной жизни — офисная леди, гений руководства, не признанная собственным начальством. Неудивительно, что её подчинённые-волшебницы на её фоне кажутся глупышками — технически, Санаэ самая старшая из них. Когда все узнали о смерти выбывшей Нэмурин, а потом получили возможность обмениваться конфетами, Правительница решила ограбить Белоснежку и тем самым убить её. Вот только в ходе интриги собственных подчинённых, которых она к тому моменту основательно задолбала, по итогам недели проигравшей оказалась она сама.&lt;br /&gt;
* '''Свим Свим''' (англ. ''Swim Swim''; настоящее имя '''Аяна Саканаги''') — правая рука Правительницы, позже занявшая её место в ходе переворота. Носит белый купальник и наушники, способна превращать себя и всё вокруг неё в жидкость, так что её просто невозможно ранить в волшебном облике, но уязвима перед светом и звуком. Тихая, с вечно невозмутимым выражением лица, говорит спокойно и монотонно. Тем не менее, втайне мечтает быть великим лидером, эдакой могущественной принцессой. В реальности — семилетняя малявка, не в меру смышлённая (и жестокая) для своих лет. Пожалуй, именно за счёт возраста и вечного спокойствия Аяна и получилась настолько пугающей и вызывающей лютую ненависть своими «подвигами». Подстроила гибель Правительницы, а затем в ходе игры зарезала артефактной алебардой Вейс Винтерпризон, Скоростную, Алису и Таму. А если учесть, что одно из убийств довело до суицида Сестру Нану, то получается уже шесть смертей. В последней серии ей это жестоко аукнулось от Риппл, отомстившей за убийство беременной Скоростной. Не спас даже малый возраст.&lt;br /&gt;
* «Острые ангелы» '''Минаэлль''' и '''Юнаэлль''' (англ. ''Minaelle'' и ''Yunaelle''; настоящие имена '''Мина и Юна Амасато''') — малышки-близнецы, носят одинаковые платья и имеют по одному ангельскому крылу. Прислуживают Правительнице, а затем и Свим Свим. Несмотря на амплуа маленьких ангелов, очень злорадные, вредные и даже кровожадные девчонки. С помощью своих крыльев Минаэлль способна превращаться в неживые объекты, а Юнаэлль — в живых существ. В реальной жизни тоже близняшки, но студентки колледжа. Вейс Винтерпризон размозжила голову Юны в ходе самообороны. Пару серий спустя Мина была убита Кранберри, которая одним ударом пробила ей грудную клетку.&lt;br /&gt;
* '''Тама''' / '''Шарик'''&amp;lt;ref&amp;gt;А что, в Японии «Тама» является одной из самых распространённых кличек для питомцев (и вообще все его чтения означают круглые или шарообразные предметы), вот и напрашивается русский аналог.&amp;lt;/ref&amp;gt; (англ. ''Tama''; настоящее имя '''Тама Инубозаки''') — девочка-волшебница в костюме собаки, ещё одна шестёрка Правительницы, а затем и Свим Свим. Застенчивая, нервная и трусливая, пришла в команду, чтобы просто найти друзей и, похоже, не горит желанием причинять другим вред. Тем не менее, способна одним взмахом когтя создавать огромные и глубокие дыры на любой поверхности. По иронии судьбы, именно слабая и трусливая Тама завалила такую мегакрутую волшебницу, как Кранберри. Буквально пробила насквозь, спасая оглушённую Свим Свим. Как оказалось, зря — ведь попутно Тама случайно узнала истинный возраст напарницы, а той опасные свидетели без надобности…&lt;br /&gt;
* '''Алиса Хардгор''' / '''Кровожадная Алиса''' (англ. ''Hardgore Alice''; настоящее имя '''Ако Хатода''') — недавно избранная шестнадцатая волшебница, косплеит одновременно готическую лолиту и Алису Кэрролла. Вопреки псевдониму, очень тихая, неразговорчивая и безобидная… если только не пытаться напасть на неё или Белоснежку. Обладает обалденной регенерацией — её не убьёт ни обезглавливание, ни девять граммов в сердце, ни сожжение, ни даже погребение в цементе на дне моря! Но уязвима в обычном облике. Кудэрэ она стала в результате ГЭС — отец убил мать и сел в тюрьму; сама Ако, считая себя ненужной, подумывала о суициде, но после встречи с Коюки обрела новый смысл жизни — защищать своего кумира от врагов. Погибла от рук Свим Свим, раскрывшей её личность. Перед смертью передала Белоснежке волшебную Кроличью Лапку.&lt;br /&gt;
* '''Бедовая Мэри''' (англ. ''Calamity Mary''; настоящее имя '''Наоко Ямамото''') — названа в честь известной и отмороженной бандитки времён Дикого Запада и этот экземпляр полностью оправдывает кличку. Образ — девушка-ковбой, первоклассно владеющая любыми видами оружия (в основном огнестрелом). В свободное время не только работает настоящей бандиткой, кошмарящей всяких мафиози, но и просто является беспредельщицей, готовой пристрелить любого, просто потому, что она может. В реальной жизни, можно сказать, является полнейшей противоположностью Скоростной: если Цубамэ — примерная любящая жена и будущая мама (в свои 19!), то Наоко — 39-летняя алкоголичка и садистка, от которой ушли собственные муж и маленькая дочь, уставшие от побоев. Возненавидела «выскочку» Риппл и напала на неё, попутно устроив теракт со взрывами машин и расстрелами гражданских, дабы «выкурить» жертву (а заодно и остальных волшебниц) и всласть пострелять. Но совместными усилиями Риппл и Скоростной получила сюрикэн в лоб и GAME OVER.&lt;br /&gt;
* '''Лесной музыкант Кранберри''' / '''Кранберри Бард Леса''' (англ. ''Musician of the Forest, Cranberry''; настоящее имя неизвестно) — отшельница, живущая в лесу на окраине города. Внешне напоминает эльфийку, чей наряд украшен цветами и листьями. Её способность — манипулирование звуковыми волнами; также обладает отличным слухом. Является единственной выжившей из предыдущей группы волшебниц — выпускной экзамен, целью которого было одолеть демона из волшебного мира, внезапно вышел из-под контроля, в результате чего все, кроме Кранберри, были зверски убиты. Та смогла уничтожить демона, но, похоже, сошла с ума и стала одержима поиском противников, достойных с ней сразиться и помереть от её рук, полностью отказалась от своей человеческой жизни и даже забыла свое настоящее имя. По идее должна была стать наставницей следующего поколения волшебниц, но вместо этого придумала превратить обычное соревнование между волшебницами в кровавый трындец, что позволяло ей таким образом находить сильнейших и опасных противниц. И она таки их нашла — легко одолев Ля Пуселль, Вейсс (чудом спаслась от неё бегством) и Минаэлль (причём последнюю пришибла так непринуждённо, словно муху раздавила), также легко одолела и чудом не убила другую волшебницу-маньячку — Свим Свим. Но, по иронии судьбы, погибла от рук, на первый взгляд, трусливой и никчёмной Тамы. Да ещё КАК померла — взорвалась в прямом смысле, щедро окропив кровушкой всю поляну.&lt;br /&gt;
** Кстати, просто маленький факт: озвучила эту героиню сэйю [[Megumi Ogata|Мэгуми Огата]]. Да-да, та самая, что двадцать с лишним лет назад подарила голос [[Sailor Moon|Сейлор Уран]]!&lt;br /&gt;
* '''Сестра Нана''' / '''Сестра Семи''' (англ. ''Sister Nana''; настоящее имя '''Нана Хабутаэ''') — одна из самых первых девочек-волшебниц. Одета как монахиня, её способность — значительно увеличить силы того, за кого она молится. В реальной жизни — студентка, живущая вместе с Шизуку и посвятившая себя распространению идеи мира. Чистая душой и излишне благородная, возможно, даже больше, чем Белоснежка, Дева и Скоростная, вместе взятые. Пришла в ужас от чудовищных правил игры (смерть выбывшей волшебницы в реальности) и начала искать союзников, чтобы связаться с администрацией игры и не допустить новых жертв. Придя на очередные переговоры, вместе с Вейс Винтерпризон попала в западню, устроенную Свим Свим и «Острыми ангелами». Спасая подругу, Вейс пожертвовала собой. Но очень скоро убитая горем Нана покончила жизнь самоубийством, причём повесилась на том же шарфике, который ранее носила Шизуку.&lt;br /&gt;
* '''Вейс Винтерпризон''' / '''Вейс Зимняя Темница''' (англ. ''Weiss Winterprison''; настоящее имя '''Шизуку Ашу''') — верная спутница Сестры Наны, а в реальности ещё и её возлюбленная. Стала волшебницей при помощи Маджикалоида 44, по просьбе самой Наны, уже ставшей к тому моменту волшебницей и не желавшей быть могущественней своего «принца». Да и, будем честны, Нане ещё очень нравилось, когда более сильная Вейс спасала её, хотя и она сама не так уж и слаба. В отличие от Наны, не настолько наивна и трезво оценивает окружающих. Её способность — создание стен любой формы, в зависимости от местности. Вместе с Сестрой Наной попала в западню, устроенную Свим Свим и «Острыми ангелами». Спасла любимую, буквально вытолкнув её с поля битвы, и даже смогла прибить одну из напавших (Юнаэлль). Но Свим Свим отсекла Вейс руку и девушка вскоре скончалась от кровопотери. Её смерть ввергла Нану в депрессию и стала причиной суицида последней.&lt;br /&gt;
* '''Маджикалоид 44''' (англ. ''Magicaloid 44''; настоящее имя '''Макото Андо''') — роботизированная девочка-волшебница. Способна вытаскивать из кармана рандомные (и, как правило, бесполезные) гаджеты будущего, умеет летать. В 15 лет убежала из дома, бомжует, ворует, обманывает. Совершенно беспринципна и расчётлива, больше заботится о личной (в основном финансовой) выгоде, чем по честному помогает кому-то. В частности, она откровенно наживается на Сестре Нане, выполняя её просьбы (или делая вид, что выполняет), а в остальное время корефанится с Бедовой Мэри, самой отмороженной среди волшебниц. По заданию Мэри, попыталась убить Белоснежку, но погибла от рук вроде бы только что убитой ею Алисы — той не помешало даже отсутствие головы на месте!&lt;br /&gt;
* '''Нэмурин''' / '''Соня''' (англ. ''Nemurin''; настоящее имя '''Нэму (София) Санджо''') — волшебница, управляющая снами людей. Одета в пижаму, а её косички переплетены с облачками. Практически не действует в реальном мире, зато бескорыстно помогает людям бороться с их ночными кошмарами. В реальности — 24-летняя безработная и ленивая девушка, которая спит целыми днями, но, тем не менее, очень любит помогать окружающим. Поскольку её конфеты были заработаны в мире снов и не действовали в реальном мире, по итоговым подсчётам Нэмурин оказалась первой выбывшей из игры. Напоследок в последний раз посетила чужой сон, который, как оказалось, принадлежал Свим Свим, и, похоже, нечаянно надоумила её «стать принцессой» и сместить Повелителя. Но ровно в полночь Нэмурин неожиданно умерла, а её мёртвое тело было обнаружено мамой, пришедшей будить её на собеседование по работе. Согласно дальнейшим ранобэ, душа Нэмурин так и осталась в мире снов, сохранив часть магии.&lt;br /&gt;
* '''Фав''' (англ. ''Fav'') — администратор и маскот игры, волшебная чёрно-белая рыбка. Убедил всех героинь, что магический лимит исчерпан и если количество волшебниц не сократится вдвое, то возможны печальные последствия для города N. Для этого он устроил соревнование по зарабатыванию конфеток, где выбывшая из игры умирала в реальности. А потом и вовсе начал ненавязчиво стравливать девчонок между собой, да ещё и предлагал им различные артефакты, за которые нужно платить годами своей жизни. Вот такой вот добренький зверёк, &amp;lt;s&amp;gt;ня&amp;lt;/s&amp;gt; пон! В действительности он должен был проводить экзамен с целью отбора самой лучшей волшебницы и назначения её «старшей». Но на пару с Кранберри (предыдущей «старшей», а по факту единственной выжившей после одного такого неудачного теста) решил превратить «до безобразия унылый и скучный» процесс отбора в смертельную схватку на выживание. При этом он в наглую подделывает отчёты, скрывая от начальства творящуюся по его вине резню. Как и Кранберри, искренне наслаждался начавшимся мочиловом, да ещё в финале смел насмехаться над погибшими девочками, зная, что разозлённая Белоснежка не сможет причинить ему вред, разломав магический терминал Мастера магическим оружием, отобранным у Свим Свим. Вот только не стоило ему насмехаться над гибелью Скоростной — ведь подобный цинизм не только мёртвую Риппл поднимет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Кранберри посчитала Таму настолько жалкой, что видимо даже и убивать не хотела изначально; Юнаэль с Минаэль и Свим-Свим устроили засаду на Вейс с Наной — вместо легкой победы последовала жестокая битва и размен 1-1. Свим-Свим считала Риппл нетрудным соперником — зря; Маджикалоид 44 тоже зря недооценила Хардкорную Алису.&lt;br /&gt;
* [[А кто ты без брони?]] — в аниме этот момент похерили, но по новелле: внешний вид девочки ставшей волшебницей и ее сила зависит от созданного аватара в онлайн-игрушке и выбранной там одежды и снаряжения. Волшебница может снять свои шмотки, но делать этого не стоит — все спецспособности в шмоте, а без них она просто очень красивая девушка без суперсил. Многие волшебницы шли на это соблазнения и разврата для, но получался облом — их тела полностью асексуальны (&amp;lt;s&amp;gt;рот и жопа есть у всех&amp;lt;/s&amp;gt;), а раскрывать свою личность нельзя один черт.&lt;br /&gt;
* [[Алибабаевич]] — Тама просто хотела найти друзей, но попала в банду садисток и маньячек, которые ее в открытую презирают и используют. Ей не хочется причинять кому-то вред и она терзается творящимся трешем, но терпит и творит его.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — Свим Свим орудует артефактной алебардой.&lt;br /&gt;
* [[Банда девочек]] — Свим, Тама, Минаэль, Юнаэль и их атаманша Правительница.&lt;br /&gt;
* [[Без балды]] — благодаря своей регенерации и удивительной живучести Кровожадная Алиса способна драться даже если лишится головы.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — один из артефактов, который Фав предлагает купить за годы реальной жизни после начала отсева волшебниц. Покупает его Бедовая Мэри, чтобы носить там свой арсенал.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — Риппл.&lt;br /&gt;
* [[Будущее ради будущего]] — суть большинства [[Гаджет|гаджетов]], что Маджикалоид вытаскивает из будущего. Среди них есть такие мегаполезные вещи, как определитель пола насекомых или одноразовый робот-уборщик. Тем не менее, Маджикалоид на них неплохо наживается.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — да половина персонажей подходят под этот троп. Белоснежка, Правительница, Бедовая Мэри и так далее…&lt;br /&gt;
* [[Варенье на завтра]] — Фав красочно расписал, как здорово быть девочкой-волшебницей и заслужить признание от благодарных жителей города, утаив, что участникам игры вскоре придётся убивать друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — Риппл постоянно шипит «ти», то бишь, «блин!»&lt;br /&gt;
* [[Вечный оптимист]] — Скоростная. Будучи уже видением в мыслях Риппл, с иронией говорит даже на тему собственной смерти (в духе «Представляю, как обалдел мой муж, увидев мой труп»). Но всё-таки жалеет, что супруг и она так и не увидели их нерождённого ребёнка.&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — Правительница и её группа: сама Правительница (не Главгад, но тянет на Гада), Свим Свим (Дракон и Злой Гений), Тама (ВНЕЗАПНО, Громила) и близнецы Минаэль и Юнаэль (Плохие Девчонки). И все трое — Тама, Мина и Юна — Тупые приспешницы.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — Бедовая Мэри, просто Бедовая Мэри.&lt;br /&gt;
* [[Девочка-робот]] — Маджикалоид 44. Это лишь образ, она человек в реале.&lt;br /&gt;
* [[Девушки любят мягкие игрушки]] — Кровожадная Алиса никогда не расстаётся со своим плюшевым кроликом.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — что будет, если возвести Мадоку в квадрат? А получится «Проект Воспитания Девочек-Волшебниц»!&lt;br /&gt;
** Мадока — это вселенная [[Dark Souls]] в обертке махо-сёдзё для девочек, а тут иное. Тут попытка автора показать, что волшебная сила не всегда полезна для окружающих в руках неправильных волшебниц, а также то, что получив её, те сразу лучше вовсе не станут. Высмеяны штампы сёненов и махо-сёдзё о силе дружбы и бафосном преодолении — глупая идеалистка Нана, привела и себя и свою возлюбленную Вейс на убой, а затем [[Бессмысленное самопожертвование|обессмыслила её самопожертвование]] пошлейшим самоубийством.&lt;br /&gt;
*** Но даже если так, то авторы обоих вселенных хотели продемонстрировать одно: жизнь девочки-волшебницы не равно няш-милаш, и быть девочкой-волшебницей не так уж и просто, а иногда и просто кошмарно, что и показано в этих аниме.&lt;br /&gt;
*** В «Бойне волшебниц» треш начался только из-за испорченной природы некоторых особей — будь они все как Белоснежка или Нана, их было бы очень и очень непросто на это сподвигнуть, Мэри же или Свим творят резню только потому что могут и им ничего за это не будет. В DS или Мадоке показана стойкость героя перед совсем уж нехорошим мироустройством и обстоятельствами, которые определил не он и его готовность пойти на всё ради своей цели.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — если в аниме персонажей всего 16, то в оригинальном ранобэ их примерно 70-90.&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Коюки и Сота.&lt;br /&gt;
* [[Дуализм главгадов]] — Фав и Кранберри.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Риппл и Винтер, они не слишком хороши для этого мира, не маньячки и не дуры как прочие волшебницы.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — Нэмурин, Сестра Нана (хоть она и самоубилась), Скоростная и её нерождённый ребёнок, Тама.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — Ля Пуселль и Вейс Винтерпризон.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Темных Эльфов]] — Свим Свим.&lt;br /&gt;
* [[Жутко мило]] — на первый взгляд выглядят волшебницы, но каждая третья как минимум опасная маньячка и социопатка.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — Алиса Кровожадная и Свим Свим. Правда, первая не замечена в намеренной жестокости, и её амплуа скорее связано с детской травмой. Зато Свим Свим выжимает [[педаль в пол]] и в реальной жизни, и как девочка-волшебница.&lt;br /&gt;
* [[Застенчивая тихоня]] — Тама, просто Тама.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая органная музыка]] — саундтрек «Fukiareru chikara».&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Минаэлль и Юнаэлль, даже несмотря на амплуа ангелочков.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий музыкант]] — Кранберри играет на скрипке и рояле, зловещая аура очевидна не сразу, но вскоре проявляется очень убедительно. Любовь к музыке — то немногое, что в ней осталось человеческого.&lt;br /&gt;
* [[Злу не постичь Добра]] — Свим-Свим к концовке искренне считала что достаточно просто как следует избить Риппл, чтобы та из страха стала ее подчинённой.&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет Джокера]] — в роли Джокера оказалась поехавшая на власти и господстве девочка-младшеклассница Свим Свим, жестоко убившая множество людей, в том числе беременную женщину и собственную преданную сторонницу, только что спасшую ей жизнь, всего лишь за то, что та узнала её настоящий возраст. В финальном бою Свим Свим наконец-то была побеждена, сражавшаяся с ней героиня оглушила её и к Свим Свим вернулся настоящий облик девочки семи лет. По всем законам жанра стоило ожидать, что иммунитет Джокера сработает… Но в глазах Риппл она стала уже просто жестоким и подлым животным и та с легкостью добила её ударом катаны в спину.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Кранберри видела смысл жизни в поиске достойных и опасных противниц, для чего на пару с Фавом и превратила соревнование между волшебницами в резню. Вот только, во-первых, единственная волшебница, которую она признала равной себе по силе, оказалась ребёнком (правда, очень умным и жестоким ребёнком), а во-вторых, погибла Кранберри от руки Тамы, которую все считали трусливой и непутёвой, да и то смерть случилась за счёт эффекта внезапности.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Свимуха наша Свимуха. А ещё Фав и Бедовая Мэри.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Риппл (но не реальный игрок, sic!) после Бойни осталась без руки и глаза, но в крутизне даже прибавила.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — про Нэмурин можно даже сказать так — «Ленивая, но крутая». Взрослая девушка в реале, не работает и дрыхнет целыми днями, но зато во снах она всемогущая и совершенно бескорыстно защищает людей от их ночных кошмаров. И, если верить ранобэ, продолжила свою миссию даже после смерти в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[Кудэрэ]] — Свим Свим. По совместительству иллюстрация того факта, что кудэрэ сходит с рук очень многое просто за красивый покерфейс. Да, конечно, Свим Свим показала себя блестящим лидером, ставящим благо своих подчиненных превыше всего. И она, несомненно, куда приятней в общении, чем её предшественница. Но подчиненным все же стоило задуматься о том, с какой легкостью девочка в погоне за властью пустила в расход свою обожаемую наставницу. Есть ведь риск, что и с подчиненными она церемониться не станет. Не так ли, Тама?&lt;br /&gt;
** Алиса Хардгор, в принципе, тоже. Хотя кудэрэ она стала по большей части из-за ГЭС, но всё-таки по безэмоциональности она практически не уступает вышеупомянутой Свим Свим.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — способность Правительницы. Правда, ограничивается рядом условий вроде определённой позы и полной неподвижности в период действия заклинания. «Не прочла инструкцию», потому своих подчинённых — Таму, Свим Свим и Минаэлль с Юнаэлль запрограммировала лишь внимательно слушать её инструкции, но однозначно задолбала их и потому её подставили при дележе украденных у Белоснежки 25 тысяч конфет, оставив её c нулём и в итоге убив. (Предсмертная тирада о заслуженной доле лидера и подчинённых наглядно показывает, почему равное вознаграждение не работает, ведь она действительно знает толк в управлении).&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — по-другому о детях травивших Кано Садзанами и не скажешь.&lt;br /&gt;
* [[Мания величия]] — коротко о Правительнице.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Скоростная для Риппл.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-вредитель]] — после финальной битвы такую роль на себя взяла Риппл в отношении Белоснежки, аргументировав это тем что в Бойне погибли куда более достойные и сильные, чем Белоснежка волшебницы в том числе и ради спасения её же жизни и она обязана стать им достойной заменой. И жестоко избивала Белоснежку в спаррингах и устраивала на нее внезапные нападения с избиениями, пока та не стала бдительной и решительной и не научилась сражаться и угрожая, что примется за её родных если та посмеет бросить тренировки. ЧСХ, именно Белоснежка заняла место куратора в следующей Бойне, но это уже манга.&lt;br /&gt;
** Правительница — напрашивалась наставницей к только-только ставшим волшебницами девочкам исключительно затем, чтобы внаглую кастануть на них свою способность их подчиняющую. В итоге так их всех достала, что была слита почти боготворящей её Свим Свим. Та запомнила абсолютно все её проповеди и щепетильно и буквально применила их на практике, в том числе и к самой Правительнице.&lt;br /&gt;
* [[Меня окружают идиоты]] — Правительница неоднократно злится, осознавая, насколько глупы её приспешницы. Впрочем, это легко объясняется разницей возрастов: в реальности Правительница — офисная леди лет за двадцать, «Острые ангелы» и Тама — студентки и ученица средней школы соответственно, а Свим Свим вообще всего семь лет. Впрочем, последняя, напротив, в разы сообразительней и хитрей всех остальных, всего-навсего прикидываясь шлангом чтобы не вызвать подозрений.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — Свим Свим пересекла моральный горизонт целых пять раз. Ох уж эта детская жестокость, не знающая своего же истока…&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Риппл и Алиса, их реальные поступки куда светлее их слов и имиджа.&lt;br /&gt;
* [[Мудр не по годам]] — кто бы мог подумать, что семилетняя девочка (сами знаете, какая) превратит обычную игру (хотя разве игру, в которой, собрав меньше всего призов-конфет, волшебница лишается своих способностей, из-за чего позже умирает, можно назвать такой уж обычной?) на соревнование в совершении добрых дел в настоящий кровавый ад?&lt;br /&gt;
* [[Сам себе надмозг]] — Алиса жертва неудачной романизации, вместо верного HARDCORE ALICE получилось HARDGORE ALICE. Однако то, что устроила с ней Мэри — форменное гуро.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Белоснежка и Сестра Нана. До поры, до времени…&lt;br /&gt;
* [[Напиться до зелёных чертей]] — Наоко Ямамото находила удовольствие в выпивке, сиде и избиении своего муженька и дочери. Когда те наконец решили уйти от неё и Фав объявил с экрана телефона, что она — одна из избранных, Бедовая Мэри, её первой реакцией было: «Кажется, у меня совсем белочка…». Во время разговоров с Маджикалоидом любила глотать «Джэка Дэниелса».&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — мать Риппл была примечательна тем, что постоянно меняла мужей, из-за чего над самой Риппл издевались в школе и она стала мизантропом. Кончилось тем, что будущая волшебница съехала на съёмную квартиру. И понять её можно.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — смерти Кранберри и Скоростной.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — заводная Скоростная и молчаливая Риппл, отважная Дева и скромная Белоснежка.&lt;br /&gt;
* [[Нести как невесту]] — Винтерпризон носит так Сестру Нану. ЧСХ, живут вместе и вполне могут быть парой.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — идеальный пример того, что происходит (или должно происходить) с особо жестокими товарищами. Верно, Свим?&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — с натяжкой и японской спецификой. Тама не поняла большую часть эскапад и инструкций от Правительницы, поскольку учится так себе и не знает сложных кандзи, будучи только в седьмом классе. А Свим Свим и подавно не смогла прочесть разъяснения от Фава в приложении, поскольку она только-только поступила в начальную школу, и если и знает иероглифы, то только самые основные.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить беременных]] — основная причина, почему Свим Свим не любят в фандоме.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в финале Риппл закалывает катаной Свим Свим, оказавшуюся семилетней девочкой. Очень даже заслуженно, учитывая, что эта малолетняя сволочь ранее хладнокровно убила пять других волшебниц и довела шестую до роскомнадзора.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — образ Риппл как девочки-волшебницы.&lt;br /&gt;
* [[О боже, это дети!]] — Свим Свим. Кто бы мог подумать, что этой холодной, жестокой и расчётливой убийце в действительности всего семь лет.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — костюмы Бедовой Мэри, Свим Свим и Риппл, [[подсвечено]] последней.&lt;br /&gt;
* [[Одноразовый козырь]] — кроличья лапка, способная один раз привлечь на сторону волшебницы удачу. Стоит не очень дорого и, считай, чемодан без ручки, пока благодаря ей не воскресает Риппл.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] — Тама. Настолько глупая и рассеянная девушка, что на неё способность Правительницы не действует вообще, так как Тама физически неспособна понять её излишне выспренных и бафосных речей. Что уж говорить про то, что она даже своего перса в онлайн-игрушке назвала своим реальным именем.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Свим Свим, эта вечно невозмутимая тихоня (к тому же, ещё и семилетняя), оказалась маньячкой похлеще Кранберри и Бедовой Мэри, вместе взятых.&lt;br /&gt;
** Кровожадная Алиса, на сей раз героический пример. А вот нефиг пытаться причинить вред её кумиру Белоснежке!&lt;br /&gt;
* [[О ужас!]] — реакция Риппл, когда она увидела истинный облик Скоростной, которую зарезала Свим Свим. Бонусом, только сейчас до героини дошло, почему подруга постоянно твердила, что не собирается умирать в ближайшие полгода. Она была на последнем месяце беременности.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — оружие Ля Пуселль.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — шарф Винтерпризон для Сестры Наны, плащ Скоростной для Риппл, Кроличья лапа для Белоснежки.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — концовка первого тома ранобэ и аниме-экранизации. Да, Фав уничтожен и сокращение девочек-волшебниц прекратилось, а Белоснежка и Риппл стали условными подругами, однако в результате всей этой мясорубки целых 14 человек лишились жизни. Да, среди них были, мягко говоря, нехорошие личности, но всё же. А ведь эта заваруха ещё повторится.&lt;br /&gt;
* [[Полное погружение в атмосферу]] — оно самое: в центре сюжета мобильная онлайн-игра, где одна из десяти тысяч пользовательниц может по-настоящему превратиться в девочку-волшебницу с настоящими магическими силами.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — а что будет, если садисткам скрытым и реальным, забитым омегам и просто страдающими всеми видов расстройств личностям раздать суперсилу и полную безнаказанность ? Скорее всего, кровавый треш начался бы и без Фава, но попозже.&lt;br /&gt;
** Разговор конечно идёт о «Проекте Воспитания», но автор правки вспомнил [[Mahou Shoujo Site|кое-что другое…]]&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — в прошлом Белоснежка помогла незнакомой девочке, потерявшей ключ от дома. Позже эта девочка тоже стала волшебницей, Кровожадной Алисой, и начала защищать Белоснежку.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — можно предположить, что у человека, который так подозрительно легко отдал 25 лет жизни за волшебный плащ, ещё всё впереди… Но никто и подумать не мог, что Свим Свим всего семь (!), и собственная смерть кажется для неё настолько далёкой перспективой.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Коюки, хоть и главная героиня — многих бесит ее инфантильность и нежелание до самого последнего момента снять розовые очки, а когда сняла — бесила слезливыми монологами и нежеланием расти над собой. Она потеряла друга детства и верную защитницу, но хотела просто сбежать и все забыть… При ее минимальной помощи Риппл вполне бы могла одолеть Свим-Свим с куда меньшими жертвами.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — Санаэ Мокуо aka Правительница. Она могла бы прожить дольше и счастливее, если бы научилась общаться с окружающими в чуть менее хамской манере.&lt;br /&gt;
* [[Раньше была пацанкой]] — Скоростная раньше состояла в [[Крутой байкер|байкерской]] банде и имела проблемы с законом, однако к 19 годам остепенилась и стала примерной домохозяйкой.&lt;br /&gt;
** Вернее сказать «сдалась перед традициями». Не забывайте, какое место у женщины в Японии. Нет, '''не там'''. У плиты.&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]] — Белоснежка. А вот Свим Свим уже аверсия — это юное чудовище с вечно невозмутимой рожей нифига не милое.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь и дама сердца]] — Дева и Белоснежка.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Лесная Муза Кранберри. Ищет равных себе волшебниц, чтобы сразиться с ними и убить, если они проиграют.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — ими стали в концовке Риппл и Белоснежка, растеряв весь запас идеализма.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — Белоснежка в начале истории. Позже перешла в предыдущий троп.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — не стоило Фаву рассказывать Белоснежке откровенно циничные вещи касательно соревнования волшебниц (а по факту — [[Королевская битва (троп)|резни]], устроенной для «более интересного процесса отбора лучшей из лучших»), да ещё попутно насмехаться в духе «Хватит беситься и пытаться сломать мой терминал — всё равно от меня не избавишься, он из хлористого пандемония». Упс, нашлось-таки хлористо-пандемониевое оружие. Вы же не забыли про алебарду Свим Свим?&lt;br /&gt;
** Отчасти Правительница тоже, компенсировавшая на своих подчинённых недостаток признания в реальной жизни. Все её «лидерские» мантры абсолютно ходульны, однако она имела глупость в них верить и не предусмотрела, что когда-нибудь у «идиотов» (с) кончится терпение.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Юнаэль и Минаэль, очень быстро становится ясно, что они те ещё ангелочки…&lt;br /&gt;
* [[Сильнее, чем кажется]] — Кано Садзанами (Риппл), она и в реальности даже без сил волшебницы очень физически сильная и тренированная девушка. В 17 лет она с легкостью избила домогавшегося её сожителя матери и уже с начальной школы регулярно избивала особо достававших её (далеко не только словесно) одноклассников.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — мать Риппл, постоянно меняющая мужиков (Риппл насчитала как минимум пятнадцать), впрочем, в отличие от Бедовой Мэри, она хотя бы не применяла к ребёнку прямое насилие.&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — Нэмурин (помогала людям в их снах, хоть это и не позволяло ей набирать очки, необходимые, чтобы не вылететь из игры), Сестра Нана и её подруга Вейс Винтерпризон (пытались остановить начавшуюся резню), Скоростная (просто хорошая девушка, которой ещё и не повезло быть беременной на момент разборок между волшебницами).&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — Сота Кишибэ становится одним из немногих парней, способных превращаться в девочку-волшебницу и, таким образом, менять пол.&lt;br /&gt;
* [[Сноходец]] — Нэмурин.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — когда в живых из шестнадцати волшебниц осталось только три, Фав умышленно стравил двух из них, Риппл и Свим Свим, чтобы сделать победительницей Белоснежку. Хотя, справедливости ради, Риппл и так горела желанием убить соперницу, чтобы отомстить за смерть Скоростной, а Свим Свим захотелось сделать Риппл своей слугой.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в ГлавГады]] — Свим Свим. Кончилось тем, что укокошила Правительницу и заняла её место.&lt;br /&gt;
* [[Тактика решает]] — основная причина плюс немного удачи почему именно Риппл, не обладающая запредельными способностями, не владеющая боевыми артефактами и с нулевыми способностями к переговорам и манипуляциям пережила Бойню. В финальном бою она умудрилась забить насмерть соперницу неуязвимую к физическим атакам, вдобавок дерущуюся в благоприятных условиях и с мощнейшим артефактом, до этого она сумела устроить засаду и прикончить в ней Бедовую Мэри.&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — магическая способность Белоснежки.&lt;br /&gt;
* [[Тигр и шакал]] — Маджикалоид (шакал) и Бедовая Мэри (тигр). Последняя даже вслух рассуждает: «Знаешь, чем ты мне нравишься? Однажды ты мне всадишь нож в спину».&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Кровожадная Алиса кажется мрачной и опасной девушкой, а на самом деле она очень милая, добрая и благородная девочка.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кто тебя спас]] — пополам с тропами [[Не оставлять свидетелей]] и [[Пережил свою полезность]]. Свим Свим перерезала горло Таме, только что спасшей её от Кранберри. А всё потому, что Тама случайно узнала, что Свим Свим на самом деле всего-то семь лет.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]], пополам со штампом [[Не рой другому яму]] — бесславный конец Правительницы, решившей ограбить Белоснежку, а затем присвоить себе львиную долю награбленных конфет. На самом деле её правая рука Свим Свим перекачала на магофон в десятки раз больше, чем потом отдала, а огромный такой остаток поделила между остальными волшебницами, с полного согласия других прислужниц Правительницы, которых «дорогая» начальница к тому моменту основательно заколебала. Вот и получилось, что проигравшей (и, следовательно, умершей) стала Правительница. Не рой другому яму — сам в неё попадешь!&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — любимая наша Скоростная.&lt;br /&gt;
* [[Чудесное воскрешение]] — после боя со Свим Свим Риппл погибла, но смогла воскреснуть (вот и пригодилась Кроличья Лапка). Что было весьма некстати для Фава.&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — Алиса Кровожадная и раньше пыталась отдать Белоснежке кроличью лапку на удачу, но получилось только перед драматической смертью под дождём и в луже крови.&lt;br /&gt;
* [[Я просто хочу иметь друзей]] — причина, по которой Тама стала последовательницей Правительницы. На неё способность Правительницы не подействовала, так что выбор был добровольным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Made_in_Abyss&amp;diff=27450</id>
		<title>Made in Abyss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Made_in_Abyss&amp;diff=27450"/>
		<updated>2022-05-08T13:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Made in Abyss&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Bezdna.jpg|thumb|centre|Официальный арт]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Приключения]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Стимпанк]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio = Kinema Citrus&lt;br /&gt;
|director = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Курата Хидэюки&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Коянаги Кэйго &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = с 7 июля 2017 года&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount = 13 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 25 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Созданный в Бездне»''' — манга авторства Акихито Цукуси, выходящая с 2012 года и насчитывающая 9 томов, и снятая по ней аниме-адаптация (с лета 2017-го стартовал 1 сезон о 13 сериях, кусок сюжета после этого экранизирован в полнометражном формате, а последующий 2 сезон уже официально анонсирован). Сюжет повествует о девочке Рико и мальчике-[[киборг]]е ([[робот]]е? [[андроид]]е?) Рэге, которые сдружились и по разным причинам, но вместе спускаются в загадочную Бездну. Стартует «Made in Abyss» в жанре довольно безобидного, «детского» приключения-фэнтези, чем-то отдающего [[Фильмы студии Ghibli|миядзаковскими сказками]]. Но [[темнее и острее|чем дальше, тем больше]] превращается в [[Эротический хоррор от Диснея|ужас (в т. ч., отчасти, психологический) и драму]].&amp;lt;ref&amp;gt;Всё верно, вы ведь не успели уточнить, о ''котором'' из [[Dark Souls|Миядзаки]] шла речь?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События разворачиваются в мире, отдаленно похожем на Землю, но с уровнем технологий [[стимпанк]]а (хотя на первый взгляд это и незаметно, да и не сильно важно). За 1900 лет до основного сюжета в этом мире было обнаружено странное место: стоящий посреди океана вулканоподобный остров, вот только в центре него не раскаленная магма, а дыра глубиной… никто не знает, во сколько. Поэтому данное место окрестили Бездной. В Бездне водятся странные, причудливые создания — как мирные необычные зверушки, так и опасные [[монстр]]ы, а самое главное — там есть артефакты, называемые «реликты». Это технологии, оставленные давно исчезнувшей, но [[Развитое древнее человечество|развитой куда более Земли даже XXI века]] цивилизацией, обладающие странными, но очень полезными свойствами. Со временем на самой верхушке острова сформировался город Орф&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, в греческой мифологии Орф — чудовищный пёс, брат Цербера, в отличие от которого, имел всего две головы вместо трёх. Был убит Гераклом.&amp;lt;/ref&amp;gt; (по-нашему, скорее, «Орт»), мало пригодный для какой-либо экономики, кроме добычи полезных реликтов и перепродажи их в «Большой Мир».&amp;lt;ref&amp;gt;Тут, кстати, есть параллель с вселенной [[S.T.A.L.K.E.R.]] Там Сидорович покупает «сраную медузу» за полтысячи рублей в лучшем случае, а вне Зоны ее стоимость может дойти до десятков тысяч долларов. Тут такая же ситуация — реликт, в который опытный искатель презрительно плюнет, проходя мимо, вне Орфа может стоить баснословных денег.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имея в виду такую экономику, Орф подготавливает искателей с совсем ребяческого возраста в кадетских училищах-приютах, где ранг искателя обозначается разноцветными свистками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искатели ===&lt;br /&gt;
'''Искатели''' — собственно те, кто лазит в Бездну за ее артефактами. Стать начинающим искателем очень просто, а чем дальше, тем сложнее — помимо недружелюбной фауны вас там ждут «черные археологи» и Проклятие Бездны, а чем глубже лезешь, тем мобы толще, партизаны злее и откат сильнее. Непременная принадлежность искателей из Орфа — свисток, по его цвету можно понять ранг Искателя.&lt;br /&gt;
* '''Колокольчик'''. Вообще не свисток — буквально и фигурально. Дети — их не пускают даже на 1 уровень Бездны даже под присмотром сенсея, им пока ещё положено учить матчасть на поверхности.&lt;br /&gt;
* '''Красный свисток'''. Тоже нуб, но уже всё-таки свисток. В большинстве своем — дети от 11-12 лет, выйти на этот ранг несложно. Красным свисткам разрешено бродить только по 1 уровню Бездны, сначала под присмотром учителя, потом и самостоятельно, но все равно только в разрешенное время. Сопровождающий высокоранговый свисток приводит группу красных на место, они разбредаются кто куда, а потом обязаны собраться в определённом месте и вместе с сопровождающим двинуть обратно на поверхность. Но весь дроп и лут у них отбирают в качестве платы за учёбу.&lt;br /&gt;
* '''Синий свисток'''. Обычно это уже самостоятельные и относительно взрослые (от 15 лет) искатели, которые свободны по своему усмотрению спускаться в Бездну. Другой вариант Синего свистка — подмастерье Белого или Чёрного, ходящий за ним хвостиком (меньше свободы), зато имеющий возможность вместе с учителем спуститься глубже, чем позволяют обычным Синим свисткам (а значит, возможно, найти более ценный артефакт). К тому же Синий свисток-подмастерье может стать собственно Синим до 15 лет. Разрешается заходить на второй уровень.&lt;br /&gt;
* '''Лунный свисток'''. Фактический цвет свистка у такого искателя — фиолетовый с золотистой оправой или гравировкой. Это уже очень опытный искатель, много раз возвращавшийся из Бездны целым и невредимым, обладающий внушительными физическими данными и познаниями о Бездне, а потому многие Лунные свистки — учителя в приютах и академиях.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный свисток'''. Уровень «Легенда−1». Чёрные свистки ещё круче, чем Лунные: больше опыта и познаний, лучше физическая форма — потому и встречаются они куда как реже. Кроме того, искатели этого ранга куда более сумасшедшие (в хорошем смысле), поскольку спускаются на такую глубину, где уже смертельно опасен ''просто сам факт нахождения в Бездне, исключая монстров и другие опасности''. Некоторые из них — достаточно известные личности. Могут спускаться до 5-го уровня включительно.&lt;br /&gt;
* '''Белый свисток'''. Настоящие, единичные Герои, каждого из которых знают в лицо и по имени, о которых слагают легенды и которые достают с самых низких уровней Бездны самые уникальные, полезные и дорогие реликты. Но за всё есть расплата — многие из них изуродованы физически, а другие ещё и капитальненько поехали крышей (уже совсем не в хорошем смысле).&lt;br /&gt;
** Если свистки предыдущих искателей — всего лишь статусный предмет и инструмент, то Белый свисток значит гораздо больше. Дело в том, что они сделаны из Звучащих Жизненных Камней — материала, который можно получить только {{Spoiler|из '''останков''' кого-то, кого искатель любил, причем погибший должен был столь же сильно, безусловно и безоговорочно любить будущего Белого свистка. Поэтому для многих этот предмет – [[печальный трофей]], доставшийся слишком [[дорогой ценой]]. К примеру, свисток Бондрюда сделан из его прежнего тела, а свисток Рико — из сердца ее подруги.}} Когда из камня делают Белый свисток, его может слышать только тот, кому предназначен этот свисток; к тому же свисток сам по себе является артефактом, чей звук на манер универсального ключа-активатора раскрывает потенциал и истинные возможности любого реликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бездна ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Made-In-Abyss-Map.jpg|480px|thumb|right|Новейшая карта Бездны]]&lt;br /&gt;
Кратер имеет примерно километр в диаметре (на разных уровнях по-разному) и ''как минимум'' 20 км в глубину — дальше просто никто не забирался. Или не выбирался, чтобы рассказать. Условно Бездна делится на несколько уровней-«слоев», отличающихся друг от друга ландшафтом, флорой, фауной и ещё много чем. Уровни глубже пятого в аниме пока что показаны не были.&lt;br /&gt;
* '''1 уровень — «Край Бездны»'''. Глубина 0-1 350 м. Существа и погода схожи с обычным миром вне Бездны.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень — «Лес Искушений»'''. Глубина 1 350-2 600 м «Фэнтезийный» слой как он есть — здесь встречаются необычные существа, как безобидные, так и настоящие монстры, а Лес при всей своей красочности наполнен странностями.&lt;br /&gt;
** '''Лес Наизнанку'''. Одна из областей «Леса Искушений», почти на границе со следующим слоем. Выступ скалы, на котором деревья растут сверху вниз. Тут расположена перевалочная база искателей, на которой в качестве смотрителя осела Озен.&lt;br /&gt;
* '''3 уровень — «Великий Разлом»'''. Глубина 2 600-7 000 м. Вертикальный обрыв почти в 4,5 км высотой, скалистый и пронизанный сетью туннелей-лабиринтов, населённый в основном страшными и кровожадными монстрами, хотя миленькие (но при определённых условиях все равно опасные) существа тут еще бывают — но они являются нижними звеньями пищевой цепи.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень — «Кубок Великанов»'''. Глубина 7 000-12 000 м. Влажный и заросший темными, гигантскими и заболоченными джунглями слой. Назван так из-за своей чашевидной формы, обилия влаги и деревьев, напоминающих гигантские кувшинки, вечно наполненные водой. Здесь водятся реально опасные и страшные монстры, не чета таковым с верхних уровней, пережить встречу с которыми дано даже не всем Черным свисткам.&lt;br /&gt;
** '''Сад Цветов'''. Огромная поляна со сказочно-красивым видом, усеянная цветами, известными как «вечная удача». Любимое место матери Рико, Лайзы Разрушительницы. {{spoiler|Именно здесь находилась пустая могила, на которой остались свисток, кирка и записи Лайзы.}}&lt;br /&gt;
* '''5 уровень — «Море трупов»'''. Глубина 12 000-13 000 м. Самый малый по вертикали слой — всего 1 км, зато самый широкий по горизонтали — в этом месте Бездна предположительно в 10 раз шире города Орф. Он состоит в основном из большого, наполненного монстрами моря с кристаллизованными участками, которые держатся над толстым слоем густой грязи.&lt;br /&gt;
** '''Идофронт''' — древняя ритуальная площадка, выступает в качестве единственных врат на 6-й слой, точку принципиального невозврата. Именно здесь построена передовая база искателей под руководством Бондрюда.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень — «Столица Невернувшихся»'''. Глубина 13 000-15 500 м. Показанная в манге локация напоминает разрушенный и чудовищно искаженный городской ландшафт в стиле Дали. Крайне опасное место, в котором практически невозможно выжить обычному человеку: искривлённый ландшафт постоянно подставляет под проклятие, пригодной для питья воды почти нет, с неба льются железные дожди, фауна крайне агрессивна и коварна, а среди местных существ встречаются поистине хтонические чудовища размером с гору, от которых не спасает даже броня «юнитов вмешательства».&lt;br /&gt;
** Деревня Илблу, заселённая «пустышками». {{spoiler| В ней проживают люди, которые очень давно были исследователями Бездны, искавшими некий «Золотой город», но потом обнаружившие, что подняться наверх нельзя — и вынужденно поселившиеся на 6-м уровне. В «пустышек» они обращались не при попытке подъема, а в результате взаимодействия с артефактом «Колыбель Желаний», так как не смогли найти подходящего места для выживания людей на такой глубине, а обратный путь им был заказан. Они сохранили разум, но внешность и психология многих из них стали совершенно нечеловеческими, их облик обычно сильно отличается от жертв экспериментов Бондрюда — могут иметь, например, облик газообразного облака или сколопендры длиной в пару десятков метров. Там не действует силовое поле Бездны, но большинство жителей не могут покинуть Деревню. Посещается время от времени Бондрюдом}}.&lt;br /&gt;
* '''7 уровень'''. Глубина 15 500-??? м. Всё, что о нем известно — в глубине уровня видно огромное кольцо света, а на дороге ко дну Бездны обитает некий Привратник.&lt;br /&gt;
* '''8 уровень — «Нижняя Точка»'''. Глубина: неизвестно, но установлено, что дно Бездны, если оно есть, находится за отметкой в 20 000 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятие Бездны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бездна опасна не только находящимися в ней древними технологиями, страшными монстрами и сложным ландшафтом. Опасность вдобавок представляет само пребывание и перемещение в ее пределах. Дело в том, что внутри неё действует некое энергетическое поле, спокойно пропускающее людей вглубь, но оказывающее сильное негативное влияние при попытке подняться&amp;lt;ref&amp;gt;И здесь имеется в виду не намерение совершить восхождение на поверхность, а сам факт подъёма. Например, если искатель поднимется на 10 м и выше, на него тут же повлияет проклятие.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чем глубже забрался искатель, тем хуже для него будут последствия. Также надо заметить, что чем быстрее совершается восхождение, тем быстрее и тяжелее&amp;lt;ref&amp;gt;Именно поэтому существуют правила восхождения, запрещающие любые рывки и вообще предписывающие двигаться как можно более тихо и размеренно, по крайней мере, пока не достигнешь 1-2 уровня — с их эффектами большинство искателей умеют справляться с детства.&amp;lt;/ref&amp;gt; проявляется проклятие.&lt;br /&gt;
* '''1 уровень'''. Легкое головокружение и тошнота.&lt;br /&gt;
* '''2 уровень'''. Серьёзная тошнота, головокружение и онемение конечностей.&lt;br /&gt;
* '''3 уровень'''. Серьёзнейшее головокружение вплоть до потери ориентации в пространстве, сочетающееся с визуальными и слуховыми галлюцинациями.&lt;br /&gt;
* '''4 уровень'''. Интенсивные боли во всем теле, дезориентация от болевого шока, внешние и внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
* '''5 уровень'''. Полная [[w:Сенсорная депривация]], контузия и самоповреждающее поведение.&lt;br /&gt;
** Вдобавок, начиная с этого уровня, даже у нисходящих искателей наблюдаются искажения восприятия времени и пространства. «Думал, что провёл в поисках всего пару дней, а потом поднялся и узнал, что меня ждали несколько месяцев» — типичная картина временной дезориентации на 5-м уровне. Менее выражено может встречаться и на 4-м.&lt;br /&gt;
** Хотя уже с 4 уровня дано подняться далеко не каждому искателю. Считается, что с 5 вполне можно подняться вверх невредимым — если соблюдать осторожность и быть достаточно медлительным, чтобы проклятие проявлялось в час по чайной ложке. Уровни же начиная с 6 включительно принципиально считаются «точкой невозврата» из-за эффекта Проклятия Бездны и из-за того, что эти эффекты сильно (заметно) проявляются даже при крайне медленном восхождении — избежать их физически невозможно.&lt;br /&gt;
* '''6 уровень'''. Частичная или полная утрата человечности или смерть.&lt;br /&gt;
** Феномен «пустышек» и изредка возможное {{Spoiler|«Благословение Бездны»}}. «Пустышка»&amp;lt;ref&amp;gt; На мунспике то же самое слово Narehate используется для обозначения «пустых» в [[Bleach|Хлорке]] и чтобы избежать недоразумений оно же использовано в английском переводе аниме и манги вместо hollow для Хлорки&amp;lt;/ref&amp;gt; — так называют человека, испытавшего проклятие 6-го слоя. В некоторых случаях (залез неглубоко, вылез плавно) изменения могут быть даже незаметными. Но в подавляющем большинстве случаев {{Spoiler|человек превращается в аморфное уродливое нечто, лишенное разума. А иногда изменения настолько серьезны и чудовищны, что получившееся нечто мгновенно отбрасывает коньки – и это, можно сказать, лучший вариант}}. {{Spoiler|Но существует и феномен «Благословения Бездны» — это когда человек, взошедший с 6 слоя, не теряет разум, меняется не критически, а вдобавок приобретает определенный иммунитет к проклятию.}} О феномене пустышек знают опытные Искатели, но не широкая общественность. По негласным правилам их полагается убивать даже при небольших, но заметных изменениях.&lt;br /&gt;
* '''7 уровень'''. Мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
* Но это ещё не всё — от нахождения в Бездне могут развиться и постоянные проклятия, индивидуальные для каждого исследователя. Рико одна из таких жертв — у неё склонность к головокружениям и сильнейшим головным болям, а её очки сделаны из специального кристалла и являются артефактом, подавляющим такой эффект, поэтому буквально жизненно важны для неё. Со зрением же у неё всё в полном порядке.&lt;br /&gt;
** Светобоязнь Марурука может быть таким же проклятием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Силовое поле ===&lt;br /&gt;
* С глубиной силовое поле усиливается.&lt;br /&gt;
* Благодаря силовому полю солнечный свет проникает до самых её глубин, поэтому и там возможна жизнь. Самое мощное поле примерно в центре Бездны, в некоторых областях у краёв кратера Проклятия ослабляются настолько, что почти не оказывают никакого влияния, но таких областей немного, и они обычно невелики.&lt;br /&gt;
* Живущие в Бездне животные не только выработали полную устойчивость к Проклятию, но и научились очень хорошо чувствовать силовое поле и его искажения (любое живое существо его искажает), поэтому чем глубже, тем лучше они предугадывают движения и намерения жертв. Уже с четвёртого уровня многие животные вообще не имеют никаких органов чувств, кроме детекторов силового поля. Поэтому чудовища с глубиной становятся всё опаснее.&lt;br /&gt;
** Нанати тоже выработала умение чувствовать силовое поле Бездны, но пока неизвестно, связано ли это с её благословением и обращением в Пустышку.&lt;br /&gt;
* Имеются артефакты, нейтрализующие действие силового поля Бездны, но их мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Рико'''. 12-летняя девочка со светлыми волосами и ярко-зелёными глазами. Красный {{spoiler|в манге — уже довольно давно белый, но экранизация до этого момента ещё не дошла}} свисток. Активная, неусидчивая, целеустремленная, но не шибко порядочная и постоянно попадает в неприятности — за что не раз была наказана в академии. Дошло до того, что её мало того что отселили в отдельную от других учеников комнату — так ещё и в бывшую «комнату наказаний» со вполне функциональным оборудованием вплоть до электрического стула! Дочь Белого свистка Лайзы Разрушительницы. Почти в самом начале сюжета получает записку якобы от мамы (пропавшей в Бездне 10 лет назад) и рвётся туда. Во-первых, чтобы переплюнуть родительницу, найти что-нибудь крутое и полезное и стать самым юным Белым свистком. Во-вторых, чтобы отыскать горячо обожаемую маму. В-третьих, из-за обстоятельств своего рождения (под ближайшим спойлером). Очень скоро её приключение из беззаботного превращается в жестокое: {{Spoiler|сначала Озен раскрывает ей тайну рождения – Рико родилась мёртвой. Озен засунула её в артефакт, просто чтобы детский трупик глаза не мозолил ей и её измученной маме. А девочка в нем возьми да оживи – дав Озен понять, что этот артефакт нифига не защитный кокон, а самый настоящий оживляющий, способный дать жизнь, как позже докажет эксперимент, даже разделанной безголовой тушке животного (без внутренностей и почти без мяса).}} {{Spoiler|А потом ее ранил в левую руку ядовитый зверь, и, чтобы спастись от него, ей пришлось резко совершить подъём на 4 уровне Бездны – со всеми причитающимися негативными эффектами.}} {{Spoiler|И, наконец, этой самой раненой руки она чуть не лишилась. Чтобы не умереть от яда, Рико попросила Рэга [[Конечность или жизнь|сломать и отрезать ей вспухшую от яда часть руки]], и если бы не медлительность Рэга и появление Нанати – стать бы ей в 12 лет однорукой; впрочем, даже при сравнительно благополучном исходе пострадавшей рукой она до сих пор владеет плохо.}} {{Spoiler| Стала носителем личного белого свистка}}. Заметно притуплены чувства стыда и брезгливости: без проблем может выйти голой из ванной и невозмутимо начать искать полотенце, исследовать анус и половые органы найденного робота, без проблем питаться мясом животных-людоедов, без заморочек жечь экскременты животных, когда нужно использовать их как приманку, и так далее. Причем это явно не особенности воспитания Искателей, остальные персонажи реагируют на подобные вещи примерно так, как от них и ожидается. Но вместе с тем у неё потрясающая память (помнит наизусть сотни и тысячи описаний артефактов, бестиарий каждого &amp;lt;s&amp;gt;круга Ада&amp;lt;/s&amp;gt; уровня), отлично готовит, имеет хорошие навыки фельдшера, наблюдательна и отличается хорошей солдатской смекалкой.&lt;br /&gt;
* '''Рэг'''. Мальчик-робот из Бездны&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым намёкам, является Ободом (нет, не ободом колеса, а неким загадочным Aubade) — самым крутым артефактом Бездны, хотя никто и не знает точно, что это должно быть такое.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытаясь его оживить, Рико вместо дефибриллятора применила электрический стул, чем (видимо) и устроила ему амнезию. Идет в Бездну с Рико из желания узнать, кто же (или что) он такой и откуда взялся. А это действительно интересный вопрос — чёткого ответа, что такое Рэг, пока нет. Он вроде как живой — ест, спит, плачет, испытывает совершенно человеческие эмоции, имеет вполне человеческие и по-человечески работающие органы {{Spoiler|в том числе половые – что досконально исследовали Рико и ее друг Натт (нет, БЕЗ хентая, они же дети!)}}. С другой стороны, всё его тело представляет собой подобие сборника артефактов. Его кожа — эластичная, но настолько прочная, что ее ничем не проткнуть, не пробить и не порезать. Его конечности — явно механические, в руки встроены 40-метровые лебёдки и лазеры, сами по себе являющиеся копиями самых мощных орудий, когда-либо найденных в Бездне. В качестве энергии ему сгодится не только еда, но и электричество. К тому же он совершенно не чувствует влияния Бездны — а на это способны только тамошние монстры и механизмы. На его долю Бездна тоже подкинула испытаний: {{Spoiler|сначала он вынужден был (почти) отчекрыжить руку своей подруге,}} {{Spoiler|потом, в плату за спасение этой самой подруги, был вынужден убить другого персонажа – и хоть так действительно было лучше, убийство не дается легко}}, {{Spoiler|а вскоре после угодил под пытки к местному [[Неэтичный учёный|мастеру-вивисектору]]}}. Отнюдь не является непобедимым и неуязвимым киборгом — в случае опасности склонен к панике и часто принимает не лучшие решения. {{spoiler|Изначально был одним из множества низкоуровневых роботов-Часовых Бездны, но после неизвестных событий всё стало гораздо сложнее.}} {{Spoiler|Судя по обрывкам воспоминаний и посланиям Лайзы из Бездны, встретился с ней на 7-м уровне. По мнению Озен, манера речи Рэга один-в-один копирует Лайзу.}}&lt;br /&gt;
* '''Нанати'''. Пустышка, выглядит как [[Забавное животное|антропоморфная фурри-помесь кролика и кенгуру]], отличный врач и знаток силового поля Бездны. Встречается Рэгу и Рико на 4-м уровне Бездны, где спасает и выхаживает Рико, после чего просит Рэга о БОЛЬШУЩЕМ одолжении {{Spoiler|— убить подругу, ставшую «пустышкой»}}. Позже присоединяется к команде ГГ. История Нанати, показанная во флэшбэке, по-настоящему трагична. Где-то в далёкой северной стране была [[сирота|сиротой]], [[изгой|презираемой]] даже среди сверстников-[[беспризорник]]ов&amp;lt;ref&amp;gt;Не просто так — Нанати была жуткой грязнулей и неряхой&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однажды в те края наведался Белый свисток Бондрюд и предложил сироткам пойти с ним — чтобы «помочь в исследовании Бездны», посулив взамен возможность стать свистками. Но вскоре оказалось, что Бондрюду не нужны были помощники {{Spoiler|ему были нужны подопытные кролики '''*ба-дум-тсссс*'''}}. Сирот спустили на 5-й уровень Бездны и просто заперли на Базе, а периодически Бондрюд просил кого-то «на выход». Последними были Нанати и ставшая ей подругой Митти. Оказалось, что Бондрюд создал лифт, опускающийся в тупик на 6-й уровень{{Spoiler|, сажал в этот лифт детей, опускал, а потом поднимал, подвергая Проклятию Бездны}} — просто чтобы посмотреть и изучить, что с ними станет. Самыми интересными стали результаты, полученные при одновременном спуске-подъеме двоих неравнодушных друг к другу подопытных {{Spoiler|Митти и Нанати}} — первая, хоть чудовищно исказилась и потеряла разум,&amp;lt;ref&amp;gt;Но не совсем. Судя по снам Рико, с Митти случилось что-то вроде {{spoiler|[[Но я должен кричать|Locked-In Syndrome: какая-то полу-угасшая часть её сознания сохранилась, ощущая себя запертой в ловушке из бессмертной плоти]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; но стала бессмертной; вторая получила Благословение — более-менее сохранила антропоморфный облик и разум, также став относительно устойчивой к проклятию.&amp;lt;ref&amp;gt; Часть благословения — её шёрстка и волосы сами собой остаются гладкими и блестящими, а тело обладает очень приятным запахом. Поэтому абсолютно все персонажи при возможности стараются её обнять и потискать&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда выявилось бессмертие Митти, Бондрюд начал проводить над ней опыты {{Spoiler|наносил несовместимые с жизнью раны, а она их раз за разом регенерировала; на момент, когда он показал ее Нанати, таких циклов прошло уже девять.}} Нанати стала подручной Бондрюда&amp;lt;ref&amp;gt;Знания хирургии она приобрела именно под его руководством, например, разбирая живых детей на органы. В тот же период приобрела и знания матчасти по Бездне.&amp;lt;/ref&amp;gt;, позже выкрала Митти и сбежала с ней на 4 уровень, где и поселилась {{Spoiler|и стала искать способ окончательно убить Митти — ведь если Нанати не станет, Митти будет обречена провести жизнь, полную бесконечных страданий}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белые свистки ===&lt;br /&gt;
* '''Лайза Разрушительница'''. Мать Рико. Невысокая голубоглазая блондинка с копной пушистых вьющихся волос. Решительная и целеустремленная. Свое прозвище получила за привычку уничтожать (а не обходить) любое препятствие на своем пути и убивать (а не избегать или дурачить) любого врага — неважно, монстр это или враждебно настроенный искатель. Ее излюбленным оружием была ''Вечная Кирка «Пламнекос»'' со встроенным артефактом «вечный порох», способным бесконечно генерировать взрывы.&lt;br /&gt;
* '''Озен Недвижимая Владычица'''. Крайне высокая женщина, носит черное каре с внушительными седыми прядями, одевается в черный закрытый костюм с длинным плащом-накидкой а-ля Бэтмен. Модифицировала свое тело артефактами из Бездны, благодаря чему во много раз сильнее и выносливее любого человека. И, скорее всего, благодаря им же в возрасте 80 лет ничуть не отличается от себя же 30- или 40-летней, показанной во флешбэке. На первый взгляд кажется просто обладательницей [[Козел с золотым сердцем|отвратнейшего характера и прямолинейной садисткой с просто феерическим отсутствием такта]], но это не отменяет того факта, что она умна, крайне наблюдательна и хладнокровна. Её доверие непросто заслужить, но оно того стоит. Крайне [[Сержант Зверь|жестокий, но эффективный]] учитель; те, кто пережил её тренировки, имеют весьма высокий шанс пережить поход и возвращение с 5-го уровня Бездны, а отдельные ученики умудряются выжить и глубже.&lt;br /&gt;
* '''Избранник'''&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых переводах «избранница» — видимо, имя было воспринято как женское, но тематическая викия утверждает, что это мужчина.&amp;lt;/ref&amp;gt; '''Вакуна — Владыка Наставлений'''. Похоже, обладает артефактом, позволяющим перемещаться между слоями Бездны. {{Spoiler|Отправился на Шестой слой незадолго до появления героев в Идофронте.}}&lt;br /&gt;
* '''Загадочный Срадзё — Владыка Тайн'''. Внешне его костюм напоминает облачение Чумного Доктора. {{Spoiler|Как и Вакуна, отправился в последнее путешествие, воспользовавшись своим свистком.}}&lt;br /&gt;
* '''Невиданный Бондрюд (ромадзи — Bondrewd) — Владыка Восхода'''. {{Spoiler|[[Неэтичный учёный|Преступник]] родом не из Орфа, скрылся от уголовного преследования в Бездне. Проводил там свои исследования, финансируя их за счет контрабанды артефактов и наркотиков. Пытавшиеся покончить с ним пропадали без следа. Со временем обустроил на 5-м уровне Бездны базу, обжившись в уже имевшихся заброшенных древних сооружениях, и начал сотрудничать с властями Орфа. Его изыскания и достижения оказались столь плодотворными, что власти стали просто закрывать глаза на прошлые и настоящие прегрешения Бондрюда, в частности — на подозрительные пропажи искателей в Бездне и опыты над детьми.}} Уникален тем, что, в отличие от остальных владельцев белых свистков, свой он получил '''''в обмен на часть самого себя''''', что прекрасно показывает, кого он на самом деле любит больше всего (если это можно назвать любовью). Благодаря редкому артефакту способен переносить своё сознание в другие тела, хотя и не без побочных эффектов: сохраняя память и разум, полностью утратил человечность сознания. {{spoiler|Постепенно и человечность вида, кстати сказать — см. 5:36.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Митти'''. Подруга Нанати, чья судьба действительно страшна и жестока{{Spoiler| – из-за экспериментов безумного ученого она превратилась в аморфное неразумное чудовище, неспособное ни постоять за себя, ни умереть, но способное испытывать боль и сохранившее где-то глубоко внутри остатки сознания}}.&lt;br /&gt;
* '''Дзиро'''. Лунный свисток, ученик Лайзы и ментор Рико.&lt;br /&gt;
* '''Натт''' и '''Шигги''', друзья Рико из приюта. Натт — авантюрист и достаточно беззаботный мальчик, но в нужные моменты способный стать непрошибаемо серьёзным. О спуске на дно Бездны не грезит; когда вырастет, хочет основать свой приют в районе Орфа (где он родился и вырос), куда менее благополучном, чем около приюта Бельчеро. Шигги — скромный мальчик-ботаник, в большинстве случаев не одобряющий выходок Рико, но уважает её стремления и способен ради неё поступиться правилами: «Ты собираешься спуститься в Бездну. По сравнению с этим залезть в кабинет директора и стырить карту — чепуха».&lt;br /&gt;
* '''Хаболг'''. Один из самых известных Чёрных свистков, опытный и уже доставший немало крутых реликтов. Видимо, был лично знаком с Лайзой, а потому его отношения с Рико напоминают отношения дяди и племянницы. Его жена Лафи, к которой дети из приюта обращаются не иначе как «тётушка», держит в Орфе магазин, продающий артефакты и снаряжение для Искателей. Приютские же там частенько подрабатывают ради карманной мелочи.&lt;br /&gt;
* '''Торка''', [[персонаж-призрак]], отец Рико и муж Лайзы, Чёрный свисток. Рико никогда не знала отца — Торка погиб в том же многомесячном походе, в котором была зачата и рождена его дочь. Торку показывают в кадре лишь дважды: когда Лайза представляет его Озен как своего будущего мужа и в самом начале полнометражки, когда он готовит Лайзе еду. Это невысокий темноволосый юноша. За исключением волос, внешне Рико похожа именно на отца.&lt;br /&gt;
* '''Прушка''', [[девчушка-попрыгушка]], встретившаяся героям в Идофронте. Хорошо разбирается в медицине, научилась преодолевать проклятие пятого уровня с помощью своего питомца, Мейни (испускающей специфический запах, ощущающийся даже при полной сенсорной депривации). Приёмная дочь Бондрюда, искренне любящая своего папу. Её кровным отцом был один из Молящихся Рук. Бондрюд очень ценит её любовь. {{spoiler|Тот, кто решил, что тут какой-то подвох, абсолютно прав: «[[Сарказм|лучший папа в мире]]» не остановился на эксперименте с Митти и Нанати и готовил себе собственное Благословение. После того, как любовь Прушки прошла проверку, она была использована Бондрюдом как картридж.}} Сильно сблизилась с Рико, наслушалась её рассказов и загорелась идеей путешествовать по Бездне вместе с друзьями. {{spoiler|Так и случилось: её сердце стало основой для белого свистка Рико.}}&lt;br /&gt;
* '''Фапута''', известная как «Принцесса пустышек» — девочка-пустышка, встретилась героям на шестом уровне. Выглядит примерно как антропоморфная шестирукая и пятихвостая [[кицунэ]]. {{Spoiler|Обстоятельства её рождения достаточно мерзки; если не вдаваться в подробности, человеком она никогда не была. Ненавидит прочих жителей Илблу ещё с рождения, очень ненавидит. И причины у неё для этого есть. А у них есть все причины её бояться, так как она до безумия кровожадна в бою.}}&lt;br /&gt;
* '''Вазукьян''', основатель Илблу, капитан многострадальной экспедиции. Выглядит как скрытое под тяжёлыми одеждами и обладающее множеством гибких рук рослое прямоходящее существо в причудливо устроенной маске. {{Spoiler|Как выяснилось позже, его человеческие черты лица всё же сохранились, а большая часть его туловища представляла собой капсулообразную структуру, внутри которой мог поместиться человек. Капитан стал таким не в результате слияния с деревней, а потому что использовал на себе другой артефакт «Колыбель желаний». Это могло быть для него смертельно, так как он был взрослым человеком на момент трансформации, но Вазукьян выжил (очевидно, из-за его крайне сильного желания сберечь команду) и получил способность покрывать от проклятия некоторых своих подопечных за пределами Илблу. Однако на момент разрушения деревни и вторжения туда доисторических чудовищ Бездны его тело сильно износилось, пока он защищал Веко. Его последние слова, услышанные героями, выразили надежду, что дети смогут достичь на дне Бездны то, что так и не удалось ему, и что они позаботятся о Фапуте. Был в ответе за добычу артефактов, в конечном итоге приведших к рождению Фапуты, и обладал сходным с ней запахом, так что в определённой мере Вазукьяна можно считать её отцом.}}&lt;br /&gt;
* '''Веко''', полное имя Вуэло Элуко — тощая и полуседая женщина среднего возраста с несколько поломанной психикой, встретившаяся героям в Илблу. {{Spoiler|Единственная жительница деревни, сохранившая человеческий облик, но не совсем — приобрела способность чувствовать силовые поля, не стареет. Передала героям практически всю память о печальной истории деревни. Фактически становится «пустышкой», да ещё и со смертельным исходом, только из-за собственной безалаберности и уже при разрушении Илблу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]: Лайза, мать Рико, судя по рассказам очевидцев.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Фапута, армия из одной человекоподобной «пустышки». Маленькая да удаленькая, без колебаний разрывает на куски вручную всех, кого терпеть не может, не отличая вооружённых от безоружных.}}&lt;br /&gt;
* [[Биопанк]]. Частенько сочетается с [[боди-хоррор]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — много, со вкусом, на всех хватит.&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — Вазукьян, старший основатель Илблу, храбрый [[выживальщик]] с креативным мышлением. Будучи капитаном, отвечал за сохранность отряда в чрезвычайно опасной экспедиции и таки преуспел, вопреки несовместимым с жизнью условиям на 6-м уровне Бездны. По мнению своих выживших спутников, преуспел он очень спорными методами… но у читателей манги осуждать его не получается при всём желании. {{spoiler|Всё-таки он, будучи по жизни неприхотливым дегустатором, не мог считать людоедством поедание в лекарственных целях (на фоне ужасной эпидемии) неодушевлённых и зверообразных комков плоти, если их на пустом месте «породило» человеческое тело, [[биопанк|преобразованное]] артефактом… Более того, из всех них по-настоящему одушевлённой и человекоподобной можно считать разве что Фапуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]. Нанати постоянно вставляет свои «н-на-а-а». Причём она страдала этим, ещё когда была человеком.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — собственно, если рассматривать отдельно от осевого сюжета хронику приключений{{spoiler| капитана Вазукьяна, Вуэко и и их попутчиков, основавших Илблу}}, то их {{spoiler|нечеловечески-}}долгая история заканчивается именно так.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] — немалая часть манги посвящена тому, как Рико раз за разом умудряется состряпать из местных монстриков по-настоящему вкусную и питательную еду — хоть горячую трапезу для поедания на месте, хоть сухой паёк с собой в дорогу. А вот стряпня Нанати (особенно до обучения у Рико) — это уже нечто [[Гурман-гуро|совершенно противоположное]].&lt;br /&gt;
** Ну а капитан Вазукьян заслуженно прославился как мастер и того и другого. С одной стороны, без его навыков его команда бы погибла преждевременно, а с другой — не все из его подопечных радовались тому, какой ценой выжили и прожили так долго на 6-м уровне Бездны…&lt;br /&gt;
* [[Гуро]]. Классическое, неклассическое, большей частью не завуалированное и даже не закадровое. И не говорите, что мы вас не предупредили.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — таковой регулярно оказывается Рико.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — многие штампы приключенческого фэнтези изрядно деконструированы.&lt;br /&gt;
** Хочет герой приключений — «добрые» менторы с огромным удовольствием помогают убежать и их получить (от старосты Дзиро до годящегося Рико в дедушки Хаболга, который с залихватским санта-клаусовским «хо-хо-хо» на прощание всего лишь посоветует остерегаться полного чудовища в человекоподобном облике, ответственного за мучительную гибель десятков детей, о чем дядюшка Хабо очень вряд ли не был как минимум наслышан). И да, опасности Бездны сводятся не только и не столько к местной фауне, и без того весьма недружелюбной.&lt;br /&gt;
** Частый образ прямолинейной бой-бабы и ментора-вредителя в лице Озен утоплен в пол. Получилась тошнотворная социал-дарвинистка и садистка.&lt;br /&gt;
** Тема дружбы — Нанати в порядке экспериментов лишает жизни десятки невезучих Искателей, чтобы найти средство убить нечто чудовищно изуродованное, бессмертное и неразумное, бывшее когда-то её подругой.&lt;br /&gt;
** Образы [[великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] и [[псевдомилый злодей|псевдомилого злодея]] тут утоплены в пол. Бондрюд безукоризненно вежлив и совершенно не грызёт реквизит, полностью лишён злобы и ненависти, но из человеческого в нём не осталось ничего. {{spoiler|Сцена манги, где выясняется, что он отлично помнит по имени каждого своего подопытного из десятков превращенных им в неразумных монстров либо порезанных на органы и заключенных в контейнер системы жизнеобеспечения, реально пугает больше, чем все лавкрафтовские Ктулху. Открытым текстом говорится и демонстрируется, что для срабатывания «аккумуляторов проклятия» требуется эмоциональная близость, и любимая приёмная дочь Бондрюда, встречающая главгероев в Идофронте, живёт там не просто так: ему действительно нужна её искренняя любовь. Очевидно, из-за лёгкого отношения к собственным пережитым смертям, он ещё менее щепетильно относится к чужим жизням, считая человеческую смерть в пределах Бездны некоей условностью.}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — «Деревня невернувшихся» Илблу.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — домашнего питомца Прушки, подаренного ей Бондрюдом, звали Мэйнастойрим, что значило «Дитя перемен». Девочка сразу же сократила его имя до «Мэйня».&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — дядюшка Хаболг.&lt;br /&gt;
* [[Дом на костях]] — домик Нанати на четвертом уровне примерно таков {{spoiler|(откуда взялось развешанное в нем по стенам снаряжение Искателей — поначалу не показано, но флэшбек заставляет вздрогнуть)}}. В чуть меньшей степени — Идофронт, вход на 6-й уровень: название всей локации «Море Трупов» — совершенно не метафора.&lt;br /&gt;
* [[Ёжики и дикобразы]]. Тамаугати / «шарокол», животное, напоминающее гигантского дикобраза. Травоядный, но живёт на 4-м уровне Бездны, что уже показатель: {{spoiler|уровень опасности — НЕМЫСЛИМЫЙ. Шароколы КРАЙНЕ территориальны и воспринимают любое живое существо на своей территории как смертельного врага, которого нужно убить НЕМЕДЛЕННО. А они могут.}} Именно он ранил Рико.&lt;br /&gt;
* [[Жутко мило]] — на этом тропе стоит вся манга. Нанати и Фапута — вообще отдельный разговор. {{spoiler|Первая хоть и выглядит как кавайная крольчишка, на самом деле бывшая (раскаявшаяся) серийная убийца и верная ассистентка [[Неэтичный учёный|доктора Менгеле]] (пусть и поневоле). Забавная же Фапута — озлобленное и разумное порождение Бездны.}}&lt;br /&gt;
** Если подумать, то и Лайза Разрушительница не шибко далеко от них ушла: кавайная миниатюрная блондинка? Нет, это жестокая и целеустремленная сталкерша пожестче Лары Крофт, на счету которой уйма трупов (пусть и предположительно в порядке самообороны), сбежавшая от чудом выжившей дочери в Бездну.&amp;lt;ref&amp;gt;Именно сбежавшая. Как она сама признаётся во флэшбеке своей подруге и наставнице Озен, она ''совершенно'' не понимает что ей делать и как себя вести с дочерью и вообще [[Родитель-кукушка|она к материнству не приспособлена от слова совсем]]. Поэтому она фактически сваливает Рико на Джиро и Хаболга с женой, а сама убегает в Бездну.&amp;lt;/ref&amp;gt; Белыми свистками становятся не за красивые глаза.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — Рико, Рэг и Нанати.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный человек]] — Рэг. Пока не раскрыто, является ли он киборгом, андроидом или чем-то/кем-то ещё.&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в экранизации линия с загадочной болезнью (которая в манге развилась в конце шестого тома, спустя несколько месяцев после начала путешествия) начинается гораздо раньше, что более правильно хронологически.&lt;br /&gt;
** Также уделено больше внимания третьему уровню Бездны (откровенно куце прописанному в манге).&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Прушка мечтала отправиться в путешествие всем вместе, с друзьями и любимым папой. {{spoiler|Сама Прушка стала основой для белого свистка Рико, а «отец года» Бондрюд продолжает следить за командой глазами Нанати.}}&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — отношение искателей к Бондрюду. Да, он очевидно тот ещё подлец (мягко говоря),&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет. Просто на нынешний момент человеческого в Бонбоне не осталось ничего, и он — классический пример [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; не особо скрывающий свои эксперименты на людях, но благодаря ему была создана полноценная база на пятом уровне, истребляются опасные твари, прорывающиеся с нижних уровней, а его исследования в перспективе замахиваются на то, чтобы побороть проклятье Бездны.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — отыграно необычно. Является ли поедание монстров-людоедов каннибализмом? Является ли каннибализмом поедание одной «пустышки» другой?&lt;br /&gt;
* [[Клон]] — клон Митти был встречен {{spoiler|на 6-м уровне в деревне Илблу}}.&lt;br /&gt;
* [[Коньяк и радио]] — забавное совпадение: хотя это определённо не наш мир, но тем не менее не только имя Вазукьяна имеет определённое созвучие, но и сам он в манге изображён (в своём человеческом облике) явно похожим на армянина.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]] — Проклятие четвёртого уровня проявляет себя в виде кровотечения из всех возможных отверстий человеческого тела. Выглядит тем более жутко, что, в отличие от тех же явно фантастических мутаций шестого уровня, является относительно реалистичным (в жизни подобное может являться симптомом геморрагической лихорадки, той же Эболы, например).&lt;br /&gt;
* [[Кровавые слёзы]] — льются у Рико, отравленной шароколом и попавшей под Проклятие Бездны.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — артефакт Спарагмос, которым владеет Бондрюд. По сути представляет собой [[Луч смерти|лазерное оружие]], по эффекту аналогичное Испепелителю Рэга. В отличие от последнего, Спарагмосу не нужен перерыв между выстрелами. Также Бондрюд может регулировать мощность лазера, что позволяет применять его как на манер светового меча, так и просто разнести им Идофронт. {{spoiler|А в бою с Рэгом Бондрюд сумел Спарагмосом подавить лазер мальчика-робота. Впрочем, Рэг на тот момент явно выбился из сил.}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — лазеры Рэга, «Испепелители», действительно мощная штука, но после каждого их применения он через десять минут теряет сознание и вырубается на два часа. Их заряды тоже небесконечны, и для их подзарядки требуется уйма электричества.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вот только это не лазеры, а устройство перезаписи законов бездны в неизвестных, но при том крайне широких пределах. Использование испепелителя в качестве оружия подобно забиванию гвоздей микроскопом.}}&lt;br /&gt;
* [[Меня стошнило]] — одним из проявлений Проклятия второго уровня является тошнота и рвота. Иногда такое случается с новичками даже при выходе с первого уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле 700 лет]] — некоторые монстры бездны, а также часть мутировавших людей на нижних уровнях являются знатными долгожителями. {{spoiler|Например, капитану Вазукьяну на момент смерти было около 200 лет, с учётом, в каком возрасте он пережил трансформацию.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вуэко}} [[Бездна времени|давит]] [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — [https://www.youtube.com/watch?v=KPxSS1zHWwQ Hanezeve Caradhina]&lt;br /&gt;
* [[Наделать в штаны]] — многострадальной Рико приходится обмочиться по крайней мере трижды, причём второй раз — [[Кошмарные медицинские состояния|кровью]]. В полнометражке Рэг непроизвольно сдаёт мочу на анализ в результате пыток [[Сарказм|(в смысле, научных исследований)]] на базе Бондрюда.&lt;br /&gt;
** Можно также вспомнить об эпидемии, поразившей большинство участников экспедиции Вазукьяна вследствие употребления псевдо-воды. Один из симптомов болезни — понос, а сил подняться у несчастных больных нет…&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]. Нанати вроде как проклята — отчасти потеряла человечность, став кроликом-мутантом. Но какая же она милая! И вдобавок частично иммунна к Проклятию и способна чувствовать его конфигурацию, что в Бездне крайне полезно.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]. {{Spoiler|Митти}} обрела бессмертие. Но, во-первых, оно [[ретроактивное бессмертие|ретроактивное]], то есть работающее по сути на регенерацию и воскрешение, и [[дефективное бессмертие|дефективное]] — с каждым срабатыванием облик бедняжки искажается все больше и больше. А во-вторых, [[дорогой ценой|какой ценой]] она его обрела… да ну нафиг такое бессмертие!&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — никто точно не знает, какого пола Нанати. [[Слово Божие]] на этот счёт гласит «сами что-нибудь придумайте». В текущем состоянии не факт, что там вообще пол есть; во флешбэках половых признаков тоже не видно (одежда, правда, застёгивается на правую сторону, но это ничего не значит — в трущобах, откуда Нанати взял Бондрюд, одеваются по форме номер восемь — что достали, то и носим). А вот Митти точно девочка.&lt;br /&gt;
** Марурук — тоже непонятно. Судя по намёкам, всё-таки парень, хотя и носит женскую одежду (возможно, это фетиш его [[Ментор|менторши]] — Озен). {{spoiler|Точно мужского — см. 6:42.3.}}&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]]. Потому что «не спускайтесь, дети, в Бездну погулять». Участь большинства тех, кто уже пытался гулять ниже первого-второго уровней, действительно [[топливо ночного кошмара|ужасна]], и на её подробности не скупятся ни манга, ни аниме-экранизация.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бондрюд и {{spoiler|Нанати}}.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судьба многих «пустышек», оставшихся в живых после своих [[боди-хоррор|трансформаций]] на нижних уровнях Бездны.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — как надо наказывать 10-12 летних детей? Раньше в приюте было так — розги, бичи, дыба, электрический стул, испанская дева, клещи. Но прогресс и гуманизм дошли и до Орфа — поэтому телесные наказания отменили, и детей стали раздевать догола, подвешивать к потолку и не «замечать» особо любопытных сверстников, тайком глазеющих на наказуемого. Озен систематически избивала своих учеников, например, Лайзу — мать Рико, но с годами смягчилась — теперь обходится всего лишь насильственным переодеванием мальчика в вызывающе девичью одежду. И подвешиванием его голым за провинности.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]]. Миллион случаев. Один из самых запоминающихся — почти в самом начале: когда мальчик-робот вдруг узнаёт, что он ест мясо того самого монстра, которого он убил; а эти монстры питаются менее удачливыми исследователями… А потом Рико ему растолковывает, что всё в порядке, и он продолжает уплетать за обе щёки.&lt;br /&gt;
** Удобный вылизывающий туалет, к ужасу Рико, оказывается живым и ловит мошек. Надо видеть её нарисованную мордочку…&lt;br /&gt;
** В аниме не меньше. Например, практически в самом начале (во 2-й серии): Рико описывает состояние и функции Рэга, а он сидит рядом и, мягко выражаясь, офигевает: [[Непристойно — значит, смешно|линейка сломалась, штучка не похожа на искусственную…]]&lt;br /&gt;
* [[Педофилия]] — {{spoiler|Веко}} была жертвой этого кошмара в ранней юности, пока не умер её мучитель; к тому же он ещё и наносил ей раны. И это было не в Бездне, а в обычном мире. В непригодную для выживания часть Бездны беднягу как раз потянуло желание забыть свою прежнюю жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] Рэг — прямо. Даже зная кое-какие азы, он готовит хуже Нанати! А вот сама Нанати с фитильком: у нее была настолько тяжелая жизнь, что она понятия не имеет, как готовить что-то вкусное. Но когда находится учитель — [[Потрясающий повар|Рико]], — она способна сделать вкусную еду.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] пополам с [[Нечеловеческая психология]] — Бондрюд.&lt;br /&gt;
** Но разве ж он не [[великолепный мерзавец]]?&lt;br /&gt;
*** Нет.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — город Орф. {{spoiler|Аборигены только-только начали что-то подозревать. Примерно каждые 2000 лет происходит катастрофа, в результате которой очередной город на поверхности становится очередным уровнем Бездны.}}&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Лайза, единственная уцелела при гибели экспедиции на пятом уровне Бездны. Нанати — единственная уцелевшая и сохранившая разум из уймы подопытных Бондрюда.&lt;br /&gt;
* [[Потрясающий повар]] — во-первых, Рико. Во-вторых, Муги, повариха из деревни пустышек, способная приготовить съедобное блюдо с любым вкусом и запахом по желанию заказчика.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — {{spoiler|Бондрюд}}.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — Вуэло Элуко. Отчим в детстве столь жестоко её пытал (постоянно прижигал её тело головешкой), что, по её словам, она теперь не годится даже для продажи в рабство и вообще не может иметь детей. Но зато её [[Героическая сила воли|психологическая устойчивость]] где-то рядом с [[Doom|Думгаем]] — она умудрилась пережить своё детство, увлекательный морской круиз к Бездне (в комплекте с [[гурман-гуро]]), поход на шестой слой Бездны и 150 лет заточения там, сохранив по итогам всего этого крышу на положенном месте (хочется надеяться).&lt;br /&gt;
* [[Ревность]] — Фапута ревнует Рэга к Рико. Её реакция на соперницу [[Отвергнутая женщина — это страшно|не заставляет себя ждать]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Озен.&lt;br /&gt;
* [[Сердце группы]] — по сути, таковой является Рико.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — Про Лизу Разрушительницу пока что известно маловато и в основном из сторонних источников, но похоже, что, несмотря на милую внешность, у нее были нехилые склонности к алкоголизму и подходу к любой проблеме насильственно-разрушительными методами. В последний спуск в Бездну она ушла, оставив двухлетнюю дочь на руках своего ученика-подмастерья.&lt;br /&gt;
* [[Сломать стоика]] — после {{spoiler|убийства Рэгом Митти}} обычно флегматичная Нанати даёт волю чувствам. Прямо в голос.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Озен Непоколебимая. Героям и до этого доводилось встречаться с монстрами Бездны, но именно схватка с Озен вкупе с её последующими словами, что в Бездне водятся твари гораздо сильнее и хитрее неё показывают всю их беззащитность перед ужасами Бездны.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — начинается как приключенческое фэнтези в духе сказок Миядзаки, но к 30-й главе манги вполне добротный хоррор, драма и расчлененка, в духе уже совсем другого [[Dark Souls|Миядзаки]]. Усугубляется мягкой и кавайной рисовкой большинства персонажей, ужасти же рисуются заметно реалистичнее.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — эпизод с {{spoiler|[[Конечность или жизнь|ампутацией]]}} и {{spoiler|история Митти}}. {{spoiler|И это ещё не говоря о [[Педаль в пол|последующих событиях]] манги, не вошедших в первый сезон аниме}}.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]. Когда герои попадают в дом Нанати, они видят, что у нее полно экипировки Лунных и Чёрных свистков. Первое предположение — она собирает брошенные вещи или вещи погибших искателей. Далее в одном из кадров флешбэка видно, как Нанати {{Spoiler|пробует на искателе и на Митти способы убийства, сравнивая результат, а потом}} хоронит искателя во дворе своего дома, ставя в качестве надгробия каменный столбик. А потом замечаешь, что у нее целый двор из этих столбиков, многие из которых уже поросли мхом! {{Spoiler|Это ж сколько искателей она сгубила в попытках найти окончательную смерть для своей подруги?! И сколько страданий вынесла от её рук ([[Удар милосердия|пусть и с самыми благими намерениями]]) и сама бедняжка Митти?!}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Это не само проклятие окончательно лишило Митти возможности общаться с другими людьми, а многочисленные пытки и попытки ее убийства. Ее убили 9 раз, самыми различными способами (в аниме четко видно выпавшие внутренние органы), а по канону ей едва ли 10 лет было. Немудрено, что она от такого окончательно сломалась и растеряла разум до уровня животного.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — вообще большинство тех, кто поднялся с 6 слоя и выжил, но [[педаль в пол]] давит {{Spoiler|Митти}}. Жертвы экспериментов Бондрюда {{Spoiler|(он превратил десятки, если не сотни детей в жутких монстров в ходе экспериментов по преодолению проклятия 6-го уровня. Мало? Другой плод его разработок —процедура вивисекции, при которой мозг и внутренние органы детей удаляются из тела и встраиваются в автономную и портативную систему жизнеобеспечения размером с небольшой чемоданчик.}}&lt;br /&gt;
* [[Хотел как лучше]] — об этом вся история экспедиции капитана Вазукьяна. Лучшее из того, к чему привела храбрая авантюра: десятки путешественников с тех пор прожили в сознании на «невозвратном» уровне Бездны намного дольше положенного природой, а также родилась разумная и максимально приспособленная к выживанию в Бездне девочка-монстр.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — чем дальше, тем больше Цукуси прилетает от фанатов за «педофильские замашки» (педаль в пол — две страницы, посвященные нюханью ануса Фапуты).&lt;br /&gt;
* [[Чуждые механоиды]] — юниты вмешательства, древние големы Бездны, встретившиеся команде Вазукьяна на шестом уровне. Выглядят в основном как помесь членистоногих и морских созданий с характерной зубчатой головой и руками-клешнями. Собирают информацию обо всём происходящем в Бездне. Несмотря на чуждый вид, к людям настроены дружелюбно: быстро освоили язык и помогали искателям выживать на шестом уровне. {{spoiler|Позже им это аукнулось.}} На момент действия манги большая часть юнитов (кроме Габуруна, защитника Фапуты) неактивна. {{spoiler|Рэг, по всей видимости, когда-то был юнитом низкого уровня, но потом каким-то образом приобрёл несвойственные им способности.}}&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — Лиза забеременела Рико в Бездне, но после подъема была срочно отправлена в повторный заход, так как требовалось быстро и любой ценой раздобыть артефакт с 4-го уровня. Де-факто пришлось опускаться на 5-й. Там в битве за артефакт была перебита почти вся команда Лизы и погиб её муж; артефакт она раздобыла, но ей пришлось выбирать между ним и жизнью новорожденной дочери — та могла пережить подъем только в специальном артефакте, а нести оба Лиза не имела сил, но как-то умудрилась в таком состоянии добраться на поверхность. Там она получила от правителей Орфа по самые помидоры за проваленную миссию. Эффекты проклятия начинают проявляться даже при небольшом подъеме (соответственно, на 5-м уровне это потеря сознания и припадки, похожие на эпилептические). Причём {{Spoiler|в итоге Рико родилась мертвой}}.&lt;br /&gt;
** Деревня Илблу [[биопанк|как таковая]]. История её возникновения является одним из самых поражающих воображение спойлеров манги.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]: Фапута почти к каждой своей фразе добавляет слово «sosu» — по словам её робота-охранника Габуруна, это добавляет её словам изысканности (она же принцесса, как-никак). Вот только для русскоязычного читателя это выглядит [[Опошленная ситуация|несколько двусмысленно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80&amp;diff=27448</id>
		<title>Мадагаскар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80&amp;diff=27448"/>
		<updated>2022-05-08T13:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Мадагаскар}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Madagascar logo.png|мини|справа]]&lt;br /&gt;
