<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Valikdu</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Valikdu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Valikdu"/>
	<updated>2026-09-12T18:19:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=339422</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=339422"/>
		<updated>2025-08-09T18:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valikdu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание! Спойлеры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке вы найдете в виде разрозненных заметок множество ценных и полезных советов по прохождению игры, романсам и тому подобным вещам. Упорядочивать или нет — решать самим читателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролеплейная часть ==&lt;br /&gt;
* Нет, вам НЕ НУЖНО убивать «Игривую Тьму». Вот совсем не нужно. Не трогайте эту животинку, идите себе своим ходом. У этой твари хитов больше чем у всей вашей партии и она обкастована на все случаи жизни. А еще с одного удара оно отправляет в минуса практически любого персонажа (предельно забилденный под воина Командор в топовом шмоте и с броней 34&amp;lt;ref&amp;gt;34? Пф, У автора правки была броня под 60 и вся его борьба свелась к игре &amp;quot;кто кого заковыряет первым&amp;quot;. Тьма заковыряла первее. На 10-й попытке я плюнул на это дело.&amp;lt;/ref&amp;gt; с одного удара остается в 25 % хитов. Следующий — гарантированно отправляет его подремать). Для прохождения данный монстр не нужен — просто двигайтесь дальше, найдите активный сталагмит и «положите в него» веревку, найденную парой экранов раньше.&lt;br /&gt;
** Если всё же хочется убить (книжки на +2 к ловкости не везде валяются), то не спешите делать это при первой встрече, к ней можно будет вернуться в ходе 4 главы, с новыми уровнями, в том числе мифическими. Не говоря уж о том, что в начале 5 главы возвращаться в Полуночное Капище придётся в любом случае.&lt;br /&gt;
*** На пути Демона победить оказалось сравнительно просто. Аспект Теневого демона даёт бестелесность, очень сильно снижающую входящий урон, можно держаться на излечении вообще без брони. А для расковыривания хорошо пошла мифическая черта Разрушительная взрывная волна (промахи тоже дают урон) в сочетании с паладинской Меткой справедливости (добавляет уровень паладина ко всему урону по цели).&lt;br /&gt;
** Если вам не терпится — понизьте временно сложность игры до «Повествования». В этом случае «Игривая» таки убивается. Правда тоже далеко не за один раунд.&lt;br /&gt;
** Местность, на которой происходит сражение с Тьмой позволяет зачаржить ее до начала боя. Соответственно, класс Всадник/Кавалерист может разом нанести Тьме большой урон (примерно в половину хитов, если драться с ней при первой встрече), а при [[Критический удар|удаче]] - завалить ее одним ударом.&lt;br /&gt;
* Действительно хардкорный противник, по сравнению с которым Игривая Тьма кажется детской забавой - это пачка демодандов-заговорщиков, к которым можно попасть, вставив руну танатотитанов в несколько отмеченных надписями пазов, разбросанных по разных уровням города. Здесь можете пить зелья и читать свитки в любых количествах, обвешиваться любыми артефактами, абузить любые механики - просто не будет в любом случае. Для примера: автор правки додумался ещё до начала боя массовым телепортом прыгать на балкон, куда милишники не достают, однако две суккубы-лучницы, четыре кинетика и босс-алхимик с силовыми бомбами всё равно заставили многократно перезагружаться и совершенствовать тактику.&lt;br /&gt;
* Ещё по поводу особых боссов. Они все под перманентными заклятьями. Снимите их высшим рассеиванием магии. Попроще будет.&lt;br /&gt;
* Нужна экспа? Ненавидите личей? У вас есть в руках жезл Закариуса? Просто прокрадитесь к стене, огибая эту нежить в месте её обитания. За фальшстеной вас поджидают призраки и голем. Победите их и залутайте себе книгу двойственности призыва. Потом призовите ангелов/демонов и до кучи азат (вы же нашли кружку Вольного духа в Сером гарнизоне?) и начните диалог с Закариусом и покажите ему почему он отстой.&lt;br /&gt;
* В Черную воду лучше брать с собой персонажа с прокачанным навыком &amp;quot;Использование магических устройств&amp;quot; (по умолчанию это Нэнио), оттуда можно выйти или всех победив или пройдя высокую проверку этого навыка. Так же туда нужно взять хотя бы одно адамантиновое оружие, например, топорик Грейбора, добивать врагов.&lt;br /&gt;
** Противники в Чёрной Воде, как и положено киборгам, также уязвимы и к электричеству. Чтобы перебить их регенерацию, хватит даже обычного &amp;quot;Разряда&amp;quot; нулевого уровня или электрического баффа на оружие Камелии. А уж если найти довольно сильный для этого этапа игры меч &amp;quot;Блиц-порез&amp;quot;...&lt;br /&gt;
*** ...то группа всё равно доживёт аккурат до первых киборгов-демонов, которые после модернизации свой иммунитет к электричеству, естественно, сохранили. Так что либо мифик &amp;quot;Превосходство стихии (молния)&amp;quot;, позволяющий этот иммунитет пробивать, либо всё-таки адамантин.&lt;br /&gt;
** К слову, электрические турели - полноценные ловушки, которые при желании можно обезвредить даже прямо во время боя. Только не забывайте, что панель управления каждой турелью всё равно нужно будет найти, т.е. прокинуть проверку внимания. Если внимание и плутовство у вас прокачивали разные персонажи, проще будет накинуть массовую защиту от электричества и не париться.&lt;br /&gt;
* С Арушалай можно познакомится буквально во второй главе: для этого достаточно прогуляться на базе горгулий в пещеру на юго-востоке карты и найти уникальные арфу и секстант, которых надо поместить на алтарь Десны на той же карте (третий предмет — карта, — на алтарь уже есть). Потом пройти небольшой [[экзамен по сольфеджио]] — центр, право, лево, центр. Музыка свяжет вас с Арушалай, которая сейчас в тюрьме под Дрезеном, и попросит вас найти и освободить её. Когда доберётесь до тюрьмы, в диалоге надо выбрать путь азаты, чтобы её завербовать.&lt;br /&gt;
* Вообще, романс с Арушей местами неочевиден. Кратко укажу важные детали:&lt;br /&gt;
** «Донт фак виз Аруша». Да, девочка суккуб. Да, бывшая проститутка из «борделя Тысячи Наслаждений». Но! Суть как раз в том, что бедняжка пытается это из себя изжить! И что характерно, с вашей помощью у нее получится (жалко только, что в силу технических ограничений движка игры авторы не удосужились ей модельку изменить. Отвалившиеся рога были бы очень кстати). И приставать к ней с «давай потрахаемся» — мягко говоря неэтично. А в случае с Арушалай еще и крайне рисковано, в том числе и для нее самой. Впрочем, один раз отвесить ей «комплимент на грани» можно и нужно: во время первого разговора возле церкви в Дрезене. Вот там можно и нужно проехаться на тему ее потрясающей привлекательности. Но — дальше ее покрасневших щечек не заходить. Как только она зардеется и ляпнет что-то в духе «это очень мило, но не стоит» — останавливайтесь. Дальше — только добрые, мягкие, поддерживающие комментарии. Ну и, разумеется, во всех ситуациях вам надлежит ее защищать. А поводов будет много — Арушу не пнет только ленивый: в раскаявшуюся демонессу не верит практически никто, кроме вас, Уголька и Сиилы. И не вздумайте поцеловать ее в грезе когда она уснет у вас на коленях. Это автоматически угробит весь романс. Возможность ее поцеловать (и не только) возникнет после того, как она разберётся со своими грезами. И да, не надо сжигать стол. Он КРАЙНЕ важен, а момент раскрытия его важности — крайне трогателен.&lt;br /&gt;
** Так же, для Арушалай КРАЙНЕ важна локация «Зимнее Солнце». См ниже.&lt;br /&gt;
*** Вообще, как найдете — таскайте Арушу всюду с собою: сочетание ее навыков как лучницы (просто лучшей в игре) и как вора (лучше только теневой тифлинг) делает ее абсолютным мастхэв в любой партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самой, блин, центровой локацией (в том числе и для романса Арушалай и для крестоносцев-магов и много для кого еще) является то самое «Зимнее солнце». Деревня, которая во время войны живет мирно и спокойно. Локация крупная и в ней скрыто аж шесть независимых квестов. И минимум два (до четырех кажется) сюжетно-важных разговоров с напарниками. Общий совет простой — после каждого «вотэтоповорота» разбивайте лагерь прямо в этой локации. Ну и исследуйте буквально каждый камушек и каждую пещеру (это, между прочим, прямая подсказка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотите в конце игры обрести божественность? Не хамите маме! Нет, серьезно, при встрече с Архитектором Язвы не надо ей грубить. Разговаривайте вежливо и заинтересованно. А еще, если вы Лич, Демон или планируете быть Дьяволом или Роем, никому не отдавайте ее инкунабулу, внимательно ее изучайте, используйте хотя бы по разу черные болты на архидемонах которых встречаете и ОЧЕНЬ внимательно изучайте все, что связано с Арилу Ворлеш. Сделаете все правильно, подтвердите мамке что вы ее сынко — и получайте полноценное восхождение. Да, палача и предателя надо наказать. И сказать, что это справедливо. Даже если сами так не думаете: мамке это важно.&lt;br /&gt;
** Кстати, не забудьте Рассказчику найти все его записки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лут. Лут. ЛУУУУУУУТ!!!!!! Лутите все. Особенно бумажки. Все бумажки. Каждый сундук. В каждой локации. Идиотизм геймдизайна (кстати, в основном с ним все в порядке, фактически это одна из немногих косячных вещей) заключается в том, что сюжетно-важные предметы могут просто валятся в сундучке находящемся в стороне от основного маршрута. А иногда и на теле «второй елочки слева». Это жутко раздражает и вынуждает забивать инвентарь. В общем советую собирать все что можно на локации а потом на выходе выбрасывать ненужный хлам, типа бесконечных длинных мечей и кинжалов без зачарования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В храме охоты самая западлючая ловушка за всю игру. Гарантированная потеря персонажа. Больше нигде таких не встречал. В общем осторожно, не попадайтесь: выбраться из ловчей ямы НЕВОЗМОЖНО. Гоните Арушу вперед — она такие ловушки обезвреживает на раз-два-три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лучники в отряде КРАЙНЕ полезны. Да, дамаг они выдают небольшой (нету в игре действительно эпических луков). Но! Но они умудряются дамажить там, где урон от клинков не проходит. В итоге, нередки ситуации, когда ваш героический командор ковыряет монстра с постоянно повторяющимся «промах», а команда Робингудов сзади с первого залпа его буквально взрывает (визуальное отоброжение оверкила — если входящий урон превысил оставшиеся хиты более чем на 25 % цель взрывается).&lt;br /&gt;
**Лучник (-ники) необходим(-ы) хотя бы для того, чтобы сразу ликвидировать опасную вторую линию противника. А дамаг со всеми стрелковыми фитами получается очень даже ничего.&lt;br /&gt;
**С проломом защиты и подклассом вора &amp;quot;Скандалист&amp;quot; дамаг может быть и весьма большой даже с одиночного выстрела. Проверено на Вендуаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не убивайте скелета-комивояжера. Он полезный. Лучшие клинки в игре покупаются или у него или у интенданта похода (почему я, как Командор, не могу их просто реквизировать — загадка. Между прочим типовая для современных ролевых игр). Да и жалко мужика — послушайте его историю, только платки носовые приготовьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вендуаг не берите, если только не планируете стать демоном. Для остальных путей она непригодна. Даже несмотря на то, что нэко.&lt;br /&gt;
** Вендуаг пригодна и для остальных путей. Её можно побудить отвернуться от своего хозяина-демона, а если с ней завести роман, то ещё и перевоспитать (в отличие от персонажа ниже). И качните ей вместо луков метательные топоры.&lt;br /&gt;
* Камелия это серийный маньяк и каннибал. Перевоспитать её нельзя.&lt;br /&gt;
* Ланн – самый лучший лучник вообще в игре и, как и Сиила, он является нормальным человеком без особых закидонов.&lt;br /&gt;
* Романсить одновременно Ланна и Арушалай бессмысленно. В начале 5 главы надо будет выбрать с кем именно ложиться в койку. Полигамию, как в прошлых частях, не завезли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ученая-лисичка которая не помнит что она лисичка это реально трудновыносимый игроком персонаж, но, наверное, крутейший маг в игре. У нее самый мозговыносящий и нудный личный квест. В общем персонаж со странностями, неприятный, но при игре «от магии» почти необходимый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБЯЗАТЕЛЬНО поддерживайте прозелитистские усилия Уголёк.&lt;br /&gt;
** И втройне обязательно возьмите ее на аудиенцию к Ноктикуле. Самое смешное, что это КАНОНИЧНОЕ развитие событий. Причем задолго до выхода как игры так и самой системы Пачфайндер. То есть Ноктикула делает этот поворот еще с начала девяностых годов. А тут мы просто видим ПОЧЕМУ она его делает.&lt;br /&gt;
* Грейбор с оружием в двух руках крайне хлипок. Дайте ему щит, а чтобы черты на парное оружие не висели мёртвым грузом, прокачайте удар щитом.&lt;br /&gt;
** Если вам кажется, что у щита мало урона - говорите Костлявому Коммерсанту, что сейчас лучше всего раскупают средства личной защиты, и при следующей встрече берёте у него щит святых шипов.&lt;br /&gt;
* На правах совета, партия выбора выглядит примерно так: ГГ, Сиила, Аруша, Уголёк, Гнум, и либо Зосиэль либо эстетствующий декадантствующий граф. С точки зрения удовольствия от игры — граф предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Если в Изе хотите спасти всех и всё, то ОБЯЗАТЕЛЬНО отдайте королеве Лексикон Парадокса (осторожно, злым мификам и возможно трикстеру она его возвращать не захочет, остальным вернёт и не пикнет) и ОБЯЗАТЕЛЬНО либо не трогайте Халрана в Кенабрисе, либо прибейте и его, и Рамьена (тогда их место коменданта Кенабреса в третьей главе займёт Чун Давэй). В таком случае в Изе, после встречи с Арилу, где она предупредит о ловушке Дескари, мы встречаем коменданта Кенабреса, которого можем отправить защищать лагерь (тем самым крестоносцы и Клинок Доблести уцелеют), а королева, вместо сражения с нежитью-Теренделев пойдёт в библиотеку, что позволит нам одновременно защитить её и не дать дескаритам уничтожить библиотеку и нужные нам вещи оттуда.&lt;br /&gt;
* Начните игру за паладина. В таком случае, когда вы найдёте Сияние в лабиринте меч сразу же получит усиление +1, а после всех баффов (получение ножен от Йорана Вейна, встреча с Яниэль и встреча с Дескари в Изе) его итоговое усиление будет +6. После попадания в таверну (ну или в лагерь крестоносцев, если неохота терять время в первой главе) можно просто респекнуться у Хайлора, если неохота иметь уровень паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегическая часть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честное слово, того, кто додумался сделать эту хрень неотключаемой и важной частью игрового процесса — ждет в аду персональный котел. Уверен в этом. Тем не менее, никуда не денешься. Данный кусок игры есть и изредка он даже немного интересен (изредка, да). К сожалению это такие «Герои Меча и Магии 5» на минималках, поэтому очень скоро вам станет смертельно скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, в игре есть режим автоматического крестового похода, но реализация такова, что вы за голову очень быстро схватитесь. В общем вот несколько советов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смело ломайте игру на ресурсы. Да, это неспортивно. Но ресурсы крузейда не коррелируют с ресурсами партии, так что на ролевой элемент вы этим не повлияете никак (поправка — за золото партии можно докупать ресурсы похода. Обратно — нельзя), а вот их гринд в режиме стратегического стола — это такой себе адок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В сеттинге игры Магия ГОРАЗДО сильнее Меча. В итоге совершенно нормально (и крайне эффективно): армия из толпы тех же «щитоносцев» (которые дают просто никакой дамаг, но при этом и сами ничем толком не пробиваются) при маге хотя бы пятого уровня. Подобная тусовка с гарантией сносит армии с 9 — 10 рейтингом. Было бы достаточно маны на бесконечные «опаляющие лучи». А уж когда появляется файрболл…. В общем и целом генералов без магии лучше просто не берите. Они БЕСПОЛЕЗНЫ. Вам нужны маги, и нужно победить хотя бы пару небольших вражеских армий (даром, что в начале игры оных армий вагон и маленькая тележка. Как раз для раскачки). Как только у вас появился опаляющий луч — вы победили. Дальше качать размер госпиталя, размер ростера, и боевые спилы. Из всего многообразия монстрятины которую выдвигают против вас, полный резист к огню есть ровно у одной разновидности. И она достаточно хилая, что бы ее можно было запинать толпой тех же щитоносцев.&lt;br /&gt;
** Основная проблема воинов не в слабости Меча как таковой, а в том, что все отряды, которые игрок с таким тщанием копил и берёг в течение третьей главы, Голфри уводит в атаку на Из. В результате на момент начала пятой главы в распоряжении командора есть лишь горстка мифических существ выбранного пути и двухнедельный прирост призывников. При игре от войск нужно заранее знать об этом повороте событий и готовиться к нему (например, беречь все одноразовые карточки, с которых можно получить подкрепления), а вот генерал-маг может начать победоносный поход сразу же - энергию-то у него никто не отбирал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для вознесения КРАЙНЕ важно изучать все заметки как звездочетов так и Арилу. И делается это именно на столе стратегических исследований. Не упускайте этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Среди нереального количества совершенно дебильных рапортов о переделке очередного наследия демонов в полезный артефакт (ни одного, сцуко, ни одного полезнее, чем то, что можно найти в полях) теряются действительно полезные вещи. Так что рапорты читайте внимательно и решения принимайте мудро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На призывников можно забить практически сходу. Единственное исключение, в ходе заседаний военного совета (после каждый трех — пяти ходов отключайтесь от стола, что бы могли произойти скриптовые заседания) будет поднят вопрос о переобучении стрелков в рейнджеров, пращников или снайперов. Выбирайте снайперов — не ошибетесь. В остальном, вам предстоит пополнять армию исключительно наемниками.&lt;br /&gt;
** Можно забить, а можно поставить в каждой заставе гарнизонные конюшни/казармы/стрельбище и уже к третьей главе разогнать еженедельный прирост соответствующих юнитов раза эдак в три. Дело вкуса и личных предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Развивайте удаленные гарнизоны до круга телепортации. Для этого застраивайте их на первом уровне полностью и выпускайте указ «апгрейд заставы до форта». После чего выбирайте форт, апайте его и стройте в нем круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нападают на вас по четырем направлениям. Они довольно легко вычисляются и на них очень легко повесить армии (на перекрестках). После этого можете заниматься своими делами, предоставляя решать проблемы с нашествиями своим генералам-магам. К слову, ближе к концу игры появится потрясающее заклинание «Меч Наследницы». Во это — чит из читов. Если у вас первая инициатива (а если вы играете прямыми руками то так и будет) то заклинание дающее этак 3 — 4 тысячи единиц урона ВДОЛЬ ВСЕЙ ПЕРВОЙ ЛИНИИ вражеской доски на первом ходе игры это, знаете ли, имба. Как правило, бой где-то тут и заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки на полях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре допущено несколько забавных ляпов или условностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аруша с самого начала находится в домене добра. То есть да, игромеханически она нейтрал, но ее реплики, выборы и действия однозначно позиционируют ее как доброе существо. Фактически, по уровню сердечной доброты она четко на втором месте после Уголька. А это, знаете ли, рекорд. Та же Сиила, даром что паладин, «злее».&lt;br /&gt;
** У этой фигни есть четкий обоснуй – она так борется со своей демонической природой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Граф хотя и ехиден до предела, но злого персонажа не отыгрывает от слова совсем. Зато свою заявленную харизматичность отыгрывает на все триста процентов. Интересно как выглядит финал романса с ним женского персонажа. Подозреваю, что его даже можно «исправить».&lt;br /&gt;
** Аналогично, у графа в бошке сидит НЁХ, ему можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сиила великолепна. Абсолютно не понимаю, почему авторы не дали ее романсить. Паладинам вроде отношения не запрещены от слова «совсем».&lt;br /&gt;
**По той же причине, что нельзя романсить Амири. Сиила — канонический персонаж Пайзо. С другой стороны, можно романсить Арушу, а она тоже каноничный персонаж. Так что причина отсутствия романа с Сиилой действительно под вопросом.&lt;br /&gt;
**Ну и ещё немного о её поведении. Сиила по игромеху законнопослушно-добрая, но её поведение скорее тянет на нейтрального или хаотичного добряка. Попробуйте сами создать паладина и вести себя, как она. Уже через пару-тройку уровней побежите закупаться свитками покаяния, потому что мировоззрение внезапно уползло в нейтрально-доброе.&lt;br /&gt;
*** Сиила любит выпить и побалагурить, но обладает твёрдыми убеждениями и верой, и законы вполне себе чтит, хотя идеи добра чтит больше. Не так уж и странно, что в глазах Иомедай она вписывается в рамки законопослушия и является достойной статуса паладина. Рамки мировоззрения для игрока более жёсткие, потому что если раскрывать все нюансы характера протагониста, существующего только в голове игрока, система выйдет крайне сложной, это не живому ГМ-у обосновывать, почему твой персонаж может быть паладином, хотя и отходит от стереотипного образа паладина.