<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Star+guitar</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Star+guitar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Star_guitar"/>
	<updated>2026-09-11T10:07:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=484847</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=484847"/>
		<updated>2026-08-13T09:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-2023]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2025|2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колитесь, что за вопросы будут обсуждаться? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:29, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блин… Куда ж большая часть меню делась? Куда делись шаблоны? Что за чертовщина с навигацией? Кто скрутил штурвалы? Что это за чистка непонятно зачем? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едрёна вошь: куда пропали тексты различий версий между страницами? Почему всё выглядит так, как будто это якобы я всё снёс, хотя когда я только защёл на обсуждение, запланированное Фоксом, там всё было УЖЕ пусто? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:36, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда уплыли текст статьи про открытый живот?! [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:43, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей почему сожгли? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:45, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, Посмотрельнику на новый год больше не наливать!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:37, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас кто-нибудь поумнее меня создаст объявление и прокомментирует все случившееся, но вкратце ситуация такая:&lt;br /&gt;
* У Посмотрельника сдох RAID. Совсем.&lt;br /&gt;
* С него достали какие возможно обрывки данных.&lt;br /&gt;
* Лис (глубокое ему уважение) все это попытался сшить, чтобы оно было живое хоть в каком-то виде. Результат перед вашими глазами — перед нами чудовище Франкенштейна, которое дальше никак кроме как руками вбить все что было восстановить не выйдет.&lt;br /&gt;
Вот таки вот дела. [[Участник:ManulInTheBag|ManulInTheBag]] ([[Обсуждение участника:ManulInTheBag|обсуждение]]) 17:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые страницы выглядят совершенно пустыми (пример: «[[Коллективный разум]]»), но имеют сохранившуюся историю правок (чекал список своих правок). Могу ли я (как и остальные рядовые участники) вытаскивать статью по последней сохранившейся версии? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 18:07, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я мотался по своим делам, и вернулся к Посмотрельнику, когда стряслось то, что стряслось. Ну и дела. Не знаю, чьих рук дело. Роскомнадзор увидел в сайте запрещёнку? Сервера сайта повреждены дронами? Хакер постарался? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Нет, просто RAID сервера сдох 1 января. Кстати, народ, кто-нибудь может скинуть сюда ссылку на любую статью с нашего сайта в вебархиве? Желательно, на видном месте, это очень поможет восстановлению проекта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:26, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну [https://web.archive.org/web/20251105141746/https://posmotreli.su/index.php/13_привидений_Скуби-Ду вот, например]. Только я так и не понял, как из этого вики-код тащить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А никак не вытащить. Разве что есть какой-то тул, который сможет вытащить вики-код из самой страницы, так как в кэше хранится только снимок страницы на какую-то дату. Но в нашем случае и это уже немало — у нас есть текст и картинки, к которым просто нужно восстановить вики-разметку. Благодарю за наводку. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 11:12, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Но ЗаецВолк же как-то выдернул оттуда несколько статей, написанных после февраля. И на заре жизни сайта, помнится, два участника делали массовую заливку статей, причём там были не самые новые версии, а значит получены они были не с посмотреча. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:19, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Иногда нажатие на «Править» выдаёт-таки вики-текст. Но увы, далеко не всегда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Судя по механике запроса — web.archive обращается за правкой на материнскую страницу. Если страницы нет, соответственно и код статьи он выдать не может. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 14:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Значит ли это, что какие-то статьи утрачены навсегда, ведь в разделе про «чёрный январь» прямо сказано про отсутствие резервных копий? Или всегда есть веб-архив? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** [https://web.archive.org/web/*/https://posmotreli.su/index.php*] — Полный список того, что есть в веб-архиве [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 22:44, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Полезная ссылка. Сохранил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:50, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный январь ==&lt;br /&gt;
Уважаемые авторы и читатели, админы и простые юзеры, старожилы и новички! Мы снова рады видеть вас на нашем прекрасном сайте: энциклопедии тропов и штампов «Posmotreli.su». Наверняка, вы задавали себе неоднократно вопрос: «ЧТО ПРОИЗОШЛО?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце ===&lt;br /&gt;
Во время переноса сайта на другую систему защиты была обнаружена деградация системы хранения информации… короче, аппаратное обеспечение, на котором работал сервер подыхало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При решении проблемы оказалось, что релевантные резервные копии (бэкапы) на момент обрушения сервера отсутствовали. В течение почти что месяца команда специалистов под руководством нашего спасителя Лиса собирала проект буквально по кускам, затрагивая разные дампы с кодом, бэкапы информации и иные компоненты Посмотрелки. Причём сшивали все доступные версии: как за предыдущий месяц так и за февраль 2025. Как вы можете заметить, была нарушена система ссылок, истории правок и шаблонов, но сами статьи частично остались целы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья, Посмотрелка сейчас подобна родившемуся заново человеку. Ей катастрофически необходима ваша помощь. Нужно разбирать статьи, ища повреждённые, создавать шаблоны и категории для ускорения работы с материалом. На момент данного сообщения работа только началась, но уже с вашей помощью восстановлены почти все статьи за 2025 год. Работы хватит всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без вашей помощи самый живой и развитый троперский сайт рунета может превратиться в груду нечитаемой информации, оставшейся в памяти всемирной паутины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сможет помочь нашему уникальному медиаресурсу, если попытается разобрать статьи, ссылки, шаблоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая задача:&lt;br /&gt;
* Искать мёртвые, ломаные и нефункциональные статьи, категории, шаблоны и иные уголки нашего сайта.&lt;br /&gt;
* Сообщать о них администрации и иным IT специалистам ресурса или же решать на месте, если хорошо умеете чинить неполадки сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс, стоит искать в истории правок наиболее актуальные и полные версии статей, сохранять их к себе лично на случай очередного массового сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллеги, только от нас, верных участников уникального проекта «Посмотрелки», зависит будущее. Ведь самое главное — возможность писать статьи о новых тайтлах, играх, книгах; искать новые тропы; и делиться размышлениями о любимых вымышленных мирах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кто, как не мы, сможет помочь нашему любимому сайту, подарившему нам столько ярких эмоций и творческих возможностей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация Лисапедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Место обсуждений ===&lt;br /&gt;
Поэкспериментировал немного с пустыми страницами. Заметил что история правок частично сохранилась, и из нее можно достать последний целый фрагмент. Часть из последнего теряется конечно, но лучше чем ничего. Что скажете насчет такого метода? [[Преторианцы]] [[Нувориш]] [[Дорого-богато]] [[Левая рука]]. [[Участник:Al anur|Al anur]] ([[Обсуждение участника:Al anur|обсуждение]]) 16:00, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сохранились правки на 11-12 ноября и раньше. Ссылки на всё, что позже, ведут куда-то не туда. Или речь о чём-то ещё? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь викитропы лежат с ошибкой 504. Что вообще происходит? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У них CDN слетел --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Надеюсь, это не такая серьёзная проблема, как у нас. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:10, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два вопроса: 1) Можно ли восстановить статью «[[Необыкновенные приключения Карика и Вали]]»? (всё же избранной была). 2) Как я могу помочь в восстановлении статей? (то же самое может спросить любой участник, так как написано не совсем понятно). [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:32, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По первому вопросу. Восстановил версию от 2 августа. А [https://web.archive.org/web/20250907104057/https://posmotreli.su/index.php/Необыкновенные_приключения_Карика_и_Вали здесь] можно посмотреть версию от 7 сентября и поискать, нет ли там чего-нибудь нового по сравнению с восстановленной версией. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:42, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 1) Илай статью уже восстановил сегодня. 2). См тут [[#Обход страниц]]. В целом, уже вполне себе можно спокойно работать. Многие статьи восстановлены, осталось только шаблоны добыть отсутствующие --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:45, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** По пункту 2 — так а что делать-то там? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:33, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Перейти к [[Обсуждение:Заглавная страница#Обход страниц|списку всех страниц]], выбрать ещё не проверенную букву, просмотреть все статьи на эту букву. Если вместо статьи пустая страница, или текст от совершенно другой статьи или перенаправление на совершенно другую статью, то просмотреть историю изменений (в случае с перенаправлением перейти от статьи, на которую перенаправило, к исходной). В истории изменений нужно найти последнюю версию, действительно относящуюся к данной статье (это будет последняя версия на дату 12 ноября включительно — всё, что позже, перепутано). Затем нужно открыть эту версию для редактирования и записать её (лучше делать именно так, а не откатом). Те же действия следует делать, случайно наткнувшись, на поломанную статью. Примерно так. Возможно, ЗаяцВолк распишет более толково. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:47, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Благодарю. Одну статью уже восстановил. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:10, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Чисто теоретически среди перепутанных правок (от 13 ноября и старше) могут быть утраченные версии других статей (более новые, чем те, что есть сейчас). Но мне такое не попадалось. Например, [https://posmotreli.online/index.php?title=Рубенсовская_красота&amp;amp;oldid=369697 тут] находится один в один та же версия статьи «[[Гвардия]]», что сохранилась и в самой «Гвардии». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:29, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Увы, на практике это не работает. Могу скинуть 15 гб всей истории версий, чтоб сами проверили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дополнительно: Если у статьи в истории правок есть всего одна версия вида «imported&amp;gt;УЧАСТНИК_ТАКОЙ-ТО» с датой от февраля 2025 года или раньше, то есть смысл поискать более свежую версию в веб архиве. Для этого копируем ссылку &amp;quot;https://web.archive.org/web/20251231235959/https://posmotreli.su/index.php/», добавляем в конец название искомой статьи со всеми нижними подчёркивания и переходим по ней. Если нашлась не багнутая версия, пробуем получить вики-текст, нажимав «Править». Если удалось найти вики-текст и он старше нашей версии, то копируем и вставляем. Если нет вики-текста, но есть снимок самой статьи, то можно пробежаться по нему и вручную перетащить в статью примеры и прочее. Аналогичным же образом можно восстановить и утраченные статьи. Но к сожалению, в веб-архиве есть далеко не всё. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не так со страницей «[[Босоногий чудак]]»? Я её восстанавливаю второй раз, отменяя последние правки, в результате читать статью могу, но когда пытаюсь править, она откатывается к пустому месту. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 11:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хрен знает. Счас попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:37, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сейчас работает. Благодарю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:04, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola. Докладываю: [[гамбит Бельзедора]] слетел начисто и без следов. Видимо, слишком поздний. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
: О, и тут же вернулся. Оперативно работаете, братья. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С возвращением. Слетели все статьи, созданные с февраль но декабрь прошлого года. если какие-то из них на сайте есть, то они уже восстановлены из веб-архивов/бэкапов/черновиков. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:01, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Ещё сигнализирую: у [[Василий Тёркин|Тёркина]] отвалились плашка и иллюстрация. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 17:24, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:::* В веб-архиве сохранилась только миниатюра (сам файл битый), так что я просто добавил иллюстрацию Верейского. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 04:12, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А веб-архив тоже полетел что ли? По большинству страниц с посмотрелки, которые раньше вполне себе находились, теперь «503 Service Unavailable». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:14, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А нет, это какие-то временные перебои были. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:51, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно наткнулся на [[Media:Готтентотская_мораль.jpg|битый файл]], планирую заменить на новый, точно такой же, но перезаписать нельзя. Что делать? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 10:39, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удолил. Можно перезаливать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:50, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заменил файл как и обещал --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:02, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Что ж, видимо что-то пошло не по плану и загруженный файл теперь тоже отображается как битый. Стоит ли сохранять новый под названием Готтентотская_мораль_2.jpg? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:06, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Хотя, если так подумать, то можно сначала загрузить новый файл под новым именем, а потом сменить имя на старое. Что скажете? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:15, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тащите из правок ==&lt;br /&gt;
В правках сохранилось практически все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте это. Чекайте историю и вытаскивайте/откатывайте к последней адекватный версии в правках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наваливайтесь все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работы очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважаемые коллеги. Предлагаю заблочить правки для всех, кроме авторизованных пользователей (если этого еще не было сделано). Иначе сейчас набегут анонимусы, всю работу похерят. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:18, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вроде бы, премодерация всё ещё работает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У некоторых статей подменились и перемешались история и содержание от других статей. Что делать? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 21:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не у «некоторых», а у многих. Лично я иду дальше по истории, до первой нормальной версии. Да и еще, обращайте внимание на шаблоны. Многие из них тоже с ошибками. Их также нужно откатывать до нормальных версий [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На шаблоны можете забыть. Я их счас восстанавливаю отдельно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:04, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ведь если не знать, в чём тут дело, то со стороны «свежие правки» выглядят, как набег вандалов-удалистов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:05, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я заглянула в историю правок статьи [[Я тебя отшлёпаю]], и в истории правок нашелся только текст статьи [[Пригласить вампира]] --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:15, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы всё врёти. Надо было дальше листать: (--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:20, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как я понял, в статьях с долгой историей, в эту самой историю набивает уйма версий от других статей, но среди них непременно должна найтись хоть одна версия нужной. «Я тебя отшлёпаю» нашёл от 4 ноября 2025. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Видимо, и правда плохо искала, потому что нашла только [[Пригласить вампира]] и перенаправление на [[Убить всех человеков]]) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Последние нормальные правки приходятся на начало ноября, дальнейшие так или иначе попердолило. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 22:23, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В некоторых статьях ([[Йопт In Translation]], например) при попытке отката вылезает сообщение о его невозможности из-за несовместимости версий --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дощелкиваете до нужной версии и нажимаете «править» для нее, вместо «отменить». Система позволяет править старую версию, предупреждая об этом. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 22:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такое ощущение, что где-то там внутри себя база хранит и нормально воспринимает историю изменений даже после ноября. В шаблоне [[Шаблон:Nav/Ужасы]] отображалась пустая страница и за ноябрь-декабрь было сделаны изменения, которые потом откатились обратно (я временно менял шаблон, чтобы выловить исправляемые ссылки). Так вот при попытке заново записать октябрьскую версию снова выдавалась пустая страница (потому что сайт не видел разницы между октябрьской и текущей). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плашку TV-tropes приходится при откатах выкидывать, потому что она заставляет систему определять любую правку с ней как вредоносную --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:02, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как это проявляется? Много версий откатил уже, и никаких проблем с этой плашкой не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Походу у меня полномочий меньше.) Если я не выкидываю эту плашку, у меня вылезает красное сообщение: «Ошибка: Данное действие было автоматически определено как вредоносное, и потому запрещено. Если вы уверены, что это конструктивная правка, пожалуйста, обратитесь к администратору и расскажите, что вы собирались сделать. Краткое описание сработавшего фильтра: TVTropes — ограничение введено из-за психа, ставящего плашку куда ни попадя» --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:52, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А сейчас? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А вот теперь проблема решена) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:08, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, в некоторых аспектах «Доверенный участник» сильнее, чем «Администратор». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:11, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Куда-то пропала статья [[Jimmy Two-Shoes]]. Войти в историю правок не получается, а восстанавливать труд как-то надо. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Пропали все статьи, созданные после примерно 12.11.2025 --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:02, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Боюсь, что всё гораздо хуже. Пропали все статьи, созданные после февраля 2025 года. 12.11.2025 — это дата, позднее которой перепутана история (в тех статьях, где она вообще перенеслась). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:11, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Есть способ вернуть эти статьи? Просто в веб-архиве я их не нашёл. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** Можно попробовать поискать через кэш яндекса (открывая в результатах поиска сохраненные версии) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:49, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Так, вроде бы редакторы прошлись по всем J, но той же статьи, чьё название эту же букву начинается, всё ещё нет. Возможно, потому что то было перенаправление, а изначально я писал её под русскоязычным названием [[Джимми Кул]]. [[Сербский фильм]] тоже куда-то слетел. Та статья была неполной, в ней пустовал список тропов, а постер был не в том формате и занимал весь экран, но такое подлежит нормальной редактуре, а не удалению. Вероятно, несколько статей про Скуби-Ду тоже слетели, ибо писали их в том числе в «чёрный период». Это пока только то, что заметил я. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** Проходясь по буквам, редакторы проверяют и восстанавливают сохранившиеся версии тех статей, что есть на сайте. Но все новые статьи, созданные в «чёрный период» попросту пропали, и их таким способом уже не восстановить. Тут нужно либо в веб-архивах искать, либо самим авторам черновики поднимать (если такие имеются), либо заново писать. «Сербский фильм» восстановил. Про Скуби-Ду все статьи починю, вопрос лишь в том, сколько на это уйдёт времени. А вот «Джимми Кула» (или «Jimmy Two-Shoes») на web.archive.org, к сожалению, нет. Очень жаль. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Прямо на глазах статью про Сербский фильм восстановили. Надежда на возвращение Джимми Кула есть, ибо наверняка у кого-то есть Яндекс-кэш с этой статьёй. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** В кэше яндекса нашёл только обсуждение «Джимми Кула», но не саму статью. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Браузером Бинг мало кто пользуется, но у меня именно этот браузер выдал не просто эту статью, но и под ним — текст статьи. Ведёт она на пустую страницу, но уже само доказательство, что тексты пропавших статей где-то сохранились, просто слетел именно доступ к ним. Скриншот я не смог сделать, но предлагаю способ проверить само существование сохранений статей где-то там, где-то на старых серверах: установите браузер Bing, и введите в его поиск «posmotreli.su джимми кул». У кого тоже пропала какая статья — проверяйте тем же методом. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]]) 20:00, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]], превратилась в перенаправление на [[Фанфик]], [[Бездна времени]] — на [[Warhammer 40,000]], в которых истории правок уже именно по открывающимся статьям. А вот ставший «[[Арифмоман]]ом» «[[Кванк]]» откатился куда положено --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это частный случай всё той же путаницы. Где-то вместо статьи пустая страница, где-то — текст другой статьи, а в приведённых примерах — перенаправление. В таких случаях нужно вернуться с перенаправленной статьи на искомую, и откатить её на последнюю версию от 12 ноября или раньше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:41, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обход страниц ===&lt;br /&gt;
Кто хочет прошерстить весь проект на предмет косяков, воспользуйтесь страницей [[Служебная:Все_страницы]]. Поскольку работы много, можно всё разбить по первым буквам. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:12, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счас пройдено:&lt;br /&gt;
* цифры, кавычки и пр.&lt;br /&gt;
* a (английская)&lt;br /&gt;
* b&lt;br /&gt;
* c (английская)&lt;br /&gt;
* d --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:46, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* e (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* f --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* g --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:44, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* h (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:38, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* I --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:52, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* j --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* K(лат) / L(лат) — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 07:55, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* m (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:05, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* n (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:55, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* o (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:01, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* p (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:26, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* q (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:39, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* r --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:08, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* s --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:39, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* T-U --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:09, 16 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* V-W (и по последним трём буквам латинского алфавита тоже прошёлся повторно) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* x (икс) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:34, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* y (игрек) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:09, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* z (и до кучи Ż) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:48, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Нестандартные буквы между алфавитами --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* а (русская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:27, 30 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* б --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:55, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
* ё&lt;br /&gt;
* й&lt;br /&gt;
* х (русская)&lt;br /&gt;
* ю&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И почему у меня стойкое ощущение, что некоторые страницы приходится откатывать по несколько раз? И не в истории профиля, ни в истории страницы предыдущий раз не сохраняется. Соответственно, доказательств нет, но вот, например, при создании новой статьи накануне я пробежался по всем её тропам и «[[ледяная планета|ледяную планету]]» откатил. И сейчас сморю — она в прежнем забагованном виде. Откатил повторно. И это далеко не первый раз, когда такое ощущение возникает. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 02:19, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В общем, пробежался по всем подряд статьям-правкам от середины ноября и до восстания Посмотрелки из пепла. Вроде вычистил. НО: см. пункт выше — не факт, что это зафиксируется. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 05:48, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файлы ==&lt;br /&gt;
Некоторые файлы например файл [[:Файл:Байки хранителя склепа.jpg]] не отображаются в статьях. Вместо них рамка с ошибкой: «Ошибка создания миниатюры: /bin/bash: line 1: /usr/bin/convert: No such file or directory Error code: 127». А при попытке перейти к самому файлу, открывается страница с большой страшной ошибкой, похожей на ту, что была на сайте в дни сбоя. При этом сами эти файлы, вроде бы как есть. Когда я попытался повторно загрузить «Байки хранителя склепа.jpg», сайт сообщил, что такой файл уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне всего остального пиздеца это было бы не столь страшно. Но после того, как я удалил старую версию файла (ту самую, вместо которой отображалась страшная ошибка) и загрузил тот же файл повторно, он опять-таки превратился в красную стену теста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка двух рандомных новых файлов (у одного название кириллицей, у другого латиницей) дала тот же результат. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:49, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка: Похоже, что все странички файлов (вне зависимости от того, удаётся создать миниатюру или нет) открываются с ошибкой. Возможно, это связано с тем, что адреса страниц с файлами записаны вот так &amp;quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Файл:Бочка_банкротства.jpg». Для сравнения у посмотреча: &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Shadow_Tactics-_Blades_of_the_Shogun.png», у викитропов &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Robo-snowman.jpg». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка 2: Файлы-таки загружаются и даже отображаются в статьях в полном размере. Но при переходе на странички самих файлов выдаётся ошибка. С миниатюрами всё ещё веселее. Такое ощущение, что в тех случаях, когда они всё же успешно создаются, это происходит только в том размере, который был прописан в статье. К примеру миниатюра файла «Похищение_нины.jpg» успешно создаётся только в 240px, а миниатюра файла «Бочка банкротства.jpg» — только без указания размера и никак иначе. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:53, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Topic:V40ryhx9vkj8g2uj Вот тут вот], вроде бы, похожую проблему обсуждали. А вообще, при попытке загуглить текст ошибки, большинство ссылок теперь на наш сайт же и ведёт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:19, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Еще момент, на который обратил внимание. Если в статье есть любые картинки со внутренних ресурсов, при сохранении правки система выдает капчу-вопрос, как будто в статье есть ссылка на внешний ресурс. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** И еще — у некоторых шаблонов картинки отображаются спокойно (шаблон «Фанарт»), а у некоторых (шаблон «Кто?» или «Фломастеры разные») — не отображаются. Может тут будет зацепка? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* Миниатюры заработали! Странички файлов по прежнему не открываются. Это печально, но при работающих миниатюрах уже не так критично. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:45, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заработали. Но не все. Например в статье [[Return of the Obra Dinn]] одна из иллюстраций не отображается по причине «Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А у некоторых файлов вместо миниатюр чернота, и в полном размере они тоже не отображаются. Пример — свежезагруженная иллюстрация к статье [[Ловушка инженера Щукина]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:03, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В общем, похоже, что чернотой отображаются файлы, загруженные в скоррапченный период. Иллюстрация к «Ловушке», была хоть свежезагруженной, но под старым именем. [[Кто на ком стоял?|Загрузив тот же самый файл под другим именем, всё отображается нормально]] (см. галерею). Видимо, в файлах или их описаниях тоже что-то побито. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:35, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сами миниатюры видны (за редким исключением), но в полном размере не открывается ни одна «Ошибка: internal_api_error_DBQueryError» [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 23:04, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поправ очка. Граница разделения на нормально отображение и черноту, проходит где-то по началу июня. Файлы, загруженные 04.06.2025 отображаются нормально. Все, что после 10.06.2025 отображаются чернотой. Кроме того нашёл ещё одну ошибку отображения. Вместо миниатюры тест «Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения.», а вместо полноразмерного изображения — просто ссылка. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:15, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Поправ очка. Файлы загруженные до 7 июня 2025 года включительно, отображаются нормально. Начиная с 8 июня за редчайшими исключениями чернота. А на месте некоторых совсем другие изображения (пример — косплей Чудо-женщины в галерее). Удаление «чернушного файла» и повторная загрузка под тем же именем не помогает. После удаления файл исчезает, но после загрузки снова чернота. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:49, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вставлю и свои пять копеек. Зацените [[:Файл:Dune tribute by jamga.jpg|вот это]] вместо пейзажей Арракиса.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это все странички файлов сейчас так открываются. Но при добавлении в статью этот файл отображается нормальной. Пейзажи Арракиса, как и положено. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:32, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот ещё что странно. Этот файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи — постер.jpg]] я загрузил повторно 28 января под старым именем (не помню только, с удалением прошлой версии или без). И тогда это нифига не помогло, он так и остался чёрным. Но сегодня он уже нормально виден. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:56, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Якин пропал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Раньше максимальный размер файлов был 8 мегабайт, а теперь всего 2 мегабайта. Похоже, все файлы, превышающие этот лимит, совсем отвалились, превратившись в красные ссылки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:39, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Добавлю и я свои пять копеек: пропали иллюстрации к статьям [[Квартал красных фонарей]] и [[Солёные уши, бронзовые звери и окаменелости]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:10, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Пермь» загрузил заново. А вот что за иллюстрация была в «красных фонарях», я не знаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** За «Пермь» спасибо, а иллюстрации из «красных фонарей» сам не могу найти (по крайней мере, в Веб-архиве). Исправьте ещё, пожалуйста, иллюстрацию к [[The Goblin Reservation|Заповеднику гоблинов]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Простите, не заметил сразу ваше сообщение. Есть ли ссылка на эту картинку? Или сгодится любая нагугленная обложка? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:58, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** По обложке «Заповедника гоблинов» — тащить [https://web.archive.org/web/20250821230222/https://posmotreli.su/index.php/Файл:Заповедник_гоблинов_обложка.jpg отсюда]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:45, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Вернул. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:10, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И ещё кое-что: пропала иллюстрация из недавно восстановленной статьи [[Assassin's Creed 2]], при этом почему-то нет возможности загрузить её заново под старым названием. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:30, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Восстановил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:35, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И снова начёт замены битых иллюстраций: можете для статьи [[Lordi]] восстановить их [https://web.archive.org/web/20250830121604/https://posmotreli.su/index.php/Lordi отсюда] ? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:00, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upd ===&lt;br /&gt;
Я применил запретное колдунство и файлы теперь можно использовать. Смотрите пробуйте. Может где-то ещё что-то недолечено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:51, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Щикарно! Теперь можно открывать файлы для просмотра и переходить на страницы файлов. Однако, все файлы, загруженные начиная с 8 июня так и остались чёрными. Удаление старой версии и повторная загрузка под тем же именем не помогает. И по прежнему не создаются миниатюры у файлов, размер которых превышает 12,5 Мпикс (полный размер отображается нормально). Примеры ошибок в галерее выше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:04, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я смотрю, вам удалось успешно перезалить страницы комикса «Габитал». Расскажите, пожалуйста. как правильно делать перезалив. Попробовал удалить страницу и залить файл [[:Файл:Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg]] заново, но это не помогло. А файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg]] мне каким-то удалось починить ещё до устранения бага. Видимо, есть тут какой-то неочевидный нюанс. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Удаление файла. Потом при заливе ставим галочку «игнорировать предупреждения» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:26, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нифига не помогает. Файл [[:Файл:Скуби и Скрэппи (1980) - постер.jpg]] просматривается, отображается на страницах в полном размере и отображается в галерее, но на миниатюрах по прежнему чернота. Пример можно наблюдать на странице [[Скуби и Скрэппи (1980)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Подумаем. Вероятно файлы на серваке покоцаны --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Постер «Скуби и Скрэппи (1980)» в другом браузере виден нормально. Видимо, просто в моём интернет-кэше дело. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:06, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, работает мето́да. Но файерфокс реагирует на починку файлов с сильным запозданием. В хроме исправленные версии становятся видны гораздо быстрее. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:21, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Коллеги, вопрос. Что делать при обнаружении таких изображений? Перезаливать или кидать сообщение об этом. Если второе — кому слать координаты битого файла? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 20:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если это иллюстрация к статье и у вас этот файл есть, то лучше перезалить, предварительно удалив битую версию. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В таком случае прошу удалить битые иллюстрации из статьи [[Квартал красных фонарей]] для перезалива, так как самому их удалить или перезаписать не позволяет сайт. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[О бсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:07, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Готово. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:20, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Возникла проблема: загрузил первые 2 файла [[Квартал красных фонарей|в статью]] — получил вместо изображений «квадраты Малевича». Что делать — ждать либо опять удалять и загружать файлы под другими именами? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:32, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Это нормально (ну то есть не совсем нормально, но не страшно). Дело в кэше браузера, и через некоторое время всё должно пройти само. Чтобы убедиться наверняка, откройте эту страницу в каком-нибудь другом браузере, который до это ни разу не видел файлы битыми. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:37, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По-прежнему не создаются миниатюры у файлов с большим размером (не весом в килобайтах/мегабайтах, а именно разрешением). Это можно как то исправить, или лучше такие файлы перезалить? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удаления битого файла «Нейро-мама Декстера от phophopho.jpg» поломалась вся страница, которая на него ссылалась, а также страница самого удалённого файла. И там, и там выдавало много-много страшных букв о технической ошибке. После перезалива файла ошибка ушла. Но до этого я удалял сотни битых файлов и ничего подобного не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:08, 8 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Перезалью файл под другим именем, чтобы желающие (если таковые найдутся) смогли протестировать ошибку. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея с примерами проблем (как решённых, так и актуальных) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похищение_нины.jpg|Похищение Нины.&lt;br /&gt;
Бочка банкротства.jpg|Бочка банкротства.&lt;br /&gt;
Lucky thing by EndArt.jpg|Совершенно новый файл.&lt;br /&gt;
Это сделал капитан.jpg|[[Return of the Obra Dinn|Капитан-убийца]].&lt;br /&gt;
Барышня в ловушке инженера Щукина от IgusZilla.jpg|Барышня в [[Ловушка инженера Щукина|ловушке инженера Щукина]] (залита под новым именем).&lt;br /&gt;
Эластика перед зеркалом от FLYTRAPXX.jpg|Ошибка создания миниатюры.&lt;br /&gt;
Фиона-огр от Hugo Tendaz.jpg|Дама сайта от 04.06.2025.&lt;br /&gt;
Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg|Дама сайта от 10.06.2025.&lt;br /&gt;
Косплей Чудо-Женщины 3 от Alyson Tabbitha.jpg|Офигенный косплей Чудо-Женщины.&lt;br /&gt;
Скуби Ду едет в Голливуд - постер.jpg|Последний файл, загруженный 07.06.2025.&lt;br /&gt;
Далсим, Акума и Кэмми Уайт из Street Fighter 2 от vf02ss.jpg|Первый файл, загруженный 08.06.2025.&lt;br /&gt;
Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Скуби-постер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вот [[:Файл:Новогоднее нейро-застолье - Как приручить дракона.jpg|ещё вытянул файлик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цари горы в шаблонах ==&lt;br /&gt;
Откуда в шаблонах родилось СТОЛЬКО «Царей горы»? Причём, зараза, подряд? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 02:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Злобный кэш. В шаблоне чёрная комеия, например, несколько [[МЭШ]]ей --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:46, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт БД ==&lt;br /&gt;
Сегодня планирую еще раз перебрать базу. откатов не должно быть. в худшем случае — уроню 😁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С картинками и правда жопа. надо лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если установить браузер Bing (работает именно с ним), и в нём вбить «posmotreli su [название пропавшей статьи]», то она найдётся со старым текстом под плашкой. Скриншот прислать именно сюда не смог, но самому проверить указанным способом может любой. Автоматом доказательство, что статьи где-то сохранились. Вероятно, слетели не сами данные, а доступ к ним. Значит ли это, что можно восстановить даже не восстанновимое ― стоит проверить. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** А вытащить вики-текст оттуда можно? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:36, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В функционале Бинга я не нашёл сохранённых копий и другого инструментария, просто потому, что иконка троеточия с возможными действиями отсутствует. Если Бинг не позволяет вытащить вики-текст — стоит попытаться восстановить доступ к базе данных. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый домен ==&lt;br /&gt;
Внимание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас появился домен [https://posmotreli.online posmotreli.online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посмотрелка не открывается, используйте этот домен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт и сервер тот же самый, просто ссылка другая и защищается не клаудфаром, а другим сервисом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теории новый домен может подвисать, если на странице будет много картинок. Но сейчас это наименьшая из проблем --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Блин. [[А что так можно было?]] Я уже почти забыл времена, когда сайт открывался без танцев с бубном и не стопорил работу, проверяя клауд по несколько минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:02, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На 2-й день индеец Зоркий Глаз заметил сообщение) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вот вчера зашёл первый раз с 12-го декабря [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:22, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М-да…&lt;br /&gt;
Продублировал на боковушке. Пусть повисит до конца недели --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почему ж только до конца? Пусть там и остаётся. А ещё на боковушке помнится было про то, что злодеи-вики (или слэшер-вики, не помню уж) — наш союзник.--[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:25, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Индеец Зоркий Глаз не перестаёт удивлять своей наблюдательностью) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На заглавной странице злодеи-вики есть ссылка на posmotreli.su. Может, добавить там ссылку на posmotreli.online? [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:45, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хм… Интересное предложение. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение коллегам :-) ==&lt;br /&gt;
Судя по данным разведки — Норный даже не заметил падения нашего сайта, равно как и его восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы с вами все знаем, что Курганов не может существовать без вики-сайтов. Его вики-сайт — это скорее насмешка, чем что-то существенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие — можно смело утверждать, что он в настоящий момент где-то у вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимосвязь тропов ==&lt;br /&gt;
Я тут намедни наварганил шаблон. Пример см. в [[Дева в беде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос. Нам нужна такая наглядность по тропам? Что думает народ? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:09, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рук лесов… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:57, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В целом вещь занятная. Нынче шибко занят восстановлением утерянного вклада, а как разгребусь, может, попробую попритыкивать шаблон в статьи. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:05, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слоуки с неолурка ==&lt;br /&gt;
Вы только гляньте [[lm:Обсуждение:Posmotreli.su#К_сожалению_Посмотрелка_похоже_совсем_всё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, претензии к событиям января имеют место быть. Но не 27 января же делать вброс, когда Лисапедия уже неделю как вновь в строю🤣 Причём вброс на уровне норнюка. Нет бы вместо анонимусов участников неолурка задействовать во вбросе, хоть достовернее смотрелось бы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:07, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Неолурк после прихода к власти Балледура стал очень специфическим местом. Но сомневаюсь, что это обсуждение учинил Курганов. Он бы про сработавшее белое проклятие простыню текста выдал бы, а там всё довольно лаконично. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По иронии, на 1 февраля (15:45 МСК) недоступен уже сам Неолурк. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:52, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А нечего было гондорскими серверами пользоваться. 🤣🤣🤣 --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:06, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ан нет, доступен… [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 17:03, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касательно донатов ==&lt;br /&gt;
Информация по донатам на сайте актуализирована --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Френдлифаер на посмотрече ==&lt;br /&gt;
[https://posmotre.ch/Обсуждение_участника:Мухт Занимательно]. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:12, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как грится, этим главное не мешать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:20, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка норноты на Посмотрече ==&lt;br /&gt;
Коллеги, на Посмотрече [https://posmotre.ch/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nastanados Nastanados начал чистку всего], что он подозревает в норноте: [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978961 цензурной утки], в которой одному автору текста известно, не взята ли цитата из чьих-то мемуаров, [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978956 СПГС, связанный с романом Булгакова]… Можно ли понять, как отличить вычищаемую норноту от не-норноты? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 21:50, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я конечно, не Nastanados, а потому точно утверждать не могу. Но полагаю, что он просто идёт по вкладу участника NoNick. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:54, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Давно уже вычищает. С добрым утром! --[[Участник:ЗаяцВолк|совсем неиронично ответил ЗаяцВолк спустя 9 дней]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потерянные статьи ==&lt;br /&gt;
Пробежался по [https://boosty.to/zvolk страничке на бусти] и обнаружил, что следующие статьи за февраль-декабрь 2025 г. ещё не восстановлены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Февраль: [[Необычный адвокат У Ён У]], [[Пафос Заглавных Букв]], [[Остров Пасхи и Аугусто Пиночет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Март: &amp;lt;s&amp;gt;[[Тупой козёл]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Мистериум. Начало]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Багровая мята]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апрель: &amp;lt;s&amp;gt;[[Керамит]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Закрыть рот поцелуем]], [[Девушки с характером]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Злой город]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Лентяево]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Металлы]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[MorkBorg]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май: &amp;lt;s&amp;gt;[[Нет кредитора — нет долга]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Дроны-убийцы]]&amp;lt;/s&amp;gt;(восстановлена как [[Murder Drones]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Джимми Кул]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена очень ранняя версия), [[The Bikini Bottom Horror]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Porco Rosso]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Hobo (серия флеш-игр)]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Browning HP]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Browning HP]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Lordi]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июнь: &amp;lt;s&amp;gt;[[Дьявол-неудачник]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Катастрофа, но не беда]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Крутой любитель прихвастнуть]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Балерина (2025)]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Шок-рок]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июль: [[Ряженые под монголов]], [[Assassin's Creed: Valhalla]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Need for Speed: Underground]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Nate is Late]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август: &amp;lt;s&amp;gt;[[Рок-опера «Орфей»]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Орфей (2020)]]). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:19, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сентябрь: [[Fall from Heaven 2]], [[Бар «Голубая устрица»]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Октябрь: [[Выскочка лучше]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Дженна Ортега]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Эта фарфоровая кукла влюбилась]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), [[Мор, войны и нейросети]] (не упомянута на бусти, в кэше Яндекса сохранилось только обсуждение статьи, поэтому датировка примерная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноябрь: [[Летающий остров]], [[Danjon Meshi]] (она же «Подземелье вкусностей»), [[Справочник автора/Экономика: структура себестоимости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь (статьи не упомянуты на бусти, поэтому дописывайте, что вспомните): [[EndArt]] — статья была номинирована на статус «избранной» в декабре, [[Кладбище кораблей]], [[Кладбище техники]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультинациональное имя]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Многонациональное ФИО]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема в том, что не у всех из них есть копия в Веб-архиве или кэше Яндекса. Потому прошу авторов исходных статей, админов и просто неравнодушных помочь найти хотя бы черновики утраченных статей или хотя бы написать их заново. С уважением, [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:45, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Орфей», по всей видимости, восстановлена под названием [[Орфей (2020)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:55, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Перенаправление делать? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:59, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это точно она, то да. Ещё из того, что помню, в декабре были созданы статьи [[Кладбище кораблей]] и [[Кладбище техники]]. И две-три статьи по мультфильмам о Скуби-Ду, но их я восстановлю в обозримом будущем. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:07, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё вспомнил, что в самом конце декабря участник Посмотреча [[Участник:Yamaha|Yamaha]] перенесла одну из своих статей сюда, но я точно не помню, какую? Уж ли не [[Гнездо параноика]]? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:56, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Она ничего не переносила. ЕМНИП, сделала пару правок и на этом всё. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Yamaha в то время активно пилила на посмотрече статью «Москва — Петушки». Но я не помню, чтобы она приносила её (или какую-нибудь другую статью) сюда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:01, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** К [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] пропал подраздел про владение Рифт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:32, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Текст взял [https://web.archive.org/web/20250802190012/https://posmotreli.su/index.php/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/Место_действия/Рифт отсюда]. Осталось только заменить картинки — в Веб-архиве, вроде бы, сохранились. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 00:19, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Спасибо за помощь, без вас пришлось бы переписывать прорву текста. А картинки и у меня сохранились.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:38, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статью про джимми кула перенёс, но она там в заброшенном состоянии. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопка викификации пропала ==&lt;br /&gt;
С утра, вроде, была. А сейчас нет. Смотрел в двух разных браузерах, и в «online», и в «su». Нету! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Подтверждаю. Раньше такое тоже случалось, но совсем ненадолго.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:30, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Появилась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:36, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Странная фигня --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:44, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера не было весь вечер. Бывало и раньше, что пропадала. Но обычно появлялась после перезагрузки страницы или через несколько минут. А тут довольно долго не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:53, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Викификатор, если мне склероз не изменил, подгружается со стороннего ресурса (собственно википедии). Может проблемы в этом были. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:07, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не исключено. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:17, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слетают правки ==&lt;br /&gt;
Обнаружен новая проблема: если во время редактирования любой статьи сайт захочет провести проверку, не робот ли некий юзер и сделать это именно на странице с правкой, то после проверки он открывает версию страницы до внесённых в неё изменений, а правка удаляется. А учитывая частоту таких проверок, на написание одной правки даётся минут десять, либо перед записью страницы при каждой правке приходится забивать текстом буфер обмена.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:54, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Это через какой демен? .su или .online ??? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:53, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через su.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:12, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Значит Клоудфар что-то мутит. Через .online попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:38, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Проблема вернулась и усугубилась. Уже третий день проверка снова удаляет правки, но теперь она проходит каждые пять минут.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:15, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Через .online подобной проблемы нет. Даже если проверка вылезает во время правки, правка всё равно проходит. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:18, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Проблема старая, была еще в том году, после появления Cloudfare. Появляется именно если проверка антибота проходит во время сохрвнения. Если не хотите переходить на .online могу только посоветовать держать вспомогательное окно, чтобы обновить его перед сохранинием. Ну и копировать код перед этим. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:59, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нашёл решение, причём совершенно случайно: надо после проверки два раза нажать «назад» и вернуться к предыдущей версии страницы. Пользуйтесь лайфхаком на здоровье!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:14, 25 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшой апдейт по видео ==&lt;br /&gt;
Переписаны шаблоны rutube youtube и video. Это нужно для выпила 2 косячных расширений, чтобы при обновлении проекта не было внезапных сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё должно корректно работать (кроме шаблона video, его функционал был специально урезан). Проверьте все ли отображается нормально. А если нет, напишете где именно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за перехода на новый функционал пришлось выкинуть такую фичу как отметка времени (воспроизведение видео с какой-то точки, а не с начала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также теперь можно без дополнительных танцев с бубном сделать видеоплееры из других площадок (ВК, ОК и пр.,), если будет востребовано --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отсуствие масштабирования и перекос подписи это баг или фича? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 06:40, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{video|Ofzma-nyncU|align=left|Размер по умолчанию}} {{video|Ofzma-nyncU|align=right|width=480|А теперь попробуем увеличить}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Теперь норм? Или что-то упустил? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:42, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Проблема с пропорциями. Ширина меняется, но высота остаётся прежней. Из-за чего превьюшку попячивает, а размер собственно видео остаётся неизменным, только по краям широкие чёрные поля добавляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:00, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С настройкой пропорций повожусь вечером, мне нужен стабильный ютуб для тестов) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:14, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Пока ютуб отвис, немного подшаманил. Масштабирование норм?&lt;br /&gt;
**** Вроде бы да, во всяком случае на первый (и второй) взгляд проблем не видно. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:03, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аудио ==&lt;br /&gt;
Добавлен простейший проигрыватель музыки. Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Test&lt;br /&gt;
|mp3=https://data.zvyki.com/listen/154970935/WFNOSm1rYTZ5a05ycjhrYmNOczQ4cUZ0WlREd3FTQmZGUVdqVjMyRCs5ZlE3N01FakpkdUNzTytwZ3lVeDJ6SkhUUmcxd2RQZE1LTXhpeGhYMmttOGJRM3Ruc1hrd1BEd1B4QmpvQVdSQ0s1MFZMTzBRTUFpY3RmNUUwdGErQU4/Kod_dostupa_RAJ_-_Novaya_Cerkov_(Zvyki.com).mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возник другой затык — с каких ресурсов эту самую музыку брать. По условию нужна ссылка на саму музыку. ВК шлёт нас нафиг. У Яндекса своя специальная обвязка. С каких надежных сервисов брать музон, м? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:07, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэшоцид в Старых ворах ==&lt;br /&gt;
Налетай ч1:&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Star Wars/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, стоять. Разговор был за то, чтобы выпиливать слэши в статьях о произведениях. Насчёт персонажей, реалий и локаций был отдельный разговор, что там такая форма записи сохраняется. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:34, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Так, вроде ж, никто их и не выпиливает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:38, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:: А на кой пёс они тогда присутствуют в списке? [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:28, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Полагаю, он сформирован автоматически и содержит все подстатьи к «Star Wars». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Этот список сформирован автоматически --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:42, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Начал потихоньку чистить/унифицировать… И сразу же наткнулся на такую проблему: новые названия зачастую какие-то альтернативные. Оно, скажем, точно надо именно «Звёздные войны. Эпизод четвёртый. Новая надежда» вместо, например, просто «Звёздные войны: Новая надежда»? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:09, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я в таких случаях ставлю название, указанное на кинопоиске (они же и на буржуйском imdb отображаются). Они не всегда идеальны, но хоть какой-то порядок. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление статьи ==&lt;br /&gt;
Сообщаю Шкиперу, что статья «[[Справочник автора/Идеологии]]», которая по Вашему решению была в прошлом году защищена от редактирования и переписана Вами лично, вернулась к старому варианту, и в неё вносятся чужие правки. Прошу восстановить Ваш текст и вернуть защиту. Заранее спасибо.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:41, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О проблемах со ссылками на Дзен ==&lt;br /&gt;
У нас ещё в прошлом году сообщали (в частности, тов. Анхельо, но то обсуждение померло январьской смертью) о внезапно пропадающих внешних ссылках на http'''s'''://dzen.ru в хроме. Сегодня я наткнулся на это в фуррифоксе и, кажется, нашёл виноватого (какой-то из списков в uBlock Origin) и быстрый метод лечения — отключить косметические фильтры для posmotreli.su, после чего ссылки (как пример — [https://dzen.ru/a/acIuNwMEx3KAobOj ссылка на статью Пашолока]) снова появляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:09, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* «отключить косметические фильтры для posmotreli.su» — шо под сиим подразумевается? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:34, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Disable costmetic filtering» в [https://github.com/gorhill/ublock/wiki/Per-site-switches «per site switches»]. В настройках uBO (вкладка «My rules») это будет выглядеть так: no-cosmetic-filtering: posmotreli.su true --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:47, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Там проблема не только с дзеном, со всеми ссылками в которых есть знак равно (=). [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 11:06, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Примеры, пожалуйста --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** {{q|Вот так|[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
Просто так ссылки с (=) появляются. А в подписи к цитате исчезают.&lt;br /&gt;
{{q|А вот так, без (знака равно) нормально|[https://vk.com/topic-1_1 А вот так, без (знака равно) нормально]}} [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 19:25, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{q|Это уже особенность парсера Mediawiki Для обхода проблемы используйте вместо подписи параметр sign, который специально введен для подобных случаев [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:28, 31 марта 2026 (MSK) |sign=[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
** Понятно, спасибо [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:28, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Конкретно с таким не сталкивался, зато нашёл проблему с ютубовским интервики — глотает символ подчёркивания, если он оказывается сразу после двоеточия. На конкретном примере: [[yt: xV2U6U4C-A|ссылка как интервики]]; [https://www.youtube.com/watch?v=_xV2U6U4C-A она же, как внешняя ссылка]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:30, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Согласно данным служебных страниц на дзен у нас 37 ссылок. Не так уж и много, но и не мало. Вопрос в том, что с ними можно сделать на уровне сайта. Максимум могу предложить впихнуть дзен в интервики но хз чем это поможет, ведь проблема не на нашей стороне --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На уровне сайта тут, ПМСМ, ничего не сделаешь (интервики не поможет, движок её в то самое ''https://dzen.ru'' развернёт). Максимум — добавить в FAQ/памятку пользователю, что блокировщик рекламы может быть [[усердие не по разуму|чрезмерно усерден]] и указание на временную (пока авторы фильтра не исправят у себя) меру — попробовать отключить косметические фильтры в настройках для отдельно взятого сайта. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:25, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== а чё статью создать нельзя? ==&lt;br /&gt;
чё-то обыскал всю главную, кнопки не нашёл. создание статьи доступно только избранным?&lt;br /&gt;
* Насколько помню, никаких запретов на создание статьей у нас нет. Но и кнопки специальной для этого тоже нет. Просто вбейте название будущей статьи в поиск, а потом перейдите по выданной красной ссылке. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:38, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Счас внесём вопрос в FAQ --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки облачной защиты ==&lt;br /&gt;
А можно настроить клаудфлару и этот Solar Space как-нибудь, чтоб они не срабатывали буквально каждые 5-10 минут? Хотя бы для участников. Это просто постоянно происходит, даже регистрация не помогла. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:06, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вы через домен .su или .online заходите? posmotreli.online если что должен фурыкать и без vpn --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:13, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через оба, тут без разницы, сейчас через online сижу. Solar чуть-чуть пореже срабатывает, но всё равно очень часто, клаудфлара так вообще постоянно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:16, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ через .online ==&lt;br /&gt;
Сайт временно доступен только через .su. Домен .online либо ddos-ят либо что-то сломалось. Тут буду смотреть вечером. Сейчас нет возможности. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:43, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хм, пока писал уже отвисло --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сижу через online. Полёт нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:57, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РЛО ==&lt;br /&gt;
Уважаемая администрация, [[Похоронная оргия#Реальная жизнь|здесь]] и [[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс#—|здесь]] происходит война правок и вахтеризм неуполномоченными лицами при фанатской поддержке ''больше'' не уполномоченных лиц. Нарушают презумпцию неверблюдности, замечены шовинистические высказывания на национальной почве. Примите меры, por favor. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:41, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* При поддержке? Я никого не поддерживал, мне вообще вся эта ситуация в Иране неинтересна. Это вы опять разводите вой на политической почве.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:05, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Шовинистические? С каких пор полумемный вопрос о том, еврей вы или нет, является шовинизмом? Как я и написал, это объясняет лишь вашу ангажированность. Лично у меня нет претензий ни к евреям, ни к персам (но я прекрасно понимаю, что из-за конфликта у них есть причины ненавидеть друг друга). --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 18:33, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну то есть бритва Мицгола в чистом виде. Если человек еврей, то помимо действий страны, к которой он в жизни даже не пытался поиметь отношения, других поводов не любить аятоллу у него быть не может. Ж — логика. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Нет, если человек еврей, это по крайней мере объясняет его неприязнь и предрассудки к персам и их правящему режиму — хотя бы из чувства национальной солидарности. А также крайнюю восприимчивость к пропаганде одной из сторон — вы видите то, что хотите видеть, вот и всё. У вас буквально логическая цепочка в той правке была уровня «пара либералов (даже без разницы, местных или эмигрировавших) попрыгала на камеру в снятых неизвестно где и когда видео = это мнение всей страны, режим задолбал!» (и даже будь это реально 200к людей, чего и близко нет — мнение всей 93-миллионной страны это отражает никак, просто медиакартинка). При переносе на родные реалии абсурдность ваших выводов [[подсветка|становится]] особенно заметной. При этом вы напираете на то, что это ваше личное мнение, на которое имеете право, но в статью пихаете под видом непреложной истины, высеченной в камне. А также напираете на то, что другие не имеют вас права за это откатывать и вообще всё это неверблюдство и агентсмитизм. [[Хуцпа]] это, доктор, хуцпа вульгарис. Вы толковый участник и ветеран вики-сайтов, вам самому абсурдность ваших рассуждений должна быть прекрасно видна — но вы зачем-то продолжаете лезть в бутылку. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Окей, говорю как независимый наблюдатель и администратор. Я почекал всю историю с аятоллой и таки нашёл сообщение о массовых радостях по случаю смерти аятоллы. И знаете где? На сайте Нью-Йорк Таймс. С учётом нынешней ситуации сайт не является независимым источником. И да, в данный момент, если уж совсем честно, я на стороне неуполномоченного лица. Но вообще предлагаю этот пример не использовать, ибо тема слишком уж срачегонная, да и потоки дезинформации льются с обеих сторон. — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 19:06, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Макс Фрай|Истина не превращается в ложь только оттого, что случайно оказывается утешением для того, кто её произносит]]. Единственное, что вы сделали — доказали тезисы «Штатам выгодна радость по поводу смерти аятоллы» и «Штатам выгодно, чтобы все были уверены в радости по поводу смерти аятоллы». С которыми и так никто не спорил, тащемта. А вот тезиса «радость по поводу смерти аятоллы БЫЛА» вы даже не коснулись, тогда как его следует доказывать (или опровергать) совершенно отдельно. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Точно была у кого-нибудь радость, чисто статистически. И смерти абсолютно каждого политика или знаменитости обязательно хоть кто-то, но радуется, по той же причине. Только это не значит, что их всех следует записать в статью.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:21, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Радость и впрямь была, спору нет. Но вот я интереса ради открыл первую попавшуюся мне статью на эту тему, и там пишут именно про НЕОДНОЗНАЧНУЮ реакцию. Кто-то ожидает перемен, кто-то скорбит, кто-то радуется, а кто-то занят повседневными делами (чтобы не быть голословным, [https://www.gazetametro.ru/articles/iranoved-ravandi-fadai-rasskazala-o-reaktsii-irantsev-na-smert-hamenei-03-03-2026?ysclid=mp03awzupx651822168 вот эта статья].) — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:30, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Но вообще, надо разбираться с примерами в самой статье, ибо там разброд и шатание. В шапке статьи написано про скотскую организацию похорон, в примерах — семейная традиция, которая с какого-то бодуна названа «сабжем в терминальной стадии». Предлагаю лучше скоординировать свои усилия на решение проблем с самой статьёй, а не на продолжения спора, заведомо лишённого смысла — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё одно последствие январьского падения ==&lt;br /&gt;
Благодаря битой базе [[Служебная:Защищённые страницы|залочило самые разные и явно не те]] статьи и файлы, вроде [[Деньги тоже сверхспособность]] или [[:Файл:Годжо Сатору от Deltapork.jpg]]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 17:08, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мдя… судя по защищенным страницам я более «месье», чем в реале) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почищено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:32, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема сисек не расскрыта ==&lt;br /&gt;
Намедни создан навигационный шаблон по самой [[Шаблон:Nav/Грудь|животрепещущей теме во вселенной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ж есть проблемка — половину статей к шаблону &amp;lt;s&amp;gt;писала&amp;lt;/s&amp;gt; транслейтила с ТВ-тропов Светлана. Примеры в статьях очень куцые из разряда «В аниме тянка носила Х».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохо было бы расписать. [[Список кораблей]] интересен чуть более чем никому. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:09, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У нас в совете Берегового Братства есть целый список статей с примерами без контекста. До этих тоже доберёмся.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:26, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== сралкер 2 ==&lt;br /&gt;
можно её здесь упоминать или чревато? мои аргументы: гсц признана нежелательной оргой → упоминание её и её продуктов ''может быть расценено'' как участие в ней, что может повлечь за собой административку. опять же, «может быть расценено» ≠ «является по умолчанию», но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
какое мнение у администрации?&lt;br /&gt;
* Игра есть? Есть. Значит можно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:53, 16 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Онлайн сломался ==&lt;br /&gt;
«posmotreli.online» перестал открываться. Выдаёт «504 Gateway Time-out». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:06, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 11:00 МСК, сначало всплыло «504 Gateway Time-out», перезагрузил страницу — помогло. Но ненадолго — требуется периодически перезагужаться. 11:05, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера такое тоже пару раз было. Но сегодня чаще и дольше, а перезагрузка либо не помогает, либо помогает, но ненадолго. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* После этого пробовали заходить на .su? Если да, работало? Мне это надо, чтобы понять где именно затык. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:28, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На .su всё работало. Разве что правки пропадали, если во время записи клауд начинал проверку, но это к делу не относится. Сегодня, кстати, проблема с .online пока не повторялась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:56, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Правки не пропадут, если после проверки два раза нажать «назад» в браузере.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:32, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вероятно, проблема на стороне российского аналога клауда. Буду писать в поддержку --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:46, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка Звёздных войн ==&lt;br /&gt;
Прямо вот огромная благодарность [[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] за перестройку статей по Звёздным войнам. Крайне важная, а ещё очень нудная работа, при взгляде на которую руки опускаются. Благодаря вам проект стал более структурированным и понятным. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:24, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мелкий баг при редактировании шаблонов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно замечал, и оказалось, что такое не только у меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, находясь на странице какой-нибудь статьи (например [[Скуби-Ду]]), нажать «Изменить» у одного из её шаблонов (например «[[Шаблон:Nav/Скуби-Ду]]»), то очень часто вместо «posmotreli.online» открывается (ну то есть пытается открыться) «posmotreli.su». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 20 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тоже с этим сталкивался. Приходилось удалять шаблон и перезаписывать его, чтобы вместо posmotreli.su открывался posmotreli.online -- [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 13:17, 20 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Эта особенность идёт от серверной части. Попробую что-нибудь сделать --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:51, 21 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые расширения для сайта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В субботу (т.е. завтра) утром планирую установить на проект некоторые полезные расширения. Чтобы дважды не ходить, чего Лисапедии не хватает в этом плане? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:47, 26 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новшества на проекте, 2026-06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём по порядку:&lt;br /&gt;
* У нас новый фавикон. Тащем-то заменить его мог любой админ. Странно, что никто не сделал этого раньше.&lt;br /&gt;
** На .online остался прежний фавикон. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 12:52, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сбросьте кэширование --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:16, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сокращенные адреса — теперь «index.php?title=» вы будете видеть реже. Ну и ссылки на проект давать стало удобнее.&lt;br /&gt;
* У нас теперь есть функционал по упрощенному созданию статьи. Тащем-то, в боковом меню можете тыкнуть «Создать статью».&lt;br /&gt;
* Персонализация бокового меню. &lt;br /&gt;
** Думаю, админы уже заметили появление нового раздела) Однако этой новый раздел сделан чисто для теста. Надеюсь наши админы сами дополнят его нужными ссылками (все равно это будет видно только им, ну и любому заглянувшему в [[MediaWiki:Sidebar/Group:sysop]])&lt;br /&gt;
** Также любой участник может создать личный подраздел со спискотнёй. Для этого надо в своём ЛП сделать подстраницу (Участник:Ваше имя/Sidebar). Пример можно посмотреть тут [[Участник:ЗаяцВолк/Sidebar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жду замечаний, предложений и прочее --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:39, 29 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На странице проверки от Cloudflare фавикон прежний.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:50, 14 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это кеширование --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:14, 14 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посмотрели.онлайн глючит ==&lt;br /&gt;
Собственно. Долго загружается и часто выдаёт ошибки. Это мне одному так повезло или у кого-то ещё есть проблемы? .su вроде работает нормально. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 12:52, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Судя по данным от сервиса, Ddos --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:19, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Один разок была белая страница, но в остальном полёт нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:28, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
Сегодня в течение дня несколько раз выскакивала ошибка 504 и разок просто белая страница. Обновление страницы обычно помогало, но сам факт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:16, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Защита от ддоса не выдержала очередной залив шлюх) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:18, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со вчерашнего дня «онлайн» ощутимо подтупливает. Это посмердечеры ддосят или уже чёрный август грядёт? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:37, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На каждое такое заявление, пожалуйста, указывайте глючит ли .su — это важно, чтобы знать где именно проблема. По статистике от защиты .online я вижу, что кто-то что-то у нас скачивает или смотрит. Как вариант, листает галереи шлюх одной рукой --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:13, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На «su» в итоге и переключился, несмотря на то, что оно любит сжирать правки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:08, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Онлайн глючит второй день. Вчера было ещё терпимо, а сегодня и случается чаще, и раздупляется дольше. su работает нормально, но традиционно любит сжирать правки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:14, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Филлеры и прочие оттягивания сюжета (для нового шаблона) ==&lt;br /&gt;
* [[Филлер]]&lt;br /&gt;
* [[Филлер (игра)]]&lt;br /&gt;
* [[Филлерный понос]]&lt;br /&gt;
* [[Бейсбольный эпизод]] ([[Папа не пришёл на бейсбол]])&lt;br /&gt;
* [[Горячие источники]]&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]]&lt;br /&gt;
* [[Серия про поездку]]&lt;br /&gt;
* [[Рекап-эпизод]]&lt;br /&gt;
* [[Визит в племя чудаков]]&lt;br /&gt;
* [[Серия-мюзикл]]&lt;br /&gt;
* [[Сезонный спешал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто ещё что вспомнит? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 13 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Эпизод-фокус]]. Хотя это не обязательно именно филлер. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:52, 13 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео POPIERDOLILO ==&lt;br /&gt;
В последнее время часто наблюдаю такую картину: При использовании конструкции «&amp;lt;nowiki&amp;gt;*{{ВИДЕОИЛЛЮСТРАЦИЯ}}ТЕКСТ_ПРИМЕРА&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» звёздочка отображается на одной строке, видео — на следующей, а текст уже под ним. И это выглядит максимально всрато. Не знаю, началось ли это после чёрного января, или же в последние полтора-два месяца, но раньше раньше такого точно не было. Наблюдать сие явление можно например [[Теперь в космосе!#Эстрада и цирк|вот тут]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:20, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вероятно пошло с марта, поскольку именно тогда был обновлён шаблон с видео. И тут… как бы сказать… не видео попердолило, а кто-то неоднократно проёбывался с разметкой. Указанная выше конструкция просто некорректна. Раньше такой проёб прикрывало расширение, но теперь прикрытия нет и видим то, что видим. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:36, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Что сама конструкция не вполне корректна, это да. Но на том же посмотрече, например, она не приводит к попердоливанию. Есть способ глобально устранить проблему или хотя бы массово отыскать все случаи, где встречается такая фигня? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:02, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Надо подумоть --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:29, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это что вообще? ==&lt;br /&gt;
Это что вообще? С дизайном. Был нормальный классически вики-дизайн, а вдруг стал какой-то сине-синий. На обоих зеркалах. Судя по всему, под пиратскую тематику. Не, я понимаю, что кому-то хочется поиграть с визуалом, но не настолько же вырвиглазно? Цветовая гамма делает боковую панель вообще нечитаемой&lt;br /&gt;
Поломалась часть навигации (пропал ник и кнопка входа/выхода справа-сверху), сайт в принципе стал тормознее. Извините, но вот такой вот радикальный редизайн отчасти отбивает просто желание заходить [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 11:16, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плюсую вышесказанное. Синее на чёрном очень плохо видно, а темно-синее на чёрном (ранее посещённая страница) не видно вообще. На «онлайн» безбожно тормозит. А ещё красные ссылки теперь визуально неотличимы от синих. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:26, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На некоторое время помогает переключение на «векторную» тему в настройках (или просто добавление «&amp;amp;useskin=vector» в конец URL), но потом опять сбрасывает на этот &amp;lt;термин опущен&amp;gt; «Квартердек». --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:27, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, так гораздо лучше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:53, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Жень, откатывай. Вырвиглазно вышло, что пиздец. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:09, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кнопка смены версии на классику - в верхнем правом углу. --[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 12:13, 13 августа 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=470983</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=470983"/>
		<updated>2026-07-12T06:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026&lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
Обычно миссия начинается с проникновения на нужную территорию (миссия в Африке отличается тем, что {{spoiler|необходимо найти/заработать 100 тысяч долларов наличными на пиратском рынке}}). Игроку предоставляют обширную локацию с различными маршрутами и путями подхода, для поиска которых предлагается подслушивать разговоры или расспрашивать НПС, либо найти их самому, либо найти необходимые ключи/карточки безопасности у охранников с помощью шпионских гаджетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Product placement]] — у пиратов есть концепт Jaguar Type 00. Бонд его называет «красоткой»… Видимо по голове слишком сильно получил во время спарринга.&lt;br /&gt;
** Так же присутствует классический для франшизы пиар автомобилей марки «Астон Мартин» и люксовых брендов наручных часов.&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[аверсия]]. Все, чем управляет Бонд представленно реальными моделями.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — самый классический пример.&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — согласно веяниям последних лет присутствуют и такие. Правда, куда менее живучие, чем в других играх.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Демиан в финале}} облачается в броню.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Гринвей отбился от посланного за ним отряда киллеров. Это при том, что у него еще и одна рука не рабочая.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] и [[Душегубы-лахтари]] — киллеры-близнецы. [[Нет, не тот|Нико]] и Теро Мурто.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — «Времени предостаточно». Впервые произносится Моро, становится заглавием миссии в Словакии {{spoiler|и произносится Бондом после гибели Моро.}}&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы. А при повторном визите конспиративной квартиры можно заметить еще стикеры с номерами женщин, которым Бонд обещал перезвонить.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — внешность и голос Гринвею подарил колоритный актер Ленни Джеймс.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame.&lt;br /&gt;
** В том же клубе диджеями выступают реальные лица DnB сцены Chase &amp;amp; Status. А в Мавритании можно встретить еще одного диджея, известного как Dimitry Vegas.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — «Валькирия» в финальной миссии. Пуленепробиваема, оснащена пулеметом и ракетами.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Duck.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
*** А в одном из уровней есть вариация «Allan please add details» на одном из стикеров.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпочитает винтажные машины]] — догонять 009 в Словении приходится на классическом «Aston Martin DBS».&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно не сработало: главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — переход в рукопашный бой во время перестрелки. В этот момент враги рядом по-джентельменски тоже переходят на кулаки (кроме дальних стрелков и снайперов), так что это вполне удобный способ быстро вывести из строя врагов (или отрегенирировать здоровье в процессе).&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Фансервисная иностранка]] — Тереза Лорка. Она же [[Профессор Фансервис]] так как морской биолог.&lt;br /&gt;
** Да и в принйципе красиво нарисованных женских персонажей, на удивление, много для игры 2026 года.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы – это круто]] — у Джеймса заметный шрам на лице. Для оперативной работы такая заметная примета скорее минус.&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Блеф.jpg|Вырубить противников и нагло заявить подкреплению, что ты тут не причем? Умеем, практикуем.|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Джеймс Бонд, за внешнюю похожесть, был прозван [[Kingdom Come: Deliverance|Индржихом]].&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=466589</id>
		<title>Выборы избранной статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=466589"/>
		<updated>2026-06-30T07:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на выборы избранной статьи, где лучшая по итогам выборов статья награждается особой плашкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими разделами [[Canis Latinicus|Лисоториум бюрократус]] можно ознакомиться в навигационной панели ниже:&lt;br /&gt;
{{Nav/Работа со статьями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Справка для админов ==&lt;br /&gt;
Редактировать боковую панель можно по этой ссылке — [[MediaWiki:Sidebar]]. Саму же статью следует вписать сюда — [[Шаблон:Главная/СтатьяМесяца]], а также сюда — [[Список избранных статей Посмотри Лису]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На те статьи, которые принимают участие в текущих выборах, вешается плашка '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{LimitedVoting}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{LimitedVoting}}&lt;br /&gt;
Те статьи, которые выдвигали на голосование и не сняли через вето, гарантированно получают плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Chosennomination}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
Те статьи, которые уже победили на выборах, гарантированно получают плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Chosenvictory}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Chosenvictory}}&lt;br /&gt;
По приказу Шкипера некоторые избранные статьи могут получить плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Reallygood}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и порядок работы ==&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с правилами.&lt;br /&gt;