'''«Мадагаскар»''' (англ. ''Madagascar'') — мультипликационная франшиза студии DreamWorks, насчитывающая несколько полнометражных и короткометражных фильмов, два мультсериала и серию видеоигр. Режиссёром всех фильмов (не считая спин-оффов) является Том МакГрат. Хотя первый фильм и был неважно встречен критиками, он сильно полюбился публике и снискал кассовый успех, что и позволило студии наплодить ряд сиквелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет серии повествует о приключениях четырёх зверей из нью-йорского зоопарка — [[большая крутая кошка|льва]] Алекса, [[Полосатая зебра|зебры]] Марти, [[бегемоты и гиппопотамы|бегемотихи]] Глории и [[Жираф большой, ему видней|жирафа]] Мелмана. В результате ошибки они оказываются в дикой природе, где вынуждены адаптироваться к отсутствию благ цивилизации, не оставляя однако попыток возвратиться домой. Спин-оффы — мультсериалы «[[The Penguins of Madagascar|Пингвины Мадагаскара]]» и «[[All Hail King Julien|Да здравствует король Джулиан]]» — посвящены, соответственно, команде пингвинов и лемурам (хотя они происходят в [[Альтернативный таймлайн|Альтернативном таймлайне]]). О них мы поговорим отдельно, а здесь внимание уделим тем фильмам, где сюжет так или иначе, но вертится вокруг зоопарковской четвёрки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полнометражные фильмы  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мадагаскар  ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Madagascar film.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Алекс, Глория, Мелман и Марти беззаботно живут в зоопарке Центрального парка Нью-Йорка. У последнего как раз начался десятилетний юбилей, но он не счастлив, ибо мечтает побывать на воле. Когда в его вольер случайно проникают пингвины, копающие туннель в Антарктиду, он сам решается на [[побег]]. Друзья следуют за ним, вызывая панику в городе, и всю компанию ловят на центральном вокзале. Власти принимают решение отправить животных в [[Чёрный континент|Африку]], но пингвины выбираются из ящика и захватывают корабль, а квартет выбрасывает в море.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ящики с главными героями выбрасывает на берег некоего тропического [[остров]]а, который друзья сперва принимают за зоопарк Сан-Диего. Они следуют вглубь джунглей, где наблюдают праздник лемуров, на которых нападают фоссы. Алекс случайно распугивает хищников, и король лемуров Джулиан решает сделать его защитником своих подданных. Но когда Алекс узнаёт, что они попали на дикий остров Мадагаскар, у него начинается истерика, и он решает любой ценой вернуться домой. Марти же, напротив, хорошо обустраивается, но между ним и Алексом происходит серьёзная ссора. Однако, когда Мелман и Глория уходят жить в домик Марти, Алекс вынужден с ним помирится, поскольку не может без друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночью лемуры переносят героев на свою территорию и предоставляют им самые лучшие условия, лишь бы они защищали их от фосс. Зоопарковцы и (даже Алекс) счастливы, но в какой-то момент выясняется, что Алекс дичает. Он видит в окружающих свои любимые стейки и нападает на них. Когда до него доходит, что он едва не сожрал Марти, Алекс уходит в глубь острова, на земли фосс и других хищников, чтобы обезопасить друзей. Тем временем к Мадагаскару причаливают пингвины, которым не понравилась Антарктида, а Марти направляется к Алексу, чтобы убедить его вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Марти нападает стая фосс. Ему на выручку приходят Мелман, Глория и пингвиний командос, но спасает группу Алекс, напугавший фосс до панического бегства. В финале лемуры чествуют квартет, Алекс находит альтернативу мясным блюдам в виде рыбы, зоопарковцы на корабле планируют уплыть в Нью-Йорк. На предложение Прапора сказать главным героям, что топливо на судне закончилось, командир пингвинов Шкипер отвечает, что не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мадагаскар 2  ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Madagascar 2.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
Фильм начинается в африканском заповеднике, где вожак львиного прайда Зуба пытается учить своего сына Алакея, но их прерывает Макунга, претендент на королевские лавры. Пока Зуба показывал ему, кто тут босс прайда, Алакей выбежал за пределы заповедника и оказался в руках браконьеров. Зуба бросается в погоню, но в какой-то момент ящик со львёнком незаметно падает в реку, и Алакея уносит к побережью Нью-Йорка. Там раскрылся его танцевальный дар, и Алакей (отныне — Алекс) стал любимцем детей и взрослых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого показывается выпуск новостей, в котором рассказывается о злоключениях зверей на вокзале и исчезновении перевозившего их корабля. Люди, любившие обитателей зоопарка, скорбят, и диктор задаётся вопросом — где же они сейчас? А тем временем на Мадагаскаре звери починили самолёт, который когда-то рухнул на острове, чтобы вернуться домой. Помимо пингвинов, Алекса, Марти, Мелмана и Глории, с ними также летят Джулиан и его заместитель Морис, поскольку лидер лемуров желает принести на другие земли свет своего королевского величества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, но животным удаётся взлететь и даже преодолеть приличное расстояние, но в итоге они совершают аварийную посадку в Африке. Пока пингвины думают, как починить самолёт, квартет сталкивается с жителями заповедника, и их лидер, лев Зуба, признаёт в Алексе своего давно потерянного сына Алакея. Алекс счастливо воссоединяется с потерянными родичами, да и его друзья оказываются не обижены судьбой — Марти находит целое стадо новых братанов, Глории оказывает знаки внимания бегемот-качок Мото-Мото, а Мелман становится лекарем-[[шаман]]ом у жирафов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем пингвиний командос похищает туристические джипы, чтобы починить самолёт. Лишившиеся транспорта люди организуют собственное племя во главе с Наной, боевитой и агрессивной бабулей. Алекс решает пройти обряд инициации во взрослую жизнь, и Макунга обманывает его, предлагая выбрать в качества партнёра некоего Тице. Наивный Алекс думает, что речь идёт о танцах, но оказывается, что: 1) Под «поединком» подразумевался самый настоящий поединок; 2) Тице — самый огромный и могучий лев в округе, с такой силой впечатывающий Алекса в камень, что в земле появляется трещина длиною в десятки метров. Согласно традиции, проигравший обряд изгоняется вожаком, и Зуба сам отказывается от своего места, уступив его торжествующему Макунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Алекс ссорится с отцом, да и у остальных зверей дела идут не лучше. Марти впадает в апатию от того, что он больше не уникален, поскольку все местные зебры умеют то же, что и он (и даже выглядят его копиями), а у Мелмана жирафы находят признаки смертельной болезни, сгубившей их предыдущего шамана. Только Глория наслаждается ухаживаниями Мото-Мото, что приводит к конфликту с [[межвидовая романтика|давно влюблённым]] в неё Мелманом. Также Марти ссорится с Алексом, поскольку лев принял другую зебру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода в заповеднике исчезает, и Джулиан предлагает животным [[жертвоприношение|принести в жертву]] богам одного из них, чтобы те сменили гнев на милость. [[Героическое самопожертвование|На это соглашается Мелман, считающий, что ему всё равно осталось недолго]], но его в последний момент спасает Глория. Тем временем помирившиеся Алекс и Марти совершают вылазку за пределы заповедника и узнают, что причиной засухи является построенная туристами плотина. Люди-охотники их замечают и Алекса берут в плен. Марти удаётся сбежать, и звери срочно организуют спасательную операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот самый момент, когда туристы уже приготовились съесть льва, Алекса спас Зуба, которому рассказал обо всём Макунга, желающий таким образом убить отца и сына разом. Освобождённый Алекс танцует, и люди узнают его, а потом появляется помощь на восстановленном самолёте. Звери ломают плотину, возвращая воду, Зуба вновь становится вожаком, а Шкипер женился на кукле-танцовщице и улетел с ней на медовый месяц, благо зоопарковцы были не против задержаться на исторической родине с новыми друзьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мадагаскар 3  ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Madagascar 3.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Алексу снится [[кошмары|кошмар]], в котором пингвины так и не вернулись за ними, и он с друзьями остались в Африке до конца дней своих. Понимая, что спасение утопающих — дело рук самих утопающих, квартет и лемуры плывут в средиземноморский городок [[Côte d'Azur|Монте-Карло]], где пингвины прожигали [[драгоценности]], выкопанные жителями заповедника во время засухи. Зоопарковцы проникают в казино и пытаются заставить наглых птиц наконец-то вернуть их домой, но их раскрывают. Люди вызывают офицеров ветеринарной службы во главе с Шантель Дюбуа — [[садист]]кой, коллекционирующей головы зверей и нацелившейся на голову многострадального Алекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убегая от погони, персонажи в очередной раз (и окончательно) ломают самолёт, из-за чего вынуждены искать спасение в поезде, принадлежащему цирку «Сарагоса». Тигр Виталий, лидер звериной труппы кране агрессивно настроен к чужакам, но Алексу удаётся обмануть остальных животных, убедив их в том, что он с компаний тоже циркачи. Используя оставшиеся драгоценности, пингвины выкупают цирк у людей. Джулиан же тем временем влюбляется в цирковую [[Героический медведь|медведицу]] Соню и ради неё даже отказывается от королевского статуса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд пребывает в [[Оливы, макароны и серенады|Рим]], где звери дают представление, но оно заканчивается полным провалом. Вдобавок Дюбуа последовала за ними, чтобы убить Алекса, но её вместе с сообщниками арестовывают итальянские власти за причинённый ущерб. Когда цирк вновь трогается в путь, морской лев Стефано рассказывает Алексу трагическую историю труппы — раньше их цирк был одним из лучших в Европе, а его звездой был Виталий, умеющий прыгать даже через самые маленькие огненные обручи. Но когда он попытался прыгнуть через крохотное колечко, то заработал серьёзные ожоги, его бросила жена и тигр и впал в депрессию, что и привело к падению популярности цирка. Стефано надеется, что квартет сможет помочь им исправить положение. Алекса мучает совесть, и он действительно придумывает различные трюки для животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу действия Алекс замечает, как Виталий пытается сбежать, и уговаривает его не только остаться, но и повторить тот роковой трюк, используя специальную охладительную смазку. На этот раз представление проходит блестяще, и цирку оформляют турне в Америку. Вся труппа чествует Алекса, особенно ягуариха Джиа, с которой у него образовались романтические отношения, но праздник портит сбежавшая из Рима Дюбуа. Она раскрывает обман героев, и хотя пингвины быстро избавляются от психопатки, отправив полетать из пушки, циркачи подавлены из-за того, что их новые друзья оказались лжецами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда цирк добирается до Нью-Йорка, квартет покидает его и возвращается в зоопарк. Там их вновь настигает Дюбуа, и мэр решает выдать ей награду, считая, что именно она вернула зверей. Но она отказывается от награды, желая лишь убить Алекса. В последний момент к ним на помощь приходят циркачи и обезвреживают Шантель с сообщниками. Герои понимают, что цирк стал для них новым домом, и решают и впредь путешествовать по всему миру, а Дюбуа отправляют в ящике на Мадагаскар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткометражки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пингвины Мадагаскара: Операция «С Новым годом» ===&lt;br /&gt;
Действия происходят перед событиями самого первого мультфильма. Весь зоопарк Нью-Йорка готовится к празднованию Рождества, но только белый медведь Тед вынужден остаться на праздник в одиночестве. Это замечает Рядовой, который решает покинуть территорию зоопарка дабы добыть подарок для мишки. Спустя какое-то время другие пингвины замечают пропажу и решают найти своего товарища. Они его находят в магазине игрушек, где бабушка Нана упаковывает Рядового, думая, что тот игрушечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкипер, Ковальски и Рико выслеживают куда бабуля увезла Рядового — она повезла его к себе домой, завязывает в ленточки и усаживает в рождественский носок, надеясь на утро подарить его своему пёсику мистеру Жую. Как только хозяйка отлучается смотреть спортивную игру, мистер Жуй превращается из милого пёсика в агрессивную мелкую шавку, готовую разорвать Рядового на мелкие кусочки. Но тут вовремя появляются другие пингвины. В схватке с пёсиком они разносят бабуле пол квартиры, а усадив псинку на место Рядового в носок так и вовсе, по инициативе Рико, разносят жильё при помощи динамита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После приключения в доме Наны пингвины решают пригласить медведя Теда к себе в гости, а под конец приходят и другие жители зоопарка и все дружно начинают петь песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сезонный спешал|Рождественский]] Мадагаскар ===&lt;br /&gt;
Действие фильма происходит между первой и второй частью. Алекс, Марти, Мелман и Глория накануне [[Рождество|Рождества]] построили [[воздушный шар]], надеясь добраться на нём до дома, но их сбивают из катапульт. Как выяснилось, лемуры приняли их за «Красного гоблина», который каждый год пролетает над Мадагаскаром, осыпая его жителей дождём из чёрных камней. Друзья решают, что это очередной бред Джулиана, однако монстр действительно появляется, и начинается схватка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексу удаётся сбить гоблина при помощи пальмы-катапульты, но тут выяснилось, что это был не абы кто, а сам Санта Клаус. От аварийной посадки дедушка потерял память и начать танцевать с лемурами в одном исподнем. Также выясняется, что между оленями Санты и пингвинами старая вражда, поскольку Клаус некогда жил на Южном полюсе. И только юный Прапор по самый клюв влюблен в столь же юную олениху из упряжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоопарковские звери вынуждены самостоятельно разносит подарки, а пингвины вызываются тянуть сани вместо оленей. Тем временем Санта мастерит игрушки для лемуров, и Джулиан, возмущённый тем, что подарки получил кто-то, кроме него, забирает их все себе. Но потом его замучила совесть и, поговорив с Сантой, он решает раздать игрушки подданным. Квартет тем временем понимает, что может легко вернуться на волшебных санях домой, но тогда Санта останется в ловушке. В итоге они решают возвратиться на Мадагаскар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там Клаус вновь получает по башке, и к нему возвращается память. Выясняется, что в мешке Санты было тайное отделение, и там ещё полно недоставленных подарков. Клаус и олени срочно летят спасать Рождество, но старик успевает крикнуть, что вычеркнет имя Джулиана из списка плохих детей. На Мадагаскаре проводятся традиционные зимние игры, вроде фигурного катания на мокрой траве и игры в &amp;lt;s&amp;gt;снежки&amp;lt;/s&amp;gt; кокосы. В конце по тыкве получает уже Алекс и, подобно Санте, теряет память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Страстный Мадагаскар ===&lt;br /&gt;
Действие происходит уже между вторым и третьим фильмом. Пингвины ещё не улетели, и в Африке наступает день [[Сезонный спешал|Святого Валентина]]. Алекс любит этот праздник, поскольку он всегда получал много поздравлений от поклонниц, но в заповеднике никто про это празднество не знает. Тем временем из самолёта падает груз с неким любовным [[зелье]]м, которое находит Джулиан и продаёт остальным животным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марти встречает красавицу-окапи и влюбляется в неё, но она его совсем не замечает. Марти попытался привлечь её, используя купленное у Джулиана зелье, но тот его испортил. Тогда при помощи пингвинов Марти создает настоящий любовный эликсир и становится объектом почитания всех женщин заповедника. А Мелман решает признаться Глории в своих чувствах и для этого готовит идеальный подарок, но Глория ошибочно решает, будто он не желает её видеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алекс, обиженный отсутствием внимания, тоже обращается к зелью Джулиана, но оно создает прямо противоположный эффект — лев начинает ужасно пахнуть, и окружающие его избегают. Марти тоже становится дискомфортно от постоянного внимания, и он прячется от своих поклонниц. Глория узнает о замыслах Мелмана и мирится с ним, после чего они вместе делают валентинку для Алекса. В конце Джулиан создает новую партию зелья, но контейнер разрушается, и смесь проливается на него самого. Лемур теряет весь мех, и покупатели в отвращении уходят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в фильме показана особо эпичная любовная линия между Шкипером и его женой-[[кукла|куколкой]]. Когда пингвины опять воровали машины на создание деталей для самолёта, его суженную хозяин машин поставил вместе с игрушкой, изображающей гавайского мачо. У Шкипера случается приступ ревности, и он начинает выяснять отношения, но тут пингвинов замечают люди, и начинается погоня. В процессе Шкипер успевает разругаться с куколкой в пух и прах, раскаяться, и когда пингвины наконец-то уходят от погони — помириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== Квартет из зоопарка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Madagascar 756 426 81 s.jpg|мини|справа|Главные герои смотрят, что тут про них понаписывали]]&lt;br /&gt;
* '''Алекс''' — главный герой, лев и фактически лидер квартета. Наиболее популярный житель зоопарка, официально носивший прозвище «Король Нью-Йорка». Как следствие, довольно самовлюблённый и избалованный, но ради друзей готов на всё. Лучший друг Марти (нет, [[они не геи|ничего такого]]), и когда тот сбежал, Алекс искренне переживал. Первоклассный танцор, способный выполнять самые фантастические и сложные трюки, что несколько раз спасало ему и другим персонажам жизнь. Обожает мясные стейки и суши. Стал цирковым акробатом и партнёром Джиа.&lt;br /&gt;
* '''Марти''' — зебра, закадычный дружбан Алекса. Позитивный, активный, любимец детей, чаще прочих персонажей использует молодёжный сленг. В первом фильме мечтал попасть в дикие места, представляя их эдаким раем, где все живут счастливо и горя не знают. Озверение Алекса открыло ему глаза на неприятную правду жизни, но своего оптимизма он не утратил. В цирке выполняет трюк с выстрелами из пушки.&lt;br /&gt;
* '''Мелман''' — жираф, [[очаровательно неловкий]], крайне мнительный, параноидальный и [[мнимый больной|помешанный на здоровье]] товарищ. В четвёрке главных героев он самый робкий, легко идущий на поводу у Алекса или Глории. В последнюю он тайно влюблён, но вплоть до событий второй части не решался ей в этом признаться. Проведя почти всю сознательную жизнь на медицинских осмотрах, он сам нахватался врачебных знаний и временно занимал пост лекаря у жирафов заповедника. В цирке танцует на канате вместе с Глорией. &lt;br /&gt;
* '''Глория''' — бегемотиха. [[Рубенсовская красота|Красавица]], [[бой-баба]] и зачастую — [[единственный нормальный человек|единственный нормальный зверь]], сохраняющий адекватность даже в чаде кутежа и угара. Также она часто ведёт себя как [[командная мама]], утешая прочих членов квартета в трудные минуты. Физически [[силач|самая сильная]] среди главных героев. В финале второй части стала девушкой Мелмана, в цирке вместе с ним исполняет трюки на канате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пингвины ===&lt;br /&gt;
[[Файл:800px-Madagasca Penguins.jpg|мини|слева|Слева направо — Прапор, Ковальски, Шкипер, Рико]]&lt;br /&gt;
[[Нежданный любимец публики]] — четвёрка сумеkf [[украсть шоу]]. Им даже посвятили спин-офф и отдельный мультсериал.&lt;br /&gt;
* '''Шкипер''' — лидер пингвиньего отряда, [[сержант Кремень|самый опытный и мощный боец]], способный вырубить почти любого человека одним ударом крыла. Прямолинеен и суров, но за подчинённых стоит горой, да и к главным героям определенно привязался. Обожает фразочки в стиле [[Якорь мне в глотку|«Фугас мне в глаз», «Мать моя индейка/пингвиниха/мартышка»]] etc. Во второй части женился на кукле, изображающей гавайскую танцовщицу, к [[дровосексуализм|которой относится как к живой]]. В третьей части сделал себе [[Золотая фикса|золотую челюсть]], чтобы грызть яблоки, но потом обнаружил, что яблоки не ест.&lt;br /&gt;
* '''Прапор''' (в другом переводе — '''Рядовой''') — самый молодой и низкорослый член пингвиньей команды, в операциях часто играет роль приманки. Также ему чаще всего достаётся крепкий отеческий подзатыльник от Шкипера. Наивен и простоват, но крайне добродушен. В короткометражке, посвящённой Рождеству, влюбился в Купидон, олениху из упряжки Санты, невзирая на вражду пингвинов и оленей. Эталонный [[обаяшка]].&lt;br /&gt;
* '''Ковальски''' — самый высокий и умный пингвин, [[Малообразованный умник|«мозг» отряда]], создавший большую часть [[безумный учёный|изобретений и автор большинства хитрых планов]]. При этом он [[не умеет читать]]. Правое крыло и доверенный помощник Шкипера. &lt;br /&gt;
* '''Рико''' — самый высокий пингвин после Ковальски, эксперт по оружию. [[Желудок — лучший карман|Переносит в желудке вещи, умеет отрыгивать их по мере надобности]]. [[Молчаливый Боб|На протяжении фильмов не сказал ни слова]]. &lt;br /&gt;
** В мультсериале спин-оффе Рико [[визуальный разрыв канвы|совсем другой]] — там у него шрам на глазу, ирокез, он постоянно срыгивает разные предметы (в мультфильмах он делал это всего пару раз) и разговаривает [[тарабарский язык|тарабарщиной]]. Чем это обусловлено — неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лемуры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unnamed (1).jpg|мини|слева|Джулиан и Морис летят бизнес-классом]]&lt;br /&gt;
* '''Джулиан XIII''' — кольцехвостый лемур, самопровозглашённый король лемуров и всего Мадагаскара. Не самый умный товарищ, но при этом крайне нарциссический: искренне считает, что все (без исключения) окружающие почитают его королевское величество. [[Не признаёт ошибок|Не признаёт своих ошибок]] и чуть что — утверждает, что изначально всё так и задумывал. В третьей части влюбился в Соню и начал исполнять вместе с ней трюки на мотоцикле. В мультсериале «Пингвины Мадагаскара» переселился в зоопарк и выступает в качестве одного из главных героев. В спин-оффе «Да здравствует король Джулиан» является, соответственно, протагонистом. Обожает петь и танцевать. &lt;br /&gt;
* '''Морис''' — руконожка ай-ай&amp;lt;ref&amp;gt;Многие принимают его за лемура, и их можно понять — плюшевый милаха Морис совсем не похож на этих жутких пучеглазых зверьков. Но, как выяснилось в мультсериале-приквеле про Джулиана, Морис родился аномально пушистым ай-айем.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ближайший помощник и заместитель Джулиана. Всегда сопровождает своего короля и помогает ему, хотя по лицу видно, как же его достали безумные выходки и другая творимая Джулианом дичь. Первый кандидат на звание самого нормального и адекватного персонажа во франшизе.&lt;br /&gt;
* '''Морт''' — мышиный лемур. Выглядит и ведёт себя как маленький ребёнок, хотя согласно тому же спин-оффу о лемурах, [[Старше, чем выглядит|он старше Джулиана и Мориса]]. Один из самых меметичных персонажей франшизы, в первую очередь благодаря своей зашкаливающей милоте и склонностью при каждом удобном случае [[Фут-фетишизм|хватать Джулиана за ноги]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Циркачи ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Unnamed (2).jpg|мини|справа|Виталий, Стефано и Джиа выслушивают удивительные истории квартета]]&lt;br /&gt;
* '''Виталий''' — [[От каменного пояса до Тихого океана|амурский]] тигр, негласный лидер цирковых зверей. В своё время он был главной звездой шоу, способным перепрыгнуть даже через самое крохотное и узкое огненное кольцо. Но однажды он обжёгся (потому что использовал [[Что за идиот!|огнеопасное оливковое масло]]), и это стало началом падения популярности цирка. От Виталия ушла жена, он впал в депрессию и начал интересоваться лишь [[клюква|борщом]]. Изначально он [[эти злобные русские…|агрессивнее всех относился к главным героям]] и противился всяким новшествам, цепляясь за старые цирковые традиции, но после того, как Алекс помог ему вернуть веру в себя (и посоветовал специальную смазку от огня), Виталий признал зоопарковцев своими друзьями. [[Фанат ножей|Фанат различного холодного оружия]], которое умеет первоклассно кидать.&lt;br /&gt;
* '''Стефано''' — морской лев (только [[кнопка берсерка|не называйте его «тюленем»]]!), [[милый дурачок]]. В отличие от Виталия, он с самого начала дружелюбно относился к квартету. В цирке его основным номером было жонглирование, но получалось это у него из ласт вон плохо, пока Алекс не убедил Стефано реализовать свою старую мечту — быть запущенным в воздух из пушки. В финале Стефано попадает в лапы к разъяренной Дюбуа, которая была готова отпилить голову морскому льву, раз уж с сухопутным не получилось, но Алекс в последний момент его спас. [[Оливы, макароны и серенады|Итальянец]], постоянно включает в речь соответствующие словечки.&lt;br /&gt;
* '''Джиа''' — самка ягуара, как и Стефано, родом из Италии и подобно ему, быстро привязалась к главным героям и предложения Алекса о переменах восприняла с энтузиазмом. Талантливая акробатка и партнёрша Алекса по цирковым трюкам, но в финале прозрачно намекается, что партнёрами они стали не только по выступлениям. &lt;br /&gt;
* '''Соня''' — медведица, любовь Джулиана с первого взгляда. Изначально [[Медведи — это страшно|пыталась его съесть]], но потом привязалась. Всегда передвигается на велосипеде, пока тот не сломался в Риме и заместо него Джулиан приобрёл своей суженной мотоцикл. В отличие от всех остальных персонажей, выглядит и ведёт себя как настоящее (не антропоморфное) животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие животные ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 14-1.png|мини|справа|…Люблю толстух — ух, чтоб всё на складках! Они мой голос считают сладким]]&lt;br /&gt;
* '''Мейсон и Фил''' — два шимпанзе, всегда действующие вместе. Мейсон — чистоплюй и интеллигент, но [[не умеет читать]]&amp;lt;ref&amp;gt;Однако во время своего первого появления в первой части он достаёт из мусорки газету, после чего явно принимается её читать. Ошибка создателей? Или Мейсон просто смотрел на бумагу с умным видом понтов ради?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Фил [[немой]], постоянно разводит срач и не стесняется изображать жестами всякие некрасивые словеса, но хорошо читает. Сбежали из зоопарка вместе с квартетом и пингвинами по принципу «Все побежали — и я побежал». Во второй части сыграли ключевую роль в восстановлении самолёта, приведя для работы стаю шимпанзе из заповедника. В третьем фильме играют роль человека-владельца цирка, гримируясь под «короля Версальского», клюквенного дворянина XVII-XVIII вв.&lt;br /&gt;
* '''Фоссы''' — главные хищники Мадагаскара и кошмар всех лемуров, ибо фоссы очень любят их есть и всегда появляются в самые неожиданные моменты, срывая праздники. Чуть не съели Морта, но их случайно напугал Алекс, из-за чего Джулиан и попытался переманить зоопарковцев на свою сторону. В конце фильма огромная стая фосс чуть не сожрала Марти, Мелмана, Глорию и пингвинов, но Алекс опять обратил их в бегство, и фоссы покинули земли лемуров. Очень глупы, разговаривают односложно и часто произносят слово «фосса», например, «[[Странный грамматика|фосса кушать]]».&lt;br /&gt;
** Пожалуй, эти животные сильнее всего пострадали от воображения сценаристов. ИРЛ фоссы — животные, напоминающие помесь кошки и куницы, они [[получилась реальность|действительно охотятся на лемуров]], но живут поодиночке. А здесь фоссы очевидно принадлежат к семейству кошачьих и действуют огромными стаями.  &lt;br /&gt;
* '''Зуба и Флорри''' — родители Алекса, предводители прайда из африканского заповедника. Зуба — вспыльчивый и резкий, но в целом добродушный лев. [[Женщины мудрее|Флорри гораздо спокойнее и мудрее супруга]] — если бы не она, Зуба так бы и не узнал в Алексе своего давно потерянного сына. &lt;br /&gt;
* '''Макунга''' — главный [[антагонист]] второго фильма, претендент на звание вожака прайда и всего заповедника. Именно из-за него Зуба потерял сына — Макунга вызвал его на поединок, и пока Зуба пересчитывал ему рёбра, Алекса выкрали браконьеры. Умён и коварен, что позволило ему облапошить наивного Алекса, после чего Зуба сам отказался от статуса вождя. Впрочем, царствование Макунги продлилось недолго — в конце фильма Алекс натравил на него Нану, которая отделала Макунгу как ребёнка, сделав его всеобщим посмешищем. Как [[слово Божие|сообщили создатели]], она взяла его с собой в Нью-Йорк, превратив в &amp;lt;s&amp;gt;[[рабство|невольника]]&amp;lt;/s&amp;gt; домашнего питомца.&lt;br /&gt;
* '''Тице''' — огромный лев, приятель Макунги. По совету последнего Алекс выбрал Тице в качестве своего противника на обряде инициации и был быстро побит. В остальных махинациях Макунги участия не принимает, поскольку ленив до безобразия.&lt;br /&gt;
* '''Мото-Мото''' — бегемот, местный альфа-самец и пляжная звезда. При этом самовлюблен не меньше Джулиана. Начал ухаживать за Глорией, но та бросила его после того, как Мелман был готов прыгнуть в жерло вулкана ради блага других.&lt;br /&gt;
* '''Олени Санты''' — волшебные [[Прекрасный олень|олени]], умеющие летать. Выглядят милыми и беззащитными, но говорят низкими голосами и взаимно ненавидят пингвинов. Одна из них, '''Купидон''', стала девушкой Прапора, тем самым показав собратьям, что можно разорвать порочный круг многовековой неприязни. Все члены упряжки (кроме Купидон) те ещё [[козёл|козлы]] — когда четвёрка попросила их помочь доставить подарки, то брезгливо отказали, сославшись, что выполняют только приказы Санты (и обсмеяв нелетающих «южных»). А ближе к финалу пытаются оговорить главгероев — якобы те угнали сани с целью покататься (опять же кроме Купидон). &lt;br /&gt;
* '''Мистер Жуй''' — маленький пёсик Наны, очень милый и игривый… в присутствии хозяйки. Когда хозяйка отходит, пёсик быстро стает агрессивным, в миг проявляя [[Отвратительная шавка|свою сущность]]. Так он чуть-было не загрыз Прапора, но как раз вовремя подошли другие пингвины и спасли его от этой шавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Файл:22033.jpg|мини|справа|Проблемы со львами? Вы обратились по адресу!]]&lt;br /&gt;
* '''Нана''' — самый меметичный человеческий персонаж, эпически [[Крутая бабуля|крутая]] и [[Злая бабка|злобная бабка]]. В первой части избила бедного Алекса на Большом центральном вокзале, а во второй — возглавила туристов, чьи джипы украли пингвины. Под её началом они организовали племя с копьями и соломенными хижинами и построили плотину, перегородив реку. Когда Алекс попал в плен, Нана планировала поджарить его на костре и съесть, но друзья спасли льва и разрушили дамбу. В финале Нана колотит Макунгу, которому Алекс торжественно подарил её сумочку, прекрасно зная, что за этим последует.&lt;br /&gt;
** Она же является главным злодеем в короткометражке «Пингвины из „Мадагаскара“ в операции „С Новым годом!“». Нана забрала Прапора, приняв за игрушку, и остальным пингвинам пришлось его спасать.&lt;br /&gt;
* '''Шантель Дюбуа''' — главный антагонист третьего фильма, сотрудник ветконтроля в Монако. Настоящий [[Такой крутой, что уже смешно|Терминатор]] в женском облике — пробивает стены, легко выдерживает падения с огромной высоты, берёт след не хуже собаки и даже у привычного ко всему Шкипера вызывает [[Достойный противник|искреннее уважение]]. Одержима [[убить животное|коллекционированием голов животных]], и венцом своей коллекцией она хотела сделать голову Алекса, за которым гонялась по всей Европе. В финале она и вся её команда были позорно побеждены и отправлены пингвинами на тот самый  Мадагаскар, где всё началось.&lt;br /&gt;
* '''Санта Клаус''' — старик, что каждое Рождество разносит подарки хорошим детям и уголь плохим. Как выяснилось, он приходит не только к людям, но и к животным, каждый год забрасывая Мадагаскар углём за грехи Джулиана. Из-за Алекса временно потерял память, но даже так смог подарить лемурам праздник, а заодно и подтолкнуть Джулиана на путь исправления.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|Mh3I85pybFY|Ласкает слух!}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — после того, как Алекс одичал и Марти с Мелманом и Глорией с трудом удрали, они уныло бредут к берегу. По пути они видят, как некий цветок пожирает колибри, как змея набрасывается на мышеподобного зверька, а потом его, чудом спасшегося, уносит ястреб. Тут им на глаза попадается утёнок, и Марти, не раздумывая, хватает его и уносит к ближайшему пруду, считая, что там-то он будет в безопасности. А вместо этого утёнка проглатывает крокодил. А всю эту картину на фоне украшает песня [[Диссонирующий саундтрек|«What a Wonderful world» (Какой прекрасный мир)]].&lt;br /&gt;
* [[Акула-людоед]] — преследующая Морта акула. Эта тварь даже на земле не задыхается и продолжает прыгать за несчастным лемуром!&lt;br /&gt;
* [[Анатомия Барби]] — у всех животных.&lt;br /&gt;
* [[А тут будет дверь]] — капитан службы ветконтроля Шантель Дюбуа, преследуя улетающих на самолёте животных, на бегу проламывает стены офисов в высотном здании.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — внутримировой пример с [[педаль в асфальт|педалью в асфальт]]. Чтобы отжать джип туристов, пингвины разработали хитрый план — Прапор изображает насмерть убитое животное, а остальные занимаются непосредственно угоном. И это сработало! То, что они переехали пингвина, мать его, Адели, которых в Африке априори быть не может, никого из туристов не смущает. Да и очковые пингвины, которые таки обитают на крайнем юго-западе континента, не соседствуют со львами, зебрами, жирафами и бегемотами.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]: «Мадагаскар 2» — редчайший образчик бафосного цинизма, демонстрируемый Шкипером: «Парни, ради высокой цели можно и жизнь отдать. Чужую, конечно».&lt;br /&gt;
* [[Бафосная угроза]] — гоняясь за Марти, из-за которого квартет оказался у чёрта на рогах, Алекс приговаривает «Я убью тебя! Я задушу тебя прямо сейчас и зарою в землю! Потом выкопаю, клонирую, поубиваю клонов и больше не буду с тобой разговаривать!»&lt;br /&gt;
* [[Бегемоты и гиппопотамы]] — бегемотиха Глория, одна из четвёртки главных персонажей. Во второй части, где герои попали в Африку, появились и другие бегемоты, в том числе качок-нарцисс Мото-Мото.&lt;br /&gt;
[[Файл:Madagascar 3 Gia the Jaguar.jpg|thumb|right|[[Синий — цвет женственности]].]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] появляется у Алекса, когда он дичает. В наличии бешеные глаза с крохотными зрачками, погнутые усы и грива, превратившаяся в воронье гнездо.&lt;br /&gt;
* [[Бельё — это смешно]] — Алексу некий особо рьяный поклонник кинул мужские трусы.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Дюбуа давит педаль в асфальт. Да и Глория с Джией отнюдь не робкого десятка дамы.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — лев Алекс, его родители, тигр Виталий, и ягуарица Джиа, подруга Алекса.&lt;br /&gt;
* [[Большая страшная кошка]]: первая часть — Алекс временно становится сабжем, когда пробуждаются его охотничьи инстинкты.&lt;br /&gt;
** Во второй же части тропу соответствует громадный лев Тице, подельник интригана Макунги. Да и сам Макунга хорош (копиркин [[Король Лев|Шрама]] же!).&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — глюки Алекса из-за воздействия транквилизатора и на почве голодухи.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — обращение Наны к остальным туристам, после которого они организуют племя суровых выживальщиков.&lt;br /&gt;
* [[В ожидании любви]] — во втором фильме Глория твёрдо решила найти себе парня, и её выбор пал на местного красавца Мото-Мото. Лишь ближе к концу она понимает, что настоящая любовь всё это время была рядом в лице Мелмана.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — во втором фильме пингвины обсуждают [[Ремонт пинком и такой-то матерью|ремонт самолёта]]: «Крякнем, плюнем, а потом намертво замотаем скотчем». Получилось [[Что-то пошло не так|как всегда]].&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — Мелман (ничего удивительного) и Ковальски (по пингвиньим меркам).&lt;br /&gt;
* [[ГАР]] — Шкипер и Виталий.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — намеренно в цирке никто никого не тиранит, просто хозяева — бездари, поэтому дела в упадке, а у зверей-актёров — апатия и депрессия. Но наши герои живенько доводят заведение до ума, и выходит конфетка.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный надмозг]] — «Я слышал, что дикая природа есть на Брайтон-Бич». В оригинале был Коннектикут, чем именно он дик, нам неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Героический дельфин]] — в первой части дельфины привозят Марти к берегу.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — лемурий король Джулиан. А его дядя (тоже Джулиан) был [[Злой король|злым королём]].&lt;br /&gt;
** Макунга тоже неважнецким королём оказался. С засухой, вызванной человеческой деятельностью, он ничего поделать не смог и был в итоге вынужден уступить возмущенной толпе, признав, что ему нужен совет Зубы. &lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — в принципе, таковым можно считать финал третьей части. Квартет, пингвины и лемуры нашли своё счастье в цирке, злодеи получили заслуженное наказание. Но руководство студии намекает, что у них есть планы на четвёртый фильм.&lt;br /&gt;
* [[Гремлины]]: «Мадагаскар 2» — пародия на эпизод «Кошмар на высоте 20 000 футов» из телесериала «Сумеречная зона»: перепуганный Алекс видит оскалившегося гремлина, который пилит крыло самолета. На самом деле это всего лишь Морт в свете молний. И крыло он, понятно, не пилит, а судорожно держится за него.&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — хотя мультфильмы и рассчитаны для семейного просмотра, в них хватает чересчур грубых для детей моментов. Чего только стоят трусы (мужские), которые кинул Алексу какой-то фанат(ик).&lt;br /&gt;
** Дубляж с характерным молодёжным сленгом не отстаёт. К счастью, в новых частях его поменьше будет.&lt;br /&gt;
* [[Длинные руки, короткие ноги]] — все антропоморфные коты, включая Алекса. Педаль в почву Африки вдавливает громадный лев-качок Це-Це.&lt;br /&gt;
* [[Дональд Дак прикрывается полотенцем]] — Санта-Клаус заходит к Джулиану, на что получает в ответ: «Стучать не учили? А вдруг я здесь голый?». Хотя у него из одежды только самодельная корона.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — Глория, Рядовой и Санта-Клаус.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — таковым Шкипер признал Дюбуа. Она, в свою очередь, сдержанно похвалила сумевшего улизнуть от неё Алекса.&lt;br /&gt;
* [[Дружба животных]] — повсеместно. Впрочем, пробудившиеся охотничьи инстинкты чуть было не поставили крест на дружбе Алекса и Марти.&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — Флорри, супруга Зубы и мама Алекса. В то время, как её муженёк орал на пришлых и требовал немедленно свалить с его водопоя, она додумалась получше присмотреться к странно знакомому льву и таки узнала в нём давно пропавшего сына.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] — на день рождения Марти Мелман подарил ему свой первый ректальный термометр.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — Макунга был избит Наной и этим не только лишился статуса вожака, но и стал посмешищем. С прикрученным фитильком: нападение специально спровоцировал Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Злая бабка]]: «Мадагаскар 2» (а также эпизодически в первой части, пополам с [[Крутая бабуля]]) — Нана, безобидная на вид старушка, которая вообще не то что не боится диких и хищных животных — она с большой охотой готова вступить с ними в драку и способна надавать по щам взрослому льву.&lt;br /&gt;
** В спецвыпуске «Операция „Рождество“» пингвины противостоят именно ей. Выясняется, что Нана не прочь и продавца оскорбить, и швейцару в глаз заехать. Да и у её собачки характер ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — Джулиан, Морис и Морт; Виталий, Стефано и Джиа.&lt;br /&gt;
* [[Испортить воздух]] — когда Алекс, Мелман и Глория едят в вагоне метро, чтобы добраться до Большого центрального вокзала и слышат невнятное объявление об остановке, Алекс интересуется «Она сказала „Большой центральный вокзал“ или „Больной, ты навонял“»?&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]] — примерно так Алекс и Мелман реагируют на то, когда их везут из зоопарка в дикую природу по требованию защитников прав животных.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — главные герои и пингвины.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Алекс. Может быть весьма самовлюблённым, но за друзей и семью всегда горой.&lt;br /&gt;
** Его отец Зубо точно [[Каков родитель, таково и дитя|такой же]]. Может поссориться с сыном из-за несоответствия того львиным стандартам, но потом [[Папа-волк|обязательно придёт ему на помощь, даже если это будет угрожать его жизни]].&lt;br /&gt;
** А у Виталия оба варианта развития козлизма. Из-за полученной в результате несчастного случая травмы и последовавшего за этим [[И ты, Брут?|предательства жены]] он ушёл со сцены, замкнулся в себе и стал агрессивным. Позднее благодаря друзьям он вернул веру в себя и вновь стал хорошим и самоотверженным другом.&lt;br /&gt;
* [[Комически точные числа]]: «Мадагаскар 2» — оказавшись в очередной раз в незнакомой местности, [[Несносный всезнайка|жираф Мелман]] авторитетно заявляет друзьям: «Это Сан-Диего! И на этот раз я уверен в этом [[Комическая псевдоучёность|на сорок процентов]]». В принципе, если бы он сказал, что не имеет понятия, куда их забросило, было бы и проще, и точнее. Еще проще и точнее было бы скромно держать пасть закрытой.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — Король Джулиан во второй части. И Морис в короткометражке на тему дня святого Валентина изображает танцовщицу для рекламы любовного зелья Джулиана.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Нет, парни — улыбаемся и машем…»&lt;br /&gt;
* [[Крутой полицейский]] — Шантель Дюбуа, злодейский пример. В короткие сроки стать главой ветконтроля Монако, собрав огромную коллекцию голов разной живности, сумеет отнюдь не всякий. Плюс у неё ещё [[очень твёрдое тело]] и [[физическая суперсила]]. И это не говоря о сверхтонком чутье и крепком мотоцикле. Правда, её [[разум не вынес]] [[Неумолимый преследователь|всей этой погони]] за главгероями… но такой исход был предсказуем ещё до конца мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — Тице. Один из самых сильных показанных на данный момент персонажей, а также — самый ленивый. &lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] (см. видео) — на Западе мультфильм получил весьма посредственные оценки как зрителей, так и критиков. Но в России завоевал большую популярность, не в последнюю очередь благодаря переводу и дубляжу.&lt;br /&gt;
** Особо отметился Андрей Лёвин, голос короля Джулиана.&lt;br /&gt;
* [[Ластоногие]] — морской лев Стефано, слегка бестолковый, но очень дружелюбный. Именно он первым протянул ру… кхм, ласту помощи главным героям, несмотря на возражения Виталия.&lt;br /&gt;
* [[Летающие нелетающие птицы]] — пингвины летали во сне Марти.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — слэшеры ну очень любят сводить друг с другом Алекса и Марти.&lt;br /&gt;
* [[Мачо]] — Мото-Мото, первый тип.&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное снотворное]] — зигзаг. Когда в героев стреляли усыпляющими дротиками, Алекс успел вырвать дротик и рассмотреть его, потом у него начались глюки — и только потом он вырубился. Наверное, в реальности прошло бы больше времени, но всё-таки не мгновенно. А ещё Алекс успел прийти в себя, и его вырубали второй раз.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовая романтика]] — жираф Мелман влюблён в бегемотиху Глорию, а лев Алекс явно неровно дышит к ягуарице Джиа, медведица Соня — любовь лемура Джулиана [[любовь с первого взгляда|с первого взгляда]] (пыталась его съесть, но потом прикипела). А в короткометражке пингвин Прапор по самый клюв влюблён в северную олениху Купидон.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — Мейсон и Фил, сбежавшие вместе с остальными героями, и все лемуры, если их считать за обезьян.&lt;br /&gt;
* [[Милый извращенец]] — Морт.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Виталий. Даже на торжественных плакатах неизменно продолжает хранить постное выражение морды.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — тот, кто хоть раз видел этот мультфильм, тот навсегда запомнит АЛАЙКЕ МУВЭТ-МУВЭТ!&lt;br /&gt;
* [[На вкус как курица]] — когда туристы по приказу Наны приготовились зажарить Алекса на костре, бывший гид начал протестовать — дескать, нельзя львов есть. Нана лишь отмахнулась и бросила, что львы на вкус как курятина.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Алекс же! На день рождения Марти он даже дарил различный [[мерчандайз]], его (Алекса) изображающий. В остальном же — очень мягкий и невинный пример по сравнению с большинством остальных приведённых в профильной статье.&lt;br /&gt;
** А вот эго Джулиана продавливает педаль в асфальт с такой силой, что создает кратер размером с Мадагаскар.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — по замыслу квартет [[Такой крутой, что уже смешно|уморительно-крутых]] пингвинов должен был служить для [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Но эти герои оказались [[украл шоу|настолько харизматичны]], что породили мем «Улыбаемся и машем» и без малейших проблем заполучили собственный [[спин-офф]] и целый сериал! &lt;br /&gt;
** Морт. Зашкаливающая милота и страстная любовь к чужим ногам прочно вошли в память людскую.&lt;br /&gt;
** Мото-Мото. Педаль в асфальт — его иначе, как ходячим мемом, и не назвать.&lt;br /&gt;
** Внезапно, но и главный герой Алекс начал подходить благодаря волне мемов об [[Гомосексуализм — это смешно|альтернативно ориентированном]] льве.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — капитан службы ветеринарного контроля Монте-Карло Шантель Дюбуа. Абсурдно крутая и неутомимая терминаторша, выглядящая как невысокая элегантная француженка. Преследует льва Алекса по всей Европе и даже следует за ним в США, чтобы заполучить его голову для своей коллекции трофеев. Если подобные кадры набираются в обычную ветеринарную службу княжества Монако, то становится понятен факт самого существования этого государственного анахронизма на политической карте Европы: страшно представить, какие звери у них тогда в армии служат. Им, небось, даже оружие не выдают…&lt;br /&gt;
** Акула, преследующая Морта, давит педаль в Марианскую впадину. Только падение в лаву смогло её упокоить.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — когда Алекс пытается вышибить деревянным столбом Мелмана из ящика, в котором тот застрял, последний, пытаясь отчаянно отвлечь внимание льва, кричит, что на берег выбросило ящик с Глорией. На удивление для него самого, так и вышло.&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] («Мадагаскар 3») — кошачий лемур Джулиан и медведица Соня.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — инверсия: первый фильм был встречен критиками и зрителями достаточно прохладно, но каждый последующий встречал всё больше тепла и оваций. &lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — сон Алекса, в котором ему мерещатся падающие с неба стейки и он сам, делающий снежного ангела — отсылка в фильму «Большой Лебовски».&lt;br /&gt;
** Ранее, когда Мелман сжег деревянную копию Статуи свободы, Алекс в отчаянии опустился перед её останками на колени — в точности, как герой фильма «Планета обезьян» 60-х. &lt;br /&gt;
** Спасая Марти от фосс, Мелман летит на лиане, издавая [[Тарзан|характерный крик]].&lt;br /&gt;
** А сцена с Мортом на самолёте во втором фильме отсылает к классическому эпизоду из телесериала «Сумеречная зона».&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — на воле Алекс озверел и укусил Марти за пятую точку, после чего принялся охотиться за друзьями. Поняв, что он натворил, лев решил отгородиться от компании, чтобы больше никому не навредить.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — в первом фильме пятая точка зебры Марти пострадала от зубов его другана льва Алекса. Голод — не тётка! {{spoiler|В следующем мультфильме именно по шрамам от укуса Алекс опознает Марти среди целого табуна зебр, которая самому Марти чуть ли не под полную копирку.}}&lt;br /&gt;
** Макунге также досталось от Наны по жопе. &lt;br /&gt;
** Шантель Дюбуа получила в зад дротик с транквилизатором.&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — запомните: Алекс и Марти просто друзья. Лучшие и очень близкие друзья, но не более того. &lt;br /&gt;
** [[Подсветка]] от короля Джулиана: «Ну подумаешь, слегка &amp;lt;s&amp;gt;потрогал&amp;lt;/s&amp;gt; куснул друга за попку».&lt;br /&gt;
* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — [[зигзаг]] с Мелманом и Глорией. Как жираф, он намного выше и длиннее её. Но Глория — гиппопотам с соответствующим телосложением.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Джиа и Глория.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — неоспоримым достоинством данных мультфильмов являются невероятно красивые и захватывающие пейзажи. Педаль в асфальт давит, собственно, Мадагаскар, изображенный сплошным тропическим раем. &lt;br /&gt;
* [[Принцессы не какают]] — инверсия:&lt;br /&gt;
** Мелман вырыл яму, дабы похоронить себя, а Марти, только вышедший из лесу и увидевший сидящего в яме Мелмана, воскликнул: «Нужник! Молодчина, Мелман, сортир нам нужен!» И фраза того же Мелмана: «Это не улыбка, у меня газы».&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Шкипер советует Алексу пойти и выкопать ямку для сортира, вместо того чтобы донимать пингвинов.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — пингвинья предполётная проверка: «— Двигатели? — Есть! — Шасси? — Есть! '''— Кофеварка? — Есть!'''»&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — артистичный лев из городского зоопарка решил, что ему предстоит музыкальный поединок, и даже начал было танцевать и читать задиристый рэпчик. Слишком поздно пришло понимание, что дикие обитатели Африки в сценическом искусстве смыслят мало, а слово «поединок» понимают в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
** Откровение у холодильника: а ведь сообрази он чуть раньше, и вышла бы шикарная [[тактическая дразнилка]]. Не исключено, что Тице бы тогда сам впечатался мордой в тот самый камень.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — прибытие циркачей в зоопарк в финале третьего фильма.&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — Алекс, Мелман и Глория догоняют на вокзале Марти, сбежавшего из зоопарка в самоволку, и начинают спрашивать, в порядке ли он: {{q|noanon=1|'''Марти''': Ну у меня же всё нормально. Нормально. Ну честно нормально!&amp;lt;br&amp;gt; '''Алекс''': Нормально? Всё нормально! Ой, блеск. Вы слышали, у Марти всё нормально! Рад это слышать, потому что мне вот интересно… ДА КАК ЖЕ ТЫ МОГ, МАРТИ?! Я ДУМАЛ, МЫ ДРУЗЬЯ!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Проблема с хищниками]] — раскрывается сходящим с ума от голода Алексом, которому даже лучший друг кажется едой.&lt;br /&gt;
* [[Рождество]]: «Рождественский Мадагаскар» — Алекс случайно подстрелил Санту и теперь он вынужден разносить подарки вместо него.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — [[Чёрный лучший друг|руконожка (ай-ай)]] Морис, [[Верный слуга|главный слуга]] и [[Великий визирь|правая рука]] короля лемуров [[Глупый король|Джулиана]]. Едва ли не [[Единственный нормальный человек|единственный трезвомыслящий и рассудительный персонаж]] во всей франшизе.&lt;br /&gt;
** В м/с «Все любят короля Джулиана» подробно описана история Мориса, включая то, что он был [[сиротство — это серьёзно|разлучён со своей семьёй]].&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Шантель Дюбуа пожертвовала всем ради напряжённой погони за Алексом, чтобы отчекрыжить ему голову и забрать в свою огромную коллекцию. Но поскольку льву удалось от неё улизнуть вопреки всему, безупречно преданная делу полицейская теряет остатки рассудка.&lt;br /&gt;
* [[Ремонт пинком и такой-то матерью]] — «Крякнем, плюнем и надёжно склеим скотчем»&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — инверсия: от мощного удара и Санта, и Алекс, полностью утратили память. Вернуть их в норму смог лишь повторный удар.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Болванщика]] — король Джулиан.&lt;br /&gt;
** В сериале про пингвинов давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** А про обезьян чего забыли? Несмотря на адекватность и деловую хватку, непрерывно дурачатся: «Говорят, в Линкольн-центре лекция об анархии в обществе… Верно, давай лектора какашками закидаем!»&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — итальянский акцент Стефано (а он ещё и [[Фефекты фикции|шепелявит]]). Менее комический вариант: Дебуа с её [[Коварный француз|французским акцентом]].&lt;br /&gt;
** В оригинале у Виталия был сильный русский акцент.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — о, таких персонажей тут много. Бабулька Нана, способная легко отделать взрослого льва, невероятно сильная и прочная сотрудница ветеринарной службы Монако Шантель Дюбуа и наконец — квартет пингвинов, единственные, кто смог одолеть вышеупомянутых бой-баб. &lt;br /&gt;
* [[Теперь они там все такие]] — во второй части выяснилось, что многие жирафы — такие же мнительные и помешанные на здоровье параноики, что и Мелман, да и Глория крайне похожа на остальных бегемотих. Педаль в асфальт давят зебры — они совершенно одинаковы, как внешне, так и характером.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — это не Алекс, а Мелман. Робкий, мнительный, застенчивый, но [[с чем не справишься ради любви|ради Глории]] готов хоть в жерло вулкана сигануть, хоть станцевать с ней на канате (при том, что и танцевать не умел и высоты боится).&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Алексу несколько раз прилетело от Наны в том числе и так.&lt;br /&gt;
** А в первой части он сам планировал освободить Мелмана из ящика, протаранив его брюшную/паховую область целым пальмовым стволом. Бедного жирафа в последний момент спасло появление Глории.&lt;br /&gt;
* [[Убойный лимонад]]: «Рождественский Мадагаскар» — после бокала морской воды Морт захмелел и отключился.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — Глория и прочие бегемоты, конечно.&lt;br /&gt;
** Санта Клаус. Когда зоопарковцы попытались скрутить его и образумить, он легко раскидал весь квартет (включая Глорию), чтобы и дальше плясать с лемурами.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный ловкач]] — Глория, умеющая двигаться ловко и грациозно под водой. Да и на канатах отжигает только так.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]] — Мелман, застукав Глорию с её новым бойфрендом в самый романтический момент, с плохо скрываемой душевной болью выдаёт самодовольному бегемоту инструкцию прямо при даме: «Слушай, Матота! Обращайся с ней, как с королевой, потому что ты, друг мой… ты нашел идеальную женщину. Если бы мне посчастливилось найти идеальную женщину, я бы каждый день приносил ей цветы, и не какие-нибудь, а ее любимые! Орхидеи! Белые! И завтрак в постель: тосты из шести буханок хлеба с маслом с двух сторон, без корочки — как она любит. Я был бы с ней всегда, и в беде, и в печали, и в радости. И вот еще что. Я постарался бы каждый день хоть чем-нибудь ее рассмешить. Ведь у нее просто… просто бесподобный смех. Я бы это делал, будь я на твоём месте, но я не на твоём месте, поэтому ты это делай». После такой речи с восхищённым стоном повсплывали все бегемотихи в пруду.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое невезение]] — из четвёрки главных героев самым невезучим определённо является Алекс. Особенно это заметно в первой части, где квартет идёт на звуки музыки и только он то наступит на колючку, то в ветку врежется, то в паутину с пауком вляпается. Не говоря уже о том, что именно ему достаются тумаки от различных злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Человеко-звериный сеттинг]].&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]]: Алекс — холерик, Марти — сангвиник, Глория — флегматик, Мелман — меланхолик.&lt;br /&gt;
** Четвёрка пингвинов: Шкипер — флегматик, Рико — холерик, Ковальски — меланхолик, Прапор — сангвиник.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с туристами после того, как главные герои в конце второго фильма разрушили плотину?&lt;br /&gt;
** А что стало с шимпанзе, которые приводили в движение пингвиний самолёт?&lt;br /&gt;
*** Последних, скорее всего, переловили и рассадили по зверинцам и зоопаркам. &lt;br /&gt;
** А как поживают лемуры без Джулиана?&lt;br /&gt;
*** Видимо, примерно также. Джулиан не сильно умнее геккона, которого оставил вместо себя.&lt;br /&gt;
* [[Чувствительный парень и брутальный мужик]] — Виталий и Стефано.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищный язык]] — у Мелмана, как и положено жирафу, язык очень длинный и сильный. &lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — во время погони за браконьерами Зубо лишился куска уха. Отстрелили. &lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — когда зебра Марти предлагает другим обитателями зоопарка сбежать, они отвечают, что-то вроде «Нас и здесь неплохо кормят».&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Мото-Мото, Виталий и особенно Тице. &lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — амурский тигр Виталий. Крайне враждебно и настороженно встретил троицу главных героев и всеми силами пытался выпроводить их вон из своего цирка. Но при этом стоит отметить, что он не злодей, а [[Сломленный крутой|сломленный знаменитый]] цирковой артист, который обозлился и стал козлить после несчастного случая во время циркового выступления. [[Козёл был прав|Его недоверие более чем оправданно]], а за свою родную труппу он, не задумываясь, [[Козёл с золотым сердцем|готов пройти через огонь]]. Буквально. При этом, когда изгнанные из цирка после разоблачения главные герои попали в беду, именно Виталий сказал остальной труппе, что не имеет значение, цирковые ли животные Алекс и его друзья или нет  — они все равно должны прийти им на помощь! Как [[Подсветка|подсветил]] в этом момент Шкипер: «Не думал, что скажу это на американской земле… но этот русский прав!»&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — [[субверсия]]. Животные разных видов друг друга понимают легко, а вот люди слышат привычное рычание, лай и другие подобные звуки.&lt;br /&gt;
** Санта зверей легко понимал — впрочем, на то он и Санта.&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — [[зигзаг]]. Зубо при первой встрече с Алексом не узнал в нём пропавшего много лет назад сына Алакея. А вот Флори сразу опознала наследника по родинке.&lt;br /&gt;
* [[Якорь мне в глотку]] — Шкипер: «Фугас мне в глаз!», «Штык мне в кадык!», «Мать моя [[Индюк надутый|индейка]]!» (вариант — «Мать моя [[Милая обезьянка|мартышка]]»). Аналогично в мультсериалах.&lt;br /&gt;
* [[Ящерицы]] — хамелеоны обитают в королевстве лемуров на правах полноценных граждан и живых инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
** А ещё Джулиан оставил править вместо себя, пока не вернётся домой, геккончика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигровые тропы ==&lt;br /&gt;
* Видеоигра, которая так и называется — '''«Madagascar»''' и выполненная в жанре Action-adventure. Сюжет в целом следует оригинальному фильму, но были добавлено несколько новых персонажей и изменены некоторые моменты.&lt;br /&gt;
** [[Африканская кукабара]]&lt;br /&gt;
*** В игре по первому фильму есть бородавочник, который на Мадагаскаре не обитает.&lt;br /&gt;
*** В игре по второму фильму (уровень &amp;quot;Приключения Морта&amp;quot;) грифы кричат голосом краснохвостого сарыча, а среди врагов - австралийские плащеносные ящерицы.&lt;br /&gt;
** [[Используй голову]] — Мелман бьет противников головой. ИРЛ жирафы вообще мастаки так делать.&lt;br /&gt;
** [[Крокодил-людоед]] — банда крокодилов, с которыми на одном уровне придётся сражаться Марти. Возглавляет их маленький, но злобный крокодил-альбинос.&lt;br /&gt;
** [[Мультяшная физика]] — Мелман умеет летать не хуже вертолета, вращаясь всем телом. Длинные ноги при этом играют роль лопастей. &lt;br /&gt;
** [[Окрутеть в адаптации]] — фоссы. Здесь у них появилось два короля — монструозные качки, служащие финальными боссами игры. Не исключено, что они и послужили прототипами Тице из второй части. &lt;br /&gt;
** [[Пчелы правильные и не очень]] - пчелы и их королева на уровне «Загадочные джунгли».&lt;br /&gt;
** [[Раздуть в адаптации]] — многие эпизоды, которые в фильмы были показаны мимолетно или схематично, здесь превратились в те ещё квесты. Например, поиск Алексом друзей после крушения на Мадагаскаре или захват власти пингвинами над судном.&lt;br /&gt;
** [[Тараканище]] — в игре присутствуют мадагаскарские тараканы, а также [[Пауки_необычных_размеров]].&lt;br /&gt;
** [[Убойное дыхание]] — король фосс, отведав дуриана, получает способность дышать зелёным пламенем.&lt;br /&gt;
* Почти сразу после выхода второй части также вышла игра '''«Madagascar: Escape 2 Africa»''', также выполненная в жанре Action.&lt;br /&gt;
** [[Злодейство в адаптации]] — Мото-Мото. Хоть его в фильме нельзя назвать положительным персонажем, но и активных злодейств он не творит. Здесь же — гуляет одновременно с несколькими девушками, бессовестно обманывая их, крайне пренебрежительно относится к Мелману и в один момент вызывает его в том самом вулкане на танцевальный поединок за сердце Глории.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — тот участок игры, где нужно сделать прыжок с рампы «по ширамырам в черезпедлогпереднашпуньк». Из-за крайне мудрёных требований к прыжку это задание по праву считается самым гадким во всей игре. Друг автора правки, геймер 12 лет, проходил её с 10-й попытки — при том, что игра рассчитана на детей 6-7 лет и даже детьми такого возраста проходится с лёту.&lt;br /&gt;
*** Автор правки играл в неё и знает, что этот прыжок — единственный камень для косы во всей игре.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки опытным путем выясняла, что единственный действенный метод — со всей злостью и ненавистью к этой миссии бить по клавиатуре &amp;lt;s&amp;gt;головой&amp;lt;/s&amp;gt; пальцами. Авось какая-нибудь рандомная комбинация да сработает.&lt;br /&gt;
**** А на самом деле можно было всего лишь сделать 1-2 полных кувырка через голову и уровень автоматически был бы пройден. Используя эту тактику, можно побеждать постоянно. Правда, чтобы узнать об этом, автору правки пришлось запастись очень большим терпением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Pillars_of_Old_Equestria&amp;diff=27445</id>
		<title>MLP/Pillars of Old Equestria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Pillars_of_Old_Equestria&amp;diff=27445"/>
		<updated>2022-05-08T12:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Столпы Древней Эквестрии}}&lt;br /&gt;
[[Файл:PillarsOfOldEquestria.png|240px|thumb|right|Медоубрук, Флэш Магнус, Мистмейн, Рокхуф, Сомнамбула, Стар Свирл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Столпы Древней Эквестрии''' — персонажи сериала «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]», исторические герои времен становления Эквестрии, ставшие позднее персонажами мифов и легенд. Каждому из них сопутствует собственный магический артефакт. Когда-то давно они добровольно заключили себя в лимбе, чтобы укротить страшного врага [[MLP/Pony of Shadows|Пони Теней]], но потом вернулись в Эквестрию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Столпы ==&lt;br /&gt;
* ''Маг Медоубрук'' (озвучена Марии Деверё, в русском дубляже — Лина Иванова (7 сезон) и Дарья Фролова (8 сезон)) — земная пони. Жила в Глубоком Заболотье (акцент [[Каджун|прилагается]]). Когда-то давно вылечила народ от древесной чумы и стала знаменитой [[Знахарь|знахаркой]]. Воплощает собой добродетель ''Исцеления''. Артефакт — '''[[Крутая маска|маска]]''', в которой она отвлекала агрессивных пчёл-вспышек, чей мёд лечит болезни. Её потомок — жеребец Кеттейл, который сохраняет её наследие. В современном мире без особого труда [[Добрый доктор|нашла себя в медицине]].&lt;br /&gt;
* ''Флэш Магнус'' (озвучен Джайлзом Пэнтоном, на русский язык — Прохором Чеховским (7 сезон) и Олегом Вирозубом (8 сезон)) — пегас и [[Паладин|воин]] [[Ряженые под Рим|Королевского легиона Клаудсдейла]]. Когда-то давно он спас свой военный отряд в воздухе от [[дракон]]ов в одиночку и был награжден своим артефактом — '''[[Рыцарь щита|огнеупорным щитом]]''' Нетитусом. Добродетель Флэша — ''Отвага''. Также легко нашёл себя в современном мире — Эквестрии нужны толковые солдаты и командиры.&lt;br /&gt;
* ''Мистмейн'' (озвучена Эллен Рей-Хеннесси, в русском дубляже — Дарья Фролова (7 сезон) и Ольга Голованова (8 сезон)) — единорожка из [[Утай|восточных краёв]]. Некогда была красавицей и сильнейшим магом, прекрасной садовницей и добрым другом. Но однажды ей пришлось пожертвовать своей красотой, чтобы вернуть к добру ожесточившуюся подругу, которую до того победила на [[дуэль|дуэли]]), — и с тех пор она стала выглядеть как старуха. Чувство прекрасного, доброта и магия ей не изменили и тогда, и она стала воплощением добродетели ''Красоты''. Её артефакт — '''[[волшебный цветок]]'''. В новом мире она — садовница королевского дворца в Кристальной Империи.&lt;br /&gt;
* ''Рокхуф'', дословно ''Каменное Копыто'' (озвучен Мэттом Коулриком, на русский язык — Антоном Савенковым) — земной пони. Некогда хлипковатый [[Викинг|житель северных земель]] спас своих односельчан от извержения вулкана, вырыв обычной лопатой траншею для лавы, и был за то чудом награждён огромной силой. ''Сила'' же — его добродетель, а артефакт — та самая '''[[Убил дедушку лопатой|лопата]]'''-друг-солдата. В новом мире ему пришлось тяжелее всего: он долго не мог себя найти, пока Твайлайт не пригодился его огромный запас историй о приключениях. Он стал Хранителем Сказок Эквестрии. Предшественник Элемента Честности — [[MLP/Applejack|Эпплджек]].&lt;br /&gt;
* ''Сомнамбула'' (озвучена Марри Питерз, на русский язык — Ольгой Шороховой) — пегаска. Некогда спасла [[Ряженые под Египет|свой народ]], разгадав загадку злого [[Сфинкс]]а, а потом прошла ещё одно его задание, [[Прыжок веры|положившись на надежду]]. Воплощает, собственно, добродетель ''Надежды''. Артефакт — '''[[мешок на голове|повязка на глаза]]''', в которой она прошла этот путь. Стала в современности гуру мотивации.&lt;br /&gt;
* ''Стар Свирл Бородатый'' (озвучен Кристофером Бриттоном, в русском дубляже — Никитой Прозоровским) — первый из представленных в сериале Столпов. Великий [[маг]] и учёный, создавший большую часть единорожьих заклинаний, наставник самих правительниц Селестии и Луны. Кумир [[Твайлайт Спаркл]], но даже он не так полно постиг силу дружбы, [[Фанат пришёл к успеху|как она]], и со временем он это не без труда признаёт. В новом мире отправился дальше учиться и постигать магию и дружбу. Воплощает, как и Твайлайт, добродетель ''Магии''. Волшебный артефакт — '''[[Гримуар|дневник заклинаний]]'''.&lt;br /&gt;
* ''Стигеан'', или Стикс (озвучен Биллом Ньютоном, на русский язык Антоном Савенковым) — учёный-книжник, когда-то и объединивший Столпов и [[Теоретик|много занимавшийся их теорией]]. Позднее — см. История. В современном мире неожиданно стал популярным писателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Истории о подвигах Столпов долгое время были просто разными легендами, ходившими по Эквестрии. Но однажды Стигеан наткнулся на Сирен и понял, что не справится с ними. Поэтому он собрал из героев команду, сумевшую их победить. С тех пор Столпы действовали вместе, но сам он оставался в тени, а его товарищи не очень придавали этому значения. В итоге он выкрал их волшебные артефакты и попытался обрести новую магию. За это его изгнали из отряда, и он обратился к тьме, превратившись в Пони Теней — самого могущественного из древних злодеев. Столпы не смогли его победить и только выбросили с собой в Лимб. Но прежде они оставили волшебный росток, который должен был помогать Эквестрии. Многие годы спустя из него выросло Дерево Гармонии, чьими плодами в помощь Эквестрии пользовались сперва Селестия с Луной, а потом и Твайлайт с подругами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие годы спустя Твайлайт с подругами вернули Столпов, освободили Стигеана из плена тени и добились того, что они помирились и стали искать себе жизни в новой Эквестрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* [[Богостроительство]] — Столпы решили перед самопожертвованием оставить магический отпечаток своих добродетелей, а выросло из них Дерево Гармонии, которое принесло свои плоды — кристаллы Элементов Доброты, Смеха, Щедрости, Честности, Верности и Магии.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — все Столпы Древней Эквестрии заперли себя в Лимбе, чтобы удержать Пони Теней. в «Борьба Теней. Часть 1» они возвращаются в Эквестрию благодаря главным героиням. Есть также отдельные случаи:&lt;br /&gt;
** Мистмэйн жертвует собственной молодостью, чтобы её деревня восстановилась после нескольких лет упадка. Как утверждает [[Рарити]], «красота — это ещё не всё».&lt;br /&gt;
** В комиксе IDW «My Little Pony: Legends of Magic», в истории Пинки Пай, рассказанной Санбёрсту, Сомнамбула позволяет огромной змее проглотить её, чтобы проникнуть в его утробу и освободить пони и других существ. {{spoiler|Она спасает и саму рептилию от проклятого драгоценного камня, который увеличил её аппетит [[педаль в асфальт|до предела]].}}&lt;br /&gt;
** Столпы Эквестрии снова это делают в финале сериала, отвлекая Роковой легион на время, чтобы дать Сумеречной Искорке и её подругам уйти. Они освобождаются Сумеречной Искоркой, чтобы нанести последний удар антагонистам.&lt;br /&gt;
* [[Групповые обнимашки]] — вместе с Гривастой Шестёркой Столпы устроили их для {{spoiler|Стигеана}}.&lt;br /&gt;
* [[Дружба между поколениями]] — Столпы Древней Эквестрии с главными героинями. Им более 1000 лет из-за пребывания в Лимбе, но они остались в своём возрасте, а Стар Свирл ещё и пожилой. У Стар Свирла в 8 сезоне возникли дружеские связи с Три Хаггер и двумя молодыми жеребцами (один из которых — [[оммаж]] на Сальвадора Дали) во время странствий.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — с Гривастой Шестёркой и [[MLP/Spike|Спайком]]:&lt;br /&gt;
** Стар Свирл Бородатый и Сумеречная Искорка. Оба единороги с магией широкого профиля, воплощают Элемент Магии и они тесно связаны отношениями с принцессами Селестией и Луной. Кроме того, оба преодолевают свою асоциальность, когда вступают в повествование.&lt;br /&gt;
** Маг Медоубрук и Флаттершай — чуткие и сострадательные кобылки, помогающие тем, кто нуждается в заботе (первая — целительница, вторая — натуралист и ветеринар).&lt;br /&gt;
** Рокхуф и Эпплджек. Оба являются земными пони с житейской мудростью и [[силач]]ами в своих командах.&lt;br /&gt;
** Сомнамбула и Пинки Пай — это позитивные и приветливые розовые кобылки, которые стремятся ободрить и порадовать окружающих.&lt;br /&gt;
** Мистмейн и Рарити — обе великодушные единорожки, которые тонко чувствуют красоту и щедро делятся ею со всей Эквестрией.&lt;br /&gt;
** Флэш Магнус и Рэйнбоу Дэш — отважные и верные своим друзьям пегасы, бесстрашно идущие навстречу опасности. Оба также заинтересованы в военной/спортивной карьере.&lt;br /&gt;
** Стигеан и Спайк представляют собой более драматический случай сходства. Они являются седьмыми членами своих секстетов, чаще всего оставались в стороне от приключений и борьбы с угрозами. Стигеан всё больше уходил в тень своих друзей и очень тяготился своей малоценностью и бездеятельностью. Не снеся этого, {{spoiler|сначала попытался взять на время артефакты Столпов, но был оценён как вор и отстранён. А затем он превратился в Пони Теней, поставив под угрозу всю Эквестрию}}. В то время как Спайк растёт и развивается как самостоятельный персонаж с собственными подвигами и открытиями в дружбе.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак|Персонажи-призраки]] — вся шестёрка была группой персонажей из далекого прошлого Эквестрии. В финале 7 сезона, благодаря [[MLP/Sunburst|Санбёрсту]], выясняется, что Столпы Древней Эквестрии живы и пребывают в Лимбе, чтобы сдерживать Пони Теней. Главная шестёрка находит их артефакты и успешно проводят ритуал их возвращения.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — Столпы до 7 сезона удостоились упоминания в отдельных эпизодах, а Стар Свирл — первым из них.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне Луна придирчиво оценила карнавальный костюм, изображавший Стар Свирла, давая понять, что много веков назад виделась с оригиналом лично.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Давно пора» главная героиня ищет информацию о путешествиях во времени в крыле библиотеки Кантерлота, названном в честь Стар Свирла. Финал 5 сезона связан с заклинанием легендарного волшебника, но улучшенным Старлайт для перемещений на годы вперёд/назад.&lt;br /&gt;
** Заключительная серия 3 сезона — Твайлайт Спаркл завершает формулу Стар Свирла с перенесением знаков отличия между пони. Принцесса Селестия говорит, что [[Ты лучше, чем думаешь|Искорка понимает дружбу лучше, чем он]].&lt;br /&gt;
** В первой сюжетной арке 5 сезона [[Старлайт Глиммер]] и Искорка упоминают Маг Медоубрук.&lt;br /&gt;
** В «Кристаллинг. Часть 2» для проведения одноименного ритуала Санбёрст называет комплект заклинаний, среди который есть «Согласие Рокхуфа».&lt;br /&gt;
** На протяжении 7 сезона раскрываются подробности из жизни некоторых Столпов Древней Эквестрии:&lt;br /&gt;
*** Флаттершай вместе с Сумеречной Искоркой отправляется на Великое Заболотье, чтобы найти лекарство от болотной лихорадки. Они изучают дневники Маг Медоубрук;&lt;br /&gt;
*** Рэйнбоу Дэш и Пинки Пай в эпизоде «Дэринг Ду уходит?» слышат легенду о Соманмбуле, спасшей принца Хисана от Сфинкса;&lt;br /&gt;
*** На сестринском походе в лес Рарити рассказывает о Мистмейн, Эпплджек — о Рокхуфе, Рэйнбоу Дэш — о Флэше Магнусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маг Медоубрук ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mage Meadowbrook.jpg|мини|«Я тучка-тучка-тучка…»]]&lt;br /&gt;
:: {{q|Но чтобы спасти наш дом, мы готовы его покинуть.|«Борьба Теней. Часть 2»}}&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''М'''аг '''М'''едоубрук.&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — земная пони Медоубрук специализируется на зельеварении и лекарствах, и этого достаточно, чтобы получить титул «мага». Она также представлена экспертом в магии единорогов, и за короткое время оценивает мощность энергетических залпов.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]]ы — в начале 5 сезона Сумеречная Искорка, увидев Жезл Одинаковости, говорит, что у Маг Медоубрук было 8 волшебных вещей. Однако, в следующем эпизоде упоминается о 9-ти артефактах целительницы.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — первое имя кобылки указывает на её связь с магией. Во втором имени ''Meadowbrook'' содержатся корни ''Meadow'' — луговина, луг, поляна, и ''brook'' — ручей (а также в значении «терпеть» и «выносить»).&lt;br /&gt;
* [[Добрый доктор|Добрая докторица]] — Маг Медоубрук заботливая и сопереживающая целительница.&lt;br /&gt;
* [[Каджун]] — в английском языке она разговаривает с каджунско-луизианским акцентом.&lt;br /&gt;
* [[Много имён]] — Маг, Маг Медоубрук, Медоубрук, Таинственная Маска. [[MLP/Zecora|Зекора]] и Флаттершай точно знают её больше по титулу, чем по личному имени.&lt;br /&gt;
* [[Не убий]] — её основной принцип. Если она и вступит в сражение, то никого не лишит жизни и своим товарищам не даст это сделать.&lt;br /&gt;
* [[Невинные голубые глаза]] — есть такие. Она разделяет с [[Флаттершай]] похожий разрез глаз.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — [[аверсия]]: у неё довольно спокойный и сострадательный характер.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Божия]] — до 7 сезона Маг Медоубрук описана как единорожка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный|Простая крутая смертная]] — Маг Медоубрук является земной пони. На протяжении жизни она изобрела множество лекарств от разных болезней, включая болотную лихорадку. Медоубрук бесстрашно шла навстречу электрическим пчёлам, чтобы достать их мёд. В современной Эквестрии она не забыла о навыках традиционной медицины, пополнив свои навыки новейшими методами лечения.&lt;br /&gt;
* [[Семь добродетелей]] — Маг считается носительницей ''Элемента Исцеления'', как предшественница Флаттершай, воплощения '''Доброты'''.&lt;br /&gt;
* [[Синий — цвет женственности]] — у Маг Медоубрук синяя масть.&lt;br /&gt;
* [[Целитель]]ница — её основное занятие. Она исключительно хороша в этом, так как магия исцеления является редкой во всей Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Чумной доктор|Чумная докторица]] — она носит причудливую маску для маскировки и отвлечения пчёл-вспышек, когда добывает их мёд. Её история поиска лекарства от болотной лихорадки, от которой заразились обитатели Великого Заболотья, аналогично истории медиков во времена Великой Чумы, поразившей Европу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флэш Магнус ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Flash Magnus.jpg|мини|«Так точно, сэр! Я лишь выполняю свой долг, сэр!»]]&lt;br /&gt;
* [[Героический красный]] — он носит красную мантию как часть униформы и гребнем на шлеме. У него также красный хвост и, возможно, грива. Флэш является отважным воином и верным товарищем.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — имя ''Флэш'' (англ. ''Flash'') означает «вспышка», «блеснуть», «вспыхнуть», а также «быстрый». ''Магнус'' с латинского языка переводится как «Большой» или «Великий».&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — щит Нетитус, полученный Флэшем за сражение с драконами, оказался в настоящем времени в… землях драконов, в лапах [[козёл с золотым сердцем|придурковатого]] Гарбла.&lt;br /&gt;
* [[К чёрту закон, я делаю добро!]] — в комиксе «Legends of Magic», Получив приказ не помогать грифонам в борьбе с мощным штормом, направляющимся в их сторону, опасаясь спровоцировать войну, он все равно отправляется спасать их, и его товарищи по отряду следуют его примеру.&lt;br /&gt;
* [[Невинные голубые глаза]] — есть такие.&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — Флэш таков и в рядах армии, и среди других Столпов.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рим|Ряженый под Рим]] — Флэш Магнус происходит из части Древней Эквестрии, где военные пегасы носили римскую униформу. Интересно то, что Флэш носит упрощённый [[крутой шлемак|шлем]] центуриона, украшенный крыльями пегаса. Но в истории Рэйнбоу он представлен как рядовой. В современной Эквестрии Флэш Магнус поднялся до звания полководца, потому его униформа вполне оправданна.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — после спасения солдат он получает невероятно прочный щит Нетитус. Этот щит выдерживает дыхание драконов и сирен!&lt;br /&gt;
* [[Семь добродетелей]] — Флэш воплощает добродетель ''Отвагу''. Идейный предшественник ''Элемента Верности'' — [[MLP/Rainbow_Dash|Рейнбоу Дэш]].&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — он, похоже, из чувства чести склонен делать глупости. Даже командир Айронхэд пытался отговаривать его от опрометчивых решений. С другой стороны, его храбрость и решительность вдохновляет пони преодолевать трудности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рокхуф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Rockhoof.jpg|мини|справа|[[Вулкан Чехова|«Что это там бумкнуло?»]]]]&lt;br /&gt;
* [[А тут будет дверь]] — после освобождения из Лимба Рокхуф проделывает это неоднократно. Он так пришёл на первый урок в Школу Дружбы!&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — определённо, он является таковым в группе. Рокхуф крупнее и массивнее большинства пони, неистово ест и пьёт и любит хороший бой.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]] — у него есть черты стереотипного викинга: он крупный, сильный пони в [[Варварские меха|шерстяных]] и кожаных одеяниях, и он родом из деревни, похожей на средневековую Скандинавию.&lt;br /&gt;
* [[Всё божья роса]] — Рокхуфу легко простили то, что он неверно повёл флот гиппогрифов прямо на скалы. Генерал Сиспрей увольняет его, но не проявляет никакого гнева.&lt;br /&gt;
* [[Героический синий]] — у Рокхуфа голубая масть. Он смелый и справедливый воин, неоднократно спасший Эквестрию от разных бедствий.&lt;br /&gt;
* [[Глубокие тёмно-синие глаза]] — у него есть такие.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — его зовут ''Каменное Копыто''.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — в 8 сезоне Рокхуф, после некоторых попыток найти новое занятие, смиряется с тем, что он не может приспособиться к современному миру и просит Искорку обратить его в статую. В последний момент к нему приходит {{spoiler|Йона с собственным сочинением, в котором она назвала Рокхуфа своим любимым учителем}}. Сумеречная Искорка назначает его на {{spoiler|(только что придуманную)}} должность хранителя истории Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Групповые обнимашки]] — он заключил в объятия трёх соотечественников после спасения деревни.&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]] — Рокхуф шумный и неуклюжий, с пылом повествует о подвигах на занятиях в Школе Дружбы. Но этого хватает, чтобы Йона назвала его любимым учителем.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] —&lt;br /&gt;
:: {{q|'''Рокхуф''': Бесстрашный лидер Эпплджек, я знаю, что это чужая земля, и я из далекого времени, но, учитывая мой опыт в способах копания и тому подобном... Я бы поспорил на предположение, что это дыра. И к тому же очень большая.&lt;br /&gt;
'''Эпплджек''': [пристально смотрит на него в течение минуты] Спасибо тебе за этот анализ, Рокхуф.&lt;br /&gt;
|комикс IDW, выпуск №91}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — он один из немногих пони, у которых есть усы и борода.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — в выпуске комиксов № 89. После того, как Зекора отказывается обниматься со своей старой подругой Марини, Рокхуф нетерпеливо занимает ее место, крепко сжимая.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до простого смертного]] — В «Ending of the End. Part 1» Лорд Тирек лишает его силы, возвращая к первоначальному облику. {{spoiler|В следующем эпизоде Сумеречная Искорка, перенеся его из заточения на поле битвы, возвращает ему былую мощь и рост}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — в этом история Рокхуфа, некогда долговязого жеребца, который спас деревню от извержения вулкана, выкапывая канал для лавы, и обрел сверхлошадиную силу.&lt;br /&gt;
* [[Принцессы не какают]] — аверсия. Пока племя Рокхуфа занималось покорением морей, военными набегами и прочими варварскими радостями, тщедушному Рокхуфу было велено копать выгребные ямы для деревянных сортиров с полумесяцами на дверцах. Собственно, поэтому он в нужный момент с лопатой в копытах и оказался.&lt;br /&gt;
* [[Путь к сердцу лежит через желудок]] — {{spoiler|9-й выпуск IDW комиксов «My Little Pony: Legends of Magic», с фитильком. Рокхуф просит Маг Медоубрук накормить перед дорогой к Флэшу Магнусу. Она дает ему большую тарелку с овощами. Когда Рокхуф подметил, что Медоубрук так много не готовила до их со Стиганом прихода, она приносит себе такую же тарелку (к неожиданной радости для Рокхуфа, Маг Медоубрук оказалась почти такой же обжорой, что и он сам). После трапезы Рокхуф влюбился в Мидоубрук и та явно отвечает ему взаимностью (влюбить Рокхуфа в ее планах не было)}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыхлый пухлик]] — Рокхуф становится таким в комиксе из-за его вечеринки, и деревенские пони даже издеваются над ним, когда он впервые появляется в поле зрения. Его броня слишком мала, вокруг него жужжат мухи, он легко устает, взбираясь на гору, и его обжигает черуфе, когда он отступает от вулкана.&lt;br /&gt;
* [[Семь добродетелей]] — Рокхуф представлен носителем ''Элемента Силы'' и идейным предшественником ''Элемента Честности'' — [[Эпплджек]].&lt;br /&gt;
* [[Ты не пройдёшь!]] — он кричит эту фразу в сюжетной арке комиксов «10 сезон», когда он и {{spoiler|[[MLP/Tempest Shadow|Темпест Шэдоу]]}} (а позже и Эпплджек) удерживают Грутсланга, пока их друзья уходят в укрытие. Они оказали достойное сопротивление, но были отброшены.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — оружием легендарного героя древней Эквестрии Рокхуфа была лопата. Что можно сделать с помощью неё и силушки богатырской, наглядно продемонстрировано в восьмом сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мистмейн ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mistmane.jpg|мини|справа|Героиня жертвует своей красотой.]]&lt;br /&gt;
* [[Герой-бунтарь|Героиня-бунтарка]] —&lt;br /&gt;
:: {{q|Что толку от прекрасного дворца, если все пони живут в бедности?|Мистмейн}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — её имя является соединением двух слов: ''mist'' (туман, дымка, мгла) и ''mane'' (грива). Такой гривы, как у этой героини, нет больше ни у кого в Эквестрии, не считая полубожественных аликорнов, и то некоторых.&lt;br /&gt;
* [[Готтентотская мораль]] — пока она проявила милосердие к Сэбл Спирит после того, что [[Злая королева|она сделала]] с деревней (и даже пожертвовала своей красотой), позднее она увидела в Стигеане нечто неисправимое, когда тот стал Пони Теней.&lt;br /&gt;
* [[Девочки бьют девочек]] — когда Мистмейн увидела, что Сэбл Спирит в её отсутствие узурпировала власть в родной деревне, она вызывает её на магический поединок.&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур]] — у Мистмейн сиреневая с белым масть.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — она владеет этой способностью, как показано в комиксе «Legends of Magic», и обучала этому Луну. Отмечается, что это основано не на речи, а на способности читать язык тела и более глубоком понимании контекста.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — это объяснено тем, что она преждевременно состарилась в результате применения заклинания, чтобы вернуть красоту и силу родной стране и молодость своей подруге Сэбл Спирит.&lt;br /&gt;
* [[Невинные голубые глаза]] — её очи. Она дружелюбная и милосердная волшебница.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Мистмейн была самой красивой и нежной единорожкой на земле… и волшебным [[вундеркинд]]ом, кто могла использовать впечатляющую и мощную магию в поединке.&lt;br /&gt;
* [[Семь добродетелей]] — Мистмэйн представлена носительницей ''Красоты'' как Элемента Гармонии, предшествуя Рарити, воплощением ''Щедрости''.&lt;br /&gt;
* [[Единорог|У нас единороги другие]] — что отличает Мистмэйн от остальных пони-единорогов Эквестрии, так это её высокий рост, развевающиеся грива и хвост и слегка скривлённый рог.&lt;br /&gt;
* [[Утай]] — Мистмейн родом из восточной части Древней Эквестрии, похожей на средневековый Китай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сомнамбула ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Somnambula challenge.jpg|thumb|right|Хорошая киса…]]&lt;br /&gt;
* [[Белый и золотой — цвета божественности]] — Сомнамбула носит прозрачное платье, льняной головной убор и золотые украшения. В прошлом она была влиятельной пони в южных землях, похожих на Древний Египет. Пони до сих пор её почитают, а с 8 сезона {{spoiler|посещают её занятия мотивации}}.&lt;br /&gt;
* [[Великий визирь]] — тысячу лет назад Сомнамбула была советницей принца Хисана, когда их деревню захватил Сфинкс.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — в «Мой Маленький Пони и его друзья» она была злобной человеческой ведьмой, но в 4-ом поколении Сомнамбула стала героической пегаской из прошлого, в честь которой названа деревня в память о храбрости и надежде. У неё осталось только имя.&lt;br /&gt;
** Спорный вопрос, так как «Мой Маленький Пони и его друзья» является сериалом 1 поколения МЛП, [[Фактически отдельное произведение|из общего имеющий разве что заимствованные имена персонажей]]. Вышеописанное ближе к тропу [[Сменить расу в адаптации]].&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Сомнамбулой называют человека, страдающего сомнамбулизмом, то есть ходьбой во сне.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов|Жительница Страны Эльфов]] — комиксы IDW «My Little Pony: Legends of Magic» показывают её такой же энергичной, чудаковатой и легкомысленной, как Пинки Пай. Напротив, сериал и последующие выпуски комиксов показывают её уравновешенной и разумной личностью (если не предполагать, что она стала серьёзной и зрелой).&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав|Жительница Страны Эльфов была права]] — она действует совершенно непринужденно и неторопливо. К примеру, в комиксе, пока гигантская змея пожирает всю армию и несколько деревень, несколько персонажей с раздражением отмечают, что Сомнамбула, похоже, не воспринимает это всерьез. В конце концов Сомнамбула точно знает, что делает, и никогда не видела необходимости паниковать, потому что все это время она полностью контролировала ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[Застенчивая синеволосая девушка]] — у неё синие грива и хвост с зелёными прядями, но по характеру [[аверсия|не застенчива]].&lt;br /&gt;
* [[Крутое контральто]] — при внешней мягкости у неё глубокий, низкий голос.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный|Простая крутая смертная]] — все Столпы являются магами или воинами, в то время как Сомнамбула — простая деревенская пегаска, которая сталкивается с магическими угрозами и справляется с ними, не моргнув глазом. Согласно комиксам, принц пригласил ее переехать во дворец в качестве советника, но она предпочла вести свою простую жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — в эпизоде «Дэринг Ду уходит?» в легенде местных жителей Сомнамбула, чтобы спасти Хисана от Сфинкса, идёт по доске над бассейном с лавой с повязкой на глазах и без магии пегасов. Всё, что у неё осталось, — надежда на успех.&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]] — сострадательная, щедрая и решительная розовая пегаска.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Египет|Ряженая под Египет]] — она родом из Южной Эквестрии, напоминающей и Древний, и современный Египет, носит белые одеяния и золотую корону с символом Луны, и зовётся именем на египетский манер.&lt;br /&gt;
:: {{q|Каждый из нас посадил хрустальное семечко с нашей магией в надежде, что оно вырастет в вечную силу.|«Пони Теней. Часть 2»}}&lt;br /&gt;
* [[Семь добродетелей]] — она представлена воплощением ''Надежды'' как предшественница [[Пинки Пай]], носительницы ''Элемента Смеха''.&lt;br /&gt;
* [[Финт Вронского]] — она совершает его против Сирен во флешбеке эпизода «Борьба Теней. Часть 2». Совершив три финта в воздухе, она злит их и заманивает их к открытому Стар Свирлом порталу в другой мир. В последние секунды она уворачивается в сторону, в то время как менее проворные сирены оказываются по другую сторону портала.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовые глаза уникальности]] — есть такие.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — ещё до победы над сиренами она славилась своей добротой и состраданием, кормящей своих подданных во время голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стар Свирл Бородатый ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Twilight costume.jpg|мини|справа|[[Любимый косплей-персонаж|Любимый Твайкин косплей-персонаж]].]]&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''С'''тар '''С'''вирл.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — он является невероятно сильнейшим магом за всю историю пони. Сдерживание Вечнодикого леса до посадки Дерева Гармонии? Создание мощных заклинаний? Нанесение магического удара, сбивающего с ног Тирека в лучшей форме? Это всё Стар Свирл Бородатый.&lt;br /&gt;
* [[Героический синий]] — он носит остроконечную шляпу с широкими полями и мантию синего цвета, украшенные звездами, месяцами и бубенцами. Стар Свирл Бородатый сделал много полезного для Эквестрии в прошлом и продолжает делать это в настоящем. Синева его облика особенно контрастирует с Лордом Тиреком, красным кентавром.&lt;br /&gt;
* [[Глубокие тёмно-синие глаза]] — есть такие.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Стар Свирл (англ. Star Swirl) означает «Звёздный Вихрь».&lt;br /&gt;
* [[Гримуар]] — его книга заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — комиксы IDW в выпуске № 17 (до выхода 7 сезона) изображали Стар Свирла как близкого по характеру к Сумеречной Искорке и Пинки Пай.&lt;br /&gt;
* [[Клёвый учитель]] — тысячу лет назад он был наставником Мудрой Кловер, а также принцесс [[MLP/Princess Celestia|Селестии]] и [[MLP/Princess Luna|Луны]], которые были очень рады его возвращению.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — у него есть густые седые усы и [[мудрая борода|борода]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — он самый старший в группе. Стар Свирл невероятно умный и продвинутый маг.&lt;br /&gt;
* [[Лидер команды]] — Стар Свирл им и является.&lt;br /&gt;
* [[Любимый косплей-персонаж]] —&lt;br /&gt;