&lt;br /&gt;
** Дело не в общей каноничности, а в том, что она (как и Амири из прошлой игры) одна из персонажей-классовых символов. Суккубка просто персонаж из этого модуля - тут всё норм.&lt;br /&gt;
*** Возможно, она как и некоторые игроки, хаотит на всю катушку на поле боя, а потом ведёт с сопартийцами законопослушно-добрые разговоры. Это, кстати, простейший способ поменять себе мировоззение еще в 1-й главе.&lt;br /&gt;
** А вроде бы паладинам и жрецам можно немного отходить по мировоззрению от своего божества, на один шаг?&lt;br /&gt;
*** Жрецам можно. Паладины должны быть исключительно законнопослушно-добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Но самый великолепный персонаж, это, конечно, ГНУМ! Параликтор ордена темных рыцарей, циник и реалист, но, сцуко, как же он комично смотрится с двуручным мечом предков, изъятым в «Водопадах» (да, идеальное для него оружие — это то самое ковыряло, которое вы выбиваете из немертвого вождя варваров. Кстати, имейте в виду, что именно из-за того, что он вооружен этим двуручником — урон он раздает такой, что неподготовленная партия об него ложится на раз-два-три).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько заметок о концовке игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Что бы не было мучительно больно от плохой концовки, необходимо, что бы как минимум один из постоянных персонажей в партии был отличным переговорщиком. Кандидатов на эту роль вообще говоря трое: это Гнум, это граф и это Аруша. Перед самым-самым финалом, когда вы идете на разборки с Арилу — еще и обвешайте партийного дипломата амулетами на харизму как новогоднюю елку украшениями: дело в том, что Арилу таким образом настроила магию зоны финальной схватки, что взять ее живьем без ее на то согласия не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В итоге, если вы проваливаете доказательство что вы родственники (вообще доказать не так, что бы очень сложно, но нужно проявить внимательность, а кроме того — в ряде случаев это связано с серьезным [[OOC]] для персонажа (ну представьте себе паладина, идущего по Пути Ангела который мило и дипломатично воркует с Создательницей Мировой Язвы. Причем при первой встрече, еще до того, как приходит понимание, что персонаж это неоднозначный), то вам остается только убить Арилу и самому шагнуть в разлом, что бы его запечатать. Это крайне грустная концовка, в которой на самом деле, мало утешительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вот что бы этого не было, если Арилу вас не признала и готовится самоликвидироваться ее можно убедить не делать этой глупости. Вот только проверка идет со сложностью 45. То есть вам нужно иметь суммарно 35 или выше навыка убеждения. Причем при 35 — может даже придется перезагружать сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если же признала (но на Вознесение вы не вышли) — смело отправляйте мамку в пропасть. Нефиг было все это устраивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также различные мифические пути имеют альтернативные пути решения проблемы с мировой язвой. Например, лич может бросить в разлом свою филактерию, легенда может отправить в разлом внедрённый в него кусок души ребёнка Арилу, а трикстер и вовсе может просто ПЕРЕПИСАТЬ эпилог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые классы ==&lt;br /&gt;
Поскольку в этой игре дофига классов, то для большего веселья следует уделить особое внимание самым интересным из них с манчкинско-гемплейной точки зрения.&lt;br /&gt;
* Воин мастер башенного щита. В отличие от остальных воинских архетипов макс. модификатор ловкости (или что у вас там вместо неё) качается в 2 раза быстрее, если вы конечно вооружены башенным щитом. Однако засада в том, что персонажу надо минимум 16 силы, чтобы носить тяж. броню и этот щит.&lt;br /&gt;
* Рейнджер убийца демонов. Повышенный урон и попадание по ВСЕМ ДЕМОНАМ. Думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Просветлённый лучник (из напарников Ланн). Дополнительная атака из лука и попадание идёт от мудрости. Можно вообще забить на ловкость и вкачаться только в силу и мудрость.&lt;br /&gt;
* Варвар инстинктивный воин, по сути хаотичный монах. Броня от мудрости, в ярости больше мудрости и шанс попадания.&lt;br /&gt;
* Алхимик-вивисектор. Хотите сильного плутовского персонажа, берите его вместо воров: да, подлая атака не будет дебаффать, зато — значительный плюс к физическим атрибутам от мутагена и шесть кругов лечебных/усиливающих заклинаний.&lt;br /&gt;
* Прималист. По сути bloodrager-плюс, позволяющий разменять сомнительные преимущества родословной на куда более полезные способности варварской ярости, да ещё и по курсу «одна к двум».&lt;br /&gt;
* Оракул с тайной природы. Может взять в качестве черты броню от харизмы (идет вместо модификатора ловкости). И да, этот бонус складывается с бронёй от харизмы монаха чешуйчатого кулака.&lt;br /&gt;
* Меченая ведьма (из напарников Уголёк). Взяв только один уровень вы получите 3 преимущества: фамильяра, проклятие оракула (например, атаку укусом) и ведьмовской талант (например, ледяную корку).&lt;br /&gt;
* Одержимый шаман. Можно взять НА ВЫБОР два навыка, для которых первичной характеристикой будет мудрость. В дальнейшем будет доступен еще один навык, который можно перекидывать куда угодно.&lt;br /&gt;
* Магус святой мечник. Все просто, 1 уровень это +1 к броне. Качайте до тех пор, пока уровень не станет равен модификатору интеллекта, дальше по желанию.&lt;br /&gt;
* Учащийся войне. На 2-м уровне для защиты может использоваться модификатор интеллекта вместо ловкости.&lt;br /&gt;
* Хранитель знаний. На 1-м и 3-ем уровнях можно выбрать произвольную воинскую черту и произвольный фит вора (калечащий удар, например).&lt;br /&gt;
* Рыцарь преисподней ордена костра. Пример [[Ненужная фича|скорее забавный]], чем полезный. Данный орден позволяет рыцарю при получении огненного урона регенерировать. Правда, надо найти способ нанести самому себе ожог. Например, можно кинуть себе бомбу алхимика под ноги (проверено).&lt;br /&gt;
** Легко: перчатки «Зов огненных тварей», которые крафтятся в стратегическом интерфейсе из пламени Бафомета. Правда, доступны они лишь в пятой главе.&lt;br /&gt;
* Немного о мифических путях. Самые имбовые мифические пути для кастеров — это ангел (для сакральных кастеров) и лич (для мифических кастеров). Только эти пути позволяют объединять книги заклинаний самого мифика и класса. В результате уровень кастера приравнивается к сумме уровней класса и мифического пути, главный герой получает доступ к заклинаниям высшего уровня раньше, а при определённом наборе черт может продлить на сутки даже те баффы, что длятся всего лишь несколько раундов.&lt;br /&gt;
* Путь трикстера это, можно сказать, легальная имба. Выбрав 2-й уровень внимания, можно брать черту улучшенный критический удар многократно. А также взять черту «совершенно обычное заклинание» (-1 к уровню заклинания). И брать это можно на ВСЕХ СОПАРТИЙЦЕВ. В итоге условная Арушалай будет иметь такие полезные заклинания 0-го уровня, как устойчивость к стихии, ураганный лук, лечение ранений и пр. Про чистых магов вообще молчу. Там же конец 4-й главы, можно взять знание мира 3-его уровня. Итог, вся ваша партия может использовать ЛЮБЫЕ ЧЕРТЫ без соответствия требованиям. Манчкины наслаждайтесь. Дайте Сииле крылья и хвост кицунэ, а гному (простите ГНУМУ) дайте дар дополнительной ярости просто так, а чё бы нет.&lt;br /&gt;
** А как насчёт врагов, буквально самоубивающихся при виде героя (убеждение)? Ну и возможность получит полноценную книгу заклинаний волшебника (использование магических устройств) тоже весьма неплоха.&lt;br /&gt;
** А зачем про них молчать? У магов с этой чертой появляются боевые заклинания нулевого уровня на 5d6 урона, если без учёта усилений (например, урон «пронзительного крика» заметно разгоняется амулетом, изготавливаемым на стратегическом столе из комка зелёной слизи, а альтернативная версия того же амулета добавляет «маслу» 5d6 урона кислотой по области). И это добро можно просто взять и выставить на автокаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости классов ==&lt;br /&gt;
Некоторые полезные идеи для строительства билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алхимики де-факто не являются заклинателями. Можете смело одевать их в тяжелую броню, кастовать свои хилки они смогут без проблем.&lt;br /&gt;
* Магус может на 6-м уровне взять талант, благодаря которому в течение 1 раунда считается, что у всех его противников нет модификатора ловкости. Благодаря этому, можно раздавать всем атаки изподтишка, если есть такая особенность.&lt;br /&gt;
** Не такая уж проблема эта атака исподтишка, для её активации достаточно всего-то напасть на противника вдвоём (а одиночных схваток в игре практически нет).&lt;br /&gt;
*** Если играете соло или врагов тьма, то это крайне полезно.&lt;br /&gt;
* Мифическая способность &amp;quot;Стихийный шквал&amp;quot; будет полезна не столько заклинателям, сколько бойцам с большим количеством атак, хотя по описанию это не очевидно. Для активации эффекта (1d6 божественного урона за мифический уровень) достаточно попадать в цель оружием, имеющим 2 разных стихийных эффекта, пробивать снижение этого урона не обязательно. Заклинание &amp;quot;Огненное клеймо&amp;quot; не добавляет эффект огня на само оружие, урон от него наносит заклинатель, а не боец (разве что он сам его и прочитает).&lt;br /&gt;
** Уже порезали - теперь работает только с магией.&lt;br /&gt;
* Мифические квесты на смену мировоззрения по выполнении накладывают '''постоянное''' ограничение на это самое мировоззрение основного персонажа. Имейте в виду, если играете классом со строгим ограничением, свитки покаяния уже не спасут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зелья и свитки ==&lt;br /&gt;
В отличие от Kingmaker'a, тут во время отдыха можно сварить не только суп. Вообще-то заниматься этим совершенно не обязательно, но может принести некоторую пользу, особенно заметную на высоких уровнях сложности. Во-первых, для обкаста перед боем не обязательно держать в группе мага, достаточно прихватить побольше его домашних заготовок, а свободное место занять ещё одним бойцом. Во-вторых, персонаж с умением использовать магические предметы и правильным свитком сможет заполучить себе полезный эффект, который маги обычно умеют накладывать только на самих себя, но не на сопартийцев. В третьих, чтобы написать свиток достаточно иметь соответствующую запись в магической книге - а вот слот заклинаний этого уровня может быть ещё не открыт. Ну и в четвертых, свитки не требуют обычных расходников, вроде бриллиантов и костей динозавра, можно таки немножко сэкономить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valikdu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=334132</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=334132"/>
		<updated>2025-07-23T12:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valikdu: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклирикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа либо государства игрока, либо Питакса. [[Педаль в пол]]: протагонист и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынужденны постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец... Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на распросы не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что и логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя.}}&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные.}}&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего-лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте - это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля - того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики.}}&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] - какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нериссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его проходжение доступно даже персонажам с отрицателной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valikdu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=173026</id>
		<title>Буквальный зомби-робот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=173026"/>
		<updated>2024-03-11T10:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valikdu: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Есть у нежити и механизмов что-то неуловимо общее. Возможно, это само впечатление от неживого, которое двигается, как живое. Или от того что их трудно «убить». И, наверное, именно поэтому любители [[Техномагия|техномагии]] обожают сочетать и то, и другое вместе. '''Буквальный [[Ниндзя-пират-зомби-робот|зомби-робот]]''' — это существо, которое одновременно является нежитью и роботом (или киборгом). В лайт-версии это кибернетическое существо, которому придали внешний вид скелета, лича или подобный. В хэви-версии это существо каким-то образом ухитряется одновременно быть кибером и ожившим мертвецом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи, которые являются действительно «ожившей» из «мертвых» техникой, но не имеют частей мертвого организма, Т. Е. [[Оживший металлолом|восстали не из Ада, а из ангара, свалки или прямо с места крушения]], в [[Мистический транспорт|другой]] [[Зловещий автомобиль|троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Монстр [[Франкенштейн]]а, особенно в экранизациях. [[Кодификатор]], вероятно.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «Пиявка из нержавеющей стали»: главный герой — робот-вампир, высасывающий энергию из других роботов. Живёт на кладбище, водит дружбу с Фрицем — человеком-вампиром.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — Сталкеры, покойники, начинённые электроникой и превращённые в суперсолдат. Сохраняют рефлексы, но не память о жизни.&lt;br /&gt;
** Единственный действующий на страницах книг Сталкер — Шрайк, помесь [[антизлодей|антизлодея]] с [[наш сукин сын|нашим сукиным сыном]], назван явно с намёком на [[Песни Гипериона|«Гиперион»]], разговаривает в стиле [[Discworld|пратчеттовского]] [[смерть с косой|Смерти]], а в экранизации откровенно сдаёт на [[Warhammer 40000|некрона]]. [[сентиментальный злодей|Тоскует]] по Эстер Шоу, которую воспитал, и хочет переделать её в себе подобную. {{spoiler|Когда Том и Эстер умирают, Шрайк садится рядом и отключается — а [[никогда не нужно промывать форсунки|активируют его через несколько веков]], когда Земля стала зелёным раем, а об Эре Движения вспоминают как о страшной сказке. Шрайк представляется Машиной Памяти и рассказывает включившим его о своей жизни и событиях книг.}}&lt;br /&gt;
** В «Адских конструкциях» радикалы от антитракционизма «Зелёная Гроза» возобновляют производство Сталкеров и ставят его на поток. Первого делают из трупа [[леди-воительница|Анны]] [[крутой в пальто|Фанг]] и сильно разочарованы тем, что она не помнит, кому раньше принадлежало её тело.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «ВИЙ-98» — шутки ради. Что было бы, если бы Вий работал под ОС Windows-98? (Спойлер: ничего хорошего) [[С прикрученным фитильком]], так как о том, что он именно кибер-нежить, а не просто такой, кхм, уродился, не сказано — но это кажется самым очевидным объяснением.&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, дилогия «Мёртвый рай» — как раз о мёртвых солдатах, управляемых оператором.&lt;br /&gt;
* Фред Саберхаген, «Берсекер» — вождю повстанцев Яанде сначала промыли мозги слуги диктатора Ногары, а потом переделал в киборга разумный космический корабль-берсекер.&lt;br /&gt;
* Сергей Сухинов, трилогия «Меч времени» — в «Войне Сказок» присутствую биороботы, которые выглядят и ведут себя как толкиеновские назгулы…&lt;br /&gt;
* Цикл «Зона смерти» — сталтехи. Вот что случается, когда человек заражается скоргами — взбесившимися нанороботами, изначально запрограммированными на терраформинг Марса, а теперь ведущие собственную эволюцию в аномальных зонах. Сталтехи обычно бродят по зонам. При виде людей бросаются на них. Обычное оружие на них не действует — иглы отскакивают от металлических костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Universal_Soldier|Универсальный солдат]]» с ван Даммом и Лундгреном — из погибших во Вьетнаме солдат делают киборгов.&lt;br /&gt;
* [[Sucker Punch]] — в германских окопах именно такие солдаты, мертвецы с шестерёнками из [[стимпанк]]а.&lt;br /&gt;
* Авторы вселенной [[Star Wars]] с осторожностью используют нежить как таковую, зато вот дроидов и киборгов с закосом под нежить там хватает:&lt;br /&gt;
** Боевые дроиды B-1, сделанные в виде высохших тел неймодианцев.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, есть и идеальный пример тропа: Дарт Андедду плюс техновирус равняется зомби-роботы. Целую кучу таких пришлось порешить Дарту Бейну в поисках голокрона где бы описывался рецепт избавления от орбалисковой брони, которая его буквально замучила.&lt;br /&gt;
* [[Terminator|Терминатор]] же! В версии без закоса под людей — довольно жутенький металлический скелет, прям классическая лайт-версия. А какую жуть он из себя представляет с частично повреждённой плотью…&lt;br /&gt;
* Фильм «Вирус». Злобный инопланетный разум создаёт себе именно таких «миньонов» из людей.&lt;br /&gt;
* «Хелбой, парень из пекла» — Карл Крёнен, в отличии от комиксов, тут является робо-зомби-нацистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный Путь]]» — Борг&amp;lt;ref&amp;gt;Именно в единственном числе. Коронная фраза «We are Borg», то есть «Мы — Борг». Если совсем корректно, то нужно говорить «Коллектив Борг» — из-за коллкетивного разума им можно говорить о себе как о едином существе во множественном лице.&amp;lt;/ref&amp;gt;, враждебная кибернетическая раса, очень смахивают на нежить и внешне (мертвенно-серая кожа, ничего не выражающее лицо и т. д.), и физиологически (многие нормальные жизненные процессы у них приостановлены), и по поведению, и даже отношение к ним со стороны Федерации примерно такое же. Подобно зомби, практикуют вирусное превращение, впрыскивая своим жертвам нанороботов. Субверсия: на самом деле они всё-таки живые, и их можно вернуть к нормальной жизни. (И такие «деассимилированные» борги в человеческом обществе нередко сталкиваются с тем же отношением, что и повернувшие направо рыцари смерти в фэнтези).&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — [[Doctor Who/Далеки|далеки]] научились создавать слуг путём модификаций человеческих трупов.&lt;br /&gt;
** Киберлюди — встроенные в роботизированное тело человеческие мозг и остальная цнс. Насильно подавляют эмоции, индивидуальность и все, что может помешать превращать других людей в себе подобных. Тех, кого не получается сделать киберчеловеком, они «удаляют». Имеют сложные отнотшения взаимокопирования со Стартрековским Боргом.&lt;br /&gt;
** Киберлюди. Были. На. Двадцать. Лет. Раньше.&lt;br /&gt;
*** А вот по мелочам действительно сложное взаимокопирование.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — божественные убийцы, включая Кая, одного из главных героев, являются модифицированными биоимплантатами трупами. В 4 сезоне появляется божественный палач — тот же сабж, но способный уничтожать восставших божественных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Базз Лайтер из звёздной команды» — НОС-4-А2 робот-вампир, кусая других роботов и высасывая из них энергию превращает их в… нет не в вампиров, а в зомби!И да кусающий-РОБОТ-ВАМПИР!&lt;br /&gt;
* [[Transformers: Prime]] — террорконы. Самые настоящие зомби-ОБЧР. Позже были выведены и вампиро-зомби-ОБЧР (по поведению большинство тупые зомбаки, но сосут энергон-«кровь» и обращают в себе подобных, как вампиры).&lt;br /&gt;
* «Зак Шторм» — врагами главного героя являются биомеханические скелеты-пираты, в наглую «сдутые» с некронов.&lt;br /&gt;
* Van-Pires — противостояние плохих и хороших роботов наподобие трансформеров, вот только плохие роботы ещё и вампиры (их лидера зовут Tracula).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Лейдживерс (хронологически поздние части) — Точиро, [[с прикрученным фитильком]]: не зомби и не робот, но ИИ-призрак. Важно: именно призрак, а не копия сознания; перенес свое сознание и, предположительно, часть души в бортовой компьютер созданного им корабля исключительно своей волей (с помощью псионики?) а не какими-то техническими ухищрениями. Да и существенная часть способов его взаимодействия с миром имеет не техническую природу.&lt;br /&gt;
** А в продолжении был космический корабль-зомби. Не живой и не разумный, но регенерирующий и летающий фиг пойми на чем, да и в целом, никаких принципиальных различий между ним и телесными оболочками Нуу не наблюдается, а телесные оболочки Нуу с большой натяжкой можно назвать зомби (сами Нуу — уже [[Демон|из]] [[Хтоническое чудовище|другой]] [[Вывих мозга|оперы]]).&lt;br /&gt;
* Trinity Blood — местные вампиры-«мафусаилы» — люди, заражённые инопланетными наноботами.&lt;br /&gt;
* Аниме «[[Space Dandy]]» — один из главных героев, похожий на пылесос робот QT, неожиданно становится жертвой зомби-вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Омега-охотники из комикса Extinctioners. Роботы с металлическими черепушками вместо голов.&lt;br /&gt;
* Враг Супермена — киборг Металло в мультсериале The Batman был изображён как механический скелет.&lt;br /&gt;
* «Хроники хищных городов» — Шрайк.&lt;br /&gt;
* «Блюстители» — Человек Из Сталина, [[капитан Бафос|бафосная]] контаминация образов Супермена aka Человек из стали, монстра Франкенштейна и, собственно, [[неуместный Сталин|Самого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — устройство под названием «Некромизатор» позволяет создавать «технологических» зомби.&lt;br /&gt;