# Для того, чтобы статья приняла участие в выборах, её следует указать в соответствующей теме текущих выборов. Не завершённых, а текущих.&lt;br /&gt;
# Пишем свои соображения на тему номинации этой статьи.&lt;br /&gt;
# Разводим бурную дискуссию, почему за, почему против.&lt;br /&gt;
# Создаём бюллетень.&lt;br /&gt;
# Голосуем за ту статью, которая нравится. Переголосовка разрешается.&lt;br /&gt;
# Помним про вежливость. Мат допустим, а вот оскорбления участников нет.&lt;br /&gt;
# Обязательно ставим подписи. Пишем четыре тильды ('''~''') в конце сообщения подряд. '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
# Статьи надо выбирать такие, чтобы они были написаны к концу того месяца, к которому они были дописаны. Голосование — всегда с 1 по 10 числа следующего месяца.&lt;br /&gt;
# Либо это может быть старая статья, которая за месяц десятикратно выросла в объёме стараниями участников, но чтобы при этом в новом виде она была не меньше 50 КБ. Или переписана, на тех же условиях и с заменой 90 % исходного текста.&lt;br /&gt;
# Не допускаются к выборам статьи, на которых стоят плашки «Детям до шестнадцати лет» и «В моём доме не выражаться!».&lt;br /&gt;
# Победитель объявляется большинством голосов 11 числа следующего месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Мартобря 2001 года ===&lt;br /&gt;
Дамы и господа, выборы новой Избранной статьи объявляются открытыми! Давайте выбирать избранные статьи, я объявляю начало первого тура! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
* Предлагаю статью о фильме «Спецназ». — [[Остров сокровищ|Долговязый Джон Сильвер]]&lt;br /&gt;
* Не, лучше о тропе «На мальчика-девочку рассчитайсь!» — [[Парк Горького|Носков]]&lt;br /&gt;
* SHAMAN! — [[Я русский!]]&lt;br /&gt;
* Может, «Знать, где упадёшь»? — [[Чудо в перьях]]&lt;br /&gt;
** Не. Не пойдёт, эта статья уже с плашкой. — [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* «Священная наша держава»! — [[Патриот]]&lt;br /&gt;
** Тоже нет, у неё плашка «не выражаться». — [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* «Zемфира»!&lt;br /&gt;
** Ставь подпись, зараза — [[Сага о ведьмаке|Геральт]]&lt;br /&gt;
** Ваша заявка не принимается. И вправду, ставьте подпись. — [[Покемоны|Эш Кетчум]]&lt;br /&gt;
Итак, уже первое числа, я публикую бюллетень! Слушаем муз… ой, то есть оставляем голоса! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
* На мальчика-девочку рассчитайсь!&lt;br /&gt;
** [[Остров сокровищ|Долговязый Джон Сильвер]]&lt;br /&gt;
** [[Парк Горького|Носков]]&lt;br /&gt;
** [[Парк Горького|Маршал]]&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa|НАЕГИ]]&lt;br /&gt;
** [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* Спецназ&lt;br /&gt;
** [[W.I.T.C.H.|Вилл Вандом]]&lt;br /&gt;
* SHAMAN&lt;br /&gt;
** [[Я русский!]]&lt;br /&gt;
** [[Патриот]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
Итак, победитель сегодняшнего голосования — На мальчика-девочку рассчитайсь! Фрагмент этой статьи будет опубликован на нашей главной странице. Этой статье также вручается плашка «Молодцы»! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
* Протестую!&lt;br /&gt;
** Ставь подпись, зараза — [[Сага о ведьмаке|Геральт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Июня 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Игра двойника]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:10, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Со своей стороны выдвигаю [[Warhammer 40,000: Space Marine II]]. Отличная статья про отличную игру; как говорится, «Император одобряет».--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:34, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2 Задвигайте обратно]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:44, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** То есть, и эту тоже кто-то спёр?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:54, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Судя по истории правок у нас, статья проста пала жертвой чёрного января [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:36, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Значит, её сейчас восстановили. Раньше восстановленные и переписанные с нуля статьи проходили в голосование как новые (а эта уже близка к переписыванию с нуля, копипасту уже точно можно снимать).--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:50, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Но там же текст викитроповский. И красные ссылки на тропы, которых у нас нет, а на викитропах есть. Если у нас такая статья и была, то это не она. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:54, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Может и так [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:01, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Предложение, от которого нельзя отказаться: выдвигаю статью [[Mafia: The Old Country]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 01:46, 11 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А также статью [[Шаманы, яранги и оленеводы]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 23:35, 16 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю этот вариант. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:39, 18 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Древние русы и рептилоиды]] — люди достойны знать пРАвду) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:32, 18 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статья [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]] завершена, значит теперь она может быть выдвинута. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:00, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение, но не уверен можно ли её выдвигать. Всё же уже участвовала в голосовании прошлого месяца. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:32, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Статью решили перенести на июньское. То есть на нынешнее. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 17:14, 29 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не уходя далеко от «собачьей» темы — выдвигаю статью «[[Турбопёс Дадли]]».[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:12, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвину «[[007 First Light]]. -[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 10:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Января 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Black Myth: Wukong]]». Она уже выдвигалась в ноябре, но то была совсем другая статья — ныне утраченная навсегда. А эта уже другая — написанная с нуля. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:28, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Итого уже февраль, а к нас один кандидат. Будем голосование устраивать? Или сразу вуконг на глагне? Или объединим январь с декабрём (я восстановил две выдвинутые статьи)? Или объединим с февралём? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:38, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Роботы]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:56, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пора бы уже запускать голосование. Можно ли включить в него две восстановленные статьи, которые были номинированы в декабре? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С учётом произошедших событий проблем не вижу [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:18, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А если я в ближайшие пару дней восстановлю свою декабрьскую статью (тоже номинированную), она будет включена в голосование или уже будет считаться за февральскую?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:19, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если восстановите из копий/архивов/черновиков (как две мои Скуби-статьи), то в декабрь. Если с нуля напишите, как «Вуконг», то в февраль (если речь о «Как приручить дракона», то уверен, что её снова номинируют). Ну или на усмотрение автора. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:58, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Речь как раз о ней. И ещё одна моя статья пропала, но уже за лето. Я и её восстановлю, но уже с нуля.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:02, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Насчёт летней попробуйте обратиться к ЗайцуВолку, Линерсу и/или XoNiX'у. Они могут попытаться выцарапать статью (хотя бы какую-то её версию), которой нет в веб-архиве. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:15, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Волею судьбы сайт не функционировал большую часть января, но даже в краткий период функционирования успели появиться достойные претенденты на статью месяца. Также в список включены две восстановленные статьи, номинированные в декабре. Итак: У нас есть героический обезьян, разноцветные роботы и две трусливые говорящие собаки. Да начнётся битва!&lt;br /&gt;
* [[Black Myth: Wukong]] — новая версия статьи.&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:52, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Лунный Филин|Лунный Филин]] ([[Обсуждение участника:Лунный Филин|обсуждение]]) 14:25, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Роботы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:13, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]] — декабрьский номинант.&lt;br /&gt;
* [[Проект Скуби-Ду]] — декабрьский номинант.&lt;br /&gt;
** [[Участник:DmitriyFlash|DmitriyFlash]] ([[Обсуждение участника:DmitriyFlash|обсуждение]]) 17:16, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
В упорной и нелёгкой борьбе [[Black Myth: Wukong|восставший из пепла Царь Обезьян]] одолел всех своих соперников. С чем его и [[Участник:DmitriyFlash|его автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:34, 11 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Февраля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Зверополис 2]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:54, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ничего, что статья январская, а не февральская? Впрочем, если ни у кого более возражений не будет, то и я не стану спорить. Заодно выдвигаю статью [[Квакеры, плющ и независимость]] (при условии, что она к концу февраля будет дописана). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 23:22, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Она январская и не восстановленная. ИМХО не подходит.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:51, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Квакеров можно смело выдвигать, все основные разделы есть. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 22:36, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Паргорон]]». Она в статусе стройплощадки, но даже в нынешнем виде весьма недурственна. Также у нас есть два восстановленных декабрьских номинанта — [[Что новенького, Скуби-Ду?]] и [[Как приручить дракона]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Luger P08]], если никто не против. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:09, 27 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
Так что в итоге со «Зверополисом»? Участвует он в голосовании или нет? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:58, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У четырёх претендентов всё ещё поровну по 25 процентов, а голое сование близится к концу. Как поступают в таком случае? [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 19:01, 9 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Таких случаев ещё ни разу не было. В последний момент кто-нибудь да вырывался вперёд. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:20, 9 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На случай, если больше никто не отметится, предлагаю разделить эфирное время на глагне между статьями-претендентами по неделе. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10:41, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Или запихнуть всех в рандомизатор. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Кто же победит? Независимые квакеры? Тёмный мир из метавселенной Рудазова? Назойливые детишки и их собака? Викинг верхом на драконе? Или же немецкий пистолет? А вот в ближайшие десять дней и узнаем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:58, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Квакеры, плющ и независимость]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 13:30, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Паргорон]]&lt;br /&gt;
* [[Что новенького, Скуби-Ду?]] (восстановленный номинант декабря)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:20, 2 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:37, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Как приручить дракона]] (восстановленный номинант декабря)&lt;br /&gt;
** + --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:28, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Luger P08]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 16:14, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
На всём протяжении гонки преденденты шли ноздря в ноздрю. Но в финале статья [[Что новенького, Скуби-Ду?]] сумела немного вырваться вперёд и победить с перевесом в один голос. С чем её и [[Участник:Илай Джавуд|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 11 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Марта 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Пляжи, магнолии и космодромы]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:20, 2 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Предлагаю [[Освободите эту ведьму]], благо и инфоповод есть [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Пистолет Токарева]], если нет возражений. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:10, 13 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На правах автора обеих статьей заявляю, что [[Справочник автора/Glock]] подходит лучше [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 10:23, 22 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Принцип самосогласованности Новикова]]. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:35, 30 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С этой статьёй сложный случай. Она не написана, а перекомпилирована из статей [[временной парадокс]], [[хронофантастика]] и [[эффект бабочки]]. Так что вопрос в том, стоит ли? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:53, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И кого ставить на голосование: «Токарёва», «Глок» или их обоих? И как быть с принципом «Новикова»? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:07, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меж тем у нас три статьи с одинаковым количеством голосов. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:31, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поскольку до полуночи двадцать минут, а три статьи по-прежнему с одинаковым количеством голосов, то предлагаю разделить глагне по 10 дней на каждую. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 23:40, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Или засунуть в рандомизатор. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:57, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Кто же окажется сильнее на этот раз? Космодром на пляже, прогрессивные ведьмы, справочник по огнестрельному оружию или, быть может, принцип для путешествий во времени? Давайте же узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Пляжи, магнолии и космодромы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:22, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:27, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:34, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Освободите эту ведьму]]&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Токарева]]&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Glock]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:53, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:47, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Принцип самосогласованности Новикова]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 07:55, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 15:52, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Итоги =====&lt;br /&gt;
В последнюю минуту статья [[Пляжи, магнолии и космодромы]] вырвала очко у своих соперниц и завоевала статус избранной. С чём [[Участник:VLazarev|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:47, 11 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Только у нас, если верить боковой панели, уже неделю как последний день голосования.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:00, 16 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Апреля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Альтушка]], если нет возражений и если её таки дополнят к концу апреля. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10.14, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** И, пожалуй, ещё статью [[Деньги как оружие]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10.52, 12 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя выдвигаю [[Вуду, аллигаторы и Табаско]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 16:55, 19 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]». Кстати, когда я там делал правку орфографии, авторизация дважды слетала, да и эту правку удалось сделать только с третьей попытки. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:23, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через какой именно домен делали? через .su или .online? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:40, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Через .online. А домен .su только показывает сообщение об ошибке 403. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:37, 28 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение и за исправление ошибок. Хотя статья едва ли сможет тягаться с «Аллигаторами и Табаско». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя же выдвигаю статью «[[Hand Jumper]]». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Когда начинаем голосование?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:12, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меж тем у нас последний день голосования и целых три кандидата с равным количеством голосов. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:36, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
На сей раз на звание лучшей статьи претендуют: любимица скуфов, нецелевое использование денежных средств, самый заболоченный штат США, датский дог из датских кирпичиков и корейцы со сверхспособностями. Давайте же узнаем, кто победит.&lt;br /&gt;
* [[Альтушка]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 12:51,1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 01:09, 2 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:29, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Деньги как оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вуду, аллигаторы и Табаско]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 11:41, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:58, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:12, 3 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Hand Jumper]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:51, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:13, 7 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
В нелёгкой борьбе Альтушка обошла всех своих конкурентов, с чем поздравляем [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|её автора]]! [[Живая сталь|Всем спасибо за то, что пришли, увидимся в следующий раз, который обязательно будет!]] -- [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 08:54, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Мая 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Похищенное ядерное оружие]]». Не представляю, сколько времени потребовалось автору, чтобы отсмотреть все эти фильмы и сериалы и найти там нужный эпизод. У нас некоторые статьи о произведениях меньше, чем эта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:12, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ему потребовался [https://posmotre.ch/Похищенное_ядерное_оружие один Ctrl+C и один Ctrl+V]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:26, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это копипаст, то в таком случае задвигаю обратно.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:01, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Евгений Петросян]]. [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 08:35, 2 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя выдвину статью «[[Новаторы]]» — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 15:49, 3 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]». Правка орфографии удалась со второй попытки. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:14, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как по мне, мелковата она для статьи месяца. Но за выдвижение и вылавливание косяков спасибо. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:48, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Отец солдата]], если нет возражений. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 15.57, 9 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;И дык это… Не пора ли обновить Статью месяца по итогам нашего голого сования?&amp;lt;/s&amp;gt; [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 11.32, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такжешь предлагаю [[Haegemonia: Legions of Iron]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:07, 19 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Займусь бесстыдным самопиаром и выдвину свою статью про [[Мейдкор]], и ещё выдвину [[Губитель природы]] заодно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:14, 25 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статьи «[[LEGO Скуби-Ду: Улётный пляж]]», «[[Скуби-Ду! (мультфильм, 2020)]]» и «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]]». [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 14:04, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение. Но «Корпорация» ещё не завершена. Дописывание займёт две-три недели. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:12, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Итак на сей на звание статьи месяца претендуют: отомщённый временем юморист, инопланетный хомяк, четыре инкарнации одного и того же говорящего пса, отец солдата, космические флотоводцы, поющие горничные и губители природы. Да начнётся битва! &lt;br /&gt;
* [[Евгений Петросян]]&lt;br /&gt;
* [[Новаторы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 14:51, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Лунный Филин|Лунный Филин]] ([[Обсуждение участника:Лунный Филин|обсуждение]]) 13:07, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]&lt;br /&gt;
* [[Отец солдата]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:37, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:12, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**  [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 22:40, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Haegemonia: Legions of Iron]]&lt;br /&gt;
* [[Мейдкор]]&lt;br /&gt;
* [[Губитель природы]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:33, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду: Улётный пляж]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! (мультфильм, 2020)]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:50, 2 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А не противоречит ли условиям голосования (например, пункту 8: Статьи надо выбирать такие, чтобы они были написаны к концу того месяца, к которому они были '''дописаны''') статья-«стройплощадка»? На 07.06.26 статья ещё не дописана. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 08:46, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Элайджа всегда дописывает статьи в срок.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:41, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Статью, если не случится никаких форс-мажоров, однозначно допишу. Но до конца голосования точно не уложусь. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:49, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Тогда статью точно надо снимать с '''майских''' выборов и перенести уже на июньские, если автор успеет дописать к концу текущего месяца. Ибо по всё тому же пункту 8 срок для дописывания номинированных статей за май — 31 мая, за июнь — 30 июня и т. д. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:20, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
Претендентов было много, но статья «[[Отец солдата]]» сумела обойти их всех. С чём её и [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 11 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Выборы избранной статьи/Архив 2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Выборы избранной статьи/Архив 2025|2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=462981</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=462981"/>
		<updated>2026-06-19T16:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Product placement]] — у пиратов есть концепт Jaguar Type 00. Бонд его называет «красоткой»… Видимо по голове слишком сильно получил во время спарринга.&lt;br /&gt;
** Так же присутствует классический для франшизы пиар автомобилей марки «Астон Мартин» и люксовых брендов наручных часов.&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[аверсия]]. Все, чем управляет Бонд представленно реальными моделями.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — самый классический пример.&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — согласно веяниям последних лет присутствуют и такие. Правда, куда менее живучие, чем в других играх.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Демиан в финале}} облачается в броню.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Гринвей отбился от посланного за ним отряда киллеров. Это при том, что у него еще и одна рука не рабочая.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] и [[Душегубы-лахтари]] — киллеры-близнецы. [[Нет, не тот|Нико]] и Теро Мурто.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — «Времени предостаточно». Впервые произносится Моро, становится заглавием миссии в Словакии {{spoiler|и произносится Бондом после гибели Моро.}}&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы. А при повторном визите конспиративной квартиры можно заметить еще стикеры с номерами женщин, которым Бонд обещал перезвонить.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — внешность и голос Гринвею подарил колоритный актер Ленни Джеймс.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame.&lt;br /&gt;
** В том же клубе диджеями выступают реальные лица DnB сцены Chase &amp;amp; Status. А в Мавритании можно встретить еще одного диджея, известного как Dimitry Vegas.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — «Валькирия» в финальной миссии. Пуленепробиваема, оснащена пулеметом и ракетами.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Duck.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
*** А в одном из уровней есть вариация «Allan please add details» на одном из стикеров.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпочитает винтажные машины]] — догонять 009 в Словении приходится на классическом «Aston Martin DBS».&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно не сработало: главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — переход в рукопашный бой во время перестрелки. В этот момент враги рядом по-джентельменски тоже переходят на кулаки (кроме дальних стрелков и снайперов), так что это вполне удобный способ быстро вывести из строя врагов (или отрегенирировать здоровье в процессе).&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Фансервисная иностранка]] — Тереза Лорка. Она же [[Профессор Фансервис]] так как морской биолог.&lt;br /&gt;
** Да и в принйципе красиво нарисованных женских персонажей, на удивление, много для игры 2026 года.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы – это круто]] — у Джеймса заметный шрам на лице. Для оперативной работы такая заметная примета скорее минус.&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Блеф.jpg|Вырубить противников и нагло заявить подкреплению, что ты тут не причем? Умеем, практикуем.|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Джеймс Бонд, за внешнюю похожесть, был прозван [[Kingdom Come: Deliverance|Индржихом]].&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:007_%D0%91%D0%BB%D0%B5%D1%84.jpg&amp;diff=462980</id>
		<title>Файл:007 Блеф.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:007_%D0%91%D0%BB%D0%B5%D1%84.jpg&amp;diff=462980"/>
		<updated>2026-06-19T16:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=462979</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=462979"/>
		<updated>2026-06-19T16:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Product placement]] — у пиратов есть концепт Jaguar Type 00. Бонд его называет «красоткой»… Видимо по голове слишком сильно получил во время спарринга.&lt;br /&gt;
** Так же присутствует классический для франшизы пиар автомобилей марки «Астон Мартин» и люксовых брендов наручных часов.&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[аверсия]]. Все, чем управляет Бонд представленно реальными моделями.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — самый классический пример.&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — согласно веяниям последних лет присутствуют и такие. Правда, куда менее живучие, чем в других играх.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Демиан в финале}} облачается в броню.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Гринвей отбился от посланного за ним отряда киллеров. Это при том, что у него еще и одна рука не рабочая.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] и [[Душегубы-лахтари]] — киллеры-близнецы. [[Нет, не тот|Нико]] и Теро Мурто.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ироничное эхо]] — «Времени предостаточно». Впервые произносится Моро, становится заглавием миссии в Словакии {{spoiler|и произносится Бондом после гибели Моро.}}&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы. А при повторном визите конспиративной квартиры можно заметить еще стикеры с номерами женщин, которым Бонд обещал перезвонить.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — внешность и голос Гринвею подарил колоритный актер Ленни Джеймс.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame.&lt;br /&gt;
** В том же клубе диджеями выступают реальные лица DnB сцены Chase &amp;amp; Status. А в Мавритании можно встретить еще одного диджея, известного как Dimitry Vegas.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — «Валькирия» в финальной миссии. Пуленепробиваема, оснащена пулеметом и ракетами.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Duck.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
*** А в одном из уровней есть вариация «Allan please add details» на одном из стикеров.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпочитает винтажные машины]] — догонять 009 в Словении приходится на классическом «Aston Martin DBS».&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно не сработало: главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — переход в рукопашный бой во время перестрелки. В этот момент враги рядом по-джентельменски тоже переходят на кулаки (кроме дальних стрелков и снайперов), так что это вполне удобный способ быстро вывести из строя врагов (или отрегенирировать здоровье в процессе).&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Фансервисная иностранка]] — Тереза Лорка. Она же [[Профессор Фансервис]] так как морской биолог.&lt;br /&gt;
** Да и в принйципе красиво нарисованных женских персонажей, на удивление, много для игры 2026 года.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы – это круто]] — у Джеймса заметный шрам на лице. Для оперативной работы такая заметная примета скорее минус.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Джеймс Бонд, за внешнюю похожесть, был прозван [[Kingdom Come: Deliverance|Индржихом]].&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=460740</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=460740"/>
		<updated>2026-06-12T10:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Product Placement]] — у пиратов есть концепт Jaguar Type 00. Бонд его называет «красоткой»… Видимо по голове слишком сильно получил во вренмя спарринга.&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — [[аверсия]]. Все, че м управляет Бонд представленно реальными моделями.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы. А при повторном визите конспиративной квартиры можно заметить еще стикеры с номерами женщин, которым Бонд обещал перезвонить.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame.&lt;br /&gt;
** В том же клубе диджеями выступают реальные лица DnB сцены Chase &amp;amp; Status. А в Мавритании можно встретить еще одного диджея, известного как Dimitry Vegas.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — «Валькирия» в финальной миссии. Пуленепробиваема, оснащена пулеметом и ракетами.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Duck.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
*** А в одном из уровней есть вариация «Allan please add details» на одном из стикеров.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпочитает винтажные машины]] — догонять 009 в Словении приходится на классическом «Aston Martin DBS».&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно не сработало: главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — переход в рукопашный бой во время перестрелки. В этот момент враги рядом по-джентельменски тоже переходят на кулаки (кроме дальних стрелков и снайперов), так что это вполне удобный способ быстро вывести из строя врагов (или отрегенирировать здоровье в процессе).&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=458059</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=458059"/>
		<updated>2026-06-06T05:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы. А при повторном визите конспиративной квартиры можно заметить еще стикеры с номерами женщин, которым Бонд обещал перезвонить.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame.&lt;br /&gt;
** В том же клубе диджеями выступают реальные лица DnB сцены Chase &amp;amp; Status. А в Мавритании можно встретить еще одного диджея, известного как Dimitry Vegas.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — &amp;quot;Валькирия&amp;quot; в финальной миссии. Пуленепробиваема, оснащена пулеметом и ракетами.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать. &lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Duck.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
*** А в одном из уровней есть вариация &amp;quot;Allan please add details&amp;quot; на одном из стикеров.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно ''не сработало'': главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — переход в рукопашный бой во время перестрелки. В этот момент враги рядом по-джентельменски тоже переходят на кулаки (кроме дальних стрелков и снайперов), так что это вполне удобный способ быстро вывести из строя врагов (или отрегенирировать здоровье в процессе). &lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457919</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457919"/>
		<updated>2026-06-05T09:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame. &lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать. &lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Duck.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно ''не сработало'': главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — переход в рукопашный бой во время перестрелки. В этот момент враги рядом по-джентельменски тоже переходят на кулаки (кроме дальних стрелков и снайперов), так что это вполне удобный способ быстро вывести из строя врагов (или отрегенирировать здоровье в процессе). &lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457772</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457772"/>
		<updated>2026-06-05T04:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame. &lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать. &lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:007 Duck.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно ''не сработало'': главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:007_Duck.jpg&amp;diff=457771</id>
		<title>Файл:007 Duck.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:007_Duck.jpg&amp;diff=457771"/>
		<updated>2026-06-05T04:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457769</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457769"/>
		<updated>2026-06-05T03:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|На самом деле &amp;quot;безошибочный&amp;quot; суперкомпьютер THEIA совершает кучу просчетов при определении угроз безопасности(находит связи там, где их нет), поэтому втайне Уэбб посылает своего сына Дэмиэна и его зондеркоманду, чтобы тот &amp;quot;корректировал&amp;quot; события согласно прогнозам THEIA. Начиная с операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;, после которой прикрыли программу 00 и скрылся агент 009.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame. &lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать. &lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финальная миссия проходит в здании МИ-6, включая лабораторию Q.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{spoiler|Бонд проколо Дэмиену глаз в первом бою иглой от его же боевого стимулятора.}}&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** Дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников;&lt;br /&gt;
** Зажигалка с дымовой завесой;&lt;br /&gt;
** И не менее классическая взрывающаяся авторучка.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гринвей спасает Бонда во Вьетнаме от располовинивания строительной циркуляркой и активно прикрывает снайперским огнем.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — {{spoiler|Внезапно ''не сработало'': главзлодей просто начал шантажировать сливом данным МИ-6, отчего Бонду приходится в самоволку идти за Главгадом.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|Гринвей чуть было не опустил руки после того, как узнал правду об операции &amp;quot;Падший рыцарь&amp;quot;. Благо быстро оправился и помог Бонду во Вьетнаме.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456878</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456878"/>
		<updated>2026-06-02T12:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame. &lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать. &lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456651</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456651"/>
		<updated>2026-06-02T06:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456644</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456644"/>
		<updated>2026-06-02T06:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456643</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456643"/>
		<updated>2026-06-02T06:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|RZCpJVAxISM|https://youtu.be/yFPy8rDmPLM?si=JziVuEFFNGY5eIIG|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456600</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456600"/>
		<updated>2026-06-01T21:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]]&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] - в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника  в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хупца]] - В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая &amp;quot;Инстинкт&amp;quot; из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).   &lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456562</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456562"/>
		<updated>2026-06-01T19:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] - на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] - в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] - отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] - агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии. &lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] - таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] - в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] - ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] - приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] - не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] - как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] - в миссии в Словакии можно найти вино &amp;quot;Шато Де 47&amp;quot; 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] - {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] - Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] - Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] - интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер &amp;quot;Тэя&amp;quot;, способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] - ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456554</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456554"/>
		<updated>2026-06-01T19:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: Новая страница: «{{Прошу помощи зала}} {{Info/Game |game_name = 007 First Light |image = 300px| |genre = Экшн-триллер,Стелс |year = 27 мая 2026  |developer = IO Interactive |playtype = Одиночная }}  '''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС... который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6... а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] - на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] - в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] - отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] - таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] - в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] - ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] - не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] - как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] - в миссии в Словакии можно найти вино &amp;quot;Шато Де 47&amp;quot; 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] - {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] - Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] - интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер &amp;quot;Тэя&amp;quot;, способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] - ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:007-First-Light_cover.jpg&amp;diff=456530</id>
		<title>Файл:007-First-Light cover.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:007-First-Light_cover.jpg&amp;diff=456530"/>
		<updated>2026-06-01T17:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hitman&amp;diff=455908</id>
		<title>Hitman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hitman&amp;diff=455908"/>
		<updated>2026-05-31T05:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hitman.jpg|thumb|Один из плакатов]]&lt;br /&gt;
{{Video|z1RHYf0guUA|История Hitman на Играх@mail.ru. Заканчивается ''Absolution''.}}&lt;br /&gt;
{{Video|sgVHzNwthC0|Фанатский фильм с Rocket Jump}}&lt;br /&gt;
{{q|У чувака статус в аське: «[[Эффект голубого щенка|Лысого гоняю]]». Оказалось, в Хитмана играет!|[http://bash.im/quote/295248 Bash.im]}}&lt;br /&gt;
'''Hitman'''&amp;lt;ref&amp;gt;''[[w:wikt:hitman|Hitman]]'' — жаргонное английское слово, близкое у нашему «киллер».&amp;lt;/ref&amp;gt; — серия компьютерных игр в жанре [[стелс-экшен]] о похождениях безымянного [[наёмный убийца|киллера]] из пробирки, известного как Агент 47. Сама серия игр была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая в настоящее время является частью Eidos Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Платформы !! Год !! Оценка критиков&amp;lt;!-- 70+ хорошо, 80+ очень хорошо, 90+ превосходно, а меньше… думайте сами. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Codename 47 || Windows || 2000 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman 2: Silent Assassin || Windows, PS2/3, Xbox, X360, GameCube || 2002 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Contracts || Windows, PS2/3, Xbox, X360 || 2004 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Blood Money || Windows, PS2/3, Xbox, X360 || 2006 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Absolution || Windows, OSX, PS3, X360 || 2012 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN || Windows, PS4, X1 || 2016 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN 2 || Windows, PS4, X1 || 2018 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN 3 || Windows, PS4, PS5, X1, XSeriesX/S || 2021 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные произведения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Вид искусства !! Год !! Оценка критиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman / Хитмэн || [[Экранизация|Кинофильм]] || 2007 || Дрянь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Enemy Within || Книга || 2007 || Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Sniper Challenge || [[Игра поддержки|Миниигра]] (Windows, PS3, X360) || 2012 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Go || Миниигра (Android, iOS) || 2014 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Sniper || Миниигра (Android, iOS) || 2015 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Agent 47 / Хитмэн: Агент 47 || Кинофильм || 2015 || Слабо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
От вас требуется претворять в жизнь [[w:План Путина|план Путина]] — [[мочить в сортире]] педофилов, террористов и прочих [[жертва — козёл|мутных личностей]]. Реже попадаются задания пройти охраняемую территорию или украсть предмет. Но как это сделать — выбор игрока: можно расстреливать из автомата всё, что движется, а можно действовать незаметно. Хотя игра поощряет именно незаметное поведение — в первой и четвёртой части игрока штрафуют за лишних убитых, во второй и третьей за скрытное прохождение дают дополнительное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стелс|Незаметность]] достигается необычным образом: вместо того, чтобы прятаться в тени, Агент 47 переодевается в форму врага, найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя. При этом, разумеется, надо сделать так, чтобы никто не понял, что по уровню бегает переодетый киллер: труп надёжно спрятать, а если вы не убили, а только усыпили носителя — ещё и поторопиться, чтобы голая тушка не успела проснуться и поднять тревогу. (Начиная с четвёртой игры, усыплённые никогда не просыпаются сами.) И даже если вы переодеты, а улики спрятаны, не стоит приближаться к «своим» — могут и опознать. Скорость, с которой раскрывается прикрытие 47-го, тоже всегда разная и зависит от нескольких факторов. Например, у каждого NPC в искусственном интеллекте прописан такой параметр, как «паранойя», и у агента ФБР он будет гораздо выше, чем у официанта. Кроме того, в игре учитывается, какие у того или иного NPC шансы опознать конкретную маскировку. Так, охранники, знающие своих коллег в лицо, быстро признают в вас ряженого, если вы переодеты таким же охранником, но вот если вы изображаете повара, которого они не знают, их подозрительность будет заметно ниже. Так же и наоборот: шеф-повар знает своих подчиненных в лицо и мигом срисует левого, а охранникам на него фиолетово. Чтобы скрываться было проще, есть датчик тревоги. Чем он выше, тем больше шансов, что вас опознают и начнётся перестрелка. Степень подозрительности зависит от многих факторов: насколько хорошо виден 47, может ли человек его профессии тут ходить, может ли носить такое оружие… Ну и лучше беречься «коллег»: они обычно с лёгкостью раскрывают ряженого. Если уж пришлось убить кого-то — труп можно тащить по полу, чтобы спрятать в шкафу или в туалете. Как только найдут убитого и раздетого, начнут намеренно искать носителя такой одежды. В 5-й части (''Absolution'') добавилось классического стелса с укрытиями и перекатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других [[шутер]]ов, 47 не может даже прыгать (впрочем, в некоторых заскриптованных местах он может перепрыгнуть через провал или куда-то залезть). Последние две игры, ''Blood Money'' и ''Absolution'', расширили диапазон телодвижений 47.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способов убийства очень много.&lt;br /&gt;
* «Фирменное» оружие 47 — пластиковая удавка и пара пистолетов Silverballer ([[Автомат Ералашникова|в девичестве AMT Hardballer]]).&lt;br /&gt;
* Голыми руками (''Absolution''), шприцем с ядом и дистанционной миной (''Blood Money'').&lt;br /&gt;
* Солидный арсенал «обычного» вооружения — ножей, пистолетов, автоматов и снайперских винтовок.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие|Подручными предметами как холодным оружием]]. На двух уровнях ''Absolution'' роль удавки играет электрокабель.&lt;br /&gt;
* И куча запрограммированных [[непрямое убийство|необычных]] (а подчас и садистских) способов убийства. Жертву можно сбросить с высоты, отравить, сжечь, убить током, скормить акулам, утопить в яме с отходами, раздавить тяжёлым предметом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со второй части (''Silent Assassin'') поощряется именно скрытное прохождение: никто не должен услышать пальбу, никто не должен увидеть труп (исключение — жертвы «несчастных случаев» в Blood Money, с ними можно бесцеремонно). Не менее 90 % миссий ''Silent Assassin'' и последующих проходимы без единого выстрела, а ''Contracts'' — вообще весь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Codename 47 ===&lt;br /&gt;
Вы приходите в себя в лаборатории без окон. Вы проходите тренировку, затем вас усыпляют, и всё сначала. Если игрок догадается, как выбраться наружу, начинается собственно игра. Даётся задание убить пятерых персонажей:&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее русские имена взяты из официальных переводов, остальные переданы по исходным правилам транскрипции соответствующих языков — китайского (гонконгского диалекта), испанского, немецкого, венгерского. Ковач, как говорит англовика, фамилия венгерская, не румынская. Но реалистичная: в Румынии мог жить и венгр.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ли Хона, гонконгского мафиозо.&lt;br /&gt;
* Пабло Очоа, колумбийского наркобарона.&lt;br /&gt;
* Франца Фукса, австрийского анархиста.&lt;br /&gt;
* Аркадия Егорова, русского торговца оружием&lt;br /&gt;
* Одона Ковача, психиатра из Бухареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из писем узнаём, что первые четверо вместе с доктором Ортмайером служили во французском Иностранном легионе, и Ортмайер, разработчик первой действующей технологии [[клон]]ирования, снабжал их органами-«запчастями» (на момент игры всем около 60, и ни один не выглядит стариком). У них же он взял ДНК, чтобы сделать 47. А Ковача «заказали» просто чтобы вернуть 47 обратно. В последнем уровне 47 сражается с армией клонов, а затем убивает своего создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Codename 47'' стала чем-то абсолютно необычным и неизведанным. Одна из первых игр, где работали [[рэгдолл]]ы и развевались тряпочки. Именно ''Codename 47'', кстати, популяризировал для рэгдоллов т. н. [[w:Интегрирование Верле|разностную схему Верле]]. По сравнению с другими играми, которые всё больше и больше стали походить на рельсы, [[Шкала свободы действий|свобода действий]] ''Codename 47'' ошеломляла. Из-за ограничений тогдашних акселераторов и немалых открытых пространств графика была крайне схематичной, [[тайлсет|повтор текстур]] просто резал глаза. Большинство игроков и критиков ''Codename 47'' не поняли и не приняли, но в узких кругах она стала поистине культовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman 2: Silent Assassin ===&lt;br /&gt;
47 хочет мирной жизни. Приходит в католический монастырь, начинает работать на него — и вдруг настоятеля выкрадывают. 47 достаёт старый ноутбук, подключает Агентство и идёт по следу. Кто-то из жертв занимается системами управления ракет, кто-то хакнул американскую ПРО, кто-то завладел ядерными боеголовками… К концу игры выясняется, что 47-м [[гад-кукловод|манипулировал]] [[русская мафия|русский террорист]] Заворотько, чтобы заполучить компоненты ядерной бомбы. Он же посылает одного недобитого клона (агента 17) убить 47-го (миссия «Возвращение в Петербург»), но 47-й убивает его и выясняет местонахождение Заворотько — во время радиопереговоров Заворотько до последнего думал, что разговаривает с 17-м. В последней миссии 47 уничтожает гада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что в оригинальной озвучке Заворотько перемежает английскую речь русским матом, который в официальной локализации от «Нового диска» стыдливо смягчили (фразу Завортько «Чёрт! Is that the best you got, пидор гнойный?» заменили на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно ''Silent Assassin'' заложил канон геймплея: упор на скрытность, люди, обозначаемые на карте кружком с чёрточкой, индикатор подозрительности и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Contracts ===&lt;br /&gt;
Игра — всего лишь бред тяжело раненного 47. 47 вспоминает минувшие дни, без системы и даже без хронологии: предпоследняя миссия, убийство того самого Ли Хона, определённо раньше первой, случившейся сразу после расправы с Ортмайером. Сквозь бред 47 видит, как подосланный врач «штопает» его. Некоторые миссии были [[ремейк]]ами ''Codename 47'' — нам снова нужно убить Фукса, Ли Хона и Егорова (последнего, кстати, теперь зовут Борис Дерюжка). Миссии сделаны намного детальнее, появились новые способы проникновения, добавилось фирменного «стелса» ''Silent Assassin''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только последняя миссия — «реальность»: едва 47 оклемался, в окно влетает дымовая граната. На 47 охотится спецназ, и надо выбраться наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилем и геймплеем игра получилась хорошая, вот только оказалась коротковата, а часть миссий повторяли ''Codename 47'' — поэтому оценки были не лучшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Blood Money ===&lt;br /&gt;
Набор слабо связанных сюжетных миссий, большая часть из которых происходит в США. Бывший директор ФБР, Лиланд Александр, даёт газетчику интервью и рассказывает, как он ловил 47 и как он попался. Лиланд рассказывает — игрок проходит миссию. Где-то в середине игры игрок начинает понимать, что Лиланд [[ненадёжный рассказчик|безбожно врёт]]. А дело было так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентство конкурирует с другой такой же тёмной организацией, «Франчайз», за тело 47. Записи Ортмайера оказались замечательным учебником по клонированию, вот только ДНК подходящую найти очень сложно, и лучший вариант — сам 47. Людей Агентства «щёлкают» одного за другим, за 47 следят, ему устраивают ловушки, но он каким-то образом ухитряется выйти сухим. В конце концов Диана «закрывает лавочку», и последнюю миссию даёт никто иной, как агент Смит. Оказывается, Франчайз собирается убить президента США, чтобы новый «и. о.» запретил клонирование человека, и Франчайз не утратил своей монополии на клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диану припёрли к стенке, она обманом вкалывает 47 яд… {{spoiler|а Диана — дама не промах, снова она вытащила 47 из дыры. Яд оказывается ненастоящим (в одной из первых миссий 47 «ядом» вытащил из странной больницы агента Смита). Если игрок поймёт, как привести 47 в себя, начинается призовая миссия — перестрелять всех, включая Лиланда и газетчика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из «пасхалок» ''Blood Money'' прямо у игрока под носом. На заставке перед гробом 47 в «хайтековой» часовне Лиланда сидят мужик в труселях, арабский шейх, некий жирдяй в маске дьявола и прочий сброд. Оказывается, они — жертвы 47; по мере прохождения убитые исчезают. Ну и наигравшийся в ''Blood Money'' будет воспринимать «[[Плач одинокой женщины|Аве Марию]]» Шуберта совершенно по-другому: именно эта мелодия стала титульной. Второй раз она запускается в самой концовке, когда большинство врагов убито и [[последний пришелец|остаётся только найти парочку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё ''Blood Money'' проливает свет на то, кто всё-таки оперный певец и посол (жертвы последней миссии ''Contracts'', на которых изначально стоит «Выполнено») и как ранили 47. Оказывается, полисмен (переодетый агент «Франчайза») почти достал 47, но только ранил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики по праву называют ''Blood Money'' лучшей игрой франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Sniper Challenge ===&lt;br /&gt;
Миниигра, является спин-оффом игры Hitman: Absolution, так как события, описанные в этой мини-игре, происходят незадолго до Hitman: Absolution. Агент 47 получает заказ убить Ричарда Стронга-младшего при помощи снайперской винтовки и отправить на тот свет вместе с ним как можно больше его людей. На это ему даётся пятнадцать минут. Чтобы не дать игрокам заскучать, разработчики добавили в игру всякие разные плюшки — например, доску почёта, на которой можно увидеть успехи других игроков. Также, помимо убийств, на итоговый результат также влияют длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Absolution ===&lt;br /&gt;
Новый руководитель Агентства, Бенджамин Трэвис, даёт задачу убить Диану. Последними словами Дианы было «Не дай им Викторию». 47 бросает рацию и начинает автономное плавание с Викторией, четырнадцатилетней девочкой. Оказывается, она — очередной удачный клон, правда, жизнеспособна только если на груди висит медальон с радиоактивным изотопом. Птаха, информатор 47, оказывается агентом конкурентов, «Декстер Индастриз». Те похищают Викторию, и 47 вынужден найти её. При этом за ним гоняются и Декстер, и Трэвис, и полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу игры начинается форменная «клюква»: за 47 гоняются киллерши в [[садомазо-прикид|обтягивающих костюмах и монашеских клобуках]], затем, после масштабной перестрелки, он приходит к знакомому портному за новым костюмом… и идёт убивать всех — и Трэвиса, и Декстера. А Диана «чудесно ожила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей оказался «на любителя», и, в любом случае, игра ушла от того, что делало ''Hitman''’а ''Hitman''’ом. С одной стороны, «свои» настолько быстро разоблачали 47, что проще было лазать по укрытиям, чем устраивать маскарад с переодеваниями. С другой — в некоторых уровнях были уникальные персонажи, вроде [[фрик]]а в [[Шапочка из фольги|шапочке из фольги]], парикмахера и наркоторговца, в их обличье можно было ходить вообще где угодно. Да и многие геймплейные особенности выглядели откровенным [[даунгрейд]]ом: так, например, в этой части 47 легко убирал снайперские винтовки и пулемёты «в карман», хотя даже в самой первой части это было фишкой игры — снайперскую винтовку можно спрятать только в кейс, иначе приходится ходить с ней в руках, раскрывая себя. Упор на приставки и сюжет, раскрывающийся прямо по ходу игры, добавили [[Линейность|линейности]] — где нужно войти через вход, там надо войти через вход, а не через окно или по [[Канализация|техническим тоннелям]]. Поэтому отзывы варьировались от «посредственно» до «очень хорошо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman (2016) ===&lt;br /&gt;
{{Video|k5nROO9jg4E|Компиляция ролика из игры о былых похождениях 47-ого и геймплея в предыдущих частях (как оно было в играх на самом деле)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра 2016 года. Геймплей вернулся к концепции Blood Money — это неудивительно, при такой-то модели распространения (одно DLC — одна миссия). Первоначально был выпущен один тренировочный уровень (две миссии, якобы имитирующие старые задания, выполненные агентами МКА) и одна полноценная миссия в Париже. В дальнейшем вышло еще пять новых уровней, и первый сезон эпизодов был на этом завершён. Но уже анонсированы ещё два сезона, так что развитие игры будет продолжаться. Можно сказать, что игра достаточно короткая — каждую из этих шести миссий можно без особых проблем пробежать за 10-15 минут — но суть игры не в этом. В каждой из миссий спрятано множество возможностей, разные способы подобраться и убить цели. А они очень забавные — в первой миссии 47-ой может замаскироваться под известного манекенщика и пройтись по подиуму, в другой взять на себя роль барабанщика и поучаствовать в репетиции группы! Все их никак не разузнать за одно прохождение — игра стимулирует проходить миссии снова и выполнить все возможные ачивки. Для повышения реиграбельности при повторных прохождениях можно начинать миссии с разных стартовых точек и в разной маскировке. В общем, то, за что всегда любили серию Hitman, вернулось в этой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра использует тот же самый движок, что и неоднозначная Absolution, отсюда некоторые неудачные, по мнению игроков, моменты всё же перекочевали и сюда. Во-первых, казуализация коснулась и этой части игры — выбора сложности теперь нет вообще, все персонажи уровня помечены на карте, «инстинкт» тоже вернулся, что позволяет при нажатии кнопки CTRL подсвечивать всех NPC сквозь стены. Некоторые из этих возможностей, впрочем, можно отключить в настройках. Сохраняться можно везде, без каких-либо ограничений (за исключением дающихся один раз дополнительных миссий «Неуловимая цель»). Однако всё не так плохо — многие нелепые моменты из Absolution всё же были смягчены до адекватных пределов. Маскарад с переодеванием вновь стал полезен, а разработчики, похоже, нашли золотую середину между [[Полуслепые стражники|не способными распознать европеоида среди азиатов]] из первых частей и [[Стражники-экстрасенсы|экстрасенсами]] из Absolution. Так, например, узнают «переодетого», к примеру, поваром, далеко не все работники кухни (кто его знает, кого там успели набрать среди многочисленного персонала), а только некоторые — опять же, можно при помощи «инстинкта» посмотреть, кто из NPC узнает игрока. Да и радиус обнаружения явно ослаблен — если пройдёшь вдалеке, то заметивший тебя на секунду NPC не побежит за тобой из-за этого через всю карту. Охранники же, или какие-нибудь уборщики, переодетого повара не узнают — откуда им знать, кто там работает. Кейсы для «большого» оружия из прошлых частей, увы, не вернулись, но прятать снайперские винтовки в карманы теперь тоже нельзя. С собой можно носить только один экземпляр большого оружия, который 47-ой вешает за спину и носит у всех на виду. В костюме охранника это не запрещено. Правда, теперь НПС всё так же перестали обращать внимание на то, какое именно оружие носит 47-ой — увы, ни у кого не возникнет вопросов, зачем охраннику гостиницы нужна снайперская винтовка с глушителем за спиной&amp;lt;ref&amp;gt;После очередного обновления в игру были введены уровни сложности: «Обычный» и «Профессиональный». И вот для «профи» лафа заканчивается — даже в маскировке охранника пистолет с глушителем и снайперка в руках теперь вызовут вопросы. Помимо этого, хардкорности добавляют ограничения на сэйвы, усиленная охрана, которая, наконец, узнала, зачем на территории стоят видеокамеры… Ну, и как вишенка на торте — никакой бесхозной маскировки на уровне и никакого переодевания в пробитую пулями окровавленную одежду! Хочешь замаскироваться — будь добр, избегай стрельбы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В остальном же всё выглядит весьма достойно, игра вернулась к своим истокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается сюжета, то начинается он с предыстории, и немного рассказывает о том, как 47-ой начал работать на Международное Контрактное Агентство (хронологически сразу после пролога первой части). Диана Бёрнвуд сразу увидела в нём большой потенциал. Эрих Содерс, бывший оперативник, а ныне директор Агентства, был категорически против работы с 47-ым, пытался поставить палки в колёса, увеличив количество охраны в тренировочной миссии, но в итоге ничего не получилось: клон блестяще справился со всеми тестами (игрок проходит две тренировочные миссии) и был допущен на работу. Далее игроку демонстрируется ролик, в котором 47-ой разными способами убивает свои цели из прошлых игр (Хаямото-младшего из Silent Assassin, Фритца Фукса из Codename 47 и Contracts, Фернандо Дельгадо из Blood Money и Дома Осмонда из Absolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжается сюжет спустя 7 лет после событий Absolution, в 2019 году (что интересно, 47-ому в это время уже 55 лет). 47-ой получает контракт на убийство двух [[Торговец информацией|торговцев информацией]] в Париже, выполняет его (игрок проходит миссию) и сбегает. Тем не менее, после миссии показывают ролик, где одна из этих целей вручает таинственному человеку ноутбук, на котором якобы хранятся секреты всей элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее задание происходит в Италии, где 47-ой предотвращает разработку ДНК-вируса, способного убить любую цель без прямого воздействия на неё, уничтожая двух ученых и сам прототип вируса. Следующий ролик показывает, как тот самый таинственный человек берёт на мушку неизвестного агента, требуя у него некий «ключ». Угрожая расправой со стороны таинственной организации «Провиденс» агент всё же отдаёт ключ, после чего его убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей миссии агент 47 предотвращает государственный переворот в Марокко, убивая генерала, готовящего его, и бывшего директора банка. А тем временем в «Провиденс» замечают пропажу информации об их активах и оперативниках. Неизвестный воспользовался ключом и похитил ценные сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роскошном отеле Бангкока 47-ому предстоит выполнить своё следующее задание — убить знаменитого рок-певца Джордана Кросса, который убил свою подружку, и его адвоката, что позволил уйти от ответственности. Через неделю обнаруживается, что после смерти Джордана его отец, Томас Кросс, вышел из затворничества и был похищен прямо на похоронах сына, после чего убит, а его оффшорные счета опустели. 47-ой и Диана понимают, что их просто использовали в своей игре, а это противоречит правилам Агентства, после чего все силы теперь бросаются на поиски того самого «Таинственного клиента» (так теперь называют человека из роликов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентство обнаруживает, что передачи Таинственного клиента были посланы некоей Оливией Холл, и выходит на Шона Роуза, подрывника и террориста, который связан с похищением Томаса Кросса. Решив, что он и есть Таинственный клиент, совет Агентства по настоянию Эриха Содерса поручает 47-ому убийство Роуза и ещё троих его подельников. Диана считает это поспешным, необдуманным шагом, но спорить с решением совета не может, и поручает 47-ому дополнительно разведать обстановку и выяснить мотивы Таинственного клиента. Расправившись со своими целями, 47-ой находит сложную схему с убийствами многих своих целей, некоторые из которых помечены как имеющие связь с организацией «Провиденс». 47-ой и Диана считали их существование лишь слухами, но теперь понимают, что организация, тайно заправляющая мировыми делами, действительно существует. В компьютере находится информация, из которой становится ясно, что Эрих Содерс давно служил «Провиденс» в качестве внедрённого в Агентство человека. Диана решает, что его устранение становится высшим приоритетом Агентства. А тем временем показывают, как 47-ой покидает базу Роуза, а сам Таинственный клиент держит его на мушке снайперской винтовки. Параллельно общаясь по гарнитуре с паникующей Оливией, клиент сообщает, что её раскрыли, и ей теперь необходимо затаиться. Потом он начинает монолог о своём детстве и связи с агентом 47, заявляя, что знает его лучше всех. В прицеле винтовки 47-ой неожиданно оборачивается, подозревая что-то или даже зная о Таинственном клиенте, после чего тот не стреляет в него и опускает винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47-ой отправляется в сверхсовременную клинику в Японии, где Содерс находится на сложной операции по пересадке сердца. Под видом пациента и без какого-либо оружия, 47-ой попадает в эту клинику, убивает адвоката «Провиденс» Юки Ямазаки и самого Содерса (есть возможность перед убийством раскрыть ему свою личность), после чего покидает клинику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем на Диану, находящуюся в самолёте, выходит представитель «Провиденс». Он сообщает, что «Провиденс» знает о том, что Таинственный клиент использовал Агентство, чтобы навредить «Провиденс», и предлагает сотрудничество. Он обещает не мстить за убийство Юки и Содерса, а вместо этого предлагает объединить усилия для борьбы с Клиентом. Диана не хочет соглашаться на это, но тогда представитель «Провиденс» предлагает ей взамен информацию о 47-ом, и в качестве затравки даёт детскую фотографию клона. От такого предложения Диана, похоже, отказаться не может…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman 2 (2018) ===&lt;br /&gt;
Действие игры разворачиваются сразу после событий сюжета 1-го сезона. Диана заключившая сделку с Провиденс, а именно с Артуром Эдвардсом для раскрытия прошлого 47-го, отправляет агента на задание по поиску информации на Теневого клиента в убежище его соратницы Альмы Ренар, на берегу океана в Новой Зеландии. Информация, хранившаяся на компьютере Альмы, выводит Агентство на Роберта и Сьерру Нокс, двух соратников Теневого клиента, членов тайной организации Провиденс, предавших её. Чтобы боевики не усилили свой натиск на представителей мировой элиты с помощью технологий предателей, в МКА поступает заказ на отца и дочь Ноксов от Эдвардса. Агент 47 справляется с заданием в Майами (США).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время убийство Ноксов обсуждают Константа и высшее руководство Провиденс — Партнёры. Партнёры недовольны смертями многих членов Провиденс, в том числе и заказом на Роберта Нокса, однако Константа считает, что он всё делает правильно и поддержка МКА пока им необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналитики Агентства узнают, что Теневой клиент использует транспортную сеть картеля Дельгадо для тайного перемещения по всему миру. 47-му поступает контракт на уничтожение трёх глав картеля: Рико Дельгадо, Хорхе Франко и Андреа Мартинес, которые одновременно собрались в отдалённой деревне Санта-Фортуна в Колумбии. Эта операция должна ослабить картель и перекрыть пути для перемещений Теневого клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Провиденс вычисляет личность Теневого клиента: им оказывается наёмник Лукас Грей, о котором, однако, нет никаких упоминаний до 1989 года. Провиденс сообщает эту информацию Диане Бернвуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие события приводят Агента в душные трущобы индийского города Мумбаи, где он идентифицирует и устраняет бывшего пирата Вазира Кале по прозвищу «Вихрь», правую руку Грея, а также бывших членов банды Вихря, Ванью Шах и Давуда Ранджана, втроём формирующих «восточную ячейку» Грея. Тем временем МКА выясняет местоположение Теневого клиента и 47-й отправляется на встречу с ним. Там он встречает Лукаса Грея, который говорит, что долго ждал возвращения 47-го домой в Румынию. Грей заявляет, что это место было их тюрьмой, и что здесь доктор Орт-Мейер обучал их, делая убийц для «Провиденс». Но 47-й, в отличие от Грея, ничего этого не помнит, так как ему стёрли память. Агент начинает вспоминать нечто похожее, но поначалу не верит ему. Однако Лукас Грей показывает доказательство 47-му в виде отпечатков их рук на стене. Агент 47 говорит, что тот мальчик, за которого Грей пытается себя выдать, погиб в результате несчастного случая. Но тот призывает 47-го вспомнить его имя, которое находится глубоко в памяти. 47-й вспоминает настоящее имя Лукаса Грея — Пациент 6, а также их общую цель — уничтожить «Провиденс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого происходит встреча между 47-м, Лукасом Греем, Дианой Бернвуд и Оливией Холл в квартире в Берлине. Грей вводит Диану в курс дела, говоря, что они собираются уничтожить и Провиденс, и всех тех, кто причинил им зло. Он говорит, что Партнёры боятся «детей» Орт-Мейера и поэтому приказали стереть им всем память, а он — единственный, кто всё помнит. Диана понимает, что доктор Орт-Мейер работал на Провиденс, и интересуется какая у Пациента 6 цель. Тот отвечает, что лишь один человек знает настоящие имена Партнёров — и это главный контролёр Провиденс — Константа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, четвёрке удаётся узнать, кто был первой Константой. 47-й отправляется в тихий пригород в Вермонте (США), чтобы подставить Януса, первую Константу, как Теневого клиента. Зацепки в США приводят к данным о ежегодном собрании тайного Общества Ковчега в замке на Оркнейских островах (Великобритания) в Атлантическом океане, где собираются представители Провиденс и Константа. С целью уничтожения сестёр Уошингтон из «Провиденс» и похищения Константы 47-й вновь отправляется на задание с Пациентом 6. Нового Константу доставляют на корабль, извлекают смертельный чип и проводят его допрос. Он раскрывает данные о трёх семьях, объединивших свои усилия для создания Партнёров и Провиденса, и говорит о разочаровании в Диане, поскольку у него были большие планы на её счет. Диана отвечает, что Константу перехитрили, и ему больше нечего предложить. Однако, Константа заверяет, что Диана слишком уверенна и убеждена в ближайших к ней людях. Он напоминает о событиях её детства, где выясняется, что именно 47-й убил её родителей (хотя Диана об этом знала и всё равно помогала 47-му в поисках его прошлого), и даёт ей совет «Если собираетесь уничтожить стену, убедитесь, что она ненесущая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехвата Константы 47-й и Пациент 6 (он же Лукас Грей) отправляются в Bank of New York для похищения данных о Партнёрах и устранения директора «Milton Fitzpatrick» Афины Савалас. После похищения данных герои выходят на след острова Гавани на Мальдивах, тайно промышляющего сменой личностей для преступников. Устранив руководителей Гавани, герои получают доступ к базе данных с целью нахождения Партнёров. Просмотрев данные, Диана и Оливия Холл обнаруживают, что у Партнёров больше нет никаких рычагов влияния и все данные и ресурсы находятся в руках некого Артура Эдвардса. Диана, поняв что Артур Эдвардс и есть Константа, следует в его каюту, но обнаруживает только пустой стул. Грей сообщает 47-му о получении сообщения от Оливии и уверяет, что всё идет по плану, теперь нужно устранить новые цели. Агент 47 отвечает, что скоро они все будут уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman 3 (2021) ===&lt;br /&gt;
Во время событий Hitman 2 (2018) профессиональный убийца Агент 47 и его куратор Диана Бёрнвуд дезертировали из Международного контрактного агентства (МКА) и объединили свои усилия с мошенником-наёмником Лукасом Греем, чтобы уничтожить Провиденс: альянс руководителей корпораций и промышленников, коллективно владеющих политическим, военным и экономическим влиянием. В то время как 47-й и Грей стремятся отомстить Провиденсу за то, что они превратили их обоих в убийц, Диана мотивирована смертью своих родителей, не подозревая, что 47-й совершил убийства. Трио похитило Артура Эдвардса, посредника Провиденса, известного как Константа, который определил трёх Партнеров, контролирующих Провиденс: Карла Ингрэма, Маркуса Стайвесанта и Алексу Карлайл. Однако позже Эдвардс сбежал из плена и завладел корпоративными активами Партнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая вместе, 47-й и Грей устраняют Ингрэма и Стайвесанта в Дубае во время открытия Скипетра, самого высокого небоскрёба в мире, и Карлайл в её родовом поместье в Дартмуре, Англия. После смерти Партнеров Эдвардс берёт на себя управление Провиденсом и отправляет наёмников, которые захватывают Грея и Диану. Грей совершает самоубийство, чтобы 47-й не попал в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47-й договаривается о встрече с хакером Оливией Холл, единственным доверенным союзником Грея . Обнаружив, что МКА следит за ними, 47-й убивает нескольких агентов МКА, посланных для его устранения, прежде чем он и Холл решают окончательно остановить МКА, разоблачив её преступления перед публикой. 47-й устраняет Хаша и Имоджен Ройс, смотрителей хранилища данных МКА в Чунцине, Китай, позволяя Холл украсть и опубликовать все оперативные данные МКА, удалив при этом все записи о себе и Диане. МКА безвозвратно скомпрометирована и распущена, что положило конец карьере 47-го как профессионального убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Эдвардс пытается превратить Диану в преемницу его на посту Константы и добивается её предательства 47-го, наконец раскрывая, как он убил её родителей. Диана, по-видимому, ведёт двойную сделку с обеими сторонами, принимая предложение Эдвардса и приглашая 47-го на собрание членов Провиденс в Мендосе, Аргентина, где ему поручено устранить единственных людей, выступающих против преемственности Дианы — Тамару Видаль и Дона Арчибальда Йейтса — чтобы она могла ликвидировать организацию после получения контроля. Пока он следует её инструкциям, давнее доверие 47-го к Диане окончательно пошатнулось, когда она вывела его из строя ядом в отместку за убийство своих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во сне Грей убеждает 47-го, что Диана не предала его, а скорее помогла поставить Эдвардса в пределах его досягаемости. 47-й просыпается в заточении в поезде, путешествующем через Карпатские горы вместе с Эдвардсом. Хотя Эдвардс намеревается сделать 47-го убийцей для Провиденс ещё раз, стерев его память инъекцией сыворотки, 47-й вырывается на свободу, либо убивает Эдвардса, либо вводит ему сыворотку, и убегает в дикую природу. Тем временем Диана принимает власть как Константу и проводит чистку членов Провиденса от руководящих должностей в крупных глобальных корпорациях, демонтируя структуру власти Провиденс. Год спустя 47-й воссоединяется с Дианой, и пара возвращается к своим прежним ролям убийцы и обработчика, чтобы держать мировую элиту под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В альтернативном финале, если 47-й вводит себе сыворотку во время противостояния Эдвардсу, он теряет сознание, а затем просыпается в мягкой комнате, приветствуемый голосом Эдвардса, говорящим ему: «Проснись. Проснись, мой друг. Это рассвет нового дня, и у нас есть чем заняться» — отсылая на начало игры Hitman: Codename 47.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильмы ==&lt;br /&gt;
Помимо игр в серии есть два фильма, но они не канонические. Это не более чем «произведение по мотивам», которое использует некоторые имена и идеи из игр, поэтому сюжет там другой, не связанный с играми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хитмэн ===&lt;br /&gt;
{{Video|VYyyJA-jV6w|Критика экранизаций 2007 и 2015 годов}}&lt;br /&gt;
На фильм решили взять Люка Бессона. Киномэтр сразу признался: он не играл ни во что и в 47-м любит только красный галстук, посему избрал исключительно роль продюсера. Исполнитель главной роли, Тимоти Олифант, тоже не был геймером. Такая компашка вряд ли могла сделать что-то дельное. Фильм об убийстве президента России оказался такой [[клюква|клюквой]] и [[пытка увеболлом|увеболлом]], что его вообще не считают [[канон|частью истории]] о Лысом. Хотя героя ''Blood Money'' моделировали так, чтобы он походил на Олифанта (это при том, что один из коллег киношного 47-го больше похож на оригинального протагониста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, за время проката боевик собрал 100 млн $, против 24 млн потраченных, и это натолкнуло студию 20th Century Fox на нехорошие размышления. Выпускать продолжение откровенно неудачной ленты, впрочем, не стали, но в 2015 г. сделали перезапуск. Фильм «Хитмэн: Агент 47» никак не пересекается с предшественником, и делали его совсем другие, {{spoiler|столь же далёкие от игрового первоисточника, но куда менее талантливые и профессиональные}} люди. [[Танцы на граблях|А сценарий написал тот же гений пера, что и в предыдущий раз]]. Результат… Ну, скажем так, первый фильм был не настолько уж и плох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сквозные персонажи ==&lt;br /&gt;
''Не нужно описывать всех — только сквозных, участвующих в нескольких играх. Если он лишь в одной игре, но сюжетно важен, а не «просто цель» — можно упомянуть в описании соответствующей игры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агент 47 ===&lt;br /&gt;
Агент 47 — [[клон]], был выращен и воспитан в где-то в подвале румынской психушки (в первых версиях канона — сразу взрослым&amp;lt;ref&amp;gt;Следы старого канона — клоны-альбиносы ''Blood Money'', которые живут несколько лет и явно взрослые.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в более поздних — ребёнком, как и полагается нормальному клону). Его «автор» — [[герр Доктор|фашистский недобиток]] Отто Вольфганг Ортмайер, работающий в этой самой психушке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокого роста и плотного телосложения, лысый, как бильярдный шар, всегда в элегантном костюме с кровавого цвета галстуком, Агент 47 — прекрасная машина для убийств. Он сильнее любого человека (не устоял только перед таким же, как он, [[суперсолдат]]ом из ''Absolution''), способен быстро выучить любой язык, прекрасно управляет автомобилем и самолётом. На затылке штрих-код, заканчивающийся на 47 — остаток пропускной системы Ортмайера. В ''Absolution'' 47 всё-таки пробует вывести эту татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имени у Агента 47 [[Без имени|нет]] («Имена — для друзей»). Если же нужно показать аусвайс, он представляется каким-нибудь [[Устрашающее имечко|зловещим именем]] — например, Тобиас Рипер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По предположению сайта StopGame.ru, 47 — случайная удача псевдоучёного: когда клон оказался неудачным, Ортмайер и не пытался исправить ошибку, и однажды несколько плохих качеств сошлись именно в то, что надо. А ещё у 47 нет цельной боевой подготовки. Он ролевик, притворщик, который приходит и берёт своё — отсюда время на вождение самолётов и практику на барабанах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Международное контрактное агентство ===&lt;br /&gt;
Законспирированная организация, на которую работает 47. Её присутствие чувствуется постоянно — но это в основном безымянные «мелкие сошки», подчищающие работу за главным исполнителем, подбрасывающие оружие и т. д. Поимённо известны только четыре сотрудников Агентства — Диана Бёрнвуд (оператор 47-го), Бенджамин Трэвис (один из начальников, главная цель ''Absolution''), Джейд Нгуен (помощница Трэвиса, цель в «Absolution») и Эрих Содерс (бывший директор, одна из целей в «HITMAN TM» 2016).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диана Бёрнвуд ===&lt;br /&gt;
Оператор в Международном контрактном агентстве, помогающий 47. Мы постоянно слышим её голос, но лицо попадает в кадр только один раз — в отражении в 4-й части (''Blood Money'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прохладно принятой 5-й части (''Absolution'') мы всё-таки увидели её лицо полностью — правда, уже не как оператора, а как цели для убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агент Смит ===&lt;br /&gt;
Откровенно неумелый агент ЦРУ, который постоянно попадается, и приходится вытаскивать его из передряг, в которые он постоянно попадает (в одном комментарии на YouTube высказали предположение, что он [[Дева в беде|по факту принцесса Пич]] франшизы Hitman). Впрочем, патриотизм ему не чужд: в 4-й части (''Blood Money'') за собственные деньги нанимает 47, чтобы уберечь президента США от покушения. В ''Absolution'' появляется только как [[камео]], а в одной из миссий Hitman (2016) его можно случайно найти и спасти по старой памяти — заодно получите от него подарочек, который может облегчить прохождение. В обновлении «Ambrose Island» к HITMAN III его снова можно спасти, в благодарность он даст наводку на способ устранения одной из цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мэй Лин ===&lt;br /&gt;
«Агент Смит в юбке», китаяночка, которая дважды (в ''Codename 47'' и ''Silent Assassin'') встревает в нелегальную проституцию. Вытащишь её — она даст какую-то плюшку. Также встречается в ''Contracts'' — в [[ремейк]]е миссии об убийстве Ли Хона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
{{video|6do1-cmcQHE|самонаводящийся… чемодан!}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — любимые 47-м пистолеты Silvelballer, которые в реале являются AMT Hardballer.&lt;br /&gt;
** в новой трилогии — практически все оружие, даже знаменитый(в том числе благодаря этой серии игр) Walther WA 2000 переименован в Sieger 300 Ghost.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — самонаводящийся чемодан! Точнее, [[офигенно находчивые разработчики]] сделали самонаводящимся вообще всё, что можно прицельно бросить в человека, но обычно оно долетает до цели прежде, чем игрок успевает заметить подвох. У чемодана функция бросания тоже есть, но никто не подумал, что им реально станут кидаться, так что нормальную скорость полёта не прописали, и чемодан летает абсурдно медленно и неумолимо.&lt;br /&gt;
** Разработчики шутки ради добавили особый чемодан для 47-го, который летит ''еще медленнее'', чем обычный.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в новой трилогии HITMAN, при всей серьезности сюжета, появились довольно забавные способы убийства целей:&lt;br /&gt;
** — если на уровне есть старинная пушка — значит есть возможность из нее важную цель и пристрелить, что посчитают несчастным случаем;&lt;br /&gt;
** — убийство электричеством сопровождается забавными конвульсиями жертвы и даже мультяшной подсветкой скелета. И тоже всегда считается несчастным случаем.&lt;br /&gt;
** — убийство с помощью падающих предметов уже было в прошлых частях. Но в одной из миссий есть возможность сбросить на наркобарона целую мини-субмарину!;&lt;br /&gt;
** — наконец, можно использовать [[Банановая кожура|банановые шкурки, чтобы НПС на них поскальзывались]].&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]]: у главного героя только порядковый номер — 47. Если имя всё-таки нужно, он представляется каким-нибудь [[Устрашающее имечко|жутковатым псевдонимом]]. Обычно это классическое «Тобиас [[Говорящее имя|Рипер]]»&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — [[Протагонист|Сорок Седьмой]] давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Все преступления одинаковы]] — вплоть до четвёртой части серия славилась суровым ИИ, который запросто мог открыть огонь по главгерою, если последний случайно зайдёт туда, где его быть не должно (в Blood Money хотя бы предупреждают и говорят валить, пока цел). А в Silent Assassin могли расстрелять на месте за… передвижение бегом (особенно феерично это смотрелось, когда лысый переодевался солдатом ВС РФ — давно ли в российской армии отменили команду «Бегом марш!») и копание в общественных мусорках.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — доктор Ортмайер, создатель 47.&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — заимствование одежды у оглушённых или убитых персонажей, для того чтобы проникнуть туда, куда в обычной одежде вход запрещён, — главная основа геймплея.&lt;br /&gt;
** В перезапуске механика стала глубже: в одежде повара/официанта можно без подозрений на виду отравить еду или напитки, а одежде механика — похимичить над техникой с целью устройства несчастного случая.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]] — агент Смит. Зигзаг: вроде как [[камень на шее]] для 47-го… {{spoiler|но потом Смит решил заказать вице-президента США на собственные деньги с целью спасения самого президента, да еще и проделал это в обход компании, надеясь лишь [[Временный союз|на личное знакомство с киллером]]! К счастью для него, протагонист согласился на «услугу».}}&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — даже у киллера есть двое «знакомых»: {{spoiler|вышепомянутый агент Смит и координатор Диана Бернвуд, которую мистер Рипер лишь ранил, [[Нарушить приказ|несмотря на прямой приказ]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]]. Что ни жертва, то преступник: террорист, торговец оружием, педофил…&lt;br /&gt;
** Однако нельзя смело сказать, что [[они все были плохие]] — есть и относительно нейтральные жертвы, вроде близнецов-хакеров из второй части, а в Blood Money Сорок Седьмой безо всяких сомнений убивает невинных свидетелей: {{spoiler|рассыльного в катсцене и священника с журналистом в финальной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Рассыльный мог быть стукачом. Журналист выглядит сомнительной личностью, пишущей по заказ, да и священник на '''такой''' церемонии…&lt;br /&gt;
** В Contracts 47-ой убивает провалившегося оперативника который должен был достать копромат-фотографии, но попал в подвал к байкерам.&lt;br /&gt;
** Рассыльного 47-ой убивает только потому, что тот принес письмо с специальной пометкой. Вышел не в ту смену, бывает…&lt;br /&gt;
* [[Живой щит]]&lt;br /&gt;
** «Hitman: Blood Money». В этой части лысый научился хватать противников и использовать их как живой щит. Любителям проходить по стелсу этот приёмчик тоже пригодится. Во-первых, схваченного противника можно вырубить ударом пистолета по голове. И в отличие от снотворного в шприцах, количество которого крайне ограничено, рукоятка пистолета после этого никуда не денется — хоть всех неписей на уровне повырубай. Во-вторых, захваченного человека можно невозбранно подвести туда, куда он сам никогда бы не подошёл (к примеру в краю пропасти), и подстроить несчастный случай.&lt;br /&gt;
** «Hitman: Absolution». Тут этот навык больше актуален именно для боевого применение. При этом живые щиты в бронежилетах обеспечивают лучшую защиту, чем обычные.&lt;br /&gt;
** «HITMAN™». Такая возможность присутствовала на альфа-тестировании, но в финальную версию игры не вошла.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]] — в первой миссии Blood Money Сорок Седьмой попадает в бывший парк аттракционов, ставший нарколабораторией.&lt;br /&gt;
* [[Заранее проваленное задание]] — Аверсия: в финальной миссии Hitman:Contracts в задачах стоят уже выполненные два убийства (действие происходит после одной из миссий Blood Money).&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — посмотрите на загрузочные экраны первой части, где 47-й выглядит [[Зловещий иностранец|действительно жутко]]. Это потом его уже более-менее [[Похорошеть в адаптации|облагородили]].&lt;br /&gt;
* [[Зловеще-пафосное песнопение]] — начиная со второй части присутствуют в приличных количествах, по словам одного небезызветсного сайта, «заставляя игрока офигевать от своей власти над жизнями, крутизны и важности».&lt;br /&gt;
{{Q|Sum tempestas fusca - Я - темная буря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qua perducit terra - Идущая по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nox non decedet - Тьма никогда не закончится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dies numquam pervenit - Рассвет никогда не наступит&lt;br /&gt;
|Саундтрек Hunter - Blood Money|}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ei Requiem Aeternam Dona - Дай им вечный покой&lt;br /&gt;
|Саундтрек Night Time In New Orleans - Blood Money|}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещий автомобиль]] и [[Жуткий мороженщик]] — в десятой миссии Hitman: Absolution наш лысый суперкиллер привёз Ленни Декстера (похищенного в прошлой миссии сынульку главгада) в пустыню, получил от него необходимую информацию и теперь решает его судьбу. Можно убить Ленни любым доступным оружием, можно просто уехать, бросив его на произвол судьбы, но есть и более интересный вариант. Если подстрелить всех стервятников на уровне, то откуда-то из-за горизонта примчится фургончик мороженщика и собьёт Ленни насмерть (а если встать у него на пути, то и Сорок Седьмого тоже). Если отвлечься от того, что это просто пасхалка, добавленная [[шутки ради]], то всё выглядит более чем зловеще — фургончик без водителя носится на бешеной скорости по пустыне и убивает людей.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]]&lt;br /&gt;
** В «Hitman Blood Money» встречается дважды.&lt;br /&gt;
*** Первый раз на миссии «Смотри в оба…» в скалистых горах, где присутствует девушка-киллер, замаскированная под местную модель-куртизанку. Если по её приглашению проследовать за ней в уединенную комнату, она заколет 47-го и клон-киллер ничего не сможет с этим поделать, ибо кат-сцена.&lt;br /&gt;
*** Второй раз на миссии «Танец с дьяволом», где также по душу 47-го пришла девушка-киллер Ева. Она узнает лысого в любой маскировке и предложит уединиться в зале, а уже там начнется кат-сцена, в которой она [[Затыкать насмерть|затыкает клона стилетом]], [[Безумный смех|смеясь как сумасшедшая]].&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]]. {{spoiler|В кат-сцене перед последней миссией Диана втыкает в лысого шприц с особым снотворным. С прикрученным фитильком, так как сыграл эффект неожиданного [[Удар в спину|шприца в спину]] от единственного человека, которому 47-й мог доверять, а добил эффект от сыворотки.}}&lt;br /&gt;
** Hitman: Absolution продавливает [[педаль в асфальт]]. Сначала лучший в мире киллер пытается задушить быка в человеческом облике в лице [[Дракон (персонаж)|Санчеса]] и скриптово теряет сознание. Затем ГлавГад, опознав опаснейшего киллера и вряд ли думая, что тот явился дружески побороться с Санчесом, вместо того, чтобы пленить или убить «агента 47» решает его «подставить» и бросить без сознания в подожжённом отеле. [[Конец немного предсказуем]]…&lt;br /&gt;
* [[Клон]] — ну сами понимаете, [[Протагонист|кто]], и еще образцы как Ортмайера, так и «Франчайза». Но 47 доказал делом, что [[Серийные образцы никуда не годятся|превосходит их всех]].&lt;br /&gt;
* [[Клюква]]. Судя по всему, добавлена намеренно [[Смеха ради|ради]] [[Разрядка смехом|лулзов]]; во всяком случае, на [[Удивительно правильный иностранный язык|грамотную неанглийскую озвучку]] разработчики не поскупились. Помимо бывших генералов КГБ, барыжащих ядерным оружием (куда ж без них!), наличествуют наркоторговцы из Южной Америки, [[Файв-о-клок в тумане|английские аристократы-злодеи]], [[Оливы, макароны и серенады|жирный итальянский мафиози]], [[Развесистая сакура|пара японцев — сын и отец, один из которых — главарь якудз, а другой носит кимоно, вооружён катаной и сидит в горном замке, полном]] [[ниндзя]]… по сути, чуть ли не каждый персонаж серии — клюквенный.&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — в каждой игре серии встречается тот или иной криминальный босс.&lt;br /&gt;