** Во 2 сезоне Твайлайт надевает его костюм для Ночи Всех Кошмаров.&lt;br /&gt;
** Это [[педаль в пол|преувеличено]] в эпизоде «Третий лишний», когда она надевает этот же костюм на фестиваль в честь Стар Свирла и встречает нескольких пони, спорящих о подлинном сходстве собственных нарядов.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — он и Скорпан, который пришёл покорять Эквестрию с Тиреком прежде, чем полюбить местную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь глупых]] — IDW комиксы изображают Стар Свирла во флешбеках как [[эксцентричный мудрец|эксцентричного мудреца]], но он силен и опасен, если кто-то станет ему противиться.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!/Мультипликация|Осторожно, доброта!]] — Стар Свирл Бородатый определенно доблестный и самоотверженный герой, который готов сделать все возможное, чтобы спасти Эквестрию, но в то же время он холодный, надменный и серьезный жеребец, который не слишком заботится о чувствах других.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Божия]] —&lt;br /&gt;
** В «Дневнике Двух Сестёр» упомянуто, что Стар Свирл показал ученицам Дерево Гармонии. Однако, он успел со своими товарищами посадить семена, а появление магических кристаллов совершилось после их ухода.&lt;br /&gt;
** В «Legends of Magic» № 11 Стар Свирл говорит о том, что изгнал кентавра в Тартар. Однако, Скорпан отправился в Эквестрию, чтобы предупредить Селестию и Луну о своём брате Тиреке, собирающемся украсть всю магию пони. Финал сериала также канонизирует противоречие, что Селестия уже была у власти, когда Лорд Тирек напал на королевство.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в эпизоде «Университет Дружбы» {{spoiler|Стар Свирл ведёт себя скромнее и идеалистичнее после путешествий и знакомств с разными пони. Он даже не выражает сомнений насчёт братьев Флим-Флэм}}.&lt;br /&gt;
* [[Поседеть за одну ночь]] — в «Дневнике Двух Сестёр» описано, что до Селестии и Луны единороги группами поднимали солнце и луну. Стар Свирл поседел из-за того, что попытался самостоятельно передвинуть светила, до этого он был шатеном.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — конфликт со Стигеаном состоялся в недопонимании Столпов Эквестрии с ним. Это усложнилось и тем, что Стар Свирл не придавал особого значения дружбе и не видел необходимости прислушиваться к другим. В конце концов, это сломило Стигеана, он слился с тьмой и превратился в Пони Теней.&lt;br /&gt;
* [[Семь добродетелей]] — как и Сумеречная Искорка, Стар Свирл Бородатый представляет собой ''Элемент Магии''.&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — магическая аура Стар Свирла чисто белая.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — в ранних поколениях имя Стар Свирл носили кобылки.&lt;br /&gt;
* [[Старый козёл|Старый]] [[козёл с золотым сердцем]] — едва вернувшись в Эквестрию после 1000 лет заточения в Лимбе, он показан холодным и мелочным стариком, поверхностно судящим окружающих и отвергающим любую помощь. Он косвенно обвинил Искорку в том, что она вмешалась в его заклинание. Стар Свирл Бородатый не сразу уступает ей и Старлайт в предложении спасти Стикса, а не изгонять его. Он признаёт свою неправоту и примиряется с ним. Стар Свирл [[подсветка|подсвечивает]], что за этот день ему придётся неоднократно извиняться. Желая измениться в лучшую сторону и научиться дружбе, отправился странствовать по Эквестрии, о чём пишет Сумеречной Искорке.&lt;br /&gt;
** В комиксах показано, что у него нет проблем, чтобы [[резать правду-матку]] или быть требовательным к ученицам. Но он тот, кто приходит к ним на помощь.&lt;br /&gt;
* [[Единорог|У нас единороги другие]] — Стар Свирл графически выделяется на фоне большинства единорогов Эквестрии: он долговязый, худощавый, носит бороду и у него удлинённый рог.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]] — это основная слабость Стар Свирла. Селестия в финале 3 сезона говорит, что он был выдающимся волшебником, но довольно поверхностно понимал дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Универсальное решение проблем]] — похоже, Стар Свирл не церемонился со злодеями. Сирен изгнать, Пони Теней изгнать, изгнать, изгнать, изгнать!&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — у него жесткие методы борьбы с противниками. {{spoiler|Это вызвано недопониманием, которое привело к тому, что Стигеан стал Пони Теней. Стар Свирл пересматривает своё мировоззрение и решает изучить дружбу в новом мире.}}&lt;br /&gt;
* [[Шкала идеализма против цинизма|Циник]] — в шоу, в котором антагонисты нередко побеждены через разговор, Стар Свирл неожиданно утверждает, что '''сомневается''', что кого-то можно переубедить. {{spoiler|Он понимает, что был не прав из-за неспособности видеть в окружающих доброту, даже когда они заблуждаются.}}&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-белая мораль]] — он убеждён в том, что «один плохой — всегда плохой». {{spoiler|Он меняет свою точку зрения, когда понял, что ошибся со Стигеаном}}.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] —&lt;br /&gt;
** В сюжетной арке комиксов «Отражения» Стар Свирл действительно должен был уничтожить свои заметки после того, как понял, какие проблемы, надеясь на измерение, вызовет мультивселенная. Это привело к тому, что Селестии удалось воссоздать заклинание и последующие события дуги.&lt;br /&gt;
** Также в комиксах его попытка предупредить народ держаться подальше от зараженного пруда с помощью знака в истории Кризалис закончилась тем, что дерево, держащее ее и ей подобных, раскололось и впервые пустило их по Эквестрии.&lt;br /&gt;
** В [[спин-офф]]е «[[My Little Pony: Equestria Girls]]: Радужный Рок» выясняется, что он изгнал сирен, позволив им свободно бродить по миру людей. Видно, что они могут натворить злодеяний, когда магия Эквестрии начала больше проникать в эту вселенную. Хотя [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]] улучшила свою репутацию остановкой Сирен, поступок Стар Свирла остаётся спорным.&lt;br /&gt;
** Финал 7-го сезона показывает, что это полностью его вина {{spoiler|не выслушать Стикса и выгнать его, полагаясь на предположения, а не на факты. Конечно, Стигеан отчасти виновен в том, что ничего не сказал товарищам (да и Столпы тоже не задавали вопросы), но Стар Свирл действовал слишком опрометчиво}}.&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — допускаются варианты и «Стар Свирл», и «Старсвирл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стигеан ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Stigian.png|240px|thumb|right|Стигеан]]&lt;br /&gt;
:: {{q|Когда вы отвернулись от меня, я обнаружил это место. Тьма поведала мне о власти, какой я и не представлял, — и я услышал. Тень и я стали едины. Вскоре всë королевство будет таким же. И тогда все пони ощутят то же, что и я, когда вы меня изгнали!|Стигеан/Пони Теней, «Борьба Теней. Часть 2»}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Стигеан/Стикс означает «тёмный» и «мрачный» и восходит от названия реки в загробном мире из древнегреческой мифологии. Однако, это может быть и [[диссонирующее имя]], так как сам персонаж — пони-единорог, запутавшийся от непонимания со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
* [[Книжный червь]] — во многих кризисах и битвах его проницательность и планирование в значительной степени способствовали проработке стратегий, которые позволяли Столпам наилучшим образом использовать свои таланты, что делало его весьма полезным в спасении положения и победе в битвах. К сожалению, его товарищи, да и он сам тоже, упускали этот факт, что привело к его падению.&lt;br /&gt;
:: {{q|Стикс был таким же пони, как и мы, — хотя больше [[теоретик]], чем воин. Он признавал, что нашему новому миру понадобятся лидеры для защиты.|Рокхуф, «Борьба Теней. Часть 2»}}&lt;br /&gt;
* [[Невинные голубые глаза]] — у него есть такие.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — во время мятежного нападения в Мэйнхэттене Стигеан был замешан в нем вместе с молодой кобылой, с которой он познакомился. В какой-то момент оба были загнаны в угол некоторыми повстанцами, а кобылка была смертельно ранена. Это привело Стигеана в «нехарактерную для него ярость». Что произошло дальше, неясно, так как записи с камер наблюдения Леймита стал искажен необычайно мощным магическим разрядом, размывающим все визуальные эффекты, в то время как искаженный звук показывает то, что казалось безумными разрядами оружия, «криками ужаса/агонии» и последним, но не менее важным, «чудовищным, [[злобный смех|ненавистным смехом]]», прежде чем устройство Леймита закоротило. Никаких признаков повстанцев так и не было найдено, в то время как Стигеан и его спутница были найдены в дюжине метров от них в уединенной боковой комнате, где они, по-видимому, нашли убежище, не имея ни малейшего понятия о том, как они туда попали, а он был совершенно здоров и не серьёзно ранен. Кристалл памяти, содержащий запись Леймита, конфискован Ночной охраной и засекречен, оставив многих во вселенной без малейшего представления о том, что произошло. {{spoiler|Для читателей, однако, некоторые из [[фанатский обоснуй|них уже подозревают]], что это может быть связано с [[MLP/Pony of Shadows|определенной сущностью]], частью которой был Стигеан, не полностью исчезнувшей…}}&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — на это сильно намекают в мультсериале и комиксах. Тьма, а не какая-то отдельная сущность, втянула его и овладела им, заставляя его думать, будто он контролирует ситуацию. Сущность в Колодце Теней на самом деле просто бессмысленная, хотя и зловещая, которая была привлечена его отчаянием и стала единым целым с ним в его мстительных желаниях. Другими словами, он не просто сердце Пони Теней — он действительно может БЫТЬ Пони Теней. И поскольку он был одним целым с Тенью на неразделимом уровне, вполне возможно, что Пони Теней не совсем мертв…&lt;br /&gt;
* [[Сердце группы]] — трагический случай тропа. Именно он сплотил команду из героев Эквестрии в прошлом, так как понял, что ему одному не победить сирен. Когда слава и уважение досталась Столпам, а Стикс ушёл на задний план, он пошёл на отчаянный поступок.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — по словам Стар Свирла и Рокхуфа, Стигеан был тем, кто проводил стратегию и тактику для более точных и эффективных действий и манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Единорог|У нас единороги другие]] — для облика Стикса был использован дизайн единорога Снилса: крупная голова, короткий рог, вытянутая шея, маленькое туловище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение на финал сериала ==&lt;br /&gt;
В заключительных сериях «The Ending of the End» Столпы Древней Эквестрии принимают участие в битве с Роковым легионом. После поражения, они освобождаются Сумеречной Искоркой и вместе с главными героинями, Спайком и шестёркой учеников Школы Дружбы наносят сокрушительный удар по противникам. Стигеан находится среди единорогов, установивших защитный барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столпы Древней Эквестрии вместе со Стиксом присутствуют на коронации Сумеречной Искорки, а также делают [[камео]] в песне «Magic of Friendship Grows».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/PONY.MOV&amp;diff=27443</id>
		<title>MLP/PONY.MOV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/PONY.MOV&amp;diff=27443"/>
		<updated>2022-05-08T12:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:PONY.MOV}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WebAnimation/PonyDotMov|Web Animation / PONY.MOV }}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
[[Файл: MOVPONY.PNG|thumb|right|Все в сборе!]]&lt;br /&gt;
'''PONY.MOV''' — [[пародия]] на [[My Little Pony: Friendship is Magic|My Little Pony]] за авторством [https://www.youtube.com/channel/UCmvXfmJEtURCEtHNbMXfDqg Макса Жильярди], больше известного как [https://hotdiggedydemon.com/ hotdiggedydemon]. Основной пародийный элемент — раздувание негативных качеств, соответствующих типажам героинь, до режима [[педаль в пол]], а также фирменная авторская рисовка в стиле Джона Крисфалуси (который вообще-то рисует пони [http://dailygrindhouse.com/wp-content/uploads/2015/10/sP07yFY.jpg совсем по-другому], да и сюрреализма и мультяшностей в МОВах поменьше; МОВы скорее напоминают по стилю [https://www.deviantart.com/extra-dan/gallery/all Extra-Dan], хотя у последнего стиль ещё более выражен), обеспечивающая [[Нечеловеческая мимика|богатую мимику]] и потрясающую [[Какая отвратительная рожа!|детализацию лиц]] персонажей. Ещё одна характерная особенность рисовки, позволяющая отличить оригинальных «МОВов» от закоса, состоит в том, что сам рисунок глаз, то есть зрачки и радужки с бликами, взяты из оригинального сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно юмор, свойственный сериалу, довольно [[Абсурдный юмор|абсурдный]] и окрашен в, мягко сказать, [[Чёрный юмор|достаточно тёмные]] тона, но при этом [[На самом деле это довольно смешно|всё равно смешно]]. То есть PONY.MOV как бы продолжает традицию пародийных американский мультсериалов от «[[The Simpsons|Симпсонов]]» до «[[South Park|Южного Парка]]». [[Теперь банановый!|Теперь с понями!]] В отличие от тех же «Симпсонов», объект пародирования на этот раз поменялся: теперь высмеивается не [[Белый заборчик|белозаборчиковая эстетика]] маленьких мирных городков и представления об идеальном, а, внезапно, уже сами мультфильмы. [[Типичный мультик про пони|Для девочек]]. Впрочем, в отличие от похожих по задумке «Drawn Together», всё же гораздо светлее и мягче. А потом юмор постепенно отступает на второй план, и история становится серьёзной и даже эпичной… оставаясь при этом такой же абсурдной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что жанр однозначно [[трагикомедия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, стал после небезызвестных «[[MLP/Cupcakes|Кексиков]]» одним из переломных моментов в копытном фандоме, запустив целую волну пародий разной степени годности и оригинальности. Некоторые из них тупо копируют «МОВов», в то время как другие создают собственные проработанные вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Пародируют героинь оригинального мультсериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому отведена своя серия, в которой их образы раскрываются наиболее полно. А у Джепплэк вообще есть свой аск-блог! (Постепенно переродившийся в комикс.) Так что с неё и начнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпплджек (Джепплэк) ===&lt;br /&gt;
[[Файл: ДжепплэкАхэгао.PNG|thumb|right|Вот такое вот ахэгао…]]&lt;br /&gt;
Пародия сами знаете на кого. Думаю, сходства подробно описывать не стоит. В образе знакомой рыжей копытной автор пародии раздул до абсурда любовь к яблокам, сделав её сродни наркотической зависимости (если не [[Извращенец — это смешно|сексуальному]] [[Возбуждение, как от секса|влечению]]). Об этой стороне её личности подробно рассказано в серии APPLE.MOV. А о другой можно узнать из аск-блога. {{spoiler|На самом деле яблоки, которые она пожирает в неограниченных количествах и вместе с листьями и всем прочим, имеют другую химическую структуру и вообще [[Хроники Эвиллиоса|какие-то неправильные]]. От их употребления пони теряет сознание и переносится в какой-то провал между вселенными, в котором обитает [[Лавкрафтианские ужасы|хтонический]] [[Разрушитель миров|монстр Эплокс]]. Собственно, от него ей и предстоит [[спасти мир]]. [[Мэри Сью по должности]] (а как персонаж при этом Мэри Сью не является).}} У неё есть брат и сестра, а раньше [[Рыбки плавали|была]] ещё и собака. К сестре{{spoiler|, на первый взгляд,}} она относится так себе{{spoiler|, но это только на первый взгляд}}. А брата считает лучшим из возможных! И да, без всяких грязных подтекстов!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей 25 лет (а в конце уже 26). День рождения - 9 февраля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей соответствует серия «APPLE.MOV», в переводе Сыендука — «ЯБЛОКИ.MOV».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с ней тропы и штампы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цундэрэ]] — в экстремальной форме(/[[педаль в пол]]) по отношению к младшей сестре Эпплблум вплоть до зверских избиений в случае, если её кьютимарка окажется не яблоком и по другим абсурдным причинам, а иногда и по их отсутствию. Вместе с тем, когда сестра {{spoiler|умирает}}, цундэрка впадает в ужасную депрессию, {{spoiler|с чего и начинается основная история}}. Особенно эпичный пример — как она выражает свою любовь к ней.&lt;br /&gt;
* [[Убойный лимонад]] — героиню штырит от яблок, а объевшись ими, она страдает и чуть не умирает от передоза. Что-то очень похожее было в [[Смешарики|«Это сладкое слово «мёд»»]]. Другое дело — что {{spoiler|яблоки у неё непростые}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — иногда создаётся впечатление, что [[Золотая шевелюра зла|противотроп]], но мутировавший в комикс аск-блог {{spoiler|подтверждает обратное — героиня даже успевает спасти мир}}.&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — относительно яблок ещё как обыгрывает троп!&lt;br /&gt;
* [[Жизнь есть сон]] — {{spoiler|Эпплокс разговаривает с ней именно во сне, точнее — в галлюцинациях, когда она лежит без сознания}}.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — именно там {{spoiler|героиня знакомится с Эпплоксом}}.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный хайер]] — {{spoiler|после смерти Эпплблум и во время спасения мира}} ходит именно с такими волосами.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — когда в аск-блоге у неё спрашивают, парень она или девушка, героиня отвечает, что сама не знает. Впрочем, ложная тревога: в том же блоге упоминается, что её половые органы всё-таки женские.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — [[аверсия]]. Героиня безумно любит своего брата. Но только как брата! Правда! А все эти слухи только читатели аск-блога распустили! Самое грязное их деяние заключается в том, что они {{spoiler|справили малую нужду в сидр Эпплблум}}.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — радикальный вариант.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Графическое выделение]] — игра с тропом. При первом появлении ничем не отличается от остальных пони, но по мере того, как раскрывается как личность и растёт над собой, становясь всё более светлым и добрым персонажем, меняется внешне, становясь всё более и более красивой. В конце она уже реально очень милая, и даже не по меркам этого сеттинга.}}&lt;br /&gt;
* [[Бездонный гардероб]] - шляпы, господа! Есть даже одна в виде головы (ну не ИЗ же?) другой пони. &lt;br /&gt;
* [[Старший брат-задира]], естественно. Причём {{spoiler|одновременно}} она намного хуже, чем классический сабж{{spoiler|, и [[Козёл с золотым сердцем|намного лучше]]}}. &lt;br /&gt;
* А ещё у неё вырастают пальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пинки Пай ===&lt;br /&gt;
[[Файл: ПинкиПайМОВ.PNG|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
На этот раз педаль в пол выдавили в области её любви к увеселительным мероприятиям, получив в итоге заядлую тусовщицу со всеми вытекающими, а заодно и проститутку. От своей работы получает удовольствие, а также крайне неприхотлива в выборе партнёров: одним из таких счастливчиков (хотя счастье довольно сомнительное) была улитка. У неё есть родители, про нелёгкую жизнь с которыми она написала книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, уже гораздо более козлистая, чем Джепплэк, и однозначно серая антигероиня. В школьные годы на пару с Рэйнбоу Дэш жестоко унизила Флаттершай. {{spoiler|А потом и вовсе, как выяснилось, оболгала ни в чём неповинных родителей, выставив их тиранами и чудовищами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обладает не самой приятной внешностью, которую неумело нанесённый (да ещё и по принципу «чем больше, тем лучше») макияж только портит ещё сильнее. [[Получилось страшно|Особенно]] [[Топливо ночного кошмара|впечатляют]] некоторые сцены, где она делает [[Безумная мимика|особенно милое выражение морды]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не стоит думать, что она наслаждается своей жизнью, а козлит и подлит исключительно по злобушке душевной. На самом деле изнутри её гложет чудовищная депрессия, из-за которой она абсолютно не привязана (если не испытывает откровенную ненависть) не только к другим пони, но и к себе самой, и к жизни вообще. Так что элементу гармонии не соответствует в корне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей 22 года (а в конце уже 23). День рождения - 12 апреля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей соответствует серия «PARTY.MOV», в переводе Сыендука — «ТУСОВКА.MOV».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с ней тропы и штампы:&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — по идее, должна быть [[аверсия]], поскольку золотого сердца не замечено, однако продолжает благополучно тусить с «хорошими», так что пойдёт.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]].&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]] — конечно, это же вам всё-таки не [[Маньячка|Пинкамина]] какая-нибудь!&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]]. В свои 22 года сумела опуститься до животного состояния и пропить все элементарные моральные ориентиры. Даже Спайку противно иметь с ней что-то общее. &lt;br /&gt;
** Хотя доброй Рэйнбоу Дэш наплевать даже на это. {{spoiler|Даже на особо циничное предательство, после которого она всё ещё видит в Пинки подругу.}} &lt;br /&gt;
* [[Невинные голубые глаза]] — глупые, наглые, затуманенные пьянством... и невинные.&lt;br /&gt;
* [[Буйные кудри]].&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — такой была в детстве, причём довольно жестокой. Со временем не исправилась, однако хотя бы перестала непосредственно причинять вред, ударившись в веселье. Но гнильца из души никуда не делась. Впрочем, золотое сердце таки присутствует, как и у всех персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Королева двора в изгнании]] — бывшая альфа-сука из хорошей семьи превратилась во всеми презираемую обитательницу социального дна (в связи с чем озлобилась ещё больше). Впрочем, поделом ей. &lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]]. «Да она со всем перетрахалась. Парни, тёлки, без разницы».&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Фальшивые друзья]] — вместе со Спайком предала Рэйнбоу Дэш, в первую очередь побеспокоившись за свою жизнь и в последний момент выпрыгнув из сарая и помчавшись куда глаза глядят.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Соответственно, к сожалению, [[предатель]]. Впрочем, потом время перемоталось назад, когда она ещё не предавала, и Дэш была жива.}}&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерно изобретательная сексуальность]] — это ж надо додуматься до идеи секса с улиткой! С улиткой, Карл! Даже Спайка, уж на что он бывалый, это шокирует.&lt;br /&gt;
* [[Скудный гардероб]] — только один набор откровенной одёжки. Причём одевается она именно &amp;quot;на работе&amp;quot;, а в обычное время ходит голышом. Интересно, что, чтобы подчеркнуть развратность персонажа, его '''одели''', в то время как остальные разгуливают и вовсе в полном ню, и нормально.&lt;br /&gt;
* [[Донести на родителей]] — любим, умеем, практикуем{{spoiler|, ещё и ложно}}!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flutters H. &amp;quot;Fluttershy&amp;quot; Shydale ===&lt;br /&gt;
[[Файл: ФлаттершайМОВ.PNG|thumb|right|Хэй-хэй-хэй…]]&lt;br /&gt;
Доведена до абсурдна «странность» и асоциальность. На первый взгляд именно эта копытная располагает к себе больше всех своей [[Культурный мерзавец|воспитанностью]], хотя [[Облик Чезаре|жутковатая болезненная внешность]] и странный макияж вызывают подозрения. И не случайно! Потому что друг она так себе. Целые дни просиживает в своём сарае, который строго-настрого запрещает посещать в дело и не в дело. {{spoiler|Оно и понятно — боится попасться на своих художествах, которыми сарай забит по самую крышу.}} Про семью ничего не известно, зато известны некоторые детали биографии. В частности, не самое радужное детство и юность, однако не стоит думать, что это послужило катализатором её превращения в злодейку: уже тогда она предостерегала своих мучителей от посещения сарая. Так что [[Аверсия|никакой она не]] [[Бедный злодей!|бедный злодей]], а просто [[Храмовник|фанатичная, мстительная сволочь]]. Впрочем{{spoiler|, после посещения психушки}} вроде бы исправилась и даже переоборудовала сарай. {{spoiler|Не сказать, правда, чтобы надолго — впрочем, как и в случае с её коллегой [[Happy Tree Friends|Флиппи]], не стоит лишать персонажа изюминки.}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|После того, как Дэш спасла мир, Флаттершай простила её и позволила персонально ей ходить в сарай свободно (впрочем, потом одумалась).}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей 23 года (а в конце уже 24). День рождения - 4 сентября. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей соответствует серия «SHED.MOV», в переводе Сыендука — «САРАЙ.MOV»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с ней тропы и штампы (осторожно, злые спойлеры!):&lt;br /&gt;
* [[Мучитель животных]] — а что, вы думали, {{spoiler|она делает в сарае}}? ({{spoiler|Впрочем, и понями не побрезгует.}})&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — объяснения не требуются.&lt;br /&gt;
* [[Облик Чезаре]].&lt;br /&gt;
* [[Жутко мило]] — интерьер сарая после {{spoiler|«исправления»}}. Также в момент, когда {{spoiler|в сарай вламывается полиция}}, пытается прикинуться невинной, строя из себя этакую няшу.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные круги под глазами]] — в данном случае признак не усталости, а маньячности — а если и усталости, то от маньячеств.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — собственно, род деятельности.&lt;br /&gt;
* [[Садист]].&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — большинство её художеств. «Стрёмные постеры тут у Флаттершай!»&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза с чёрными зрачками]] — в моменты безумия.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — в описании пациента в дурдоме, где она оказалась, в графе «пол» стоит: «Неопределённый».&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — сомнительно, конечно, по части великолепия, но всё же она один из самых ярких героев и символ мультсериала.&lt;br /&gt;
* [[Враг всего живого]].&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — не являясь, по сути, протагонистом (да что тут говорить, она вообще далеко не в каждой серии появлялась!), она лихо дослужилась до звания символа мультсериала, а серия про неё — самая известная. В первую очередь «МОВы» ассоциируются именно с ней. Более того, она даже выбралась за пределы &amp;quot;МОВов&amp;quot; и стала самостоятельной частью фандома вроде Флаттершайного аналога Пинкамины. И даже получила звучную кликуху (отсутствующую в самом &amp;quot;каноне&amp;quot;): Мердершай. &lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — то же самое, что и в примере выше.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — Флаттершай вообще этим грешит.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]. Стала ходячим мемом и основной музой фандомных художников и фикрайтеров, причём довольно талантливых. В некоторых случаях это хоть сколько-то осветляет и облагораживает образ, в некоторых не очень. Но красивым и ярким злом всё равно восхищаются даже больше, чем [[А он вовсе не такой!|отмытым]] [[Бедный злодей!|фанатскими]] [[Слезогонка|слезами]] образом. &lt;br /&gt;
* [[Всегда козлил]]. Запрещала заглядывать в сарай ещё с детства. Даже лупящим её одноклассницам. &lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — «Хэй, хэй, хэй! Не заходите в мой сарай!» Является отсылкой к малоизвестному в России мультсериалу про Толстого Альберта.&lt;br /&gt;
* А ещё у неё, как у Эпплджек, вырастают пальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твайлайт «Спаркл» Менгеле (да, тут «Спаркл» — не фамилия, а прозвище) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ТвайлайтМОВ.PNG|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Гипертрофирована её любовь к науке. Ныне она предстаёт в образе классического безумного учёного, правда, несколько обстёбанном и слегка [[Деконструкция|деконструированном]] — это идёт ей как персонажу на пользу, превращая из ходячего штампа в самобытный типаж. Одновременно пародийный резонёр — как и в оригинальном сериале, отчитывается о своей работе перед Селестией. Однако в серии MAGIC.MOV понимает, что так ничего для себя и не вынесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практикует чёрную магию и использует не самые этичные методы, однако, как ни странно, одна из самых порядочных в этой развесёлой компании — {{spoiler|тщетно}} обходит всех подруг, взывая к их высоким чувством с просьбой спасти Понивилль, действительно переживает за судьбу страны{{spoiler|, а на руинах города вообще плачет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная из всей банды озвучена женщиной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей 21 год (а в конце уже 22). День рождения - 16 апреля.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей соответствует серия MAGIC.MOV, в переводе Сыендука — «МАГИЯ.MOV».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с ней тропы и штампы:&lt;br /&gt;
* [[Наложить в штаны]] — несколько раз справляет нужду прямо в кадре. Правда, [[инверсия]] — будучи лошадью, штанов героиня предпочитает не носить. (Возможно, именно по этой причине?)&lt;br /&gt;
* [[Безумный учёный]] — пародия на явление.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовые глаза уникальности]].&lt;br /&gt;
* [[Пафос]]. Любит, умеет, практикует. Благо, цинизм Спайка её оттеняет.&lt;br /&gt;
* [[Злой гений]] — хотя все её хитрые планы неизменно [[Что-то пошло не так|терпят фиаско]], а если не терпят, [[Всё пошло слишком так|то лучше бы терпели]].&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие]] — кьютимарочка намекает. Хотя цели самые благородные. {{spoiler|Обращение к тёмным силам спасти мир не помогло.}}&lt;br /&gt;
* А ещё у неё, как у Эпплджек и Флаттершай, вырастают пальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэйнбоу Дэш ===&lt;br /&gt;
[[Файл: РэйнбоуДэшМОВ.PNG|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Раздута её «пацанистость», однако она несомненно девушка — её пол указан однозначно. [[Гомосексуализм — это смешно|Стереотипная]] [[Буч|буч]]-лесбиянка. В повседневной жизни не самая милая леди, поскольку крайне груба, довольно цинична, обладает изощрённым и злым чувством юмора, но самое главное - лентяйка страшенная! Именно к ней Твайлайт сразу обращается за помощью, однако та отказывает ей. {{spoiler|Впрочем, в итоге именно Рэйнбоу спасла мир, причём не по принуждению, а по доброй воле.}} Как и Твайлайт, одна из самых более-менее порядочных. {{spoiler|А уж во время спасения мира вообще представлена в виде классического эпичного светлого титана-палладина.}} Вместе с тем, в юности была склонна к жестокости: издевалась на пару с Пинки над Флаттершай и избивала её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|В итоге от копыт Флаттершай и поплатилась, после чего одно время даже была мертва. На попытки воскресить её упорно не поддавалась, однако через некоторое время подумала-подумала и воскресла сама. А спасения мира вообще вернулась в своё прежнее состояние (поскольку время «перемоталось» до того момента, когда она ещё была жива-здорова), однако потеряла крылья. Что её не огорчило — она сделала вывод, что не так уж они и нужны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как и Джепплэк, имела аск-блог, правда{{spoiler|, находясь в [[Смерть навсегда|не самом презентабельном состоянии]]. Соответственно, в ответ на любые вопросы показывали статичное изображение её морды. И только на последний, о наличии отношений со Спайком, ответил, собственно, сам Спайк, после чего}} блог закрылся.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам произошедшего она сохранила верность своему элементу гармонии — так и не предала своих друзей, хотя [[Вам хорошо осуждать|мало кто бы так не поступил на её месте]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей 22 года (а в конце уже 23). День рождения - 24 октября. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей соответствует серия «SWAG.MOV», в переводе Сыендука — «СВЭГ.MOV».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с ней тропы и штампы:&lt;br /&gt;
* [[Свой парень]].&lt;br /&gt;
* [[Девочка-робот]] — роботизированная «воскрешённая» версия.&lt;br /&gt;
* [[Робот-убийца]] — она же. «ЛОМАЙ! ВОРУЙ! УБИВАЙ! SWAG!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — действительно очень крута! &lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Тело так и не нашли]] — аверсия. Тело как раз таки нашли, и даже пытались воскресить самостоятельно. В итоге плюнули. Кто ж знал, что она вернётся?}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ты жив!]] — когда таки воскресает, это зрелище приводит Спайка в неподдельный ужас. А Твайлайт, поглощённая гораздо более увлекательным зрелищем разрушенного города, не обращает внимания и не реагирует, когда Дэш пытается подбодрить её.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Шрамы навсегда]] — Дискорд с мясом вырывает её крылья. А до этого её пилили пополам, поэтому на оставшийся шрам после ТОГО раза грех жаловаться.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Крутой, но ленивый]] — до конца не верит в реальную опасность и не торопится помочь. Но уж когда поверила…}}&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — в отличие от [[Всегда козлил|Пинки]].&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Погребение заживо]]. В этом и обвиняет Спайка.}}&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — в титанической форме случайно падает в толпу и давит пони. Но, как пони вежливый, [[Негодяй извинился|извиняется]].&lt;br /&gt;
* [[Символическая эрекция]] — при виде [[Мисс Фансервис|очаровательной]] лошадки в журнале Флаттершай у неё встают крылья. &lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный...]] — в связи с предыдущим пунктом особенно жутко и отвратительно смотрится сцена, где Дискорд выдирает её крылья. Впрочем, Дэш не сильно расстраивается этой потере — вероятно, [[Асексуал|не очень-то они и нужны]]. &lt;br /&gt;
** [[СПГС|Господа же особо дотошные]] могут вспомнить про лишение крыльев как аллегорию изнасилования. &lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — затейливая игра с тропом. Для Флаттершай троп в чистом виде, причём вполне обоснованный: циничная, глумливая и лицемерная альфа-сука действительно внушает мало симпатии. Однако Рэйнбоу Дэш [[Поднять уровень доброты|давно перестала ею являться]]. А саму Флаттершай годы не пощадили, но и не изменили. В лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Но я должен кричать]] — будучи парализованной после пыток, учинённых Флаттершай, Рэйнбоу Дэш чувствовала и осознавала всё, что с ней происходит. А происходило ОЧЕНЬ многое...}}&lt;br /&gt;
* [[Смертельная шутка]] — собственно, основной род деятельности в молодые годы. И причина {{spoiler|мнимой}} гибели — именно систематические издевательства подстегнули Флаттершай к жестокому убийству обидчицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рарити ===&lt;br /&gt;
[[Файл: РэритиМОВ.PNG|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Преувеличена её [[Жадина-говядина|склонность к жадности]]. Здесь она представлена в виде жестокой и алчной рабовладелицы, ни во что не ставящей не только людей (да, в этой вселенной есть и люди!), которые выполняют за неё работу и, по её словам, не имеют права на жизнь, но и своих друзей (пришедшей забрать заказ Флаттершай она швыряет платье в морду и с облегчением говорит: «Наконец-то ты не будешь выглядеть, как немытая шлюха!»). И при всём при этом упивается собой любимой и считает себя чуть ли не святой! Кроме того, упорно делает вид, что всё прекрасно и что она просто проводит время со своей семьёй. Получается криво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|В итоге закономерно огребла от восставших рабов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в первой серии (которая про яблоки) была вполне себе гибкой и стройной (даже слишком) и не обладала не только всеми своими «фишками» как персонаж, но и, кажется, не имела характера. Да и морда её была отрисована по-другому. В последней же серии, при «повторении» того же эпизода из самого начала, нарисована уже нормально.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ей 26 лет (а в конце уже 27). День рождения — 26 июля. Ей соответствует серия «DRESS.MOV», в переводе Сыендука — «ШМОТЬЕ.MOV».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с ней тропы и штампы:&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — с поправкой на то, что [[Фиолетовый — новый чёрный|не чёрные, а фиолетовые]].&lt;br /&gt;
* [[Шовинист]] — и даже рабовладелица!&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]].&lt;br /&gt;
* [[Жадина-говядина]].&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — можно подумать, что на злодея не тянет, однако эпизод, когда она ломает пальцы мальчику просто потому, что может, не оставляет вопросов о её моральном облике. И всё же…&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — в финале с искренней любовью обнимает младшую сестру. Соответственно, [[и у злодея есть любимые]].&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — действительно старше большинства из героинь и ведёт себя соответствующе. Хотя, конечно, [[Субверсия|очень сомнительно]] по части клёвости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спайк T. Dragonowitz ===&lt;br /&gt;
[[Файл: СпайкМОВ.PNG|thumb|right|Ох уж этот Спайк!]]&lt;br /&gt;
Вот уж чем его оригинальная личность хотя бы отдалённо похожа на это, [[Только оболочка|загадка]]. Возможно, это связано с его способностью выдыхать огонь. Бедняга представлен наркоманом (впрочем, не такой уж бедняга, потому что его всё устраивает). А вот камни не ест. И к Рэрити равнодушен — зато проявлял [[Грубые ухаживания|знаки внимания]] к начальнице. Сопровождает Твайлайт во всех её начинаниях и своими замечаниями отрезвляет её и возвращает с небес на землю, а также не даёт сериалу окончательно скатиться в пафос, вовремя превращая излишний [[пафос]] в [[бафос]]. Сам по себе, как личность, — крайне циничный эгоист и пошляк (причём проявляется это не в бытовом поведении и стиле общения, а по-крупному — в серьёзных поступках, так что он не просто хамоватый козёл, а настоящий чёрствый, но мелочный подлец). При этом наиболее схож с самим собой из оригинального сериала, так как здесь он так же выступает в роли этакого голоса разума, путь и куда более циничного.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ему 13 лет (а в конце уже 14). День рождения - 18 октября. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ему соответствует серия, [[Названо по имени|внезапно]], «SPIKE.MOV», в переводе Сыендука — «СПАЙК.MOV».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с ним тропы и штампы:&lt;br /&gt;
* [[Морда кирпичом]] — реагирует абсолютно на все внешние раздражители крайне невозмутимо. {{spoiler|Однако два раза и его пробрало: когда он увидел участь Дёрпи и когда спасали мир, последнее он прокомментировал так: «На трезвую голову [[Вывих мозга|этот бред]] не воспринимается».}}&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]].&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]].&lt;br /&gt;
* А у него пальцы и так есть. И отращивать не приходится!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Что тут есть: ===&lt;br /&gt;
По сюжету:&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — [[Инверсия|инверсии]], много инверсий! С Эпплджек: у самой героини семья отличная, но по отношению к своей сестре она является самым настоящим воплощением тропа. С Пинки Пай: героиня издавала автобиографию с описанием ужасных деталей её детства и разных зверств, которые учиняли над ней родители, но {{spoiler|всё это оказалось лишь её выдумкой, чтобы разжечь интерес публики}}.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — из всех находок в сарае Флаттершай друзей больше всего интересует порножурнал. Впрочем, есть тут немного и [[Инверсия|инверсии]] — Спайк явно шокирован {{spoiler|тем, что осталось от Дёрпи}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Спасти мир]] — в конце комикса Эпплджек проворачивает именно это. Кроме того, Рэйнбоу Дэш спасает Понивилль от Дискорда, но здесь труба пониже, дым пожиже}}.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — фраза её отца, возмущённого содержанием вышеописанного шедевра: «Я не [[Боди-хоррор|вставлял стекло в гениталии своей дочери]], ясно? Я не заставлял её есть её волосы! Я не разбивал ей об голову… в приступе белой горячки! Я никогда не запирал её в подвале и не врубал «Кровь на танцполе» на 17 часов, когда она отказывалась читать молитву! Это что вообще, группа?»&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Боди-хоррор]] — «Живой», то есть «Мёртвый уголок» в сарае Флаттершай и судьбы животных оттуда же. Участь Дёрпи. Крайне кровавая сцена гибели Дискорда. Смерть Рэйнбоу Дэш и попытки оживить её. Откровения Пинки Пай о её детстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Опозорить на публике]]: и снова история на выпускном — возможно, это был и не единственный случай.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Пастырь добрый]] — отец Пинки Пай, несмотря на все её попытки выставить его [[Пастырь недобрый|противотропом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — почти все персонажи, в разной степени золотоносности сердца, начиная от в принципе незлой, просто козлистой Дэш и жестокой по отношению к сестре, но в общем-то добрейшей души лошади Эпплджек, и кончая опорочившей родителей Пинки Пай и довольно неэтичной Твайлайт. Рарити же и Флаттершай просто козы, причём последняя — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Разрушитель миров]] — [[Налево кругом|взбунтовавшийся]] титан честности Эпплокс. Миры не разрушает, а пожирает}}.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — богатый словарный запас персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — альфа-суки Пинки Пай и Рэйнбоу Дэш, будучи подростками, устроили Флаттершай «весёлый розыгрыш» на выпускном{{spoiler|, за что отчасти Рэйнбоу Дэш и поплатилась позже}}. Впрочем Дэш под троп не попадает. А вот Пинки Пай — да{{spoiler|, и тем более — сама Флаттершай, которая уж явно не несчастная жертва, а почище обеих булли была (уже тогда она упоминала сарай, то есть садистка и маньячка она уже с пелёнок)}}. И в меньшей степени — эгоистичный, трусливый Спайк. &lt;br /&gt;
** Свитти Белль. Скуталу, конечно, тоже предатель, но именно благодаря ей Дэш нашла в себе силы не отчаяться и спасти мир. Свитти же трусливо прятала морду в грудь сестры. &lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — все, кроме Флаттершай и откровенно монстрообразных и даже хтонических злодеев.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Восставший из мёртвых]] — Эпплблум погибла от ноги Дискорда, а Пинки Пай, Флаттершай и Рарити (в кадре) — в процессе борьбы с ним же. Впрочем, полноценным воскрешением то, что с ними случилось, назвать всё-таки трудно, ведь с того света их не вытаскивали, а просто перемотали время до того момента, когда Дискорд занёс ногу над Эпплблум. Так что вместе с ними вернулось ещё множество пони, смерти которых описывали врачи. А вот Рэйнбоу Дэш воскресла уже полноценно, причём сама, в то время как все попытки Твайлайт и Спайка оказались безуспешными.}}&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — Эпплджек предстала в таком образе, «услышав» замечание о своей сексуальности. А Пинки Пай такая вообще по жизни.&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Пинки Пай и Рэйнбоу Дэш.&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — все протагонисты. И отдельно внутри их компании — Пинки Пай и Рэйнбоу Дэш.&lt;br /&gt;
* [[Буллинг]] — издевательства над Флаттершай, которые по молодости (судя по воспоминаниям, пришедшейся на стереотипные развесёлые 80-е) охотно поддерживали все.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка против альфа-суки]] — достаточно неотёсанной и грубой, но при этом доброй и самоотверженной Джепплэк противопоставляется соблазнительная, но способная предать и продать даже свою семью Пинки; откровенно мужеподобной лесбиянке Дэш, спасшей мир, — невинно выглядящая и нежная «стесняша» и откровенная злодейка Флаттершай; неряшливой Твайлайт — шикарная и изнеженная рабовладелица Рарити.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — Джепплэк переносит два удара по голове лопатой, а Рэйнбоу Дэш — один, тоже лопатой, но голова её при этом была ещё и распилена. Одинаково без проблем.}}&lt;br /&gt;
* [[Меня стошнило]] — поблевать успели как минимум Джепплэк и Пинки Пай, как в самом сериале (Джепплэк всего раз, а у вечно пьяной Пинки это вообще фишка), так и вне его (Джепплэк в аске и Пинки на официальном арте художника).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Подлый трус]] — Спайк и Пинки Пай без раздумий оставили свою лучшую подругу Дэш на верную смерть в лапах маньячки. Причём подлецы вдвойне: даже не думали о её судьбе. И пришли в психушку &amp;quot;по-дружески&amp;quot; навещать убийцу. И ещё отдельно Спайк развлекался, избивая лопатой и тыкая палкой труп подруги.}}&lt;br /&gt;
** А Скуталу и Свитти Белль в начале той же серии аналогичным образом поступили с Эпплблум, оставив её умирать под лапами Дискорда и даже не предупредив об опасности. &lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — местный Дискорд: гигантский монстрюга-завоеватель, только так жрущий пони и нагло требующий поставлять ему девственниц. Всё по традициям. {{spoiler|И судьба у него сложилась тоже очень традиционно: погиб от добра молодца с мечом-кладенцом посредством лишения головы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По исполнению:&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]]. Ну, кроме того, что это как бы одна из основных идей сериала, в чистом виде встречается в ситуации с Пинки Пай и Рэйнбоу Дэш, которые по-прежнему любят прикалываться над друзьями, только вот вместо безобидных и весёлых шутниц они представлены задиристыми и циничными альфа-суками на грани с садизмом. Особенно ярко это проявляется с Флаттерщай, которая из единственной несмеябельной пони превратилась в основную жертву. Не сказать, правда, чтобы МЕСТНАЯ она не заслуживала и худшего отношения. &lt;br /&gt;
* [[Пафос]]. Много пафоса! Впрочем, иногда плавно переходит в…&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]. Не меньше.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Да-да-да, вкусный мо-о-озг!» Ну и основная тема.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — эпизод с унижением Флаттершай на выпускном отсылает к «Кэрри» [[Stephen King|Стивена Кинга]]. В серии «Magic.MOV» Спайк называет Твайлайт ХЕРмионой (в переводе Сыендука). Эпплджек на просьбу ответить со странным выражением морды делает морду, как в оригинальном сериале. А на спасение мира поглазеть приходят персонажи Homestuck.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — так как главные героини девушки, сеттинг и события довольно жёсткие, а жанр юмористический, явления не избежать. Если конкретно: как и в случае с Кэрри, [[сарказм|«забавная»]] шуточка на выпускном; Рэрити, исписанная во время революции непристойными символами; гигантская Рэйнбоу Дэш падает в толпу, где было много зевак обоего полу, включая женский; грязные и жестокие гэги, неразлучные с Пинки Пай; Спайк, со скуки безыскусно оскверняющий тело Рэйнбоу Дэш и грубо домогающийся до Твайлайт; Эпплджек, на всякий случай отлупившая Джепплэк лопатой.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — более чем странная внешность Рарити в пилотной серии.&lt;br /&gt;
* [[Пилотная серия]] — [[Странности в первой части|довольно странная]] и одна из самых безобидных APPLE.MOV. Что характерно, с Джепплэк всё началось, ею же и закончилось.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — главная фишка юмора. &lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — хватает и такого добра. &lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] — перевод Сыендука (по нему и названы серии).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Что это было?]] — в серии «ВИДЕООБРАЩЕНИЕ.MOV» Рэйнбоу Дэш была внезапно жива-здорова и даже бодро играла в компьютерную игру со своей закадычной подругой Пинки, в то время как Флаттершай уже находилась в психбольнице, куда попала, на минуточку, за убийство Рэйнбоу — и это при том, что Дэш действительно воскресла, но гораздо позже, как раз после того, как Флаттершай выпустили. [[А ведь он умер десять дней тому назад...|Неплохая такая страшилка получается.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Литерал (приём комизма)]] — когда Пинки называет морду Твайлайт [[Лицемерие — это смешно|лошадиной]], та правда превращается из условно нарисованной в почти фотографически точную лошадиную морду.&lt;br /&gt;
* [[Определённо не для детей]] — но именно у детей пользуется наибольшей популярностью.&lt;br /&gt;
* [[Иваны, родства не помнящие]] — [[шутки ради]]. Hotdiggedydemon, хоть и сам является брони, не прочь от лица Спайка подшутить над другими брони, по поводу их увлечению эротики с пони и нелюбви к гигиене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И чего тут [[Аверсия|нет]]: ===&lt;br /&gt;
* [[Анатомия Барби]] — у персонажей всё на месте и даже показано крупным планом. Впрочем…&lt;br /&gt;
* [[Декоративные сиськи]] — в обычном состоянии не нарисованы, появляются временно и не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Принцессы не какают]] — ещё как какают, в чём можно даже наглядно убедиться.&lt;br /&gt;
* [[Месячных не бывает]] — чтобы найти опровержение, достаточно посмотреть PARTY.MOV, да и SHED.MOV {{spoiler|(если момент на выпускном не был такой [[Сарказм|остроумной]] шуткой)}} тоже, в принципе, подойдёт.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Только оболочка]] — все пародийные образы основаны на тех или иных качествах персонажей оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|CMey2PRDXzE|Все серии подряд в переводе Сыендука.}}&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/pwnies Перевод аска Джеплэк (и Рэйнбоу Дэш).]&lt;br /&gt;
{{Note|yt|XlDkgnup2yA|Прекрасный фанатский спектакль «PONY.ZIP».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_Equestria&amp;diff=27440</id>
		<title>Fallout: Equestria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_Equestria&amp;diff=27440"/>
		<updated>2022-05-08T12:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: Equestria}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Давным-давно в волшебной стране Эквестрии…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Наступила эра, когда идеалы дружбы уступили место зависти, эгоизму, паранойе и жадному разделу территории и природных ресурсов. Страны подняли оружие против своих соседей. Конец света настал примерно так, как мы его себе и представляли — мир оказался ввергнут в бездну магического пламени и тёмного волшебства. Подробности никому не интересны, причины, как и всегда, лишь в нас самих. Мир был едва не очищен от жизни. Великая чистка — искра магии, выбитая копытом пони, быстро вырвалась из-под контроля. Дождь пламени мегазаклинаний хлынул с небес. Целые земли, объятые огнём, бились в агонии, погружаясь на дно вскипевших океанов. Пони были почти стёрты с лица земли как вид. Их души стали частью радиационного фона, окутавшего землю своим покрывалом. На земле воцарились тьма и тишина…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это был не конец света, как предсказывали некоторые. На самом деле апокалипсис стал всего лишь прологом к очередной кровавой странице истории пони. В первые дни тысячи спаслись от ужасов армагеддона, укрывшись в гигантских подземных убежищах, также известных как „Стойла“. Но когда они вышли наружу, их встретил лишь выжженный ад пустошей. Всех, кроме жителей Стойла Два. Ибо в тот день, когда небо пролилось магическим огненным дождём, огромная стальная дверь Стойла Два закрылась и больше не открывалась никогда.|Начало фанфика}}&lt;br /&gt;
[[Файл:FoE.jpg|240px|thumb|right|Каламити, Вельвет Ремеди, Литлпип. Именно этот арт [https://www.deviantart.com/johnjoseco/art/Fallout-Equestria-Commission-209619888 johnjoseco] канонизировал внешность главной героини.]]&lt;br /&gt;
'''Fallout: Equestria''' — эпический [[фанфик]]-[[кроссовер]] вселенных сериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]] и серии компьютерных игр [[Fallout]] (сюжетно обыгрывается [[Fallout/Fallout 3|третья]] игра в серии, но есть элементы и образы и из [[Fallout/Fallout|предыдущих]] [[Fallout/Fallout 2|игр]]) авторства пользователя kKat. Постапокалиптический мир Эквестрии после мировой войны с Империей Зебр и пони, пытающихся выжить среди заражённых земель и одичавших природы и соратников. Результат вышел настолько эпичный, что [[Просочиться в канон|протёк в канон]] минимум в двух местах: в виде брони Рейнбоу в конце пятого сезона, пейзажа опустевшей Эквестрии там же и в названии одной из серий шестого сезона (Вива Лас-Пегасус, название нуарного фанфика на ФоЭ), а некоторые даже поговаривают, что события «[[My Little Pony: A New Generation]]» и его пятого поколения происходят именно в этой вселенной, учитывая об забытых названий локаций и другим окружением, продолжающийся вражде между пони, пропаганде и до самих не-упоминания других расов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{video|YnwB1IoTgxE|width=480|Пилотная серия фанатской экранизации}}&lt;br /&gt;
Сюжет романа повествует о злоключениях единорожки Литлпип, покинувшей бомбоубежище «Стойло № 2» и отправившейся на поиски своей подруги Вельвет Ремеди. На своём пути она встречает плохих и хороших пони, отгадывает загадки полумёртвой страны, занимается сексом с любимой подругой, убивает всех налево и направо, в общем — развлекается, как и положено Избранной. А также сражается против пегасов Анклава, Стальных Рейнджеров, рейдеров и войск Красного Глаза. В конце, не раз и не два оказавшись на грани поражения и преодолев все препятствия, таки изменяет пустошь к лучшему. И всё кончается радугами!&lt;br /&gt;
{{Note|nb|У читателя, бегло просмотревшего набор тропов, может создаться впечатление, что данный фанфик представляет нам [[Все оттенки чёрного|чёрно-чёрный]] мир и треш ради самого треша. Но это не так. Да, мир Эквестрийской пустоши тёмен, и в нём присутствует множество ужасающих моментов (которые встречаются куда как часто потому, что герои в попытке помочь нуждающимся целенаправленно залезают в самые опасные места мира). Но в фокусе произведения — хорошие (хотя и не безупречные) персонажи, стремящиеся сделать мир лучше. Да что там герои — даже большая часть злодеев так или иначе стараются на благо мира так, как они его понимают. Мотив магии дружбы и важности стремления к добру в фанфике звучит даже ярче, чем в оригинальном шоу: много ли пользы от добродетели и дружбы в мире, где что-то окончательно плохое может случиться только с самыми отъявленными злодеями, а добро в конце всегда побеждает? Куда ярче магия дружбы заметна тогда, когда друзья прикрывают тебе спину, поддерживают в настоящем горе и помогают удержаться от [[Налево кругом|морального падения]], и это всё в ситуации, когда хороший исход будет скорее чудом.|*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Литлпип''' (''Littlepip'', сокр. от ''Little Pipsqueak'', ''«Малявка»'') — единорожка, особый талант — вскрывать замки и ремонтировать электроприборы. Весёлая и беззаботная, но быстро ожесточается в Эквестрийской Пустоши. {{spoiler|В условиях пустошей стала наркоманкой, подсев на «Праздничные минталки» (что-то вроде смеси амфетамина и ноотропов), но с большим трудом и помощью друзей смогла вылечиться.}}&lt;br /&gt;
* '''Вельвет Ремеди''' (''Velvet Remedy'', ''«Приятное лекарство»'') — подруга Литлпип, единорог. Хорошо поёт, владеет заклятьями иллюзий для музыкального и светового сопровождения песен, получила кьютимарку в виде соловья. Тем не менее, всегда мечтала быть врачом. Находясь в стойле, была вынуждена отказаться от врачебной карьеры в угоду концертам. Взамен получила от смотрительницы некоторые дополнительные возможности, которые и использовала, чтобы покинуть стойло. Оказавшись в Пустоши, получила возможность активно заниматься медициной (даже чаще, чем хотелось бы). Добрая ко всем без исключения и [[Крутой пацифист|до поры]] [[Чрезмерный пацифист|беззащитная из-за своего пацифизма]]. Предмет первой подростковой влюблённости Литлпип и изначальная причина её приключений.&lt;br /&gt;
* '''Каламити''' (''Сalamity'', ''«Катастрофа»'') — пегас-дашит&amp;lt;ref&amp;gt;Так в Анклаве пегасов называли (и клеймили, буквально выжигали тавро на месте кюьтимарки) пегасов, не желающих игнорировать наземную Эквестрию и поддерживать [[Маскарад|миф]] о том, что она уничтожена и непригодна для жизни. Имя дано в честь Рейнбоу Дэш, первой добровольно покинувшей небеса ещё во времена, когда Эквестрия действительно по большей части была отравлена.&amp;lt;/ref&amp;gt;, никогда не расстаётся со своей шляпой и пушками под крыльями. Служил в Анклаве пегасов, но ушёл из него после того, как узнал о существовании и страданиях наземных пони. Спустившись вниз, стал охранником караванов, защищая простых обитателей Пустоши. До этого четыре года был победителем по стрельбе. Хороший стрелок, почти каждый выстрел достигает своей цели. Кроме того, отличный мастер по ремонту оружия и не только: именно поэтому его кьютимарка — молоток. Благороден и смел, но иногда излишне резок и скорее ведомый, чем ведущий. Имя «Катастрофа» не раз обыгрывается в тексте. Впоследствии {{spoiler|женится на Вельвет Ремеди}}.&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' — таинственная личность, использующая бывших ботов министерства Морали для наблюдения и, изредка, связи с некоторыми пони. Скрывает свою личность и местоположение по весьма важной причине. Регулярно анонимно помогает Литлпип, преследуя свои скрытые цели, точно так же, как ранее помогал многим другим интересным для него пони. В конце концов соглашается на личную встречу. {{spoiler|Наблюдатель — это повзрослевший и помудревший [[MLP/Spike|Спайк]].}}&lt;br /&gt;
* '''Стил Хувс''' (''Steel Hooves'' ''«Стальные копыта»''), — земной пони, Стальной Рейнджер. Сохранивший рассудок кантелотский гуль, сросшийся со своей бронёй. Из-за этого не стареет, не болеет и иммунен ко многим вредным эффектам пустоши. Как и все кантелотские гули, способен восставать из мёртвых даже после большинства смертельных повреждений. {{spoiler|К сожалению, отсечение головы фатально даже для гулей.}} Влюблён в Эпплджек, {{spoiler|что неудивительно — он её возлюбленный и отец её ребёнка}}.&lt;br /&gt;
* '''Ксенит''' — молодая зебра, которая была похищена работорговцами и долго содержалась в рабстве сначала как рабочий, после — как гладиатор в местном Колизее. Владеет боевыми искусствами и зельеварением. Ищет свою дочь, которую работорговцы бросили из-за слишком малого возраста.&lt;br /&gt;
* '''Хомейдж''' (''Homage'', ''«Почтение»'') — молодая единорожка, помощница жеребца-«ДиДжея Пон3» на независимом радио Эквестрийской Пустоши, «Голоса Эквестринской Пустоши». Эта кобыла занимает особое место в «ФО:Э». Хомэйдж — «особенная пони», то есть любовь {{spoiler|Литлпип}}. {{spoiler|А ещё она и есть диджей Пон3.}} {{spoiler|И член тайного общества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Красный Глаз''' — предводитель тоталитарного сообщества в районе Филлидельфии, один из главных антагонистов фанфика. Глава работорговцев, использующий силы рабов для восстановления филлидельфийских фабрик и всей Эквестрии вообще.&lt;br /&gt;
* '''Богиня''' — ещё одна антагонистка фанфика, монстр, похищающая пони и делающая из них аликорнов-[[биоробот]]ов, подчинённых её воле. {{spoiler|Мутировавшая под воздействием магического зелья [[MLP/Trixie|Трикси]].}}&lt;br /&gt;
* '''Прозревающая Тьму''' — предводительница ушедших из-под контроля Богини аликорнов, обитающая в заражённом Розовым облаком Кантерлоте, ещё одна важная антагонистка фанфика. Жестока и отморожена настолько, что носит костяную броню из останков {{spoiler|Принцессы Луны}}. Впрочем, это объясняется попытками пройти до модуля управления Проекта Одного Пегаса, а также влиянием книги звёздной магии зебр.&lt;br /&gt;
* '''Великий Анклав Пегасов''' — остатки армии Эквестрии времён войны (точнее — её пегасьи ВВС), отказавшиеся воевать с зебрами на её финальном этапе и превратившиеся в изолированное от остальной Эквестрии (и изолировавшее её от чистого неба) милитаристское квазигосударство, плавно сползающее в корпоратократию, державшее гражданских пегасов фактически в заложниках и в неведении о судьбе мира внизу. Намеревались уничтожить оставшееся на поверхности Пустоши население, дабы не допустить падения своей власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судьба главных героев сериала ===&lt;br /&gt;
[[Файл:MinistryMares.jpg|thumb|240px|right|Правительство национальной катастрофы]]&lt;br /&gt;
* [[MLP/Twilight Sparkle|Твайлайт Спаркл]] — была главой министерства Магии, сейчас {{spoiler|физически мертва, сознание является частью супераликорна, в «Проекте „Горизонты“» её далёким потомком оказывается Блэкджек}}.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Applejack|Эпплджек]] — была главой министерства промышленности, {{spoiler|умерла от старости в Стойле Два, её далёкими потомками являются Литлпип и Вельвет Ремеди}}.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] — была главой министерства Мира, местного аналога Красного Креста, {{spoiler|жива, превращена в дерево, в эпилоге освобождена от древесной оболочки}}.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Pinkie Pie|Пинки Пай]] — была главой министерства Морали, {{spoiler|занимающегося разведкой и контрразведкой,}} {{spoiler|погибла при бомбардировке мегазаклинанием,}} {{spoiler|или за пару минут до бомбардировки её пристрелил снайпер, из-за внутриведомственных разборок}}.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Rarity|Рарити]] — была главой министерства Стиля {{spoiler|(которое логичней назвать министерством пропаганды)}}, {{spoiler|отравлена Розовым облаком, душа разорвана среди магических статуэток}}.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Rainbow Dash|Рейнбоу Дэш]] — глава министерства Крутости, занимающегося делами пегасов, погоды и разнообразными проектами. {{spoiler|Пока общественность считала, что она бездельничает, Рейнбоу совершала мастерские акты саботажа на территории зебр.}}. {{spoiler|В оригинале неизвестно, найден только неопознанный скелет пегаса.}} {{spoiler|В «Проекте „Горизонты“» выжила, превратилась в гуля, скрывалась под псевдонимом «Кобыла-что-надо», в конце героически погибла.}}&lt;br /&gt;
* [[MLP/Spike|Спайк]] — {{spoiler|см. Наблюдатель.}}&lt;br /&gt;
* [[MLP/Princess Celestia|Принцесса Селестия]] — ушла с поста с началом войны, была советницей своей сестры, {{spoiler|физически мертва, скелет сожжён Литтлпип, сознание стало частью суперкомпьютера «Проекта Одного Пегаса»}}.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Princess Luna|Принцесса Луна]] — правила Эквестрией в годы войны, {{spoiler|отравлена Розовым облаком, останки стали «доспехами» Прозревающей Тьму}}. {{spoiler|В «Горизонтах» её душа захвачена Токомейром}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — нарушение границ при освобождении захваченного пиратами корабля в зебринских территориальных водах.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — фанфик начал создаваться, когда шёл ещё только второй сезон, поэтому вселенная весьма отличается от оригинала, а многие персонажи сериала в нём вовсе не существовали (например, Твайлайт Спаркл никакого брата не имела). Альтернативная география тоже возможна: первая официальная карта вышла спустя пару эпизодов после окончания фанфика.&lt;br /&gt;
** А в Project Horizons география альтернативная с гарантией — Хуфингтон находится к югу от моря/океана, которым можно добраться до других поселений, и при этом в относительно шаговой доступности от дислокации Наблюдателя {{spoiler|около трёх минут драконьего лёту от пещеры Спайка до находящегося на берегу этого самого моря Star Point’а}}, и недалеко от пролива между Эквестрией и землями зебр, а на отредактированной официальной карте пресловутый Наблюдатель сидит вообще в глухом центре континента, а Хуфингтон соответственно оказывается к северу от большого озера.&lt;br /&gt;
* [[Антинигилист]] — позиция героев и всего произведения в целом. Пустошь — место, где богини Селестия и Луна были уничтожены, а оставленные без присмотра небеса «одичали» (и вообще, большую часть времени их вовсе не видно). Герои могли многократно убедиться в отсутствии каких-либо благих божественных сил {{spoiler|(а Литлпип — ещё и похоронить кости обеих богинь)}}. Равно как и насмотреться на неблагие «божественные» силы в лице, собственно, Богини и стремящегося к такой же судьбе Красного Глаза. А ещё в произведении есть, похоже, настоящие боги — и это [[Лавкрафтианские ужасы|Звёзды]], холодные небесные существа, чьё присутствие вызывает безумие и искажает природу, а основное развлечение Звёзд — стравливать пони друг с другом и временами подбрасывать им оружие покруче. И тем не менее, герои не только не отчаиваются, но целенаправленно стремятся изменить этот враждебный мир к лучшему.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — аликорны создаются из захваченных пони.&lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]] — приписывается зебрам. Например, Ксенит потребовала после своего спасения нести за неё ответственность пока сама не передумает, а Глум каким-то образом определила ориентацию Литтлпип по способу есть цветы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — зебры, будучи одновременно СФК африканцев, римлян и китайцев. Зекору тоже превратили в убер-каратистку, ломающую рёбра.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — если глава называется «X of Y» (в оригинале то есть), он там есть.&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — одной из важных сюжетных линий является поиск магических артефактов в виде статуэток главных героинь сериала (привет Волт-пупсам из Фоллача!).&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — экономическая значимость бутылочных крышек, [[Обычные необычные деньги|используемых в качестве денег]]. Очередная отсылка к фоллачу, которую можно стерпеть только по [[Правило прикольности|правилу прикольности]]. [[Штампы фанфиков по фэндомам|И да, удивляться этому явлению должен каждый уважающий себя главный герой в сеттинге.]]&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — ГГ удивляется пришедшей прямиком из игр возможности найти вожделенные крышечки в самых разнообразных местах: ящиках, аптечках, довоенных сейфах… Ей даже воображается некий [[MLP/Discord|дух, скитающийся по Пустоши и подкладывающий крышечки в ящик валяющегося посреди руин комода просто шутки ради]]. Минталки и игровые условности не доводят до добра.&lt;br /&gt;
*** В Project Horizons игровая условность (обнуление локаций, достигшее своего апофеоза в Fallout 4) подсвечивается прожектором — там ''действительно'' кто-то или что-то подкладывает крышечки и прочий мелкий лут в ящики комодов, даже уже давно обысканные. И это не Дискорд.&lt;br /&gt;
** Эпизод с поездом. Чтобы паровоз ехал, нужен уголь. Уголь есть только у зебр. К зебрам можно добраться только по железной дороге. А ещё, поскольку паровоз не едет, состав тянут сами пони аки трамвай-конку. И бесполезный локомотив тоже. [[Фанатский обоснуй]]: это какой-то [[культ карго]], и ничего менять не решаются по причине непонимания устройства.&lt;br /&gt;
** Каменные фермы, как [[подсветка]] совершенно каноничных фактов: в безумной эквестрийской геологии драгоценные камни могут залегать внутри валунов, и поэтому в некоторых местах, где таких валунов много, пони катают их с места на место, чтобы увеличить шансы обнаружения камней. Как оно помогает? [[Это очень сильное колдунство]], не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Герой пришел на готовое]] — [[не баг, а фича]]: Красный Глаз согласен побыть [[Грязные дела делают злодеи|делающим грязные дела злодеем]] и уступить Литтлпип когда их закончит.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Арба. {{spoiler|Жители питались мясом пони и даже продавали его под видом крокодильего мяса.}}&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — гули тоже есть. {{spoiler|Дитзи Ду и Стилхувс как раз этим болеют.}}&lt;br /&gt;
* [[Дилетант вместо оперативника]] — идея отправить врагу дезинформацию вместе с… Зекорой. Которая должна проникнуть в защищённое хранилище и вырубить охранника в рукопашной. То есть, либо её обучили этому не свои, либо охранник поддался, либо оба два.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] и [[Оверкилл]] — СтилХувс это очень любит. Ибо звание охотника на аликорнов (местный аналог супермутантов) заработал огневой мощью, а что скорострельный гранатомёт и ракетница делают с целями поменьше…&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Красный Глаз и Богиня вначале были заодно, но затем каждый стал «тянуть одеяло на себя». А потом присоединился Анклав. А рейдеры не прекращали мочить вообще всех, включая других рейдеров.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — рейдеры в основном этим и руководствуются.&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — Литтлпип всегда изображается одинаково, как на картинке в статье. При этом нигде в произведении её внешность за исключением метки [[Штаны Арагорна|не описывается]].&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]:&lt;br /&gt;
** [[Герой]]: Литлпип&lt;br /&gt;
** [[Напарник]]: Каламити&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]]: Вельвет Ремеди&lt;br /&gt;
** [[Силач]]: Стилхувз&lt;br /&gt;
** [[Умник]]: опять Литлпип, иногда Ксенит&lt;br /&gt;
** [[Шестой рейнджер]]: Ксенит&lt;br /&gt;
** [[Корабельный кот]]: Пайрлайт, ручной жар-феникс Вельвет Ремеди&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — жители {{spoiler|Арбы}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — {{spoiler|Литлпип, а до событий сюжета ещё и Хомейдж.}}&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] — у аликорнов.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — не описывается, но присутствует за кадром. Порождённые порчей монстры из больницы Старого Олнея будто из отмороженных [[хентай]]ных додзинси вырвались. Только тут они натуралистичны и страшны до дрожи.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]] — порча и всё с ней связанное.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации]] — balefire, «огонь беды» — используется в бомбах, которые заражают местность, превращая пони в гулей и мутируя биосферу. Но иногда почему-то (из-за фоллаутности?) воспринимается [[Радиация — это магия!|наоборот]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — Стальные Рейнджеры напали на Стойло-2 с целью перебить всех его жителей и сделать из него новый штаб для своего отделения. А в ближе к концу Стальные Рейнджеры окончательно слетели с катушек и занялись поголовным истреблением населения целых городов и даже стали убивать тех из соратников, кто отказывался этим заниматься. Старейшина Коттэдж Чиз прямо заявил, что хочет, чтобы все остальные пони вымерли, а потомки рейнджеров заново заселили страну. Кончилось это развалом организации и появлением Рейнджеров Эплджек.&lt;br /&gt;
** Уничтожение Города дружбы Анклавом пегасов, просто для того, чтобы скрыть свою главную тайну, которую местным мог выдать пегас-дашит Радар.&lt;br /&gt;
** Отчасти Литлпип пересекла моральный горизонт, перебив всех жителей города Арбы, кроме нескольких самых маленьких жеребят и одного пожилого пони по имени Рэттл. {{spoiler|Хотя этот поступок обоснован, так как [[Они все были плохие|жители этого города — кровожадные и беспощадные каннибалы]]. Но Литлпип всё равно рассматривает это как моральное падение из-за того, [[Амок|как]] она это сделала и чем руководствовалась в тот момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] и [[Искусственный интеллект — это плохо]] — за благополучием Стойла-29 следил искусственный интеллект, и когда случайно был повреждён талисман воды, обеспечивающий Стойло водой, ИИ начал устраивать несчастные случаи, чтобы сократить население достаточно, чтобы воды хватало всем. Талисман воды постепенно продолжал разрушаться и в конце концов полностью разрушился. Позже делаются намёки, что попытка поместить в эту шайтан-машину своё сознание приведёт к тому, что оно останется [[без души]].&lt;br /&gt;
** При этом [[Неудачная басня|изначальная причина проблемы]] в том, что [[Что за идиот!|какой-то идиот]] [[Техника безопасности|пустил в технические помещения жеребёнка с пистолетом пострелять по тараканам]], не говоря уже о стойлтековских промашках в проектировании ИИ (впрочем, достаточно распространённых). Даже и при его отсутствии что-то пришлось бы делать, и если в первом фоллаче оказалось возможным отправить человека за новым чипом, то у этих датчики всё ещё зашкаливали.&lt;br /&gt;
* [[Немой]] — {{spoiler|Дитзи Ду, и лучше вам не знать, [[Верните мне язык!|как это случилось]].}}&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — мегазаклинания. Весьма разнообразны по поражающему фактору. Причём мегазаклинание как таковое это вообще необязательно бомба, а просто способ колдануть что-нибудь очень сильно. Например, [[Химическое оружие|ядовитое облако]] или [[Мощь Солнца|лазеры с неба]]. Или, как упомянули ниже, «хилку».&lt;br /&gt;
* [[Некропедозоофил]] — рейдеры и некоторые работорговцы жмут педаль в пол. Педо-, правда, в кадре не обыгрывали.&lt;br /&gt;
* [[Неуместный Сталин]] — [[Штампы фанфиков по фэндомам|характерная в целом для фандома]] [[инверсия]], когда главных героев просто так взяли и посадили на роли всяких начальников крупных организаций при том, что они ни разу не специалисты и даже за те другого рода подвиги, которые были, [[Ты меня уважаешь?|признания не имеют]]. Впрочем, главная шестёрка [[Деконструкция|и вправду оказалась некомпетентна]]. Но кроме них есть и действительно странные случаи: допустим, в чём прикол сделать хозяйкой «Разбитого копыта» Даймонд Тиару — минорного антагониста, которой из-за того, что там именно она совершает самоубийство, дабы не достаться беглым зекам, сопереживать сильнее ни капли не хочется? Аналогично упомянутая выше Дитзи Ду — это вообще [[фанатский персонаж]], то есть по сути оригинальный, но зачем-то именно тот, который мелькнул пару раз в массовке. А также ВНЕЗАПНО ставшие крутыми магами глупые школьники Снипс и Снейлс, появившиеся всего в одном шаре памяти и в паре эпизодов сериала.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — {{spoiler|судьба Флаттершай и Принцессы Селестии.}}&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — несмотря на множество аналогов человеческой техники, практически всё работает на кристаллах (в качестве топлива в том числе, были упомянуты даже кристальные реакторы) и вплетённых в «талисманы» заклинаниях. Даже мегазаклинания зебр являли собой усиленные заклинания, вплетённые во всё, что для этого подходило.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Литлпип. Правда, удалось пройти через огонь и [[пережить самопожертвование]] — но большую часть здоровья и жизни она таки потеряла.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|Спайк после финальной битвы.}}&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — адские гончие, мутировавшие алмазные псы, могут рвать когтями даже броню Стальных Рейнджеров.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — показанные во [[флэшбэк]]ах события 200-летней давности начинаются с захвата пиратами пленников и заканчиваются бомбардировкой обеих стран мегазаклинаниями.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — {{spoiler|DJ PON3}}. Изначально это была каноническая {{spoiler|Винил Скрэтч}}, но со временем это прозвище стало общим позывным Радио Эквестрийской пустоши. На момент основных событий под ним вещает {{spoiler|Хомэйдж}}.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — эквестрийская агитка на базе Элементов Гармонии ([[Раздуть в адаптации|на которые в каноне всем пофигу]]) отказывает зебрам в соответствующих добродетелях. То есть, они: [[Зло ради самого зла|злобные]], [[Жадина-говядина|жадные]], [[Патологический лжец|лживые]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|постоянно предают]] и… [[Не умеет смеяться|не умеют веселиться]].&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — в конце большинства глав в разделе «Заметка» указывается повышение способностей Литлпип.&lt;br /&gt;
* [[Полемизирующее произведение]] — в то время как одни рекурсивные фанфики пытаются подражать оригиналу (как «Горизонты»), другие (из известных, скажем, «Герои») упирают на то, что [[Все оттенки серого|не всё так просто]], а Литтлпип — просто поехавший [[храмовник]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — рейдеры. [[Педаль в асфальт|Почти все.]] И именно это отличает их от бандитов. Большая часть антагонистов тоже тянет на троп, кроме, пожалуй, Красного Глаза — у него, по крайней мере, были благие цели.&lt;br /&gt;
* [[Правило 34]]: глава 20.5. Просто глава 20.5. Написана не kKat, но официально [[Просочиться в канон|канонизирована]].&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — диванные литературоведы и поклонники первых частей [[Fallout]] клеймят фанфик графоманией с картонными персонажами и унылым плагиатом вопиющего неканона соответственно, однако эта статья свидетельствует о распространённости противоположного мнения, равно как и куча фанфиков, гм, по фанфику. Один из них — Project Horizonts, отчаянно пытающийся быть [[больше и эпичнее]], вызывает противоположные реакции уже среди поклонников: одни этим безумием наслаждаются, другие от него страдают.&lt;br /&gt;
** А конкретно этот анон тащится от первой части Горизонтов (до ареста в городе пегасов) и отчаянно плюётся от всего, что дальше. И даже подозревает, что сменился автор, настолько стало всё хуже и гаже.&lt;br /&gt;
* [[Раздуть в адаптации]] — [[Главный Гад]] Красный Глаз имеет в качестве прототипа персонажа из всего лишь дополнения, а ликвидация его рабовладельческой империи становится одной из главных целей Литтлпип.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — многие обитатели Пустоши быстро регенерируют под действием радиации — гули, жар-фениксы, аликорны, {{spoiler|Литлпип}}…&lt;br /&gt;
* [[Синдром хронического героизма]] — Литтлпип. Именно из-за этого она как минимум попыталась провести спецоперацию против организованных работорговцев в два пони, будучи ещё по сути [[нуб]]ом в пустоши.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — мать Литтлпип. Не интересовалась в жизни ничем, кроме бухла, а дочерью особенно.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — Малый Макинтош, на нём даже прицел есть! Единственное оправдание наличию оного — то, что пистолет держится зубами.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — можно довольно точно отследить, когда мегазаклинание перестало быть просто заменителем ядерного оружия, а волшебная радиация — радиации обычной. Когда со словами перестают обращаться соответствующе: например, где-то в десятой главе говорят просто «мегазаклинание» и оно там «неразорвавшееся», а название «жар-бомба» для данной конкретной разновидности появляется позже.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — работает на Красного глаза. У него же есть сумасшедший врач-[[киборг]]изатор Доктор Слаутер (43-я глава) и сумасшедший ассистент, пони-гуль из 17 главы, сбежавший ради собственного исследования.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — логично для постапокалипсиса. При этом умудряется быть темнее и острее ''относительно самого Fallout''.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — многократно, например, когда рейдеры сбросили жеребят в яму и велели им убивать друг друга, обещая выжившему отдать останки его родителей.&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] — тема с кьютимарками. Вельвет просто так выбирает делом своей жизни не меточный талант, но ссылается на символизм птички при объяснении причин побега, Красный Глаз исполосовал шкуру на бедре до неразличимости метки и говорит что от неё освободился, а мать главной героини пьянствует якобы из-за метки в виде стакана сидра…&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — много кто, но особенно {{spoiler|Твайлайт Спаркл и Рарити}}.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Красный Глаз готов положить жизни многих пони ради власти и возрождения старой Эквестрии под своим божественным контролем. В итоге дошло до того, что Анклав даже хотел объединиться с Богиней против него: он им обоим на хвост наступил.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — эксперимент по созданию аликорнов, проводимый Твайлайт Спаркл, был нарушен из-за падения на лабораторию бомбы. И появилась Богиня… А ещё — заклятья, позволяющие расширять эффект исцеления на большие площади, восстанавливая разом всю армию. {{spoiler|Да не только свою, но и чужую тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Добру не постичь Зла]] — Флаттершай поверить не могла, что {{spoiler|если дать обеим сторонам конфликта заклятья, способные уничтожить их в мгновенье ока, то враги просто уничтожат друг друга вместо того, чтобы немедленно завершить войну, которую отныне нельзя выиграть}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вообще, это нормальный план, который в реальной жизни [[w:Взаимное гарантированное уничтожение|вполне работает]]. Проблема была не в зле, а в [[Вера делает вас идиотами|религиозном идиотизме]] зебр и сопутствующих попытках на него давить со стороны Луны… [[Ненадёжный рассказчик|ну, исходя из того, что известно Литтлпип.]]}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Проблема в том, что Флаттершай в принципе даже теоретически не рассматривала использование мегазаклинаний для усиления урона чего-либо. Ее поступок был не актом инициации взаимного ядерного сдерживания, а попыткой дать обеим сторонам абсолютное лечащее заклинание, которое делает сражения бессмысленными}}.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Смотрительница дала Вельвет доступ к своему компьютеру, забыв стереть с него много важной информации. Красный Глаз в один момент забыл о телекинезе Литлпип (при том, что телекинез вообще единственное заклятье этой единорожки!). Впрочем, первая определённо потеряла хватку после многих лет сытой жизни в Стойле, а второй непосредственно до этого командовал войной, курировал несколько научных проектов и самолично захватил вражеского командира: подумать о Литлпип ни сил, ни времени не хватило.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Бондарчука]] — {{spoiler|Элементы Гармонии. Несмотря на то, что изначально позиционируются как сверхважный и могушественный артефакт, и Спайк просит Литлпип найти шесть особых пони для их использования. Увы, использованы только за кадром, где так же остались двое из шести нужных персонажей. В смысле, о них известно только что их нашли где-то между финалом основного сюжета и эпилогом.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — многократно ([[Слово Божие|ибо вообще любимый приём kkat]]). Многие обитатели пустоши становятся сильнее от радиации? [[Навык Чехова|Пегасы умеют разгонять облака]]? Аликорны имеют общую память и могут учиться на ошибках других, даже погибших, аликорнов? Память можно извлечь и записать, а после — дать кому-нибудь посмотреть? Алмазные псы разумны и могут использовать инструменты, хотя до поры они просто очень опасные монстры-враги? В Кантерлоте встречаются искажённые мегазаклинанием передатчики, транслирующие смертельный для живых белый шум? Одна из функций пипбака — искать других? Вы прочитаете это, затем удивитесь, когда это ружьё внезапно выстрелит. А потом оно выстрелит снова, и снова, да как!&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]] — закономерный результат использования предыдущего тропа. Последняя арка вообще строится исключительно на чеховских выстрелах.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рим]] — внезапно, зебры. [[Булунги|Хотя казалось бы…]] Впрочем, [[авторский хэдканон]] дал объяснение этому.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — последняя арка именно об этом. Для борьбы с Анклавом Литлпип привлекает всех, кого может.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — тоже постоянно. Почти все значимые игроки так или иначе участвуют в политике, и поэтому у каждого из них есть свои планы. Но планам ГГ, разумеется, уделено наибольшее внимание.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок веры]] — важная часть сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — и это тоже.&lt;br /&gt;
* [[Повторяющееся начало]] — каждая глава начинается с назывного предложения, содержанию которого посвящается следующий абзац. Автор утверждает что [[А что, пусть будет!|поначалу это вышло случайно]].&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — способность Пинки Пай. Очень помогала ей в работе, а посмертно пригодилась главным героям.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — тема душ выглядит несколько скопированной с «[[Гарри Поттер]]а». Конкретно — в том месте, где их можно рвать на куски (но у нас аж на 43, а не 7) и эти куски запихивать в предметы. Такие пробирки становятся почти неубиваемыми и могут служить основой для ещё какого-нибудь сильного колдунства.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] и [[Герой боевика]] — Литтлпип демонстрирует изрядный фанатизм в обожествлении принцесс и полагает, что плохих парней вроде рейдеров и работорговцев надо просто брать и убивать без попыток договориться.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Богиня (a.k.a. {{spoiler|Трикси}}). Некие неизвестные обитатели звёзд, более-менее активно влияющие на мир, возможно, подходят даже больше — но о них мало что известно.&lt;br /&gt;
** В «Горизонтах» это не обитатели, а буквально сами звёзды. {{spoiler|Заодно являющиеся источником душ смертных и собственно загробием. Обычно живут для того, чтобы даровать жизнь, но иногда попадаются уроды вроде Пожирателя Душ.}}&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — пипбак, чуть менее, чем полностью. Литтлпип, будучи пипбак-техником (впрочем, подмастерьем), сама не в курсе насчёт всех подробностей, что периодически [[Подсветка|подсвечивает]]. Справедливости ради, особенности сеттинга позволяют действительно объявить это [[Техномагия|колдунством]] и не париться.&lt;br /&gt;
** На правах [[Фанатский обоснуй|фанатского обоснуя]] — платье, совершенно нереалистично поднявшее очаровывательные способности Вельвет в сцене с бродячим торговцем&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, они начали торговаться, не сошлись, Вельвет отошла и надела платье, после чего вернулась и получила гораздо более выгодный результат!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оно было найдено в доме-бутике Рэрити, уцелело одно из всего хлама в сундуках, а означенная пони в бытность свою министром увлекалась разными сомнительными магическими штучками…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекурсивные фанфики ==&lt;br /&gt;
Сей титан поняшного фанфикшена вырос со временем в почти отдельный фандом, породив великое множество прочих произведений всех видов и форм, включая видеоигры и анимации. У фанфиков по Fallout: Equestria есть уже свой набор [[Штампы фанфиков по фэндомам|штампов]] и особо известных представителей, которые принимаются чуть ли не за канон вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Project Horizons («Проект „Горизонты“») — фанфик, берущий оригинал и выжимающий [[педаль в асфальт]] везде, где только можно&amp;lt;ref&amp;gt;При этом сам Somber говорил что хотел сделать FoE наоборот: например, Литтлпип движет [[синдром хронического героизма]], а Блэкджек — [[кающийся грешник]]. Но вышло что вышло.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и пытающийся завязать на свои события весь оригинал. Ещё [[Ниндзя-пират-зомби-робот|более крутой протагонист]], спасающий пустошь от [[Вселенский ужас|ещё более страшного зла]], встречающий ещё более [[дофига персонажей]], [[Одноногая собачка|ещё сильнее рефлексирующий]] и более жестоко убивающий врагов, оказывающийся на пороге смерти чаще и эпичнее. И всё это в огромном [[кирпич]]е почти с ДВУМЯ МИЛЛИОНАМИ СЛОВ, мама Селестия! Это больше, чем оригиналы Властелина Колец, Гарри Поттера и переведённых на английский всех 4 томов «Войны и Мира», вместе взятые! В настоящее время полностью переведён (см. ниже), а автор взялся за сиквел про земли зебр.&lt;br /&gt;
* Pink Eyes («Розовые глазки») — самый скромный по размерам из самых популярных, почти не затрагивающий оригинал, но зато приглянувшийся Kkat лично. В центре сюжета — [[Маленькая мёртвая девочка|маленькая мёртвая кобылка]] [[Прелесть какая глупенькая|младшего школьного возраста]], которая [[Проснулся в|проспала конец света]] и пытается найти маму. Ценим за [[Эмоциональные качели|своеобразное сочетание]] [[Чёрный юмор|юмора]] и [[Слезогонка|слезогонки]], на взгляд некоторых доходящих до пародийности. Если оригинальный фанфик опирается на Fallout 3, то этот скорее на Fallout: New Vegas. Закончен и переведён.&lt;br /&gt;
** Более того, озвучен. (Как и Project Horizons с предметом статьи)&lt;br /&gt;
* Heroes («Герои») — одна из многих вариаций на тему оригинала, с приключенцем против злодеев. Тем не менее, имеет [[Деконструкция|деконструкторские]] наклонности вроде [[Крутой, но тупой|протагониста-идиота]], малого масштаба событий и [[Все оттенки серого|хитровывернутых интриг со множеством фракций]]. Некоторым читателям не нравится сильное сходство с «Нью Вегасом» из серии игр. Переведён не до конца.&lt;br /&gt;
* Murky Number Seven («Мурки номер семь») — ещё один представитель кирпичей, теперь посвящённый не героическим героям, а [[Одноногая собачка|одноногой собачке]], которая пытается бороться с судьбой и вытащить себя из привычного с рождения рабства. Сказать что-то более определённое на данный момент сложно, так как перевод забуксовал в том числе из-за своеобразного языка оригинала. Тем не менее, на западе считается одним из лучших FoE-фанфиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://everypony.ru/rasskaz-fallout-equestria Текст произведения]&lt;br /&gt;
* [[wikia:w:c:ru.falloutequestria:Fallout: Equestria вики|Вики на русском]]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1tQGZgaF_aZciqMYeP7CQuIT_pU9XPlQbhP-4eDpjGPs/edit «Проект „Горизонты“»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=27438</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=27438"/>
		<updated>2022-05-08T12:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: Василий Панцушенко, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист Синистер Серов или проэквестрийский Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», «Neither snow nor rain can stop us.», «Our lands must be preserved»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Мультики — это для детей|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони-славян и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий Панцушенко, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]].&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Вейрмарской Германии.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция средневековая.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши, — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***Боже,ребята Скайнавия это CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина, как бы намекает&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Discord&amp;diff=27436</id>
		<title>MLP/Discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Discord&amp;diff=27436"/>
		<updated>2022-05-08T12:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Дискорд}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Discord.png|240px|thumb|right|Дискорд]]&lt;br /&gt;