* Ревенант из [[Doom]].&lt;br /&gt;
* Восставшие в «[[Аллоды|Аллодах]]». Ожившие мертвецы с кибер-имплантантами вместо утерянных частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]] — фирексианцы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] 3: в изначальном сценарии девятым замком должна была стать Кузница (Forge), где все войска основаны на [[техномагия|техномагии]]. И среди юнитов там были в том числе механизированные зомби и вообще эти самые кузницы строили в стране некромантов. Но потом, в окончательной версии, Кузницу заменили на Сопряжение, оставив второе дополнение без нового города.&lt;br /&gt;
* Хаски из [[Mass Effect]] — по сути обычные быстрые зомби, только возвращённые к жизни высокими технологиями. Выглядят, как трупы с кибернетическими дополнениями.&lt;br /&gt;
** А вот Жнецов можно с натяжкой считать кибер-личами, только в одном теле не одно существо, а целый истребленный вид.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: сталкеры и зомбайны.&lt;br /&gt;
* Серия [[Unreal|Unreal Tournament]] — некрисы. Разумные мертвецы, воскрешённые [[мегакорпорация|корпорацией]] «Фэйдер» с помощью вливания в организм [[наномашины|наноуглерода]]. Побочным эффектом была полная потеря памяти у воскрешённых и их странное религиозное отношение отношение к этой субстанции. В какой-то момент в рядах корпорации произошёл переворот, называемый некрисами как Великое Пробуждение, и они захватили в ней власть. Живые люди были загнаны в некрополи на [[Мордор|планете Омикрон 9]], обречённые на медленную некрификацию через дыхание отравленным наноуглеродом воздухом.&lt;br /&gt;
* Serious Sam: кибернежить с Сириуса. Те самые безголовые, всех видов.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — неоднократно встречаются [[Суперсолдат|суперсолдаты]], выглядящие как кибернетизированные трупы.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] — киборги братства Нод, реальные кибернетизированные трупы.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — многие разновидности киборгов (во 2 и 4 частях) имеют следы разложения, «киборгизация» происходит подчёркнуто антисанитарно. Дефектные особи в 4 части напоминают зомби своим поведением.&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — Культисты Вечного Конца, выглядящие как зловещего вида куклы, с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое.&lt;br /&gt;
* Silverfall — некрорейдеры.&lt;br /&gt;
* Random Heroes — истребляем орды [[Ниндзя-пират-зомби-робот|зомби-киборгов-суперсолдат]] с разной степенью киборгизации. У одних заменено только полголовы, у других в тело встроены пушки, третьи закованы в жестяные экзоскелеты, у четвёртых от исходного зомби только голова и осталась, а всё остальное — механизмы.&lt;br /&gt;
* Серия Contra — Big Fuzz.&lt;br /&gt;
* Mega Man 4 — Фараон Мэн, робот-мумия.&lt;br /&gt;
** И парочка роботов-вампиров в других играх серии.&lt;br /&gt;
* Mega Man Zero — один из боссов по имени Анубис Некроманцесс умеет призывать зомби-пантеонов.&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples III]] — [[Субверсия]]. Зомби у фракции нежити — вполне себе зомби, т. е. поднятые из могилы трупы без каких-либо кибернетических или механических имплантов. Но вот реплики у них подчёркнуто «роботизированы»: «тело повреждено», «урон х процентов» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Immortal: Unchained]]: почти все враги, не считая некоторых боссов — разнокалиберная кибер-нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Некроны в [[WarHammer 40,000]].&lt;br /&gt;
** Там же — Големы Рубрики (духи космодесантников, вселившиеся в свои силовые доспехи) и Чумные Десантники (их тела представляют собой постоянно гниющие, разносящие заразу, распухшие, истекающие вонючими жидкостями через щели в силовой броне зомбоиды).&lt;br /&gt;
** Облитераторы — существа, зараженные особым варповым вирусом. Срастаются с оружием и броней, поглощают встреченную технику, могут вырабатывать патроны из собственного организма и превращать конечности в поглощенное оружие, а доспехи у них регенерируют, как живые. До состояния разумной груды металлолома доживают единицы, большинство умирает, многие сходят с ума на почве поглощения все большего количества вооружения — последние как раз и ведут себя как стериотипные зомбаки, только хотят не твои мозги, а твой пистолет.&lt;br /&gt;
* Киборги в [[Deadlands]]: Hell on Earth. Оказывается, живому человеку можно вживить только ограниченное количество имплантатов. А вот в [[Выходец с того света|выходца с того света]] можно нафаршировать огромное количество электроники взамен всех тех органов, которые ему теперь не очень нужны. Отторжение? Нет, не слышали. Заодно помогает и обуздать демонов, оживляющих выходцев и пытающихся ими управлять.&lt;br /&gt;
* Большая часть войск фракции Крикс в настольной игре [[Warmachines]] состоит из огромного числа разновидностей нежити, усиленной стимпанковыми имплантами.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]] — Фирексия. Хотя… ЭТО пугает гораздо больше…&lt;br /&gt;
* Жертвы нанотехнологического вируса из настольной игры «Strike Legion» тоже подходят под троп. Тупые, зато бегают со скоростью Усейна Болта и могут легко швыряться танками. Собственно, в '''этой''' игре такое — абсолютно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* Российский варгейм «[[Битвы Fantasy]]» — среди воинов Некроманта присутствуют несколько представителей киборгизированной нежити.&lt;br /&gt;
* [[Демиурги]] (Ether Lords) — синтеты являются кибернетизировнной нежитью.&lt;br /&gt;
* Gammaslayers — импланты не такаю уж и редкость, а значит и зомби киборг быть может. На фоне окружающего мира явление не такое уж и страшное. Вот если киборг подкаченный да может контроллировать ещё и армию менее крутых да сохранил как-никакое мышление… выйдет неплохой претендент для какого-нибудь глав гадика в похождениях героев.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] - обычный метачеловек может вживить себе ограниченное количество киберимплантов до того, как душа в прямом смысле перестанет держаться в его теле, и он умрет. Особенная ветвь магии в этой вселенной - техномантия - позволяет &amp;quot;закрепить&amp;quot; душу в теле субъекта и продолжить превращать его в нафаршированного механизмами &amp;quot;киберзомби&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valikdu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB&amp;diff=144755</id>
		<title>Однокрылый ангел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB&amp;diff=144755"/>
		<updated>2023-11-06T20:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valikdu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OneWingedAngel|One-Winged Angel}}&lt;br /&gt;
{{q|Я не буду превращаться в змею. Это никогда не помогает!|Правило [[Правила злого властелина|Черного Властелина]] № 73}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kinopoisk_ru-Underworld_3A-Evolution-1844868.jpg|thumb|300px|right|Маркус — Главный Гад из «Другого мира 2». Кто сказал «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Dawnguard]]»?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий уважающий себя [[Темный властелин]] имеет более одной формы, и когда настанет время лично вступать в бой, превратится во что-то куда более устрашающее. Безумный ученый уколется своим собственным мутагеном, киборг начинит свое тело взрывчаткой, черный маг превратится в [[чужеродное чудовище]]. При этом почти обязательно произносит ходовую фразу типа «Никто не выживал ещё, увидев меня в этом обличье!» или «А теперь вы увидите мою истинную форму!», или «Я еще только начал!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, по факту такового превращения он начинает восприниматься как монстр, а не человек, и теперь даже для закоренелого пацифиста считается нормальным убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном героям приходится драться с однокрылым ангелом имеющимся арсеналом. Но иногда кто-то из героев может обзавестись сильными доспехами, [[Режим полубога|положительным аналогом однокрылого ангела]], который гарантировано побеждает злого однокрылого ангела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях героям удается победить однокрылого ангела и вернуть ему нормальный облик, не просто сохранив ему жизнь, но и, случай еще более редкий, [[Дружба начинается с поражения|заставив его встать на путь исправления]]. Правда, в целях баланса побежденный однокрылый ангел [[Закон злодейской смены стороны|резко теряет в силе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда однокрылый ангел просто [[Супер-РАСТИШКА|вырастает до гигантских размеров]], сохраняя при этом внешний облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[JRPG]] существует характерный подштамп «Три формы», когда в первой форме злодей выглядит, как человек, во второй — как некое гигантское, уродливое существо, и в третьей — как ангелоподобная, но зловещая крылатая фигура (музыка при этом принимает характер [[Зловеще-пафосное песнопение|органных хоралов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заменить выбывшего босса новым — отличается по сюжету, но по факту ровно то же самое. Так что на троп-близнец [[Босс-сменщик]] распространяются все смежные тропы — он может быть [[Теперь босс разозлился|более злым]], [[однокрылый ангел не взлетел|недотёпой]] и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Silmarillion|«Сильмариллион»]] Дж. Р. Р. Толкина — Саурон в битве с валинорским псом Хуаном принимает облик оборотня. Затем, когда его прижали, он превращается в змею, а когда победили — в летучую мышь-кровососа, чтобы по-быстрому сбежать.&lt;br /&gt;
* Динарианцы из книг «[[Досье Дрездена]]» могут полностью отдать своё тело под контроль демона, превратившись в хтонических монстров, сокрушающих всё на своем пути.&lt;br /&gt;
* В цикле Лукьяненко про [[Дозоры]] маги имеют т. н. «сумеречную форму» — видоизменённый облик, появляющийся только в Сумраке. У тёмных магов это неприятного вида монстр... что, впрочем, не обязательно, он зависит от характера мага (чем сильнее, тем мерзостнее), про светлых упоминаний мало, но светлый маг Рустам в сумрачном облике выглядит былинным богатырём. Аналогичный сумеречный облик у Фомы Лермонта. Особым шиком сильных магов считается не менять облик вообще нигде (Гесер, да и то не точно, тот же Лермонт принимал сумеречный облик только на шестом слое, а Гесера там мы не видели, да и в особо крупных схватках он не участвовал).&lt;br /&gt;
** В ранних книгах были намёки на то, что и Светлые в Сумраке выглядят далеко не ангелами с белыми крыльями.&lt;br /&gt;
* «Forging Hephaestus» — во время финальной битвы между Иваном и главгадом, последний превращается в своё представление крылатого демона, благо энергией он накачался изрядно, и даже Ивану приходится попотеть, чтобы его уложить. {{spoiler|Впрочем, когда на сцену заявляется Кристоф, то Валааму остаётся лишь умолять о пощаде, и то не помогает.}}&lt;br /&gt;
* «Бесценная награда» Бычковой и Турчаниновой — высшие демоны первой категории обладают боевой формой, каждый — в соответствии со своим тотемным животным: нетопырём, пауком, гидрой и т. п. Буллфер же конструирует свои альтернативные облики сам. Для собственной боевой формы он отобрал самое лучшее, что было у коллег, получив своеобразную химеру.&lt;br /&gt;
* [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]] — автор прекрасно знает [[правила злого властелина]] и не стесняется их подстёбывать. «Превращение в змею никогда не срабатывает!» — [[Подсветка|подсвечивает]] [[Злодей, молящий о пощаде|Гальвени]]. «Зато [[Правило крутизны|всегда эффектно выглядит]]» — [[Бронебойный ответ|парирует]] [[Тёмный Властелин|Бельзедор]]... и тут же [[Превращение в змею помогает|чуть не расплющивает противника кольцами]].&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — Изумрудная Ведьма (нет, это не Джадис, это разные персонажи), превратившаяся в змею для боя с Риллианом.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Джек Сумасшедший Король» — королева Морт в финальном бою произносит какие-то незнакомые слова и превращается в двухметрового зубастого монстра. Против него помог только серебряный меч и один пёс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Уиллоу]]» (1988) — редкий случай, когда в однокрылого ангела (а вернее, в грузную боди-хоррорную хреновину) превратился не главный или хотя бы значимый злодей, а рядовой головорез, которого как-то не так заколдовали.&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: Демон ночи» (1995) — в финале [[главгад|Коллекционер]] превратился из Билли Зейна в [[Чёрт с рогами|рогатого демонюгу]] с огромными перепончатыми крыльями… [[Однокрылый ангел не взлетел|но было поздно]].&lt;br /&gt;
* Боевая форма Дракулы и его невест из «Ван Хельсинга» 2004 года. {{Spoiler|А в конце и сам Габриэль Ван-Хельсинг принял форму оборотня для финального боя.}}&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil: Extinction|Обитель зла: Вымирание]]»: ГлавГад — сумасшедший ученый колется своим вирусом.&lt;br /&gt;
** Мало ли, кто чем колется. Какую форму он после этого принимает?&lt;br /&gt;
* «[[Underworld: Evolution|Другой мир 2: Эволюция]]»: ГлавГад — старейшина и родоначальник вампирского клана Маркус вполне подходит под описание (см. фото).&lt;br /&gt;
** Вот только эту форму он получает только случайно выпив крови оборотня. Теперь он — гибрид, правда вампироподобный, тогда как его дальний родственник Майкл — оборотнеподобный. {{spoiler|Впрочем, оба — вполне смертные, хоть и трудноубиваемые. Маркус попадает в вертолётную мясорубку, а из Майкла за кулисами высасывают всю кровь.}}&lt;br /&gt;
* «[[Maleficent|Малефисента]]» — субверсия. Ворон Диаваль превращается {{Spoiler|в дракона}} не сам, а с помощью главной героини.&lt;br /&gt;
* «[[Гремлины]]-2: Новенькая партия» — Ирокез, лидер злых гремлинов, выпивает специальную сыворотку с генами паука и превращается в паукообразного монстра, нападая на героев в таком виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]» — побежденные монстры различными методами вырастают до гигантских размеров. В этой франчизе это классика жанра. А вот главгады различных сезонов: Тракина, Флуриос, Виктор Адлер, Месогог, Мадам Одиоз… И это лишь некоторые, в финальной битве принимают более сильные монстроподобные формы.&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — Его Тень становится Гигатенью, хитиновым чудищем размером с планету, которое даже выстрелы Лексса не берут. {{spoiler|Строго говоря, это была его истинная форма всё время: Его Тень - просто своеобразная аватара последнего из Расы Насекомых, который жил и рос под поверхностью Кластера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевская «Спящая красавица»:&lt;br /&gt;
{{Q|''А сейчас ты будешь иметь дело со мной, о Принц — со всеми силами Ада!!!''|Малефисента, перед превращением в дракона}}&lt;br /&gt;
* Отечественный мультфильм «Сказка сказывается». Кащей превращается то в дракона, то в сову (в сову — от безысходности, дракона убили, но Кащей и в этом облике многое мог, как оказалось. Впрочем, не помогло).&lt;br /&gt;
* «Наша Маша и волшебный орех»: «Вы разбудили во мне зверя!» — крысиный король от злости и отчаяния превратился в звероподобного монстра.&lt;br /&gt;
* Армянский мультфильм «Кикос». Ворона превращается в ведьму, дракон — в паровой каток, а ворон — Отелло, муж поющей на дереве сирены — в пушку.&lt;br /&gt;
** Это — характерный для произведений Р. А. Саакянца [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Аладдин». Джафар превращается в огромного змея. Вопреки правилу злого властелина, бился он в этой форме весьма неплохо. Но не помогло ведь.&lt;br /&gt;
* «Русалочка»: когда морская ведьма случайно уничтожает своих любимых мурен, она [[Кнопка берсерка|звереет]] и превращается в великаншу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: [[Сиквел|Дети пришествия]] — Кададж превращается в [[Главный Гад|Сефирота]], имеющего как раз одно белоснежное (да где же оно белоснежное?! Белоснежные были в игре, а тут оно чёрное!) крыло.&lt;br /&gt;
* Советский «Краса ненаглядная» (1958 г.) — опять Кащей и опять превращается в огнедышащего дракона.&lt;br /&gt;
* «Принцесса-лебедь» (1995 г.): перед финальной битвой с Дереком колдун Ротбарт превращается в крылатое чудовище (демонческую летучую мышь) с характерной фразой: «Если только ты победишь меня!». {{spoiler|Побеждён.}}&lt;br /&gt;
* [[The Powerpuff Girls]] — {{spoiler|Дик Хардли превратился в монстра, выпив химикат. Он даже [[Подсветка|подсветил]] это.}}&lt;br /&gt;
** С Моджо [[Нет, не тот|Джоджо]] то же самое.&lt;br /&gt;
* «Гадкий Я — 2»: Эль Мачо выпивает сыворотку и превращается в мохнатое фиолетовое чудище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[Дракула]] может превращаться в могучего демона-нетопыря с гуманоидным телом, огромными крыльями, как у летучей мыши, и длинным рептильным хвостом. А ведь казалось, что и в обычной форме круче уже некуда.&lt;br /&gt;
** Вальдемар, хозяин вампирского цирка из 12 серии, превратился в такое же существо, чтобы сразиться с Дракулой. Очевидно, этой способностью обладают наиболее могущественные из вампиров.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — некоторые злодеи в этой франчизе отличились входом в этот режим: Тирек (вырастал в размерах и крепчал телосложением с поглощением магии пони), Сансет Шиммер (стала демоном, надев на себя Элемент Гармонии), Научно-Искорка (до этого добрая тихоня, [[Мистер Хайд|стала темным ангелом с извращенной жаждой познания магии]]).&lt;br /&gt;
* «Масяня» — в 153 серии герой превращается в сабж под воздействием [[кнопка берсерка|многих кнопок берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — все Апостолы начинают бой с Гатсом в режиме обычных людей, но продолжать его приходится уже в режиме Апостола, потому что повреждения, наносимые Драконобоем, для обычного человека несовместимы с жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — архизлодей Айзен последовательно претерпел несколько метаморфоз в ходе финальной драки с [[синигами]] и [[Протагонист|Ичиго]].&lt;br /&gt;
** Там же — момент, когда Килге Опье переходит в Фольштендинг. Включает сюда и ангелоподобную внешность, и ходовую фразу из его уст.&lt;br /&gt;
** Большинство других Фольштендингов квинси [[с прикрученным фитильком]], поскольку у многих просто появляются крылья и нимб из рейши. Но Эс Нодт и Лилье Барро (последний, как раз дважды и превращается) — самое оно.&lt;br /&gt;
** После поглощения Короля Душ новый архизлодей Яхве также перетерпел внушительную метаморфозу.&lt;br /&gt;
** Про ресуррексион арранкаров не забываем. Ресуррексион — что-то вроде банкая у синигами, вот только если синигами «высвобождает» дух своего меча, то арранкар — ''свою собственную силу'', становясь при этом похожим на то, каким он был до «очеловечивания» — уродливым, вечно голодным монстром из другого мира, с дырой где-нибудь посреди тела, с костяными наростами и с жуткой черепообразной маской вместо лица. [[Педаль в пол|Педаль в Уэко Мундо]] выжал Улькиорра Сифер, сумевший достичь второго уровня высвобождения.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — если считать пробудившихся финальной формой Клеймор.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — пожалуй, самым каноничным примером является Фриза из Dragon ball Z. В первых трансформациях он отличается по-большому счёту, лишь размерами и уровнем силы. Далее превращается в монстра с шипами, формой черепа смахивающего на Чужого. А вот в финальной форме Фриза размерами и формой тела становится больше похож на человека, но от того выглядит ещё более пугающе. Про рост уровня силы и говорить нет нужды: и без того сильнейший воин во Вселенной (известный на момент арки Фризы) становится ещё сильнее. Впрочем, не стоило ему убивать друзей Гоку.&lt;br /&gt;
** Фриза как раз-таки является инверсией: его четвертая форма — это же его основная. А вот предыдущие, более слабые три он научился принимать специально, чтобы распределять свою силу. Более каноничный пример — это его брат из фильмов Кула: вот он уже действительно научился принимать какую-то новую, более сильную, форму поверх основной. Впрочем, такого в итоге в Super достиг и сам Фриза.&lt;br /&gt;
** Супер-Саяны — не совсем троп: серьёзных внешних изменений при трансформации не происходит. Меняется лишь цвет волос и глаз, а также форма причёски. Зато в Dragon Ball GT трансформации в Супер-Саяна-4 вполне соответствует, ибо процесс происходит по схеме «саян/супер-саян — Оозару/Золотой Оозару (оба являют собой гигантских обезьян) — Супер-Саян-4». В последней форме саян возвращается в человеческую форму, но большая часть его тела покрыта мехом и вообще эта форма отражает «звериное начало» саянов.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — обычно Зависть предпочитает выглядеть подростком [[Непонятного пола|среднего пола]], но когда дело принимает серьёзный оборот, превращается в динозавроподобное нечто о восьми лапах и с торчащими из туловища человеческими головами. В бою с разъяренным Роем Мустангом [[однокрылый ангел не взлетел|превращение не помогло]].&lt;br /&gt;
** Обжорство в моменты сильного голода (или злости), превращается из забавного толстяка в криповое чудовище, с торчащими рёбрами и огромным глазом на животе, поглощающим всё вокруг.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — вся троица суперсолдат:&lt;br /&gt;
** Оперативник «Хеллсинга» Алукард может постепенно снимать уровни сдерживания своей силы, раз за разом становясь все более могущественным. В финальной форме он принимает свой истинный облик — господаря Валахии Влада III, да еще и призывает свою армию из душ всех, кто погиб от его руки.