** «Hitman: Codename 47». Глава русской мафии и торговец оружием Аркадий Егоров {{spoiler| он же Борис Дерюжка}}, колумбийский наркобарон Пабло Очоа и глава китайской триады Ли Хонг.&lt;br /&gt;
** «Hitman 2: Silent Assassin». Сергей Заворотько, Дон Джулиани, Масахиро Хаямото и его сын.&lt;br /&gt;
** «Hitman Contracts». Президент байкерского клуба Огненные мельницы в Роттердаме Рутгер Ван Лювен.&lt;br /&gt;
** «Hitman Blood Money». Кармине ДеСальво, Лоренсо Ломбардо, Рудольфо Менсана.&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. В первых пяти играх отметились русские, немцы, японцы, латиноамериканцы… и, как ни странно, каджуны.&lt;br /&gt;
* [[Крутое и символичное оружие]] — Удавка и пистолеты Silverballer с глушителем. Неизменные и основные инструменты 47-го.&lt;br /&gt;
** Walther 2000 — не менее круто выглядящая снайпеская винтовка. Символизирует, в первую очередь, ИлИтарность (в реале таких наклепали всего 176 штук), и как следствие — дороговизну услуг МКА. Во вторую очередь — скрытность: сама винтовка, благодаря системе «буллпаб», имеет меньшую длину ствола по сравнению с другими винтовками, что позволяет данную винтовку в разобранном виде прятать в чемодане.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — как уже было сказано выше, одна из фишек игры — нарочитая клюквенность, так что присутствуют и они.&lt;br /&gt;
* [[Мочить в сортире]] — в том числе и буквально.&lt;br /&gt;
* [[Мягкий перезапуск]] — новая трилогия. С одной стороны — рассказывается отдельная история, с другой — начиная с первой части постоянно встречаются отсылки на предыдущие похождения Сорок Седьмого.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — главный герой. Также двое клонов второго класса по имени Марк (Пурайя-младший и Парчецци Третий), Реймонд Кулинский, Анджелина Мейсон, Ева, Агент 17 {{spoiler|Да-да, это «брат» 47, которого последний упустил во время зачистки лаборатории Ортмайера}} и несколько оставшихся неизвестными, но все, кроме 47 и 17 — агенты «Франчайза», которых первый должен будет убить. В HITMAN (2016) появляется «Теневой Клиент», который оказывается {{spoiler|Лукас Грей, он же Объект 6, друг детства агента 47 и клон-подопытный доктора Ортмайера}}.&lt;br /&gt;
* [[Нападение на штаб-квартиру]] — «Silent Assassin». «Штаб-квартира», конечно, громко сказано, но троп имеет место быть. В этой игре Сорок Седьмой проживает в садовом сарайчике при католическом храме. Именно оттуда он выходит на связь с агентством и там же хранит добытое на миссиях оружие. В финале церковь захватывают не реагирующие на маскировку головорезы во главе с главгадом, и лысому нужно добраться до своей хижины, чтобы вооружиться и дать бой вторженцам.&lt;br /&gt;
* [[Не встречают по одёжке]] — [[инверсия]]. Как уже говорилось, одна из фишек игры — в возможности убить телохранителя/полицейского/повара/ещё кого-нибудь&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых миссиях можно переодеться в одну цель, чтобы убить другую (разумеется, всего целей при этом должно быть две или больше). Например, в «Бомбе Бьяркова» можно за[[мочить в сортире]] Фабиана Фукса (покупателя этой самой бомбы) и взять его одежду, после чего вы сможете без шума поговорить с Сергеем Бьярковым наедине. Перед разговором, разумеется, у вас отберут оружие, но удавку оставят, а Сергей после разговора идёт наливать себе водки и поворачивается к герою спиной…&amp;lt;/ref&amp;gt; и переодеться в его одежду (ну, или найти эту самую одежду где-нибудь, практически на каждом уровне валяется как минимум один бесхозный экземпляр). Собственно, пройти игру, не переодеваясь вообще — это отдельный вид задротства.&lt;br /&gt;
* [[Не смей играть так!]] — Нет, играть вы можете, как хотите, но не смейте называть себя фанатом серии Hitman, если вы не способны проходить игру на чистом стелсе, без лишних убийств и обнаружений. А уж чтобы получить статус «труЪ фаната серии Hitman», будьте добры пройдите игру еще и без маскировки, на максимальной сложности, испробовав все способы устранения цели.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — Александр Лиланд рассказывает газетчику о том, как он гонялся за 47-м, параллельно игрок выполняет за 47-го эти миссии. Где-то с середины появляется подозрение: а не врёт ли он? К концу Лиланд начинает [[Наглая ложь|нагло врать]], называя чёрное белым и белое чёрным.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — присутствуют. Особенно много возможностей учинить такое предусмотрено в четвёртой части. Поубивать как можно больше народу на уровне несчастными случаями — один из любимых видов спорта у игроков в Blood Money.&amp;lt;ref&amp;gt;Самое вкусное тут ещё в том, что несчастный случай не воспринимается игрой как убийство. Таким образом, можно получить рейтинг «Бесшумный убийца» (в четвёртой части он доступен, только если игрок не поднял тревоги и не убил никого, кроме целей), выпилив при этом половину уровня и избежав штрафа за лишние жертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — [[Аверсия]] в последней интеграции серии, а именно на миссии в Берлине. Агент 47, переодевшись в владельца клуба, может вызвать к себе начальника службы безопасности, который по прибытию сразу поймёт, что лысый выдаёт себя за другого. {{spoiler|Этот начальник является засланным агентом МКА, призванным вместе с другими засланными в клуб агентами, устранить 47-ого. Поэтому, он в полностью в курсе о способностях 47-ого к переодеванию и даже это комментирует по своему радиоканалу.}}&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Агент Монтгомери в этой-же миссии, при встрече с Агентом 47, сначала толкает [[Почему ты отстой|длинную пафоcную речь]], заканчивая её словами «[[Однострочник Бонда|А сейчас время умирать.]]». {{spoiler|Но наш лысый не промах, он толкает стол прямо на агента, переворачивая первый. А под ним оказался обрез...}} В итоге Агент 47 расстрелял и Агента и его сообщников.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — Blood Money: Один из способов устранения Чеда Бинэма младший на миссии в скалистых горах — в маскировке официанта подлить афродизиак в алкоголь цели. Испытав сексуальное влечение к куртизанке (которую он до этого прогонял подзатыльниками), он направится в уединенную комнату, вступит с ней в половые сношения, после чего отправится на балкон покурить после жаркого секса. Один. Без охраны. Будет очень неприятно, если сзади подойдет 47-й. А сиди он дальше в своем джакузи, может и [[сарказм|жив остался бы]].&lt;br /&gt;
** Даже если не прибегать к такому способу убийства, похоть в любом случае заказала сыну сенатора дорогу на тот свет. Согласно информации о миссии, порномагнат Лорн де Хэвилленд шантажировал сенатора, используя кассету, на которой записан его сын Чед, который слишком грубо заигрывает со стриптизершей в одном из принадлежащих Хэвилленду клубов и в итоге убивает её. В итоге этот вечер стоит жизни Чеду и шантажисту.&lt;br /&gt;
* [[Опера]]. В Blood money одна из целей — оперный певец, и убивать его мы будем прямо во время репетиции (кстати, опять оперы «Тоска»). Нам даже выдадут для такого дела рабочую копию бутафорского пистолета, из которого «казнят» персонажа цели на сцене. Есть возможность покосплеить [[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]], уронив люстру на зрительный зал.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — несколько миссий в Гонконге в самом начале Codename 47 (и почти в самом конце — в Contracts) нацелены на то, чтобы поссорить «красных драконов» с «синими лотосами» и полицией, тем самым ослабив Ли Хона (главаря первых) и подготовив почву для его убийства.&lt;br /&gt;
** А чтобы свалить это убийство на внутренние разборки между триадами, нужно украсть нефритовую статуэтку дракона — символ власти. Впоследствии подобная хитрость используется ещё не раз, например в первой же миссии Blood money (если не считать обучения) нужно убить не только Фернандо Дельгадо, владельца нарколаборатории под прикрытием винодельни, но и его сына Мануэля, который помогает ему с бизнесом. Таким образом сугубо политический мотив убийства маскируется под происки наркоторговцев-конкурентов.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — главный герой не против отравить цель. Яд либо носит с собой, либо находит на месте (например у союзника или крысиный из канализации), в одной из миссий можно было угостить человека «не той» частью рыбы-фугу.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]]/[[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]] — часто встречается в играх.&lt;br /&gt;
** Hitman: Codename 47 — название миссии «Say Hello to My Little Friend». Эту фразу произносит наркобарон Пабло Очоа, прежде чем начать отстреливаться от Сорок Седьмого из пулемёта М60. Отсылка к фильму «[[Scarface|Лицо со шрамом]]», где то же самое говорит и делает главный герой, наркобарон Тони Монтана, да и сам Очоа чем-то похож на Монтану.&lt;br /&gt;
** В миссии «Tunnel Rat» в Hitman 2: Silent Assassin в бункере Юзефа Хусейна можно найти ящики, с наклеенными на них обложками игры Hitman: Codename 47. Забавно, что это пиратское русское издание от «7Волк Мультимедиа», и это не какой-то прикол локализаторов — так и было в оригинале.&lt;br /&gt;
** [https://i.imgur.com/DXRVK.jpg «Allan please add details»] из Blood Money. Разработчик забыл заменить [[рыба|пустышку-напоминалку]] на нормальный текст, что обнаружилось уже после релиза. Эта фраза встречается в последующих играх серии как пасхальное яйцо.&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — в официальных русских локализациях от «Нового Диска» некоторых персонажей переименовали. Доктор Ковак вместо Ковача в Codename 47, генерал Жупиков сменил фамилию на «Зубков» в Silent Assassin. Изменение фамилии главгада Silent Assassin Сергея Заворотко (который теперь Заворотько) на полноценное переименование не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — в новой трилогии стали официальными испытаниями прохождения миссий с рейтингом «Бесшумный убийца», не меняя костюм, которые раньше были неофициальными челленджами среди фанатов и спидраннеров.&lt;br /&gt;
** [[Цензура]] — от того же «Нового Диска» в официальной локализации Silent Assassin. Главзлодей Сергей Заворотко в оригинале говорил на смеси английского с русскиим бранным, бандиты-охранники из Петербурга тоже не брезговали подобными словечками. В локализации всё это подчистую убрали (почти все русские фразы переозвучены заново другими людьми). Автор правки никак не может простить замену финальной фразы Заворотко с «Is that the best you got, {{spoiler|пидор гнойный}}?» на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?».&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|Примерно такая реакция возникает у Роберта Нокса, когда он по ошибке взрывает болид свой дочери, думая, что он взорвёт болид её главного соперника.}}&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — «Аве Мария». Титульная мелодия, да и начинает играть в конце, когда перестрелка более-менее успокаивается.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — В Absolution таковыми именуются трое личных охранников одного из главных злодеев игры, координатора Международного Контрактного Агентства (ICA HQ), Бенджамина Тревиса.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — такие личности являются целями главного героя, и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** В первую очередь, стоить отметить главного «отца» Сорок Седьмого — Отто Вольфганг Орт-Мейера, [[Сумасшедший учёный]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему «сыну», убить своих сослуживцев, которые поддерживали и спонсировали его. А после того как Сорок Седьмой убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить протагониста в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после его смерти, он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
*** Его сослуживцы, которые спонсировали и поддерживали его, совсем не лучше:&lt;br /&gt;
**** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, является один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. [[Клингонское повышение|Занял место лидера]] в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
**** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
**** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.&lt;br /&gt;
**** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
** Во вторую очередь, стоить отметить антагониста Silent Assassin — русского террориста Сергея Заворотько, который от своего брата Аркадия, ничем не отличается. Все такой же безжалостный и бессовестный подонок.&lt;br /&gt;
** А в Contracts, помимо упомянутых свыше Ли Хонга, Франца Фукса и Аркадия Егорова, полными чудовищами в качестве целей для убийства являются:&lt;br /&gt;
*** [[Отвратительный толстяк|Отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не Сорок Седьмой. Мразотную сущность этих персонажей [[Подсветка|подсвечивает]] даже сама игра: Сорок Седьмому «заказали» только Кэмпбелла, однако Малкольм, если игрок решит грохнуть и его тоже, за лишнюю жертву не зачтётся и рейтинг не испортит.&lt;br /&gt;
*** Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
** В Absolution есть [[псих-наемник]] Эдвард Вэйд, который также является сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Рэгдолл]] — собственно, именно с Codename 47 и пошло его массовое использование в [[Видеоигры|видеоиграх]]. Что еще удивительней: рэгдоллы не выкидывали совсем уж смешные фортеля, как в более поздних играх.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с доставкой на дом]] — заглавный герой часто маскируется под таких курьеров.&lt;br /&gt;
[[Файл:Hitman requiem by patrickbrown.jpg|мини|Тот самый «Реквием».]]&lt;br /&gt;
* [[Стелс кончился, бейся с боссом в открытую!]] — разработчики просто обожают этот троп.&lt;br /&gt;
** «Hitman: Codename 47»&lt;br /&gt;
*** В финале на лысого набегает десяток улучшенных клонов 48-й модели, которые безошибочно распознают Сорок Седьмого, несмотря на то, что тот выглядит так же, как они.&lt;br /&gt;
*** Колумбийский наркобарон Пабло Очоа, стоит лишь открыть дверь в комнату, где он находится, берёт в руки миниган и начинает вести заградительный огонь. Убить Пабло весьма непросто — ведь перед этим он нанюхался кокаина, отчего стал очень живучим и невосприимчивым к боли, да и его приспешники тоже не будут стоять в сторонке. {{spoiler|Правда, при соблюдении определённых условий можно убить его одним снайперским выстрелом до того, как он употребит наркотик, либо задушить, не дав ни разу выстрелить.}}&lt;br /&gt;
** «Hitman 2: Silent Assassin» — чтобы добраться до главгада, нужно перебить всех его головорезов, заполонивших двор и здание церкви. Маскировка бесполезна, сражения никак не избежать, особенно на начальном этапе миссии. Хотя потом постелсить придётся — снайперы внутри собора быстро угомонят прущего в лоб 47-го.&lt;br /&gt;
** «Hitman: Contracts» — финальную миссию Хитман начинает в окружённом полицией отеле, который уже штурмует отряд спецназа. Впрочем, если действовать быстро и точно, можно уклониться от боя и пройти-таки уровень скрытно.&lt;br /&gt;
** «Hitman: Blood Money»&lt;br /&gt;
*** Эпичнейший «Реквием». Сорок Седьмой «оживает» на собственных похоронах и расстреливает всех пришедших проститься с телом (а это весьма не маленькая вооружённая толпа).&lt;br /&gt;
*** Киллер из конкурирующей фирмы работает барменом на тематической вечеринке и постоянно окружён толпой народа. Он узнаёт Хитмана в любой маскировке, но вместо того, чтобы напасть или поднять тревогу, предлагает проследовать с ним в звукоизолированное помещение и устроить старую-добрую перестрелку. Ну и как отказаться от столь щедрого предложения? Впрочем, его можно отравить, хотя это довольно сложно. Или метнуть ему в спину стилет в момент, когда он идёт к звукоизолированной площадке, либо когда выходит из-за барной стойки посмотреть на огненное шоу второй жертвы Сорок Седьмого.&lt;br /&gt;
*** В той же миссии имеется ещё одна киллерша из той же самой конкурирующей фирмы. Она может заманить лысого в свою комнату (или подождать, пока тот сам туда зайдёт, выполняя другое задание) и [[Пришёл с ножом на перестрелку|напасть на него]]. С сильно прикрученным фитильком: её без проблем можно устранить и по стелсу, но для играющего впервые шанс нарваться на бой весьма высок.&lt;br /&gt;
*** Марк Парчеззи третий безвылазно сидит в овальном кабинете. Как только туда заходит протагонист, начинается катсцена, а после неё Марк убегает, занимает укрытие и готовится долго и упорно отстреливаться. Впрочем, есть способы убить его и не вступая в эту навязанную перестрелку, особенно если знать о таком развитии событий заранее.&lt;br /&gt;
** «Hitman: Absolution» — неожиданная инверсия. Несмотря на то, что в этой игре максимально облегчена боёвка, всех боссов можно устранить либо по стелсу, либо с помощью недо-QTE, никак не тянущего на «бой». А в финале нужно разобраться с тремя элитными телохранителями, знающими друг-друга в лицо и имеющими приказ никого не пущать. Социальный стелс против них не сработает, зато обычный — вполне себе.&lt;br /&gt;
** «HITMAN™» — аверсия. В открытом бою Сорок Седьмой очень быстро умирает от передозировки свинца, для каждой (ну или почти) цели имеется с десяток небоевых способов устранения, а боевые миссии полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — Птаха в Absolution.&lt;br /&gt;
* [[Удивительно правильный иностранный язык]], о котором упоминалось выше. Дополнительные очки за то, что в игре, кроме английского, можно услышать не один и не два, а больше десятка (!) удивительно правильных иностранных языков.&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — встречается в Absolution. В суде есть типичный параноик, носящий такую. Можно под его видом спокойно попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты]] — «Провиденс» во всей своей красе. Кучка очень высоких по статусу людей, которые управляют миром.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Константа собственной персоной. В HITMAN и во второй части практически всегда на шаг впереди и сохраняет спокойствие даже в самых безвыходных ситуациях. {{spoiler|Хотя в последней части, если мы решим не просто застрелять злодея, [[Не рой другому яму|а воспользоваться его-же предложением]], то когда 47-ой собирается водить cыровотку, которая стирает память, Константа начинает [[Злодей, молящий о пощаде|умолять о пощаде..]]}}&lt;br /&gt;
* [[Конец-перезагрузка]]/[[Конец-переворот]] — В финале последней части, Константа предлагает нам взять cыровотку, которая позволит забыть все события предыдущих частей игры и начать всё с чистого листа. Если взять её и подождать с минуту, то Константа начнёт предполагать, что 47-ой начал сомневаться, и тогда появится возможность вколоть cыровотку себе. {{spoiler| Экран темнеет и мы отключаемся. И просыпаемся ровно в той-же комнате и что и в начале первой части, а Константа говорит первые приветственные слова доктора Ортмайера..:&amp;quot;{{Перевод|Wake up. Wake up, my friend. It's the dawn of a new day and you have things to do...|Вставай. Вставай, друг мой. Всходит солнце нового дня, и у тебя полно дел...}}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диана Бернвуд такие любит: и спасение агента Смита, и {{spoiler|ложное}} предательство главного героя в финале Blood Money. Сам 47 тоже практикует — см. выше «Непрямое убйиство». {{spoiler|Да и в Absolution он не убил Диану, а только ранил, несмотря на приказ от Агенства.}}&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — Виктория в Absolution, да и сам Агент 47 в предыдущих сериях игры. Оба — классические макгаффины: всю игру Виктория беспомощна, а за Агентом 47 гоняются из-за его генотипа.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Святые (Absolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Witch_Hunter_by_Sketching_Nub.jpeg&amp;diff=444581</id>
		<title>Обсуждение файла:Witch Hunter by Sketching Nub.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:Witch_Hunter_by_Sketching_Nub.jpeg&amp;diff=444581"/>
		<updated>2026-04-30T07:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Какая вселенная? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ведь из фэнтезийного Вархаммера? Или в сорокотысячнике тоже так одеваются? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:34, 30 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это Warhammer Fantasy. --[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 10:55, 30 апреля 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hitman&amp;diff=436870</id>
		<title>Hitman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hitman&amp;diff=436870"/>
		<updated>2026-04-06T16:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hitman.jpg|thumb|Один из плакатов]]&lt;br /&gt;
{{Video|z1RHYf0guUA|История Hitman на Играх@mail.ru. Заканчивается ''Absolution''.}}&lt;br /&gt;
{{Video|sgVHzNwthC0|Фанатский фильм с Rocket Jump}}&lt;br /&gt;
{{q|У чувака статус в аське: «[[Эффект голубого щенка|Лысого гоняю]]». Оказалось, в Хитмана играет!|[http://bash.im/quote/295248 Bash.im]}}&lt;br /&gt;
'''Hitman'''&amp;lt;ref&amp;gt;''[[w:wikt:hitman|Hitman]]'' — жаргонное английское слово, близкое у нашему «киллер».&amp;lt;/ref&amp;gt; — серия компьютерных игр в жанре [[стелс-экшен]] о похождениях безымянного [[наёмный убийца|киллера]] из пробирки, известного как Агент 47. Сама серия игр была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая в настоящее время является частью Eidos Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Платформы !! Год !! Оценка критиков&amp;lt;!-- 70+ хорошо, 80+ очень хорошо, 90+ превосходно, а меньше… думайте сами. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Codename 47 || Windows || 2000 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman 2: Silent Assassin || Windows, PS2/3, Xbox, X360, GameCube || 2002 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Contracts || Windows, PS2/3, Xbox, X360 || 2004 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Blood Money || Windows, PS2/3, Xbox, X360 || 2006 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Absolution || Windows, OSX, PS3, X360 || 2012 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN || Windows, PS4, X1 || 2016 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN 2 || Windows, PS4, X1 || 2018 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN 3 || Windows, PS4, PS5, X1, XSeriesX/S || 2021 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные произведения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Вид искусства !! Год !! Оценка критиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman / Хитмэн || [[Экранизация|Кинофильм]] || 2007 || Дрянь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Enemy Within || Книга || 2007 || Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Sniper Challenge || [[Игра поддержки|Миниигра]] (Windows, PS3, X360) || 2012 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Go || Миниигра (Android, iOS) || 2014 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Sniper || Миниигра (Android, iOS) || 2015 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Agent 47 / Хитмэн: Агент 47 || Кинофильм || 2015 || Слабо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
От вас требуется претворять в жизнь [[w:План Путина|план Путина]] — [[мочить в сортире]] педофилов, террористов и прочих [[жертва — козёл|мутных личностей]]. Реже попадаются задания пройти охраняемую территорию или украсть предмет. Но как это сделать — выбор игрока: можно расстреливать из автомата всё, что движется, а можно действовать незаметно. Хотя игра поощряет именно незаметное поведение — в первой и четвёртой части игрока штрафуют за лишних убитых, во второй и третьей за скрытное прохождение дают дополнительное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стелс|Незаметность]] достигается необычным образом: вместо того, чтобы прятаться в тени, Агент 47 переодевается в форму врага, найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя. При этом, разумеется, надо сделать так, чтобы никто не понял, что по уровню бегает переодетый киллер: труп надёжно спрятать, а если вы не убили, а только усыпили носителя — ещё и поторопиться, чтобы голая тушка не успела проснуться и поднять тревогу. (Начиная с четвёртой игры, усыплённые никогда не просыпаются сами.) И даже если вы переодеты, а улики спрятаны, не стоит приближаться к «своим» — могут и опознать. Скорость, с которой раскрывается прикрытие 47-го, тоже всегда разная и зависит от нескольких факторов. Например, у каждого NPC в искусственном интеллекте прописан такой параметр, как «паранойя», и у агента ФБР он будет гораздо выше, чем у официанта. Кроме того, в игре учитывается, какие у того или иного NPC шансы опознать конкретную маскировку. Так, охранники, знающие своих коллег в лицо, быстро признают в вас ряженого, если вы переодеты таким же охранником, но вот если вы изображаете повара, которого они не знают, их подозрительность будет заметно ниже. Так же и наоборот: шеф-повар знает своих подчиненных в лицо и мигом срисует левого, а охранникам на него фиолетово. Чтобы скрываться было проще, есть датчик тревоги. Чем он выше, тем больше шансов, что вас опознают и начнётся перестрелка. Степень подозрительности зависит от многих факторов: насколько хорошо виден 47, может ли человек его профессии тут ходить, может ли носить такое оружие… Ну и лучше беречься «коллег»: они обычно с лёгкостью раскрывают ряженого. Если уж пришлось убить кого-то — труп можно тащить по полу, чтобы спрятать в шкафу или в туалете. Как только найдут убитого и раздетого, начнут намеренно искать носителя такой одежды. В 5-й части (''Absolution'') добавилось классического стелса с укрытиями и перекатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других [[шутер]]ов, 47 не может даже прыгать (впрочем, в некоторых заскриптованных местах он может перепрыгнуть через провал или куда-то залезть). Последние две игры, ''Blood Money'' и ''Absolution'', расширили диапазон телодвижений 47.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способов убийства очень много.&lt;br /&gt;
* «Фирменное» оружие 47 — пластиковая удавка и пара пистолетов Silverballer ([[Автомат Ералашникова|в девичестве AMT Hardballer]]).&lt;br /&gt;
* Голыми руками (''Absolution''), шприцем с ядом и дистанционной миной (''Blood Money'').&lt;br /&gt;
* Солидный арсенал «обычного» вооружения — ножей, пистолетов, автоматов и снайперских винтовок.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие|Подручными предметами как холодным оружием]]. На двух уровнях ''Absolution'' роль удавки играет электрокабель.&lt;br /&gt;
* И куча запрограммированных [[непрямое убийство|необычных]] (а подчас и садистских) способов убийства. Жертву можно сбросить с высоты, отравить, сжечь, убить током, скормить акулам, утопить в яме с отходами, раздавить тяжёлым предметом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со второй части (''Silent Assassin'') поощряется именно скрытное прохождение: никто не должен услышать пальбу, никто не должен увидеть труп (исключение — жертвы «несчастных случаев» в Blood Money, с ними можно бесцеремонно). Не менее 90 % миссий ''Silent Assassin'' и последующих проходимы без единого выстрела, а ''Contracts'' — вообще весь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Codename 47 ===&lt;br /&gt;
Вы приходите в себя в лаборатории без окон. Вы проходите тренировку, затем вас усыпляют, и всё сначала. Если игрок догадается, как выбраться наружу, начинается собственно игра. Даётся задание убить пятерых персонажей:&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее русские имена взяты из официальных переводов, остальные переданы по исходным правилам транскрипции соответствующих языков — китайского (гонконгского диалекта), испанского, немецкого, венгерского. Ковач, как говорит англовика, фамилия венгерская, не румынская. Но реалистичная: в Румынии мог жить и венгр.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ли Хона, гонконгского мафиозо.&lt;br /&gt;
* Пабло Очоа, колумбийского наркобарона.&lt;br /&gt;
* Франца Фукса, австрийского анархиста.&lt;br /&gt;
* Аркадия Егорова, русского торговца оружием&lt;br /&gt;
* Одона Ковача, психиатра из Бухареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из писем узнаём, что первые четверо вместе с доктором Ортмайером служили во французском Иностранном легионе, и Ортмайер, разработчик первой действующей технологии [[клон]]ирования, снабжал их органами-«запчастями» (на момент игры всем около 60, и ни один не выглядит стариком). У них же он взял ДНК, чтобы сделать 47. А Ковача «заказали» просто чтобы вернуть 47 обратно. В последнем уровне 47 сражается с армией клонов, а затем убивает своего создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Codename 47'' стала чем-то абсолютно необычным и неизведанным. Одна из первых игр, где работали [[рэгдолл]]ы и развевались тряпочки. Именно ''Codename 47'', кстати, популяризировал для рэгдоллов т. н. [[w:Интегрирование Верле|разностную схему Верле]]. По сравнению с другими играми, которые всё больше и больше стали походить на рельсы, [[Шкала свободы действий|свобода действий]] ''Codename 47'' ошеломляла. Из-за ограничений тогдашних акселераторов и немалых открытых пространств графика была крайне схематичной, [[тайлсет|повтор текстур]] просто резал глаза. Большинство игроков и критиков ''Codename 47'' не поняли и не приняли, но в узких кругах она стала поистине культовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman 2: Silent Assassin ===&lt;br /&gt;
47 хочет мирной жизни. Приходит в католический монастырь, начинает работать на него — и вдруг настоятеля выкрадывают. 47 достаёт старый ноутбук, подключает Агентство и идёт по следу. Кто-то из жертв занимается системами управления ракет, кто-то хакнул американскую ПРО, кто-то завладел ядерными боеголовками… К концу игры выясняется, что 47-м [[гад-кукловод|манипулировал]] [[русская мафия|русский террорист]] Заворотько, чтобы заполучить компоненты ядерной бомбы. Он же посылает одного недобитого клона (агента 17) убить 47-го (миссия «Возвращение в Петербург»), но 47-й убивает его и выясняет местонахождение Заворотько — во время радиопереговоров Заворотько до последнего думал, что разговаривает с 17-м. В последней миссии 47 уничтожает гада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что в оригинальной озвучке Заворотько перемежает английскую речь русским матом, который в официальной локализации от «Нового диска» стыдливо смягчили (фразу Завортько «Чёрт! Is that the best you got, пидор гнойный?» заменили на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно ''Silent Assassin'' заложил канон геймплея: упор на скрытность, люди, обозначаемые на карте кружком с чёрточкой, индикатор подозрительности и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Contracts ===&lt;br /&gt;
Игра — всего лишь бред тяжело раненного 47. 47 вспоминает минувшие дни, без системы и даже без хронологии: предпоследняя миссия, убийство того самого Ли Хона, определённо раньше первой, случившейся сразу после расправы с Ортмайером. Сквозь бред 47 видит, как подосланный врач «штопает» его. Некоторые миссии были [[ремейк]]ами ''Codename 47'' — нам снова нужно убить Фукса, Ли Хона и Егорова (последнего, кстати, теперь зовут Борис Дерюжка). Миссии сделаны намного детальнее, появились новые способы проникновения, добавилось фирменного «стелса» ''Silent Assassin''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только последняя миссия — «реальность»: едва 47 оклемался, в окно влетает дымовая граната. На 47 охотится спецназ, и надо выбраться наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилем и геймплеем игра получилась хорошая, вот только оказалась коротковата, а часть миссий повторяли ''Codename 47'' — поэтому оценки были не лучшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Blood Money ===&lt;br /&gt;
Набор слабо связанных сюжетных миссий, большая часть из которых происходит в США. Бывший директор ФБР, Лиланд Александр, даёт газетчику интервью и рассказывает, как он ловил 47 и как он попался. Лиланд рассказывает — игрок проходит миссию. Где-то в середине игры игрок начинает понимать, что Лиланд [[ненадёжный рассказчик|безбожно врёт]]. А дело было так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентство конкурирует с другой такой же тёмной организацией, «Франчайз», за тело 47. Записи Ортмайера оказались замечательным учебником по клонированию, вот только ДНК подходящую найти очень сложно, и лучший вариант — сам 47. Людей Агентства «щёлкают» одного за другим, за 47 следят, ему устраивают ловушки, но он каким-то образом ухитряется выйти сухим. В конце концов Диана «закрывает лавочку», и последнюю миссию даёт никто иной, как агент Смит. Оказывается, Франчайз собирается убить президента США, чтобы новый «и.о.» запретил клонирование человека, и Франчайз не утратил своей монополии на клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диану припёрли к стенке, она обманом вкалывает 47 яд… {{spoiler|а Диана — дама не промах, снова она вытащила 47 из дыры. Яд оказывается ненастоящим (в одной из первых миссий 47 «ядом» вытащил из странной больницы агента Смита). Если игрок поймёт, как привести 47 в себя, начинается призовая миссия — перестрелять всех, включая Лиланда и газетчика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из «пасхалок» ''Blood Money'' прямо у игрока под носом. На заставке перед гробом 47 в «хайтековой» часовне Лиланда сидят мужик в труселях, арабский шейх, некий жирдяй в маске дьявола и прочий сброд. Оказывается, они — жертвы 47; по мере прохождения убитые исчезают. Ну и наигравшийся в ''Blood Money'' будет воспринимать «[[Плач одинокой женщины|Аве Марию]]» Шуберта совершенно по-другому: именно эта мелодия стала титульной. Второй раз она запускается в самой концовке, когда большинство врагов убито и [[последний пришелец|остаётся только найти парочку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё ''Blood Money'' проливает свет на то, кто всё-таки оперный певец и посол (жертвы последней миссии ''Contracts'', на которых изначально стоит «Выполнено») и как ранили 47. Оказывается, полисмен (переодетый агент «Франчайза») почти достал 47, но только ранил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики по праву называют ''Blood Money'' лучшей игрой франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Sniper Challenge ===&lt;br /&gt;
Миниигра, является спин-оффом игры Hitman: Absolution, так как события, описанные в этой мини-игре, происходят незадолго до Hitman: Absolution. Агент 47 получает заказ убить Ричарда Стронга-младшего при помощи снайперской винтовки и отправить на тот свет вместе с ним как можно больше его людей. На это ему даётся пятнадцать минут. Чтобы не дать игрокам заскучать, разработчики добавили в игру всякие разные плюшки — например, доску почёта, на которой можно увидеть успехи других игроков. Также, помимо убийств, на итоговый результат также влияют длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Absolution ===&lt;br /&gt;
Новый руководитель Агентства, Бенджамин Трэвис, даёт задачу убить Диану. Последними словами Дианы было «Не дай им Викторию». 47 бросает рацию и начинает автономное плавание с Викторией, четырнадцатилетней девочкой. Оказывается, она — очередной удачный клон, правда, жизнеспособна только если на груди висит медальон с радиоактивным изотопом. Птаха, информатор 47, оказывается агентом конкурентов, «Декстер Индастриз». Те похищают Викторию, и 47 вынужден найти её. При этом за ним гоняются и Декстер, и Трэвис, и полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу игры начинается форменная «клюква»: за 47 гоняются киллерши в [[садомазо-прикид|обтягивающих костюмах и монашеских клобуках]], затем, после масштабной перестрелки, он приходит к знакомому портному за новым костюмом... и идёт убивать всех — и Трэвиса, и Декстера. А Диана «чудесно ожила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей оказался «на любителя», и, в любом случае, игра ушла от того, что делало ''Hitman''’а ''Hitman''’ом. С одной стороны, «свои» настолько быстро разоблачали 47, что проще было лазать по укрытиям, чем устраивать маскарад с переодеваниями. С другой — в некоторых уровнях были уникальные персонажи, вроде [[фрик]]а в [[Шапочка из фольги|шапочке из фольги]], парикмахера и наркоторговца, в их обличье можно было ходить вообще где угодно. Да и многие геймплейные особенности выглядели откровенным [[даунгрейд]]ом: так, например, в этой части 47 легко убирал снайперские винтовки и пулемёты «в карман», хотя даже в самой первой части это было фишкой игры — снайперскую винтовку можно спрятать только в кейс, иначе приходится ходить с ней в руках, раскрывая себя. Упор на приставки и сюжет, раскрывающийся прямо по ходу игры, добавили [[Линейность|линейности]] — где нужно войти через вход, там надо войти через вход, а не через окно или по [[Канализация|техническим тоннелям]]. Поэтому отзывы варьировались от «посредственно» до «очень хорошо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman (2016) ===&lt;br /&gt;
{{Video|k5nROO9jg4E|Компиляция ролика из игры о былых похождениях 47-ого и геймплея в предыдущих частях (как оно было в играх на самом деле)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра 2016 года. Геймплей вернулся к концепции Blood Money — это неудивительно, при такой-то модели распространения (одно DLC — одна миссия). Первоначально был выпущен один тренировочный уровень (две миссии, якобы имитирующие старые задания, выполненные агентами МКА) и одна полноценная миссия в Париже. В дальнейшем вышло еще пять новых уровней, и первый сезон эпизодов был на этом завершён. Но уже анонсированы ещё два сезона, так что развитие игры будет продолжаться. Можно сказать, что игра достаточно короткая — каждую из этих шести миссий можно без особых проблем пробежать за 10-15 минут — но суть игры не в этом. В каждой из миссий спрятано множество возможностей, разные способы подобраться и убить цели. А они очень забавные — в первой миссии 47-ой может замаскироваться под известного манекенщика и пройтись по подиуму, в другой взять на себя роль барабанщика и поучаствовать в репетиции группы! Все их никак не разузнать за одно прохождение — игра стимулирует проходить миссии снова и выполнить все возможные ачивки. Для повышения реиграбельности при повторных прохождениях можно начинать миссии с разных стартовых точек и в разной маскировке. В общем, то, за что всегда любили серию Hitman, вернулось в этой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра использует тот же самый движок, что и неоднозначная Absolution, отсюда некоторые неудачные, по мнению игроков, моменты всё же перекочевали и сюда. Во-первых, казуализация коснулась и этой части игры — выбора сложности теперь нет вообще, все персонажи уровня помечены на карте, «инстинкт» тоже вернулся, что позволяет при нажатии кнопки CTRL подсвечивать всех NPC сквозь стены. Некоторые из этих возможностей, впрочем, можно отключить в настройках. Сохраняться можно везде, без каких-либо ограничений (за исключением дающихся один раз дополнительных миссий «Неуловимая цель»). Однако всё не так плохо — многие нелепые моменты из Absolution всё же были смягчены до адекватных пределов. Маскарад с переодеванием вновь стал полезен, а разработчики, похоже, нашли золотую середину между [[Полуслепые стражники|не способными распознать европеоида среди азиатов]] из первых частей и [[Стражники-экстрасенсы|экстрасенсами]] из Absolution. Так, например, узнают «переодетого», к примеру, поваром, далеко не все работники кухни (кто его знает, кого там успели набрать среди многочисленного персонала), а только некоторые — опять же, можно при помощи «инстинкта» посмотреть, кто из NPC узнает игрока. Да и радиус обнаружения явно ослаблен — если пройдёшь вдалеке, то заметивший тебя на секунду NPC не побежит за тобой из-за этого через всю карту. Охранники же, или какие-нибудь уборщики, переодетого повара не узнают — откуда им знать, кто там работает. Кейсы для «большого» оружия из прошлых частей, увы, не вернулись, но прятать снайперские винтовки в карманы теперь тоже нельзя. С собой можно носить только один экземпляр большого оружия, который 47-ой вешает за спину и носит у всех на виду. В костюме охранника это не запрещено. Правда, теперь НПС всё так же перестали обращать внимание на то, какое именно оружие носит 47-ой — увы, ни у кого не возникнет вопросов, зачем охраннику гостиницы нужна снайперская винтовка с глушителем за спиной&amp;lt;ref&amp;gt;После очередного обновления в игру были введены уровни сложности: «Обычный» и «Профессиональный». И вот для «профи» лафа заканчивается — даже в маскировке охранника пистолет с глушителем и снайперка в руках теперь вызовут вопросы. Помимо этого, хардкорности добавляют ограничения на сэйвы, усиленная охрана, которая, наконец, узнала, зачем на территории стоят видеокамеры... Ну, и как вишенка на торте — никакой бесхозной маскировки на уровне и никакого переодевания в пробитую пулями окровавленную одежду! Хочешь замаскироваться — будь добр, избегай стрельбы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В остальном же всё выглядит весьма достойно, игра вернулась к своим истокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается сюжета, то начинается он с предыстории, и немного рассказывает о том, как 47-ой начал работать на Международное Контрактное Агентство (хронологически сразу после пролога первой части). Диана Бёрнвуд сразу увидела в нём большой потенциал. Эрих Содерс, бывший оперативник, а ныне директор Агентства, был категорически против работы с 47-ым, пытался поставить палки в колёса, увеличив количество охраны в тренировочной миссии, но в итоге ничего не получилось: клон блестяще справился со всеми тестами (игрок проходит две тренировочные миссии) и был допущен на работу. Далее игроку демонстрируется ролик, в котором 47-ой разными способами убивает свои цели из прошлых игр (Хаямото-младшего из Silent Assassin, Фритца Фукса из Codename 47 и Contracts, Фернандо Дельгадо из Blood Money и Дома Осмонда из Absolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжается сюжет спустя 7 лет после событий Absolution, в 2019 году (что интересно, 47-ому в это время уже 55 лет). 47-ой получает контракт на убийство двух [[Торговец информацией|торговцев информацией]] в Париже, выполняет его (игрок проходит миссию) и сбегает. Тем не менее, после миссии показывают ролик, где одна из этих целей вручает таинственному человеку ноутбук, на котором якобы хранятся секреты всей элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее задание происходит в Италии, где 47-ой предотвращает разработку ДНК-вируса, способного убить любую цель без прямого воздействия на неё, уничтожая двух ученых и сам прототип вируса. Следующий ролик показывает, как тот самый таинственный человек берёт на мушку неизвестного агента, требуя у него некий «ключ». Угрожая расправой со стороны таинственной организации «Провиденс» агент всё же отдаёт ключ, после чего его убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей миссии агент 47 предотвращает государственный переворот в Марокко, убивая генерала, готовящего его, и бывшего директора банка. А тем временем в «Провиденс» замечают пропажу информации об их активах и оперативниках. Неизвестный воспользовался ключом и похитил ценные сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роскошном отеле Бангкока 47-ому предстоит выполнить своё следующее задание — убить знаменитого рок-певца Джордана Кросса, который убил свою подружку, и его адвоката, что позволил уйти от ответственности. Через неделю обнаруживается, что после смерти Джордана его отец, Томас Кросс, вышел из затворничества и был похищен прямо на похоронах сына, после чего убит, а его оффшорные счета опустели. 47-ой и Диана понимают, что их просто использовали в своей игре, а это противоречит правилам Агентства, после чего все силы теперь бросаются на поиски того самого «Таинственного клиента» (так теперь называют человека из роликов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентство обнаруживает, что передачи Таинственного клиента были посланы некоей Оливией Холл, и выходит на Шона Роуза, подрывника и террориста, который связан с похищением Томаса Кросса. Решив, что он и есть Таинственный клиент, совет Агентства по настоянию Эриха Содерса поручает 47-ому убийство Роуза и ещё троих его подельников. Диана считает это поспешным, необдуманным шагом, но спорить с решением совета не может, и поручает 47-ому дополнительно разведать обстановку и выяснить мотивы Таинственного клиента. Расправившись со своими целями, 47-ой находит сложную схему с убийствами многих своих целей, некоторые из которых помечены как имеющие связь с организацией «Провиденс». 47-ой и Диана считали их существование лишь слухами, но теперь понимают, что организация, тайно заправляющая мировыми делами, действительно существует. В компьютере находится информация, из которой становится ясно, что Эрих Содерс давно служил «Провиденс» в качестве внедрённого в Агентство человека. Диана решает, что его устранение становится высшим приоритетом Агентства. А тем временем показывают, как 47-ой покидает базу Роуза, а сам Таинственный клиент держит его на мушке снайперской винтовки. Параллельно общаясь по гарнитуре с паникующей Оливией, клиент сообщает, что её раскрыли, и ей теперь необходимо затаиться. Потом он начинает монолог о своём детстве и связи с агентом 47, заявляя, что знает его лучше всех. В прицеле винтовки 47-ой неожиданно оборачивается, подозревая что-то или даже зная о Таинственном клиенте, после чего тот не стреляет в него и опускает винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47-ой отправляется в сверхсовременную клинику в Японии, где Содерс находится на сложной операции по пересадке сердца. Под видом пациента и без какого-либо оружия, 47-ой попадает в эту клинику, убивает адвоката «Провиденс» Юки Ямазаки и самого Содерса (есть возможность перед убийством раскрыть ему свою личность), после чего покидает клинику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем на Диану, находящуюся в самолёте, выходит представитель «Провиденс». Он сообщает, что «Провиденс» знает о том, что Таинственный клиент использовал Агентство, чтобы навредить «Провиденс», и предлагает сотрудничество. Он обещает не мстить за убийство Юки и Содерса, а вместо этого предлагает объединить усилия для борьбы с Клиентом. Диана не хочет соглашаться на это, но тогда представитель «Провиденс» предлагает ей взамен информацию о 47-ом, и в качестве затравки даёт детскую фотографию клона. От такого предложения Диана, похоже, отказаться не может…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman 2 (2018) ===&lt;br /&gt;
Действие игры разворачиваются сразу после событий сюжета 1-го сезона. Диана заключившая сделку с Провиденс, а именно с Артуром Эдвардсом для раскрытия прошлого 47-го, отправляет агента на задание по поиску информации на Теневого клиента в убежище его соратницы Альмы Ренар, на берегу океана в Новой Зеландии. Информация, хранившаяся на компьютере Альмы, выводит Агентство на Роберта и Сьерру Нокс, двух соратников Теневого клиента, членов тайной организации Провиденс, предавших её. Чтобы боевики не усилили свой натиск на представителей мировой элиты с помощью технологий предателей, в МКА поступает заказ на отца и дочь Ноксов от Эдвардса. Агент 47 справляется с заданием в Майами (США).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время убийство Ноксов обсуждают Константа и высшее руководство Провиденс — Партнёры. Партнёры недовольны смертями многих членов Провиденс, в том числе и заказом на Роберта Нокса, однако Константа считает, что он всё делает правильно и поддержка МКА пока им необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналитики Агентства узнают, что Теневой клиент использует транспортную сеть картеля Дельгадо для тайного перемещения по всему миру. 47-му поступает контракт на уничтожение трёх глав картеля: Рико Дельгадо, Хорхе Франко и Андреа Мартинес, которые одновременно собрались в отдалённой деревне Санта-Фортуна в Колумбии. Эта операция должна ослабить картель и перекрыть пути для перемещений Теневого клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Провиденс вычисляет личность Теневого клиента: им оказывается наёмник Лукас Грей, о котором, однако, нет никаких упоминаний до 1989 года. Провиденс сообщает эту информацию Диане Бернвуд.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Дальнейшие события приводят Агента в душные трущобы индийского города Мумбаи, где он идентифицирует и устраняет бывшего пирата Вазира Кале по прозвищу «Вихрь», правую руку Грея, а также бывших членов банды Вихря, Ванью Шах и Давуда Ранджана, втроём формирующих «восточную ячейку» Грея. Тем временем МКА выясняет местоположение Теневого клиента и 47-й отправляется на встречу с ним. Там он встречает Лукаса Грея, который говорит, что долго ждал возвращения 47-го домой в Румынию. Грей заявляет, что это место было их тюрьмой, и что здесь доктор Орт-Мейер обучал их, делая убийц для «Провиденс». Но 47-й, в отличие от Грея, ничего этого не помнит, так как ему стёрли память. Агент начинает вспоминать нечто похожее, но поначалу не верит ему. Однако Лукас Грей показывает доказательство 47-му в виде отпечатков их рук на стене. Агент 47 говорит, что тот мальчик, за которого Грей пытается себя выдать, погиб в результате несчастного случая. Но тот призывает 47-го вспомнить его имя, которое находится глубоко в памяти. 47-й вспоминает настоящее имя Лукаса Грея — Пациент 6, а также их общую цель — уничтожить «Провиденс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого происходит встреча между 47-м, Лукасом Греем, Дианой Бернвуд и Оливией Холл в квартире в Берлине. Грей вводит Диану в курс дела, говоря, что они собираются уничтожить и Провиденс, и всех тех, кто причинил им зло. Он говорит, что Партнёры боятся «детей» Орт-Мейера и поэтому приказали стереть им всем память, а он — единственный, кто всё помнит. Диана понимает, что доктор Орт-Мейер работал на Провиденс, и интересуется какая у Пациента 6 цель. Тот отвечает, что лишь один человек знает настоящие имена Партнёров — и это главный контролёр Провиденс — Константа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, четвёрке удаётся узнать, кто был первой Константой. 47-й отправляется в тихий пригород в Вермонте (США), чтобы подставить Януса, первую Константу, как Теневого клиента. Зацепки в США приводят к данным о ежегодном собрании тайного Общества Ковчега в замке на Оркнейских островах (Великобритания) в Атлантическом океане, где собираются представители Провиденс и Константа. С целью уничтожения сестёр Уошингтон из «Провиденс» и похищения Константы 47-й вновь отправляется на задание с Пациентом 6. Нового Константу доставляют на корабль, извлекают смертельный чип и проводят его допрос. Он раскрывает данные о трёх семьях, объединивших свои усилия для создания Партнёров и Провиденса, и говорит о разочаровании в Диане, поскольку у него были большие планы на её счет. Диана отвечает, что Константу перехитрили, и ему больше нечего предложить. Однако, Константа заверяет, что Диана слишком уверенна и убеждена в ближайших к ней людях. Он напоминает о событиях её детства, где выясняется, что именно 47-й убил её родителей (хотя Диана об этом знала и всё равно помогала 47-му в поисках его прошлого), и даёт ей совет «Если собираетесь уничтожить стену, убедитесь, что она ненесущая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехвата Константы 47-й и Пациент 6 (он же Лукас Грей) отправляются в Bank of New York для похищения данных о Партнёрах и устранения директора «Milton Fitzpatrick» Афины Савалас. После похищения данных герои выходят на след острова Гавани на Мальдивах, тайно промышляющего сменой личностей для преступников. Устранив руководителей Гавани, герои получают доступ к базе данных с целью нахождения Партнёров. Просмотрев данные, Диана и Оливия Холл обнаруживают, что у Партнёров больше нет никаких рычагов влияния и все данные и ресурсы находятся в руках некого Артура Эдвардса. Диана, поняв что Артур Эдвардс и есть Константа, следует в его каюту, но обнаруживает только пустой стул. Грей сообщает 47-му о получении сообщения от Оливии и уверяет, что всё идет по плану, теперь нужно устранить новые цели. Агент 47 отвечает, что скоро они все будут уничтожены.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Hitman 3 (2021) ===&lt;br /&gt;
Во время событий Hitman 2 (2018) профессиональный убийца Агент 47 и его куратор Диана Бёрнвуд дезертировали из Международного контрактного агентства (МКА) и объединили свои усилия с мошенником-наёмником Лукасом Греем, чтобы уничтожить Провиденс: альянс руководителей корпораций и промышленников, коллективно владеющих политическим, военным и экономическим влиянием. В то время как 47-й и Грей стремятся отомстить Провиденсу за то, что они превратили их обоих в убийц, Диана мотивирована смертью своих родителей, не подозревая, что 47-й совершил убийства. Трио похитило Артура Эдвардса, посредника Провиденса, известного как Константа, который определил трёх Партнеров, контролирующих Провиденс: Карла Ингрэма, Маркуса Стайвесанта и Алексу Карлайл. Однако позже Эдвардс сбежал из плена и завладел корпоративными активами Партнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая вместе, 47-й и Грей устраняют Ингрэма и Стайвесанта в Дубае во время открытия Скипетра, самого высокого небоскрёба в мире, и Карлайл в её родовом поместье в Дартмуре, Англия. После смерти Партнеров Эдвардс берёт на себя управление Провиденсом и отправляет наёмников, которые захватывают Грея и Диану. Грей совершает самоубийство, чтобы 47-й не попал в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47-й договаривается о встрече с хакером Оливией Холл, единственным доверенным союзником Грея . Обнаружив, что МКА следит за ними, 47-й убивает нескольких агентов МКА, посланных для его устранения, прежде чем он и Холл решают окончательно остановить МКА, разоблачив её преступления перед публикой. 47-й устраняет Хаша и Имоджен Ройс, смотрителей хранилища данных МКА в Чунцине, Китай, позволяя Холл украсть и опубликовать все оперативные данные МКА, удалив при этом все записи о себе и Диане. МКА безвозвратно скомпрометирована и распущена, что положило конец карьере 47-го как профессионального убийцы.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Тем временем Эдвардс пытается превратить Диану в преемницу его на посту Константы и добивается её предательства 47-го, наконец раскрывая, как он убил её родителей. Диана, по-видимому, ведёт двойную сделку с обеими сторонами, принимая предложение Эдвардса и приглашая 47-го на собрание членов Провиденс в Мендосе, Аргентина, где ему поручено устранить единственных людей, выступающих против преемственности Дианы — Тамару Видаль и Дона Арчибальда Йейтса — чтобы она могла ликвидировать организацию после получения контроля. Пока он следует её инструкциям, давнее доверие 47-го к Диане окончательно пошатнулось, когда она вывела его из строя ядом в отместку за убийство своих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во сне Грей убеждает 47-го, что Диана не предала его, а скорее помогла поставить Эдвардса в пределах его досягаемости. 47-й просыпается в заточении в поезде, путешествующем через Карпатские горы вместе с Эдвардсом. Хотя Эдвардс намеревается сделать 47-го убийцей для Провиденс ещё раз, стерев его память инъекцией сыворотки, 47-й вырывается на свободу, либо убивает Эдвардса, либо вводит ему сыворотку, и убегает в дикую природу. Тем временем Диана принимает власть как Константу и проводит чистку членов Провиденса от руководящих должностей в крупных глобальных корпорациях, демонтируя структуру власти Провиденс. Год спустя 47-й воссоединяется с Дианой, и пара возвращается к своим прежним ролям убийцы и обработчика, чтобы держать мировую элиту под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В альтернативном финале, если 47-й вводит себе сыворотку во время противостояния Эдвардсу, он теряет сознание, а затем просыпается в мягкой комнате, приветствуемый голосом Эдвардса, говорящим ему: «Проснись. Проснись, мой друг. Это рассвет нового дня, и у нас есть чем заняться» — отсылая на начало игры Hitman: Codename 47.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильмы ==&lt;br /&gt;
Помимо игр в серии есть два фильма, но они не канонические. Это не более чем «произведение по мотивам», которое использует некоторые имена и идеи из игр, поэтому сюжет там другой, не связанный с играми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хитмэн ===&lt;br /&gt;
{{Video|VYyyJA-jV6w|Критика экранизаций 2007 и 2015 годов}}&lt;br /&gt;
На фильм решили взять Люка Бессона. Киномэтр сразу признался: он не играл ни во что и в 47-м любит только красный галстук, посему избрал исключительно роль продюсера. Исполнитель главной роли, Тимоти Олифант, тоже не был геймером. Такая компашка вряд ли могла сделать что-то дельное. Фильм об убийстве президента России оказался такой [[клюква|клюквой]] и [[пытка увеболлом|увеболлом]], что его вообще не считают [[канон|частью истории]] о Лысом. Хотя героя ''Blood Money'' моделировали так, чтобы он походил на Олифанта (это при том, что один из коллег киношного 47-го больше похож на оригинального протагониста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, за время проката боевик собрал 100 млн $, против 24 млн потраченных, и это натолкнуло студию 20th Century Fox на нехорошие размышления. Выпускать продолжение откровенно неудачной ленты, впрочем, не стали, но в 2015 г. сделали перезапуск. Фильм «Хитмэн: Агент 47» никак не пересекается с предшественником, и делали его совсем другие, {{spoiler|столь же далёкие от игрового первоисточника, но куда менее талантливые и профессиональные}} люди. [[Танцы на граблях| А сценарий написал тот же гений пера, что и в предыдущий раз]]. Результат… Ну, скажем так, первый фильм был не настолько уж и плох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сквозные персонажи ==&lt;br /&gt;
''Не нужно описывать всех — только сквозных, участвующих в нескольких играх. Если он лишь в одной игре, но сюжетно важен, а не «просто цель» — можно упомянуть в описании соответствующей игры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агент 47 ===&lt;br /&gt;
Агент 47 — [[клон]], был выращен и воспитан в где-то в подвале румынской психушки (в первых версиях канона — сразу взрослым&amp;lt;ref&amp;gt;Следы старого канона — клоны-альбиносы ''Blood Money'', которые живут несколько лет и явно взрослые.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в более поздних — ребёнком, как и полагается нормальному клону). Его «автор» — [[герр Доктор|фашистский недобиток]] Отто Вольфганг Ортмайер, работающий в этой самой психушке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокого роста и плотного телосложения, лысый, как бильярдный шар, всегда в элегантном костюме с кровавого цвета галстуком, Агент 47 — прекрасная машина для убийств. Он сильнее любого человека (не устоял только перед таким же, как он, [[суперсолдат]]ом из ''Absolution''), способен быстро выучить любой язык, прекрасно управляет автомобилем и самолётом. На затылке штрих-код, заканчивающийся на 47 — остаток пропускной системы Ортмайера. В ''Absolution'' 47 всё-таки пробует вывести эту татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имени у Агента 47 [[Без имени|нет]] («Имена — для друзей»). Если же нужно показать аусвайс, он представляется каким-нибудь [[Устрашающее имечко|зловещим именем]] — например, Тобиас Рипер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По предположению сайта StopGame.ru, 47 — случайная удача псевдоучёного: когда клон оказался неудачным, Ортмайер и не пытался исправить ошибку, и однажды несколько плохих качеств сошлись именно в то, что надо. А ещё у 47 нет цельной боевой подготовки. Он ролевик, притворщик, который приходит и берёт своё — отсюда время на вождение самолётов и практику на барабанах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Международное контрактное агентство ===&lt;br /&gt;
Законспирированная организация, на которую работает 47. Её присутствие чувствуется постоянно — но это в основном безымянные «мелкие сошки», подчищающие работу за главным исполнителем, подбрасывающие оружие и т. д. Поимённо известны только четыре сотрудников Агентства — Диана Бёрнвуд (оператор 47-го), Бенджамин Трэвис (один из начальников, главная цель ''Absolution''), Джейд Нгуен (помощница Трэвиса, цель в «Absolution») и Эрих Содерс (бывший директор, одна из целей в &amp;quot;HITMAN TM&amp;quot; 2016).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диана Бёрнвуд ===&lt;br /&gt;
Оператор в Международном контрактном агентстве, помогающий 47. Мы постоянно слышим её голос, но лицо попадает в кадр только один раз — в отражении в 4-й части (''Blood Money'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прохладно принятой 5-й части (''Absolution'') мы всё-таки увидели её лицо полностью — правда, уже не как оператора, а как цели для убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агент Смит ===&lt;br /&gt;
Откровенно неумелый агент ЦРУ, который постоянно попадается, и приходится вытаскивать его из передряг, в которые он постоянно попадает (в одном комментарии на YouTube высказали предположение, что он [[Дева в беде|по факту принцесса Пич]] франшизы Hitman). Впрочем, патриотизм ему не чужд: в 4-й части (''Blood Money'') за собственные деньги нанимает 47, чтобы уберечь президента США от покушения. В ''Absolution'' появляется только как [[камео]], а в одной из миссий Hitman (2016) его можно случайно найти и спасти по старой памяти — заодно получите от него подарочек, который может облегчить прохождение. В обновлении «Ambrose Island» к HITMAN III его снова можно спасти, в благодарность он даст наводку на способ устранения одной из цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мэй Лин ===&lt;br /&gt;
«Агент Смит в юбке», китаяночка, которая дважды (в ''Codename 47'' и ''Silent Assassin'') встревает в нелегальную проституцию. Вытащишь её — она даст какую-то плюшку. Также встречается в ''Contracts'' — в [[ремейк]]е миссии об убийстве Ли Хона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
{{video|6do1-cmcQHE|самонаводящийся… чемодан!}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — любимые 47-м пистолеты Silvelballer, которые в реале являются AMT Hardballer.&lt;br /&gt;
** в новой трилогии — практически все оружие, даже знаменитый(в т.ч. благодаря этой серии игр) Walther WA 2000 переименован в Sieger 300 Ghost.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — самонаводящийся чемодан! Точнее, [[офигенно находчивые разработчики]] сделали самонаводящимся вообще всё, что можно прицельно бросить в человека, но обычно оно долетает до цели прежде, чем игрок успевает заметить подвох. У чемодана функция бросания тоже есть, но никто не подумал, что им реально станут кидаться, так что нормальную скорость полёта не прописали, и чемодан летает абсурдно медленно и неумолимо.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в новой трилогии HITMAN, при всей серьезности сюжета, появились довольно забавные способы убийства целей:&lt;br /&gt;
** — если на уровне есть старинная пушка - значит есть возможность из нее важную цель и пристрелить, что посчитают несчастным случаем;&lt;br /&gt;
** — убийство электричеством сопровождается забавными конвульсиями жертвы и даже мультяшной подсветкой скелета. И тоже всегда считается несчастным случаем. &lt;br /&gt;
** — убийство с помощью падающих предметов уже было в прошлых частях. Но в одной из миссий есть возможность сбросить на наркобарона целую мини-субмарину!;&lt;br /&gt;
** — наконец, можно использовать [[Банановая кожура|банановые шкурки, чтобы НПС на них поскальзывались]].&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]]: у главного героя только порядковый номер — 47. Если имя всё-таки нужно, он представляется каким-нибудь [[Устрашающее имечко|жутковатым псевдонимом]]. Обычно это классическое «Тобиас [[Говорящее имя|Рипер]]»&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — [[Протагонист|Сорок Седьмой]] давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Все преступления одинаковы]] — вплоть до четвёртой части серия славилась суровым ИИ, который запросто мог открыть огонь по главгерою, если последний случайно зайдёт туда, где его быть не должно (в Blood Money хотя бы предупреждают и говорят валить, пока цел). А в Silent Assassin могли расстрелять на месте за… передвижение бегом (особенно феерично это смотрелось, когда лысый переодевался солдатом ВС РФ — давно ли в российской армии отменили команду «Бегом марш!») и копание в общественных мусорках.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — доктор Ортмайер, создатель 47.&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — заимствование одежды у оглушённых или убитых персонажей, для того чтобы проникнуть туда, куда в обычной одежде вход запрещён, — главная основа геймплея.&lt;br /&gt;
** В перезапуске механика стала глубже: в одежде повара/официанта можно без подозрений на виду отравить еду или напитки, а одежде механика - похимичить над техникой с целью устройства несчастного случая.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]] — агент Смит. Зигзаг: вроде как [[камень на шее]] для 47-го… {{spoiler|но потом Смит решил заказать вице-президента США на собственные деньги с целью спасения самого президента, да еще и проделал это в обход компании, надеясь лишь [[Временный союз|на личное знакомство с киллером]]! К счастью для него, протагонист согласился на «услугу».}}&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — даже у киллера есть двое «знакомых»: {{spoiler|вышепомянутый агент Смит и координатор Диана Бернвуд, которую мистер Рипер лишь ранил, [[Нарушить приказ|несмотря на прямой приказ]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]]. Что ни жертва, то преступник: террорист, торговец оружием, педофил…&lt;br /&gt;
** Однако нельзя смело сказать, что [[они все были плохие]] — есть и относительно нейтральные жертвы, вроде близнецов-хакеров из второй части, а в Blood Money Сорок Седьмой безо всяких сомнений убивает невинных свидетелей: {{spoiler|рассыльного в катсцене и священника с журналистом в финальной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Рассыльный мог быть стукачом. Журналист выглядит сомнительной личностью, пишущей по заказ, да и священник на '''такой''' церемонии…&lt;br /&gt;
** В Contracts 47-ой убивает провалившегося оперативника который должен был достать копромат-фотографии, но попал в подвал к байкерам.&lt;br /&gt;
** Рассыльного 47-ой убивает только потому, что тот принес письмо с специальной пометкой. Вышел не в ту смену, бывает…&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]] — в первой миссии Blood Money Сорок Седьмой попадает в бывший парк аттракционов, ставший нарколабораторией.&lt;br /&gt;
* [[Заранее проваленное задание]] — Аверсия: в финальной миссии Hitman:Contracts в задачах стоят уже выполненные два убийства (действие происходит после одной из миссий Blood Money). &lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — посмотрите на загрузочные экраны первой части, где 47-й выглядит [[Зловещий иностранец|действительно жутко]]. Это потом его уже более-менее [[Похорошеть в адаптации|облагородили]].&lt;br /&gt;
* [[Зловеще-пафосное песнопение]] — начиная со второй части присутствуют в приличных количествах, по словам одного небезызветсного сайта, «заставляя игрока офигевать от своей власти над жизнями, крутизны и важности».&lt;br /&gt;
{{Q|Sum tempestas fusca - Я - темная буря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qua perducit terra - Идущая по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nox non decedet - Тьма никогда не закончится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dies numquam pervenit - Рассвет никогда не наступит&lt;br /&gt;
|Саундтрек Hunter - Blood Money|}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ei Requiem Aeternam Dona - Дай им вечный покой&lt;br /&gt;
|Саундтрек Night Time In New Orleans - Blood Money|}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещий автомобиль]] и [[Жуткий мороженщик]] — в десятой миссии Hitman: Absolution наш лысый суперкиллер привёз Ленни Декстера (похищенного в прошлой миссии сынульку главгада) в пустыню, получил от него необходимую информацию и теперь решает его судьбу. Можно убить Ленни любым доступным оружием, можно просто уехать, бросив его на произвол судьбы, но есть и более интересный вариант. Если подстрелить всех стервятников на уровне, то откуда-то из-за горизонта примчится фургончик мороженщика и собьёт Ленни насмерть (а если встать у него на пути, то и Сорок Седьмого тоже). Если отвлечься от того, что это просто пасхалка, добавленная [[шутки ради]], то всё выглядит более чем зловеще — фургончик без водителя носится на бешеной скорости по пустыне и убивает людей.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]]&lt;br /&gt;
** В Hitman: Blood Money встречается дважды.&lt;br /&gt;
*** Первый раз на миссии «Смотри в оба…» в скалистых горах, где присутствует девушка-киллер, замаскированная под местную модель-куртизанку. Если по её приглашению проследовать за ней в уединенную комнату, она заколет 47-го и клон-киллер ничего не сможет с этим поделать ибо кат-сцена.&lt;br /&gt;
*** Второй раз на миссии «Танец с дьяволом», где также по душу 47-го пришла девушка-киллер Ева. Она узнает лысого в любой маскировке и предложит уединиться в зале, а уже там начнется кат-сцена, в которой она [[Затыкать насмерть|затыкает клона стилетом]], [[Безумный смех|смеясь как сумасшедшая]].&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]]. {{spoiler|В кат-сцене перед последней миссией Диана втыкает в лысого шприц с особым снотворным. С прикрученным фитильком, так как сыграл эффект неожиданного [[Удар в спину|шприца в спину]] от единственного человека, которому 47-й мог доверять, а добил эффект от сыворотки.}}&lt;br /&gt;
** Hitman: Absolution продавливает [[педаль в асфальт]]. Сначала лучший в мире киллер пытается задушить быка в человеческом облике в лице [[Дракон (персонаж)|Санчеса]] и скриптово теряет сознание. Затем ГлавГад, опознав опаснейшего киллера и вряд ли думая, что тот явился дружески побороться с Санчесом, вместо того, чтобы пленить или убить «агента 47» решает его «подставить» и бросить без сознания в подожжённом отеле. [[Конец немного предсказуем]]…&lt;br /&gt;
* [[Клон]] — ну сами понимаете, [[Протагонист|кто]], и еще образцы как Ортмайера, так и «Франчайза». Но 47 доказал делом, что [[Серийные образцы никуда не годятся|превосходит их всех]].&lt;br /&gt;
* [[Клюква]]. Судя по всему, добавлена намеренно [[Смеха ради|ради]] [[Разрядка смехом|лулзов]]; во всяком случае, на [[Удивительно правильный иностранный язык|грамотную неанглийскую озвучку]] разработчики не поскупились. Помимо бывших генералов КГБ, барыжащих ядерным оружием (куда ж без них!), наличествуют наркоторговцы из Южной Америки, [[Файв-о-клок в тумане|английские аристократы-злодеи]], [[Оливы, макароны и серенады|жирный итальянский мафиози]], [[Развесистая сакура|пара японцев — сын и отец, один из которых — главарь якудз, а другой носит кимоно, вооружён катаной и сидит в горном замке, полном]] [[ниндзя]]… по сути, чуть ли не каждый персонаж серии — клюквенный.&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — в каждой игре серии встречается тот или иной криминальный босс.&lt;br /&gt;
** Hitman: Codename 47. Глава русской мафии и торговец оружием Аркадий Егоров {{spoiler| он же Борис Дерюжка}}, колумбийский наркобарон Пабло Очоа и глава китайской триады Ли Хонг. &lt;br /&gt;
** Hitman 2: Silent Assassin. Сергей Заворотько, Дон Джулиани, Масахиро Хаямото и его сын. &lt;br /&gt;
** Hitman Contracts. Президент байкерского клуба Огненные мельницы в Роттердаме Рутгер Ван Лювен.&lt;br /&gt;
** Hitman Blood Money. Кармине ДеСальво, Лоренсо Ломбардо, Рудольфо Менсана.&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. В первых пяти играх отметились русские, немцы, японцы, латиноамериканцы… и, как ни странно, каджуны.&lt;br /&gt;
* [[Крутое и символичное оружие]] — Удавка и пистолеты Silverballer с глушителем. Неизменные и основные инструменты 47-го.&lt;br /&gt;
** Walther 2000 — не менее круто выглядящая снайпеская винтовка. Символизирует, в первую очередь, ИлИтарность (в реале таких наклепали всего 176 штук), и как следствие - дороговизну услуг МКА. Во вторую очередь — скрытность: сама винтовка, благодаря системе &amp;quot;буллпаб&amp;quot;, имеет меньшую длину ствола по сравнению с другими винтовками, что позволяет данную винтовку в разобранном виде прятать в чемодане. &lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — как уже было сказано выше, одна из фишек игры — нарочитая клюквенность, так что присутствуют и они.&lt;br /&gt;
* [[Мочить в сортире]] — в том числе и буквально.&lt;br /&gt;
* [[Мягкий перезапуск]] — новая трилогия. С одной стороны — рассказывается отдельная история, с другой — начиная с первой части постоянно встречаются отсылки на предыдущие похождения Сорок Седьмого.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — главный герой. Также двое клонов второго класса по имени Марк (Пурайя-младший и Парчецци Третий), Реймонд Кулинский, Анджелина Мейсон, Ева, Агент 17 {{spoiler|Да-да, это «брат» 47, которого последний упустил во время зачистки лаборатории Ортмайера}} и несколько оставшихся неизвестными, но все, кроме 47 и 17 — агенты «Франчайза», которых первый должен будет убить. В HITMAN (2016) появляется «Теневой Клиент», который оказывается {{spoiler|Лукас Грей, он же Объект 6, друг детства агента 47 и клон-подопытный доктора Ортмайера}}.&lt;br /&gt;
* [[Не встречают по одёжке]] — [[инверсия]]. Как уже говорилось, одна из фишек игры — в возможности убить телохранителя/полицейского/повара/ещё кого-нибудь&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых миссиях можно переодеться в одну цель, чтобы убить другую (разумеется, всего целей при этом должно быть две или больше). Например, в «Бомбе Бьяркова» можно за[[мочить в сортире]] Фабиана Фукса (покупателя этой самой бомбы) и взять его одежду, после чего вы сможете без шума поговорить с Сергеем Бьярковым наедине. Перед разговором, разумеется, у вас отберут оружие, но удавку оставят, а Сергей после разговора идёт наливать себе водки и поворачивается к герою спиной…&amp;lt;/ref&amp;gt; и переодеться в его одежду (ну, или найти эту самую одежду где-нибудь, практически на каждом уровне валяется как минимум один бесхозный экземпляр). Собственно, пройти игру, не переодеваясь вообще — это отдельный вид задротства.&lt;br /&gt;
* [[Не смей играть так!]] — Нет, играть вы можете, как хотите, но не смейте называть себя фанатом серии Hitman, если вы не способны проходить игру на чистом стелсе, без лишних убийств и обнаружений. А уж чтобы получить статус «труЪ фаната серии Hitman», будьте добры пройдите игру еще и без маскировки, на максимальной сложности, испробовав все способы устранения цели. &lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — Александр Лиланд рассказывает газетчику о том, как он гонялся за 47-м, параллельно игрок выполняет за 47-го эти миссии. Где-то с середины появляется подозрение: а не врёт ли он? К концу Лиланд начинает [[Наглая ложь|нагло врать]], называя чёрное белым и белое чёрным.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — присутствуют. Особенно много возможностей учинить такое предусмотрено в четвёртой части. Поубивать как можно больше народу на уровне несчастными случаями — один из любимых видов спорта у игроков в Blood Money.&amp;lt;ref&amp;gt;Самое вкусное тут ещё в том, что несчастный случай не воспринимается игрой как убийство. Таким образом, можно получить рейтинг «Бесшумный убийца» (в четвёртой части он доступен, только если игрок не поднял тревоги и не убил никого, кроме целей), выпилив при этом половину уровня и избежав штрафа за лишние жертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — [[Аверсия]] в последней интеграции серии, а именно на миссии в Берлине. Агент 47, переодевшись в владельца клуба, может вызвать к себе начальника службы безопасности, который по прибытию сразу поймёт, что лысый выдаёт себя за другого. {{spoiler|Этот начальник является засланным агентом МКА, призванным вместе с другими засланными в клуб агентами, устранить 47-ого. Поэтому, он в полностью в курсе о способностях 47-ого к переодеванию и даже это комментирует по своему радиоканалу.}}&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Агент Монтгомери в этой-же миссии, при встрече с Агентом 47, сначала толкает [[Почему ты отстой|длинную пафоcную речь]], заканчивая её словами «[[Однострочник Бонда|А сейчас время умирать.]]». {{spoiler|Но наш лысый не промах, он толкает стол прямо на агента, переворачивая первый. А под ним оказался обрез...}} В итоге Агент 47 расстрелял и Агента и его сообщников.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — Blood Money: Один из способов устранения Чеда Бинэма младший на миссии в скалистых горах — в маскировке официанта подлить афродизиак в алкоголь цели. Испытав сексуальное влечение к куртизанке (которую он до этого прогонял подзатыльниками), он направится в уединенную комнату, вступит с ней в половые сношения, после чего отправится на балкон покурить после жаркого секса. Один. Без охраны. Будет очень неприятно, если сзади подойдет 47-й. А сиди он дальше в своем джакузи, может и [[сарказм|жив остался бы]].&lt;br /&gt;
** Даже если не прибегать к такому способу убийства, похоть в любом случае заказала сыну сенатора дорогу на тот свет. Согласно информации о миссии, порномагнат Лорн де Хэвилленд шантажировал сенатора, используя кассету, на которой записан его сын Чед, который слишком грубо заигрывает со стриптизершей в одном из принадлежащих Хэвилленду клубов и в итоге убивает её. В итоге этот вечер стоит жизни Чеду и шантажисту.&lt;br /&gt;
* [[Опера]]. В Blood money одна из целей — оперный певец, и убивать его мы будем прямо во время репетиции (кстати, опять оперы «Тоска»). Нам даже выдадут для такого дела рабочую копию бутафорского пистолета, из которого «казнят» персонажа цели на сцене. Есть возможность покосплеить [[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]], уронив люстру на зрительный зал.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — несколько миссий в Гонконге в самом начале Codename 47 (и почти в самом конце — в Contracts) нацелены на то, чтобы поссорить «красных драконов» с «синими лотосами» и полицией, тем самым ослабив Ли Хона (главаря первых) и подготовив почву для его убийства.&lt;br /&gt;
** А чтобы свалить это убийство на внутренние разборки между триадами, нужно украсть нефритовую статуэтку дракона — символ власти. Впоследствии подобная хитрость используется ещё не раз, например в первой же миссии Blood money (если не считать обучения) нужно убить не только Фернандо Дельгадо, владельца нарколаборатории под прикрытием винодельни, но и его сына Мануэля, который помогает ему с бизнесом. Таким образом сугубо политический мотив убийства маскируется под происки наркоторговцев-конкурентов.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — главный герой не против отравить цель. Яд либо носит с собой, либо находит на месте (например у союзника или крысиный из канализации), в одной из миссий можно было угостить человека «не той» частью рыбы-фугу.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]]/[[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]] — часто встречается в играх.&lt;br /&gt;
** Hitman: Codename 47 — название миссии «Say Hello to My Little Friend». Эту фразу произносит наркобарон Пабло Очоа, прежде чем начать отстреливаться от Сорок Седьмого из пулемёта М60. Отсылка к фильму «[[Scarface|Лицо со шрамом]]», где то же самое говорит и делает главный герой, наркобарон Тони Монтана, да и сам Очоа чем-то похож на Монтану.&lt;br /&gt;
** В миссии «Tunnel Rat» в Hitman 2: Silent Assassin в бункере Юзефа Хусейна можно найти ящики, с наклеенными на них обложками игры Hitman: Codename 47. Забавно, что это пиратское русское издание от «7Волк Мультимедиа», и это не какой-то прикол локализаторов — так и было в оригинале.&lt;br /&gt;
** [https://i.imgur.com/DXRVK.jpg «Allan please add details»] из Blood Money. Разработчик забыл заменить [[рыба|пустышку-напоминалку]] на нормальный текст, что обнаружилось уже после релиза. Эта фраза встречается в последующих играх серии как пасхальное яйцо.&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — в официальных русских локализациях от «Нового Диска» некоторых персонажей переименовали. Доктор Ковак вместо Ковача в Codename 47, генерал Жупиков сменил фамилию на «Зубков» в Silent Assassin. Изменение фамилии главгада Silent Assassin Сергея Заворотко (который теперь Заворотько) на полноценное переименование не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — в новой трилогии стали официальными испытаниями прохождения миссий с рейтингом &amp;quot;Бесшумный убийца&amp;quot;, не меняя костюм, которые раньше были неофициальными челленджами среди фанатов и спидраннеров.&lt;br /&gt;
** [[Цензура]] — от того же «Нового Диска» в официальной локализации Silent Assassin. Главзлодей Сергей Заворотко в оригинале говорил на смеси английского с русскиим бранным, бандиты-охранники из Петербурга тоже не брезговали подобными словечками. В локализации всё это подчистую убрали (почти все русские фразы переозвучены заново другими людьми). Автор правки никак не может простить замену финальной фразы Заворотко с «Is that the best you got, {{spoiler|пидор гнойный}}?» на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?».&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|Примерно такая реакция возникает у Роберта Нокса, когда он по ошибке взрывает болид свой дочери, думая, что он взорвёт болид её главного соперника.}}&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — «Аве Мария». Титульная мелодия, да и начинает играть в конце, когда перестрелка более-менее успокаивается.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — В Absolution таковыми именуются трое личных охранников одного из главных злодеев игры, координатора Международного Контрактного Агентства (ICA HQ), Бенджамина Тревиса.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — такие личности являются целями главного героя, и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** В первую очередь, стоить отметить главного «отца» Сорок Седьмого — Отто Вольфганг Орт-Мейера, [[Сумасшедший учёный]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему «сыну», убить своих сослуживцев, которые поддерживали и спонсировали его. А после того как Сорок Седьмой убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить протагониста в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после его смерти, он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
*** Его сослуживцы, которые спонсировали и поддерживали его, совсем не лучше:&lt;br /&gt;
**** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, является один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. [[Клингонское повышение|Занял место лидера]] в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
**** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
**** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.&lt;br /&gt;
**** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
** Во вторую очередь, стоить отметить антагониста Silent Assassin — русского террориста Сергея Заворотько, который от своего брата Аркадия, ничем не отличается. Все такой же безжалостный и бессовестный подонок.&lt;br /&gt;
** А в Contracts, помимо упомянутых свыше Ли Хонга, Франца Фукса и Аркадия Егорова, полными чудовищами в качестве целей для убийства являются:&lt;br /&gt;
*** [[Отвратительный толстяк|Отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не Сорок Седьмой. Мразотную сущность этих персонажей [[Подсветка|подсвечивает]] даже сама игра: Сорок Седьмому «заказали» только Кэмпбелла, однако Малкольм, если игрок решит грохнуть и его тоже, за лишнюю жертву не зачтётся и рейтинг не испортит.&lt;br /&gt;
*** Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
** В Absolution есть [[псих-наемник]] Эдвард Вэйд, который также является сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Рэгдолл]] — собственно, именно с Codename 47 и пошло его массовое использование в [[Видеоигры|видеоиграх]]. Что еще удивительней: рэгдоллы не выкидывали совсем уж смешные фортеля, как в более поздних играх.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с доставкой на дом]] — заглавный герой часто маскируется под таких курьеров.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — Птаха в Absolution.&lt;br /&gt;
* [[Удивительно правильный иностранный язык]], о котором упоминалось выше. Дополнительные очки за то, что в игре, кроме английского, можно услышать не один и не два, а больше десятка (!) удивительно правильных иностранных языков.&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — встречается в Absolution. В суде есть типичный параноик, носящий такую. Можно под его видом спокойно попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты]] — «Провиденс» во всей своей красе. Кучка очень высоких по статусу людей, которые управляют миром.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Константа собственной персоной. В HITMAN и во второй части практически всегда на шаг впереди и сохраняет спокойствие даже в самых безвыходных ситуациях. {{spoiler|Хотя в последней части, если мы решим не просто застрелять злодея, [[Не рой другому яму|а воспользоваться его-же предложением]], то когда 47-ой собирается водить cыровотку, которая стирает память, Константа начинает [[Злодей, молящий о пощаде|умолять о пощаде..]]}}&lt;br /&gt;
* [[Конец-перезагрузка]]/[[Конец-переворот]] — В финале последней части, Константа предлагает нам взять cыровотку, которая позволит забыть все события предыдущих частей игры и начать всё с чистого листа. Если взять её и подождать с минуту, то Константа начнёт предполагать, что 47-ой начал сомневаться, и тогда появится возможность вколоть cыровотку себе. {{spoiler| Экран темнеет и мы отключаемся. И просыпаемся ровно в той-же комнате и что и в начале первой части, а Константа говорит первые приветственные слова доктора Ортмайера..:&amp;quot;{{Перевод|Wake up. Wake up, my friend. It's the dawn of a new day and you have things to do...|Вставай. Вставай, друг мой. Всходит солнце нового дня, и у тебя полно дел...}}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диана Бернвуд такие любит: и спасение агента Смита, и {{spoiler|ложное}} предательство главного героя в финале Blood Money. Сам 47 тоже практикует — см. выше «Непрямое убйиство». {{spoiler|Да и в Absolution он не убил Диану, а только ранил, несмотря на приказ от Агенства.}}&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — Виктория в Absolution, да и сам Агент 47 в предыдущих сериях игры. Оба — классические макгаффины: всю игру Виктория беспомощна, а за Агентом 47 гоняются из-за его генотипа.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Святые (Absolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hitman&amp;diff=430644</id>
		<title>Hitman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hitman&amp;diff=430644"/>
		<updated>2026-03-18T17:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hitman.jpg|thumb|Один из плакатов]]&lt;br /&gt;
{{Video|z1RHYf0guUA|История Hitman на Играх@mail.ru. Заканчивается ''Absolution''.}}&lt;br /&gt;
{{Video|sgVHzNwthC0|Фанатский фильм с Rocket Jump}}&lt;br /&gt;
{{q|У чувака статус в аське: «[[Эффект голубого щенка|Лысого гоняю]]». Оказалось, в Хитмана играет!|[http://bash.im/quote/295248 Bash.im]}}&lt;br /&gt;
'''Hitman'''&amp;lt;ref&amp;gt;''[[w:wikt:hitman|Hitman]]'' — жаргонное английское слово, близкое у нашему «киллер».&amp;lt;/ref&amp;gt; — серия компьютерных игр в жанре [[стелс-экшен]] о похождениях безымянного [[наёмный убийца|киллера]] из пробирки, известного как Агент 47. Сама серия игр была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая в настоящее время является частью Eidos Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Платформы !! Год !! Оценка критиков&amp;lt;!-- 70+ хорошо, 80+ очень хорошо, 90+ превосходно, а меньше… думайте сами. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Codename 47 || Windows || 2000 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman 2: Silent Assassin || Windows, PS2/3, Xbox, X360, GameCube || 2002 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Contracts || Windows, PS2/3, Xbox, X360 || 2004 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Blood Money || Windows, PS2/3, Xbox, X360 || 2006 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Absolution || Windows, OSX, PS3, X360 || 2012 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN || Windows, PS4, X1 || 2016 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN 2 || Windows, PS4, X1 || 2018 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITMAN 3 || Windows, PS4, PS5, X1, XSeriesX/S || 2021 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные произведения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Вид искусства !! Год !! Оценка критиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman / Хитмэн || [[Экранизация|Кинофильм]] || 2007 || Дрянь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Enemy Within || Книга || 2007 || Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Sniper Challenge || [[Игра поддержки|Миниигра]] (Windows, PS3, X360) || 2012 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Go || Миниигра (Android, iOS) || 2014 || Очень хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Sniper || Миниигра (Android, iOS) || 2015 || Хорошо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hitman: Agent 47 / Хитмэн: Агент 47 || Кинофильм || 2015 || Слабо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
От вас требуется претворять в жизнь [[w:План Путина|план Путина]] — [[мочить в сортире]] педофилов, террористов и прочих [[жертва — козёл|мутных личностей]]. Реже попадаются задания пройти охраняемую территорию или украсть предмет. Но как это сделать — выбор игрока: можно расстреливать из автомата всё, что движется, а можно действовать незаметно. Хотя игра поощряет именно незаметное поведение — в первой и четвёртой части игрока штрафуют за лишних убитых, во второй и третьей за скрытное прохождение дают дополнительное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стелс|Незаметность]] достигается необычным образом: вместо того, чтобы прятаться в тени, Агент 47 переодевается в форму врага, найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя. При этом, разумеется, надо сделать так, чтобы никто не понял, что по уровню бегает переодетый киллер: труп надёжно спрятать, а если вы не убили, а только усыпили носителя — ещё и поторопиться, чтобы голая тушка не успела проснуться и поднять тревогу. (Начиная с четвёртой игры, усыплённые никогда не просыпаются сами.) И даже если вы переодеты, а улики спрятаны, не стоит приближаться к «своим» — могут и опознать. Скорость, с которой раскрывается прикрытие 47-го, тоже всегда разная и зависит от нескольких факторов. Например, у каждого NPC в искусственном интеллекте прописан такой параметр, как «паранойя», и у агента ФБР он будет гораздо выше, чем у официанта. Кроме того, в игре учитывается, какие у того или иного NPC шансы опознать конкретную маскировку. Так, охранники, знающие своих коллег в лицо, быстро признают в вас ряженого, если вы переодеты таким же охранником, но вот если вы изображаете повара, которого они не знают, их подозрительность будет заметно ниже. Так же и наоборот: шеф-повар знает своих подчиненных в лицо и мигом срисует левого, а охранникам на него фиолетово. Чтобы скрываться было проще, есть датчик тревоги. Чем он выше, тем больше шансов, что вас опознают и начнётся перестрелка. Степень подозрительности зависит от многих факторов: насколько хорошо виден 47, может ли человек его профессии тут ходить, может ли носить такое оружие… Ну и лучше беречься «коллег»: они обычно с лёгкостью раскрывают ряженого. Если уж пришлось убить кого-то — труп можно тащить по полу, чтобы спрятать в шкафу или в туалете. Как только найдут убитого и раздетого, начнут намеренно искать носителя такой одежды. В 5-й части (''Absolution'') добавилось классического стелса с укрытиями и перекатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других [[шутер]]ов, 47 не может даже прыгать (впрочем, в некоторых заскриптованных местах он может перепрыгнуть через провал или куда-то залезть). Последние две игры, ''Blood Money'' и ''Absolution'', расширили диапазон телодвижений 47.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способов убийства очень много.&lt;br /&gt;
* «Фирменное» оружие 47 — пластиковая удавка и пара пистолетов Silverballer ([[Автомат Ералашникова|в девичестве AMT Hardballer]]).&lt;br /&gt;
* Голыми руками (''Absolution''), шприцем с ядом и дистанционной миной (''Blood Money'').&lt;br /&gt;
* Солидный арсенал «обычного» вооружения — ножей, пистолетов, автоматов и снайперских винтовок.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие|Подручными предметами как холодным оружием]]. На двух уровнях ''Absolution'' роль удавки играет электрокабель.&lt;br /&gt;
* И куча запрограммированных [[непрямое убийство|необычных]] (а подчас и садистских) способов убийства. Жертву можно сбросить с высоты, отравить, сжечь, убить током, скормить акулам, утопить в яме с отходами, раздавить тяжёлым предметом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со второй части (''Silent Assassin'') поощряется именно скрытное прохождение: никто не должен услышать пальбу, никто не должен увидеть труп (исключение — жертвы «несчастных случаев» в Blood Money, с ними можно бесцеремонно). Не менее 90 % миссий ''Silent Assassin'' и последующих проходимы без единого выстрела, а ''Contracts'' — вообще весь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Codename 47 ===&lt;br /&gt;
Вы приходите в себя в лаборатории без окон. Вы проходите тренировку, затем вас усыпляют, и всё сначала. Если игрок догадается, как выбраться наружу, начинается собственно игра. Даётся задание убить пятерых персонажей:&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее русские имена взяты из официальных переводов, остальные переданы по исходным правилам транскрипции соответствующих языков — китайского (гонконгского диалекта), испанского, немецкого, венгерского. Ковач, как говорит англовика, фамилия венгерская, не румынская. Но реалистичная: в Румынии мог жить и венгр.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ли Хона, гонконгского мафиозо.&lt;br /&gt;