'''Дискорд''' — злодей (а потом не злодей) сериала «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]», дух хаоса и дисгармонии. Эталонный пример [[трикстер]]а и [[моральный вертихвост|морального вертихвоста]]. В оригинале озвучен Джоном де Лэнси — исполнителем роли Q из сериала «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Star Trek: The Next Generation]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Который, собственно, и стал прообразом для Дискорда&amp;lt;/ref&amp;gt;, в русском дубляже — Никитой Прозоровским, чья озвучка может считаться одной из главных удач противоречивой локализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит как странный козёл, составленный из разных частей разных животных «драконоконь», одним видом и именем («раздор», «разногласие») выражающий всю свою суть — хаос, дисгармония и троллинг. Способен чувствовать колебания магии, а также создавать собственные законы мироздания, но вместе с тем имеет проблемы в плане социальной адаптации (особенно после перевоспитания). Сильно дорожит [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] как своим первым и лучшим другом. Живёт в собственном измерении хаоса&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно официальной книге, называется оно Chaosville («Хаосвилль»).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи всемогущим трикстером, обычно уверен в себе и предпочитает безопасности игру с противником, из-за чего был дважды заточён в камень. Дружбу принял как что-то новое и неожиданно приятное, но изначально больше из уважения к манипуляциям Флаттершай и какое-то время оставался неуверен. Из-за этого поддался на заявления [[MLP/Lord Tirek|Тирека]] о том, что дружба эта ему и не нужна, но полностью не доверял, пока не получил подарок. Тут Дискорда подвело как раз плоское понимание концепции дружбы и союзничества — подаренный Тиреком медальон, ничего по сути не значивший, Дискорд принял за доказательство безграничного уважения к себе, за что поплатился и был предан. Укрепить его веру в дружбу смог лишь поступок [[MLP/Twilight Sparkle|Твайлайт]], которая, не посмотрев на предательство, отдала свою магию не только за своих подруг, но и за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, даже после исправления по большей части остаётся [[козёл|сволочью]], которая может [[Неожиданно жестокая смерть|скормить почтальона монстру]] или отправить неугодную пони в другое измерение, но старается себя сдерживать. Любит проводить моральные эксперименты над Твайлайт и [[Ментор-трикстер|троллить её по поводу изъянов в её понимании дружбы]]. Фанатами нередко сравнивается с [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Шеогоратом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие столетия назад тиранически правил Эквестрией, тролля жителей и издеваясь над ними. Был побеждён [[MLP/Princess Celestia|Селестией]] и [[MLP/Princess Luna|Луной]] с помощью Элементов Гармонии (первый, на ком они были использованы) и превращён в камень, но успел подготовить месть. В начале второго сезона был освобождён и снова начал творить трэш и угар, сумев испортить главных героинь: [[MLP/Applejack|Эпплджек]] стала лгуньей, [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] — злюкой, [[MLP/Rarity|Рарити]] — жадиной, [[MLP/Pinkie Pie|Пинки Пай]] — брюзгой, [[MLP/Rainbow Dash|Рэйнбоу Дэш]] — эгоисткой. Но благодаря верности дружбе Твайлайт, пусть и разочаровавшейся ненадолго, подруги воссоединились и снова закатали тролля в бетон. В третьем сезоне при деятельном участии Флаттершай Дискорд всё-таки сворачивает на дорогу добра, становясь из опасного врага ненадёжным союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В четвёртом сезоне его старая месть умудряется [[Подлое эхо войны|взойти тысячу лет спустя]] и навредить Эквестрии настолько, что шестёрке героинь приходится отказаться от Элементов, дабы вернуть страну в нормальное состояние. В финале сезона он был снова совращён злодеем [[MLP/Lord Tirek|Тиреком]] на сторону зла, но потом предан им и, раскаявшись, помог его победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финале шестого сезона вошёл в созданную [[MLP/Starlight Glimmer|Старлайт Глиммер]] команду по спасению Эквестрии и две серии препирался с Трикси по каждому поводу, пока они не победили [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
* [[Абсурдный юмор]] — Дискорд процветает в мире абсурда и бессмыслицы.&lt;br /&gt;
* [[Агрессивные обнимашки]]/[[Нарушитель личного пространства]] — в своих более сентиментальных настроениях Дискорд может стать удивительно ласковым с Гривастой Шестеркой, обмениваясь теплыми объятиями с пони. Он часто прижимается лицом к их мордам; также склонен ласкать их и иногда обвивает их своим змеиным телом. Ему особенно нравится прикасаться к лицу Твайлайт, чаще всего пощипывая ее за щеки или дергая за губы.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, ему самому было неловко от неожиданных объятий Пинки Пай в «Сахарном Дворце».&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!|Ай молодца, Дискорд!]] Когда Твайлайт Спаркл жалуется на то, что лабиринт исчез, он исправляет ее ошибку в рассуждениях, доказывая, что он ''никогда не говорил, что Элементы Гармонии были в лабиринте'', вместо того, чтобы молчать и позволять ей продолжать верить, что они уже проиграли из-за его обмана. Дискорд полностью осознает это и никогда не дает Твайлайт понять, что Элементы не будут работать, если команда не будет единой. На самом деле, он делал ставку на их неудачу, увеличивая их отчаяние до такой степени, что это навсегда разлучит их, тем самым обеспечив ему долгосрочную безопасность от единственной реальной угрозы его власти. Это оборачивается против Дискорда, так как кристаллы позже всё равно используются, чтобы победить его.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]], [[антизлодей]], [[вечный ребёнок]], [[герой с плохой репутацией]], [[какой ни есть, а он за нас]], [[кающийся грешник]], [[козёл с золотым сердцем]], [[лавкрафт-лайт]], [[профи с причудами]], [[тролль]], [[тьма не есть зло]] — Дискорд стал таким после [[поворот направо|искупления]]. Особенно примечательно в премьере четвертого сезона, где он точно знает, что происходит, но ничего не говорит нашим героям и не помогает им. С другой стороны, Дискорд не причиняет им вреда, а только указывает пони правильное направление и преподает Твайлайт урок о принцессах и дружбе, но делает это самым оскорбительным способом, который только возможен. Короче говоря, хотя с тех пор Дискорд вел себя прилично, он все еще озорной и ребячливый. После своего дебюта, всякий раз, когда Дискорд противостоит кому-то, то больше не злится на это и/или теперь у него есть какой-то мотив, основанный на дружбе. {{spoiler|Даже рецидив в финале 4 сезона помогает ему увидеть свою ошибку.}}&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная персонификация]]/[[химера]] — Дискорд, который выглядит как сшитые вместе части разных животных, не просто представляет хаос, он ''буквально сделан'' из хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека|Армия из одного драконикуса]] — он, вполне возможно, самое могущественное существо во всей Эквестрии. Даже принцесса Селестия и принцесса Луна не имели против него никаких шансов без Элементов Гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — даже у такого персонажа, как Дискорд, есть ряд слабостей:&lt;br /&gt;
** Элементы Гармонии могут заключить его в камень. Кроме того, его [[самоубийственная самоуверенность|гордость может взять верх над здравым смыслом]], — Дискорд почти всегда уверен, что держит ситуацию под контролем.&lt;br /&gt;
** Отдельные пони способны противостоять Дискорду на какое-то время. Магические барьеры принцесс могут сдерживать проявления его силы. [[MLP/Zecora|Зекора]] приготовила зелье для снятия возможного заклятия Дискорда в эпизоде «What About Discord?», а [[Старлайт Глиммер]] так и вовсе стерла его тело в 8 сезоне, хотя ментально он ещё присутствовал в Школе Дружбы.&lt;br /&gt;
** Его силы могут искажать реальность под его желания, но это ''магия'', и на неё можно воздействовать.&lt;br /&gt;
** Попытки стать нормальным и гармоничным приводит к тому, что Дискорд может исчезнуть.&lt;br /&gt;
** В комиксе «My Little Pony», выпуске № 57 {{spoiler|Пинки Пай случайно попадает в измерение Хаоса и становится его новой владелицей. Это влияет на силы Дискорда, отчего он не может проникнуть туда, что подмечает: «Как будто кто-то сменил замки»}}.&lt;br /&gt;
* [[Байронический герой]] — к этому архетипу он ближе всех приблизился к концу м/с «My Little Pony» после [[MLP/Tempest Shadow|Темпест Шэдоу]]. Дискорд угрюм, несколько утончен, умен, а также очень эгоцентричен, саркастичен, очень высокомерен, имеет относительную мораль, но, в конечном счёте, он хочет быть хорошим другом.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]]/[[Мне на самом деле семьсот лет]] — он утверждает, что ему много веков. В астрономии и геологии «вечность» составляет примерно полмиллиарда лет или больше, но в художественных произведениях такой промежуток времени более свободный в своих рамках. Дискорд не так ''уж'' и стар, хотя и достаточно стар.&lt;br /&gt;
* [[Берегись красных глаз]] — у духа хаоса есть такие. Они сужаются и светятся, когда он узнает, что Флаттершай была похищена.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — его называют только «духом», но его невероятные способности, искажающие реальность, делают его одной из самых могущественных сил, которые можно увидеть во франшизе пони 4-го поколения. Дискорд достаточно силен, чтобы разрушить магические барьеры, превосходит обеих царствующих сестер, чтобы самостоятельно контролировать солнце и луну, может менять форму и телепортироваться, дублировать себя несколько раз, создавать впечатляющие иллюзии и/или полностью изменять реальность в очень большой степени, открывать трещины во времени и пространстве и создал целое карманное измерение для жизни.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — Дискорд является божеством хаоса и распрей. Однако он больше, чем просто старый придурок. Даже после перевоспитания он, в лучшем случае, проказливый.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — у него нет проблем с тем, чтобы бить кобылок. В финале сериала {{spoiler|он превращает Коузи Глоу и Кризалис в камень}}.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — когда он поймет, что действительно ценит Флаттершай как своего друга и просто оттолкнул ее своими действиями.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В конечном счете, он чувствует себя так же из-за того, что предал Эквестрию Тиреку, когда понимает, что красный кентавр на самом деле никогда не был его другом.}}&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]] — Дискорд торжествует во второй части «Возвращения Гармонии», увидев, что Сумеречная Искорка [[горизонт отчаяния|была разочарована]] в силе дружбы.&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]] — Дискорд кричит, когда Гривастая шестёрка превращает его в каменную статую.&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]] — он так реагирует, когда в эпизоде «Подземелье и Раздоры» Спайк и Большой Маки пригласили его на «Ночь парней».&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — в общем, Дискорду, как правило, нравится владеть своими космическими способностями к искажению реальности, чтобы унижать других для собственного развлечения. Даже меняясь в лучшую сторону, у Дискорда случаются приступы садизма, вроде попытки изгнания Три Хаггер в параллельное измерение во время гала-концерта или ревности из-за того, что принцесса Твайлайт оставила Старлайт Глиммер за главную в Школе Дружбы, а не его.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал героем]]/[[херой]] — [[зигзаг]]. {{spoiler|В девятом сезоне притворился [[Хтоническое чудовище|древним злодеем]] Грогаром и собрал под своим началом злодеев из прошлых сезонов. Таким образом он пытался сделать своеобразный подарок Твайлайт: организовать нападение злодеев при её коронации, чтобы она победила их силой дружбы и стала увереннее в себе. Но [[всё пошло слишком так]]: Тирек, Кризалис и [[MLP/Cozy Glow|Коузи Глоу]] объединились за спиной Дискорда-Грогара, стащили колокольчик, хранящий силу настоящего Грогара, лишили хитреца магии и напали на Эквестрию самостоятельно. Дискорд вынужден был позорно сообщить всем о провале своего хитрого плана и на время потерял всеобщее доверие и уважение. Впрочем, он быстро перехитрил Тирека, чтобы тот случайно освободил друзей Твайлайт. После финальной битвы Дискорд возвратил магию и вместе с принцессами закатал злодейскую троицу в бетон}}.&lt;br /&gt;
* [[Великий пожиратель]] — когда он получает стакан шоколадного молока, он выпивает стакан, а затем выбрасывает молоко. Который взрывается. Он съедает страницы из книги заклинаний Сумеречной Искорки в 3 сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Верный вывод неверным путём]] — он упрекает Селестию в его окаменении не потому, что он был справедливым правителем или даже потому, что способ наказания такой жёсткий, а потому, что быть статуей для него довольно скучно.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — мы никогда не узнаем, откуда взялся Дискорд. Он такой, какой есть.&lt;br /&gt;
* [[Вирус ненависти]] — одна из основных способностей Дискорда — разрушать дружеские отношения.&lt;br /&gt;
** Искатели Знаков Отличия, дерущиеся перед окаменевшим духом хаоса, — это то, что дает ему достаточно сил, чтобы вырваться на свободу. [[Фанатский обоснуй|Хотя некоторые высказывают предположение]], что борьба жеребят была не причиной, а следствием надвигающегося побега Дискорда, и что на самом деле они были его первыми жертвами. Как бы то ни было, Дискорд процветает за счет ненависти, используя ее для подрыва Силы Дружбы.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — ко всем главным героиням, особенно к Сумеречной Искорке.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — в его {{spoiler|варианте ужасного будущего, показанного в финале 5-го сезона, он превратил Эквестрию в безумный цирк. По сравнению с другими торжествующими злодеями в альтернативных временных шкалах, это кажется гораздо менее жестокой и более незрелой}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё божья роса]] — кроме Флаттершай, никто не торопится прощать Дискорда за его преступления против Эквестрии. Кроме того, Селестия решила оставить Элементы Гармонии вместе с их носителями, «на всякий случай».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Королевстве Искорки» он и даже Тирек искренне изумляется, что Твайлайт зовёт его другом и прощает ему предательство после того, что он сделал}}.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] проявлено в некоторых из своих самых ярких эпизодов. Дискорд совершает ужасные поступки из-за того, что не до конца понимает всю суть сопереживания. Это всегда встречает в худшем случае строгий выговор и урока по поводу его поведения.&lt;br /&gt;
** Двойная [[аверсия]] тропа в финале сериала, когда Дискорд признаётся, что {{spoiler|замаскировался под Грогара и выпустил на волю трех самых опасных злодеев, с которыми когда-либо сталкивалась Эквестрия, чтобы испытать героев}}, и его отпускают только с порицанием, но пони не так быстро прощают Дискорда, как обычно. Он работает, чтобы заслужить их прощение, которое впоследствии заставляет их быстро простить его. Вероятно, также помогает то, что у него были добрые намерения.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] в комиксе 10 сезона от IDW. {{spoiler|Нападение Ордена Рыцарей на Эквестрию объясняется давними преступлениями Дискорда. Однако, он изменился в лучшую сторону, и потому нет смысла обвинять его. Кроме того, [[чёрно-белая мораль]] рыцарей не является объективной реакцией на то, что совершил Дискорд}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — {{spoiler|в 9 сезоне, предполагающий личность Грогара и заставляющий главных злодеев (за исключением Сомбры, который уходит сам по себе) работать вместе как команда, чтобы они напали на Твайлайт на ее коронации, заставив их потерпеть поражение от нее. Им действительно удается работать в команде… и в конечном итоге они получают необходимый заряд энергии, чтобы стать сильнее, что делает их еще большей угрозой для Эквестрии}}.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — несколько раз:&lt;br /&gt;
** Обманывает Гривастую Шестёрку, чтобы продолжать (бесплодный) поиск Элементов Гармонии, разделяет их, чтобы превратить в противоположность своей личности, тем самым делая кристаллы бесполезными против него. К счастью для всех, кроме него, он не в состоянии объяснить дружеские письма принцессы Селестии и Сумерек.&lt;br /&gt;
** Его следующий план состоялся в том, чтобы поладить с Флаттершай, полагая, что в таком случае она откажется использовать свой Элемент Гармонии. По иронии судьбы он… сам понимает, что дружба с ней дорога ему.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Он сам был обманут Лордом Тиреком в конце 4 сезона}}.&lt;br /&gt;
* [[Газлайтинг]] — {{spoiler|В праздничном выпуске комикса IDW 2019 года Дискорд, по просьбе Твайлайт, выдаёт себя за «Крампл Хорна» (англ. Krumple Horn), чтобы напугать Младшую Шестерку. Когда Осселус ушла пораньше, на стене её комнаты Дискорд оставляет надпись «Веселитесь в День Очага без меня», чем ещё больше ужасает студентов}}.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — в специальном выпуске «Лучший подарок на свете» он {{spoiler|заставляет Рэйнбоу Дэш принести в Понивилль шиншиллу (животное, которое с наступлением ночи превращается в гигантскую дикую шинзиллу), чтобы Флаттершай могла стать героем дня, приручив его}}.&lt;br /&gt;
** В «Начале Конца» Дискорд {{spoiler|упоминает о своей привязанности к Флаттершай, заставляя Сомбру напасть на нее, чтобы он мог взять на себя магический залп}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дискорд объединяет непримиримых врагов Гривастой Шестёрки, взяв на себя обличие Грогара, легендарного императора Эквестрии, чтобы научить их работать вместе. Он уверен, что их атака прервёт коронацию Искорки, веря, что они могут победить их. [[Всё пошло слишком так]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Одурачив Роковой легион, он позволяет пятерке подруг, Спайку и Старлайт Глиммер бежать из заключения}}.&lt;br /&gt;
* [[Гедонист]] — всемогущее божество беспорядков и раздора наслаждается шоколадным дождём!&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — в комиксах Раздор, как правило, гораздо чаще проявляет свою благородную сторону. Он все еще немного хаотичный проказник, но его трогательные моменты случаются чаще, и он с большей вероятностью, по крайней мере, попытается сделать хорошие вещи для других, без каких-либо скрытых намерений. Он не всегда справляется с этим наилучшим образом, в основном потому, что плохо умеет общаться с другими людьми и не всегда понимает, что то, что его забавляет, раздражает или прямо-таки пугает их… но его мотивы действительно кажутся искренними.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]]/[[Комический социопат]] — ему все равно, кому или чему причиняет боль, пока это его развлекает. Дискорд также садист и манипулятор. Он [[поднял уровень доброты|поднимает уровень доброты]] после того, как Флаттершай подружилась с ним. Тем не менее, дух хаоса оказался достаточно социопатичен, {{spoiler|чтобы продать ее и всех остальных за то, что кажется лучшим предложением, даже если бы он немного сожалел об этом.}} Нужно что-то сотрясающее, чтобы убедить Дискорда в том, кого он может потерять. Он все еще склонен лгать или манипулировать Флаттершай и другими, быстро приходит в ярость, когда не добивается своего, переоценивает себя и недооценивает других. Только после того, как ему прямо скажут, почему его действия неправильны или последствия их настигают его, Дискорд видит свою ошибку и искупает ее.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — любое его взаимодействие с Флаттершай является ярким примером этого.&lt;br /&gt;
* [[Говорить загадками]]/[[Говорить стихами|стихами]] — не так часто, как Зекора, но Дискорд любит раздавать сложные загадки. В этот момент его голос звучит довольно угрожающе.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]/[[Устрашающее имечко]] — Дискорд (''англ. Discord'') буквально означает «разлад», «раздор», отсутствие согласия между людьми и гармонии. Значение имени персонажа несколько утрачивается после его заведения дружбы с пони.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — {{spoiler|Дискорд переживает его в финале 4 сезона. Он предал Эквестрию Лорду Тиреку, и, похоже, разрушил дружбу за пустяк. Он просит Твайлайт Спаркл не проявлять магию аликорна в полную силу, так как он уже пересек черту}}.&lt;br /&gt;
* [[Готтентотская мораль]] — он не испытывает абсолютно никаких угрызений совести по поводу садистских пыток невинных пони, превращения всей Эквестрии в мир безумия и вообще делающий все, что он хочет, для собственного развлечения без чувства морали… И в то же время он бросает в Селестию фразу вроде «[[Что за фигня, герой?]]», потому что она с сестрой когда-то обратила его в камень.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у него есть, и с ним стоит считаться.&lt;br /&gt;
* [[Грустный клоун]] — обычно Дискорд клоун и глупый шутник, который разыгрывает других ради собственного удовольствия, но он также очень одинок и неуверен в себе из-за того, что веками жил без друзей. Вот почему он боится потерять свою дружбу с Флаттершай.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Дискорд любит это делать. Его поведение невероятно и хаотично чрезмерно, драматично и ярко, что делает его совершенно сумасшедшим и непредсказуемым в развлекательном и комедийном плане.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — он страдает незначительным в «Туда и обратно. Часть 2», {{spoiler|когда группа оборотней маскируется под плачущую Флаттершай, и один из них указывает, что один из них может быть настоящей Флаттершай. Дискорд не знает, что делать, и попадает в плен.}}&lt;br /&gt;
* [[Дезинтегратор]] — в м/ф «Лучший подарок на свете» Дискорд уничтожает белым лазером из пальца дешёвые куклы братьев Флим Флэм, купленные Флаттершай и Эпплджек.&lt;br /&gt;
* [[Диктатор]] — тип «Калигула», [[хаотичный злой]]. Его правление в Эквестрии было временем безумия и страданий, и он причиняет невероятный хаос, как только снова берет власть в свои руки.&lt;br /&gt;
* [[Добро мучительно для Зла]] — вариант, рожденный из тропа «Хаос — это зло». Как в комиксах IDW, так и в мультфильме Дискорд пытался стать более упорядоченным, и ''оба раза это серьезно повлияло на него''.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — Селестия говорит Дискорду об этом в конце второго выпуска «Друзья навсегда», который он потратил, пытаясь помочь Меткоискателям получить свои знаки отличия.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это скучно]] — он считает гармонию и добро неинтересными; беспорядок и разрушенная дружба — это весело! Хотя ему все еще, кажется, нравится совершать (в какой-то степени) добрые поступки в «Принцессе Твайлайт Спаркл». {{spoiler|Тирек использует это, чтобы убедить его помогать ему}}. В некоторых эпизодах Дискорд находит золотую середину, будучи ментором-трикстером или разыгрывая добродушные шутки, но все равно почти всегда впадает в подлый троллинг.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]] — в комиксе IDW Дискорд, благодаря редкому космическому событию, превращает себя в Аккорда, противоположность самого себя. Вежливый, учтивый джентельмен… {{spoiler|и маньяк контроля разума, убежденный в том, что проявление индивидуальности приводит к различиям, а различия — к беспорядку. Дискорд стал Аккордом потому, что увидел, что пони не любят его таким, какой он есть}}.&lt;br /&gt;
:: {{q|Дискорд исправлен, но не ''настолько исправлен''.|Спайк подмечает это}}&lt;br /&gt;
* [[Драматическое непонимание сути]] — он, похоже, искренне верит, что канун Дня Согревающего Очага — это «эксклюзивный праздник только для пони». Несмотря на то, что Спайк регулярно принимает в нем участие (не говоря уже о эпизоде 8 сезона «Клуб Согревающего Очага», в котором Шестёрка Учеников была приглашена в замок Искорки на это мероприятие).&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — он с Трикси, когда они работают вместе для спасения Гривастой Шестёрки и королевских семей. К концу эпизода они (несколько) в лучших отношениях и, похоже, по крайней мере неохотно уважают друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Дружба между поколениями]], [[красавица и чудовище]], [[непохожие друзья]] и [[мрачный мальчик, весёлая девочка]] — старый, как и вселенная, драконикус Дискорд с извращенным чувством юмора со 3 сезона сблизился с молодой пегаской Флаттершай, воплощением Элемента Доброты.&lt;br /&gt;
** У него фактически со всеми существами межпоколенческая дружба, так как он самое древнее существо во вселенной пони. Включая главных героинь, Спайка, Большого Маки, Трикси, Старлайт Глиммер (вторая пони после Флаттершай, которая может его уговорить) и Меткоискателей в комиксе «Друзья навсегда».&lt;br /&gt;
** Каждый раз, когда Дискорд заводит друзей, это становится примером странной дружбы. Например, со Смузом.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — обсуждается: он саркастически предлагает главным героиням «подружиться» с ним, прежде чем они превратят его обратно в камень.&lt;br /&gt;
** Это происходит с ним в 3 сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Единственный представитель в кадре]] — он единственный представленный драконикус в сериале.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — как и Пинки Пай! Уместно, потому что он — дух хаоса.&lt;br /&gt;
** Он скорее [[Житель Страны Тёмных Эльфов]], ибо многим его шуточки выходят боком, а ему нравится.&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — в эпизоде «The Break Up Break Down» он ненадолго вступает в детскую борьбу со Спайком за телескоп, забыв, что он мог либо использовать свои силы, чтобы забрать его у Спайка, либо просто придумать другой для себя.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — на протяжении тысячи лет Дискорд был статуей за страдания, причинённые Эквестрии. Благодаря раздору между Меткоискателями он сбегает и сеет хаос в Понивилле, чтобы снова пережить окаменение. В 3 сезоне Дискорд освобождается и перевоспитывается Гривастой Шестёркой.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — [[игра с тропом]]. Дискорд, похоже, ожидает, что окружающие найдут его очаровательным и веселым, хотя в основном они просто думают, что он несносен. Лучше всего это видно в «Dungeons &amp;amp; Discords», где Дискорд потрясен, узнав, что Спайк и Большой Маки, которых он считает далеко не заслуживающими его внимания, пригласили его на вечер игр только потому, что им было жаль его.&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — в финале сериала {{spoiler|Дискорд вместе с принцессами Селестией и Луной оборачивает в камень лорда Тирека, королеву Кризалис и Коузи Глоу, как он был так наказан когда-то. Существа, которые ненавидели всех и отвергали дружбу, и хотели навредить Эквестрии, обречены провести вместе целую вечность}}. Даже если кто-то считает это жестоким, разумеется, что после всего, что те натворили и собирались совершить, они это заслужили совсем немного.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — это более зловещий вариант Q из «Стар Трека», которого играет Джон Де Ланси.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — хотя он может делать что-то, потому что это его забавляет, он не гнушается совершать ужасные поступки для достижения этой цели. Он ясно признает мораль как вещь, но, верный тропу, его это не волнует ни в каком отношении, кроме того, как он может использовать ее в своих собственных целях. {{spoiler|Троп ниспровергается как «Keep Calm and Flutter On», когда у него есть осознание раскаяния. То, что часто ведёт себя как козёл, больше совпадает с тропом [[потому что это весело]].}}&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — у него есть такой в «Возвращении Гармонии. Часть 1», когда предстаёт во плоти перед главными героинями.&lt;br /&gt;
* [[Злодей арки]]/[[Злодей в дурацком колпаке]] — 2 сезон, «Возвращение Гармонии». Поначалу Дискорд только кажется озорным, делая такие вещи, как облака из сахарной ваты, из которых падает шоколадный дождь. Затем он крадет Элементы Гармонии, и от этого все становится только хуже. {{spoiler|В финале 4-го сезона он на время стал [[дракон (персонаж)|драконом]] лорда Тирека}}.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — в отличии от Селестии, Дискорд никого не обращает в камень! Это не имеет отношения к морали; хаос — это активность, абсолютная свобода;&lt;br /&gt;
** Его дружба с Флаттершай изначально была частью плана по созданию хаоса у нее под носом, пока он не начал по-настоящему заботиться об этом. Даже тогда Дискорд признает, что вел себя как хороший парень только ради этого, позволяя Тиреку искушать его.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Волшебный исторический тур Дискорда» показывает, что он помог свергнуть деспотический режим на юге Эквестрии задолго до того, как вступил на путь искупления, вероятно, потому, что считал это «скучным».&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — он ставит [[Рэйнбоу Дэш]] в позицию ложной дилеммы: или она преодолеет лабиринт вместе с подругами, но обречёт родной Клаудсдейл на гибель, или спасёт город в облаках, бросив пони. Однако он не говорит, какой выбор правильный.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — принцесса Селестия вербует Дискорда на выслеживание лорда Тирека. Вот почему она освободила его в 3 сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Избалованный ребёнок]] —&lt;br /&gt;
:: {{q|Ты думаешь, что можешь командовать Дискордом?! Ты думаешь, я собираюсь повернуть все это вспять только потому, что ''ты'' так говоришь?!|Дискорд — Флаттершай}}&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — он борется с каждой из Гривастой Шестёрки, прежде чем они вернут ему должок.&lt;br /&gt;
* [[Изменение реальности]] — его основная способность. Дискорд может делать практически все, что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Ирония]] — божество хаоса и куролесицы утверждает, что он ''реалист''.&lt;br /&gt;
** В «Неудаче Летнего Солнца» Дискорд, после неоднократного поучительного троллинга главной героини, открыто заявляет о её личностном росте как о «скучном».&lt;br /&gt;
** Дискорд любит усложнять ситуации, и он же предполагает, что {{spoiler|предложение Большого Маки для Шугар Белль}} можно было бы сделать проще.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — «изгибы и повороты» действительно являются его генеральным планом, но он никогда не говорит, что Элементы ''находятся в лабиринте''. Однако они «''вернулись к тому, с чего вы начали''». Твайлайт находит их в своей книге. Угадайте, что показывает самый первый кадр самого первого эпизода.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — {{spoiler|«Знак Отличия: Перезагрузка. Часть 2». В альтернативной шкале времени Дискорд продолжает править Эквестрией и превратил принцесс Селестию и Луну в своих шутов}}.&lt;br /&gt;
** В «Королевской проблеме» он в одном из снов сражается со Смузом.&lt;br /&gt;
** Дискорд появляется в титрах [[My Little Pony: The Movie|полнометражного мультфильма]].&lt;br /&gt;
** Он ненадолго замечен на заднем плане в серии «Между Тьмой и Рассветом», во время песни «Lotta Little Things».&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — {{spoiler|Дискорд предаёт друзей Тиреку ради безграничного хаоса, и сам переживает утрату своей полезности ему}}.&lt;br /&gt;
** В «Как насчёт Дискорда?» он намеренно не берёт Искорку в компанию на выходные, чтобы самому быть исключённым друзьями из внутренней шутки.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Было безрассудно выпускать на волю заклятых врагов Эквестрии, полагая, что их нападение придаст уверенности Сумеречной Искорке как правительнице. С другой стороны, его помощь в спасении королевства также даёт ему положительную репутацию}}.&lt;br /&gt;
:: {{q|'''Эпплджек''': Я не хочу говорить, что ты получил то, что заслуживал…&lt;br /&gt;
'''Рарити''': Ну, ''я'' без труда это скажу. Ты получил по заслугам!&lt;br /&gt;
|«Третий лишний».}}&lt;br /&gt;
* [[Карты Таро]] — витражное окно с Дискордом, в котором он подвешивает связанных пони над ямой с огнем, напоминает карту Дьявола.&lt;br /&gt;
* [[Клыкастая улыбка]] — есть такая.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — их у него много:&lt;br /&gt;
** Во-первых, если Дискорд уступает в играх разума, то сжульничает;&lt;br /&gt;
** Во-вторых, он ведёт себя как раздражённый ребёнок, когда его планы идут не так, как он хочет;&lt;br /&gt;
** В-третьих, Дискорд [[отчаянное желание внимания|отчаянно жаждет внимания]], и огорчается, когда его игнорируют или отвергают;&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, он не любит, когда над ним смеются, как это случилось на гала-концерте, когда Мод Пай остроумно перевернула его шутку;&lt;br /&gt;
** В-пятых, Дискорд никому не даст обидеть Флаттершай!&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — много подобных случаев:&lt;br /&gt;
** Во время своего дебюта Дискорд заявляет, что, в отличии от принцесс, он никого не обращал в камень. Лишь потому, что не находил это интересным.&lt;br /&gt;
** Сыграно прямо в премьере 4 сезона, когда Твайлайт Спаркл вернулась в Понивилль без своих подруг, потому что они полагают, что с исчезновением Селестии и Луны Эквестрия не может позволить себе потерять еще одну принцессу. Дискорд расспрашивает ее об этом, и Твайлайт в гневе убегает, чтобы присоединиться к своим друзьям.&lt;br /&gt;
** «Третий лишний». После того, как Твайлайт узнает, что Дискорд симулировал свою болезнь; он говорит, что сделал это, чтобы проверить, действительно ли она видела в нем друга. Независимо от того, солгал о своей причине или нет, он прав, что Твайлайт никогда не доказывала, что видит в нем друга. Его дружба с ней, до этого момента, на самом деле была исключительно в прагматических целях, и она была очень откровенна в этом.&lt;br /&gt;
** Дискорд правильно указывает, что Искорка не справляется со своей ревностью к нему, потому что она не хочет признаваться, что ревнует или даже может вообще ревновать, — это проблема, и ее нужно решить.&lt;br /&gt;
** «Лучший подарок на свете». Дискорд был прав, когда указал Рэйнбоу Дэш, что получить свечу в качестве согревающего подарка для очага для Флаттершай, пони, у которого дома много пушистых (и, следовательно, легковоспламеняющихся) животных, — не лучшая идея. Он также указывает на то, что Рэйнбоу, знавшая Флаттершай с детства, действительно должна иметь лучшее представление о том, что ей подарить. Это заставляет Рэйнбоу Дэш решить купить ей что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
** «Начало конца. Часть 1». Он не ошибается, называя тот же предсказуемый процесс, который происходит каждый раз, когда у Твайлайт случается одна из ее панических атак («искрится»); ее друзья успокаивают ее, говоря, что все будет хорошо, и она им не верит. Дискорд также технически прав, указывая, что использование Элементов Гармонии, чтобы остановить возвращенную Сомбру, не считается тем, что главные героини делают это сами (а также что они победили его раньше без них).&lt;br /&gt;
** Хотя он и сам не был полностью виноват во всех несчастьях, у Дискорда был смысл призвать Спайка за то, что он испортил выпечку миссис Пирожок. Спайк признает это.&lt;br /&gt;
** В заключительной сюжетной арке он {{spoiler|защищает свой план выдать себя за Грогара и заставить злодеев напасть во время коронации Сумеречной Искорки, указав, что в первый день никто не сдает выпускной экзамен. Он намеревался, чтобы атака стала последним испытанием принцессы Дружбы, прежде чем вступить в правление Эквестрией.}}&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — от Q из «[[Звёздный путь|Звёздного пути]]», как подтверждено создателями сериала.&lt;br /&gt;
** После своего искупления он начинает чаще перевоплощаться, в том числе в деятелей поп-культуры, что делает его похожим на Джинна из «Аладдина».&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — глуповатый шутник, Дискорд является исказителем реальности.&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — у него есть зелёные («Возвращение Гармонии. Часть 1») и красные («Возвращение Гармонии. Часть 2»). Интересно то, что пока он носит обе пары, то не делает ничего зловещего. Дискорд в «Принцессе Сумеречной Искорке» надевал 3D-очки.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Дискорд утверждает, что любовь ненастоящая, как и все «теплое и пушистое». Он, очевидно, не считает дружбу одной из этих вещей. Спайк, похоже, признает это, даже утверждая, что в какой-то момент Дискорд просто «притворяется».&lt;br /&gt;
* [[Любит секреты]] — это часть его натуры как обманщика.&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает тупицей]] — неромантический пример. Дискорд, ощутивший вкус дружбы с Флаттершай, легко поверил Тиреку.&lt;br /&gt;
* [[Магия иллюзий]] — редкое сочетание с манипулированием реальностью. В случае извращения Рарити и Рэйнбоу Дэш была именно иллюзия.&lt;br /&gt;
* [[Мандат Неба]] — это оправдано, так как он мастер искажения реальности.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — Дискорд в начале четвёртого сезона натурально так и поступил — когда проросшие семена из Вечнозелёного леса заставили подруг пожертвовать Элементами Гармонии, чтобы просто понять, что их дружба важнее побрякушек и царского титула Твайлайт, он отлично знал, что им это и нужно делать. Но он смолчал и вообще [[прикинуться шлангом|ветошью прикинулся]], чтобы пони сами доперли до таких выводов.&lt;br /&gt;
* [[Мнимый больной]] — в эпизоде «Третий лишний».&lt;br /&gt;
* [[Мои друзья… и Зойдберг|Мои друзья… и Дискорд]]. За исключением Флаттершай, никто ничего не делает, кроме как терпеть его.&lt;br /&gt;
** С конца 4 сезона Дискорд, похоже, получает большее признание от Эквестрии. Другие пони больше не испытывают угрызений совести, развлекаясь с ним, и вместо этого он переходит к дружбе с такими второстепенными персонажами, как Спайк, Большой Маки и Трикси.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — когда Дискорд появляется в витражах замка, он демонстрирует чувство юмора и загадочность, а также большое знание фактов о главных героинях, которые никак не мог выяснить.&lt;br /&gt;
** Его первое появление лично, которое начинается со зловещей музыки, грозовых облаков и злого смеха, прежде чем снова превратится в дневной свет, и он лишь смеется над испуганными пони, как будто его приезд был хорошей шуткой.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Дискорд сначала был злодеем-троллем, творил хаос и беспредел. Затем под влиянием Флаттершай всё-таки повернул на сторону добра и стал проказничать не с целью всех поставить на колени (хотя были у его шуток и недетские последствия). Потом был соблазнён Тиреком на то, чтобы высосать всю магию из эквестрийцев, однако затем Тирек его так же подло кинул и обезмагичил. Благородство Твайлайт, которая дала понять, что всё ещё видит в нём друга, заставило его окончательно раскаяться и вернуться на сторону добра, чтобы внести в разгром Тирека решающий вклад. В дальнейшем бог хаоса уверенно играл за светлую сторону силы, изредка пакостничая в силу характера.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — во время его второго появления Флаттершай пробуждает в Дискорде его внутреннюю мягкость. В конце концов, он не может заставить себя снова ввергнуть Эквестрию в хаос, зная, что это будет стоить ему ее дружбы. {{spoiler|По крайней мере, до тех пор, пока Лорд Тирек не убедит Дискорда, что он может добиться этого в обоих направлениях, подружившись с ним, хотя даже тогда ему явно трудно предать Флаттершай}}.&lt;br /&gt;
* [[На самом деле это довольно смешно]] — в то время как его шутки обычно воспринимаются другими персонажами как раздражающие или обидные, он все равно время от времени посмеивается. В «Как насчет Дискорда?» Твайлайт остается ошеломленной, когда другие пони впадают в истерику из-за его выходок.&lt;br /&gt;
* [[На этот раз не я]] — поскольку он так часто несет ответственность за хаотические события, он первый, кого подозревают, когда происходит что-то странное, даже если он не несет ответственности (на этот раз).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Воспоминание Дискорда в начале комикса «Космос» показывает, как он ссылается на этот троп, поскольку хаос, который в настоящее время происходил, на самом деле был работой самой Космос. Он также упоминает, что по её мановению руки обычный садик стал Вечнодиким лесом.}}&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — {{spoiler|после союза с Тиреком во время «Королевства Искорки» и помощи ему в краже магии пони, он, в конечном итоге, лишается своей собственной магии и отбрасывается, как мусор. Это вдохновляет Дискорда на подлинную перемену в себе и прочно закрепляет его как друга Гривастой Шестёрки.}}&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] —&lt;br /&gt;
:: {{q|Поздравляю. Ты нашел в Эквестрии одну вещь, которая может сравниться с моим лицом по чистой красоте.|Дискорд}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]] — когда появляется гигантский яблочный монстр, Биг Мак немедленно кричит «''ДИСКОРД!''». Тот протестует: «''Почему все пони автоматически предполагают, что я имел к этому какое-то отношение?''» Он вынужден уступить, когда яблочный монстр {{spoiler|делает Большому Маки предложение руки и сердца.}}&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Дискорд позволяет протагонисткам найти Элементы Гармонии, зная, что они не могут их использовать, так как в этот момент он разрушил их дружбу, и позволяет им «свободно стрелять» в него, зная, что это не удастся. Он пытается повторить это во второй раз, но слишком поздно понимает, что их дружба снова крепка. Эпплджек говорит ему это, но с тех пор, как Дискорд превратил ее во лгунью, он ей не верит, думая, что она все еще лжет.&lt;br /&gt;
** Это происходит снова в «Третий лишний», когда он заставляет Сумеречную Искорку и Каденс отправиться на край Эквестрии, чтобы сразиться с гигантским червем и получить волшебный цветок, чтобы вылечить его болезнь. {{spoiler|Он симулировал, но в конце эпизода заболевает по-настоящему}}.&lt;br /&gt;
** Дискорд убеждает остальных подруг оставить Твайлайт в стороне от веселых выходных, а затем радостно потирает их новые внутренние шутки, пока она изо всех сил пытается сдержать свою ревность. Как только его уловка раскрывается, Гривастая Шестерка придумывает собственную внутреннюю шутку, не допуская разногласий. С тех пор как Дискорд искренне повеселился и сблизился с другими, то, что его оставили в стороне, заставляет его чувствовать себя так же плохо, как Твайлайт.&lt;br /&gt;
** Его план в повышении уверенности Твайлайт в 9 сезоне заканчивается тем, что он ужасно ошибается — {{spoiler|трое опасных врагов Эквестрии объединяются в Роковой легион и нападают на королевство, перед тем забрав его магическую силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в «Королевстве Искорки» Дискорд поймал Спайка в пузырь и позволил ему всплыть высоко, прежде чем он лопнул, что погубило бы Спайка, если бы Рэйнбоу Дэш не поймала его.&lt;br /&gt;
** В «Вопросе принципов» у него нет проблем с тем, чтобы пугать и подвергать опасности учеников Школы дружбы своими выходками.&lt;br /&gt;
** В финальных сериях Дискорд {{spoiler|подвергает окаменению Коузи Глоу с остальными злодеями}}.&lt;br /&gt;
* [[Нет социальных навыков]] — за многие века Дискорд не пытался заводить друзей, просто не понимая и не интересуясь этим. Его первым другом стала Флаттершай. Он также плохой стендап-комик.&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — {{spoiler|как он сам отмечает в сюжетной арке «Абиссинцах» комиксов IDW 10 сезона. Дискорд привык страдать от того, что делает что-то плохое, но на этот раз он страдает от того, что делает то, что хочет Флаттершай, и не использует магию, что обернётся тем, что его арестовывают и заключают в тюрьму. В какой-то степени, хотя на самом деле Дискорд не злится, он страдает от этого, просто удивлен, что ОН из всех был бы таким благородным, Флаттершай гордится и называет его за это милым}}.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — [[зигзаг]] в «Ending of the End. Part 2». {{spoiler|Дискорд одурачивает Роковой легион, чтобы дать Старлайт и друзьям уйти… И он же кидает во врагов камни, так как лишился своих магических сил}}.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — по его словам, Дискорд полностью осознавал, что был статуей во время своего заключения. Это происходит с ним снова после того, как его избили и запечатали. Несмотря на это, в обоих случаях Дискорд просыпается лишь слегка раздраженным от пережитого испытания.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — в сюжетной линии комиксов «Космос»; {{spoiler|когда он понимает, что Космос сбежала, его первая мысль — схватить Флаттершай и немедленно покинуть Эквестрию.}}&lt;br /&gt;
* [[OOC — это серьёзно]] — {{spoiler|после жестокого предательства Тирека голос Дискорда теряет всю свою ехидную надменность, показывая, что на этот раз он искренне раскаивается в своих действиях.}}&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Заводи новых друзей, но не забывай Дискорда» он демонстрирует тип гнева, которого на самом деле никогда раньше не проявлял, от тихого недовольства до полномасштабной ярости, без той веселости и шуток, которые Дискорд обычно вызывает.&lt;br /&gt;
** Твайлайт Спаркл приходит в ярость, когда Дискорд действительно хорошо ладит с другими пони.&lt;br /&gt;
** Он отбрасывает свой комичный образ, {{spoiler|когда узнаёт, что Флаттершай вместе с друзьями и королевской семьёй похищена оборотнями}}.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — как и тысячу лет назад, так и в «Возвращении Гармонии. Часть 2», Дискорд подвергается такому наказанию за то, что превращал Эквестрию в королевство безумия и раздоров. {{spoiler|В финале сериала он предлагает таким способом избавиться от Тирека, Кризалис и Коузи Глоу, и помогает Селестии и Луне сделать это}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — {{spoiler|«Последняя проблема» оставляет открытым вопрос, состоят ли Дискорд и Флаттершай в паре или нет. Пегаска выходит из его измерения, её грива заплетена колокольчиком, но их статус отношений никак не обсуждается в серии}}.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь глупых]] — любящий подурачиться дух Хаоса, который сам выглядит нелепо, иногда бывает очень страшным. Он всё ещё повелитель беспорядков и разногласий, чтобы превратить вашу жизнь в весёлый [[ад]], если ему это захочется или он рассердится.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствие эмпатии]] — Дискорд не сопереживает Искорке, а радуется своей победе как нового правителя Эквестрии в «Возвращении Гармонии. Часть 2».&lt;br /&gt;
** В конечном счете, троп в основном предотвращён во время его второго появления, хотя ему требуется много времени, чтобы понять, что значит заботиться о ком-то другом.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — Дискорд был таковым для принцессы Селестии. Она является правительницей Эквестрии, обладает магической силой, серьезно относится к благополучию своих подданных и ценит хорошие отношения между ними, но не гнушается небольшим озорством. С другой стороны, Дискорд использовал свои способности, чтобы мучить пони и разрушать их дружеские отношения, прежде чем окончательно осознал свои ошибки и подружился с ними.&lt;br /&gt;
** Для Сумеречной Искорки. Они так же противоположны друг другу, как и всегда, что у них есть общего, так это то, что они осваивают новые роли хорошего парня и принцессы соответственно, и оба пытаются стать лучшими друзьями. Успехи Дискорда в этом — единственное, что уступает недостатку, которому Твайлайт когда-либо завидовала. «Королевство Искорки» заставляет их обоих сомневаться в своих ролях, и {{spoiler|именно их совместное осознание ценности дружбы позволяет им спасти положение и завершить свое развитие в этих ролях.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] и одновременно [[повержен я во прах]] — он в шоке наблюдает, как протагонистки полностью разрушают его план по установлении власти над Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — {{spoiler|в «Начале Конца. Часть 2» он берёт на себя магический залп короля Сомбры, закрыв собой Гривастую Шестёрку. Позже он рассказывает, что взрыв вообще не причинил ему серьезного вреда, но притворился раненым, чтобы побудить пони закончить бой самостоятельно}}.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-загадка]] — прошлое Дискорда до того, как он правил Эквестрией, никогда не изучается в каких-либо реальных деталях, ни в шоу, ни в расширенной вселенной. Неизвестно, как Дискорд стал повелителем хаоса, и существуют ли другие драконикусы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — часто это делает.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — список преступлений Дискорда перед главными героинями, называемый в третьем сезоне звучит так: «Он превратил Понивилль в мировую столицу раздора» (Рейнбоу Дэш), «Он сделал из нас наши собственные противоположности» (Рарити) и… «Он устроил дождь из вкуснейшего шоколадного молока, но без взбитых сливок!» (кто бы вы думали? Пинки Пай, конечно!).&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве флеботинум]] — когда Дискорд не сеет вокруг себя хаос, то его способности искажать реальность в основном используются для бытовых задач, таких как приготовление шоколадного молока, особенно его телекинез.&lt;br /&gt;
** В «Discordant Harmony» Дискорд заставляет целое дерево вырасти из земли… чтобы он мог использовать одну из его ветвей в качестве зубочистки.&lt;br /&gt;
** В серии «The Break Up Break Down» Спайк зовёт Дискорда быстро испечь пирог Большому Маки, приготовленный для Шугар Белль. Понятно, что тот немного раздражен тем, что его вызвали для такого незначительного задания.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Будущий Дискорд использует свою способность открывать порталы, чтобы позволить Флаттершай быстро добраться до Кантерлота, а позже позволить животным путешествовать в ее заповедник.}}&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — [[инверсия]]. Это, скорее всего, случай, когда легенда превращается в миф, так как его правление было очень давно, и Дискорд сам является большей первобытной силой природы, чем Селестия и Луна.&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — [[зигзаг]]:&lt;br /&gt;
** Титул Дискорда как повелителя хаоса и сеятеля беспорядков изначально обозначала его как злодея. Это предотвращается, когда он становится другом Гривастой шестёрки, и теперь лишь упивается нелепостью.&lt;br /&gt;
** Это перевёрнуто в комиксе, {{spoiler|где в юбилейном, 50-м выпуске он становится своей противоположностью Аккордом, убеждённым в том, что индивидуальность представляет собой вид беспорядка. Единственный способ остановить его — вернуть Дискорда}}.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Дискорд высоко ценит дружбу с Флаттершай: она стала его первым другом и действительно обходилась с ним по-доброму.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — в двухсерийном событии «Возвращение Гармонии» есть тонкие намёки на то, что Дискорд пройдёт личностный рост:&lt;br /&gt;
** Он пытается убедить подавленную Сумеречную Искорку просто поддаться хаосу и повеселиться с ним. Когда она отказывается, он бросает короткий несчастный, отвергнутый взгляд… прежде чем быстро вернуться к своему веселью.&lt;br /&gt;
** Именно Флаттершай ему было труднее всего развратить, ее бдительная доброта в конце концов разочаровала его.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — он не похож на фей старой школы, но у него много зловещих черт. Ему нравится играть с разумом пони, а также манипулировать ими, хотя он может просто загипнотизировать их. Дискорд также не прочь игнорировать правила, которые он устанавливает для других, или безжалостно подрывать игру в своих собственных целях.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — в нескольких эпизодах Дискорд мог бы легко решить проблемы, будь он более открытым в своих чувствах. Но его гордость часто заставляет его вместо этого полагаться на сложные схемы и хитрости.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — с силой гипноза и словесным давлением Дискорд превращает в противоположные версии себя пятерку подруг. Твайлайт, которая держится достаточно долго, ломается без этого, когда видит, что Элементы Гармонии не сработали против божества хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — в своем дебюте Дискорд рассматривает испытание пони как «игру», которую сам не прочь нарушить или применить силу.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — хотя Дискорд далек от злонамеренности, он все еще опасно хаотичная фигура, которая была такой же непредсказуемой, как Джокер, и у неё бывают моменты эмоциональной нестабильности.&lt;br /&gt;
* [[Психологические пытки]] — четырём носительницам Элементов Гармонии Дискорд морочит головы. Пятой из них он просто насильно гипнотизирует.&lt;br /&gt;
* [[Развитие персонажа]] — {{spoiler|в то время как Флаттершай учила его, что Дискорду необходимо добровольное общение, предательство предполагаемого союзника, плюс пример Твайлайт, превращает его из существа, которое рассматривало дружбу как ограничивающее бремя с выгодой, в того, кто начал понимать, что у нее есть своя собственная ценность}}.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «The Break Up Breakdown» Дискорд невысокого мнения о любви и романтике, но к концу он начинает менять своё мнение. {{spoiler|В 23 серии 9 сезона он с восторгом отнёсся к идее Большого Маки сделать предложение Шугар Белль}}.&lt;br /&gt;
** В «Неудаче Летнего Солнца» он подходит к Гривастой Шестёрке и просто просит включить его в подготовку мероприятия, вместо того, чтобы прибегать к своим обычным трюкам или манипуляциям, чтобы получить то, что он хочет, доказывая, что он принял то, что сказал ему Старлайт в «Вопросе принципов» («''В следующий раз, когда вы чего-то захотите, просто попросите об этом''») близко к сердцу.&lt;br /&gt;
* [[Разрубить Гордиев узел]] — понимая, что Флаттершай сопротивляется его уловкам, Дискорд насильно гипнотизирует её.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — Дискорд, как и Пинки Пай, склонен к этому. К примеру, в финальной сюжетной арке 6 сезона он неожиданно появляется перед Старлайт, Трикси и Тораксом, чтобы заявить: «''Какой интересный набор второстепенных персонажей!''».&lt;br /&gt;
* [[Резиновое тело]] — учитывая его впечатляющий набор способностей, это может показаться незначительным, но он может по желанию вытягивать руки, хвост и змеиное тело и даже делиться пополам.&lt;br /&gt;
* [[Розовый цвет для настоящих мужиков]] — Дискорд носит розовый зонтик и в какой-то момент надевает розовый халат. А еще есть его розовые облака из сахарной ваты. Плюс, когда он переделывает разбитую лампу по своему образу и подобию, на ней розовая пачка. Он также устраивает чаепития с Флаттершай.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — подобно уникальным силам принцесс, Дискорд может чувствовать любые магические колебания во вселенной, потому он скажет, где переизбыток волшебной силы или кто-то утратил её. Это пригодилось дважды, в эпизодах «Королевство Искорки» и «Туда и Обратно».&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]], который [[сам себя перехитрил]] — его план борьбы с Элементами Гармонии действительно хорошо продуман, Дискорд довольно эффективен и хитер в достижении своей цели. Однако он быстро успокаивается, как только думает, что победил, и отказывается воспринимать Твайлайт и ее друзей всерьез, пока для него не станет слишком поздно.&lt;br /&gt;
* [[Самый Главный Гад]] — {{spoiler|Прямо перед тем, как быть заключенным в камень принцессами 1000 лет назад, Дискорд посадил ужасные семена, которые пустили корень в Вечнозелёном лесу. Однако, он не предвидел, что семена прорастут лишь к тому времени, когда он сменил свою позицию на антигероя}}.&lt;br /&gt;
** Кроме того, {{spoiler|в 9 сезоне дух хаоса оказывается ответственным за возвращение всех оставшихся главных злодеев, потому что Грогар на самом деле был его маскировкой. Странный случай, когда Самый Главный Гад на самом деле на стороне хороших парней, поскольку Дискорд сделал это из желания создать финальный эпический вызов, который Твайлайт Спаркл должна преодолеть, чтобы повысить ее уверенность в том, что она правительница Эквестрии, и убедиться, что она действительно готова к этой должности}}.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — его искажения реальности сопровождаются ярким светом.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — {{spoiler|он продаёт Эквестрию Лорду Тиреку в обмен на свободное сеяние хаоса. Помимо основного чувства вины, пожиратель магии втыкает ему [[нож в спину]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — то, что «имеет смысл» для ''Дискорда'', не имеет смысла, что ''действительно'' имеет смысл. Ещё не запутались?&lt;br /&gt;
** Он не понимает дружбы, пока Флаттершай не даст ему последний шанс.&lt;br /&gt;
** Дискорд пытается претендовать на некий моральный принцип, говоря, что, несмотря на все свои проступки, по крайней мере, он никогда не превращал пони в камень. Это может показаться [[лицемерие — это смешно|лицемерием]], пока вы не поймете, что для воплощения хаоса лишение свободы передвижения и действий и полное подчинение чьему-либо контролю было бы самой ужасной судьбой, какую только можно себе представить. Что бы он ни делал с любым пони, по крайней мере, они могли действовать в соответствии с этим.&lt;br /&gt;
** В «Подземельях и Раздорах» он недоумевает, почему Спайк и Большой Маки не считают его крутым за то, что он испортил их ночь. Почему бы кому-то не подумать, что Дискорд классный за то, что создает суматоху?&lt;br /&gt;
** В «Вопросе о принципах» Спайк указывает, что Дискорд может заботиться о других, но все равно подшучивать над ними — обычно во имя «тестирования» их. [[Эпплджек]] освещает это в «Начале Конца. Часть 2», отмечая, что у него странный способ поддержки.&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — кратко в «The Break Up Break Down». Дискорд пытается заставить Большого Маки забыть о Шугар Белль, познакомив с Скеллинор, женской версией пони-скелета из «Ogres &amp;amp; Oubliettes».&lt;br /&gt;
* [[Сказка про белого бычка]] — вся мотивация Дискорда в «Вопросе прицнипов» сведена к тому, что он хотел участвовать в жизни Школы Дружбы. Наконец он становится заместителем директора… но затем возвращаются главные героини, что означает, что Дискорд все-таки не будет заместителем. Эпизод заканчивается тем, что Дискорд вздыхает и выбрасывает визитные карточки, которые он уже сделал для своей новой роли.&lt;br /&gt;
* [[Сладкоежка]] — он приготовит что-нибудь сладкое, заодно вызвав много хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] — на него забавно смотреть, это точно, но в этом отношении Дискорд больше похож на Джокера, так как это делает его еще более жутким и тревожным. После исправления… ну, больше смешной козёл с добрым сердцем.&lt;br /&gt;
* [[Совратитель]] — он эмоционально ломает главных героинь, а затем превращает их в придурков.&lt;br /&gt;
* [[Такого прошлого не прощают]] — на протяжении всего 4-го сезона, хотя Дискорд больше не антагонист, никто из пони (кроме Флаттершай) искренне его не любит. В основном это связано с его привычкой шутить с ними ради забавы. Однако со временем все пони учатся принимать и любить его как дорогого друга, несмотря на озорство.&lt;br /&gt;
* [[Такой умный, что уже глупый]] — Дискорд может быть могущественным разрушителем реальности и скверным вдохновителем, но он часто ведёт себя как капризный ребёнок.&lt;br /&gt;
* [[Тарахти, как пулемёт]] — Дискорд имеет тенденцию говорить несколько быстро. Во время конференции 2013 года Джон де Ланси заявил, что его голосовые записи ускоряются и теряют свой глубокий бас.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — он правил Эквестрией около 1000 лет назад, пока его не свергли Селестия и Луна. Подразумевается, что его правление было далеко не красивым — на витражном окне в память о том времени изображен хихикающий Дискорд, подвешивающий трех беспомощных пони на марионеточных веревочках над огненной ямой. Он снова становится таким во время своего короткого правления над Эквестрией после освобождения.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В одном альтернативном будущем в «The Cutie Re-Mark» Дискорд возвращается к власти без сопротивления и превращает нынешних правительниц в своих личных клоунов, чтобы мучить в отместку за свое первоначальное поражение от них.}}&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Дискорд. Откровенно срисован с Q из «[[Star Trek]]» — даже на озвучку позвали того самого актёра.&lt;br /&gt;
* [[Туше]] — Флаттершай благодарит за эксцентричное обслуживание гостей Дискорда, назвав его своим другом потому, что столько событий за один день не было в её доме до его прихода. Это трогает его до глубин сущности, но он продолжает проказничать, устроив каток на затопленных яблочных садах, и манипулирует новой подругой. Флаттершай, которая до этого прошла личностный рост, наконец-то проявила твёрдость и громко заявила: «''Мы… не… друзья!''». Божество хаоса дразнит её за такое… только чтобы убедиться, что действительно не хочет потерять дружбу с ней («''Отличный ход, Флаттершай. Отличный ход''»). Бонусные очки ему за [[щенячьи глазки]] в обеих сценах.&lt;br /&gt;
* [[Ты лучше, чем думаешь]] —&lt;br /&gt;
:: {{q|Вы потеряли из виду то, что перед вами. Вы здесь, вместе, готовы отдать все, что у вас есть, за Эквестрию. Ничто и ничто никогда не сможет отнять это у вас, потому что вы такие, какие есть.|Дискорд, «Начало Конца. Часть 2».}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие драконы]] — Дискорд называет себя ''драконикусом'': в общих чертах он похож на восточного дракона с козлиной головой (а не «пони», как утверждала бы мисс Чирайли), который собран из частей разных животных. Его левая нога и часть хвоста тоже драконьи.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кто тебя спас]] — {{spoiler|это играет в обе стороны для Дискорда в «Королевстве Искорки». Хотя он был подорван тем, что его бросили после его собственного предательства главных героинь, в конечном счете, приводит к тому, что он, наконец, понимает значение дружбы}}.&lt;br /&gt;
* [[Убойное дыхание]] — в серии «Третий лишний» Дискорд показал свою способность дышать огнём.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость|Уволена из гестапо за жестокость]] — {{spoiler|каким бы ужасным не был Дискорд до своего искупления, драконикус Космос своими действиями творила ещё более ужасающие дела, отчего Дискорд вспоминает об этом со страхом}}.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — Дискорд жутко улыбается в двухсерийном событии «Возвращение Гармонии».&lt;br /&gt;
* [[Фатальная слабость]] — его '''гордыня''' часто не позволяет ему объективно оценить угрозу, и он также ненавидит, когда его репутация висит на волоске.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени '''гнев''': хотя ему требуется некоторое время, чтобы перейти от простого раздражения к ярости, как только он выходит из себя, он имеет тенденцию набрасываться на всех вокруг, причиняя много вреда и неприятностей.&lt;br /&gt;
** Дискорд также не умеет хранить секреты. В 9 сезоне он, после разбалтывания тайн из личной жизни понивилльцев, признаёт это за собой.&lt;br /&gt;
* [[Финальный босс]] — Дискорд является боссом 6-го уровня в веб-игре «The Hub’s Web GameAdventure Ponies!».&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|Фрейдистское оправдание]] — у Дискорда никогда не было ни одного друга, поэтому он не смог понять ценность или даже концепцию дружбы. С его способностями он привык получать все, что захочет. Из-за этого Дискорд, как правило, не очень хорошо воспринимает, когда ему отказывают. Кроме того, его самое сильное оправдание — это то, что, если бы он больше не был хаотичным, то перестал бы существовать.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — когда почтальон наконец-то доставляет ему приглашение на гала-концерт в Кантерлоте. Дискорд был раздражён, но тихим голосом спросил: «Почему так долго?».&lt;br /&gt;
** Он сдержанно проявляет ярость, когда узнаёт, что Флаттершай похищена оборотнями.&lt;br /&gt;
* [[Цвета магии]] — его магическая аура фиолетовая.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — финал сериала показывает, {{spoiler|что он все время выдавал себя за Грогара, но Роковой легион, который он собрал, успешно лишает его магии, и ситуация выходит далеко за рамки его контроля.}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Иметь смысл? Что забавного в том, чтобы иметь смысл?|Дискорд}}&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — самый большой пример образа в этом мультсериале:&lt;br /&gt;
** Никто не знает, откуда он взялся. Он упоминает «колледж», когда представляет Смуза, но неясно, шутка это или нет.&lt;br /&gt;
** Его мотивы непонятны и бессмысленны.&lt;br /&gt;
** Дискорд [[вывих мозга|странно выглядит]] и легко меняет облик по желанию.&lt;br /&gt;
** Его сила невероятно огромная и непредсказуемая, немногое можно ему противопоставить, как Элементы Гармонии или Лорда Тирека. Отдельные пони тоже могут как-то воздействовать на способности Дискорда.&lt;br /&gt;
** Он может насиловать ваш разум хитростью или силой.&lt;br /&gt;
** Дискорд живет в причудливом, хаотическом измерении под названием Хаосвилль и может открывать шлюзы в другое измерение живого действия, где вы станете марионеткой.&lt;br /&gt;
* [[Штрейкбрехер]] — «Враги» показывает, что Роковой легион воспринимает Дискорда таковым: Лорд Тирек вспоминает, как {{spoiler|как он обманом убедил его работать на себя}}, а королева Кризалис считает, что он «был кем-то», пока дружба не «испортила» его.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — с ним случается и такое.&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — Драконикус (''англ. Dragoniquus'').&lt;br /&gt;
* [[Я плохой, мне всё можно]] — до своего искупления Дискорд гордился своей злобой.&lt;br /&gt;
* [[Я просто хочу иметь друзей]] — это главная причина, по которой он расстраивается, когда Флаттершай говорит, что она не хочет быть его другом.&lt;br /&gt;
** Дискорд делит веселые выходные с пони и радостно вспоминает с ними с помощью внутренних шуток. Когда другие больше не смеются над этими шутками, Дискорд быстро уменьшается в печали.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что Спайк и Большой Маки считают себя ниже его и Дискорд мучает их, когда они отказываются провести свою «ночь парней» так, как он хочет, он встревожен и пристыжен, когда узнает, что они пригласили его только потому, что им было жаль его, а не потому, что они думали, что он «крутой».&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — он мастер сарказма во всём шоу.&lt;br /&gt;
* [[Яндере]] — для Флаттершай в 5 сезоне. Дискорд начинает ревновать Флаттершай к новой пони, ведь она приглашает ее на гала-концерт вместо него. Он пытается заставить ее ревновать, приводя своего собственного друга Смуза, и пытается привлечь ее внимание, в комплекте с тем, что он вклинивается между Флаттершай и Три Хаггер. Не говоря уже о том, что он хвастается тем, как близки они с Флаттершай, чтобы прогнать её новую подругу. Все становится еще хуже, когда он пытается отправить ее в другое измерение, чтобы стать единственным лучшим другом Флаттершай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение на финал сериала ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Older Fluttershy.jpg|240px|thumb|right|Много лет спустя]]&lt;br /&gt;
Как показано в последней серии, много лет спустя Дискорд до сих пор живёт в своём измерении, только теперь туда ещё и переехала Флаттершай. Находятся ли они в отношениях или нет, точно не подтверждено. Но бутерброды он ей в дорогу делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lucha_Underground&amp;diff=27421</id>
		<title>Lucha Underground</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lucha_Underground&amp;diff=27421"/>
		<updated>2022-05-08T12:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lucha Underground''' — американская федерация рестлинга и одноименный телесериал, выходящий с 2014 г. Посвящен сериал, как подсказывает [[Капитан Очевидность]], [[Единоборство|рестлингу]] — точнее, его мексиканскому «брату» '''луча либре''' — и сводит на одном ринге американских и [[сомбреро и текила|мексиканских]] бойцов этого стиля. Создан '''Робертом Родригесом''', который выступил в качестве режиссёра, исполнительного продюсера и сценариста, а также запустил проект на своем канале «El Rey Network». Сериал стартовал очень успешно, был тепло принят критиками и зрителями, а потом стал доступен на iTunes и Netflix и обрёл широкую известность. В Россию «Lucha Underground» принёс канал 2x2, который и до этого проявлял интерес к рестлингу. Сериал целиком доступен на их официальном сайте, если кому интересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На май 2020 г. вышло четыре сезона и более сотни серий. Будущее пятого сезона до сих пор под большим вопросом — [[производственный ад|проект страдает от конфликтов с исполнителями и другими федерациями, сокращения бюджета, ухода ведущих сценаристов…]] Один из них, впрочем, обнадежил поклонников, заявив, что сюжет так или иначе получит свое окончание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чем это? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От других промоушенов и рестлинг-шоу «Lucha Underground» отличает характерный стиль а-ля «грайндхаус» (вспомним про влияние Родригеса) и необычная манера построения сюжета. Читатель может задать резонный вопрос: «Как можно превратить в сериал то, что и так похоже на вечную „Санта-Барбару“ с мордобоем?» Тем не менее получилось. Традиционные разборки типа «Один [[спортсмен|огромный мужик]] публично обещает надрать зад другому огромному мужику и забрать почётный титул» на месте, но сдобрены множеством дополнительных элементов. Подход «Lucha Underground» оправдал себя, и его уже копировали некоторые другие шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с типично сериального формата. Пока другие федерации проводят шоу в режиме нон-стоп, «Lucha Underground» разбита на сезоны разной продолжительности и уходит между ними на перерывы. На фоне отдельных линий, которые с помощью &amp;lt;s&amp;gt;кат-сцен&amp;lt;/s&amp;gt; коротких закулисных вставок объясняют, что не поделили яростно дерущиеся лучадоры, медленно раскручивается глобальный сюжет. Его можно условно поделить на три слоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый слой — действо, происходящее на ринге. Бои проходят в так называемом Храме, расположенном в Лос-Анджелесе, под чутким руководством генерального менеджера Дарио Куэто. Луча либре накладывает свой отпечаток — бойцы щеголяют [[крутая маска|крутыми масками]] (половина ростера обходится без маскарада, но все равно считается лучадорами), выделывают трюки и совершают головокружительные прыжки. Кто-то сделал себе для шоу специальный сценический образ, кто-то, вроде Рэя Мистерио, не заморачивается и выступает под своим именем. Правила состязаний очень либеральные, поскольку бои подпольные, а Куэто с удовольствием напоминает, как ему нравится насилие. Судьи крайне редко объявляют дисквалификацию, даже если хилы отправляют их в нирвану, так что лучадоры в мэйн-ивентах веселятся напропалую: лезут за оружием, переносят разборки в рингсайд, а то и бродят по партерам и секторам, разгоняя зрителей (бывало, что даже в хозяйский офис (!) вламывались). Сражаются исполнители за традиционный чемпионский пояс и титулы команд-троек, а еще — за так называемый Дар богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А пока на ринге кипят сражения, за кулисами творятся тёмные делишки. Дарио Куэто подозревают в преступных махинациях и причастности к исчезновению людей. Прижать его почти невозможно из-за высоких покровителей, поэтому к нему в Храм засылают полицейских под прикрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и криминальным боевиком дело не ограничивается — сюжет плавно мигрирует в сторону [[Городское фэнтези|городского фэнтези]]. Все чаще звучат разговоры о пророчествах, богах, древних [[войны цветов|ацтекских племенах]] и их потомках. Среди заурядных рестлеров появляются странные и зловещие личности: [[Дракон в облике человека|драконы в человеческом облике]], [[Машина времени|путешественники во времени]], [[призрак]]и, обладатели [[Бессмертие|бессмертия]], нечеловеческой силы и артефактов божественной мощи. Со временем все яснее становится, что Храм — всего-навсего инструмент для [[конспирология|тайных кукловодов]], которые вовлечены в грандиозный заговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сериале [[дофига персонажей]], и их проблематично разделить на группы. Рестлеры ссорятся и мирятся, сворачивают [[налево кругом|налево]] и [[направо кругом|направо]], переходят в другие команды и отправляются на тот свет, чтобы вернуться с обновленным гиммиком. Выделим две группы: наиболее примечательные исполнители из ростера и те персонажи, которые сюжет двигают, но либо не дерутся вообще, либо выходят на бой только в исключительных случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ростер (особо значимые бойцы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricochet_(wrestler)|Принц Пума]]''' ''(Тревор Манн)''&amp;lt;ref&amp;gt;В скобках — настоящее имя рестлера/актёра, а не его персонажа, если не указано обратное.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выходец из района Лос-Анджелеса Бойл-Хайтс, в котором располагался Храм, и потомок гордого племени Ягуаров&amp;lt;ref&amp;gt;Пятнистые штаны и маска Принца отдалённо напоминают окрас ягуара, [[морская свинка|а вовсе не пумы]]. Однако шкура-плащ, в которой он выходит на матчи, явно принадлежит пуме. Сценаристы не определились со стилем или [[не в ладах с биологией]] и путают ягуара с кугуаром?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Зарабатывал на жизнь уличными боями и привлёк внимание Рэя Мистерио, который свёл его с Конаном. Отличался вспыльчивостью и некоторой необдуманностью поступков, что до поры до времени сглаживалось наставником. После усердных тренировок Принц Пума успешно начал карьеру в «Lucha Underground». Пользовался настоящей народной любовью, поскольку публика видела в нём «своего парня», пробившегося из самых низов. {{spoiler|Принц не обманул всеобщих ожиданий и насобирал в коллекцию все основные награды: стал первым чемпионом «Lucha Underground», а потом примкнул к Мистерио и Эль Драгону-Ацтеке-младшему, получив вместе с ними командные пояса. Но в случае с Пумой действует закономерность «легко пришло, легко и ушло». Уступив оба титула и проиграв Мистерио в финальном бою второго сезона, он приуныл и стал объектом пристального внимания Вампиро. По его совету, Пума возобновил вражду с Милом Муэртесом, но переоценил свои силы и, подобно Конану, был отправлен в гроб. Вот только Конан после такой неприятности пропал, а наш герой возродился, начал слышать голоса в голове... и признал Вампиро своим учителем. С новым наставником Принц Пума опять взлетел на вершину, став двукратным чемпионом... и тут же с этой вершины навернулся, проиграв титул Пентагону и завершив свою карьеру в Храме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:John_Morrison_(wrestler)|Джонни Мундо]]''' ''(Джон Хэнниган)'' — опытный исполнитель, который заинтересовался Храмом, как новой площадкой, ещё не погрязшей в коррупции. Впрочем, тема бунтарства у него довольно быстро выветрилась. Мундо хотя и был фейсом поначалу, но склонялся к типажу [[антигерой|антигероя]]. Он всегда стремился к богатству, славе и титулу чемпиона «Lucha Underground» {{spoiler|(командных поясов, полученных Worldwide Undeground, ему хватило ненадолго)}}, а его [[зашкаливающее самомнение]] не знало границ. Из-за упрямства и спеси Джонни часто конфликтовал с Дарио, считая себя незаслуженно задвинутым на второй план, а также не переносил Альберто Эль Патрона — конкурента, который воплощал все ненавистные Мундо пороки старых федераций. В роли хила Джонни проявил себя в полной мере и стал ходячей иллюстрацией принципа: «Хорошими делами прославиться нельзя». Мундо жульничал ''постоянно'': сперва один, потом — в компании Тайи, «Лютоволка» Пи Джей Блэка и Джека Эванса, из которых сколотил сильную группировку «Worldwide Undeground». Нечестные приёмы он использует на ринге и за его пределами, не брезгуя ни интригами, ни физической расправой над конкурентами. Удача не покидала Джонни: он вёл себя, как полное мундо, но [[кармический Гудини|избегал наказания]] и добивался всё новых успехов {{spoiler|вплоть до вожделенного чемпионского титула}}. Жизнь-малина с редкими неурядицами закончилась в середине четвёртого сезона — {{spoiler|после испорченной свадьбы с Тайей. Стараниями отвергнутого Рики, жаждущего мести, и Матанзы, жаждущего новых жертв, Мундо потерял практически всё, чем дорожил}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Pentagón_Jr.|Пентагон-младший]]/[[зловещее тёмное имя|Пентагон Дарк]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — главный отморозок и [[рыцарь крови]] Храма. Знаменит тем, что ломает руки всем жертвам: даже женщинам, даже зрителям, &amp;lt;s&amp;gt;даже небу, даже Аллаху&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ломает, ясен пончик, понарошку — кто бы ему позволил увечить половину ростера? Исполнитель, который заигрался и реально покалечил противника, в рестлинге не задержится — смотрим инцидент с Секси Стар в теле статьи. Несмотря на это, переломы очень унизительны для поверженного бойца и, как правило, выводят его из игры на несколько выпусков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и следует из его девиза «Ciero miedo» («Без страха»), он ничего не боится и ни перед кем не желает склоняться. Охотно принимает любые вызовы и соглашается на матчи с самыми невыгодными для себя условиями. Периодически отхватывает (не без этого), переоценив силы или заигравшись с противником, но быстро оправляется и снова рвётся в бой. История успеха Пентагона парадоксальна: не умея и не желая заводить друзей, фокусируясь только на битвах, и беря всё новые планки жестокости, он из второсортного рестлера, помогавшего Чаво Герреро, вырос в, пожалуй, [[нежданный любимец публики|главную звезду промоушена]]. [[Драко в кожаных штанах|Практически все его выходки приводят толпу в бешеный восторг]] ([[моральный горизонт событий|за исключением попытки сломать руку Мелиссе]]). В первом сезоне посвящал свои победы некому учителю, которого, впрочем, сам не знал. {{spoiler|Обнаружив, что этот учитель - Вампиро, Пентагон стал его полноценным учеником, а позднее в знак перерождения добавил &amp;quot;Дарк&amp;quot; к своему имени. Несмотря на новоприобретённую дарковость, не сладил с чемпионом Матанзой и выместил гнев на Вампиро, провозгласив, что больше не нуждается в учителях. Вырвав чемпионский титул из ослабевших рук Пумы, Пентагон доминировал в Храме почти весь четвёртый сезон, пока карма не нанесла ему ответный удар: его самого лишили главного пояса в неравном поединке. А потом - [[педаль в пол|ещё раз]], после матча-реванша}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Rey_Horus|Эль Драгон Ацтека-младший]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — ещё одно молодое дарование, которое подобрал и обучил бывалый рестлер. Сперва производит впечатление «Принца Пумы в зелёном»: тоже уличный боец, тоже отважный и пылкий потомок ацтекского племени, тоже боевой акробат. Впрочем, у Ацтеки-младшего (фанаты иногда сокращают до «[[фанская кличка|ДА-младший]]») опыта и мастерства поменьше, а идеализма и альтруизма — куда больше. Засветился ещё в начале сериала, но выступать решил только во втором сезоне, объединившись с Рэем Мистерио. Унаследовал от учителя — старшего Драгона Ацтеки — имя и маску, {{spoiler|когда тот рискнул пойти в Храм Дарио Куэто и не вернулся оттуда. Оказалось, что старого рестлера грохнула Чёрный Лотос, уверенная, что покойный виновен в смерти её родителей. Сражение азиатки и младшего Ацтеки было неминуемо, но зародившаяся вражда резко пошла на убыль, когда разгорячённый Пентагон покалечил обоих, чтобы приблизить свой бой с Матанзой.}} Выступал Эль Драгон Ацтека-младший часто и очень старался, но [[крутой для битья|громких побед ему это почти не приносило]]. Только командным поясом недолго владел, когда выступал с Мистерио и Принцем Пумой. {{spoiler|Подняв уровень крутизны и заполучив, наконец, Дар богов, твёрдо решил защищать его вплоть до «Ultima Lucha Quatro». Держался Ацтека хорошо, но [[ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|сам всё испортил, когда вступился за Мелиссу Сантос]]. Рехнувшийся Феникс не стал церемониться с «рыцарем» и крепко приложил его о твёрдый пол, повредив спину прямо перед важным поединком. Закончился сезон для Ацтеки скверно: он остался без титула, без победы над Фениксом и со сломанной лодыжкой, когда попал под горячую руку Стронга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricky_Banderas|Мил Муэртес]]/Паскаль Мендоса''' ''(Гилберт Косме)'' — самый инфернальный и устрашающий боец Храма… до прихода Матанзы. В раннем детстве пережил страшную трагедию, когда землетрясение унесло всю его семью. В память о катаклизме он забрал необычный камень, который сыграл серьёзную роль в его судьбе. «Человек тысячи смертей» больше не боялся боли и разрушений — он сам нёс их всем, кто вставал у него на пути. С такой жестокостью и бескомпромиссностью Мил Муэртес, естественно, нажил толпу недоброжелателей (не меньше, чем у Пентагона). С ним враждовали Принц Пума, Феникс, Король Куэрно, Мэк, Матанза и многие другие. Короче говоря, его ненавидят и боятся все, кроме Катрины ([[и у злодея есть любимые|к которой Мил неравнодушен]]) и её прислужников — Апостолов смерти {{spoiler|([[ты меня подвёл|хотя эти трое отъехали быстро]])}}. Для Муэртеса даже собственная смерть не проблема — благодаря своему зачарованному камню, он дважды прогулялся на тот свет и обратно. Камень — не совсем [[филактерия]], как можно подумать, и Мил не использует его сам на себе, доверяя необходимые ритуалы Катрине. {{spoiler|Следуя указаниям своей партнёрши, «Человек тысячи смертей» взял чемпионский титул и даже воцарился на половину сезона в Храме, когда Дарио пришлось его спешно покинуть. Слепо веря Катрине, Муэртес понял, что женщина его использовала и никогда не любила, только когда она сказала об этом прямо. Мил, конечно, расстроился и помог самой обманщице отбыть на тот свет (без обратного билета). Он продолжил выступать в гордом одиночестве, но Мэк сумел загнать его в гроб в третий раз. Как Муэртес будет оживать без Катрины и камня — вопрос не праздный, однако его фанаты [[он уполз|надеются]]…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Chavo_Guerrero_Jr.|Чаво Герреро-младший]]''' ''(Сальвадор Герреро IV)'' — потомок целой династии известных рестлеров. Правда, ''печально'' известных и готовых на всё ради успеха. Несмотря на славу и должность одного из исполнительных продюсеров шоу, младший Чаво [[сам поставил, сам играл|скромно согласился]] на роль [[концентратор ненависти|карикатурного засранца без поддержки зрителей и заметных достижений]]. Герреро-младший хитёр и вероломен, всегда готов ударить в спину и предать доверившегося ему глупца {{spoiler|(Чёрный Лотос в этом убедилась)}}. Так терроризировал Синего Демона в первом сезоне, что настроил против себя ВСЕХ лучадоров-мексиканцев и поневоле начал ходить с телохранителями (Демон позднее ушёл из Храма, но ненависть к гаду осталась). {{spoiler|Усиленно лавируя и выбирая покровителей, Чаво пообещал защитить Лотос, но предал её и Драгона Ацтеку ради благосклонности Дарио. Избив в раздевалке Ацтеку-младшего, Герреро нажил себе врага пострашнее — Рэя Мистерио — и, проиграв бой с ним, вынужден был покинуть Храм навсегда. В начале четвёртого сезона, впрочем, передумал и нагло припёрся обратно. Возможно, осмелел из-за смены генерального менеджера и/или исчезновения Мистерио. Однако Чаво досталось мало экранного времени, и вскоре он где-то потерялся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Rey_Mysterio|Рэй Мистерио-младший]]''' ''(Оскар Гутьеррес)'' — ещё одна живая легенда. Человек, с именем которого у многих ассоциируется луча либре. По рестлерским меркам уже совсем не молод, но адски упорен и готов показать новому поколению, кто тут «намбер ван». Был учеником Драгона Ацтеки и даже кандидатом в его преемники, однако отказался от этой чести, желая сделать себе имя самостоятельно. Тем не менее незамедлительно прибыл, когда Ацтека-младший позвал на помощь в конце первого сезона. Стал ему другом и наставником, готовя {{spoiler|к мести за старшего Ацтеку и миссии по объединению семи племён}}. В Храме Мистерио показал своё высочайшее мастерство — особенно публику поразило {{spoiler|первое удержание непобедимого Матанзы. После своего подвига лучадор-ветеран получил такую ответку, что отправился в больницу, а затем узнал, что взбешённый Монстр до сих пор жаждет его крови. Всячески пытался образумить Ацтеку-младшего, который расхрабрился и собрался победить Матанзу сам, но тщетно. В конце концов Монстр настиг Рэя, избил и уволок в свою темницу. Неизвестно, что там сделали с Мистерио, и [[Лелуш Шрёдингера|жив ли он вообще]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Sexy_Star|Секси Стар]]''' ''(Дулче Гарсиа Ривас)'' — &amp;lt;s&amp;gt;бойцовая феминистка&amp;lt;/s&amp;gt; наиболее успешная из исполнительниц, которая борется с несправедливостью и стереотипами. Она постоянно доказывает, что её нельзя недооценивать, и вдохновляет своим примером женщин по всему миру. В «Lucha Underground» не так много лучадор, чтобы проводить между ними отдельные состязания, так что равноправия в Храме — ну просто завались. У Секси Стар всегда хватало и друзей, и врагов, видящих в ней выскочку. Женщина охотно приходит на помощь другим фейсам и не отказывается от поддержки сама… хотя в ней иногда просыпаются самостоятельность и [[честь прежде разума]] (с ожидаемо плохими последствиями). {{spoiler|Количество врагов существенно выросло, когда Секси Стар — первая среди женщин&amp;lt;ref&amp;gt;Ивелисс и Кобра Мун получали за компанию со своими мужчинами командные пояса, но это, согласитесь, совсем не то.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выиграла в неравных схватках Дар богов… и даже чемпионский пояс. За твёрдость и несгибаемость женщину буквально травили отпетые злодеи Храма — племя Мотыльков и Worldwide Underground. Потом она вдруг начала находить тарантулов в своих вещах. Рассерженная Секси искала «шутника», нападая то на новичка Венено, то на старую противницу Марипозу. Она была близка к истине: Марипоза ничего не знала, а вот Марти мстил обидчице с помощью своей помощницы Реклюзы. Когда ему надоело изводить Секси Стар, он велел с ней покончить. Реклюза постаралась, и на память о Секси осталась только её маска, ставшая трофеем Мотылька.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Fénix_(wrestler)|Феникс]]''' ''(настоящее имя не разглашается&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности — младший брат Пентагона. В сериале никак не обыгрывается.&amp;lt;/ref&amp;gt;)'' — один из главных хай-флайеров Храма, чаще всего сражающийся вместе с Драго и Аэростаром. Заклятый враг и полный антипод Мила Муэртеса: жизнелюбивый герой, которого к тому же называют «Человеком тысячи жизней». {{spoiler|Успел недельку подержать чемпионский пояс, пока ко всем лучадорам не пришёл песец в образе Монстра Матанзы.}} Удивительно галантен по меркам остальных [[боевой феминист|боевых феминистов]] Храма, которые с одинаковой силой метелят лучадоров и лучадор: поднять руку на женщину может, если альтернатива — проигрыш, но очень неохотно. Феникс и сам любим представительницами прекрасного пола, но по злой иронии судьбы именно они навлекают на него самые серьёзные неприятности. Заинтересовал Катрину, как обладатель небывалой жизненной силы, и стал ключевой частью её коварных замыслов, вновь и вновь сталкиваясь на ринге с Милом Муэртесом. Позднее Феникс начал встречаться с Мелиссой Сантос и схлестнулся с новыми врагами — Марти Мартинесом, который сам давно засматривался на красотку, и Марипозой. Создав настоящую боевую пару, они отбились от «мотыльков» после череды стычек. {{spoiler|Однако их счастье продлилось недолго — Катрина по-прежнему стремилась забрать жизнь Феникса и «перекачать» её себе. Это ей удалось, когда в начале четвёртого сезона Муэртес победил Феникса в матче со смертельными последствиями. Павший лучадор лежал в гробу довольно долго, прежде чем объявился Аэростар. Он вдохнул в Феникса отобранную жизнь и перенёс из прошлого в настоящее, на радость Мелиссе. Однако реанимация прошла не по плану: возрождающий камень был напоследок испорчен Катриной и осквернил «пациента». Результат в равной степени потряс и Мелиссу, и Аэростара с Драго, и зрителей. Вместо привычного удалого исполнителя к ним вышло '''нечто''', которое ковыляет, как [[живой зомби]], не отличает врагов от друзей [[поджог, убийство и переход на красный свет|и ещё бесконтрольно пускает слюни.]] К несчастью для окружающих, этот перерожденец быстро переходит из режима полуовоща в состояние бешеной ярости, а дерётся не хуже «нормального» Феникса. По инерции он продолжает тянуться к Мелиссе, и лучше даже не задумываться, с какими целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Aero_Star|Аэростар]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — лучадор, изображающий гостя из далёкого космоса, и умелый хай-флайер. Дружил с Фениксом и с Драго, которого [[дружба, закалённая в огне|перед этим побеждал в серии схваток.]] Часто приходит на помощь и другим фейсам, когда плохиши слишком борзеют от безнаказанности. {{spoiler|На самом деле «астронавт» путешествует во времени и неплохо осведомлён о пророчестве, обещающем возвращение богов и объединение древних ацтекских племён. Умеет забирать людей из прошлого и переносить их в настоящее. К сожалению, продуманного плана действий у него то ли нет, то ли он его упорно скрывает. Припрятав Перчатку богов, полученную от Короля Куэрно, и отбив Драго у Племени Рептилий, Аэростар принялся усердно косячить, действуя на эмоциях. Стремился оживить Феникса — создал очередное чудовище, которое никто не может остановить. Попросил Джонни вернуть Перчатку богов после битвы с Матанзой — его легко побила одержимая Тайя. Одолжил эту же злосчастную Перчатку Ацтеке-младшему и Чёрному Лотосу — Джейк Стронг вмешался и отнёс артефакт своим хозяевам. Под конец сезона Аэростар слепил из половинок, принадлежавших Васкес и Катрине, целый Медальон бессмертия и оживил им… Дарио.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Drago_(wrestler)|Драго]]''' ''(Виктор Флорес)'' — [[говорящее имя|человекообразный дракон-оборотень]], которому более тысячи лет. Благородный воин — несмотря на самую [[страшная маска|устрашающую маску]] среди бойцов — и друг Аэростара. Вечно сталкивается с тяжкими испытаниями — то карьерой рисковать приходится, то титулы отстаивать против плохишей, то за свою свободу бороться. {{spoiler|В старину Драго служил Племени Рептилий (по его собственной версии — был [[боевые рабы|боевым рабом]]). Возвращаться добровольно он отказался, поэтому Кобра Мун послала своих генералов, которые крепко отлупили и беглеца, и Феникса с Аэростаром. Лучадоры кинулись товарища выручать, но тому уже прочистили мозги, и он сам не желал уходить от Рептилий. Когда Аэростар, заключив временный союз с Джонни Мундо, настоял, чтобы Кобра отпустила пленника, чары разрушились, и Драго стал прежним. Правда, дракон, испытывая угрызения совести, планировал улететь и не вернуться, однако изменил решение, когда Аэростару понадобилась помощь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Martin_Casaus|Марти «Мотылёк» Мартинес]]''' ''(Мартин Касаус)'' — здоровый, в меру упитанный парень с добрыми глазами психа. Причисляет себя к великому Племени Мотыльков ([[бафос|нет, серьёзно!]]), которое мечтает прославить. С трудом выпросил себе разрешение выступить в Храме, а потом с энтузиазмом бросился в гущу сражений. Внешне Мотылёк не тянет на атлета, но показал солидную силу вкупе с ловкостью. А ещё — упорство и [[безумная клёвость|безумную клёвость]], из-за которой толпа со временем начала скандировать «Больной ублюдок!» с оттенком восхищения. Марти очень самолюбив, обидчив, а также знает толк в физических и психологических пытках. Выбрав жертву, он будет преследовать её почище Короля Куэрно. Показал, что с Мотыльками шутки плохи, очень рано, когда похитил Секси Стар и полгода измывался над ней вместе с сестрой Марипозой — такой же ненормальной и любящей причинять боль женщинам. Он преследовал жертву и после освобождения из плена. Потом донимал Киллшота, Феникса с Мелиссой, даже Пентагона… {{spoiler|К четвёртому сезону Марипоза разбудила в Марти амбиции, и тот, щедро одарив Антонио, чтобы потом не было претензий, провернул лихую комбинацию: в один день стал обладателем Дара богов, а затем — чемпионского пояса. Несмотря на поддержку новой подружки Реклюзы, Мотылёк нежился на вершине недолго, но может утешиться тем, что Пентагон, вернув титул, потерял его ЕЩЁ быстрее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Jack_Swagger|Джейк «Дикарь» Стронг]]''' ''(Дональд Джейкоб «Джейк» Хагер)'' — монументальный американский рестлер, дебютировавший в четвёртом сезоне. Ростом он более двух метров, обгоняя в этом плане Кейджа, Киллшота, Мила Муэртеса и даже Большого Рика, не говоря уже о прочих «лилипутах». Особо подчёркивает, что он — рестлер, и [[видали мы вашего Х|легко заломает любого лучадора]]. Джейка Стронга в Храм привёл Феймос Би {{spoiler|(скорее всего, это банальное прикрытие, чтобы внедрить в Храм агента «Ордена»)}}, но их пути разошлись в первом же командном матче. {{spoiler|Дикарь выступил мощно, обезвредив Киллшота и заставив его сдаться, но рефери всё проморгал, потому что его вниманием завладел Би. За это время налетели товарищи Киллшота, помешали гиганту и в отместку удержали его партнёра, выиграв весь бой. Стронгу было очень обидно, и он поступил по-дикарски: выместил всю обиду… [[неадекватное возмездие|на своей горе-команде, сломав Би лодыжку]].}} После этого случая Дикарь стал рестлером-одиночкой, не знающим поражений. Питая к лодыжкам противников ту же страсть, что и Пентагон — к рукам, он бил и калечил всех, кто ему попадался, уделяя особое внимание Драго и Аэростару. {{spoiler|По некоторым намёкам наделен сверхъестественной силой — возможно, даже одержим богами. В конце сезона Стронг забрал чемпионский пояс Пентагона (по отработанной им же методике) и заодно прихватил Перчатку богов, вернув её Ордену.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Jeff_Cobb|Матанза «Монстр» Куэто]]''' ''(Джеффри Кобб)'' — пугающий и неудержимый брат Дарио Куэто. Телосложением и [[крутой шлемак|шлемоподобной маской]] напоминает не то Бэйна из DC&amp;lt;ref&amp;gt;Бонусные очки за то, что [[оммаж|он сломал Пентагону спину]], заставив того долго восстанавливаться и искать возможности отомстить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не то [[ПЛиО|Григора Клигана после Квиберновской терапии]]. От греха подальше его держат в Храме, в надёжной камере, и выпускают только в исключительных случаях. То есть для боя. {{spoiler|В этом он чертовски хорош: [[эффект Ворфа|как ворвался в Храм, развалив толпу рестлеров]], так и держал марку, сохраняя титул чемпиона на протяжении долгого времени.