&lt;br /&gt;
** Регенератор «Искариота» Андерсон перед последним боем с Алукардом пронзил свое сердце одним из гвоздей, с помощью которых распяли Иисуса Христа, получив еще более невероятные силу, регенерацию и поражающую способность против нечисти. {{spoiler|Подобный шаг сильно расстроил Алукарда: он считал Андерсона достойным противником, ведь &amp;quot;только человек может убить монстра&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Гауптштурмфюрер «Миллениума» — высший оборотень и может превращаться в нехилого такого волчару размером с небольшой автобус.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Карс в финале [[JoJo's Bizarre Adventure/Battle Tendency|Battle Tendency]] превращается в [[Гарпия|существо с птичьими крыльями и ногами]], способное контролировать любое живое существо. Впрочем, если тебя запулят в космос, это всё равно не поможет. А Джорно Джованна в конце [[JoJo's Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — это [[Режим полубога|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* Kamisama no Iutoori — Манэки-нэко поначалу просто неторопливо ездящая огромная статуэтка кошки, хватающая или давящая пойманных в ловушку школьников. Но после неудачного броска в закреплённое у неё на шее кольцо — ловит бубенчик и становится такой же быстрой и ловкой, как и полагается кошке таких габаритов.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — в некотором смысле этим можно считать превращение волшебницы в ведьму. В спин-оффе Magia Record тёмная форма волшебниц превращается в полноценный боевой инструмент, который можно использовать и вернуться в обычную форму.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме эту способность получили агенты Закона Цикла Саяка и Нагиса.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — [[Свет не есть добро|Великий Святой рыцарь]] Хендриксон в ходе финальной битвы за Лионес дерётся сначала в нормальном человеческом облике. Получив от [[Направо кругом|развернувшегося кругом]] Гилсандера, преображается в Красного демона. А потом, чтобы уж наверняка разделаться с Грехами, совершает небезопасное превращение в демона Серого. Просчитался…&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — многие монстры демонического и драконьего уровня имеют более усиленную форму, но [[однокрылый ангел не взлетел|она редко помогает]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Антизлодей]] Гароу, [[Опасный и запретный приём|разрушив ограничитель]] стал чудовищно сильным монстром сохранив впрочем облик человека. Ради всеобщего блага он пожелал начать мировую войну и устроил [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]] сильнейшим героям мира. Но [[Протагонист|Сайтама]] поверг его одним ударом. После чего, Гароу перешел [[Горизонт отчаяния|горизонт отчаяния]] и сменил несколько форм: от [[Резиновые морды|почти человеческой]], до облика [[Чужеродное чудовище|Чу-Чу]]. Но каждую из этих форм Сайтама побеждал одним ударом, как и раньше. По словам Сайтамы каждая последующая метаморфоза [[Однокрылый ангел не взлетел|делала Гароу только слабее]].}}&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — аж три примера: Берилл, Изумруд и Галаксия. И все субверсии: первая стала гигантской версией самой себя, слившись в одно целое с Металлией. Вторая — предательски превращена Мудрецом в дракона (воплощение своей ревности и гнева). Ну, а третья просто «потемнела» и получила демонические крылья (тем не менее, фанаты эту форму [[Фанская кличка|прозвали]] Сейлор Хаос).&lt;br /&gt;
* [[Scrapped princess]] — Миротворцы могут выглядеть как люди, но на самом деле они — {{spoiler|боевые ИИ из далекого прошлого}} и выглядят соответственно. Вернее даже — у них есть специальные формы для разных задач и, например, для боя в космосе форма другая, потому что ограничений меньше.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Majin GoShogun]] a.k.a. «Макрон-1» — главный антагонист Тёмная Звезда/Неонерос, превратившийся в последней серии в нечто плазменное, когда доктор Шагал/Сабарат добрался до его базы и попытался уничтожить злодея из базуки.&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura — Рей. С прикрученным фитильком, поскольку он не злодей, но проблем принёс довольно много&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Kirby Star Allies — король Дидиди использует сердце Джамба для превращения в огромного качка.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: Сефирот — кодификатор и источник названия&amp;lt;ref&amp;gt;Музыкальная тема Сефирота как финального босса называется «One-Winged Angel».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Именно что ангел, только крыльев у него целых семь.&lt;br /&gt;
** В консольном Final Fantasy VII:Crisis Core, являющимся приквелом к оригинальной Final Fantasy VII однокрылых сразу два: солджер-ренегат Генезис и наставник главного героя, Зака — Энжил. Оба старые друзья Сефирота и жертвы тех же самых экспериментов Ходжо (а вот и нет — Холландера, потому и не задались). Кстати, в приквеле у самого Сефирота крыльев еще нет.&lt;br /&gt;
** Кефка в Final Fantasy VI тоже превращался в эдакого адского серафима. А сам финальный бой с ним имеет четыре фазы, одна другой причудливее.&lt;br /&gt;
*** Если автор правки не забыл, там вроде 4 разных босса - боги Хаоса и потом Кефка-&amp;quot;ангел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** А в первой Final Fantasy был злой рыцарь Гарланд, который сумел превратиться в Бога Хаоса.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, серия очень любит этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: во многих играх серии Дракула имеет более одной формы. «Человеческая»-то у него более-менее устоялась, а вот во что именно он превращается после — зависит от конкретной игры.&lt;br /&gt;
** В Castlevania: Order of Ecclesia Дракула не меняет форму, но меняет стиль боя, [[Бафос-нежданчик|начиная размахивать ногами как каратист]].&lt;br /&gt;
** В, скажем так, плохо принятой Castlevania: Order of Shadows для мобильных Дракула не имеет второй формы: после стандартного боя он падает на колени, клянется отомстить и Бельмонт его добивает.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Осмунд Саддлер перед финальной битвой превратил себя в многоногое чудовище, в центре которого болтаются остатки человеческого тела. Как он в случае победы собирался контролировать мир в таком виде, как обычно в таких случаях, умалчивается.&lt;br /&gt;
** Перед смертью почти такой же трюк отмочил и Альберт Вескер. С той же целью. Хотя в его случае не всё так уж однозначно, вполне возможно, что в случае победы Вескер сумел бы переварить это, как всё прочее, и «впятить» все эти хентакли обратно.&lt;br /&gt;
** Resident Evil вообще обожает данный троп и часто проворачивает его несколько раз за игру — по два-три раза с одним и тем же персонажем и по разу еще с одним-двумя. Безусловный чемпион — Уильям Биркин, который после упарывания G-вирусом прошел через пять форм возрастающей крутизны и монструозности и одну [[Однокрылый ангел не взлетел|самую монструозную, но не крутую]].&lt;br /&gt;
** Серебро, в таком случае, получает Симмонс из Resident Evil 6, у которого четыре формы — похожий на собаку зверь, его увеличенная версия с длинной шеей, тирранозавроподобный урод и гигантская муха.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III: Белиал.&lt;br /&gt;
* Tekken 3: Огр.&lt;br /&gt;
* Rayman 3: Hoodlm Havoc — Рефлакс, величайший и сильнейший воин расы кнааренов. {{spoiler|Выступает в качестве босса два раза - в конце главы «Пустыня кнааренов» и в финале. Последняя битва с ним проходит через 4 стадии, причем четвертая считатеся отдельным «уровнем», и ее действие разворачивается на «арене» довольно психоделично-наркоманского вида.}}&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4: два злодея — Кредо и Агнус — могут превращаться в ангелообразных тварей. Первый трансформируется в [https://i.pinimg.com/originals/8a/c5/1a/8ac51af28e1128d1d6322ae6534d9d1a.jpg однокрылую образину, напоминающую получеловека-полуорла], а второй — в [https://vignette.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/7/72/Angelo_Agnus.jpg/revision/latest?cb=20080215175359 жутковатую помесь Вельзевула и человека в костюме ангела]. Ах да, у них ещё и титулы соответствующие — [[Педаль в пол|«Однокрылый Тёмный Рыцарь» и «Одноглазый Тёмный Рыцарь» соответственно]].&lt;br /&gt;
** Помянём тогда уж и Devil May Cry 3. [[мраккультист|Чернокнижник]] Аркхэм дорвался до Меча Спарды, вкачал в себя его силу, но... [[что-то пошло не так]] и Аркхэма распи... растаращило в какой-то жуткий ком фиолетовой слизи с тысячей тентаклей. Хотя вот ему-то как раз казалось, что так и должно быть. Впрочем... [[однокрылый ангел не взлетел]].&lt;br /&gt;
* [[Asura's Wrath]]: Бог Чакравартин в базовой форме выглядит двадцатируким десятиметровым андрогином, в космосе же разрастается до дофигакилометровой золотой статуи, на последнем этапе финального мордобоя превращается в нечто скелетоподобное, обтянутое серебристой кожей — при этом один его палец сильнее всего, что было в предыдущих формах.&lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate]]:&lt;br /&gt;
** Лич Кангакс после поражения превращается в демилича. Едва сформировавшись, это милое создание начинает массово применять заклинание «Заточение», которое ликвидирует персонажей без спасброска. Веселитесь!&lt;br /&gt;
** Драконис и Абазигаль сначала бьются с нами в облике людей, а затем превращаются в свою истинную форму — драконов.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Минг Жао. Она не тратит время, пытаясь завалить ГГ в человеческой форме, и превращается в [[Ктулху|монстра с тентаклями]] сразу после короткого диалога.&lt;br /&gt;
** После поражения Шерифа, он превращается в гигантскую летучую мышь — рукокрылое чудище.&lt;br /&gt;
* [[Doom|Doom 3]] — доктор Малькольм Бетругер, выпустивший демонов на научной базе, под конец игры превращается в двухголового летучего демона Маледикта.&lt;br /&gt;
** Однако сражаться с Маледиктом придётся только в аддоне Doom 3: Resurrection of Evil.&lt;br /&gt;
** [[Doom|Doom 2016]] — доктор Оливия Пирс, выпустившая демонов на научной базе, под конец игры превращается в гигантского демонического кибер-паука.&lt;br /&gt;
* ММО [[Lineage 2]]. Играбельная раса Kamael, однокрылых. В комплекте идет боевая трансформация. В какой-то момент специфические боевые трансформации были у каждого класса. Рейд боссы в игре тоже тоже любят выкинуть подобное.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — [[Субверсия]]. При убивании Доминуса демон, которого он до этого контролировал, утаскивает его к себе, и последняя фаза битвы происходит с этим самым демоном.&lt;br /&gt;
* Гоблин-журналист Blount из третьих «Гоблинов» при помощи света луны (даже нарисованной) превращается в Blount-Garou, двухметрового сизошёрстного амбала-волка. Обычно в таком состоянии он решает проблемы десятифунтовым молотком, и даже самые лютые монстры расползаются от него в синяках и сожалениях, что связались с ним. Однако, чтобы одолеть Паука, приходится закрывать на секундочку луну и превращаться в журналиста. Журналиста Паук пугается и убегает, мало ли, что он про него написать может, а волки-то пауков не особенно часто едят.&lt;br /&gt;
** А в первой части под действием собственного варева и воспитательных попаданий из рогатки колдун-антагонист превращается последовательно в Серпокрылую Сову, Каменную Черепаху и Ядовитого Паука. Кстати, он босс, так что подходит точнее, чем Blount-Garou.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: в этой франшизе балуется монстроподобными превращениями падший бог Шиннок.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins: Бэйн после сравнительно честного мордобоя с ним колется неким химикатом и превращается в совсем уж неприличного размера груду мышц, которую можно разве что исподтишка бросать на электроограду. Также нельзя забыть Джокера из Batman Arkham Asylum — перед финальным боем он вкалывает себе Титан и становится похожим на Бэйна, только уродливее и с огромными когтями (или ногтями?). И его тоже надо бросать на электроограду. Субверсия в Arkham City: там Глиноликий, {{Spoiler|почти всю игру изображавший Джокера и даже пытавшийся драться с Бэтменом во главе джокеровской банды}} под конец принимает свой ОБЫЧНЫЙ облик.&lt;br /&gt;
* [[Revenge of Shinobi]] — босс шестого уровня {{Spoiler|Человек-паук}} после поражения превращается… {{Spoiler|в Бэтмена!}}&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — второй (или первый, в зависимости от того, каким путем идти) босс игры, отец Гаскойн в последней стадии боя теряет человеческий облик и превращается в оборотня. Становится гораздо злее и бьет быстрее, плюс его атаки в звериной форме совершенно отличаются от тех, что были в начале сражения и это заметно усложняет его убиение.&lt;br /&gt;
* Pixel Fodder Lite — [[субверсия]]. Силы зла здесь представлены в основном тупыми головорезами ([[3872 орка|но в каком количестве, боги!]]) и сменой формы не балуются. А вот среди героев «ангелов» хватает. Так, Потерянный после смерти воскресает в виде летающего огненного шара, стреляющего во все стороны шариками поменьше. Спец превращается в довольно странного вида киборга, вооружённого двумя пулемётами и опять же летающего. Товарищ Иванов — в [[непростые зомби|непростого зомби]]. Остальные герои в основном становятся [[мини-меха]]ми или просто [[громадного роста]] мужиками, вооружёнными гигантским же оружием.&lt;br /&gt;
* Strider (2014) — диктатор Мейо под конец делает то что не делал в оригинальных играх серии — наконец-то превращается в свою инопланетную форму! В таком виде он напоминает круглую белую крылатую медузу с прикрученным фиолетовыми щупальцами и именуется «Мейо Прайм» (Хорошо хоть не Оптимус…).&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре в первой части генерал Микиель превращался в гигантскую робо-сколопендру «Уроборос» (ладно, он это делал вместе с остальным членами политбюро Казахстана), вооружённую серпом и молотом.&lt;br /&gt;
** А во второй части герцог Шланг превращался в Алюминиевую Гидру.&lt;br /&gt;
* Оригинально сыграно в [[Chrono Trigger]]: два босса перед финальным — это {{spoiler|две его оболочки, которые надо пробить, чтобы добраться до ядра}}. По механике, правда, под троп попадает только вторая и третья часть, поскольку после первой даётся передышка.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — вторая форма Червонной Королевы, гигантское чудовище с тентаклями.&lt;br /&gt;
* [[WoW]]&lt;br /&gt;
** по ходу рейдового боя Гаррош Адский Крик всё сильнее напитывается демонической энергией.&lt;br /&gt;
** В Цитадели Ледяной Короны Профессор Мерзоцид имеет три стадии и перед каждой пьет кучу случайных склянок, в итоге меняя свой внешний вид.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] III, дополнение «Кровь и вино»: у финального босса (Детлаффа) аж целых 4 формы.&lt;br /&gt;
* The Binding Of Isaac — босс уровня Преисподней и финальный противник в одном из вариантов концовок, [[Сатана]]. Потеряв добрую половину здоровья, с зловещим хохотом взмывает над ареной и топчет многострадального героя огромными ножищами.&lt;br /&gt;
** В ремейке TBoI: Rebirth добавляется ещё одна схватка с Сатаной, на этот раз подписанным как «Mega Satan». Считается, если игрок до этого победил просто Сатану. А ещё у этого Мега Сатаны посреди боя [[Теперь босс разозлился|ложная смерть]].&lt;br /&gt;
** В аддоне TBoI: Afterbirth добавляется секретный босс Hush. Начинается битва с ним как битва с ???, но потом…&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — из улыбчивого маленького цветка главгад превращается сначала в хтоническое зубастое нечто на весь экран, а затем — в сатанинское божество. И это только боевые его формы.&lt;br /&gt;
** На пути геноцида Андайн, получив ваншот от главгероя ([[Протагонист-злодей|героя ли?]]), переходит в «Бессмертную» форму.&lt;br /&gt;
** Там же: NEO-форма Меттатона. Правда, которая при этом [[Однокрылый ангел не взлетел|разваливается с одного пинка]].&lt;br /&gt;
* Titan Quest — внешне благопристойный лодочник Харон скидывает плащ и расправляет крылья, а владыка загробного мира Аид сперва обрастает щупальцами и костяной бронёй, а потом и вовсе превращается в призрачный скелет.&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II: Dark Prophecy]] — Утер появился в игре в облике [[Жуткие детишки|демонического мальчика]], потом стал самым что ни на есть обычным (но с печатью на лбу), а когда Имперские войска его убили, превратился в огромных размеров демона. И даже одно из крыльев у него ангельское, но охваченное огнём.&lt;br /&gt;
* Инверсия в [[LISA: the Painful]]. На финишном отрезке режим однокрылого ангела включается у протагониста. Думаете, это не сюда, а в [[режим полубога]]? Значит, вы этого момента не видели!&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Арториус и Безымянный. Когда во второй фазе боя они переходят в слияние, то сражаться становиться гораздо сложнее, чем в первой, где они сражаются вдвоём.&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star 4: The End of the Millennium]] — инверсия, причем дважды. Темная Сила, вечный противник героев уже четвертую игру подряд. В первом бою он предстаёт в облике чудовищного нароста на бортовом компьютере космической станции, во втором бою в виде паукообразного чудища, и наконец, в третьем бою, Темная сила принимает человекоподобный облик, самый малый по размеру, в тяжелой броне и клинком вместо руки. Второй противник, подходящий под данный троп, это финальный босс Глубинная Тьма: начинает бой в виде лавкрафтианской мешанины из плоти, глаз и клыков, затем принимает облик насекомоподобного чудища, и в конце предстает в облике ангела, в самом что ни наесть исполнении Гигера.&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — главзлодей мало того, что [[Босс-сменщик|сменщик]], так после поражения превращается в монстра, а потом еще и вселяется в [[Финальный босс|финального босса]]. А [[секретный финальный босс]] (он же [[Гад за гадом]]) вообще имеет четыре формы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: есть несколько боссов с такими способностями, но больше всех запоминается, надо думать, Судия Гундир — воин, пораженный скверной. Против бывалых игроков [[Однокрылый ангел не взлетел|такое не прокатывает]], но вот из новичков и тех, кто не ждал такой подляны от [[босс-будильник|первого босса в игре]] он не раз выдавил предсмертную фразу «Чё?! И как мне с этим сражаться?!» &amp;lt;s&amp;gt;Как, как, огнём.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]]:&lt;br /&gt;
** Trails in the Sky — в финале SC главгад Вайссманн сначала дерётся как человек, затем {{spoiler|сливается с Ореолом и}} превращается в гигантское летающее насекомоподобное чудовище, а в третьей фазе приобретает более гуманоидные черты и отращивает ангельские крылья. А в The 3rd Лорд Фантазмы даже не пытается сражаться в человеческой форме и сразу превращается в гигантского монстра.&lt;br /&gt;
** Trails from Zero — мистический наркотик красный гнозис превращает человека в демона (синий делает [[человек-плюс|человеком-плюс]]). Главный гад {{spoiler|Йоахим}} для финальной битвы сжирает целую банку и превращается в громадину, своим весом во время трансформации проломившую мост, на котором он находился, и сражается, находясь по пояс в воде. Но под конец у него включаются побочные эффекты в виде разложения заживо и последняя фаза боя ведётся против [[Однокрылый ангел не взлетел|еле живого и неспособного атаковать куска]] [[боди-хоррор]]а.&lt;br /&gt;
* «Kingdom Hearts»: в первой части — несколько примеров (частично позаимствованных из мультфильмов Диснея): Джафар-джинн, гигантская Урсула, слившийся с домом Бугимен, Малефисента в форме дракона. Но эпичнее всех, конечно, финальный босс {{spoiler|Ансем, Искатель Тьмы}}. Его последняя форма — это какой-то демонический авианосец, висящий в пустоте. Чтобы победить, Соре придется буквально изучать чудовище сверху-донизу, находя уязвимые точки в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: Central Fiction — [[инверсия]]. Мы ''сначала'' сражаемся с Юки Тэруми в его сверхмощной форме {{spoiler|Тёмного Сусаноо}} (до прохождения сюжетного режима неиграбельной без DLC), и только потом — с его человеческой формой, которую мы постоянно встречали по ходу серии (и играбельную с самого начала ещё с прошлой игры).&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Перфект Хаос в Sonic Adventure, Финалхазард в Sonic Adventure 2 и Метал Маднесс с Метал Оверлордом в Sonic Heroes.&lt;br /&gt;
* Mega Man X/Zero/ZX — практически все главгады этой франшизы. [[Педаль в пол]], конечно же, выжимают Сигма и доктор Вейл. А вот с Омегой инверсия: его финальная форма — {{spoiler|настоящее тело Зеро}}.&lt;br /&gt;
* Borderlands — в дополнении «Зомби-остров Доктора Неда» после победы над Недом в человеческой форме включаются финальные титры, но тут же прерываются презентацией Зомби-Неда, в которого переродился доктор, после чего игрокам предоставляется возможность догнать и победить сбежавшего финального босса дополнения. Ходовая фраза присутствует: «It’s not over yet».&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot — в первой части, предпоследний босс, доктор Нитрус Брио, после того, как у него закончатся колбы с химикатами, выпьет последние две и превратится в огромное мускулистое, напоминающее Халка существо.&lt;br /&gt;
** В последующих частях этим балуется подручный главгада — киборг Н. Гин. Только не сам он, а робот, которым он управляет, и с которым бой проходит в несколько этапах и в разных трансформациях.&lt;br /&gt;
* Onimusha: Warlords - В финальном бою Нобунага сливается с Фортинбрасом и превращается в здоровенную рогатую змеюку с человеческим торсом и крыльями.&lt;br /&gt;