* Пабло Очоа, колумбийского наркобарона.&lt;br /&gt;
* Франца Фукса, австрийского анархиста.&lt;br /&gt;
* Аркадия Егорова, русского торговца оружием&lt;br /&gt;
* Одона Ковача, психиатра из Бухареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из писем узнаём, что первые четверо вместе с доктором Ортмайером служили во французском Иностранном легионе, и Ортмайер, разработчик первой действующей технологии [[клон]]ирования, снабжал их органами-«запчастями» (на момент игры всем около 60, и ни один не выглядит стариком). У них же он взял ДНК, чтобы сделать 47. А Ковача «заказали» просто чтобы вернуть 47 обратно. В последнем уровне 47 сражается с армией клонов, а затем убивает своего создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Codename 47'' стала чем-то абсолютно необычным и неизведанным. Одна из первых игр, где работали [[рэгдолл]]ы и развевались тряпочки. Именно ''Codename 47'', кстати, популяризировал для рэгдоллов т. н. [[w:Интегрирование Верле|разностную схему Верле]]. По сравнению с другими играми, которые всё больше и больше стали походить на рельсы, [[Шкала свободы действий|свобода действий]] ''Codename 47'' ошеломляла. Из-за ограничений тогдашних акселераторов и немалых открытых пространств графика была крайне схематичной, [[тайлсет|повтор текстур]] просто резал глаза. Большинство игроков и критиков ''Codename 47'' не поняли и не приняли, но в узких кругах она стала поистине культовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman 2: Silent Assassin ===&lt;br /&gt;
47 хочет мирной жизни. Приходит в католический монастырь, начинает работать на него — и вдруг настоятеля выкрадывают. 47 достаёт старый ноутбук, подключает Агентство и идёт по следу. Кто-то из жертв занимается системами управления ракет, кто-то хакнул американскую ПРО, кто-то завладел ядерными боеголовками… К концу игры выясняется, что 47-м [[гад-кукловод|манипулировал]] [[русская мафия|русский террорист]] Заворотько, чтобы заполучить компоненты ядерной бомбы. Он же посылает одного недобитого клона (агента 17) убить 47-го (миссия «Возвращение в Петербург»), но 47-й убивает его и выясняет местонахождение Заворотько — во время радиопереговоров Заворотько до последнего думал, что разговаривает с 17-м. В последней миссии 47 уничтожает гада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что в оригинальной озвучке Заворотько перемежает английскую речь русским матом, который в официальной локализации от «Нового диска» стыдливо смягчили (фразу Завортько «Чёрт! Is that the best you got, пидор гнойный?» заменили на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно ''Silent Assassin'' заложил канон геймплея: упор на скрытность, люди, обозначаемые на карте кружком с чёрточкой, индикатор подозрительности и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Contracts ===&lt;br /&gt;
Игра — всего лишь бред тяжело раненного 47. 47 вспоминает минувшие дни, без системы и даже без хронологии: предпоследняя миссия, убийство того самого Ли Хона, определённо раньше первой, случившейся сразу после расправы с Ортмайером. Сквозь бред 47 видит, как подосланный врач «штопает» его. Некоторые миссии были [[ремейк]]ами ''Codename 47'' — нам снова нужно убить Фукса, Ли Хона и Егорова (последнего, кстати, теперь зовут Борис Дерюжка). Миссии сделаны намного детальнее, появились новые способы проникновения, добавилось фирменного «стелса» ''Silent Assassin''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только последняя миссия — «реальность»: едва 47 оклемался, в окно влетает дымовая граната. На 47 охотится спецназ, и надо выбраться наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилем и геймплеем игра получилась хорошая, вот только оказалась коротковата, а часть миссий повторяли ''Codename 47'' — поэтому оценки были не лучшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Blood Money ===&lt;br /&gt;
Набор слабо связанных сюжетных миссий, большая часть из которых происходит в США. Бывший директор ФБР, Лиланд Александр, даёт газетчику интервью и рассказывает, как он ловил 47 и как он попался. Лиланд рассказывает — игрок проходит миссию. Где-то в середине игры игрок начинает понимать, что Лиланд [[ненадёжный рассказчик|безбожно врёт]]. А дело было так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентство конкурирует с другой такой же тёмной организацией, «Франчайз», за тело 47. Записи Ортмайера оказались замечательным учебником по клонированию, вот только ДНК подходящую найти очень сложно, и лучший вариант — сам 47. Людей Агентства «щёлкают» одного за другим, за 47 следят, ему устраивают ловушки, но он каким-то образом ухитряется выйти сухим. В конце концов Диана «закрывает лавочку», и последнюю миссию даёт никто иной, как агент Смит. Оказывается, Франчайз собирается убить президента США, чтобы новый «и.о.» запретил клонирование человека, и Франчайз не утратил своей монополии на клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диану припёрли к стенке, она обманом вкалывает 47 яд… {{spoiler|а Диана — дама не промах, снова она вытащила 47 из дыры. Яд оказывается ненастоящим (в одной из первых миссий 47 «ядом» вытащил из странной больницы агента Смита). Если игрок поймёт, как привести 47 в себя, начинается призовая миссия — перестрелять всех, включая Лиланда и газетчика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из «пасхалок» ''Blood Money'' прямо у игрока под носом. На заставке перед гробом 47 в «хайтековой» часовне Лиланда сидят мужик в труселях, арабский шейх, некий жирдяй в маске дьявола и прочий сброд. Оказывается, они — жертвы 47; по мере прохождения убитые исчезают. Ну и наигравшийся в ''Blood Money'' будет воспринимать «[[Плач одинокой женщины|Аве Марию]]» Шуберта совершенно по-другому: именно эта мелодия стала титульной. Второй раз она запускается в самой концовке, когда большинство врагов убито и [[последний пришелец|остаётся только найти парочку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё ''Blood Money'' проливает свет на то, кто всё-таки оперный певец и посол (жертвы последней миссии ''Contracts'', на которых изначально стоит «Выполнено») и как ранили 47. Оказывается, полисмен (переодетый агент «Франчайза») почти достал 47, но только ранил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики по праву называют ''Blood Money'' лучшей игрой франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Sniper Challenge ===&lt;br /&gt;
Миниигра, является спин-оффом игры Hitman: Absolution, так как события, описанные в этой мини-игре, происходят незадолго до Hitman: Absolution. Агент 47 получает заказ убить Ричарда Стронга-младшего при помощи снайперской винтовки и отправить на тот свет вместе с ним как можно больше его людей. На это ему даётся пятнадцать минут. Чтобы не дать игрокам заскучать, разработчики добавили в игру всякие разные плюшки — например, доску почёта, на которой можно увидеть успехи других игроков. Также, помимо убийств, на итоговый результат также влияют длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman: Absolution ===&lt;br /&gt;
Новый руководитель Агентства, Бенджамин Трэвис, даёт задачу убить Диану. Последними словами Дианы было «Не дай им Викторию». 47 бросает рацию и начинает автономное плавание с Викторией, четырнадцатилетней девочкой. Оказывается, она — очередной удачный клон, правда, жизнеспособна только если на груди висит медальон с радиоактивным изотопом. Птаха, информатор 47, оказывается агентом конкурентов, «Декстер Индастриз». Те похищают Викторию, и 47 вынужден найти её. При этом за ним гоняются и Декстер, и Трэвис, и полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу игры начинается форменная «клюква»: за 47 гоняются киллерши в [[садомазо-прикид|обтягивающих костюмах и монашеских клобуках]], затем, после масштабной перестрелки, он приходит к знакомому портному за новым костюмом... и идёт убивать всех — и Трэвиса, и Декстера. А Диана «чудесно ожила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей оказался «на любителя», и, в любом случае, игра ушла от того, что делало ''Hitman''’а ''Hitman''’ом. С одной стороны, «свои» настолько быстро разоблачали 47, что проще было лазать по укрытиям, чем устраивать маскарад с переодеваниями. С другой — в некоторых уровнях были уникальные персонажи, вроде [[фрик]]а в [[Шапочка из фольги|шапочке из фольги]], парикмахера и наркоторговца, в их обличье можно было ходить вообще где угодно. Да и многие геймплейные особенности выглядели откровенным [[даунгрейд]]ом: так, например, в этой части 47 легко убирал снайперские винтовки и пулемёты «в карман», хотя даже в самой первой части это было фишкой игры — снайперскую винтовку можно спрятать только в кейс, иначе приходится ходить с ней в руках, раскрывая себя. Упор на приставки и сюжет, раскрывающийся прямо по ходу игры, добавили [[Линейность|линейности]] — где нужно войти через вход, там надо войти через вход, а не через окно или по [[Канализация|техническим тоннелям]]. Поэтому отзывы варьировались от «посредственно» до «очень хорошо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman (2016) ===&lt;br /&gt;
{{Video|k5nROO9jg4E|Компиляция ролика из игры о былых похождениях 47-ого и геймплея в предыдущих частях (как оно было в играх на самом деле)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра 2016 года. Геймплей вернулся к концепции Blood Money — это неудивительно, при такой-то модели распространения (одно DLC — одна миссия). Первоначально был выпущен один тренировочный уровень (две миссии, якобы имитирующие старые задания, выполненные агентами МКА) и одна полноценная миссия в Париже. В дальнейшем вышло еще пять новых уровней, и первый сезон эпизодов был на этом завершён. Но уже анонсированы ещё два сезона, так что развитие игры будет продолжаться. Можно сказать, что игра достаточно короткая — каждую из этих шести миссий можно без особых проблем пробежать за 10-15 минут — но суть игры не в этом. В каждой из миссий спрятано множество возможностей, разные способы подобраться и убить цели. А они очень забавные — в первой миссии 47-ой может замаскироваться под известного манекенщика и пройтись по подиуму, в другой взять на себя роль барабанщика и поучаствовать в репетиции группы! Все их никак не разузнать за одно прохождение — игра стимулирует проходить миссии снова и выполнить все возможные ачивки. Для повышения реиграбельности при повторных прохождениях можно начинать миссии с разных стартовых точек и в разной маскировке. В общем, то, за что всегда любили серию Hitman, вернулось в этой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра использует тот же самый движок, что и неоднозначная Absolution, отсюда некоторые неудачные, по мнению игроков, моменты всё же перекочевали и сюда. Во-первых, казуализация коснулась и этой части игры — выбора сложности теперь нет вообще, все персонажи уровня помечены на карте, «инстинкт» тоже вернулся, что позволяет при нажатии кнопки CTRL подсвечивать всех NPC сквозь стены. Некоторые из этих возможностей, впрочем, можно отключить в настройках. Сохраняться можно везде, без каких-либо ограничений (за исключением дающихся один раз дополнительных миссий «Неуловимая цель»). Однако всё не так плохо — многие нелепые моменты из Absolution всё же были смягчены до адекватных пределов. Маскарад с переодеванием вновь стал полезен, а разработчики, похоже, нашли золотую середину между [[Полуслепые стражники|не способными распознать европеоида среди азиатов]] из первых частей и [[Стражники-экстрасенсы|экстрасенсами]] из Absolution. Так, например, узнают «переодетого», к примеру, поваром, далеко не все работники кухни (кто его знает, кого там успели набрать среди многочисленного персонала), а только некоторые — опять же, можно при помощи «инстинкта» посмотреть, кто из NPC узнает игрока. Да и радиус обнаружения явно ослаблен — если пройдёшь вдалеке, то заметивший тебя на секунду NPC не побежит за тобой из-за этого через всю карту. Охранники же, или какие-нибудь уборщики, переодетого повара не узнают — откуда им знать, кто там работает. Кейсы для «большого» оружия из прошлых частей, увы, не вернулись, но прятать снайперские винтовки в карманы теперь тоже нельзя. С собой можно носить только один экземпляр большого оружия, который 47-ой вешает за спину и носит у всех на виду. В костюме охранника это не запрещено. Правда, теперь НПС всё так же перестали обращать внимание на то, какое именно оружие носит 47-ой — увы, ни у кого не возникнет вопросов, зачем охраннику гостиницы нужна снайперская винтовка с глушителем за спиной&amp;lt;ref&amp;gt;После очередного обновления в игру были введены уровни сложности: «Обычный» и «Профессиональный». И вот для «профи» лафа заканчивается — даже в маскировке охранника пистолет с глушителем и снайперка в руках теперь вызовут вопросы. Помимо этого, хардкорности добавляют ограничения на сэйвы, усиленная охрана, которая, наконец, узнала, зачем на территории стоят видеокамеры... Ну, и как вишенка на торте — никакой бесхозной маскировки на уровне и никакого переодевания в пробитую пулями окровавленную одежду! Хочешь замаскироваться — будь добр, избегай стрельбы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В остальном же всё выглядит весьма достойно, игра вернулась к своим истокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается сюжета, то начинается он с предыстории, и немного рассказывает о том, как 47-ой начал работать на Международное Контрактное Агентство (хронологически сразу после пролога первой части). Диана Бёрнвуд сразу увидела в нём большой потенциал. Эрих Содерс, бывший оперативник, а ныне директор Агентства, был категорически против работы с 47-ым, пытался поставить палки в колёса, увеличив количество охраны в тренировочной миссии, но в итоге ничего не получилось: клон блестяще справился со всеми тестами (игрок проходит две тренировочные миссии) и был допущен на работу. Далее игроку демонстрируется ролик, в котором 47-ой разными способами убивает свои цели из прошлых игр (Хаямото-младшего из Silent Assassin, Фритца Фукса из Codename 47 и Contracts, Фернандо Дельгадо из Blood Money и Дома Осмонда из Absolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжается сюжет спустя 7 лет после событий Absolution, в 2019 году (что интересно, 47-ому в это время уже 55 лет). 47-ой получает контракт на убийство двух [[Торговец информацией|торговцев информацией]] в Париже, выполняет его (игрок проходит миссию) и сбегает. Тем не менее, после миссии показывают ролик, где одна из этих целей вручает таинственному человеку ноутбук, на котором якобы хранятся секреты всей элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее задание происходит в Италии, где 47-ой предотвращает разработку ДНК-вируса, способного убить любую цель без прямого воздействия на неё, уничтожая двух ученых и сам прототип вируса. Следующий ролик показывает, как тот самый таинственный человек берёт на мушку неизвестного агента, требуя у него некий «ключ». Угрожая расправой со стороны таинственной организации «Провиденс» агент всё же отдаёт ключ, после чего его убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей миссии агент 47 предотвращает государственный переворот в Марокко, убивая генерала, готовящего его, и бывшего директора банка. А тем временем в «Провиденс» замечают пропажу информации об их активах и оперативниках. Неизвестный воспользовался ключом и похитил ценные сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роскошном отеле Бангкока 47-ому предстоит выполнить своё следующее задание — убить знаменитого рок-певца Джордана Кросса, который убил свою подружку, и его адвоката, что позволил уйти от ответственности. Через неделю обнаруживается, что после смерти Джордана его отец, Томас Кросс, вышел из затворничества и был похищен прямо на похоронах сына, после чего убит, а его оффшорные счета опустели. 47-ой и Диана понимают, что их просто использовали в своей игре, а это противоречит правилам Агентства, после чего все силы теперь бросаются на поиски того самого «Таинственного клиента» (так теперь называют человека из роликов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентство обнаруживает, что передачи Таинственного клиента были посланы некоей Оливией Холл, и выходит на Шона Роуза, подрывника и террориста, который связан с похищением Томаса Кросса. Решив, что он и есть Таинственный клиент, совет Агентства по настоянию Эриха Содерса поручает 47-ому убийство Роуза и ещё троих его подельников. Диана считает это поспешным, необдуманным шагом, но спорить с решением совета не может, и поручает 47-ому дополнительно разведать обстановку и выяснить мотивы Таинственного клиента. Расправившись со своими целями, 47-ой находит сложную схему с убийствами многих своих целей, некоторые из которых помечены как имеющие связь с организацией «Провиденс». 47-ой и Диана считали их существование лишь слухами, но теперь понимают, что организация, тайно заправляющая мировыми делами, действительно существует. В компьютере находится информация, из которой становится ясно, что Эрих Содерс давно служил «Провиденс» в качестве внедрённого в Агентство человека. Диана решает, что его устранение становится высшим приоритетом Агентства. А тем временем показывают, как 47-ой покидает базу Роуза, а сам Таинственный клиент держит его на мушке снайперской винтовки. Параллельно общаясь по гарнитуре с паникующей Оливией, клиент сообщает, что её раскрыли, и ей теперь необходимо затаиться. Потом он начинает монолог о своём детстве и связи с агентом 47, заявляя, что знает его лучше всех. В прицеле винтовки 47-ой неожиданно оборачивается, подозревая что-то или даже зная о Таинственном клиенте, после чего тот не стреляет в него и опускает винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47-ой отправляется в сверхсовременную клинику в Японии, где Содерс находится на сложной операции по пересадке сердца. Под видом пациента и без какого-либо оружия, 47-ой попадает в эту клинику, убивает адвоката «Провиденс» Юки Ямазаки и самого Содерса (есть возможность перед убийством раскрыть ему свою личность), после чего покидает клинику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем на Диану, находящуюся в самолёте, выходит представитель «Провиденс». Он сообщает, что «Провиденс» знает о том, что Таинственный клиент использовал Агентство, чтобы навредить «Провиденс», и предлагает сотрудничество. Он обещает не мстить за убийство Юки и Содерса, а вместо этого предлагает объединить усилия для борьбы с Клиентом. Диана не хочет соглашаться на это, но тогда представитель «Провиденс» предлагает ей взамен информацию о 47-ом, и в качестве затравки даёт детскую фотографию клона. От такого предложения Диана, похоже, отказаться не может…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitman 2 (2018) ===&lt;br /&gt;
Действие игры разворачиваются сразу после событий сюжета 1-го сезона. Диана заключившая сделку с Провиденс, а именно с Артуром Эдвардсом для раскрытия прошлого 47-го, отправляет агента на задание по поиску информации на Теневого клиента в убежище его соратницы Альмы Ренар, на берегу океана в Новой Зеландии. Информация, хранившаяся на компьютере Альмы, выводит Агентство на Роберта и Сьерру Нокс, двух соратников Теневого клиента, членов тайной организации Провиденс, предавших её. Чтобы боевики не усилили свой натиск на представителей мировой элиты с помощью технологий предателей, в МКА поступает заказ на отца и дочь Ноксов от Эдвардса. Агент 47 справляется с заданием в Майами (США).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время убийство Ноксов обсуждают Константа и высшее руководство Провиденс — Партнёры. Партнёры недовольны смертями многих членов Провиденс, в том числе и заказом на Роберта Нокса, однако Константа считает, что он всё делает правильно и поддержка МКА пока им необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналитики Агентства узнают, что Теневой клиент использует транспортную сеть картеля Дельгадо для тайного перемещения по всему миру. 47-му поступает контракт на уничтожение трёх глав картеля: Рико Дельгадо, Хорхе Франко и Андреа Мартинес, которые одновременно собрались в отдалённой деревне Санта-Фортуна в Колумбии. Эта операция должна ослабить картель и перекрыть пути для перемещений Теневого клиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Провиденс вычисляет личность Теневого клиента: им оказывается наёмник Лукас Грей, о котором, однако, нет никаких упоминаний до 1989 года. Провиденс сообщает эту информацию Диане Бернвуд.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Дальнейшие события приводят Агента в душные трущобы индийского города Мумбаи, где он идентифицирует и устраняет бывшего пирата Вазира Кале по прозвищу «Вихрь», правую руку Грея, а также бывших членов банды Вихря, Ванью Шах и Давуда Ранджана, втроём формирующих «восточную ячейку» Грея. Тем временем МКА выясняет местоположение Теневого клиента и 47-й отправляется на встречу с ним. Там он встречает Лукаса Грея, который говорит, что долго ждал возвращения 47-го домой в Румынию. Грей заявляет, что это место было их тюрьмой, и что здесь доктор Орт-Мейер обучал их, делая убийц для «Провиденс». Но 47-й, в отличие от Грея, ничего этого не помнит, так как ему стёрли память. Агент начинает вспоминать нечто похожее, но поначалу не верит ему. Однако Лукас Грей показывает доказательство 47-му в виде отпечатков их рук на стене. Агент 47 говорит, что тот мальчик, за которого Грей пытается себя выдать, погиб в результате несчастного случая. Но тот призывает 47-го вспомнить его имя, которое находится глубоко в памяти. 47-й вспоминает настоящее имя Лукаса Грея — Пациент 6, а также их общую цель — уничтожить «Провиденс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого происходит встреча между 47-м, Лукасом Греем, Дианой Бернвуд и Оливией Холл в квартире в Берлине. Грей вводит Диану в курс дела, говоря, что они собираются уничтожить и Провиденс, и всех тех, кто причинил им зло. Он говорит, что Партнёры боятся «детей» Орт-Мейера и поэтому приказали стереть им всем память, а он — единственный, кто всё помнит. Диана понимает, что доктор Орт-Мейер работал на Провиденс, и интересуется какая у Пациента 6 цель. Тот отвечает, что лишь один человек знает настоящие имена Партнёров — и это главный контролёр Провиденс — Константа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, четвёрке удаётся узнать, кто был первой Константой. 47-й отправляется в тихий пригород в Вермонте (США), чтобы подставить Януса, первую Константу, как Теневого клиента. Зацепки в США приводят к данным о ежегодном собрании тайного Общества Ковчега в замке на Оркнейских островах (Великобритания) в Атлантическом океане, где собираются представители Провиденс и Константа. С целью уничтожения сестёр Уошингтон из «Провиденс» и похищения Константы 47-й вновь отправляется на задание с Пациентом 6. Нового Константу доставляют на корабль, извлекают смертельный чип и проводят его допрос. Он раскрывает данные о трёх семьях, объединивших свои усилия для создания Партнёров и Провиденса, и говорит о разочаровании в Диане, поскольку у него были большие планы на её счет. Диана отвечает, что Константу перехитрили, и ему больше нечего предложить. Однако, Константа заверяет, что Диана слишком уверенна и убеждена в ближайших к ней людях. Он напоминает о событиях её детства, где выясняется, что именно 47-й убил её родителей (хотя Диана об этом знала и всё равно помогала 47-му в поисках его прошлого), и даёт ей совет «Если собираетесь уничтожить стену, убедитесь, что она ненесущая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехвата Константы 47-й и Пациент 6 (он же Лукас Грей) отправляются в Bank of New York для похищения данных о Партнёрах и устранения директора «Milton Fitzpatrick» Афины Савалас. После похищения данных герои выходят на след острова Гавани на Мальдивах, тайно промышляющего сменой личностей для преступников. Устранив руководителей Гавани, герои получают доступ к базе данных с целью нахождения Партнёров. Просмотрев данные, Диана и Оливия Холл обнаруживают, что у Партнёров больше нет никаких рычагов влияния и все данные и ресурсы находятся в руках некого Артура Эдвардса. Диана, поняв что Артур Эдвардс и есть Константа, следует в его каюту, но обнаруживает только пустой стул. Грей сообщает 47-му о получении сообщения от Оливии и уверяет, что всё идет по плану, теперь нужно устранить новые цели. Агент 47 отвечает, что скоро они все будут уничтожены.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Hitman 3 (2021) ===&lt;br /&gt;
Во время событий Hitman 2 (2018) профессиональный убийца Агент 47 и его куратор Диана Бёрнвуд дезертировали из Международного контрактного агентства (МКА) и объединили свои усилия с мошенником-наёмником Лукасом Греем, чтобы уничтожить Провиденс: альянс руководителей корпораций и промышленников, коллективно владеющих политическим, военным и экономическим влиянием. В то время как 47-й и Грей стремятся отомстить Провиденсу за то, что они превратили их обоих в убийц, Диана мотивирована смертью своих родителей, не подозревая, что 47-й совершил убийства. Трио похитило Артура Эдвардса, посредника Провиденса, известного как Константа, который определил трёх Партнеров, контролирующих Провиденс: Карла Ингрэма, Маркуса Стайвесанта и Алексу Карлайл. Однако позже Эдвардс сбежал из плена и завладел корпоративными активами Партнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая вместе, 47-й и Грей устраняют Ингрэма и Стайвесанта в Дубае во время открытия Скипетра, самого высокого небоскрёба в мире, и Карлайл в её родовом поместье в Дартмуре, Англия. После смерти Партнеров Эдвардс берёт на себя управление Провиденсом и отправляет наёмников, которые захватывают Грея и Диану. Грей совершает самоубийство, чтобы 47-й не попал в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47-й договаривается о встрече с хакером Оливией Холл, единственным доверенным союзником Грея . Обнаружив, что МКА следит за ними, 47-й убивает нескольких агентов МКА, посланных для его устранения, прежде чем он и Холл решают окончательно остановить МКА, разоблачив её преступления перед публикой. 47-й устраняет Хаша и Имоджен Ройс, смотрителей хранилища данных МКА в Чунцине, Китай, позволяя Холл украсть и опубликовать все оперативные данные МКА, удалив при этом все записи о себе и Диане. МКА безвозвратно скомпрометирована и распущена, что положило конец карьере 47-го как профессионального убийцы.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Тем временем Эдвардс пытается превратить Диану в преемницу его на посту Константы и добивается её предательства 47-го, наконец раскрывая, как он убил её родителей. Диана, по-видимому, ведёт двойную сделку с обеими сторонами, принимая предложение Эдвардса и приглашая 47-го на собрание членов Провиденс в Мендосе, Аргентина, где ему поручено устранить единственных людей, выступающих против преемственности Дианы — Тамару Видаль и Дона Арчибальда Йейтса — чтобы она могла ликвидировать организацию после получения контроля. Пока он следует её инструкциям, давнее доверие 47-го к Диане окончательно пошатнулось, когда она вывела его из строя ядом в отместку за убийство своих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во сне Грей убеждает 47-го, что Диана не предала его, а скорее помогла поставить Эдвардса в пределах его досягаемости. 47-й просыпается в заточении в поезде, путешествующем через Карпатские горы вместе с Эдвардсом. Хотя Эдвардс намеревается сделать 47-го убийцей для Провиденс ещё раз, стерев его память инъекцией сыворотки, 47-й вырывается на свободу, либо убивает Эдвардса, либо вводит ему сыворотку, и убегает в дикую природу. Тем временем Диана принимает власть как Константу и проводит чистку членов Провиденса от руководящих должностей в крупных глобальных корпорациях, демонтируя структуру власти Провиденс. Год спустя 47-й воссоединяется с Дианой, и пара возвращается к своим прежним ролям убийцы и обработчика, чтобы держать мировую элиту под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В альтернативном финале, если 47-й вводит себе сыворотку во время противостояния Эдвардсу, он теряет сознание, а затем просыпается в мягкой комнате, приветствуемый голосом Эдвардса, говорящим ему: «Проснись. Проснись, мой друг. Это рассвет нового дня, и у нас есть чем заняться» — отсылая на начало игры Hitman: Codename 47.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильмы ==&lt;br /&gt;
Помимо игр в серии есть два фильма, но они не канонические. Это не более чем «произведение по мотивам», которое использует некоторые имена и идеи из игр, поэтому сюжет там другой, не связанный с играми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хитмэн ===&lt;br /&gt;
{{Video|VYyyJA-jV6w|Критика экранизаций 2007 и 2015 годов}}&lt;br /&gt;
На фильм решили взять Люка Бессона. Киномэтр сразу признался: он не играл ни во что и в 47-м любит только красный галстук, посему избрал исключительно роль продюсера. Исполнитель главной роли, Тимоти Олифант, тоже не был геймером. Такая компашка вряд ли могла сделать что-то дельное. Фильм об убийстве президента России оказался такой [[клюква|клюквой]] и [[пытка увеболлом|увеболлом]], что его вообще не считают [[канон|частью истории]] о Лысом. Хотя героя ''Blood Money'' моделировали так, чтобы он походил на Олифанта (это при том, что один из коллег киношного 47-го больше похож на оригинального протагониста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, за время проката боевик собрал 100 млн $, против 24 млн потраченных, и это натолкнуло студию 20th Century Fox на нехорошие размышления. Выпускать продолжение откровенно неудачной ленты, впрочем, не стали, но в 2015 г. сделали перезапуск. Фильм «Хитмэн: Агент 47» никак не пересекается с предшественником, и делали его совсем другие, {{spoiler|столь же далёкие от игрового первоисточника, но куда менее талантливые и профессиональные}} люди. [[Танцы на граблях| А сценарий написал тот же гений пера, что и в предыдущий раз]]. Результат… Ну, скажем так, первый фильм был не настолько уж и плох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сквозные персонажи ==&lt;br /&gt;
''Не нужно описывать всех — только сквозных, участвующих в нескольких играх. Если он лишь в одной игре, но сюжетно важен, а не «просто цель» — можно упомянуть в описании соответствующей игры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агент 47 ===&lt;br /&gt;
Агент 47 — [[клон]], был выращен и воспитан в где-то в подвале румынской психушки (в первых версиях канона — сразу взрослым&amp;lt;ref&amp;gt;Следы старого канона — клоны-альбиносы ''Blood Money'', которые живут несколько лет и явно взрослые.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в более поздних — ребёнком, как и полагается нормальному клону). Его «автор» — [[герр Доктор|фашистский недобиток]] Отто Вольфганг Ортмайер, работающий в этой самой психушке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокого роста и плотного телосложения, лысый, как бильярдный шар, всегда в элегантном костюме с кровавого цвета галстуком, Агент 47 — прекрасная машина для убийств. Он сильнее любого человека (не устоял только перед таким же, как он, [[суперсолдат]]ом из ''Absolution''), способен быстро выучить любой язык, прекрасно управляет автомобилем и самолётом. На затылке штрих-код, заканчивающийся на 47 — остаток пропускной системы Ортмайера. В ''Absolution'' 47 всё-таки пробует вывести эту татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имени у Агента 47 [[Без имени|нет]] («Имена — для друзей»). Если же нужно показать аусвайс, он представляется каким-нибудь [[Устрашающее имечко|зловещим именем]] — например, Тобиас Рипер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По предположению сайта StopGame.ru, 47 — случайная удача псевдоучёного: когда клон оказался неудачным, Ортмайер и не пытался исправить ошибку, и однажды несколько плохих качеств сошлись именно в то, что надо. А ещё у 47 нет цельной боевой подготовки. Он ролевик, притворщик, который приходит и берёт своё — отсюда время на вождение самолётов и практику на барабанах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Международное контрактное агентство ===&lt;br /&gt;
Законспирированная организация, на которую работает 47. Её присутствие чувствуется постоянно — но это в основном безымянные «мелкие сошки», подчищающие работу за главным исполнителем, подбрасывающие оружие и т. д. Поимённо известны только четыре сотрудников Агентства — Диана Бёрнвуд (оператор 47-го), Бенджамин Трэвис (один из начальников, главная цель ''Absolution''), Джейд Нгуен (помощница Трэвиса, цель в «Absolution») и Эрих Содерс (бывший директор, одна из целей в &amp;quot;HITMAN TM&amp;quot; 2016).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диана Бёрнвуд ===&lt;br /&gt;
Оператор в Международном контрактном агентстве, помогающий 47. Мы постоянно слышим её голос, но лицо попадает в кадр только один раз — в отражении в 4-й части (''Blood Money'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прохладно принятой 5-й части (''Absolution'') мы всё-таки увидели её лицо полностью — правда, уже не как оператора, а как цели для убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агент Смит ===&lt;br /&gt;
Откровенно неумелый агент ЦРУ, который постоянно попадается, и приходится вытаскивать его из передряг, в которые он постоянно попадает (в одном комментарии на YouTube высказали предположение, что он [[Дева в беде|по факту принцесса Пич]] франшизы Hitman). Впрочем, патриотизм ему не чужд: в 4-й части (''Blood Money'') за собственные деньги нанимает 47, чтобы уберечь президента США от покушения. В ''Absolution'' появляется только как [[камео]], а в одной из миссий Hitman (2016) его можно случайно найти и спасти по старой памяти — заодно получите от него подарочек, который может облегчить прохождение. В обновлении «Ambrose Island» к HITMAN III его снова можно спасти, в благодарность он даст наводку на способ устранения одной из цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мэй Лин ===&lt;br /&gt;
«Агент Смит в юбке», китаяночка, которая дважды (в ''Codename 47'' и ''Silent Assassin'') встревает в нелегальную проституцию. Вытащишь её — она даст какую-то плюшку. Также встречается в ''Contracts'' — в [[ремейк]]е миссии об убийстве Ли Хона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
{{video|6do1-cmcQHE|самонаводящийся… чемодан!}}&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — самонаводящийся чемодан! Точнее, [[офигенно находчивые разработчики]] сделали самонаводящимся вообще всё, что можно прицельно бросить в человека, но обычно оно долетает до цели прежде, чем игрок успевает заметить подвох. У чемодана функция бросания тоже есть, но никто не подумал, что им реально станут кидаться, так что нормальную скорость полёта не прописали, и чемодан летает абсурдно медленно и неумолимо.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в новой трилогии HITMAN, при всей серьезности сюжета, появились довольно забавные способы убийства целей:&lt;br /&gt;
** — если на уровне есть старинная пушка - значит есть возможность из нее важную цель и пристрелить, что посчитают несчастным случаем;&lt;br /&gt;
** — убийство электричеством сопровождается забавными конвульсиями жертвы и даже мультяшной подсветкой скелета. И тоже всегда считается несчастным случаем. &lt;br /&gt;
** — убийство с помощью падающих предметов уже было в прошлых частях. Но в одной из миссий есть возможность сбросить на наркобарона целую мини-субмарину!;&lt;br /&gt;
** — наконец, можно использовать [[Банановая кожура|банановые шкурки, чтобы НПС на них поскальзывались]].&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]]: у главного героя только порядковый номер — 47. Если имя всё-таки нужно, он представляется каким-нибудь [[Устрашающее имечко|жутковатым псевдонимом]]. Обычно это классическое «Тобиас [[Говорящее имя|Рипер]]»&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — [[Протагонист|Сорок Седьмой]] давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Все преступления одинаковы]] — вплоть до четвёртой части серия славилась суровым ИИ, который запросто мог открыть огонь по главгерою, если последний случайно зайдёт туда, где его быть не должно (в Blood Money хотя бы предупреждают и говорят валить, пока цел). А в Silent Assassin могли расстрелять на месте за… передвижение бегом (особенно феерично это смотрелось, когда лысый переодевался солдатом ВС РФ — давно ли в российской армии отменили команду «Бегом марш!») и копание в общественных мусорках.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — доктор Ортмайер, создатель 47.&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — заимствование одежды у оглушённых или убитых персонажей, для того чтобы проникнуть туда, куда в обычной одежде вход запрещён, — главная основа геймплея.&lt;br /&gt;
** В перезапуске механика стала глубже: в одежде повара/официанта можно без подозрений на виду отравить еду или напитки, а одежде механика - похимичить над техникой с целью устройства несчастного случая.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]] — агент Смит. Зигзаг: вроде как [[камень на шее]] для 47-го… {{spoiler|но потом Смит решил заказать вице-президента США на собственные деньги с целью спасения самого президента, да еще и проделал это в обход компании, надеясь лишь [[Временный союз|на личное знакомство с киллером]]! К счастью для него, протагонист согласился на «услугу».}}&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — даже у киллера есть двое «знакомых»: {{spoiler|вышепомянутый агент Смит и координатор Диана Бернвуд, которую мистер Рипер лишь ранил, [[Нарушить приказ|несмотря на прямой приказ]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]]. Что ни жертва, то преступник: террорист, торговец оружием, педофил…&lt;br /&gt;
** Однако нельзя смело сказать, что [[они все были плохие]] — есть и относительно нейтральные жертвы, вроде близнецов-хакеров из второй части, а в Blood Money Сорок Седьмой безо всяких сомнений убивает невинных свидетелей: {{spoiler|рассыльного в катсцене и священника с журналистом в финальной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Рассыльный мог быть стукачом. Журналист выглядит сомнительной личностью, пишущей по заказ, да и священник на '''такой''' церемонии…&lt;br /&gt;
** В Contracts 47-ой убивает провалившегося оперативника который должен был достать копромат-фотографии, но попал в подвал к байкерам.&lt;br /&gt;
** Рассыльного 47-ой убивает только потому, что тот принес письмо с специальной пометкой. Вышел не в ту смену, бывает…&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]] — в первой миссии Blood Money Сорок Седьмой попадает в бывший парк аттракционов, ставший нарколабораторией.&lt;br /&gt;
* [[Заранее проваленное задание]] — Аверсия: в финальной миссии Hitman:Contracts в задачах стоят уже выполненные два убийства (действие происходит после одной из миссий Blood Money). &lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — посмотрите на загрузочные экраны первой части, где 47-й выглядит [[Зловещий иностранец|действительно жутко]]. Это потом его уже более-менее [[Похорошеть в адаптации|облагородили]].&lt;br /&gt;
* [[Зловеще-пафосное песнопение]] — начиная со второй части присутствуют в приличных количествах, по словам одного небезызветсного сайта, «заставляя игрока офигевать от своей власти над жизнями, крутизны и важности».&lt;br /&gt;
{{Q|Sum tempestas fusca - Я - темная буря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qua perducit terra - Идущая по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nox non decedet - Тьма никогда не закончится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dies numquam pervenit - Рассвет никогда не наступит&lt;br /&gt;
|Саундтрек Hunter - Blood Money|}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ei Requiem Aeternam Dona - Дай им вечный покой&lt;br /&gt;
|Саундтрек Night Time In New Orleans - Blood Money|}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещий автомобиль]] и [[Жуткий мороженщик]] — в десятой миссии Hitman: Absolution наш лысый суперкиллер привёз Ленни Декстера (похищенного в прошлой миссии сынульку главгада) в пустыню, получил от него необходимую информацию и теперь решает его судьбу. Можно убить Ленни любым доступным оружием, можно просто уехать, бросив его на произвол судьбы, но есть и более интересный вариант. Если подстрелить всех стервятников на уровне, то откуда-то из-за горизонта примчится фургончик мороженщика и собьёт Ленни насмерть (а если встать у него на пути, то и Сорок Седьмого тоже). Если отвлечься от того, что это просто пасхалка, добавленная [[шутки ради]], то всё выглядит более чем зловеще — фургончик без водителя носится на бешеной скорости по пустыне и убивает людей.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]]&lt;br /&gt;
** В Hitman: Blood Money встречается дважды.&lt;br /&gt;
*** Первый раз на миссии «Смотри в оба…» в скалистых горах, где присутствует девушка-киллер, замаскированная под местную модель-куртизанку. Если по её приглашению проследовать за ней в уединенную комнату, она заколет 47-го и клон-киллер ничего не сможет с этим поделать ибо кат-сцена.&lt;br /&gt;
*** Второй раз на миссии «Танец с дьяволом», где также по душу 47-го пришла девушка-киллер Ева. Она узнает лысого в любой маскировке и предложит уединиться в зале, а уже там начнется кат-сцена, в которой она [[Затыкать насмерть|затыкает клона стилетом]], [[Безумный смех|смеясь как сумасшедшая]].&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]]. {{spoiler|В кат-сцене перед последней миссией Диана втыкает в лысого шприц с особым снотворным. С прикрученным фитильком, так как сыграл эффект неожиданного [[Удар в спину|шприца в спину]] от единственного человека, которому 47-й мог доверять, а добил эффект от сыворотки.}}&lt;br /&gt;
** Hitman: Absolution продавливает [[педаль в асфальт]]. Сначала лучший в мире киллер пытается задушить быка в человеческом облике в лице [[Дракон (персонаж)|Санчеса]] и скриптово теряет сознание. Затем ГлавГад, опознав опаснейшего киллера и вряд ли думая, что тот явился дружески побороться с Санчесом, вместо того, чтобы пленить или убить «агента 47» решает его «подставить» и бросить без сознания в подожжённом отеле. [[Конец немного предсказуем]]…&lt;br /&gt;
* [[Клон]] — ну сами понимаете, [[Протагонист|кто]], и еще образцы как Ортмайера, так и «Франчайза». Но 47 доказал делом, что [[Серийные образцы никуда не годятся|превосходит их всех]].&lt;br /&gt;
* [[Клюква]]. Судя по всему, добавлена намеренно [[Смеха ради|ради]] [[Разрядка смехом|лулзов]]; во всяком случае, на [[Удивительно правильный иностранный язык|грамотную неанглийскую озвучку]] разработчики не поскупились. Помимо бывших генералов КГБ, барыжащих ядерным оружием (куда ж без них!), наличествуют наркоторговцы из Южной Америки, [[Файв-о-клок в тумане|английские аристократы-злодеи]], [[Оливы, макароны и серенады|жирный итальянский мафиози]], [[Развесистая сакура|пара японцев — сын и отец, один из которых — главарь якудз, а другой носит кимоно, вооружён катаной и сидит в горном замке, полном]] [[ниндзя]]… по сути, чуть ли не каждый персонаж серии — клюквенный.&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — в каждой игре серии встречается тот или иной криминальный босс.&lt;br /&gt;
** Hitman: Codename 47. Глава русской мафии и торговец оружием Аркадий Егоров {{spoiler| он же Борис Дерюжка}}, колумбийский наркобарон Пабло Очоа и глава китайской триады Ли Хонг. &lt;br /&gt;
** Hitman 2: Silent Assassin. Сергей Заворотько, Дон Джулиани, Масахиро Хаямото и его сын. &lt;br /&gt;
** Hitman Contracts. Президент байкерского клуба Огненные мельницы в Роттердаме Рутгер Ван Лювен.&lt;br /&gt;
** Hitman Blood Money. Кармине ДеСальво, Лоренсо Ломбардо, Рудольфо Менсана.&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]]. В первых пяти играх отметились русские, немцы, японцы, латиноамериканцы… и, как ни странно, каджуны.&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — как уже было сказано выше, одна из фишек игры — нарочитая клюквенность, так что присутствуют и они.&lt;br /&gt;
* [[Мочить в сортире]] — в том числе и буквально.&lt;br /&gt;
* [[Мягкий перезапуск]] — новая трилогия. С одной стороны — рассказывается отдельная история, с другой — начиная с первой части постоянно встречаются отсылки на предыдущие похождения Сорок Седьмого.&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — главный герой. Также двое клонов второго класса по имени Марк (Пурайя-младший и Парчецци Третий), Реймонд Кулинский, Анджелина Мейсон, Ева, Агент 17 {{spoiler|Да-да, это «брат» 47, которого последний упустил во время зачистки лаборатории Ортмайера}} и несколько оставшихся неизвестными, но все, кроме 47 и 17 — агенты «Франчайза», которых первый должен будет убить. В HITMAN (2016) появляется «Теневой Клиент», который оказывается {{spoiler|Лукас Грей, он же Объект 6, друг детства агента 47 и клон-подопытный доктора Ортмайера}}.&lt;br /&gt;
* [[Не встречают по одёжке]] — [[инверсия]]. Как уже говорилось, одна из фишек игры — в возможности убить телохранителя/полицейского/повара/ещё кого-нибудь&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых миссиях можно переодеться в одну цель, чтобы убить другую (разумеется, всего целей при этом должно быть две или больше). Например, в «Бомбе Бьяркова» можно за[[мочить в сортире]] Фабиана Фукса (покупателя этой самой бомбы) и взять его одежду, после чего вы сможете без шума поговорить с Сергеем Бьярковым наедине. Перед разговором, разумеется, у вас отберут оружие, но удавку оставят, а Сергей после разговора идёт наливать себе водки и поворачивается к герою спиной…&amp;lt;/ref&amp;gt; и переодеться в его одежду (ну, или найти эту самую одежду где-нибудь, практически на каждом уровне валяется как минимум один бесхозный экземпляр). Собственно, пройти игру, не переодеваясь вообще — это отдельный вид задротства.&lt;br /&gt;
* [[Не смей играть так!]] — Нет, играть вы можете, как хотите, но не смейте называть себя фанатом серии Hitman, если вы не способны проходить игру на чистом стелсе, без лишних убийств и обнаружений. А уж чтобы получить статус «труЪ фаната серии Hitman», будьте добры пройдите игру еще и без маскировки, на максимальной сложности, испробовав все способы устранения цели. &lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — Александр Лиланд рассказывает газетчику о том, как он гонялся за 47-м, параллельно игрок выполняет за 47-го эти миссии. Где-то с середины появляется подозрение: а не врёт ли он? К концу Лиланд начинает [[Наглая ложь|нагло врать]], называя чёрное белым и белое чёрным.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — присутствуют. Особенно много возможностей учинить такое предусмотрено в четвёртой части. Поубивать как можно больше народу на уровне несчастными случаями — один из любимых видов спорта у игроков в Blood Money.&amp;lt;ref&amp;gt;Самое вкусное тут ещё в том, что несчастный случай не воспринимается игрой как убийство. Таким образом, можно получить рейтинг «Бесшумный убийца» (в четвёртой части он доступен, только если игрок не поднял тревоги и не убил никого, кроме целей), выпилив при этом половину уровня и избежав штрафа за лишние жертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — [[Аверсия]] в последней интеграции серии, а именно на миссии в Берлине. Агент 47, переодевшись в владельца клуба, может вызвать к себе начальника службы безопасности, который по прибытию сразу поймёт, что лысый выдаёт себя за другого. {{spoiler|Этот начальник является засланным агентом МКА, призванным вместе с другими засланными в клуб агентами, устранить 47-ого. Поэтому, он в полностью в курсе о способностях 47-ого к переодеванию и даже это комментирует по своему радиоканалу.}}&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Агент Монтгомери в этой-же миссии, при встрече с Агентом 47, сначала толкает [[Почему ты отстой|длинную пафоcную речь]], заканчивая её словами «[[Однострочник Бонда|А сейчас время умирать.]]». {{spoiler|Но наш лысый не промах, он толкает стол прямо на агента, переворачивая первый. А под ним оказался обрез...}} В итоге Агент 47 расстрелял и Агента и его сообщников.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — Blood Money: Один из способов устранения Чеда Бинэма младший на миссии в скалистых горах — в маскировке официанта подлить афродизиак в алкоголь цели. Испытав сексуальное влечение к куртизанке (которую он до этого прогонял подзатыльниками), он направится в уединенную комнату, вступит с ней в половые сношения, после чего отправится на балкон покурить после жаркого секса. Один. Без охраны. Будет очень неприятно, если сзади подойдет 47-й. А сиди он дальше в своем джакузи, может и [[сарказм|жив остался бы]].&lt;br /&gt;
** Даже если не прибегать к такому способу убийства, похоть в любом случае заказала сыну сенатора дорогу на тот свет. Согласно информации о миссии, порномагнат Лорн де Хэвилленд шантажировал сенатора, используя кассету, на которой записан его сын Чед, который слишком грубо заигрывает со стриптизершей в одном из принадлежащих Хэвилленду клубов и в итоге убивает её. В итоге этот вечер стоит жизни Чеду и шантажисту.&lt;br /&gt;
* [[Опера]]. В Blood money одна из целей — оперный певец, и убивать его мы будем прямо во время репетиции (кстати, опять оперы «Тоска»). Нам даже выдадут для такого дела рабочую копию бутафорского пистолета, из которого «казнят» персонажа цели на сцене. Есть возможность покосплеить [[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]], уронив люстру на зрительный зал.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — несколько миссий в Гонконге в самом начале Codename 47 (и почти в самом конце — в Contracts) нацелены на то, чтобы поссорить «красных драконов» с «синими лотосами» и полицией, тем самым ослабив Ли Хона (главаря первых) и подготовив почву для его убийства.&lt;br /&gt;
** А чтобы свалить это убийство на внутренние разборки между триадами, нужно украсть нефритовую статуэтку дракона — символ власти. Впоследствии подобная хитрость используется ещё не раз, например в первой же миссии Blood money (если не считать обучения) нужно убить не только Фернандо Дельгадо, владельца нарколаборатории под прикрытием винодельни, но и его сына Мануэля, который помогает ему с бизнесом. Таким образом сугубо политический мотив убийства маскируется под происки наркоторговцев-конкурентов.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — главный герой не против отравить цель. Яд либо носит с собой, либо находит на месте (например у союзника или крысиный из канализации), в одной из миссий можно было угостить человека «не той» частью рыбы-фугу.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]]/[[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]] — часто встречается в играх.&lt;br /&gt;
** Hitman: Codename 47 — название миссии «Say Hello to My Little Friend». Эту фразу произносит наркобарон Пабло Очоа, прежде чем начать отстреливаться от Сорок Седьмого из пулемёта М60. Отсылка к фильму «[[Scarface|Лицо со шрамом]]», где то же самое говорит и делает главный герой, наркобарон Тони Монтана, да и сам Очоа чем-то похож на Монтану.&lt;br /&gt;
** В миссии «Tunnel Rat» в Hitman 2: Silent Assassin в бункере Юзефа Хусейна можно найти ящики, с наклеенными на них обложками игры Hitman: Codename 47. Забавно, что это пиратское русское издание от «7Волк Мультимедиа», и это не какой-то прикол локализаторов — так и было в оригинале.&lt;br /&gt;
** [https://i.imgur.com/DXRVK.jpg «Allan please add details»] из Blood Money. Разработчик забыл заменить [[рыба|пустышку-напоминалку]] на нормальный текст, что обнаружилось уже после релиза. Эта фраза встречается в последующих играх серии как пасхальное яйцо.&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — в официальных русских локализациях от «Нового Диска» некоторых персонажей переименовали. Доктор Ковак вместо Ковача в Codename 47, генерал Жупиков сменил фамилию на «Зубков» в Silent Assassin. Изменение фамилии главгада Silent Assassin Сергея Заворотко (который теперь Заворотько) на полноценное переименование не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — в новой трилогии стали официальными испытаниями прохождения миссий с рейтингом &amp;quot;Бесшумный убийца&amp;quot;, не меняя костюм, которые раньше были неофициальными челленджами среди фанатов и спидраннеров.&lt;br /&gt;
** [[Цензура]] — от того же «Нового Диска» в официальной локализации Silent Assassin. Главзлодей Сергей Заворотко в оригинале говорил на смеси английского с русскиим бранным, бандиты-охранники из Петербурга тоже не брезговали подобными словечками. В локализации всё это подчистую убрали (почти все русские фразы переозвучены заново другими людьми). Автор правки никак не может простить замену финальной фразы Заворотко с «Is that the best you got, {{spoiler|пидор гнойный}}?» на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?».&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|Примерно такая реакция возникает у Роберта Нокса, когда он по ошибке взрывает болид свой дочери, думая, что он взорвёт болид её главного соперника.}}&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — «Аве Мария». Титульная мелодия, да и начинает играть в конце, когда перестрелка более-менее успокаивается.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — В Absolution таковыми именуются трое личных охранников одного из главных злодеев игры, координатора Международного Контрактного Агентства (ICA HQ), Бенджамина Тревиса.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — такие личности являются целями главного героя, и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** В первую очередь, стоить отметить главного «отца» Сорок Седьмого — Отто Вольфганг Орт-Мейера, [[Сумасшедший учёный]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему «сыну», убить своих сослуживцев, которые поддерживали и спонсировали его. А после того как Сорок Седьмой убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить протагониста в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после его смерти, он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
*** Его сослуживцы, которые спонсировали и поддерживали его, совсем не лучше:&lt;br /&gt;
**** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, является один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. [[Клингонское повышение|Занял место лидера]] в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
**** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
**** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.&lt;br /&gt;
**** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
** Во вторую очередь, стоить отметить антагониста Silent Assassin — русского террориста Сергея Заворотько, который от своего брата Аркадия, ничем не отличается. Все такой же безжалостный и бессовестный подонок.&lt;br /&gt;
** А в Contracts, помимо упомянутых свыше Ли Хонга, Франца Фукса и Аркадия Егорова, полными чудовищами в качестве целей для убийства являются:&lt;br /&gt;
*** [[Отвратительный толстяк|Отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не Сорок Седьмой. Мразотную сущность этих персонажей [[Подсветка|подсвечивает]] даже сама игра: Сорок Седьмому «заказали» только Кэмпбелла, однако Малкольм, если игрок решит грохнуть и его тоже, за лишнюю жертву не зачтётся и рейтинг не испортит.&lt;br /&gt;
*** Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
** В Absolution есть [[псих-наемник]] Эдвард Вэйд, который также является сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Рэгдолл]] — собственно, именно с Codename 47 и пошло его массовое использование в [[Видеоигры|видеоиграх]]. Что еще удивительней: рэгдоллы не выкидывали совсем уж смешные фортеля, как в более поздних играх.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с доставкой на дом]] — заглавный герой часто маскируется под таких курьеров.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — Птаха в Absolution.&lt;br /&gt;
* [[Удивительно правильный иностранный язык]], о котором упоминалось выше. Дополнительные очки за то, что в игре, кроме английского, можно услышать не один и не два, а больше десятка (!) удивительно правильных иностранных языков.&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — встречается в Absolution. В суде есть типичный параноик, носящий такую. Можно под его видом спокойно попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты]] — «Провиденс» во всей своей красе. Кучка очень высоких по статусу людей, которые управляют миром.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Константа собственной персоной. В HITMAN и во второй части практически всегда на шаг впереди и сохраняет спокойствие даже в самых безвыходных ситуациях. {{spoiler|Хотя в последней части, если мы решим не просто застрелять злодея, [[Не рой другому яму|а воспользоваться его-же предложением]], то когда 47-ой собирается водить cыровотку, которая стирает память, Константа начинает [[Злодей, молящий о пощаде|умолять о пощаде..]]}}&lt;br /&gt;
* [[Конец-перезагрузка]]/[[Конец-переворот]] — В финале последней части, Константа предлагает нам взять cыровотку, которая позволит забыть все события предыдущих частей игры и начать всё с чистого листа. Если взять её и подождать с минуту, то Константа начнёт предполагать, что 47-ой начал сомневаться, и тогда появится возможность вколоть cыровотку себе. {{spoiler| Экран темнеет и мы отключаемся. И просыпаемся ровно в той-же комнате и что и в начале первой части, а Константа говорит первые приветственные слова доктора Ортмайера..:&amp;quot;{{Перевод|Wake up. Wake up, my friend. It's the dawn of a new day and you have things to do...|Вставай. Вставай, друг мой. Всходит солнце нового дня, и у тебя полно дел...}}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диана Бернвуд такие любит: и спасение агента Смита, и {{spoiler|ложное}} предательство главного героя в финале Blood Money. Сам 47 тоже практикует — см. выше «Непрямое убйиство». {{spoiler|Да и в Absolution он не убил Диану, а только ранил, несмотря на приказ от Агенства.}}&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — Виктория в Absolution, да и сам Агент 47 в предыдущих сериях игры. Оба — классические макгаффины: всю игру Виктория беспомощна, а за Агентом 47 гоняются из-за его генотипа.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Святые (Absolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=7.62&amp;diff=295244</id>
		<title>7.62</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=7.62&amp;diff=295244"/>
		<updated>2025-03-16T05:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''7.62''' — тактическая стратегия разработанная российской компанией '''«Apeiron»''' в 2007 году и изданная '''«1С»'''. Игра является сиквелом '''[[Бригада E5]]''' и имеет продолжение под названием '''7.62: Перезарядка'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Gulngtrqheju0mdsfhqg.jpg|thumb|right|Обложка английской DVD версии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игрок выступает в роли наёмника, нанятого для поимки беглого жулика [[Говорящее имя|Факирова]] его обманутыми деловыми партнерами. Сбежал Факиров в Альгейру, где идет [[гражданская война]] в которую, возможно, придётся ввязаться игроку, чтобы выведать место нахождения беглеца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — Можно как добивать раненых врагов в бессознательном состоянии в ближнем бою, так и метнуть в противника при развитом уровне броска. А можно нацепить штык нож на автомат или винтовку.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — вся игра про них, со своими заморочками.&lt;br /&gt;
** [[Снайпер]] — Сергей Чернышов и Ари Нантова. Последний не переносит немцев в отряде.&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит]] — медик Манхэттен Данн может взять в руки автомат, если придётся. По характеру алкоголичка.&lt;br /&gt;
** [[Любитель взрывчатки]] — Тереза Тиздейл.&lt;br /&gt;
** [[Фанат ножей]] — Жан Кусто.&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля]] — Морис Хауст. Ненавидит расизм и негров.&lt;br /&gt;
** [[Аристократ-работяга]] — Гвидо Казини. Промотал деньги богатого отца-владельца виноградников, в итоге стал врачом на передовой.&lt;br /&gt;
** [[Кнопка берсерка]] — Токер Озан. Говорит, что когда работал на фабрике, кто-то тыкнул эту кнопку, и Токер спалил её к чертям собачьим.&lt;br /&gt;
** [[Страшный негр]] — Маззи Ликик. Эдакий антипод Мориса Хауста, в том смысле, что ненавидит белых.&lt;br /&gt;
** [[Отвратительный толстяк]] — жирная немка-наемница Хильда Штрюммер ака Ноль-Три. Остальные дамы в игре — обладательницы стройных фигур ближе к типажу «песочные часы» с поправкой на атлетическую комплекцию, а у Штрюммер фигура даже не грушевидная, а откровенно «яблочная». Прибавить к этом обрюзгшее лицо и противный голос с немецким акцентом.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — игрок может выступить как на стороне правительственной армии, так и на стороне повстанцев. А может вообще собрать ополчение по деревням и воевать за себя.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружия много. [http://www.imfdb.org/wiki/7.62_High_Calibre Страница игры на тематическом ресурсе ], чтобы понимать НАСКОЛЬКО его много. К тому же большую часть арсенала можно обвесить различными приспособления вроде прицелов, глушителей и прочего.&lt;br /&gt;
** [[Автомат Калашникова]] представлен в вариантах: АКМ, АКС, АК-74, АКС-74, АКС-74У, АК-74М, АК-101, АК-102, АК-103, китайский ТИП-56, РПК, РПК-74М и дробовик Сайга-12.&lt;br /&gt;
** [[AR-15]] представлена в вариантах: Ar-15A2, M16A1, M16A4. M4A1, Colt Model 607&lt;br /&gt;
** [[FN FAL]] представлен в вариантах: FN FAL 50.00, FN FAL 50.63,L1A1, DSA SA58 OSW и ручной пулемет FN FALO 50.41&lt;br /&gt;
** [[Пистолетище]] — «Кольт Питон», «Дезерт Игл» и «ОЦ-20»&lt;br /&gt;
* [[Пистолеты не нужны]] — Во многом аверсия. Во-первых, время на подготовку к выстрелу тратится меньше всего, что позволяет игроку с пистолетом от бедра стрелять раньше, чем врагам с другим оружием. Во-вторых, первый выстрел может привести противника в состояние шока, отчего как минимум у того упадет точность стрельбы, в лучшем — может вообще пасть без сознания от болевого шока. Поэтому пистолеты крайне полезны в узких пространствах, при штурме и обороне в зданиях, а также для добивания подранков.&lt;br /&gt;
* [[Банановая республика]] — Альгейра как типичный представитель и соседнее Полинейро, появлявшееся в «Бригаде Е5».&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — участвовать в гражданской войне совершенно необязательно: можно найти Факирова своими силами.&lt;br /&gt;
* [[Милая стервочка]] — если ГГ мужчина и при выполнении заданий на чьей-то стороне будет обязательно льстить одной даме, которая изначально к нему настроена исключительно скептически и презрительно, но затем начинает смягчаться. В определённый момент она предложит заниматься после каждого успешного задания [[В СССР секса нет|куда более приятной вещью]], чем отстрел подонков. Выбор зависит от фракции — помощница президента Альгейры Амаранта Фелисидад (с натяжкой [[Крутой в деловом костюме|крутая в деловом костюме]]) или командир повстанцев Таня Торменс. Естественно, в самый неподходящий момент [[поцелуй и затемнение|экран потемнеет]].&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=241007</id>
		<title>Без эмоций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=241007"/>
		<updated>2024-10-08T12:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: Откат правок ЗаяцВолк (обсуждение) к последней версии Misty-chan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{К удалению}}&lt;br /&gt;
Распространённый троп, позволяющий продемонстрировать не-людей с минимальным количеством спецэффектов. Заключается в присутствии в произведении персонажей, внешне — людей, но не проявляющих никаких эмоций и [[Отсутствие эмпатии|не показывающих эмпатии]]. Отсутствие эмоций само по себе вряд ли возможно (ведь это просто самые общие реакции человека на раздражитель), а вот проявлять их ничто человека не обязывает. Часто встречается в произведениях о инопланетном вторжении, иногда дополняется нечувствительностью к боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Verst}}&lt;br /&gt;
{{Конкретика}}&lt;br /&gt;
* Вильгельма Гауф, «Холодное сердце». В неадаптированной версии говорится, что все эмоции вернутся в момент смерти, и вот тогда поплохеет по-настоящему.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]», особенно постановки — во что Кай медленно превращался под влиянием осколков и поцелуя Снежной королевы.&lt;br /&gt;
* Садов, «Ледяная Принцесса» — главная героиня из магического мира носит в обществе и школе заглавное прозвище и как аристократка-вундеркинд с врождённой магией холода, и в силу используемого ею публичного безэмоционального образа. Последнее, впрочем субверсия: (1) в кругу именно друзей (преимущественно из параллельного ей нашего мира) она совсем не такая, (2) находясь в оизвесном обществу бразе, она даже не меняя выражения лица и светского тона голоса может дать понять, если ей что-то не по душе, и (3) распределившись в академию боевой магии и более-менее подружившись там с несколькими другими студентами, один из которых в начале знакомства рассказывает ей комплекс слухов о её безэмоциональности и что с досады/гнева она способна заморозить обидчика в летяную статую — подсвечивает ему противоречие.&lt;br /&gt;
* Джек Финней, «Похитители тел» ((The Body Snatchers, 1955) — классика же! Инопланетные стручки превращаются в копии людей, но бесчувственные и безэмоциональные. Оригинал при этом рассыпается в прах. Происходит это во время сна.&lt;br /&gt;
** И экранизации: «Вторжение похитителей тел» (Invasion of the Body Snatchers) 1956 и 1978, вольная «Похитители тел» (1993, Body Snatchers), «Похитители тел» (2018, Bodysnatch) и совсем уж вольное «Вторжение» (2007, The Invasion), где в безэмоциональных, лишённых конфликтов «зомби» людей превращает [[не в ладах с биологией|инопланетный вирус]].&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]», просто «Эквилибриум».&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — безэмоциональность киборга используется как один из художественных приёмов.&lt;br /&gt;
* Телесериал «Дневники вампира» — умение вампиров отключать чувства.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Aladdin|Аладдин]]» — магическое разделение головы и тела приводит к тому, что первая, более не испытывая влияния сердца, становится сабжем. [[С прикрученным фитильком]], ибо высокомерие таки остаётся.&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Амплуа и архетипы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=231715</id>
		<title>MLP/Equestria at war</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Equestria_at_war&amp;diff=231715"/>
		<updated>2024-09-12T08:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Equestria at War}}&lt;br /&gt;
«'''Equestria at War'''» — это популярный мод на [[Стратегии Paradox Interactive|'''Hearts of Iron IV''']], который даёт возможность игры во вселенной мультсериала [[My Little Pony: Friendship is Magic]]. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Equestria at war.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести [[Реваншизм|удар возмездия]] и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана [[Коммилэнд|Сталионградская Советская Социалистическая Республика]], а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент в мод добавлен третий континент - Зебрика, где на данный момент полностью оформленными в плане уникальных фокусов и событий северные государства в лице Гиппогрифии, Колтьфагена, Тобука и Зарантии, а также Кирия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стран ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведущие державы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эквестрия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. {{spoiler|А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая [[Балканизация|парадом суверенитетов]]. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами.}} {{spoiler|А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась - Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна.}} Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или [[Соправители|на равных с Луной]]), можно сменить государственный строй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сталлионград =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: «сталинист» Василий Панцушенко, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист-троцкист Синистер Серов или проэквестрийский {{spoiler|а на самом деле — национал-большевистский}} Дарк Винг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Земли чейнджлингов =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Земли чейнджлингов.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. {{spoiler|Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов.}} В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. {{spoiler|В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второстепенные страны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Оления =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Оления.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кристальная империя =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристальная империя.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. {{spoiler|Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Якякистан =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Якякистан.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Йаки-Клан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нова Грифония =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фронтир =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грифония ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герцланд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Западная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Аквелия =====&lt;br /&gt;
[[Файл:Королевство Аквелия.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Южная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Королевство Вингбардия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северная Грифония ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Республика грифонов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Долина Эви ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прайвен =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные Земли ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Речная Республика''' — гармоническое государство речных пони, которое ставит своей главной целью защиту Речных Земель от Империи или любой другой силы, что покусится на них. Если считать Речную Коалицию командой героев, то это её безусловный лидер или хотя бы идейный вдохновитель. Когда-то это была провинция Речной Империи, однако им всё-таки удалось добиться собственной независимости и удержать её в битве против Гровера II, тем самым положив начало борьбе за речное единство.&lt;br /&gt;
[[Файл:Речная Республика.jpeg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: В настоящее время республикой правит канцлер Ривер Свирл, обучавшаяся в Эквестрии и желающая превратить Речные Земли в нечто подобное оной. Но чтобы добиться чего-то подобного, ей придётся пройти длинный путь, на котором её ждет большое количество проблем и препятствий. Первым из них являются коммунисты, пытающиеся обогнать её на выборах, но даже если она победит, то ей надо будет защитить сами Речные Земли. И тут уже другой вопрос, откажется ли она от принципов гармонии, передав всю власть Департаменту Обеспечения Гармонии ради защиты Речной Коалиции любой ценой, либо же будет биться за них до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: С другой стороны, если же победят коммунисты, то они сами окажется разделены. С одной стороны находится лидер партии, Нова Вирл, которая желает мирным путём привести коалицию к светлому социалистическому будущему, приведя к власти у них бескровным путём своих сторонников. Либо же Карамель Хейз свергнет её, начав войну против всего Речноземелья за его объединение под единым социалистическим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В любом случае, именно у Речной Республики наибольший потенциал стать объединителем Речных Земель, создав Речную Федерацию, что сможет привести этот край в новый век гармонии и процветания, сделав её подобной Эквестрии или Сталлионграду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Озерград''' — пони всегда были первой линией обороны коалиции против противников с запада и юга. Изначально ими были кочующие племена грифонов, а так же мелкие в то время королевства Герцланда. Когда-то даже именно они доминировали во всём Речоземелье, построив так называемую Речную Империю, после того как им удалось сразить предыдущего гегемона региона — пегасов Нимбусии. Но та империя распалась, а вторжение императора Гровера II вынудило правящего городом великого князя отречься от престола, хотя вскоре и сам Гровер нашёл собственную гибель возле Речкограда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Озерград.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
: Обитающие в городе пони помнят о собственной величии в прошлом, и отнюдь не против попытаться вернуть его. Это привело к тому, что в городе появилось монархическое движение среди офицеров, которые выступают за восстановление монархии, тем более что имеется кандидат в наследники. И если у них получится, то Великое Княжество Озерград будет восстановлено, а дальше они могут как пойти по дальнейшей конфронтации с Империей Грифонов, создав в итоге Священную Империю Пони и усадив своего князя на императорский трон в Гриффенхейме, так и обернуться против коалиции в попытке восстановить Речную Империю, и тогда они станут кристально чистой смесью СФК Сербии и Японии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Но если же монархистам не удастся захватить власть, то её могут взять Авангарды, радикально настроенная анти-грифонья партия, которая пойдёт с военными компаниями на государства Фронтира и долины Эви, не только разбив их, но и начав депортацию грифонов и агрессивное заселение их земель понями с целью колонизации. Ну, или как вариант, город может превратиться в мирную и скучную демократию, что попытается объединить Речные Земли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимбусия''' — главная военная сила коалиции. Всё из-за древних воинских традиций. Ведущую роль в их обществе играют пегасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королевство Виттенлэнд''' — Нимбусия наоборот, ибо главную роль в их обществе играет магия и обладающие ей единороги. Монархия в Виттенлэнде не наследственная, а меритократическая: любой единорог в особый день может бросить вызов действующему правителю и стать новым монархом Виттенлэнда в случае победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Понадхен''' — наименее развитая страна коалиции. Племена Понадхена избирают своего правителя, также представляющего их интересы в коалиции, из вождей племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Депония''' — слаборазвитая страна к северу от Озёрграда. Главной особенностью страны является дремучий лес, в котором водится разнообразная нечисть. По крайней мере так утверждают крестьяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Республика Бакара''' — страна на северо-западе Речноземья. Лучшие моряки коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмазная гора''' — единственная страна, населённая не пони, а алмазными псами, да ещё и супремасистами. С коалицией их держит разве что нелюбовь к грифонам. Заклятыми врагами псов являются рыцари Хеллквила, не так давно разграбившие их сокровищницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] пополам с [[Коронная фраза]] — в количестве. «Ponies, at ready!», «Magic makes us stong!», «How can I hold the gun with hooves?», [[Героическое упорство|«Neither snow nor rain can stop us!»]], «Our lands must be preserved!»  и всё такое.&lt;br /&gt;
** У дивизий Кристальной Империи есть уникальная фраза — «Your crystal ponies, general!». &lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — {{spoiler|после совершеннолетия своего потомка воскрешённый Гровер II удаляется в свой свежевырезанный в скале мавзолей, давая дорогу Гроверу VI. [[С прикрученным фитильком]]: он дал ему понять, что поможет свежеиспечённому императору в трудную минуту.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — в многообразии, учитывая, что многие страны списаны с реальных, например, Сталлионград имеет свой аналог того самого автомата, а у чейнджлингов присутствуют отсылки на германское вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — во-первых, мод по вселенной МЛП, что уже делает его альтернативным, хотя бы потому что у них свое летоисчисление. Во-вторых, он альтернативен и сюжету мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Альянс]]: в многообразии, как создаваемые по ходу игры, так и изначально присутствующие в игре. Из вторых — Речная Коалиция, Рейхспакт и Объединённый Фронт Пони. Пример первых же, например, Антанта или Республиканский Пакт.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Роза Маледикта. {{spoiler|В процессе войны против всех узнаёт, что всё это время плясала под дудку Виндиго. В результате её цель изменилась: она уничтожит всю жизнь на планете, чтобы Виндиго не досталось ничего}}.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — в ходе игры Эквестрия развалится, если впадёт в гражданскую войну {{spoiler|из-за возвращения Найтмер Мун либо появления Дейбрейкер}}, а окончательный развал Империи грифонов и вовсе неизбежен.&lt;br /&gt;
* [[Бог-император]] — Дейбрейкер в наиболее радикальной ветке.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Голден Морнинг, о да.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — ректор университета Сайрусвала Эрих Мюхшнабель. {{spoiler|Если ему удастся удержать власть и восстановить Империю грифонов, то в конце он умирает, сойдя с ума от того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампирократия]] — Лига Ужаса на пути Шабаша Крови.&lt;br /&gt;
* [[Волк в овечьей шкуре]] — Дарк Винг в Сталлионграде, который сперва предаёт коммунизм, сдав независимость Сталлионграда Эквестрии, {{спойлер|чтобы затем во время войны с чейнджлингами нанести эквестрийцам удар в спину}}.&lt;br /&gt;
** Гера Эйхберг, энгриверский социал-демократ. {{спойлер|И глава ультраконсервативного тайного общества &amp;quot;Чёрный коготь&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — имеются на обоих континентах. Самые примечательные — деревня Старлайт, находящаяся в зависимости от Сталлионграда, и имперский вольный город [[ряженые под Рим|Ромау]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — много где и много кого с кем. В Прайвене гражданская война началась за три года до начала игры. Трёхсторонняя гражданская война в Лонгсворде неизбежна. А уж про опциональные и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — самая крупная из таковых грифоны. Что в сочетании с их амбициозностью приводит к тому, что на протяжении большей части истории их владения были в состоянии непрекращающейся войны, да и теперь, едва стоило пропасть вундервафле в виде Идола Борея, Империя практически сразу же развалилась.&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — таковыми, де-факто, становятся Кристальная Империя и Новый Мэйрленд, если по итогам референдумов предпочтут остаться с Эквестрией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — к таковым можно отнести республиканское восстание 978 года, а также войну Хеллквила против алмазных псов.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный север]] — на крайнем севере Грифонии зиждется зло.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — лорд Вульфрик Грей. Ратует за возврат Виттенленда к традициям (читай, к полной бесправности простолюдинов). На его фоне даже [[Социальный дарвинист|соцдарвинистка]] Онория смотрится выигрышнее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — генерал-майор Яхс, губернатор Кантерлота, а также его помощники Алкиппе и Марсилио. Стараются (в идеале) облегчить участь завоёванных пони, в частности, уменьшить тяжесть любовного налога.&lt;br /&gt;
* [[Империя]] — в многообразии: Империя грифонов, Солнечная и Лунная Империи, Кристальная Империя.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Чейнджлингов. Мало того, они еще и [[ряженые под Рейх|являются аналогом одного тоталитарного режима со всеми вытекающими — ксенофобией, шовинизмом и тоталитаризмом]].&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] — главными «индейцами» мира выступают бизоны, впрочем, это было и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Селестия или Луна. По умолчанию-то они обе начинают хорошими, но имеется возможность как привести к власти Дейбрейкер, так и Найтмер Мун и превратить Эквестрию в тоталитарную империю.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — Йохан «Дьявулен» может попытаться избежать войны с чейджлингами и сохранить власть, пойдя к ним в сателлиты.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — можно создать и таковую. В Феофии можно привести к власти последователей аналога штрассеризма, в Сталлионграде национал-коммунистов. А в Лонгсворде усилиями Голден Морнинга вообще можно построить «Утопию», являющую собой помесь коммунизма и [[The New Order: Last Days of Europe|бургундской системы]]&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — собственно, [[барон]] Энгривера Леер Безжалостный, получивший прозвище за жестокое отношение к пленным республиканцам во время революции.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — можно сделать в игре и таковые. Самой примечательной является Нова Грифония, где приватизировано будет даже ядерное вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — магическое вооружение для обычных войск. Слишком дорогое для своего качества, как бы оно не было хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — внезапно — Эпплджек и Пинки Пай, причем, первая не стесняется лично водить в атаку своих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]], [[Крутой президент]] и [[Крутая королева]] — многие из лидеров государств так же могут быть генералами для армии, а в особых случаях так же быть и лично крутыми, в основном за счёт магических навыков, но возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — многие грифоньи священники подходят. Особенно священники Арктурия, ибо бог войны.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — время от времени встречаются, но наиболее примечательные — культ Гровера VI в коммунистическом Бронзхилле и {{spoiler|культ Дарк Винга, если тот откажется присоединиться к Эквестрии.}}&lt;br /&gt;
* [[Любимая тётушка]] — герцогиня Габриэла Иглкло для Гровера VI.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — в определённой мере таковой можно считать саму Эквестрию, но куда больше под данное определение подходят Баррадская Магократия и Королевство Виттенленд, первое — безусловно злой пример подобного тропа, второе — как получится.&lt;br /&gt;
* [[Манапанк]] — таков мир Эквестрии с магическими криптомашинами, работающими на кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — вестник Борея.&lt;br /&gt;
* [[Миниигра]] — встречаются. Например, начало игры за Ведину включает миниигру в духе [[Princess Maker]], решающую, кем станет наследница престола, взойдя на трон, или {{спойлер|финальная битва внутри Пентархии за власть над Баррадом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — Эривар Санстрайкер и Людвиг Эбонвинг, если {{spoiler|поддадутся влиянию Маара}}.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — угу-угу. Вы думали, что это просто добрый мир? Как бы не так. И если Эквестрия ещё находится в состоянии последних лет относительного мира, то Грифония уже заполнена рушащимися державами и революционерами, что желают любой ценой построить на их месте свой, новый порядок в кровавых воинах.&lt;br /&gt;
* [[Некрократия]] — Зловещая Лига, Баррад после победы Сильвер Стара. И путь Превосходства через воскрешение Гровера II за Йельский ректорат.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Чоколат де Розбрюн, мэр Фловены. Собственно, мэром он стал лишь из-за влияния своего отца. Если игрок попытается оставить Чоколата у власти после всего, что он натворил, то произойдёт переворот.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — да все! В каноне Эквестрия захватывается за один день единственной атакой на Кантерлот, после чего захватчики тут же выкидываются [[Бог из машины|богом из машины]] или даже без него [[А что, так можно было?!|всего лишь ни разу не военными главными героями]], а об окружающих «странах» и говорить нечего. А тут внезапно [[Стая космической саранчи|набегающие зерги-чейнджлинги]] обзаводятся танками, ружьями да мундирами.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть и [[Ослабеть_в_адаптации|обратный троп]]:&lt;br /&gt;
*** Так Сомбра зачастую не может тягаться с Эквестрией, в то время как в альтернативном мире из мультсериала его армия заняла половину Эквестрии (а потом уже в оригинальном мире он смог загипнотизировать всех пони в Кантерлоте и Понивилле).&lt;br /&gt;
**** Так это Эквестрия окрутела, а не Сомбра ослаб.&lt;br /&gt;
*** Если принимать в учёт официальные комиксы, то там алмазные псы прилетели на гору Метазоа на довольно странном гибриде вертолёта и самолёта (нет, не [[Fallout|винтокрыл]] из другого мода), т. е. владеют технологиями как минимум второй половины сороковых годов (в моде их технологии являются отстающими).&lt;br /&gt;
*** В тех же комиксах мы можем видеть оленей, контролирующих монстрячную живность Весносвободного леса, использующих уникальные зелья для контроля растений, а их король назван Дискордом одним из сильнейших существ этого мира. В моде же олени обычно выступают лишь закуской для чейнджлингов.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — таковых множество у Грифонов, среди которых распространены идеи рыцарства. Самые могущественные из оных орденов — Арктурианский и орден Хеллквилла, контролирующие целые государства.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — если Пайн Чест, наведя порядок в Лас-Пегасусе и перебив всех недовольных, передаст власть Мистеру Хорсу, тот оперативно ликвидирует безумного генерала, перед этим поблагодарив за помощь.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — здесь их гораздо больше, чем вы ожидали от игры по [[Мультики — это для детей|этой]] вселенной&lt;br /&gt;
** Вингфрид фон Катеринберг — глава хеллквилльских реформистов, грифоний Гитлер. Мечтает об уничтожении пони-славян и завоевании жизненного пространства для грифонов на Востоке.&lt;br /&gt;
** Эдлер фон Вингерберг — глава организации СГ (списанной с СС), правая рука Вингфрида, при определённых обстоятельствах занимающий его место. [[Уволен из гестапо за жестокость|Ещё более радикален, чем предшественник]] и не готов терпеть существование пони даже в качестве рабов. Пополам с [[Нацистский оккультизм|Нацистским оккультизмом]].&lt;br /&gt;
** Фердинанд Даункло — [[Протекторат|Лорд-протектор Империи Грифонов]], начавший своё правление с убийства единственного наследника престола — [[Не щадить детей|маленького ребёнка]]. После этого Империя распадается, [[Что за идиот!|а ВСЕ бывшие вассалы объявляют ему войну]]. Если выживет — построит [[Хунта|жестокую диктатуру]] с культом личности и подавлением любого инакомыслия.&lt;br /&gt;
* [[Рыжее солнышко]] — Василий &amp;lt;s&amp;gt;Панцушенко&amp;lt;/s&amp;gt; Витин, генсек Сталлионграда. Мало того, что даже в качестве политического советника даёт весомые плюсы к строительству (которые ох как необходимы), так ещё и сторонник мирного продвижения коммунистической идеологии. А также именно при его избрании Сталлионград поможет (по желанию игрока) Эквестрии в войне с чейнджлингами. И да, он рыжий.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — помимо чейнджлингов и реформистов Хеллквилла также следует вспомнить Чёрный Коготь в Энгривере, которые списаны с СС, вплоть до того, что могут создать Орденштадт Герцланд. А ещё есть весь Герцланд, но они ряженные скорее под Рейх второй. Но под нацизм вообще подходят почти все представители идеологии «превосходство», которая заменяет фашизм из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* [[Святой Город]] — Ромау, калька с Рима.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — {{spoiler|Эпплджек}} после поражения Эквестрии в войне с Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Соправители]] — Луна может стать полноценным соправителем Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Фронт Освобождения Эквестрии.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — в многообразии:&lt;br /&gt;
** Эквестрия и Новый Мэйнхэттен — одновременно Великобритания и США.&lt;br /&gt;
** Сталлионград — СССР.&lt;br /&gt;
** Земли Чейджлингов — Третий Рейх.&lt;br /&gt;
** Королевство Оления — [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]].&lt;br /&gt;
** Империя Грифонов — смесь Первого и Второго Рейхов с Феофией в качестве Нидерландов.&lt;br /&gt;
** Аквелия — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
** Вингбардия — [[Оливы, макароны и серенады|Италия]].&lt;br /&gt;
** Речная Республика — [[Братушки-славяне|Хорватия]].&lt;br /&gt;
** Озерград — смесь Сербии и в какой-то мере Вейрмарской Германии.&lt;br /&gt;
** Фарбрук — Словакия.&lt;br /&gt;
** Нимбусия — [[Герои и философы|античная Греция]].&lt;br /&gt;
*** Астерион — Греция средневековая.&lt;br /&gt;
** Грифийская Сечь — [[Сало и горилка|Украина]].&lt;br /&gt;
** Республика Грифонов — Республика Китай, — где маршал Кемерскай явная отсылка на Чан Кайши, — с культурной основой Дании.&lt;br /&gt;
** Скайнавия — [[Сеньорес, амигос и чикос|Испания]] под управлением Народного Фронта в самой светлой трактовке.&lt;br /&gt;
***Боже,ребята Скайнавия это CNT-FAI, приглашение идеолога Бикунина, как бы намекает&lt;br /&gt;
** Грифус — [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]].&lt;br /&gt;
** Як-Якистан и Яки-Клан — [[Монголия]].&lt;br /&gt;
** Народ Ацтлана списан с [[Войны цветов|ацтеков]]. Даже главный город у них — Теночтитлан.&lt;br /&gt;
** Республика Балтимэйр — Республиканская Испания с враждой между коммунистами и анархистами.&lt;br /&gt;
** Конфедерация Южных Штатов — [[Гражданская война в США|Американский Юг]].&lt;br /&gt;
** Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский орден с литовским местным населением.&lt;br /&gt;
*** Пошняки, принявшие грифонью веру — явная отсылка на боснийцев.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — Йейлдомский биофак с планами вроде воскрешения давно погибшего [[крутой король|крутого короля]] Грифоньей империи или воплощения аватара грифонского бога Борея на Эквусе. Что характерно, преуспевают.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный властелин]] — первым на ум приходит король Сомбра. А следующей — Роза Маледикта.&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — Hearts of Iron 4 в My Little Pony. Многочисленные политические режимы, а также [[СФК|скрупулёзный копипаст]] [[Оружейное порно|военной техники, оружия и униформ]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — именно таковы зачастую коммунисты. Например, Сталлионград. Да, у него куча проблем с промышленностью и едой, но партия искренне хочет помочь своему народу. С другой стороны, примером того же рода являются коммунисты-пони Лонгсворда, которые после веков притеснения всё равно не опускаются до гонений на грифонов. Или коммунистическая Скайнавия, которая вообще доводит до максимума идеи утопического коммунизма.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Голден Морнинг в Лонгсворде имеет благородную цель: положить конец длящейся веками вражде грифонов и пони, унесшей немало жизней в различных войнах. Но то, какими средствами он это делает…&lt;br /&gt;
* [[Умирающая империя]] — Империя Грифонов умирает, впрочем, имеется возможность восстановить её могущество. Другим примером угасающего государства можно считать Виттенленд.&lt;br /&gt;
* [[Фанон]] — в наличии:&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале мышепони — фанатская теория, основанная на паре кадров. В EaW с борьбой за их права связана основная сюжетная ветка Эквестрии до вторжения чейнджлингов, которая может привести к падению Селестии/Луны на тёмную сторону и гражданской войне в Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Авторы мода сказали «нет» разноцветным чейнджингам сериала. Здесь даже хорошие чейнджинги — чёрные.&lt;br /&gt;
** В EaW можно найти часть персонажей [[Them's Fighting Herds]]: олениха Вельвет — принцесса и гармонический претендент на трон Олении, а единорожка-чернокнижница Олеандер является одним из генералов в Барраде.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — имеется. Причем пользуются им много кто. Чейнджлинги при захвате Эквестрии занимаются энергетическим вампиризмом в промышленных масштабах и натурально порабощают пони.&lt;br /&gt;
** Рыцари-реформисты Хеллквила ненавидят пони и могут выпустить на Речную Коалицию страшный вирус — Пурпурную чуму.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — граф Францистрии Франциск IX заикается. Может впоследствии преодолеть это, если после первого выполненного фокуса решит отдалиться от Вингбардии.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — в военно-политическую направленность образца XX века странным образом просочилось небольшим кусочком [[эпическое фэнтези]], в результате чего пока подавляющее большинство фракций это простые смертные, обеспокоенные всякими -измами, -архиями и -кратиями, где-то в углу сидит [[нежить]] и целый [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Хунта]] — в случае своей победы в Лас-Пегасусе генерал Пайн Чест установит власть откровенно фашистской хунты во главе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Цинциннат]] — маршал Кемерскай, который после окончания революции и победы над Империей грифонов может с радостью сложить свои полномочия президента, чтобы дать народу самостоятельно определить будущее Грифонии.&lt;br /&gt;
* [[Юри]] — один из вариантов на роль супруга наследницы Ведины Скьёлдсвард — Ликлиг, сторонница гармонии.&lt;br /&gt;
* [[Яой]] — [[шутки ради]]: если на Эквусе останутся только Кристальная империя Сомбры и Сталлионград с генсеком Синистером, то они могут… пожениться.&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=205702</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=205702"/>
		<updated>2024-06-25T10:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приближается День Рождения нашего проекта! ==&lt;br /&gt;