}} Массивный Монстр не очень ловок — порой и вовсе производит впечатление увальня — зато обладает [[мамонт-танк|силой, выносливостью и прочностью слона]]. Несмотря на [[заявленная способность|заявленную кровожадность]], предпочитает уничтожать своих противников быстро и эффективно, не зверствуя без необходимости (если только Дарио не просит «добавить жести»). Типичный бой Матанзы занимает от пяти до семи минут, и большую часть этого времени оппоненты стараются держать дистанцию. Но если Монстр добычу поймал и начал швырять по арене а-ля Зангиев, то, как правило, это конец. {{spoiler|Феноменальная мощь и стойкость Матанзы объясняется тем, что в нём осталось мало человеческого. В раннем детстве отец отдал его богам, а потом воспитывал из него жестокого зверя, заставляя разрушать и убивать. Сжалившись в последний момент, Антонио попросил богов оставить сыну малую толику человечности и получил массивный ключ, вместивший в себя душу бедолаги. Дарио с этим ключом не расставался и часто демонстрировал во время матчей, отчего у дрогнувшего Монстра открывалось второе-третье-десятое дыхание. Вопреки первому впечатлению, Матанза не такой уж послушный и безынициативный, а если его задели за живое, вполне может выйти из-под контроля брата. В четвёртом сезоне, когда Антонио форсировал события и пожертвовал ключом с остатками души, Монстр озверел ещё больше, став быстрее и агрессивнее. Теперь он не просто бил, а убивал противников, принося их в жертву богам. Джонни Мундо едва удалось остановить его буйство благодаря Перчатке богов. Потом Перчатку взяла Чёрный Лотос и покончила с Матанзой раз и навсегда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие важные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарио Куэто''' ''(Луис Фернандс-Гил)'' — промоутер, генеральный менеджер и полновластный хозяин Храма «Lucha Underground». [[Великолепный мерзавец]], злой гений рестлинга, богатая фантазия которого дарит взыскательной публике всё новые развлечения, и изощрённый манипулятор, стравливающий бойцов… да — ради всё того же увеселения зрителей и высоких рейтингов! Любит соблазнять рестлеров «уникальными возможностями», но не брезгует откровенными подставами и переписыванием правил на ходу. Иногда толкает речи на тему: «Господа, я люблю &amp;lt;s&amp;gt;войну&amp;lt;/s&amp;gt; насилие!» и наслаждается жестокостью происходящего на ринге. Наслаждаться приходится с безопасного расстояния, потому что сам Дарио — боец неважный. Когда ему надо кого-то прессануть, за дело берётся банда его костоломов, Чёрный Лотос и, разумеется, Матанза Куэто. Дарио дорожит братом и сопровождает каждый раз, когда он выходит на арену. {{spoiler|Несмотря на уверенность в себе и огромное влияние, Дарио — [[подсадной главгад]], претворяющий в жизнь долгоиграющие планы «Ордена». Ему традиционно не везёт с концовками сезонов: в первом его заставили бежать из Храма, во втором — посадили, в третьем — [[ты меня подвёл|просто убили]].}} {{spoiler|В четвёртом сезоне внезапно воскресили с непонятной целью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Антонио Куэто''' ''([[за себя и за того парня|Луис Фернандс-Гил]])'' — [[старый козёл]] и [[адский папаша]] Дарио и Матанзы. В отличие от сына, который косплеит успешного наркобарона, притащился чуть ли не из фильма ужасов: обросший, одноглазый, хромающий и весьма зловещий. Когда Дарио ушёл на покой {{spoiler|(он вообще-то не планировал, но две пули в грудь — аргумент весомый)}}, Антонио открыл новый Храм и стал его генеральным менеджером, благо посвятил рестлингу много лет жизни. По стилю управления мало чем отличается от предшественника: оставил прежние порядки, поощряет хилов и их жестокость, с удовольствием принимает денежные подарки, несмотря на аскетичную обстановку в своём кабинете. Но по характеру старик куда жёстче, чем [[культурный мерзавец]] Дарио. Старшего сына он публично оскорбляет по любому поводу {{spoiler|и, считая бесполезным слабаком, [[я тебя породил, я тебя и убью|заказал его убийство Винтеру]]}}. На младшего, напротив, возлагает огромные надежды. Некогда помогал Драгону Ацтеке и его товарищам в их планах по объединению ацтекских племён, но стал одержим идеей возвращения богов и провёл над Матанзой тёмный ритуал, сделав того чудовищем. {{spoiler|Годы спустя, воцарившись в Храме, Антонио уничтожил остатки человечности сына и заставил приносить жертвы для обретения абсолютного могущества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Catrina_(wrestler)|Катрина]]''' ''(Карли Перес)'' — таинственная [[роковая женщина]]. Считалась менеджером Мила Муэртеса, следовала за ним во всех боях (поначалу вмешивалась в поединки, позднее перестала, ограничиваясь наблюдением), а после них облизывала (!) жертв «Человека тысячи смертей». В действительности управляла Милом на протяжении всего его пути и преследовала свои интересы, не боясь противостоять братьям Куэто. Владеет магическими способностями, оживляя своего партнёра и демонстрируя [[закадровая телепортация|закадровую телепортацию]] (может телепортироваться одна или в компании Муэртеса и Апостолов). Также она на всю катушку использует женские чары, крутя Милом, Фениксом и Крейном. {{spoiler|При этом любит Катрина как раз Феникса, но [[серобуромалиновая мораль|странным образом]]: считает, что высшее проявление любви с его стороны — отдать ей (пусть и против воли) свою жизненную силу. Во втором сезоне интриганка установила контроль над Храмом, захватив все пояса и дождавшись бегства Дарио, но потеряла завоёванное достаточно быстро. Её сложные, запутанные планы в итоге вели к банальной, но вполне понятной цели: [[хочу быть нормальным|выйти из состояния полупризрака и стать обычным человеком]]. Когда ей не удалось заполучить Перчатку богов и поменять её на вторую половину Медальона бессмертия, Катрина не стала забирать кусок макгаффина силой и предпочла воскреснуть ценой жизни Феникса. На радостях она отделалась и от своей половинки Медальона, и от Муэртеса с его камнем. Поймав [[злодейский мяч]], Катрина упустила из виду, что [[низведён до простого смертного|сверхъестественных сил у неё больше нет]], а врагов — до фига и больше. Получив по шее от Мелиссы — прямо скажем, не самого выдающегося бойца — она всё же плюнула ей в суп напоследок: испортила Феникса, заразив его своей тьмой&amp;lt;ref&amp;gt;Ясновидение злодейка не демонстрировала и вряд ли предполагала, что за Фениксом рванёт путешественник во времени. Значит ли это, что порченый камень — [[откровение у холодильника|подлянка для пережившего свою полезность Муэртеса]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Angela_Fong|Чёрный Лотос]]''' ''(Анджела Фонг)'' — загадочная восточная девушка, одержимая жаждой мести тому, кто [[враги сожгли родную хату|уничтожил всю её деревню и убил родителей]]. Пришла в Храм в поисках ответов, не планируя сражаться на ринге. Основным подозреваемым был Матанза Куэто, однако Дарио легко одурачил не очень сообразительную дамочку. Взяв Лотос в плен, он выгородил брата и [[наглая ложь|внаглую перевёл стрелки на Драгона Ацтеку]], который хотел подготовить девушку к мести, обучив её боевым искусствам. {{spoiler|[[Всё пошло слишком так]]: когда Драгон Ацтека пришёл спасать Лотос, та, недолго думая, прикончила его и нарушила некое шаткое перемирие. Дарио не желал связываться с товарищами убитого, так что ему пришлось упаковать чемоданы и экстренно тикать в компании Матанзы и мстительной девицы.}} Когда жизнь вернулась в прежнее русло, Чёрный Лотос стала боевиком и телохранителем владельца Храма. Так и не сумев убедить Ацтеку-младшего, что их общий учитель повинен в страшных преступлениях, девушка вышла против него на ринг (впервые за два сезона) и продемонстрировала впечатляющие навыки, ничем не уступая сопернику. В дальнейшем оказалось, что ей ещё и подчиняется Триада Чёрного Лотоса — команда боевых азиаток, которые показательно затоптали Пентагона за его наглость и вмешательство в чужой поединок. Удалая троица [[посадить в автобус|исчезла так же внезапно, как появилась]], а их хозяйка осталась лицом к лицу с братьями Куэто и запоздалым пониманием, что два сезона проработала на своих смертельных врагов. {{spoiler|Чёрный Лотос в конце концов отомстила и убила Матанзу Перчаткой богов… но радость омрачил Джейк Стронг, который отобрал артефакт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мелисса Сантос''' ''(в роли самой себя)'' — постоянный ринг-анонсер Храма (по простому — ведущий спортивного мероприятия, который представляет рестлеров и в конце объявляет победителя). К своей работе старается подходить профессионально, хотя время от времени бои затрагивают лично её. [[мисс Фансервис|Восхищает и влюбляет в себя как зрителей, так и некоторых исполнителей]]. Два с половиной сезона оставалась обыкновенной ведущей, потом получила собственную сюжетную арку, когда за её внимание стали активно бороться Марти Мотылёк и Феникс. Завоевал сердце красавицы как раз последний, защитив её от ненормального верзилы и впоследствии преподав несколько уроков самообороны. Уроки Мелиссе очень пригодились: {{spoiler|и против Марти с сестрой, и [[девочек бьют девочки|против Катрины]], которая [[осторожно, доброта!|знатно отхватила]] за все свои гадости. Но воссоединение с ожившим «чёрным» Фениксом принесло девушке не радость, а ещё больше горя. Эль Драгон Ацтека-младший добровольно вызвался защищать Мелиссу от воскресшего неадеквата, но проблему это не решило. После безуспешных попыток достучаться до возлюбленного Мелисса [[сломить милашку|не выдержала и из Храма сбежала]], а делать её работу пришлось другому ведущему.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Vampiro|Иэн «Вампиро» Ходжкинсон]]''' ''(в роли самого себя)'' — ветеран рестлинга, который комментирует матчи «Lucha Underground» на пару с Мэттом Страйкером (ещё одним бывшим рестлером). Болеет преимущественно за хилов, однако [[даже у зла есть стандарты|его раздражают неуместные издевательства над женщинами]]. Если Страйкер занят своими прямыми обязанностями и лишний раз не встаёт из-за стола, то Ходжкинсон не так прост. В нём периодически просыпается Вампиро — тёмная сторона личности, любящая насилие. Между первым и вторым сезонами Ходжкинсон проходил лечение в психбольнице, где ему прописали таблетки и посоветовали держаться подальше от людей и мест, способных вызвать обострение болезни (так он и послушался!) Скрытая сторона комментатора проявилась ещё в начале сериала, когда он открыто бросил вызов Пентагону, собиравшемуся сломать руку Секси Стар. Вампиро стал новой целью жестокого лучадора и в итоге сразился с ним на ринге. Проиграв, он признался Пентагону, {{spoiler|что был его тайным учителем. Постепенно Вампиро раскрывался, как жестокий наставник для своих подопечных… и как [[серый кардинал]], [[хроническое спиннокинжальное расстройство|спокойно бьющий в спину бывшим товарищам]]. Он последовательно помогал возвыситься Пентагону, потом — Принцу Пуме, затем — снова Пентагону. Нелогичные на первый взгляд поступки укладывались в одну схему. Вампиро спланировал каждый свой шаг, начиная со спасения Секси Стар, и убирал с игровой доски лучадоров, которых считал опасными '''его''' учитель. С этой целью он предал Пуму, разрушив его карьеру, а затем отомстил Пентагону за измывательства в конце второго сезона — избил его до полусмерти, объединившись по такому поводу со своим учителем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Феймос Би''' ''(Брайан Уинбаш)'' — промоутер и глава группировки «Корпорация Инфеймос». Комический персонаж, отличающийся отчаянным желанием внимания, самонадеянностью и удивительной невезучестью. Получил от всех, кого только можно, в первом сезоне, вроде как понял, что жаркие битвы — не его стихия, и подался в сферу менеджмента. Со второго сезона Би появляется в компании помощницы — [[прелесть какая глупенькая|глуповатой красотки Бренды]] — и навязчиво предлагает зрителям свои услуги, не стесняясь затыкать по такому поводу Мелиссу. Он обещает сделать звездой любого, кто позвонит на его номер. Казалось бы, благое дело, но этот прохвост предпочитает не новые таланты искать, а уже состоявшихся рестлеров к себе заманивать ради пиара. Большинство из них прославило бы самого Феймоса Би, просто вломив ему на крупном соревновании, но по какой-то причине подписывает с ним контракт. Привлечёнными знаменитостями промоутер распоряжается довольно бездарно: не может раскрыть сильные стороны подопечных, а потом сам же на них обижается. {{spoiler|Чрезмерная активность, направленная не в то русло, едва не стоила ему ноги, когда он по глупости лишил победы очередного клиента.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Капитан [[Чужие|Васкес]]''' ''(Кармен Перес)'' — жёсткая и принципиальная капитан полиции, стремящаяся прижать Дарио Куэто. Расследование у неё идёт ни шатко ни валко: на каждом шагу ей мешают влиятельные личности из «Ордена», а от двоих полицейских, посланных шпионить в Храм, нет никакого толка. Васкес многое не договаривает. Она определённо знает, что за чертовщина окружает «обычный бойцовский клуб», и готовится к предстоящей войне. {{spoiler|Готовится давно — уже тысячу лет. В те времена она получила из рук умирающего отца Медальон бессмертия. Значительно позже Васкес родила дочь, и, когда та умерла, поделила Медальон пополам, чтобы вернуть её к жизни и не погибнуть самой. Вернуть-то вернула, но Катрина воскресла не полностью и застряла меж двух миров. Чувствуя, что теряет контроль над ситуацией, Васкес попробовала договориться с дочерью и забрать с её помощью Перчатку богов, но ничего из этого не вышло. Перчатка в итоге попала в руки Аэростара. Тот знал Васкес ещё в те времена, когда она была маленькой девочкой, и уговорил её отдать половину Медальона. Потеряв дочь и махнув рукой на заваленную великую миссию, женщина рассталась со своей частью артефакта, отказалась от бессмертия и отправилась в мир иной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricky_Reyes|Кортес Кастро]]/{{spoiler|офицер Рейес/Венено}}''' ''(Рик Диас)'' — немногословный «солдат» на службе Дарио. Вместе с ещё тремя боевиками разбирался с врагами босса и отстаивал его честь на ринге. Со своими обязанностями эта бригада справлялась настолько плохо, что за два сезона в живых остался один Кортес — остальные разочаровали Дарио и сыграли в ящик. {{spoiler|По иронии судьбы уцелел именно тот, кто никогда не был верен боссу. Кортес — на самом деле офицер полиции Рейес и обязан был найти доказательства преступлений Куэто. Когда Дарио узнал правду от двуличного Джоуи Райана, на Кастро/Рейеса обрушились «уникальные возможности» с откровенно садистским привкусом. Сначала — поединок с Пентагоном (получи перелом руки, крыса!), вскоре после этого — показательное избиение от Матанзы (получи перелом загипсованной (!!) руки!) Оправившись от близкого знакомства с бойцами высшей лиги, Рейес хотел было завязать с этим опасным для жизни делом. Однако Васкес больше некому было поручить важную задачу, так что она настояла на своём и вручила полицейскому маску. Тогда Кастро опять пошёл в Храм — в новом облике и под псевдонимом «Венено» — но тотчас нарвался на Секси Стар, винящую его в своих «паучьих» неприятностях. Естественно, это не было совпадением — Райан и Дарио заподозрили, что к ним вернулся старый знакомый. Лишившись из-за Джоуи и маски, и своего второго прикрытия, Кастро пошёл ва-банк: двинул прямо в офис Куэто, выложил ему всё в лицо и потребовал бой с приятелем-стукачом за ацтекский медальон. Кортес побил Райана и на какое-то время остался в Храме, хотя и не смог добраться до Перчатки, как того требовала Васкес. [[повадился кувшин по воду ходить|Но Кастро слишком долго испытывал судьбу]]. Антонио объявил Кортеса новой жертвой богам, и тот встретился с Матанзой последний раз в жизни.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Joey_Ryan_(wrestler)|Джоуи Райан]]/офицер Михан''' ''(Джозеф Михан)'' — пижон, известный тем, что обожает мазаться перед боем маслом, [[сладкоежка|сосать «Чупа-чупсы»]] и [[непристойно — значит, смешно|засовывать их себе в трусы (а то и доставать обратно)]]. Застрял между двумя категориями персонажей: выступал на ринге достаточно часто, но ничего ценного не выиграл и даже близко не приближался к титулам. «Запасной» коп под прикрытием. Отправлен на подмогу Рейесу, потому что тот за сезон работы разнюхал чуть менее, чем ничего. Впрочем, Васкес офицера Михана недолюбливает и не без причины. Райан ведёт себя с напарником высокомерно и не отличается осторожностью, так что едва не испортил прикрытие обоим, вломившись в кабинет Куэто. {{spoiler|В дальнейшем показал себя ещё хуже: едва Дарио вернулся из мест не столь отдалённых, Джоуи нанёс ему визит, всё рассказал и прямо предложил свои услуги в качестве двойного агента. Потому что хотел быть на стороне победителя в будущей войне… и хорошо зарабатывать. Раскусил Рейеса, когда тот попробовал просочиться в Храм снова, но проиграл ему в последующей битве.}} В четвёртом сезоне ничем важным не занят — только вступил в не очень успешную команду с Ивелисс и Икс О Лишусом. В этот период начал понемногу сворачивать направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дельгадо''' ''(Лоренсо Ламас)'' — городской советник Лос-Анджелеса и важный член «Ордена». Служил посредником между Дарио Куэто и лидером тайной организации, к которому все обращаются не иначе как «Мой Господин». Прикрывал Храм и его хозяина от назойливых блюстителей порядка: требовал у Васкес прекратить расследование, предупреждал о возможных засланных казачках, {{spoiler|вытащил Дарио из-за решётки, когда тот всё-таки подставился}}. В третьем сезоне доставил от Господина Перчатку богов, которой Дарио должен был подобрать достаточно могучего владельца из числа рестлеров. {{spoiler|Куэто, проведя серию из пяти матчей, остановил выбор на Кейдже. Дельгадо потом лично встретился со счастливчиком и попробовал перетянуть его на свою сторону. Но то ли советник поймал [[злодейский мяч]], то ли провернул [[гамбит Танатоса]], чтобы ускорить превращение своего визави в бога… В любом случае Кейдж, находясь под властью Перчатки, убил Дельгадо с особой жестокостью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Агент Винтер''' ''(Годфри С. Даншима-младший)'' — ФБРовец и ещё один член «Ордена» («Мы есть везде», как он любезно поясняет). Уверенно занял место Дельгадо, когда тот «[[рыбки плавали|отсоветовался]]». По сравнению с предшественником кажется [[улыбашка|весёлым и легкомысленным]] (благо его играет популярный американский комик), но серьёзно относится к планам по грядущему воцарению богов. [[Стрелок Чехова]], {{spoiler|который отстрелялся по Дарио, когда тот упустил Перчатку богов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Господин''' {{spoiler|([[w:en:Wade_Barrett|Стюарт Беннетт]])}} — [[Главный Гад]] (на текущий момент) и лидер «Ордена». Его настоящее имя неизвестно, а его лицо зрители не видят — исключительно руки, затянутые в перчатки. Предпочитает передвигаться в роскошном лимузине. Суров, не прощает ошибок, [[заявленная способность|силой превосходит самого Матанзу]]. Помог семье Куэто выстроить Храм «Lucha Underground» для отбора людей, достойных стать вместилищами древних ацтекских богов. В конце четвёртого сезона собирает на [[злодейский съезд]] Антонио, Винтера, {{spoiler|Стронга и учителя Вампиро}}, а также впервые показывает своё лицо. {{spoiler|Выдыхайте, читатели — это не кто-то из уже известных персонажей. Но актёр — лицо очень узнаваемое в кругах про-рестлинга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]]/[[Посадить в автобус]] — с персонажами в шоу происходит такая свистопляска, что мама не горюй. Некоторые возвращаются после длительного перерыва, другие [[жизнь пишет сюжет|исчезают совсем]]. [[педаль в пол|Примеров слишком много]].&lt;br /&gt;
* [[Автобус разбился]] — {{spoiler|Анхелико и Большой Рик убиты между сезонами. Сюда же и Секси Стар, судя по намекам Марти Мотылька.}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — команде лучадоров было сложно состязаться с Worldwide Underground под предводительством Джонни Мундо. Чуть только судья отвлекался, плохиши шли вразнос и с удовольствием лупили соперников ниже пояса. В какой-то момент у Принца Пумы лопнуло терпение, и он сам ка-ак зарядил Мундо по причиндалам. [[что за идиот!|В открытую, на глазах рефери]]. Такого нарушения приличий судья не простил и дисквалифицировал команду Пумы. Мораль: если ты фейс и не умеешь проводить грязные приёмчики беспалевно, лучше и не берись.&lt;br /&gt;
** Аэростар — король тропа. Для {{spoiler|путешественника во времени}} он совершает слишком много необдуманных поступков с кошмарными последствиями. Из-за его ошибок {{spoiler|Феникс [[вернулся не таким]], а Перчатка Богов вновь попала в руки злодеев. Где он напортачил, возвращая к жизни Дарио, нам ещё предстоит узнать...}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Джонни долго и методично капал Дарио на мозги, допытываясь, почему за чемпионский пояс борются все, кроме него, блистательного Мундо. Накануне третьей Битвы Ацтеков он вновь напомнил, что ни капли не боится Монстра, и довыёживался. Дарио демонстративно порвал номерок, определяющий порядок выхода рестлеров на ринг… но не выкинул Мундо из сражения, как вы могли подумать, а передвинул нахала с двенадцатого места на второе. Дескать, хотел Матанзу — так выходи на него первым! И пришлось Джонни туго — до выхода соратников он предпочитал драпать и прятаться от Монстра.&lt;br /&gt;
** Битва Ацтеков для Мундо не задалась, но Мил Муэртес затмил его… своим [[фиаско|провалом]]. По всем показателям он превосходил последнего оппонента {{spoiler|Секси Стар}} и сил сохранил больше. Несколько мощных приёмов, финишер и всё — клиента можно уносить &amp;lt;ref&amp;gt;Более того, Мил ''именно так'' выбил ''именно эту'' противницу на первой Битве Ацтеков! Протаранил своей тушей, и до свидания! Что мешало повторить?&amp;lt;/ref&amp;gt;! Вместо этого Мил по привычке лезет за стульями, расставляет столы, и ВСЯ эта боевая мебель [[не рой другому яму|оборачивается против него, опустошив ему «полоску хитов»]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Мил Муэртес устанавливает ещё один стол… Ну, очевидно, очередное [[ружьё Чехова|чеховское ружьё]] специально для себя!» — за минуту до провала рубящий фишку комментатор уже открыто стебётся. Как в воду глядел!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Катрина выбрала максимально неудачное время, чтобы порвать с Милом Муэртесом. Его помощь ох как пригодилась бы злодейке!&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Принц Пума, Мил Муэртес, Секси Стар, Марти «Мотылёк» Мартинес, Король Куэрно&amp;lt;ref&amp;gt;Последний — только на русском. Так-то он King Cuerno.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — Кейдж уже выиграл свой ацтекский медальон… [[хуцпа|но призу приделал ноги Чаво Герреро-младший]]. Затем он вставил его в пояс под носом у Кейджа и внаглую занял его место в семистороннем сражении. И не подкопаешься — формально всё сделано по правилам!&lt;br /&gt;
** Однако Кейдж подготовил к этому матчу ассиметричный ответ в духе тропа (явно не без подсказки хитрого Дарио). Когда схватка затянулась, и рестлеры подустали, он вышел и раздал первоклассных кренделей… всем участникам! Потом уложил Чаво на подвернувшееся тело, имитируя удержание. Рефери отсчитал до трёх и, ко всеобщему шоку, Герреро объявили победителем! «Победитель» обалдел больше всех. Но прежде чем поджавший хвост ворюга успел осмыслить ситуацию, Кейдж его «обрадовал». Пояс-то надо защищать! В следующем выпуске. От Кейджа, который уже обо всём договорился! Таким парадоксальным способом Кейдж убивает двух зайцев: можно всласть отдубасить Чаво и ещё Дар богов забрать, не рискуя понапрасну в бою с шестью оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Большой Рик в самом деле возвышался над своими подчинёнными (и существенной частью ростера).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Субверсия с Господином. В самом сериале это сложно понять, но играющий его актёр одного роста со Стронгом — 201 сантиметр. А это до хрена и по обычным меркам, и по меркам «Lucha Underground»!}}&lt;br /&gt;
* [[Братва]]: банда Большого Рика (или просто — [[кошка по имени Нэко|Банда]]) — главные плохиши первого сезона (и немножко — второго). Выглядят, как типичные бритоголовые братки из каких-нибудь неблагополучных районов Латинской Америки, и занимаются подлыми нападениями на врагов своего шефа. Когда алчный и [[страшный негр]] Большой Рик стал о себе слишком много думать, подручные ему хорошенько напинали, выперли с [[они выкололи мне глаза|«прощальным подарком»]] и официально стали Бандой Дарио Куэто.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — Триада Чёрного Лотоса. Составив Лотос компанию, три азиатки ворвались на ринг во время Битвы Ацтеков и [[эффект Ворфа|сообща надрали зад Пентагону]].&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — получив на орехи сначала от женщины, потом — от карлика, Сын Опустошения рассердился, пожелал достойного противника и обратился к залу. Он предлагал выйти на ринг любому, «у кого есть бубенцы», и разобраться по-мужски. И откликается на его зов не кто-нибудь, а эксцентричный Пимпинела Эскарлата. От трансвеститов Сын Опустошения прежде не огребал, и Пимпинела заполнил этот пробел в его послужном списке.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Марти Мартинес начинал, как придурковатый фанат Храма и [[мальчик для битья|джоббер]]. Но с каждым сезоном Мотылёк поднимал уровень крутизны. Со временем [[упитанный силач]] с замашками садиста и психопата перестал веселить и стал серьёзной угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
** [[Сумасшедший фанат]] Рики Мандел (фамилию на «Мундо» он сменил позднее) начинал ещё хуже, чем Марти. Он был меньше, чем никем. Но затем Рики нашёл Розу (или Роза нашла его?) и слетел с нарезки, став маньяком.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — обыгрывается в матчах со смертельными последствиями (aka «Уложи оппонента в гроб и захлопни крышку»). У переживших погребение рестлеров характер меняется в худшую сторону. Через эту калечащую психику процедуру прошли {{spoiler|Принц Пума, Джеремайя Крейн и Феникс}}. Мил Муэртес — исключение: «Человек тысячи смертей» и так злой, как чёрт, поэтому, воскресая, [[казнь сделала его круче|только прибавляет в силе и агрессивности]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]]: Секси Стар отличилась за пределами «Lucha Underground». Выступая на «AAA Triplemania», она переусердствовала и серьезно повредила руку своей оппонентке. Но не так, как Пентагон любит, а по-настоящему (в рестлинге такой неприятный сюрприз называют «shoot»). Общественность и других рестлеров возмутила неоправданная жестокость лучадоры. [[подмоченная репутация|Её карьера покатилась под откос]]. В «Lucha Underground» не остались в стороне от скандала и вычеркнули девушку из сценария, обрубив ее сюжетную линию. [[Обоснуй]], впрочем, добавили: {{spoiler|подразумевается, что загадочная женщина, подбрасывавшая пауков, все-таки добралась до Секси за кадром.}}&lt;br /&gt;
** Ночной Коготь пафосно явился на очередное сражение за Дар богов, хотя не завоевывал ацтекский медальон и вообще ни разу не сражался в Храме. Тем не менее оказался толковым и активным рестлером. Еще и с предысторией, судя по сцене разговора с Дарио. Но после громкого дебюта Коготь так же внезапно исчез.&lt;br /&gt;
** Рэй Мистерио из-за своих успехов попал в немилость к братьям Куэто {{spoiler|и был брошен в темницу — к Матанзе поближе. Что с ним случилось после третьего сезона, мы так и не узнаем.}}&lt;br /&gt;
** С Маскаритой Саградой сплошные непонятки. {{spoiler|Как связан с Белым Кроликом? Зачем повел к нему троих придурков? Почему не сопротивлялся и дал себя убить?}} Странная и упоротая сюжетная линия…&lt;br /&gt;
** Капитан Васкес много и пафосно рассуждала о грядущей войне, но так и не приняла в ней участие. Все, что она сделала — {{spoiler|передала свою половинку Медальона Аэростару, [[сказка про белого бычка|после чего тихо отошла в мир иной]]}}.&lt;br /&gt;
** У Кортеса Кастро «война» тоже не задалась. Три сезона рыл землю носом, но не вынес из Храма ничего, кроме побоев и увечий. Выводов не сделал, вернулся в четвертом сезоне {{spoiler|и пошел на корм Матанзе, став его второй жертвой богам.}}&lt;br /&gt;
** Закругляя «полицейскую» сюжетную ветку, вспомним Джоуи Райана. С прикрученным фитильком — он в четвертом сезоне жив, выступает… и полностью выведен из сюжета. Видимо, Антонио совсем не нужен был Райан — даже в качестве жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — «Орден» к концу четвёртого сезона. {{spoiler|Господин — [[Главный Гад]], Винтер и Дельгадо — [[дракон (персонаж)|драконы]], Джейк Стронг — [[громила]], Тайя под управлением Розы — плохая девчонка, Антонио Куэто — [[злой гений]], учитель Вампиро — что-то среднее между злым гением (по манипуляции лучадорами через ученика) и громилой (по амбициям и боеспособности). Сам Вампиро и Дарио с Матанзой до высших ступеней не дотянули и условно относятся к Кордебалету (как минимум смерть братьев не слишком расстроила верхушку «Ордена»).}}&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — для решающего сражения Worldwide Undeground с Племенем Рептилий Джонни Мундо привлёк… Аэростара! Это после долгого и ожесточенного соперничества, полного грязных трюков и предательских ударов по шарам хороших парней! Победив рептилоидов, Джонни поймал Кобру Мун на слове и заставил исполнять желание Аэростара. {{spoiler|А тот хотел свободы для своего товарища Драго.}}&lt;br /&gt;
** Дарио подбадривает Секси Стар, которая не до конца оправилась от издевательств Марти и Марипозы, и подсказывает ей способ побороть страхи.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — сыграно зигзагом. Популярные исполнители обычно возвращаются, даже когда их символично хоронят в матчах со смертельными последствиями. А вот персонажам второго плана частенько выпадает [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
** Пресловутые жертвы богам поставлены максимально дёшево: Матанза вколачивает бедолагу в ринг «Гневом богов», удерживает, потом следует затемнение, и потерпевший пропадает. Вот только куда испаряются жертвы, никто не ведает.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у {{spoiler|Катрины. Связано это с тем, что её в своё время оживили половинкой Медальона бессмертия. Бессмертие женщине тоже досталось «половинчатое»: она [[невероятно отстойный дар|ни живая, ни мёртвая]], что её совершенно не устраивает}}.&lt;br /&gt;
** Мил Муэртес, которого поднимают при помощи волшебного камня и стараний Катрины — это уже [[ретроактивное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* [[Засветился перед смертью]]: мистер Пек-текьюлар (русскоязычные комментаторы обозвали его «Пресс-ставлением», намекая на кубики) пришёл в четвёртом сезоне, сразу попав на Битву Ацтеков и на Пентагона. Не свезло. После неудачного старта он опять вышел на ринг, не подозревая о зловещих планах владельца Храма. С новичка и началась череда жертвоприношений.&lt;br /&gt;
** Джоуи Рестлинг — друг Джонни Мундо {{spoiler|и шафер на его свадьбе}}. Тоже принесён в жертву вскоре после появления.&lt;br /&gt;
* [[Змеелюди]] — Племя Рептилий, которое возглавляет и активно пополняет Кобра Мун.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]]: «Покажи ему, как показал {{spoiler|Анхелико}}», — подначивает Роза, когда кто-то проявляет неуважение к Рики. {{spoiler|Анхелико}} пропал после третьего сезона, и кто там что ему показал, мы не знаем. Но поступок Рики недвусмысленно намекает [[смерть|на его судьбу]].&lt;br /&gt;
* [[Ироническое эхо]] — прежде чем покинуть Мила Муэртеса, Катрина возвращает ему камень и говорит: «Это тебе на память». Спустя несколько минут Муэртес повторяет эти же слова, вкладывает камень в руку Катрины и окончательно отпускает её. {{spoiler|[[укушен собственной собакой|С]] [[падение с высоты|крыши]].}}&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Потому что я — Пентагон Дарк! [[ЭТО! СПАРТА!|БЕЗ! СТРАХА!]]»&lt;br /&gt;
** «Я не человек, я — машина!» Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[Коллекционер]]: Король Куэрно — страстный охотник и весь свой кабинет уставил чучелами животных. Во втором сезоне он добавил к своей коллекции {{spoiler|в очередной раз покойного Мила Муэртеса. Плохая идея! Когда Катрина вновь вернула Мила к жизни, тот, естественно, жаждал крови Куэрно. И утолил свою жажду сполна}}.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]]: Джонни Мундо — чуть ли не главный [[мистер Фансервис]] сериала, но большего гада и хитреца ещё поискать нужно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — практически все исполнительницы ростера! Секси Стар — однозначный фейс&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере в «Lucha Underground». В других промоушенах у неё репутация «плохой девчонки со стажем».&amp;lt;/ref&amp;gt;, играющая «крутую сучку» Ивелисс находится где-то посередине, остальные красавицы — жестокие и коварные змеюки (Кобра Мун — буквальная змея-искусительница).&lt;br /&gt;
** И не забудем [[зло с женским лицом|Катрину]], разумеется!&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пимпинела Экскарлата (в начале) и Икс О Лишус (в конце сериала). Максимально женственные и провокационно одетые лучадоры (в луча либре такой типаж называется «exotico»). Их ориентация видна за километр (по некоторым источникам они и в обычной жизни геи), а несомненная крутизна раскрывается позднее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мимо проходил]]: [[с прикрученным фитильком]] — крутой сидел в первом ряду, культурно отдыхал с подозрительной жидкостью в стаканчике и наслаждался насилием на ринге. На него налетает Техано, мажористый зритель моментально звереет и начинает мутузить обидчика. Офонаревший Техано становится лёгкой добычей для удержания, подводит свою команду и потом сильно обижается на буйного незнакомца. А зрителем-забиякой оказался именитый рестлер — [[w:en:Shawn_Daivari|Делавар Дайвали]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — любимый атрибут Джонни Мундо. Частенько разбрасывается ими перед матчами. Стёкла украшены довольно большими крестиками, что явно не улучшает Джонни обзор.&lt;br /&gt;
** Джоуи Райан также любит очки, но они у него попроще.&lt;br /&gt;
** Белый Кролик с очками «под Лепса». Когда он их снимает, дело принимает серьёзный оборот…&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]]: Черный Лотос убивает {{spoiler|Драгона Ацтеку}}, считая его виновным в смерти своих родителей. А он ей только добра желал…&lt;br /&gt;
** Вражда Принца Пумы и Мила Муэртеса из-за Конана. Послушавшись Вампиро, который бередил старые раны и предлагал отомстить за наставника, Пума вызвал уже побежденного оппонента на новый матч — со смертельными последствиями. Ай, молодца! Милу чем больше хардкора и меньше правил, тем лучше, а уж на матчах с гробами он собаку съел! В итоге Пума сам бросил вызов и сам получил свои законные 220, отправившись в гроб после ожесточенной битвы. {{spoiler|А Вампиро только того и надо было…}}&lt;br /&gt;
* [[Магию может победить только магия]]: Перчатке богов, видимо, плевать на чужие чары — она их сводит на нет. С её помощью Кейдж поймал и удержал Катрину, {{spoiler|а Чёрный Лотос смогла разделаться с почти неуязвимым Матанзой}}.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый крутой]] — за неполных два сезона Принц Пума говорил так редко, что эти случаи можно по пальцам одной руки сосчитать. Вызывая на поединок Рэя Мистерио, [[субверсия|внезапно разговорился и даже проявил красноречие.]]&lt;br /&gt;
** Мил Муэртес тоже не привык много болтать. В основном угрюмо слушает, что говорит Катрина.&lt;br /&gt;
** Матанза долгое время не разговаривал совсем. Всё, что от него было слышно — звуки тяжелого дыхания из-под маски. С середины третьего сезона произносит короткие фразы [[зловещий бас|зловещим басом]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]: Чаво Герреро-младший и Драгон Ацтека-младший сошлись в бою по очень серьезному поводу: нужно было определить, кто в следующем выпуске пойдет биться с Пентагоном, который ухитрился насолить обоим и Рэю Мистерио в придачу. Чаво проиграл, не смирился и пошел на крайние меры: отметелил Ацтеку стулом в раздевалке и отправил его в больницу. Однако Мистерио не мог оставить безнаказанной такую низость. Пускай он знал младшего Чаво много лет и поддерживал хорошие отношения с его семейством… Это не помешало ему поставить на кон карьеру и потребовать бой по правилам «проигравший собирает манатки и уходит из Храма навсегда»&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытный читатель может заметить, что в этой истории где-то потерялся виновник торжества — Пентагон. Но у него всё хорошо: он победил, вломив Чаво и Рэю одновременно, и пошёл по своим делам, оставив соперников разбираться между собой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — Анхелико, Ивелисс и Сын Опустошения. Последние двое — бывшие любовники, разосравшиеся из-за склочного, язвительного характера Ивелисс, Анхелико же безбожно их троллил и сам заглядывался на эффектную красотку. Поодиночке эти исполнители не блистали, так что Дарио добровольно-принудительно сделал из них команду, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;чисто поржать&amp;lt;/s&amp;gt; посмотреть, что будет. А новая команда, которую с лёгкой руки комментаторов окрестили «дефективным трио», на ринге внезапно мобилизовалась, начала импровизировать и избавилась от более сплочённых фаворитов. Куэто был в состоянии лёгкого ах… удивления, [[всё пошло слишком так|когда увидел своих первых командных чемпионов]].&lt;br /&gt;
** На том же первом командном турнире были менее удачливые тройки. Практически всех созвали и скомпоновали на скорую руку, что вносило элемент непредсказуемости. У Драго, Аэростара и Феникса первый блин вышел комом (позднее нашли общий язык). Команда Принца Пумы, в которую, кроме него, вошли Джонни Мундо и Эрнандес, распалась ещё быстрее — оба напарника имели виды на чемпионский пояс Пумы, и это не способствовало крепкой дружбе. [[Педаль в пол]] — команда Суперфлая, Пентагона-младшего и Секси Стар. Пентагону она не понравилась сразу же — дескать, втюхали ему каких-то слабаков. Развалилось трио после первого же поражения, когда отморозок в сердцах набросился на павшего Суперфлая и вдрызг разругался с Секси.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью остроумие]]: с фитильком — у Альберто эль Патрона пострадало только здоровье. Слишком долго он важничал и подкалывал Джонни Мундо, думая, что за это ничего не будет. После неудачного для себя боя с эль Патроном Мундо потерял терпение и запустил обидчика… [[неадекватное возмездие|в окно офиса Дарио Куэто]]. После столь зрелищного полёта ни о каких матчах не могло идти речи — Альберто увезли в больницу.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]]: Бенджамин Кук, явившийся проведать Джонни и Тайю, сильно обидел Рики, указав на то, что пока все веселятся, тот скучает на лестнице, как последний охранник. Зря… За это Рики показал хаму [[убить за ерунду|фокус с &amp;lt;s&amp;gt;карандашом&amp;lt;/s&amp;gt; ручкой]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — гиммики исполнителей подчас бывают очень причудливыми. Лучадор-дракон-оборотень? Рестлер-байкер? Монохромный мексиканский самурай, постигавший секреты мастерства на загадочном Востоке?&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — лучадоры, вернувшиеся к жизни после погребения (см. [[Вернулся не таким]])… и Киллшот. Этого хоронить не понадобилось — [[зависть]] увела его на Тёмную сторону силы.&lt;br /&gt;
* [[Опасное ничтожество]] — Рики Мундо.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — жизненные ситуации встречаются и в фэнтези-рестлинге. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
** Побывать между сезонами в плену у пары поехавших «мотыльков», славящихся любовью к физическим и психологическим пыткам — это, [[сарказм|оказывается]], серьёзное испытание, и от такого просто так не отряхнёшься. Секси Стар всё же вырвалась на свободу, но проблемы на этом не кончились. Ей было попросту страшно противостоять Марти и Марипозе, которые не собирались оставлять девушку в покое. Пришлось ломать не только мучителей, но и саму себя.&lt;br /&gt;
** Маскарита Саграда, конечно, профи и неправдоподобно крут для своих размеров… но почему же его швыряют, как куклу, буквально в каждом матче? Увы, маленький рестлер тоже не со спортсменами-любителями сражается. У его противников тоже опыт, тоже мастерство, но вдобавок тела богатырские и вес приличный. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
** Если вмешался в бой своих товарищей и шайки отпетых плохишей, лишив последних победы, лучше какое-то время не гулять одному по тёмным переулкам. Это чревато неприятностями и внеочередными травмами конечностей.&lt;br /&gt;
** Даже известный своей живучестью Монстр может притомиться и «поплыть», если его добрых полчаса практически без передышки лупят полторы дюжины рестлеров. В Битве Ацтеков Дарио специально выпустил Матанзу самым первым, чтобы он разметал по арене всех остальных претендентов. Примерно так и закончилась Битва в прошлом сезоне… но тогда-то всё было наоборот — кучка уставших лучадоров и свежий Монстр! [[Ай, молодца, злодей]]! Не подложи ты брату такую свинью, он бы ещё долго удерживал чемпионский титул!&lt;br /&gt;
** К вопросу о феноменальной стойкости… Если злопамятный Монстр в том же бою не уйдёт в нокаут и сохранит какие-то силы, он будет АДСКИ зол после удержания, которое развенчало миф о его непобедимости. Никакой рефери со своими правилами не помешает ему поквитаться с обидчиком! Покинуть рингсайд самостоятельно {{spoiler|Рэй Мистерио}} был не в силах — пришлось звать врачей с носилками.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — предыстория Киллшота, который прошёл некую войну и потерял там сослуживцев. {{spoiler|[[аверсия|Не всех, как оказалось]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]]: {{spoiler|отправленный в гроб Конан и Драгон Ацтека. Судьба Рэя Мистерио после третьего сезона [[посадить в автобус|точно неизвестна]], но явно незавидна. [[ужас у холодильника|Не его ли]] Матанза использовал, как боксерскую грушу, в начале четвертого сезона?}}&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — как минимум Секси Стар и Пентагон-младший были лучшего мнения о Чаво Герреро-младшем, когда шоу только начиналось. Потом убедились, что знаменитый лучадор из славного рода — редкостное гуано, и не постеснялись объявить об этом публично.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — в изобилии. Здесь быстро носятся, прыгают сквозь канаты и сигают с большой высоты такие громилы, что становится просто жутко. Достаточно посмотреть бои Кейджа, Мэка, Мила Муэртеса… Матанза — вариант с прикрученным фитильком. Для головоломных прыжков он, слава Богу, тяжеловат, но всё равно [[быстрее, чем кажется]], и сносит зазевавшихся оппонентов, словно разогнавшийся поезд.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]]: {{spoiler|ничто так не портит торжество, как появление неистового Матанзы. Тем более что лучадорскую свадьбу играли в Храме, и Монстру не пришлось далеко идти…}}&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — Джоуи Райан трижды (!!!) приковывал себя наручниками к столбу на Битве Ацтеков, чтобы его как можно дольше игнорировали и не могли выбить. И всякий раз он становился лёгкой добычей! После двух поражений Райан допёр, что пора что-то менять, и приковал себя лишь на время, не дожидаясь, пока его оторвут от опоры силой. Все равно не то — Пентагон с ним быстро разделался.&lt;br /&gt;
* [[Того человека больше нет]]: Пентагон вспоминает проигрыш Матанзе и охотно объясняет публике, как он так резко «потемнел»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|…Но мой учитель дал мне… Он научил меня, и вместе мы заглянули в самые темные уголки Вселенной. Вместе мы победили наши страхи. И сегодня я стою в центре Храма — сильнее и мощнее, чем когда-либо! Иэн Ходжкинсон… мертв. Уничтожен моим учителем Вампиро. Но Пентагон-младший тоже мертв. Пентагона-младшего разорвал на мелкие кусочки кто-то более могущественный. И этот кто-то — Пентагон Дарк. И вы узнаете, что его боевой клич стал еще громче. [[перейти на КРИК|Пентагон Дарк! Без страха!]]|Пентагон Дарк}}&lt;br /&gt;
* [[Ты жив!]] — реакция Киллшота на {{spoiler|внезапно вернувшегося Данте Фокса. Превратилось в «[[Ты жив! Ой, бл…]]», когда сослуживец с криком «Ты оставил меня умирать!» принялся бить Киллшота ногами}}.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный лучший друг]] — Мэк для Секси Стар.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]]: пришлось как-то Мэку сразиться со своими же сокомандниками — старым партнёром Киллшотом и недавно пришедшим Сыном Опустошения — за ацтекские медальоны. Медальонов два, пролетает мимо награды только тот, кого удержали. В концовке матча Киллшот и Сын Опустошения валялись в одинаковых позах морской звезды, и Мэку оставалось только выбрать жертву. Выбор вроде очевиден. И Мэк удержал… Киллшота. Тот несколько офонарел от подставы товарища…&lt;br /&gt;
** …И ничего не забыл, затаив злобу на обоих. Дальше охреневал уже Мэк, видя, что творит [[разобиженный]] Киллшот.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — частая тема. Особенно сильно судьба швыряет {{spoiler|Пентагона и Принца Пуму}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий луча-русский словарик ==&lt;br /&gt;
[[Face vs Heel]]&lt;br /&gt;
* '''Фейс (букв. — «лицо»)''' — амплуа рестлера. Хороший боец, воплощающий благородство и играющий по правилам. Другие названия — «бэбифейс» и «тэкнико».&lt;br /&gt;
* '''Хил (букв. — «пятка»)''' — амплуа рестлера. Плохой парень, готовый ради победы на любую низость. Куда меньше скован правилами и моральными нормами, чем фейс, поэтому активно использует оружие, запрещённые приёмы и помощь соратников. При достаточном уровне обаяния может быть так же популярен у зрителей, как «герой». Другое название — «рудо».&lt;br /&gt;
* '''Андердог '''— антипод фаворита. Исполнитель, который находится в заведомо проигрышных условиях и имеет низкие шансы на победу. Несмотря на это, может пользоваться горячей поддержкой публики.&lt;br /&gt;
* '''Апрон''' — край ринга. Очень жёсткий, поэтому о него любят прикладывать соперника, когда бой переходит в рингсайд или на канаты.&lt;br /&gt;
* '''Битва Ацтеков''' — особое состязание «Lucha Underground», которое проходит раз в сезон и занимает весь выпуск. Классический «Royal Rumble» с двадцатью участниками, выбегающими по очереди каждую минуту. Последний оставшийся рестлер, избежавший удержания, автоматически становится новым чемпионом.&lt;br /&gt;
* '''Болевой приём''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. Альтернативный способ победы в матче. Оказывая сильное давление на конечности и/или спину соперника, боец должен вынудить его отстучать по рингу и сдаться. Если превозмогающая жертва дотянулась до канатов, болевой приём нужно немедленно прекращать. Отдельные упрямые личности не сдаются и предпочитают уйти в отключку, сохраняя имидж несгибаемого бойца, хотя это и чревато травмами.&lt;br /&gt;
* '''Гиммик '''— персонаж, которого рестлер воплощает на ринге. «По ходу пьесы» может меняться, отражая перемены в жизни и мировоззрении персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Группировка''' — команда рестлеров из трёх и более человек. Отличается большей сплочённостью, общими целями и сюжетной линией. Также активно претендует на титулы.&lt;br /&gt;
* '''Дар богов''' — уникальная награда «Lucha Underground». Составной пояс с семью пазами под ацтекские медальоны, которые разыгрывают в предварительных матчах. Потом семеро бойцов сходятся в четырёхугольнике по правилам «каждый сам за себя», а получивший Дар счастливчик может либо защищать его от других претендентов, либо обменять и получить бой с действующим чемпионом. Ближайший аналог в других федерациях — матч типа «Money in the bank».&lt;br /&gt;
* '''Джоббер''' — «профессиональный лузер», который постоянно проигрывает свои бои, подчёркивая крутизну более раскрученных соперников.&lt;br /&gt;
* '''Канвас''' — покрытие ринга. Выражение «отправить на канвас» употребляют после особо мощного приёма в центральной части ринга.&lt;br /&gt;
* '''Команда''' — рестлеры, объединяющиеся для командных боёв. Обычно двое, но в «Lucha Underground» бои за командные титулы проходят между тройками.&lt;br /&gt;
* '''Луча либре''' — мексиканский национальный стиль профессиональной борьбы. Отличается высоким содержанием акробатики, атак в прыжке и философской подоплёкой. Для мексиканцев это не просто спортивное состязание, а часть национальной культуры, отражающая вековечное противостояние добра и зла в рамках ринга. Отсюда повышенное внимание к гиммикам рестлеров, отыгрывающих героев, злодеев… или не определившихся со стороной.&lt;br /&gt;
* '''Лучадор''' — боец луча либре. Вопреки стереотипам, многие лучадоры Храма не носят масок и даже не мексиканцы. Женский вариант называется «лучадора».&lt;br /&gt;
* '''Мэйн-ивент''' — «главное событие» в конце выпуска. Особо продолжительный бой, нередко — по экстремальным правилам. На кону может стоять титул, но совсем не обязательно. Мэйн-ивент часто используется для «сюжетных» матчей и решающего выяснения отношений старых соперников.&lt;br /&gt;
* '''Оружие''' — любые предметы, с помощью которых рестлер может вышибить дух из своего оппонента. [[импровизированное оружие|Вообще]] [[мастер невероятного оружия|любые]]. Популярнее всего складные столы, стулья и лестницы, которые в изобилии припасены под рингом. Рефери зачастую не приветствует такие фокусы, но протестует вяло, и это мало кого останавливает. А в других, хардкорных матчах экзотическим оружием переполнен и ринг, и прилегающие территории. [[Saints Row: The Third|Гоняться за оппонентами с бензопилой]], к счастью, не позволяют, но то, что один рестлер бьёт другого незаряженным пулемётом (!!!), тут в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* '''Промоушн '''— компания, которая организует рестлинг-шоу. То же самое, что и федерация рестлинга.&lt;br /&gt;
* '''Реверс''' — контратака вражеского приёма и его быстрый перевод в свой собственный.&lt;br /&gt;
* '''Рингсайд '''— пространство между рингом и зрительскими рядами. В «Lucha Underground» здесь же сидят комментаторы, так что прилетающие на стол рестлеры вносят дополнительные краски в их нескучную работу (зрители, купившие места в первый ряд, тоже в зоне риска). Большинство матчей не возбраняет выход в рингсайд, но требует проводить удержание только на ринге.&lt;br /&gt;
* '''Ростер''' — список рестлеров, работающих в федерации на постоянной основе.&lt;br /&gt;
* '''Сворачивание''' — ещё один, «тактический» способ победы в матче. В отличие от удержания, далеко не всегда следует за нокаутирующим приёмом, часто рассчитан на эффект внезапности и деморализацию противника. Суть приблизительно та же — бойца стремительно сворачивают в противоестественную позу и следят, чтобы он не поднял плечо до счёта «три». В противостоянии с хилами есть дополнительная угроза: проиграв в результате сворачивания, они могут сохранить достаточно сил и расквитаться с победителем, «не отходя от кассы».&lt;br /&gt;
* '''Тёрнбакл '''— один из четырёх столбов по углам ринга. Хорошо подходит, чтобы прыгать с него, устанавливать стул между канатами или просто бить по нему головой соперника.&lt;br /&gt;
* '''Твинер '''— амплуа рестлера, что-то среднее между плохим и хорошим парнем. Так называют либо свернувшего направо/налево, либо изначально «серого» исполнителя, который не замечен ни в героизме, ни в откровенном гадстве.&lt;br /&gt;
* '''Тэг''' (передать тэг) — термин для командных боёв. Хлопнув партнёра по руке, боец «выпускает» его на ринг, а сам занимает освободившееся место на апроне и ждёт своей очереди. В ожесточённых противостояниях команд на тэги (и на рефери) обычно забивают болт, так что каждый атакует, когда хочет и кого хочет. Впрочем, к финалу матча, как правило, удаётся навести порядок и убрать с ринга всех лишних.&lt;br /&gt;
* '''Удержание''' — традиционный способ выиграть матч. Пока судья считает до трёх, необходимо удерживать лежащего соперника на матах. Если тот успел поднять плечо, удержание срывается, и поединок продолжается.&lt;br /&gt;
* '''Финишер''' — коронный приём рестлера. Особо яркий и убойный. Обычно выбивает дух из жертвы и позволяет спокойно провести удержание. Но [[героическая сила воли|особо упёртым]] мало даже финишера.&lt;br /&gt;
* '''Хай-флаер''' — особо летучий тип лучадоров, которые часто проводят воздушные атаки с верхнего каната, тёрнбаклов, а то и с точек повыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TV series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C,_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=27418</id>
		<title>Любовь, смерть и роботы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C,_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=27418"/>
		<updated>2022-05-08T12:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:LOVE DEATH + ROBOTS}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Love, Death &amp;amp; Robots&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Love-death-and-robots.156205.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[научная фантастика]], [[фэнтези]], [[ужасы]], [[триллер]], [[чёрный юмор]]&lt;br /&gt;
|country = USA&lt;br /&gt;
|channel = Netflix&lt;br /&gt;
|year = 15 марта 2019 — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount = 18&lt;br /&gt;
|eplength = 5—17 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Любовь, смерть и роботы»''' (англ. Love, Death &amp;amp; Robots, стилизованный под LOVE DEATH + ROBOTS) — американский анимационный сериал-антология [[определённо не для детей|для взрослых]], выпущенный в потоковом сервисе [[Netflix]] и состоящий из короткометражных анимационных фильмов различной продолжительности. Продюсерами проекта выступили Тим Миллер (известный как режиссёр «[[Deadpool (2016)|Дэдпула]]») и Дэвид Финчер (известный куда больше Миллера). Они собрали команды аниматоров со всего мира и сказали им примерно следующее: «мы хотим короткометражки, затрагивающие темы прогресса, технологий и будущего. Можно прямо, можно косвенно. Можете сами сценарии писать, можете экранизировать фантастические рассказы. В общем всё, за остальное отвечает ваша фантазия, творите!» Из-за таких рамок — а точнее, почти полного их отсутствия — сюжетно эпизоды никак не связаны, снимали их разные студии и в разной стилистике, и каждая серия получилась совершенно уникальной: в своём сеттинге, в своей эстетике, с экшном или без оного, с тонкими подтекстами или с прямыми мыслями, с юмором или брутальным пафосом. И даже с уникальными визуальными техниками: есть и грубая, почти скетчевая рисовка, и похожее на [[аниме]] 2D, и стилизованное 3D, и CGI покруче, чем в перерендеренных трейлерах игр ААА-класса. См. также [[Love, Death &amp;amp; Robots/НД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|tJ0Ap-FkcJ0|Трейлер второго сезона}}Вскоре после выхода первого сезона Netflix продлили сериал на второй сезон. 16 апреля 2021 года в сеть утекли трейлер и информация о выходе нового сезона в том же году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список эпизодов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 сезон ===&lt;br /&gt;
; 1. «Преимущество Сонни» (Sonnie’s Edge)&lt;br /&gt;
{{Video|IhSlJ-UyqiY|[[Боевой зверь]]}}&lt;br /&gt;
''Основано на одноимённом рассказе Питера Гамильтона.''&lt;br /&gt;
CGI (3D, близкое к фотореализму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время действия — примерно [[Через недельку нашей эры|вторая половина XXI века]] в стилистике киберпанка. Тут существует вариант гладиаторских боёв: на ринг выставляются монстры, созданные с помощью генной инженерии, которые сами по себе разума не имеют, но напрямую телепатически управляются людьми-«пилотами». Перед одним из боёв чемпионку Сонни (единственная женщина-пилот; да и её монстр — единственное существо-гладиатор женского пола; в такой связке они выиграли уже 17 боёв) некий бизнесмен пытается уговорить сдать бой, пообещав дать за слив полмиллиона долларов. Команда поддержки Сонни эмоционально рассказывает ему, что она дерётся не из тщеславия, гордости или из-за денег, а потому, что вот так своеобразно мстит мужчинам. За то, что с год назад её поймала уличная банда, [[Изнасилование — худшее из зол|пустила по кругу]], а потом искалечила. Бой проходит хоть не без проволочек (монстр Сонни серьёзно ранен), но она выигрывает. После боя к ней приходит ассистентка того бизнесмена и разыгрывает из себя запуганную девчушку, впечатлённую действиями Сонни. Она заводит разговор про мотивацию («как тебе удаётся так драться?..»), в ходе которого активно клеится к Сонни. Ответ сводится к тому, если коротко, что козырь ГГ — страх. В кульминационный момент ассистентка кибернетическими когтями «а-ля Росомаха» пронзает голову Сонни. В этот момент появляется тот самый бизнесмен, пытающийся объяснить помирающей ГГ, [[Почему ты отстой|почему она отстой]] и почему ей следовало принять его предложение. В том числе он говорит, что раз уж она так хорошо понимает страх, то ей следовало бы побояться его. На что Сонни заявляет: «[[А двести двадцать не хочешь?|хороший трюк, но мой круче]]». Оказывается, что сознание Сонни на самом деле не в её теле: год назад бандиты проломили ей череп, и хоть тело спасти удалось, мозг в нём не выжил бы. Поэтому личность Сонни подселили в тело монстра, а её тело — всего лишь дистанционно управляемый [[дневной представитель|аватар]] с парой биопроцессоров в голове и позвоночнике, позволяющих телу двигаться. Заявив, что знает страх так хорошо, потому что в каждом бою боится умереть, Сонни ([[Ой, бл…|в своём настоящем теле]]) убивает ассистентку бизнесмена и хватает его самого, спрашивая: «А ты боишься умереть?» Экран чернеет, но вся сцена жирно намекает, [[Пнуть сукиного сына|что бизнесмен получил по заслугам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2. «Три робота» (Three Robots)&lt;br /&gt;
''По мотивам одноимённого рассказа Джона Скальци.''&lt;br /&gt;
CGI (3D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень простая и короткая, но весёлая короткометражка: три робота идут на экскурсию в разрушенный [[Постапокалипсис|постапокалиптический]] город людей, удивляясь всему и выстёбывая как друг друга, так и людей, чей быт и даже само строение кажется роботам иррациональными, а от того нелепыми до одури. А ещё оказалось, что [[Зловещая кошка|кошки]] были изменены человеческими генными инженерами, которые дали котам отстоящий большой палец, [[Возвышение|те быстро развили у себя интеллект]], подобный человеческому, но сохранили форму и привычки обычных кошек — потому и пришёл конец человечеству, оно исчерпало свою полезность. Ну серьёзно, зачем эти тупые лысые макаки могли понадобиться няшным котикам, кроме как для того, чтобы их чесать и гладить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3. «Свидетель» (The Witness)&lt;br /&gt;
''Без первоисточника, но сюжет не совсем оригинальный.''&lt;br /&gt;
CGI (красочное 3D, с аккуратной реалистичной анимацией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг выглядит как типичная картина [[киберпанк]]а: хай-тэк/лоу лайф. Какие-то азиатские улочки и дома, по виду напоминающие 80-е года, но при этом везде граффити, неон, в моде яркий мейкап и хипстерский стиль. Некая девушка красится у себя дома, а тем временем в другом месте парень убивает девушку, подозрительно похожую на неё. Услышав крики и выстрелы, первая девушка выглядывает из окна и замечает в доме через дорогу убийство. Убийца тоже её замечает, но ведёт себя странно: смотрит то на свою жертву, то на девушку, и говорит что-то вроде «…но как?!» Девушка, в полной уверенности, что теперь парень хочет убить её, выбегает из квартиры и пытается скрыться, как на такси, так и на своих двоих; парень же её неустанно преследует. Остановку они делают только в каком-то подпольном [[Ниндзя-пират-зомби-робот|БДСМ-трансвестит-стрип-танц]]-клубе, где парень решает, что потерял след, а девушка — что она в безопасности, так как обычно работает прямо здесь (!). Но когда она выходит со своим стриптиз-номером, она замечает его и, толком не успевшая одеться, продолжает бежать, прихватив пистолет у знакомого (пока тот чем-то обдолбан и в глубочайшей отключке); а парень, узнав в танцовщице свою «жертву», продолжает погоню. По последним эпизодам погони становится ясно, что он, хоть и взволнован чем-то, не хочет её убивать, а хочет только поговорить. Но у девушки от страха уже весь крышняк снесло, и в завязавшейся драке она его убивает. После чего выглядывает в окно и в доме напротив замечает парня. Тот подозрительно похож на того, которого она только что убила; [[Временное кольцо|парень думает, что теперь она хочет убить его, и начинает бежать]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту историю рисовала та же команда, что сначала рисовала «Человек-паук: Через вселенные» — на секундочку, лучший анимационный фильм 2018 года — поэтому выглядит он очень реалистично и при том суперстильно, смотреть стоит хотя бы из-за визуального ряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 4. «[[Мини-меха|Костюмы]]» (Suits)&lt;br /&gt;
''По мотивам рассказа Стива Льюиса из сборника «SNAFU: Future Warfare».''&lt;br /&gt;
CGI (красочное и умеренно-карикатурное 3D, плюс 2D-эффекты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам показывают обычных таких американских фермеров-[[реднек]]ов. Простоватые, но хорошие люди, живущие тем, что возделывают поля и пасут коров. Будущее выдаёт только обилие в их домах всякой навороченной (хотя опять же выглядящей простовато) техники. Хэнк, как раз такой фермер, мирно ужинает со своей женой Бэт, обсуждая подаренное соседом Джейком пугало (ворон не пугает, только портит пейзаж, причём укоренилось в поле так, что никаким трактором не выкорчуешь). Тут компьютер выдаёт сообщение, что «был пробит забор», причём многократно. Хэнк залезает в припаркованную в амбаре [[меха|меху]] и идёт проверять, кто там решил заборы шатать. На месте выясняется, что забор — это титанических размеров энергетический щит, который толпой пробили какие-то «[[Инсектоиды|космические тараканы]] из другого измерения» размером с корову, внешне смахивающие на [[StarCraft|зергов]]. Причём прорыв аномально большой, и тварей лезет целое полчище. Хэнк запрашивает подкрепление, и Бэт вызывает других пилотов, из которых откликаются только Джейк (стереотипный реднек-механик, сам по себе неказистый и с причудами, но гений в технике) и Мэл (пожилая толстая тётка, манерами смахивающая скорее на вздорного деда). Остальные в это время съезжаются к укреплённому убежищу прямиком из фоллаута. Бой даётся крайне тяжело, и Джейк жертвует собой, взрывая ядерный реактор робота и убивая тем самым всех «[[Тараканище|тараканов]]». Казалось бы, всё кончено, но тут из прорыва вылезает тварь размером с хрущёвку, которую Хэнк и Мэл кое-как сдерживают, пока Бэт настраивает автоматическую систему обороны, а Хелен (уже вдова Джейка) с дробовиком прикрывает её от немногих оставшихся мелких тварей. Хэнк, умудрившись зацепиться тросом за то самое чучело, подаренное ему Джейком, раскрывает таракану-переростку пасть, а Бэт стреляет туда из стационарного [[Офигенно большая пушка|BFG]]. Наступает утро. Герои, конечно, скорбят по Джейку, но… размеренная фермерская жизнь продолжается. Вот только зрителю показывают, что действие происходит не на Земле, а на какой-то [[Мир смерти|далёкой планете]] с кольцами, как у Сатурна, на совершенно пустынной и чёрной поверхности которой стоит с десяток таких вот фермерских колоний, прикрытых энергощитами (которые, похоже, заодно и терраформируют местность под собой, отделяя землеподобное «внутри» от страшного «снаружи»). Каждую из этих колоний со всех сторон осаждает такая лютая толпа «тараканов», что их — тараканов — видно из космоса невооружённым взглядом, и то полчище, которое отбили колонисты — лишь капля в море.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 5. «Глотатель душ» (Sucker of Souls)&lt;br /&gt;
{{Video|GAVF3FOV9Aw}}&lt;br /&gt;
''По мотивам рассказа Кирстен Кросс из сборника «SNAFU: Survival of the Fittest».''&lt;br /&gt;
2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простенькая история про то, как двое учёных — старик и его молодой помощник, в сопровождении команды из трёх наёмников, исследуют древний замок. Ну, доисследовались: разбудили Дракулу. Ага, того самого. Вот только это не гламурный вампир-аристократ, [[У нас не такие вампиры|а самый настоящий упырь из сказок]]: страшный как то самое [[Шкала опасности вампиров|вырвиглазное ояебу]], кровожадный до одури, и почти неубиваемый, [[Кошки мешают нечисти|а боится только кошек]]. Младшего исследователя убивает сразу, а старшего наёмники кое-как спасают, по пути подорвав к чертям вместе с Дракулой пол-замка. Вот только оказывается, что теперь они в подземной пещере, [[Твист Р. Л. Стайна|где таких упырей уже не один, а с полсотни]], [[Боливийский финал|а кошка у них только одна…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История интересна тем, что режиссурой ну очень напоминает работы Тарантино. Наёмники (да и профессор) — немного туповаты, немного отбитые, но очень колоритные, у каждого — свой характер, а их диалоги отличаются продуманностью и остроумием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 6. «Когда йогурт захватил мир» (When The Yogurt Took Over)&lt;br /&gt;
''Точная экранизация одноимённого рассказа Джона Скальци.''&lt;br /&gt;
CGI (очень карикатурное 3D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень короткий мультик с простой анимацией, но с некоторой сатирой. По сюжету, американские учёные создали какое-то особое ДНК, которое внедрили в кисломолочные бактерии, а их стряхнули в обычный йогурт. Через пару дней он обрёл разум, решил вопрос холодного синтеза и придумал программу выхода страны из экономического кризиса, которой поделился в обмен на штат Огайо. Сказал следовать ей точь-в-точь, потому что малейшее нарушение приведёт к социально-экономической катастрофе. Не послушали, привело (кроме Огайо, там всё было хорошо — им же правит йогурт). В итоге йогурт стал президентом США. Таки воплотил свой план, сделав США самой-пресамой развитой и процветающей страной в мире. Потом к «йогуртному протекторату» добровольно присоединились все остальные страны, тем самым образовав на Земле единое правительство. Йогурт размножился (делением, так как его [[Коллективный разум|коллективное сознание]] — это сознание бактерий), его копии поселились в столицах всех стран, чтобы править проще было. Причём в каждой стране для местного йогурта было создано здание в виде квадратного стаканчика для йогурта, и каждое здание было разработано лично йогуртом. А потом эти стаканчики оказались космическими кораблями, и все йогурты резко покинули Землю, улетев в иные миры, а человечество оставив самому себе и в состоянии полного &amp;lt;s&amp;gt;ах**ва&amp;lt;/s&amp;gt;непонимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 7. «За Разломом Орла» (Beyond the Aquila Rift)&lt;br /&gt;
{{Video|reix1ZRLWkA}}&lt;br /&gt;
''Урезанная для короткого метра экранизация одноимённой повести за авторством Аластера Рейнольдса.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из самых красивых (благодаря вылизанному до идеала CGI-3D и motion capture), самых сексуальных, но в то же время самых сложных, страшных и тяжёлых короткометражек в альманахе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далёкое будущее, человечество понасоздавало космических кораблей и врат сверхсветового перемещения, управляемых ИИ. Грузовая баржа «Синий Гусь» подходит к вратам, передаёт всякие координаты и сигнатуры ИИ, и команда ложится в криосон. Правда, капитан Том, просыпается под звуки сирены: из-за того, что ИИ словил глюк, корабль выбросило из сверхсвета не там, где надо, а «в звезде на гвозде» за сто пятьдесят тысяч световых лет что от Земли, что от точки назначения. Слава богу, в этой системе, в судоремонтном доке, работает Грета — девушка, с которой у Тома была короткая интрижка. Они пытаются пробудить из гибернации команду «Гуся», но капсула Рэя повреждена, и пробуждать его опасно, а Сюзи сначала чувствует себя из-за побочных эффектов гибернации как с перепоя, а потом ещё и неадекватит напропалую, крича что-то вроде «Да это не Грета! Ты что, мать твою, ослеп?! Это не она! Это… да что ты вообще такое?!», и даже попыталась ударить её чем-то. Том и Грета вспоминают былые деньки и очень красиво занимаются сексом. После чего Грета признаётся, что на самом деле «Гуся» выбросило даже не в системе Шедар, а в ещё более глубоких космических долбенях. Тут Том начинает что-то подозревать. Во-первых, если ещё дальше, чем Шедар, то откуда тут взяться судоремонтному доку? Это ж вообще пустая часть Галактики. Во-вторых, поведение Сюзи при втором пробуждении. В-третьих, Сюзи ударила Грету каким-то прибором по шее, нанеся не сильный, но заметный порез… который уже через пару часов неведомым образом зажил, не оставив и следа. Понимая, что всё вокруг какое-то нереальное, Том припирает «Грету» к стенке и заставляет во всём признаться и «отключить матрицу». Та со слезами на глазах говорит: «только помни, что бы ты ни увидел, что я на самом деле беспокоюсь за тебя и твой экипаж и пытаюсь вам помочь» и снимает иллюзию. Оказывается, что вместо ремонтного дока какой-то биомеханический «космический улей», напоминающий гнездо [[Alien|Чужих]]. А Том всё это время никуда не вставал и находился в капсуле. Корабль разбит в хлам и застрял в «паутине» этого улья, капсулы гибернации крепко побиты, сам Том зарос похуже любого бомжа и усох — мышцы атрофировались бонусом к сильному недоеданию, одежда его истлела, Рэй давно мёртв (на вид уже почти скелет), а Сюзи где-то между ними (умерла недавно, тело сохранилась значительно лучше, чем у Рэя, а одежда — целее, чем у Тома). Вдобавок, в открывшемся взору капитана биомеханическом кошмаре его встречает «Грета» — [[Чужеродное чудовище|насекомоподобное страховидло]], которое и внушало ему виртуальную реальность. Разум Тома не выносит такого, он начинает сходить с ума, и, чтобы спасти его, существо стирает ему часть памяти. Том снова очухивается после аварийного прыжка и с удивлением видит входящую на борт Грету, которая сообщает ему, что он на станции Сарлаки в системе Шедар. Да, за сотни световых лет от его курса, но зато не один, а с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 8. «Доброй охоты» (Good Hunting)&lt;br /&gt;
''По мотивам рассказа Кена Лю. Также многие подмечают схожесть некоторых моментов рассказа и анимации со «Священной Книгой Оборотня» Пелевина.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, самая красивая классическая двухмерная анимация антологии, выполненная в сеттинге Китая времён прихода британских колонизаторов. И, вдобавок, может показаться самой грустной, пусть и к концу истории эта грусть становится светлой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается всё в эпоху магии. Молодой мальчик Лян — сын охотника на нечисть. Отец берёт его с собой на задание по убийству хули-цзы, [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|оборотня в виде девятихвостой лисы]], которая прикидывается прекрасной девушкой, чтобы очаровывать мужчин и осушать их энергию Ци. Конкретно эта лиса очаровала чиновника, родня которого и просит устранить демона. В то время, как отец загоняет взрослую лисицу, Лян натыкается на её щенка по имени Ян, чей возраст плюс-минус соответствует возрасту Ляна. Лян вступает с ней в спор, и Ян рассказывает ему совершенно другую историю: это люди, очарованные красотой хули-цзы, становятся помешанными на них, и всё зовут и зовут их, что лисицы телепатически чувствуют. Мать Ян ходила к чиновнику не для того, чтобы пить его Ци, а для того, чтобы тот, увидев её, угомонился и дал поспать ей самой. Спор прерывает то, что отец Ляна убивает мать Ян, та прячется, а мальчик говорит отцу, что нигде в округе не видел лисят, и они уходят. Спустя годы отец Ляна умирает. Мальчик и Ян, с которой он подружился, живут в деревне, где Лян помогает Ян выжить, принося ей еду. В Китай приезжают британцы, а вместе с ними технологии: пароходы, железная дорога, фотоаппарат. Технологии вытесняют магию, и Ян теряет всё больше и больше сил, сначала лишаясь возможности очаровывать, а потом и возможности превращаться в лису, навеки застревая в облике человека. Подростки независимо друг от друга переезжают в город, где Лян начинает обслуживать поезда в депо, а Ян становится проституткой. Технологии развиваются, и мир превращается в [[стимпанк]] и [[клокпанк]], где с помощью шестерёнок часового механизма и паровых/угольных двигателей можно создать что угодно: роботов, летающие корабли, гигантские фабрики. Лян потихоньку открывает в себе дар механика и умудряется создавать механизмы, поражающие даже британцев ([[Шовинизм|считающих, что любой «китаёза» по определению туп и не может постичь принципов работы даже простейшей техники]]). В какой-то момент к Ляну приходит Ян и шокирует его тем, что у неё теперь роботизированное тело. Она рассказывает ему свою историю. Очередным её клиентом оказался зажиточный британский техно-магнат и губернатор города. Поначалу он казался джентльменом и даже не хотел от неё «ничего такого», только общался. Но потом он подсыпал ей что-то в вино и забрал в свою подпольную лабораторию. Оказалось, что его возбуждают только роботы, и он начал «лепить» из девушки свой идеал. Сначала ей отпилили (без анестезии — китаёзе не положено!) ноги, заменив их протезами, а потом её терзали всё больше и больше, пока от неё самой не осталось лишь лицо. В таком образе Ян наконец-то «понравилась» магнату, и он начал отрываться по полной. Но девушка взбунтовалась против «хозяина», убила его и пришла к Ляну. Тот создал настоящий шедевр: металлическое тело-трансформер, позволяющее Ян снова обернуться девятихвостой лисой, ещё более могущественной, чем была её мама — тысячелетний оборотень, обладавший сильной магией. [[Вигилант|Ян выходит в ночной город на охоту]]. Она будет охотиться на мужчин-сексистов, эксплуататоров, считающих женщин своей собственностью; на мужчин, обижающих беззащитных женщин — а в особенности на британских мужчин с такими пороками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме очевидных посылов, лейтмотивом истории проходит мысль, что на смену магии традиционной пришла другая сила, логичная и просчитанная, но оттого не менее невероятная: технологии. Лян не раз называет сложные и завораживающие красотой и функционалом механизмы «магией технологии», разве что не цитируя кларковское «любая достаточно развитая технология неотличима от магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 9. «Свалка» (The Dump)&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Джо Р. Лансдейла. Почти дословная экранизация.''&lt;br /&gt;
CGI (едко-карикатурное 3D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткий рассказ о том, как некий правительственный агент выехал далеко за город на свалку, чтобы выселить оттуда старого [[хиллбилли]] Дейва по прозвищу «Гадкий», живущего в ветхом доме в самой глубине этой гигантской помойки. Тот рассказывает агенту историю (в процессе чего постоянно прерывается и зовёт некого Отто, вроде бы собачку), как однажды ночью, во время того как Дейв и его дружбан Пёрли травили байки про городских шлюх, на свалке проснулось «нечто». Нечто шумело и громыхало чем ни попадя, а потом и вовсе поглотило того самого бедолагу Пёрли. В попытке вытащить друга Дэйв устроил погоню и даже смог загнать тварь в угол, но тогда разглядел: монстр является жизнью, самозародившейся в мусоре свалки, он вбирает в себя всё — как органику, так и металл с пластиком, и это становится частью монстра. Не в том плане, что он переваривает всё, а в том, что все его составные части обретают связь друг с другом. Агент, лишь иронично заметив, что «все в офисе будут ржать с этого», показывает, что он совершенно не впечатлён историей и всё ещё хочет выселить безумного старика. Но тут оказывается, что Отто, которого всё звал Дэйв — нифига не собачка, а очень даже тот самый монстр. Радостно сожрав агента, Отто начинает играть с Дэйвом: тот бросает монстру сначала откушенную руку агента, а потом всякий мусор, а монстр, как щенок, бегает за всей этой дрянью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой серии показаны две темы. Во-первых, [[Зелёная басня|авторы напоминают о превращении всего мира в одну большую свалку: люди загрязняют планету, не задумываясь, что им самим приходится в итоге жить в этом мусоре]]. А во-вторых, сюжет рассказывает о простых людях, которых крупные корпорации не хотят замечать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 10. «Оборотни» (Shape-Shifters)&lt;br /&gt;
{{Video|rYiiDz683Bk}}&lt;br /&gt;
''По рассказу Марко Клооса «On the Use of Shape-shifters in Warfare».''&lt;br /&gt;
CGI (3D-фотореализм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война в какой-то стране Ближнего Востока. Прямо говорится, что друг другу противостоят войска США и Талибан. Но есть одно «но»: в составе армии США теперь служат оборотни. В человеческой форме они способны за пару часов регенерировать огнестрельную рану, если пуля не поразила жизненно-важный орган; в почти полной (не любят обуви) экипировке могут «за пять минут добежать туда, где вы будете час на вонючем джипе трястись»; видят своими собственными глазами в восьмикратном зуме и могут выслеживать людей по запаху лучше, чем настоящие армейские собаки. И при всём этом обычные люди их [[фантастический расизм|боятся и презирают]], порой оставляя более традиционные расовые споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой Дэкер со своим другом Собески (тоже оборотнем) сопровождает колонну техники. Их атакует снайпер, подстреливая Дэкера, но тот, благодаря своему зрению, смог разглядеть снайпера, и пулемётчик на джипе накрыл дом-укрытие, благодаря чему колонна без помех добралась до места, хотя ГГ и был ранен. В столовой у них случается перепалка с сослуживцами (как раз и показывающая нетерпимость к оборотням в рядах солдат). Потом им сообщают, что Собески отправляется на удалённый форпост. Ночью на тот форпост нападают: первым убили Собески, а потом всех остальных. Причём не просто убили, а растерзали, увесив всю базу кишками, словно гирляндами — явно работа другого оборотня. Команда морпехов с Дэкером отправляется в ближайший аул, искать оборотня-талиба. Точнее, ищет Дэкер, по запаху, остальные лишь его прикрывают. Дэкер находит убийцу — с виду слепого деда (который тоже моментально понимает, кто и как его раскрыл), вокруг которого шныряет испуганного вида юнец. Дэкер говорит, что в ауле никого нет (так как приказ был взять талиба живым), а сам ночью выходит на бой. Вот только [[Дуэт плохишей|дед прихватил с собой юнца]] — тот тоже оказался оборотнем. В прочем, не помогло: талибы полагаются лишь на свои волчьи инстинкты, в то время как Дэкер даже в форме волка использует тактику (притворяется мёртвым) и приёмы рукопашного боя. На базу он возвращается под утро, голый и изрядно погрызенный. Одевшись и регенерировав, он [[Бронебойный ответ|бронебойно отвечает]] командиру («Ты не солдат, ты грёбаный зверь!» — «Может и зверь, но хоть без поводка», — и выкидывает свои жетоны), находит тело Собески и уходит вместе с ним с базы, чтобы похоронить, как полагается порядочному оборотню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 11. «Рука помощи» (Helping Hand)&lt;br /&gt;
''Экранизация одноимённого рассказа Клодин Григгс.''&lt;br /&gt;
CGI (3D-фотореализм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая камерная история: происходит на очень небольшой местности и всего с одним персонажем. Девушка-космонавт выходит на орбиту, чтобы провести плановый ремонт спутника. По идее, у неё должен быть напарник, но из-за урезанного финансирования полетела одна. Поначалу ремонт проходит штатно, но вдруг в героиню попадает кусок космического мусора, повреждая костюм. От удара она отлетела от спутника (не будучи к нему привязана), системы маневрирования отказали, а кислорода в баллонах осталось что-то около минут на 15. Поначалу распрощавшись с жизнью, героиня вспоминает физику (у действия есть противодействие) и, отстегнув с руки часть скафандра, выбрасывает её, давая себе толчок в сторону шаттла, в котором прилетела. Но бросок оказался неточным, и она пролетела недостаточно близко, не сумела ухватиться за что-то. Тогда она повторяет трюк, на этот раз [[Конечность или жизнь|оторвав себе]] [[Космический холод|промерзшую до хруста]] [[Ампутация|мяса руку]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле рука не успела бы толком остыть за пару минут, особенно на солнышке, не ослабленном атмосферой. А кроме того, в реальности под скафандр надевается охлаждающая рубашка с системой трубок, которые жгутом враз не пережмёшь, поэтому кровообращение в руке так перекрыть не выйдет, а значит, сохранится теплообмен с остальным телом. UPD: здесь хоть и недалекое, но будущее, может быть, скафандр усовершенствован, многослойность ему ни к чему? Причем можно заметить, что рука ломается с большим трудом, и не вполне замерзла, а скорее слегка подморожена сверху, потому что хотя кожа развалилась на месте разлома на осколки, кости движутся внутри и значит мышцы еще мягкие. Но в общем, здесь все же некоторое упрощение и допущение. Отломать себе руку второй рукой очень нелегко, будь она замороженная или нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оказав себе первую помощь, она выходит на связь. Куратор с Земли спрашивает, нужна ли ей рука помощи. С горькой иронией она отвечает: «Забавно, что ты именно так спросил, но нет. Я сама доберусь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё это единственная история в сборнике, где нет ни любви, ни смерти, ни роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 12. «Рыбная ночь» (Fish Night)&lt;br /&gt;
''Ещё одна экранизация рассказа Джо Лансдейла.''&lt;br /&gt;
CGI (красивая стилизация под двухмерную ротоскопию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткий рассказ о том, как отец и сын, два коммивояжера, застряли посреди пустыни из-за поломки автомобиля. Сначала они ссорятся, потом мирятся, и отец рассказывает, что когда-то давно на месте этой пустыни был океан. «Интересно», — говорит он, — «Если призраки людей встречаются в тех местах, где они жили, почему не появляются тут призраки тех доисторических времён?» И как по заказу: ночью отец и сын просыпаются от яркого свечения: по всей пустыне прямо в воздухе «плавают» разноцветные призраки древних рыб, гигантских кальмаров и медуз, плезиозавров. Сын настолько очаровывается этими призраками, что бежит, срывая с себя одежду, «плавать» вместе с ними. Вот только не замечает, что сам становится призраком: рыбы больше не проходят сквозь него, а взаимодействуют, как с реальным. Внезапно появляется призрак мегалодона (гигантской акулы), который съедает сына на глазах несчастного отца, звавшего его обратно на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 13. «Счастливая тринашка» (Lucky 13)&lt;br /&gt;
''Экранизация рассказа Марко Клооса.''&lt;br /&gt;
CGI (3D-фотореализм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодую женщину-пилота, лейтенанта ([[Маленький герой и большая война|в КМП США будущего на какой-то из войн будущего]]), только что закончившего лётную школу, назначают на десантный СВВП, прозванный «„счастливым“ 13»: серийный номер самолёта начинался и заканчивался с «13», а до ГлавГероини в нём угробилось полным составом две команды (удивительно, как при этом сам самолёт остался почти невредим и был легко отремонтирован). Но ГГ находит «общий язык» с машиной, и кавычки с прозвища машины пропадают — команды, выбрасываемые и забираемые 13-ой машиной, за туеву хучу миссий не несут никаких потерь — ни при заброске в тяжёлые условия, ни при неравном бое с двумя истребителями (подозрительно похожими на Су-57), ни тогда, когда самолёт шёл первым в клине (а именно «лидера» сбивают первым в 90 % случаев), и приписывание к 13-ой стало считаться знаком удачи. Но всему приходит конец. На одном из вылетов самолёт задевают из зенитного ракетомёта. Команда цела и отступает, пока ГГ из турели прикрывает их отход. Когда патроны кончаются, ГГ решает уничтожить самолёт. А тот, хоть и не обладает встроенным ИИ, будто бы сам помогает ей. Например, страховочный ремень заклинивает и не отпускает, пока враг не пальнул в упор из ракетомёта по нижней палубе (кабина на верхней) — отстегнись и спустись ГГ хоть секундой раньше, её размазало бы по стенкам десантного отсека взрывом. Включив самоуничтожение, она убегает от самолёта, отсчитывая время до взрыва, но, когда произносит «ноль» — взрыва не происходит. Враги занимают самолёт и ведут с него огонь по уцелевшей команде (из автоматов, подозрительно напоминающих серию АК), и ГГ решает уже, что её самолёт «не хочет умирать» и его надо отбить, но оказывается всё иначе. Самолёт будто бы решил подождать, чтобы на нём уселись ВСЕ враги, и взрывается так, чтобы после этого его хозяйке-пилоту и команде десанта не угрожало уже совершенно ничего. Пилота назвали Героиней и дали ей крест за отвагу, вручили новёхонький летательный аппарат с такой начинкой, какая предыдущему и не снилась, но она с радостью променяла бы всё это на ещё один вылет на своём «счастливом 13».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 14. «Зи́ма Блю» (Zima Blue)&lt;br /&gt;
''По одноимённому рассказу Аластера Рейнольдса.''&lt;br /&gt;
Изящное 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксцентричный художник приглашает журналистку, чтобы та взяла у него интервью впервые за сотню лет. Зима (ударение на «И») начинал как обычный портретист, затем начал рисовать космические пейзажи, во время работы над которым обнаружил у себя бзик по поводу одного конкретного оттенка голубого. В последующие свои работы он начал вставлять абстрактные геометрические фигуры этого цвета, пока не дошёл до эдакого «Чёрного квадрата Малевича», только в виде «Голубого квадрата Зимы». Потом он начал создавать всё более и более монументальные конструкции (доходило до раскрашивания целого метеоритного пояса («кольца» у планет) и полотен размером с планету), целиком выкрашенные в этот оттенок. Причём, чтобы вдохновляться, он сначала отправился на планету Харьков-8, где нелегально модифицировал своё тело, чтобы потом суметь, например, пройтись по реке лавы как по обычной речке, или выжить на луне, не дыша — и с этими силами начал рассматривать космос буквально на расстоянии вытянутой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе интервью оказывается, что художник, которого все знали как человека, кибернетически модифицировавшего себя, [[Обратная киборгизация/От искусственного к настоящему|на самом деле является роботом]]. Когда-то он был очень простой машинкой, предназначенной для чистки бассейна создавшей его девушки. Но потом она начала подключать к нему всё больше и больше модулей, делая его всё более сложным; эту же традицию продолжили её потомки. В итоге, в какой-то момент Зима осознал себя как человек, после чего и занялся творчеством. Но в итоге он докопался до своей сути и устроил себе вечный покой и одновременно супер-СПГСное зрелище для тех, кто не в курсе (т. е. для всех, кроме журналистки). Он нашёл тот самый дом, в котором был создан многие столетия назад. В нём — тот самый бассейн с голубоватой плиткой (отсюда и бзик на этот оттенок). Перенёс этот бассейн в свою резиденцию на другой планете и полностью восстановил. И, наконец, под светом софитов и взглядами многих десятков людей в живую и тысяч через телекамеры, прыгнул в наполненный бассейн, пару раз проплыл туда-сюда, и отсоединил от своего тела ВСЕ модули. Он потерял человеческую форму, разум, весь функционал, [[Даунгрейд|снова стал тем самым маленьким роботом-чистильщиком]]. У него теперь была одна задача: чистить бассейн. И пока он мог выполнять её — он был счастлив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 15. «Слепое пятно» (Blindspot)&lt;br /&gt;
Основана не на опубликованном рассказе (как и в «Свидетеле», режиссёр здесь является и автором сценария, и главным художником); сюжетно создатели опирались на истории Дикого Запада про [[Ограбление поезда|ограбления поездов]], а стилистически вдохновлялись «Безумным Максом» и кучей типично-киберпанковых сеттингов. Визуальный стиль близок к южнокорейскому авторскому аниме, но с оговорками: 2D и 3D здесь живут и дышат в гармоничном симбиозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротенькая драйвовая история про то, как банда [[Грабитель|рейдеров]]-[[Крутой киборг|киборгов]] из трёх ветеранов и одного новичка, все на машинах а-ля «[[Mad Max|Безумный Макс]]», организуют ночной налёт на тяжело вооружённый бронепоезд крупной и очень злобной корпорации, чтобы достать важный для киборгов компонент. Время ограничено: герои должны завладеть компонентом до того, как поезд проедет «слепую зону» — туннель, ведущий в город, где киборгов ждёт только смерть. План команды проработан и озвучен, но когда Суи, [[сила без ума|силовик-разгильдяй]], уже готов выполнить все капитанские инструкции, на пути его машины оказывается зверёк, которого он (по доброте душевной!) не решается задавить в критический момент погони. Как следствие оказии, весь поезд оглашает сигнал тревоги, и начинается полнейший хаос, где шансы маленького отряда на успех обламываются и истончаются с каждой минутой, если не секундой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на мрачность сеттинга и взрослый уровень боевого насилия, по настроению и ходу повествования эта короткометражка являет, пожалуй, одну из самых позитивных историй альманаха. Также здесь ровным строем присутствуют все три заявленных элемента — любовь (т. е. самоотверженная дружба героев), смерть и, конечно, роботы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 16. «Ледниковый период» (Ice Age)&lt;br /&gt;
''Основан на рассказе автора Майкла Суэнвика.''&lt;br /&gt;
Игровое кино+CGI (3D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодая пара переезжает в новую квартиру и обнаруживает [[Другой мир|утерянную цивилизацию]] в морозилке старинного холодильника GE «Monitor-Top» 1927 года, оставленного предыдущим хозяином жилья. Но время там течёт в сотни раз быстрее, чем в реальности. Благодаря этому они буквально за один вечер видят, как цивилизация развивается от каменного века до современной, развязывает атомную войну, переживает её, выходя на уровень крайне высоких технологий, и, вылетая за пределы холодильника, исчезает в энергетических вспышках (то ли [[Тирьямпампация|сверхсветовое перемещение]], то ли [[Машина времени|прыжки во времени]], то ли [[Вознестись на высший уровень существования|переход на высший уровень существования]]). А в морозилке тем временем появляется новая цивилизация человекоподобных обезьян, улепётывающих от динозавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 17. «Исторические альтернативы» (Alternate Histories)&lt;br /&gt;
''Основан на коротком рассказе Джона Скальци «Missives from Possible Futures #1: Alternate History Search Results».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткометражка, стилизованная под рекламу приложения для смартфона, которое предлагает изменить любым образом любой исторический факт и посмотреть, [[Альтернативная история|как пойдёт история после такого изменения]]. Функционал демонстрируется на примере смерти [[Ги-ги-гитлер!|Гитлера]], причём если первая его смерть, как и её последствия, реалистичны и могли бы произойти, погибни Гитлер именно тогда и так, то последняя смерть — полная шиза и влечёт за собой такие же поехавшие изменения истории, напоминающие скорее [[фанфик]] по [[Warhammer 40,000|40К Вахе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 18. «Тайная война» (Secret War)&lt;br /&gt;
{{Video|J1-IqcgldGQ}}&lt;br /&gt;
''Основан на рассказе «The Secret War» от Дэвида Амендолы из сборника «SNAFU: Hunters».''&lt;br /&gt;
CGI (3D, близкое к фотореализму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вторая мировая война|Великая Отечественная Война]], время Сталинградской битвы. [[Монстр vs Власть|Специальное подразделение бойцов Красной Армии расследует нападения на людей]] в районе села Оймякон, Сибирь. На деревни нападает некая нечистая сила, буквально разрывая людей в клочья, из-за чего даже количество жертв подсчитать точно невозможно. Выслеживая атакующих, отряд идёт в лес и сталкивается с некой нечистой силой, очень напоминающей гулей из «Ведьмака» (особенно 3 части). И хоть люди несут потери, с монстрами они справляются. Так же они находят тело майора ЧК, [[А власти скрывают|который когда-то был отправлен в эти места с целью привлечь древние силы на сторону СССР]]. Ещё в 1919, когда силы «Белых» были отброшены, он провёл какой-то древний оккультный ритуал, призывающий потусторонних тварей. Призвать-то призвал, но контролировать не смог: побрякушка, якобы дающая защиту, не сработала — вот и расплодились в Сибири «гули». Отряд находит и взрывает огромное их логово, но от взрыва земля обрушивается, открывая ещё более огромную сеть туннелей и монстров в них. Отряд отправляет одного бойца (самого молодого, сына командира) к майору, координирующему операцию для сразу нескольких таких групп. Парень передаёт координаты «улья», и советские бомбардировщики сравнивают с землёй целый лес с несколькими древними курганами, окончательно исправляя ошибку майора ЧК из 1919 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сезон ===&lt;br /&gt;
{{Video|hU6rDMxFx2k|Трейлер второго сезона}}&lt;br /&gt;
; 1. «Автоматизированная клиентская служба» (Automated Customer Service)&lt;br /&gt;