** В Samurai’s Destiny — тяжёло раненый Дзюбэем Нобунага превращается в какое-то позолоченное скорпионоподобное существо с слоновьими ногами.&lt;br /&gt;
*** А в Demon Siege тот же Нобунага хэнсинится в крылатого дьявола.&lt;br /&gt;
* Stargate на SNES и Megadrive — Ра. Его первая форма — балахон и маска египетского фараона, вторая — худой инопланетянин. Во второй форме начинает передвигаться и атаковать быстрее.&lt;br /&gt;
* Alpha Prime — в этом клоне Doom 3 полковник Оливье после контакта с Сердцем Гломара превращается в похожего на Пинки гориллоподобного монстра, вооруженного невесть откуда взявшейся ракетной установкой.&lt;br /&gt;
* Just Shapes &amp;amp; Beats — аналогично Undertale, со словами &amp;quot;'''YOU HAVE BEEN DESTROYED'''&amp;quot; главный босс превращается в шипастого монстра и идёт самая жёсткая часть боссфайта — дроп и тогда игра оправдывает свой жанр — bullet hell.&lt;br /&gt;
** На самом деле на геймпаде этот дроп лёгкий.&lt;br /&gt;
* [[Valis]] не особо любит этот троп. Но примеры есть.&lt;br /&gt;
** 1 часть - Роглес летает, стреляет, получив, скидывает плащ и достаёт моргенштерн.&lt;br /&gt;
*** Она же для Фамиком - бьём один раз его и 2 раза Валию. Но Роглес и Валия - 2 разных персонажа, 2 стадии Валии различаются только хитами, 2-я нужна на хорошую или плохую концовку, нейтральную предлагают после 1-й.&lt;br /&gt;
** 2 часть для старых компов - снеся голову Хайзену, бьём насекомое, в которое она превратилась. А вот с Мегасом субверсия, там 3 стадии - это на деле 3 разных босса: дракон (в прямом смысле), двойник и сам Мегас.&lt;br /&gt;
** 4 часть - есть колдунья - метаморф, не столько сложная, сколько нудная, именно из-за разных форм, которые надо все снести. Галгир тоже сюда - после боя с алебардой превращается в огромную бащку и кисти рук себя же. Этой стадии кстати нет в Super Valis IV для платформ Nintendo.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** После того, как финальной битве Лея сбивает Дизайнеру половину его шестнадцатифазной полоски здоровья, тот решает, что она достойна реально невероятного игрового опыта, и переносит бой на новую арену, парящую в небесах, а сам принимает новую форму — Создателя. Это безногий мускулистый гигант с головой слона, золотыми бивнями и золотыми же доспехами на руках и плечах. Ангел определённо взлетел — в этой форме он очень круто выглядит, и несмотря на некоторую потерю мобильности, чудовищно силён и вынослив, да к тому ж умеет повышать уровень своего здоровья до запредельных значений. Этот бой будет долгим даже для перекачанного игрока.&lt;br /&gt;
** Не сам троп, но отсылка к [[Тропнеймер|источнику его названия]]. На Арене Ромба можно сразиться с высокоуровневыми вариантами некоторых из ранее побеждённых боссов. Раунд, в котором нужно одолеть усиленную версию [[Final_Fantasy_VII/Персонажи#Сефирот|Сефи]][[Слепой крот|крота]], называется «Бескрылый дьявол».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — проиграв бой Василисе, замаскированный лешак {{spoiler|Филимон}} сбросил с себя надетую человеческую кожу и предстал пред ней в своём истинном лешачьем облике. Пришлось побеждать его ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — в конце сюжетной арки Метру-Нуи (прямо во время Великого Катаклизма) [[тёмный властелин|Макута]], до этого щеголявший обликом Тураги Дьюма, поглощает тела приспешников: ястребоподобного [[кибер-фауна|рахи]] Нивока и [[наёмник|Тёмных Охотников]] [[громила|Крекку]] и [[инсектоид|Нидики]] — чтобы отобрать у Вакамы Маску Времени. Результат — кошмарная тощая громадина [[тело из тел|из кусков тел биомеханоидов]], крылья имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valikdu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%8E%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=53848</id>
		<title>Парк юрского периода</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%8E%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=53848"/>
		<updated>2022-08-09T01:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valikdu: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Жизнь всегда найдёт выход.| Йен Малкольм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jurassic-Park-logo.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Парк юрского периода»''' (англ. ''Jurassic Park'') — серия приключенческих [[научная фантастика|научно-фантастических]] фильмов о [[динозавр]]ах, которых учёные вернули к жизни с помощью долгого и сложного процесса [[клон]]ирования, поселили в парке с целью устроить сафари, а потом [[Неуправляемый питомец|твари вырвались на свободу]]. Первый фильм был снят Стивеном Спилпергом по [[Затмить адаптацией|одноимённой книге Майкла Крайтона]] в 1993 году и стал поистине культовым из-за невероятных [[спецэффекты|спецэффектов]], полученных с помощью [[компьютерная графика|компьютерной графики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная выросла до [[франшиза|франшизы]], состоящей из трёх фильмов, нескольких [[Комиксы|комиксов]], а также [[видеоигра|видеоигр]]. Над четвёртым фильмом работа началась ещё в 2002 году, но судя по всему, [[Производственный ад|не раз глохла]]. В итоге новый фильм увидел свет в 2015 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Rtjp09.jpg|thumb|right|Обложка комикса]]&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода» (1993)'''&lt;br /&gt;
: Научно-фантастический [[триллер]]. Действие разворачивается у берегов Коста-Рики на вымышленном острове Нублар, где мультимиллиардер-[[филантроп]] Джон Хаммонд вместе с командой генетиков корпорации «Инжин» создал огромный [[тематический парк]] с клонированными динозаврами. Нечистый на руку программист отключает защитные системы парка и похищает оплодотворённый эмбрион, чтобы передать его конкурентам. В это время главные герои находятся в научном комплексе в центре острова. На них нападают динозавры. Оставшимся в живых удаётся активировать защиту и сбежать с острова на вертолёте. Кроме того, они узнают, что на самом деле динозавры теперь могут размножаться сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода: [[Затерянный мир]]» (1997)'''&lt;br /&gt;
: Один из главных героев предыдущей части, математик Иэн Малкольм, отправляется на соседний с Нубларом остров Сорна, на котором первоначально проводились эксперименты по выращиванию динозавров. Он беспокоится за свою подругу-палеонтолога, которая там работает. На остров прибывают работники корпорации «Инжин», которую теперь контролирует племянник Хаммонда. Они ловят [[тираннозавр]]а и доставляют его на корабль, который отплывает в Сан-Диего. По прибытии оказывается, что монстр сожрал всех членов команды, а теперь отправился гулять по городу. С помощью детёныша тираннозавра Малкольм заманивает чудовище обратно на корабль. Хаммонд просит больше не трогать остров и динозавров ради собственной безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода III» (2001)'''&lt;br /&gt;
: Палеонтолога Алана Гранта (персонаж из первого фильма) нанимает пара небогатых бизнесменов, чтобы он помог им найти их сына Эрика, пропавшего на острове Сорна во время прогулки на яхте. Грант прибывает на остров вместе с наемниками, находит юношу в покинутой лаборатории «Инжина». Дальше много стрельбы и беготни от динозавров, а потом спасение — вертолёт отвозит всех на сушу. Герои случайно вламываются в авиарий с [[Птерозавр|птеранодонами]]. Улетая, Грант замечает стаю птеранодонов, улетающих с острова. Он предполагает, что они ищут новое место обитания. Сценаристы здесь скормили тираннозавра [[Не тираннозавр|спинозавру]]. На тот момент в реконструкцию облика и повадок спинозавра это вполне вписывалось, это уж потом стало понятно, что авторы налажали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мир юрского периода» (2015)'''&lt;br /&gt;
: Перезапуск франшизы, игнорирующий второй и третий фильмы — парк на острове Нублар благополучно пережил «восстание динозавров» и функционирует уже несколько десятилетий. С целью роста популярности парка ([[ай, молодца!|а также для военных целей]]), генетики создают [[Не тираннозавр|новый вид хищного динозавра на базе тираннозавра]], с использованием также генов раптора, древесной лягушки (!) и каракатицы (!!) — Индоминус Рекс. Выращенная в четырёх стенах зверюга сбегает, попутно съев пару охранников и посланных для её поимки егерей, и отправляется «искать своё место в пищевой цепочке». В процессе поиска гибнет ещё несколько десятков человек, в том числе новый владелец парка, а также масса динозавров. Остановить монстра удаётся только объединёнными силами обученных взаимодействию с человеком велоцирапторов, а также тираннозавра и мозазавра. По ходу дела двое [[птерозавр]]ов [[клюква|подхватывают Зару, уносят]] и дерутся из-за неё в воздухе. [[камнепад забирает золото себе|Победил мозазавр]]. Здесь у него, к слову, аж три коронных момента: поедание туши акулы на потеху зрителям, поедание птеранодона вместе с несчастной помощницей Клэр Диринг и поедание вконец всех доставшего индоминуса.&lt;br /&gt;
: [[Ещё раз, и с чувством|Тот же «Парк юрского периода»]], только система безопасности стала вконец бездарной. Для полноты счастья в Мире-2 позаимствовали отдельные элементы Парка-2 и Парка-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мир юрского периода II» (2018)'''&lt;br /&gt;
: На острове с динозаврами вот-вот произойдёт извержение. Группа энтузиастов вывозит часть динозавров на «большую землю». Конечно, это было сделано ради денег — спонсор экспедиции намерен продать спасённых животных. Здесь присутствуют другие хищные тераподы, окромя тираннозавра — карнотавр и аллозавр. Также здесь [[Доисторические морские рептилии|мозазавр]] выбирается в открытое море и кошмарит сёрфингистов. Феерических масштабов ляп — между первым и вторым «Миром» прошло три года, и всё это время ящер был заперт в своей лагуне. Что он всё это время ел? Планктон?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Майкл Крайтон сначала придумывал сценарий о птеродактиле, клонированном из окаменелой ДНК. В конце концов он пришёл к идее первого «Парка юрского периода». Стивен Спилберг впервые услышал о новой книге Крайтона от самого автора, когда они обсуждали новый сериал, который впоследствии стал «[[ER|Скорой помощью]]». Ещё до публикации книги Крайтон потребовал за права на [[экранизация|экранизацию]] 1,5 миллиона долларов и значительный процент от выручки. В аукционе участвовали многие, но победила студия [[Universal]], остро нуждавшаяся в деньгах. Они заплатили Крайтону 500 тысяч за то, чтобы он стал режиссёром картины, но затем предпочли Спилберга. Успех «Парка юрского периода» фактически спас киностудию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода «Парка» на [[домашнее видео|домашнем видео]] многие требовали от Крайтона выпустить [[сиквел]] книги, но он всегда отказывался, пока его не попросил лично Стивен Спилберг, выразивший желание режиссировать второй фильм. Крайтон согласился, и после выхода книги «Затерянный мир: Парк юрского периода» Спилберг приступил к съёмкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До начала съёмок второго фильма Джо Джонстон поинтересовался у Спилберга, сможет ли он стать режиссёром «Парка юрского периода». Спилберг ответил, что второй фильм он планирует снять сам, но если появится продолжение, то Джонстон может режиссировать его. Так и случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антивосставательная фича]] — в книге в генах динозавров вложена потребность в лизине, который добавляют в еду сотрудники парка. В случае крупной проблемы это избавляет от необходимости вылавливать каждого динозавра в отдельности. В теории. На практике сбежавшие динозавры стали нападать на птицефермы и плантации бобовых — добывать пищу, богатую лизином.&lt;br /&gt;
* [[Безразличие природы]] — герои сполна познали это на собственных шкурах.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — с этой целью выводили новые виды динозавров (Индоминус Рекс в первом «Мире», Индораптор — во втором). Дальше испытаний первых образцов дело не пошло, поскольку их убили другие рептилии.&lt;br /&gt;
{{Video|msimASAXoys|[[Высокая чистая медь]]}}&lt;br /&gt;
* [[Бронированные динозавры]] — в книге подробно написано, что из-за костно-мышечного строения и толстой шкуры застрелить динозавра не так просто.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме главные герои наблюдают за стадом стегозавров, с которым происходит короткая конфронтация из-за детёныша (т. к. взрослые решили, что люди хотят причинить ему вред). Там же охотники «InGen» ловят пахицефалозавра, который перед этим хорошенько боднул их машину.&lt;br /&gt;
** В третьем среди стада травоядных динозавров можно заметить анкилозавров.&lt;br /&gt;
** В четвёртом на панцирных динозавров нападает Индоминус.&lt;br /&gt;
** В пятом среди ящеров, [[слезогонка|выброшенных взрывом в море и тонущих]], заметны анкилозавры. Причём как раз они-то могли и выжить, если только не попались на зуб [[акула-людоед|акулам]] или соседу-[[Доисторические морские рептилии|мозазавру]].&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] («Затерянный мир») — что же произошло с командой на судне с тираннозавром при прибытии в Сан-Диего? Вряд ли тираннозавр смог как-то вылезти из трюма, сожрать всю команду, а потом запереться обратно, в ту же капитанскую рубку он бы просто не пролез.&lt;br /&gt;
** Возможно, команда осознала, что зверюга вот-вот вырвется, оружия, способного остановить зверя нет, после чего спустила шлюпку и удрала с судна.&lt;br /&gt;
*** Угу, на полном ходу, [[Что за идиот!|не заглушив двигатели]]. А рулевой [[Топливо ночного кошмара|напоследок решил, что рука ему не нужна]], и потому [[Закадровое гуро|отгрыз ее]], оставив на штурвале. &lt;br /&gt;
** Кто в третьем фильме спрятался в тумане и убил всех кто находился на лодке даже не оставив тел?&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — тираннозавриха, в первой части выступавшая как главная антагонистка, в «Мире» чуть ли не ручная.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — персонаж Сэмюэля Л. Джексона погибает за кадром, потому что построенную для сцены его смерти декорацию разрушил ураган.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]].&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — в книге Тимми с большим удовольствием тетешкает на руках новорожденную самочку велоцираптора. Ирония судьбы — вскоре ему придется иметь дело с взрослыми особями, которые действительно страшны и опасны.&lt;br /&gt;
* [[Крутой учитель]] — доктор Алан Грант в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]:&lt;br /&gt;
** У авторов алиби (было в 1990-х), ибо подходы к реконструкции облика динозавров постоянно меняются, но спинозавр из третьей части весь об этом. Он, таки да, был больше и тяжелее тираннозавра, но вот что мог бы одолеть его в столкновении — это не есть факт, месье Дюк. Удлинённая морда явственно указывает на охоту в духе [[крокодил-людоед|крокодила]], а не на активное хищничество вперемешку с подшакаливанием за более слабыми плотоядными, которым славен тирекс. И жил спинозавр, скорее всего, у воды, как его меньший кузен барионикс, а не носился по джунглям.&lt;br /&gt;
** Вразрез с названием парка, большинство населяющих его видов (за исключением брахиозавра, да и у того размеры преувеличены минимум в 2—3 раза) родом уже не из '''собственно юрского''', а из '''мелового''' периода — и оно вполне объяснимо, ибо тогдашние динозавры были зачастую в разы больше, разнообразнее и интереснее юрских. Да и слово звучнее.&lt;br /&gt;
** Велоцираптор тоже в реальности был совсем не таким, как его показали в фильмах серии — [https://www.nalin.ru/Content/c/6/Viktor-Coj-velociraptor-20180612115650.jpg ростом на самом деле примерно до колена человеку, да ещё и кое-где изрядно покрытый перьями]. Но '''такие''' динозавры, разумеется, смотрелись бы в качестве противников как-то уж очень несолидно.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «Это дейноних/ютараптор» не в счёт. Первый был меньше, второй наоборот больше, оба были пернатыми, медленными, а также никто из них не охотился организованными стаями, как впрочем и все остальные виды рептилий и птиц.&lt;br /&gt;
**** Зато по размеру больше подходит дакотараптор, да и можно ещё вспомнить тот факт, что клонированные динозавры на самом деле не идентичны своим оригиналам. Медленными? Смешно, человека уж точно бы догнали. Некоторые птицы всё таки охотятся организованными стаями, например пустынный канюк, да и некоторые рептилии иногда практикуют хоть и не организованную, но совместную охоту, так что полностью исключать стайность динозавров нельзя, но оснований так полагать мало.&lt;br /&gt;
*** Крайтон вдохновлялся книгой о хищных динозаврах Грегори Пола, где дейноних был помещён в род Велоцираптор.&lt;br /&gt;
** Грозный рык тираннозавра мы в реале услышать скорее всего не смогли бы. Сиринкс, то есть голосовой аппарат скорее всего появился только у птиц, а значит потолком возможностей Рекса было шипение и клацанье зубами. А вот череп паразауролофа, продемонстрированный в третьем фильме, действительно мог издавать звук, хотя об интеллекте рапторов (которые тоже были безголосыми) это ничего не говорит.&lt;br /&gt;
** Чтобы динозавры бесконтрольно не размножались, на острове держат только самок, которые тем не менее, всё-таки размножились. В качестве обоснуя подвели то, что пробелы в ДНК динозавров дополнили генами лягушки — а некоторые виды лягушек способны к смене пола.&lt;br /&gt;
** Дилофозавр как отдельный вид прекрасного — из двухметрового хищника-оппортуниста сделали чудо без перьев, с кожистым воротником, который он почему-то расправляет при нападении, плюющееся ядом и нападающее на существ в разы крупнее него.&lt;br /&gt;
** Галлимимы были пернатыми (очевидно) и питались растениями.&lt;br /&gt;
** С травоядными динозаврами всё более-менее нормально, не считая неестественно задраной шеи брахиозавра. Ну и в сценах погонь они слишком уж быстрые. Да и наличие заботы о потомстве у большинства из них спорно. Да и трицератопсы рогами не бодались…&lt;br /&gt;
** Говоря о нединозаврах — птеранодоны каким-то образом научились поднимать предметы раза в три тяжелее себя и зачем-то напали на людей, с которыми они не смогли бы ни справиться, ни обглодать их.&lt;br /&gt;
*** В книге птеранодон попытался поднять Лекс, самую маленькую из всех главных героев. И даже это ему не удалось.&lt;br /&gt;
** У ДНК тоже есть срок годности, составляющий несколько веков, ну, может быть, тысячелетий, но через миллионы лет она точно будет полностью непригодна к использованию и клонированию. К тому же ее было бы невозможно отделить от ДНК москитов и дерева. Хотя это уже похоже на пренебрежение матчастью.&lt;br /&gt;
** Обоснуй ко всему вышеперечисленному: что в книгах, что в фильмах динозавры вообще не фигурируют, там просто похожие на своих прототипов генетические монстры, что подсвечено как в книге-первоисточнике, когда главный генетик пытается объяснить боссу, что динозавров он собирал практически вслепую из огромного количества других животных, так как древняя ДНК динозавра была сильно повреждена и вся в пропусках, да и анализировать столько информации не мог даже суперкомпьютер, поэтому проверялись только те участки, которые явно отличались от существующих животных. В третьем фильме это подсвечено Грантом, где на вопрос, зачем изучать динозавров по окаменелостям, когда есть остров с живыми динозаврами, почему бы просто не отправиться туда и не посмотреть, ответил, что компания «Инджин» просто создала монстров на потеху публике, а настоящие динозавры жили 65 миллионов лет назад.&lt;br /&gt;
* [[Зауропод]] — сложно забыть грациозные шеи брахиозавров, взмывающие над коста-риканскими джунглями.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий остров]] — Исла де Сорна, остров, на котором выращивались динозавры.&lt;br /&gt;
** Остров Исла Нублар, где этих самых динозавров планировалось демонстрировать публике, тоже оказался не подарок. Спасибо за это подкупленному сотруднику Денису Недри, отключившему все охранные системы.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]]: «Вот умница…» — Роберт Малдун, отдавая должное устроившему засаду хищнику.&lt;br /&gt;
* [[Множество способов умереть]] — чем только не убивали рапторов и прочих динозавров в книгах. В них стреляли, травили ядовитыми яйцами, парализовывали газом, вкалывали смертельную дозу снотворного, отстреливали переднюю часть из РАКЕТНОЙ УСТАНОВКИ(!!!). Сами динозавры тоже весьма изобретательны. Плюнуть ядом, вспороть живот, разорвать стаей, убить во время игры, скормить детёнышам…&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — Зара, помощница главгероини Клэр в первом «Мире», которая, заболтавшись по телефону, потеряла из виду детей, за которыми была приставлена присматривать. Была с разгону схвачена птерозавром, прямо в воздухе перехвачена другим птерозавром (ящеры делили добычу, с добычей особо не церемонясь), выброшена в бассейн с гигантским мозазавром, ещё раз жёстко схвачена птерозавром, и после этого живьём проглочена (вместе с летающим ящером) тем самым гигантским мозазавром. Эффекта добавляет то, что: а) это достаточно попсовый фильм «для всей семьи», а не фильм типа «Пилы», и б) Зара не злодейка, и максимум раздражает (но не как [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]), и не заслужила такой участи ну вообще никак. В итоге девушку просто жалко, а к создателям появляется масса вопросов. Короче [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — во втором «Мире» опытный охотник видит непонятного динозавра, которого он точно не вывозил с острова, и решает вырвать ему зуб, предварительно не обезопасив себя и не закрыв дверь клетки. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — спинозавр в 3-м фильме. Что вообще не вяжется с логикой, ибо зачем огромному ящеру, который убил тираннозавра(!) преследовать каких-то людишек. Возможно, ящера модифицировали как био-оружие.&lt;br /&gt;