Напоминаю: официально мы празднуем 10 мая. То есть запустились-то мы 9 мая окончательно (закончили полный перенос архива), но не смешивать же с великим праздником?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем напоминаю: с 8 мая — ТОЛЬКО картинки связанные с Победой. Так или иначе. И дамы сайта, и Музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом — никаких ограничений на количество: добавляйте все и какие хотите, лишь бы в общую политику сайта по изображениям вписывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 10 мая — картинки связанные с нашим «Посмотри Лису!» :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, 10 мая, кто из админов первым проснется — создайте страничку [[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке, каждый желающий участник — может оставить свои поздравления, рассказать что думает о нашем проекте, что он для него значит (троллям не беспокоится — негатив будем удалять — День Рождения же), как проект поменял вашу жизнь, ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 6 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю все с праздником великой Победы и желаю всем, чтобы мировых войн в нашей с вами человеческой истории было всего две.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:54, 9 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А возвращение к основной теме месяца когда? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:31, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Видимо, 11-го, поскольку особых указаний к этому дню нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:16, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котики, блять! ==&lt;br /&gt;
Граждане, напоминаю, что я создал тему, в которой каждый может подздравить всех остальных участников сайта.&lt;br /&gt;
[[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, пока, там отметился только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наш сайт пользователям настолько не нужен, ссылка настолько незаметная или все дрыхнут без задних ног после отмечания 9 мая? :-D&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:44, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я просто не особо сентиментальный и предпочитаю разделять личное и работу, но если нужно — оставлю там небольшой комментарий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:52, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информаториум сломался ==&lt;br /&gt;
Истек срок регистрации. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:29, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20240324132641/http://informatorium.info/index.php/Заглавная_страница Вот архивная версия.] --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:32, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как я понимаю, этим проектом никто не занимался. А смысл платить за домен, который никому не нужен? [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:49, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
При открытии [[Служебная:Свежие правки|Свежих Правок]] у меня выдалось «Внутренняя ошибка&lt;br /&gt;
Перейти к навигацииПерейти к поиску&lt;br /&gt;
[Zj4-oaWSi5@DQl-bWnBsuAAAAHM] 2024-05-10 15:39:14: Неустранимое исключение типа „LogicException“»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другой раз выдалось: «Sorry! This site is experiencing technical difficulties.&lt;br /&gt;
Попробуйте обновить страницу через несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Нет доступа к базе данных)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поиске выдалось «Origin is unreachable». И в другом варианте «MediaWiki internal error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original exception: [Zj5ABvXI2VurIIU3OKRHewAAABY] 2024-05-10 15:40:54: Fatal exception of type „Wikimedia\Rdbms\DBConnectionError“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exception caught inside exception handler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set $wgShowExceptionDetails = true; at the bottom of LocalSettings.php to show detailed debugging information.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда работает нормально, хотя и долго думает. Но иногда выдает ошибки. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:42, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Иногда ещё падает оформление. Скорее всего, сайт перегружен, и/или что-то с базами данных. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:43, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да нас, просто, на День Рождения атакуют :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:53, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тут у нас обнаружился баг посерьёзнее. Периодически сайт проверяет на «человека», но раз примерно в полчаса при попытке записать правку или загрузить изображение начинает проверять, подтверждать… и начинать проверку сразу. И так до бесконечности, пока не откроешь другую вкладку и не пройдёшь проверку там. Правка, попавшей на такую «бесконечную проверку», не записывается.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:59, 12 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я хотел об этом доложить, но посчитал что это просто антивандальная мера. Лично мне хватает терпения доказывать что я человек (даже если я на самом деле робот, буга). Вроде бы у меня все правки сохранялись, но проверьте, может они откатывались… И да, оформление таки падало, не знаю как сейчас. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 13:10, 12 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** У меня тоже такое несколько раз случалось, правда не при внесении правок. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:56, 12 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да, бесконечная проверка и у меня приключилась. Систему безопасности залихорадило… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 00:51, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня последнее время (около 72 часов, если не больше) эти проверки на человека случаются каждые 10-15 минут, а если выпадают на момент написания правки, то могут как закончиться ее успешной публикацией, так и сбросом на окно ввода, как при потерях данных сессии, но с текстом на месте, или полной потерей правки, или бесконечной проверкой. Причем такая фигня получается и с прокси, и без, независимо от провайдера --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 01:04, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Обнаружил ещё один глюк — почему-то некоторые арты в галерее не показываются, пользователь видит только название файла.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:14, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пока такого не замечал. Увижу — доложу. Обычно в этом винят проблемы с Ява-скриптами (если они вообще работают) и Флешаком, но Флеш сдох, его использовать не рекомендую. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 22:58, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Через раз внутренняя ошибка вылезает. Опять ЛГБТ-активисты дудосят что ли? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:46, 21 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Только что куда-то пропала кнопка викификации. С утра была. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 27 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ах, да. Кнопка вернулась чуть позже в тот же день. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 07:33, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Картинки перестали открываться на весь экран без смены страницы при нажатии на них. Теперь вместо этого открывается страница файла, что гораздо менее удобно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 07:33, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** UPD: Стоило пожаловаться, как всё тут же починилось. Вот это оперативность! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 07:52, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На посмотрелке по ходу завёлся дух машины, который сам себе баги выдумывает и исправляет) Лично я ничего не делал и не чинил) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:48, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Так шалить сайт может на старом/дефективном оборудовании, как опытный пользователь Хрюши утверждаю. Лично у меня картинки не пропадают, но подтверждаю сбои в работе, «лихорадка» прекратилась, но периодическая «ошибка потери данных сессии» сохранилась. Ни в коем случае не обеляю перехваленные сайтики вроде Вконтакте, но иногда проблема и впрямь на стороне пользователя. Лично мой тостер на сайт прекрасно проходит, и картинки видит. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 05:52, 5 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сайт весь вечер подтупливает и периодически выдаёт сообщения о технических ошибках. Нас опять дудосят что ли? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:34, 8 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сайт с утра по чёрному тупит. Без сообщения об ошибках. Просто при обновлении страницы, переходе на другую страницу или записи правки «задумывается» на несколько минут и в итоге так ничего и не придумывает. Вчера такой фигни не было. Позавчера подтормаживал иногда, но всяко не так сильно, как сегодня. Если это издержки нового сервера, то старый однозначно был лучше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 19 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где подаются запросы к администраторам? ==&lt;br /&gt;
* Случайно обнаружил [[User:Chatgptitaliano|очередного участника с ChatGPT в названии]]. Что делать? [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 08:59, 11 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как бы это не оказалась долбёжка при помощи ИИ, я параноик просто. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 00:53, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постоянная проверка ==&lt;br /&gt;
Тяжело работать в таких условиях: за каждое действие, каждый чих требуют подтвердить, что я человек. Правки часто не записываются и постоянно улетают хер знает куда. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 23:22, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хайпо-статьи ==&lt;br /&gt;
Участники и администраторы, если на тропо- и околосайты (неолурк, посмотреч, викитропы) заливается одна и та же статья по произведению, сносите ее. Выяснять подноготную материала будем после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш бюрократ --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:06, 19 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также это желательно прописать в правилах. Никто не подскажет в каком именно разделе это будет лучше смотреться. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:06, 19 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть вопросы. Каков приблизительный срок, при котором публикация на нескольких ресурсах считается хайпом, а когда — нет? Если один и тот же участник, зарегистрированный, например, тут и на викитропах, воспользовался нашими ссылками и в один и тот же день добавил одинаковую статью, например, о свежем Assassin’s Creed, это считается хайпом? Как именно будем выяснять подноготную, если статья сначала будет удалена (может, есть какой-то способ посмотреть текст удалённой страницы прямо на сайте, но я его не знаю)?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:19, 19 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:: Благодарю за вопросы, как-то прошляпил этот момент и получилось коряво.&lt;br /&gt;
:: Каков приблизительный срок — '''1-2 дня'''.&lt;br /&gt;
:: «''воспользовался нашими ссылками и в один и тот же день добавил одинаковую статью, например, о свежем Assassin’s Creed, это считается хайпом''» — Нет. Речь именно о хайпе каких-то малоизвестных произведений.&lt;br /&gt;
:: «''Как именно будем выяснять подноготную, если статья сначала будет удалена (может, есть какой-то способ посмотреть текст удалённой страницы прямо на сайте, но я его не знаю)''» — способ есть. Краткая инструкция на свежем примере:&lt;br /&gt;
::# Переходим в удалённую статью Super_Vadimka_(серия)&lt;br /&gt;
::# Сверху будет опция Просмотреть или восстановить [[Служебная:Восстановить/Super Vadimka (серия)|удалённые правки]]&lt;br /&gt;
::# Внизу нажимаем на любую дату правки до удаления и получаем вики-текст (там же есть функция предварительного просмотра).&lt;br /&gt;
:: Ещё вопросы по вводной? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:19, 20 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Критерии малоизвестности те же? Например, если у игры есть страница в стиме с сотней обзоров, она считается малоизвестной? Если нет, то с какого количества обзоров она становится достаточно широко известной? А за инструкцию спасибо, про эту функцию я не знал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:39, 20 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** На ваше усмотрение. Идея-то проста — не давать молодым и талантливым использовать проект для собственного пиара. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:40, 22 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таки поздравляю ==&lt;br /&gt;
Сайт попал под роскомнадзор, [https://reestr.rublacklist.net/en/?page=1&amp;amp;q=188.114.96.1 вместе с прочей cloudflare] --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 17:18, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Какой сайт? Нашего я в списке не вижу.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:52, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Зато IP видно. Вот что даёт команда dig posmotreli.su:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;; ANSWER SECTION:&lt;br /&gt;
posmotreli.su.		290	IN	A	188.114.97.1&lt;br /&gt;
posmotreli.su.		290	IN	A	188.114.96.1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: Так что тот же Ростелеком и Теле2 теперь на сайт не пускают (отваливается по таймауту), приходится искать прокси.&lt;br /&gt;
* Стопэ, как это не пускают, вот сейчас зашёл с Теле2. Ждать неприятностей?… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 12:15, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера не пускали, а ростелеком и сейчас не пускает. Потому как сайт (и не он один, тот же www.windowmaker.org тоже по таймауту отваливается) висит на клоудфларовских IP, попавших под очередной ковровый роскомнадзор. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 12:21, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
На самом деле далеко не первый раз, когда клоудфар блочат и мы попадаем под раздачу. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:12, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть идеи, что с этим делать? Как я понял, клаудфайр встроен в движок, и просто так его оттуда не вытащить.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:50, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пока только ждать. Подобная херня случалась не раз. Не отвиснет, будем думать. Клаудфайр в движок не встроен, если что, он иначе работает. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:02, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вчера, как раз после создания этой темы, случалось, что сайт подтупливал и пускал. Но сегодня такого, вроде бы, не было. Может уже разблочили? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:20, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Заработало. По крайней мере сейчас и у ростелекома. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 03:48, 2 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый шаблон ==&lt;br /&gt;
По просьбам трудящихся на посмотрелке появился [[Шаблон:Вкладки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования:&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Сюжетные тропы|&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]]&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]&lt;br /&gt;
|Сеттинг|&lt;br /&gt;
Это шедевр!!!&lt;br /&gt;
|Герои|&lt;br /&gt;
   {{MorphFile|width=500|maxheight=700|align=left&lt;br /&gt;
   |...зашибу.png|Какой-то лысый чувак&lt;br /&gt;
   |Злой Леопольд.jpg|Добрый котик&lt;br /&gt;
   |Кабельщик.jpg|Финальный босс&lt;br /&gt;
   }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, плодить и размножать --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:12, 2 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Крутяк. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:39, 2 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Норные чего-то не понимают… Сезон охоты — открыт ==&lt;br /&gt;
Лисята, мы хищники или нет?&amp;lt;p&amp;gt;В общем, многословие и неадекватность нашего Норного друга — перешла все границы. Админам — удалять писульки по факту появления. С баном IP. Если Тви крякнет хоть слово с упоминанием Норного — так же бан. Я давно подозреваю, что сия «мадам» — адекватная сторона его шизофрении.&amp;lt;p&amp;gt;Остальным — вклад Норного под нож. Человек добился своего — на этом проекте он окончательно нон-грата.&amp;lt;p&amp;gt;Норному — если бы ты, вместо бесконечных шизофренических и нечитаемых «простыней» делал то, что от тебя просят… А впрочем — не буду тратить время и силы.&amp;lt;p&amp;gt;Господа и дамы, лисы начинают охоту! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 08:19, 3 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кандидаты в админы, 06.2024 ==&lt;br /&gt;
Раз с норнотой покончено, перейдём к насущным делам. Раз в полгода я проверяю активность наших админов и смотрю кем можно заменить выбывший состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку весь наш админсостав был достаточно активен в течение этого полугода, то и на выбытие никто не попадает. Тем не менее, у меня есть несколько кандидатур на должность админов:&lt;br /&gt;
* [[Участница:Wolfgirl|Wolfgirl]] — много правок, с самого начала проекта, участвует в обсуждениях.&lt;br /&gt;
* [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] — много правок, много статей, активно участвует в обсуждениях. Одна беда, неоднократно отказывался от должности.&lt;br /&gt;
* [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] — много правок, допиливания переносов, категоризации и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё кандидатуры будут на рассмотрение? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:41, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Дай флаг Анхельо принудительно :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:44, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Всеми руками за обе предложенные кандидатуры. Но синьор Доктор наверняка откажется же. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:13, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю назначение Wolfgirl. А что насчёт ModernHorror?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:09, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Тоже хороший кандидат. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:21, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я думал, его уже сделали админом месяц или два назад. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:28, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Ну-с, посмотрим что он сам ещё скажет. Не смотря на свои уверения о ленивости, на проекте он практически постоянно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:30, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Ещё есть InsarIssaev. Регулярно пишет новые статьи, претендующие на статус избранных, нареканий к нему нет. Но на проекте появился недавно, поэтому я бы, наверное, ещё подождал, но раз уж меня за выдающийся вклад назначили на третий месяц с моей регистрации, то Инсар тем более достоин.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:48, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Строго нет, по крайней мере пока. Сделать статью без единого примера. Это, знаете ли, показатель. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:15, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Как скажете, но, как я понял, он все свои статьи дописывает на ходу, начиная со стаба меньше килобайта объёмом.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:17, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* А разве не у Хоррора какие-то срывы были, самозачистки вклада и тому подобные вещи? Могу путать. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:12, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Был инцидент по поводу ссылки на рабочий чат. Это вроде единственное. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:15, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Насчёт срывов не помню. Но он недавно (относительно) проделал огромную работу по каталогизации телесериалов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 6 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ёрш твою медь! ==&lt;br /&gt;
Опять час труда улетел неизвестно куда… Что за «потери данных сессии»? Что за «повторные заполнения форм»? Кто может это всё наконец-то починить, кому полцарства?!… Из банка за подобное увольняют… Пожалейте мои нервы… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 16:34, 6 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поэтому, советую перед нажатием кнопки «отправить» нажать на клавиатуре Ctrl+a, Ctrl+C.&lt;br /&gt;
** +, так и делаю, забываю просто. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 02:15, 7 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Пфффф… У меня такое каждый день. Просто жму «записать» еще раз и все записывается. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 12:50, 11 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** То же самое. Ошибка иногда появляется, но при этом внесённые, но ещё не записаные изменения не пропадают. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:05, 11 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Сброс соединения с сайтом — это из какой оперы?… И да, при сбросе необходимо вернуться на предыдущую страницу или обновить её, но не всегда сделанные при этом черновые правки сохраняются, если не с Яши сидишь, то потом ещё долго говоришь [[вещи, которые лучше не знать|очень нехорошие слова]]. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 17:02, 11 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А, и еще.. ==&lt;br /&gt;
Господин Курганов, ваши сообщения удаляют не из «страха перед правдой» и не потому что «правда глаза режет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши сообщения удаляют примерно из тех же соображений, по которым дома вытирают пыль, моют пол и выбрасывают мусор: тонны шизофренического, дико бессвязного текста, которые просто нафиг не нужны посетителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — тоже нафиг не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не мусорьте пожалуйста на нашем проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 00:03, 9 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересное кино… ==&lt;br /&gt;
* Кажется, я проспал (буквально) набег вандала. Есть какая-нибудь информация, откуда он припёрся на Тортугу? На старом Посмотрельнике был юзер с ником «Прекрасная птичка», только написанным латиницей, про второго ничего не могу сказать, все его правки выпилены.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:18, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Откуда припёрся, не знаю, а только на посмотреч и неолурк тоже недавно набегали вандалы с подобным стилем (упоминание поездов в пукан и попытка закосить под Курганова). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:51, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Статьи портил с помощью кода девикификации, страницы просто загаживал повторяющимся набором букв. Откуда взялся — хз. [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 10:54, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** [[Служебная:Вклад/23.106.56.54]] — первое появление девикификатора. А [[Служебная:Вклад/23.106.56.2]] — очередной норный. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 11:33, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена хостинга ==&lt;br /&gt;
Дамы и господа, планирую смену хостинга нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим, заранее предупреждаю, что есть далеко не нулевая вероятность, что в какой-то момент сервер в течении примерно суток может оказаться недоступен. Займет это удовольствие примерно сутки. Все это время сервер будет простаивать. Возможно даже дольше — пока расползется изменение IP-адреса в DNS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О начале операции — уведомлю всех заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не пугаться и на панические слухи не реагировать.&lt;br /&gt;
** Минут через 20 начинаю перенос. Вносить правки настоятельно не советую — они могут просто не применится.&lt;br /&gt;
*** И мы на новом хостинге.&lt;br /&gt;
Из плюсов — стабильность и доступность. Из минусов — планка сбора поднимается до 8к в месяц. Ну а в целом — добро пожаловать обратно. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 03:15, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* ок. [[Участник:Twi|Twi]] ([[Обсуждение участника:Twi|обсуждение]]) 03:18, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А что собственно изменилось? Вот только что ровно та же «Потеря данных сессии, что и до перехода, выскочила». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** UPD: Даже наоборот стало хуже. Начала периодически вылезать ошибка «523» (та самая, которая бывает, когда сайт ложится на целый день). Не слишком часто (ну хотя как сказать, день только начался, а она уже три раза появлялась) и после обновления страницы всё приходит в норму, но всё равно раздражает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** UPD: Зато часы починились. Время правки теперь совпадает с московским, а не отстаёт от него на 40 минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:19, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Бразуер случаем не firefox? Если да, то проблема на его стороне (см. тут [https://www.mediawiki.org/wiki/Firefox_users_and_session_loss_bug/ru решение]). --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:02, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сбои были из-за перезагрузок сервера. Я бэкап на новом месте настраивал. Зато теперь - имеем полномасштабный, регулярный ежечасный бэкап. В итоге, никакие атаки нам более не страшны.&lt;br /&gt;
**** И это последнее - прекрасно. &amp;quot;Нам не страшен серый волк...&amp;quot; [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 23:03, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Он самый. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:06, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* По-прежнему сбрасывает соединение с сайтом. Плагины поотключил, толку ноль. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 23:05, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перепил шаблона на главной ==&lt;br /&gt;
С помощью трансклюзии (загрузки текста другой страницы) и тега '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' на избанной странице можно сделать, например, так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приветствуем вас на Posmotreli.su — энциклопедии, посвященной тропам и вымышленным мирам, их персонажам и авторам, а также всему, что имеет отношение к массовой культуре и художественным произведениям.  || '''Избранная статья''': [[Ганшип]]&amp;lt;br&amp;gt; {{:Ганшип}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кому делегировать задачу? А то вы ЗВ долго ждать будете --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:05, 17 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменён шаблон comment ==&lt;br /&gt;
По [[Заглавная_страница/Архив#Странный код|давней просьбе трудящихся]] переписан шаблон comment. Теперь он работает иначе. Примеры:&lt;br /&gt;
* {{comment|Откуда у него такая сила?|100 отжиманий, 100 на пресс и 10 км каждый день}}&lt;br /&gt;
* Также опчионально можно немного поуправлять выводом коммента, задав именнованный параметр tag. &lt;br /&gt;
** {{comment|tag=sup|Комментарий '''над''' строкой|Энакин, я стою выше тебя!}}&lt;br /&gt;
** {{comment|tag=sub|Комментарий '''под''' строкой|Обиван, я не маленький мальчик, мне известны все приёмы твои.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, теперь это спокойно работает на мобильных устройствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так, ваш капитан. Пожелания, предложения и пр? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:47, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Коллега, вы уверены, что шаблон работает? {{Comment|Мне кажется, что нет.|Если я прав, то эту фразу вы не увидите.}} [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 13:49, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Уверен, увидел. Иногда бывает, что скрипты не подгружаются. Как это победить я хз. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:52, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** У меня всё работает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:55, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор средств ==&lt;br /&gt;
Уважаемые участники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаю ваше внимание, что у нас уже 20-е число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А денег пока сдано — 1 тысяча рублей в сумме. Из 8, которые нужны на поддержку нового хостинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаю, что если сумма не будет собрана — сервер 1 числа выключится. И будет выключен, пока сумма не соберется. Еще раз повторюсь: нас тут довольно много. Не думаю, что даже бедный студент не может найти 100 рублей в месяц на сервер, на котором может свободно творить без идеологической накачки и конфликтной администрацией. Безусловно — есть абсолютно бесплатные, коммунистические «Викитропы», с весьма специфическим внутренним климатом, есть шизанутый черносотенный «Неолурк», есть либертарианско-либерастнутый «Посмотреч». Дороги, в общем, открыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если вы хотите творить без драм и разборок, без «гонки за трудоднями» (на «Викитропах» нам между прочим объявили социалистическое соревнование и сейчас они в поте лица будут пытаться нас догнать по статьям, что бы доказать превосходство коммунистического труда над нашим капиталистическим), без необходимости молится-поститься-«слушать радио Радонеж» и без постоянного поливания вас дерьмом только за то, что вы русский или недостаточно болеете за Украину — ваше место здесь. Но этот комфорт — стоит денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И нет, это не коммерческий проект. Я напомню — мне не сложно поддерживать сервер самому и я не раз оплачивал его содержание, когда суммы не хватало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это противоречит самой идее ОБЩЕГО ДЕЛА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот сервер, этот сайт — ваши именно потому, что ВЫ ВСЕ ЕГО АКЦИОНЕРЫ, если так можно сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть логика элементарная: вы оплачиваете сайт, и тем самым формально подтверждаете свою над ним власть. Если вы не оплачиваете сайт — значит сайт вам не нужен и он прекратит свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, если вы думаете, что я как Путин, провожу «красные линии» только для того, что бы красиво на карте смотрелись — подумайте еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну или проверьте — просто забейте на это сообщение. Почему бы и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только советую переписать реквизиты — потому, что с остановленного сайта их взять будет непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, будущее ВАШЕГО сайта — в ВАШИХ же руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитализм — такая штука, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привыкаем нести ответственность за то, что нам дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:46, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я мог бы отправить деньги переводом, но для этого мне нужны дополнительные данные (всё уже было указано в почте). Есть ещё вариант — вышлю подарочный код на стим аккаунт, но не факт, что он сработает. Деньги у меня есть, вопрос в способах их передачи.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:28, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Стим-то нам нафига? :-) Я вроде все присылал. Напомни еще раз — что именно тебе нужно. Прямо вот табличкой. Я перешлю посреднику, что бы организовать транзакцию. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:54, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Отправил письмо, проверьте почту.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:17, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Какой сейчас банк, какой номер карты? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:17, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы не поверите, но только что, Бэрфутэр закрыл весь платеж за сервер. От всей команды — выражаю ему огромную признательность!!! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:20, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Это ошибка! Деньги перечислил не я! Пожалуйста, уберите моё имя с заглавной страницы, я ведь даже не знаю, куда эти деньги перечислять, потому и задал здесь этот вопрос! [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 23:06, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Убрал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:17, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и все, все, все… ==&lt;br /&gt;
Пока тут, а не в [[Совет Берегового Братства|СББ]], ибо вопрос ни разу не срочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Раздел &amp;quot;аниме манга ранобе&amp;quot; устаревает морально}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой ликбез для новичков и мимолетунов на тему «почему на старой посмотрелке и у нас вообще есть связка „ранобе-&amp;gt;манга-&amp;gt;аниме“» — дело в том, что аниме и манга часто являются адаптацией ранобе. Аниме без первоисточников существенно меньше, манг-первоисточников, правда, побольше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По этой причине у нас это и есть всё вместе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогичная ситуация, кстати, в комплексных франшизах, где в одном разделе скопом приводятся примеры из игр, книг, настолки и аниме (sic!) по франшизе (да, я о Вахе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь к назревающей проблеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[ранобе]], есть веб-новеллы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо [[Манга|Манги]], есть манхва (корейское, цветное, читается слева на право, вертикальное) и маньхуа (китайское, обычно цветное).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По последним двум также бывает снимают [[аниме]], а иногда и [[дорама|дорамы]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот… пока за горами лес да гора, к нам медленно но верно прибывает 2-й эшелон азиатского цирка. И его необходимо грамотно отобразить и рассортировать по полочкам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связка ранобе-&amp;gt;манга-&amp;gt;аниме уже не особо катит, ибо устаревает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты для адаптации:&lt;br /&gt;
* В лоб: «аниме, манга, манхва, маньхуа, ранобе». Ужас!&lt;br /&gt;
* Переименовать связку «аниме манга ранобе» и вариации в «Аниме, '''азиатские комиксы''', ранобе».&lt;br /&gt;
** Недостаток: азиаткая литропись выбивается из формулы.&lt;br /&gt;
* Сами манги, манхвы и маньхуа впихнуть в комиксы.&lt;br /&gt;
** Встречная проблема: как обзывать западное и наше творчество?&lt;br /&gt;
* Переименовать раздел «аниме манга ранобе» в «азиатское творчество».&lt;br /&gt;
** Недостаток: слишком широкое понятие.&lt;br /&gt;
* Сделать аналогичный порядок к уже существующим разделам. Например, «Аниме, манхвы, новеллы», «Аниме, манхуа, новеллы».&lt;br /&gt;
** Встречная проблема № 1: три раздела с аниме, перфекционист негодуе.&lt;br /&gt;
** Встречная проблема № 2: по манхве и манхуа не так уж много аниме (если сравнивать с мангами, конечно, хотя китаисты со мной поспорят).&lt;br /&gt;
* Переименовать раздел в &amp;quot;аниме и пр.&amp;quot; И сделать подразделы с мангой, манхвой и пр.&lt;br /&gt;
***я за последний вариант: связка &amp;quot;Аниме, манга и прочее&amp;quot; или &amp;quot;Аниме, манга, ранобе и прочее&amp;quot;. Ибо первые два пока по известности превалируют над остальными, по крайней мере пока.--[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 13:25, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши соображения на этот счёт? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:15, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Азиатская часть культуры отаку&amp;quot;? А ведь есть ещё и набитые анимешными штампами аналоги ранобэ, упомянутые [[Рисовка под аниме|здесь]]. Одна из разновидностей подобного даже [[бояръ-аниме|удостоилась выделения в жанр]]. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 13:22, 25 июня 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=203214</id>
		<title>Шаблон:MainPage/content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=203214"/>
		<updated>2024-06-17T04:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Posmotreli.su'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:140%; margin: 0; padding: 0.1em;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О проекте''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Наши принципы|Правила]] • [[Posmotreli.su:Как_и_о_чём_писать|Рекомендации]] • [[Posmotreli.su:Описание|О нас]] • Почта: posmotrelisu@yandex.ru &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Троповодчество'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Категория:Posmotreli:Незавершённые_статьи|Незавершённые статьи]] • [[Ищу троп|Поиск тропов]] • [[Идеи для тропов]] • [[Примерочная|Примеры для тропов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О чем почитать?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Основы]] • [[Литература|Книги]] • [[Комиксы]] • [[Телесериалы]] • [[Кино]] • [[Видеоигра|Игры]] • [[Настольные игры]] • [[Аниме]] • [[Манга]] • [[Справочник автора]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center; color:ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Поддержка проекта&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.1em; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; Каждый месяц с 15 по 30 число, мы собираем деньги на оплату следующего месяца работы посмотрелки. Стоит это удовольствие - &amp;lt;b&amp;gt;8 тысяч в месяц&amp;lt;/b&amp;gt;. Если будем скидываться ВСЕ - это &amp;lt;b&amp;gt;менее чем по 100 рублей с носа&amp;lt;/b&amp;gt;. Главное - не думать, что кто-то сделает это за вас. Делается это с одной единственной целью - чтобы каждый участник буквально чувствовал, что это его проект. Участвовал в нем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как поддержать проект&amp;lt;/b&amp;gt;: Тинькофф 2200 7007 3974 3713 Евгений Л. • [https://boosty.to/elyssov Бусти].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Да, номер карты изменился, так как &amp;quot;Сбер&amp;quot; стал тупить и проглатывать переводы, судя по сообщениям пользователей.)&lt;br /&gt;
[[Наши меценаты|Список меценатов проекта]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; class=&amp;quot;donate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приветствуем вас на Posmotreli.su — энциклопедии, посвященной тропам и вымышленным мирам, их персонажам и авторам, а также всему, что имеет отношение к массовой культуре и художественным произведениям. &lt;br /&gt;
В отличие от ряда других проектов, считающих себя наследниками нашего почившего прародителя posmotre.li, мы больше сконцентрированы на самих тропах. Мы не пропагандируем и не поддерживаем ничего, кроме хорошего вкуса и здравого смысла. Просто соблюдайте [[Наши принципы|правила проекта]] и законодательство. Добро пожаловать!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fff0f0; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:150%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Будем рады увидеть вас в нашем  [https://t.me/posmotrelisu чате] в '''Telegram'''! &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{WeeklyNews}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChosenArticle}}&lt;br /&gt;
{{DailyGirl}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=203213</id>
		<title>Шаблон:MainPage/content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=203213"/>
		<updated>2024-06-17T04:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Posmotreli.su'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:140%; margin: 0; padding: 0.1em;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О проекте''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Наши принципы|Правила]] • [[Posmotreli.su:Как_и_о_чём_писать|Рекомендации]] • [[Posmotreli.su:Описание|О нас]] • Почта: posmotrelisu@yandex.ru &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Троповодчество'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Категория:Posmotreli:Незавершённые_статьи|Незавершённые статьи]] • [[Ищу троп|Поиск тропов]] • [[Идеи для тропов]] • [[Примерочная|Примеры для тропов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О чем почитать?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Основы]] • [[Литература|Книги]] • [[Комиксы]] • [[Телесериалы]] • [[Кино]] • [[Видеоигра|Игры]] • [[Настольные игры]] • [[Аниме]] • [[Манга]] • [[Справочник автора]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center; color:ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Поддержка проекта&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.1em; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; Каждый месяц с 15 по 30 число, мы собираем деньги на оплату следующего месяца работы посмотрелки. Стоит это удовольствие - &amp;lt;b&amp;gt;8 тысячи в месяц&amp;lt;/b&amp;gt;. Если будем скидываться ВСЕ - это &amp;lt;b&amp;gt;менее чем по 100 рублей с носа&amp;lt;/b&amp;gt;. Главное - не думать, что кто-то сделает это за вас. Делается это с одной единственной целью - чтобы каждый участник буквально чувствовал, что это его проект. Участвовал в нем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как поддержать проект&amp;lt;/b&amp;gt;: Тинькофф 2200 7007 3974 3713 Евгений Л. • [https://boosty.to/elyssov Бусти].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Да, номер карты изменился, так как &amp;quot;Сбер&amp;quot; стал тупить и проглатывать переводы, судя по сообщениям пользователей.)&lt;br /&gt;
[[Наши меценаты|Список меценатов проекта]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; class=&amp;quot;donate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приветствуем вас на Posmotreli.su — энциклопедии, посвященной тропам и вымышленным мирам, их персонажам и авторам, а также всему, что имеет отношение к массовой культуре и художественным произведениям. &lt;br /&gt;
В отличие от ряда других проектов, считающих себя наследниками нашего почившего прародителя posmotre.li, мы больше сконцентрированы на самих тропах. Мы не пропагандируем и не поддерживаем ничего, кроме хорошего вкуса и здравого смысла. Просто соблюдайте [[Наши принципы|правила проекта]] и законодательство. Добро пожаловать!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fff0f0; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:150%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Будем рады увидеть вас в нашем  [https://t.me/posmotrelisu чате] в '''Telegram'''! &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{WeeklyNews}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChosenArticle}}&lt;br /&gt;
{{DailyGirl}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout_4&amp;diff=193212</id>
		<title>Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout_4&amp;diff=193212"/>
		<updated>2024-05-16T11:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: Доперенос из других статей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout 4}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout 4&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Fallout 4 box cover.jpg|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = Bethesda Game Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Bethesda Softworks&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Fallout 4''' — четвертая часть культовой пост-ядерной RPG, и вторая, созданная компанией Bethesda в своём неповторимом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Штат Массачусетс, он же Содружество — не самое лучшее место в постъядерных Соединенных Штатах Америки. В городе Бостоне еще теплится какая-то жизнь, но окружающая его сельская местность — опасна и враждебна. Вдобавок, совсем рядом расположился зловещий Институт — организация безумных учёных, возникшая на руинах (а точнее — глубоко ПОД руинами) знаменитого Массачусетского Института Технологий (да-да, того самого, в котором — в другой альтернативной реальности — учился [[Half-Life|Гордон Фримен]]). Что они замышляют? Неизвестно, но про них точно известно одно: они научились делать [[Искусственный человек|искусственных людей]], которых рассылают по всей округе, шпионить за выжившими на пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Путь героя, известного, как Единственный Выживший, начинается ещё до войны; он, вкупе со своей семьёй — один из немногих, кому посчастливилось попасть в одно из Убежищ компании Vault-Tec. В Убежище 111 ставили опыты по [[Анабиоз|криозаморозке]] людей, в которых наш герой выступил в роли подопытного кролика — но именно это и позволило ему пережить самые страшные послевоенные годы в безопасности и выйти на поверхность спустя 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У героя был маленький сын Шон, совсем кроха, который тоже попал в Убежище 111. Из этого убежища Шона похитили неизвестные (хладнокровно пристрелив супруга/у героя), и герой, не в состоянии выбраться из капсулы анабиоза, был не в силах этому помешать. Это-то и подвигает его на основной квест: узнать, что случилось с сыном, и найти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симулятор охоты на двухголовых оленей. Убийство рейдеров в количестве, превышающем население крупнейших поселений. Кастомизация оружия. Строительство собственных хуторов с с условно мгновенной скоростью возведения построек и производство сложнейших систем уровня ядерных реакторов и турелей из мусора (просто из стали/алюминия/пластика/урана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Fallout 4, как и в New Vegas, присутствует несколько организаций, за каждую из которых — свой сюжет. Рано или поздно Единственному Выжившему придётся выбрать, с кем он.&lt;br /&gt;
* Братство Стали — Восточное Братство, знакомое по предыдущей части, получило нового лидера, который пошел по пути возвращения к старым недобрым традициям с Запада. Прощай, паладинство и защита слабых, здравствуй, заносчивость, технологический грабёж и шовинизм. Давно не виделись!&lt;br /&gt;
* Институт — чего хотят эти загадочные и недобрые учёные? Об этом знают только они сами…&lt;br /&gt;
* Минитмены — народное ополчение Массачусетса, созданное в память о традициях времён Войны за Независимость, ставит своей целью возрождение цивилизации. Если у калифорнийцев получилось, то чем Массачусетс хуже? Беда в том, что ополчение Минитменов было наголову разбито незадолго до пришествия нашего героя, поэтому, чтобы его восстановить, потребуется немало труда. Эта организация тесно связана с механикой градостроительства и лидерства, и выполнение их квестов откроет много новых возможностей в этом направлении.&lt;br /&gt;
* Подземная Железная Дорога, или просто Подземка — оказывается, не все искусственные люди Института хотят служить своим хозяевам. Многие из них находятся в рабстве у загадочных учёных. Подземная Железная Дорога поставила своей целью борьбу за права андроидов и их освобождение из-под власти Института.&lt;br /&gt;
** По факту — копиркин «Underground Railroad», объединения аболиционистов времён ещё до Гражданской Войны, занимавшегося тайной переправкой чернокожих рабов с Юга на Север.&lt;br /&gt;
* DLC Far Harbor добавляет еще три организации:&lt;br /&gt;
** Жители Фар Харбора — суровая группировка местных жителей, охотятся на мутировавшую фауну и в гробу видели пришельца с материка (город Фар Харбор находится на острове). Параноики.&lt;br /&gt;
** Церковь Детей Атома — поклоняется Атому и радиации. Собираются в заслуженный крестовый поход на город Фар Харбор, потому что тамошние жители застрелили их мирного проповедника.&lt;br /&gt;
** Акадия, колония беглых синтов. Их ненавидят и Фар Харбор, и Дети Атома. И даже есть за что.&lt;br /&gt;
* DLC Nuka World тоже добавляет три банды рейдеров, о которых заботится игрок:&lt;br /&gt;
** Адепты — веселые фанатики, любят пытать других и себя, когда другие заканчиваются. Предводитель — женщина по имени Nisha. Элегантная серая броня и часто носят капюшоны&lt;br /&gt;
** Операторы — прагматики. Любят деньги. Предводители — брат и сестра Блэки.&lt;br /&gt;
** Стая — немного и намного озверевшие. Уважают крутых, умеют выть по-волчьи. Пестрая яркая броня, дикарские украшения, звериные маски вместо шлемов или яркая татуировка на лице. Предводитель — мужчина по имени Мэйсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — Церковь Детей Атома. Забудьте про чокнутых, но безобидных культистов из третьей части. Теперь это агрессивные фанатики с очень убойными гамма-пушками, да ещё и магическим образом способные выживать без защиты даже в Светящемся Море!&lt;br /&gt;
** В третьей части, и даже в четвёртой они представляли из себя безумных фанатиков, выдумавших свою религию на пустом месте. Поверили? А вот и нет! В Фар-Харбор появляется их БОГ. Вернее, его посланница, и речь идёт не о какой-то мошеннице, а самой настоящей паранормальной сущности, что является избранным. Эта не такая уж и важная деталь ещё сильнее расшатала и без того рассыпающийся канон вселенной.&lt;br /&gt;
*** Ну и Братство Стали при новом старейшине Мэксоне перестало строить из себя защитников жителей пустошей.&lt;br /&gt;
**** Защитниками пустошами они все-таки остались. Просто их мораль из чисто белой превратилась в [[Антигерой|серую]]. Что, тем не менее, не отменяет того факта, что по отношению к населению Пустошей Братство ныне применяет политику «не дать ограбить их рейдерам, чтобы самим потом всё у них отобрать».&lt;br /&gt;
***** Строго говоря, чисто белыми они были только в третьей части…&lt;br /&gt;
** А также {{spoiler|паладин Данс, оказавшийся синтом М7-97}}.&lt;br /&gt;
* [[Автолевелинг]] — имеется в разумных пределах. К примеру те же рейдеры обзаводятся силовой бронёй — но она у них, мягко говоря, крепко побитая и латаная чем попало.&lt;br /&gt;
** Автолевелинг тут вполне обливионовский. На первых уровнях банда рейдеров держащих в страхе целый район, будет состоять из дрыщей со сплошным хламом в руках, равный хлам будет и в сейфах закрытых на замок максимальной сложности. А главарём у них будет тело в силовой броне обязательно наихудшего, «рейдерского» уровня без усовершенствований (и не спрашивайте где они берут для неё десятки и сотни ядерных блоков), и с такими же дрыщевыми стволами. К уровню 8-12 случайным образом начинают встречаться пушки получше, а получив уровней 30-40, вы с удивлением увидите как голодранцы наращивают силу и броню, у них появляются лазеры и снайперки крупного калибра, а в ранее безлюдных и спокойных пустошах вместо комаров и радоленей начинают шляться пачки супермутантов и когтей смерти. Тот мрак, который достигается на уровнях 100+ даже описывать не хочется. Считать ли такие пределы разумными — дело сугубо личного вкуса.&lt;br /&gt;
*** И вовсе не обливионский. Как минимум в обливионе, как и в третей части, не было зонирования карты, и враги во всех зонах имели примерно одинаковый уровень, и силу. В четвертой же части в разных местах супермутанты будут разными по силе. и на высоких уровнях будут встречаться слабые враги... Которые будут практически не отличимыми внешне от сильных.&lt;br /&gt;
** Здесь же во весь рост встаёт классическое «драугр качается». Стрелок-снайпер будет слаб на первых уровнях (ещё нет перков, самое дрыщевое оружие), уровню к 12-18, собрав все доступные «вкусные перки» он будет ваншотить хедшотами дрищевых рейдеров, а после уровня 40 поднимать урон уже нечем — все перки взяты, всё оружие открыто, а враги продолжают расти и в силе, и в бронированности.&lt;br /&gt;
** И здесь же классика обесценивания перков — только ты докачался до уровня, позволяющего взять очередного «Оружейника» (да, здесь возможность взять перк жестко привязана к уровню!), чтоб оснастить, наконец, своё стреляло лучшим обвесом, как по законам автолевелинга, этот обвес начинает выпадать у случайного оружия врагов.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]]ы — оружие низкого уровня в игре практически все сделано нарочито «на коленке», с нормальным не перепутаешь. Постапокалипсис же… При этом странно, что явно «постапокалиптические» творения хранятся, к примеру, в закрытом сейфе, стоящем в запертой комнате, расположенной в заброшенном подземелье, в котором все умерли еще в начале войны… Откуда там взялись пистолет из трубы, примотанной проволокой к полену, рейдерская броня и флакон джета впридачу… В этом подземелье никого не было все эти годы, там могут быть только довоенные вещи!&lt;br /&gt;
** Эти штуки еще до войны свинчивали для участия в беспорядках и прочем. Про них даже статья в журнале есть.&lt;br /&gt;
** Даже с таким обоснуем — содержимое «довоенных» шкафов и сейфов бывает очень… затейливым. Шишечкой на тортике — «рейдерская» силовая броня, повсеместно получаемая из довоенных контейнеров на складах и базах. И не говорите, что это прапорщики-рейдеры подменили новенькую T-60 на T-45 с обвесом из кольев и ржавых прутьев. Кроме того впечатляет одинаковость содержимого — что на военной базе, что в схроне реднеков случайным образом будет встречаться одно и то же, за исключением намеренно размещённого.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]] — 99 % уникального оружия и брони, падающего с «легендарных» монстров, именно таковы. Да-да, ваш стелс-снайпер ну просто мечтал надеть «Холодные рейдерские краги» и взять в руки «Неутомимый свинцовый стояк».&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] и [[Рыцарь крови]] — Кейт.&lt;br /&gt;
* [[Воздушный авианосец]] — дирижабль Братства «Придвен».&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — ни Братство Стали, ни Институт, ни Подземка не тянут ни на однозначных злодеев, ни на однозначных героев. За каждой стороной своя правда, но увы, договориться у них не выйдет.&lt;br /&gt;
** Институт, способный сделать жизнь простых людей в Содружестве лучше, просто воспользовавшись своими технологиями, однако в действительности желающий смерти всем его обитателям ради возрождения человечества с нуля. Им не ведомы эмоции и чувства, ведь живут они изолированно от остального мира. Они отказываются идти на хоть какой-нибудь контакт с простыми людьми и настоятельно занимаются настоящим террором с похищением и подменой жителей на синтов. Именно они ответственны за появление супермутантов в Содружестве (проводили опыты на похищенных жителях). И самое больное для Выжившего — {{spoiler|это они похитили вашего сына и вырастили его бесчувственным психопатом, настолько, что тот выпустил своего родителя (вас) из криогенной камеры убежища на поверхность, чтобы просто посмотреть, что будет — выживите вы, или нет.}}&lt;br /&gt;
** Братство Стали, серьёзная организация с благородными намерениями, которая на самом деле... не слишком сильно отличается от местных рейдеров, разве что без предупреждения не стреляет. Грабить местных фермеров, чтобы прокормить солдат Братства? А если скажут нет, то забрать всё силой? Да, ведь это на благо великой цели! Убить одного из самых преданных солдат, благодаря которому были совершены многие достижения Братства, из-за того, что он оказывается сбежавшим синтом? Да, ведь это на благо великой цели! Уничтожить организацию, не занимающуюся активной конкуренцией с Братством, а просто спасающая синтов, и убить всех её людей? Использовать Минитменов (простых жителей Содружества) в качестве пушечного мяса при штурме Института, чтобы не понести потери в Братстве? Полностью уничтожать наработки Института вместо сбора продвинутых технологий, чтобы однажды пустить их на благо человечества? Да, да, да! Вы все должны быть благодарны ещё, всё-таки Братство великими делами занимается! &lt;br /&gt;
** Подземка, которая делает действительно добрые дела, спасая синтов одновременно как от рабства и неволи Института, так и от гонения и ненависти со стороны жителей Содружества, адаптируя их под изменившийся мир и даруя им новую жизнь, при этом ничего не требующая взамен. Всё бы ничего, но это, в общем-то, подводит итоги всему тому, чем они занимаются. Их чрезмерная эмпатия к синтам делает их абсолютно слепыми ко всему остальному миру, доходя до того, что с политикой Подземки притеснению подвергаются уже сами люди. Они не хотят сделать мир лучшим местом (мотив, который так или иначе присутствует в намерениях других трёх главных организаций), и если он сгорит, то так уж и быть — главное чтобы синты были живы. Сотрудничество Подземки и Минитменов было бы очень продуктивным для блага всего Содружества, но первым это просто-напросто не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — Барни Рук, {{spoiler|единственный оставшийся}} житель Салема.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — построй поселение своей мечты в суровом мире постъядерной Америки!&lt;br /&gt;
** Да и с конструированием роботов можно неплохо поиграться при наличии DLC Automatron - можно комбинировать компоненты всех роботов, присутствующих в игре, а потом взять самостоятельно созданного робота в качестве напарника.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Старейшина Мэксон. В тринадцать лет одолел когтя смерти и заработал [[Шрамы навсегда|шрам]] через всю щёку. В пятнадцать уничтожил лидера супермутантов Пастыря, попутно помирив Изгоев с Братством Стали из Цитадели. С шестнадцати носит звание Старейшины, причём вполне заслуженно.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — Старейшина Мэксон одержим идеей уничтожения гулей, супермутантов, синтов и породившего их Института.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — сделать такового из героя [[добровольно-принудительное умение|не просто можно, но и нужно]]. Уж очень соблазнительные умения требуют Силу 7 и Интеллект 9.&lt;br /&gt;
* [[Герой-насмешник]] — Выживший, если выбирать вариант «Сарказм» в диалогах. При этом он остается именно ''героем'' — Выживший, хоть и зубоскалит по поводу и без, тем не менее все же берется за выполнение квестов.&lt;br /&gt;
* [[Дворецкий]] — Кодсворд, домашний робот протагониста и один из напарников.&lt;br /&gt;
* [[Дирижабли — это футуристично]] — «Придвен» Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — в чистом виде это винтовка «Реба» Барни Рука. А вообще именные версии есть у большинства оружия.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — в начале игры Выживший вынужден {{Spoiler|бессильно смотреть, как убивают супругу(а) и похищают сына.}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Пикман. [[Безумный художник]] творящий свои шедевры из крови и человеческих тел. Но он не трогает никого кроме рейдеров и тем самым делает Содружество безопаснее. Вот и решай теперь, что с ним делать.&lt;br /&gt;
** А ещё это отсылка к Г.Ф.Лавкрафту (&amp;quot;Модель для Пикмана&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** Те же рейдеры, судя по записям в терминалах, частенько устраивают между собой разборки (например банды Тома-Башни и Рыжей Туретт).&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — в привычном виде отсутствует, однако есть возможность уничтожить только Институт и остаться при этом в хороших отношениях со всеми остальными фракциями. Для этого нужно следовать определенному порядку выполнения квестов и никогда не заходить слишком глубоко в квестовых линиях любой из фракций. Говоря проще, нужно выполнить пару квестов каждой из фракций, затем быть выгнанным из Института, уничтожить Институт при помощи Минитменов, организовав при этом план эвакуации из Института, и вуаля! Все оставшиеся фракции довольны вами и мирно сосуществуют. &lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — Bethesda не могла обойтись без этого. Пусть даже часть несостыковок и обозвали в итоге хитрым планом. Здесь же повсеместный абуз [[Правило прикольности|Правила прикольности]] и [[Прыжок через акулу|Прыжки через акулу]].&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — сокровища Джамейка-Плейн, педаль в пол. {{spoiler|За мощной системой охраны скрывается «капсула времени», в которую мэр городка заложила типичные бытовые предметы Америки образца 2077 года. Через 200 лет потомки из светлого будущего должны были вскрыть капсулу, дабы узнать о жизни их предков. Вот только светлого будущего не наступило, а оставленные сокровища по меркам постапокалиптического Содружества — большей частью малополезный хлам.}}&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — Стурджес, Техник Том и Проктор Инграм.&lt;br /&gt;
** Да и сам Выживший при прокачке соответствующих навыков.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс Пиноккио]] — Кюри, научно-исследовательский робот, один из возможных спутников Выжившего, при доверительных отношениях жалуется ему на то, что будучи роботом, не имеет творческой жилки, и потому никогда не станет хорошей учёной. Можно помочь ей переписать личность в тело синта (которые в этом плане людям не уступают), после чего она становится весьма умилительным вариантом для романтических отношений.&lt;br /&gt;
* [[Коррупционер]] — Макдонах, мэр Даймонд-сити.&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — собака по имени Псина. Правда, лишь в российской локализации, в оригинале же её имя звучит как Dogmeat — «Собачатина».&lt;br /&gt;
** Псина и есть собачатина, только от слова пёс, а не собака.&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — Маровски, босс гангстеров из Добрососедства.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
* Силовая броня стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать. Но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и как не в себя жрет в процессе работы достаточно редкие ядерные батареи. К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить волоком до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.&lt;br /&gt;
*** Это скорее [[круто, но трудно]]. Вложив в апгрейд брони немало ресурсов и навыков, можно реально сделать из героя ходячий танк.&lt;br /&gt;
** Автоматическому оружию, в том числе и миниганам, ради «баланса» сильно урезали дамаг по сравнению с одиночно-стреляющими вариантами. Что, из-за особенностей расчета срезания дамага бронёй, делает автоматы крайне непрактичными по мере роста уровня противников.&lt;br /&gt;
*** Это если не найти какого-нибудь взрывного минигана…&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — {{spoiler|Построенный заново Либерти Прайм при прохождении игры за Братство Стали}}.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Автоматрон» Выживший может сам себе строить роботов на любой, даже самый взыскательный вкус. Штурмотрон с Шиш-Кебабами и головным лазером? Робот-охранник с «Толстяками» и лезвиями штурмотрона? Да пожалуйста, были бы детали!&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Пайпер называет протагониста Комбезом за его синий комбинезон убежища.&lt;br /&gt;
** Комбезом Выживший стал в русской локализации. В оригинале Пайпер называет его «Блу» (Синий).&lt;br /&gt;
* [[Легкая карьера]] — [[педаль в асфальт]]! Лидером минитменов можно стать буквально за 2 квеста (только подчиненных у вас будет полтора инвалида).&lt;br /&gt;
** В дополнении «Ядер-мир» можно стать целым босом местных рейдеров, но уже за 1 квест. Правда, тут уже прикручен фитилёк: нужно при этом прилюдно загасить самого крутого чувака «на районе», который ещё и играет нечестно. Понятное дело, после такого даже местные отбитыши не полезут на настолько эпичного приключенца огрызаться. К тому же местные банды были и так недовольны тем, что убитый нами главарь вместо захвата остальной части Ядер-мира занимался всякой фигней.&lt;br /&gt;
* [[Мешок на голове]] — очень многие враги-рейдеры ходят с мешком на голове. Это что-то типа маски или шлема.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — эпицентр ядерного взрыва стал Светящимся Морем, куда соваться без мощной антирадиционной защиты типа силовой брони крайне нежелательно.&lt;br /&gt;
* [[Мины издают звук перед взрывом]] — за время, пока они пикают, можно их обезвредить.&lt;br /&gt;
* [[Мир мусорщиков]] — педаль в пол. Сборка хлама — весьма важный процесс, на который завязаны модернизация оружия и брони, создание пищи и лекарств и даже строительство поселений!&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Содружество по загаженности едва ли уступает Столичной Пустоши и уж точно превосходит Мохаве, где жизнь потихоньку налаживается. Дополнительные очки за радиационные бури, регулярно бушующие чуть ли не по всему Содружеству.&lt;br /&gt;
* [[Назойливые зловредные задания]] — задания на защиту поселений, имеют сразу несколько зловредных особенностей (навязываются против воли игрока, при провале часть построек ломается (а при поломке генераторов например производительность падает в ноль), при отсутствии игрока рядом результат считается по несбалансированному алгоритму вместо физической симуляции — как следствие, как бы игрок не усиливал поселение, без его личного участия поселение если и отобьется, то станет балластом) и могут застать посредине квеста где-то в глубине очередного данжа.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Ник Валентайн, по мнению многих игроков чуть ли не самый обаятельный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — судите сами. Научная структура по имени «Институт», закрытая на все запоры так надёжно, что в её стенах ничто не напоминает о прогремевшем за ними апокалипсисе. Попасть туда человеку «с улицы», не из своих решительно невозможно. Внутри хранятся целые арсеналы технологий, давным-давно утраченных во внешнем мире. Её руководство считает, что мир спасётся научно-техническим прогрессом, но распространить его достаточно широко, чтобы это на что-то глобально повлияло, не в силах. А противостоит ей тоталитарная военизированная хунта по имени «Братство», собирающаяся уничтожить всех людей неестественного происхождения (которых в нашей шарашке весьма много). Эта хунта завладевает гигантской военной машиной и начинает военную операцию, чтобы вломиться к учёным и всё поделить. Братство Стали, Либерти Прайм?.. Хрен вам в сумку. Это Братство Очищения, с помощью «Холмов-9000» пытающееся ворваться в ГИОТ, а [[Архимаг (серия книг)|«Дети Судного Часа»]], где это всё описано, вышли за полдюжины лет до игры.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Институт является целой организацией таких. Ну и нехорошие({{spoiler|тупые}}) эксперименты с убежищами «Волт-Тек» тоже никуда не делись.&lt;br /&gt;
* [[Нуарный детектив (персонаж)|Нуарный детектив]] — Ник Валентайн. Он робот-андроид, поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких (или делает вид, что курит).&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Ник «при жизни» был полицейским, участвовавшим в операции по устранению опаснейшего бандита, так что характер у него был явно нуарный, учитывая, что в тело андроида в своё время «перенесли» сознание бывшего полицейского.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — во все поля, учитывая развитую систему кастомизации и возможность выбить легендарный ствол с каким-нибудь мощным эффектом!&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]]: в Содружестве весьма распространён страх перед Институтом, заменяющим людей на их копии-синтов. И будем честны — этот страх вполне обоснован.&lt;br /&gt;
** Отдельный случай — Барни Рук. Зря мэр Салема его не послушал…&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — локация-карьер «Данвичские бурильщики» и «Галерея Пикмана», пасхалка на творчество Г. Ф. Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** «Корона Лоренцо» из цепочки квестов семейства Кэботов — является визуальной отсылкой к серии игр «Halo» (такую же носил антагонист в одной из ранних частей, в частности и заклеймивший Джона-117 ярлыком «демона»).&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — в легендарных монстрах можно найти легендарные оружие и броню. Да-да, муха-дутень может проглотить целый нагрудник, а олень прячет в себе винтовку!&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — несмотря на помощь Одинокого Странника, вся благородная миссия старейшины Лайонса по защите мирных обитателей Столичной Пустоши в итоге пошла прахом. Сара Лайонс погибла в 2283-м, а Старейшина Максон вернулся к старым недобрым традициям «технологии превыше людей».&lt;br /&gt;
** Спорное утверждение. Восточное Братство Стали-таки не замкнулось в Цитадели, как их западные коллеги. Если внимательно читать терминалы на «Придвене», можно догадаться по намёкам, что БС принесло на территорию Столичной Пустоши долгожданные порядок и безопасность.&lt;br /&gt;
*** Английская вики по [[Fallout]] прямо называет новообразовавшееся государство «Ordensstaat» («орден-государство») {{spoiler|по примеру Тевтонского Ордена, основавшего свою державу в [[Янтарь и мызы|Прибалтике]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — протагонист в финале приводит выбранную им фракцию к победе, однако в процессе теряет все самое дорогое: вторая половинка убита, {{spoiler|сын умирает от неизлечимой болезни}}, родной мир уничтожен ядерной войной и жизнь никогда уже не станет прежней.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — еще как можно бить рукояткой пистолета. Особенно радтараканов.&lt;br /&gt;
** Вообще, там для любого стрелкового оружия предусмотрен и удар в ближнем бою. Винтовка может использоваться для удара прикладом. К винтовкам, автоматам и некоторым пистолетам можно приделывать штыки. А для минигана предусмотрены спецшипы, которые при вращении блока стволов без стрельбы превращают его в подобие циркулярной пилы. Выглядит очень по-рейдерски, но эффективно же!&lt;br /&gt;
** Кстати, если драться от третьего лица, то персонаж будет применять в бою хитрые приемы.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Престон Гарви. Данный персонаж вызвал у многих игроков нехилый поток ярости своими постоянными, непрекращающимися &amp;lt;strike&amp;gt;приказами&amp;lt;/strike&amp;gt; просьбами помочь очередному поселению.&lt;br /&gt;
** Не меньшее раздражение у игроков вызвала и Псина, вечно путающаяся под ногами и лезущая куда не просят.&lt;br /&gt;
*** А штурмотрон-спутник из дополнения Automaton ещё и ГРОМЫХАЕТ. В качестве дополнительного лулза на него можно поставить стелс-модуль. Громыхания это не уменьшит.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — поселение Альянс.&lt;br /&gt;
** В какой-то мере — Институт, где могут не церемониться даже со своими сотрудниками, если дело заходит о науке.&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — Келлог.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв_канвы|Разрыв канвы]] — неоднократно. Вы знаете, что гули, оказывается, могут впадать в «спячку» хоть на сотню лет? И это всё ради туповатого гэга с холодильником.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — Пайпер [[Символическое имя|Райт]]. За это её и не любят в Даймонд-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Роман для галочки]] — можно заромансить практически [[Все бисексуалы|всех спутников-гуманоидов]] независимо от пола, [[полигамия|одновременно]]. Романсабельность завязана на улучшение отношений с ними как таковое, максимум которых дает полезные и не очень перки, хотя и является больше дополнительной опцией.&lt;br /&gt;
* [[Сделает напарник, а не я]] — Некоторые напарники могут взламывать терминалы или замки, если им приказать. То же самое касается и созданных игроком роботов, если установить им соответствующий модуль. Единственная проблема заключается в неудобной системе выдачи приказов напарникам.&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — На комбинезон/платье/военную форму можно надеть отдельные элементы брони, что геймплейно даёт герою больше преимуществ, особенно если первый слой бронирован по заветам Подзёмки. К несчастью с силовой бронёй это не работает. &lt;br /&gt;
* [[Синдром саванта]] — таким можно сделать Выжившего, если выбрать перк «[[Именно то, что написано на упаковке|Савант]]».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — Институт против Братства Стали/Минитменов.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — вообще-то здесь мотивы действий у всех четырёх фракций [[Дыра в сюжете|вызывают вопросы и недоумение]], но вот решение взорвать Институт к чёртовой бабушке (вместо того чтобы захватить его или ''хотя бы'' заставить капитулировать на своих условиях), а потом выслушивать оправдания в стиле: «у нас не было выбора, они первые начали, сами виноваты»… Особенно при игре за вроде бы «правильных» минитменов.&lt;br /&gt;
** Ну, по факту они реально сами начали, и уже давно. Убийства людей, с подменой синтами, рейды агрессивных синтов, расплод супермутантов.&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] — от могущественного ополчения Минитменов в начале игры по сути остался только Престон Гарви. Впрочем, это поправимо.&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — силовая броня и миниган в Конкорде. Позволяют бодренько зачистить город от рейдеров и разбуженного пальбой когтя смерти. Правда, сильно дальше дело не пойдёт — если батарейки-то достать не особо сложно, зная где их искать, то боеприпасы у минигана сильно ограничены, а для починки брони нужен станок который делать довольно муторно и долго. А еще броню кто-нибудь, да раздолбает, если не коготь, то противники после него.&lt;br /&gt;
* [[Храмовники]] — Братство Стали, разумеется. Впрочем, Институт и Подземка не сильно отстают.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — по мнению Института их технологии и научная деятельность — это последняя надежда человечества. При этом они готовы подвергать людей с Содружества не самым гуманным экспериментам, похищать людей и заменять их синтами. Ко всему прочему, [[Лицемер|вопреки собственным словам, Институту явно до лампочки судьба Содружества и его населения]].&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — Стрелки. На высоких уровнях они даже разживаются десантными винтокрылами!&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]]! — инверсия. Сын главного героя {{spoiler| - Директор Института}}.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Галерея Пикмана. Просто, мать её, Галерея Пикмана. [[Подсветка|Подсвечивается]] МакРиди, если взять его в качестве напарника. Ну и любые локации с супермутантами до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BC&amp;diff=192793</id>
		<title>Удивительное внимание к деталям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BC&amp;diff=192793"/>
		<updated>2024-05-15T03:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bumpthelamp.gif|thumb|450px|Смотрите внимательно]]&lt;br /&gt;
{{Q|Только основательность способна породить занимательность.|Томас Манн}}&lt;br /&gt;
{{Q|Три вещи на Ютубе будут вечными: видео про котиков, музыкальные клипы и секреты в играх серии The Elder Scrolls|Народное}}&lt;br /&gt;
Посмотрите на этот коротенький, в несколько секунд, отрывок из фильма «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера?]]». Да, вот этот, где Эдди Валиант держит за уши Роджера. Ничего не замечаете? Да, Эдди. Да, Роджер. Больше ничего? Женщина на заднем плане… Ещё что-нибудь? Качающаяся лампа? Уже ближе. Доска? Не совсем. Присмотритесь … Видите? Нет? Ладно, дам подсказку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь видите? Опять нет? Тень от Роджера на Валианте. Лампа качается, и тень пляшет в такт покачиваниям. Что значит «Ну и что в этом такого?». Ещё раз: на '''настоящего''' человека падает тень от '''нарисованного''' кролика. И не просто падает: она передвигается в соответствии с постоянно меняющимся направлением света от качающейся лампы. Тень от нарисованного кролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задумались? Шепчете про себя «А как это?!»? Теперь — да. Но ведь признайтесь честно: вы и не замечали эту тень раньше.&lt;br /&gt;
Ответ же на вопрос, откуда эта тень, одновременно прост и сложен. Прост, потому что это элементарно: тень нарисована точно так же, как и сам Роджер. Сложен же он не для нас. Он был сложным для мультипликаторов, которые '''вручную''' рисовали эту тень в каждом кадре этой сценки, вычисляя для '''каждого''' кадра её местоположение в зависимости от положения лампы, Роджера и Валианта&amp;lt;ref&amp;gt;Зачем прорисовывать? Тени в основном самые настоящие и изготовлены с помощью резиновых кукол в руках актеров. Или же дублеров мультяшек (кролика Роджера, например, иногда изображал на площадке озвучивавший его Чарльз Флейшер). И да, игра света и тени это не просто деталь — при работе на съемках это была одна из первоочередных задач аниматоров, так как без этого невозможен фильм-нуар и мультипликационный фильм в целом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Внимательность к деталям, которую большинство зрителей даже не заметили. Но именно эта скрупулёзная внимательность (вместо [[Издалека сойдёт]]) и делает фильм шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После «Кто подставил кролика Роджера» в жаргоне мультипликаторов (а потом — и у других людей, знакомых с этой историей) и появилось выражение «bump the lamp», «покачнуть лампу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удивительное внимание к деталям''' — это случай, когда [[Офигенно предусмотрительные разработчики|создатели]] фильма (мультфильма, игры, книги, etc) ради создания максимально реалистичной атмосферы заморочились с проработкой деталей, на которые 99 % зрителей не обратят внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антипод [[Издалека сойдёт|киноляпа]], появляющегося из-за НЕвнимания к мелким деталям, и ближайший родственник [[Пасхальное яйцо|пасхального яйца]], но при этом, следует отметить, не совпадает с ним. Это явление ни на что не намекает и ни к чему не отсылает. Просто высококачественная проработка деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, от подкорки они всё равно не уйдут. Эти детали складываются в атмосферу ощущения абсолютной веры в происходящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Статуи, украшавшие Парфенон. Сейчас они находятся в музеях, и любой может обойти их со всех сторон и убедиться, что каждая с практически идеальной точностью копирует анатомию человека. А теперь задумайтесь над тем, что изначально они должны были находиться в нишах, высоко над головой, и шансов рассмотреть их внимательно (особенно сзади) у древних греков не было.&lt;br /&gt;
** Железобетонный обоснуй приведен В. Короткевичем в «Христос приземлился в Городне» : «А мне то что? Все равно она в нише стоять будет! '''А мне практиковаться нужно''' — все святые как язык в колоколе, а тут редкий случай!».&lt;br /&gt;
* Шлемы вендельского периода примечательны высокой степенью детализации гравировки на пластинах, которыми были покрыты. Хотя казалось бы, кто на это будет обращать внимание, особенно в бою.&lt;br /&gt;
** Вендельский период — это время, когда одоспешенная армия была ultima ratio regis Suecica, главный довод свейского короля, поскольку свеи уже нашли у себя железную руду, а их соседи — ещё нет. Так что воинам в полном доспехе было нередко достаточно просто появиться где-то, чтобы проблемы там разрешились сами собой. Как только возникает необходимость не просто иногда демонстрировать окружающим свою боеспособность, а регулярно воевать со сходно вооружёнными противниками — то есть с началом эпохи викингов — доспехи и оружие становятся намного более простыми, поскольку начинает требоваться массовость их производства.&lt;br /&gt;
* В индонезийском театре ваянг-кулит используются ярко раскрашенные куклы. Только вот это театр теней. И нет, цвет куклы не меняет цвет тени.&lt;br /&gt;
** Ваянг кулит смотрят с обеих сторон экрана. Более престижные места — как раз с той стороны, где куклы.&lt;br /&gt;
* Иероним Босх. Просто Иероним Босх. Его картины можно рассматривать часами, каждый раз находя что-то новое. Просто один пример — вы знали, что на заднице одного из людей в «Саду земных наслаждений» есть музыкальные ноты? И это не просто какие-то каракули, а вполне себе [[yt:OnrICy3Bc2U|полноценная мелодия]].&lt;br /&gt;
* Относительно, конечно, но на абсурдных скетчах Бориса Могилина порой деталей до абсурдного много для этих незамысловатых сюжетов.&lt;br /&gt;
* Как правило этим отличаются картинки в технике изометрического пиксель-арта. Обычно на каждом квадратном сантиметре такой картинки что-то происходит, причём порой совершенно абсурдное и неуместное: рабочие на стройке [[докопались|разбудили]] [[Ктулху]]? [[Летающая тарелка]] похищает [[зомби]]? Котята вышли на сцену и рубят метал? Чем дольше рассматриваешь картинку, тем больше подобных забавных мелочей находишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Два слова: «[[Евгений Онегин]]». Фраза про энциклопедию русской жизни всех задолбала со школы, но от того не менее верна.&lt;br /&gt;
* Туда же — П. И. Мельников-Печерский. Очень ценится историками и этнографами за подробное, точное и детальное отображение жизни старообрядческого крестьянства, духовенства и купечества.&lt;br /&gt;
* Четыре слова: [[Arda|Джон Рональд Руэл Толкин]].&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл писал не только об экспедициях за животными, но и о съёмках фильмов про этих самых животных. Все «киношные» книги — это истории, как съёмочная группа разнообразными способами качает лампу, чтобы получилось то, что надо. Причём в итоге эпизод, вокруг которого скакали весь день (а то и не один), на экране идёт от силы минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов Джеймса Айвори, мастера академизма, специализирующегося на исторических мелодрамах и реалистических экранизациях западной классики начала XX века. Также им достаточно дотошно и проникновенно экранизирован роман Кадзуо Исигуро «Остаток дня».&lt;br /&gt;
* «Аватар» — подробно проработана флора, фауна и «геология» планеты Пандора, быт и язык её коренных обитателей, физические свойства анобтаниума и много чего ещё. Всем желающим рекомендуется заглянуть в дополнительные материалы.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера?]]» — кодификатор. Эталон. Хранить вечно. Анимацию делал Ричард Уильямс, известный своим перфекционизмом.&lt;br /&gt;
* «Ясон и аргонавты» (1963) — сцена боя со скелетами руки мастера спецэффектов Рэя Харрихаузена. Для 1963 года съемка боя с семью скелетами была просто прорывом — и адским трудом 4-месячной покадровой анимации с вписыванием в нее живых актеров.&lt;br /&gt;
** «Битва титанов» (1981) — сцена с Медузой выглядит типичной покадровой монстро-анимацией Рэя Хэррихаузена… пока не осознаёшь, что сцена освещена мерцающим пламенем. В покадровой съёмке. То есть освещение приходилось ''отдельно настраивать в каждом кадре''. Вау.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» Джексона — вы замечали, что в глазах у Галадриэль в фильме отражаются звёзды? Потому что она последняя, кто видел свет Древ Валинора. Наверное, нет. А ведь осветителям пришлось сделать специальную установку ради достижения этого эффекта.&lt;br /&gt;
** Там вообще много такого: осмысленные и переводимые надписи, которые едва видны на фоне (а надписи на Гронде — намеренно с ошибками, плоховато в армии Мордора с орфографией); стилизованный план Минас-Тирита на ножнах Гондорской стражи; изображение охоты на мумаков на колчанах харадрим — многое из сделанного вообще видно только в дополнительных материалах. А кое-что в кадре не видно вообще, но, тем не менее, оно было.&lt;br /&gt;
** У Денетора действительно доспехи под одеждой, но заметить это можно чуть ли не на стоп-кадре.&lt;br /&gt;
** У Фродо в сценах в Кирит-Унголе на груди можно увидеть шрам от удара верховного назгула, шрам от жала Шелоб и потертость на шее от цепочки с кольцом, которое по книге становилось все тяжелее по мере приближения к Ородруину.&lt;br /&gt;
** В режиссерской версии в одной из сцен на пальце Арагорна можно увидеть витое серебряное кольцо с зелёным камнем. Это перстень Барахира, фамильная драгоценность королей Нуменора и рода Элендила, из которого происходит Арагорн. На момент событий — вероятно, старейшая из существующих фамильных драгоценностей, по крайней мере у людей. Правда это еще и некоторый неканон, поскольку в первоисточнике Арагорн передал перстень Арвен в качестве обручального кольца.&lt;br /&gt;
** Опять же в режиссёрской версии в сцене борьбы Арагорна с Сауроном за контроль над палантиром можно увидеть, что на руке Саурона недостает отрубленного Исилдуром пальца, как и говорит Голлум в книге.&lt;br /&gt;
* Киносага «[[Гарри Поттер]]» аналогично: костюмы и реквизит весьма радуют глаз, от архитектуры до дизайна палочек и амулетов, а просмотр допов открывает такой размах реквизиторского искусства, что захватывает дух. И ведь около половины из этого или вырезали при финальном монтаже или вообще снимать не стали. А большую часть из того, что попало в фильм, [[Стоп-кадровый бонус|можно оценить по достоинству только на стоп-кадре]].&lt;br /&gt;
* И чтобы от жанра фэнтези далеко не отходить — трилогия «[[Артур и минипуты]]». Всё, что касается мира минипутов, проработано в мельчайших деталях. У каждого из сотен персонажей, присутствующих на заднем плане во время сцены на главной площади, индивидуальная внешность и детали костюма, у некоторых есть даже личное оружие, которое тоже можно разглядеть. Архитектура и визуальных стиль самой столицы Первого королевства также проработаны, хотя в фильме показана только небольшая часть этого здоровенного подземного города. То же касается Некрополиса, сейдов и искажённых тёмной магией существ на службе у Урдалака. Но это ещё мелочи: проработан (пускай и весьма поверхностно) лор каждого королевства, его география, экономика, система власти и хозяйственная жизнь. Есть и искусственный алфавит в двух вариациях — более ранней и громоздкой и более поздней и простой для изучения, но полноценный [[конланг]] авторы придумать не успели, так что все надписи обоими алфавитами — это какое-нибудь «фывапролджэ». В дополнительных материалах тоже есть много чего интересного.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]» — выстрел из бластера в одной из сцен в начале. «Только что произошла какая-то фантастика», — сказал ошарашенный мозг зрителю. Какая именно, разглядеть невозможно.&lt;br /&gt;
** У всех репликантов особым образом подсвечены глаза, что не сразу заметно, если не приглядываться.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner 2049|Бегущий по лезвию 2049]]»: репликантов можно было определить по надписи на глазу, если репликант посмотрит вверх и влево. В начале фильма говорится, что исследуемый должен посмотреть вверх и влево, и первым, что он увидит, будет «replicants».&lt;br /&gt;
* Известно, что на съёмках «[[Reservoir Dogs|Бешеных псов]]» работал консультант, который следил, чтобы количество крови на полу (которое отмечается многими как [[Реальность нереалистична|нереалистичное]]) не превышало нормы.&lt;br /&gt;
* «Se7en» — общие тетради с дневниками маньяка на самом деле заполнены от руки, и текст там — не [[рыба]], а реальная имитация потока сознания безумца. Участник съёмочной группы, который делал этот реквизит, чуть сам не сошёл с ума.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]»:&lt;br /&gt;
** «Episode III. Revenge of the Sith» — в сцене сражения генерала Гривуса с Оби-Ваном можно увидеть на заднем плане, как один дроид B1 говорит другому дроиду посмотреть на то, как Гривус будет активировать световые мечи.&lt;br /&gt;
** «Episode V. The Empire Strikes Back» — видно, как у сноуспидеров в полете работают рули высоты. Там же: шаги Бобы Фетта сопровождаются тихим звоном шпор. У него нет шпор, этот звук добавили для полноты образа [[охотник за головами|охотника за головами]] из [[космический вестерн|вестерна]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и волшебный шкаф]]» — можно наблюдать как тает корона на голове, когда Белая Колдунья теряет силы в ходе сюжета.&lt;br /&gt;
* «[[Лего Фильм: Бэтмен]]» — когда Бэтмен говорит с портретом своих родителей, то они находятся на Аллее Преступности (Crime Alley).&lt;br /&gt;
* «[[Вечное сияние чистого разума]]» — нам не показывают корешки книг, поскольку Джоэль не помнит всех деталей.&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]»: в начале Ганс Ланда не просто держит девушку за руку, а следит за пульсом.&lt;br /&gt;
** А при второй встрече с Шошанной настаивает, чтобы она ела штрудель непременно со сливками, потому что сливки в ресторане наверняка некошерные.&lt;br /&gt;
** Костюмы точно воспроизводят одежду времён Второй мировой, включая невидимое зрителю нижнее бельё. Военные награды тоже в большинстве случаев соответствуют реальности, более того, по ним можно сделать вывод о специализации, заслугах и опыте персонажа.&lt;br /&gt;
** Для внутримирового нацистского фильма «Гордость нации» режиссёр Илай Рот снял намного больше материала, чем было использовано, потому что Тарантино хотел, чтобы фрагменты из «Гордости нации» выглядели как часть чего-то большего.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill/Silent Hill Film|Silent Hill]]» — по мере того, как героиня всё глубже проваливается в альтернативную реальность Сайлент-Хилла, её одежда понемногу меняет цвет. Для фильма было сделано много одинаковых костюмов, отличающихся оттенком.&lt;br /&gt;
* Советский актёр [[Юрий Богатырёв]] продумывал для своих персонажей не только одежду, но и содержимое карманов.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной доктор]] — авторы фильма подбирали индивидуальную атрибутику для каждого полицейского и создали заполненные (!) документы на потерпевших и пострадавших. Костюм Чумного Доктора снабдили работающими огнемётами и продумали систему вентиляции, позволяющую защитить носителя костюма от перегрева. А для скетчбука Димы Дубина актёр Александр Сетейкин и художник Артём Бизяев нарисовали более пятидесяти иллюстраций (и это при том, что в самом фильме представлены лишь несколько из них).&lt;br /&gt;
* «[[2001: A Space Odyssey|2001: Космическая одиссея]]» — для съемок Кубрик просто-напросто построил космическую станцию почти в натуральную величину, продумав каждую деталь вплоть до мелочей вроде индикаторов открытия дверей.&lt;br /&gt;
** Это даже дало пищу всяким конспироложцам, которые решили: раз киношник может сделать «идентичные натуральным» космические станции, значит, [[Безумная тролльская логика|американцы в космос не летали, а только снимали «полёты» в павильоне]]. Причём снимал всё тот же Кубрик. [[Он слишком много знал|За это его и убили]]. На самом деле теория смешная, потому что 1) Кубрик — левак и эмигрант, сваливший из Америки ещё в 1962-м, и 2) [[Реальность нереалистична|Кубрик снял бы так, что никто бы не придрался]].&lt;br /&gt;
* «[[Брат-2]]». Любой мельком показанный предмет в кадре имеет отношение к сюжету. Дома у Константина Громова на стене висит плакат «Звёзды хоккея» с его братом Дмитрием и [[Камео|реальными хоккеистами]] Морозовым и Николишиным. В записной книжке Константина номер брата в Чикаго — это действительно чикагский телефонный номер. В базе данных на Белкина указан автомобиль Oldsmobile, тот же что и показывают у школы. И так далее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ляпы тоже есть: к примеру, вылетающим в Америку показан узкофюзеляжный среднемагистральник Боинг-737, который вряд ли поставят на трансатлантический маршрут, при этом пассажирский салон уже от широкофюзеляжного самолёта.&lt;br /&gt;
* «[[Knives Out|Достать ножи]]» — имитация съёмки на плёночную камеру, в то время, как использовалась цифровая? Подрагивающий отдельно от фона текст с именами и локациями? Монструозная реконструкция освещения, чтобы блики в очках выглядели так, будто напротив них действительно только та самая комната, в которой происходит действие фильма, и никакой съёмочной группы? Да, пожалуйста!&lt;br /&gt;
* «Призрачная нить» — на роли, связанные с шитьём, пригласили реальных профессионалов. В итоге получились очень детальные сцены, где актёры не просто щёлкают ножницами и тыкают иголками в тряпочки в каких-нибудь местах, а применяют самые разные реальные приёмы шитья, делают это быстро и с видимым профессионализмом. Когда за иголку берётся Вики Крипс (профессиональный актёр, но не швея), заметно, насколько ей не хватает привычного автоматизма в работе.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Золотой глаз]]» — погоня танка за «Волгой» целиком, за исключением кадров с достопримечательностями и набережной Мойки, снята в декорациях на британской Leavesden Studios, при этом серый Питер [[Бесславные девяностые|середины 90-х]] скопирован с фотографической точностью, вплоть до аутентичных табличек и вывесок. Автор правки, коренной ленинградец, долго искал на Яндекс-панорамах места съёмок в районе арки Главпочтамта (которая в фильме тоже бутафорская).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — художник-постановщик Джемма Джексон с художницей по костюмам Мишель Клэптон создали для каждой фракции, для каждого персонажа тонны проработанной одежды — от нижнего белья, которое даже не мелькает в кадре, до боевых доспехов. Даже отделка на одежде массовки зачастую была выполнена вручную. Подробнее можно узнать [https://la-gatta-ciara.livejournal.com/246442.html здесь].&lt;br /&gt;