{{Video|wovojTnlyXM}}&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Джона Скальци.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робот-пылесос [[Бунт машин|взбунтовался и попытался убить свою хозяйку]]. По телефону клиентская служба настойчиво уговаривала хозяйку скормить роботу собаку хозяйки, чтобы отвлечь его. Когда же женщина с помощью соседа всё-таки уничтожила робота, другие роботы, находящиеся у соседей, бросили те дела, которыми занимались, и [[Робот-убийца|отправились её убивать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2. «Лёд» (Ice)&lt;br /&gt;
''Основан на рассказе Рича Ларсона.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный не-[[Люди-плюс|генно-модифицированный человек]] на [[Ледяная планета|ледяной планете]] вместе со своим братом присоединяется к местным жителям в смертельной гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3. «Звёздная команда» (Pop Squad)&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Паоло Бачигалупи. Также подозрительно напоминает &amp;quot;Будущее&amp;quot; Дмитрия Глуховского.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже 200 лет люди [[Средство Макропулоса|периодически омолаживаются]]. Полицейскому, которому поручено бороться с проблемой перенаселения, не даёт покоя [[Не щадить детей|убийство детей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 4. «Сноу в пустыне» (Snow in the Desert)&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Нила Эшера.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все охотники за головами в Галактике мечтают поймать Сноу, чьё тело хранит секрет мощной [[Регенерация|регенерации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 5. «Высокая трава» (The Tall Grass)&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Джо Р. Лэнсдэйла. Сильно походит на рассказ &amp;quot;Высокая зеленая трава&amp;quot; Стивена Кинга и Джо Хилла ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезд внезапно останавливается посреди прерий. Пассажир (смахивающий на Говарда нашего Лавкрафта) выходит покурить, и его увлекают [[Цвет из иных миров|далёкие призрачные огни]]. Он решает разведать, что это такое, и на него нападают какие-то злобные гуманоидные создания. Побегав от них в высокой траве, он спасается благодаря проводнику поезда, и они вдвоём едва успевают заскочить на уезжающий поезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 6. «По всему дому» (All Through the House)&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Иоахима Хейндерманса.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В канун Рождества двое детишек крадутся вниз, чтобы хоть одним глазком увидеть Санту. Вместо Санты они встречают [[Дед Отмороз|жутко выглядящего]] [[монстр]]а, который, выпив молоко и съев печенье, обнюхал детей, называл их послушными, подарил им подарки и скрылся в печной трубе. Когда ошарашенные дети легли спать, один из них задаёт другому простой и ужасный вопрос: [[Ужас у холодильника|«А что бы было, если бы Санта посчитал их непослушными?»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 7. «Спасательный бункер» (Life Hutch)&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Харлана Эллисона.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После аварийной посадки на скалистой планете пилот пытается найти укрытие, но робот-помощник в спасательном бункере сбоит и начинает крушить всё, что шевелится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 8. «Утонувший великан» (The Drowned Giant)&lt;br /&gt;
''Основан на одноимённом рассказе Джеймса Грэма Балларда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода выносит на берег тело [[Сверхгигант|колоссального юноши]], которому поражаются местные жители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антиутопия]] — в новелле «Звёздная команда».&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — оборотни из одноимённой новеллы как живая демонстрация выражения «против лома нет приёма, если нет другого лома».&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — [[Дракула|Дракулу]] кошачья кровь жжёт как кислота. Да-да, того, который [[вампир]].&lt;br /&gt;
* [[Ай-всё]] — доминирующий стиль в технике и архитектуре в новелле «Автоматизированная клиентская служба». Да и вся новелла — это ещё и не особо скрытая ехидная сатира над Apple и их маркетинговой политикой.&lt;br /&gt;
* «[[Белая овца]]» антологии — единственными эпизодоми, не отягощёнными явным «[[Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк»|взрослым контентом]]», здесь можно считать «Zima Blue» и «Ice Age».&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]]/[[В общем, все умерли]]/[[Взять в ад компанию]] — развязка «Тайной войны».&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — особенно отличилась на этом поприще царская Россия в новелле «Исторические альтернативы» со своей сверхдальнобойной ''желейной пушкой'' (!).&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — Сноу не церемонится с пришедшими по его душу наёмницами.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — при повторном просмотре видны намёки на финальные «вот-это-повороты!» (Обратите внимание, что в «Преимуществе Сонни» при включении связи с боевым зверем цвет сигнальной лампочки меняется с зелёного на красный, потому что на самом деле это не включение, а выключение. Обратите внимание, кто именно лежит в постели героини в начале «Свидетеля», и так далее.).&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]]. Киборги в «Слепом пятне» бросают вызов мощной кибер-корпорации, злоупотребившей своей властью.&lt;br /&gt;
** Талибы в «Оборотнях» уверены, что бьются за правое дело. Протагонисту это, разумеется, [[это личное|до лампочки]], так как они убили его лучшего друга.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — начало новеллы «Три робота», где нога робота раздавливает человеческий череп, отсылает к «[[Terminator|Терминатору]]». А момент, когда монстр обнюхивает девочку из новеллы «По всему дому» к схожему эпизоду из «Чужой 3».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — в новеллах «Счастливая тринашка», «Тайная война», «Бункер»…&lt;br /&gt;
* [[Временной парадокс]], [[Рекурсия]] — новелла «Свидетель».&lt;br /&gt;
* [[Вселенная за кадром]] — по понятной причине, большинство эпизодов. Короткий метраж не позволяет раскрыть историю и все особенности сеттингов, и не объясняют, как и откуда это может быть.&lt;br /&gt;
* [[Ги-ги-гитлер]] — в новелле «Исторические альтернативы».&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — в «Тайной войне» авиация РККА выжигает орды демонов… под «Коробейников» на балалайке.&lt;br /&gt;
* [[Есть детей]] — показано в новелле «Когда йогурт захватил мир» как результат полного социально-экономического краха.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — почти в каждой новелле действительно есть любовь, смерть или роботы. Кое-где даже есть все три элемента, без оговорок.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — «Тайная война» — одна из самых запоминающихся новелл проекта, повествующая о героическом противостоянии советских солдат и инфернальной нечисти во время ВОВ — была снята венгерской студией DIGIC Pictures. А теперь вспоминаем, за кого в годы ВМВ воевала Венгрия…&lt;br /&gt;
** Русская же команда выдала абсолютно аполитичный комедийный экшн-боевик «Слепое пятно», внешне вызывающий ассоциации с ретро-аниме и мультфильмами Питера Чунга. Время и место действия истории не указаны, весь акцент — на зубодробительном приключении в декорациях пустошного киберпанка.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — «Звёздная команда» этим заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]] и [[Ложь во благо]] — «За Разломом Орла».&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — «Слепое пятно»: Хок (Герой), Мелкий (Напарник и Сын полка), Суи (Силач), Кали (Девчонка), Боб (Умник).&lt;br /&gt;
* [[Кит-убийца]] — инопланетная разновидность была показана в новелле «Лёд». Не то чтобы они специально охотились на людей — просто скучающие подростки время от времени устраивают забеги в тех местах, где киты проламывают лёд для того, чтобы запастись воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — губернатор из «Доброй охоты», жестокий и отвратительный человек, который похищает Ян, чтобы мучительно превратить ее в киборга, чтобы он мог относиться к ней как к своей личной секс-игрушке.&lt;br /&gt;
* [[Конъюнктурный пересмотр]] — во многих сериях присутствует актуальная фемповестка.&lt;br /&gt;
** [[Белая майка силы]] — как показать что героиня — сильная женщина? Оденем её в белую майку-алкоголичку! Загибаем пальцы, где она есть: «Преимущество Сонни», «Костюмы», «За разломом Орла», «Рука помощи» «Счастливая тринашка».&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, обвинение притянуто за уши. Женщины с оружием сами по себе «прогибом под фемок» не являются (впрочем, судя по возмущениям некоторых лиц…), тем более в нынешние времена. Да и хоть что-то похожее на фемповестку здесь встречается в 4-5 сериях, если не меньше, из 18.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — Мэл из «Костюмов», пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Дейв в новелле «Свалка», старый талиб-оборотень в новелле «Оборотни» и старый Гитлер в «Исторической альтернативе».&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Хиральд, новая знакомая Сноу из «Сноу в пустыне».&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — как минимум, «Преимущество Сонни», «Три робота», «Костюмы» и «За разломом Орла» сюда подходят.&lt;br /&gt;
* [[Магия уходит]] — новелла «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — эпизод «Счастливая Тринашка» это иллюстрирует.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — новелла «Счастливая тринашка». Действительно ли заглавная машина обладала разумом и самосознанием? Или дело просто в случайном стечении обстоятельств? Однозначного ответа не дают, хотя для главной героини нет сомнений в первом варианте.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — гибкость суставов и умение садится на шпагат, развитые героиней «Автоматизированной клиентской службы», помогли ей победит взбесившейся робот-пылесос. Так же как [[ружьё Чехова|ружьё]] соседа, продемонстрированное в самом начале серии.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — существо, притворяющееся Гретой из серии «За Разломом Орла». Выглядит [[сарказм|мягко говоря]] страхолюдно, но всё же действительно ценит жизнь и заботится «о потерянных душах» (первоисточник подтверждает).&lt;br /&gt;
** Санта - монстр возможно тоже.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — в эпизоде «Исторические альтернативы», в котором показывают различные варианты самых нелепых смертей Гитлера и их влияния на мировую историю, всё заканчивается тем, что доживший до старости фюрер в роботизированном костюме спасает себя молодого, перенесясь во времени в прошлое. Да вот только возникший при этом [[временной парадокс]] уничтожает всю Вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Наплечная пушка]] — такая есть у одного из роботов в новелле «Три робота».&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — таковым показано бессмертие в новелле «Звёздная команда». Да, люди способны вечно сохранять молодость. Но психика имеет свой предел развития и прочности. В какой-то момент груз прожитых лет начинает давить просто немилосердно.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — мы так и не узнали, что Санта из «По всему дому» делает с непослушными детьми.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — Сонни из «Преимущества Сонни» и оборотни из одноимённой новеллы.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — «Рыбная Ночь»: сын становится призраком (почему-то при жизни), после чего его съедает дух мегалодона. И всё это творится на глазах у [[пережить своих детей|безутешного отца]], оставшегося одного среди пустыни.&lt;br /&gt;
** А ведь ему ещё [[ужас у холодильника|придётся как-то объяснять]] исчезновения сына, потому что скажи он правду — имеет все шансы загреметь в тюрьму/психушку.&lt;br /&gt;
** «За Разломом Орла»: протагонист оказался в другой галактике, за 150 тысяч световых лет от дома, куда уже вряд ли вернётся, члены его экипажа мертвы, а его единственным компаньоном оказалось инопланетное чу-чу, которое, хоть и помогает ему по мере сил, но легче от этого не становится.&lt;br /&gt;
*** Весь ужас положения ГГ вполне очевиден и без размышлений у холодильника, но вопрос о том, закончит ли он свои дни в счастливой иллюзии или в отчаянии, остаётся [[открытый финал|открытым]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью крутость]] — маленький отряд элитных советских солдат в «Тайной войне», оставшийся сдерживать орды упырей до прилёта подкрепления.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж закадровая музыка]] — оперная ария, сопровождающая следование через облака летающего автомобиля ГГ новеллы «Звёздная команда» исполняется его подругой на концерте, куда он, собственно, и направляется.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — кицунэ-стимпанк-киборг-вигилант в новелле «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
* [[Нуар-сити]] — город в новелле «Звёздная команда». Вечный дождь (только в &amp;quot;нижнем&amp;quot; городе, под облаками) прилогается.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — лисы в новелле «Доброй охоты» и волки-оборотни в новелле «Оборотни».&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — губернатор из «Доброй охоты», платиновый эталон.&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — «За разломом Орла»: в первоисточнике просто сообщалось, что герои занялись сексом, в экранизации же появилась очень откровенная эротическая сцена.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]]:&lt;br /&gt;
** «Свидетель» — главная героиня стала свидетелем убийства. Да, убегать от маньяка — это действительно страшно, но происшедшее в финале переворачивает всё с ног на голову. Похоже, что все события в новелле разворачиваются во временной петле, и протагонистка будет переживать ужас этого дня снова и снова, вместе с «маньяком». При этом одну половину цикла она будет жертвой преследования, а другую — убийцей и преследователем, пытающимся разобраться в ситуации и каждый раз погибающим. А с чего всё началось, и кто из них двоих первым начал вести себя агрессивно, так и остаётся неизвестным…&lt;br /&gt;
** «За Разломом Орла» — мало того, что в результате навигационной ошибки корабль главных героев сбился с курса, так ещё оказалось, что с отправки прошло несколько сотен лет, а команда оказалась за пределами Млечного Пути. Но это ещё цветочки. Как выяснилось в конце, попали они не на современную космическую станцию, где работает возлюбленная капитана, а в паутину инопланетного существа, из милосердия помещающего в иллюзию всех попавших сюда из-за ошибки.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на оборотней]] — отец главного героя в новелле «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
* [[Парад кровавых мальчиков]] и [[ПТСР]] — мучает главного героя новеллы «Звёздная команда». В общем-то неудивительно — если убивать детишек лет этак двести, крыша рано или поздно гарантировано прохудится.&lt;br /&gt;
* [[Паропанк]] — сеттинг в новелле «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — действие «Руки помощи» происходит возле спутника под номером [[Alien|LV-246]].&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — «Костюмы». Фермерам удаётся отразить массивную атаку инсектоидов на свои земли ценой почти всего своего стада коров и жизни друга-изобретателя. С таким раскладом сил будущее колонии выглядит довольно туманным. А с другой стороны, прямо говорится, что данный прорыв — аномально большой, а тенденций на повышение и учащение прорывов (как в «Тихоокеанском рубеже») нет. То есть очень редкий и очень массивный [[зерг-раш]], заполированный [[босс]]-файтом, затащили всего 3 мехи, потеряв при этом только одну. Хотя опять же, прямым текстом сказано, что мех больше, просто их пилоты предпочли не сражаться, а спрятать свои семьи в бункер. Так что всё совсем не так плохо: при обычных прорывах на территорию ферм пролезает малое количество тварей, которых лениво раскидывают 1—2 мехи. А прорывы, подобные показанному, случаются редко, и если фермеры будут более подготовленными и слаженными, то они и от '''ТАКОГО''' будут защищаться на раз-два.&lt;br /&gt;
* [[Поединок оборотней]] — оборотни-американцы против оборотней-талибов в Афганистане в новелле «Оборотни».&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]]/[[Мир без людей]] — в новелле «Три робота».&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в новелле «Исторические альтернативы» собственно альтернативы — смерти молодого Гитлера.&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]] — большинство [[Охотник за головами|охотников за головами]] в новелле «Сноу в пустыне».&lt;br /&gt;
* [[Робот]]ы — основные персонажи в новелле «Три робота».&lt;br /&gt;
** Здесь же — главные герои «Слепого пятна». Все четверо киборгов когда-то были людьми, но увлеклись самоапгрейдом до того, что их психохарактеристики и память стало возможно сохранять на жёсткий диск и загружать в новые тела после физической смерти… То есть, как минимум, три «первоисточника» отряда давно мертвы, и это просто роботы с унаследованной человечностью и правом на [[дешёвая смерть|дешёвые смерти]]. По иронии, выглядят однозначно живее своих противников «из плоти и крови».&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону в адаптации]] — увлекающийся козлонинством чекист из «Тайной войны» в [http://samlib.ru/d/deew_k_s/d_amendola_secretwar.shtml оригинале] был белогвардейцем.&lt;br /&gt;
** [[Упростили и опошлили|Да и сама операция «Аид» — проводилась НКВД с целью ЗАБАРЫВАНИЯ повылезших НЁХов.]]&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — подразумевалось под финалом новеллы «Свалка», но заметная часть зрителей испытала, скорей, здоровое отвращение и шок.&lt;br /&gt;
** Зато этот приём качественно сработал в начале «Глотателя душ». Хотя бедного мальчика-корейца [[птичку жалко|жалко всё равно]].&lt;br /&gt;
** Приёмом неприкрыто щеголяет новелла «Исторические альтернативы». Сказано мочить молодого Гитлера — будут мочить с наслаждением.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе]]: по сути «За разломом Орла» — это «Пионовый фонарь» в космосе, только вместо нежити — [[А чего нас бояться?|инопланетная]] паучиха-чу-чу.&lt;br /&gt;
* [[Утопия]] — в новелле «Когда йогурт захватил мир».&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — присутствует по отношению к оборотням в новелле «Оборотни» и к обычным «нетюнингованным» людям в новелле «Лёд».&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — финал «Тайной войны». Весь отряд погиб в битве, но гонец всё же смог доставить донесение, и логово упырей разбомбила советская авиация.&lt;br /&gt;
** Финал «Слепого пятна». Ради ничтожной цели героям пришлось в жестокой схватке уничтожить целый бронепоезд. И произошло это ценой жизней почти всего их отряда, кроме хлипкого новичка и робота-контролёра. Но чуть позже выясняется, что «мозги» всех павших роботов (да-да, они, оказывается, давно не киборги) предусмотрительно «улетают» на жёсткий диск, что для ни разу не умиравшего новичка становится приятным шоком: по крайней мере, тоскливое одиночество ему теперь точно не грозит.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — DB (те самые тараканы, Dementional Beings — «Пришедшие извне») из «Костюмов», Псевдо-Грета из «За разломом Орла», сибирские упыри из «Тайной войны» и «Санта» из «По всему дому».&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — фермеры-протагонисты в «Костюмы».&lt;br /&gt;
** Отец начинающего коммивояжёра в «Рыбная ночь». Увы, [[пережить своих детей|этого оказалось недостаточно…]]&lt;br /&gt;
** Отец протагониста в «Доброй охоты» тоже старался, как умел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего здесь нет ==&lt;br /&gt;
* [[Волшебные штаны]] — волки-оборотни перед трансформацией полностью раздеваются.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]]&lt;br /&gt;
* [[Удобная цензура]] — только не здесь! Эпатаж, завязанный на порнографии, вовсе не является самоцелью проекта, но и стыдливо прикрывать «фиговым листочком» мужские и женские первичные и вторичные половые признаки тут никто не намерен! [[Определённо не для детей|Так что отодвиньте детей при просмотре подальше от экрана]]. Мы предупредили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Netflix}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Little_Nightmares&amp;diff=27413</id>
		<title>Little Nightmares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Little_Nightmares&amp;diff=27413"/>
		<updated>2022-05-08T12:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Little Nightmares&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:5911f3a0ae653ac8043b8606.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  [[Платформер|платформер]] с элементами [[Квест (геймплей)|квеста]]&lt;br /&gt;
|year = 2017&lt;br /&gt;
|developer = Tarsier Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Bandai Namco Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Little Nightmares''' («Маленькие кошмары») — кроссплатформенная видеоигра в жанре хоррор-платформера с элементами квеста. Игра была разработана шведской компанией '''Tarsier Studios''' и выпущена компанией '''Bandai Namco Holdings''' 28 апреля 2017 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В феврале 2021-го вышла вторая часть. {{spoiler|А точнее приквел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Первая Игра повествует о девочке под именем Шестая, которая пытается выбраться с огромного корабля, называемого Чревом. В этом ей пытаются помешать чудовищные великаны, обитатели Чрева. И всё бы ничего, но только временами на героиню накатывает ужасное чувство голода, которое она должна непременно заглушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая Игра повествует о мальчике Моно, который вместе с Шестой путешествуют по жуткому городу, где телевизионные сигналы захватили разум великанов, и героям придется дойти до Сигнальной башни в центре города, если они хотят спастись...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок может передвигаться в четырёх направлениях. Также игрок может бежать быстрее, если, к примеру, нужно сбежать от монстра, или передвигаться на корточках. В арсенале Шестой есть зажигалка, которой можно освещать тёмные места. Помимо этого, игрок может поднимать предметы — к примеру, ключи, которыми можно отпирать двери. Эта же клавиша используется для взбирания на уступы, подбора пищи и обнимания номов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй игре из изменений можно отметить возросшую силу (Моно в состоянии давать отпор мелким врагам, используя для этого подручные средства) и наличие механики с телевизорами, которые в одной из глав позволяют герою {{spoiler|телепортироваться в разные места города.}} Самым же важным новшеством стало введение в игру Шестой, как напарницы главного героя, управляемой ИИ. Большую часть игры она помогает решать разные головоломки, взбираться на уступы, указывает на важные предметы, и для того, чтобы привлечь её внимание, нужно позвать её. Когда помощь Шестой не требуется, Моно может просто подержаться с ней за руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Шестая''' — главная героиня, девятилетняя девочка в жёлтом дождевике. Пытается спастись из Чрева. На первый взгляд довольно милая, но на деле [[Жуткие детишки|не так уж проста]]. {{spoiler|Во время очередного приступа голода [[Моральный горизонт событий|съела безобидного человечка-нома]], хотя он предложил ей сосиску&amp;lt;ref&amp;gt;тут все объяснимо: во время приступа голода она усиленно чувствует еду, в особенности мясо, ном как раз на 95 % состоит из мяса, а сосиска вполне могла состоять из [[Клонбургер|синтетики, сои]] или [[Пластиковая каша|вообще из пластика]], так что эту сосиску вполне могли '''не''' воспринять как еду даже оголодавшие гости Хозяйки, а уж имевшая нюх на нормальную еду Шестая…&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом загрызла Хозяйку и поглотила её силы. В финале девочка идёт через коридор и поглощает жизненную силу Гостей, убивая их.}} {{spoiler|По замыслу Хозяйки, должна была стать частью обслуги корабля и ради этого претерпела изменения в организме. Но всё-таки взбунтовалась.}} По фанатской теории является [[Антропоморфная персонификация|антропоморфной персонификацией]] Шестого смертного греха — Чревоугодия и была призвана в роли наказания для Хозяйки и её Гостей. И даже без этих странностей героиня не слишком приятна характером — она цинична, хладнокровна, эгоистична, пойдёт на всё, чтобы спастись самой и не станет помогать другим, если только это не поможет ей самой.&lt;br /&gt;
** Тогда уже Зависть. Грехи традиционно нумеруют по Данте в меру их тяжести, шестой идет Зависть, а Чревоугодие — вторым.&lt;br /&gt;
*** Может Чревоугодие шестой грех, если считать с конца (от самого тяжелого к самому безобидному)?&lt;br /&gt;
* '''Беглец''' — главный герой DLC «Тайны Чрева». Мальчик, одетый в голубую толстовку и штаны, один из детей, сумевших сбежать из-под опеки Сторожа. Пытается выбраться из Чрева, но не напрямик, а через тайные ходы и нижние уровни. В отличие от Шестой, более дружелюбен и объединяет свои усилия с Номами, дабы продвинуться дальше и помочь им. {{Spoiler|В конце, находясь уже на верхних уровнях, он всё-же был настигнут Хозяйкой, которая превратила его в Нома. Заканчиваются его приключения в локации с сосиской. Именно его съедает Шестая.}}&lt;br /&gt;
* '''Номы''' — маленькие дружелюбные человечки с колпачками на головах, напоминающие антропоморфные живые грибы. Служат истопниками и рабами великанов в Чреве и помогают главным героям.{{spoiler| Бывшие дети, похищенные и превращённые Хозяйкой. Таковым в конце-концов стал Беглец.}} Также встречаются в Гнезде и окрестностях Бледного Города.&lt;br /&gt;
* '''Пиявки''' — самые первые встреченные Шестой враги. Огромные, размером с саму девочку, пиявки, обитающие на нижних уровнях Чрева. В отличие от обычных пиявок у этих есть ноги.&lt;br /&gt;
* '''Сторож''' — уродец, присматривающий за детьми и отправляющий их на убой. У него огромная, размером с тело, голова, невероятно длинные руки и короткие ноги, а кожа слезает с черепа и нависает над глазами, [[Жуткий слепец|из-за чего он полностью слеп]], но имеет очень хороший слух. Коллекционирует жутких кукол и обожает слушать телевизор.&lt;br /&gt;
* '''Обувной монстр''' — нечто, обитающее в куче обуви в одном из помещений и утаскивающее всех, кому не посчастливилось угодить в эту кучу.&lt;br /&gt;
* '''Повара-близнецы''' — двое братьев-поваров с немытыми руками и в грязной одежде, оба [[Зловещие близнецы|жирные и уродливые]]. Готовят еду для Гостей, [[Гурман-гуро|харкая при этом кровью и вообще нарушая все мыслимые и немыслимые санитарные нормы]], а если им попадётся Шестая, то она [[каннибализм|рискует стать ингредиентом какого-нибудь блюда]]. Судя по описанию, необычайно жестоки, потому и стали поварами.&lt;br /&gt;
* '''Гости''' — жирные свиноподобные уроды, буржуи-людоеды, которые приезжают в Чрево, чтобы [[Обжора|насытить свой непомерный аппетит]]. Кажутся неповоротливыми, однако если захотят, то движутся с огромной скоростью. Когда не жрут, то спят. Скорее всего, после трапезы {{spoiler| отправляются на убой, становясь блюдом для следующей партии гостей, которая прибудет через год.}}&lt;br /&gt;
* '''Бабушка''' — худая старушка, появляющаяся в первой части DLC «Тайны Чрева». Обитает на нижних уровнях Чрева. Живет в воде, может подолгу задерживать дыхание. Бросается на всё живое с намерением утопить.&lt;br /&gt;
* '''Хозяйка''' — главная злодейка первой части. Высокая стройная женщина в коричневом кимоно (за что получила [[Фанская кличка|прозвище]] Гейша) и белой фарфоровой маске. Она управляет всеми порядками в Чреве. До смерти [[Ахиллесова фигня|боится зеркал]] (хотя, если зеркало треснуло, то оно безопасно для неё). Без маски страшна как смертный грех (не совсем: так показывают зеркала; реальное лицо кардинально отличается от увиденного и выглядит вполне привлекательно). Владеет магией, благодаря которой может сливаться с тенью, поглощать жизнь других существ и обращать их в Номов либо в Теневых детей, обладает телекинезом и левитирует. Грациозна и внешне спокойна, но если её разозлить, то шею телекинезом свернёт и жизнь высосет моментально.&lt;br /&gt;
** '''Теневые дети''' — мелкие антагонисты, которые встречаются в покоях Хозяйки в DLC. Внешне похожи на тёмные и плотные сгустки в форме детей, на лица которых надеты фарфоровые маски. Крайне агрессивны, но не выносят любой свет, рассыпаясь от него в пыль.&lt;br /&gt;
* '''Мальчик с хлебом''' — встреченный в начале ребёнок, который дал Шестой хлеб во время её первого приступа голода.&lt;br /&gt;
* '''Девочка с фонариком''' — одна из сбежавших из тюрьмы девочек. Именно за ней следует в начале дополнения Беглец. К сожалению, в какой-то момент он находит её фонарик, а она сама исчезает. И чёрт его знает, кто или что стало причиной этого...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Моно''' — главный герой второй игры, мальчик с пакетом на голове, возрастом примерно как Шестая. Задался целью дойти до Сигнальной башни. Каким-то образом может телепортироваться через телевизоры и настраивать Передачу в них. В отличие от Шестой, которая вынуждена носить ключи на руках, может крепить ключи к пальто, да и в целом сильнее её, и способен не только убегать, но и давать монстрам отпор с помощью различных предметов. По характеру — альтруист, стремится помогать другим детям, очень целеустремлённый и при этом застенчивый. Встречается с Шестой в доме Охотника и с тех пор они действуют вместе, в своём путешествии в итоге становясь друзьями (а то и чем-то большим (насколько это возможно для девятилетних детей)). Однако {{spoiler| Шестую похищает Тощий человек, и чтобы спасти подругу, наш пакетоголовый друг направляется к Чёрной башне.}} По пути {{spoiler|он вновь встречается с длинным, и больше не желая убегать, снимает пакет с головы и принимает бой, из которого выходит победителем. После он отправляется в башню, где спасает Шестую, которую превратили в монстра, но в конце концов, когда они убегают из башни, девочка просто бросает его, отпустив руку на обрушившемся мосту.}} {{spoiler|Сломленный этим Моно остаётся один и в итоге, по прошествии большого количества времени, взрослеет, становясь таким же, как Тощий человек.}}&lt;br /&gt;
** Имя &amp;quot;Моно&amp;quot; переводится с греческого как &amp;quot;один&amp;quot;, но не в смысле &amp;quot;один&amp;quot; или &amp;quot;два&amp;quot;, а в смысле &amp;quot;единственный&amp;quot;, &amp;quot;одинокий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Пакет на голове он носит, так как это {{spoiler|помогает ему забыть о жестокости к нему внешнего мира}}, а также потому, что {{spoiler|он стесняется (интересно, кого это?). При этом лицо под пакетом вполне нормальное.}} &lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Нормальное, не считая глаз с очень большими зрачками (из-за чего они напоминают туннели) и довольно бледной, даже по здешним меркам, кожи.}}&lt;br /&gt;
* '''Хаотичные останки''' — некие сущности, состоящие из чёрных помех. Внешне выглядят, как дети чёрного цвета с эффектом строчной развёртки старых кинескопов. Назначение и свойства неизвестны, но Моно может поглощать их. {{spoiler|Появляются при похищении какого либо ребёнка Тощим человеком на месте этого самого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — первый встреченный враг. Амбал, обитающий в лесу, увлекается ловлей незадачливых странников (не только животных) и их таксидермией (изготовлением из них чучел). Своим занятием одержим до смерти. При себе, как подобает любому охотнику, имеет ружьё и электрический фонарь, на голове носит мешок.&lt;br /&gt;
* '''Учительница''' — второй враг, заправляющая школой. Очень высокая женщина с огромной головой и длинными руками. Постоянно улыбается, способна вытягивать шею до огромной длины, ненавидит нарушителей спокойствия, очень любит их мучать.&lt;br /&gt;
** '''[[Булли|Хулиганы]]''' — фарфоровые ученики, совершенно отбитые и неуправляемые. Расставили ловушки по всей школе. Однако, как ни странно, откровенно боятся Учительницу (неудивительно, учитывая её методы). Убиваются точным ударом по голове (хотя некоторые ходят и с разбитыми головами).&lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — огромный толстяк, [[Стенолаз|постоянно передвигающийся по стенам и потолку]]. До действия игры и до сих пор лечил пациентов, повинуясь художественному чутью, превращая их в манекены. Очень любит свою работу. Детей ловит, проводя над ними эксперименты.&lt;br /&gt;
** '''Пациенты''' — обитатели больницы, ранее были людьми, но в результате целой серии хирургических операций превратившиеся в манекенов, у которых из органического остались только тела, а конечности заменили на протезы. Оживают в темноте и замирают, если на них падает свет.&lt;br /&gt;
** '''Руки''' — бывшие части тел пациентов, каким-то образом ожившие. Передвигаются аки пауки, очень быстры и проворны. Убиваются за несколько ударов молотком или обрезком трубы.&lt;br /&gt;
* '''Зрители''' — жители Бледного Города. Являются эскапетиками (теми, кто убегает от реальности) и неотрывно смотрят в телевизоры, в результате чего их лица до ужаса деформировались и свернулись внутрь себя. Если вырубить телевизор, то нападут и уничтожат, либо могут покончить с собой. {{spoiler|После слишком долгого просмотра телевизора, Зрителей затягивает внутрь, где они сливаются с стенами Чёрной Башни в единый организм. На это намекает одежда, разбросанная по всему городу так, будто люди просто исчезли из неё.}}&lt;br /&gt;
* '''Тощий человек''' (или Худой человек, кому как нравится, также Диктор или Вещатель) — главный злодей второй игры. Высоченный (где-то 2,5-3 метра ростом, если считать этот мир нормальным в плане размеров), тощий, бледнолицый мужчина с серой кожей и застывшим на лице бесстрастным выражением. Одет в голубо-серый деловой костюм и фетровую шляпу. Именно он отправляет в телевизоры сигнал, негативно влияющий на людей, и возможно, управляет Бледным Городом. Помимо управления трансляцией сигнала телепортируется через телевизоры, может искажать пространство, совершая так варп-скачки, обладает телекинезом, хронокинезом, создаёт хаотичные останки и негативно влияющий на психику и электронику &amp;quot;шум&amp;quot; вокруг себя. Абсолютно спокоен, но невероятно настойчив, от своих жертв никогда не отстаёт.&lt;br /&gt;
* '''Стены из плоти''' (Также Передача или Трансляция, имеет кучу фанатских прозвищ) — антагонист, которого герои встречают в Чёрной башне. Скрывается за её стенами ({{spoiler|хотя возможно все помещения — это созданная им иллюзия}}), и вылезает только в конце игры. Чужеродный монстр лавкрафтианского типа, выглядит как биомасса с кучей огромных глаз. Возможно {{spoiler|является самым главным злодеем всей вселенной кошмаров (на это намекает символ глаза, который есть буквально везде (под него даже стилизованы почти все логотипы игр)), который ответственен за искажение этого мира}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Very Little Nightmares ===&lt;br /&gt;
* '''Девочка в желтом дождевике''' — главная героиня игры. На своем воздушном шаре врезалась в особняк «Гнездо» и пытается оттуда выбраться. Как видно из названия, носит жёлтый дождевик ({{spoiler|и нет, это не Шестая, сама Шестая появляется в некоторых моментах игры, где ей можно помочь, а взамен она поможет игроку}}). {{spoiler|Погибает в конце игры, сорвавшись в пропасть вместе с Притворщицей, всплывает только ее дождевик}}.&lt;br /&gt;
* '''Умелец''' — старик с длинными конечностями, ездящий на инвалидной коляске (судя по всему, его ноги искривлены, потому не может ходить сам), в очках и медицинской маске. Похож на Сторожа — следит за клетками с детьми, своими руками достает до высоких мест. Создаёт куклы для хозяйки поместья в своей мастерской на верхних этажах Гнезда. (Подозревается, что из других детей).&lt;br /&gt;
* '''Дворецкий''' — высокий, застывший в вечном поклоне старик, с заключёнными в наручники руками за спиной. Владеет [[телекинез]]ом, благодаря которому [[Левитация могущества|левитирует]], а так же управляет всеми предметами вокруг. Выполняет всю работу по дому: уборка, стирка, уход за куклами. Подчиняется Притворщице и выслушивает от нее недовольные возгласы.&lt;br /&gt;
* '''Мусорный монстр''' — аналогичный Обувному монстру противник, живущий в свалке под Гнездом.&lt;br /&gt;
* '''Притворщица''' — главная злодейка игры. Ребенок, одета в платье, её светлые волосы завязаны в хвост. Хозяйка Гнезда (или, что вероятнее, дочь хозяев — можно найти картину, где изображена она и две пары ног, мужские и женские). Избалованная, капризная, озлобленная и при этом очень одинокая. Куклы воспринимает как своих друзей, устраивая с ними чаепития, обеды, просмотры телевизора (причем все события должны проходить даже без ее участия). На живых же детей кидается с криком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* '''Дети''' — группа [[выживальщик]]ов, те немногие, которые не были подвергнуты искажению мира. Но единственное, что они могут — бороться за выживание.&lt;br /&gt;
** '''Дети у костра''' — пятеро детей (в итоге четверо, одного из них сожрала пиявка в первом комиксе), сумевшие обустроить в Чреве убежище, и живущие там. В комиксах Шестая встречается с ними {{spoiler|(судя по их реакции, не впервые, причём дети не особо ей рады)}}, и они рассказывают ей, как попали на Чрево, спрашивая в ответ её о том же. Девочка не рассказывает им своей истории, но частично вспоминает её в своих мыслях. Рассказала ли она им её — неизвестно, ведь из четырёх комиксов по первой части вышло всего два. Свою историю успели рассказать всего двое:&lt;br /&gt;
*** '''Мальчик-беженец''' — основной персонаж первого комикса. Одетый в коричневый балахон мальчик возрастом примерно, как главные герои. Имеет очень печальную предысторию — {{spoiler|он жил в далёкой деревне на севере вместе со своей сестрой. Но однажды Северный ветер уничтожил деревню, и только им двоим и удалось спасти. Они долго скитались, и отовсюду их прогоняли. Однажды они нашли пустующий амбар и решили переночевать в нём. Но тут появился Северный ветер, грозящийся уничтожить амбар с детьми. Мальчик вышел с намерением прогнать его, и тот рассказал ему страшное: его сестра давно погибла, а её скелет монстр хранил у себя, показав его мальчику для подтверждения. Тем же, кто притворялся сестрой, оказался Перевозчик, в этот же момент принявший свой истинный облик и предложивший ребёнку помощь. Мальчик под гневные вопли Северного ветра согласился и оказался на Чреве.}} По его словам, не жалеет, что выжил.&lt;br /&gt;
*** '''Горбатая девочка''' — основная героиня второго комикса. Изуродованная внешне девочка, до ужаса боящаяся зеркал. И боится она их неспроста — {{spoiler|однажды вместе с друзьями она забралась в заброшенный дом, где они случайно пробудили Зеркального монстра. Тот утащил одного из них и сожрал, а оставшиеся сумели заманить монстра в одно из зеркал и прикончить его, разбив зеркало вместе с ним. Однако когда девочка взглянула в одно из зеркал, она внезапно стала горбатой и костлявой, отчего другие дети в ужасе убежали от неё, оставив одну в огромном доме. В таком состоянии её нашёл Перевозчик, предложив пойти с ним. Так девочка и попала на Чрево.}}&lt;br /&gt;
** '''Малыш''' — герой второго комикса по второй части Little Nightmares II. Самый юный из выживших (ему максимум 5-6 лет), на глазах носит повязку, а из одежды имеет только трусы. Просыпается на пустоши из-за приснившегося ему кошмара, после чего подходит к чьему-то дому, рядом с которым валяется телевизор. Внезапно {{spoiler|телевизор включается, и когда Малыш подходит к нему, в нём появляется Тощий человек, хватающий растерявшегося ребёнка и утаскивающий с собой.}}&lt;br /&gt;
** '''Девочка с хвостиками''' — героиня третьего комикса. Девочка с рыжими волосами, заплетёнными в косы, одета в больничный халат, а из её носа течёт кровь. Пытается сбежать из больницы, проделывая подкоп ложками. Как выясняется в дальнейшем, {{spoiler|ложки ей подсовывал Доктор, а девочка в итоге выкапывается в своей же (либо точно такой же) комнате, но уже с открытой дверью. Она выходит из камеры, но не видит, что на потолке притаился Доктор...}}&lt;br /&gt;
** '''Толстый ребёнок''' — герой четвёртого комикса. Толстый, одетый в подобие школьной формы мальчик, имеющий при себе леденец и постоянно плачущий. В комиксе отбивается от Хулиганов, {{spoiler|убивая таки нескольких из них}}, а затем пытается спрятаться от Учительницы.&lt;br /&gt;
** '''Привидение''' — герой пятого комикса. Ребёнок, закутанный в простынь, из которой торчит только его левая рука. Пробует спасти жизнь крысе в одной из квартир Бледного Города, но у него не выходит, а в конце {{spoiler|на него нападают двое Зрителей}}.&lt;br /&gt;
* '''Перевозчик''' — полный мужчина с головой, похожей на голову кита и вытекшим лицом. Способен менять свой облик и чувствовать [[Горизонт отчаяния|полное отчаяние]] детей, чтобы найти их, а затем привезти в Чрево.&lt;br /&gt;
* '''Зеркальный монстр''' — монстр, выглядящий как мужчина с кучей щупалец вместо головы. Обитает в зазеркалье. Исполняет желания жертв с целью затащить их себе.&lt;br /&gt;
* '''Северный ветер''' — единственный не имеющий материального облика и способный разговаривать монстр. Вероятно, это воздушный [[элементаль]], охотящийся на детей.&lt;br /&gt;
* '''Высокая фигура''' — некий монстр, похожий на Тощего человека, но им не являющийся (он по другому сложен, да и лицом несколько отличается). Охотится на детей. В шестом комиксе пытается поймать Моно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
=== Чрево ===&lt;br /&gt;
*Основная локация в первой части игры. С технической точки зрения является помесью круизного лайнера, подводной лодки и небоскрёба, высотой в несколько сотен метров. Внешне выглядит, как монструозная конструкция, увенчанная громадным панцирем, на вершине которого находится пристройка с дымовой трубой, постоянно находящаяся над водой. Частично появляется из под воды раз в год, чтобы принять на борт гостей и вновь исчезнуть. Внутри делится на несколько строго иерархичных уровней:&lt;br /&gt;
** '''Тюрьма''' — первая локация на Чреве, находится в низу корабля. Представляет собой место заключения всех невольных обитателей Чрева (таковыми являются дети). Состоит из нескольких общих спален, коридоров, столовой, игровой и складов с множеством клеток. В нижней части также находятся некие заброшенные помещения, в одном из которых повесился человек. Сама локация полностью подтверждает своё название — в коридорах установлены охранные системы в виде глаз-автоматонов, способных обращать всё, что попадёт в их поле зрения, в камень, игровая комната и столовая огорожены решётками (причём в игровой они под напряжением), а некоторые помещения заставлены бесчисленным множеством клеток.&lt;br /&gt;
** '''Глубины''' — первая локации дополнения. Находится в самом низу корабля, куда ниже тюрьмы. Туда Беглец проваливается после попытки последовать за сумевшей сбежать из своей спальни девочкой. Само предназначение локации до конца неизвестно, но скорее всего, это канализация и балластная цистерна судна. Большая часть помещений полузатоплены, повсюду плавает различный мусор, а в некоторых местах локация сильно разрушена. Здесь обитает Бабушка.&lt;br /&gt;
** '''Логово''' — вторая локация Чрева. Выше тюрьмы, является складом корабля и местом обитания Сторожа. Здесь расположена квартира (точнее, комната), в которой он живёт, склад с кучей клеток, в которых сидят уже обречённые на смерть дети, рабочее место Сторожа, где он запаковывает детей в ткань и вешает на крюки, которые по направляющим едут на Кухню, склады с различными вещами (книгами, чемоданами, игрушками, часами) и яма с обувью, в которой поселился некий монстр. Также в начале локации находится кабинет, в котором есть проход в секретную комнату с наблюдающим за всем кораблём устройством в виде глаза. Некоторые помещения полуразрушены.&lt;br /&gt;
** '''Убежище''' — вторая локация дополнения. Это машинное отделение, расположенное чуть ниже или на одном уровне с Логовом. В нём находятся двигатели Чрева, большие склады с углём, который с помощью конвейеров и вагонеток доставляется к топкам, а также жилище Номов, которое обустроено рядом с одной из печей. В этой локации огромное количество Номов, которые обслуживают двигатели корабля. Также сюда иногда заглядывает Сторож.&lt;br /&gt;
** '''Кухня''' — третья локация Чрева. Это не просто кухня, это целый пищевой комбинат с морозильными комнатами, складами, посудомоечной, комнатой для утилизации отходов и мясорубочной, расположенный под Гостевой зоной. Здесь орудуют кухонными приборами и готовят пир Повара, чья квартира, состоящая из спальни и туалета, расположена наверху кухонной зоны. Несмотря на своё предназначение, здесь стоит откровенная антисанитария — плитка на стенах и полу в грязи, для прочистки раковин используется унитазный вантуз, а еда иногда просто валяется на полу.&lt;br /&gt;
** '''Гостевая зона''' — четвертая локация на Чреве. Находится в панцире, в верхней части корабля, которая как раз и поднимается на поверхность, чтобы принять Гостей. Вся локация состоит из обеденных залов разного размера, оформленных в японском стиле, а также маленьких кают, в которых Гости отдыхают. Повсюду здесь стоят горы еды, которую жрут прибывшие. &lt;br /&gt;
** '''Покои Хозяйки/Резиденция''' — пятая и последняя локация Чрева. Это самый верх, &amp;quot;мозг&amp;quot; корабля, находящийся над Гостевой зоной, где живёт Хозяйка. В сравнении с остальными местами это обустроено очень роскошно и даже изысканно, но большая его часть полузаброшена. В покоях находятся комнаты с манекенами и зеркалами, библиотека, картинная галерея, спальня и комнаты со статуями. Помимо Хозяйки здесь есть только Теневые дети.&lt;br /&gt;
=== Бледный Город ===&lt;br /&gt;
*Основная локация во второй части игры. Большой и мрачный город, расположенный на берегу водоёма. Застройка города высотная и безликая, улицы очень узкие, завалены мусором и одеждой, а многие здания находятся в аварийном состоянии, изгибаются под невозможными углами, словно умирающие растения, и давно должны упасть, что только усугубляет ситуацию. Кроме того, в некоторых местах город словно разрезали огромные бездонные трещины. Несмотря на это, во многих частях города сохранилось электроснабжение и остатки инфраструктуры, разрушающиеся от времени и частых дождей. В городе можно выделить несколько ключевых локаций:&lt;br /&gt;
** '''Пустошь''' — первая локация в игре. Находится за пределами города, отделена от него водоёмом. Безлюдный и жуткий лес, в котором повсюду расставлены ловушки и находится хижина Охотника. Кроме этой хижины здесь также есть несколько заброшенных построек неясного предназначения.&lt;br /&gt;
** '''Школа''' — вторая локация в игре и первая локация города. Мрачное трёхэтажное здание на окраине, больше похоже на интернат, чем на школу — в ней есть спальни для учеников. Населена Хулиганами, а управляется Учительницей, которая похоже, занимает все школьные должности одновременно. Сама Школа, помимо классов, столовой, коридоров и туалета, имеет внутри себя игровую, музыкальный класс, кабинет, до отказа забитый банками с органами, библиотеку, а также пыточные, расположенные в потайных местах. Несмотря на дебош со стороны Хулиганов, большая часть школы выглядит ухоженной.&lt;br /&gt;
** '''Больница''' — третья локация игры. Жутковатое здание, расположенное ближе к центру города. Поделено на несколько условных частей — в левом крыле находятся палаты, в том числе и камеры для психов, населённые Пациентами, в правом — операционные и кабинеты, заваленные горами протезов, в которых встречаются ожившие руки. На первом этаже расположены приёмные и кабинет с рентгеноскопом, а внизу, в подвалах находятся морги с крематориями и ещё операционные. Главный здесь — Доктор, до бесконечности переделывающий Пациентов.&lt;br /&gt;
** '''Жилые кварталы''' — четвёртая локация игры. Сам &amp;quot;Город&amp;quot;, а точнее его жилые районы, расположенные в центре. Все здания здесь давно не обслуживаются и уже разрушаются, так как населяющие их Зрители заняты просмотром телевизоров. Кроме самих жилых домов тут также расположены почтовое отделение, несколько магазинов и то, что осталось от железнодорожной сети города.&lt;br /&gt;
** '''Чёрная башня''' — пятая и последняя локация игры. Расположенное в центре города гигантское сооружение высотой в несколько сотен метров, чёрного цвета, ровное и целое, в отличие от других зданий. Вершина башни увенчана антенной, освещающей все окрестности бело-синим светом. Именно с этой антенны транслируется неизвестный сигнал, искажающий весь город и, возможно, весь мир игры. Внутри башни словно находится другое измерение, в котором не действуют законы пространства и времени, именно там обитает Тощий человек, а под конец выясняется, что внутренности башни — это Стены из плоти, которые могут менять помещения здания, как им вздумается.&lt;br /&gt;
=== Гнездо ===&lt;br /&gt;
*Основная локация в Very Little Nightmares. Представляет собой большой полузаброшенный особняк на скалистом острове. Снаружи дом окружён садом, который в свою очередь, окружён двумя заборами, один из которых находится под напряжением. Внутри большую часть здания занимают различные склады и мастерские, а также подсобные помещения наподобие прачечной и гладильной, но нижние этажи являются жилищем Притворщицы с большим количеством туалетов, столовой, чайной комнатой и домашним кинотеатром. Под домом находится огромная свалка, куда скидываются все отходы особняка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — гости.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — гости ползают с огромной скоростью, но их сильно заносит на поворотах.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — главная героиня. Её совершенно не интересуют другие похищенные дети, а ближе к концу из-за сильного чувства голода всё больше проявляется её тёмная сторона. Во второй части проявлено в куда меньшей степени, но не в конце игры...&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — таковым, предположительно&amp;lt;ref&amp;gt;К детям Перевозчик добр, и действительно помогает им.&amp;lt;/ref&amp;gt;, является Перевозчик, который спасает детей от других монстров, являясь им во время полного отчаяния.&lt;br /&gt;
** Хотя место, куда он их доставляет, скажем честно, ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Антиутопия]] — весь сеттинг игры, пополам с [[Мир-помойка]]. Особенно наглядно — Чрево и Бледный Город.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — слепой уборщик Роджер (в русской локализации его называют Сторож) — есть много теорий, что он {{spoiler|исключительно злодей по должности, но в отличии от большинства обитателей Чрева, злым не является. Он дал Шестой продукты питания, дети в его комнатах спят и чувствуют себя вполне спокойно. Да и Шестую он не убивает а просто хватает, а что дальше — неизвестно. Также он может просто не знать, в силу небольшого интеллекта и слепоты, что делает с детьми Госпожа. С прикрученным фитильком — ибо это лишь одна из теорий. Однако все же стоит заметить, что Роджер никого не убивал, и судя по всему, любил детей и заботился о них, и его смерть является жестокой и несправедливой.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части так можно сказать про Доктора. {{spoiler|Каким бы козлом и безумцем он не был, но запереть его в печи крематория и затем сжечь заживо, после чего мило греться у огня, пока старик орёт и умирает в мучениях - это уже чересчур. К слову, с Доктором, как и со Сторожем не всё так однозначно. Зачатки морали он все же сохранил, ибо побежал спасать больного, когда дети пытались его отвлечь, отключив того от аппарата жизнеобеспечения. Да и переделывает он тех пациентов, кто обратился к нему сам, при этом искренне заботясь о них, и как и в случае со Сторожем, он просто хватает детей, возможно пытаясь прогнать их с больницы (либо, как вариант — тоже считает их своими пациентами, которых надо лечить). Одно утешает — Доктора, в отличие от Сторожа, можно пощадить, просто закрыв его в печи, не включая его (дверь печи, видимо, туго открывается изнутри, но не запирается совсем).}}&lt;br /&gt;
** Пожалеть можно и Притворщицу. {{spoiler|Судя по всему, она очень одинока – куклы воспринимает как друзей, каждую отдельно одевает, фотографирует и вешает фото на стену. А когда никто не видит, плачет на скамейке вне дома. Этим можно объяснить её агрессивность. К тому, же пусть она и неприятная, но всё-таки ребенок, которого очевидно избаловали роскошью особняка, потому винить её за такое поведение сложно – по факту она ничего не решает. Ещё и погибает в конце, упав с обрыва.}}&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — главная героиня Шестая. Одни фанаты считают её злодейкой — {{spoiler|она съела безобидного человечка нома, закусила главной злодейкой и поглотила её силы, а потом уничтожила гостей.}} Другая часть фанатов считает, {{spoiler|что Шестая отнюдь не злодейка, а максимум антигероиня — она съела бедного нома, потому что вероятно не хотела жрать колбасу из человечины. А то что она уничтожает злодеев, так ведь антигерои так и поступают.}} Концовка второй игры смазывает моральный облик героини еще сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главные герои первой и второй части. {{spoiler|Шестая обрела силы Хозяйки, и теперь может поглощать жизнь всех встреченных ей существ, Моно в итоге стал Тощим человеком (неважно, один и тот же это человек, или всё-таки два разных), и теперь может телепортироваться сквозь телевизоры, искажать пространство, замедлять (а может, даже останавливать) время и использовать телекинез. А самое страшное, что ранее они были детьми, а теперь они — монстры.}}&lt;br /&gt;
** Правда конкретно эти дети не прям уж никто — {{spoiler|у Моно с самого начала есть некие способности, а Шестая описана, как &amp;quot;необычный ребёнок&amp;quot; — поэтому с прикрученным фитильком.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — специально ли (и если так, то почему) Шестая {{spoiler|отпустила руку Моно или просто не смогла удержать, так как была слаба после возвращения в прежний облик? На этот вопрос существует куча теорий, каждая той или иной степени обоснованности — одни считают, что Шестая всегда была злой и просто воспользовалась Моно, другие — что увидев мальчика без пакета, она узнала в нём Тощего человека, третьи — что потеряла душу в Чёрной башне и перестала испытывать хоть какие-то эмоции, перестав доверять кому-либо, четвёртые — что девочка убегала от реальности с помощью шкатулки, которая создавала иллюзию нормальности в её глазах, а Моно разломал эту шкатулку, из-за чего Шестая почувствовала себя преданной и обозлилась на него, и т.д и т.п.}} &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разработчики от ответа уклонились, прямо сказав, что этот вопрос всегда будет открыт.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — согласно самой популярной теории, Тощий Человек на самом деле {{spoiler|сам Моно из будущего! Которого ещё в детстве предала (и предаст) Шестая, оставив его в Сигнальной башне. Именно поэтому Тощий Человек так ненавидит Шестую и решил ей преподать [[участь хуже смерти]], сделав из неё изуродованного монстра. От этого состояния её в итоге спас Моно-ребёнок, а девочка, по тем или иным причинам, бросила его. Моно, движимый ненавистью, стал Тощим человеком и желает отомстить ей. И так цикл повторяется.}}&lt;br /&gt;
** Не менее популярна теория, согласно которой, {{spoiler|если предположить, что время внутри сеттинга течёт как положено, Моно и Тощий человек — два совершенно разных персонажа, причем второй из хронокинеза максимум может замедлять время вокруг себя, но не путешествовать во времени. А Моно в результате всех событий просто [[Победитель дракона становится драконом|становится новым Тощим человеком, заменяя собой старого]], ибо Тощий человек — это скорее должность, а не личность. В таком случае Шестая либо взаправду предала его по тем или иным причинам, либо физически не смогла удержать его, поскольку она только недавно пришла в себя после восстановления.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Также, как и с причинами того, почему Шестая бросила Моно, разработчики не дали однозначного ответа касательно правдивости этих теорий, поэтому каждый верит в то, что ему больше нравится.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если по ходу второй игры собрать всех теле-призраков, то в конце Шестая выбирается из телевизора. Уже снаружи девочку мучает её первый&amp;lt;ref&amp;gt;Подтверждено разработчиками.&amp;lt;/ref&amp;gt; приступ голода. Это указывает на то, что [[Приквел|действие второй игры происходит до событий первой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Всё бросил и побежал]] — противники, завидев героев, пускаются за ними в погоню, бросив свое занятие. Причем если в середине, не сумев догнать героев, они возвращаются к работе (за исключением Охотника, который после обнаружения героев продолжает за ними охоту), под конец они гоняются за героями с довольно сильным упорством (за исключением Умельца, так как финальной беготни от него нет). {{spoiler|Для четверых из них упорство становится несовместимым с жизнью: Сторожу отрубают руки, Бабушке в воду сбрасывают работающий телевизор, Охотника застреливают из второго ружья, а Доктора либо закрывают в печи крематория, либо вовсе сжигают там в зависимости от решения игрока.}}&lt;br /&gt;
** Да и главные злодеи всех трёх игр, преследующие героев до конца, заканчивают печально.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой, как жердь]] — Тощий человек давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — первая игра посвящена тропу целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — Моно и Шестая.&lt;br /&gt;
* [[Длинные руки, короткие ноги]] — первый встреченный монстр, Сторож, давит педаль в асфальт. Ноги у него крохотные, в то время как руки в разы длиннее остального тела и гнутся в трёх местах.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Учительница, при нормальной длины ногах имеющая руки ниже колен.&lt;br /&gt;
* [[Драко в кожаных штанах]] — из-за некоторых особенностей поведения Сторожа&amp;lt;ref&amp;gt;А) Он не трогает спящих детей, а просто наблюдает за ними. Б) Схватив Шестую, Сторож просто держит её, не причиняя вреда.&amp;lt;/ref&amp;gt;, некоторые фанаты считают, что он не злой. По их мнению, Сторож просто присматривает за детьми в Чреве и не знает, куда он их отправляет.&lt;br /&gt;
** Доктор. Смотрите пункт «Бедный злодей».&lt;br /&gt;
** Тощий человек: {{spoiler|согласно одной из теорий, Тощий человек это взрослый Моно. Он пытается схватить себя малыша, чтобы спасти его от своей участи.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный человек в цеху|Единственный монстр в цеху]]:&lt;br /&gt;
** Сторож в тюрьме;&lt;br /&gt;
** Повара на кухне;&lt;br /&gt;
** [[Пара учителей на всю школу|Учительница в школе]];&lt;br /&gt;
** Доктор в больнице;&lt;br /&gt;
** Умелец в мастерской;&lt;br /&gt;
** Дворецкий в особняке.&lt;br /&gt;
* [[Ест как свинья]] — Гости Чрева только так и жрут.&lt;br /&gt;
* [[Есть детей]] — жители зловещего корабля Чрева похищают детей с поверхности и либо превращают в рабов, либо, таки да, едят. Например, если главную героиню поймают уродливые братья-повара, то могут засунуть её в еду и начать ''готовить''. А чудовищно жирные гости едва завидев девочку, начинают её остервенело преследовать, чтобы сожрать.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — Шестая. С самого начала задаёшься вопросом: «Что делает маленькая девочка на корабле, полном монстров, и почему она здесь так уверенно себя чувствует?» Ближе к финалу игрок будет бояться не столько чудовищ, сколько очередного приступа голода у протагонистки.&lt;br /&gt;
** Хулиганы, если таковых считать за детей.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий доктор]] пополам с [[Лечит и калечит]] — Доктор во второй игре. Особенно пугают 2 фактора из его описания: то, что пациенты сами приходили к Доктору по собственной воле, и то, что Доктор «лечит» пациентов, повинуясь художественному (не врачебному!) чутью, превращая их в манекены.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зеленый]] — Сторож и Охотник одеты в зелёные пальто.&lt;br /&gt;
* [[Зловеще-загадочная детская песенка]] — [https://www.youtube.com/watch?v=R2M-_utkfZg музыкальная тема Шестой]. Незатейливая мелодия и зловещий детский голосок делают своё дело.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее зеркало]] — в комиксе по игре в одном из домов дети нашли магическое зеркало. Там жил монстр, который способен изменять людей как они захотят, а потом нападать на них.&lt;br /&gt;
* [[Злодей в маске]] — Хозяйка Чрева носит фарфоровую маску.&lt;br /&gt;
** Также маски (из кожи) носят братья-повара, некоторые Гости и Теневые дети (из фарфора).&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Бабушка, обитательница самого нижнего, подтопленного слоя Чрева, без возможности выхода из него. Несмотря на то, что в её зоне хватает продуктов питания (кто её подкармливает — Сторож или Близнецы-повара — это уже загадка), но она все же убивает и ест детей попавших к ней в логово.&lt;br /&gt;
** Ну как хватает продуктов питания — одними рыбьими головами и, иногда, хвостами, сыт не будешь. Да и внешне Бабушка выглядит крайне истощённой — поэтому, скорее всего, и бросается на всё живое.&lt;br /&gt;
** Существует теория, согласно которой {{spoiler|Бабушка — это предыдущая Хозяйка Чрева, которую свергли, но, почему-то, не убили, оставив доживать свой век внизу. Согласно этой теории, троп переходит в режим педали в дно судна.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой повар]] — пара поваров-близнецов, готовящих пищу для Гостей Чрева.&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — почти все злые обитатели Чрева.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени жители в Бледном Городе — там под этот троп попадают только Доктор, Пациенты и Зрители.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — чудовищные братья-повара выжили, и вероятнее всего, стали следующими владельцами Чрева. А Учительница продолжает свою работу (вероятно, между делом продолжает отлов детей).&lt;br /&gt;
** В некотором роде, {{spoiler| сама Шестая}}.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарный педагог]] — Учительница во второй игре. Была бы вполне хорошей, если бы не зловещая [[Улыбашка|постоянная улыбка]], а также способность растягивать шею. А, и ещё большая склонность к садизму.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. {{spoiler|Субверсия — [[Фан-диссервис|под маской у ней скрывается отвратительное старушечье лицо.]]}}&lt;br /&gt;
** Не совсем — уродливое лицо отражается в зеркалах, а само лицо у Хозяйки вполне себе красивое.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Моно и Шестая конечно же! Особенно учитывая тот факт, что до конца непонятно, как они относятся друг к другу на самом деле (оба не разговаривают, поэтому разобраться не выходит). Поэтому вариант с [[Подростковая любовь|детской и невинной любовью]] '''до''' похищения Шестой Тощим человеком вполне может иметь место быть (но на вкус и цвет).&lt;br /&gt;
** Внезапно, Хозяйка и Тощий человек.&lt;br /&gt;
** ЕЩЁ ВНЕЗАПНЕЕ, Беглец и Девочка в жёлтом дождевике (видимо, появился в пику первому пейрингу, ведь до появления Моно некоторые сводили Шестую с Беглецом).&lt;br /&gt;
* [[Метаморф]] — главный монстр из комиксов по первой части, Перевозчик, являющийся безликим и способный благодаря этому принимать любой облик для того, чтобы захватить детей и отвезти их на Чрево.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — главную героиню Шестую периодически терзают приступы голода, {{spoiler|и в один прекрасный момент она съест дружелюбного человечка нома, который предлагал ей колбасу. А ведь бедняжка ещё совсем недавно был человеком, так что этот поступок можно рассматривать как акт каннибализма.}}&lt;br /&gt;
** Моно перейдёт моральный горизонт, если сожжёт Доктора. А Шестая в таком случае будет греться у печи крематория.&lt;br /&gt;
*** Следует отметить, что Моно убил куда больше противников, чем Шестая. Но его жестокость по большей части вынужденная, чего нельзя сказать в случае с девочкой.&lt;br /&gt;
*** Да и справедливости ради в '''таком''' мире понятия жестокости и морального горизонта очень относительны.&lt;br /&gt;
* [[Мы с Тамарой ходим парой]] — отвратительные повара-близнецы.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — практически на этом построен принцип Little Nightmares. О том, как устроен мир; почему люди в этом сеттинге искажены с ног на голову как внешне, так и морально; что вообще является причиной возникновения всей чертовщины… Поклонники могут только строить теории. Каким верить, каким нет — решать им же.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью чревоугодие]] — в столовой за Шестой погонится толпа гостей с намерением сожрать её. Когда же героиня перепрыгнет через яму, один из гостей по инерции упадёт вниз.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — педаль в земное ядро: здесь буквально '''все''' противники такие. В первой части особенно выделяется Сторож, во второй — Охотник, а в Very Little Nightmares — Дворецкий.&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — зигзаг: Шестую нельзя назвать проглотом, но у неё периодически случаются приступы воистину звериного голода, который можно утолить только мясом (желательно сырым и вырывающимся). Популярная фанатская теория называет этого хрупкого ребёнка {{spoiler|персонификацией шестого смертного греха — чревоугодия.}}&lt;br /&gt;
** Гости Чрева. Для них обжираться — смысл бытия, причём не важно, какую еду жрать.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — в той или иной степени относится ко всем главным героями не только.&lt;br /&gt;
** Моно, его жалко сильнее всех. {{spoiler|Мальчик-альтруист, который, хоть и не всегда удачно, но при этом искренне помогал Шестой в их путешествии, а когда её похитили, сделал всё, чтобы её спасти. Для спасения дорогого ему человека, он фактически пошёл на верную смерть, пройдя через множество испытаний, в итоге сумел, приняв себя и отказавшись от своего пакета (который он носил для успокоения, убегая так от реальности), победить Тощего человека, главного злодея игры, получил невероятную силу и вернул Шестой, которую превратили в жуткого и изуродованного монстра, человеческий облик. И всё ради чего — ради того, чтобы Шестая просто взяла и бросила его гнить в башне, в шаге от выхода. И как будто этого мало, мальчик, сломленный этим поступком, и вероятнее всего возненавидевший Шестую (да и себя, свой альтруизм тоже), в итоге [[Победитель дракона становится драконом|обратился в Тощего человека, которого победил]].}} Да такой судьбы даже заклятому врагу не пожелаешь, а Моно, на минуточку — главный герой игры! Добавьте сюда ещё и его официальное описание, {{spoiler|где прямо сказано, что внешний мир ненавидит Моно}} — в общем, реветь в обнимку! &lt;br /&gt;
** Беглец. {{spoiler|Уж чего, а превращения в Нома и фактически смирения со своей судьбой после всего, через что он прошёл, он точно не заслужил. И конец его крайне печальный — именно его сожрёт Шестая в приступе голода. Когда узнаёшь об этом, от бессилия что-то изменить хочется скрежетать зубами.}}&lt;br /&gt;
** Девочка в дождевике. {{spoiler|Тоже самое, что и с Беглецом — столько усилий, и всё ради того, чтобы в конце погибнуть. И что хуже всего, ей пыталась помочь Шестая, благодаря за спасение из клетки. Как бы тебя не звали, покойся с миром, Девочка в дождевике.}}&lt;br /&gt;
** В меньшей степени, Шестая. {{spoiler|Немалая часть игроков (включая автора правки) в том или ином виде придерживается теории, что до похищения Тощим человеком Шестая была, хоть и несколько недоверчивой, а порой жестокой и эгоистичной, но при этом адекватной и способной на сострадание и сотрудничество девочкой (что видно из её взаимодействия с Девочкой в дождевике и с Моно). А когда её похитили, то во-первых, её душа была искажена и изуродована башней, которая использовала страхи девочки (и в которой девочка провела невесть сколько времени (время внутри башни идёт не так, как снаружи)) и в результате Шестая превратилась в циничное и лишённое всякой человечности существо, которое лишь хочет выживания и покоя. А во вторых, башня, желая заманить Моно к себе добровольно, дала девочке возможность удовлетворить своё главное желание — желание нормального детства, создав с помощью шкатулки девочке иллюзию, в которой ей хорошо. И когда Моно, не знавший об этом и искренне хотевший помочь, разбил шкатулку, он разрушил эту иллюзию, в результате чего и так ставшая куда менее человечной Шестая обозлилась на него, и стала видеть в его прежних действиях только негатив. Именно сочетание этих двух факторов — потери человечности и разрушения &amp;quot;воздушного замка&amp;quot;, который успокаивал девочку, привело Шестую к решению бросить Моно. Кроме того, именно после посещения башни Шестая получила своё проклятие голода, которое она неспособна контролировать, и в итоге эти три фактора превратили её в того антигероя/злодея, которым она была в первой части. В итоге от самой девочки здесь вообще ничего не зависит и в том, что из неё по сути сделали монстра, нет её вины. Кроме того, со слов разработчиков, их игра посвящена тому, как на людей воздействует внешнее окружение и различные события, а также эскапизму (а желание Шестой убежать в иллюзию — это как раз эскапизм), что также подтверждает эту теорию.}} &lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, {{spoiler| не все придерживаются этой концепции, да и поступки девочки, даже с учётом этой теории, делают её скорее антигероем (а в первой части скорее злодеем, так как там она ведёт себя, как хищник, а не как девочка).}} &lt;br /&gt;
**** Исходя из официальных комиксов, можно сделать вывод, {{spoiler|что Шестая всё же сохранила в себе остатки морали. Особенно это заметно во втором выпуске, где она возвращается к группе детей, таща за собой музыкальную шкатулку. Учитывая, что шкатулка размером чуть ли не с неё и тащить подобную вещь не так-то легко, подобное поведение странно смотрится для хищника. Однако это лишь одна из теорий.}} &lt;br /&gt;
** Номы. {{spoiler|Обречённые работать кочегарами на Чреве, безобидные живые грибы, которые раньше были детьми — очень грустная судьба для всех детей, что попали на корабль.}}&lt;br /&gt;
** Да и вообще все дети, показанные в играх и комиксах. &lt;br /&gt;
* [[Обратный хоррор]] — во второй ожидаемой игре Моно и Шестая не совсем люди.&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Гости и повара давят педаль в пол. Во второй части это Доктор.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — в первой части — {{spoiler|Шестая уничтожила Хозяйку, убила Гостей и отправилась на волю. А другие дети освободятся? Шестая стала злодейкой? Что она будет делать со своими новыми способностями?}}&lt;br /&gt;
** Во второй части финал также оставляет вопросы — {{spoiler|Моно стал новым Тощим человеком, или они — одна личность? Что в итоге он станет делать? Будет ли искать Шестую? И встретятся ли они?}}&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — много, '''очень''' много.&lt;br /&gt;
* [[Очень твёрдое тело]] — у всех детей, сохраняющих все кости целыми после многих весьма непростых соскоков. [[Откровение у холодильника|Причина есть наверняка]]…&lt;br /&gt;
** …В [[Закон квадрата-куба|законе квадрат-куба]]: Дети здесь имеют небольшой размер, и потому из-за интересных физических явлений по физическим же законам не должны ломаться. В конце концов, доподлинно неизвестно, являются ли герои обычными людьми в пространстве великанов, или карликами в обычном не масштабированном пространстве.&lt;br /&gt;
* [[Поза эмбриона]] — Дети в кат-сцене проигрыша. А также Номы, когда пытаются спрятаться.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — в первой части это Хозяйка и Повара-Близнецы. Во второй — Охотник и скорее всего Тощий Человек. &lt;br /&gt;
** Да и Шестая, хоть и не тянет прям полностью, но в первой части где-то на подходе к этому состоянию.&lt;br /&gt;
** Моно в финале второй части похоже тоже стал таким, но мальчика при этом искренне жаль.&lt;br /&gt;
** Дворецкий в Very Little Nightmares.&lt;br /&gt;
** Северный ветер из самого первого комикса, вот уж это самое чудовище из всех здешних чудовищ. &lt;br /&gt;
* [[Прогнуться под фанатов]]: относительно мягкий пример. По изначальной задумке, пол Шестой был [[Непонятного пола|неоднозначным]] (да и в оригинале её зовут Six/Шесть, а не Sixth/Шестая). Но все игроки считали, что ГГ всё-таки девочка, и разработчики с этим согласились — на официальных сайтах обеих игр, Шестая описана в женском роде.&lt;br /&gt;
* [[Разбить зеркало]] — Хозяйка сама разбила все зеркала на корабле, потому что они были для неё опасны. Одно, правда, оставила целым, но оно потом всё равно треснуло после финальной битвы. Во второе целое зеркало Хозяйка смотрелась, будучи без маски. Через него она и обнаружила Беглеца (главного героя DLC первой игры), но от ее крика и оно треснуло.&lt;br /&gt;
* [[Розовый — цвет настоящего зла]] — {{spoiler|внутри Чёрная башня освещена именно розовым светом.}}&lt;br /&gt;
* [[Серийный номер]] — главная героиня, девочка по имени Шестая. И не спрашивайте, куда делись первые пять.&lt;br /&gt;
** Моно тоже переводится, как &amp;quot;один&amp;quot;. Но это в другом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Серый — цвет зла]] — Тощий человек, одетый в серо-голубой костюм и имеющий серый цвет кожи. Кроме того, серый — цвет безразличия, а Тощий человек имеет как раз бесстрастное, безразличное выражение на лице.&lt;br /&gt;
** Из этой же оперы — старые чёрно-белые телевизоры, показывающие жутковатые, депрессивные каналы с искажённым звуком, нагоняющие чувство безысходности.&lt;br /&gt;
* [[Сквозной символ]] — во всех играх серии тем или иным образом фигурируют глаза, в меньшей степени телевизоры.&lt;br /&gt;
** Во второй части героям встречается {{spoiler|биомасса, состоящая из плоти и глаз, возможный главзлодей франшизы.}} &lt;br /&gt;
* [[Слепое чудовище]] — монстр Сторож слеп, но компенсирует это хорошим слухом и длинными чувствительными руками.&lt;br /&gt;
* [[Сюжет для галочки]] — сюжет в игре как бы есть — в первой части девочка по прозвищу Шестая пытается выбраться с огромного корабля. Во второй мальчик Моно спасает Шестую от Охотника и они вместе путешествуют по жуткому и мрачному городу. Также на официальном сайте немного рассказывается о персонажах. Но в самих играх ничего толком не объясняется. Впрочем, менее увлекательными ни первая, ни вторая часть от этого она не становятся.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — сражение с Хозяйкой происходит в тёмной комнате. Если не встать в освещённую зону, то злодейка убьёт героиню.&lt;br /&gt;
** Во второй игре в больнице опасность представляет не сама темнота, а манекены, которые оживают в темноте.&lt;br /&gt;
* [[Толстый злодей]] — братья-повара, одышливые жирдяи с голосами кастратов, вечно норовящие поймать Шестую и сунуть её в духовку. Но эти ребята хотя бы ходить умеют, а вот практически все гости Чрева разожрались до такой степени, что способны только ползать.&lt;br /&gt;
** Доктор, умудряющийся при своём весе очень шустро ползать по потолку.&lt;br /&gt;
* [[Увесистая басня]] — если смотреть с определенной точки зрения, то от этого страдают обе игры серии, как первая, где тематика обжорства особенно очевидно проходит через почти карикатурно свинских гостей, так и вторая, где посыл о вреде эскапизма и чрезмерного увлечения телевизором подан в виде деформированных жителей Бледного города, одержимых им как наркотиком.&lt;br /&gt;
** Не так сильно, но в мобильной игре Very Little Nightmares тоже прослеживается такое. Роскошный особняк, прислуга, множество игрушек, и при этом злая и жёсткая девочка Притворщица, которой это все принадлежит. Явный намек на избалованных, но недолюбленных родителями детей, которые от этого ожесточаются.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] пополам со [[Стенолаз]]ом — Доктор во второй игре. Передвигается по стенам и потолку '''постоянно'''.&lt;br /&gt;
* [[Убийственный синий]] — во второй части игры используется синий светофильтр, из-за чего изображение выглядит более мрачно и депрессивно.&lt;br /&gt;
** Тощий человек подходит сюда по тем же причинам, что и в [[Серый — цвет зла|серую цветовую гамму]]. Сюда же — его абсолютное спокойствие, выделяющее его на фоне остальных злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — большая часть персонажей получила себе таковую.&lt;br /&gt;
** Шестая — &amp;quot;Голодный ребёнок&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Номы — &amp;quot;Гномики&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Беглец — &amp;quot;Седьмой&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Гости — &amp;quot;Свиньи&amp;quot;, &amp;quot;Буржуи&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Хозяйка — &amp;quot;Гейша&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Перевозчик — &amp;quot;Страх&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Моно — &amp;quot;Пакетоголовый мальчик&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Хаотичные останки — &amp;quot;телевизионные призраки&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Учительница — &amp;quot;Марьивановна&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Зрители — &amp;quot;Телезомби&amp;quot;, &amp;quot;Жители&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Тощий человек — &amp;quot;Вещатель&amp;quot;, &amp;quot;Диктор&amp;quot;, &amp;quot;Правитель&amp;quot;, &amp;quot;Телеслендер&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Абсолютный рекордсмен — Стены из Плоти — &amp;quot;Трансляция&amp;quot;, &amp;quot;Передача&amp;quot;, &amp;quot;Кошмар&amp;quot;, &amp;quot;Око&amp;quot;, &amp;quot;Сущность&amp;quot;, &amp;quot;Бездна&amp;quot;, &amp;quot;Эфирный монстр&amp;quot; и т.д&lt;br /&gt;
** Девочка в жёлтом плаще — &amp;quot;Пятая&amp;quot;, &amp;quot;Рейни&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Притворщица — &amp;quot;Принцесса&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Чуждая геометрия]] — внутренний интерьер Башни словно вытащили из Алисы в Стране Чудес: повсюду летают предметы, а многочисленные лестницы идут от дверей к дверям, ведущим в никуда и существующим вне пространства и времени, создавая так локальные пространственные петли, из-за которых Моно может до бесконечности перемещаться по одним и тем же комнатам. {{spoiler|После босс-файта с монстром-Шестой, здание и вовсе переходит в режим [[Чужеродное чудовище|чу-чу]], превращаясь в Стены из Плоти.}}&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — {{spoiler|Стены из плоти внутри Чёрной башни}}&lt;br /&gt;
* [[Школа-помойка]] — [[зигзаг]]: собственно школа во второй игре. Фарфоровые хулиганы совершенно отбитые (некоторые даже в буквальном смысле, с отколотыми головами), чего только стоит горы из школьной мебели и падающие с потолка ведра с песком, но откровенно боятся Учительницу (в зонах ее деятельности, что странно, чистота и порядок). {{spoiler|Один их хулиганов даже был привязан к доске словно собака к столбу.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскапизм — это плохо]] — вторая игра целиком и полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не ем]] — согласно Слову Божьему, Шестая не любит овощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Library_of_Ruina&amp;diff=27411</id>
		<title>Library of Ruina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Library_of_Ruina&amp;diff=27411"/>
		<updated>2022-05-08T12:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Может вы найдёте свою книгу в этом месте|Анджела гостям перед битвой}}&lt;br /&gt;
[[Файл:LoR.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Library of Ruina''' — пошаговая стратегия, разработанная Project Moon и выпущенная в Steam Early Access 15 мая 2020 года. Игра является [[сиквел]]ом [[Lobotomy Corporation]], прямо продолжая сюжет, и раскрывая больше информации и деталей о мире игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Роланд, корректировщик девятого уровня, который каким-то образом попал в Библиотеку и после небольшого диалога с главным библиотекарем, Анджелой, начинает работать под её руководством. Работа простая, необходимо встречать гостей, которым Анджела рассылает приглашения. Если гость пришёл в библиотеку за книгой, ему необходимо пройти испытание перед тем, как забрать приз. Правила простые — если гость побеждает в бою, то может забрать любую книгу, если проигрывает — он сам становится книгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Все бои в игре проходят пошагово. Каждый ход, персонажи игрока и противники кидая кубик, получают случайное число, обозначающий показатель скорости, у кого он выше, тот первее атакует. Для атаки мы используем свет, который изначально равен 3, но может снижаться или повышаться при разных условиях. У каждого персонажа есть показатель настроения. Когда он поднимется до необходимого уровня, можно будет выбрать страницу аномалии ''(при условии, что в текущем департаменте такие страницы доступны)'', которые могут давать разные бонусы в бою. Также повышение уровня эмоций на определённый уровень даёт дополнительный свет, а также кубик скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|После подавления Анджелы, на этаже откроются Э.П.О.С. страницы, которые даются в бою при достижение 4 уровня эмоций. В отлчичии от страниц аномалий, Э.П.О.С. используется в качестве непосредственной атаки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За победу в бою, игрок получает книги, которые можно сжечь и получить страницы. Страницы экипируются на ваших персонажей и дают те или иные бонусы и прибавки к характеристикам. Также страницы получаемые сжиганием книг можно потратить на &amp;quot;реализацию&amp;quot; другой страницы, добавляя пассивные навыки, пока имеется достаточно очков для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Так как в игре дофига персонажей, ниже будут перечислены те, что важны для сюжета и его продвижения. Также тут не будут упоминаться Сефиры — Библиотекари-Покровители, так как предполагается, что о них и их истории вы знаете из [[Lobotomy Corporation|приквела]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Слуга''/ {{spoiler|Друг}} Роланд — корректировщик 9 ранга, который неведомым образом попал в Библиотеку без приглашения. {{spoiler|На самом деле он является цветным корректировщиком с прозвищем &amp;quot;Чёрная Тишина&amp;quot;. Потерял жену и неродившегося ребёнка после буйства искажения &amp;quot;Пианист&amp;quot;. Был отправлен в Библиотеку Фиолетовой Слезой и долгое время подавлял свои эмоции, ожидая момента, чтобы отомстить Анджеле за то, что из-за неё появились Искажения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ансамбль Синего Эха ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
*''Синие Эхо'' '''Аргалия'''  — лидер Ансамбля, брат жены Роланда, Аджелики. Желает использовать свет Библиотеки, чтобы исполнить мелодию, подобно Пианисту и построить новый мир, где править бал будут Искажения. {{spoiler|Вместе с Ансамблем в конце игры наведывается в Библиотеку, чтобы захватить её свет. После поражения становятся книгами, но потом возвращаются в форме Искажений. В итоге снова проигрывает и откидывается окончательно}}&lt;br /&gt;
* ''Вчерашнее Обещание'' '''Плуто''' — скелет в [[Крутая шляпа|цилиндре]]. Искажение ранга Городской Чумы. Имеет способность заключать контракты исполняя желания человека, но при этом с возможностью жёсткого наказания в случае нарушения условий договора, даже если условия написаны мелким шрифтом. [[Дракон (персонаж)|Правая рука Аргалии]]. {{spoiler|Некогда был корректировщиком, которого Роланд шантажировал их договором, где часть условий было написано мелким шрифтом, одним из которых была перевозка Энкефалина в Корпорацию O. Позже это повлекло к тому, что Роланда не перевели в Гнездо.}} Роль Плуто в Ансамбле — Орган.&lt;br /&gt;
* ''Кроваво-Красная Ночь'' '''Елена''' — Искажение ранга Звезды Города. Является вампиром и пьёт кровь людей, чтобы выживать. Серийный убийца и своеобразный некромант, так как знает как можно реанимировать трупы и превращать их в своих подчинённых. {{spoiler|Ранее была убита Роландом и Анджеликой, но неизвестным образом возвращена к жизни}}. Роль Елены в Ансамбле — скрипка.&lt;br /&gt;
* ''Кукловод'' '''Чхэ-Хон''' — Искажение ранга Городской Кошмар, а после станет и вовсе Звездой Города. Может менять тела людей и превращать их в своих покорных марионеток, [[Но я должен кричать|при чём не лишая людей сознания]]. {{spoiler|Раньше был простым Техником, чей сын умер будучи раздавленным под катком. Он хотел вернуть сына используя тела других детей и уже почти преуспел, но случайно попал под горячую руку Роланда и в итоге возненавидел мир за то, что тот забрал у него всё}}. Роль в Ансамбле — скрипка&lt;br /&gt;
* ''Час Волка'' '''Таня''' — Искажение и Виола Ансамбля. Руководствуется [[По праву сильного|правом сильного]]. Обладает большой физической силой и скоростью.&lt;br /&gt;
* ''Директор Цирка Восьмого Часа'' '''Освальд''' — Искажение в виде клоуна, напоминающие Красные Испытания из приквела по внешнему виду. Директор Цирка, которое может влиять на разум посетителей. Изначально не был частью Ансамбля, но получил приглашение от Плуто и вступил в группу. Роль в Ансамбле — Кларнет.&lt;br /&gt;
* ''Бременские Музыканты'' '''Бремен''' — человек с головами курицы, осла и собаки. Говорить понятными для человека словами не может. Некогда были тремя членами Синдиката, но музыка Пианиста их свела с ума и они исказились став единым целым. Роль в Ансамбле — Туба, Тромборн и Горн&lt;br /&gt;
* ''Восемь Шефов'' '''Грета''' — Искажение ранга Звезды Города. Выглядит как Гумонойдная Белая Акула с несколькими ртами на теле. Любит готовить всякую еду из людей. Единственная выжившая из Восьми Шефов. остальные решили приготовить и съесть самих себя, за что Грета называет их дурачьём. Роль Греты в Ансамбле — Перкуссионист&lt;br /&gt;
* ''Лидер Церкви Шестеренок'' '''Эйлин''' — лидер Церкви Шестерёнок, группы фанатиков нигилистов, которые создают шестерёнки и вставляют их в своё тело, чтобы усилить себя и улучшить рефлексы. Не бойтесь, из людей шестерёнки тоже делают, считая что так они помогают людям найти своё место в мире. {{spoiler|Её отец ранее был лидером Церкви, но когда Роланд ходил и гасил всех кого подозревал в смерти жены, тоже попал под раздачу. Шестерня в голове Эйлин сделана из её отца и так он теперь её направляет и наставляет.}} Роль в Ансамбле — Арфа.&lt;br /&gt;
* ''Плачущие Дети'' '''Филипп''' — [[эгоист]], трус, [[ходячий спойлер]] и Искажение. {{Spoiler|Был корректировщиком Офиса Рассвета и работал вместе с Сальвадором, одним из ветеранов войны, и Юной - корректировщицой офиса, которая смогла остановить Искажение &amp;quot;1000 игл&amp;quot;. Они наведываются в Библиотеку, но закономерно проигрывают. Сальвадор и Юна превращаются в книги, а Филипп сбегает. Он возвращается с подкрепление из офиса Клина, но снова теряет друзей в бою. Частично реализовывает ЭПОС, но в конце боя снвоа сбегает и попадает в Цирк Восьмого Часа, где под давлением Освальда пересекает [[горизонт отчаяния]]. В этот момент он встречает Плуто и он загадывает желание перестать видеть, слышать и говорить, позволить ему лишь плакать. После этого он становится Искажением &amp;quot;Плачущие Дети&amp;quot;, а ещё чуть позже - присоединяется к Ансамблю. Его роль в Ансамбле - Виолончель}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики ===&lt;br /&gt;
* ''Фиолетовая Слеза'' '''Йори''' — пожилая дама, которая имеет способность прыгать между мирами. {{spoiler|Именно она забросила Роланда в Библиотеку и видимо знала о всём происходящем в Библиотеке. Позже умирает от рук игрока, но внезапно появляется в сцене после титров&amp;lt;ref&amp;gt;Однако так было раньше. Сейчас эта сцена из игры удалена&amp;lt;/ref&amp;gt;, где предлагает менеджерам и президенту ассоциации Хана собрать отряд способных противостоять Искажениям ,из людей которые могут владеть Э.П.О.С.ом}}&lt;br /&gt;
* ''Красный Туман'' '''Кали''' — {{spoiler|воплощение первой жизни Гебуры, созданное в библиотеке с помощью книги Корпорации Лоботомия. Некогда Красный Туман была легендарным корректировщиком, о которой слышали все в Городе. Позже умерла от рук арбитра Гарион, пытаясь защитить людей в лаборатории, которая позже станет [[Lobotomy Corporation|Корпорацией Лоботомия]]. Анджела создала проекцию Красного Тумана для получения её книги, которую можно было бы использовать для заманивания Аргалии в ловушку}}&lt;br /&gt;
* ''Чёрная Тишина'' — {{spoiler|Роланд}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассоциация Хана ====&lt;br /&gt;
* '''Оливьер''' — бывший корректировщик офиса Чарльз, который стал работать в Ассоциации Хана, после расформирования офиса. {{spoiler|Некогда был другом Роланда. Пытался убить Анджелу устройством Корпорации T, но Роланд не позволил это сделать. Оливьер вернул бывшему другу его перчатки Чёрной Тишины. В дуэли между ними двумя - проиграл.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассоциация Лью ====&lt;br /&gt;
* Лоувелл — директор второй секции южного филиала ассоциации. Отправился в Библиотеку с отрядом своих подчинённых в ходе расследования дела об Искажениях. Муж Сяо&lt;br /&gt;
* Сяо — директор первой секции южного филиала ассоциации. По запросу корпорации V со своим отрядом отправилась на устранение Искажения «Плачущие Дети». Впоследствии узнав о том, что Лоувелл не вернулся из Библиотеки, решила отправится туда сама, предварительно покинув свой пост директора. {{spoiler|Её удаётся реализовать свой Э.П.О.С. и получить силу, чтобы заставить Звезду Города потухнуть, но она всё равно пала под гнётом Библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* Мирис — корректировщик первой секции южного филиала. Отправился вместе с Сяо в Библиотеку после её отставки. {{spoiler|В итоге даже после своей смерти, помог Сяо взять себя в руки и реализовать Э.П.О.С.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Указательный Палец ===&lt;br /&gt;
* Ян/{{spoiler|얀샋ㄷ요무}} — посланник указательного пальца. В душе ненавидит указательный и даже подделывал предписания в качестве своей небольшой мести, за то что ему приходилось убивать своих друзей и родных из-за воли предписаний. {{spoiler|Позже он узнаёт, что главы Указательного позволили ему фабриковать предписания по какой-то им известной причине, а когда он получает предписание посетить место рождения этих бумажен, Ян узнаёт что они созданы Волей всего Города, и что предписания отражают желания, мысли и любое движение жителей Города. Этого становится достаточно для него, чтобы стать {{Перевод|얀샋ㄷ요무|Искажённым Яном}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Опенинг]] — [https://www.youtube.com/watch?v=ofmYqXfjFs8 String Theocracy]. &lt;br /&gt;
* [[Библиотека]]. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — если в LC мы лишь слышали, что мир за корпорацией не самый лучший, то в LoR мы можем в полной красе лицезреть мир, который находится не в самом лучшем виде.&lt;br /&gt;
===Геймплейные тропы===&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]]&lt;br /&gt;
**Бои с аномалиями по сложнее боёв с гостями, но с вас не возьмут какой либо платы за проигрыш. ВЫ можете биться с аномалией до победного конца бесплатно&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Во время реализации этажа Кетер, игра сохраняет прогресс между фазами тем самым позволяя менять колоды если вы считаете нужным. Тем самым можно даже собирать билды под конкретные фазы}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Бой против Арбитра Главы и Когтя заскриптован, из-за чего проиграть этот бой надо ещё постараться}}{{spoiler|Теперь нет}}&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Гора Улыбающихся Тел, первый ALEPH {{spoiler|Если не брать в расчёт Безмолвный Оркестр, который физически не появлялся, только его ЭПОС.}}. Постоянно атакует, восстанавливает себе здоровье, доходя до определённой отметки, приобретает больше кубиков и атак и бонусом имеет пассивное умение, которые не указано в списке — {{spoiler|когда Гора умирает, нужно убить оставшиеся расплавленные трупы за два хода, или аномалия появится снова.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — все аномалии на этаже Религии.&lt;br /&gt;
* [[Босс-дуэлянт]]&lt;br /&gt;
** Оливьер дерётся исключительно с Роландом&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После прихода Ансамбля Синего Эхо и победы на 9 этажах Библиотеки, вы сможете начать бой с Аргалией. Против него выступает исключительно Роланд.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс на заднем фоне]] — {{spoiler|Птица Апокалипсиса, Голубая Звезда и Белая Ночь}}&lt;br /&gt;
* [[Босс-раш]]:&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Чтобы реализовать этаж библиотекаря полностью, вам придётся пройти через битву с Анджелой (а в случае этажей Тиферет, Гебуры, Хеседа и Бины - Роландом), которая будет использовать все способности поверженных до этого аномалий. В награду вы получаете левел ап Библиотеки, пару новых страниц аномалии и Э.П.О.С. страницы.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ансамбль Синего Эхо беспардонно вышибает дверь в Библиотеку и начинается босс-раш. На каждом этаже Библиотеки будет бой с одним из членов Ансамбля. В течение босс раша нельзя сжигать книги и приглашать кого-то, но можно менять ключевые страницы и колоду между боями.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Веселье после Ансамбля не заканчивается. После него вы сразу же отправляетесь на бой против Роланда с 5 фазами, затем вас кидают на реализацию этажа Кетер, сразу после идёт Искажённый Ансамбль и в самом конце столкновение с Арбитром Главы и Когтем}}&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Сожжённая девочка.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Лью ОЧЕНЬ любит накладывать огненный дебафф.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сяо после реализации своего Э.П.О.С.}}&lt;br /&gt;