** В допматериалах к четвёртому фильму именно так и объяснили — этот спинозавр был одним из тайных прототипов в проекте создания Индоминуса.&lt;br /&gt;
** В романе — тираннозавр ([[с прикрученным фитильком]]). Специально он по всему парку за Грантом и детьми не гоняется, и вполне может быть отвлечён от погони; но, в то же время, он попадается на пути героев настолько невероятно часто, что поневоле складывается впечатление, что поймать именно эту троицу странных мелких двуногих для ящера стало [[Это личное|делом чести]].&lt;br /&gt;
* [[Оружие Шрёдингера]]/[[Оружие бывает только стрелковое]] — «Мир юрского периода». Ну разумеется, охотиться на Индоминуса пойдут бойцы с обычной мелкокалиберной стрелковкой, предназначенной против людей. Крупнокалиберные пулеметы и антиматериальные винтовки? Что это?&lt;br /&gt;
** Вроде бы в сеттинге помимо динозавров ничего фантастичного не изобрели, так что вызов своей крыши с калашами и ружьями является максимумом для начальника острова: если о происшествии узнает полиция, будет уголовное дело и вылет с должности. Требующих немедленной защиты объектов (населенные пункты, военные базы, предприятия), так что в с случае ЧП не дело выдвинется самая плохая и ненавистная начальству рота обычных пехотинцев, и то лишь для галочки; ожидать того, что по тревоге будут подняты спецвойска с лазерными винтовками и боевыми экзоскелетами и вовсе не приходится. Заранее припасенного слонобоя в парке нет, так как случившееся — сознательная диверсия, и потому саботажник озаботится тем, что бы все, что могло бы пробить динозавров, либо отсутствовало, либо было не там, где надо.&lt;br /&gt;
** Вы в фильме что-то сильнее тяжелой винтовки видели? Вот! А у нас тут динозавры, нужна сорокопятка или на худой конец ПТР, а при героях в 90 % случаев даже ружья нет! Вся эпичная погоня закончилась бы, если бы ГГ не забыл взять с собой Большую Пушку.&lt;br /&gt;
*** Череп того же тираннозавра не настолько толст, чтобы устоять перед чем-то вроде патрона .700 Nitro Express, созданного специально для охоты на слонов и другую крупную дичь. Собственно, из такого слонобойного штуцера во втором фильме и собирался добыть ти-рекса охотник Роланд - и добыл бы, если бы не козёл и экотеррорист Ник.&lt;br /&gt;
** Видели — в первом «Мире юрского периода» одного велоцираптора грохнули выстрелом из ПТРК. За четыре фильма (МЮП-2 не смотрел) это был первый динозавр, убитый человеческим оружием.&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — математик-[[тролль]] Йен Малкольм, который всю дорогу шутил про «теорию хаоса» и подкатывал к Элли Сэттлер. До тех пор, пока его [[Безобидная рана|едва не убил]] хищный динозавр.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — поросшие джунглями склоны острова, кроны, над которыми всплывают — по иному не скажешь — головы брахиозавров&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Книжный Ян Малкольм, спасаясь от тираннозавра, получает тяжёлые раны и мучительно погибает. Джефф Голдблюм сыграл настолько обаятельного Малкольма, что Спилберг попросил переписать сценарий.&lt;br /&gt;
** Во второй книге его выживаемость объясняется тем, что некоторые газеты слишком поспешно объявили его мёртвым.&lt;br /&gt;
** Хаммонд сломал ногу и был почти заживо съеден стаей мелких динозавров — компсогнатусов. В фильме выжил, потому что они были убраны из сюжета (иначе рейтинг фильма был бы недетским).&lt;br /&gt;
** Доктор Ву был заживо выпотрошен рапторами.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в фильме убиты Малдун и Дженнаро. В книге они благополучно выбрались с острова.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]] — охотник Роланд Тэмбо из второго фильма. Во времена Викторианской Англии его бы превозносили как национального героя, бросающего вызов дикой и безжалостной природе, не щадящей слабых и малодушных. Но в наше время его считают жестоким мясником и рыцарем крови, одержимым уничтожением вымирающих животных.&lt;br /&gt;
* [[Роковое имя]] («Мир юрского периода») — новейший генетически модифицированный гибридный динозавр, чьё предназначение — быть страшнейшим и опаснейшим хищником, называется ''Indominus'' rex. Учитывая, что у него слово «indomitable» (неукротимый) прямо в имени, неудивительно, что он окажется неукротимым и смертельным охотником.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — по всем статьям. Динозавры в книге гораздо агрессивнее, они даже убегают в соседние деревни и заедают детей в колыбели. Это, между прочим, довольно подробно описано. Вообще графических подробностей немало. Некоторые из персонажей, например, Малкольм и Хэммонд, в первоисточнике погибают. А сам хозяин парка — не столько увлеченный энтузиаст, который хочет подарить людям самую замечательную на свете игрушку, сколько предприимчивый богач, который ищет новый источник доходов. До создания парка он и мошенничества не чурался.&lt;br /&gt;
** Иронично: вышедшие в 90-х на волне успеха «Парка» ужастики категории Б, вроде трилогии «Карнозавр» Роджера Кормана (первая часть, кстати, вышла за месяц до «Парка») или «Раптор» с Эриком Робертсом, по своей атмосфере даже ближе к книге, чем спилберговская экранизация. Тут вам и нападения динозавров на маленькие городки, и подрыв динозавров бомбами вплоть до атомных, и мутные эксперименты с целью получить биологическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Сменить возраст в адаптации]] — Книжный Тим был старше Лекс.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — динозавры, выбрасываемые в море взрывом острова и тонущие.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] (книга «[Парк юрского периода» — именно так динозавры начали размножаться. Генетики Парка использовали гены лягушек для затыкания дыр в ДНК динозавров и случайно передали некоторым видам эту особенность.&lt;br /&gt;
* [[Толстый злодей]]/[[Обжора]] — Деннис Недри в первом фильме. Его рабочее место было завалено упаковками и фанатиками от жратвы.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по словам Оуэна, Индоминус вырос таким злобным именно потому, что у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Трое из Простоквашино|сиденья на велосипеде]]&amp;lt;/s&amp;gt; компании себе подобных не было.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — судьба [[слезогонка|больного]] [[Цератопс|трицератопса]], обожравшегося непривычной растительности. Что с ней стало, когда с острова уехали все люди? Видимо, произошло то, что происходит со всеми больными и слабыми животными в дикой природе: ее съели какие-то «санитары»&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — трусливый адвокат при виде тираннозавра выскочил из машины, оставив на произвол судьбы двух детей, и заперся в сортире. Тираннозавр разнёс сортир и сожрал адвоката, сидевшего на унитазе. В новеллизации Ивана Сербина (выходила в серии «Бестселлеры Голливуда» под псевдонимом «Джон Беркли») адвоката от страха ещё и прослабило, так что в момент своей гибели он использовал унитаз по прямому назначению. Грязнее и позорнее смерть трудно представить.&lt;br /&gt;
** В книге трусливо сбегает и позже погибает (не в туалете) не адвокат, а работник парка Эд Регис. Адвокат Дженнаро выживает и в дальнейшем показывает себя очень храбрым человеком, но в начале второй книги упоминается его смерть от дизентерии.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — как там здоровье больного трицератопса?&lt;br /&gt;
** Учитывая, что к скорбной радости Алана и Элли, на острове начало устанавливаться природное равновесие, как положено в экосистеме (момент [[подсветка|подсвечен]] в книге, в фильме смазан), больному животному вероятно, [[Ужас у холодильника|«помогли» какие-то санитары.]])&lt;br /&gt;
** В книге вместо трицератопса был стегозавр. Тим после нападения тираннозавра встречает стегозавра и подозревает, что это тот больной и есть.&lt;br /&gt;
* [[Шо, опять они?!]] — именно во избежание тропа набившего оскомину тираннозавра в начале третьего фильма загрызает спинозавр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры|Игры по мотивам]] ==&lt;br /&gt;
* Jurassic Park (1993) и Jurassic Park: Rampage Edition («Парк Юрского периода: Яростное издание», 1994) — приставочные action-adventure для (Sega)&lt;br /&gt;
** [[Игра за негуманоида]] — в обеих играх есть как кампания за доктора Алана Гранта, так и за велоцираптора, у каждого свои цели и своя концовка. При этом Раптор гораздо более живучий, быстрый и умный, нежели его собратья. К сожалению, геймплей за него очень короткий и простой — обе игры можно пройти быстрее, чем за десять минут — но при игре за такого [[Реактивный громила|тяжёлого, скоростного и мощного]] динозавра можно действительно почувствовать себя [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
* The Lost World: Jurassic Park — приставочный Action-платформер, 1997, по мотивам книги и первого фильма.&lt;br /&gt;
** [[Дай покататься!]] — в некоторых миссиях дадут покататься на джипе и катере, а на одном из уровней на фургоне.&lt;br /&gt;
* Jurassic Park: Trespasser (Парк юрского периода: Нарушитель) — action-adventure и шутер от первого лица (Энн), 1998, по мотивам фильмов.&lt;br /&gt;
** [[Призрак от первого лица]] — [[аверсия]]. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — [[Очки жизни|уровень здоровья]] героини отражается в виде татуировки-сердечек на груди.&lt;br /&gt;
** А боезапас в стрелковом оружии она [[HUD|озвучивает]].&lt;br /&gt;
** [[Рэгдолл]].&lt;br /&gt;
** [[Двуручник в одной руке]] — Энн может пользоваться только правой рукой, потому что левая сломана после авиакатастрофы ([[Ватсонианство против дойлизма|на самом деле разработчики не успели её довести до ума]]). При этом она с лёгкостью ворочает тяжеленными ящиками и стальными балками, а вот эффективность стрельбы из автоматов и ружей одной рукой примерно такая же, как и в реальной жизни (т. е. почти никакая). [[Сарказм|Реализм]].&lt;br /&gt;
* Warpath: Jurassic Park (рус. «Тропа войны: Парк Юрского периода») — файтинг, 1999, [[спин-офф]] первых двух игр с элементами первых двух фильмов и двух романов.&lt;br /&gt;
* Jurassic Park: The Game («Парк юрского периода. Игра») — квест, 2011, по мотивам кинотрилогии.&lt;br /&gt;
** [[Герой-клептоман]] — Джессика Хардинг, одна из главных героинь, воровата. В финале эта её привычка обращается на пользу.&lt;br /&gt;
** [[Доисторические морские рептилии]] — для парковского океанариума был выведен тилозавр, от которого главным героям пришлось удирать прямо под водой, в костюмах для дайвинга.&lt;br /&gt;
** [[Доисторический — значит, страшный]] — помимо классических Т-Рекса и рапторов, героев преследуют троодоны, с какой-то радости ставшие ядовитыми и приобретшие замашки Чужих (в оригинальном фильме такими были дилофозавры).&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — Джерри Хардинг здесь заметно моложе, чем в фильме.&lt;br /&gt;
* Игры под брендом Jurassic Park на всевозможных игровых консолях разных поколений (тысячи их).&lt;br /&gt;
* LEGO Jurassic World — [[инверсия]] [[Убить в адаптации]]. В конце 15-го уровня спинозавр падает в горящую нефть, и, кажется, уже не вернётся, но вновь появляется в заключительной катсцене третьей главы. В фильме он просто убегает.&lt;br /&gt;
** Зато эта же игра [[Пощадить в адаптации|щадит]] {{spoiler|Джофри Брауна, Дональда Дженнаро, Денниса Недри, Роберта Малдуна, Рея Арнольда, Эдди Карра, Дитера Старка, Питера Ладлоу (его здесь ждёт [[Участь хуже смерти]]), тираннозавра из третьего фильма, Саймона Масрани, Зару, Indominus}}, и это ещё не полный список! &lt;br /&gt;
* Австралийский тайкун Jurassic Park: Operation Genesis и его [[идейный наследник]], Jurassic World Evolution — экономические симуляторы, в котором игроку предстоит построить свой собственный парк юрского периода.&lt;br /&gt;
* Мультсериал &amp;quot;Jurassic World: Camp Cretaceous&amp;quot; - [[спин-офф]] &amp;quot;Мира Юрского периода&amp;quot; о 6 подростках, застрявших на острове Нублар после того, как динозавры вырвались на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Стивена Спилберга}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valikdu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%8E%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=53847</id>
		<title>Парк юрского периода</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%8E%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=53847"/>
		<updated>2022-08-08T23:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valikdu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Жизнь всегда найдёт выход.| Йен Малкольм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jurassic-Park-logo.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Парк юрского периода»''' (англ. ''Jurassic Park'') — серия приключенческих [[научная фантастика|научно-фантастических]] фильмов о [[динозавр]]ах, которых учёные вернули к жизни с помощью долгого и сложного процесса [[клон]]ирования, поселили в парке с целью устроить сафари, а потом [[Неуправляемый питомец|твари вырвались на свободу]]. Первый фильм был снят Стивеном Спилпергом по [[Затмить адаптацией|одноимённой книге Майкла Крайтона]] в 1993 году и стал поистине культовым из-за невероятных [[спецэффекты|спецэффектов]], полученных с помощью [[компьютерная графика|компьютерной графики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная выросла до [[франшиза|франшизы]], состоящей из трёх фильмов, нескольких [[Комиксы|комиксов]], а также [[видеоигра|видеоигр]]. Над четвёртым фильмом работа началась ещё в 2002 году, но судя по всему, [[Производственный ад|не раз глохла]]. В итоге новый фильм увидел свет в 2015 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Rtjp09.jpg|thumb|right|Обложка комикса]]&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода» (1993)'''&lt;br /&gt;
: Научно-фантастический [[триллер]]. Действие разворачивается у берегов Коста-Рики на вымышленном острове Нублар, где мультимиллиардер-[[филантроп]] Джон Хаммонд вместе с командой генетиков корпорации «Инжин» создал огромный [[тематический парк]] с клонированными динозаврами. Нечистый на руку программист отключает защитные системы парка и похищает оплодотворённый эмбрион, чтобы передать его конкурентам. В это время главные герои находятся в научном комплексе в центре острова. На них нападают динозавры. Оставшимся в живых удаётся активировать защиту и сбежать с острова на вертолёте. Кроме того, они узнают, что на самом деле динозавры теперь могут размножаться сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода: [[Затерянный мир]]» (1997)'''&lt;br /&gt;
: Один из главных героев предыдущей части, математик Иэн Малкольм, отправляется на соседний с Нубларом остров Сорна, на котором первоначально проводились эксперименты по выращиванию динозавров. Он беспокоится за свою подругу-палеонтолога, которая там работает. На остров прибывают работники корпорации «Инжин», которую теперь контролирует племянник Хаммонда. Они ловят [[тираннозавр]]а и доставляют его на корабль, который отплывает в Сан-Диего. По прибытии оказывается, что монстр сожрал всех членов команды, а теперь отправился гулять по городу. С помощью детёныша тираннозавра Малкольм заманивает чудовище обратно на корабль. Хаммонд просит больше не трогать остров и динозавров ради собственной безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода III» (2001)'''&lt;br /&gt;
: Палеонтолога Алана Гранта (персонаж из первого фильма) нанимает пара небогатых бизнесменов, чтобы он помог им найти их сына Эрика, пропавшего на острове Сорна во время прогулки на яхте. Грант прибывает на остров вместе с наемниками, находит юношу в покинутой лаборатории «Инжина». Дальше много стрельбы и беготни от динозавров, а потом спасение — вертолёт отвозит всех на сушу. Герои случайно вламываются в авиарий с [[Птерозавр|птеранодонами]]. Улетая, Грант замечает стаю птеранодонов, улетающих с острова. Он предполагает, что они ищут новое место обитания. Сценаристы здесь скормили тираннозавра [[Не тираннозавр|спинозавру]]. На тот момент в реконструкцию облика и повадок спинозавра это вполне вписывалось, это уж потом стало понятно, что авторы налажали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мир юрского периода» (2015)'''&lt;br /&gt;
: Перезапуск франшизы, игнорирующий второй и третий фильмы — парк на острове Нублар благополучно пережил «восстание динозавров» и функционирует уже несколько десятилетий. С целью роста популярности парка ([[ай, молодца!|а также для военных целей]]), генетики создают [[Не тираннозавр|новый вид хищного динозавра на базе тираннозавра]], с использованием также генов раптора, древесной лягушки (!) и каракатицы (!!) — Индоминус Рекс. Выращенная в четырёх стенах зверюга сбегает, попутно съев пару охранников и посланных для её поимки егерей, и отправляется «искать своё место в пищевой цепочке». В процессе поиска гибнет ещё несколько десятков человек, в том числе новый владелец парка, а также масса динозавров. Остановить монстра удаётся только объединёнными силами обученных взаимодействию с человеком велоцирапторов, а также тираннозавра и мозазавра. По ходу дела двое [[птерозавр]]ов [[клюква|подхватывают Зару, уносят]] и дерутся из-за неё в воздухе. [[камнепад забирает золото себе|Победил мозазавр]]. Здесь у него, к слову, аж три коронных момента: поедание туши акулы на потеху зрителям, поедание птеранодона вместе с несчастной помощницей Клэр Диринг и поедание вконец всех доставшего индоминуса.&lt;br /&gt;
: [[Ещё раз, и с чувством|Тот же «Парк юрского периода»]], только система безопасности стала вконец бездарной. Для полноты счастья в Мире-2 позаимствовали отдельные элементы Парка-2 и Парка-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мир юрского периода II» (2018)'''&lt;br /&gt;
: На острове с динозаврами вот-вот произойдёт извержение. Группа энтузиастов вывозит часть динозавров на «большую землю». Конечно, это было сделано ради денег — спонсор экспедиции намерен продать спасённых животных. Здесь присутствуют другие хищные тераподы, окромя тираннозавра — карнотавр и аллозавр. Также здесь [[Доисторические морские рептилии|мозазавр]] выбирается в открытое море и кошмарит сёрфингистов. Феерических масштабов ляп — между первым и вторым «Миром» прошло три года, и всё это время ящер был заперт в своей лагуне. Что он всё это время ел? Планктон?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Майкл Крайтон сначала придумывал сценарий о птеродактиле, клонированном из окаменелой ДНК. В конце концов он пришёл к идее первого «Парка юрского периода». Стивен Спилберг впервые услышал о новой книге Крайтона от самого автора, когда они обсуждали новый сериал, который впоследствии стал «[[ER|Скорой помощью]]». Ещё до публикации книги Крайтон потребовал за права на [[экранизация|экранизацию]] 1,5 миллиона долларов и значительный процент от выручки. В аукционе участвовали многие, но победила студия [[Universal]], остро нуждавшаяся в деньгах. Они заплатили Крайтону 500 тысяч за то, чтобы он стал режиссёром картины, но затем предпочли Спилберга. Успех «Парка юрского периода» фактически спас киностудию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода «Парка» на [[домашнее видео|домашнем видео]] многие требовали от Крайтона выпустить [[сиквел]] книги, но он всегда отказывался, пока его не попросил лично Стивен Спилберг, выразивший желание режиссировать второй фильм. Крайтон согласился, и после выхода книги «Затерянный мир: Парк юрского периода» Спилберг приступил к съёмкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До начала съёмок второго фильма Джо Джонстон поинтересовался у Спилберга, сможет ли он стать режиссёром «Парка юрского периода». Спилберг ответил, что второй фильм он планирует снять сам, но если появится продолжение, то Джонстон может режиссировать его. Так и случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антивосставательная фича]] — в книге в генах динозавров вложена потребность в лизине, который добавляют в еду сотрудники парка. В случае крупной проблемы это избавляет от необходимости вылавливать каждого динозавра в отдельности. В теории. На практике сбежавшие динозавры стали нападать на птицефермы и плантации бобовых — добывать пищу, богатую лизином.&lt;br /&gt;
* [[Безразличие природы]] — герои сполна познали это на собственных шкурах.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — с этой целью выводили новые виды динозавров (Индоминус Рекс в первом «Мире», Индораптор — во втором). Дальше испытаний первых образцов дело не пошло, поскольку их убили другие рептилии.&lt;br /&gt;
{{Video|msimASAXoys|[[Высокая чистая медь]]}}&lt;br /&gt;
* [[Бронированные динозавры]] — в книге подробно написано, что из-за костно-мышечного строения и толстой шкуры застрелить динозавра не так просто.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме главные герои наблюдают за стадом стегозавров, с которым происходит короткая конфронтация из-за детёныша (т. к. взрослые решили, что люди хотят причинить ему вред). Там же охотники «InGen» ловят пахицефалозавра, который перед этим хорошенько боднул их машину.&lt;br /&gt;