** Тем не менее, с нижним бельём абсолютный фейл: платья аристократок часто надеты прямо на голое тело, особенно в Королевской Гавани. Любого историка костюма подобное возмутит: дорогие платья ''никогда'' не носились на голое тело, под них надевали сорочки, чтобы уберечь платья от пота и прочих выделений и тем самым продлить срок их службы (в книгах Мартина, что характерно, сорочки упоминаются). С доспехами в сериале тоже беда — один псевдотопхельм Горы с забралом-дуршлагом чего стоит.&lt;br /&gt;
*** Про сорочки авторы, разумеется, знали. Это намеренное отступление — некоторая сексуализация образов.&lt;br /&gt;
*** Да и на Сансе (когда она снимает платье, готовясь выполнить свой супружеский долг {{spoiler|но так и не пришлось}}) сорочка наличествует. Сорочек нет под платьем только на тех дамах, которые подражают эссосской моде (особенно леди Маргери этим отличается, [[Лицемер|Серсея]] даже [[Борец за нравственность|заочно костерит её за это]], ревниво стараясь опорочить молодую Тиррелл в глазах Джоффри). Ну а служанка Шая ничему не «подражает», а попросту одевается по-эссосски, поскольку она родом из Лората.&lt;br /&gt;
* «[[Hercule Poirot|Пуаро]] Агаты Кристи» — — образ центрального персонажа в исполнении [[Незаменимый актёр|Дэвида Суше]] полон продуманных деталей. [https://la-gatta-ciara.livejournal.com/72147.html Подробности здесь]/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Incredibles]] — знаменитые ворсинки на рукаве голубой рубашки Мистера Исключительного.&lt;br /&gt;
* Любой мультфильм студии Laika. Как насчёт свитеров Коралины, связанных вручную на спицах из ниток чуть толще волоса? Или многочисленных цветов в саду Другой Мамы с индивидуальными механизмами отрывания-закрывания? Или покадровой анимации льющейся воды (вода из прозрачного полимера, модель отдельная для каждого кадра)? Или причёски Нормана из 260 отдельно анимируемых прядей?&lt;br /&gt;
* «Полярный экспресс». С точки зрения любого увлекающегося поездами ребенка должен представлять собой подлинное [[Техническое порно]]! Увы, тем топорней на фоне ШИКАРНО выполненной анимации (и особенно озвучки!) поезда смотрятся [[Зловещая долина|пластмассовая мимика и движения персонажей.]]&lt;br /&gt;
* [[The Thief and the Cobbler]]. Невероятный перфекционизм и нездоровый подход к работе Ричарда Уильямса вылились в [[производственный ад]] и, в конечном итоге, коммерческий провал [[Эффект Йетса|порезанной]] версии, которую выпустили в прокат вслед за диснеевским «Аладдином». Но любой, кто увлекается мультипликацией, &amp;lt;s&amp;gt;возрадуется до плеши&amp;lt;/s&amp;gt; придёт в восторг от того, как прорисован и анимирован [[yt:gows7iOoqaU|восстановленный фильм]]. Ах да: пример наверху статьи — это работа всё того же Ричарда Уильямса.&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — приговор киношного начальства однозначен: «Слишком мрачно!». Героя придётся «[[Он уполз|уползти]]», вместо похорон будет свадьба, а старый вариант этой сцены в сценарии отправится в корзину. [[Стоп-кадровый бонус|А вы знали]], что в кадре в этот момент — не «[[рыба]]», а текст полноценной, специально написанной сценарной главы, по которой можно при желании настоящий живой фильм снимать?! Не поленился же кто-то…&lt;br /&gt;
* «101 далматинец». Вы не задумывались о том, каково вообще анимировать далматинца? А ведь у них пятна, причём расположенные без очевидной системы, и эти пятна должны быть на своих местах. И их реально много — у пары главгероев более 140 пятен на двоих. Студии пришлось разработать новую технологию анимации.&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — тщательнейшим образом прорисованная игра на гитаре, с корректной пальцовкой обеих рук и прочим, как в «живом», так и в «скелетированном» варианте.&lt;br /&gt;
* Союзмультфильмовский «Малыш и Карлсон». Присмотритесь к фону начальных титров — машины едут по левой стороне улицы! Ляп? А вот и нет — до 3 сентября 1967 года в Швеции было принято левостороннее движение. По иронии судьбы, мультфильм вышел в 1968 году, когда шведы уже поменяли ПДД.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — не отрисовка, а озвучка, но тем не менее этот троп. Зритель, знающий итальянский, внезапно обнаружит, что два гангстера не просто периодически выражаются на правильном итальянском языке, но и смысл их фраз имеет самое непосредственное отношение к сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы студии Ghibli славятся обилием «вкусных» деталей, начиная ещё с 1980-х годов.&lt;br /&gt;
* Произведения Кацухиро Отомо, мастера урбанистических пейзажных наворотов и неприглаженной социальщины. Педал в пол, конечно же, давит его «Акира», во многом обязанная своей популярностью тщательно прорисованному миру, в который зритель рискует погрузиться с головой не только вопреки, но и благодаря обилию правдоподобных неприглядных деталей.&lt;br /&gt;
** Новелла «Пушечное мясо» из отомовских «Memories», режиссёром которой был не сам Отомо, а [[Wolf's Rain|Тэнсай]] [[Darker than Black|Окамура]], содержит семиминутную сцену заряжания и выстрела большой пушки, снятую одним плавным куском со сложным движением камеры, сменой планов и ракурсов. В рисованной анимации на статичном фоне! Чтобы добиться такого результата, все эти разные ракурсы и углы обзора были сразу врисованы в фон. Если смотреть эпизод, следя за фоном и пытаясь мысленно собрать его в цельную картину, можно получить [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* «Держись, Планктон-тян!» (манга) — взгляните на ([https://res.booklive.jp/377799/002/thumbnail/X.jpg обложку] — все провода у компьютера и подключенных устройств нарисованы и соединены именно так, как и в реальности.&lt;br /&gt;
** Не совсем, часто вы видели разъём Ethernet над разъёмом DVI? Первый как правило располагают над разъёмами USB (потому что он очень удачно подходит по размеру). Да и кресло сначала четырёхколёсное, а потом заменяется на пятиколёсное.&lt;br /&gt;
* Макото Синкай же! Если у проезжающего поезда искрит пантограф, просто синей вспышки недостаточно — будут нарисованы и падающие искры, несмотря на то, что они падают 1-2 кадра и никто их не увидит. Если зажигается [[справочник автора/источники света#Люминесцентные лампы|люминесцентная лампа]] — она не просто мигнёт и загорится, сначала как положено загорится стартер. Прорисовано множество оптических эффектов, вроде дисперсии света на бликах, игры света и тени на облаках и т. д. А вот лица порой бывают прорисованы очень схематично.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Цукаса Ходзё еще тот перфекционист, и он очень придирчив относительно заклепочной части.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — казалось бы, кому какое дело до достоверности изображения какой-то абстрактной деревеньки где-то в глуши японского захолустья? Однако же практически все пейзажи (а местами даже интерьеры) с близкой к фотографичности точностью срисованы с реальной деревеньки Сиракава (не путать с созвучным городом), включая даже экскаватор, потому как в то время, как авторы работали над пейзажами, в самой деревне вели технические работы местные коммунальщики.&lt;br /&gt;
** По гуляющей среди поклонников легенде прототипом Дзиро Томитаке послужил непосредственно сам заснимавший деревню для художников фотограф.&lt;br /&gt;
** Более того это не единственый раз, когда Сиракава послужила прототипом условно-абстрактного японского захолустья — она просочилась даже в комиксы [[Marvel]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Splinter-Cell-аквариум.webm|thumb|450px|Пример из серии Splinter Cell]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — абсолютно любая номерная часть серии, начиная с Morrowind, может похвастаться реакцией мира практически на любое действие игрока (и за это многим играм от Беседки прощают обилие багов). Причина в необычном подходе к разработке: сначала делается небольшой кусок основного сюжета, затем такой же кусок всех дополнительных сюжетных линий и локаций, приправить обилием геймплейных механик, и так до самого финала.&lt;br /&gt;
** В каждом регионе каждой провинции своя биосфера с уникальной флорой и фауной. «Только невежда думает, что в Морровинде нет ничего, кроме пепла.»&lt;br /&gt;
** Протагонист обокрал NPC? Тот пошлёт по душу главгероя головорезов.&lt;br /&gt;
** Какой-нибудь другой NPC погиб? Об этом вам сообщат его же родственники, а если покойный был торговцем, ему может найтись замена. А если погиб от руки протагониста — будут мстить.&lt;br /&gt;
** Сюжетный персонаж двинул кони? Игра поздравит вас с тем, что вашими усилиями она стала непроходимой, но при желании можно и дальше бегать по миру, выполняя второстепенные квесты.&lt;br /&gt;
** Игрок вступил в гильдию, получил легендарный артефакт или крутую броню? NPC это заметят. Вышел на улицы города в одном нижнем белье? Попросят хоть что-нибудь накинуть.&lt;br /&gt;
** Для каждого NPC, начиная с Oblivion, предусмотрен '''персональный''' режим дня. Нет, спаситель мира, жди утра, ночью никто с тобой торговать не будет, будь ты хоть трижды живой бог. Если же особенно наглый протагонист полезет в дом к NPC в тёмное время суток, тот попытается выставить незваного гостя и позовёт стражу, если у него это не получится.&lt;br /&gt;
** Прибавьте к этому иммерсивность любой части серии, и даже не очень-то подробно проработанные спутники из «Скайрима» после десятка зачищенных совместными усилиями локаций чувствуются как живые.&lt;br /&gt;
** Но все вышеперечисленные пункты просто меркнут и бледнеют по сравнению с гигантским количеством внутриигровых текстов, рассказывающих о событиях и в провинции, которой посвящена игра и касающиеся времени его действия, и в других провинциях примерно в тот же период, и о каких-нибудь событиях прошлого, и даже есть различные сборники фольклора и истории полностью вымышленных внутри самой же вселенной персонажей. Литература делится на научную, художественную и публицистическую, есть отдельные магазины, который торгуют только книгами, и внутримировые библиотеки. Особенно в этом плане выделяется Morrowind (хотя многих описанных выше пунктов там не было). Жаль, что большинство игроков эти книги не читает.&lt;br /&gt;
* [[Lineage 2]] — большинство начальных подземелий и городов заботливо украшены, да и начальные монстры достаточно разнообразны. Более высокоуровневые локации добавленные позже — блистают архитектурой и светящимися фиговинами, но вручную расставленных мелочей практически нет. С предметами та же история, до 52 выбор сетов обширен, но потом разнообразие падает настолько, что после 76 выбора особо нет, существует всего один тип сета под класс персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — в деревне Убежище можно спуститься в расположенный под церковью подвал. С потолка там свисают светильники, и если ваш персонаж очень высок ростом (кунари, например) или несёт за спиной длинный посох, то при проходе под этим светильником он долбанётся об него головой или посохом. Есть мнение, что это намеренная отсылка к «bump the lamp» из «Кролика Роджера».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — на фоне той халтуры, что сейчас делают в плане контента, очень удивительно видеть, как у последнего введённого в совместном режиме командира Менгска прописаны не только базовые реплики «на нас нападают», «мы победили», «защищайте цель» и т. п., но и реплики, связанные с конкретными командирами-союзниками. Так, когда Тайкус вызывает «Одина», Менгск напоминает, кто ему оплачивает эту «игрушку»; когда Керриган использует свою ульту, Менгск [[хуцпа]]нски отмечает, что в некоторой мере это ему она обязана такими силами; а когда Рейнор вызывает «Гиперион», то Менгск хулит его за сворованный у себя флагман.&lt;br /&gt;
** В миссии «Туманные перспективы», задания выдаёт и комментирует Игон Стетман. Потом его же добавили в виде играбельного командира. Если взять его на эту миссию, у него будут другие реплики, учитывающие его измененный статус. Аналогично с миссией «Рак-Шир». Если играть её за Аларака, то квестодательница Джи-Нара (его подчиненная) будет обращаться непосредственно к нему.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]], а точнее серия роликов Meet the Team:&lt;br /&gt;
** Meet the Scout — ролик снят как интервью со Скаутом, и в один момент он тыкает пальцем в камеру. После этого на записи до конца ролика есть небольшой след от пальца.&lt;br /&gt;
** Meet the Sniper — когда Снайпер поворачивает, он включает поворотники. После по сюжету он убивает Шпиона, который оставляет ему порез на скуле. После выхода ролика Valve слегка изменили модель Снайпера — теперь у него есть шрам.&lt;br /&gt;
* Derail Valley. Игра, собственно, «не совсем про поезда»… Но ряд деталей из повседневного быта железной дороги, которые в ней реализованы уже на стадии раннего доступа, отсутствуют как класс даже в считающихся законодателями жанра игрушках.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — самый яркий пример. Уж чего стоил ставший мемом физика яиц у лошадей. Помимо яиц, также следует выделить зрачки Моргана. Когда он оказывается в тёмном месте, его зрачки становятся больше. Вообще, данная игра очень богата подобными деталями.&lt;br /&gt;
** С [[GTA V]] аналогично. Вы заметили, что находясь в городе вы не увидите звёздного неба ночью? А если вы всё таки окажетесь вдали от цивилизации, то сможете заметить, что звёзд на ночном небе стало намного больше. Всё дело в том, что свет города «загрязняет» небо. В реальной жизни фактически происходит то же самое.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — один из немногих случаев, когда мелкие детали влияют на геймплей. Например, если прогуливаться по полю во время грозы в железной броне, то велик шанс, что на вас попадёт молния. Во время дождя Линку будет тяжелее карабкаться по скалам.&lt;br /&gt;
* Серия [[Half-Life]] славится подобными моментами.&lt;br /&gt;
** Первая часть — уже в сцене с поездкой на вагонетке мы видим картину повседневной работы персонала Чёрной Мезы. Если хорошенько присмотреться, то можно увидеть в другой вагонетке G-man’а. И это не первое его появление в качестве персонажа-пасхалки. Он будет следить за Гордоном на протяжении всей саги.&lt;br /&gt;
** В игре есть работающая механика запахов: иномировые хищники находят по запаху добычу, которую не видят и не слышат, тараканы сползаются на еду, NPC отпускают комментарии по поводу вони от убитых Гордоном зомбаков.&lt;br /&gt;
** Сам факт, что тараканам сделали простенький, но AI. Даже в наше время большинство разработчиков обошлось бы партиклами.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life/Half-Life 2|Вторая часть]] — в прологе можно брать любой предмет в руки. Ещё в начале игры можно заметить дверь с щелью, через которую можно увидеть привязанного к пыточному креслу гражданина. Через некоторое время штурмовик гражданской обороны, заметив Гордона, закроет щель. Зомби при поджигании кричат «Help me» наоборот (правда, для русского уха [[эффект Телепорно|это превращается]] в «Ебать больно!»). Телевизор можно выключить, если снять розетку. Чайки могут загадить багги Гордона. А какие чудеса вытворял игровой движок Source! Тут можно отбеливать противников краской! И даже физика ящиков из разных материалов различаются между собой!&lt;br /&gt;
** Там же имеется адаптация зрения Фримена к темноте/свету.  &lt;br /&gt;
** Half-Life: Alyx, будучи игрой для VR-устройств, просто обязана быть насыщенной на самые мелкие детали. В этой игре вы можете пощупать и повертеть любой попавшийся вам предмет. Например, бутылка вина. Обратите внимание, как содержимое бутылки следует всем законам физики. А теперь попробуйте перелить вино в другую бутылку. Видите? Не зря ведь разработчики поработали над движком Source 2. И это только малая часть. Уже начальная локация состоит из множества интересных деталей. Можно нарисовать маркером на стекле, набросать вещи в ведро. Надеть на голову защитный шлем. Поиграть на пианино. Заставить хедкраба прыгнуть через шину. Схватить за хвост пробегающую мимо крысу…&lt;br /&gt;
* Фанатский ремейк Black Mesa и вовсе превзошел старания Valve. Просто поиграйте и сами заметите, сколько деталей разработчики понабросали.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — эталон, отлить в бледном металле, хранить вечно. Вид фигурных заборчиков на зелёной тропе отсылает к Унн, а те, что в Землях упокоения, напоминают {{spoiler|Лучезарность}}, тема Садов Королевы напоминает тему Зелёной тропы, потому что раньше по сюжету они были одной локацией, растительность в Белом дворце — это корни Белой леди, продолжать можно до бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — в знаменитой сцене, когда Айя просыпается, видно, как ее зрачок уменьшается, реагируя на свет от лампы. Неплохо для 1999 года.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat Mobile — пополам с откровенным exploitation, а также с ещё двумя тропами: [[Натурализм]] и [[Это ж надо было додуматься!]]. Милина классическая, по всей видимости, [[некропедозоофил|сексуально возбуждается, когда бьёт и режет кого-то, или когда бьют и режут её… или когда она ещё только предвкушает то и другое]]. (Лору это, МЯГКО ГОВОРЯ, не противоречит.) Иначе как объяснить, что сия злодейка в течение всего боя… эммм… кгммм… «мокрая там»?.. Леотард у Милины очень обтягивающий, и к тому же из довольно лёгкой ткани, и trait scandaleux прямо-таки бросается в глаза. Обтягивающие леотарды носят и другие персонажи (например Джейд классическая), а у некоторых они еще и из лёгкой ткани (Китана классическая); а на Китане скорбящей не леотард, а ещё того покруче — трусики-бикини, облегающие всё, что можно облечь; но ни у кого, кроме Милины классической, нет вышеописанной пикантнейшей детали.&lt;br /&gt;
** А среди послебоевых анимаций Милины классической имеется откровенное ликование «с весёлым скаканием» (хохоток, который она при этом издаёт, запоминается на всю жизнь). И… план-то крупнее, и на этом плане видно, что мерзавка по-прежнему бесстыдно «мокрая».&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — проработана анимация для производства крестьянами и мастерами ''каждого'' из десятков ресурсов — от доски до стальной кирасы, и за каждой можно пронаблюдать в подробностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* «Выставочные» миниатюры по вархаммеру, собранные не для игры, а для, собственно, выставок. Любому, что фэнтезийному, что сорокатонному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Анимация включения фонаря на iPhone — когда фонарик включен, выключатель на соответствующей пиктограмме на экране переходит в положение «включено». Хотя сегодня фишку переняли даже на бюджетных «самсунгах».&lt;br /&gt;
** А вообще, Apple издавна этим славится, особенно во времена живого Джобса. Особенно по сравнению с Microsoft: последняя вот только к Windows 11 убрала из Shell.dll иконки времён Windows 95. А вспомните системное меню настройки Wi-Fi в Windows XP…&lt;br /&gt;
* Реклама мясопродуктов «Папа может» — та самая, в стиле [[Mad Max|Безумного Макса]], где «папа едет домой». Видео о создании ролика значительно интереснее самого ролика: в нём рассказывается, например, что каждому из пап прописали профессию и подобрали соответствующие аксессуары, задекорировав их в постап-стилистике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[:lm:Гном|гном]]: — [[зигзаг]]ом. Несмотря на то, что сама модель гнома была максимально низкополигональная и примитивная, в сумке гнома находилась бутылочка, на которую ушло в разы больше полигонов, чем на всего остального гнома. Хотя скорее с прикрученным фитильком, ибо тут не столько действительно внимание к деталям, сколько то ли плохая оптимизация, то ли намеренный троллинг.&lt;br /&gt;
* Экшн-фигурки и куклы различных фирм (Hasbro, Matel, etc.) — просто сравните обычные игровые наборы с различными коллекционными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BC&amp;diff=192791</id>
		<title>Удивительное внимание к деталям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BC&amp;diff=192791"/>
		<updated>2024-05-15T03:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bumpthelamp.gif|thumb|450px|Смотрите внимательно]]&lt;br /&gt;
{{Q|Только основательность способна породить занимательность.|Томас Манн}}&lt;br /&gt;
{{Q|Три вещи на Ютубе будут вечными: видео про котиков, музыкальные клипы и секреты в играх серии The Elder Scrolls|Народное}}&lt;br /&gt;
Посмотрите на этот коротенький, в несколько секунд, отрывок из фильма «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера?]]». Да, вот этот, где Эдди Валиант держит за уши Роджера. Ничего не замечаете? Да, Эдди. Да, Роджер. Больше ничего? Женщина на заднем плане… Ещё что-нибудь? Качающаяся лампа? Уже ближе. Доска? Не совсем. Присмотритесь … Видите? Нет? Ладно, дам подсказку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь видите? Опять нет? Тень от Роджера на Валианте. Лампа качается, и тень пляшет в такт покачиваниям. Что значит «Ну и что в этом такого?». Ещё раз: на '''настоящего''' человека падает тень от '''нарисованного''' кролика. И не просто падает: она передвигается в соответствии с постоянно меняющимся направлением света от качающейся лампы. Тень от нарисованного кролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задумались? Шепчете про себя «А как это?!»? Теперь — да. Но ведь признайтесь честно: вы и не замечали эту тень раньше.&lt;br /&gt;
Ответ же на вопрос, откуда эта тень, одновременно прост и сложен. Прост, потому что это элементарно: тень нарисована точно так же, как и сам Роджер. Сложен же он не для нас. Он был сложным для мультипликаторов, которые '''вручную''' рисовали эту тень в каждом кадре этой сценки, вычисляя для '''каждого''' кадра её местоположение в зависимости от положения лампы, Роджера и Валианта&amp;lt;ref&amp;gt;Зачем прорисовывать? Тени в основном самые настоящие и изготовлены с помощью резиновых кукол в руках актеров. Или же дублеров мультяшек (кролика Роджера, например, иногда изображал на площадке озвучивавший его Чарльз Флейшер). И да, игра света и тени это не просто деталь — при работе на съемках это была одна из первоочередных задач аниматоров, так как без этого невозможен фильм-нуар и мультипликационный фильм в целом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Внимательность к деталям, которую большинство зрителей даже не заметили. Но именно эта скрупулёзная внимательность (вместо [[Издалека сойдёт]]) и делает фильм шедевром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После «Кто подставил кролика Роджера» в жаргоне мультипликаторов (а потом — и у других людей, знакомых с этой историей) и появилось выражение «bump the lamp», «покачнуть лампу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удивительное внимание к деталям''' — это случай, когда [[Офигенно предусмотрительные разработчики|создатели]] фильма (мультфильма, игры, книги, etc) ради создания максимально реалистичной атмосферы заморочились с проработкой деталей, на которые 99 % зрителей не обратят внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антипод [[Издалека сойдёт|киноляпа]], появляющегося из-за НЕвнимания к мелким деталям, и ближайший родственник [[Пасхальное яйцо|пасхального яйца]], но при этом, следует отметить, не совпадает с ним. Это явление ни на что не намекает и ни к чему не отсылает. Просто высококачественная проработка деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, от подкорки они всё равно не уйдут. Эти детали складываются в атмосферу ощущения абсолютной веры в происходящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Статуи, украшавшие Парфенон. Сейчас они находятся в музеях, и любой может обойти их со всех сторон и убедиться, что каждая с практически идеальной точностью копирует анатомию человека. А теперь задумайтесь над тем, что изначально они должны были находиться в нишах, высоко над головой, и шансов рассмотреть их внимательно (особенно сзади) у древних греков не было.&lt;br /&gt;
** Железобетонный обоснуй приведен В. Короткевичем в «Христос приземлился в Городне» : «А мне то что? Все равно она в нише стоять будет! '''А мне практиковаться нужно''' — все святые как язык в колоколе, а тут редкий случай!».&lt;br /&gt;
* Шлемы вендельского периода примечательны высокой степенью детализации гравировки на пластинах, которыми были покрыты. Хотя казалось бы, кто на это будет обращать внимание, особенно в бою.&lt;br /&gt;
** Вендельский период — это время, когда одоспешенная армия была ultima ratio regis Suecica, главный довод свейского короля, поскольку свеи уже нашли у себя железную руду, а их соседи — ещё нет. Так что воинам в полном доспехе было нередко достаточно просто появиться где-то, чтобы проблемы там разрешились сами собой. Как только возникает необходимость не просто иногда демонстрировать окружающим свою боеспособность, а регулярно воевать со сходно вооружёнными противниками — то есть с началом эпохи викингов — доспехи и оружие становятся намного более простыми, поскольку начинает требоваться массовость их производства.&lt;br /&gt;
* В индонезийском театре ваянг-кулит используются ярко раскрашенные куклы. Только вот это театр теней. И нет, цвет куклы не меняет цвет тени.&lt;br /&gt;
** Ваянг кулит смотрят с обеих сторон экрана. Более престижные места — как раз с той стороны, где куклы.&lt;br /&gt;
* Иероним Босх. Просто Иероним Босх. Его картины можно рассматривать часами, каждый раз находя что-то новое. Просто один пример — вы знали, что на заднице одного из людей в «Саду земных наслаждений» есть музыкальные ноты? И это не просто какие-то каракули, а вполне себе [[yt:OnrICy3Bc2U|полноценная мелодия]].&lt;br /&gt;
* Относительно, конечно, но на абсурдных скетчах Бориса Могилина порой деталей до абсурдного много для этих незамысловатых сюжетов.&lt;br /&gt;
* Как правило этим отличаются картинки в технике изометрического пиксель-арта. Обычно на каждом квадратном сантиметре такой картинки что-то происходит, причём порой совершенно абсурдное и неуместное: рабочие на стройке [[докопались|разбудили]] [[Ктулху]]? [[Летающая тарелка]] похищает [[зомби]]? Котята вышли на сцену и рубят метал? Чем дольше рассматриваешь картинку, тем больше подобных забавных мелочей находишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Два слова: «[[Евгений Онегин]]». Фраза про энциклопедию русской жизни всех задолбала со школы, но от того не менее верна.&lt;br /&gt;
* Туда же — П. И. Мельников-Печерский. Очень ценится историками и этнографами за подробное, точное и детальное отображение жизни старообрядческого крестьянства, духовенства и купечества.&lt;br /&gt;
* Четыре слова: [[Arda|Джон Рональд Руэл Толкин]].&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл писал не только об экспедициях за животными, но и о съёмках фильмов про этих самых животных. Все «киношные» книги — это истории, как съёмочная группа разнообразными способами качает лампу, чтобы получилось то, что надо. Причём в итоге эпизод, вокруг которого скакали весь день (а то и не один), на экране идёт от силы минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов Джеймса Айвори, мастера академизма, специализирующегося на исторических мелодрамах и реалистических экранизациях западной классики начала XX века. Также им достаточно дотошно и проникновенно экранизирован роман Кадзуо Исигуро «Остаток дня».&lt;br /&gt;
* «Аватар» — подробно проработана флора, фауна и «геология» планеты Пандора, быт и язык её коренных обитателей, физические свойства анобтаниума и много чего ещё. Всем желающим рекомендуется заглянуть в дополнительные материалы.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера?]]» — кодификатор. Эталон. Хранить вечно. Анимацию делал Ричард Уильямс, известный своим перфекционизмом.&lt;br /&gt;
* «Ясон и аргонавты» (1963) — сцена боя со скелетами руки мастера спецэффектов Рэя Харрихаузена. Для 1963 года съемка боя с семью скелетами была просто прорывом — и адским трудом 4-месячной покадровой анимации с вписыванием в нее живых актеров.&lt;br /&gt;
** «Битва титанов» (1981) — сцена с Медузой выглядит типичной покадровой монстро-анимацией Рэя Хэррихаузена… пока не осознаёшь, что сцена освещена мерцающим пламенем. В покадровой съёмке. То есть освещение приходилось ''отдельно настраивать в каждом кадре''. Вау.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» Джексона — вы замечали, что в глазах у Галадриэль в фильме отражаются звёзды? Потому что она последняя, кто видел свет Древ Валинора. Наверное, нет. А ведь осветителям пришлось сделать специальную установку ради достижения этого эффекта.&lt;br /&gt;
** Там вообще много такого: осмысленные и переводимые надписи, которые едва видны на фоне (а надписи на Гронде — намеренно с ошибками, плоховато в армии Мордора с орфографией); стилизованный план Минас-Тирита на ножнах Гондорской стражи; изображение охоты на мумаков на колчанах харадрим — многое из сделанного вообще видно только в дополнительных материалах. А кое-что в кадре не видно вообще, но, тем не менее, оно было.&lt;br /&gt;
** У Денетора действительно доспехи под одеждой, но заметить это можно чуть ли не на стоп-кадре.&lt;br /&gt;
** У Фродо в сценах в Кирит-Унголе на груди можно увидеть шрам от удара верховного назгула, шрам от жала Шелоб и потертость на шее от цепочки с кольцом, которое по книге становилось все тяжелее по мере приближения к Ородруину.&lt;br /&gt;
** В режиссерской версии в одной из сцен на пальце Арагорна можно увидеть витое серебряное кольцо с зелёным камнем. Это перстень Барахира, фамильная драгоценность королей Нуменора и рода Элендила, из которого происходит Арагорн. На момент событий — вероятно, старейшая из существующих фамильных драгоценностей, по крайней мере у людей. Правда это еще и некоторый неканон, поскольку в первоисточнике Арагорн передал перстень Арвен в качестве обручального кольца.&lt;br /&gt;
** Опять же в режиссёрской версии в сцене борьбы Арагорна с Сауроном за контроль над палантиром можно увидеть, что на руке Саурона недостает отрубленного Исилдуром пальца, как и говорит Голлум в книге.&lt;br /&gt;
* Киносага «[[Гарри Поттер]]» аналогично: костюмы и реквизит весьма радуют глаз, от архитектуры до дизайна палочек и амулетов, а просмотр допов открывает такой размах реквизиторского искусства, что захватывает дух. И ведь около половины из этого или вырезали при финальном монтаже или вообще снимать не стали. А большую часть из того, что попало в фильм, [[Стоп-кадровый бонус|можно оценить по достоинству только на стоп-кадре]].&lt;br /&gt;
* И чтобы от жанра фэнтези далеко не отходить — трилогия «[[Артур и минипуты]]». Всё, что касается мира минипутов, проработано в мельчайших деталях. У каждого из сотен персонажей, присутствующих на заднем плане во время сцены на главной площади, индивидуальная внешность и детали костюма, у некоторых есть даже личное оружие, которое тоже можно разглядеть. Архитектура и визуальных стиль самой столицы Первого королевства также проработаны, хотя в фильме показана только небольшая часть этого здоровенного подземного города. То же касается Некрополиса, сейдов и искажённых тёмной магией существ на службе у Урдалака. Но это ещё мелочи: проработан (пускай и весьма поверхностно) лор каждого королевства, его география, экономика, система власти и хозяйственная жизнь. Есть и искусственный алфавит в двух вариациях — более ранней и громоздкой и более поздней и простой для изучения, но полноценный [[конланг]] авторы придумать не успели, так что все надписи обоими алфавитами — это какое-нибудь «фывапролджэ». В дополнительных материалах тоже есть много чего интересного.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]» — выстрел из бластера в одной из сцен в начале. «Только что произошла какая-то фантастика», — сказал ошарашенный мозг зрителю. Какая именно, разглядеть невозможно.&lt;br /&gt;
** У всех репликантов особым образом подсвечены глаза, что не сразу заметно, если не приглядываться.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner 2049|Бегущий по лезвию 2049]]»: репликантов можно было определить по надписи на глазу, если репликант посмотрит вверх и влево. В начале фильма говорится, что исследуемый должен посмотреть вверх и влево, и первым, что он увидит, будет «replicants».&lt;br /&gt;
* Известно, что на съёмках «[[Reservoir Dogs|Бешеных псов]]» работал консультант, который следил, чтобы количество крови на полу (которое отмечается многими как [[Реальность нереалистична|нереалистичное]]) не превышало нормы.&lt;br /&gt;
* «Se7en» — общие тетради с дневниками маньяка на самом деле заполнены от руки, и текст там — не [[рыба]], а реальная имитация потока сознания безумца. Участник съёмочной группы, который делал этот реквизит, чуть сам не сошёл с ума.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]»:&lt;br /&gt;
** «Episode III. Revenge of the Sith» — в сцене сражения генерала Гривуса с Оби-Ваном можно увидеть на заднем плане, как один дроид B1 говорит другому дроиду посмотреть на то, как Гривус будет активировать световые мечи.&lt;br /&gt;
** «Episode V. The Empire Strikes Back» — видно, как у сноуспидеров в полете работают рули высоты. Там же: шаги Бобы Фетта сопровождаются тихим звоном шпор. У него нет шпор, этот звук добавили для полноты образа [[охотник за головами|охотника за головами]] из [[космический вестерн|вестерна]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и волшебный шкаф]]» — можно наблюдать как тает корона на голове, когда Белая Колдунья теряет силы в ходе сюжета.&lt;br /&gt;
* «[[Лего Фильм: Бэтмен]]» — когда Бэтмен говорит с портретом своих родителей, то они находятся на Аллее Преступности (Crime Alley).&lt;br /&gt;
* «[[Вечное сияние чистого разума]]» — нам не показывают корешки книг, поскольку Джоэль не помнит всех деталей.&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]»: в начале Ганс Ланда не просто держит девушку за руку, а следит за пульсом.&lt;br /&gt;
** А при второй встрече с Шошанной настаивает, чтобы она ела штрудель непременно со сливками, потому что сливки в ресторане наверняка некошерные.&lt;br /&gt;
** Костюмы точно воспроизводят одежду времён Второй мировой, включая невидимое зрителю нижнее бельё. Военные награды тоже в большинстве случаев соответствуют реальности, более того, по ним можно сделать вывод о специализации, заслугах и опыте персонажа.&lt;br /&gt;
** Для внутримирового нацистского фильма «Гордость нации» режиссёр Илай Рот снял намного больше материала, чем было использовано, потому что Тарантино хотел, чтобы фрагменты из «Гордости нации» выглядели как часть чего-то большего.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill/Silent Hill Film|Silent Hill]]» — по мере того, как героиня всё глубже проваливается в альтернативную реальность Сайлент-Хилла, её одежда понемногу меняет цвет. Для фильма было сделано много одинаковых костюмов, отличающихся оттенком.&lt;br /&gt;
* Советский актёр [[Юрий Богатырёв]] продумывал для своих персонажей не только одежду, но и содержимое карманов.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной доктор]] — авторы фильма подбирали индивидуальную атрибутику для каждого полицейского и создали заполненные (!) документы на потерпевших и пострадавших. Костюм Чумного Доктора снабдили работающими огнемётами и продумали систему вентиляции, позволяющую защитить носителя костюма от перегрева. А для скетчбука Димы Дубина актёр Александр Сетейкин и художник Артём Бизяев нарисовали более пятидесяти иллюстраций (и это при том, что в самом фильме представлены лишь несколько из них).&lt;br /&gt;
* «[[2001: A Space Odyssey|2001: Космическая одиссея]]» — для съемок Кубрик просто-напросто построил космическую станцию почти в натуральную величину, продумав каждую деталь вплоть до мелочей вроде индикаторов открытия дверей.&lt;br /&gt;
** Это даже дало пищу всяким конспироложцам, которые решили: раз киношник может сделать «идентичные натуральным» космические станции, значит, [[Безумная тролльская логика|американцы в космос не летали, а только снимали «полёты» в павильоне]]. Причём снимал всё тот же Кубрик. [[Он слишком много знал|За это его и убили]]. На самом деле теория смешная, потому что 1) Кубрик — левак и эмигрант, сваливший из Америки ещё в 1962-м, и 2) [[Реальность нереалистична|Кубрик снял бы так, что никто бы не придрался]].&lt;br /&gt;
* «[[Брат-2]]». Любой мельком показанный предмет в кадре имеет отношение к сюжету. Дома у Константина Громова на стене висит плакат «Звёзды хоккея» с его братом Дмитрием и [[Камео|реальными хоккеистами]] Морозовым и Николишиным. В записной книжке Константина номер брата в Чикаго — это действительно чикагский телефонный номер. В базе данных на Белкина указан автомобиль Oldsmobile, тот же что и показывают у школы. И так далее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ляпы тоже есть: к примеру, вылетающим в Америку показан узкофюзеляжный среднемагистральник Боинг-737, который вряд ли поставят на трансатлантический маршрут, при этом пассажирский салон уже от широкофюзеляжного самолёта.&lt;br /&gt;
* «[[Knives Out|Достать ножи]]» — имитация съёмки на плёночную камеру, в то время, как использовалась цифровая? Подрагивающий отдельно от фона текст с именами и локациями? Монструозная реконструкция освещения, чтобы блики в очках выглядели так, будто напротив них действительно только та самая комната, в которой происходит действие фильма, и никакой съёмочной группы? Да, пожалуйста!&lt;br /&gt;
* «Призрачная нить» — на роли, связанные с шитьём, пригласили реальных профессионалов. В итоге получились очень детальные сцены, где актёры не просто щёлкают ножницами и тыкают иголками в тряпочки в каких-нибудь местах, а применяют самые разные реальные приёмы шитья, делают это быстро и с видимым профессионализмом. Когда за иголку берётся Вики Крипс (профессиональный актёр, но не швея), заметно, насколько ей не хватает привычного автоматизма в работе.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Золотой глаз]]» — погоня танка за «Волгой» целиком, за исключением кадров с достопримечательностями и набережной Мойки, снята в декорациях на британской Leavesden Studios, при этом серый Питер [[Бесславные девяностые|середины 90-х]] скопирован с фотографической точностью, вплоть до аутентичных табличек и вывесок. Автор правки, коренной ленинградец, долго искал на Яндекс-панорамах места съёмок в районе арки Главпочтамта (которая в фильме тоже бутафорская).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — художник-постановщик Джемма Джексон с художницей по костюмам Мишель Клэптон создали для каждой фракции, для каждого персонажа тонны проработанной одежды — от нижнего белья, которое даже не мелькает в кадре, до боевых доспехов. Даже отделка на одежде массовки зачастую была выполнена вручную. Подробнее можно узнать [https://la-gatta-ciara.livejournal.com/246442.html здесь].&lt;br /&gt;
** Тем не менее, с нижним бельём абсолютный фейл: платья аристократок часто надеты прямо на голое тело, особенно в Королевской Гавани. Любого историка костюма подобное возмутит: дорогие платья ''никогда'' не носились на голое тело, под них надевали сорочки, чтобы уберечь платья от пота и прочих выделений и тем самым продлить срок их службы (в книгах Мартина, что характерно, сорочки упоминаются). С доспехами в сериале тоже беда — один псевдотопхельм Горы с забралом-дуршлагом чего стоит.&lt;br /&gt;
*** Про сорочки авторы, разумеется, знали. Это намеренное отступление — некоторая сексуализация образов.&lt;br /&gt;
*** Да и на Сансе (когда она снимает платье, готовясь выполнить свой супружеский долг {{spoiler|но так и не пришлось}}) сорочка наличествует. Сорочек нет под платьем только на тех дамах, которые подражают эссосской моде (особенно леди Маргери этим отличается, [[Лицемер|Серсея]] даже [[Борец за нравственность|заочно костерит её за это]], ревниво стараясь опорочить молодую Тиррелл в глазах Джоффри). Ну а служанка Шая ничему не «подражает», а попросту одевается по-эссосски, поскольку она родом из Лората.&lt;br /&gt;
* «[[Hercule Poirot|Пуаро]] Агаты Кристи» — — образ центрального персонажа в исполнении [[Незаменимый актёр|Дэвида Суше]] полон продуманных деталей. [https://la-gatta-ciara.livejournal.com/72147.html Подробности здесь]/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Incredibles]] — знаменитые ворсинки на рукаве голубой рубашки Мистера Исключительного.&lt;br /&gt;
* Любой мультфильм студии Laika. Как насчёт свитеров Коралины, связанных вручную на спицах из ниток чуть толще волоса? Или многочисленных цветов в саду Другой Мамы с индивидуальными механизмами отрывания-закрывания? Или покадровой анимации льющейся воды (вода из прозрачного полимера, модель отдельная для каждого кадра)? Или причёски Нормана из 260 отдельно анимируемых прядей?&lt;br /&gt;
* «Полярный экспресс». С точки зрения любого увлекающегося поездами ребенка должен представлять собой подлинное [[Техническое порно]]! Увы, тем топорней на фоне ШИКАРНО выполненной анимации (и особенно озвучки!) поезда смотрятся [[Зловещая долина|пластмассовая мимика и движения персонажей.]]&lt;br /&gt;
* [[The Thief and the Cobbler]]. Невероятный перфекционизм и нездоровый подход к работе Ричарда Уильямса вылились в [[производственный ад]] и, в конечном итоге, коммерческий провал [[Эффект Йетса|порезанной]] версии, которую выпустили в прокат вслед за диснеевским «Аладдином». Но любой, кто увлекается мультипликацией, &amp;lt;s&amp;gt;возрадуется до плеши&amp;lt;/s&amp;gt; придёт в восторг от того, как прорисован и анимирован [[yt:gows7iOoqaU|восстановленный фильм]]. Ах да: пример наверху статьи — это работа всё того же Ричарда Уильямса.&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — приговор киношного начальства однозначен: «Слишком мрачно!». Героя придётся «[[Он уполз|уползти]]», вместо похорон будет свадьба, а старый вариант этой сцены в сценарии отправится в корзину. [[Стоп-кадровый бонус|А вы знали]], что в кадре в этот момент — не «[[рыба]]», а текст полноценной, специально написанной сценарной главы, по которой можно при желании настоящий живой фильм снимать?! Не поленился же кто-то…&lt;br /&gt;
* «101 далматинец». Вы не задумывались о том, каково вообще анимировать далматинца? А ведь у них пятна, причём расположенные без очевидной системы, и эти пятна должны быть на своих местах. И их реально много — у пары главгероев более 140 пятен на двоих. Студии пришлось разработать новую технологию анимации.&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — тщательнейшим образом прорисованная игра на гитаре, с корректной пальцовкой обеих рук и прочим, как в «живом», так и в «скелетированном» варианте.&lt;br /&gt;
* Союзмультфильмовский «Малыш и Карлсон». Присмотритесь к фону начальных титров — машины едут по левой стороне улицы! Ляп? А вот и нет — до 3 сентября 1967 года в Швеции было принято левостороннее движение. По иронии судьбы, мультфильм вышел в 1968 году, когда шведы уже поменяли ПДД.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — не отрисовка, а озвучка, но тем не менее этот троп. Зритель, знающий итальянский, внезапно обнаружит, что два гангстера не просто периодически выражаются на правильном итальянском языке, но и смысл их фраз имеет самое непосредственное отношение к сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы студии Ghibli славятся обилием «вкусных» деталей, начиная ещё с 1980-х годов.&lt;br /&gt;
* Произведения Кацухиро Отомо, мастера урбанистических пейзажных наворотов и неприглаженной социальщины. Педал в пол, конечно же, давит его «Акира», во многом обязанная своей популярностью тщательно прорисованному миру, в который зритель рискует погрузиться с головой не только вопреки, но и благодаря обилию правдоподобных неприглядных деталей.&lt;br /&gt;
** Новелла «Пушечное мясо» из отомовских «Memories», режиссёром которой был не сам Отомо, а [[Wolf's Rain|Тэнсай]] [[Darker than Black|Окамура]], содержит семиминутную сцену заряжания и выстрела большой пушки, снятую одним плавным куском со сложным движением камеры, сменой планов и ракурсов. В рисованной анимации на статичном фоне! Чтобы добиться такого результата, все эти разные ракурсы и углы обзора были сразу врисованы в фон. Если смотреть эпизод, следя за фоном и пытаясь мысленно собрать его в цельную картину, можно получить [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* «Держись, Планктон-тян!» (манга) — взгляните на ([https://res.booklive.jp/377799/002/thumbnail/X.jpg обложку] — все провода у компьютера и подключенных устройств нарисованы и соединены именно так, как и в реальности.&lt;br /&gt;
** Не совсем, часто вы видели разъём Ethernet над разъёмом DVI? Первый как правило располагают над разъёмами USB (потому что он очень удачно подходит по размеру). Да и кресло сначала четырёхколёсное, а потом заменяется на пятиколёсное.&lt;br /&gt;
* Макото Синкай же! Если у проезжающего поезда искрит пантограф, просто синей вспышки недостаточно — будут нарисованы и падающие искры, несмотря на то, что они падают 1-2 кадра и никто их не увидит. Если зажигается [[справочник автора/источники света#Люминесцентные лампы|люминесцентная лампа]] — она не просто мигнёт и загорится, сначала как положено загорится стартер. Прорисовано множество оптических эффектов, вроде дисперсии света на бликах, игры света и тени на облаках и т. д. А вот лица порой бывают прорисованы очень схематично.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Цукаса Ходзё еще тот перфекционист, и он очень придирчив относительно заклепочной части.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — казалось бы, кому какое дело до достоверности изображения какой-то абстрактной деревеньки где-то в глуши японского захолустья? Однако же практически все пейзажи (а местами даже интерьеры) с близкой к фотографичности точностью срисованы с реальной деревеньки Сиракава (не путать с созвучным городом), включая даже экскаватор, потому как в то время, как авторы работали над пейзажами, в самой деревне вели технические работы местные коммунальщики.&lt;br /&gt;
** По гуляющей среди поклонников легенде прототипом Дзиро Томитаке послужил непосредственно сам заснимавший деревню для художников фотограф.&lt;br /&gt;
** Более того это не единственый раз, когда Сиракава послужила прототипом условно-абстрактного японского захолустья — она просочилась даже в комиксы [[Marvel]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Splinter-Cell-аквариум.webm|thumb|450px]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — абсолютно любая номерная часть серии, начиная с Morrowind, может похвастаться реакцией мира практически на любое действие игрока (и за это многим играм от Беседки прощают обилие багов). Причина в необычном подходе к разработке: сначала делается небольшой кусок основного сюжета, затем такой же кусок всех дополнительных сюжетных линий и локаций, приправить обилием геймплейных механик, и так до самого финала.&lt;br /&gt;
** В каждом регионе каждой провинции своя биосфера с уникальной флорой и фауной. «Только невежда думает, что в Морровинде нет ничего, кроме пепла.»&lt;br /&gt;
** Протагонист обокрал NPC? Тот пошлёт по душу главгероя головорезов.&lt;br /&gt;
** Какой-нибудь другой NPC погиб? Об этом вам сообщат его же родственники, а если покойный был торговцем, ему может найтись замена. А если погиб от руки протагониста — будут мстить.&lt;br /&gt;
** Сюжетный персонаж двинул кони? Игра поздравит вас с тем, что вашими усилиями она стала непроходимой, но при желании можно и дальше бегать по миру, выполняя второстепенные квесты.&lt;br /&gt;
** Игрок вступил в гильдию, получил легендарный артефакт или крутую броню? NPC это заметят. Вышел на улицы города в одном нижнем белье? Попросят хоть что-нибудь накинуть.&lt;br /&gt;
** Для каждого NPC, начиная с Oblivion, предусмотрен '''персональный''' режим дня. Нет, спаситель мира, жди утра, ночью никто с тобой торговать не будет, будь ты хоть трижды живой бог. Если же особенно наглый протагонист полезет в дом к NPC в тёмное время суток, тот попытается выставить незваного гостя и позовёт стражу, если у него это не получится.&lt;br /&gt;
** Прибавьте к этому иммерсивность любой части серии, и даже не очень-то подробно проработанные спутники из «Скайрима» после десятка зачищенных совместными усилиями локаций чувствуются как живые.&lt;br /&gt;
** Но все вышеперечисленные пункты просто меркнут и бледнеют по сравнению с гигантским количеством внутриигровых текстов, рассказывающих о событиях и в провинции, которой посвящена игра и касающиеся времени его действия, и в других провинциях примерно в тот же период, и о каких-нибудь событиях прошлого, и даже есть различные сборники фольклора и истории полностью вымышленных внутри самой же вселенной персонажей. Литература делится на научную, художественную и публицистическую, есть отдельные магазины, который торгуют только книгами, и внутримировые библиотеки. Особенно в этом плане выделяется Morrowind (хотя многих описанных выше пунктов там не было). Жаль, что большинство игроков эти книги не читает.&lt;br /&gt;
* [[Lineage 2]] — большинство начальных подземелий и городов заботливо украшены, да и начальные монстры достаточно разнообразны. Более высокоуровневые локации добавленные позже — блистают архитектурой и светящимися фиговинами, но вручную расставленных мелочей практически нет. С предметами та же история, до 52 выбор сетов обширен, но потом разнообразие падает настолько, что после 76 выбора особо нет, существует всего один тип сета под класс персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — в деревне Убежище можно спуститься в расположенный под церковью подвал. С потолка там свисают светильники, и если ваш персонаж очень высок ростом (кунари, например) или несёт за спиной длинный посох, то при проходе под этим светильником он долбанётся об него головой или посохом. Есть мнение, что это намеренная отсылка к «bump the lamp» из «Кролика Роджера».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — на фоне той халтуры, что сейчас делают в плане контента, очень удивительно видеть, как у последнего введённого в совместном режиме командира Менгска прописаны не только базовые реплики «на нас нападают», «мы победили», «защищайте цель» и т. п., но и реплики, связанные с конкретными командирами-союзниками. Так, когда Тайкус вызывает «Одина», Менгск напоминает, кто ему оплачивает эту «игрушку»; когда Керриган использует свою ульту, Менгск [[хуцпа]]нски отмечает, что в некоторой мере это ему она обязана такими силами; а когда Рейнор вызывает «Гиперион», то Менгск хулит его за сворованный у себя флагман.&lt;br /&gt;
** В миссии «Туманные перспективы», задания выдаёт и комментирует Игон Стетман. Потом его же добавили в виде играбельного командира. Если взять его на эту миссию, у него будут другие реплики, учитывающие его измененный статус. Аналогично с миссией «Рак-Шир». Если играть её за Аларака, то квестодательница Джи-Нара (его подчиненная) будет обращаться непосредственно к нему.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]], а точнее серия роликов Meet the Team:&lt;br /&gt;
** Meet the Scout — ролик снят как интервью со Скаутом, и в один момент он тыкает пальцем в камеру. После этого на записи до конца ролика есть небольшой след от пальца.&lt;br /&gt;
** Meet the Sniper — когда Снайпер поворачивает, он включает поворотники. После по сюжету он убивает Шпиона, который оставляет ему порез на скуле. После выхода ролика Valve слегка изменили модель Снайпера — теперь у него есть шрам.&lt;br /&gt;
* Derail Valley. Игра, собственно, «не совсем про поезда»… Но ряд деталей из повседневного быта железной дороги, которые в ней реализованы уже на стадии раннего доступа, отсутствуют как класс даже в считающихся законодателями жанра игрушках.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — самый яркий пример. Уж чего стоил ставший мемом физика яиц у лошадей. Помимо яиц, также следует выделить зрачки Моргана. Когда он оказывается в тёмном месте, его зрачки становятся больше. Вообще, данная игра очень богата подобными деталями.&lt;br /&gt;
** С [[GTA V]] аналогично. Вы заметили, что находясь в городе вы не увидите звёздного неба ночью? А если вы всё таки окажетесь вдали от цивилизации, то сможете заметить, что звёзд на ночном небе стало намного больше. Всё дело в том, что свет города «загрязняет» небо. В реальной жизни фактически происходит то же самое.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — один из немногих случаев, когда мелкие детали влияют на геймплей. Например, если прогуливаться по полю во время грозы в железной броне, то велик шанс, что на вас попадёт молния. Во время дождя Линку будет тяжелее карабкаться по скалам.&lt;br /&gt;
* Серия [[Half-Life]] славится подобными моментами.&lt;br /&gt;
** Первая часть — уже в сцене с поездкой на вагонетке мы видим картину повседневной работы персонала Чёрной Мезы. Если хорошенько присмотреться, то можно увидеть в другой вагонетке G-man’а. И это не первое его появление в качестве персонажа-пасхалки. Он будет следить за Гордоном на протяжении всей саги.&lt;br /&gt;
** В игре есть работающая механика запахов: иномировые хищники находят по запаху добычу, которую не видят и не слышат, тараканы сползаются на еду, NPC отпускают комментарии по поводу вони от убитых Гордоном зомбаков.&lt;br /&gt;
** Сам факт, что тараканам сделали простенький, но AI. Даже в наше время большинство разработчиков обошлось бы партиклами.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life/Half-Life 2|Вторая часть]] — в прологе можно брать любой предмет в руки. Ещё в начале игры можно заметить дверь с щелью, через которую можно увидеть привязанного к пыточному креслу гражданина. Через некоторое время штурмовик гражданской обороны, заметив Гордона, закроет щель. Зомби при поджигании кричат «Help me» наоборот (правда, для русского уха [[эффект Телепорно|это превращается]] в «Ебать больно!»). Телевизор можно выключить, если снять розетку. Чайки могут загадить багги Гордона. А какие чудеса вытворял игровой движок Source! Тут можно отбеливать противников краской! И даже физика ящиков из разных материалов различаются между собой!&lt;br /&gt;
** Там же имеется адаптация зрения Фримена к темноте/свету.  &lt;br /&gt;
** Half-Life: Alyx, будучи игрой для VR-устройств, просто обязана быть насыщенной на самые мелкие детали. В этой игре вы можете пощупать и повертеть любой попавшийся вам предмет. Например, бутылка вина. Обратите внимание, как содержимое бутылки следует всем законам физики. А теперь попробуйте перелить вино в другую бутылку. Видите? Не зря ведь разработчики поработали над движком Source 2. И это только малая часть. Уже начальная локация состоит из множества интересных деталей. Можно нарисовать маркером на стекле, набросать вещи в ведро. Надеть на голову защитный шлем. Поиграть на пианино. Заставить хедкраба прыгнуть через шину. Схватить за хвост пробегающую мимо крысу…&lt;br /&gt;
* Фанатский ремейк Black Mesa и вовсе превзошел старания Valve. Просто поиграйте и сами заметите, сколько деталей разработчики понабросали.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — эталон, отлить в бледном металле, хранить вечно. Вид фигурных заборчиков на зелёной тропе отсылает к Унн, а те, что в Землях упокоения, напоминают {{spoiler|Лучезарность}}, тема Садов Королевы напоминает тему Зелёной тропы, потому что раньше по сюжету они были одной локацией, растительность в Белом дворце — это корни Белой леди, продолжать можно до бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — в знаменитой сцене, когда Айя просыпается, видно, как ее зрачок уменьшается, реагируя на свет от лампы. Неплохо для 1999 года.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat Mobile — пополам с откровенным exploitation, а также с ещё двумя тропами: [[Натурализм]] и [[Это ж надо было додуматься!]]. Милина классическая, по всей видимости, [[некропедозоофил|сексуально возбуждается, когда бьёт и режет кого-то, или когда бьют и режут её… или когда она ещё только предвкушает то и другое]]. (Лору это, МЯГКО ГОВОРЯ, не противоречит.) Иначе как объяснить, что сия злодейка в течение всего боя… эммм… кгммм… «мокрая там»?.. Леотард у Милины очень обтягивающий, и к тому же из довольно лёгкой ткани, и trait scandaleux прямо-таки бросается в глаза. Обтягивающие леотарды носят и другие персонажи (например Джейд классическая), а у некоторых они еще и из лёгкой ткани (Китана классическая); а на Китане скорбящей не леотард, а ещё того покруче — трусики-бикини, облегающие всё, что можно облечь; но ни у кого, кроме Милины классической, нет вышеописанной пикантнейшей детали.&lt;br /&gt;
** А среди послебоевых анимаций Милины классической имеется откровенное ликование «с весёлым скаканием» (хохоток, который она при этом издаёт, запоминается на всю жизнь). И… план-то крупнее, и на этом плане видно, что мерзавка по-прежнему бесстыдно «мокрая».&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — проработана анимация для производства крестьянами и мастерами ''каждого'' из десятков ресурсов — от доски до стальной кирасы, и за каждой можно пронаблюдать в подробностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* «Выставочные» миниатюры по вархаммеру, собранные не для игры, а для, собственно, выставок. Любому, что фэнтезийному, что сорокатонному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Анимация включения фонаря на iPhone — когда фонарик включен, выключатель на соответствующей пиктограмме на экране переходит в положение «включено». Хотя сегодня фишку переняли даже на бюджетных «самсунгах».&lt;br /&gt;
** А вообще, Apple издавна этим славится, особенно во времена живого Джобса. Особенно по сравнению с Microsoft: последняя вот только к Windows 11 убрала из Shell.dll иконки времён Windows 95. А вспомните системное меню настройки Wi-Fi в Windows XP…&lt;br /&gt;
* Реклама мясопродуктов «Папа может» — та самая, в стиле [[Mad Max|Безумного Макса]], где «папа едет домой». Видео о создании ролика значительно интереснее самого ролика: в нём рассказывается, например, что каждому из пап прописали профессию и подобрали соответствующие аксессуары, задекорировав их в постап-стилистике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[:lm:Гном|гном]]: — [[зигзаг]]ом. Несмотря на то, что сама модель гнома была максимально низкополигональная и примитивная, в сумке гнома находилась бутылочка, на которую ушло в разы больше полигонов, чем на всего остального гнома. Хотя скорее с прикрученным фитильком, ибо тут не столько действительно внимание к деталям, сколько то ли плохая оптимизация, то ли намеренный троллинг.&lt;br /&gt;
* Экшн-фигурки и куклы различных фирм (Hasbro, Matel, etc.) — просто сравните обычные игровые наборы с различными коллекционными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=191588</id>
		<title>Импровизированное оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=191588"/>
		<updated>2024-05-11T10:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ImprovisedWeapon|Improvised Weapon}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Предмет с оружейным потенциалом}}&lt;br /&gt;
{{Q|На меня в саду напали&amp;lt;br&amp;gt;Два злодея с саблями.&amp;lt;br&amp;gt;Одного убил граблЯми,&amp;lt;br&amp;gt;А другого сцапали.|Частушка}}&lt;br /&gt;
{{Q|На двери подвала под табличкой «Секция самообороны при помощи подручных средств» была нарисована оконная рама. Несомненно, инструктор дядя Коля, приглашенный институтом в качестве эксперта по самообороне, был способен защитить свою жизнь и рамой, однако нас этому не учил, резонно полагая, что оконные рамы в свободном состоянии суть явление неординарное и не у каждого человека под свитером найдутся мышцы, достаточные для выворачивания добросовестно вставленной рамы за приемлемое время. Учитывая институтскую специфику, наиболее ходовым подручным средством при обучении был обыкновенный стул, но уделялось внимание и другим предметам, в том числе на территории института не встречающимся, как, например, кирпичи, арматурные прутья или обрезки труб. Институту было все равно, где именно преподаватель будет убит или покалечен. Институт был заинтересован в том, чтобы это случалось как можно реже.|Александр Громов, «Мягкая посадка»}}&lt;br /&gt;
{{Q|У меня имелись: носовой платок; шестьдесят семь центов мелочи; долларовая купюра, настолько затасканная и пропитанная потом, что даже портрет Вашингтона стал почти неразличим; автоматический карандаш с рекламной надписью […]; наконец, список продуктов […]. Я разложил все вещи в ряд и осмотрел их. Сомнительно, чтобы из них удалось сделать чудесное оружие, с помощью которого я сумею вырваться отсюда, захватить корабль, научиться им управлять и, победоносно вернувшись домой, предупредить Президента об опасности и спасти страну. Я разложил вещи по-другому. Но даже от этого они не стали похожи на материал для чудо-оружия. Просто потому, что не были им.|Роберт Хайнлайн «Будет скафандр — будут и путешествия»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась драка, а у нас нет ни ножа, ни пистолета? Не проблема — хватаем более-менее подходящий подручный предмет и пускаем его в дело! Что бы под руку ни попалось, у него есть по крайней мере одно преимущество перед голыми руками — предмету не больно, если вы стукнете им противника (если, конечно, вы не дерётесь животными или, по крайней мере, швыряете своего барана всегда строго рогами вперёд). К тому же, есть шанс запутать противника, который не сумеет вовремя сообразить, как от этой штуки отбиваться. Ну и иногда это [[Правило крутизны|выглядит очень круто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп буквально расцветает, когда его использует [[прагматичный боец]] или [[Телекинез|телекинетик]]. Первый даже самой безобидной штуковине найдёт такое применение, какое его противнику и в кошмарном сне не снилось. Второй может превратить в импровизированное оружие вообще всё в поле зрения, что к полу не прибито, просто разогнав это до высокой скорости. [[Мастер невероятного оружия]] использует любые подвернувшиеся предметы в бою регулярно и с успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Импровизированное оружие''' также может использоваться [[шпион]]ом или [[Наёмный убийца|наёмным убийцей]], который может пройти через охрану и обыск безоружным, а затем использовать попавшийся под руку предмет в качестве оружия. Ну, или как вариант, шпиона просто застукали безоружным, и ему пришлось отбиваться тем, что оказалось в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а если речь идёт о команде героев, то ответственным за сабж будет [[Силач]], особенно если он [[Упитанный силач|упитанный]]. Вообще, чем больше габариты персонажа, тем чаще он будет находить нужное применение для всяких дрынов и скамеек, таковы уж законы жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' И даже всем известные боевые искусства исторически являются сабжем. А что ещё оставалось бедным крестьянам (японским, например), желающим отбиться от хорошо вооружённых дворян? Правильно, сделать оружие из ничего!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы — [[Автомобиль как оружие]], [[Верная бензопила]], [[коктейль Молотова]], [[Убил дедушку лопатой]], [[Зонт как оружие]]. [[Бил врага вражиною]], [[Носок с песком]], [[Импровизированная ловушка]], [[Нелепое орудие убийства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И [[кому-то под руку попался каменюка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что обычно используется ==&lt;br /&gt;
* '''Дома''': столовые приборы, [[Сковородка под рукой|посуда]], предметы мебели (особенно стулья) и одежды, бесценные антикварные вазы, электроприборы, домашние питомцы (получить в лицо растопырившей когти офигевшей кошкой — приятного мало), полотенца-простыни-шторы, еда (особенно мороженое мясо или специи) и всевозможные двери и дверцы. Не забудем и косметику. Прыснуть в глаза дезодорантом порой действует не хуже перцового баллончика. А горлышко от разбитой бутылки так часто используется в разных драках и потасовках, что даже получило свое название — розочка.&lt;br /&gt;
* '''На улице''': палки и камни, мусор, битое стекло, оторванная где-то доска, мелочь (в горсти или в носке, допустим), ключи, [[Автомобиль как оружие|транспорт]], другие прохожие. Особо могучие товарищи могут выворотить дорожный знак или отодрать кусок забора.&lt;br /&gt;
** Миллуоллский кирпич — оружие ультрас. Большая стопка мелочи, завёрнутая в газету.&lt;br /&gt;
* '''В магазине''' (при условии, что продавца нет и не будет, и можно брать что хочешь — например, в [[постапокалипсис]]е): спортивный инвентарь (бейсбольные биты, клюшки для гольфа или хоккея), инструменты из хозяйственного отдела (топоры, кувалды, гвоздевые пистолеты, бензопилы, мотокосы). Зафиксировано несколько случаев использования так любимых прекрасным полом сковородок.&lt;br /&gt;
** Сковородка! Оружие свободы!!!&lt;br /&gt;
* '''На сельхозугодьях''': сельхозинвентарь — вилы, грабли, тяпки и тому подобное.&lt;br /&gt;
* '''На рыболовных промыслах''': вёсла, иногда сети чтобы запутать, изредка багры, ещё реже гарпуны и рыболовные трезубцы.&lt;br /&gt;
* '''На пастбище''': камча или кнут!&lt;br /&gt;
* '''На лоне природы''': снова камни и палки, пыль или песок в глаза, деревья, колючие кусты, голодная фауна, складки местности, вода.&lt;br /&gt;
* '''На производстве''': разнообразнейшие инструменты, кирпичи, арматура, цепи, трубы, доски, мешки с цементом, вредные химикалии, конвейеры, [[Мясорубколёт|вентиляторы]], размахивающие везде крюки, [[Гидравлическая единица власти|прессы]] и прочая машинерия.&lt;br /&gt;
* '''На войне''': любой предмет экипировки, как свой, так и отобранный у противника, [[Пистолетом можно бить|приклад винтовки/автомата]], разнообразные осколки, шанцевый инструмент (особо любима армиями XX в. [[Убил дедушку лопатой|малая пехотная лопатка]]), [[Иду на таран!|собственный танк/самолёт/корабль]]. Импровизированные гранаты из фляг со спиртом тоже сойдут.&lt;br /&gt;
* '''В музее''': всё, что не жалко. И особенно то, что жалко. А уж если экспонат — древнее оружие…&lt;br /&gt;
* Отдельная тема — '''пожарный инвентарь''': багры, [[Псих с топором|топоры]], лопаты, огнетушители. Бонусные очки за то, что всё это уже предназначалось для борьбы — правда, с огнём, а не со злодеями.&lt;br /&gt;
* И, конечно, всегда можно [[Бил врага вражиною|побить врага вражиною]]. [[Бил врага соратником|Или не вражиною]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно мифам ацтеков, Луна светила так же ярко, как Солнце, а потом один из богов рассердился на это и запустил в неё… кроликом.&lt;br /&gt;
* [[Библия|Библейская]] история о воине Самсоне, который победил армию филистимлян, отмолотив филистимских солдат ослиной челюстью.&lt;br /&gt;
** Свежие челюсти крупных животных действительно были распространенным оружием древности и, примотанные к палкам, применялись даже в европейских бунтах XVIII века.&lt;br /&gt;
* Впервые Змей Горыныч повстречал Добрыню Никитича на пляже, где богатырь купался, разумеется, не то что без оружия, но и [[Атака голым фронтом|сняв одежду]]. Это не помешало ему отделать дракона… шапкой (скорее всего, имелся в виду шлем), да так, что тот запросил пощады.&lt;br /&gt;
** «шапкой» или «колпаком земли греческой» могли также назвать отломившийся верх башенки храма.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мегаподготовленного американского шпиона, которому нанесли поражение [[Толпа с вилами|простые колхозники]]. «Они применили неизвестный в нашей школе приём, называемый „рессора от трактора Беларусь“!». Позднее этот сюжет [[пересказ]]ал Михаил Задорнов. [[Субверсия]]: {{Spoiler|в роли рессоры был [[Бил врага соратником|оперативник]].}}&lt;br /&gt;
* Среднестатистическая комната содержит 1238 предметов, которыми Чак Норрис может вас убить. Это не считая самой комнаты.&lt;br /&gt;
* Не совсем подходит под данную категорию, но — некоторые виды техники, например самолёты, испытываются на устойчивость при попадании им в лобовуху и двигатели птиц. Согласно популярной байке, разработчики скоростного поезда (которым это тоже понадобилось) не знали, с какой стороны к этому вопросу подойти, и спросили у авиации, чем те пользуются. Те ответили, что используют куриные тушки. Железнодорожники смастерили нечто вроде картофельной пушки (вариант — закупили испытательный «куромёт» у авиационщиков) и — курица пробивает лобовуху, сидение и застревает в переборке. Они в шоке, как же так, и главное — а как авиация с этим борется — и запросили консультации, описав суть проблемы. В ответ пришла всего одна фраза: «[[Бронебойный ответ|разморозьте курицу]]». {{Spoiler|На самом деле на таких скоростях особой разницы нет, вода в тканях от твёрдого тела (льда) уже мало отличается по поведению.}}&lt;br /&gt;
** «Разрушители легенд» проверяли этот миф, аж два раза — первый результат пришлось признать недействительным, потому что они обстреливали кокпит легкого самолета, а вот в тесте по авиационному бронестеклу миф подтвердился.&lt;br /&gt;
* Гавайская богиня Хи’яка использовала в качестве оружия… волшебную юбку. И вполне успешно [[Армия из одного человека|побарывала ей целые армии]].&lt;br /&gt;
* {{Q|Оружие можно купить в любом магазине, главное — иметь достаточно фантазии|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «Дьяволиада» — [[Разум не вынес|помешавшийся]] Коротков пытается отбиться от сотрудников Уголовного розыска бильярдными шарами.&lt;br /&gt;
* Павел Ольховский, Константин Евстафьев, «Последняя гимназия» — «Когда Химик прибежал на дачу, Шкида уже кипела. Мелькали в воздухе дубинки, железные палки, привязывались к веревкам чугунные гири, рвались на куски провода и скручивались на манер арапников. Рябинин, глядя на избитых ребят, выламывал из мостовой кирпичи и даже подвывал от злости, словно это ему, а не Удалову, расквасили нос. Рыжик, пылая мщеньем, обвешивался вместо гранат бутылками, Кузя крутил мокрым канатом, Мамоня собирал камни, Мышка булыжники».&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов:&lt;br /&gt;
** «[[Таис Афинская]]» — спасая заглавную героиню от [[крокодил-людоед|крокодила]], спартанский воин Менедем выломал деревянный столб портика и всадил его в глотку пресмыкающегося.&lt;br /&gt;
** «[[Туманность Андромеды]]» — экипаж «Тантры» использует планетарные двигатели [[Релятивистский звездолёт|звездолёта]] в качестве импровизированных огнемётов.&lt;br /&gt;
* Григорий Адамов, «Тайна двух океанов». В финале предатель и противостоящий ему герой пускают в ход иглы-электроды. Иглы вообще-то предназначены для мирного застёгивания и расстёгивания высокотехнологичного скафандра, и вряд ли их создатель предполагал, что на вероятном противнике может оказаться такой же скафандр, так что в качестве оружия они изначально не задуманы. Драка происходит на такой глубине, что при разгерметизации скафандра его обладателя убивает давлением воды (в нашем мире, за неимением подобных скафандров, люди так глубоко спускаются разве что в батискафах).&lt;br /&gt;
* А. Твардовский, «Василий Тёркин»:&lt;br /&gt;
** «Ах, ты вот как? Драться каской? Ну не подлый ли народ?». Впрочем, в ответ Тёркин отоварил врага незаряженной гранатой, тому хватило. (Бонус за реалистичность гранаты РГД-33 и РПГ-40 без детонатора действительно довольно удобные предметы для битья по голове, РПГ еще и весит чуть больше килограмма, и по воспоминаниям ветеранов часто применялись именно так)&lt;br /&gt;
** В другом месте Василий якобы сразил восьмерых немцев деревянной ложкой.&lt;br /&gt;
* С. Снегов, «Люди как боги» — у земных кораблей не было специализированного оружия, ведь каждая цивилизация что достигла звезд, будет иметь идеальное общество и не будет иметь войн? Только вот один из штатных режимов работы аннигилятора Танева — преобразование вещества в пространства. [[Экстерминатус|Объем вещества, в общем-то, не играет особой роли.]]&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Мальчик со шпагой»: юный фехтовальщик [[Крапивинские мальчики|Серёжа Каховский]] обезоруживает взрослого, угрожающего ножом хулигана… оторванной от забора палкой. (Крапивину, тоже фехтовальщику, IRL случалось отбиваться палкой от целой шайки, так что он знает, о чём пишет.)&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Честь имею»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Он оказался человеком знающим, многоопытным, и мне оставалось только догадываться, что жизнь преподала ему чересчур жестокие уроки. Однажды за обедом он вдруг смахнул со стола все ножи и вилки, оставив две тарелки, и спросил меня:&lt;br /&gt;
— Быстро! Чем бы вы стали убивать меня, если вам срочно понадобилось уничтожить меня насмерть?&lt;br /&gt;
Я замахнулся тарелкой, показывая удар плашмя по голове.&lt;br /&gt;
— Так дерутся в трактирах одни лишь пьяные извозчики, — высмеял меня Хромой. — А настоящий агент разведки уничтожает противника тарелкой, но иным способом… вот как!&lt;br /&gt;
И в его руках обычная суповая тарелка превратилась в смертоносное оружие.|}}&lt;br /&gt;
:* Становится [[Навык Чехова|навыком Чехова]]: именно тарелкой протагонист {{spoiler|в конце концов убивает своего [[Закадычные враги|вечного соперника]] — немецкого агента}}.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — Мара. [[Педаль в пол]], а может, и в асфальт. Может убить шпилькой от волос (метнув носком обуви), монеткой (метнув в глаз назад не глядя) и даже [[Нелепое орудие убийства|куском теста]]. Как? «Избавь от подробностей», — сказал Сварог.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «Звёзды — холодные игрушки» — у кораблей Геометров нет оружия. [[С прикрученным фитильком]], потом что пилотов-разведчиков учат использовать, чтобы уйти от Не-друзей, например, сейсмические зонды. ИИ корабля в ответ на вопрос, как свалить с борта чужого корабля, прямо отвечает «На борту нет оружия» и чуть позднее: «Возможно нестандартное применение: релятивистского щита, противометеоритных пушек, сейсмических зондов, ремонтных лазеров, систем дальней связи…».&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Алюмен» — корабль был уничтожен при помощи груза сахара в трюме. Воздушно-пылевая смесь на основе сахарной пудры мгновенно воспламеняется с эффектом, подобным взрыву.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]: Путница» — Альк порубил целую банду разбойников в мелкий винегрет обычной косой. Причём один из бандитов от отчаяния решил, что надо противопоставить подобное подобному, и, [[Ай, молодца!|отбросив меч]], сам схватился за косу, [[конец немного предсказуем|но у него ничего не вышло]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** Кантор демонстрирует ([[Закадровый момент крутости|в некотором смысле]]) искусство побега и убийства конвоиров с помощью единственного гвоздя, в буквальном смысле выгрызенного из лавки. А парой книг ранее его искусству метания вилок заслуженно отдал должное сам начальник ортанской госбезопасности Флавиус. Кантору в принципе всё равно, что использовать, и Максу Рельмо его ехидная племяшка на это указывает. «Вы прикидываетесь или правда не в курсе, что ваш ребенок может превратить в оружие любой подручный предмет?»&lt;br /&gt;
** Да и Ольга от него, похоже, научилась. Недоумок, попытавшийся её изнасиловать, получил ножницы в пах и несколько портновских булавок в лицо.&lt;br /&gt;
** [[Герой-варвар|Принц-бастард Элмар]], перед которым на границе опустили шлагбаум и пытались задержать силами взвода полицейских, расчищает себе дорогу [[Заши-бу|этим же шлагбаумом]].&lt;br /&gt;
** Кира Арманди, будучи мастером меча, вышла против дракона с… промышленным лазерным резаком.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»:&lt;br /&gt;
** Коронный прием Артёма Головина в рукопашном бою можно описать как «схватить не глядя, что под руку попадётся, и сломать это об голову противника».&lt;br /&gt;
** Зарвавшихся гопников, вознамерившихся устроить погром в баре, остановили прицельным метанием бутылок виски. В голову. [[Стрельба с двух рук|С обеих рук одновременно]]. Правда, сделавший это уйбуй Копыто долго сожалел о бездарно потраченной выпивке.&lt;br /&gt;
* Андрей Ильин «[[Контора]]» («Обет молчания») — главные герои серии вообще редко пользуются оружием как таковым по целому ряду причин, предпочитая (часто вынужденно) суррогаты.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский.&lt;br /&gt;
** «Белый хрен в конопляном поле»:&lt;br /&gt;
*** Охотившийся за принцем Пистоном кондотьер Ля Улю получил роковой удар… корытом с помоями (пополам с «[[умер с позором]]»: знаменитый наёмник был не только убит, но и посмертно осмеян своими несостоявшимися жертвами).&lt;br /&gt;
*** С подручными Ля Улю уложивший кондотьера Стремглав бился чуть менее оригинальным оружием: вырванным из плетня колом (конвенционного оружия ему, как простолюдину, не полагалось — да он тогда ещё и не умел им пользоваться).&lt;br /&gt;
** «Там, где нас нет» — против людоеда Гоги, которому, как и его брату Магоге, не дано было погибнуть от руки человеческой, вполне эффективным оружием оказался… Обычный шлем с острым навершием. Которым Жихарь благополучно проткнул людоеда. И да, шлем в тот момент был у протагониста на голове, так что всё строго по пророчеству.&lt;br /&gt;
* Александр Дихнов, «Записки Тёмного Властелина»: сражаясь со стаей волкодлаков, Бугай применяет в качестве оружия… [[Бил врага вражиною|волкодлака]].&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Мягкая посадка» (см. эпиграф к статье)&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «Цикл о Майе» («Рабыня» и остальные) — техники Альтер это НЕ оружие, вот только при их использовании полагается спрашивать согласие пациента каждый раз. В общем-то, не зря. Мастер Альтер, если действительно разозлить, вполне может в бою на холодном оружии, например, лёгкими касаниями пальцев парализовать конечности противника или резко поднять чувствительность (и будет ощущение что кожа горит), или заблокировать мнемику его способности (и это ОЧЕНЬ больно). Правд, боевая подготовка все равно нужна, и такие вот фокусы считаются нарушением правил. Но вот слухи про «Боевую версию Альтер» вполне себе ходят.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Бытиё наше дырчатое». «…В последнее время правоохранительными органами Баклужино не раз предпринимались попытки лицензировать садовый инвентарь. Причина заключалась в следующем: местные дачники — народ, известный своей воинственностью и неуступчивостью — согласно указу были разоружены сразу по окончании гражданской войны. И вот, ощутив себя беззащитными, они решили превратить в оружие доселе мирные сельскохозяйственные принадлежности: грабли, культиваторы, шланги. Разработали уникальную систему физических упражнений, подвели под это дело какую-то хитрую философию — и настали для [[мародёр]]ов черные дни. Милиция, которой дачные грабители традиционно отстегивали часть прибыли, просто не успевала приходить на выручку своим кормильцам. Пока добирались до места (а дороги у нас — сами знаете какие), пожилая огородница с помощью нескольких торфоперегнойных горшочков успевала положить замертво целую группу головокожих экспроприаторов».&lt;br /&gt;
* Анастасия Левковская, «Книга рецептов стихийного мага» — Мирослава убила неудачливого похитителя тяжёлой сковородкой, на которой до этого хотела готовить.&lt;br /&gt;
* В. Артамонов, трилогия «[http://artreal.pp.ru/theme/hroniki/div/divfull.html Хроники] [http://artreal.pp.ru/theme/hroniki/div2/divfull.html Диверсионного] [http://artreal.pp.ru/theme/hroniki/div33/divfull.html Подразделения]» — [[Педаль в пол|педаль в тыл потенциальному противнику]] пополам с [[Такой крутой, что уже смешно]]. Всю суровость русских [[ниндзя]] не передать никакими словами, кроме ниндзявских, это просто надо видеть:&lt;br /&gt;
** «Метали зонтики. Хорошо кинутый зонтик прошибает фанеру в 5 мм с 20 метров. [[Сержант Зверь|Сержант]], в свою очередь, продемонстрировал этот фокус со 100 метров. Но у него набита рука. По словам сержанта, если у зонтика титано-вольфрамовые спицы, то он не только фанеру, но и кирпичную кладку прошибет». День 17&lt;br /&gt;
** «Кто-то сдуру спросил у сержанта, какие пистолеты и автоматы предпочитают ниндзя. В ответ сержант завелся как трактор „Беларусь“ и прочел нам лекцию о том, что настоящий ниндзя [[Армия из одного человека|одним гвоздем может перебить целую роту]]. Руки и ноги у сержанта тяжелые (знаем, пробовали), поэтому он не преувеличивает. А всякие там пистолеты [[Талисман и амулет|только зря оттягивают трусы]], и нужны ниндзе как собаке пятый хвост. Еще сержант по секрету сказал, что если хорошо и грамотно метнуть стул, то можно сбить вертолет. Но для гарантии лучше пользоваться двумя стульями, один — в морду, а другой — в хвост. А если ножки у стула титано-вольфрамовые, то и БТР не поздоровится». День 28&lt;br /&gt;
** «Обучались метать пули от пистолета Макарова. К концу дня Сидоров [[Снайпер|выбивал на мишени 100 из 100]], хотя раньше, стреляя из пистолета, ему это не удавалось. Сержант говорит, что если привезут крупные мишени, то будем учиться метать в них гири». День 29&lt;br /&gt;
** «Учились правильно фехтовать холодным оружием. Фехтовали, правда, палкой от швабры, а не мечом. Так как натуральный меч дали только подержать и понюхать. Чтобы мы случайно не попортили мебель и казенную обстановку (стенды, сараи, деревья, траву)». День 32&lt;br /&gt;
** «Обучались фехтованию на веревках. [[Боевой цеп|С маленькими гирьками на конце.]] Иванов в порыве энтузиазма размахался так, что взлетел. После этого мы начали учиться летать, под руководством [[Сержант Кремень|мудрого сержанта]] и его пинков». День 33.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, Владимир Серебряков «Найденный мир» — догадливые немцы закинули в английскую абордажную команду пойманного днём [[Раптор|троодона]]. Голодный и злой дромеозаврид, даром что ростом метр, сработал не хуже бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Повесть о доме Тайра]]» — одного из самураев при посещении императорского дворца (вспыхнула смута и вооружённые люди ворвались в императорский дворец) застукали с церемониальным жестяным мечом вместо настоящего, и ему пришлось отбиваться от врагов тем, что было под рукой.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «[[Sherlock Holmes|Последнее дело Холмса]]» — те, кто сперва познакомился с экранизацией, были удивлены, что грозный полковник Моран здесь кидался в Холмса камнями.&lt;br /&gt;
* Джованьоли, «Спартак» — в самом начале восставшие гладиаторы, не имевшие боевого оружия, использовали против римских солдат горящие факелы, а чуть позже — инвентарь из ближайшего кабака (вертелы для жарки мяса, кухонные ножи и топорики).&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «[[The Time Machine|Машина времени]]»:&lt;br /&gt;
** Кто бы мог подумать, что поджиганием обычных спичек можно обратить в бегство толпу кровожадных приматов? К сожалению для морлоков, их глаза [[Чего нет, то не отнять|ещё не слепы]] и очень чувствительны к свету.&lt;br /&gt;
** Кроме того, те же морлоки до треска в черепах прочувствовали, какая хорошая булава получается в руках крутого механика из увесистого рычага управления, которые он, предчувствуя схватку, отломил от старинного механизма. У него была возможность вооружиться саблей или другим холодным оружием, но рычаг мог быть использован не только как палица, но и как подобие [[Верный ломик|лома]] для вскрытия дверей.&lt;br /&gt;
*** В случае сабли или меча, Путешественник опасался, что оружие может от ветхости рассыпаться в пыль и подвести в самый опасный момент. А рычаг не только подходил по смыслу, но и выглядел абсолютно надёжно.&lt;br /&gt;
* О.Генри любил этот троп. К примеру, в рассказе «В антракте» мистер и миссис Мак-Каски вели [[драка едой|боевые действия только что сготовленной снедью]], а потом помирились и сидели без ужина.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — в рукопашной схватке с Патриком Жан успешно устроил ему кровопускание… обломком его же собственной сабли.&lt;br /&gt;
* Гилберт Кит Честертон, цикл об [[Father Brown|отце Брауне]], рассказ «Небесная стрела» — [[с прикрученным фитильком]], так как стрела и предназначена для убийства, но вот способ этого убийства… Впрочем, это уже спойлер.&lt;br /&gt;
* Толкиновский Торин, когда у него в бою сломалось оружие, дрался большой деревяшкой. С тех пор и получил прозвище Дубощит.&lt;br /&gt;
** [[Раздуть в адаптации|В экранизации он ее до сих пор с собой таскает]].&lt;br /&gt;
* Ян Флеминг, «Шаровая молния» — во время финального боя под водой, злодей Арно, склонный к театральным эффектам, собирается использовать как оружие небольшого осьминога. [[Джеймс Бонд]] предпочитает обычный камень. {{Spoiler|Животное оказывается более эффективным, если бы не подоспела неожиданная помощь, Агенту 007 были бы кранты.}}&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Специалист по этике»:&lt;br /&gt;
** Язон динАльт вовлекает Михея Саймона в идиотский спор и предлагает искать ответы на вопросы этики и морали в… энциклопедии обитаемых систем с координатами — книжке формата «[[кирпич]]». Михей заинтересован. Челнок в джамп-режиме, путь отображается на экране, Язон тянет время, и, когда цифры совпадают… нет, не оглушает Саймона, который держит его под прицелом, а разбивает брошенной книгой процессор (рука у него тяжёлая!). Дурак с пистолетом офигевает, челнок входит в аварийный режим.&lt;br /&gt;
** Язон [[Попаданец|попадает]] в мир, технологически находящийся в эпохе [[стимпанк]]а, но сохраняющий рабовладельческий строй. [[Визит в племя чудаков|В племя чудаков]], где всем заправляет Чака (то ли [[На тебе!]] историческому вождю зулусов, то ли [[оммаж]]…), на положении раба. Бегство = смерть, ибо каст всего две: рабы и рабовладельцы. Единственный способ подняться — убить хозяина. Последний, по тексту, ходячий арсенал, вооружённый едва ли не хуже БТР-90 — в частности, пользуется арбалетом, дубьём и кинжалом. Язону посчастливилось подобрать и спрятать бараний рог, после чего последовало два покушения: ночное, неудавшееся из-за здравой паранойи намечаемой жертвы, и удачное, когда Язон в открытом бою проколол рабовладельцу шею.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Луна жестокая хозяйка» («Луна жёстко стелет») — собственно использование катапульты, которая доставляет продовольствие с Луны, для доставки полезной нагрузки без торможения прямо на головы шишкам из ГлавЛуны и не только. [[С прикрученным фитильком]], поскольку это один Манни, похоже, не понимает очевидной идеи.&lt;br /&gt;
** Там же — использование горнопроходческих лазеров в качестве импровизированных зенитных противокорабельных установок. [[Получилась реальность]] — мощности действительно не хватит, чтобы прожечь обшивку цели, летящей в пространстве с космической скоростью, но выжечь все навигационные приборы и «ослепить» вражеский корабль хватает. А сегодня так уничтожают беспилотники, если не удалось подбить тушку, подменить или задавить сигнал управления.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо Времени]]»:&lt;br /&gt;
** Один из главгероев Мэтрим Коутон в драке с голамом (весьма ловкой бескостной тварью, кстати, устойчивой к магии) применяет в качестве [[Боевой цеп|кистеня]] медальон на цепочке. Медальон, кстати, из [[Серебро — светлый металл|серебра]], на которое у голама аллергия.&lt;br /&gt;
** Ранд ал’Тор как-то использовал для уничтожения преследующих его троллоков фейерверки в квартале Иллюминаторов.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Мизери» — Энни Уилкс убивает полицейского газонокосилкой. А в конце Пол побеждает саму Энни, запустив ей в спину печатной машинкой (в киноверсии — треснув нагнувшуюся маньячку этой машинкой по башке). До этого он долго тренировался, поднимая эту же машинку вместо гантели.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт:&lt;br /&gt;
** «Последний герой». Не следовало бандитам наезжать на отставную героиню Вену. Просто удивительно, что можно сотворить с тремя головорезами при помощи пары спиц и мотка розовой пряжи.&lt;br /&gt;
** Сэм Ваймс, просто Сэм Ваймс. Против оборотня в Убервальде использовал подожженную петарду. [[Педаль в пол]] — сыграл на собачьем рефлексе ловить зубами брошенный предмет.&lt;br /&gt;
** Виллинкс — дворецкий Ваймсов — нож для колки льда (кто сказал «Основной инстинкт»?), струна для сыра (гипотетически) применяемая в качестве гаротты, стальной гребень с острейшими шипами… Список не полный.&lt;br /&gt;
** Мистер Бент прекрасно владеет приёмами боевого клоунства и соответствующим оружием.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** «Низушки невероятно прыткие и безошибочно метают всякого рода сельхозорудия».&lt;br /&gt;
** Геральт однажды убил крысу броском вилки.&lt;br /&gt;
** «Сезон гроз» — Геральт, оставшийся без мечей, отлупил напавших на него головорезов клёпкой для бочки, которую Лютику пришлось срочно купить у бондарей.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — много где и когда, приведём только самые экзотические: амулет-пентаграмма Гарри — разогнан телекинезом, запущен с силой пули в оборотня, уязвимого только к фамильному серебру; водяной пистолет, вместо воды заправленный керосином; покойный советский спутник связи — сброшен на логово вампира с сохранением космической скорости, эффект — как от «КамАЗа» тротила; замороженный [[Индюк надутый|индюк]] — выпал из самолёта на вампира, эффект поскромнее, чем в прошлом случае, но всё равно насмерть; пейнтбольное ружьё с шариками, заправленными святой водой и молотым чесноком; связка ключей — под действием телекинеза ритмично молотила вампира [[Они выкололи мне глаза|по глазам, не давая регенерировать]]; снова молотый чеснок, способ применения — набрать в рот и плевать в ничего не подозревающего вампира. А [[Прекрасный Народ|Фейри]] боятся [[Холодное железо|железа]], так что против них подойдёт любой железный предмет — гвоздь, канцелярский нож, в особо садистском варианте — рыболовные крючки&amp;lt;ref&amp;gt;Причём в данном случае была [[инверсия]] — крючки применяла фейри (Лакуна) против рыцаря (Дрезден).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ахтунг: некоторые фейри носят вполне материальные, а не наколдованные доспехи, так что бронебойностью оружия зачастую тоже лучше озаботиться.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — осиное гнездо, сброшенное на головы спящим противникам, разумеется!&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance]]» — Тика Вейлан отделала драконидов сковородой на двенадцать персон.&lt;br /&gt;
** Позже она с не меньшим успехом забивала врагов щитом. Насмерть. Ну а что делать, если с мечом не сложилось?!!&lt;br /&gt;
** Рейстлин Маджере, как и любой уважающий себя боевой маг, способен превратить в боевое заклинание что попало, всплывшее в голове.&lt;br /&gt;
* Ларри Найвен, цикл Known Space — кзины при первом контакте с людьми использовали телепата, чтобы узнать о боевых система земного корабля. Узнали что корабль их не имеет, и вообще земляне давно не воюют. Решили грохнуть земной экипаж способом, наносящим минимальные повреждения (ведь оружия у землян нет)… В официальном докладе капитана земного корабля было написано, что он [[Сарказм|случайно]] повернулся и включил маршевый двигатель. Когда кзины пришли в Солнечную систему, оружия у землян по-прежнему не было. Зато были маршевые движки, лазеры у [[Космические шахтёры|астероидных шахтёров]] и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Кодекс Алеры|Фурии Кальдерона]]» — Фредерик используя [[Убил дедушку лопатой|лопату]] успешно отбился от марратов.&lt;br /&gt;
** [[Козёл с золотым сердцем|Плювус Пентиус]] — спас десяток детей от овцереза, забив его до смерти своей толстенной учетной книгой.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Волк пепла и огня» — Хорусу пришлось мочить орочьего варбоса оторванной у того бионической рукой.&lt;br /&gt;
* Стивен Спотсвуд, «Фортуна на стороне мертвеца» (2020) — для того, чтобы утихомирить разбуянившегося мужа Анны Новак, главгероиня воспользовалась шерстяным чулком с банкой клюквенного соуса внутри. Сам же муженёк перед этим избивал жену импровизированным кастетом, сделанного из намотанного на руку брючного ремня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — {{Spoiler|[[субверсия]], вместо ожидаемой читателем реакции в следующем абзаце уже понятно, что Гарри напридумывал фигни}}:&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Мистер Поттер, у всего есть привычное применение. Назовите мне десять необычных способов применения предметов в этой комнате для ведения боя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Столы здесь довольно тяжёлые, можно убить противника, если бросить такой с большой высоты. У стульев металлические ножки, если сильно ими ударить, то можно кого-нибудь проткнуть. Если воздух из комнаты убрать, в ней все умрут, потому что человек не может жить в вакууме. Кроме того, воздух можно использовать как переносчик ядовитых газов. В полу можно сделать волчью яму с кольями на дне, потолок можно на кого-нибудь обрушить, стены могут послужить материалом для трансфигурации в бесконечное множество смертельно опасных предметов — ножей, например. Заставить гриффиндорца атаковать врага — слишком банальная идея, но в его крови можно кого-нибудь утопить. Когтевранцы славятся своими мозгами, но и другие их органы кое-на-что годятся: можно, например, продать их на чёрном рынке, чтобы нанять киллера. Слизеринца можно использовать в качестве убийцы, а можно просто расплющить им оппонента, если метнуть с достаточной скоростью. Пуффендуец хороший работяга, но вдобавок у него хорошие кости, заострив которые, можно кого-нибудь заколоть. Моей мантией можно кого-нибудь придушить, если её обмотать вокруг головы врага, мантию Гермионы Грейнджер можно порезать на ленты и из них связать верёвку, на которой можно кого-нибудь повесить, а с помощью мантии Драко Малфоя можно устроить поджог. Мою волшебную палочку можно воткнуть в мозг врага через глазное яблоко.&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|А в этом предложении Гарри накаркал. Тролля он после булыжника будет добивать именно так, ну, с нюансами в виде рассекающего мозг кислотного рубца, но всё же.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Мои наручные часы можно запихнуть врагу в глотку, и он задохнётся.|Гарри отвечает на вопрос профессора боевой магии Квиринуса Квиррелла}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Гайдая]] — он любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]»:&lt;br /&gt;
*** «Напарник»: что только не применяют друг против друга герой и злодей во время своей эпической битвы на стройке!&lt;br /&gt;
*** «Операция „Ы“»: во время драки на складе в ход идут балалайки, гитары, вёдра, вагонетка и даже пачки с табаком. А вместо щита отлично подходят тарелки (которые не посуда, а музыкальный инструмент).&lt;br /&gt;
** «[[Кавказская пленница]]»: поднос, которым Нина ударила Шурика, и «перестрелка огурцами» во время погони за автомобилем. Эпическое бомбометание трёхлитровки с «отработкой» (маслом). [[Получилось не смешно|Не пытайтесь повторить дома.]]&lt;br /&gt;
*** На даче Саахова Трус(Вицин) был применен в качестве тарана для вышибания двери.&lt;br /&gt;
** «[[Бриллиантовая рука]]»:&lt;br /&gt;
*** На рыбалке Геша Козодоев пытается оглушить Горбункова сначала специально приготовленной кочергой, а после её утраты — камнями. С камнями, впрочем, тоже не заладилось.&lt;br /&gt;
**** Камни тоже были не импровизированными, а заранее заготовленными и уложенными в чемоданчик!&lt;br /&gt;
*** В автосервисе злодеи готовы применить вместо дубины глушитель от автомобиля. А Семён Семёныч применяет против них автомойку и обдув.&lt;br /&gt;
**** А Горбунков приложил Лёлика по голове гипсом, однако персонаж Папанова только почесал затылок ([[Кажется, стучат|скорее удивленно, чем от боли]]).&lt;br /&gt;
*** Задолго до этого сотрудник органов госбезопасности (одетый сначала таксистом, а затем милиционером) поначалу немного недооценил склонность главгероя к сабжу:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Полковник:''' Почему сразу не представились?&lt;br /&gt;
'''Михаил Иванович''' (со свежей повязкой на разбитом лице): Я хотел сперва присмотреться, проверить, подойдёт ли он нам.&lt;br /&gt;