** Игрок может составить колоду заточенную под наложения огня на противника. Со страницей {{spoiler|Филиппа}} просто идеальный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — {{spoiler|Страничка Красного Тумана.}} Гебура, одев эту страницу с колодой, использующую чисто страницы {{spoiler|Красного Тумана}} и с картой аномалии &amp;quot;Роль Волка&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Увеличивает значение контркубиков на 1 или 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, может в соло зачистить почти любой бой в игре. &lt;br /&gt;
** В своё время таким был статус кровотечения, ибо его было просто настакать на врага, а урон он наносил прямо пропорционально количеству на враге, тем самым боссов можно было вынести без проблем за всего лишь два хода.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]]:&lt;br /&gt;
** Пиннокио по умолчанию обладает пассивкой, которая копирует колоду Библиотекаря Покровителя в начале боя&lt;br /&gt;
** Пугало, ищущее мудрость, атакуя при помощи карты Harvest Wisdom, ворует карты библиотекаря, тем самым получая возможность их использовать в бою.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартный геймовер|Нестандартный Геймовер]] — Если Дорога Домой ударит дом хотя бы раз, то независимо от состояния вашей команды, игроку автоматически засчитают проигрыш. &lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — в бою с аномалией Цена Тишины, на ход даётся всего 30 секунд за которые вы должны дать своим библиотекари команды. По истечению времени бой начнётся автоматически. Можно это на время отменить используя карту &amp;quot;Тишина&amp;quot;, но [[Говорящее имя|вам придётся заплатить за это 25% хп ваших библиотекарей]].&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — в бою с Белой Ночью, вы либо {{spoiler|используйте данную вам карту &amp;quot;Раскаяние&amp;quot; и побеждаете аномалию}}, либо в вас КАЖДЫЙ ХОД будет прилетать 12 обездвиживания, и вы в итоге ничего сделать не сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — В этой игре нет героев. У вас есть коррумпированные корпорации, эксцентричные синдикаты в стиле мафии, [[Чужеродный человек|безумные Искажения]] и сама Библиотека, призывающая людей умереть. Даже главный герой Роланд — корректировщик {{spoiler|с [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|мрачным и тревожным прошлым]], движимый местью за его жену и нерожденного ребенка, которые погибли от Искажения}}.&lt;br /&gt;
* [[Зрительский аватар]], [[Мистер Экспозиция]], [[Крутой в деловом костюме]], [[Язвительный насмешник]] — Роланд.&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]]/[[Сломить милашку]] — Анджела была похожа на Кармен, когда только была активирована и она пыталась помочь сефирам, подбадривала их и была готова их выслушать. Но смотря за смертями сотрудников и тем, насколько всё точно идёт по сценарию независимо от её действий, спустя несколько тысяч циклов она стала такой, какой она предстаёт перед нами в обеих играх.&lt;br /&gt;
* [[Алибабаевич]] — Один Грех и Сотня Благих Деяний. Единственная аномалия в игре, которая помогает игроку.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — Роланд и Анджела выделяются на фоне Библиотекарей с их именами из Каббалы.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все библиотекари, за исключением Роланда. Учитывая все циклы в Корпорации L, они прожили примерно 100000 лет, даже учитывая что снаружи прошло лишь 10 лет. Библиотекари это порой подсвечивают, говоря в боях против гостей, что у них было более тысячи лет опыта в битвах.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — внутримировой пример. Из-за дороговизны пушек и боезапаса к ним, их не так часто используют, а против опытных противников они просто не имеют смысл. Эффективнее снарядить офис корректировщиков дополнительной механикой нежели пушками.&lt;br /&gt;
** В бою с {{spoiler|Аргалией}} можете попытаться использовать карты дальних атак, только вот у него к ним полный иммунитет.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] в случае Большого пальца. Пули всё ещё дорогие и качество у них не лучшее, но они пользуются своими пушками ещё как оружие ближнего боя, так как у ружей есть штыки на концах стволов.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Аргалия.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — {{spoiler|Роланд и Анджелика.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]]&lt;br /&gt;
** Появляется у персонажа во время использования ЭПОС карты «Мёртвая Тишина»&lt;br /&gt;
** У Аргалии это основное оружие. {{spoiler|Даже после становления искажением}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кармен. Заучка из переулков стала невидимой силой, которая терроризирует весь Город, создавая искажения. И судя по диалогу после реализации Кетера - останавливаться она пока не собирается.}}&lt;br /&gt;
** «Пианист» был обычным пианистом, но в какой-то момент он преодолел горизонт отчаяния и стал Искажением, в итоге убив 300000 человек.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Филиппа тоже можно сюда отнести. Он был простым корректировщиком, а после нескольких боёв и сюжетных катсцен становится Искажением &amp;quot;Плачущие Дети&amp;quot;, и оказавшись в Гнезде Корпорации V убил 80 000 человек &amp;lt;ref&amp;gt;Точные числа были даны в истории к битве с Ассоцииацией Лиу&amp;lt;/ref&amp;gt;, уничтожая всё что видит, кроме места, где когда-то базировался Офис Рассвета. }}&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]&lt;br /&gt;
** 4 аномалия на этаже Лингвистических наук, Носферату.&lt;br /&gt;
** Елена {{spoiler|Искажение ранга &amp;quot;Звезда Города&amp;quot; - Кроваво-Красная Ночь}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — по рассказам Гебуры и Хеседа можно понять, что Кармен часто произносила какие-то речи чтобы поддержать других людей. Кармен была настолько красноречива, а её речи были настолько убедительными, что она смогла нанять себе на работу элитных членов общества для работы в переулках.&lt;br /&gt;
* [[Возьми себя в руки!]] — Мирис произносит Сяо речь, чтобы успокоить её и дать взять себя в руки.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — предложения Хеседа заканчиваются с помощью «~».&lt;br /&gt;
* [[Гадский Ансамбль]] — Ансамбль Синего Эхо.&lt;br /&gt;
* [[Героический красный]] — Ассоциация Лиу.&lt;br /&gt;
* [[Голосовой диссонанс]] — Глория (Прозелиты Указательного Пальца), Бета (Карнавал) и Ми (Улыбающиеся Лица) выглядят как гуманоидное нечто, но у первых двух голос маленьких девочек, у последней просто девушки.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — по мере игры Библиотека заработает себе очень грозную репутацию. {{spoiler|она повысится аж до Нечистот Города}}&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — хоть Анджела может смотреть на смерть с каменным спокойствием и в Корпорации Лоботомия она привыкла видеть ужасы, но даже ей противно смотреть на Томмери.&lt;br /&gt;
* [[Девочка-волшебница]] — Королева Ненависти, Рыцарь Отчаяния, Король Жадности и Слуга Ярости.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — из всех персонажей, ближе всего подобралась Малхут.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]], [[Пнуть сукиного сына]] — однако если мы как сражаемся с теми, кому просто не повезло попасть в библиотеку, так и с не самыми добрыми личностями. [[Каннибал]]ы, Убийцы, [[Вор]]ы, [[Торговец органами|Торговцы органами]]…&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — аномалии ранее содержавшиеся в Корпорации Лоботомия теперь заточены в книги. Роланду, Библиотекарям и их командам необходимо войти в книгу аномалии и победить её для развития библиотеки.&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — Освальд.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время реализации этажа естественных наук, на манеру Анджелы, придётся подавлять Роланда. Последняя аномалия чью форму он возьмёт - существо похожее на шута с именем Nihil.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — у Аргалии есть фразы, которые он произносит в бою против Роланда и Гебуры.&lt;br /&gt;
** При сражении против Гебуры, Аргалия смеётся над тем, что Гебура, легендарный корректировщик Красный Туман, застряла в Библиотеке.&lt;br /&gt;
** При сражении против Роланда, Аргалия насмехается над ним, считая слабым и {{spoiler|говорит, что зря позволил своей сестре Анджелике женится на Роланде.}}&lt;br /&gt;
* [[Зонт как оружие]] — используется Мечтой Чёрного Лебедя {{spoiler|во время реализации Этажа Литературы.}}&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]:&lt;br /&gt;
** После боя с Железным Братством, Роланд говорит, что лучше не при каких обстоятельствах не менять своё тело полностью на механическое. {{spoiler|В этот момент он ещё не знает, что Библиотекари то были роботами в своей прошлой жизни.}}&lt;br /&gt;
** Гебура, Библиотекарь-покровитель Этажа … ''Лингвистики'', хотя она выросла в бедности и даже на момент Lobotomy Corporation была безграмотной.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — по словам Роланда, это норма в переулках, но даже там на каннибализм наложено табу. {{spoiler|Однако повара с 23 Переулка всё равно занимаются своими грязными делами.}}&lt;br /&gt;
* [[Клон]] — из таких состоит вся армия корпорации R.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка|Кнопка Берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Для Анджелы такой кнопкой является Айн. В диалогах она предпочитает его по имени не называть, ограничиваясь «тот человек».&lt;br /&gt;
** Тиферет очень не любит, когда её называют ребёнком. Роланд иногда подшучивает над этим.&lt;br /&gt;
* [[Кофеман]] — Хесед. Также судя по его словам, Гебура в какой-то мере тоже стала кофеманом.&lt;br /&gt;
* [[Красный барон]] — в мире игры таких четверо.&lt;br /&gt;
** Первая это Гебура, Библиотекарь языкового отдела, её титул «Красный Туман».&lt;br /&gt;
** Второй — Аргалия, Синие Эхо.&lt;br /&gt;
** Третий — Иори, Пурпурная Слеза.&lt;br /&gt;
** Четвёртый — {{spoiler|Роланд}}, Чёрная Тишина.&lt;br /&gt;
** Пятый — Багряный Крест, {{spoiler|на данный момент мёртв. Был убит и его труп подчинён Еленой, окончательно помирает в Библиотеке.}}&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — Команда Кроликов корпорации R.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Хокма.&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Иори. Имеет возможность ходить по разным параллельным мирам. {{spoiler|Судя по тому, что показано в игре, при помощи этих сил она смогла Роланда отправить в Библиотеку.}}&lt;br /&gt;
* [[Музыка — это магия]] — поющая машина даёт очень сильные баффы вам или врагам, в зависимости от того, кто находится внутри машины.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — внутримировой пример. Анджела часто отправляет приглашения людям в те моменты, когда у них не особо много опций для выбора, что делать и все их варианты одинаково смертельны.&lt;br /&gt;
* [[Невинный исполнитель преступления]] — Библиотека. {{spoiler|Аргалия отправляет неугодных ему лиц туда специально, ибо прекрасно понимает что живыми оттуда они не вернутся, хотя Библиотеке абсолютно всё равно на разборки за её пределами.}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]]&lt;br /&gt;
** Юн считает, что {{spoiler|Финн так или иначе из-за своего энтузиазма можг быть убитым при любой ситуации}}.&lt;br /&gt;
** Тысяча бед, у Анджелы лишь один виновник — Айн&lt;br /&gt;
* [[Нехороший секрет производства]] — книги сделаны из посетителей библиотеки, в том числе и страницы, которые вы используете в битве.&lt;br /&gt;
* [[Не убью тебя, ты полезный]] — Анджела по отношению к Роланду…&lt;br /&gt;
** [[Пережил свою полезность|…но также Анджела скажет в одном из диалогов, что когда Роланд будет ей не нужен, она просто избавится от него.]]&lt;br /&gt;
* [[ООС - это серьезно]] — перед Босс-рашем {{spoiler|Анджела и Роланд впадают в состояние истерики от мучающих их воспоминаний, как когда-то подобное происходило с сефирами ещё в Lobotomy Corporation.}}&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — Сяо по отношению к Филиппу. {{spoiler|Оба потеряли близких им людей из-за Библиотеки, оба пытались вернуть книги их друзей и из-за этого умерли ещё больше людей. Обоих накрыло чувство вины и горя из-за понимания, что из-за желания получить книги, они втянули в своё дело больше людей, которые пали в бою. Из-за этого оба пробуждают частично свой ЭПОС. Только вот если Филипп будучи трусом в итоге сломался под словами Освальда и стал искажением, то Сяо смогла преодолеть своё горе, благодаря своей стойкости и наставлениям Мириса перед смертью, и полностью реализовать свой ЭПОС.}}&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — Освальд {{spoiler|, когда Тиферет говорит, что &amp;quot;Злость - это тоже естественная эмоция&amp;quot;, орёт &amp;quot;ОНА НЕ ЕСТЕСТВЕННАЯ!!!&amp;quot;, и дальше говорит, как ни в чём не бывало.}}&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Глава, что в LC, что в LoR постоянно упоминается, но самолично не появляется хотя бы на миг.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]]&lt;br /&gt;
** До того, как Корпорация Л была уничтожена, Гебура интересовалась смогу ли люди получить свой Э. П.О. С. благодаря свету.{{spoiler|Филипп во втором столкновение с ним, увидев что офис Клина уничтожен в Библиотеке, переходит черту и получает свой Э.П.О.С.}}&lt;br /&gt;
** Роланд в начале игры говорит, что у него была жена и не родившийся ребёнок, и то что они умерли по неизвестным причинам. Когда он пришёл домой он увидел лишь руины, а катсцены нам показывают жену Роланда лишь со спины. {{spoiler|Если в столкновение с Аргалием вы решите сражаться в Вестибюле, то Аргалия сначала узнает Роланда, а если Роланд погибнет в бою от рук Аргалии, то он скажет что зря позволил своей сестре женится на главном герое. Тем самым раскрывается, что сестра Аргалии, Анджелика, являлась женой Роланда.}}&lt;br /&gt;
** В опенинге показывается карта Джокер, которая меняет изображение на Роланда, управляемый ниточками, как кукла. {{spoiler|Финальная фаза реализации Этажа Естественных Наук — Роланд, под действием сил Библиотеки, становится Клоуном Пустоты.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — этим вы будете заниматься всю игру, ибо гости могут варьироваться от негодяев до людей, которым просто не повезло. Например {{spoiler|Корректировщик новичок Финн, его отправили изучить Библиотеку, и его босс прекрасно понимал чем это может закончится.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — аномалии которые в LC сбегать не могли или были инструментами, в LoR получили себе форму для боя с ними.&lt;br /&gt;
* [[По праву сильного]] — Корпорация R заставляет тысячи клонов одного и того же человека выживать, убивать и есть друг друга в течение тысячи лет в временной зоне TT2. Выжившие клоны идут в армию корпорации, а некоторые избранные становятся капитанами команд.&lt;br /&gt;
** Мировоззрение Тани на этом праве построено.&lt;br /&gt;
* [[Последний парад]] — {{spoiler|Сяо после реализации Э.П.О.С. решила, раз у неё нет возможности уйти из Библиотеки, то либо она уничтожает Библиотеку, либо она умирает. Третьего не дано.}}&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|В конце битвы с Белой Ночью, появится Один Грех и Сотня Благих Деяний, даст 100 здоровья, 100 защиты от оглушения и карту &amp;quot;Раскаяние&amp;quot;, тем самым позволяя победить аномалию и полностью реализовать этаж религии.}}&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — аномалии Дорога Домой, Напуганный Кот и Слуга Гнева появлялись в комиксе спиноффе Wonderlab. После одного из патчей, они появились в игре, как аномалии которые нужно подавить.&lt;br /&gt;
* [[Психологические пытки]] — специализация команды Оленей корпорации R.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Команда Носорогов корпорации R.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — если в Корпорации L все погибали насовсем, то в Библиотеке после боя, ты возродишься. Боль, однако, некуда не девается.&lt;br /&gt;
* [[Самый Главный Гад]] — Оз по отношению к остальным аномалиям на этаже Социальных Наук. Именно из-за [[Сэм — девушка|нее]] Пугало, Лесник, Лев, девочка и Озма стали аномалиями.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — Белая Ночь.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — Елена, {{spoiler|искажение Кроваво-Красная Ночь}}, убила 4712 человек {{spoiler|до того как Роланд и Анджелика убили её.}}&lt;br /&gt;
* [[Слово Божье]] гласит, что младший брат Сана, которого тот упоминал в одном из диалогов, является {{spoiler|Бада из Офиса Трости}}&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева]] — одноимённая аномалия присутствует в Вестибюле.&lt;br /&gt;
* [[Совратитель]] — {{spoiler|По некоторым намёкам в игре, которые позже подтверждает Хокма, голос, который слышат люди когда начинают искажаться принадлежит Кармен. Те кто не поддаются ей, могут полностью реализовать свой Э.П.О.С. Сяо описывала голос, как тёплый, завораживающий и будто потусторонний, что ой как напоминает описания всех речей Кармен персонажами ранее с ней знакомыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Стрелок Чехова]] — В самой первой сцене Роланд упоминает Пурпурную Слезу. Только на момент когда библиотека приобретает класс опасности «Звезда Города», Пурпурная Слеза появляется в сюжете, раскрывая нам планы Аргалии и давая понять, {{spoiler|что Роланда послала именно она в Библиотеку ради своих неизвестных планов.}}&lt;br /&gt;
* [[Теперь я снова человек]] — {{spoiler|Все сефиры из Корпорации Лоботомия снова стали людьми.}}&lt;br /&gt;
* [[Того человека больше нет]] — Библиотекари-Покровители, проживающие уже свою 3 жизнь, говорят что их жизнь, как обычных людей, и то как они живут сейчас, это всё равно что жизни двух разных людей.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — [[педаль в пол]]:&lt;br /&gt;
** Город Любви и все связанные эпизоды про WARP поезда. Корпорация W рекламирует поезда, как метод преодолеть большие расстояния за 10 секунд, однако внутри этих самых поездов время течёт медленнее, и для тех кто внутри проходят недели, месяцы, годы, века. За всё это время в замкнутом пространстве, все просто сходят с ума, начинают убивать друг друга. А как поезд появляется за 10 секунд на конечной, так его быстренько отчищают, а память пассажиров стирают.&lt;br /&gt;
** Искажения. Представьте, как какой-нибудь обычный, ничем не выделяющийся человек, становится [[Человек массового поражения|человеком массового поражения]], способный хоть просто чихнув убить десятки тысяч людей или же обрести какие-нибудь другие способности, дающие возможность устроить самый настоящий хаос.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворчество]] — Томмери.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]]/[[Пост-человек]] — люди тратят порой много денег чтобы заменить либо часть тела, либо всё тело целиком на механику или ещё что-то. А учитывая, что в Городе условия не сахар, то это просто необходимо чтобы сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Тролль]] — Хеседу явно доставляет удовольствие вызывать раздражение у Гебуры.&lt;br /&gt;
* [[Убил - забрал способность]] — побеждая противников, мы получаем книги, а сжигая их, мы получаем страницы, которые обладают теми же картами, что и были у оппонентов.&lt;br /&gt;
* [[Убили по-настоящему]] — {{spoiler|Тиферет Б. Во втором сюжетном диалоге с Тиферет, она говорит что он умер, и она надеется, что он нашёл тот смысл за которым гнался, и то что его жертва не была напрасна.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — по словам Ойнька, Ассоциация Севен использует в бою мечи с одним лезвием, и при всей простоте оружия, они очень хорошо сражаются с помощью них.&lt;br /&gt;
* [[Цветовой дресс-код]] — каждый Библиотекарь имеют свой отдельный цвет.&lt;br /&gt;
* [[Чай|Чаёвник]] — Бина.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Искажения являются таковыми в меньшей или большей в степени, в зависимости от их сил.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродная машина]] — {{spoiler|Ян превратился в такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Город Любви, был изначально лишь вагоном WARP поезда, а затем стал аномальным местом где люди превратились в монстров. Однако по словам команды уборщиков WARP, превращения вагонов в подобное - обычное дело.}}&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне всё можно]] — Глава издал закон, по которому запрещено делать огнестрельное оружие летальным, однако вот его приближённые имеют всяческое дальнобойное оружие, которое очень смертельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Концовки===&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]]&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если не пройти все реализации, то Анджела впадёт в горе и в итоге сначала убьёт Малхут, Йесода и Нецаха, потом всех остальных библиотекарей, а сама Библиотека будет разрастаться поглощая город и убивая людей. Позже мы видим безымянного &amp;quot;Охотника за книгами&amp;quot; и Анджелу &amp;quot;Мисс Библиотекарь Смерти&amp;quot; восседающую на троне. В итоге Анджела даёт себя убить, что даёт ей покой и после появляется фраза, что всем звёздам суждено погаснуть}}&lt;br /&gt;
** Вариант Досрочная Концовка + [[Быстрая концовка]] — {{spoiler|Если пройти все реализации, но Роланд не сможет простить Анджелу, то он убьёт Директора Библиотеки и она Библиотека начнёт исчезать. Позже нам покажут Роланда в канаве лежащим мёртвым и Астольфо говорящего „Как я и говорил Роланд... Ты убил слишком многих.“}}&lt;br /&gt;
** Хороший плохой конец — {{spoiler|Анджела не стала в конце концов человеком, а ещё Глава всего-лишь изгнал Библиотеку из Города и отправил всё гнездо корпорации L на Окраины. Однако хотя бы Анджела и Роланд помирились, все сефиры живы здоровы, гостей отпустили, ещё свет распространили. Да и всё таки легко отделались изгнанием.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета-уровень ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Финн. Каждый раз когда выходили всё новые и новые ЭПОС карты, все тестировали их именно на нём.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Елена и Джей-хон&lt;br /&gt;
* [[Мерчандайз]] — кафе «HamHamPangPang» упоминалось Роландом в начале игры, и Project Moon открыли такое кафе в реальности в городе Сувон&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, можете вбить этот адрес в гугл карты и посмотреть где это находится: 수원시 영통구 법조로25 SK View Lake 1층&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там продаются различные вкусности и мерч по Lobotomy Corporation и Library of Ruina&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Библиотекарей-ассистентов называют в коммьюнити «Наггетами»&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — Ряд аномалий и их карты были в игре, но потом были вырезаны&lt;br /&gt;
** '''Вестибюль''' — Зеркало регулировки ''(Зеркало)''.&lt;br /&gt;
** '''Этаж Истории''' — Красавица и Чудовища ''(Цикл Проклятия, Ненависть к себе)'' , Поток Сновидений ''(Радужное море, Хиппити-Хоп, Конфета)'', Убежище 27 марта ''(Убежище)''&lt;br /&gt;
** '''Этаж Технологических Наук''' — 1,76 Мгц ''(1,76 Мгц, Воспоминания о 23 Апреле)'', Злорадство ''(Прямой контакт, Взгляд)'', Коррекция Поведения ''(Коррекция)'', Ты должен быть счастлив ''(Запрос)'', Мы можем всё изменить ''(Конвертация Энергии)'', Различное Преломление Пространства ''(Пространственное Преломление)''&lt;br /&gt;
** '''Этаж Литературы''' — Старая Леди ''(Одиночество, Время истории)'', Мясной Фонарь ''(Хищничество, Приманка, Засада)''&lt;br /&gt;
** '''Этаж Изобразительных Искусств''' — Маленький Принц ''(Гигантский Гриб)'', Рудоль-та ''(Подарок)'', Терезия ''(Музыкальная шкатулка)''&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]]&lt;br /&gt;
** Томмери на момент выхода держал этот статус из-за отсутствия сильных карт на тот момент времени.&lt;br /&gt;
** Плачущие дети. Бой состоящий из '''СЕМИ ФАЗ ПОДРЯД'''. При чём чем дальше, тем больнее карты враг начинает использовать, из-за чего битва просто выматывает вас и ваших библиотекарей.&lt;br /&gt;
** Сяо. Массовые атаки с большим разбросом значений, накладывание кучи горения на библиотекарей, усиление себя за счёт карты на Reversed Scale и всё это приправить обычными картами в её арсенале просто наносящие много урона.&lt;br /&gt;
** Слуга Ярости. Именно аномалия обязана нанести последний удар Отшельнику Лазурного Леса иначе бой будет считаться проигранным. И для победы игроку надо сначала убить всех прислужников противника, потом его продамажить так чтобы он не умер и затем молится что его СЯ добьёт сразу. И главное игроку придётся это потом повторить на бис во время реализации этажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Холодильник===&lt;br /&gt;
* У Большого Пальца колода строится таким образом, чтобы собрать как можно больше пуль и затем их сжечь для усиления карты. Из-за того, что пуль всего 3 типа, то можно получить много дупликатов одной и той же карты, из-за чего билд через Синглетон не будет работать, ведь Синглетон работает только если в колоде нету дупликатов карт вообще. А у кого вся игра строится от Синглетона? — У Указательного Пальца, который находится в тёрках с Большим.&lt;br /&gt;
* Корпорация R в Lobotomy Corporation своими силами могла [[Зерг-раш|зерг-рашом]] задавить многие аномалии в игре, даже Алефы если дать им достаточно пространства. Но почему же в Library of Ruina они направляют в Библиотеку лишь по 4 солдата и их командиров? Почем у не направить армию, которая могла бы без проблем одолеть библиотекарей? Потому что Корпорация R использовала производимую Корпорацией L энергию, чтобы создавать армию [[Клон|клонов]]. Когда Корпорация L пала, то у Корпорации R произошла поломка всей логистики и без производимой энергии извне они находятся буквально на последнем издыхании.&lt;br /&gt;
* В игре есть целые песни играющие во время битв с некоторыми из боссов. А против каких именно? - Тех кто стал Искажением или Реализовал свой ЭПОС, что имеет смысл ведь эти люди слышали перед этим ''[[Голоса в голове|Голос в своей голове]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B7%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B1%D0%B8&amp;diff=27408</id>
		<title>На зов скорби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B7%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B1%D0%B8&amp;diff=27408"/>
		<updated>2022-05-08T12:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Les Revenants&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Les-revenants-saison-1-affiche-640x938.jpg|thumb|Адель и Симон раскрывают суть: «Прошлое всплывает на поверхность»]]&lt;br /&gt;
|genre = [[драма]], [[зомби-апокалипсис]], мистический [[триллер]]&lt;br /&gt;
|country = Франция&lt;br /&gt;
|channel = [[Canal+]]&lt;br /&gt;
|year = 2012 — 2015&lt;br /&gt;
|seacount = 2 сезона&lt;br /&gt;
|epcount = 16&lt;br /&gt;
|eplength = 50 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Les Revenants''' — французский мистический сериал, повествующий, как видно из названия, о [[Выходец с того света|выходцах с того света]] в отдельно взятом заштатном городишке. В русской локализации сериал [[Йопт In Translation|назвали «На зов скорби»]], хотя дело не только в ней. Буквально название можно перевести и как «Вернувшиеся», и как «Ожившие мертвецы», что гораздо яснее указывает, о чём он. Ремейк одноимённого полнометражного фильма 2004 года, который теперь [[Затмить адаптацией|известен гораздо меньше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства сериалов на тему живых мертвецов, заигрывая с идеями зомби-апокалипсиса и чудесного воскрешения, '''Les Revenants''' в первую очередь обращается к эмоциональной стороне гипотетического воссоединения с ушедшими любимыми и сопутствующей психологической драме, что на поверку делает русское название не таким уж [[надмозг]]овым. Такой подход виден и в меланхоличной атмосфере и неспешной манере повествования, когда некоторые ответы подаются лишь полунамёками, или создатели вообще прибегают к намеренному умолчанию, а само произведение в итоге больше напоминает притчу. За это критики здорово хвалили сериал, и к нему сразу приклеился ярлык французского [[Twin Peaks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Проблема противоположных оценок|С другой стороны]], кому-то [[гайнакс-энд]] не угодил, и, с учётом значительного перерыва между сезонами, создателей упрекали в непродуманной мифологии и чрезмерном [[Типа я Тарковский|напускании загадок без ответов]]. Тем не менее, самобытность Les Revenants в своём жанре и крепкая драма делают его весьма и весьма любопытным для ознакомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал оброс собственным [[Капитан Пиндостан|американским]] ремейком '''The Returned''', который продержался всего один сезон и, естественно, был воспринят широкими массами в духе «[[упростили и опошлили]]». &amp;lt;s&amp;gt;И музыку им не Mogwai писали.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
2011 год, французские Альпы. Маленький сонный городок на берегу озера живёт своей размеренной жизнью. На первый взгляд, почти забыты старые раны: и потоп после прорыва дамбы, который унёс жизни сотен человек 35 лет назад, и происки маньяка-каннибала, убивавшего женщин в одном и том же подземном переходе и питавшегося их внутренностями, и сравнительно недавняя авария школьного автобуса, в которой погиб весь девятый класс. Но что будет, если участники всех этих событий однажды вернутся в жизни? Они не будут ничего помнить о причинах своей смерти и, как ни в чём не бывало, отправятся по своим домам, где их встретят изумлённые близкие и даже поначалу не будут пытаться объяснить, в чём же дело. И всё же забытая боль неизбежно выходит на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее к небольшому зомби-апокалипсису в отдельно взятом французском городке даже подключатся военные, когда вернувшиеся, {{Spoiler|сбившись в орду, повторно покарают жителей потопом за отказ отпустить к ним мать их будущего мессии и изолируются на другом берегу озера в ожидании его рождения}}. Однако в конечном счёте далеко не им решать, как основные герои ответят на вопрос, можно ли вернуть прошлое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности национального ревенантства ==&lt;br /&gt;
{{youtube|NUD8qU77BJ4|width=240|Опенинг: Mogwai — Hungry Face}}&lt;br /&gt;
Без описания характерных черт французских ревенантов, показанных в сериале, настоящая статья была бы неполной.&lt;br /&gt;
# Полная аверсия тропа «[[вернулся не таким]]»: все вернулись ''слишком'' такими, не помнят ни момента, ни причин своей смерти. Пытаться убить их бесполезно: через некоторое время встанут, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
# Вернувшиеся практически не нуждаются в сне. Живя среди людей, могут подстраиваться под привычные биологические часы, но особой необходимости в этом нет.&lt;br /&gt;
# Периодически испытывают просто [[Обжора|зверский аппетит]], особенно в первые часы после воскрешения. Отказывать им в еде чревато: Симон, обнаружив, что за десять лет его пребывания на том свете валюта малость обесценилась, и он не может купить себе в закусочной даже четверть гамбургера, просто избил владельца.&lt;br /&gt;
# Присутствие мертвеца нередко провоцирует перебои с электричеством.&lt;br /&gt;
# Восставшие с того света имеют смутную мистическую связь с водой и здешним озером: по мере возвращения всё новых персонажей загадочным образом убывает уровень воды в резервуаре местной плотины; вода плещется в гробах, где должны были бы покоиться тела воскресших. Чисто статистически к концу сериала большинство вернувшихся являются жертвами потопа, произошедшего в городе после прорыва плотины в 1976 году, и его последствий, и как минимум мадам Коста, глядя на причинённые стихией разрушения, предсказывала, что мёртвые ещё вернутся, чтобы отомстить. В финале {{Spoiler|провал, куда бросилась Жюли, после отмены Виктором её гибели и возвращения им мёртвых на тот свет, тоже заполняется водой.}}&lt;br /&gt;
# Люди в присутствии вернувшихся порой впадают в состояние всепоглощающего ужаса, почти [[амок]]а, заставляющего их причинять себе вред. Мертвецы не до конца это контролируют, но иной раз это здорово пригождается: {{Spoiler|Виржиль был явно не рад, что пожилые родители покончили с собой, встретившись с ним 35 лет спустя, но вот слишком рьяно совавшая свой нос в дела Виктора и Жюли соседка скончалась [[Жертва — козёл|очень кстати]].}}&lt;br /&gt;
# Также ревенанты способны невольно причинять и косвенный урон своим обидчикам: у Лены во время ссоры с Камиллой образовалась на спине жуткая гноящаяся рана&amp;lt;ref&amp;gt;В американской версии на эту тему есть удачная находка: показано, что Камилла умерла от аналогичной раны, когда на неё упал металлический штырь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а позднее сестричка ещё и {{Spoiler|[[Беда во время беременности|спровоцировала выкидыш]]}} у Сандрин Сабатини, матери погибшей одноклассницы Камиллы, которой было обидно, что её дочка не вернулась.&lt;br /&gt;
# {{Spoiler|Мёртвые должны придерживаться коллективного способа существования, именуемого «ордой». Орда может дистанционно пометить своих членов разлагающимися ранами, чтобы побудить отбившихся к возвращению в коллектив. Большинство членов орды не имеют подлинного самосознания и больше напоминают покорных зомби, передвигающихся группами и молча встающих на пути у стремящихся убежать. Само её присутствие способно искажать пространство и мешать живым вычислить её местоположение.}}&lt;br /&gt;
# Причины {{Spoiler|перехода в зомбированное состояние}} до конца неясны. Кто-то, вероятно, и так вернулся мстительным духом, как говорила мадам Коста, а кто-то утратил связь с близкими, обнаружил, что его никто не ждёт, и впал в [[ГЭС]]. Однако одиночное удерживание возвращённых взаперти и без пищи значительно повышает их агрессивность. Те, кто ещё себя не потеряли, этого состояния боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернувшиеся ===&lt;br /&gt;
* '''Камилла Сегюрэ''' (Яра Пиларц) — погибла пятнадцатилетней в аварии школьного автобуса {{Spoiler|которую сама же и спровоцировала&amp;lt;ref&amp;gt;{{Spoiler|Почувствовав благодаря внезапно включившейся близнечной телепатии, что Лена занимается сексом с Фредериком, впала в истерику и отвлекла водителя на опасном повороте, где для полноты картины ещё и Виктор [[Чёрный рояль|нарисовался]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}} четыре года назад. Взбалмошная и импульсивная, стремится восполнить потерянное время на полную катушку, в частности, возобновив отношения с Фредериком, [[Первая любовь|которого]] когда-то никак не могла поделить с Леной. Не особо заморачивается конспирацией и спокойно разгуливает по городу, представляясь двоюродной сестрой Лены. Периодически ссорится со всеми членами семьи, но на самом деле остро нуждается в любви и не хочет возвращаться на тот свет.&lt;br /&gt;
* '''Симон Делетр''' (Пьер Перрье) — в 23 года попал под машину прямо в день своей свадьбы с Адель Вертер десять лет назад. При жизни был музыкантом, страдал от депрессии. Вернувшись, обнаружил, что [[Ребёнок в память о нём|успел стать отцом]], но Адель давно собирается замуж за другого, так что тут же начал принимать экстренные меры по повторному завоеванию любимой. Уговаривает её забрать их дочь Клои и зажить втроём на новом месте. {{Spoiler|Его родители были членами культа самоубийц во главе с Миланом и оставили Симона сиротой, когда ему не было и года. Вероятно, это наложило отпечаток на его личность, поскольку на самом деле он не попал в аварию, а совершил [[самоубийство]] через пару часов после того, как Адель сообщила ему о своей беременности, чему, по словам местного священника, никто не удивился, но невесте из понятных соображений истинную причину смерти [[Секрет Полишинеля|решили не раскрывать]]. Побыв некоторое время у Люси на посылках, Симон в итоге откололся от общины и повторно отправился в загробную жизнь уже вместе с Адель.}}&lt;br /&gt;
* '''Вивьен Коста''' (Летиция де Фомбелль) — жена школьного учителя, погибла в 45 лет при поначалу замалчиваемых обстоятельствах 34 года назад. Муж при её возвращении сжёг дом вместе с ней и спрыгнул с плотины, однако Вивьен на следующий же день целёхонькой гуляла по округе. [[Оральная фиксация|Много курит]], держится в стороне от остальных ревенантов и не особо общительна, хотя с большой симпатией относится к Жюли и Виктору. {{Spoiler|Последний и предсказал её смерть от утопления в проруби через несколько месяцев после обвала дамбы.}}&lt;br /&gt;
* ''' Серж Гаррель''' (Гийом Гуи) — молодой нелюдимый охотник со странной тягой к поеданию сырых потрохов. Прекрасно ориентируется в лесу и обращается с огнестрелом, однако оказался беспомощен [[Каин и Авель|против своего брата]] Тони с [[Убил дедушку лопатой|лопатой]], который и убил его в первый раз, осознав, что Серж — тот самый маньяк, охотившийся на девушек в подземном переходе семь лет назад. Судя по дополнительным материалам, помимо феерического воспитания от отца Серж ещё и заработал кучу комплексов на сексуальной почве стараниями [[Скверная мамочка|матери]], что и превратило его в садиста и [[каннибал]]а. После знакомства с Леной, общения  со своими воскресшими зомби-жертвами и ментальной порки от Тони поддался мукам совести и, {{Spoiler|отказавшись воссоединяться с ордой, [[Искупление равносильно смерти|обрёк себя на мучительное разложение, э-э-э, заживо]] в том самом переходе.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктор{{Spoiler|/Луи Левански}}''' (Сванн Намботен) — [[Жуткие детишки|жутковатый]] [[Молчаливый Боб|почти не разговаривающий]] мальчик лет восьми, увязавшийся за Жюли на остановке. Его практически постоянно преследуют пророческие кошмары, чьё содержание он переносит на свои [[Детские рисунки|рисунки]]. Оказывает гнетущее воздействие на окружающих; многие в его присутствии за считанные минуты необъяснимо съезжают с катушек, что ему, правда, совсем не по душе. В школе слыл изгоем из-за своих предсказаний, погиб во время налёта на родительский дом 35 лет назад. {{Spoiler|В отличие от других вернувшихся, не человек, а, судя по всему, представитель [[Прекрасный народ|прекрасного народа]]: именно он, появившись в городе 35 лет назад, предрёк прорыв плотины, после чего поселился в семье Левански, которых начали травить, поскольку мальчика из-за его дара предвидения заподозрили в участии в затоплении. Виктор и мсье Левански пережили организованный Миланом налёт и все эти годы тайно оставались семьёй, пока уже постаревший приёмный отец не ударился головой, а Виктор своей мольбой «Вернись!» случайно не поднял всех мертвецов в округе. Однако господство над ревенантами ему совсем не нужно: в финале он вместо него выбирает Жюли, вернув всех мёртвых обратно на тот свет и переписав реальность так, чтобы его названная мать выжила.}}&lt;br /&gt;
* '''Милан {{Spoiler|Гаррель}}''' (Микаэль Абитбуль) — кряжистый жестокий мужчина, вернувшийся во втором сезоне. В отличие от большинства ревенантов, искренне наслаждается своим состоянием и намерен [[Не очень благонамеренный экстремист|организовать эту радость жителям всей округи]] совершенно бесплатно; прирождённый убийца. {{Spoiler|[[Адский папаша]] Сержа и Тони. После крушения плотины 35 лет назад уверовал в то, что [[Апокалиптический маньяк|единственное спасение лежит в смерти]], и организовал в городе культ самоубийц якобы во славу Виктора, о природе которого он немного догадывается. Устранил потенциальную защитницу мальчика в лице Люси и срежиссировал травлю и последующий налёт на дом Левански. После собрал всех сторонников в лесу для группового суицида на глазах у Виктора; был застрелен Пьером.}} Преследует Виктора и претендует на понимание его целей, что крайне далеко от истины. В целом практически идеальный [[концентратор ненависти]], хоть и признаётся, что чувствует ужасное одиночество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живые ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The-returned.jpg|240px|thumb|right|Слева направо: Камилла, Лена, Серж, Люси, Жюли и Виктор, Симон, Милан, Клэр, Жером]]&lt;br /&gt;
* '''Жером Сегюрэ''' (Фредерик Пьеро) — глава семьи Сегюрэ. После смерти Камиллы начал срываться на оставшейся дочери вплоть до рукоприкладства и в итоге ушёл из семьи, что для воскресшей Камиллы стало шоком. Пользуется услугами Люси и не особо это скрывает, но сам ненавидит Пьера за то влияние, что он оказывает на его уже бывшую жену. Злоупотребляет [[Заливать горе|алкоголем]]. Во втором сезоне, отрастив [[Печальная борода|печальную бороду]], {{Spoiler|посвящает всё своё время поискам правды о ревенантах, а также Клэр и Камиллы.}}&lt;br /&gt;
* '''Клэр Сегюрэ''' (Анн Косиньи) — мать Лены и Камиллы, принявшая возвращение последней как знак свыше. [[Мама-медведица|Яростно защищает Камиллу от любых нападок]], в том числе со стороны других родителей, чьи дети так и не воскресли. Одна из наиболее преданных сторониц Пьера. Материнская любовь Клэр поистине не знает границ, в том числе {{Spoiler|границ мира мёртвых: она и Жюли — единственные из живых, кого Люси пустила на другой берег озера вместе с другими ревенантами дожидаться рождения Натана.}}&lt;br /&gt;
* '''Лена Сегюрэ''' (Дженна Тиам) — сестра-близнец Камиллы. Четыре года назад, сказавшись больной, прогуляла роковую экскурсию, вместо этого пригласив на пару палок чая Фредерика, которого обещала не отбивать у Камиллы. С тех пор испытывает беспощадный [[комплекс вины выжившего]]: собачится с родителями, выносит мозг Фредерику и практически ежедневно закидывается водкой, прогуливая учёбу. На появление Камиллы у себя в комнате отреагировала воплем ужаса и резко отказалась принимать сестру, а попытки той начать тусить с друзьями Лены под видом «кузины» только больше её разъярили. Позднее под влиянием различных событий вырабатывает устойчивый [[Инстинкт старшего брата|инстинкт старшей сестры]], который не побороть [[Увёртливые внутренние органы|даже огнестрелом]].&lt;br /&gt;
* '''Пьер Тиссье''' (Жан-Франсуа Сивадье) — руководитель околохристианской группы психологической поддержки «Рука помощи». Изначально воспринимает возвращение мёртвых как чудо и становится самопровозглашённым миротворцем между живыми и вернувшимися, приглашая всех в «Руку помощи» (где в подвалах организовано то ещё гнездо параноика с запасами оружия и еды на полгода) в качестве нейтральной территории. [[Кающийся грешник]], {{Spoiler|пытающийся искупить участие в нападении на дом Левански по указке Милана. Совершил [[поворот направо]] прямо во время налёта, решив помочь Виктору спрятаться и не дав напарнику добить мсье Левански. Единственный выживший из культа самоубийц Милана.}} Во втором сезоне поменял своё мнение о ревенантах {{Spoiler|на 180 градусов после устроенной ими расправы над полицейскими и затопления города, начав вместе со сторонниками их отлавливать и запирать в застенках «Руки помощи». Столкнувшись с ужасными последствиями расчеловечивания вернувшихся, в последнем разговоре с Миланом говорит, что тот теперь не будет одинок, и стреляется.}}&lt;br /&gt;
* '''Адель Вертер''' (Клотильда Эсме) — бывшая невеста Симона, до сих пор наряжающаяся одинокими вечерами в [[Печальный символ|старое свадебное платье]], чтобы поплакать о своей упущенной любви. [[Безучастная темноволосая девушка|Мрачная и вечно печальная женщина]], утратившая всякую уверенность в жизни, в том и числе и насчёт грядущего брака с Тома. Следуя совету отца Жана-Франсуа, охотно впускает Симона обратно в свою жизнь, думая, что он лишь иллюзия, однако у них очень быстро возобновляются [[Некроромантика|полноценные отношения]]. Узнав правду о смерти Симона, начинает настраивать Клои против него, хотя сама не далее как полгода назад {{Spoiler|пыталась [[Бесконечное лето|вскрыться]], пока Клои и Тома не было дома.}} Во втором сезоне {{Spoiler|рожает от Симона [[Кошмарная беременность|ребёнка-полуревенанта]] Натана и, наконец поняв, что не может смириться с утратой любимого, [[Воссоединиться в смерти|воссоединяется с ним в смерти]].}}&lt;br /&gt;
* '''Тома Мезаш''' (Самир Гесми) — офицер полиции, нынешний жених Адель, в которую пылко влюблён. До последнего не верит в существование ревенантов и пытается держать ситуацию под контролем. Столкнувшись с Симоном, само собой, не признаёт в нём бывшего парня Адель и пытается закрыть его в кутузку, как любого другого незаконопослушного гражданина, и вообще готов [[Чего не сделаешь ради любви|пойти на любые меры]], чтобы убрать его из жизни своей невесты. Тайно напичкал дом Адель камерами {{Spoiler|во упреждение новых попыток самоубийства.}} {{Spoiler|Погибает в закадровой стычке полиции с вернувшимися в конце первого сезона, его труп находят в озере военные. Позже является Адель [[Воображаемый друг|в галлюцинациях]]}}. Его же распознают в {{Spoiler|живом мертвеце из пещер, который стал её [[Психопомп|проводником]] на тот свет к Симону.}}&lt;br /&gt;
* '''Тони Гаррель''' (Грегори Гадебуа) — [[добродушный толстяк]], владелец популярного в городе заведения «Lake Pub», где когда-то выступала группа Симона, а ныне зависает Лена с компанией. На первый взгляд и мухи не обидит, однако именно он в своё время избавил город от маньяка. Его отношения с Сержем развиваются крайне натянуто и неоднозначно, однако в итоге Тони из-за него сам начинает пытаться спрыгнуть с плотины и {{Spoiler|стреляется под воздействием сил Виктора, чтобы в конце первого сезона самому стать ревенантом.}}&lt;br /&gt;
* '''Жюли Майер''' (Селин Саллетт) — одинокая медсестра, единственная выжившая жертва маньяка-каннибала, после встречи с которым заработала как физические, так и ментальные [[шрамы навсегда]]. Их помогает залечивать прибившийся к ней Виктор, ставший для неё [[Заменил родителей|всё равно что родным сыном]]. Творящиеся по вине Виктора события наталкивают Жюли на мысль, что она сама является вернувшейся. {{Spoiler|Она в самом деле пережила клиническую смерть после нападения Сержа, однако кто точно погиб тогда, так это её нерождённый ребёнок. Добровольно следует за Виктором на другую сторону озера и какое-то время даже ревнует его к воскресшим матери и брату (как оказалось, неродным). Потеряв свою бывшую девушку Лор в стычке с ревенантами в финале первого сезона и узнав, что во время нападения Сержа была беременна,  решает умереть, чтобы  навсегда остаться с Виктором. Однако он в последний момент забирает своё предсказание о том, что Жюли ещё сможет быть счастлива, родив нормального человеческого мальчика, и, переписав реальность, отменяет её гибель, сам заняв место её сына, которого Жюли растит [[Папы-геи, мамы-лесбиянки|вместе]] с ухаживавшей за ней в больнице [[Эффект Флоренс Найтингейл|медсестрой]].}}&lt;br /&gt;
* '''[[Называть по фамилии|Берг]]''' (Лоран Люка) — инженер, прибывший в город во втором сезоне помогать военным с расследованием {{Spoiler|повторного прорыва плотины.}} В своих поисках охотно объединяет усилия с Жеромом. На самом деле {{Spoiler|сын архитектора дамбы Этьенна Берга, приехал ради установления причин его гибели много лет назад. Берг-старший тоже оказался среди вернувшихся, однако повзрослевшего сына не узнал. Как оказалось, к Бергам ещё до первой катастрофы приходил Виктор и призывал не завершать строительство плотины, однако Этьенн не стал его слушать, а уже после прорыва из чувства вины за гибель сотен людей вступил в культ самоубийц Милана.}}&lt;br /&gt;
* '''Люси Кларсен''' (Ана Жирардо) — местная [[Проституция|проститутка-индивидуалка]], работающая официанткой в баре у Тони. Приехала неизвестно откуда без денег и сразу попросилась на работу в обмен на постой. В конце первой серии подвергается нападению в том же переходе, где ранее орудовал маньяк. {{Spoiler|[[Я поправился|Поправляется]], поскольку тоже явно не человек. Обладает мощными способностями медиума, которые пробуждаются [[Сексуальная магия|только во время секса]], ради чего все на самом деле и пользуются её услугами. Впервые появилась в городе 35 лет назад в поисках Виктора, однако была убита Миланом, который тоже изначально [[История повторяется|взял её на работу в свой бар]]. В настоящее время собирает вокруг себя всю общину вернувшихся (орду) и рассчитывает на Виктора и Натана в качестве предводителей, но Виктор в итоге выбирает Жюли и напоследок лишь приказывает Люси пристроить Натана в новую семью и приглядывать за ним.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[POV]] — каждая серия названа по её центральному персонажу.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Серж не узнал Жюли спустя семь лет, когда они на пару пытались откачать Тони, и даже полез к ней обниматься в качестве благодарности. Впрочем, в день их судьбоносной встречи она возвращалась с детского праздника в костюме Женщины-Кошки, то бишь была в маске.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Камилла оказалась единственной воскресшей после аварии экскурсионного автобуса, в которой погибли все её одноклассники. По совету Пьера, пытаясь избежать травли родителями погибших, она начала рассказывать им о том, как она якобы общалась на небесах с душами своих одноклассников, которые передают своим родным слова любви. Что делают отец и мать Эстебана, который, как утверждает Камилла, их очень любит и ждёт? {{Spoiler|Поверив ей, моментально приняли решение [[Воссоединиться в смерти|воссоединиться с сыном]] и повесились в ближайшем же сарае.}}&lt;br /&gt;
** Тома очень [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|некстати]] проявил [[Готтентотская мораль|готтентотскую мораль]] и охотно разделил семью Сегюрэ, но отказался отдать Адель {{Spoiler|орде, требовавшей её вместе с нерождённым ребёнком от Симона, своим будущим предводителем. В результате крайне неудачно сыграл в [[боливийский финал]] вместе со всем составом своего участка, а их тела вернувшиеся потом развесили по деревьям, как ёлочные игрушки.}}&lt;br /&gt;
* [[Алибабаевич]] — мсье Коста был уважаемым учителем и искренне пытался помочь Виктору с проблемами в школе, однако после {{Spoiler|гибели Вивьен, [[Любовь делает злодеем|как он мог подумать]], по вине мальчика, согласился подбросить налётчиков Милана к дому Левански.}}&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Виржиль для Камиллы и Офелия для Жюли.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** Вивьен — не поверите, «живущая».&lt;br /&gt;
** Берг — фамилия переводится с немецкого как «гора», что весьма уместно для инженеров.&lt;br /&gt;
* [[Детские рисунки]] — художества восьмилетнего ({{Spoiler|не совсем}}) Виктора. Помимо просто страшных лиц, попадаются изображения летящего в пропасть автобуса или соседки со вспоротым животом. Мальчик — {{Spoiler|виновник обоих случаев: материализовался прямо под колёсами, и водитель не смог увести машину, а мадемуазель Пайе зарезалась сама под воздействием сверхъестественных сил Виктора.}}&lt;br /&gt;
** Клои навязчиво рисует {{Spoiler|мамину попытку суицида год назад.}}&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — суицид {{Spoiler|Симона, а в финале ещё и Жюли}} является источником драмы, однако в целом в сериале это просто наиболее верный способ пополнить ряды вернувшихся, что испытали на своей шкуре несколько персонажей. Присутствие мертвеца также имеет свойство пробуждать в людях необъяснимую тягу наложить на себя руки.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Симон при Люси и внезапно Фредерик при Пьере. Бедняге тяжело далась вся история с Камиллой.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — Сванн Намботен перестал тянуть на восьмилетнего между сезонами, поэтому создатели вложили в уста Виктора реплику о том, что он растёт благодаря родительской любви Жюли.&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — во [[флэшбек]]е в первом эпизоде обеих сестёр Сегюрэ играет одна Яра Пиларц, однако её основная героиня Камилла погибает и восстаёт из мёртвых всё такой же пятнадцатилеткой четыре года спустя, в то время как выжившая Лена успела заметно подрасти, и играет её уже Дженна Тиам.&lt;br /&gt;
* [[Изменение реальности]] — таким образом вернувшиеся могут удерживать людей в городе и блокировать доступ в некоторые места, заставляя пытающихся уехать кружить и кружить по разным дорогам, чтобы в итоге всё равно выехать на плотину. Вероятный [[обоснуй]] того, почему даже военные не могут подобрать к логову орды. Также этим навыком, судя по всему, владеет {{Spoiler|Виктор}}.&lt;br /&gt;
* [[Лимский синдром]] — Серж [[Замена золотой рыбки|переносит]] на удерживаемую в его хижине Лену некоторые чувства к своей матери, однако в процессе общения с ней (и особенно секса животворящего) понимает, что она совсем другой человек, более того, женщины не считают его чудовищем априори. Это заставляет его проникнуться к девушке искренними чувствами и в меру сил [[Я буду защищать тебя|оберегать её]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Адель Вертер. Её жених Симон, от которого у неё есть дочь, [[Чудесное воскрешение|чудесным образом восстал из мёртвых]], и они резво возобновляют отношения. Однако как только Адель узнаёт, что Симон в день их свадьбы не погиб в результате несчастного случая, а {{Spoiler|совершил самоубийство}}, она тут же начинает гнать его прочь и настраивать против него дочку, зачитывая мантру «папа нас бросил». При этом сама Адель постоянно наряжается в так и не пригодившееся свадебное платье и плачет по вечерам, а не далее как год назад пыталась {{Spoiler|вскрыть себе вены, надеясь [[воссоединиться в смерти]] с Симоном}}, на что дочка ей справедливо указывает.&lt;br /&gt;
* [[Магия иллюзий]] — именно так {{Spoiler|Виктор}} сводит людей с ума и пробуждает в них тягу к смерти.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Серж, нашёптывающий «Тише-тише, уже почти всё, не бойся, уже почти не больно…», пыряя жертву ножом в живот.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Симон в исполнении Пьера Перрье. На лицо очень симпатичный, так ещё и привлекательное тело со свойственной европейскому кино непосредственностью продемонстрировано со всех сторон. Подумаешь, что [[выходец с того света]]! Для Адель, уже вроде как собравшейся замуж за другого, выбор очевиден.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]] — Виктор в рамках своего амплуа [[Жуткие детишки|зловещего ребёнка]]. Получив внимание и заботу, несколько раскрывается, но всё равно немногословен.&lt;br /&gt;
* [[Мудр не по годам]] — Клои, дочь Симона и Адель. Впрочем, с такой матерью попробуй не повзрослеть в ускоренном темпе.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — местный [[Кавер-версия|кавер]] на ''What are They Doing in Heaven Today?''&lt;br /&gt;
* [[Не такой уж воображаемый друг]] — Адель некоторое время после гибели Симона видела его в галлюцинациях, когда он вернулся, она и священник подумали, что эти приступы возобновились. Симон, в свою очередь, зная об этом, пару раз выдавал себя за видение.&lt;br /&gt;
* [[Некроромантика]] — вернувшиеся с того света жаждут любви, как обычные люди, и стремятся восстановить прежние связи: Симон соблазняет свою бывшую невесту Адель, которая теперь собирается замуж за другого, а Камилла пытается заполучить парня, в которого была влюблена при жизни и который прямо перед самой её гибелью всё же выбрал её сестру-двойняшку Лену.&lt;br /&gt;
* [[Ни один город не пострадал]] — безымянный город собрали из различных мест вокруг озера Анси в департаменте Верхняя Савойя. А вот «Lake Pub» — реальное заведение в коммуне Севрие.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция Лены на фотографию в «Lake Pub», на которой девятилетняя она запечатлена с симпатичным и совсем не изменившемся парнем, которому она не далее как вчера показывала дорогу к дому Адель Вертер.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — отец Жан-Франсуа. Сначала, правда, сдал Симона Тома, но скорее из опасений за душевное здоровье Адель, которую неуклонно опекает на протяжении всего сериала. Считает, что вернувшиеся сами не знают, почему ожили, но не страшится их и призывает искать ответы в природе человеческой скорби.&lt;br /&gt;
* [[Подменыш фейри]] — {{Spoiler|Виктор}} в итоге оказывается не одним из [[ревенант]]ов, а именно сабжем, причём не осознающим свои способности: мертвецов в городе он поднял случайно. Создатели-французы крепко вдохновились своим фольклором, поэтому в мальчике легко распознаётся {{Перевод|nain rouge|красный карлик}}, который является предвестником несчастий (он предвидел и смерти в городе, и прорыв дамбы): {{Spoiler|Виктор}} часто появляется либо в красном свитере, либо в красной ветровке. Ещё более жирным доказательством является сказка мадам Левански как раз на эту тему, в которой ещё и упоминается фея, которая должна заботиться о подменыше, пока не вернётся его мама. {{Spoiler|Виктор}} считает ею {{Spoiler|Жюли}}, когда на самом деле фея тут, судя по всему, {{Spoiler|Люси}}. Также во втором сезоне от союза ревенанта с живой предположительно рождается второй ребёнок-фейри — {{Spoiler|Натан, сын Симона и Адели}}, которого в финале пристраивают в обыкновенную семью: вероятно, для того, чтобы в этот раз он точно возглавил нашествие ревенантов.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — Милан, проверяя {{Spoiler|Сержа}} на верность своим идеям, пытался заставить его «освободить» от бремени жизни {{Spoiler|Лену.}} В ответ получил [[А 220 не хочешь?|220]] за все свои заслуги разом.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — Люси очень легко меняет половых партнёров, впрочем, для неё в этом есть неподдельный практический смысл.&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Лена и Камилла. При этом за четыре года Лена успела подрасти, поэтому их достаточно [[Непохожие близнецы|легко различить]], когда во флэшбеке в первом эпизоде [[За себя и за того парня|обеих сестёр играла]] Яра Пиларц.&lt;br /&gt;
* [[Рыжая-бесстыжая]] — поначалу Лена. Потом рыжий-бесстыжий скорее Милан.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — в случае Симона и Адель. Торжество всё-таки состоялось {{Spoiler|при переходе Адель в загробную жизнь, во время которого оба появились в свадебных нарядах.}}&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]]:&lt;br /&gt;
** Тома, пытающийся найти появлению мёртвых рациональное объяснение — Фома неверующий.&lt;br /&gt;
** Пьер — Пётр, камень, на котором никак не может устоять новая квазицерковь в «Руке помощи».&lt;br /&gt;
** Симон, упокоившийся после прихода первого полуживого-полуревенанта в мир — Симеон Богоприимец. До переименования в Петра, кстати, апостол выше тоже был Симеоном: на помощь Симона для сохранения орды опирается уже Люси.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — все как один верят во враньё Камиллы о том, что она — приехавшая погостить из другого города двоюродная сестра Лены. Впрочем, кто сразу бы поверил в чудесное воскрешение? Да и Камиллу теперь невольно представляешь ровесницей сестры, однако когда Лена прямым текстом [[Перейти на КРИК|чуть ли не орёт Фредерику в ухо]] «ЭТО, МАТЬ ЕЁ, КАМИЛЛА», у него тут же образуются справедливые подозрения.&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — Адель перед свадьбой с Симоном и Адель сейчас — это два разных человека. Через это же прошли Жюли и Камилла.&lt;br /&gt;
** Особый случай с воскресшей Одри, которая вроде бы сначала успешно нашла и Камиллу, и своего парня Эстебана, но потом… {{Spoiler|Эстебан превращается в зомби, узнав, что его родители повесились из-за россказней Камиллы о загробной жизни; мать с отцом её сначала не признают, а потом их с Сандрин закрывают в подвалах «Руки помощи», где Одри, полностью утратив человечность, поедает труп своей родительницы.}}&lt;br /&gt;
* [[Спрятано на виду]] — все как-то забыли, что {{Spoiler|мсье Левански пережил нападение и ещё 34 года счастливо прожил с нестареющим Виктором в своём доме. Мальчик всё это время просто [[Хикки|не выходил из дома]].}}&lt;br /&gt;
* [[Студент и школьница]] — Камилла просит Симона прикинуться её парнем, чтобы она могла повыпендриваться перед друзьями Лены, которые всё равно относятся к ней как к малолетке.&lt;br /&gt;
* [[Такие похожие родственники]] — {{Spoiler|Тони и Милан.}}&lt;br /&gt;
* [[У пальцев вкус как у пальцев]] — у Симона начали проявляться признаки разложения, когда Тома в очередной раз закрыл его в СИЗО. Он удивлённо снимает с себя кусок уже отмершей кожи и, услышав приближающиеся шаги полицейских, чтобы не спалиться, не находит ничего лучше, чем запихнуть его в рот. Вот вам и мистер [[Фан-диссервис|Фан-Диссервис]]!&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] (кстати, о нём) — труп мадемуазель Пайе, слишком назойливой соседки Жюли, которая пыталась настучать на неё в опеку насчёт Виктора. На животе [[Боди-хоррор|огромная рана]], а размазанную повсюду кровь методично слизывают её многочисленные кошки.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба почти всех живых в итоге покрыта туманом. Та же {{Spoiler|Клои}}, вероятно, оказалась теперь на попечении семьи Сегюрэ.&lt;br /&gt;
* [[Шок после секса]] — Лена после секса с Сержем с неоднозначной степенью добровольности окончательно понимает, ''что'' он такое, и буквально пытается смыть с себя этот опыт под душем, а потом плачет у Жерома на груди, как маленькая девочка.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{Spoiler|Адель}} сначала пыталась устроить себе выкидыш, узнав, чьего ребёнка она носит, и уже после родов пробовала убить новорождённого {{Spoiler|Натана}}. Но он, во-первых, оказался не так прост, а, во-вторых, у неё позже всё-таки пробудились материнские чувства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/TV series}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Французское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=27404</id>
		<title>Приключения Тинтина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=27404"/>
		<updated>2022-05-08T12:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phantom Blooper: 1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Tintin.jpg|мини|Тинтин и Снежок бегут навстречу приключениям]]&lt;br /&gt;
'''«Приключения Тинтина»''' (''Les Aventures de Tintin'') — знаменитая серия комиксов [[ювелиры с браунингами|бельгийского]] художника Эрже о захватывающих приключениях молодого журналиста. Выходила с 1929 по 1986 год. Помимо комиксов, Тинтин также фигурировал в фильмах живого действия (1961 и 1964 — [[мидквел и интерквел|интерквелы]]), трёх полнометражных мультфильмах (1969 — экранизация арки из двух томов, 1972 — интерквел, 2011 — экранизация-[[оммаж]]), двух мультсериалах (первый, 1960-х годов — отстойнейший; второй, 1990-х, очень годный) и видеоиграх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что [[псевдоним|Эрже]] (Жорж Реми, R. G. — Эр. Же.) — художник-самоучка, и его «Приключения Тинтина» (как и менее известные «Тотóр, звеньевой Майских Жуков», «Квик и Флюпке» (именно на них основаны «[[Bolek i Lolek|Болек и Лёлек]]»), «Джо, Зетта и Джоко» и одночастёвка «Пополь и Виржиния») — изначально инди-комикс, но быстро и заслуженно получивший огромную популярность и вырвавшийся — в отличие от других работ Эрже — в класс «А». И переведённый на все европейские языки без исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Приключения Тинтина» представляют собой смесь различных жанров: авантюрный роман, детектив, сатира (в том числе политическая), роман-путешествие, научная фантастика, эксцентрическая комедия, явные пародийные элементы и прочее. Ориентированы они на семейную аудиторию, из-за чего некоторым в наши дни кажутся безнадёжно наивными и детскими. Одно из множества их достоинств — в том, что они абсолютно не нудные, при том, что какой-либо «шок-контент» по определению отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тинтин в сюжетах рискует жизнью всерьёз — однако история всегда излагается с заметной долей стёба и регулярными включениями [[бафос]]а. Европейские фанаты bandes dessinées уверяют, что это выгодно отличает «Тинтина» от [[Marvel|американских]] [[DC Comics|рисованных]] историй о героях, поскольку американцы-де чаще всего рассказывают эти истории [[Такой серьёзный, что уже смешно|со слишком уж серьёзной миной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР комиксы о Тинтине были запрещены по идеологическим соображениям (Эрже считался ультраконсерватором, шовинистом, антикоммунистом и колониалистом), и к 1980-м наше отечество оставалось единственной страной, где Тинтина не знала широкая публика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Тинтин''' — газетный журналист неопределённого возраста, сотрудник бельгийского издания (реально существовавшего&amp;lt;ref&amp;gt;В виде детско-юношеского приложения к солидной консервативной газете Le Vingtième Siècle («Двадцатый век»).&amp;lt;/ref&amp;gt;) «„Двадцатый век“ для юных» (Le Petit Vingtième). Благодаря своей профессии молодой человек путешествует по всему миру (СССР, Европа, Африка, Северная и Южная Америка, Азия, Тихий океан) и становится участником увлекательных, часто рискованных, приключений. Не женат.&lt;br /&gt;
* '''Снежок (Мелок, Милу)''' — белый вайрский фокстерьер, [[Собака — друг человека|верный друг и спутник]] Тинтина. Он не простая собака, совсем не простая…&lt;br /&gt;
** Юмора добавляет тот факт, что Снежок, при его нереально-огромных возможностях (почитайте внимательно комиксы… зацените [[Физическая суперсила|физическую суперсилу]] и [[Аура невидимости|ауру невидимости]] во многих выпусках, или опускание самолёта в горизонтальное положение в первом выпуске, или схватку со львом во втором…), является [[Хвастливый вояка|забавным фанфароном]] и [[Милый трусишка|милым трусишкой]], оттеняя непритворно-скромного Тинтина.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Арчибальд Хэддок''' — [[Они не геи|приятель]] Тинтина, старый моряк (ну как «старый», в последнем выпуске ему ещё нет шестидесяти). [[Антиреклама спиртного|Большой любитель выпить]], а также мастер [[Якорь мне в глотку|изысканных]] [[Японский городовой|ругательств]]. Хобби — &amp;lt;s&amp;gt;коллекционирование этикеток от виски&amp;lt;/s&amp;gt; игра в гольф. Не женат.&lt;br /&gt;
* '''Профессор Трифон Турнесоль''' (в англоязычной версии — профессор Катберт Калькулюс) — рассеянный и глуховатый учёный. По специальности физик, но и другими дисциплинами увлекается. Хобби — садоводство и флористика.&lt;br /&gt;
** У невысокого Турнесоля потешный тоненький голосок (как стало ясно из адаптаций), но он не кастрат и не гомосексуалист. Вожделеет он только женщин, причём исключительно крепких, здоровых, высоких, полненьких. Не женат, поскольку «женат на науке».&lt;br /&gt;
* '''Дюпон и Дюпонн''' (в англоязычной версии — детективы Томсон&amp;lt;ref&amp;gt;Есть одна уникальная адаптация — скомбинированный из «Семь хрустальных шаров» и «Храма Солнца» мультфильм [https://forgottenfilmcast.wordpress.com/2012/04/14/tintin-and-the-temple-of-the-sun/ Tintin and the Temple of the Sun(1969)], где они звались Дженсон и Джонсен. А вообще список имён на разных языках [http://www.tintinologist.org/guides/characters/names.html тут].&amp;lt;/ref&amp;gt; и Томпсон&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать с одним из постоянных злодеев всего цикла, которого зовут Аллан Томпсон.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — парочка [[тупой полицейский|недотёпистых сыщиков]], [[Не близнецы|внешне похожих, как две капли воды]]. У них только усы чуть-чуть разной формы, по этому признаку их и отличают. Да еще у того, у которого усы не закручены, то есть у Дюпонна, голос чуть повыше — но в комиксах это, разумеется, никак не показано, и известно стало лишь из экранизаций и костюмированных постановок. А тот, что с подкрученными усами — это Дюпон с одним «н», и он старше по званию, чем его товарищ. Ближе к концу эпопеи у них обоих появились жёны, но об этом нет ни одного упоминания в комиксах как таковых.&lt;br /&gt;
** А вообще, комиксы про Тинтина (как, например, и комиксы про Астерикса) переведены на все без исключения европейские языки, и во многих переводах обоим тупым детективам меняли национальность и давали новые фамилии. Например, баски нарекли их [[Шовинизм|ненавистными]] испанскими фамилиями «Эрнандес и Фернандес», и т. п.&lt;br /&gt;
* '''Бьянка Кастафьоре''' — оперная певица уже не самых юных лет, испытывающая нежные чувства к капитану Хэддоку. А ещё она [[ненамеренное коверкание имён|никак не может правильно запомнить его фамилию]]. Сопрано (коронная ария — «Маргарита с украшениями» из «Фауста»), поёт хорошо, но при этом пронзительно и [[Орато|ГРОМКО]] (слава у неё тоже громкая, [[Проблема противоположных оценок|синьорой Бьянкой восхищаются, но кое-кто плюётся]]). Не замужем.&lt;br /&gt;
* '''Серафим Лампион''' (в английской версии — Джолион Вагг) — [[Козёл|бесцеремонный]] [[Воинствующие мещане|обыватель]], [[Самоуверенный мерзавчик|уверенный]], что он «[[Мои друзья… и Зойдберг|всеобщий любимец]], [[нарцисс|харизматик]] и [[Так неостроумно, что уже смешно|душа компании]]». Однако он не злодей, а [[сатира|сатирический]] и [[Разрядка смехом|комический]] персонаж. Женат (жену зовут Жоржетта), имеет детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вам показалось, что Турнесоль и Кастафьоре являются [[шарж]]ами на реальных лиц?.. Всё верно, см. тематическую статью.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Имя героя Эрже позаимствовал из детских книжек с картинками «Шалун Тинтин» авторства Бенжамена Рабье (1864—1939), выходивших с 1898 года. Кстати, изображённый там шалун-дошкольник — именно Martin (см. следующий раздел).&lt;br /&gt;
** А внешний вид и любимая одежда Тинтина (брюки-гольф с плотными чулками, пальто-тренч) — это [[оммаж]] реальному датчанину Пелле Хулю, который в марте — апреле 1928 года, будучи 15 лет от роду, самостоятельно, в одиночку совершил кругосветное путешествие, и побывал, в частности, и в Стране Советов, что кагбэ намекает (см. ниже описание первого тома комиксов).&lt;br /&gt;
* Бельгийский фашист Леон Дегрель (1906—1994) — кругломордый и тренированный человек, до войны объездивший мало не полсвета — направо и налево похвалялся (после войны тоже), что Эрже был его знакомым и своего Тинтина якобы срисовал не со своего младшего брата Поля Реми, а с него, Дегреля. Хвастуну возражали: «Дегрель, хватит заливать! Вас повсеместно знают как фанфарона — а Тинтин представляет собой образец искренней скромности! И вы убеждённый, деятельный фашист, а Тинтин в симпатиях к фашизму, мягко говоря, не замечен, хоть и действует против агентов Восточного блока, а не заодно с ними! Этот знаменитый персонаж никак не мог быть срисован с вас, да и внешность Поля Реми „ближе к Тинтину“, чем ваша!».&lt;br /&gt;
* Самого Поля Реми уже после первых комиксов начали дразнить «Тинтином». Его это огорчало — и, получив очередное офицерское звание, Поль резко поменял имидж: выбрил себе затылок и виски, сделал причёску без чубчика, на пробор… И Эрже [[шарж|срисовал с этого нового братнего имиджа]] уже отрицательного персонажа — злобного бордюрского полковника Спонша, появляющегося в «Деле профессора Турнесоля» и «Тинтин и Лос Пикарос»!&lt;br /&gt;
* Тинтин — один из немногих комиксовых персонажей, чей характер существенно менялся по ходу повествования. В ранней юности (в первых томах) Тинтин агрессивен, нагловат, грубоват и даже глуповат (хоть и смекалист), и на людей и животных — на то, будет ли им больно, пострадают ли они, — герою порой чихать с высокой башни. Нужно срочно накачать автомобильный баллон, а насоса нет? Герой [[тролль|толстым троллингом]] заставил случайного прохожего побегать, а потом велел ему, выбившемуся из сил и тяжело дышащему, «надышать побольше» прямо в ниппель… Нужно срочно убежать из психушки, в которую героя упрятали враги? Тинтин спрыгнул с высокого дерева прямо на брюхо толстяку-психбольному, спящему навзничь на лужайке — то есть использовал живого человека в качестве батута… И т. п. Но уже через несколько лет герой начал заметно меняться, [[Хороший парень|искренне заступаться за всех, кого обижали и притесняли]] (а не только за свою собачку), спасать от смерти даже врагов, когда есть такая возможность (даже рискуя при этом собственной жизнью!). А по прошествии десятилетий и вовсе превратился в убеждённого пацифиста ([[антигерой|но продолжил панически бояться общения с женщинами]], а потому [[вечный ребёнок|так и жил девственником до последнего тома включительно]]).&lt;br /&gt;
** «В ранних томах — шизоидно чёрств, в поздних — шизоидно улыбчив. И всё равно великий, но при этом скромный герой, а вскоре после начала своих приключений — и великая душа» (с) из одной критической статьи.&lt;br /&gt;
* Капитан ''Хэддок''? Почему именно haddock (рыба пикша — англ., франц.), а не минога и не окунь? Жена Эрже шутливо отвечала на этот вопрос: «Потому что пикша — это унылая британская рыба, которая много пьёт». Но на самом деле друзья Эрже прекрасно знали, что один из любимых фильмов комиксиста и его супруги — французский мюзикл «Капитан Крэддок» (Le capitaine Craddock, 1931). К нему-то и сделана шуточная отсылка. А в наши дни это уже [[бонус для гениев]].&lt;br /&gt;
** В одном из томов комикса показано, что Бьянка Кастафьорэ, постоянно путающая фамилию Хэддока, [[Автор подмигивает|как-то раз нечаянно обозвала его и «Крэддоком» тоже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Ваше подлинное имя?». Философский подтекст и забавные казусы ==&lt;br /&gt;
{{Q|А я… а у меня нет фамилии… я так, без фамилии…|«Свадьба Кречинского»}}&lt;br /&gt;
За весь цикл ни разу не названо ни паспортное имя героя, ни фамилия. В прессе протагонист публикуется под псевдонимом Tintin, под ним же известен и широкой публике. А что значит «Tintin»?&lt;br /&gt;
* Формально это «детское» уменьшительное от Martin, Augustin, Constantin, Valentin и других подобных имён&amp;lt;ref&amp;gt;Типичное для романских языков удвоение слога. Франкоязычные и Эмиля ласково или фамильярно назовут «Mimile» [МимИль], и Жильбера или Филибера «Bébert» [БебЕр]. Такое иногда образуют и от фамилии: например, Жана-Поля Бельмондо поклонники любя зовут Bébel [БебЕль].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Часть фанатов традиционно предполагает, что в паспорте главный герой этих комиксов всё же Martin&amp;lt;ref&amp;gt;А это достаточно частое личное имя (наше «Мартын», пока шёл XX век, употреблялось всё реже и наконец сошло в разряд провинциальных/экзотических; но во франкоязычных странах Martin’ов в любые времена пруд пруди). Но это еще и крайне распространённая ''фамилия'' (не менее частая, чем наша «Мартынов»). Один фанат высказал [[Фанон|безумное предположение]], что Тинтин в паспорте Martin Martin (= Мартын Мартынов), потому и держится так за свой псевдоним, чтобы никто не смеялся над [[бафосное имя|бафосным именем]] наподобие [[Catch-22|Major Major]]. Хотя псевдоним на поверку вышел не менее бафосным, просто читайте раздел дальше…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эрже [[Штаны Арагорна|против этого не возражал]] — но и никак это не комментировал.&lt;br /&gt;
** А вот фамилию героя автор категорически отказывался кому-либо называть&amp;lt;ref&amp;gt;Над «принципиальной бесфамильностью» Тинтина постебался автор одного из фанатских комиксов-пародий — он вывел там Тинтина под фамилией Wzkxry ([[Эффект Телепорно|Взксри]]). Но это, разумеется, неканон.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А когда ему, автору, в лицо говорили «Ну давайте тогда ''мы'' придумаем ему фамилию, нельзя же так!» — Эрже неизменно отвечал: «Не делайте этого! Какую бы вы ни придумали — я ни за что не признáю её „[[канон|настоящей]]“!». Кажется, у автора это было обусловлено какими-то принципиальными соображениями (см. ниже)…&lt;br /&gt;
* На жаргоне, существовавшем еще до выхода первого комикса, tintin — это «пацан», «юнец» или «подросток мужского пола» (не столь грубо, как gamin или gosse). Протагонист в первых выпусках вполне соответствовал тропу «[[Крутой шкет]]». А ввиду того, что он [[старше, чем выглядит|на редкость молодо выглядит]], [[вечный ребёнок|за «мальчика» его принимали и 10, и 20 лет спустя]].&lt;br /&gt;
* Другое значение слова tintin — «никто в особенности» или «ровным счётом ничего». И за этим, кажется, кроется какое-то философское послание читателю (по крайней мере, в беседах с Эрже поклонники [[СПГС]]или именно так, а [[Штаны Арагорна|автор не перечил]]) — типа, ''ровным счётом ничего особенного'' в великих деяниях Тинтина нет; любой, мол, мог бы так же [[хороший парень|рваться на помощь людям]] и свершить похожие подвиги ([[Сверхспособности|даже пусть не в точности такие]]), если бы очень захотел.&lt;br /&gt;
** Но именно поэтому есть и третье, и четвёртое словоупотребление… Кажется, всё-таки не в Бельгии, а только на севере Франции. Легко поверить, что вот об этих нюансах Эрже как раз не знал, иначе придумал бы другое имя. Дело в том, что tintin это также «пустое дело». Или — «пшик», то есть внезапный позорный провал некоей разрекламированной затеи; faire tintin — закончиться пшиком. А уж это значение Тинтину никоим образом не подходит: в сюжете он неоднократный — [[Синдром хронического героизма|и даже «привычный»]] — победитель. Ну а на редком жаргоне [[Увидеть и умереть|парижских]] проституток tintin — это и вовсе… {{spoiler|преждевременная эякуляция}}!&lt;br /&gt;
** Сам Эрже однажды сказал Фредерику Тютану: «Я намеренно рисовал Тинтину круглое лицо с чертами, нарисованными минималистично, типа „точка-точка-запятая“. Я этим именно подразумевал, что Тинтин — не какой-то там „вознесённый над толпой сверхчеловек“, а плоть от плоти и дух от духа всего человечества. Не „кто-то особенный“, а как бы „парень с вашей или соседней улицы“. Случилось так, что именно Тинтину [[Избранный|выпала миссия]], в ходе которой он способен, например, надеть на тигра смирительную рубашку — но такая же миссия могла бы выпасть и любому другому, надо только не быть сволочью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпизоды приключений Тинтина ==&lt;br /&gt;
В хронологическом порядке событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первыми двумя комиксами рекомендуется знакомиться в их чёрно-белом варианте (так каноничней), со всеми прочими — в цветных версиях (их ранние чёрно-белые версии содержат множество ляпов, натяжек и нестыковок, которые сам Эрже потом объявил неканоном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. «Тинтин в Стране Советов» ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin au pays des Soviets, англ. Tintin in the Land of the Soviets. Не экранизирован (фанаты что-то такое мутили, и показали очень годного актёра на главную роль, но, похоже, дело не зашло дальше трейлера — может быть даже фейкового). Выход комикса: 1929. Время действия: 1928 — «год реквизиций», подготовка грядущей коллективизации сельского хозяйства в СССР. Развесёлая [[клюква|клюквища]] с жирным пародийным оттенком, самая безбашенная и кривляющаяся часть эпопеи (люди, уважающие СССР, а особенно поклонники Сталина и его эпохи, могут даже принять за личное оскорбление). Ленин, Троцкий и Сталин упомянуты в тексте и прямо выставлены злодеями — а по контексту, они подаются как полукомедийные, но нешуточно опасные негодяи вроде гадов из фильмов о Джеймсе Бонде. Эрже в ту пору был молодой и немного бескрышный тип. К тому же на него очень давил его начальник и наставник, ярый антикоммунист. Впоследствии Эрже назвал этот комикс [[Не хочу об этом вспоминать|«ошибкой молодости»]] и долго отказывался его переиздавать. Единственный из комиксов, так и не получивший позднейшей детализированной перерисовки в цвете: существует лишь фанатская тяп-ляп-колоризация, в которой картинки просто раскрасили.&lt;br /&gt;
* Нарочито издевательский пример тропа «Рояль в кустах»: главного героя схватили враги (злая советская спецслужба [[w:ОГПУ при СНК СССР|OGPU, она же Guépéou]]), бросили в камеру смертников… Спасения нет, и взять таковое, казалось бы, негде — если только не расковырять стену, не пустить туда воду (уровень которой доходит аж почти до решёток) и не затопить камеру. Но ведь без спецзащиты это будет означать самоубийство! Юный главгерой уже простился с жизнью… но тут ВНЕЗАПНО на полу камеры, в уголочке, обнаруживается {{spoiler|водолазный скафандр! Не какой-то фантастически-продвинутый, а тогдашний, громоздкий, класса «На груди висят грузила, чтоб не всплыл, как поплавок, и одежда из резины, чтоб в воде он не промок».}} Герой искренне благодарит Бога за помощь. И никакого внятного объяснения (явно намеренно)! Вариант «нечаянно забыли там» не предлагать. Какие-то игры спецслужб, одной из которых зачем-то потребовался живой Тинтин?.. Или действительно Бог вмешался?.. [[Вечная загадка|Нет ответа.]] Ни в одном из последующих выпусков уже не было таких наглых авторских шуточек.&lt;br /&gt;
* В те времена Эрже [[Ксенофобия|не любил звучание славянских фамилий]] — и намеренно [[Получилось не смешно|подвергал их глумливому пародированию]], наполняя комикс [[Лжерусские|такими русскими персонажами]], как казак Лулицосов, нэпман Попский, милиционер Солоцстенхопский, чекисты Виршвлов и Бустренгович, лётчик Родробертин. В английском переводе попытались прикрутить фитилёк, переделав двух последних в Борщецова и [[отсылка|Линдбергского]] соответственно (зато вместо «Виршвлов» написали аж «Влипвлоп»). А у современных русских «народных переводчиков» (наверняка возопивших «Мои глазааа!») эти персонажи превращаются в [[w: Улицкая, Людмила Евгеньевна|Улицкого]], Поповского, [[Менты (сериальная франшиза)|Соловца]], [[Тайна третьей планеты|Верховцева]], Борщецова, [[Золотой телёнок|Севрюгова]].&lt;br /&gt;
* Эрже никогда не был в СССР. Часть клюквенных сцен опирается на книгу-репортаж бельгийского консула Дуйэ «Москва без прикрас». Антисоветски настроенный консул уверял, в частности, что лично присутствовал при сцене открытого голосования передовиков производства за список кандидатов в Советы, причём советские начальники, проводящие голосование, якобы выхватывали револьверы, этим жестом, а также грозными интонациями голоса намекая выборщикам, за какие списки нужно голосовать, а каким дать отвод. А возглавлял этих начальников некто [[Сало и горилка|Убийконь]]. Дуйэ вдобавок приложил к своей книге фотографии беспризорных детей в СССР, и обшарпанных, загаженных улиц Москвы 1920-х. Дуйэ также клялся, что [[комическое непонимание сути|стремительный рост советской промышленности — это по большей части показуха]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Откровение у холодильника|Уж не дезинформировал ли таким образом Сталин Европу]], [[Покажи слабость|намеренно демонстрируя «слабость»]]?! То-то Гитлер потом был уверен, что «в красной России очень слаба промышленность, в том числе и военная», [[злорадство|хе-хе-хе-хе]]…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все эти мотивы Эрже обыграл в соответствующих фарсово-сатирических, [[Педаль в пол|дополнительно педалированных]] сценах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. «Тинтин в Бельгийском Конго» ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin au Congo, англ. Tintin in the Congo. Не экранизирован. Выход комикса: 1930. Время действия: очевидно, 1929. Много приколов связано со [[странный грамматика|странной грамматикой]] и [[язык Халка|языком Халка]], которым разговаривают негры; они в целом изображены как наивные дикари, а их внешний облик карикатурен. Кроме того, юный герой демонстрирует склонность к свирепому [[чёрный юмор|чёрному юмору]], по мелочи проявляет [[шовинизм]] ([[я не злой|сам того]] [[Принцесса, вы так невинны…|не заметив]]), а также замечен в крайне жестоком обращении с животными. Эрже называл этот выпуск «ещё одной ошибкой своей молодости». В 1946 году, при переиздании в цвете он серьёзно переработал комикс, стараясь сделать его [[светлее и мягче]] (но ненароком [[Пересластить пилюлю|пересластив]] и [[Неудачная басня|испохабив]]). Однако этот [[конъюнктурный пересмотр]] всё равно ничего не спас: в наши дни комикс &amp;lt;s&amp;gt;признан расистским и запрещён с занесением во все чёрные списки, включая Федеральный список экстремистских материалов&amp;lt;/s&amp;gt; пытались запретить в нескольких странах, включая родную Бельгию, — но суд решил, что закон, дескать, обратной силы не имеет, и вообще свобода слова. Впрочем, в отдельных магазинах и библиотеках с общих полок его всё-таки убрали в особые хранилища для выдачи строго совершеннолетним по паспорту — от греха подальше.&lt;br /&gt;
* [[Камео]]: в самом первом кадре комикса Тинтина тепло провожают в новую поездку. Среди провожающих много детей… в том числе Квик и Флюпке, герои другого комикса Эрже.&lt;br /&gt;
** А в цветной версии 1946 года среди провожающих вдобавок нарисованы сам Эрже и его друзья, бельгийские журналисты и сценаристы комиксов Эдгар Джекобс aka Жакоб (брюнет, стоит за спиной Эрже) и Жак ван Мелкебеке (кудрявый блондин в очках). А два железнодорожника, стоявшие поодаль и обсуждавшие Тинтина, заменены на молодых Дюпона и Дюпонна!&lt;br /&gt;
* Самый возмутительный из последующих [[шрамы от цензуры|шрамов от цензуры]] — это неуклюжая переделка [[Знают именно за это|знаменитой]] сцены на уроке в школе при католической миссии. Тинтин, проводящий урок, собирается рассказать чернокожим '''«об их славной родине — Бельгии»''', и это блестящая [[На тебе!|карикатура]] на «доброжелательный и неосознанный, но всё же [[шовинизм]]». А в переделанной цветной версии Тинтин вместо этого просит негров решить задачу, сколько будет 2+2, а у негров не выходит, и получилось, что они тупые (то есть [[Всё пошло слишком так|«излишняя политкорректность» на выходе ненароком выглядит как расистское проявление]], и не в последний раз в мировой истории).&lt;br /&gt;
** А в переделанной версии Тинтина ещё и в «улыбашку по делу и не по делу» превратили, причём кагбэ раньше времени. В каноне он таким стал, лишь войдя в возраст (в ходе чего [[Старше, чем выглядит|почти не повзрослел внешне]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. «Тинтин в Америке» ===&lt;br /&gt;
{{Q|Этак скоро будет разорительнее и опаснее быть гангстером, чем честным фраером! То есть всё наоборот перевернётся.|Большой Папа}}&lt;br /&gt;
Фр. Tintin en Amérique, англ. Tintin in America. Выход комикса: 1931. Время действия: 1930, год, когда власти США всерьёз взялись за Аль Капоне. Прямое развитие событий «Тинтина в Бельгийском Конго». Противники Тинтина на этот раз — 1. [[так всё и было|сам Аль Капоне]], упомянутый в конце предыдущего выпуска как организатор «алмазной аферы»; 2. конкурент всесильного Капоне (а в мультсериале 1990-х — его верный помогальник) Бобби Смайлз; 3. ещё целый ряд гангстеров. Американские капиталисты показаны [[на тебе!|без малейшей симпатии]]; власти США — тоже (если не считать полиции — союзников Тинтина).&lt;br /&gt;
* Реальный Аль Капоне всё ещё был на плаву (и казался непобедимым, т. е. комиссар Элиот Несс ещё не пришёл по его душу) в тот момент, когда Эрже сочинял и рисовал этот комикс. Поэтому в самом начале комикса Капоне пытается убить Тинтина, а Тинтин в свою очередь старается его арестовать с поличным и сдать властям — но у ОБОИХ ничего не выходит. И в течение всего остального выпуска Тинтин охотится за вымышленными гангстерскими авторитетами — Бобби Смайлзом, а далее Мортимером «Багси» Лэндом. А в финале «Большой Папа» — вымышленный всеамериканский глава оргпреступности, «старший» для самого Капоне, {{spoiler|заместитель [[Долгоиграющий злодей|Растапопулоса]] по США}} — пытается своими руками убить Тинтина, но [[Не рой другому яму|вляпывается на этом деле сам]], и его самого вкупе с большей частью его преступной сети «побирают» полицейские и фэбээровцы, захватив притом множество документов, обличающих гангстеров. В результате Тинтина чествуют как героя, и он покидает США.&lt;br /&gt;
** В мультэкранизации всё упрощено, и в сцены, где появлялся Большой Папа, [[Выйти на замену|добавлен вместо него сам Аль Капоне]]. Лысый, как колено, «Багси» Лэнд со своим [[клинок в трости|клинком в трости]], впрочем, всё же появляется в качестве [[камео]].&lt;br /&gt;
* С именованием персонажей Эрже в те времена [[Не умеет давать имена|работал «от балды»]]. Уже в современных Эрже англоязычных изданиях приходилось самовольно переименовывать большинство англоговорящих персонажей, выведенных в этом и в некоторых других выпусках: ну не может половина всех американских мужчин носить имя Том, и не существует англоязычной фамилии «Хавэйк» (Hawake)! И т. п.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — во всех изданиях, кроме франкоязычных, издатели потребовали у автора, чтобы во фразе американского провинциального банковского служащего «…семерых подозрительных ниггеров [[на тебе!|мы тут же вздёрнули]], а вот грабитель сбежал…» вместо «ниггеров» было написано «''бродяг''».&lt;br /&gt;
* В финале, пока еще в качестве «[[камео]] без речей», появляется кинопродюсер (и, как позже выяснится, судовладелец и записной злодей) Роберто Растапопулос&amp;lt;ref&amp;gt;[[Слово Божие|Эрже был твёрд]]: Растапопулос [[аверсия|не еврей]]. По матери итальянец, по отцу грек.&amp;lt;/ref&amp;gt; — злая карикатура на нувориша [[w: Онассис, Аристотель|Аристотеля Онассиса]] (1906—1975), которого подозревали в криминальных связях. А рядом с Растапопулосом, за тем же банкетным столом, восседает [[w: Мэри Пикфорд|Мэри Пикфорд]] собственной персоной.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]: а ведь «гангстер Сэм» («Да, Большой Папа, штанга доставлена…»), которому Большой Папа всецело доверяет — это явно агент каких-то спецслужб, тщательно внедрённый в криминальный синдикат! Этот-то храбрый человек и подменил металлическую штангу на деревянную — [[Герой НЕ МОЖЕТ быть один|и тем самым спас Тинтину жизнь]]!&lt;br /&gt;
* Тяжелоатлет-мухлёвщик Билли Боливар, он же Гийом Ипполит — это отсылка на тяжелоатлета Артура «Железного Мастера» Саксона, он же немец Артур Хенниг, которого подозревали в мошенничестве («ну разве способен человек, сколь бы он ни был силён, поднимать одной рукой ТАКОЙ вес?!»). Однако Саксон ко времени выхода комикса — и событий комикса, происходящих годом раньше — уже умер, и потому (?) судебных исков не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. «Сигары фараона» ===&lt;br /&gt;
Фр. Les Cigares du pharaon, англ. Cigars of the Pharaoh. Выход комикса: 1934. Время действия: 1930. У Тинтина долгий отпуск, и он отправился в кругосветную турпоездку, но опасные приключения настигли его и там… Здесь впервые появляются инспектора Дюпон и Дюпонн&amp;lt;ref&amp;gt;Когда Эрже переиздавал в цвете «Тинтин в Бельгийском Конго», он заставил именно этих тупых сыщиков (а не двоих безымянных железнодорожников, как в первоисточнике) стоять в самом начале на вокзале и обсуждать Тинтина. Но это — ни на что не влияющий [[реткон]]-[[камео]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также это первое полноценное появление Растапопулоса — кинодеятеля, арматора и филантропа, но притом крупного международного уголовного авторитета, наркоторговца, контрабандиста, оружейного барона, а заодно и большой шишки в каком-то зловещем тайном обществе&amp;lt;ref&amp;gt;В одном из поздних выпусков прямо намекается, что это были [[мраккультист]]ы: Растапопулос, огорчённый своими неудачами, в тоске восклицает «Ну почему я такой несчастный, ''чем я прогневил Люцифера''?!»&amp;lt;/ref&amp;gt;; именно он [[долгоиграющий злодей|будет выступать в роли главного врага Тинтина на протяжении многих выпусков]]. При переизданиях Эрже впилил сюда ещё и растапопулосовского холуя — Аллана Томпсона (заменив им безымянного моряка-бандита), и с тех пор в каноне так.&lt;br /&gt;
* Среди учёных, которых в сюжете люди Растапопулоса убили и злодейски мумифицировали, не повредив черт лица: «Э. П. Якобини, египтолог» — [[шарж]] на Эдгара П. Джекобса, друга Эрже и автора комиксов про египетские приключения («Тайна мумии» и пр.); «лорд Карнавал, египтолог» — шарж на лорда Карнарвона, проявлявшего огромный интерес к египетским загадкам и спонсировавшего знаменитую экспедицию Говарда Картера, сумевшую в 1923 году отыскать усыпальницу Тутанхамона.&lt;br /&gt;
* Капитан, спасший Тинтина в Красном море, срисован с Анри де Монфрейда (1879—1974) — писателя, моряка и авантюриста (и сущего добряка в быту), IRL занимавшегося контрабандой наркотиков и оружия, а во время отсидок писавшего обо всём этом книги. Его прозвали «писатель-корсар».&lt;br /&gt;
* Некоторые арабы действительно как минимум до 1930-х годов не знали (а то и не желали знать) мыла и использовали вместо него песок и уксус. И это притом, что в Алеппо (Халебе) производили совсем недурное мыло!.. Эрже обыграл это в клюквенной сцене, в которой арабский воин принял мыло за лакомство и откусил, после чего решил, что его попытались отравить.&lt;br /&gt;
* Когда Тинтин нечаянно сорвал киносъёмку (ведущуюся на деньги Растапопулоса, {{spoiler|которого Тинтин пока считает своим другом или по крайней мере не врагом}}) — снимаемый фильм «Арабская ненависть, или Дочка шейха» это дойлистская [[пародия]] на реальный фильм «Сын шейха» (1926). Красавец-киноактёр («Псих влез вместо меня в кадр!») — это [[камео]] Рудольфа Валентино. Но какую реальную актрису конца 1920-х — начала 1930-х шаржирует очень высокая дама в светлом парике, игравшая жертву бандитов (она молчит и осуждающе смотрит на 162-сантиметрового Тинтина, достающего ей только до плеча)? Это не Грета Гарбо: в той было всего 170. Это и не Вильма Банки: та превышала бы Тинтина всего на сантиметр. Кто же? Пока неясно. ''Есть специалисты по Голливуду тех лет?''&lt;br /&gt;