** В третьем среди стада травоядных динозавров можно заметить анкилозавров.&lt;br /&gt;
** В четвёртом на панцирных динозавров нападает Индоминус.&lt;br /&gt;
** В пятом среди ящеров, [[слезогонка|выброшенных взрывом в море и тонущих]], заметны анкилозавры. Причём как раз они-то могли и выжить, если только не попались на зуб [[акула-людоед|акулам]] или соседу-[[Доисторические морские рептилии|мозазавру]].&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] («Затерянный мир») — что же произошло с командой на судне с тираннозавром при прибытии в Сан-Диего? Вряд ли тираннозавр смог как-то вылезти из трюма, сожрать всю команду, а потом запереться обратно, в ту же капитанскую рубку он бы просто не пролез.&lt;br /&gt;
** Возможно, команда осознала, что зверюга вот-вот вырвется, оружия, способного остановить зверя нет, после чего спустила шлюпку и удрала с судна.&lt;br /&gt;
*** Угу, на полном ходу, [[Что за идиот!|не заглушив двигатели]]. А рулевой [[Топливо ночного кошмара|напоследок решил, что рука ему не нужна]], и потому [[Закадровое гуро|отгрыз ее]], оставив на штурвале. &lt;br /&gt;
** Кто в третьем фильме спрятался в тумане и убил всех кто находился на лодке даже не оставив тел?&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — тираннозавриха, в первой части выступавшая как главная антагонистка, в «Мире» чуть ли не ручная.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — персонаж Сэмюэля Л. Джексона погибает за кадром, потому что построенную для сцены его смерти декорацию разрушил ураган.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]].&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — в книге Тимми с большим удовольствием тетешкает на руках новорожденную самочку велоцираптора. Ирония судьбы — вскоре ему придется иметь дело с взрослыми особями, которые действительно страшны и опасны.&lt;br /&gt;
* [[Крутой учитель]] — доктор Алан Грант в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]:&lt;br /&gt;
** У авторов алиби (было в 1990-х), ибо подходы к реконструкции облика динозавров постоянно меняются, но спинозавр из третьей части весь об этом. Он, таки да, был больше и тяжелее тираннозавра, но вот что мог бы одолеть его в столкновении — это не есть факт, месье Дюк. Удлинённая морда явственно указывает на охоту в духе [[крокодил-людоед|крокодила]], а не на активное хищничество вперемешку с подшакаливанием за более слабыми плотоядными, которым славен тирекс. И жил спинозавр, скорее всего, у воды, как его меньший кузен барионикс, а не носился по джунглям.&lt;br /&gt;
** Вразрез с названием парка, большинство населяющих его видов (за исключением брахиозавра, да и у того размеры преувеличены минимум в 2—3 раза) родом уже не из '''собственно юрского''', а из '''мелового''' периода — и оно вполне объяснимо, ибо тогдашние динозавры были зачастую в разы больше, разнообразнее и интереснее юрских. Да и слово звучнее.&lt;br /&gt;
** Велоцираптор тоже в реальности был совсем не таким, как его показали в фильмах серии — [https://www.nalin.ru/Content/c/6/Viktor-Coj-velociraptor-20180612115650.jpg ростом на самом деле примерно до колена человеку, да ещё и кое-где изрядно покрытый перьями]. Но '''такие''' динозавры, разумеется, смотрелись бы в качестве противников как-то уж очень несолидно.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «Это дейноних/ютараптор» не в счёт. Первый был меньше, второй наоборот больше, оба были пернатыми, медленными, а также никто из них не охотился организованными стаями, как впрочем и все остальные виды рептилий и птиц.&lt;br /&gt;
**** Зато по размеру больше подходит дакотараптор, да и можно ещё вспомнить тот факт, что клонированные динозавры на самом деле не идентичны своим оригиналам. Медленными? Смешно, человека уж точно бы догнали. Некоторые птицы всё таки охотятся организованными стаями, например пустынный канюк, да и некоторые рептилии иногда практикуют хоть и не организованную, но совместную охоту, так что полностью исключать стайность динозавров нельзя, но оснований так полагать мало.&lt;br /&gt;
*** Крайтон вдохновлялся книгой о хищных динозаврах Грегори Пола, где дейноних был помещён в род Велоцираптор.&lt;br /&gt;
** Грозный рык тираннозавра мы в реале услышать скорее всего не смогли бы. Сиринкс, то есть голосовой аппарат скорее всего появился только у птиц, а значит потолком возможностей Рекса было шипение и клацанье зубами. А вот череп паразауролофа, продемонстрированный в третьем фильме, действительно мог издавать звук, хотя об интеллекте рапторов (которые тоже были безголосыми) это ничего не говорит.&lt;br /&gt;
** Чтобы динозавры бесконтрольно не размножались, на острове держат только самок, которые тем не менее, всё-таки размножились. В качестве обоснуя подвели то, что пробелы в ДНК динозавров дополнили генами лягушки — а некоторые виды лягушек способны к смене пола.&lt;br /&gt;
** Дилофозавр как отдельный вид прекрасного — из двухметрового хищника-оппортуниста сделали чудо без перьев, с кожистым воротником, который он почему-то расправляет при нападении, плюющееся ядом и нападающее на существ в разы крупнее него.&lt;br /&gt;
** Галлимимы были пернатыми (очевидно) и питались растениями.&lt;br /&gt;
** С травоядными динозаврами всё более-менее нормально, не считая неестественно задраной шеи брахиозавра. Ну и в сценах погонь они слишком уж быстрые. Да и наличие заботы о потомстве у большинства из них спорно. Да и трицератопсы рогами не бодались…&lt;br /&gt;
** Говоря о нединозаврах — птеранодоны каким-то образом научились поднимать предметы раза в три тяжелее себя и зачем-то напали на людей, с которыми они не смогли бы ни справиться, ни обглодать их.&lt;br /&gt;
*** В книге птеранодон попытался поднять Лекс, самую маленькую из всех главных героев. И даже это ему не удалось.&lt;br /&gt;
** У ДНК тоже есть срок годности, составляющий несколько веков, ну, может быть, тысячелетий, но через миллионы лет она точно будет полностью непригодна к использованию и клонированию. К тому же ее было бы невозможно отделить от ДНК москитов и дерева. Хотя это уже похоже на пренебрежение матчастью.&lt;br /&gt;
** Обоснуй ко всему вышеперечисленному: что в книгах, что в фильмах динозавры вообще не фигурируют, там просто похожие на своих прототипов генетические монстры, что подсвечено как в книге-первоисточнике, когда главный генетик пытается объяснить боссу, что динозавров он собирал практически вслепую из огромного количества других животных, так как древняя ДНК динозавра была сильно повреждена и вся в пропусках, да и анализировать столько информации не мог даже суперкомпьютер, поэтому проверялись только те участки, которые явно отличались от существующих животных. В третьем фильме это подсвечено Грантом, где на вопрос, зачем изучать динозавров по окаменелостям, когда есть остров с живыми динозаврами, почему бы просто не отправиться туда и не посмотреть, ответил, что компания «Инджин» просто создала монстров на потеху публике, а настоящие динозавры жили 65 миллионов лет назад.&lt;br /&gt;
* [[Зауропод]] — сложно забыть грациозные шеи брахиозавров, взмывающие над коста-риканскими джунглями.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий остров]] — Исла де Сорна, остров, на котором выращивались динозавры.&lt;br /&gt;
** Остров Исла Нублар, где этих самых динозавров планировалось демонстрировать публике, тоже оказался не подарок. Спасибо за это подкупленному сотруднику Денису Недри, отключившему все охранные системы.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]]: «Вот умница…» — Роберт Малдун, отдавая должное устроившему засаду хищнику.&lt;br /&gt;
* [[Множество способов умереть]] — чем только не убивали рапторов и прочих динозавров в книгах. В них стреляли, травили ядовитыми яйцами, парализовывали газом, вкалывали смертельную дозу снотворного, отстреливали переднюю часть из РАКЕТНОЙ УСТАНОВКИ(!!!). Сами динозавры тоже весьма изобретательны. Плюнуть ядом, вспороть живот, разорвать стаей, убить во время игры, скормить детёнышам…&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — Зара, помощница главгероини Клэр в первом «Мире», которая, заболтавшись по телефону, потеряла из виду детей, за которыми была приставлена присматривать. Была с разгону схвачена птерозавром, прямо в воздухе перехвачена другим птерозавром (ящеры делили добычу, с добычей особо не церемонясь), выброшена в бассейн с гигантским мозазавром, ещё раз жёстко схвачена птерозавром, и после этого живьём проглочена (вместе с летающим ящером) тем самым гигантским мозазавром. Эффекта добавляет то, что: а) это достаточно попсовый фильм «для всей семьи», а не фильм типа «Пилы», и б) Зара не злодейка, и максимум раздражает (но не как [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]), и не заслужила такой участи ну вообще никак. В итоге девушку просто жалко, а к создателям появляется масса вопросов. Короче [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — во втором «Мире» опытный охотник видит непонятного динозавра, которого он точно не вывозил с острова, и решает вырвать ему зуб, предварительно не обезопасив себя и не закрыв дверь клетки. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — спинозавр в 3-м фильме. Что вообще не вяжется с логикой, ибо зачем огромному ящеру, который убил тираннозавра(!) преследовать каких-то людишек. Возможно, ящера модифицировали как био-оружие.&lt;br /&gt;
** В допматериалах к четвёртому фильму именно так и объяснили — этот спинозавр был одним из тайных прототипов в проекте создания Индоминуса.&lt;br /&gt;
** В романе — тираннозавр ([[с прикрученным фитильком]]). Специально он по всему парку за Грантом и детьми не гоняется, и вполне может быть отвлечён от погони; но, в то же время, он попадается на пути героев настолько невероятно часто, что поневоле складывается впечатление, что поймать именно эту троицу странных мелких двуногих для ящера стало [[Это личное|делом чести]].&lt;br /&gt;
* [[Оружие Шрёдингера]]/[[Оружие бывает только стрелковое]] — «Мир юрского периода». Ну разумеется, охотиться на Индоминуса пойдут бойцы с обычной мелкокалиберной стрелковкой, предназначенной против людей. Крупнокалиберные пулеметы и антиматериальные винтовки? Что это?&lt;br /&gt;
** Вроде бы в сеттинге помимо динозавров ничего фантастичного не изобрели, так что вызов своей крыши с калашами и ружьями является максимумом для начальника острова: если о происшествии узнает полиция, будет уголовное дело и вылет с должности. Требующих немедленной защиты объектов (населенные пункты, военные базы, предприятия), так что в с случае ЧП не дело выдвинется самая плохая и ненавистная начальству рота обычных пехотинцев, и то лишь для галочки; ожидать того, что по тревоге будут подняты спецвойска с лазерными винтовками и боевыми экзоскелетами и вовсе не приходится. Заранее припасенного слонобоя в парке нет, так как случившееся — сознательная диверсия, и потому саботажник озаботится тем, что бы все, что могло бы пробить динозавров, либо отсутствовало, либо было не там, где надо.&lt;br /&gt;
** Вы в фильме что-то сильнее тяжелой винтовки видели? Вот! А у нас тут динозавры, нужна сорокопятка или на худой конец ПТР, а при героях в 90 % случаев даже ружья нет! Вся эпичная погоня закончилась бы, если бы ГГ не забыл взять с собой Большую Пушку.&lt;br /&gt;
*** Череп того же тираннозавра не настолько толст, чтобы устоять перед чем-то вроде патрона .700 Nitro Express, созданного специально для охоты на слонов и другую крупную дичь. Собственно, из такого слонобойного штуцера во втором фильме и собирался добыть ти-рекса охотник Роланд - и добыл бы, если бы не козёл и экотеррорист Эдди.&lt;br /&gt;
** Видели — в первом «Мире юрского периода» одного велоцираптора грохнули выстрелом из ПТРК. За четыре фильма (МЮП-2 не смотрел) это был первый динозавр, убитый человеческим оружием.&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — математик-[[тролль]] Йен Малкольм, который всю дорогу шутил про «теорию хаоса» и подкатывал к Элли Сэттлер. До тех пор, пока его [[Безобидная рана|едва не убил]] хищный динозавр.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — поросшие джунглями склоны острова, кроны, над которыми всплывают — по иному не скажешь — головы брахиозавров&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Книжный Ян Малкольм, спасаясь от тираннозавра, получает тяжёлые раны и мучительно погибает. Джефф Голдблюм сыграл настолько обаятельного Малкольма, что Спилберг попросил переписать сценарий.&lt;br /&gt;
** Во второй книге его выживаемость объясняется тем, что некоторые газеты слишком поспешно объявили его мёртвым.&lt;br /&gt;
** Хаммонд сломал ногу и был почти заживо съеден стаей мелких динозавров — компсогнатусов. В фильме выжил, потому что они были убраны из сюжета (иначе рейтинг фильма был бы недетским).&lt;br /&gt;
** Доктор Ву был заживо выпотрошен рапторами.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в фильме убиты Малдун и Дженнаро. В книге они благополучно выбрались с острова.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]] — охотник Роланд Тэмбо из второго фильма. Во времена Викторианской Англии его бы превозносили как национального героя, бросающего вызов дикой и безжалостной природе, не щадящей слабых и малодушных. Но в наше время его считают жестоким мясником и рыцарем крови, одержимым уничтожением вымирающих животных.&lt;br /&gt;
* [[Роковое имя]] («Мир юрского периода») — новейший генетически модифицированный гибридный динозавр, чьё предназначение — быть страшнейшим и опаснейшим хищником, называется ''Indominus'' rex. Учитывая, что у него слово «indomitable» (неукротимый) прямо в имени, неудивительно, что он окажется неукротимым и смертельным охотником.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — по всем статьям. Динозавры в книге гораздо агрессивнее, они даже убегают в соседние деревни и заедают детей в колыбели. Это, между прочим, довольно подробно описано. Вообще графических подробностей немало. Некоторые из персонажей, например, Малкольм и Хэммонд, в первоисточнике погибают. А сам хозяин парка — не столько увлеченный энтузиаст, который хочет подарить людям самую замечательную на свете игрушку, сколько предприимчивый богач, который ищет новый источник доходов. До создания парка он и мошенничества не чурался.&lt;br /&gt;
** Иронично: вышедшие в 90-х на волне успеха «Парка» ужастики категории Б, вроде трилогии «Карнозавр» Роджера Кормана (первая часть, кстати, вышла за месяц до «Парка») или «Раптор» с Эриком Робертсом, по своей атмосфере даже ближе к книге, чем спилберговская экранизация. Тут вам и нападения динозавров на маленькие городки, и подрыв динозавров бомбами вплоть до атомных, и мутные эксперименты с целью получить биологическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Сменить возраст в адаптации]] — Книжный Тим был старше Лекс.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — динозавры, выбрасываемые в море взрывом острова и тонущие.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] (книга «[Парк юрского периода» — именно так динозавры начали размножаться. Генетики Парка использовали гены лягушек для затыкания дыр в ДНК динозавров и случайно передали некоторым видам эту особенность.&lt;br /&gt;
* [[Толстый злодей]]/[[Обжора]] — Деннис Недри в первом фильме. Его рабочее место было завалено упаковками и фанатиками от жратвы.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по словам Оуэна, Индоминус вырос таким злобным именно потому, что у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Трое из Простоквашино|сиденья на велосипеде]]&amp;lt;/s&amp;gt; компании себе подобных не было.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — судьба [[слезогонка|больного]] [[Цератопс|трицератопса]], обожравшегося непривычной растительности. Что с ней стало, когда с острова уехали все люди? Видимо, произошло то, что происходит со всеми больными и слабыми животными в дикой природе: ее съели какие-то «санитары»&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — трусливый адвокат при виде тираннозавра выскочил из машины, оставив на произвол судьбы двух детей, и заперся в сортире. Тираннозавр разнёс сортир и сожрал адвоката, сидевшего на унитазе. В новеллизации Ивана Сербина (выходила в серии «Бестселлеры Голливуда» под псевдонимом «Джон Беркли») адвоката от страха ещё и прослабило, так что в момент своей гибели он использовал унитаз по прямому назначению. Грязнее и позорнее смерть трудно представить.&lt;br /&gt;
** В книге трусливо сбегает и позже погибает (не в туалете) не адвокат, а работник парка Эд Регис. Адвокат Дженнаро выживает и в дальнейшем показывает себя очень храбрым человеком, но в начале второй книги упоминается его смерть от дизентерии.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — как там здоровье больного трицератопса?&lt;br /&gt;
** Учитывая, что к скорбной радости Алана и Элли, на острове начало устанавливаться природное равновесие, как положено в экосистеме (момент [[подсветка|подсвечен]] в книге, в фильме смазан), больному животному вероятно, [[Ужас у холодильника|«помогли» какие-то санитары.]])&lt;br /&gt;
** В книге вместо трицератопса был стегозавр. Тим после нападения тираннозавра встречает стегозавра и подозревает, что это тот больной и есть.&lt;br /&gt;
* [[Шо, опять они?!]] — именно во избежание тропа набившего оскомину тираннозавра в начале третьего фильма загрызает спинозавр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры|Игры по мотивам]] ==&lt;br /&gt;
* Jurassic Park (1993) и Jurassic Park: Rampage Edition («Парк Юрского периода: Яростное издание», 1994) — приставочные action-adventure для (Sega)&lt;br /&gt;
** [[Игра за негуманоида]] — в обеих играх есть как кампания за доктора Алана Гранта, так и за велоцираптора, у каждого свои цели и своя концовка. При этом Раптор гораздо более живучий, быстрый и умный, нежели его собратья. К сожалению, геймплей за него очень короткий и простой — обе игры можно пройти быстрее, чем за десять минут — но при игре за такого [[Реактивный громила|тяжёлого, скоростного и мощного]] динозавра можно действительно почувствовать себя [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
* The Lost World: Jurassic Park — приставочный Action-платформер, 1997, по мотивам книги и первого фильма.&lt;br /&gt;
** [[Дай покататься!]] — в некоторых миссиях дадут покататься на джипе и катере, а на одном из уровней на фургоне.&lt;br /&gt;
* Jurassic Park: Trespasser (Парк юрского периода: Нарушитель) — action-adventure и шутер от первого лица (Энн), 1998, по мотивам фильмов.&lt;br /&gt;
** [[Призрак от первого лица]] — [[аверсия]]. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — [[Очки жизни|уровень здоровья]] героини отражается в виде татуировки-сердечек на груди.&lt;br /&gt;
** А боезапас в стрелковом оружии она [[HUD|озвучивает]].&lt;br /&gt;
** [[Рэгдолл]].&lt;br /&gt;
** [[Двуручник в одной руке]] — Энн может пользоваться только правой рукой, потому что левая сломана после авиакатастрофы ([[Ватсонианство против дойлизма|на самом деле разработчики не успели её довести до ума]]). При этом она с лёгкостью ворочает тяжеленными ящиками и стальными балками, а вот эффективность стрельбы из автоматов и ружей одной рукой примерно такая же, как и в реальной жизни (т. е. почти никакая). [[Сарказм|Реализм]].&lt;br /&gt;
* Warpath: Jurassic Park (рус. «Тропа войны: Парк Юрского периода») — файтинг, 1999, [[спин-офф]] первых двух игр с элементами первых двух фильмов и двух романов.&lt;br /&gt;
* Jurassic Park: The Game («Парк юрского периода. Игра») — квест, 2011, по мотивам кинотрилогии.&lt;br /&gt;
** [[Герой-клептоман]] — Джессика Хардинг, одна из главных героинь, воровата. В финале эта её привычка обращается на пользу.&lt;br /&gt;
** [[Доисторические морские рептилии]] — для парковского океанариума был выведен тилозавр, от которого главным героям пришлось удирать прямо под водой, в костюмах для дайвинга.&lt;br /&gt;
** [[Доисторический — значит, страшный]] — помимо классических Т-Рекса и рапторов, героев преследуют троодоны, с какой-то радости ставшие ядовитыми и приобретшие замашки Чужих (в оригинальном фильме такими были дилофозавры).&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — Джерри Хардинг здесь заметно моложе, чем в фильме.&lt;br /&gt;
* Игры под брендом Jurassic Park на всевозможных игровых консолях разных поколений (тысячи их).&lt;br /&gt;
* LEGO Jurassic World — [[инверсия]] [[Убить в адаптации]]. В конце 15-го уровня спинозавр падает в горящую нефть, и, кажется, уже не вернётся, но вновь появляется в заключительной катсцене третьей главы. В фильме он просто убегает.&lt;br /&gt;
** Зато эта же игра [[Пощадить в адаптации|щадит]] {{spoiler|Джофри Брауна, Дональда Дженнаро, Денниса Недри, Роберта Малдуна, Рея Арнольда, Эдди Карра, Дитера Старка, Питера Ладлоу (его здесь ждёт [[Участь хуже смерти]]), тираннозавра из третьего фильма, Саймона Масрани, Зару, Indominus}}, и это ещё не полный список! &lt;br /&gt;
* Австралийский тайкун Jurassic Park: Operation Genesis и его [[идейный наследник]], Jurassic World Evolution — экономические симуляторы, в котором игроку предстоит построить свой собственный парк юрского периода.&lt;br /&gt;
* Мультсериал &amp;quot;Jurassic World: Camp Cretaceous&amp;quot; - [[спин-офф]] &amp;quot;Мира Юрского периода&amp;quot; о 6 подростках, застрявших на острове Нублар после того, как динозавры вырвались на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Стивена Спилберга}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valikdu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%8E%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=53846</id>
		<title>Парк юрского периода</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D1%8E%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=53846"/>