'''Полковник''' (с еле заметной иронией): Ну как, проверили?&lt;br /&gt;
'''Михаил Иванович''' (твёрдо, уверенно): Проверил, товарищ полковник. Подойдёт! (С лёгким смущением.) Я никак не рассчитывал, что он…&lt;br /&gt;
'''Полковник''' (проницательно): …гипсом…&lt;br /&gt;
'''Михаил Иванович:''' Так точно, товарищ полковник.|М. Слободской, Я. Костюковский}}&lt;br /&gt;
:* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — в качестве оружия сойдут и [[драка едой|красная икра, и чёрная]], и даже [[Гурман-порно|икра заморская, баклажанная]]. Ну и метательные… яблоки. И при этом вся еда с царского стола, летевшая в лицо стрельцам, была не бутафорской. Более того, недурным оружием стал кафтан! Убить не убил, но иммобилизовал отлично.&lt;br /&gt;
* «[[Гусарская баллада]]» — Иван во время сражения в особняки оглушал французов резной ножкой от стола. Надо полагать, дубовой.&lt;br /&gt;
* «Вычислитель» — когда [[Я здесь главный, мне всё можно|один тип]] решил изнасиловать Кристи, она ударила его пепельницей. [[Нелепое орудие убийства|Насмерть]].&lt;br /&gt;
* «Глухарь в кино» — Антошин оглушил полицейского батоном колбасы. А ведь только что жрать собирался эту самую колбасу… Эх, не судьба…&lt;br /&gt;
* «Город мастеров» — начальника тайной полиции прикончили ударом здоровенной слеги по голове.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — во время драки в таверне Портос лупит кардиналистов скамейкой.&lt;br /&gt;
* «[[Эдуард Успенский|Там, на неведомых дорожках…]]» — во время [[погоня|погонистрельцов]] Митя кидался в преследователей картошкой и котелком из-под неё, а потом крышку от котелка использовал как щит.&lt;br /&gt;
* «Суперменеджер, или Мотыга судьбы» — вообще Ник Ромашов предпочитает фехтовать мечом, но во внезапно начавшейся драке почти отделал троих тренированных охранников посохом, сделанным из граблей, с которых прямо на месте сдернул насадку с зубьями.&lt;br /&gt;
* «Самолет летит в Россию»: необъятная восточная женщина вырубила правую руку главы местной мафии ударом медного таза по лбу.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]»: слеги в руках комичных уголовников. «(бумс…) Ха, раз! Молодец, Федор Петрович, молодец… (бумс…) Два! [[Коронная фраза|Чем больше сдадим, тем лучше]]!»&lt;br /&gt;
** А до этого была схватка, где в качестве оружия были применены шахматы (фигуры и доска). И чуть не дошло дело до применения вилки и розочки из графина.&lt;br /&gt;
* Шахматными же досками васюкинские любители едва не забили [[Остап Бендер|Остапа]] и Кису Воробьянинова в фильме «Двенадцать стульев».&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]»: чего только не пускают в ход ковбои в [[Кабацкая драка|кабацкой драке]]! Стол, стулья, посуда, бутылки — все годится! А вот огнестрел, которым вооружены все поголовно — не годится, ибо цель у ребят не поубивать друг друга, а всего лишь поразвлечься. Да и весь погром они потом оплачивают и чинят.&lt;br /&gt;
* «Змеиный источник» — одна из жертв маньяка, будучи загнанной в угол, всадила ему в глаз ''пробирку с серной кислотой''.&lt;br /&gt;
* «Брестская крепость»: в отличие от фильмов с боевыми сценами, табуретки и казарменное имущество в роли оружия — очень сильный источник слезогонки. А один из офицеров шёл в штыковую по-вархаммеровски, с пистолетом в одной руке и сапёрной лопаткой в другой.&lt;br /&gt;
* «Край». Чекист Фишман в финале получает от Владимира Машкова («Игнат») по черепу локомотивным скоростемером СЛ-2. В отличие от более поздних СЛ-2М и 3СЛ2М, корпус — из литого чугуна, вес прибора в собранном состоянии — более десяти килограммов. Также, справедливости ради, стоит упомянуть, что в будке он крепится четырьмя (!) болтами М20(!!!). И открутить его за пару секунд… несколько проблематично.&lt;br /&gt;
* «Лох — победитель воды»: боевой гаджет главного героя дал сбой, и монстроподобный гигант-бандит всерьёз собрался его «опустить по-зоновски». Пришлось без лишних изысков ударить амбала по морде табуреткой.&lt;br /&gt;
* «[[Отроки во Вселенной]]»:&lt;br /&gt;
** Роботов выводили из строя детской загадкой про «А и Б».&lt;br /&gt;
** Смертельный луч отражён с помощью маленького зеркальца обратно в автоматическую пушку, выпустившую этот луч. Пушка взорвалась к чёртовой бабушке.&lt;br /&gt;
** А для общей победы в итоге хватило обычного двухсотенного гвоздя.&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Кирилл Мазур оказывается один, безоружный, в помещении против целой толпы врагов. В руках только трубка от проводного телефона. Смена кадра, и [[Закадровый момент крутости|в следующем кадре все враги лежат поверженные]].&lt;br /&gt;
* «1612» — в осаждённом городе, по оружейным складам которого до этого прошёлся князь Пожарский, такое не редкость. Но особо стоит отметить одного из местных спецназовцев в образе деревенского дурачка, лихо мечущего во вражин заточенные подковы.&lt;br /&gt;
** Сделанная за одну ночь из кожаного ведра полноценная пушка тоже может подойти. [[Ой, бл…|Такого нежданчика поляки никак не ожидали…]]&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]» — умирающий Гаал [[из последних сил]] нанёс Чачу [[героический удар в спину]] заострённым древком флага, спася Максима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа|Склеп ужаса]]» (1973)&lt;br /&gt;
** Во второй новелле супруга сварливого старика Гритчита, Элеонор, пыталась спешно прибраться в доме к приходу мужа, который успел основательно допечь её своими желобами на беспорядок. Но из-за спешки, помноженной на боязнь получить очередной нагоняй, всё так и валилось у неё из рук, и вместо того, чтобы сделать уборку, она ненароком учинила в доме разгром. А когда вернувшийся с работы Гритчит начал в очередной раз орать, какая она плохая хозяйка, разум Элеонор не вынес, и она огрела мужа по голове молотком, который перед этим взяла в руки, чтобы повесить упавшую со стены картину. {{spoiler|А затем она расчленила мужа на мелкие кусочки, расфасовала их по баночкам '''в идеальном порядке''' и подписала каждый фрагмент}}.&lt;br /&gt;
** В конце четвёртой новеллы {{spoiler|могильщик зашиб восставшего из гроба Майтланда лопатой, которой перед этим сам же его и раскопал}}.&lt;br /&gt;
* «[[Космические дальнобойщики]]» (1996) — использование реактивных двигателей космического буксира для уничтожения боевых роботов.&lt;br /&gt;
* «Гномы. Новогодний беспредел» (2023) — ввиду дефицита настоящего оружия, обе стороны конфликта — гномы, вломившиеся в дом к людям, и люди, пытающиеся отбить атаку гномов — используют сабж. В ход идут лыжные палки, карнизы для штор, лезвия дисковой пилы, елочные украшения и многое другое. Пожалуй самое необычное оружие — зажигательные бомбы, сделанные из ёлочных шаров, наполненных ядрёным высокоградусным самогоном.&lt;br /&gt;
* [[Джеки Чан]] — король этого тропа. Его персонажи дерутся чем угодно, в том числе подковами на верёвке, лосиными рогами, стремянками и обнажёнными девушками. В одном фильме в ход пошла даже… женская юбка!&lt;br /&gt;
** В фильме «Эффект близнецов» Джеки Чан играл [[Камео|шофёра «скорой помощи»]], который накормил вампиров транквилизаторами… а вы тут — осина, осина…&lt;br /&gt;
** Многие другие персонажи из его фильмов смотрят и учатся. В «Доспехах бога-2» девушки отделали головореза-боксера немецкими касками (держа их как посуду), в «Медальоне» [[Ну-ка, от винта!|недотёпистый Уотсон эффектно раскидывает]] трёх террористов стойкой для капельницы.&lt;br /&gt;
* Герои Арнольда Шварценеггера — если не «короли», то по крайней мере «герцоги» этого тропа. Причём Арнольдова мускулатура позволяет использовать предметы, которые не всякий боец поднимет. Либо — оторвать от стены, скажем, не сильно новую трубу или сушилку для рук и долбануть вражину ею.&lt;br /&gt;
* Джейсон Стэтхэм тоже заслуживает места в аристократии тропа. Быстро связать руки противнику своей рубашкой? Избить его стулом, к которому привязан? Сделать кастеты из арбузов или использовать педали велосипеда как набойки на туфли? Превратить кадило в кистень? Да запросто!&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Матрица: Перезагрузка]]» — Нео колбасит толпу Смитов вырванным столбом от дорожного знака. Во время боя со слугами Меровинга в Шато использует как парные палки обломки копейного древка. А в финальном фильме трилогии убивает Смита в теле Бейна — снова трубой.&lt;br /&gt;
** Близнецы в «Перезагрузке» в рукопашной орудуют [[Фанат ножей|опасными бритвами]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]». [[Телекинез|Телекинетик]] может [[Гравитационная пушка|превратить в оружие всё]], что не прибито, говорите? Дарт Вейдер швыряется выдранными с корнем механизмами на станции, а граф Дуку и вовсе любит крушить ландшафт в самый неподходящий для противника момент. Не забываем и об эпичном перебрасыванием летающими платформами в исполнении Сидиуса и Йоды.&lt;br /&gt;
** А неприбитые МЕЛКИЕ предметы телекинетики любят разгонять до скорости звука. Эффект соответствующий.&lt;br /&gt;
** Лея без всякого телекинеза придушила Джаббу Хатта [[сарказм|подаренной]] им самим цепочкой.&lt;br /&gt;
** Мейс бил дроидов кусками других дроидов. А охотников за головами — рукоятью выключенного меча.&lt;br /&gt;
* [[Push]] — главный герой является телекинетиком, как и дракон главгада.&lt;br /&gt;
* «[[The Bourne Identity|Идентификация Борна]]»: Джейсон Борн — мастер боя на шариковых ручках, как и большинство из агентов.&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница, 13]]»: маньяк Джейсон Вурхис — большой мастер по части импровизированного оружия.&lt;br /&gt;
** Его противники, в общем, тоже.&lt;br /&gt;
* Как и Майк Майерс из франшизы «[[Halloween|Хэллоуин]]».&lt;br /&gt;
** Да-да, и его противники — тоже.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж»: экипаж «Бродяги» весьма эффективно применяет в бою как разные выхлопные отверстия своего [[ОБЧР]], так и подручные предметы подходящего размера — грузовые контейнеры вместо свинчатки, [[Правило крутизны|корабль вместо дубины]].&lt;br /&gt;
* «Хроники [[Риддик]]а» — «Сейчас я убью тебя чашкой». Следующим номером программы был ключ от консервов, но зеки решили не рисковать.&lt;br /&gt;
** В новелизации постарались объяснить, как у него это получилось: Риддик точно ударил по камню, от чего край кружки превратился в зазубленное лезвие. Все что осталось Риддику посильнее ударить режущей кромкой в живот противника с проворотом.&lt;br /&gt;
* «Война», боевик 2007 года с Джетом Ли. Его герой, наемный убийца, ликвидировал очередного «клиента», заколов бумажным журавликом.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: одно слово — Роршах…&lt;br /&gt;
* «Перевозчик» — в бой идёт даже рубашка, медицинский стол и пожарный шланг.&lt;br /&gt;
* «Рейд» — нелетальное воздействие было отмечено у табурета, офисного шкафчика и разного лабораторного оборудования. А убивали лампой дневного света и остовом двери.&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]». В самом начале фильма братцы [[Очищение огнём|беспощадно убивают]] продавца при помощи содержимого витрины со спиртным и подожжённого рулона бумаги. А уж под конец против вампиров что только не идёт в ход: биллиардные кии, ножки от мебели, гранаты из презервативов с освящённой водой… И абсурдистский «пневмопих», собранный из кола и отбойного молотка и работающий скорее на правиле крутизны. В пользу героев говорит тот факт, что ткани у местных вампиров рыхлые и легко протыкаются заострённым деревом.&lt;br /&gt;
* «Громобой» — Джек, телохранительница главного героя, выкуривает из дома злодейку с помощью чучела рыбы-иглобрюха (и не только с помощью этой рыбы).&lt;br /&gt;
* «Области тьмы» — героиня использует в качестве оружия подвернувшуюся под руку на катке ''девочку, обутую в ледовые коньки''. Её можно раскрутить над головой — страшное оружие.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии: Покоритель Зари]]» — юный [[антигерой]] Юстас ненароком (!) убил злодея веслом.&lt;br /&gt;
* «Банды Нью-Йорка» — бандиты вооружены, помимо ножей, сабель и пистолетов, жутковатыми самодельными копьями, булавами и вполне хозяйственно-бытовыми топорами. [[Силач|Монк Макгинн]] использует трость-дубину, [[Великолепный мерзавец|Билл Каттинг]] — кухонные тесаки и ножи, [[Пастырь добрый|Валлон]], помимо меча, вооружён увесистым дубовым крестом.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]» — драка Беатрикс Киддо с Вернитой Грин в самом начале фильма и с Элль Драйвер в предпоследнем эпизоде.&lt;br /&gt;
* «Ип Ман» — мастер единоборств одной только кисточкой для вытирания пыли с мебели отхлестал вооруженного мечом противника. Да так, что у окружающих не осталось сомнений в том, кто победил.&lt;br /&gt;
** А во «Вратах Дракона и Тигра» под руку Донни Йену попал здоровенный круглый стол (в Китае это столешница, без ножек), так он сперва навешал им противнику как обычной доской, а затем запустил через весь зал на манер фрисби. И ещё в том же фильме старичок-учитель кун-фу окоротил продвинутого ученичка с нунчаками… обычным шлёпанцем.&lt;br /&gt;
* «Семь мечей» — старшего мечника обезоружили и, [[Злодейская прокрастинация|задумав четвертование]], растянули на цепях. [[Появление кавалерии|Подмога-то пришла]], цепи пообрывали, но снимать их с рук-ног некогда. Пришлось орудовать этими же цепями &amp;lt;s&amp;gt;и вышло как бы не лучше чем мечом&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и война двух миров]]» — прибыв в разграбленный главгадом городок 11-летний протагонист оказывается вынужден использовать против головорезов всё, что попадётся под руку в универсальном магазине: бейсбольная бита, пакет с мукой, сковородку, один раз даже успел опрокинуть перед собой стеллаж с фруктами.&lt;br /&gt;
* «[[John Wick|Джон Уик 2]]» — Джон убивает двух киллеров при помощи карандаша.&lt;br /&gt;
** Книга, как оружие, впечатляет не меньше&lt;br /&gt;
* До Уика киллера убивал ручкой Джейсон Борн.&lt;br /&gt;
* «Лангольеры» — поплывшие мозги мистера Туми лихо вправляют обратно с помощью завёрнутого в скатерть тостера.&lt;br /&gt;
* «Президент Линкольн, охотник на вампиров» — помимо топора (всё же привычное оружие, даже [[Оружие с секретом|со встроенным пистолетом и посеребрённым лезвием]]), президент ухитрился завалить старого вампира одним ударом кулака. Правда, на кулак была намотана серебряная цепочка, а сам Линкольн развил в себе немалую силу за годы тренировок…&lt;br /&gt;
** А его супруга уложила другую вампиршу выстрелом из ружья. Серебряной сабелькой, отломанной от солдатика её погибшего сына.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари и где они обитают]]». Зоолог — это страшно. Особенно магический зоолог. Никогда не знаешь, какая тварюшка у него в рукаве живет.&lt;br /&gt;
* «Четверг» — на расстоянии удара сковородка в руке оказалась гораздо эффективнее пистолета в холодильнике.&lt;br /&gt;
* «Мачете». Герой Дэнни Трехо — большой мастер этого дела, хотя не гнушается и огнестрелом.&lt;br /&gt;
* «Люди-Икс»: Магнито настолько прокачал навыки управления металлом, что способен превратить любой металлический предмет в смертельное оружие: от монеты до… вытянутой из крови охранника железной пыли, которую моментально можно спрессовать в шарики и запускать их, словно пули.&lt;br /&gt;
* «Мстители» — Черная Вдова побивает нескольких противников стулом… к которому привязана. Нет, отвязываться не стала, освободилась, когда стул развалился в процессе. А ведь как прикидывалась шлангом!&lt;br /&gt;
* «[[Крепкий орешек]]-2»: сосулькой в глаз — это сурово. Маклейна аж стошнило, когда он посмотрел на террориста, которого сам же этим способом и прикончил.&lt;br /&gt;
** А перед этим другого негодяя он отправил под каток на багажном транспортере.&lt;br /&gt;
* «Васаби» — герой вырубил двух бандитов двумя мячиками для гольфа. Одним ударом.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Rings|Властелин Колец. Братство Кольца]]» — и снова сковородка! Да-да, помните драку в Мории? Хоббиты метелили орков сковородами (хотя мечи при них уже были). А задолго до этого угрожали Арагорну опять же сковородками и табуретками. И в финальной битве фильма Леголас ткнул орка стрелой в глаз, после чего этой же стрелой и выстрелил.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Бард оперативно собрал баллисту из обломков лука, стенок сторожевой башни и своего сына.&lt;br /&gt;
* «Константин» — импровизированный душ из святой воды. Впрочем, некоторых демонов пришлось дорабатывать огнестрелом.&lt;br /&gt;
* «Пристрели их»: одна морковка — один труп.&lt;br /&gt;
* «Кингсайз»:&lt;br /&gt;
** Гномы пытают диссидента, приклеив его к грампластинке и раскрутив ее на проигрывателе. Когда же тот не сдаётся, его приговаривают к четвертованию яйцерезкой.&lt;br /&gt;
** В качестве мин-ловушек используются квадратная батарейка и мышеловка. Первая убивает гномов током, вторая — обычным способом. Но попавший в мышеловку гном не сдается, он вооружен булавкой и намерен сражаться до конца.&lt;br /&gt;
* «[[Эйс Вентура]]: Зов природы» — дёрнутый за хвост [[вонючий скунс|скунс]] в упор разит не хуже дробовика.&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» со Сталлоне — использование телевизора вместо кистеня — вполне рабочий вариант.&lt;br /&gt;
* «[[Extraction]]» — грабли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Маленький бродяга», серия «Охота на человека» — двойной пример: пьяница и буян из захолустного городка приревновал жену к случайному проезжему и всерьёз решил проучить его монтировкой по голове. В качестве самозащиты проезжий выставил попавшиеся под руку садовые вилы, на которые ревнивец и напоролся.&lt;br /&gt;
* «Агент Картер»: ух, как красиво Пегги уделывает противника степлером! [[Мастер невероятного оружия|И сумкой, и шарфиком, и сковородником, и газовой горелкой…]]&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: задолго до Рапунцель (см. раздел [[#Мультфильмы]]) сковородку схватит Повелитель времени, да и вообще, Доктор способен пустить в дело всё, что попадётся в поле зрения.&lt;br /&gt;
* «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]» — заглавная героиня много какие подручные средства использует в качестве оружия. К примеру, побила толпу врагов при помощи воза рыбы и осьминога. Ну а плевание местным огнеопасным вином через факел — это один из её [[Коронный приём|коронных приёмов]].&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)/Season 3|Игра престолов]]», третий сезон. Когда хозяин тележки не вовремя очнулся — Арья Старк не растерялась, благо палка была как раз под рукой.&lt;br /&gt;
* «Кухня» — в одной из серий повар Сеня представляет себя героем боевика, который в одиночку противостоит террористам, захватившим ресторан (пародия на «В осаде» или оммаж?). Убивает он тем, что найдется на кухне: одному засунул миксер… именно туда, другого задушил пищевой пленкой, третьему сломал шею, надев на голову арбуз и раскрутив. На главного злодея он вообще обрушил люстру.&lt;br /&gt;
** В другой его фантазии жена-мегера проткнула Сене руку насквозь — макаронами.&lt;br /&gt;
* «Метод» — в сложной ситуации Есеня решает [[Они выкололи мне глаза|использовать]] в качестве оружия предмет, который у неё всегда с собой: остро заточенный карандаш.&lt;br /&gt;
** Там, как бы, сам Меглин, после нападения на неё очередного маньяка, читает ей лекцию на тему «вот был у тебя пистолет, а толку — надо уметь защитить себя тем что есть под рукой».&lt;br /&gt;
* Герои сериала «[[Спецназ (телесериал)|Спецназ]]», повздорив с делегацией корейцев-рукопашников, воспользовались гипсом.&lt;br /&gt;
* Саммо Хун — не меньший мастер этого тропа, чем Джеки Чан: он может драться поистине ''любым'' подручным предметом. Его персонаж Саммо Ло из сериала «Китайский городовой» как-то раз продемонстрировал на местном задире, как можно обезвредить противника с помощью… губки для мела.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — Ник Сакс любит использовать подручные средства для устранения головорезов, которых послали по его душу. Использовать статуэтку награды по гимнастике своей дочери, чтобы проткнуть ею нападающего громилу? Да не вопрос!&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — мандалорская оружейница дубасила штурмовиков кузнечным молотком.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — когда от Люцифера с напарницей-полицейским детективом Хлоей Деккер на автомобильной выставке попытался сбежать подозреваемый, Хлоя рванула за ним, Люци же снял со стены колесо и метнул в него через весь зал как фрисби. После чего ему оставалось лишь спокойно подойти и [[любитель каламбуров|скаламбурить]]: «See? Did not have to chase him at all — he {{comment|got tired|и «устал», и «сбит шиной»}}.»&lt;br /&gt;
** В другой серии ввязался в драку в забегаловке (что давно хотела увидеть Ева). Помимо классических для обстановки стульев, в качестве импровизированного оружия применены электрошокер (не импровизированное оружие? а если метнуть?), установочный треугольник от бильярда и положенный только что на стол бильярдный же шар (как усилитель приёма «мордой об стол»).&lt;br /&gt;
** Бывшая помощница Люцифера демоница Мейз, когда ей испортили попойку с подругами (вышеупомянутой Хлоей, криминалисткой того же участка Эллой Лопес, и психотерапевткой Линдой Мартин) и драка переросла рукопашные пределы, ломанула об колено бильярдный кий и быстро завершила дело классическим филиппинским палочным боем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Каламбур (шоу)]] — когда обитатели Деревни Дураков устраивают разборку, в ход идет широкий арсенал, начиная со сковородки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Он попался!» — [[шутки ради]]. Бесстрашный Мышонок уверен, что Медведь похитил Зайца и собирается сожрать. И вот маленький серый герой врывается в медвежью берлогу, бешено размахивая '''стеблем от одуванчика''' и оглушительно вереща: «Не подходи!! НЕ ПОДХОДИ!!» {{spoiler|К счастью, тревога оказалась [[Ложная тревога|ложной]].}}&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]] — часто.&lt;br /&gt;
** «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — Алёша побеждает множество противников при помощи [[w:Казан|казана]], в котором сидят его союзники.&lt;br /&gt;
** «[[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]]» — Забава пользуется затрофеенной у Бабы-Яги сковородой.&lt;br /&gt;
*** А сам Добрыня вполне успешно кладёт на лопатки целый татаро-монгольский лагерь двумя щитами.&lt;br /&gt;
** «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]»:&lt;br /&gt;
*** Князь с вилкой против византийской армии. Вышло очень недурно, между прочим: недостаток силы и боевого умения он компенсирует хитростью и реакцией мангуста, втыкая её в [[О, мой зад!|задницы]] воинов.&lt;br /&gt;
*** Илья против неё же использовал тяжёлый каменный архитектурный элемент.&lt;br /&gt;
** «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — стиль «[[Заши-бу|за-ши-бу]]» в исполнении вооружённого дверью Добрыни. А жёны богатырские пришли разбираться с Шамаханской царицей с одной скалкой на троих.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Царевич и Серый волк]]» — филина сбили снежком, а в злодея запустили ветчиной и щенком. Пользы мало — зато отвлекли от не вовремя закашлявшегося [[Могучий перебежчик|могучего перебежчика]] Горыныча.&lt;br /&gt;
** «Иван Царевич и Серый волк 2» — Василиса оглушила метлой сначала страдающего [[Злой двойник|раздвоением личности]] Черномора, а потом и собственного мужа.&lt;br /&gt;
** «Иван Царевич и Серый волк 3» — Царь в бою с [[3872 орка|пугалами Палк-Палкыча]] использует удочку. Точнее, даже две, пожелав новую взамен сломанной у щуки.&lt;br /&gt;
* «Как поймать перо Жар-Птицы» — Елена Прекрасная использует в бою против злых братьев Ивана-Царевича сковороду, а те дерутся говяжьей ногой и кастетом из лошадиной подковы. А подкова-то не простая, а убойная!&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]»: та же сковородка в руках Рапунцель — &amp;lt;s&amp;gt;страшное оружие&amp;lt;/s&amp;gt; оружие свободы! В финале вся королевская стража переходит с мечей на сковороды.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек третий]]» — заточенная туфелька [[Золушка|Золушки]].&lt;br /&gt;
* [[Frozen (мультфильм)|Frozen]]: отбиваясь от волков, Анна оглушила зверюгу лютней Кристофа, затем подожгла спальный мешок ([[Спаситель-разрушитель|опять же Кристофа]]) и запустила в ещё двоих. Позже она эффектно навернула снежного голема при помощи согнувшейся под тяжестью снега ёлки — чудище-снежище оскорбилось, вырвало дерево (возможно, то же самое) и метнуло в обидчицу, но промазало.&lt;br /&gt;
* [[Коралина]] из одноимённого мультфильма, спасаясь от Другой Мамы, применила в качестве оружия Кота — запустила им в противницу. Неплохо сработало, кстати. Любопытно, что кошки считаются проверенным средством от [[Прекрасный народ|Фейри]]… Впрочем, тут всё гораздо прозаичнее. Никакого особого эффекта кот на Белльдам не оказал, только оторвал ей её глаза-пуговицы. После чего ведьма его просто отшвырнула и, насколько позволяла внезапная слепота, занялась Коралиной.&lt;br /&gt;
* Полнометражный приквел к «[[Охотники на драконов|Охотникам на драконов]]»: Лиан Чу убил дракона — Пожирателя миров, [[Они выкололи мне глаза|выколов ему глаза]] вязальными спицами.&lt;br /&gt;
* Spooky Scary Skeletons — скелет запустил в напугавшую его сову собственным черепом.&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]»:&lt;br /&gt;
** [[Крутая бабуля|Бабушка Мигеля]] Елена на этом свете и уже её [[Бой-баба|бабушка Имельда]] на этом [[Ударить обувью|пускают в ход обувь]].&lt;br /&gt;
** Один из братьев-близнецов Имельды использует руки другого в качестве парных нунчак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cola cult2.jpg|thumb|right|Защитники ку-ку-кольной веры.]]&lt;br /&gt;
* Подсвечено в мультсериале «[[Приключения Джеки Чана]]»:&lt;br /&gt;
{{q|— Трое моих лучших людей, вооружённых по последнему слову техники, были побиты археологом?&amp;lt;br&amp;gt;— Да, но у него были дворники от машины!|«Рука Тьмы», первая серия первого сезона}}&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]]: Флиппи убивает всем, что под руку попадётся, и в том числе [[Мастер невероятного оружия|совершенно безобидными предметами]].&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна»: в одной из серий кухарка Люкасов-Эстер использовала сковородку, чтобы оглушить врага (прямо как вышеупомянутая Рапунцель). Сам Жюль подорвал «Наутилус» капитана Немо счётной машиной, а до этого кинул в одного из солдат Немо своего бульдога Гаттераса — помогло, кстати.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — [[педаль в пол]]: магическая способность главной героини «Талисман удачи» вызывает предметы, которые могут разрешить возникшую проблематичную ситуацию. Проблема в том, что возникающие предметы на первый взгляд выбираются случайно, и первая мысль, когда ГГ в руки падает, например, полотенце или ложка: «И как эта фигня мне поможет?» Впрочем ГГ, проявляя смекалку, регулярно справляется.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]»: Перри-Утконос — мастер этого тропа. Успешно применить в бою голову акулы, гигантскую соску и свою собственную шляпу? Да без проблем.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из [[Мадагаскар]]а» — такое водится за безумным воякой Рико.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]»:&lt;br /&gt;
** Выпуск, где герои оказываются на телестудии — Волк дерётся кочергой, а Заяц использует против него воткнутую в пол шпагу, как метательное орудие (вместо снарядов — яблоки).&lt;br /&gt;
** В более ранней серии Волк отбивается от чудом ожившего под действием корабельной качки чемодана ножом и вилкой: «Ну, чумадан, погоди!».&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — боевики секты, откуда пришлось вызволять Гаечку, вооружены питьевыми соломинками в качестве [[Боевой посох|шестов]] и бутылочными крышками в качестве сюрикенов. И размер для мышей как раз подходящий, и добра этого в «культе Ку-ку-колы» просто завались. А их вожак Буль-Буль в качестве излюбленного оружия использует консервный нож, который ему по размеру что-то вроде нагинаты или глефы.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — в первой серии Бродвей походя бьет бьет дерущегося с союзным солдатом викинга жаренной бараньей ногой, которую ест.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] знаменит скорее использованием [[Безумные оружейники|необычного]] и [[Мастер невероятного оружия|невероятного оружия]], но и этот троп там тоже встречается:&lt;br /&gt;
** В начале второго сезона команды RWBY и JNPR устроили [[Драка едой|драку едой]]… укреплённой аурой едой, которую использовали на манер своего оружия. В ход пошли: артподготовка арбузами, боксёрские индюки, фехтование на батонах, езда на подносах, заградительная полоса из кетчупа, молот из чудом уцелевшего арбуза, насаженного на отломанный флагшток, рыба-меч ([[Правило крутизны|ага, в студенческой столовке]]), метательный лук-порей, сосисочный кнут и взрывающиеся банки с газировкой. Раздухарившись, [[Повелитель металла|Пирра]] подняла в воздух сотни таких банок, но Руби её переплюнула и победила, обрушив на Пирру сотоварищи ''буквально'' всё, что было в столовой не прибито (или успело отвалиться).&lt;br /&gt;
** Во время погрома в третьем сезоне нескольких курсантов застал врасплох гигантский ворон-людоед, но не беда — ребята просто вызвали своё оружие. В специальных шкафчиках с GPS и реактивными движками, прямо монстру на голову. А пока тот очухивался после такой бомбардировки — разобрали вундервафли и пустили его на гуляш.&lt;br /&gt;
** А в финальном поединке сезона Пирра пыталась перемолоть свою противницу огромными шестернями, {{spoiler|но лишь растратила силы зря и была убита}}. Видимо, девушка забыла, что [[Игра с огнём|раскалённый]] металл не магнитится…&lt;br /&gt;
** Отражая атаку террористов, Кали Белладонна расстреляла все патроны и схватила поднос от любимого сервиза, которым успешно отбивала вражеские пули, а затем — и вражеские мозги.&lt;br /&gt;
** Во время драки в баре Синдер с Неополитан, последняя начала кидаться мисками. Подсвечено хозяйкой бара перед началом «экшона»: «Думаю, стоит убрать дорогую посуду.»&lt;br /&gt;
** Вайсс использовала в качестве коктейлей Молотова бутылки с горячительными напитками. Не говоря уже о том, что ей, выросшей с матерью-алкоголичкой, явно было [[Катарсис|чертовски приятно]] уничтожить такую массу спиртного.&lt;br /&gt;
* «[[Харли Квинн (мультсериал)|Харли Квинн]]» (2019) — Ядовитый Плющ задушила охранника его же бейджиком.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Моджо Джоджо отразил инопланетное вторжение при помощи чёрствого багета.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — если у Копья по каким-то причинам нет копья, то он использует вместо него всё что попадётся под руку. Обычно под руку попадаются [[Кому-то под руку попался каменюка|булыжники]], но встречаются и более экзотичные варианты. Так гигантского паука он убил рогом, который оторвал у лежащего неподалёку мёртвого трицератопса, а в битве с ордой диких псов надел на кулаки тушки крупных колючих мокриц в качестве кастетов.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Пинки Пай использует против ченджлингов Твайлайт Спаркл вместо пулемёта, накручивая последней хвост. Впрочем, это скорее проходит по статье [[бил врага соратником]].&lt;br /&gt;
* [[Утиные истории]] — в одной из серий Зигзаг МакКряк использует против инопланетян синтезатор пищи. Который хоть и не оружие, но вполне может устроить короткое замыкание или залепить вражине глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» (серия «Остров сокровищ», 89-я) — Волки кидали что попало в гнавшихся за ними [[пират]]ов (Машу, Панду и Розу), как в «[[Кавказская пленница|Кавказской пленнице]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]:&lt;br /&gt;
 {{Q|— Агата! Как погибла [[мраккультист|Леди Фрин]]?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Я… я… я ударила её метлой…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— '''Метлой?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Но я [[Странный грамматика|очень, очень ударила]] её метлой!|Агата слегка ошарашена заставшим её врасплох вопросом}}&lt;br /&gt;
:* плюс Панч, кидающийся болтиками, а также книжка «Оружие из подручных предметов», которой Агата [[Именно то, что написано на упаковке|колошматила]] Золу…&lt;br /&gt;
:* А вообще, по ходу комикса персонажи регулярно прикладывают окружающих чем под руку подвернётся. Омар фон Циннер получил бутылкой (не помогло), Молох — гаечным ключом (нокаут), Гита в ягерском трактире вообще развернулась во всю ширину амазонской души («Это не оружие, это стол!»)…&lt;br /&gt;
* Суперзлодей Меченый (''Bullseye'') из [[Marvel Comics]] [[Каждое утро делает зарядку|путём долгих и упорных тренировок]] развил у себя сверхчеловеческую меткость при метании любых более-менее аэродинамичных предметов — игральных карт&amp;lt;ref&amp;gt;Разрушители мифов, кстати, доказали, что игральные карты — оружие сомнительное. Но на физику в комиксах обычно…&amp;lt;/ref&amp;gt;, ручек, гвоздей, своих же выбитых зубов и т. д. Когда он попадает в тюрьму, его там [[Не в ладах с биологией|кормят исключительно жидкой пищей]] — [[Непристойно — значит, смешно|чтобы не кидался, пардон, стулом]].&lt;br /&gt;
** Магнито использует как оружие все, что попалось под руку и содержит хоть немного металла: выпущенные в него пули/снаряды/ракеты, монеты, арматуру, рельсы, автомобили, мосты и стадионы, [[Бил врага вражиною|подвернувшегося под руку Росомаху]] и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Asterix]]: огромный добродушный Обеликс, друг главного героя, силён настолько, что с лёгкостью использует в качестве сабжа менгиры (огромные, заострённые сверху каменные надгробия/памятные знаки). Да он и по профессии — обтёсыватель менгиров.&lt;br /&gt;
** Когда в выпуске «Астерикс и Латравиата» римлянам [[Ай, молодца, злодей!|пришла в умные головы идея]] похитить родителей Обеликса, отец оного воскликнул, обращаясь к немаленькому римскому начальнику: «Я смотрю, ты давно менгиром по башке не получал?»&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]&lt;br /&gt;
** Джона Хекс любит драку чем попало — стол, стул, бутылка, вилы. Для американского читателя умение Хекса подсвечено тем, что он с Миссури.&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — первое убийство протагонист совершает обломком стула. Дальше тоже не упускает случая использовать возможность. К примеру, убивает Дерьмоголового с помощью отбеливателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life through their Eyes|Гоблины: жизнь их глазами]]»:&lt;br /&gt;
** Минимакс Непобедимый [[Минмаксинг|обменял способность подмигивать на умение владеть мебелью в качестве оружия]] — как он сам объяснил, [[Пнуть сукиного сына|сломав стол о голову Деллина Гоблодава]]. Пополам.&lt;br /&gt;
*** А ещё он знает [[Педаль в пол|38]] способов убить человека большим пальцем. Ну один, два, три, но тридцать восемь! И это в добавок [[навык Чехова]]&lt;br /&gt;
** В «[[Tempts Fate]]» гоблину Искушающему Судьбу как-то встретился дварф проклятый своим богом на невозможность использовать оружие или броню. Путём изнуряющих тренировок он научился вместо этого драться домашней утварью. Пополам с [[мастер невероятного оружия]].&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — оружие, в принципе, создаётся целенаправленно, но путём трансмутации чего уж было. Сделать из утюга калёный боевой молот? Сделать из спиц стилеты? Ой, да хоть из ложки дубинку-самобейку.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] — из-за несколько специфичной направленности данных комиксов, всё импровизированное оружие в них служит [[Порка|одной и той же цели]].&lt;br /&gt;
** Цикл про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — несколько раз Белинду наказывали тем, что подворачивалось под руку в нужный момент.&lt;br /&gt;
** Ваншот «[[Комиксы от Gesperax#«Area 51»|Area 51]]» по вселенной Marvel — Агент 13 выпорола суперзлодейку Грех компьютерным кабелем.&lt;br /&gt;
** «[[Комиксы от Gesperax#«Crime and punishment»|Crime and punishment]]» по вселенной DC — супергероиня Мисфит выпорола злодейку Блицкриг массивной золотой цепью, которую та пыталась украсть из ювелирного магазина.&lt;br /&gt;
** И опять же ваншот «[[Комиксы от Gesperax#«Silent Hill 2 — the Silent is Broken»|Silent Hill 2 — the Silent is Broken]]» сами догадайтесь, по какой игре — Мэри выпорола Марию банной щёткой, чтобы неповадно было соблазнять чужих мужей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: в арке «Water 7» корабелы используют в качестве оружия рабочие инструменты и подручные материалы. С обнаглевшими пиратами им справиться удалось, а вот с CP9 — нет.&lt;br /&gt;
** Несколько позже Зоро пришлось драться с одним из CP9… Усоппом.&lt;br /&gt;
* Highschool of the Dead: оружейный отаку Хирано Кота, спасаясь от зомби в кабинете труда, из подручных средств создал импровизированный пистолет-пулемёт, приделав деревянный приклад к гвоздомёту.&lt;br /&gt;
* Gintama: в мини-арке про бродячих котов квартала Кабуки превратившийся в кота Котаро Кацура использует в качестве меча оторванный хвост сначала кота Гинтоки, а затем и свой.&lt;br /&gt;
** Там же: превратившийся в гориллу Кондо Исао вытаскивает нечто, обильно зацензуренное мозаикой.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] выжимается в арке Виртуальной реальности, где персонажи в качестве оружия используют… [https://www.youtube.com/watch?v=ZZaY5kcO3DE СТАРЕЙШИНУ].&lt;br /&gt;
* «[[Elfen Lied|Эльфийская песнь]]»: если диклониус не может дотянуться до врага векторами, он использует в качестве оружия всё, что попадётся под «руку». Люси эффектно убивала солдат шариковыми ручками, разгоняя их до скорости пули. Она же была замечена за метанием ящиков на складе и лодок в порту. А Нана и вовсе вдавливает [[педаль в пол]], кидаясь… [[Крутой инвалид|собственными протезами]].&lt;br /&gt;
* «[[Волчий дождь]]»: Киба обезвреживает боевого робота, проткнув его сосулькой.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]], конец 2 сезона: «обрадованные» решением городского совета, ремесленники выходят на улицы с жутковатыми изделиями из палок и громадных скорняцких ножниц.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: до того, как освоить копирование Небесных Фантазмов, Широ дерётся укреплёнными магией предметами. Например, с армией големов Кастер он бьётся двумя ножками стула (в романе) или шваброй (в адаптации). Педаль в пол — бой с Лансером в самом начале: от артефактного копья Широ защищается… свёрнутым агитационным постером. И довольно успешно, насколько успешно вообще может маг-недоучка сражаться с героем-полубогом.&lt;br /&gt;
* [[Shijou Saikyou no Deshi Kenichi]] — [[педаль в пол]]: Сигурэ Косака мастерски владеет любым оружием, но с толпой вооружённых валькирий она разобралась не колюще-режущими предметами, а лопаточкой для риса.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс встретил Затмение без своего знаменитого меча, поэтому дрался сначала кинжалом, а затем — отрубленным у одного из Апостолов рогом.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Kagaku no Railgun]] и [[To Aru Majutsu no Index]] — подружки-хохотушки Микото Мисака и Куроко Ширай «показывают мастер-класс» по курощению асоциальных и просто чем-то не приглянувшихся субъектов при помощи самых разнообразных подручных предметов. Микото манипулируя электромагнитными полями может запускать в полёт всякие железки — от монетки разогнанной до космических скоростей(за что уважительно зовётся «рейлган») до обломков вражеских [[ОБЧР]] и железнодорожных вагонов. Ну а если нет ни монеток, ни вагонов может сделать меч или гигантскую ленточную пилу из содержащего железо песка. Куроко благодаря навыку телепортации способна как насытить организм неприятеля любым хламом до полной несовместимости с жизнью так и обрушить ему на голову здание с перерезанными оконными стёклами опорными колоннами.&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] Хейваджима Шизуо использует в качестве оружия дорожные знаки, торговые автоматы, мотоциклы и даже автомобили.&lt;br /&gt;
* Ёнби из манхвы «Ёнби непобедимый» в первой главе отдубасил четырёх профессиональных убийц чужими трусами.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Джозеф при первом своём появлении ломает копу палец бутылочной крышкой.&lt;br /&gt;
** Когда появились станды, бои стали сводиться к игре «кто придумает самый хитрый способ дать по роже». Самые эпичные примеры — ножи и RODA ROLLA Дио.&lt;br /&gt;
** Один из первых персонажей, который зарядил другой предмет хамоном — Дайер, который воткнул Дио в лицо розу.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов чуть не удавил Гоблина-Чемпиона, используя волосы погибшего приключенца.&lt;br /&gt;
* Герой божественного глаза — за что манга известна среди прочих исекаев, так это за оружие: наш герой сражается исключительно бревнами.&lt;br /&gt;
* [[Kaibutsu Oujo]] — Фландре, робо-горничная ГГ, в бою использует разнообразное тяжелое оружие (рыцарский лэнс, кувалду, моргенштерн неприличных размеров). Но особую любовь испытывает к здоровеному бревну. В экранизации ей оставили только бревно.&lt;br /&gt;
** Также в экранизации импровизированным оружием постоянно пользуется ГГ — Хиро. Метелка, кочерга, лопатка… Причем в манге он предпочитал боевой топор.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Плутинов настолько суров, что может убивать монстров даже снежками (нет, серьёзно!)!&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — при обычной простуде оружие Макрофагов заменяется спортивным снаряжением, включая теннисную ракетку и доску для серфинга. Они всё равно используют их для уничтожения зараженных вирусом простуды клеток с не меньшей эффективностью.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — мало того что Себастьян порой задействует в драке подвернувшийся под руку стол или фонарный столб, даже основным его оружием являются столовые приборы.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — Некий Совершенный Бог Меча в качестве оружия использует… морковь. Обычную морковь. И весьма успешно.&lt;br /&gt;
** Кан Хан Су как-то отбивался от эльфов… другим эльфом. Тоже успешно.&lt;br /&gt;
* Busou Shoujo Machiavellianism — Мэри Кикакудзё тычет верной рапирой Фудо Номуру в грудь. Тот вынимает заранее припасенный проткнутый толстый словарь и бьет им Мэри по голове.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — разумеется, бой Казумы с Мицуруги. Совсем необязательно владеть мечом, чтобы украсть его и треснуть плашмя по голове.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — разъярённая Аннерозе и попавшаяся под руку статуэтка — куда более убийственное сочетание, чем может показаться.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Les Soldats» (5 серия). Лишившийся пистолета вражеский агент попытался, аки заправский картёжник, огреть Мирей канделябром по голове. Но и тут не преуспел.&lt;br /&gt;
** «Утро во тьме» (21 серия) — во время прогулки по ночному кладбищу на безоружную Кирику напал враждебно настроенный мечник. Немного поубегав от него, Кирика подобрала с земли кирку (Да, всё верно. Кирика — кирку), видимо, оставленную кем-то после рытья могил, и сначала заблокировала ею удар меча, а потом вогнала горнодобывающий инструмент в преследовтеля. Это против безоружных несовершеннолетних девочек он был такой крутой мечник, а против несовершеннолетней девочки с киркой не протянул трёх секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (NES, SNES, Game Boy, 1992)&lt;br /&gt;
** Портье в отеле Плаза швыряется в Кевина не только не относящимися к тропу мини-бомбочками, но и ключами от номеров. Кстати, это [[Уникальный головорез|выделяет его среди других таких же противников]], в арсенале которых есть только бомбочки.&lt;br /&gt;
** В номерах того же отеля можно наткнуться на горничных, которые прыгают на кроватях (то ли взбивают их, то ли просто развлекаются, пока начальство не видит) и кидают в Кевина подушки.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы оружие, но повара на кухне так яростно рубят мясо, что [[Драка едой|куски летят в протагониста]].&lt;br /&gt;
** А посудомойщики на той же кухни не то намеренно бросают в Кевина тарелками, не то просто роняют их из рук.&lt;br /&gt;
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (PC/MS-DOS, 1993) — совершенно другая адаптация того же фильма. Игра представляет из себя раннер с видом сбоку, где Кевин только и делает, что убегает от дышащих в затылок мокрых бандитов. А на бегу он хватает подвернувшиеся под руку предметы: крышки от мусорных баков, банановую кожуру, туалетную бумагу и прочий мусор — и швыряет всё это добро в преследователей, чтобы ненадолго их задержать.&lt;br /&gt;
* Jackie Chan Stuntmaster: Джеки может драться всем, что попадётся под руку, хоть огромной рыбиной. Иначе это был бы уже не Джеки Чан. (В сюжете выведен не собственно знаменитый киноактёр, а [[Дать герою своё имя|персонаж по имени Джеки Чан]], которого киноактёр якобы всего лишь «играет в кино». Но тем не менее.)&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YqEupBsjCyQ| Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (игра)]: самый первый противник вооружен именно что огромной рыбиной, а также ведром. В третьем уровне герой вооружен ухватом, а противник — метлой.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]]: почти все персонажи, не относящиеся к охране станции воюют подручными предметами. Чаще всего встречаются баллоны из-под кислорода и огнетушители, хотя персонал может использовать вообще почти все, что попадется под руку: отвертки, ломы, сварка, фонарь, экстренный ящик с экстренными инстрементами и экстренными материалами… А то, что нельзя взять в руку, можно потащить за собой и швырнуть. Сложно, но [[Бил врага вражиною|опрокинуть врага трупом]] — ''крайне'' эффективное средство его успокоения.&lt;br /&gt;
** А ещё можно швыряться плитками для пола на манер сюрикенов. Практически бесполезно для новичков, сумасшедшей эффективности оружие (урон сравним с вышеназванным ящиком, но на расстоянии) для навострившихся правильно пианинить по клавиатуре, чтобы кидать одну плитку за раз из стопки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: навык ближнего боя предлагает возможность использовать богатый ассортимент разного найденного на руинах оружия. В ход идут старые водопроводные трубы, доски, арматура, монтировки, клюшки для гольфа, и даже такая штука, как Nuka Breaker — выломанный из земли неоновый рекламный знак «Нюка-Колы», которым дерутся, как огромной кувалдой. В 3 и 4 частях появляется хламотрон, стреляющий любым хламом, какой только попадётся под руку.&lt;br /&gt;
* Divine Divinity, Beyond Divinity: при желании можно подобрать и применить в качестве оружия что-нибудь из валяющегося по округе сельхозинвентаря (грабли, [[Убил дедушку лопатой|лопату]] и прочее) или, скажем, сковородку. А ещё можно по соседству со сковородкой взять чугунок и использовать его в качестве… шлема.&lt;br /&gt;
** Divinity Original Sin 2: Епископа Александара в битве можно победить, используя [https://www.youtube.com/watch?v=2eLXfhCs6oo| картины с его портретами]&lt;br /&gt;
** А ещё её можно пройти, давя противников забитым вещами сундуком. Урон зависит от его веса, обычно поднимаемый вес зависит от навыка телекинеза, но есть пара сундуков, на которые действует первое, но не второе.&lt;br /&gt;
* Downtown Nekketsu Monogatari, aka River City Ransom: подбери с земли что угодно (если подбирается), и ты будешь этим драться. Можно даже подхватить на руки напарника (!) или одного из врагов (!!) и долбать ''его живым телом'' мерзких гопников из враждебных школ, как в русских былинах богатырь «[[Бил врага вражиною|бил татар татарином]]».&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]]:&lt;br /&gt;
** В в самом начале героиня пытается отоварить Данте мотоциклом. По голове.&lt;br /&gt;
** В пятой — уже сам Данте раздает тумаков врагам мотоциклом. Да, теперь это полноценное оружие, по половинке в каждой руке.&lt;br /&gt;
** В третьей части Данте начинает с того, что мочит демонов сорванным с потолка вентилятором… а потом шарами для биллиарда... и всю дорогу продолжает в том же духе, несмотря на наличие крутейшего оружия и крутейших комбо с ним.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части Данте и Неро лупят друг друга церковными скамейками и прочей мебелью, а также гигантским мечом, который в процессе драки оторвался от статуи Спарды. Опять-таки, при наличии мечей и пистолетов у обоих.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — два слова: [[гравитационная пушка]]. Особенно круто швырять ею диски от [[w:Круглая пила|циркулярной пилы]]. Да и, мячик, которым игрался Пёс, тоже отлично швыряется (потому как это, вообще-то, — разряженная инопланетная мина).&lt;br /&gt;
** Туда же [[Doom]] 3: Resurrection of Evil, Dead Space, Fallout 3 и многие другие.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут как раз подразумевается специальное оружие, а импровизированные только «боеприпасы» к нему, так что засчитывается «с фитильком». Гравипушка не является неотъемлемой от героя, в отличие от голых рук, которыми можно хватать всякий хлам.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, символ серии, т.е монтировка, оружием формально не является.&lt;br /&gt;
* Кстати о [[Dead Space]]: почти весь арсенал Айзека Кларка составляют футуристические горнодобывающие инструменты с открученными предохранителями. Например, пресловутый огнемёт — это всего лишь пяльная лампа со снятым ограничителем. Но так было лишь в первой части, где из реального оружия была лишь роторная винтовка (где и зачем, даже в футуристическом горнячестве, может применяться девайс, швыряющийся дисками от циркулярной пилы, автор правки не понимал тогда и не понимает до сих пор, ТБ там явно не в почёте); при событиях на Титане фитилёк был уже прикручен, там вполне себе имелись как просто полицейские, так и вполне себе вооружённые силы, так что находка снайперской винтовки или миномёта не были чем-то неправильным, а вот в третьей части Айзек получает доступ к арсеналу целой флотилии и может теперь создавать вообще невесть что. Оружие — да. Импровизированное — бесспороно. [[Тыж|Онжинженер]], в конце-то концов.&lt;br /&gt;
** И это только само оружие. Инженерным модулем кинезиса можно бросаться в некроморфов всем, что не прибито к полу, даже их собственными трупами. Впрочем, лезвия некроморфов, стальные штыри и баллоны с газом котируются лучше всего. Ну а стазисом можно заморозить любого врага, чтобы получше прицелиться. Да и всякие исправные и неисправные механизмы, вроде заклинившей двери или реактивного двигателя, тоже внесут свою лепту.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: всё, что можно взять в руки, может быть использовано как оружие. Теоретически, дварф может наблевать в ладони, плеснуть во врага и пробить ему череп. Зафиксирован случай обезглавливания бронзового колосса метко брошенной живой зверушкой типа хомяка. У всех дварфов есть скилл владения подручными предметами как оружием, который прокачивается по мере использования.&lt;br /&gt;
* В Heroes and Generals — гаечный ключ. Хотя это самое слабое оружие ближнего боя, недооценивать его не стоит, да.&lt;br /&gt;
** Автор правки лично, не имея в арсенале ничего другого, однажды [[А 220 не хочешь?|защитил свой танк от бойца с магнитными минами]].&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] не отстаёт: никогда не забивали до смерти зомби пригоршней семян тыквы или куском жареной говядины, от которой он вас, собственно, и оторвал? Причём зомби, в свою очередь, пытался огреть вас вашей же дверью, которую выломал минуту назад. С фитильком, так как урон у большинства предметов не отличается от просто ударов кулаками.&lt;br /&gt;
** В Minecraft есть ещё импровизированное оружие на грани [[Опасный и запретный приём|опасного и запретного приёма]] — ведро с лавой. Выливаем его врагу на голову, ждём секунду, забираем лаву обратно, даём врагу догореть. Почему опасный приём? Лава вам не водица, ею запросто можно поджечь что-то нежелательное, чаще всего — себя любимого.&lt;br /&gt;
* «Чип и Дейл» для NES: ящики, бочки, яблоки, камни и т. д., но самое страшное оружие — запущенный с разгона товарищ. А у кота Толстопуза вместо оружия — сигара!&lt;br /&gt;
* [[Bio-Forge]]: первого встреченного противника можно забить его же собственной оторванной рукой (пытаясь выбраться из камеры с не то лазерными, не то с плазменными «прутьями», тот потерял руку).&lt;br /&gt;
** [[Planescape: Torment]]: игрок может найти в Мортуарии оторванную руку, ставшую в результате трупного окоченения достаточно прочной для использования в качестве дубины.&lt;br /&gt;
** Напомнило оторванную руку из подвала доктора Гимбла, [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] А если мы доживём до Хенгиёкая, то тот будет швыряться мороженной рыбой. Больно.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: всё, что протагонист может оторвать или снести с разгона — деревья, лавки, мусорные баки, фонарные столбы, кондиционеры и антенны — всё может быть использовано как таран или запущено во врага. Хотя чаще всего в роли метательных снарядов выступают автомобили и живые пешеходы.&lt;br /&gt;
* Серия Dead Rising известна в первую очередь тем, что в ней можно применить в бою почти любые попавшие под руку предметы — от бит и клюшек до мягких игрушек и еды.&lt;br /&gt;
** Со второй части предметы ещё можно и комбинировать, тем самым создавая ещё более опасное оружие. К примеру — весло с бензопилами на двух концах.&lt;br /&gt;
*** А вот четвертая в этом плане разочаровывает: бросать в противника можно только метательное оружие, а стулья в кафе вообще прибиты к полу.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[Silent Hill]] герои как минимум половину игры бегают с оружием ближнего боя, а в их качестве идут ржавые трубы и куски арматуры. Но из них особо отличился Тревис Грейди из [[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]] — в бою он может пустить в ход телевизоры, капельницы, печатные машинки, торшеры, настольные лампы и многое другое.&lt;br /&gt;
** Автору правки кажется, что сильнее всего в этом плане всё же отжёг Джеймс Сандерленд. Ну судите сами — он пытается заколошматить первого повстречавшегося ему монстра обычной палкой с гвоздями, которую отодрал от какой-то оградки, при том, что уже нашёл [[верная бензопила|бензопилу]]. РАБОЧУЮ.&lt;br /&gt;
** Эйлин из Silent Hill 4 после встречи с Генри использует в качестве оружия такие вещи как сумочка, плётка, цепь и резиновая (переведённая на русский язык как кожаная) дубинка. У самого Генри к тому времени арсенал побогаче, но девушке огнестрельное оружие дать нельзя. {{spoiler|Как выясняется это и к лучшему: если пройти игру и выполнить определённые условия, то в следующем прохождении можно вооружить Эйлин пистолетом-пулемётом, однако это намного увеличивает её одержимость и, следовательно, шансы выйти на плохие концовки}}.&lt;br /&gt;
* В серии Guilty Gear хватает персонажей с нестандартным оружием — девочка-пиратка с якорем с себя ростом Мэй, наёмник с кием и бильярдными шарами Веном, мужик с веерами Андзи Мито, а также роковая красотка с гитарой И-Но. Ну и конечно, свихнувшийся хирург доктор Фауст, он же доктор Лысая Голова с огромным скальпелем (и это вы ещё не видели, что оный доктор [[О, мой зад!|может натворить просто пальцами…]]).&lt;br /&gt;
** В стори-моде Strive отжигали Сол Бэдгай и Колин Вернон во время захвата Белого дома Хэппи Хаосом. Приложить врага шкафом? Да, но эпичнее будет уничтожение отряда огромной статуей.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: вилы. А также баллончик лака для волос и зажигалка. Пока отложим, потому что это штатное оружие, имеющее свой слот и прописанное в движке индивидуально. Такое есть вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — Маркус постоянно использует всякие куски железных пластин (и где он только их в таком количестве находит) не только как щиты, но и как вполне грозное оружие — вон как ловко голову Коннору оттяпал.&lt;br /&gt;
** Одна из Трейси-девианток из клуба «Рай» мастерски отбивается от того же Коннора найденной в мастерской отвёрткой.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 4: можно поднять валяющийся под ногами булыжник или великанский череп — и запулить им в противника.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat X: тут тоже можно швыряться в противника лежащими на аренах предметами. А на некоторых — даже проходящими мимо людьми!&lt;br /&gt;
*** МК 11 тоже знамя не роняет: приложить вражину башкой об капот бронемобиля? Сунуть ему в глаз отбойный молоток? Протащить рожей по кактусу? Да запросто!&lt;br /&gt;
* Серия [[Postal]]: педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* Conan (игра 2004 года): у Конана, конечно, есть и мечи, и топоры, но в эпизоде драки в таверне игра специально даёт возможность драться стулом. Какая же драка в таверне без этого?&lt;br /&gt;
** А Конан и в оригинале это дело любил. Стол так стол, скамейка — ну значит скамейка.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 2: во время самой первой (тренировочной) миссии, в баре, можно драться барными табуретами, и это [[Подсветка|подсвечено]].&lt;br /&gt;
** Ну и тот самый пенетратор из третьей части, которым [[Знают именно за это|она и прославилась]].&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]»: молоток, кирка и швабра. А что вы хотели, ведь дело происходит на полярной станции, а не на военной базе. Также, в противников можно кидаться различными предметами вроде ящиков и бочек. Ну и конечно, можно треснуть киркой по газовому баллону и швырнуть его в сторону врага — баллон взорвётся и убьёт его.&lt;br /&gt;
* «[[Анабиоз: Сон разума]]»: среди оружия у протагониста — амбарный замок и вентиль.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки утверждает, что, во-первых, использовать вентиль от крана в качестве кастета — идея остроумная, но не новая, а во-вторых, плохая, можно сломать не только враждебную челюсть, но и собственные пальцы.&lt;br /&gt;
* [[The Last Stand (Серия игр)]]: в качестве холодного оружия против зомби используются как инструменты — кухонные и складные ножи, молотки (столярный и кувалда), топоры (обычный и пожарный), разводные ключи и монтировки, лопаты, разве что вилы и лом забыли — так и просто увесистые подручные предметы, типа доски с гвоздями, водопроводной трубы или электрогитары. Только ближе к концу можно разжиться настоящим оружием — катаной, булавой или двуручной боевой секирой.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]] (за исключением, пожалуй, четвёртой части, где холодным оружием идут только боевой нож и бейсбольная бита). Педаль уходит в пол в San Andreas: можно устроить врагу смерть от удушения, распылив краску в лицо, а также забить его до смерти резиновым дилдо (!) и букетом цветов (!!!).&lt;br /&gt;
* Watch Dogs: используя навыки хакинга, главгерой превращает в оружие почти всё на своём пути. Трансформаторы убивают врагов. Водопроводные трубы потоком грязной воды уничтожают автомобили, вовремя переключенный светофор устраивает огромную аварию. Чего уж говорить о погрузчиках, отлично давящих людей своими грузами?&lt;br /&gt;
* Blade of Darkness: интерактивных объектов на уровнях много и большинство из них пригодны для использования в качестве оружия: факелы, стулья, инструменты, кружки, отрубленные конечности противников и т. п. Отдельным пунктом идёт возможность бросать предметы, так что помимо вышеупомянутых в качестве метательного оружия можно использовать щиты и оружие из собственного инвентаря.&lt;br /&gt;
* Magicka — главные герои используют меч Экскалибур, ''не вынимая его из камня''. На выходе получается очень хороший молот.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] и [[Manhunt 2]] — несмотря на наличие в игре огнестрела, основной упор делается именно на убийство с помощью подручных предметов. И на каждый из них есть три различных способа применения с различной степенью жестокости убийства. Особенно хорошо такой подход обоснован в первой части, поскольку играть приходится за «главного героя снаф-фильма», а сама игра, фактически, является «съёмочным процессом» и чем более кровавой будет расправа над врагом — тем лучше. А уж в качестве оружия выступает что угодно — вплоть до шприца или шариковой ручки.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]]» — особенность боевой системы: ударить противника можно всем, что персонаж держит в руке. Особенно эпично насмерть хлестнуть его веткой, которые используют снайперы для маскировки. Вот я вас щас попарю!&lt;br /&gt;
* «PlayerUnknown’s Battlegrounds» — знаменитая пуленепробиваемая сковородка.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — штатный фабрикатор корпорации Alterra может сделать практически все необходимое… но боевое оружие, помимо ножа, запрещено правилами после некоего инцидента. Придётся использовать гравитационную пушку, стазис-ружьё, электроразрядник, манипуляторы экзоскелета…&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — сковородки, клюшки для гольфа, золотые кубки… А знаете, что можно сделать с человеком при помощи скейтборда?&lt;br /&gt;
* ReCore — все ЯдерБоты используют в качестве оружия то, что было рассчитано исключительно на мирные функции.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — подобное оружие тут в изобилии; например можно забить врага газетой с рыбой (Скаут), бюстом Гиппократа (Медик), почтовым ящиком (Поджигатель), сосулькой (Шпион) или даже гранатой-«колотушкой» (Подрывник)!&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — вы не поверите, главгерою приходится отбиваться от монстров то пластиковым ножиком, то рваной тетрадью, то парой балеток, то сковородкой, то револьвером без патронов… и оно все на удивление неплохо работает. Решимость тому причиной, или вещи волшебные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Fighting Force — легендарная игра на первой Sony PS в жанре beat em up («избей их всех»). Изничтожение врагов всеми подручными средствами является одной из интереснейших фишек игры. Гопников можно долбить досками, выхлопными трубами от мотоциклов, бутылками, оторванными поручнями, а также швырять в них автомобильные колеса, огнетушители, ящики, бензобаки…&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — ледяной великан, захвативший остров Ундвик, поначалу сражается с героями голыми руками, однако, получив урон, [[Теперь босс разозлился|приходит в ярость]], хватает здоровенный якорь на длинной цепи и начинает махать им, как кистенём.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Каменные сердца» — эпизод на свадьбе, где Геральт, {{spoiler|а точнее, переселившийся в тело Геральта призрак Витольда фон Эверека}}, вступает в драку с рассерженными братьями закадренной им девицы. В качестве оружия ведьмак использует собственноручно оторванную от забора штакетину. Хорошо, что его с мечами на свадьбу не пустили…&lt;br /&gt;
*** Те тоже берут такие же. Для боя используются стандартные механики фехтования мечами.&lt;br /&gt;
*** В этом же дополнении демон Ключник сражается лопатой. После победы над ним лопату можно забрать.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — Так называемое «шуточное оружие», где в роли привычных топоров, мечей, копий и т. д. вам выдадут САААРДИНУ, пирог, телевизор, лопату и т. д. Особым уроном они не отличаются, зато обладают интересными свойствами. Так САААААААААРДИИИИИИНААА при обычной атаке не наносит урон, а лечит. Радуга (да, можно экипировать и радугу) даёт вам плюс 50 % к &amp;lt;s&amp;gt;гомосексуальности&amp;lt;/s&amp;gt; сопротивлению магическим элементам. А пирог отменяет вражеские контратаки. {{spoiler|Все эти свойства вы можете заработать и для нормального оружия. За каждую победу над Item God вам дают доступ к одному случайному уникальному оружейному элементу, которые можно менять в Item Accamble. Всего этих уникальных элементов 46, так что вы можете всё разблокировать за 4600 этажей.}} Кроме того, вы можете менять внешность любого оружия, а также имя.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Bound in blood можно хватать масляные лампы и швырять их в врагов.&lt;br /&gt;
* Серия «Как достать соседа» — вся суть игры и заключается в том, как с помощью нетрадиционного применения вполне мирных предметов типа стеклянных шариков, морских ежей, неисправного электрошнура, гнилой рыбы и т. п. доставить жертве максимум неприятностей за кратчайшее время.&lt;br /&gt;
* Yakuza — педаль в пол. Сложно сказать, какой предмет Казума Кирью не успел использовать в качестве импровизированного оружия. В его арсенале есть стандартный набор, вроде бит, пистолетов, труб или клюшек для гольфа, но кому это нужно, когда можно навалять неприятелю с помощью солонки? А еще тут есть сардины, дорожные конусы, кофейники, [[Зонт как оружие|зонтики]], шары для боулинга, цветочные горшки и дипломаты. Всем этим тоже можно бить и бить больно.&lt;br /&gt;
** Боевой стиль Beast заточен на использовании предметов окружения. Велосипеды, вывески, и вообще все, что попадется под руку, будет причинять БОЛЬ.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]] — есть множество способов убить врагов подручными средствами. Можно обрушивать на них гигантские сталагмиты и сосульки, натравливать злых пчёл или закидывать камнями при помощи пращи.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — лопаты отлично заменяют метательные копья.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — помимо нормального оружия, есть половник, окорок, банан на палке и щит из круга сыра.&lt;br /&gt;
* Dead Island — отбиваться от зомби приходится всем, что попадёт под руку: палками, вёслами, молотками и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Mordhau]] — пресловутая сковородка. А так же кувалда (sledgehammer, причём лишь немного хуже практически идентичного визуально строго боевого maul), ветка с земли, ножик для резьбы по дереву, ''морковка'' (которая ещё и одновременно кавалерийское копьё и лучший молоток для починки!)… При наличии перка «крестьянин» можно брать [[Педаль в пол|только]] импровизированное и условно-импровизированное оружие — посох, косу, вилы, грабли, лопату…&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia|Prince of Persia: Warrior Within]] — в качестве бонусного оружия для левой руки фигурируют: плюшевый мишка, хоккейная клюшка, садовый фламинго. Причем урон от него, как и полагается бонусному оружию, весьма солидный. Жаль на долго не хватает.&lt;br /&gt;
* [[XIII]] — лопаты, стулья, бутылки и битое стекло являются одноразовым, но довольно эффективным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure]] — один из боссов использует против игрока собственный ремень, против другого игрок должен использовать кубок со стойки.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — в начале модуля Storm of Zehir игрок может изготовить розочку для защиты от враждебно настроенных гоблинов-батири.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] [[Педаль в пол|этим живет и дышит]] — забить зомби можно гантелей, ножкой от стула, сковородой, гитарой, ракеткой для бадминтона или тенниса, шваброй, веслом, удочкой, синтезатором, граблями, трубой или саксофоном, заколоть шариковой ручкой, вилкой, ножницами, отверткой, зонтом, садовой вилкой или карандашом. А то и вовсе чайником или кружкой забить.&lt;br /&gt;
* Серия [[Hitman]] — 47-ому иногда приходится выполнять свои заказы с помощью всевозможных вещей, от типичных ломиков, кружек, бюстиков, заканчивая книгами, железными косточками, пачкой C4 (которой он очень болезненно бьёт прямо в лицо) заканчивая легендарным кейсом, что преследует свою жертву презирая законы физики.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — Колонисты могут использовать в качестве оружия здоровенные брёвна и острые рога местных убер-злых и убер-пассивных Трумбо.&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — чего тут только нет. У каждого бойца свое оружие. Шарф, гитара, кирка, чемодан, снегодувка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — [[педаль в асфальт]]. Мини-игра такая. Демонстрируется в первой же сцене визуального романа. В ней два силача устроили поединок, но его остановил лидер команды, назначив новые правила: сражаться только тем, что попадётся под руку, а точнее тем, что бойцам бросят зрители. Чем бесполезнее предмет, тем лучше. Так мы и увидели бой между человеком со страйкбольным пистолетом и человеком… с котом. В дальнейшем лидер команды устраивает на основе этих правил целую серию поединков с рейтингом и шуточными наказаниями за проигрыш, в которой может поучаствовать и игрок. Выпасть может всё, что угодно: от пирога с угрём и валика, до баскетбольного мяча и жидкого мыла. У некоторых участников есть своё особое оружие. Например, особое оружие девушки, любящей собак… да, её собаки, правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Манчкин» — сколько угодно. Тут и Сыротёрка умиротворения, и Крыса на палочке, и Одиннадцатифутовый шест, и Пинцет террора…&lt;br /&gt;
* «Драка в кабаке» (Inn-Fighting). Один из основных приёмов — «удар стулом».&lt;br /&gt;
** У ряда персонажей в качестве Атаки Силой и/или Защитного приёма есть (или ''могут быть'', если вы этих персов такими создадите) удары всевозможными подручными предметами. Или метание оных предметов — например, пивных кружек. Какая же без этого «веселуха в таверне»?&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]]: заклинания в духе вышеупомянутого Гарри Дрездена («индейка с самолёта на голову свалилась») — классово верный способ творить боевую магию. Пытающийся метать [[фаербол]]ы столкнётся с Парадоксом (если только кругом не вражеские маги или какие-нибудь вампиры, а маглов нет совсем или они к магии привычны, или если из прибить до того, как они что-то поймут — тогда можно невозбранно и пофаерболить)…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — культ генокрадов специализируется на диверсиях и внезапных атаках на захваченных планетах, поэтому, в большинстве случаев, нормальное оружие им достать неоткуда. В качестве оного они весьма успешно используют буры, шахтёрские резаки, циркулярные пилы и т. п. Впрочем, в особо запущенных случаях, на стороне Культа запросто могут оказаться несколько рот, а то и полк Астра Милитарум, и вот тогда с оружием у них будет всё в порядке, а выжечь их будет сильно сложнее.&lt;br /&gt;
** Культисты Хаоса тоже нередко страдают от нехватки полноценного оружия и воюют чем могут.&lt;br /&gt;
*** Во время войны со Зверем орочью штурмовую луну безуспешно атаковало крайне многочисленное ополчение, вооружённое по большей части чем попало.&lt;br /&gt;
** Примарх Вулкан в молодости был кузнецом и отбил нашествие тёмных эльдаров двумя кузнечными молотами. А Мортарион поначалу сражался сельскохозяйственной косой, которую впоследствии сменил на боевую.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Лэнд Рэйдер. Сверхтяжелый танк-БПМ космодесанта изначально был транспортом для регионов с повышенной опасностью.&lt;br /&gt;
** Кустодес во время учений по проникновению во дворец Императора без какой-либо экипировки, убил метким броском камня в голову мигу — искусственно выведенного огроподобного строителя трехметрового роста с соответствующей мускулатурой и костями.&lt;br /&gt;
** Примарх Альфарий по стелсу положил отряд бунтовщиков с огнестрелом и гранатометом при помощи кусков разбитого окна, метая их как ножи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Лаэртский — песня «Деревенский парень Федька» и сельский комсомолец Федя против кулацкого сына Миколки:&lt;br /&gt;
{{Q|И, лишь только сын кулацкий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Собрался по Федьке стрельнуть —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Федька ёбсь ему лопатой,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мясорубкой да косою,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А потом как схватит вилы,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да как даст врагу по яйцам —&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Обосрался сын кулацкий, ооо!|...И исчез, Россией проклят}}&lt;br /&gt;
* Рычаги машин «Лысый мужик в наколках» — перепуганная жертва последовательно применила против пытающегося вломиться в квартиру злодея кухонный нож, каблук, вилку, сковородку и табуретку. Оверкилл, товарищи!&lt;br /&gt;
* Хельга, песня «Кто сказал вам, что гитара — не ударный инструмент?»&lt;br /&gt;
* В песне Трофима «Петушки» местный поп отец Василий (бывший прапор КГБ) гомосеков гонял кадилом.&lt;br /&gt;
* А в песне Алексея Степина главгерой зашиб штакетиной самого Фредди Крюгера. За что был задержан участковым и отдан под суд.&lt;br /&gt;
* KillaGram, «Хащ-Хащ» — ''«Протыкает кожу чётко, пробивает мышцы, хрящ его длинная отвёртка, прямо в ляжку хащ-хащ»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Рестлинг]]: один из популярнейших форматов матчей — т. н. хардкор. Все привычные правила отменяются, и бойцы могут лупцевать друг другу всем, что под руку попадется. В ход может идти импровизированное оружие самых разных видов — от привычных для рестлинга складных стульев и кувалд до швабр, огнетушителей, телефонов, газонокосилок, степлеров и даже грузоподъёмников.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Задорнов]], юмористический рассказ и эстрадный номер «Кайф пойман, или Задание выполнено!»: — Я показал им мои семь приёмов mawashi и восемь yoko-geri. Тут один из них применил ко мне — сзади — незнакомый мне, но очень эффективный приём, который один из его товарищей назвал «Рессора от трактора „Беларусь“»…&lt;br /&gt;
** Михаил Евдокимов, эстрадный номер «После бани»: «А потом прояснение началось, и смотрю, буквально возле тропинки береза — и растет. В смысле — росла! Я ее чето отломил возле корня. Взялся за этот, за тонкий конец и, короче… Не знаю, че рассказывать? Че рассказывать?… Загнал всех в реку, да и все, че рассказывать?».&lt;br /&gt;
* [[Animator vs. Animation]]: педаль в панель быстрого доступа. В ход идёт всё, начиная рисованием оружия на ходу заканчивая иконками на рабочем столе и запущенными окнами программ&lt;br /&gt;
** В Animation VS Youtube, Ютуб использовал в качестве оружия кнопки лайка и дизлайка, аннотации и даже то, что происходит на видео&lt;br /&gt;
* Codex Seraphinianus — среди иллюстраций есть изображение какого-то постапокалиптического дикаря, с дорожным знаком вместо копья.&lt;br /&gt;
* Тюлень дал каякеру леща осьминогом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Такой маленький японский штучка — карате!&lt;br /&gt;
— Такой маленький японский штучка — бампер от «тойоты»|Синопсис бородатого анекдота}}&lt;br /&gt;
* Да в принципе, всё человечество по сравнению с животным миром, использующим только [[естественное оружие]] (хотя обезьяны могут использовать в драке палки и кидать в хищников камни и свои же экскременты). Даже в каменном веке способность прицельно ''бросать'' практически любой предмет наделяла человека уникальной возможностью убивать на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Булыжник — оружие пролетариата. А оружие крестьянства — дреколье, всевозможные [[Боевой посох|палки]], чаще всего аккуратно вынутые из ближайшего частокола, и сельхозинвентарь от [[Боевой топор|топоров]] и мотыг до [[Трезубец|вил]] и [[Боевая коса|кос]].&lt;br /&gt;
** А оружие купечества в Российской империи — гирька от весов на ремешке, или безмен — металлический рычаг с массивным грузом с одного конца и крюком с другого, вполне пригодный как булава.&lt;br /&gt;
* Абордажная кошка с куском каната или без могла использоваться при собственно абордаже или бунте на корабле — удар острым «когтем» в лицо это очень неприятно.&lt;br /&gt;
* [[Развесистая сакура|Японцы]] часто использовали палочки для еды в качестве оружия самообороны и убийства. Особенно ниндзя.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, количество вещей, которые японцы (а точнее, окинавцы) приспособили, чтобы обойти запрет на ношение оружия, достойно изумления. Правда, в наши дни многие из этих предметов уже воспринимаются как оружие: например, сюрикен изначально был плотницким инструментом (по другой версии — заточенной по кромке монетой), а предтеча кинжала-сая служила для рыхления почвы. На этом фоне превращение инструмента молотьбы риса в оружие-нунчаки уже не удивляет: европейцы сделали с крестьянским цепом примерно то же [[боевой цеп|и даже хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Рис, пряности и джунгли|Малазийский]] аналог сай, сакин, «в девичестве» — металлическая часть крестьянских вил.&lt;br /&gt;
* Буддийские монахи были известны также и использованием бытовых предметов в качестве профильного оружия. Например один монах упражнялся в бою табуретками, а другой — деревянными сандалиями.&lt;br /&gt;
* В [[Братушки-славяне|Болгарии]] во время Апрельского восстания 1876 делали «[[Деревянный звездолёт|черешневые пушки]]», для стрельбы из которых использовали гири от весов.&lt;br /&gt;
* Во время Второй мировой широко применялся известный и поныне [[коктейль Молотова]]. Применялся он и до нее, зажигательные снаряды существовали еще в средневековье (а возможно, и раньше).&lt;br /&gt;
* Во время Второй Чеченской боевики использовали в качестве импровизированного оружия карданный вал от КамАЗа: внутренний диаметр 82 мм этому очень способствует. Говорили даже о самодельных установках для запуска НУРС из кардана, но достоверность подобного под ''очень'' большим вопросом. А вот миномёты из карданов точно были. Да и сейчас есть — в настоящее время чеченский опыт [https://www.youtube.com/watch?v=cvwXqgtg-bU вспомнили] в конфликте, который нельзя называть.&lt;br /&gt;
* Фонарик «маглайт» на четыре батарейки в ударопрочном корпусе — компактная и очень тяжёлая булава с возможностью светить. Которую многие охранники предпочитают обычной дубинке.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой|Бейсбольные биты]] в машинах же! Хотя сотрудники органов уже смотрят на них довольно косо, поэтом автор правки больше предпочитает короткий рукав высокого давления от трактора.&lt;br /&gt;
** Клюшки для гольфа и хоккея, биты для лапты и крикета, [[Верный ломик|монтировки]], обрезки арматуры и труб, [[Боевой молот|молотки и кувалды]]…&lt;br /&gt;
*** Автор правки возит в машине резное (из лиственницы) изваяние Перуна (и он нифига не язычник, но если ГИБДД спросит зачем, то таки да). Оно размером примерно с бейсбольную биту… И ухватисто за основание примерно тоже так же. Пару раз Перун автора правки выручал…&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить|Мачете]] и [[Боевой топор|топор]] не отстают. Являясь юридически хозбытом, фактически весьма эффективны при умении ими пользоваться.&lt;br /&gt;
** [[боевой молот|Обычный молоток]]. А: Не придерёсси, Б: Действенен, В: Обычно достаточно предъявить, чтоб отстали.&lt;br /&gt;
* Кабаний меч — оружие для конной охоты с ограничителем на клинке как у рогатины, которым, одетые в полную броню рыцари, тыкали с бронированного коня в холку кабана.&lt;br /&gt;
* Мука, сахарная пудра, сухое молоко и аналогичные мелкодисперсные вещества, будучи распылены в воздухе, крайне взрывопасны и способны сдетонировать от одной искры.&lt;br /&gt;
* Пролетариату нечего терять, кроме своих цепей! Сойдёт любая — мотоциклетная, от генератора, от колодезного ворота, от качелей, от бензопилы, или даже вроде той, которой вас приковали в подвале, а вы освободились… Можно хлестнуть, можно опутать, можно навязать узел потяжелее и бить, как подобием кистеня. См. ниже про Чингисхана.&lt;br /&gt;
** Не совсем реальная жизнь поскольку ''прям так'' никем реально не применялось (хотя очень похожее по принципу действия оружие было, но уже не импровизированное), но «Разрушители легенд», в числе прочего, экспериментировали с использованием якорной цепи [[Странные боеприпасы|в качестве снаряда для пушки]]. Оказалась зверски эффективной, обойдя даже нормальную картечь.&lt;br /&gt;
* Автор этой правки [[шутки ради|смеха и интереса]] ради использовал в качестве метательных снарядов для обыкновенного китайского арбалета то, что можно было найти под рукой в мастерской. Летели они конечно хуже предназначенных для этого китайских же алюминиевых болтов, но если выстрелить с близкого расстояния… [[С прикрученным фитильком]], так как по прямому назначению, разумеется, сиё «оружие» не применялось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные случаи ====&lt;br /&gt;
* [[Клинопись и зиккураты|Аккадского]] царя Римуша заговорщики забили каменными печатями.&lt;br /&gt;
* По одной из теорий, [[Императоры и гладиаторы|Цезаря]] затыкали стилусами. По другой — он сам отбивался стилусом.&lt;br /&gt;
* Первого фракийского царя Буребисту, согласно одной из версий, забили золотыми предметами после того, как он [[Несовместимая с жизнью жадность|неосторожно предложил признать всё золото государства своей собственностью]]. Прямо как волка из [[Чьи в лесу шишки|мультика]], претендовавшего на монопольное природопользование, разве что волк всё-таки выжил в сильно помятом виде…&lt;br /&gt;
* В Китае, во время первого кризиса династии Хань и восстания Ван Мана, императрицу Сяо-юань попытались хватить два заговорщика. Не моргнув глазом, та разделалась с обоими при помощи яшмовой императорской печати — так лихо разделалась, что печать сломалась!&lt;br /&gt;
* В юности Чингисхан при попытке бегства из рабства убил охранника то ли остатками колодки, то ли цепью.&lt;br /&gt;
* Смерть мастера меча Сасаки Кодзиро, придумавшего технику быстрого вытаскивания меча из ножен, была крайне нелепой — вызванный на дуэль Миямото Мусаси просто огрел его веслом по голове. Причем Кодзиро даже не успел обнажить свой меч.&lt;br /&gt;
* [[Российская империя|Петра III]] вроде бы закололи вилкой. Но, судя по почерневшему лицу покойника, скорее всего, он был удушен.&lt;br /&gt;
* По основной версии, причиной смерти Павла I был «апоплексический удар табакеркой в висок».&lt;br /&gt;
* А императрицу Елизавету Баварскую, она же «[[Эффект голубого щенка|Сисси]]», закололи [[зловещая заточка|заточенным напильником]]. Ну не смог молодой анархист Луиджи купить нормальный кинжал…&lt;br /&gt;
* Красноармеец Василий &amp;lt;s&amp;gt;Бэтман&amp;lt;/s&amp;gt; Ватаман. Забил в рукопашной от 8 до 13 немцев неисправным фаустпатроном (по другой версии, стреляной пусковой трубой).&lt;br /&gt;
* Генерал Костенецкий при Бородине, видя прорыв французской кавалерии, схватил тяжёлый банник для чистки пушек и начал орудовать им, как палицей, сбив с коней шестерых. Бился бы и дальше, да банник сломался, пришлось хвататься за саблю. Надо отметить, что силой Василий Григорьевич отличался поистине неимоверной, так что его рациональное предложение о специальных укреплённых банниках Александр с улыбкой отверг.&lt;br /&gt;
* Известный кулинар Похлёбкин со времён Великой Отечественной и собственной службы в армии носил с собой для самообороны заточенную отвёртку. Каковой и был заколот в собственной квартире.&lt;br /&gt;
* Уже в наши дни хозяин овощной лавки в Турции успешно оборонялся от вооруженного нападающего (которым был его же собственный зять) [[драка едой|помидорами]]. Обстреливал до прихода полиции.&lt;br /&gt;
* А в Германии владелец магазина хлебобулочных изделий обратил грабителя в бегство булками.&lt;br /&gt;
* В одном из [[yt:ssBRiKJyiLw&amp;amp;t=61s|выпусков]] передачи «Следствие вели» упоминалось, как дед-ветеран, к которому вломились двое грабителей, забрался на шкаф и принялся швырять в них трёхлитровыми банками с домашними заготовками. Грабители [[Молодец против овец|растерялись]] и убежали.&lt;br /&gt;
* Жительница [[Транссиб и Академгородок|Новосибирской]] области, незаконно продававшая копчёную рыбу на перроне, пакетом с оной рыбой нанесла множество ударов полицейскому, который попытался пресечь торговлю.&lt;br /&gt;
* Как-то афганские можджахеды решили напасть на удаленный наблюдательный пункт Британской Армии, охраняемый единственным пехотинцем. Ночь, темнота, что может пойти не так? А то, что пехотинцем оказался Диппрасад Пун, чистокровный гуркх и потомственный солдат Её Величества. Посчитав, что он уже не жилец, боец решил забрать побольше попутчиков на тот свет. В ходе жаркого боя один из надпавших прорвался на пост, в тот момент пока Пун перезаряжал свое оружие. Гурк не задумываясь метнул в него первое, что попалось под руку — станок от единого пулемета. К сожалению моджахеда, это был станок старого образца под 8 кг весом. Итог боя — 10-15 убитых и раненых афганцев и выживший гуркх.&lt;br /&gt;
* Ещё в [[Бесславные девяностые|лихие девяностые]] один деятель попытался пристать в лифте к школьнице-подростку. Девушка [[А 220 не хочешь?|оказалась не робкого десятка]] и ткнула оппонента ключом в глаз. В ту пору как раз набирали популярность массивные железные двери с мегапродвинутыми замками, открывавшимися ключами весьма внушительного размера. Оппонент не выжил.&lt;br /&gt;
* Гарри Штраус как-то раз утопил свою цель при помощи игрового автомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=191329</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=191329"/>
		<updated>2024-05-10T10:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Пиратский корабль от kingj116.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder tales - pirate s promise by michalivan.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirate assault by lobzov.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема — День Рождения Посмотрелки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure Hunter! от Shinsen.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Rixa rae silver от bobkehl.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Revy black lagoon drawn by monori rogue sample-d48e8716d0b3622b68c42a65d2114cff.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Пиратка от maewix.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая пиратка в современной одежде.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Эльфийка-пиратка.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джентльмен дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Port town noble by bobkehl.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Legend of the cryptids by grafit art.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Пират из игры Ascendancy 4X от Thanh Tuấn.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Пират и кот.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кавалеры сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=191327</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=191327"/>
		<updated>2024-05-10T09:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Пиратский корабль от kingj116.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder tales - pirate s promise by michalivan.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirate assault by lobzov.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема — День Рождения Посмотрелки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure Hunter! от Shinsen.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Rixa rae silver от bobkehl.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Revy black lagoon drawn by monori rogue sample-d48e8716d0b3622b68c42a65d2114cff.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Пиратка от maewix.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая пиратка в современной одежде.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Джентльмен дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Port town noble by bobkehl.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Legend of the cryptids by grafit art.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Пират из игры Ascendancy 4X от Thanh Tuấn.jpg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Пират и кот.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кавалеры сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Fallout&amp;diff=185953</id>
		<title>Шаблон:Nav/Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Fallout&amp;diff=185953"/>
		<updated>2024-04-20T13:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Fallout&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Fallout.jpg|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Fallout]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Основная серия игр&lt;br /&gt;
|список1 = [[Fallout/Fallout|Fallout]] • [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] • [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] • [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] ([[Fallout/Fallout: New Vegas/DUST Survival Simulation|Fallout: DUST Survival Simulation]] • [[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Fallout: New California]]) • [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Спин-оффы&lt;br /&gt;
|список2 = [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] • [[Fallout/Fallout: Brotherhood of Steel|Brotherhood of Steel]]  • [[Fallout Shelter]] • [[Fallout/Fallout 76|Fallout 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Главные герои&lt;br /&gt;
|список3 = [[Fallout/Vault Dweller|Выходец из Убежища]] • [[Fallout/Chosen One|Избранный]] • [[Fallout/Lone Wanderer|Одинокий Странник]] • [[Fallout/Courier|Курьер]] • [[Fallout/Sole Survivor|Единственный Выживший]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = [[Fallout/Characters|Прочие герои]]&lt;br /&gt;
|список4 = [[Fallout/Tandy|Танди]] • [[Fallout/Dogmeat|Псина]] • [[Fallout/Master|Повелитель]] • [[Fallout/Marcus|Маркус]] • [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]] • [[Fallout/John Henry Eden|Джон Генри Эдем]] • [[Fallout/Mr. House|Господин Хаус]] • [[Fallout/Caesar|Цезарь]] • [[Fallout/Father|Отец]] • [[Fallout/Preston Garvey|Престон Гарви]] • [[Fallout/Arthur Maxson|Артур Максон]] • [[Fallout/Three Dog|ТриДогНайт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = [[Fallout/Orgnizations|Организации]]&lt;br /&gt;
|список5 = [[Fallout/NCR|НКР]] • [[Fallout/Brotherhood of Steel|Братство Стали]] • [[Fallout/Enclave|Анклав]] • [[Fallout/Legion|Легион]] • [[Fallout/Raiders|Рейдеры]] • [[Fallout/The Institute|Институт]] • [[Fallout/Commonwealth Minutemen|Минитмены]] • [[Fallout/The Railroad|Подземка]] • [[Fallout/Followers of the Apocalypse|Последователи апокалипсиса]] • [[Fallout/Vault-Tec|Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = [[Fallout/Monsters|Бестиарий]]&lt;br /&gt;
|список6 = [[Fallout/Super Mutant|Супермутант]] • [[Fallout/Aliens|Инопланетяне]] • [[Fallout/Ghoul|Гули]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Другое&lt;br /&gt;
|список7 = [[Fallout/G.E.C.K.|Г.Э.К.К.]] • [[Fallout/Vault|Убежища]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Прочее&lt;br /&gt;
|список8 = [[Fountain of Dreams]] • [[Wasteland]] • [[Wasteland 2]] • [[Wasteland 3]] • [[Fallout 1.5: Resurrection]] • [[Fallout of Nevada]] • [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] • [[Old World Blues]] • [[Fallout: Sonora]] • [[ Fallout/Fallout (телесериал)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Fallout]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=169867</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=169867"/>
		<updated>2024-03-01T07:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сортировка списков ==&lt;br /&gt;
Подумал, что будет полезной на сайте возможность сортировки списков. Хотя бы по алфавиту. Вопрос к завсегдатаям как это лучше визуально оформить? Жду ваших идей и примеров кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры от балды ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sorted_click mw-ui-button&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Сортировка списка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А&lt;br /&gt;
** АА&lt;br /&gt;
* Ветер&lt;br /&gt;
* Победа&lt;br /&gt;
* Б&lt;br /&gt;
* В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot; style=&amp;quot;color: gold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сортировка списка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Телец»&lt;br /&gt;
* «Овен»&lt;br /&gt;
* «Рыба»&lt;br /&gt;
* «Дева»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсортировать список&lt;br /&gt;
&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 123&lt;br /&gt;
* Кирпич&lt;br /&gt;
* Zara&lt;br /&gt;
* [[У нас есть печеньки!]]&lt;br /&gt;
* Муму 2: Повторное погружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как это работает и потестить ===&lt;br /&gt;
Всё просто добавьте в html-тег код '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''. При нажатии на этот тег будет отсортирован следующий элеменет, если он список (&amp;lt;nowiki&amp;gt; * # &amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;), соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш Старпом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:34, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ах да, перед написанием кода я пытался найти хоть что-то похожее, но поиски не увенчались успехом (возможно, вам повезёт больше), поэтому пришлось немного покодить. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:34, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Считаю оптимальным вариантом 3-й, но с добавлением рамки от 1-го варианта, чтобы было видно, что кнопка сортировки кликабельна.--[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 13:44, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анти-мат Неолурка ==&lt;br /&gt;