* Когда Тинтина насильно забрали служить в армию одного из арабских эмиров, он потроллил своих командиров-мусульман — назвался «Али-бей». Али-бей (настоящее имя Доминик Бадья-и-Леблиш, 1767—1822) — реальное лицо, авантюрист, этнический каталонец, побывавший во многих странах; он же и мастер маскировки, ухитрившийся убедительно загримироваться под араба и безнаказанно побывать в Мекке, куда «неверным» вход воспрещён под угрозой смерти.&lt;br /&gt;
** Эрже во всех выпусках хотел использовать имя «Али-бей» — но в итоге это имя появилось только в англоязычной версии, а в оригинале ему «не рекомендовали» это использовать, и пришлось заменить на «Бе[н]-Бер». А ещё Эрже в раннем чёрно-белом варианте комикса сглупил — заставил Тинтина проникнуть в '''Мекку''' (да ладно?!). При переиздании это уже вымышленный город Ябекка (франц. версия) и Абудин (англ.), более реалистично звучит второе.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]: неужели Тинтин вырубил даму, ехавшую в поезде, и [[гоп-стоп-маскировка|именно у неё забрал]] шляпку, парик, очки, сумочку, пальто и горжетку?&lt;br /&gt;
* В финале, во время парада, вместе с махараджей едет на слоне Тинтин, одетый как кшатрия. Это что ж получается — махараджа раваджпутальский пожаловал Тинтину (дотоле простолюдину) дворянство?..&lt;br /&gt;
** Кшатрии — это не сословие, это варна. Кшатрием нельзя стать, можно только родиться. Единственный возможный вариант — стать сикхом, но и то: в индийской кастовой системе сикхи ''приравнены'' к кшатриям, но формально такие же неприкасаемые, как и остальные люди без касты, от буддистов до фарангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. «Синий Лотос» ===&lt;br /&gt;
Фр. Le Lotus Bleu, англ. The Blue Lotus. «Синий Лотос» — так называется заведение в Китае, фигурирующее в сюжете. Именно в этом выпуске Эрже решил обходиться [почти] без стереотипов и впредь делать сюжеты и антураж как можно реалистичнее, протагониста — добрее, а также существенно понизить градус стёба. Выход комикса: 1936. Время действия: 1931, год Мукденского инцидента (прямо обыгранного в сюжете и, как и IRL, послужившего сфабрикованным поводом для вторжения японцев в Китай). Прямое продолжение «Сигар фараона» (Тинтин продолжает свой круиз на пароходе), новое столкновение с Растапопулосом, а пуще — с его влиятельным и коварным приспешником-японцем. От этого выпуска Чан Кайши пришёл в восхищение и пригласил Эрже посетить Китай в качестве почётного гостя. А вот в маоистском послевоенном Китае этот выпуск комикса был запрещён и вышел только в 1980-х годах, и то в [[Шрамы от цензуры|порезанном и частично переписанном]] виде.&lt;br /&gt;
* Чанг Чжунжэнь, который здесь ещё младший подросток (а в «Тинтине в Тибете», см. значительно ниже, Тинтин будет спасать Чанга — уже молодого человека [[Старше, чем выглядит|за тридцать]] — от снежной бури в Гималаях) — это [[камео]] реального Чанга Чжунжэня, китайского студента, который в середине 1930-х стал хорошим другом Эрже и подробно консультировал великого комиксиста, чтобы тот не напорол [[клюква|клюквы]] о Китае. «Клюквить», описывая именно Поднебесную, автору строго запретили начальники — Бельгия хотела дружить с гоминьдановским Китаем. Под бесценным влиянием Чанга автор комикса просто-таки влюбился в китайскую культуру, какова она действительно есть, а вскоре и подразлюбил клюкву как троп (а ранее так напирал на оный!) и решил впредь сделать своим козырем убедительность (аутентичность) в показе различных стран и народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. «Повреждённое ухо» ===&lt;br /&gt;
Фр. L’Oreille cassée, англ. The Broken Ear. Выход комикса: 1937. Время действия: 1932, год начала Чакской войны в нашей реальной Южной Америке (в описываемом мире немного другая политическая карта). Загадка, связанная со странным похищением дикарского идола из музея, приводит Тинтина в латиноамериканское государство Сан-Теодорос, где кипит вялотекущая герилья — за власть тягаются два молодых генерала, и то один, то другой умудряется на время взять эту самую власть. В выпуске высмеяно историческое лицо — оружейный магнат и международный авантюрист [[w: Захарофф,_Василий|Василий Захаров]], он же Басилейос Захариос, он же мистер Бэзил Захарофф (в комиксе — Василий Базаров), организатор многих войн и переворотов в Латинской Америке 1930-х. Захаров с удовольствием продавал оружие обеим воюющим сторонам, {{spoiler|совсем как подлые оружейные бароны в [[Star Wars: The Last Jedi|восьмых «Звездных войнах»]]}}.&lt;br /&gt;
* Сан-Теодорос на картах родного Тинтинова мира изображён примерно там, где «у нас» Боливия, а Нуэво Рико — там, где «у нас» Парагвай. А плато [[Билингвальный бонус|Гран-Чапо]] (gran chapo — исп. [[Оксюморон|высокий коротышка]]) «у нас» называлось Гран-Чако.&lt;br /&gt;
* В самом начале этого тома — два [[камео]]. В первом же кадре в этнографический музей заходит бородатый посетитель; это — вымышленный персонаж, бывший консул не менее вымышленной [[Руритания|страны Полдавия]]; в предыдущем выпуске («Синий Лотос») он, [[Антиреклама наркотиков|на свою беду]], решил зайти в опиумокурильню… А через несколько кадров смотритель объявляет о закрытии музея — и сам Эрже, находясь среди посетителей, восклицает: «Смотри-ка, уже пять часов!» (Эрже действительно любил ходить по музеям — на основе виденного он придумал некоторые свои сюжеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. «Чёрный остров» ===&lt;br /&gt;
Фр. L'Île noire, англ. The Black Island. Выход комикса: 1938. Время действия: предположительно 1934, год вброса в экономику Европы большого количества фальшивых денег, что спровоцировало крупное расследование Международной полицейской комиссии. Тинтин противостоит банде фальшивомонетчиков, а заодно разгадывает загадку Чёрного острова.&lt;br /&gt;
* Главарь банды носит русскую фамилию Пушков (в некоторых изданиях вообще «В[о]ронцов»!), но внешность его скорее еврейская. Его боевик, жестокий Иван — несомненный русский (бывший белогвардеец?). А с главным помощником Пушкова, доктором Иоганном-Вильгельмом Мюллером, протагонист ещё встретится в будущих выпусках, {{spoiler|из которых станет ясно, что за всей этой гоп-компанией стоял Растапопулос.}}. Реальный прототип доктора Мюллера — авантюрист Георг Белль, приспешник Эрнста Рёма, IRL участвовавший в операциях по вбросу фальшивых фунтов стерлингов в британскую экономику, а также фальшивых рублей — в советскую. {{spoiler|То есть у Растапопулоса — шашни не только с японскими милитаристами, но и с германскими нацистами! А в мраккультистской мафии, возглавляемой Растапопулосом — полный интернационал, «несть ни арийца, ни иудея»: нацист подчиняется еврею, если так приказано. Вау.}}&lt;br /&gt;
* Вы читаете издание (наиболее распространённое в наши дни), где вместо радио фигурирует телевизор, а вся техника, одежда и пр. — явно не 1930-х, а скорее начала 1960-х годов? Это результат того, что при переиздании «Чёрного острова» в Великобритании в 1960-х английский издатель велел Эрже, чтобы тот осовременил весь антураж, «иначе современные англичане будут плеваться, читая». То есть издатель в приказном порядке потребовал, типа, отыграть троп «[[Теперь в современности!]]».&lt;br /&gt;
* Эрже, видимо, почувствовал, что ко времени «Повреждённого уха» начал слегка повторяться (в фабулярном смысле), и нарочно сделал из этого самоироничную фишку нового тома.&lt;br /&gt;
** Тинтина [[подстава|подставили]], подбросив ему что-то? См. «Сигары фараона» и «Повреждённое ухо».&lt;br /&gt;
** Тинтин невероятно убедительно маскируется (неведомо где взяв парик) и в таком виде дурит Дюпона и Дюпонна?.. См. «Сигары фараона» (правда, во второй раз трюк не прокатил {{spoiler|из-за Снежка}}).&lt;br /&gt;
** Тинтин вырубается от токсичных испарений?.. См. первый, третий и четвёртый выпуски.&lt;br /&gt;
** Представитель власти трагикомично мешкает, вместо того чтобы спасти Тинтина вовремя?.. См. «Тинтин в Америке».&lt;br /&gt;
** Снежок нажрался алкоголя?.. См. «Тинтин в Стране Советов».&lt;br /&gt;
** Тинтин нашёл в скале спасительный тоннель, уходящий вверх?.. См. «Тинтин в Америке».&lt;br /&gt;
** Тинтин блефует, делая вид, что у него пистолет, и так завладевает пистолетом врага?.. Это вообще одна из фирменных примочек нашего героя.&lt;br /&gt;
** Враг, полагавший, что убил Тинтина, принимает его за выходца с того света — и пугается до умопомрачения, как в «Тинтине в Америке»?.. А тут игра со штампом и даже [[самопародия]]: {{spoiler|на сей раз это была хитрая вражеская уловка.}}&lt;br /&gt;
** Врагу очень вовремя падает на бошку нечто тяжёлое?.. (Так неоднократно случалось ранее, в том числе и в начале этого же тома.) Опять игра со штампом: на этот раз аналогично, но очень НЕ вовремя пострадал сам Тинтин.&lt;br /&gt;
** Враг, казалось бы, надёжно связанный, вдруг взял да развязался?.. См. «Сигары фараона» и «Повреждённое ухо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. «Скипетр Оттокара» ===&lt;br /&gt;
Фр. Le Sceptre d’Ottokar, англ. King Ottokar’s Sceptre. Выход комикса: 1940. Время действия: предположительно 1936. В сюжете впервые появляется [[Руритания|государство Сильдавия]] («я был вдохновлён множеством разных южноевропейских стран, но основными прототипами были Румыния и Албания, а название я склеил из „Трансильвании“ и „Молдавии“» (с) Эрже). Сильдаванский язык — в целом германского корня, но несколько славянизирован и «мадьяризирован» (а алфавитов два — кириллический и латинский, как в сербском), а культура вдобавок отсылает и к Боснии, и к Албании. В 1930-е годы Сильдавией правит молодой король Мускар XII, а заговорщики, связанные с гитлеровской Германией и соседней прогитлеровской Бордюрией, хотят отстранить его от власти. Тинтин старается этому помешать. Сюжет навеян кровавым конфликтом между румынским королём и Железной Гвардией (комикс семейный, и в нём, понятное дело, [[с прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]] и кровищу не льют даже за кадром). Эрже также утверждал, что при создании этого сюжета он был под впечатлением от австрийского аншлюса.&lt;br /&gt;
* Сильдаванская тайная прогерманская и пробордюрская организация так прямо и называется в комиксе — «Железная Гвардия». А внешность его величества Мускара явно нарисована с Кароля II.&lt;br /&gt;
* Ультраправый сильдаванский деятель, глава Железной Гвардии, мечтавший помочь Бордюрии аншлюсировать Сильдавию и лично в кадре так и не появившийся, носит фамилию Мюсстлер. Это не только сращение фамилий «Муссолини + Гитлер», но и [[На тебе!|насмешка]] над главарём голландских национал-социалистов Антоном Мюссертом (1894—1946), который перед войной готовился совершить государственный переворот, свергнуть королеву Вильгельмину и «сдать» Нидерланды Гитлеру.&lt;br /&gt;
* Подменыш, выглядящий точно так же, как тот, кого подменяют, причём действие происходит именно в некоей [[Руритания|Руритании]] — это [[отсылка]] к знаменитому в то время «Узнику Зенды» и множеству эпигонских поделок. Такие сюжеты спародированы во второй половине фильма «Большие гонки» (1965).&lt;br /&gt;
* В этом выпуске впервые появляется оперная дива Бьянка Кастафьоре — «Миланская Соловушка»; здесь ей под сорок.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!|Натебейка]] была мало кем замечена: когда ночью во дворе замка на Тинтина бросается боевик-железногвардеец (после первых двух), у этого боевика лицо, чёлка и усики — как у Гитлера.&lt;br /&gt;
* В финале, когда король Мускар присваивает Тинтину-победителю рыцарское звание и вручает ему высшую государственную награду Сильдавии — среди публики можно заметить Эрже, его тогдашнюю супругу Жермену и его друзей Джекобса и ван Мелкебеке. Вернее, это как бы «сильдаванские придворные, точь-в-точь на них похожие». (Камео присутствуют только в поздней, цветной, перерисованной версии. В той, в которой Тинтин в этот момент не плачет, а только волнуется.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9. «Краб с золотыми клешнями» ===&lt;br /&gt;
Фр. Le Crabe aux pinces d’or, англ. The Crab with the Golden Claws. Экранизирован неоднократно. Выход комикса: 1941. Время действия: предположительно 1937. Новое столкновение Тинтина с мафией Роберто Растапопулоса. Первое появление капитана Арчибальда Хэддока — забавного алкоголика, которым манипулировал Аллан Томпсон. Тинтин помогает Хэддоку спастись с парохода «Карабуджан», и они становятся друзьями до гроба ([[Они не геи|нет, ничего «такого»]]).&lt;br /&gt;
* Вымышленный марокканский город Багхар срисован одновременно с Танжера и Касабланки, и ещё с нескольких разных локаций по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10. «Загадочный метеорит» ===&lt;br /&gt;
Фр. L'Étoile mystérieuse, англ. The Shooting Star. Выход комикса: 1942. Время действия: предположительно 1938. Поначалу всем казалось, что близок конец света (а некто Филиппулус даже пророчествовал о «грядущих моровых поветриях и пришествии антихриста»). Но на Землю просто упал метеорит с диковинными свойствами. Капитаном судна, которое снарядили для изучения космической находки, будет уже знакомый читателю Хэддок. Ну и Тинтин, разумеется, не может остаться в стороне… Как и злобный американский банкир-[[Хитрый и жадный еврей|еврей]], состоящий в какой-то международной мафии и жаждущий заполучить этот метеорит…&lt;br /&gt;
* Изначально банкир носил фамилию Блюменштейн. При переиздании Эрже — не внеся никаких корректив в карикатурно-еврейскую внешность злодея — поменял эту фамилию на Больвинкель (по-фламандски bollewinkel — лавка торговца сластями)… и получил гневное письмо от еврейской семьи Больвинкель из Нью-Йорка: мол, вы чего нашу фамилию позорите?!&lt;br /&gt;
** Также при переизданиях &amp;lt;s&amp;gt;Блюменштейн&amp;lt;/s&amp;gt; Больвинкель больше не выступает напрямую от имени США, а пользуется «удобным флагом» латиноамериканского марионеточного государства Сан-Рико (подразумевается Панама?..). Американский след, впрочем, всё равно заметен и в переизданном комиксе, местами даже звёздно-полосатый флаг в кадре остался, да и конкуренты на корабле «Пери», стремящиеся первыми добраться до метеорита — однозначно из США, судя по фамилиям и общему имиджу. Но американцы не изображены «одной лишь чёрной краской»: во всех версиях есть сцена, в которой моряк-американец пытается исподтишка с большого расстояния выстрелить в Тинтина из снайперской винтовки — но командир его останавливает («Дуглас, отставить! Вы что, с ума сошли?»). Впрочем, можно предположить, что капитан всего лишь не хочет, чтобы Дуглас «палился» при многочисленных свидетелях.&lt;br /&gt;
** В изначальной версии Эрже изобразил на брюссельской улице двух эпизодических [[Хитрый и жадный еврей|хитгых и жадных евгеев]] («Исаак, ты это слышал? Конец света! А шо если это правда?» — «Хе-хе! Тогда я поимею с этого отличный гешефт, Соломон! Я таки должен своим поставщикам 50 000 франков, и мне не надо будет им отдавать долг!»). При переизданиях, разумеется, выпилено, как и не было.&lt;br /&gt;
* Тинтин взял матюгальник и хитро унял веруна-террориста Филиппулуса, выдав свой голос за «глас самого Бога, обратившегося к заигравшемуся верующему». [[Шрамы от цензуры|В англоязычном издании велели прикрутить фитилёк]], и там Тинтин урезонил Филиппулуса не столь лихо: выдал себя не за «Бога-Отца», а всего лишь за филиппулусова «ангела-хранителя».&lt;br /&gt;
* [[Камео]] в выпуске: 1. Когда Тинтин с трудом вытащил лапки Снежка из подплавившегося асфальта — в толпе, таращащейся в небо на подлетающий метеорит, стоит (слева) сам Эрже. 2. Когда Филиппулуса побрали санитары и повлекли в карету Пятой бригады — на следующий день среди поклонников, провожающих «Аврору», идут Дюпон с Дюпонном и бегут Квик и Флюпке (об этих двух неугомонных пацанах см. в теле статьи, а также в заметке про «Тинтина в Бельгийском Конго»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11. «Тайна „Единорога“» ===&lt;br /&gt;
Фр. Le Secret de La Licorne, англ. The Secret of the Unicorn. Экранизирован неоднократно. Выход комикса: 1943. Время действия: предположительно 1939. История крутится вокруг рыцаря Франсуа де Адока (он же сэр Фрэнсис Хэддок), предка Арчибальда Хэддока. Давным-давно благородный и героический Франсуа (Фрэнсис) спрятал где-то богатый [[ищем клады|клад]], а потомкам оставил три туманные подсказки, спрятанные в мачтах трёх моделей парусника…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12. «Сокровище Красного Рэкхема» ===&lt;br /&gt;
Фр. Le Trésor de Rackham le Rouge, англ. Red Rackham’s Treasure. Экранизирован неоднократно. Выход комикса: 1944. Время действия: предположительно 1939. Прямое продолжение «Тайны „Единорога“». Первое появление глуховатого профессора Турнесоля. Тинтин с Хэддоком собрались добывать сокровища со дна морского, а Турнесоль подогнал им экспериментальную субмарину собственного изобретения… Но оказалось, что сокровища они искали не в том месте…&lt;br /&gt;
* Именно в этом выпуске Хэддок обретает своё «родовое гнездо» — замок Муленсар (в англоязычной версии — Марлинспайк-холл), и Хэддок с Тинтином поселяются там. Хэддок также разрешил Турнесолю оборудовать там лабораторию, {{spoiler|учитывая, что без Турнесоля не видать бы ему этого поместья, как своих ушей}}. И у Тинтина и у Турнесоля есть свои квартиры, но в них, видимо, слишком одиноко живётся.&lt;br /&gt;
* '''«Приключения Тинтина: Тайна „Единорога“»''' (2011) — полнометражный 3D-мультфильм по отдалённым мотивам «Краба с золотыми клешнями», «Тайны „Единорога“» и «Сокровищ Красного Рэкхема». Некоторые так и называют его: «[[Типа Индиана Джонс|Тот Индиана Джонс]], которого должен был сделать Спилберг». Правда, [[Проблема противоположных оценок|не всем]] в нем [[Экшн-понос|все]] нравится.&lt;br /&gt;
** Среди создателей фильма — Стивен Спилберг (режиссёр-постановщик), Питер Джексон, Кэтлин Кеннеди и Эдгар Райт. Похоже на параллельный таймлайн: из Захарьина-Сахарина [[Злодейство в адаптации|сделали злодея]] ({{spoiler|и потомка Красного Рэкхема, к чему просто вопияла каноническая внешность Захарьина}} и, по-видимому, одного из видных приспешников Растапопулоса). А вот пихать в текст похабные шуточки (про зоофилию, например) [[Пытка увеболлом|не стоило, право же, не стоило]]…&lt;br /&gt;
*** Да параллельный таймлайн и есть! В спилберговской временной линии, помимо «другого» Захарьина: 1. все персонажи родились несколько позже. 2. МКПР уже переименована в Интерпол; 3. история с загадочным метеоритом произошла РАНЬШЕ, чем события «Краба с золотыми клешнями» (и экспедицию к метеориту, дрейфующему в океане, по-видимому возглавлял не Хэддок). А может, в этом таймлайне даже и Второй мировой-то не случилось (но это уже [[необузданные догадки|НД]], [[штаны Арагорна]] и [[фанон]]).&lt;br /&gt;
*** [[Камео]]: сам Эрже — уличный художник, рисующий портрет Тинтина. А дымчатый кот (появлявшийся в нескольких комиксах) позже влез в окно Тинтиновой квартиры.&lt;br /&gt;
** Планировалось много сиквелов (замахнулись аж на всю последующую часть эпопеи), а если покатит — то и приквелов (на которые кратко намекнули лишь в газетных вырезках на стене у Тинтина). Но не покатило. Мультфильм собрал гораздо меньшую кассу, чем ожидалось, критики тоже не поспешили возносить его до небес, и планы на сиквелы пришлось свернуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый интерквел: «Тинтин и загадка „Золотого Руна“» (фильм с живыми актёрами) ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin et le Mystère de La Toison d’or, англ. Tintin and the Golden Fleece. Выход фильма: 1961. Время действия: предположительно 1946. Эрже намеревался создать такой комикс — да так и не создал. Сняли фильм, где Тинтина сыграл [[стопроцентное внешнее попадание|бельгийский педагог и физкультурник Жан-Пьер Тальбо]]. Покойный друг Хэддока завещал капитану свой корабль под названием «Золотое Руно». За кораблём нужно ехать в Турцию. О, [[японский городовой|тысяча тайфунов]], какое это, оказывается, обшарпанное корыто… Но почему один подозрительный бизнесмен готов отвалить за «Золотое Руно» такую непомерно большую сумму?..&lt;br /&gt;
* Действие, как ни считай, происходит не в начале 60-х, а гораздо раньше. Но авторы фильма не стали заморачиваться стилизацией: черты 1940-х годов в кадре соседствуют с чертами 1950-х и 1960-х.&lt;br /&gt;
* Никарагуа в описываемом мире зовётся «Титарагуа». С дойлистской точки зрения, переименование очень уместно: второстепенные персонажи в прошлом умудрились [[Халиф на час|на 11 дней]] захватить в этом государстве власть.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]: часть действия происходит в Греции, и те, кто хорошо знает комикс «Пункт назначения — Луна» (см. ниже), выяснят из этого фильма, когда именно Дюпону и Дюпонну впервые понравилось надевать «для конспирации» праздничные национальные наряды греческих танцоров.&lt;br /&gt;
* Один из второстепенных персонажей носит фамилию Скубидович (греческий еврей?). Да, он назван от «скуби-ду». Но не по имени пса из американской мультфраншизы! «Скуби-ду» — это такая техника плетения наподобие макраме, и в честь неё назван и персонаж этого фильма, и, позже (1969), знаменитый большой немецкий дог Ханны и Барберы.&lt;br /&gt;
* Фанаты потом нарисовали [[фанфик|длинный чёрно-белый комикс]], где очень точно отразили фильм со всеми его событиями и диалогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13. «Семь хрустальных шаров» ===&lt;br /&gt;
Фр. Les Sept boules de cristal, англ. The Seven Crystal Balls. Экранизирован неоднократно. Выход комикса: 1948. Время действия: предположительно 1947. Семь путешественников привезли в Европу мумию инкского повелителя — и оказались прокляты…&lt;br /&gt;
* Впервые упоминается (а в мультсериале Бернаскони в этой сцене — ещё и прямо показан) [[Козёл|Серафим Лампион]]: он с супругой пришёл на тот же самый концерт, на котором присутствуют Тинтин и Хэддок и в котором выступает факир Рагдалам с мадам Ямилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 14. «Храм Солнца» ===&lt;br /&gt;
Фр. Le Temple du Soleil, англ. Prisoners of the Sun. Экранизирован неоднократно. Выход комикса: 1949. Время действия: предположительно 1947. Прямое продолжение «Семи хрустальных шаров». Турнесоль от большого ума надел на себя артефакт с руки мумии, и потомки инков — солнцепоклонники — похитили неосторожного учёного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 15. «В стране чёрного золота» ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin au pays de l’or noir, англ. Land of Black Gold. Выход комикса: 1950. Время действия: предположительно 1948. Здесь появляется один из злодеев, знакомых по «Чёрному острову», и продолжает безобразничать, но уже в Аравийской пустыне. Какой-то гад организовал саботаж на ближневосточных нефтяных промыслах! Европа на грани новой войны! Тинтин, конечно, должен расследовать это дело… А в разгар событий Дюпон с Дюпонном подпадают под действие странного [[отрава|яда]]…&lt;br /&gt;
* Внешность [[Вырастут — поумнеют|хулиганистого]] [[Дети отвратительны|Абдаллы бен Мохаммеда]] (наследника хемедского эмира) — шарж на последнего иракского короля, юного Фейсала Второго (жил в 1935-58, коронован в четырёхлетнем возрасте). Абдалла станет постоянным персонажем — появится в нескольких последующих выпусках и всё время будет доканывать Хэддока, которого он на свой лад полюбил. Хэддок любит [[Якорь мне в глотку|ругаться «Тысяча тайфунов!» или «Гремучие тайфуны!»]], поэтому Абдалла прозвал его «Тайфуном».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй интерквел: «Тинтин и синие апельсины» (фильм с живыми актёрами) ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin et les oranges bleues, англ. Tintin and the Blue Oranges. Выход фильма: 1964. Время действия: предположительно 1949. Ещё один неслучившийся комикс. В роли Тинтина опять мсье Тальбо, а что начал становиться заметным его реальный возраст, так это как раз кстати: Тинтин ведь тоже не молодеет. На роль капитана Хэддока — рекаст. Послевоенный мир страдает от экономических проблем, в том числе от дефицита продуктов питания. В центре сюжета — таинственный синий апельсин, светящийся в темноте, созревающий менее чем за неделю и способный произрастать в безводном климате. Жаль только, что на вкус — дерьмо. И, вы не поверите, профессора Турнесоля ОПЯТЬ похищают (и не в последний раз в его жизни)…&lt;br /&gt;
* Были нарекания зрителей, в том числе фанатов оригинальных комиксов: Хэддок на этот раз показан чересчур дураковатым. В предыдущем фильме про загадку «Золотого Руна» всё было окей, был какой ни на есть баланс.&lt;br /&gt;
* Событий на этот раз слишком уж мало. Продолжительность фильма искусственно довели до полуторачасовой, напихав длинных-предлинных, непропорционально затянутых, якобы «комических» сцен с беготнёй героев. В том числе с участием Дюпона и Дюпонна. Если сравнивать с предыдущим их киновоплощением, то может показаться (хотя это субъективно), что из просто глупых копов, но при этом в чем-то весьма полезных, их тут сделали совсем идиотами.&lt;br /&gt;
* [[OOC|И снова Хэддок!]]. Это, конечно, был его [[хитрый план]] — услышав арабскую музыку, начать танцевать на манер [[восточная танцовщица|одалиски]] (вообразите, это делает здоровый пузатый и бородатый мужлан в морской фуражке и кителе!), да ещё «завлекать» этим танцем телохранителей злого эмира (!!!). [[Что за фигня, автор?|Ну вот зачем?]] Разве в этом фильме-интерквеле Хэддока за всё предыдущее экранное время недостаточно [[Отупеть в адаптации|унизили]]? Сей мореход, конечно, [[антиреклама спиртного|одурел на почве многолетнего пьянства]], но чтобы аж вот так… И потом, все произведения о Тинтине (некоторые «взрослые» фанфики не в счёт!) всегда были ориентированы на детскую аудиторию, [[детям это смотреть нельзя!|какого же фига вдруг]]?.. Арабы, а также сам Тинтин, смотрят при этом на капитана с непередаваемым изумлением. Зритель разделяет это изумление…&lt;br /&gt;
* В целом фильм гораздо хуже первого (особенно учитывая предыдущий пункт). Но полным отстоем его назвать нельзя, в нём есть [[Друг детей|душевные]] [[Пощадить ребёнка|сцены]], особенно с точки зрения тинтинофила. А тому, кто не читал оригинальные комиксы или хотя бы не посмотрел мультсериал, лучше вообще не смотреть ни второй фильм, ни даже первый — возможна реакция «[[Кто все эти люди?]] Что за фигня происходит?». Во многом перед нами просто [[фансервис]] (не в сексуальном смысле), специальная киноподелка для фанатов и знатоков, которые многое простят за то, что на экране — живые Тинтин, Снежок, Хэддок, Турнесоль!..&lt;br /&gt;
* А ещё это — один из самых саркастических эпизодов Тинтиновой одиссеи. Тут налицо пародии на тропы [[Наука — это круто]] и [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16. «Пункт назначения — Луна» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Источником вдохновения для этого и последующего выпусков послужил очень впечатливший Эрже американский фантастический фильм Destination Moon (1950), отсылок к нему в комиксе много. Собственно, это даже в названии данного тома откровенно подсвечено.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фр. Objectif Lune, англ. Destination Moon. Выход комикса: 1953. Время действия: предположительно 1950. Готовились лететь в космос (наверняка свою роль сыграли и изобретения профессора Турнесоля, и чудесная находка в «Таинственном метеорите»!). Тинтин и его друг Турнесоль играли во всём этом ключевую роль. Ну, и Хэддок болтался рядом, куда ж без него; а равно и Дюпон с Дюпонном. Вместе они создавали [[сарказм|необходимый]] градус трэша и угара.&lt;br /&gt;
* Ёжику понятно, что это — проект американцев, а союзная Сильдавия выбрана только как «плацдарм» и источник урановой руды. Ведь специально и неоднократно показано, что на космической станции, построенной близ сильдаванского Сбродзя (там научный центр), этнические сильдаване выступают только в качестве охранников, а ученые и администраторы — в основном американцы, с добавлением сюда бельгийца Трифона Турнесоля и австрийца Франка Вольфа. Проект возглавляет американец по фамилии Бакстер. Такое чувство, что NASA — или, в те времена, ещё NACA — в описываемом мире создана гораздо раньше 1958 года…&lt;br /&gt;
** И тут же [[ужас у холодильника]]: кто же в таком случае те загадочные злодеи, которые пытались перехватить управление ракетой (т. е. похитить таковую), а также завербовали {{spoiler|Бориса Йоргена, бывшего сильдаванского железногвардейца}}? Руководит гадами некто Миллер, и его имидж позволяет предположить опять-таки американский след, только уже злодейский… У Миллера вдобавок такая аппаратура, которая просто НЕ МОГЛА быть разработана в Европе, даже в изображаемом навороченном сеттинге (тогда получалось бы слишком много нестыковок)… Неужели перед нами — конкурирующая американская спецслужба, финансируемая некоторыми беспардонными богатеями, лелеющая планы тайного мирового господства и опирающаяся на фашистских недобитков?! (И на всякие изобретения «арийской науки», не пригодившиеся в своё время Гитлеру.) Т. е. опять не обошлось без Растапопулоса, на которого, канонически, работает масса подобных недобитков (хоть сам Роберто и не появляется на этот раз в кадре)?..&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника|Читателя может взять оторопь]]: очевидно, профессор Турнесоль, «назначив» Хэддока добровольцем-космонавтом, [[антигерой|откровенно хотел использовать]] своего старого друга в качестве подопытного… Хоть тот и [[Я этого не просил|слабо (но экспрессивно) возражал]]…&lt;br /&gt;
* Дюпон и Дюпонн — не [[женщины боятся мышей|женщины]], [[Капитан Очевидность|а мужчины]]. Судя по предыдущим выпускам, они далеко не трусы и, может даже, на бандитов, вооруженных револьверами, хаживали только со своими утяжелёнными тростями. Но вот мышей оба сыщика, как выяснилось, боятся панически.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]] — с этой стороны неожиданно раскрылся Турнесоль. «Профессор, вы же нас сейчас угробите! Вы правда умеете водить?..» — «Да, друг мой, я стремительно и успешно обучаюсь! ''А скоро и права получу!''».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: какого чёртового дьявола во время взлётных и посадочных перегрузок ([[Что это было?|которые здесь какие-то чрезмерные]]) весь экипаж лежит на брюхах, а не на спинах? Это только дополнительные проблемы создало бы '''организму всякого обычного человека, не [[Человек-плюс|человека-плюс]]'''. Они бы ещё вниз головами подвесили космонавтов, блин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 17. «Люди на Луне» ===&lt;br /&gt;
{{Q|Пошатались, поволынили, ни хрена не сделали, еле сели.|Хамская насмешка доморощенных остряков советской поры&amp;lt;br /&amp;gt;над малоудачным полётом Шаталова, Волынова, Хрунова и Елисеева}}&lt;br /&gt;
Фр. On a marché sur la Lune, англ. Explorers on the Moon. Выход комикса: 1954. Время действия: предположительно 1950. Прямое продолжение «Пункт назначения — Луна». Вот и слетали в космос. Там имели много проблем с Хэддоком, и с рецидивом последствий отравления у Дюпона и Дюпонна (угодили в ракету нечаянными «зайцами», и она взлетела вместе с ними), и с загадочным злоумышленником-«зайцем» (кстати, старым знакомым {{spoiler|по делу о скипетре Оттокара}}). И еле уцелели, когда возвращались обратно на Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18. «Дело профессора Турнесоля» ===&lt;br /&gt;
Фр. L’Affaire Tournesol, англ. The Calculus Affair. Выход комикса: 1956. Время действия: предположительно 1951. Первое полноценное появление второстепенного комического персонажа, жизнерадостного [[козёл|козла]] Серафима Лампиона (в одном из предыдущих выпусков он только упоминается). А между тем эксперименты профессора привлекли внимание спецслужб Сильдавии (она тяготеет к странам НАТО) и Бордюрии (она теперь входит в восточный блок, и ею правит некто, похожий отчасти на Иосипа Броза Тито, отчасти же на Петру Гроза, с отсылкой и к самому Сталину). Обе страны мечтают заполучить секретное оружие, которое изобрёл неугомонный Турнесоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий интерквел: «Тинтин и акулье озеро» (полнометражный мультфильм и дополнительный комикс) ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin et le lac aux requins, англ. Tintin and the Lake of Sharks. Выход полнометражного мультфильма: 1972. Потом сделали и комиксизацию, выполненную не самим Эрже, но под его надзором. Время действия: предположительно 1951. По некоторым признакам, действие происходит непосредственно после событий «Дела профессора Турнесоля». Новое революционное изобретение этого неугомонного учёного! И неприятности, которые оно вызвало…&lt;br /&gt;
* Явное подражание историям о Джеймсе Бонде (на рубеже 1960-х и 1970-х они были очень даже в тренде), с элементами пародии на них. [[Опора на штамп|И конечно же]], главгад доставил Тинтина на собственную секретную базу, дав возможность всё там осмотреть. Выпускать героя оттуда {{spoiler|Растапопулос}} уже не собирался… Но мало ли чего он не собирался…&lt;br /&gt;
* В начале мультфильма есть крохотное камео кукукнутого сверхбогача Ласло Каррейдаса (носатый человек в шляпе спит в аэропорту рядом с красивой женщиной намного его моложе), который появится в «Рейсе 714 на Сидней» и представляет собой карикатуру на Г. Хьюза. А здесь, видимо, намекнули на склонность Хьюза «по бабам».&lt;br /&gt;
* Что-о-о? Сильдаванские подростки Нико и Нюшка — родные брат и сестра, и при этом Нико любуется красавицей Нюшкой, кажется, [[Инцест|совсем не по-братски]] (в мультфильме он даже песню, посвящённую Нюшке, поёт, во время которой безбожно палится). [[Что за фигня, автор?|Комиксист Грег, ты совсем, что ли, охренел?]] А Эрже, сыгравший тут роль продюсера, видать, был пьян и не уследил?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19. «Живой груз» ===&lt;br /&gt;
Фр. Coke en stock, англ. The Red Sea Sharks. Выход комикса: 1958. Время действия: предположительно 1952. Тинтин противостоит работорговцам XX века. А предварительно в третий раз сражается со злодеюгой из «Чёрного острова» и «В стране чёрного золота» — многолетним приспешником Растапопулоса. А затем и Аллан Томпсон «вернулся на арену», и сам Растапопулос в очередной раз показал личико… Разумеется, это опять он за всем стоит…&lt;br /&gt;
* Негры — на сей раз мусульманского вероисповедания — показаны простаками и нарисованы с некоторой карикатурностью, хоть и не с такой резкой, как в «Тинтине в Бельгийском Конго». Поэтому в мультсериале-экранизации их заменят арабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20. «Тинтин в Тибете» ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin au Tibet, англ. Tintin in Tibet. Выход комикса: 1960. Время действия: предположительно 1953. Тинтин не верит, что его китайский друг (впервые появившийся в «Синем Лотосе») погиб, и отправляется его разыскивать. В истории замешан и снежный человек, и тибетский мистицизм, и парапсихология… И на этот раз [[нет антагониста]]. Выпуск получил высокую оценку самого далай-ламы.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]: прошло много лет, Чангу Чжунжэню уже, как ни считай, за тридцать, и физически он, конечно, подрос немного со времён «Синего Лотоса»… но подрос очень незначительно, и он до сих пор очень худ, малоросл и плохо сложён, с фигурой скорее детской, чем взрослой. Как это понимать?.. Последствия сильного недоедания в раннем детстве? Знаменитый «китайский псевдорахит»?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвёртый интерквел? Le Thermozéro? ===&lt;br /&gt;
После «Тинтина в Тибете» должны были происходить события ещё одного неслучившегося комикса — Le Thermozéro. Речь там должна была идти о какой-то опасной взрывчатой хреновине. Но его Эрже так и не завершил: начал, а потом бросил. В 1966 году по его мотивам хотели снять третий фильм с Жан-Пьером Тальбо (и развить набросанный сюжет до конца) — но потом плюнули на это дело, тем более что «Синие апельсины» собрали гораздо меньшую кассу, чем «Загадка „Золотого Руна“». С 2017 года по Интернету ходят слухи, что некий хороший друг Ива Родье, подписывающийся Jivéhem [ж’ивээ́м], добыл откуда-то полный сценарий Боба де Моора (друга и соратника Эрже), написанный некогда для комикса и/или фильма Le Thermozéro, и нарисовал по нему целый полноценный том комикса… но достать этот том пока никому, кажется, не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 21. «Драгоценности мадам Кастафьоре» ===&lt;br /&gt;
Фр. Les Bijoux de la Castafiore, англ. The Castafiore Emerald. Выход комикса: 1963. Время действия: предположительно 1954. Удивительный выпуск: в нём, казалось бы, ничего существенного не происходит — и всё же он держит читателя в нешуточном напряжении. У Бьянки Кастафьоре украли уникальную драгоценность {{spoiler|позже выясняется, что ЯКОБЫ украли.}} Псевдодетектив, с элементами пародии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22. «Рейс 714 на Сидней» ===&lt;br /&gt;
Фр. Vol 714 pour Sydney, англ. Flight 714 to Sydney. Выход комикса: 1968. Время действия: предположительно 1955. Герои опоздали на самолёт — и вляпались в мутное дело о похищении эксцентричного и козлистого мультимиллионера Ласло Каррейдаса (под этим именем выведен — без всякого почтения — [[w: Хьюз, Говард|Говард Хьюз]]). В дело замешаны инопланетяне (прям какие-то «Секретные материалы», задолго до выхода их как таковых!), которые под конец еще и [[манипуляция воспоминаниями|почистили память]] героям и злодеям, и главная загадка так и осталась неразгаданной. В сюжете фигурирует некое государство «Сондонезия», но очевидно, что это самая обычная Индонезия, только с искажённым на всякий случай названием (IRL в 1960-х годах у Индонезии была дружба с СССР).&lt;br /&gt;
* Говард Хьюз родился в 1905 году. По сравнению с ним, Ласло Каррейдаса намеренно «чуть состарили» — прямо назван его год рождения: 1899. Это сделано, чтобы снизить вероятность судебных исков со стороны Хьюза, мол, «диффамация!».&lt;br /&gt;
** В некоторых изданиях, в оригинальной франкоязычной версии, год рождения Каррейдаса указан как 1903.&lt;br /&gt;
** Кроме хьюзовских черт, Ласло Каррейдасу приданы некоторые черты Марселя Дассо — французского авиационного инженера, бизнесмена и политика. Дассо был старше вымышленного Каррейдаса, а Хьюз — немного моложе.&lt;br /&gt;
* [[Слово Божие]] гласило, что во время Второй мировой [[Герр Доктор|доктор Герман Кроллспелл]] служил врачом в одном из гитлеровских концлагерей. В деятельности Растапопулоса и его шестёрок то и дело обнаруживается нацистский след…&lt;br /&gt;
* Михаил Ездунов, он же Мик Рокита (агент инопланетян, через которого они общаются с землянами) — шарж на французского писателя-фантаста Жака Бержье (1912-78).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23. «Тинтин и Лос Пикарос» ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin et les Picaros, англ. Tintin and the Picaros. Выход комикса: 1976. Время действия: предположительно 1956. Тинтин вернулся в Сан-Теодорос — а там со времён «Повреждённого уха» вяло кипит всё та же герилья с периодической сменой власти. Генералы те же, только старше. Тинтин помогает одному из двоих генералов (с которым подружился еще в пору его молодости) наконец-то захватить власть всерьёз и надолго, сделаться пожизненным президентом.&lt;br /&gt;
* Тинтин здесь в кои-то веки ходит не в коротких спортивных брюках гольф с плотными чулками (то и другое можно видеть на инспекторе Лестрейде в наших масленниковских фильмах о Шерлоке Холмсе), а в нормальных длинных штанах.&lt;br /&gt;
* Интересный факт из лора, в комиксе, похоже, никак не подсвеченный: [[Мегера со скалкой|могучая Маргарита (Пегги)]], которую взял в жёны этот генерал — дочь покойного оружейного барона Базарова (умершего в 1936 году). Эта сеньора явно будет править Сан-Теодоросом из-за спины [[подкаблучник|своего супруга]] (карикатура на Эвиту Перон? или на Марию-Эстелу Мартинес? или на обеих?).&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]]-пасхалка: на карнавале в Сан-Теодоросе какой-то тип нарядился [[Астерикс]]ом. Если хронология верна — то получается анахронизм: ведь первый комикс про Астерикса появился только в 1959 году. Показаны также люди в костюмах Микки Мауса, Дональда Дака, Зорро, американского комика Граучо Маркса и… пса Снупи из комиксов Peanuts.&lt;br /&gt;
* Эрже под старость впал в пессимизм (довольно обоснованный)… В предфинальном кадре показано, что когда «условно хороший» Алькасар окончательно отобрал власть у однозначно плохого Тапиоки — в Сан-Теодоросе ничего пока не поменялось и вряд ли поменяется в будущем: основная масса населения всё так же бедна, улицы всё такие же зачуханные, у полицейских всё такие же тупые и апатичные рожи. Только и разницы, что всюду баннеры «¡Viva Alcázar!» вместо «¡Viva Tapioca!». Зато Маргарита «Пегги» Базарова-Алькасар получила свой вожделенный дворец…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 24. «Тинтин и Альфа-Вита-Искусство» ака «Тинтин и Альфа-Арт» ===&lt;br /&gt;
Фр. Tintin et l’alph-art, англ. Tintin and Alph-Art. Не экранизирован. Выход комикса: 1986. Время действия: предположительно 1957. Полукомикс, полу[[фанфик]]. Эрже успел его набросать, но [[Точку ставит смерть|не успел]] сделать чистовик, и доделывали до чистовой версии уже фанаты (под руководством Ива Родье). Один чернокожий художник-авангардист придумал необычное направление абстрактного искусства — но всё ли с этим ладно?.. В финале Растапопулос, этот [[клизменный персонаж]], наконец-то гибнет! А у Тинтина, дотоле [[асексуальность|асексуального]], появляется слабенький намёк на любовный интерес — секретарша по имени Мартина Вандезанде.&lt;br /&gt;
* Внешность Мартины — шарж на греческую певицу Нану (Иоанну) Мускури (род. 1934) с её нестандартной красотой и резковатыми чертами. Только вымышленная Мартина от природы рыжая, а реальная Нана — брюнетка. В одной сцене Мартина носит блондинистый парик, как иногда и Нана в реале.&lt;br /&gt;
* Эрже воспользовался случаем, чтобы высмеять всевозможную шизотерику и показать, как «эзотерические деятели» наживаются на простаках.&lt;br /&gt;
* Сюжет отсылает к оккультному гуру (и мошеннику) Фернану Легро (1931—1983), который сумел обмануть множество богатых коллекционеров, фарцуя невероятно точными подделками под труды разных видных художников и скульпторов. Причём подделки, под покровительством Фернана Легро (начиная с 1955 года), выполнял гениальный фальсификатор Эльмир де Ори (венгерский еврей Элемер Хоффманн, 1906—1976). Зрелый де Ори в сюжете Эрже заменён на вымышленного молодого (в 1950-е годы) ямайского негра Рамо Нэша. А вместо Легро тут гораздо более кручёная и поганая личность, причём уже в мюзик-холле Тинтин этого деятеля {{spoiler|(разумеется, Растапопулоса, сделавшего себе пластическую операцию)}} почти-почти-почти узнал, но очевидное так и не пришло ему в голову…&lt;br /&gt;
* В итальянском поместье оккультиста, за которым следит, Тинтин повстречал среди гостей двух нехороших бизнесменов, с которыми сталкивался гораздо раньше — мерзкого шовиниста Гиббонса («Синий Лотос») и жуликоватого нефтяного магната Чиклета (в английском переводе Триклера, «Повреждённое ухо»).&lt;br /&gt;
* Другие [[камео]] «из прошлого» (во время выступления упомянутого оккультиста в мюзик-холле): господин Захарьин («Тайна „Единорога“»), факир Рагдалам и его ассистентка, ясновидящая Ямила («Семь хрустальных шаров»).&lt;br /&gt;
* И камео самого Эрже: чуть постаревший комиксист, не замеченный героями, идёт по тротуару вскоре после того, как Тинтин и Хэддок вышли из мюзик-холла и заговорили с Мартиной (которая тоже была на мероприятии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультсериал от Стефана Бернаскони ==&lt;br /&gt;
Сериал 1990-х годов получился в целом приятно каноничным. {{spoiler|Со второй попытки. Первая, провальная и полная неоправданной отсебятины, была в 1960-х годах. Эрже очень невысоко её оценил, хоть в титрах и стояло его имя: Hergé's Adventures of Tintin.}} Замечательные люди — Бернаскони и Ри — экранизировали почти все комиксы (выкинули только два первых — очень уж они неполиткорректны, а также финальный полуфанфик), и в целом на удивление близко к оригиналу, хотя, конечно, и потребовались значительные купюры. И самое главное — передан ''дух''. Но некоторые моменты не просто сокращены (это бы ладно), а порезаны по живому. То есть мультсериал сделали даже еще более детским (!), чем оригинальные комиксы. Тут налицо тропы [[Конъюнктурный пересмотр]], [[Отбеливание]], [[Светлее и мягче]], [[Убойный лимонад]] и [[Шрамы от цензуры]].&lt;br /&gt;
* Почти каждый комикс экранизирован в виде главы-двухсерийки (каждая серия — по 22 минуты). Только три главы — «Тинтин в Америке», «Загадочный метеорит» и «Сокровище Красного Рэкхема» — представляют собой односерийки.&lt;br /&gt;
* Только Шеогорату известно, за каким лешим сериал всегда показывали не в том порядке, в каком идут — по хронологии событий — канонические комиксы.&lt;br /&gt;
* Удалена часть сцен, где убивают, угрожают убийством или просто пускают в ход огнестрел. Хорошо, что под нож пошли не все подобные сцены — будь экранизация совсем без них, получилась бы уже [[пытка увеболлом]]. Всё-таки осталось много пальбы, и она далеко не «игрушечная».&lt;br /&gt;
* Выпилена часть сцен, где показаны пьянки Хэддока. Там, где Хэддок в мультсериале всё-таки квасит (иначе поломалась бы фабула) — смягчено всё, что только можно смягчить. Например, в экранизации Хэддок не разводит костёр в спасательной шлюпке, не отнимает у лётчика штурвал (сам пилотскими навыками не владея) и т. п. А в «Крабе с золотыми клешнями» дошло до абсурда: когда сериальный Хэддок, страдая в пустыне от жажды, находит бутылку виски, он торжествующе кричит: «Бутылка ВОДЫ!» (в комиксе юмор на том и строился, что этот болван, будучи в великой жажде, собрался пить виски, от которого обезвоживание дополнительно усилится).&lt;br /&gt;
** И во время космического полёта он [[OOC|якобы действительно читает научную книгу]] (в комиксе она была лишь тайником для бутылки) и при этом якобы пьёт не виски, а «лимонад», от которого якобы и ошизел (ради этого [[Сварочный шов|специально дорисована]] сцена, где он [[Шрамы от цензуры|достаёт не вискариковую бутылку из выреза в страницах, а явно лимонадную из холодильника]]&amp;lt;ref&amp;gt;Однако из мультэкранизации не стали удалять фразу Хэддока, адресованную псу и произнесённую плывущим голосом: «У-учти, Снежок [''свидетель пьянки''], ничего не было! Ты ничего не видел!».&amp;lt;/ref&amp;gt;). И выброшена финальная сцена комикса «Люди на Луне», {{spoiler|в которой Хэддок мигом «воскресает», услышав слово «виски»}}. В мультсериале его показывают уже очнувшимся, и не оставлено никаких упоминаний о его коме и начавшейся агонии.&lt;br /&gt;
* В экранизации Растапопулос и его гоп-компания не занимаются нелегальным наркотрафиком. Ну или занимаются, но зрителю об этом никто не рассказал. В мультсериале упоминается — и показывается — только контрабанда золота и драгоценностей.&lt;br /&gt;
* ''«Синий лотос»''. Бандит-европеоид, нанятый Мицухирато для диверсии, здесь слишком уж дерзит своему нанимателю, чего в первоисточнике не делает.&lt;br /&gt;
** В оригинале пожилой китаец Ли — верный клеврет Мицухирато, один из продавшихся наркораспространителям китайцев. Ну а в экранизации Ли — тайный агент «Сынов Дракона», т. е. хороших парней, и именно он (в отличие от комикса) помешал Мицухирато отравить Тинтина ядом, лишающим рассудка.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: оставлен без изменения карикатурный облик японцев (у них у всех торчащие зубы, как у крыс, тогда как у китайцев рты нормальные), из-за которого оригинальный выпуск комикса некоторые называли «шовинистическим». Японские военные начала 1930-х показаны такими же идиотами, как и в первоисточнике.&lt;br /&gt;
** Обезумевший Ван Цзиньди (домашнее имя — Диди), сын господина Вана, в экранизации не кричит «Отрублю вам голову!». Это заменено на «Вызываю вас на бой!».&lt;br /&gt;
** [[Что стало с мышонком?|Становится неясно, куда делся Мицухирато]], потому что, в отличие от комикса, не упоминается, что он совершил сэппуку. Юного зрителя подталкивают к мысли, что злого японца просто посадили в тюрьму.&lt;br /&gt;
* ''«Повреждённое ухо»''. В сериале Тинтин загримировался не [[blackface|негром]], а белым пожилым человеком.&lt;br /&gt;
** Там же. В оригинальном комиксе Алонсо Перес и Рамон Бада утонули и даже оказались в аду (это прямо показано, но при желании это можно счесть и предсмертной галлюцинацией). В сериале оба злодея нахлебались воды, но выжили — Тинтин ухитрился их обоих спасти.&lt;br /&gt;
* ''«Чёрный остров»'': много [[Блестящий неканон|интересных находок, которых не было в первоисточнике]]: 1) Снежок едва не упал с башни — и зритель в очередной раз насладился тем, какой Тинтин [[Сильнее, чем кажется|на самом деле силач]] и супер-акробат (то и другое как раз прочно опирается на канон)… 2) Монстр раздавил камень в кулаке в мелкую крошку!.. 3) Снежок [[О, мой зад!|больно укусил монстра за мохнатую задницу]]…&lt;br /&gt;
** И тут же — [[вопиющий неканон|омерзительный ляп]] сериальщиков: в первоисточнике в том и была вся соль, что Снежок гавкал на монстра {{spoiler|(гориллу)}} ОЧЕНЬ ГРОМКО, этого-то гигант и пугался. И вообще канонический Снежок — очень звонкий пёс, порой даже оглушительный (как и реальный вайрские фокстерьеры). А тут почему-то во всех сериях [[Что за фигня, автор?|Снежка сделали «еле слышно потявкивающим»]] ([[Не в ладах с биологией|ну он же типа маленькая собачка!]]), и заставили его в такой же манере погавкивать и на монстра, держащего пёсика за шкварник — но показали, что чудовище этого еле различимого «тяу-тяу» панически испугалось! Стыд и позор, месье Бернаскони — и Снежковы зубы вам в ягодицу!&lt;br /&gt;
* ''«Скипетр Оттокара»'': в оригинале учёный курил, а подменыш, имперсонировавший этого учёного — нет. В мультсериале — ровно наоборот.&lt;br /&gt;
** В оригинале, когда полковник Борис Йорген, королевский адъютант, выспрашивал у Тинтина, по какому конкретному случаю тот добивается аудиенции — Тинтин учтиво, но твёрдо отказался что-либо объяснять (и правильно сделал). В мультсериале Тинтин рассказывает Йоргену всё и потрясает пруфами.&lt;br /&gt;
** Заговорщики, пытаясь оговорить протагониста перед королём Мускаром, не объявляют юношу «[[анархист]]ом» — всего лишь «хулиганом».&lt;br /&gt;
** И вообще никак не упоминается Мюсстлер («Муссолини» + «Гитлер» + «Мюссерт»), харизматичный, но слишком прямолинейный глава Железной Гвардии, мечтающий установить в Сильдавии фашистский режим — пусть и под бордюрским игом — и самолично его возглавить, в качестве гауляйтера при бордюрах.&lt;br /&gt;
* ''«Краб с золотыми клешнями»'': здесь добавили экшена.&lt;br /&gt;
** Только здесь нам показали, как именно проходила встреча Кураки с его информатором Доусом. В комиксе всё начинается прямо с того, что Снежок застрял носом в консервной банке.&lt;br /&gt;
** В экранизации Тинтин дерётся со «Слоном» и Педро — двумя громилами, которым Томпсон приказал похитить Кураки; а потом подкрадывается Спенс (правая рука Томпсона) и коварно вырубает героя. В оригинале, когда Тинтин прибежал, эти трое уже успели уехать и увезти японца, т. е. Тинтин их даже не видел и уж подавно не бил.&lt;br /&gt;
* ''«Загадочный метеорит»'': Филиппулус, как и в комиксе, пророчествует о «скором конце света» — но удалена последующая сцена, в которой он залез на корабельную мачту и объявил себя Посланцем Господним.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: у злого банкира-еврея такая же карикатурная внешность и стереотипное поведение, как и в комиксе.&lt;br /&gt;
* ''«Дело профессора Турнесоля»'': выброшены все намёки на противостояние Западного и Восточного блока. С этой целью из данной главы полностью исчезла Сильдавия. Упоминают и показывают только злую тоталитарно-полицейскую Бордюрию. Соответственно, под нож пошла вся линия соперничества сильдавских и бордюрских спецслужбистов {{spoiler|за изобретение Турнесоля}} — а значит, вылетела и дивная, в каком-то смысле даже ключевая сцена, в которой «рыцари плаща и кинжала» из обеих стран бьют друг другу морды стенка на стенку, а Тинтин и Хэддок, пользуясь суматохой, ''бьют морды обеим сторонам''.&lt;br /&gt;
** Бордюрская правящая Партия Усов — т. е. прямой намёк на Сталина — не упоминается в диалогах. В кадре можно видеть каноничное изображение {{spoiler|усов маршала Плекси-Глаза}} на бордюрском гербе, но тот, кто не читал комиксы, вряд ли вообще поймёт, что это {{spoiler|усы}}, а не что-то другое.&lt;br /&gt;
* ''«Живой груз»'': в отличие от комикса, Хэддок не выдал арабской женщине [[Я не злой|неосознанно]]-[[шовинизм|шовинистическую]] фразочку. В комиксе речь шла о похищении ''чернокожих'' людей, чтобы затем их поработить и продать, а в экранизации «живой груз» корабля — это не негры, а арабы.&lt;br /&gt;
** А вот про работорговлю английская Википедия соврала, что ее будто бы «выпилили». Линия работорговли осталась и в сериале, прямо подсвечена в диалоге (иначе «посыпались» бы мотивировки, отказало бы [[подавление недоверия]]).&lt;br /&gt;
* ''«Драгоценности мадам Кастафиоре»'': В экранизации цыганская девочка Мярка почти не боится Тинтина и Хэддока; она не кусает последнего за руку. Дядя этой самой Мярки не кидается в Тинтина камнями. Цыгане не опасаются шовинистических эксцессов со стороны обитателей Муленсара. (Они и в комиксе опасались напрасно; но в сериале они и опасений таких не высказывают.)&lt;br /&gt;
* ''«Рейс 714 на Сидней»''. Аллану Томпсону не разбили вставную челюсть.&lt;br /&gt;
* ''«Tintin и Лос Пикарос»''. Протагонист не посетил своих старых друзей — индейцев племени арумбайя, и вождь не угощал его «огненной водой».&lt;br /&gt;
** Пока неизвестно, правка ли это в самом мультсериале или родной русский [[надмозг]] постарался: когда судья обвиняет Дюпона и Дюпонна в том, что они отрастили усы, чтобы притвориться las cucarachas, сторонниками Тапиоки — в оригинальном комиксе один из сыщиков ляпнул «Неправда, ''мы оба носим усы с раннего детства!''», а в мультсериале, по крайней мере в русском дубляже, юмор ситуации куда-то делся: «Неправда, ''у нас усы уже много лет!''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камео автора первоисточника ===&lt;br /&gt;
В большинстве глав появляется сам Эрже (он же Жорж Реми) — рисовальщик и сценарист оригинального комикса. И в более ранних — по канонической комиксовой хронологии — историях Эрже нарисован более молодым! Это при том, что мультсериал почему-то всегда транслировался — и издавался на DVD — не иначе как с перемешанным порядком серий.&lt;br /&gt;
* «Тинтин в Америке». После ареста Бобби Смайлса пахан (Аль Капоне) проводит сходку. Среди гангстеров с мрачным видом сидит Эрже: видимо, он смог выдать себя за одного из них и внедрился в их среду, ради последующего репортажа.&lt;br /&gt;
* «Сигары фараона»: Эрже входит в состав съёмочной группы [[Долгоиграющий злодей|господина Растапопулоса]] (в качестве художника?).&lt;br /&gt;
* «Повреждённое ухо»: делает фотографии в музее, из которого украли идола. Правдоподобно: Эрже был еще и журналистом.&lt;br /&gt;
** А во второй серии этой же главы (в финале, когда Тинтин на пароходе договаривается с американским туристом) Эрже стоит у стойки пароходного буфета и делает заказ стюарду.&lt;br /&gt;
* «Чёрный остров»: в начале, когда Тинтин ехал в поезде и заснул в купе, по вагонному коридору прошёл Эрже и с интересом посмотрел на спящего.&lt;br /&gt;
* «Тинтин в Тибете»: как только выяснилось, что Тинтин готов, если нужно, пойти в горы даже и без всякого сопровождения — в коротком кадре появляется Эрже, что-то зарисовывающий в блокноте.&lt;br /&gt;
* «Драгоценности мадам Кастафьоре»: постаревший Эрже замечен в телевизионной съёмочной группе, приехавшей в Муленсар, он помогает перетаскивать штатив.&lt;br /&gt;
** А во второй серии этой же главы, когда Турнесоль демонстрировал изобретённый им цветной телевизор уровня «домашний кинотеатр» (это в 1954 году!.. правда, еще не доведённый до ума), на экране [[стоп-кадровый бонус|на какую-то долю секунды «двадцать пятым кадром»]] мелькнуло лицо Эрже.&lt;br /&gt;
* «Рейс 714 на Сидней». В самом начале Эрже — ещё более постаревший — сидит в аэропорту Джакарты, спиной к Ласло Каррейдасу, и читает книгу.&lt;br /&gt;
** А во второй серии той же главы именно Эрже был одним из тех, кто обнаружил потерявшего память доктора Кроллспелла в окрестностях Нью-Дели.&lt;br /&gt;
* «Тинтин и Лос Пикарос»: когда в начале герои прилетели в Тапиокаполис (считай, волку в пасть), на аэродроме стоит Эрже — в шляпе, с блокнотом и грустным-грустным лицом.&lt;br /&gt;
** И когда во второй серии в столице начался карнавал наподобие бразильского — конечно, празднество никак не могло обойтись без Эрже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сколько лет Тинтину? И кто платит ему зарплату? ==&lt;br /&gt;
Популярный фанатский [[СПГС]] гласит, что Тинтин — негласный сотрудник бельгийской разведки, а журналистика — не более чем прикрытие. В самом деле, в комиксах протагонист всего единожды показан сочиняющим статью (в первом выпуске, позже временно исключенном из канона). {{spoiler|В мультсериале 1990-х добавили ещё пару сцен, показывающих Тинтина за этим занятием.}}&lt;br /&gt;
* Эрже, лукаво улыбаясь, [[Слово Божие|говорил]], что Тинтин в отрочестве был бойскаутом и достиг немалых успехов, совсем как его же дебютный персонаж Тотóр… А тренировочный лагерь был и правда обычный скаутский — [[Фальшивое слово Божие|или режимный для юных кадетов-спецслужбистов]]?&lt;br /&gt;
* И уже в первом выпуске пацану, по-видимому, не 15 лет (как домысливали некоторые), а на чуть-чуть больше. Вряд ли 15-летний мог бы раздавать таких люлясов здоровым мужикам (что, кстати, наводит на мысли о спецподготовке). То, что Тинтин, [[Гоп-стоп-маскировка|«позаимствовав» форму немецкого полицейского]], буквально тонет в ней — ещё не показатель: полицейский изображён огромным, а в Тинтине и спустя многие (как ни считай) годы, когда он был уже заведомо половозрелым, было [[невысокий крутой|всего 162 см росту]]&amp;lt;ref&amp;gt;Выглядел он ещё ниже, поскольку у него есть привычка на ходу слегка сутулиться, точнее — наклоняться вперёд от копчика.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А в третьем выпуске — «Тинтин в Америке» (время действия — однозначно 1930 год), американская полиция охотно сотрудничает с Тинтином в деле противостояния [[Мафия|Каморре]] и лично самому Аль Капоне. [[Конкурент с ксивой|Именно полиция — с Тинтином, а не он с ней]]. Копы явно с огромным уважением относятся к Тинтину и даже близки к тому, чтобы безропотно выполнять то, что он скажет. Ни одному копу даже в голову не приходит рявкнуть на Тинтина «Куда лезешь, штатский, убирайся в свою Европу, у тебя нет полномочий!». Значит, полномочия есть?..&lt;br /&gt;
** Что полномочия есть — очевидно из реплики начальника чикагской полиции: «Тинтин гонялся за Бобби Смайлзом неделями — и всё-таки поймал…». Начальники полиции не говорят так о [[вигилант]]е, создающем им проблемы. Они говорят так об официальном лице, у которого есть «корочки».&lt;br /&gt;
** В той же истории Аль Капоне очень опасается Тинтина, ненавидит его и заказывает его убийство. Справедливости ради, в предыдущих двух выпусках (с которых и начался цикл) Тинтин совершил ряд подвигов, прогремевших на весь мир (широко освещавшихся в прессе) — сначала предотвратил серию большевистских терактов в Европе, а затем отправился в Бельгийское Конго и победил целую мафию, воровавшую алмазы с конголезских копей. В конце второго выпуска подсвечено, что у Капоне в этом «алмазном бизнесе» была весомая доля.&lt;br /&gt;
** И из той же истории (см. сцену на консервной фабрике) ясно, что Тинтин — лет этак в восемнадцать — умеет виртуозно подражать голосам и имитировать самых разных людей, так что даже давние их приятели ни о чём не догадываются. В том же году, но чуть позже, в следующем эпизоде («Сигары фараона») Тинтин применил это своё искусство ещё дважды.&lt;br /&gt;
* В «Синем Лотосе» Тинтин показан как мастер-шифровальщик/дешифровщик.&lt;br /&gt;
* По множеству признаков, Тинтин свободно говорит, кроме родного французского, на английском, немецком, итальянском… и русском. На русском он запросто объяснялся уже в 16 (или немногим более) лет! И немножко по-испански и по-арабски балакает. И по-китайски, самую малость. Поймёт/произнесёт и с десяток японских слов. Неплохо для «обыкновенного скаута», очень даже. Нет, Тинтин не филолог, не был им и не станет им впоследствии.&lt;br /&gt;
* В 1938-м (практически точно) году Тинтин собирается принять участие в экспедиции, отряженной для изучения метеорита, упавшего в океан. Некий чиновник ему говорит: «Тут какая-то ошибка! Вы же сущее дитя! Куда вам, мальчик, в опасное плавание со взрослыми!». В ответ Тинтин мягко — но не без скрытого раздражения — произносит «Видите ли, дело в том, что…» И тут сцена обрывается, нам не показывают окончание фразы и реакцию чиновника на нее, показывают только, что Тинтин без проблем отправился в плавание. Очевидно, протагонист просто показал чиновнику документ, где значится [[Старше, чем выглядит|реальный год рождения]]. Но паспорт ли это был? Может, вдобавок это были «корочки» совершенно конкретной конторы?&lt;br /&gt;
* В разных выпусках неоднократно подсвечено (аналогичные подсветки остались и в мультсериале 1990-х), что в многочисленных странствиях у Тинтина нет никаких финансовых проблем — если он своими действиями вызовет большой ущерб, он его тут же легко и весьма щедро оплатит. И это притом, что в ранних выпусках Тинтин не выглядит и не является «безобразно богатым» (пока не нашёл в 1939 году пиратский клад; но и после этого он остался очень скромным в быту). Тем не менее создаётся впечатление, что на любом этапе его биографии ему достаточно зайти в любой банк — и никаких проблем с деньгами. Может, так оно и есть? За всё платит бельгийское правительство?&lt;br /&gt;
* С двумя агентами МКПР (будущего Интерпола), пусть и фантастически некомпетентными и простодушными, у Тинтина отношения скорее приятельские.&lt;br /&gt;
* Во многих выпусках у Тинтина откуда-то появляются (когда ему это нужно) деньги и документы, а также гримировочные принадлежности, хотя герою, казалось бы, негде было всё это взять. [[Hammerspace|Хаммерспейса]] у Тинтина ОДНОЗНАЧНО нет и никогда не было. Так что же перед нами? Просто условность (при том, что сюжет отнюдь не строится на условностях, это вам не «[[Том и Джерри]]»)? Или всё-таки сеть баз, явочных квартир и тайников, о которых знают только ''сотрудники''?&lt;br /&gt;
* В фильме «Тинтин и синие апельсины» показано, что наш герой умеет абсолютно бесшумно ходить.&lt;br /&gt;
* Ответ на вопрос, какого дьявола Тинтин забыл на космической базе, очевиден. Вряд ли он тут «только для последующего репортажа». Первое, что он сделал на территории базы — это необычайно профессионально вычислил слабое место в её security system, а вскоре и обнаружил шпиона.&lt;br /&gt;
* Отличная физподготовка, как и завидно большой и разнообразный список полезных знаний и навыков протагониста — это само по себе, конечно, еще не довод. Но в 1950-м (предположительно) году Тинтин фактически лично руководит [[аргумент мультиверса|полётом в космос]]. Научный руководитель — не он, но вот силовой… Причём одного из космонавтов — за его безобразное поведение — Тинтин принародно грозит «своею властью заковать в наручники до конца полёта». Недурно для «[[Сарказм|простого журналиста]]». Для «не простого, а всемирно знаменитого, но всё же штатского» — тоже перебор.&lt;br /&gt;
** Из мультсериала фраза выпала. Оттуда [[светлее и мягче|много что]] [[шрамы от цензуры|выпало]].&lt;br /&gt;
* А из «Дела профессора Турнесоля» выясняется, что Тинтин мастерски водит танк. Нет, он происходит не из деревни и никогда не учился на тракториста. Он — горожанин, брюсселец.&lt;br /&gt;
** В том, что Тинтин умеет водить поезд, мы убедились ещё в третьем выпуске — «Тинтин в Америке».&lt;br /&gt;
** Ну а что он в своём нежном возрасте уже лётчик-ас — было ясно с первого же выпуска. А в третьем выпуске дополнительных пруфов подогнали, причём очень разительных.&lt;br /&gt;
* Ну и конечно, протагонист — верхолаз-профессионал (см. хотя бы финал «Драгоценностей мадам Кастафьоре»). А что, кто-то сомневался?&lt;br /&gt;
* И мастер вскрывать хитрые замки чем угодно, хоть девчоночьей заколкой, как мы узнаём из мультфильма и комикса «Тинтин и акулье озеро». Свалить на «неканон» не получится: сценарий писал Грег (Мишель Ренье), но Эрже лично одобрил всю фабулу.&lt;br /&gt;
* Из полуканонического (но сюжет — всё равно от Эрже) комикса «Тинтин и Альфа-Вита-Искусство» мы узнаём, что Тинтин ещё и эксперт в области подслушивающих устройств, причём миниатюрных (это в пятидесятых-то годах). [[Сарказм|Да-да-да, конечно, в своей журналистской деятельности наш герой то и дело сталкивался с подобными хреновинами, как же ему в них не разбираться…]]&lt;br /&gt;
* Согласно фанатским спекуляциям ([[Штаны Арагорна|которые Эрже никогда не опровергал]] и у которых есть опора в виде пары-тройки прямых отсылок канона к конкретным историческим событиям), события цикла комиксов разворачиваются с 1928 по 1957 годы. Но если это так — год рождения Тинтина 1910, 1911 или 1912, и в последних выпусках ему должно быть уже хорошо за сорок! Однако он на вид по-прежнему сущий пацан.&lt;br /&gt;
** Некоторая инфантильность (и физиологическая и психологическая) Тинтина подсвечивается в ряде выпусков комикса, а также в начале фильма «Тинтин и загадка „Золотого Руна“»: явно взрослый мужик выглядит невероятно молодо, обожает одеваться как отрок, а также совершенно по-детски бегает наперегонки со своей собачкой и весело скачет через поваленные деревья. Нет, не «по-спортсменски», а именно по-детски. Полное впечатление, что отдельные аспекты его психики немного подзастряли в детстве, причём самого Тинтина это более чем устраивает.&lt;br /&gt;
* Во время странствий Тинтина по горам Тибета (предположительно в 1953 году) тибетский лама, находясь далеко от героя, улавливает его присутствие благодаря своим псионическим способностям, и сканируя Тинтина на расстоянии, ощущает его как «мальчика». Это доказывает, что сколько бы Тинтину на тот момент ни было лет — он всё ещё девственник.&lt;br /&gt;
* Путаницы добавляют некоторые черты тропа [[Замороженное время]] ([[с прикрученным фитильком]]): все остальные постоянные персонажи за 15 — 25 лет если и постарели на вид, то незначительно. Однако [[Злодей|Алан Томпсон]], к примеру, погрузнел и обзавёлся вставной челюстью. И его пахан [[Криминальный барон|Роберто Растапопулос]], если приглядеться, тоже выглядит старше и [[Отвратительный толстяк|толще]], чем при первом своём появлении в 1930—1931 годах.&lt;br /&gt;
** К поздним выпускам — начиная с «Акульего озера» — у Дюпона и Дюпонна немного отросли животы. Заметно, когда горе-сыщики без пиджаков.&lt;br /&gt;
*** И один из них, по его собственному признанию, с возрастом стал хуже видеть.&lt;br /&gt;
** И хулиганистый сын эмира, юный Абдалла, от комикса к комиксу совершенно очевидно растёт. В «Тинтин и Альфа-Вита-Искусство» ему уже пятнадцать.&lt;br /&gt;
** А вот Снежок на протяжении всех комиксов нифига не старел! Хотя, как ни считай, с «Тинтина в Стране Советов» и по «Альфа-Вита-Искусство» прошло лет тридцать. Ну, Снежку-то как раз можно — он, походу, особенный, волшебный пёс, и однозначно sapiens (и остаётся только гадать, кто именно приставил его к Тинтину)…&lt;br /&gt;
* А когда Тинтин в качестве [[камео]] (одобренного правообладателями) появился в одном из выпусков [[Marvel|марвеловского]] комикса о Фантастической Четверке — намекается, что на дворе уже 1970-е годы, и на вид бравый бельгиец стал взрослее и мощнее: сделался качком, прибавил в росте и раздался в плечах… Однако на лицо ему всё равно больше 30-35 (ну ладно, очень моложавых сорока) не дашь.&lt;br /&gt;
** [[Отсылка|А с чего]] он обрёл такую физическую зрелость? См. ниже Что здесь есть &amp;gt; Фанфик. В тексте официального романа «Тинтин в Новом Свете» подробно описаны именно такие изменения, произошедшие с организмом Тинтина после потери невинности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть ли у Тинтина [[сверхспособности]]? ==&lt;br /&gt;
В историях, действие которых происходит до войны (1928—1939), [[человек-плюс|что-то такое по мелочи]] иногда появлялось. Было, кажется, девять случаев:&lt;br /&gt;
* «Тинтин в Стране Советов». Тинтин превратился в подобие ледяной статуи, полностью обмёрзнув и покрывшись льдом, но при этом был живёхонек, а после «размерзания» остался здоров, бодр и боеспособен;&lt;br /&gt;
* Там же: Тинтин смог добыть огонь трением... да ещё в холодную погоду! Ещё у Жюль Верна было подсвечено, что это и в жаркую-то невозможно — но Тинтин прямо заявляет: «А меня научили!».&lt;br /&gt;
* Там же: пропеллер самолёта сломан, и герой спиливает толстое дерево '''карманным ножиком''' (!) и очень грубо вытачивает заменитель пропеллера из дерева (!!). В походных условиях, чуть ли не на коленке (!!). И что характерно, эта хреновина потом безотказно работает (!!!). Это, конечно, [[пародия|голимый стёб]] — но тем не менее часть фабулы.&lt;br /&gt;
* Там же: [[О, мой зад!|в тинтинову задницу]] попала пуля, но [[Обитаемый остров|вскорости тело, по-видимому, отторгло её]], и [[регенерация|впоследствии рана никак не даёт о себе знать]].&lt;br /&gt;
** И в нескольких последующих выпусках Тинтин [[Пуля попадает в плечо|получал огнестрельные ранения]], но они [[безобидная рана|очень быстро заживали]], «как на собаке».&lt;br /&gt;
* «Тинтин в Бельгийском Конго». Большому электромагниту, который Тинтин применил против негритянских стрел и копий, было просто не от чего запитываться, кроме как от тинтиновой ауры!! Притом что Тинтин ничего не крутил и не нажимал, а стоял в сторонке, «вызывая огонь на себя». Ну, негры, собственно, и подсветили потом: «Твоя — була-матари [''богатырь''], человек с большая сила!». Это при том, что мальчишеская фигура Тинтина относится к типажу «тренированный дрищ» (вглядитесь в кадр в предыдущем выпуске, где он раздевается до пояса, чтобы драться с могучим казаком, или в кадр из «Сигар фараона», где Тинтин разделся, чтобы слон окатил его водой).&lt;br /&gt;
* «Сигары фараона». В Аравии Тинтин угоняет военный биплан, напоминающий советский У-2, и летит на этой драндулетке в Индию. Две тысячи километров. Нигде по дороге не дозаправляясь. [[Это очень сильное колдунство]]! (А в мультсериале — вообще не из Аравии, а из Египта, то есть четыре тысячи километров!) Бензин иссяк уже в небе Индии — не раньше; по реакции Тинтина понятно, что до этой секунды он и не задумывался о топливе. Самолёт с остановившимся мотором эпично загремел с высоты прямо в кроны деревьев. Тинтин и его пёс, конечно же, уцелели.&lt;br /&gt;
** Фанаты придумали обоснуй: Тинтин летел из Омана (или как-то так). Тогда получается всего-то около 1000 километров. Всё равно желательны некоторые спецспособности… но уже в целом реалистично.&lt;br /&gt;
* Там же: что-то подозрительно быстро герой выучился языку слонов (!). «Фразы» этого языка он проигрывает на самодельной трубе. Видимо, [[пародия]] на книги Берроуза о Тарзане, понимающем язык животных (в начале 1930-х «Тарзан» как раз был на пике популярности).&lt;br /&gt;
** И там же в «Сигарах фараона» — знаменитая смирительная рубашка, надетая Тинтином на разъярённого тигра (оба были на ОЧЕНЬ ограниченном пространстве!). А тигриную пасть Тинтин «зафиксировал» дощечкой и верёвочкой, чтобы хищник не кусался. И на Тинтине после этого — ни царапины! Воля ваша, обычный человек так не смог бы!&lt;br /&gt;
* «Чёрный остров». Попав в пожар, Тинтин теряет сознание и валяется в раскалённой и задымлённой комнате НАСТОЛЬКО долго, что для любого нормального человека это было бы летально (что жирно подсвечено). Однако герой выживает — и на удивление недолго потом лежит в больнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в послевоенный период (1946—1957) герой, кажется, уже не совершал ничего такого, чего не мог бы совершить обычный тренированный человек. Разве что по Аравийской пустыне («В стране чёрного золота») он бродит слишком долго, без припасов, в том числе без воды… и при этом остаётся подозрительно бодрым. До войны, когда он шлялся то по аравийским пустыням («Сигары фараона»), то по Сахаре («Краб с золотыми клешнями»), ему без воды было заметно плохо — но и тогда он держался лучше, чем «обычный организм». Ну, и ещё Тинтин выжил в двух крупных, мощных взрывах, любой из которых должен был унести его жизнь, но не унёс: «Дело профессора Турнесоля» и «Живой груз»&amp;lt;ref&amp;gt;За всю свою жизнь Тинтин выжил в ТРЁХ таких взрывах — если засчитать и довоенный эпизод «Тинтин в Америке».&amp;lt;/ref&amp;gt;. И — опять-таки в «Живом грузе» — наш герой [[отсылка|пил морскую воду, как Ален Бомбар в том же 1952 году]], но не убил себе печень-селезёнку-почки, в отличие от Бомбара.&lt;br /&gt;
* Понятно, почему Тинтина выбрали в качестве одного из добровольцев-космонавтов: «те, кому надо», не могли не знать про [[человек-плюс|особые свойства его организма]], а значит, полагались на то, что у Тинтина будут дополнительные шансы выжить, а то и спасти весь экипаж. Так и вышло: {{spoiler|не доберись Тинтин до пульта управления (в финале, когда все уже околевали от нехватки кислорода) — на Землю вернулась бы «консерва с трупами». Или, что ещё вероятнее, ракету вообще унесло бы в какие-то неведомые космические [[зыбучий грёбаный песец|бубеня]].}}.&lt;br /&gt;
* А если сравнить то, что мы ''видим'' в комиксах, с тем, что мы ''читали'' в лоре и что люди ''слышали'' в [[Слово Божие|устных намёках самого Эрже]] — становится ясно, что протагонист (неосознанно?) замедлил процесс своего физического взросления и старения, примерно как Оскар Мацерат у Гюнтера Грасса в «Жестяном барабане». А это вам не баран начихал. &amp;lt;!-- В конце концов, как будет «жесть» на английском? Правильно: «tinplate». --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* После всего этого как-то уже и не удивляет способность Тинтина видеть «вещие, телепатические» — по его собственному определению — сны («Тинтин в Тибете»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в любом случае Тинтин никогда ''не корчил из себя'' супергероя, не принимал пафосных поз, за что и любим многими. Его непритворная скромность вкупе с его несомненной отвагой, самоотверженностью и готовностью прийти на помощь слабым и угнетённым — важнейшие из причин, почему раскупили не менее 200 миллионов экземпляров этих комиксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Самодостаточный журналист]] — он же, едва ли не [[кодификатор]], причём [[с прикрученным фитильком]] и [[зигзаг]]ом: Тинтин не жульничает, не организует никаких сенсационных неприятностей, не обманывает общественность. Он просто выполняет функции не столько журналиста, сколько детектива, раскрывает различные дела — а потом еще и репортажи о них пишет. Двойной профит!&lt;br /&gt;
** Реально надо ещё поискать сцены, где он берёт интервью или сдаёт репортаж. Один раз, в самом первом комиксе, он писал статью, причем извёл на «пробы и ошибки» огромное количество бумаги… ''[[СПГС|С непривычки?]]''..&lt;br /&gt;
** В мультсериале подсвечено: сам помог американской полиции и ФБР упечь за решетку Аль Капоне и прекратить гангстерский беспредел в Чикаго, сам же потом написал и опубликовал об этом статью (полностью умолчав о своей роли в событиях).&lt;br /&gt;
** Опросы свидетелей и фактические допросы подозреваемых он обычно маскирует под взятие интервью.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]], [[Коронная фраза]], [[Разрядка смехом]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — Снежок.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]]. Тинтин — глубоко верующий человек. У него то и дело Бог на языке (особенно в ранних выпусках).&lt;br /&gt;
* [[Клюква]]. В ранних выпусках, особенно в самом первом — во все поля, причём ради игры с тропом (который поднадоел людям уже тогда, к 1920-м годам). Впоследствии Эрже старательно её избегал (хотя нарочито-клюквенная фамилия у одного персонажа в «Рейсе 714 на Сидней» всё же была, а в англоязычном издании её дополнительно «заклюквили»).&lt;br /&gt;
* [[Крутой в историческом костюме]] — в первые годы приключений у Тинтина была привычка, в какую бы страну он ни прибыл, непременно наряжаться в её национальную одежду. В конце двадцатых он достаточно прикольно смотрится на просторах СССР в косоворотке, шароварах и смазных сапогах, а через несколько лет в Китае — в синем мяньцзи, соответствующих штанах, рисовых тапочках и шапке-гуаньли; эта шапка хотя бы худо-бедно маскирует его светло-рыжие волосы.&lt;br /&gt;
** В 1930 году в США это подвело героя: когда он шествовал по Чикаго в ковбойском наряде — не только люди, но и собаки оглядывались ему вслед; водители над ним насмехались, а полицейский к нему придирался. Однако во время различных эскапад на Дальнем Западе, близ индейских резерваций, у Тинтина, разумеется, не было никаких проблем с таким костюмом. Более того: пока он не надел его, а гулял по [[Дикий Запад|Рэд-Дог-Сити]] в своем привычном задротском джемпере и скаутских брюках гольф с чулками-гетрами и ботинками-оксфордами — над ним угорал весь городок.&lt;br /&gt;
** В «Чёрном острове» Тинтину очень пошёл кельтский берет «а-ля Тэм О’Шентер» и килт.&lt;br /&gt;
** Эту [[Профи с причудами|простительную странность]] [[милая черта крутого|умного и хваткого Тинтина]] оттеняют бестолковые Дюпон и Дюпонн. У них такой же бзик, только с перебором аж до «[[педаль в асфальт|педаль куда-то к антиподам]]». Они то и дело надевают «национальные» или «профессиональные» наряды — дескать, «мы тут инкогнито». Этим-то и обращают на себя всеобщее внимание. Напялить арабские бурнусы прямо поверх шляп-котелков? Легко. В Китае начала 1930-х вырядиться в одежды шеньши времён Троецарствия? Запросто. Попытаться «внедриться в матросскую среду», облачившись в опереточную моряцкую форму и зачем-то прихватив сачки? И это не предел… Вообразить, будто в Греции и [[Руритания|Сильдавии]] один и тот же национальный костюм? Нет проблем. Надеть какую-то угарную вариацию на тему Herrentrachten и «скрытно» явиться в швейцарскую больницу? Ну а как же!&lt;br /&gt;
* [[Мастер маскировки]] — протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — герой часто получает от врагов по бестолковке, и потом страдает от сотрясения мозга… но каждый раз очень недолго.&lt;br /&gt;
* [[Так неостроумно, что уже смешно]] — фирменная черта изрядной части местного юмора. И авторского (но это всё равно не портит комикс!), и свойственного некоторым не шибко положительным персонажам (отчего они только выигрышнее смотрятся!!). Подробности — в профильной статье.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Тинтин проявлял некоторые черты такового, особенно в юности. Одна из его любимых фишек — упереть во вражескую спину палец, крикнуть «Руки вверх!», а потом завладеть пистолетом легковерного недруга.&lt;br /&gt;
** А в мультсериале решили ешё подсветить — добавили культовую реплику «Хотите, научу вызывать полицию без телефона?», сопровождаемую безумным Тинтиновым хохотом. Да, в свои отроческие годы парень был немножечко ку-ку, это и по комиксам видно…&lt;br /&gt;
** А ещё Тинтин не любит, когда с ним фамильярничают. В одном из ранних выпусков комикса Дюпон и Дюпонн бесцеремонно хлопали его по спине — и тогда он дождался, когда они наберут в рот жидкость, которую пьют, и «дружелюбно» (и что было силушки) врезал по спинам им обоим.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — oригинал писался по-французски, и Tintin произносится примерно как «Тентéн», с твёрдыми «т» и ударением на втором слоге. Перевели… сначала калькой на английский, и там главгерой стал ТИнтином (с ударением на первом слоге). Ну и перевод на русский: внезапно «Тантáн»! Далее в переводах появилось «ТинтИн» — хорошо хоть, ударение вернулось куда положено. К счастью, есть и народный перевод, где главгероя зовут «Тэнтэн», что гораздо ближе к истине. В первой версии русской озвучки мультсериала тоже произносили «Тентэн» (делалось с франкоязычной фонограммы), а поскольку мультсериал вышел у нас раньше комикса и мультфильма, для многих такой почти правильный вариант стал первым.&lt;br /&gt;
** Некоторые «народные переводчики» принципиально используют написание «Тэнтэн», максимально близкое к тому, как это звучит по-французски.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]]. Если принять за основу фанатскую версию тинтиновой хронологии — окажется, что на месте Второй мировой войны зияет странная лакуна. Чем же наш герой занимался во время войны?.. Фанаты радостно кричат: «Конечно же, находился в родной Бельгии и рисковал жизнью и здоровьем — участвовал в сложной разведывательной игре, направленной против гитлеровцев! Хоть Бельгия и отчиталась быстренько перед Гитлером, что она „юденфрай“ — многие бельгийцы, как известно, были совсем не рады „бошам“, и бельгийские власти, надо полагать, заранее набирали очки, чтобы потом гордо предъявить их Союзным Силам и сказать: вот вклад наших спецслужб в победу!».&lt;br /&gt;
** Злые антифанатские языки говорят, что Тинтин, чего доброго, в этот период действительно работал в Бельгии, но НА гитлеровцев, а не против них. Ведь всем известен довоенный [[шовинизм|антисемитизм]] Эрже (в котором он потом раскаялся)!&amp;lt;ref&amp;gt;А в период гитлеровской оккупации Бельгии мэтр Эрже работал в Le Soir («Вечерний час»), издании, контролируемом [[нацист]]ами. Они обязали великого комиксиста сочинять только аполитичные сюжеты (так и появились «Тайна „Единорога“» и «Сокровище Красного Рэкхема»). Переиздавать «Тинтин в Америке» гитлеровцы и вовсе запретили: им не понравилось, как мэтр показал США.&amp;lt;/ref&amp;gt; Однако такой маргинальный «вотэтоповорот» решительно ничем не подтверждён (а судя по «Скипетру короля Оттокара», у Тинтина крайне сложные отношения с фашизмом); и [[Молчание Божие|нет данных]], расспрашивал ли кто-нибудь самого автора об этом периоде жизни протагониста.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Семь хрустальных шаров» (время действия предположительно 1947 год), капитан Хэддок — по крови полубританец, полуваллон — предстаёт с моноклем (который ему ни к чему, ибо зрение у капитана нормальное). Существует непроверяемая фанатская легенда, что изначально Эрже хотел вложить в этом кадре в уста Хэддока гордую фразу «[[Разрядка смехом|Я всю войну носил монокль, '''назло бошам'''!]]». (Монокль в моде у британских аристократов — а Хэддок, [[осколок аристократии|потомок рыцарей]], перед войной как раз, при весьма необычных обстоятельствах, стал наследником своего родового поместья, {{spoiler|в котором обнаружилось огромное состояние в виде спрятанного ещё в XVII веке клада}}.)&lt;br /&gt;
*** В фильме «Тинтин и загадка „Золотого Руна“» у Хэддока в одной сцене тоже монокль.&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — генерал Тапиока, который переименовал столицу своей страны в Тапиокаполь. {{spoiler|Позже его свергает генерал Алькасар, который переименовывает город в Алькасарополь}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
Мягко говоря, не хиты игропрома. Главным образом для фанатов. Но большинство игр, на поверку, внезапно недурны объективно. А «Тайна „Единорога“» так и вовсе нешуточно увлекательна, хоть критики её и окунули в дерьмо за «однообразие геймплея».&lt;br /&gt;
* '''Tintin on the Moon''' (1987-89) — на MS-DOS и Спектруме. Идёшь, постреливаешь. Не шедевр.&lt;br /&gt;
* '''Tintin in Tibet''' (1995-96) — Мегадрайв и SNES, а далее и ПК. Своего рода квест, но не классический «я ищу предметы и гадаю, куда их применить», а скорее «как пробраться через каждый отрезок сюжета и при этом схитрить так, чтобы не пострадать; враги — по сути не враги, а „тоже препятствия“». Ну, наподобие Another World и Flashback, только проще.&lt;br /&gt;
* '''Prisoners of the Sun''' (1997) — SNES и ПК. [[Приквел|Более ранний участок канона]] — но совершенно в том же стиле и жанре, что и Tintin in Tibet.&lt;br /&gt;
* '''Tintin: Destination Adventure''' (2001) — PS1 и ПК. Большинство будет плеваться, потому что, мол, идиотский корявый 3D-графон, «[[лицензированный треш]]» («во-первых, говно, во-вторых, короткая») и вообще тощища… но часть фанатов будет визжать от восторга, потому что тут не всю игру бегаешь (или ездишь на драндулетках) Тинтином/Дюпонами и собираешь портреты Снежка — [[Поиграй пока вот этим|тут иногда и Снежком бегаешь]] и откапываешь косточки, пугая всех лаем. Основано на сюжете нескольких комиксов — Тинтин вспоминает свои приключения и рассказывает Хэддоку те их детали, которые ускользнули от капитана. Великобритания, затем Аравия, затем космос, и наконец, {{spoiler|облюбованный инопланетянами}} остров в Западном полушарии. Боссы: горилла Рэнко («Чёрный остров»); Иоганн-Вильгельм Мюллер, которому Тинтин противостоит в гриме «юноши Алваро» («В стране чёрного золота»); Борис Йорген, которого постоянно колбасит в невесомости («Люди на Луне»); и наконец, Растапопулос, [[Псих с топором|которому пофиг]], что он сейчас обрушит горы своими взрывами и вызовет землетрясение и извержение («Рейс 714 на Сидней»).&lt;br /&gt;
* '''The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn''' (2011). Специально к выходу спилберговского мультфильма и основана на нём — но, при ближайшем рассмотрении, всё же не «лицензированный треш», а нечто любопытное, хоть и плохо продававшееся. Интересно, что тут три немного отличающихся сюжета — один в ПК-версии, другой на приставках, третий в мобильной версии. Но в любом случае перед нами — лазательно-прыгательный платформер с лёгкими элементами мордобоя, стелса и головоломки, а также полноценным «мини-сериалом из катсцен» в промежутках. Иногда играешь Снежком или Хэддоком, а также — во флэшбеках — шевалье Франсуа/сэром Фрэнсисом, [[Рыцарь|рыцарем]] морей и охотником за [[пират]]ами (предком Хэддока), [[Пьяный мастер|который]] [[Крутой фехтовальщик|вовсю машет эспадроном]].&lt;br /&gt;
** В этой игре внушительный список абилок Тинтина пополнили ещё одной: он может управлять своим весом! Ну разве человека, лишённого такой абилки, сможет поднять обычный крупный попугай (когда чувак держится за попугайские лапы) и долго с ним летать?&lt;br /&gt;
** А если хочется поиграть в кооператив с другом, то [[Приключения в Комаляндии|добро пожаловать в токсические кошмары Арчибальда Хэддока (буквально)]], где к списку играбельных персонажей добавится и синьора Бьянка и надо будет отыгрывать квест «правильно скомбинируй возможности целой группы персонажей» (а-ля Goblins, The Lost Vikings или Animaniacs).&lt;br /&gt;
** [[Отсылка]]: натравив на Франсуа де Адока (Фрэнсиса Хэддока) толпу своих пиратов, Рэкхем кричит «[[Mortal Kombat|Finish him!]]».&lt;br /&gt;
*** А перед этим Рэкхем сулил Хэддоку, что ''отдаст его своей команде''. «Ты будешь их наградой!». Комикс-первоисточник вроде бы семейный, и игра вроде бы семейная, [[Темнее и острее|а тут, оп-паньки]]… Это в каком же смысле «отдаст им»? Только чтобы избивали и мучили, пока рыцарь морей не сдохнет, [[Изнасилование — худшее из зол|или ещё и…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подражания и [[Пародия|пародии]] ==&lt;br /&gt;
* В 1950-е годы в советском детском журнале «Весёлые картинки» (в нескольких ранних выпусках, вскоре после начала выхода этого периодического издания как такового) печатался всамделишный цветной комикс с филактерами и продолжением — «Приключения знаменитого путешественника Пети Рыжик[ов]а и его собак — Бульки, Мика и Мука», нарисованный великим художником-крокодильцем Иваном Максимовичем Семёновым (1906-82). Потом весьма сокращённая чёрно-белая адаптация части выпусков вышла отдельной книгой (на полтораста страниц, и уже не в формате комикса, — для книг в СССР этот формат был запрещён, — а просто картинок с подписями); книжка почти сразу стала библиографической редкостью. Непреднамеренные совпадения исключаются. Произведение балансирует в интервале от наглого плагиата до грамотного, довольно самобытного подражания. Но — выразимся мягко — ''вторичность'' в любом случае очевидна.&lt;br /&gt;
** Автором диалогов был не сам Семёнов, а Юрий Постников (1927-83), известный позже как Юрий Дружков («Волшебная школа Карандаша и Самоделкина» и т. п.). А сюжет сочиняли они вдвоём с Семёновым.&lt;br /&gt;
** В журнальном оригинале протагонист Петя заметно старше, чем в книжной адаптации. Также журнальный Петя гораздо больше, чем книжный, походит на, так сказать, прототип. У журнального Пети даже мимика порой «характерно тинтиновская». О книжном Петю такого не скажешь — полное впечатление, что какой-то издательский начальник приказал «сделать книжного Петю максимально непохожим на».&lt;br /&gt;
* Видный французский юморист Эрик Можи (род. 1964), печатающийся под немного издевательским псевдонимом «Гордон Золя», издал целую пародийную эпопею в прозе, передразнивающую комиксы о Тинтине — «Приключения Сен-Тэна и его друга Лу» (Les Aventures de Saint-Tin et son ami Lou). С 2008 по 2020 год вышел 21 выпуск. Большинство заголовков глумливо (часто [[каламбур]]но) передразнивает оригинальные названия, так что это [[кошмар для переводчика]]. Правообладатели первоисточника даже пытались судиться с автором, утверждая, что он создал не пародию, а многотомный [[плагиат]]! Но судья в конце концов признал иск абсурдным и необоснованным, и автора полностью оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фанфик]]и ==&lt;br /&gt;
* Наиболее известны два:&lt;br /&gt;
** Первый, литературный — «Тинтин в Новом Свете» (Tintin in the New World) довольно известного американского писателя [https://en.wikipedia.org/wiki/Frederic_Tuten Фредерика Тютана (Тьютена)]. Задуман ещё в конце 1970-х, издан на бумаге в 1993 году. Близок к официальному статусу: Тютан делился своим замыслом со старичком Эрже, и тот дозволил вытворять с Тинтином всё, чего писательская душа пожелает. Роман выступает в качестве сиквела к последнему полуканоническому тому комикса (завершённому по наброскам Эрже другими людьми). Это сделано в совсем другом стиле, нежели канонические комиксы: Тютан сотворил голимый артхаус (отчасти — пародию на Томаса Манна и авторов, пишущих в похожем стиле). И рассказывается там про то, как Тинтин в сорок с лишним лет ''наконец-то потерял невинность'' с [[роковая женщина|роковой женщиной]]… как он обрёл после этого мужскую, а не юношескую стать (лучше поздно, чем никогда)… как его сверхспособности (как минимум — ''чутьё'' и обычные пять чувств) просто-таки немыслимо усовершенствовались… и как он засим попытался утопиться. Или просто искупнуться, заодно «символически переродившись»?.. Там непонятно, тем более что сценой погружения в воду роман кончается. А весь предыдущий текст в основном показывает читателю множественные открытия и прозрения Тинтина — социальные, исторические, психологические; [[Житель Страны Эльфов|такое впечатление, что раньше он их просто избегал, годами и десятилетиями]]… Мало? А это еще и [[кроссовер]] с «[[Вывих мозга|Волшебной горой]]» Томаса Манна! Тинтин не только совокупляется с мадам Шоша, но и много беседует с другими знакомыми любителям литературного артхауса персонажами — Наптой, Пепперкорном, Сеттембрини. Последний — '''[[Вечная загадка|возможно]]''', не кто иной, как сам [[Дьявол]] в человеческом облике; кто там этого герра Манна разберёт… В общем, сами читайте книгу (и очень желательно — перед тем ещё и «Волшебную гору») [[вывих мозга|и пытайтесь хоть что-то понять]]. Или по крайней мере ознакомьтесь с рецензиями. [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/book-review-a-quiff-of-sex-tintin-in-the-new-world-by-frederic-tuten-marion-boyars-pounds-1499-1502639.html Рецензия номер раз] [https://www.nytimes.com/1993/06/06/books/sapristi-is-this-our-tintin.html Рецензия номер два]&lt;br /&gt;
*** «[[Чёрный юмор|Может, оно и к лучшему, что Эрже не дожил до выхода романа?..]]» (с) один тинтинолог&lt;br /&gt;
** Второй, пародийный и порнографический — это фанатский комикс «Тинтин в Таиланде» (нет, нарисованный не в России), который никоим образом не является частью канона, поэтому не рекомендуется принимать всерьёз судьбы постоянных персонажей, как они там показаны. Типичный образец юмора: Снежок, распалясь, [[Изнасилование — это весело|насилует]] дымчатого кота (постоянного персонажа канона), а кот при этом еле слышно говорит «Уж мне эти тайские фантазии! Он мне сейчас всю ж…у порвёт». И, конечно, во время своих странствий по Таиланду герои встречают [[трап]]а, которого поначалу принимают за женщину.&lt;br /&gt;
* Ну, и ещё художник Ив Родье (главный доработчик финального альбома про Альфа-Вита-Искусство) создал два маленьких полупародийных комикса — «Ведьмино озеро» (Le lac de la sorcière, Тинтин расследует дело о монстре-мутанте) и «Магия воды» (Les Magiciens d’eau, Турнесоль изобрёл {{spoiler|способ превращать алкоголь и углеводороды в чистейшую, целебную воду}}). Эти два подражания еще худо-бедно можно представить себе внутри саги, где-то между «Драгоценностями мадам Кастафьорэ» и «Рейсом 714 на Сидней».&lt;br /&gt;
** А какой-то другой фанфикорисовальщик породил миникомикс-[[приквел]] (Tintin, reporter pigiste au XXe siècle) о том, как 16-летний Тинтин [[оммаж|накануне своего отъезда в СССР]] помог задержать опасного гангстера.&lt;br /&gt;
* Все остальные фанатские комиксы различного авторства и объёма (а их за 35 лет накопилось немало) — откровенные пародии и/или постебушки, заведомый неканон. А то и «уровень похабного анекдотца». Не угодно ли мастурбирующего Тинтина или голенькую Кастафьоре?.. Или [[шутки ради]] [[смешной перевод|копируют и переосмысливают знакомые кадры из классических работ Эрже, снабдив их новыми репликами]]. Нередко туда пихают политическую злободневность: упоминается и Ельцин, и Саддам Хуссейн… Обычно создатель предпочитает остаться неизвестным или прикрыться псевдонимом, опасаясь судебного преследования.&lt;br /&gt;
{{Q|Помните, комиксы о Тинтине пока ещё не в общественном достоянии!|Один из ведущих тинтинологических сайтов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Comics}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phantom Blooper</name></author>
	</entry>
</feed>