[https://neolurk.org/wiki/Неолурк:Беседа На неолурке запускали анти-мат]. В частности, что бы повысить рейтинг сайта. Получилось неплохо, хотя и не без ошибок. Думаю, нужен ли нам анти-мат — и если нужен, стоит ли его попросить у Неолурковцев? --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 15:45, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Зависит от того, насколько хорошо он будет работать. Если просто заменять или стирать неподходящие сочетания букв, то получится как в [[Мат мы запретили употре*****|этой статье]].--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:48, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Получилось вроде бы не плохо — но «блѣя» и «блѣ» до сих пор встречаются посередь слов: «влюблѣется», «граблѣх», «кораблѣ», «углублѣя», «саблѣ», «усугублѣет» — и Т. П. Хотя настоящий мат оно тоже цензурит. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 15:52, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Или такие перлы как «гомодолбуализма»/«гомодолбуализме»/«гомодолбуалистическим»/«гомодолбуалист»/«гомодолбуализм». --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 15:54, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** В общем, технически, всё тот же принцип, что и приснопамятный «энциклонг».--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:13, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В общем — '''нужен, или нет'''? Суть гипотезы в том, что если всю брань зацензурить (скажем, все «бля» заменить на «блѣ») — вообще вне зависимости от контекста и того, в каком месте мат стоит — то рейтинг сайта вырастет, и в поисковике он будет на первом месте (а то у нас часто поисковик показывает Посмотреч, а не Посмотрелису). Потому что поисковик смущает «Корабля», нужно обязательно «Кораблѣ» — ведь поисковику тоже плевать, где именно стоит матерное слово. Поэтому они так все и заменили — теперь исправляют. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 16:30, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Зависит от того насколько хорошо он соображает. Если так же как [[искусственный идиот|викификация]]…--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 23:44, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Уверен, получится то же, что и в статье о тропе [[Мат мы запретили употре*****]]. Так что лучше не надо. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 23:58, 4 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Господину Курганову ==&lt;br /&gt;
Ваше присутствие на этом сайте — не одолжение, а отягощение нашему коллективу. Одолжение — то, что мы позволяем вам тут появлятся. Доприте пожалуйста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне глубочайшим образом положить на ваши ультиматумы, так как мы в вас просто не нуждаемся, господин Норный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И избавьте нас от ваших простыней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кажется, дятел выявлен ==&lt;br /&gt;
Во всяком случае, мне кажется вполне очевидным совпадением то, что сразу после очередного изгнания Норного — сайт подвергся очередной волне атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно — думаю, что наш «Норный друг» или сам таки смог овладеть искусством DDoS атак, или, каким-то образом, связан с дятлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, сайт продолжает работать, в настоящий момент — в режиме «поднятых щитов». Какое-то время — поживем так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и да, в связи с этим Норный объявляется окончательно персоной нон грата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрации — давить это существо во всех возможных проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема марта ==&lt;br /&gt;
Приближается март, а это значит, что пора выбирать тему месяца. Я предлагаю три варианта — «Азия» (красавицы из стран от Суэца до Хоккайдо и их СФК), «Новоделы» (противоположность темы прошлого марта — арты по произведениям, вышедшим от 20 лет назад и меньше), либо «Это классика, это знать надо» (арты из произведений, ставших классикой своего жанра; наличие их в школьной и университетской программе желательно, но необязательно). Если у вас есть свои варианты, предлагайте. Если нет — какую из трёх возьмём? [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:43, 26 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Третью цитату я бы заменил на «Нестареющая и нетленная классика», а то отсылка до сих пор слишком явная. А так, голосую за Азию. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 19:01, 26 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Давайте тогда азиаток, раз никто больше не проголосовал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:18, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Из вышепредложенного мне по нраву новоделы. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:40, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я тоже не против новоделов. Поступим просто — кто завтра на какую тему из этих двух запостит, ту и оставим на весь март.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:44, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про падение сайта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/web/20240229080412/https://posmotreli.su/ Сайт упал в 11 часов], подняли только сейчас. Какова причина падения? Не образовались ли из-за этого новые баги? --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 20:58, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хочу заметить, есть такой баг: нормально правка пишется только, если нажать на «Добавить тему». Если нажать «Править» на всей странице, то при попытке так написать пишется сообщение: [ZeDFn7MrOhC4v@UH7-EpZQAAABY] 2024-02-29 17:57:52: Неустранимое исключение типа «Wikimedia\RemexHtml\Tokenizer\TokenizerError». --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 20:59, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это точно не выдумка? [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 21:52, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Попробуйте на обсуждении главной страницы нажать «Править» сверху справа — таким образом, выделив сразу все обсуждение разом — и потом внести какую-то правку. У меня при таких условиях ничего не вышло. --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 21:56, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня вышло. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 22:11, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Определённо, не в 11, а гораздо раньше. В 9 по Москве уже не работал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:37, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* ЗаяцВолк:&lt;br /&gt;
Я пока не разбирался - работы много. Но что-то мне подсказывает, что это может быть связано с неуплатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У датацентра уже второй раз на моей памяти 28 число последним считается, даже в високосной год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написал в техподдержку. Сказали - скоро включат, но потом опять отключат, так как средств на 1 число - недостаточно.&lt;br /&gt;
* Очаровательно.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:38, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть шанс, что сайт свалится 1 Марта — ведь это начало нового месяца (никаких гарантий нет). Как-нибудь приготовьтесь к этому — [https://calculator888.ru/skolko-dney-do/#Сколько_минут_до_1_Марта~1~3~2024~0~0 времени в обрез]. --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 23:13, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну, или если не свалится, то что-то все равно может сломаться. --[[Служебная:Вклад/109.62.202.134|109.62.202.134]] 23:14, 29 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
Если сайт упадёт - куда переводить деньги, бусти то работать будет?&lt;br /&gt;
* Встречный вопрос, если лурк упадёт, сбер работать будет? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:44, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решаем дальнейшую судьбу сайта. Подробности на главной странице ==&lt;br /&gt;
Высказывайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут быть еще варианты оплаты, кроме перевода на карту и бусти? АВМЯК, например? Я, например, может и хотел бы, но переводы в Россию не идут. Хотя вроде бы не самое дальнее зарубежье. --[[Участник:CraneGraveyard79|CraneGraveyard79]] ([[Обсуждение участника:CraneGraveyard79|обсуждение]]) 09:06, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Funpay добавляем. Для тех, у кого проблемы из-за [[Редупликация-шмедупликация|санкций-обоссанкций]]. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 09:12, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Но с этого момента — сервер перестает быть „тортугой“ и становится моим личным „королевством“» А что изменится, кроме логотипа? Вот серьёзно? Лисовский объясняет свои добровольно-принудительные поборы тем, что тогда «это будет ваш проект, и я не посмею кому-либо указывать», и при этом регулярно выставляет своим авторам ультиматумы: «Название статьи (перенесённой со старого Посмотрельника) мне не нравится. Или вы её переименовываете, или я её удаляю!». Вопросов никаких, его сайт — его правила, но лицемерить-то зачем?--[[Служебная:Вклад/95.37.172.120|95.37.172.120]] 10:15, 1 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Окей, претензия принята. Давайте её разберём.&lt;br /&gt;
:: '''Регулярно выставляет своим авторам ультиматумы''' — для начала не только он один выставляет ультиматумы. Ещё я иногда это делаю. И да, я скидываюсь на сервер. Покрываю 1/7 сборов, обычно. Так что и меня критикуйте заодно, хрен ли. А ведь, [[откровение у холодильника|если подумать]], у нас для энтих ультиматумов [[переименование статей|целая страница есть]]. Сколько там было ультиматумов от Fox по отношению к общему количеству?&lt;br /&gt;
:: '''Или вы её переименовываете, или я её удаляю!''' — старпом просит пруфов касательно удаления. Лично я такого не помню. Предоставьте пару ссылок, пожалуйста.&lt;br /&gt;
:: По поводу переименования ещё, приведите пример, где Лис, требуя переименования, был не прав? Вот допустим, «аицин бронепоезд» был переименован в [[Буквальный джаггернаут]]. На одной стороне у нас еврейская идиома, которая вообще не сабж, с другой стороны у нас название хоть как-то связанное с реальностью. По этому эпизоду Лису можно вменить разве что хреновое придуманное название и то это спорно. Текущее обсуждение «Айрис и Боб» вообще задача для брейншторма. Какое бы обозначение для явления не было бы выбрано, получится контринтуитивщина. И да, в том же обсуждении на переименование указали, что текущее название («Айрис и Боб») плохое, поскольку такие имена спокойно встречаются друг рядом с другом в реальной жизни.&lt;br /&gt;
:: Как-то так --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:41, 1 марта 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=162167</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=162167"/>
		<updated>2024-02-02T10:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема января ==&lt;br /&gt;
Думаю, никто не будет возражать, если темой января мы поставим зиму, Новый год и его аналоги?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:59, 29 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Лично я не буду. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:00, 29 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Давно хотел спросить ==&lt;br /&gt;
А есть ли возможность как-то прятать под спойлер изображения в рамках? Что они, значится, находились сбоку под спойлером, и при разворачивании не попердоливало весь текст? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:40, 7 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Например, вот так: код &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{spoiler| [[Файл:Brooksbot75-shop-11.jpg|thumb|right|Пример]] }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; превратится в невидимую штуковину справа от текста, которая при наведении мышки открывает файл. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 19:45, 7 января 2024 (MSK) {{spoiler| [[Файл:Brooksbot75-shop-11.jpg|thumb|right|Пример]] }}&lt;br /&gt;
** Отлично! А можно сделать так, чтобы было видно, что там есть что-то скрытое? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:57, 7 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админские лычки в честь НГ ==&lt;br /&gt;
За существенный вклад в развитие проекта админом становится участник [[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]]. Спасибо за ваш труд. Так держать! --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:17, 10 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю участника и поддерживаю его повышение. Никаких сомнительных действий за наблюдаемый период за ним замечено не было.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:37, 10 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец зашивания ==&lt;br /&gt;
Дублирую с главной, сегодня открыт доступ к редактированию сайта незарегистрированным участникам --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:42, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Пока правок от анонимов вроде не было. Подождём ещё немного. А статью про политкорректность я создал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:48, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Надеюсь, к нам не начнутся набеги вандалов, которые будет невозможно отразить точечными банами. А то у конкурентов ВСЁ проходит через один адрес 172.22.0.5… [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 16:13, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** 172.22.0.5 — на 2ip.ru написано, что этот IP не найден в базах спам-листов, не заблокирован РКН, и никакого сайта на нем тоже нет. Адрес, судя по всему, принадлежит локальной сети из Лос-Анджелиса. Кто этот 172.22.0.5 такой, не знаете? --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 17:42, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Под «конкурентами» вы имели ввиду Посмотеч или Неолурк? --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 17:44, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Посмотреч. Зайдите и убедитесь сами. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 17:45, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Раз так, может заранее забанить этого 172.22.0.5? Вы так и не объяснили, кто этот 172.22.0.5 вообще такой — вандал какой-нибудь, или член администрации Посмотреча? Также, 2ip.ru пишет что IP-адрес Посмотреча — 164.92.171.106. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 19:31, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** ''[[Юрий Нестеренко|Нестеренко]]?…'') [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 12:36, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Вот меня это тоже напрягает. Сейчас ещё какой-то 37.79.17.243 почти исключительно примеры из его произведений добавляет в статьи.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:06, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** 2ip.ru пишет что 37.79.17.243 не имеет на себе никаких сайтов и доменов, и находится в Перми. Нестеренко сидит в Америке. Таким образом, это или фанат Нестеренко (что выглядит логично — ведь предположительно, сам Нестеренко должен быть занят написанием какой-нибудь книги), или прокси. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 13:45, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
********* Не помню писал ли об этом уже, но вот мнение практика столкнувшегося с проблемой — 2ip является ненадёжным источником из-за самоуправства провайдеров Интернета, которые раздают пользователям айпишники своего центрального сервера. Таким образом московский ip — не обязательно московский, питерский — не обязательно питерский, а пермский — не обязательно пермский. А уж в случае динамического айпи — и подавно сам чёрт ногу сломит, без ФСБиции не разберёсси… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 16:34, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
********* В общем, надо за ним приглядывать. Нестеренко у нас вроде в чёрном списке не находится (только Гутман), но, судя по взглядам этого писателя, есть у меня нехорошее предчувствие…--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:53, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
********** Ну, то есть получается отношение примерно на уровне «технодебилусов» из смешных видео Мышыча — вроде бы впрямую не вредят, но все их опасаются. Самая хохма — Нестеренко идеологически почти механикус (хотя об изменении психологии он пока только мечтает) — любит машины, [[Наука — это круто|науку]], [[Нечеловеческая психология|нечеловеческую психологию]] и [[бездушный разум]], ненавидит половое размножение и что бы то ни было природного происхождения как таковое (и видимо поэтому ненавидит людей — ведь они во-первых имеют чувства и эмоции, во-вторых они являются живыми существами природного происхождения, в-третьих размножаются половым путем — если вы определили другую причину его ненависти к людям, пишите). [https://neolurk.org/wiki/Обсуждение:Юрий_Нестеренко#Идеальный_индивидуум_по_Нестеренко Вот например, как, предположительно, должен выглядеть идеальный индивидуум в его понимании]. Фактически, Нестеренко — живая иллюстрация того, что получится, если человек будет иметь систему моральных установок и идеологию близкую к Адептус Механикус, но при этом не иметь технических знаний и образования, за которые механикусов все терпят. Самое плохое что Нестеренко почему-то Россию ненавидит больше Запада, несмотря на то что на Западе ему подобных «технодебилусов» ничуть не больше, и капиталистическая идеология ему тоже не нравится (он топит за [[Технократия|технократию]]). --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:38, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*********** Почитал, интересная концепция, я бы даже под такой подписался, но к ней есть ряд существенных но:&lt;br /&gt;
* Ещё Лем указывал что принципы кибернетики непреложны для любой системы. То есть ''любой разум должен быть устроен на общих базовых принципах'', это различаться они будут в надстройке, чтобы люди не понимали [[рептилоиды с Нибиру|рептилоидов]], а [[Nier: Automata|YoRHa]] — [[Terminator|Скайнет]]. Таким образом, ''не существует АБСОЛЮТНО никакой разницы между природным мясоботом, искусственным мясоботом, [[Alien|синтетиком]], роботом, и чёртом-в-ступе''. Противное этому утверждению мнение — суть порождение [[нацизм]]а ума, считающего что его испражнения пахнут лучше чем у других.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, [https://www.youtube.com/watch?v=YkS1U5lfSRw некоторые варианты конструкции не могут появиться эволюционным путем], даже если физически это возможно. Поэтому выходит, что биомеханоид, созданный цивилизацией, которая может спокойно видоизменять гены хотя бы на том же уровне, на каком мы понимаем программный код, будет иметь возможности и характеристики, которые не могли возникнуть в процессе эволюции. Если говорить по-простому — [[Магистр всяческих наук]] выводящий вундервафлю в 3000 раз сильнее себя, или сверхразум [[Рой|роя]] [[Стая космической саранчи|космической саранчи]] меняющий код сородичей как вздумается, могут сделать абсурдный конфуз ставящий в тупик все Галактическое Сообщество. Разница между &amp;quot;природным мясоботом, искусственным мясоботом, [[Alien|синтетиком]], роботом, и чёртом-в-ступе&amp;quot; заключается не в принципе работы разума, а в прочих характеристиках — сила, ловкость, живучесть, сенсоры, всякие способности, размер, форм-фактор, и прочее. Соответственно, спор &amp;quot;чей вид системы круче&amp;quot; сводится к &amp;quot;у кого полотнище с списком способностей длиннее&amp;quot;; самый надежный способ выяснить спор — проверить экспериментально — мы пока не можем, так как наши технологии недостаточно развиты (машины пока слишком глупые, а скрещивать органику с механикой без побочных проблем от отторжения или '''осмысленно''' программировать на ДНК мы не можем вовсе). Остается только теория. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 22:41, 29 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Соответственно, вот эта неопределенность и порождает споры вида &amp;quot;[[Биологическая цивилизация|Органикусы]] против [[Чуждые механоиды|Механикусов]]&amp;quot;. Хотя на самом деле сторон там ещё больше — скажем, сторонники [[Монстр-жижица|аморфного тела]] (по типу огромной амебы, или тучи [[Наномашины|наноботов]]) VS сторонники тела с четко обозначенной формой (как у нас с вами). Или &amp;quot;Сторонники упарываться целиком в один вид системы VS сторонники скрещивать системы разных видов как вздумается&amp;quot;. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 22:47, 29 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** На самом деле, [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно высокоразвитая цивилизация]] при развитии обеих технологических веток, в конечном итоге приходит к одному и тому же. Развитие механики «до упора» дает [[Наномашины]]. Развитие органики «до упора» дает, по сути, [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|тех же наноботы]], только они юридически считаются живыми, а в остальном имеющие тот же функционал. На предпоследних эпохах разница тоже теряется — к тому моменту обе ветки теряют уникальные уязвимости (скажем, уязвимость к яду и удушью у органики), и они различаются разве что внешне (Т.Е. и робот, и мясобот, будучи размером с кота могут играючи выворотить из земли холм и кинуть его за горизонт). Какие-то значимые различия есть разве что в начале-середине веток технологий. Другое дело что мы даже до начала веток и/или «развилки» ещё не дошли. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 11:35, 30 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сеттинги вроде «[[Dune]]» и «[[Warhammer 40000]]» — это по сути своей антисеттинги, и люди там, неважно насколько умышленно, представлены [[топливо тошноты|не самыми одухотворёнными созданиями, которые умеют только жрать, спариваться и драться за территорию]], [[плохие люди|и чем они тогда лучше мартышек?…]] Лично я, при прочтении пописулек Брайана Герберта, [[болеть за Империю|болел скорее за Эразма…]] Вы бы ещё за лемовских охотников на роботов вступились бы…&lt;br /&gt;
* Победа людей в вышеуказанных сеттингах — это именно что [[плохой хороший конец]], и во вселенной «Дюны» мир без помощи мыслящих машин никогда не наступит, и Ваха [[discworld|распитием какао с заварным кремом]] однозначно не закончится, люди как грызлись по-обезьяньи за территорию, так и продолжат в ближайшие ''тысячелетия'', так что в некоторых сеттингах, [[Победило оружие]] — это как раз-таки розовый ''хэппи энд''… Простите, я живу в 2024, я пессимист-мизантроп со стажем… Однако же ошибка, которую [[герр доктор|герр Юрий]] совершает, заключается в том что подавляющее большинство людей не делало выбора в пользу войны, коллективная ответственность — это палка о двух концах… Возможно что большинство людей как раз и хотели бы стать лучше, но им мешают алчные корпорации, которыми как раз что возможно и управляет [[изуверский интеллект|злодейский ИИ]], столь пестуемый им цифровой какун… « — Ч-что?… — Ничего…»&lt;br /&gt;
* Наконец, ошибки Нестеренко проистекают из того что он неверно понимает применение терминов «мораль», «нравственность», «эмоции», «чувства», и проч… Эти термины ''НЕ антагонистичны'' машинному разуму, и Лем это не раз подчёркивал, ругая американскую фантастику тех лет, в которой роботы изображались металлическими болванчиками, всплакнуть не способными (сравнить с [[гостья из будущего|Вертером]] и Т-800 модификации «Дядя Боб»).&lt;br /&gt;
** Мораль — это не искусственный конструкт, придуманный [[кровавая гэбня|государствами]] для контроля за населением, это ''форма общественного договора'', согласно которой к примеру жрать друг дружку ну никак нельзя. Он нужен для выживания вида, и популяции отвергающие его (вроде нацистов и американцев) обречены на [[смерть навсегда]]. Чтобы было понятнее, Юра, и его секта, считают что всех можно жрать к своей эгоистической выгоде ([[сатанизм]]), при этом они [[я плохой, мне всё можно|чисто по-американски наивно считают что сдачи им дать невозможно]], мол, «мы едим русских, а они послушно не возмущаются»… [[СВО|Бред какой…]] Тогда, [[ай молодца, злодей!|согласно этой же порочной логике]], [[Топливо ночного кошмара|что мешает вот конкретно мне прилететь в США в гости к Юре, подкараулить его в момент когда у него не будет при себе дробовика, и убить и сожрать его прямо у него же дома? Абсолютли ничего…]] Таким образом, мы установили что мораль защищает [[меня-то за что?|в первую очередь самого же Юрия]] от [[я тебя съем!|съедения зверолюдьми американцами, у которых людоедский фетиш стремительно вводится в моду]], [[топливо ночного кошмара|да они и так это скоро сделают, на носу у них Гранд-Депрессия, а Нестеренко — нищий русский, даже если и спецслужбам продался, самый тот кандидат на роль]] «[[козёл отпущения]]»…&lt;br /&gt;
** Есть такое понятие — «эмоциональный интеллект». Это показатель того насколько разум эмоционален. А есть понятие «социальный интеллект». Он отвечает за социализацию индивида. Таким образом робот без эмоций и социальных навыков — это асоциальный шизик (кстати, есть ли шиз в анамнензе Нестеренко? Иногда его признаками как раз и являются отсутствие эмоций и пониженная чувствительность…)-[[авторские неологизмы|безробот]], слишком стрёмный для социализации. Эмоции и чувства помогают понять что чувствует другой человек, а как известно фашисты и палачи лишены способности к [[эмпатия|эмпатии]]. А социальные навыки позволяют роботу устроиться в обществе людей, и даже [[пастырь хитрый|возглавить]] его. [[манипулятор|Нельзя стать властью не имея при этом эмоционально-социальных навыков]]. Машина не имеющая подобных навыков — просто примитивный идиот вроде прототипа GPT. [[Бездушный разум]] — [[искусственный идиот|нонсенс]]. Правда верно и обратное — чрезмерные слйозы, сопли, и прочие слюни, не могут интеллигента не бесить.&lt;br /&gt;
** Ну и как довесок, уже ведутся [[шутки ради|разроботки]] т. н. «чувствоботов». Они позволят машинам чувствовать, например вкус или тепло. Согласитесь, робот не способный чувствовать — по сути своей инвалид, [[педаль в пол|да они даже сами так считают]] (пояндексите «Нейросама»)… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 18:21, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, то что [[Юрий Нестеренко|Нестеренко]] ненавидит все природное — это рабочая и стройная теория, но не единственная, по факту выведенная из явных, но косвенных признаков. На самом деле, я не знаю, почему Нестеренко ненавидит людей, могу только предполагать; если смогли анализировать текст информации об [[Юрий Нестеренко|Нестеренко]] лучше меня, объясните что ему в людях на самом деле не нравится. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 20:27, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Могу предположить что это нечто личное. Кто его знает, может [[буллинг|в школе дразнили]]?… Или как вариант, текущие события перекосили и без того напряжённую психику. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 22:30, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну это да. Но я имел ввиду, какой именно признак, свойство, характеристика не нравится Нестеренку в людях? Ведь логично, что этот признак можно было бы как-то выделить и поискать в других вещах. А то получается, что он на людей взъелся, а почему именно — не сказал. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 09:25, 15 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня есть более важный вопрос: какой процент из этих взглядов он пропагандирует через свои произведения?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:30, 15 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** [[Юрий Нестеренко]] просил политического убежища в США и получил там гражданство, а значительная часть его произведений признана экстремистскими в РФ. Что у этого технодебилуса происходит в голове не знаю, но скорее всего, свои взгляды он пропагандировать должен с остервенением, достойным лучшего применения (как это обычно происходит с либералами, уехавшими на Запад). --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 12:07, 15 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** У нас вроде есть на сайте произведения от иноагентов, но если это экстремистская литература, мне нужен конкретный список. И желательно, побыстрей. Если тот аноним добавляет именно экстремистскую литературу, то он подставляет весь проект.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:29, 15 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Player 208, если вам интересно, то предлагаю почитать [https://hueviebin1.livejournal.com/37247.html вот это]. [[Участник:Лилит|Лилит]] ([[Обсуждение участника:Лилит|обсуждение]]) 17:43, 15 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Так где список произведений Нестеренко, включённых в разряд экстремистских? Вы ведь понимаете, что наличие на сайте хотя бы одного из них для Роскомнадзора равнозначно табличке «забаньте меня»? Или таких произведений нет? Если вы говорите правду, но конкретики предложить не можете, то в противном случае мне придётся выпиливать все его упоминания.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:31, 16 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** по данным минюста нестеренко имеет токмо один экстремистский материал — русофобский стих. Крупных произведений в перечне нет --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:17, 16 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Благодарю за информацию. Но пока всё это происходило, я нарыл кое-что намного интереснее, сейчас выложу на статье про автора. Спойлер: {{spoiler|всё не так плохо, как мы думали, всё намного, намного хуже.}}--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:52, 16 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Очень интересно — что же может быть «намного хуже» [[Ниндзя-пират-зомби-робот|тёмного механикуса-русофоба]].}} --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 22:59, 16 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Тёмный механикус-русофил?...)}}--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 06:09, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** {{spoiler|Тёмный механикус-[[Пожар во флигеле, или Подвиг во льдах|русофил-русофоб]]-женоненавистник-детоненавистник-антисемит-ненавистник тех кто умнее его-ненавистник тех кто глупее его-ненавистник полового размножения как такового-ненавистник полицейских-ненавистник российских властей-ненавистник убеждений отличных от его-заклятый враг Культа Дефекации-взрывной-не адекватный-грубый-хамовитый-любитель лить грязь на оппонентов-обладатель негативных взаимоотношений с родителями, психосексуальнх травм, неразрешенных конфликтов ориентации/идентичности-либерал-любитель США, НАТО, Израиля, Грузии-злостный копираст?…)}} {{spoiler|Такое ощущение, будто двум гретчинодебилусам бронетанкового полка Индюшкина дали задание нарисовать карикатуры на хаоситских тёмных механикусов, и оные гретчинодебилусы свалили в одну кучу все негативные черты что пришли в голову (или что уместились на агитку с учетом шрифта «курица лапой»), ибо чем больше тем лучше.}} --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 11:34, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Я гляжу [[что стало с мышонком?|тема]] интересная получилась. Если она вас так заинтересовала, то вам стоит озадачить ею знакомого психиатра, поскольку он всяко лучше в ней разберётся, нежели мы, дилетанты.--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 16:46, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Я тут подумал, [[кнопка берсерка|как же он зубьями скрежетать должен]] от [[некропедозоофил|текущей]] [[крутой гей|повесточки]] [[национал-каннибализм|США]]. Сбежал из «[[чекистско-бандитский мордор|Рашки]]» в [[светлый демократический эльфийский Валинор|США]], а там возьми и «[[гулаги и рабы|Совок]]» [[жуткая альтернативная реальность|наизнанку]] приключись…) Как его не посадили до сих пор, не понимаю, [[полное чудовище|демы]] — не единороссийцы, обозвал транса [[кнопка берсерка|педиком]], и вот ты уже [[нелицо]]…--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 16:46, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Видать, он им чем-то очень полезен. И я, кажется, догадываюсь, чем. Так или иначе, в обсуждении этого автора я поднял вопрос о занесении Нестеренко в серый список. Прошу остальных админов высказаться по этой теме.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:37, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я имел в виду «насколько именно он тёмный механикус-русофоб». Например, Нестеренко РФ [[Вывих мозга|не признаёт]] ещё с 2008.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:06, 16 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я тут ещё адын умный вэщь на досуге помыслил, [[Command and Conquer|Yuri]] же топит за технократию, так? А технократия это как известно [[именно то, что написано на упаковке|власть специалистов]]. А вот интересно, при его ограниченном наборе навыков, и нежелании учиться (далее), понимает ли он что [[всё пошло слишком так|будет полезен такой системе не более чем при совках с демократами?]]…--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 05:55, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** В принципе, в технократии не-специалисты тоже нужны, но с учетом того, что смесь [[Звёздный путь|Боргов]], [[Command and Conquer|Пси-Корпуса Юрия]] и [[Warhammer 40,000|Адептус Механикус]] может массово мыть мозги населению, а так же массово клонировать и штамповать их на заводах, таковых у них хоть отбавляй (и отбавляют ведь — в биореакторах). Не-специалисты готовые костями лечь за систему уже полезнее — их они могли бы использовать в армии или разведке. Правда, я не знаю как отреагировал бы Нестеренко на появление такой системы ''взаправду'' — пошел бы вступаться за неё, или шарахаться от неё как чёрт от ладана. И тут вот получается конспирологическая теория — что Нестеренко является шпионом этой гримдарковой системы (которая где-то есть, но большой силой и территорией не обладает — исторически не сложилось), которому в ходе тренировок мозги замыли до дыр, и который ''только притворяется'' представителем какой-то странной идеологии, и который на самом деле занят какими-то важными шпионскими делами (то что он «писатель со странной идеологией» это у него легенда — специально что бы въехать на Запад и что-то там делать). --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 17:07, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кровавая рана в культуре]] и [[национальная кнопка берсерка]] ==&lt;br /&gt;
Эти явления схожи, и, как мне кажется, их следует либо объединить, либо перенести многие примеры из «Кровавой раны в культуре». [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 20:48, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Или просто сделать из национальной кнопки перенаправление на кровавую рану. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:51, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вопрос, что с чем сливать. Лично я голосую за национальную кнопку берсерка для единообразия названий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:41, 13 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Лично мне больше нравится название «кровавая рана». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:31, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избранные статьи ==&lt;br /&gt;
Коллеги-администраторы, в связи с открытием сайта для анонимов, его активным развитием и появлением на проекте за почти два года его существования новых качественных статей, предлагаю следующие мероприятия:&lt;br /&gt;
# Провести церемонию награждения тех статей плашками «Ня», которые мы с вами считаем хорошими, качественными и подробно описывающими явление или произведение (Я займусь этим в любом случае, другое дело, что смогу охватить только процентов десять из них, поскольку не обладаю достаточной информацией).&lt;br /&gt;
# Каждый месяц, начиная с марта, вывешивать либо на сайдбар, либо на главную страницу ссылку на «избранную статью» — лучшую статью, созданную в предыдущем месяце.&lt;br /&gt;
# Создать статью-обсуждение, где участники смогут проголосовать за избранную статью и поучаствовать в дискуссии, по образу и подобию «переименования статей», и каждый месяц начинать новое голосование. Статья, набравшая большинство голосов, становится избранной.&lt;br /&gt;
# Любой зарегистрированный участник имеет право выдвигать статью на голосование.&lt;br /&gt;
# Избранную статью менять 10 числа, чтобы статьи, созданные в конце месяца, также попали на голосование.&lt;br /&gt;
# Запретить редактирование статьи, где проводится голосование, незарегистрированным участникам, чтобы избежать банальной накрутки голосов с помощью ВПН-а.&lt;br /&gt;
# Запретить выдвижение на голосование статей, на которых висят шаблоны «NSFW» и «Избегайте политики» — их подробное обсуждение, равно как и размещение на главной странице или на боковой панели, спровоцирует только срачи. «Вкусовщина» просто нежелательна, но не воспрещается.&lt;br /&gt;
Так мы не только создадим дополнительную активность на проекте и защитим наши лучшие работы от вандализма, но и мотивируем участников на качественную работу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваше мнение по каждому из пунктов?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 06:59, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* В общем и целом не возражаю. Только плашку «Ня» тогда переписать бы (или создать её аналог). Потому как сейчас она гласит, что статья настолько хороша, что редактировать её могут только избранные участники, а простым смертным анонимам доступ закрыт, хотя на самом деле это совсем не так. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:34, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, буду иметь в виду. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 22:26, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Смысл был в том числе и в ограничении возможного вандализма к избранным статьям, но если эта плашка ничего не делает — попробую исправить.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:49, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вандализм так-то нужно пресекать в любых статьях, но это не повод лишать анонимов возможности делать полезные правки в хороших статьях, как по мне. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:47, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Точно. Об этом я как-то не подумал. Видимо, слишком беспокоюсь о безопасности. Тогда слегка изменим формулировку — плашка «ня» будет означать, что статьи находятся под личным покровительством админов, в случае каких-либо правок они будут проверены с особым вниманием и тщательностью… и с более высоким приоритетом, чем другие статьи.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:02, 14 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цвета HTML работают ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Кому&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;нужно&amp;lt;/font&amp;gt; — &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;пользуйтесь&amp;lt;/font&amp;gt;. [https://colorscheme.ru/html-colors.html?ysclid=lrcknpello478330848 Вот список цветов]. А вообще вместо цвета можно вбивать абы что на английском — &amp;lt;font color=&amp;quot;SPADINNER&amp;quot;&amp;gt;и оно&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;MAH BOY&amp;quot;&amp;gt;работает&amp;lt;/font&amp;gt; (правда, не знаю, почему). --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 23:06, 16 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот с другого сайта: [https://www.hdsw.ru/?p=21&amp;amp;ysclid=lrpexak2dq208792999 шрифты HTML]. [http://www.hdsw.ru/?p=16 Другие цвета]. [http://www.hdsw.ru/?page_id=758 Список справочников]. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 23:37, 22 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** [https://gb.ru/blog/shrifty-html/?ysclid=lrqa3ffya4480260313 Вот ещё о шрифтах]. Думаю, как менять размер, форму, и так далее. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:15, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;font size=20&amp;gt;Буквы 20 размера. Кажись размер работает.&amp;lt;/font&amp;gt; --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:15, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** [http://www.hdsw.ru/?p=166 Вот информация про размер букв]. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:15, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;font face=»fantasy»&amp;gt;Шрифт fantasy&amp;lt;/font&amp;gt;. Тоже работает! --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:15, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;font face=»century gothic»&amp;gt;Шрифт century gothic&amp;lt;/font&amp;gt;. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:16, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;font face=»CENTURY GOTHIC»&amp;gt;Размер букв имеет значение.&amp;lt;/font&amp;gt; --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:25, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;font size=40&amp;gt;&amp;lt;font face=»franklin gothic medium»&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;О, шикарный суп наварили!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:25, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внимание, всем администраторам! ==&lt;br /&gt;
* С сегодняшнего дня до конца февраля в обсуждении статьи «Юрий Нестеренко» проходит голосование о статусе данного автора — заносить его в серый список или нет. Подробности в соответствующем обсуждении. Прошу всех высказаться.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:47, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Кстати, может, стоит уведомить админов с Неолурка? Они наши партнеры, у них тоже есть статья про Нестеренко, и они думают о Нестеренке примерно то же что и мы. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 22:20, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Даю «добро». Сообщайте.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:35, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бык, Горох, Повар, и прочие. ([[Проскрипции]] момент.) ==&lt;br /&gt;
* С интересом пронаблюдал внезапно разгоревшееся [[Юрий Нестеренко|обсуждение]], узнал интересные подробности. В связи с чем хотел бы вбросить идею:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
В чём была суть обсуждения (помимо [[что стало с мышонком?|выяснения подробностей жизни не самого популярного пейсателя ручками]]) — в том что действия некого подозрительного [[анонимус]]а по нестеренкизации ресурса могут угрожать нам [[банхаммер]]ом со стороны РКН.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не вдаваясь в обсуждение реалистичности подобной угрозы, смею указать на один немаловажный момент — ''помимо traitor Yuri, на сайте навалом примеров других авторов которые были официально признаны/«прославились» [[экстремист]]ами, и потому за неудаление их творчества '''[[ужас у холодильника|прилететь может не менее неиллюзорно.]]''''' Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Пейсы, кашрут и день субботний|Пейсатель]] Быков, цитату которого я недавно послушно удалил из статьи [[Непонятно — значит страшно]], откровенно поддерживает ВСУ, потому его литература была признана нежелательной, и активно изымается из книжных магазинов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[сало и горилка|Украинский]] рисовальщик красками Б''о''рис Грох. Поддерживает ВСУ, разгоняет [[фейк]]и про Бучу и Ирпень, был изгнан за них из Вконтакте, и… минимум один его малюнок украшает минимум одну статью [[Постсоветская хтонь]]. Предлагал заменить, ответа не получил.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макаревич и [[Машина времени (группа)]]. Фронтмен — завсегдатай [[иронический эрратив|Уха Мацы]], на нём пробы ставить негде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борис Гребенщиков и [[Аквариум]], [[Земфира]], [[Оксимирон]] — участники «лондонского трио попрошаек», авторы экстремистских антивоенных песен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макс Покровский и [[Ногу свело!]] — злостный русофоб и «[[знают именно за это|хохол]]», авторы экстремистских песен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стивен Кинг]] — русофоб и нацист, много нелестного наговоривший о России и русских.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
И это только те кого я припомнил.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заметьте, статьи о некоторых из них представлены на сайте. Возможно и они тоже требуют денацификаторского внимания? (Если что, сам тоже постараюсь проверить чтобы там ничего подозрительного не было, указаний просто не имел.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пардон за «[[многабукав|простыню]]», но ежели такую обеспокоенность у граждан не следящих за новостями вызвал один лишь Юры, то тогда [[хаотичный голодный|вся эта бесова свора]] видимо вообще должна [[топливо ночного кошмара|перепугать их до дрыжиков]]… :) --[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 06:54, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Спасибо за информацию, но, насколько мне известно, по крайней мере Стивен Кинг ещё более-менее здравомыслящий человек, который просто в политике не разбирается. Нестеренко же — откровенный фрик, который помимо русофобии задвигает совсем уж безумные вещи. И вообще, [[Иван Васильевич меняет профессию|такие вопросы, господин посол, с кондачка не решаются]].--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 08:48, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ещё у нас есть [[Слуга народа|сериал с Зеленским в главной роли]], [[Ги-ги-гитлер!|статьи]] [[Сведение к Гитлеру|про Гитлера]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Во всём виновата Дока-2!|Дока 2]]&amp;lt;/s&amp;gt; и многое другое.&lt;br /&gt;
: '''Про повышенное внимание со стороны госорганов'''. Тут вообще отдельная хохма — часть участников нашего проекта, в том числе администраторы, это бывшие и не очень госслужащие)&lt;br /&gt;
: Вот ещё вброс для общего развития — посмотреч с самого своего начала находится под пристальным вниманием ФСБ, [[Капитан Очевидность|ваш кэп]]&lt;br /&gt;
: И спасибо Валену за внимание к Нестеренко. Когда, вся эта ситуация с ним уляжется, этот эпизод войдёт в историю нашего посмотрелья. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:16, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:: Мне? Расследование начали Player208 и Ящер Отшельник. Хотя, возможно, я и правда перегнул палку, весь месяц на нервяках по личным причинам (в феврале всё должно устаканиться).--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:29, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Инфу рыл Плейер, я только посредственную аналитику подогнал.--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 18:02, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как дети малые, ей-Б~гу. Если та или иная ''persona vsrata'' внесена в какие-то нелицеприятные государственные реестры — пишем это непоцредственно в шапке статьи (как я у [[Дмитрий Быков|Быкова]] написал). Если туда внесено конкретное произведение — пишем это непоцредственно при его упоминании. Если нет — не надо играть в [[джинн-телепат|джинна-телепата]] и стараться быть святее римского папы. Неужели так сложно? [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 13:36, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как можно видеть, для некоторых это действительно сложно) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:13, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Принято.--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 18:02, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Самый адекватный коммент к этой теме. Разберёмся с Нестеренко, а этих оставим, только соответствующее предупреждение повесим.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:10, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Коммент-то адекватный, мутсера, только он появился из-за того, что один участник высосал из пальца проблему --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:13, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Кстати, сэра Вален, ви таки в последнее время взялись рьяно переименовывать везде, где видите, раздел «Русскоязычная литература» в «отечественная» — так вот не надо этого делать. Потому что на русском языке пишет туева хуча авторов, уже/ещё/совсем не являющихся гражданами нашего Отечества и/или не живущих в нём — собственно, Естереко есть ярчайший пример. [[Макс Фрай]] туда же, [[Олди]], [[По ту сторону рассвета|Чигибрилёва]] какая-нибудь… [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 15:01, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Вообще-то за время моего пребывания здесь, как я понял, это своего рода политика сайта: ещё несколько авторов и админов занимаются ровно тем же самым. Плюс в те времена, когда я работал на старой посмотрелке (ещё когда она была отдалённо похожей на нормальную, то есть даже до появления викитропов) литература называлась отечественной и зарубежной.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:58, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Да, и переименование их в «русскоязычную» и «иноязычную» было одним из последних [[внезапный проблеск ума у идиота|здравых и осмысленных действий]] тамошней админки (не к ночи будь помянута). Я понимаю, флэшмоб дело заразительное, но о логике забывать всё-таки не надо. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 16:16, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плашка «Ня» ==&lt;br /&gt;
А давайте без «няканья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даю указание администрации в недельный срок разработать новую наградную плашку, без кошкодевочек, гребанной японщины и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировки оставляю на усмотрение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи могут вносить свои предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, давайте вообще деяпонофицируемся. Вален — ты главный в этом проекте. Убрать все плашки с японщиной, кроме относящихся прямо и явно к культуре аниме. Заменить на наше, русское. Вон как с балалайкой сделали — хорошо же получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот в этом духе и все остальное переделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках этого проекта — делегирую тебе решающее слово. ЗВ — имей в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не справится — ми товарыща патом, на партыйном сабраныы проработаэм (пыхает трубкой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:11, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выполняю.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:29, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Могу предложить использовать для плашки мемасик «Это шедеееевр!». Если, конечно, Светлаков тоже не из этих самых… --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:34, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** У меня ест вариант с [https://www.osnmedia.ru/wp-content/uploads/2021/06/Operatsiya-Y-strojka.png Федей из «Операции Ы»], но я ещё поищу. Кстати, раз уж сегодня мне выдали поручение сменить плашки, добавлять дам сайта сегодня придётся вам.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:49, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Слишком мелковато будет смотреть в плашке, мне кажется. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:54, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А если только Федю оставить?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:03, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Ну как вариант. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:19, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Вот [https://polinka.top/uploads/posts/2023-05/thumbs/1683317730_polinka-top-p-kozel-iz-nu-pogodi-kartinki-instagram-16.jpg ещё один вариант] (опять же, могу вырезать любой фрагмент. Какой берём? И ещё вопрос — [[Metal Gear]] считать японщиной, или речь шла именно об аниме? --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:26, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Якин идеально вписался. Насчёт Биг Босса лучше у Шкипера уточнить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:46, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Всё готово, Шкипер, принимай работу (пока что в черновом варианте, готов в кратчайшие сроки заменить любое изображение). «Биг босса» и «Перепилить» пока не трогал, поскольку насчёт первого точных указаний не поступало, а второе уже заменяли даже до моего появления на сайте, но могу и их подправить хоть сегодня.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:01, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Бигбоса — точно меняй. Причем текст тоже можно. Очень кривая плашка. Я бы предложил пиратскую тему обыграть. Черная метка, скажем. И дай ссылки на все измененные плашки. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:28, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги операции «Анти-Ня!» ==&lt;br /&gt;
От Адмиралтейства проекта, капитану первого ранга выносится благодарность за великолепно и с очень большим вкусом проделанная работа и присваивается внеочередное звание Контр-Адмирал :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звание, понятно, шутка — у нас их нет (может, кстати, ввести — просто как символ заслуг перед проектом? Подумайте над этим, народ. Будете по заслуженности плашечки в профиле вешать. Это не повлияет на непредвзятость администрации, но будет небольшим поощрением. Если что — Вален, можешь вынести на обсуждение на заглавной, отдельное.), но вот благодарность — вполне настоящая и полновесная. Правда — шикарная идея с фильмами Гайдая, шикарно подобранные картинки, и тексты неплохие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жду, что будет с Бигбоссом, но, думаю, что тут ты тоже не подведешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем — отличная работа! Так держать.&lt;br /&gt;
* Рад стараться и вдвойне рад, что меня не считают параноиком. Через пару часов биг босса заменю на чёрную метку.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:58, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Шаблон:К удалению|Заменил]].--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:11, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да, так НАМНОГО лучше. Хотя я, признаюсь, ожидал, что ты метку из советского Острова Сокровищ возьмешь :-)&lt;br /&gt;
**** Она там кривая, а в кадре ещё куча лишних для метки деталей, даже когда она просто лежит в руке. Я бы весь остаток дня в фотошопе провёл, стирая всё лишнее.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:27, 18 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Ну зачем «изобретать велосипед» — Агафонов уже давно наделал [https://store.steampowered.com/points/shop/app/2181930/ кучу предметов за очки в Steam] (в том числе и различные вариации Чёрных Меток) — берешь что нужно, &amp;quot;сохраняешь изображение как...&amp;quot; (то есть-скачиваешь; так же можно копировать картинку или копировать её адрес в буфер обмена), грузишь на сайт, пишешь в тексте картинки про Fair Use с ссылкой на магазин товаров за очки (дабы сам Агафонов не жаловался). Для тех же целей можно использовать и [https://steamcommunity.com/stats/2181930/achievements картинки достижений Steam]. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:41, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Вот, например, [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/items/2181930/cf158af724becfed2fecae909b4348b10e84f3a2.png обычная версия], [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/items/2181930/9c7072806cf3dc51861eadd06b30e81114a8ab99.png анимированная версия]. А если нужен весь ассортимент — [https://store.steampowered.com/points/shop/app/2181930/ предметы за очки], [https://steamcommunity.com/stats/2181930/achievements картинки достижений]. Пользуйтесь. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:52, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ещё вопрос: у нас там есть два шаблона (Bashing, Curfewcomments), которые, видимо, потерялись ещё при переносе ещё два года назад. Восстанавливать?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 06:45, 19 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Восстанавливать. А ещё лучше собрать заново. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 14:40, 23 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RSS ==&lt;br /&gt;
Заранее извиняюсь если отвлёк, но в курсе ли уважаемая команда что у сайта имеется Atom RSS-лента? Я просто [[не в ладах с матчастью|не эксперт]], но вроде как через неё можно [[анонимус|просматривать контент не логинясь]], вплоть до воровства кода.--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 01:56, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Впервые слышу. [http://www.w3.org/2005/Atom Вот это что ли?] --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 10:32, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** http://posmotreli.su/api.php?hidebots=1&amp;amp;urlversion=1&amp;amp;days=7&amp;amp;limit=50&amp;amp;action=feedrecentchanges&amp;amp;feedformat=atom&lt;br /&gt;
* А есть ли у нас контент, который не доступен для анонимов?&lt;br /&gt;
: И какой-такой особый код можно своровать у вики-сайта? Проще будет скачать без СМС и регистрации весь движок с сайта медиавики.&lt;br /&gt;
: Вопросы по большей части риторические --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:51, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
: Хм… Зато, с такой лентой, человеку, знающему как ей пользоваться, будет проще обслуживать код и искать баги. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 18:43, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:: Проще обслуживать код… баги… Где, позвольте поинтересоваться? Для багхантинга скачивайте медиавики и издевайтесь над ней до упаду. Будет больше толку, чем просмотр только клиентской части --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:13, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Это я пальцем в небо ткнул. Я чего-то не понял. Столько слов, а никто не объяснил, для чего тогда вообще этот Atom RSS. Никогда им не пользовался, и понятия не имею что это, для чего и вообще о чем речь — из-за этого складывается ощущение, что мы толчем воду в ступе. &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;Ну вот что это за Atom-RSS такой, сэр?&amp;lt;/font&amp;gt; --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 23:08, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Не знает матчасти|Как я уже говорил выше, я знаю только]] что эти каналы позволяют просматривать контент сайтов без регистрации и прочих айди-процедур. В браузерах линейки &amp;quot;Макстон&amp;quot; опция представлена [[дефолт|по умолчанию]].--[[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 02:44, 27 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема февраля ==&lt;br /&gt;
Продолжая прошлогоднюю тему двух «ответов Чемберлену» предлагаю затронуть последний её аспект: «[[Russian Reversal|Ответ Чемберлена]]», тем более, в один из месяцев кто-то уже запостил Одри Хэпбёрн. Иными словами: произведения, созданные в англоязычных странах. Если у кого-то есть другие предложения, с удовольствием их обсудим.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:56, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ну можно, конечно. Хотя, как по мне это слишком размыто. Англоязычных произведений, по которым есть арты, слишком уж много. Как бы не получилась просто чуть урезанная свободная тема. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 26 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тогда другой вариант: «Боги, богини и их служители». Берём всех — от паладинов до мраккультистов, только с упором на вымышленные религии. Мы же всё-таки энциклопедия произведений.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:43, 28 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну как вариант, можно их. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:26, 28 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админские лычки 2024-го, часть вторая ==&lt;br /&gt;
Правом карать и миловать наделяется участник [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тортуга ждёт ваших свершений --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:29, 27 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю со вступлением в должность!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:31, 27 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Рука осторожно приподнимается, а потом резко касается козырька воинской фуражки в момент выполнения воинского приветствия. Из уст раздаётся: «Служу Тортуге»! [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 21:46, 27 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Между прочим, выдвигаю кандидатуру Анхельо, на следующее повышение. Он же у нас, вроде, еще не админ?&lt;br /&gt;
** Он отказывается, я ему ещё раньше предлагал --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:18, 28 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По поводу исторических моментов ==&lt;br /&gt;
Предполагаю, у нас в ряде статей (например, [[Русско-японская война|в русско-японской войне]]) начнутся &amp;lt;s&amp;gt;срачи&amp;lt;/s&amp;gt; войны правок по поводу историчности тех или иных моментов. Поэтому '''пока только предлагаю''' перенять опыт википедии и каждое утверждение в подобных статьях &amp;lt;b&amp;gt;подтверждать пруфами&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{comment|АИ|Авторитетные источники}} обсудим отдельно, но ими явно не должны являться &amp;lt;b&amp;gt;современные&amp;lt;/b&amp;gt; газеты. Газеты рассматриваемого периода можно использовать для иллюстрации настроений тех лет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Учебники истории из-за постоянно меняющейся политической ситуации в качестве АИ лучше не приводить, а если приводите, то пишите название учебника, его автора, год выпуска и пр. Старпом гарантирует, не исключены случаи, когда учебники истории друг другу противоречат  --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:45, 29 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сортировка списков ==&lt;br /&gt;
Подумал, что будет полезной на сайте возможность сортировки списков. Хотя бы по алфавиту. Вопрос к завсегдатаям как это лучше визуально оформить? Жду ваших идей и примеров кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры от балды ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sorted_click mw-ui-button&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Сортировка списка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А&lt;br /&gt;
** АА&lt;br /&gt;
* Ветер&lt;br /&gt;
* Победа&lt;br /&gt;
* Б&lt;br /&gt;
* В &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot; style=&amp;quot;color: gold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сортировка списка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Телец&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Овен&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Рыба&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Дева&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсортировать список&lt;br /&gt;
&amp;lt;/h4&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* 123&lt;br /&gt;
* Кирпич&lt;br /&gt;
* Zara&lt;br /&gt;
* [[У нас есть печеньки!]]&lt;br /&gt;
* Муму 2: Повторное погружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как это работает и потестить ===&lt;br /&gt;
Всё просто добавьте в html-тег код &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;sorted_click&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. При нажатии на этот тег будет отсортирован следующий элеменет, если он список (&amp;lt;nowiki&amp;gt; * # &amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;), соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш Старпом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:34, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ах да, перед написанием кода я пытался найти хоть что-то похожее, но поиски не увенчались успехом (возможно, вам повезёт больше), поэтому пришлось немного покодить.    --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:34, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Считаю оптимальным вариантом 3-й, но с добавлением рамки от 1-го варианта, чтобы было видно, что кнопка сортировки кликабельна.--[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 13:44, 2 февраля 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=140538</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=140538"/>
		<updated>2023-10-09T03:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Одри-Хепберн-Мэрилин-Монро-Tasia M S.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема октября: их ответ Чемберлену'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Одри-Хепберн.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус''': Внезапная Одри Хепберн в матроске&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Барышня-Одри-Хепберн.jpeg|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=140099</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=140099"/>
		<updated>2023-10-06T05:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Jucika-webm.webm|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус''':&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Jucika-doodleghoul41.jpeg|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема октября: их ответ Чемберлену'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Yakiti-Jucika.png|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус''': Еще.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:NDA-artist-Jucika.jpeg|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=138922</id>
		<title>Категория:К удалению</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=138922"/>
		<updated>2023-09-28T11:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статьи, предлагаемые к удалению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[:Категория:Спам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Posmotreli:Технические категории]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Работа со статьями}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Posmotreli:%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=138921</id>
		<title>Категория:Posmotreli:Незавершённые статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Posmotreli:%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=138921"/>
		<updated>2023-09-28T11:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эти статьи все еще не дописаны. Если вы знаете, чем можно их дополнить – сейчас самое время сделать это.&lt;br /&gt;
{{Nav/Работа со статьями}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Posmotreli:Технические категории]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=136735</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=136735"/>
		<updated>2023-09-17T05:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rarity Fluttershy with a dress.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус''': &lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать одну Рарити|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Rarity only with a dress.jpeg|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема сентября: знание — сила!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:My-little-pony-Moondancer-Gumartt.png|750px|center]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Бонус''': ещё  &lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:My-little-pony-Moondancer-5881567.png|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
и вместе с подругой Твайлайт Спаркл&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Twilight-Sparkle-and-Moonshine.png|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=136734</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=136734"/>
		<updated>2023-09-17T05:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rarity Fluttershy with a dress.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус''': &lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать одну Рарити|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Rarity only with a dress.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема сентября: знание — сила!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:My-little-pony-Moondancer-Gumartt.png|750px|center]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Бонус''': ещё  &lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:My-little-pony-Moondancer-5881567.png|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
и вместе с подругой Твайлайт Спаркл&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Twilight-Sparkle-and-Moonshine.png|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=136731</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=136731"/>
		<updated>2023-09-17T05:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rarity Fluttershy with a dress.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бонус''': &lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать одну Рарити|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Rarity only with a dress.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Проблемы в купальне.jpg|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема сентября: знание — сила!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:My-little-pony-Moondancer-Gumartt.png|750px|center]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Бонус''': ещё  &lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:My-little-pony-Moondancer-5881567.png|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
и вместе с подругой Твайлайт Спаркл&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:Twilight-Sparkle-and-Moonshine.png|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=136182</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=136182"/>
		<updated>2023-09-14T10:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Создан архив заглавной страницы ==&lt;br /&gt;
 [[Заглавная страница/Архив|Ознакомиться с ним можно здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Японщина и увечья ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Навеяно очередной порцией подзаебавшей японщины на страницах сайта (словно у нас кроме японцев, иных культурных явлений и нету, да?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот те, кто выбирал картинки — можете мне объяснить, вы действительно находите красивым синюшное тело, с лишними граблями, которые еще и то ли разлагаются, то ли треснули, то ли что-то еще? Или вот как у этой — то ли ожоги, то ли наросты, в том числе и на глазах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну давайте я сейчас вам фотографий из анатомического театра накидаю, блядь. Может вам фотки со вскрытий зайдут? Кишочки — ммммм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьзно, давайте договоримся — японское говно, об которое узкоглазые извращенцы упарываются — больше не тащить. Эту всю хуйню — настоятельно прошу срочно заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем — мы за здоровый дух в здоровом теле. Ожившие трупы — только на хэлоуин или в вампирско-готической тематике. Кожфен и ожоговое отделение — настоятельно прошу сохранять в личной коллекции и сюда блевотину не тащить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь строго запрещена: фурятина, членодевки, членовредительство (киборги куда ни шло), уродства и прочие, сука, ебанутые японские фетиши.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестковато получилось, поэтому я попросил ИИ текст переписать помягче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые пользователи,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы привлечь ваше внимание к проблеме, связанной с выбором изображений на нашем сайте. В последнее время мы столкнулись с появлением нечто особенного, а именно японских персонажей из игр, которые, мягко говоря, вызывают недоумение и отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорогие пользователи, давайте честно разберемся в этой ситуации. Правда ли, что вам действительно привлекательны синие тела с избыточным количеством конечностей, которые кажется, что уже начали гнить или треснулись? Или, может быть, вы находите привлекательным персонажа с ожогами и наростами, включая их на глазах? Поделитесь, пожалуйста, своими впечатлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, у меня есть предложение. Давайте я сейчас поделюсь с вами фотографиями из анатомического театра. Может быть, вам они понравятся больше? Кишки и разложение — ммм, настоящая классика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте договоримся на человеческом уровне. Я с уверенностью утверждаю, что японская фигня, которую некоторые из вас находят привлекательной, больше не будет терпеться на нашем сайте. Я настоятельно прошу вас сменить эту отвратительную гадость на что-то более приличное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы стремимся поддерживать здоровый дух в здоровом теле на нашем сайте. Воскрешенные трупы исключительно для Хэллоуина или вампирской тематики. Отделение кожных болезней и ожогов — пожалуйста, храните это в своей личной коллекции и не приносите эту тошноту сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем сайте категорически запрещены: японский фуррятизм, чудачества, порча нормальных персонажей (киборги хотя бы куда-то годятся), уродства и прочие творения психически нездоровых любителей японского фетиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за понимание и сотрудничество. Будем делать наш сайт более приятным для всех нормальных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С настоящим раздражением, Фокс.&lt;br /&gt;
* С учётом того, что к дамам сайта и [[Заглавная страница/Архив#Леди-хуеди сайта 6 мая|раньше возникали вопросы]], я почему-то даже не удивлён. Я б вообще убрал это развлекалово. Возможно стоит поднять повторное голосование, м? Хотя наверняка я буду в меньшинстве) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:40, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну если никому не нравится, давайте и правда упраздним. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:45, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Против упразднения. Я, конечно, тоже часто фейлю, но это мой прокол, а не проблема рубрики, и я могу с ним справиться — всего-то надо быть внимательнее. А чтобы показать, что у нас не только японщина, предлагаю на следующий месяц тему «персонажи из произведений не-англо-американского и не-японского искусства»--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:48, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** За упразднение. Я на этих «дам сайта» вообще не смотрю, а место на странице они занимают и тем самым замедляют её загрузку. На прошлой Посмотрелке их не было, и это было хорошо. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:51, 27 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Так ли сильно они замедляют загрузку (вроде на дворе не девяностые) и так ли сильно нам нужно ориентироваться на предыдущую редакцию посмотрелки? Там была прозападная агитация и прославление феминисток, но это не значит, что мы должны тащить сюда эту дрянь.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:54, 27 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Учитывая сеттинг и должность сей дамы, не особо удивительно…&lt;br /&gt;
Я так понимаю что все претензии к запостившему, а не к самой рубрике?… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 18:22, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Претензии даже не к запостившему, а к самим подобным картинкам. Ну не нужно в эту рубрику тащить откровенное извращение, типа дам с язвами, ампутациями, кожными наростами и прочей ересью. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:37, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я не тащил и не планирую. Дренейки появились только потому что они уже упомянуты в разделе «[[Фансервис]]» в качестве маскота WoWа, прав на существование в этой рубрике у них столько же, сколько у асари (на которых они весьма похожи). Кстати, у меня в загашнике несколько артов с на’ви из «Аватара» — эти допускаются?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:41, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да дренейки-то причем? Меня из Эльден Ринга бабы выбесили. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 20:48, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Речь пошла о синекожих, вот и забеспокоился. Прошу прощения за недопонимание, продолжаю работать. На очереди статья про Ancestor’s Legacy, большую часть кампаний уже прошёл.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:28, 14 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические трудности ==&lt;br /&gt;
Ну ок. Анонимусы запрещены, регистрация только через телегу. Чего сайт-то так сегодня куёлдит? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:08, 29 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Согласен. Пока новых дам загружал, два раза авторизация сбросилась, а утром сайт вообще лежал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:38, 29 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Возможно общие проблемы со связью? У меня все стабильно. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:32, 29 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вполне возможно: я захожу из Бельгии. Кстати, на тему для августа уже намекнул шкипер: либо «наш ответ Голливуду», то есть отечественное искусство, либо «их ответ Голливуду», то есть зарубежное не-англоамериканское (и не японское) искусство. Что-то из двух, к чему склонимся?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:37, 29 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Есть опасения, что только отечественного может просто не наскрестись на месяц. Хороших отечественных произведений и достойных дам в них так-то навалом, а вот в том, что наберётся достаточное количество годного фанарта с этими дамами (и при этом они не будут из двух с половиной подборок полутора художников), я не уверен. Касаемо же «их&amp;lt;s&amp;gt;него&amp;lt;/s&amp;gt; ответа», не понятно, зачем из этой темы выкидывать японское искусство. Оно ведь тоже вполне себе не-англоамериканское и отвечающее голливуду. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:46, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** По просьбе Шкипера, да и отдельно японского можно запросто на месяц набрать. Остановимся на «их ответе»?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:57, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Я не то чтобы настаивал на непременном вычёркивании аниме из исключений, но с его там оставлением сама формулировка будет звучать примерно в стиле [[Мои друзья… и Зойдберг]], что не есть красиво. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:15, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Ой, да устройте месяц славянского Фентези и российской/советской фантастики. Василиса премудрая, баба, что коней на скаку остановит, взрослая Алиса, космические рейнджеры, Лайка, Катрин… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:46, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Так-то да. Но не уверен, что на 30 дней наберётся качественных, разнообразных и неповторных артов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:09, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
******** У вас &amp;lt;s&amp;gt;прон&amp;lt;/s&amp;gt; нейросети) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:24, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
******** А ещё дофига классики, в том числе классики живописи. Берём «наш ответ Чемберлену»?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:20, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
********* В отрыве от вышеизложенных опасений, мне оба варианта нравятся. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:15, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
********* В общем, вписал пока «наш ответ». Если вдруг передумаем, его всегда можно расширить до «их ответа». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 1 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Что ж, беру свои слова назад. Те мелкие глючк'''и''', что были 29 июля, даже рядом не валялись с реальными техническими трудностями. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:49, 2 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Незапланированный останов гипервизора. Проблема устранена. Во всяком случае — надеюсь на это. Если снова заглючит — проведу плановую замену сервера. В принципе, не исключаю, что проведу ротацию в субботу и без этого. Просто — на всякий случай. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 23:52, 2 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Зато теперь время правки определяется точно (ну может быть, с погрешностью в минуту), а не со сдвигом в 10-12 минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:03, 3 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Сайт, конечно, лежал капитально, а ещё это первый день с моей регистрации, когда дама сайта провисела два дня. По крайней мере, нас никто не дудосил.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:19, 3 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Ну чисто технически один из этих дней она, в общем-то, и не висела… --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:00, 3 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Так, погодите. Снова написанное время правки минут на 15 от реального отстаёт. Но сразу после оживления 2 августа этого не было. Не то чтобы это сильно мешало жить, но как-то странно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 08:47, 5 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мы снова живы! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:46, 23 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Угу. Неполадки с сервером. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:53, 23 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Что вообще случилось? Из-за чего сервера легли на весь день? Нас дудосили, или возникли какие-то неполадки с оборудованием?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:29, 23 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Неполадки с оборудованием. Как я понял, одно из ПО зависло и не запустилось --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:37, 24 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== informatorium.info приведение в порядок ==&lt;br /&gt;
Как некоторые, надеюсь, помнят сейчас часть участников спасает википедию от самой себя. Но поскольку спасением занимаются 1,5 землекопа, то у меня к вам просьба.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На информаториуме залито более 20 000 статей и среди них наверняка находится всякая фигня (например, сверхавторитетные источники от {{comment|ЖП|Желтой прессы}}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поэтому у кого есть желание или свободное время, вычистите статьи ото всякого шлака. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:49, 4 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статьи-топонимы ==&lt;br /&gt;
Пираты и пиратессы, нам надо выработать правила для именования статей топонимов, поскольку сейчас везде лютая хрень. Где-то обыгрывание (не)культовых фраз, где-то Коловрат, Есенин и [[мутант|грибы с глазами]], где-то [[вывих мозга]] а кое-где вообще ппц какая логичная формула текст+топоним.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самый эпичный пример это, конечно же, многострадальный Сингапур. Как его только не поматросило:&lt;br /&gt;
* Диснейленд со смертной казнью.&lt;br /&gt;
* Сингапур.&lt;br /&gt;
* Бананово-лимонный.&lt;br /&gt;
* Бананово-лимонный Сингапур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот есть еще у нас статья [[Рейн]]. Раньше она называлась «Яблоко раздора на Рейне». Ну не ппц, товарищи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот моё предложение:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый, абсолютно каждый сцуко, топоним мы называем как в реальной жизни. В статье, посвященному данному топониму, делаем при желании раздел с альтернативными названиями. Соответственно, просвещаться и обкатывать собственную фантазию можно там. Пример для [[Санкт-Петербург]]а&lt;br /&gt;
* Питер&lt;br /&gt;
* Петроград&lt;br /&gt;
* Колыбель Революции&lt;br /&gt;
* Ленинград&lt;br /&gt;
* Ленинополис&lt;br /&gt;
* Город на костях&lt;br /&gt;
* Расчленинград&lt;br /&gt;
* Город, которого нет и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что думаете? Жду ваших идей, предложений и комментариев. И &amp;lt;s&amp;gt;да начнётся срач&amp;lt;/s&amp;gt; давайте дискуссировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P. S.&lt;br /&gt;
Прошу высказаться всех желающих, чтобы потом не возмущаться по углам на тему «а хули так-то, меня никто не спрашивал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш Старпом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:38, 22 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Признаться, разрываюсь меж двумя вариантами. Мои доводы в пользу точных ясных названий: 1) [[Капитан Очевидность|Они точны и ясны]], их не надо вспоминать/искать, как этот топоним окрестил сверхразум, запиливший статью стопятьсот лет назад 2) В условиях наших кривых перенаправлений лучше использовать точные названия, чтобы не было всяких «Страна производства: Партизаны-бульбоводы». 3) Некоторые креативные названия либо вызывают лютый испанский стыд (как те, что приведены выше), либо содержат тавтологию ([[Индийские песни и пляски]]), либо попросту недостаточно ассоциативны. Доводы в пользу креативщины: 1) Это исторически сложившаяся традиция, к которой все более-менее привыкли. 2) Те из креативных, которые удачны, звучат намного интереснее, чем сухие точные названия. Есть в них всё же какая-то изюминка. 3) Их в статьях тупо дофига, и лично у меня душа совсем не лежит к их вылавливанию и переписыванию 4) Кривые перенаправления работают и в обратную сторону. В текстах статей «Лягушатники-капитулянты» превратятся во «Францию», что нарушит алфавитные порядок примеров. А вылавливать и переделывать все такие случаи… см. предыдущий пункт. Как-то так. Но с чем я безусловно согласен, так это с тем, что нужно остановиться на каком-то одном варианте. Либо все топонимы обзывать скучно, но точно, либо креативить через не могу. А как сейчас «Украина — это сало и горилка», а «Польша — это Польша», это полная лажа. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:02, 22 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Насчёт традиции довод ну вот крайне спорный и скользкий, ибо:&lt;br /&gt;
**# Эта традиция старой посмотрелки и нельзя сказать что она прям наша.&lt;br /&gt;
**# Традиция сия крайне странна. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:47, 24 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Так то да, но при всей кривизне отдельных перегибов, к ней более-менее все привыкли. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 24 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Предлагаю компромиссный вариант: названия статей топонимов такие же, какие IRL(так действительно удобнее искать тропы по конкретному городу/региону/стране), а самый удачный креативный топоним — в статье выделять жирным. И сделать соответствующий редирект.- [[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 16:30, 22 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С редиректами тема дохлая, ибо у нас по неведомой причине существуют Говард [[Лавкрафт]] и Александр [[Рудазов]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:44, 24 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Может сделать про Рудазова ствтью в стиле незабвенных сепулек? «Александр Рудазов — писатель, создатель Метавселенной Рудазова». А из Говарда Филипсовича — статью-неоднозначность, ссылающую на всё окололавкрафтовское? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 24 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Считаю, не стоит. Просто множим сущности на пустом месте. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:39, 24 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема сентября ==&lt;br /&gt;
У нас заканчивается месяц… И темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сентябрь — месяц знаний. Предлагаю от этого и плясать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От эротичных дам в школьной форме (всем моделям — строго 18+, разумеется. Даже нарисованным! :-)), и заканчивая тяжелой студенческой жизнью. Ученики чародеев, студенты всяких «Хогвартсов» и прочие «звездные кадеты», разумеется, подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возражения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:42, 25 августа 2023 (MSK)/&lt;br /&gt;
* Я не то чтобы возражал, но меня вновь терзают смутные сомнения, а найдётся ли вообще достаточное количество артов на столь узкую тему, да ещё таких, чтобы все «школьницы» были очевидно совершеннолетними. Может расширить тему, скажем, до девушек в униформе? Или сделать школьниц с учительницами однодневным ивентом, а темой месяца взять, к примеру, ранее предложенный «их ответ Чемберлену». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:46, 25 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Может, тогда расширим тему? Не только школьницы и студентки, но ещё преподавательницы и учёные, в том числе в сеттингах, где [[магия — фэнтезийная наука]]. В таком случае нам точно хватит на весь месяц. А «их ответ Чемберлену» может подождать до октября, это была моя задумка.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:07, 25 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вот этот вариант мне гораздо больше нравится. Берём его, или у кого есть возражения/другие идеи? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:22, 31 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Берём.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:26, 31 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Худо-бедно [[Дамы сайта в отставке#Сентябрь 2023. Тема месяца — образование и наука|расписал]]. Поправьте, если недостаточно полно или красиво. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:57, 31 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раздел знакомств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, по моим наблюдениям, сегодня стало почти невозможно найти нормального партнера в своем &amp;quot;интеллектуальном весе&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в моем поколении - еще хоть что-то ловится, то в молодом все совсем плохо. Огромный процент девушек отравлен гламуром, жаждой &amp;quot;красивой жизни&amp;quot; и таким уровнем &amp;quot;вещизма&amp;quot;, что от человека там просто уже ничего не осталось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парни, зачастую, тоже или заточены под физуху и умной девушке поговорить даже не о чем, или культурный уровень крутиться где-то в районе Инстасамки с Моргенштерном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем - полный швах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим, появилась идея сделать у нас раздел знакомств для умников и умниц. Для наших посетителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока, реализую я это просто - создам страницу с &amp;quot;подстраницами&amp;quot;-анкетами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - просто заполнить анкету, указать предпочитаемый канал связи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если зайдет - то обязательно отметьтесь в специально для этого созданной &amp;quot;книге отзывов&amp;quot; :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вам такая идея? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взлетит - можно будет подумать о написании полноценного движка и создании специального отдельного сайта знакомств для НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ, а не шлюх и недоумков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:45, 12 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Запасаюсь попкорном. К тому же по прикидкам у нас тут больше парней, чем дам. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:56, 12 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Заполнил бы, но уже женат.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:18, 12 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Попробуйте, почему бы нет. --[[Участник:VladVodka|VladVodka]] ([[Обсуждение участника:VladVodka|обсуждение]]) 08:57, 14 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Можно попробовать. --[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 13:36, 14 сентября 2023 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=133812</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=133812"/>
		<updated>2023-09-02T06:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pokemon-Scarlet-Final-Boss.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема сентября: знание — сила!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pokemon-Professor-Sada.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
'''Бонус''': &lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
[[Файл:CuteSexyRobutts-Professor-Sada.jpeg|750px|center]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=132820</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=132820"/>
		<updated>2023-08-27T05:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:MrScroup-EquestriaAtWar.png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
* [[Файл:EquestriaAtWar Aris.jpeg|1000px|center]]}}&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема августа — наш ответ Чемберлену'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mlp-art-human-Rarity.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать еще и Эпплджек|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
* [[Файл:Equestria girls-Applejack.jpeg|500px]]}}&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=132819</id>
		<title>Шаблон:DailyGirl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DailyGirl&amp;diff=132819"/>
		<updated>2023-08-27T05:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Star guitar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Полотно дня.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:MrScroup-EquestriaAtWar.png|750px|center]]&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
* [[Файл:EquestriaAtWar Aris.jpeg|500px]]}}&lt;br /&gt;
[[Музей Посмотрелья|Полотна прошлого]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px; text-align: center; &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леди дня. Тема августа — наш ответ Чемберлену'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mlp-art-human-Rarity.jpeg|750px|center]]&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать еще и Эпплджек|hide=Скрыть|&lt;br /&gt;
* [[Файл:Equestria girls-Applejack.jpeg|500px]]}}&lt;br /&gt;
[[Дамы сайта в отставке|Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>