		<updated>2022-08-08T23:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valikdu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Жизнь всегда найдёт выход.| Йен Малкольм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jurassic-Park-logo.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Парк юрского периода»''' (англ. ''Jurassic Park'') — серия приключенческих [[научная фантастика|научно-фантастических]] фильмов о [[динозавр]]ах, которых учёные вернули к жизни с помощью долгого и сложного процесса [[клон]]ирования, поселили в парке с целью устроить сафари, а потом [[Неуправляемый питомец|твари вырвались на свободу]]. Первый фильм был снят Стивеном Спилпергом по [[Затмить адаптацией|одноимённой книге Майкла Крайтона]] в 1993 году и стал поистине культовым из-за невероятных [[спецэффекты|спецэффектов]], полученных с помощью [[компьютерная графика|компьютерной графики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная выросла до [[франшиза|франшизы]], состоящей из трёх фильмов, нескольких [[Комиксы|комиксов]], а также [[видеоигра|видеоигр]]. Над четвёртым фильмом работа началась ещё в 2002 году, но судя по всему, [[Производственный ад|не раз глохла]]. В итоге новый фильм увидел свет в 2015 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Rtjp09.jpg|thumb|right|Обложка комикса]]&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода» (1993)'''&lt;br /&gt;
: Научно-фантастический [[триллер]]. Действие разворачивается у берегов Коста-Рики на вымышленном острове Нублар, где мультимиллиардер-[[филантроп]] Джон Хаммонд вместе с командой генетиков корпорации «Инжин» создал огромный [[тематический парк]] с клонированными динозаврами. Нечистый на руку программист отключает защитные системы парка и похищает оплодотворённый эмбрион, чтобы передать его конкурентам. В это время главные герои находятся в научном комплексе в центре острова. На них нападают динозавры. Оставшимся в живых удаётся активировать защиту и сбежать с острова на вертолёте. Кроме того, они узнают, что на самом деле динозавры теперь могут размножаться сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода: [[Затерянный мир]]» (1997)'''&lt;br /&gt;
: Один из главных героев предыдущей части, математик Иэн Малкольм, отправляется на соседний с Нубларом остров Сорна, на котором первоначально проводились эксперименты по выращиванию динозавров. Он беспокоится за свою подругу-палеонтолога, которая там работает. На остров прибывают работники корпорации «Инжин», которую теперь контролирует племянник Хаммонда. Они ловят [[тираннозавр]]а и доставляют его на корабль, который отплывает в Сан-Диего. По прибытии оказывается, что монстр сожрал всех членов команды, а теперь отправился гулять по городу. С помощью детёныша тираннозавра Малкольм заманивает чудовище обратно на корабль. Хаммонд просит больше не трогать остров и динозавров ради собственной безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Парк юрского периода III» (2001)'''&lt;br /&gt;
: Палеонтолога Алана Гранта (персонаж из первого фильма) нанимает пара небогатых бизнесменов, чтобы он помог им найти их сына Эрика, пропавшего на острове Сорна во время прогулки на яхте. Грант прибывает на остров вместе с наемниками, находит юношу в покинутой лаборатории «Инжина». Дальше много стрельбы и беготни от динозавров, а потом спасение — вертолёт отвозит всех на сушу. Герои случайно вламываются в авиарий с [[Птерозавр|птеранодонами]]. Улетая, Грант замечает стаю птеранодонов, улетающих с острова. Он предполагает, что они ищут новое место обитания. Сценаристы здесь скормили тираннозавра [[Не тираннозавр|спинозавру]]. На тот момент в реконструкцию облика и повадок спинозавра это вполне вписывалось, это уж потом стало понятно, что авторы налажали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мир юрского периода» (2015)'''&lt;br /&gt;
: Перезапуск франшизы, игнорирующий второй и третий фильмы — парк на острове Нублар благополучно пережил «восстание динозавров» и функционирует уже несколько десятилетий. С целью роста популярности парка ([[ай, молодца!|а также для военных целей]]), генетики создают [[Не тираннозавр|новый вид хищного динозавра на базе тираннозавра]], с использованием также генов раптора, древесной лягушки (!) и каракатицы (!!) — Индоминус Рекс. Выращенная в четырёх стенах зверюга сбегает, попутно съев пару охранников и посланных для её поимки егерей, и отправляется «искать своё место в пищевой цепочке». В процессе поиска гибнет ещё несколько десятков человек, в том числе новый владелец парка, а также масса динозавров. Остановить монстра удаётся только объединёнными силами обученных взаимодействию с человеком велоцирапторов, а также тираннозавра и мозазавра. По ходу дела двое [[птерозавр]]ов [[клюква|подхватывают Зару, уносят]] и дерутся из-за неё в воздухе. [[камнепад забирает золото себе|Победил мозазавр]]. Здесь у него, к слову, аж три коронных момента: поедание туши акулы на потеху зрителям, поедание птеранодона вместе с несчастной помощницей Клэр Диринг и поедание вконец всех доставшего индоминуса.&lt;br /&gt;
: [[Ещё раз, и с чувством|Тот же «Парк юрского периода»]], только система безопасности стала вконец бездарной. Для полноты счастья в Мире-2 позаимствовали отдельные элементы Парка-2 и Парка-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мир юрского периода II» (2018)'''&lt;br /&gt;
: На острове с динозаврами вот-вот произойдёт извержение. Группа энтузиастов вывозит часть динозавров на «большую землю». Конечно, это было сделано ради денег — спонсор экспедиции намерен продать спасённых животных. Здесь присутствуют другие хищные тераподы, окромя тираннозавра — карнотавр и аллозавр. Также здесь [[Доисторические морские рептилии|мозазавр]] выбирается в открытое море и кошмарит сёрфингистов. Феерических масштабов ляп — между первым и вторым «Миром» прошло три года, и всё это время ящер был заперт в своей лагуне. Что он всё это время ел? Планктон?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Майкл Крайтон сначала придумывал сценарий о птеродактиле, клонированном из окаменелой ДНК. В конце концов он пришёл к идее первого «Парка юрского периода». Стивен Спилберг впервые услышал о новой книге Крайтона от самого автора, когда они обсуждали новый сериал, который впоследствии стал «[[ER|Скорой помощью]]». Ещё до публикации книги Крайтон потребовал за права на [[экранизация|экранизацию]] 1,5 миллиона долларов и значительный процент от выручки. В аукционе участвовали многие, но победила студия [[Universal]], остро нуждавшаяся в деньгах. Они заплатили Крайтону 500 тысяч за то, чтобы он стал режиссёром картины, но затем предпочли Спилберга. Успех «Парка юрского периода» фактически спас киностудию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода «Парка» на [[домашнее видео|домашнем видео]] многие требовали от Крайтона выпустить [[сиквел]] книги, но он всегда отказывался, пока его не попросил лично Стивен Спилберг, выразивший желание режиссировать второй фильм. Крайтон согласился, и после выхода книги «Затерянный мир: Парк юрского периода» Спилберг приступил к съёмкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До начала съёмок второго фильма Джо Джонстон поинтересовался у Спилберга, сможет ли он стать режиссёром «Парка юрского периода». Спилберг ответил, что второй фильм он планирует снять сам, но если появится продолжение, то Джонстон может режиссировать его. Так и случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антивосставательная фича]] — в книге в генах динозавров вложена потребность в лизине, который добавляют в еду сотрудники парка. В случае крупной проблемы это избавляет от необходимости вылавливать каждого динозавра в отдельности. В теории. На практике сбежавшие динозавры стали нападать на птицефермы и плантации бобовых — добывать пищу, богатую лизином.&lt;br /&gt;
* [[Безразличие природы]] — герои сполна познали это на собственных шкурах.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — с этой целью выводили новые виды динозавров (Индоминус Рекс в первом «Мире», Индораптор — во втором). Дальше испытаний первых образцов дело не пошло, поскольку их убили другие рептилии.&lt;br /&gt;
{{Video|msimASAXoys|[[Высокая чистая медь]]}}&lt;br /&gt;
* [[Бронированные динозавры]] — в книге подробно написано, что из-за костно-мышечного строения и толстой шкуры застрелить динозавра не так просто.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме главные герои наблюдают за стадом стегозавров, с которым происходит короткая конфронтация из-за детёныша (т. к. взрослые решили, что люди хотят причинить ему вред). Там же охотники «InGen» ловят пахицефалозавра, который перед этим хорошенько боднул их машину.&lt;br /&gt;
** В третьем среди стада травоядных динозавров можно заметить анкилозавров.&lt;br /&gt;
** В четвёртом на панцирных динозавров нападает Индоминус.&lt;br /&gt;
** В пятом среди ящеров, [[слезогонка|выброшенных взрывом в море и тонущих]], заметны анкилозавры. Причём как раз они-то могли и выжить, если только не попались на зуб [[акула-людоед|акулам]] или соседу-[[Доисторические морские рептилии|мозазавру]].&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] («Затерянный мир») — что же произошло с командой на судне с тираннозавром при прибытии в Сан-Диего? Вряд ли тираннозавр смог как-то вылезти из трюма, сожрать всю команду, а потом запереться обратно, в ту же капитанскую рубку он бы просто не пролез.&lt;br /&gt;
** Возможно, команда осознала, что зверюга вот-вот вырвется, оружия, способного остановить зверя нет, после чего спустила шлюпку и удрала с судна.&lt;br /&gt;
*** Угу, на полном ходу, [[Что за идиот!|не заглушив двигатели]]. А рулевой [[Топливо ночного кошмара|напоследок решил, что рука ему не нужна]], и потому [[Закадровое гуро|отгрыз ее]], оставив на штурвале. &lt;br /&gt;
** Кто в третьем фильме спрятался в тумане и убил всех кто находился на лодке даже не оставив тел?&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — тираннозавриха, в первой части выступавшая как главная антагонистка, в «Мире» чуть ли не ручная.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — персонаж Сэмюэля Л. Джексона погибает за кадром, потому что построенную для сцены его смерти декорацию разрушил ураган.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]].&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — в книге Тимми с большим удовольствием тетешкает на руках новорожденную самочку велоцираптора. Ирония судьбы — вскоре ему придется иметь дело с взрослыми особями, которые действительно страшны и опасны.&lt;br /&gt;
* [[Крутой учитель]] — доктор Алан Грант в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]:&lt;br /&gt;
** У авторов алиби (было в 1990-х), ибо подходы к реконструкции облика динозавров постоянно меняются, но спинозавр из третьей части весь об этом. Он, таки да, был больше и тяжелее тираннозавра, но вот что мог бы одолеть его в столкновении — это не есть факт, месье Дюк. Удлинённая морда явственно указывает на охоту в духе [[крокодил-людоед|крокодила]], а не на активное хищничество вперемешку с подшакаливанием за более слабыми плотоядными, которым славен тирекс. И жил спинозавр, скорее всего, у воды, как его меньший кузен барионикс, а не носился по джунглям.&lt;br /&gt;
** Вразрез с названием парка, большинство населяющих его видов (за исключением брахиозавра, да и у того размеры преувеличены минимум в 2—3 раза) родом уже не из '''собственно юрского''', а из '''мелового''' периода — и оно вполне объяснимо, ибо тогдашние динозавры были зачастую в разы больше, разнообразнее и интереснее юрских. Да и слово звучнее.&lt;br /&gt;
** Велоцираптор тоже в реальности был совсем не таким, как его показали в фильмах серии — [https://www.nalin.ru/Content/c/6/Viktor-Coj-velociraptor-20180612115650.jpg ростом на самом деле примерно до колена человеку, да ещё и кое-где изрядно покрытый перьями]. Но '''такие''' динозавры, разумеется, смотрелись бы в качестве противников как-то уж очень несолидно.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «Это дейноних/ютараптор» не в счёт. Первый был меньше, второй наоборот больше, оба были пернатыми, медленными, а также никто из них не охотился организованными стаями, как впрочем и все остальные виды рептилий и птиц.&lt;br /&gt;
**** Зато по размеру больше подходит дакотараптор, да и можно ещё вспомнить тот факт, что клонированные динозавры на самом деле не идентичны своим оригиналам. Медленными? Смешно, человека уж точно бы догнали. Некоторые птицы всё таки охотятся организованными стаями, например пустынный канюк, да и некоторые рептилии иногда практикуют хоть и не организованную, но совместную охоту, так что полностью исключать стайность динозавров нельзя, но оснований так полагать мало.&lt;br /&gt;
*** Крайтон вдохновлялся книгой о хищных динозаврах Грегори Пола, где дейноних был помещён в род Велоцираптор.&lt;br /&gt;
** Грозный рык тираннозавра мы в реале услышать скорее всего не смогли бы. Сиринкс, то есть голосовой аппарат скорее всего появился только у птиц, а значит потолком возможностей Рекса было шипение и клацанье зубами. А вот череп паразауролофа, продемонстрированный в третьем фильме, действительно мог издавать звук, хотя об интеллекте рапторов (которые тоже были безголосыми) это ничего не говорит.&lt;br /&gt;
** Чтобы динозавры бесконтрольно не размножались, на острове держат только самок, которые тем не менее, всё-таки размножились. В качестве обоснуя подвели то, что пробелы в ДНК динозавров дополнили генами лягушки — а некоторые виды лягушек способны к смене пола.&lt;br /&gt;
** Дилофозавр как отдельный вид прекрасного — из двухметрового хищника-оппортуниста сделали чудо без перьев, с кожистым воротником, который он почему-то расправляет при нападении, плюющееся ядом и нападающее на существ в разы крупнее него.&lt;br /&gt;
** Галлимимы были пернатыми (очевидно) и питались растениями.&lt;br /&gt;
** С травоядными динозаврами всё более-менее нормально, не считая неестественно задраной шеи брахиозавра. Ну и в сценах погонь они слишком уж быстрые. Да и наличие заботы о потомстве у большинства из них спорно. Да и трицератопсы рогами не бодались…&lt;br /&gt;
** Говоря о нединозаврах — птеранодоны каким-то образом научились поднимать предметы раза в три тяжелее себя и зачем-то напали на людей, с которыми они не смогли бы ни справиться, ни обглодать их.&lt;br /&gt;
*** В книге птеранодон попытался поднять Лекс, самую маленькую из всех главных героев. И даже это ему не удалось.&lt;br /&gt;
** У ДНК тоже есть срок годности, составляющий несколько веков, ну, может быть, тысячелетий, но через миллионы лет она точно будет полностью непригодна к использованию и клонированию. К тому же ее было бы невозможно отделить от ДНК москитов и дерева. Хотя это уже похоже на пренебрежение матчастью.&lt;br /&gt;
** Обоснуй ко всему вышеперечисленному: что в книгах, что в фильмах динозавры вообще не фигурируют, там просто похожие на своих прототипов генетические монстры, что подсвечено как в книге-первоисточнике, когда главный генетик пытается объяснить боссу, что динозавров он собирал практически вслепую из огромного количества других животных, так как древняя ДНК динозавра была сильно повреждена и вся в пропусках, да и анализировать столько информации не мог даже суперкомпьютер, поэтому проверялись только те участки, которые явно отличались от существующих животных. В третьем фильме это подсвечено Грантом, где на вопрос, зачем изучать динозавров по окаменелостям, когда есть остров с живыми динозаврами, почему бы просто не отправиться туда и не посмотреть, ответил, что компания «Инджин» просто создала монстров на потеху публике, а настоящие динозавры жили 65 миллионов лет назад.&lt;br /&gt;
* [[Зауропод]] — сложно забыть грациозные шеи брахиозавров, взмывающие над коста-риканскими джунглями.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий остров]] — Исла де Сорна, остров, на котором выращивались динозавры.&lt;br /&gt;
** Остров Исла Нублар, где этих самых динозавров планировалось демонстрировать публике, тоже оказался не подарок. Спасибо за это подкупленному сотруднику Денису Недри, отключившему все охранные системы.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]]: «Вот умница…» — Роберт Малдун, отдавая должное устроившему засаду хищнику.&lt;br /&gt;
* [[Множество способов умереть]] — чем только не убивали рапторов и прочих динозавров в книгах. В них стреляли, травили ядовитыми яйцами, парализовывали газом, вкалывали смертельную дозу снотворного, отстреливали переднюю часть из РАКЕТНОЙ УСТАНОВКИ(!!!). Сами динозавры тоже весьма изобретательны. Плюнуть ядом, вспороть живот, разорвать стаей, убить во время игры, скормить детёнышам…&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — Зара, помощница главгероини Клэр в первом «Мире», которая, заболтавшись по телефону, потеряла из виду детей, за которыми была приставлена присматривать. Была с разгону схвачена птерозавром, прямо в воздухе перехвачена другим птерозавром (ящеры делили добычу, с добычей особо не церемонясь), выброшена в бассейн с гигантским мозазавром, ещё раз жёстко схвачена птерозавром, и после этого живьём проглочена (вместе с летающим ящером) тем самым гигантским мозазавром. Эффекта добавляет то, что: а) это достаточно попсовый фильм «для всей семьи», а не фильм типа «Пилы», и б) Зара не злодейка, и максимум раздражает (но не как [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]), и не заслужила такой участи ну вообще никак. В итоге девушку просто жалко, а к создателям появляется масса вопросов. Короче [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — во втором «Мире» опытный охотник видит непонятного динозавра, которого он точно не вывозил с острова, и решает вырвать ему зуб, предварительно не обезопасив себя и не закрыв дверь клетки. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — спинозавр в 3-м фильме. Что вообще не вяжется с логикой, ибо зачем огромному ящеру, который убил тираннозавра(!) преследовать каких-то людишек. Возможно, ящера модифицировали как био-оружие.&lt;br /&gt;
** В допматериалах к четвёртому фильму именно так и объяснили — этот спинозавр был одним из тайных прототипов в проекте создания Индоминуса.&lt;br /&gt;
** В романе — тираннозавр ([[с прикрученным фитильком]]). Специально он по всему парку за Грантом и детьми не гоняется, и вполне может быть отвлечён от погони; но, в то же время, он попадается на пути героев настолько невероятно часто, что поневоле складывается впечатление, что поймать именно эту троицу странных мелких двуногих для ящера стало [[Это личное|делом чести]].&lt;br /&gt;
* [[Оружие Шрёдингера]]/[[Оружие бывает только стрелковое]] — «Мир юрского периода». Ну разумеется, охотиться на Индоминуса пойдут бойцы с обычной мелкокалиберной стрелковкой, предназначенной против людей. Крупнокалиберные пулеметы и антиматериальные винтовки? Что это?&lt;br /&gt;
** Вроде бы в сеттинге помимо динозавров ничего фантастичного не изобрели, так что вызов своей крыши с калашами и ружьями является максимумом для начальника острова: если о происшествии узнает полиция, будет уголовное дело и вылет с должности. Требующих немедленной защиты объектов (населенные пункты, военные базы, предприятия), так что в с случае ЧП не дело выдвинется самая плохая и ненавистная начальству рота обычных пехотинцев, и то лишь для галочки; ожидать того, что по тревоге будут подняты спецвойска с лазерными винтовками и боевыми экзоскелетами и вовсе не приходится. Заранее припасенного слонобоя в парке нет, так как случившееся — сознательная диверсия, и потому саботажник озаботится тем, что бы все, что могло бы пробить динозавров, либо отсутствовало, либо было не там, где надо.&lt;br /&gt;
** Вы в фильме что-то сильнее тяжелой винтовки видели? Вот! А у нас тут динозавры, нужна сорокопятка или на худой конец ПТР, а при героях в 90 % случаев даже ружья нет! Вся эпичная погоня закончилась бы, если бы ГГ не забыл взять с собой Большую Пушку.&lt;br /&gt;
*** Череп того же тираннозавра не настолько толст, чтобы устоять перед чем-то вроде патрона .700 Nitro Express, созданного специально для охоты на слонов и другую крупную дичь. Собственно, из такого слонобойного штуцера во втором фильме и собирался добыть ти-рекса охотник Роланд во втором фильме - и добыл бы, если бы не козёл и экотеррорист Эдди.&lt;br /&gt;
** Видели — в первом «Мире юрского периода» одного велоцираптора грохнули выстрелом из ПТРК. За четыре фильма (МЮП-2 не смотрел) это был первый динозавр, убитый человеческим оружием.&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — математик-[[тролль]] Йен Малкольм, который всю дорогу шутил про «теорию хаоса» и подкатывал к Элли Сэттлер. До тех пор, пока его [[Безобидная рана|едва не убил]] хищный динозавр.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — поросшие джунглями склоны острова, кроны, над которыми всплывают — по иному не скажешь — головы брахиозавров&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Книжный Ян Малкольм, спасаясь от тираннозавра, получает тяжёлые раны и мучительно погибает. Джефф Голдблюм сыграл настолько обаятельного Малкольма, что Спилберг попросил переписать сценарий.&lt;br /&gt;
** Во второй книге его выживаемость объясняется тем, что некоторые газеты слишком поспешно объявили его мёртвым.&lt;br /&gt;
** Хаммонд сломал ногу и был почти заживо съеден стаей мелких динозавров — компсогнатусов. В фильме выжил, потому что они были убраны из сюжета (иначе рейтинг фильма был бы недетским).&lt;br /&gt;
** Доктор Ву был заживо выпотрошен рапторами.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в фильме убиты Малдун и Дженнаро. В книге они благополучно выбрались с острова.&lt;br /&gt;
* [[Родился не в ту эпоху]] — охотник Роланд Тэмбо из второго фильма. Во времена Викторианской Англии его бы превозносили как национального героя, бросающего вызов дикой и безжалостной природе, не щадящей слабых и малодушных. Но в наше время его считают жестоким мясником и рыцарем крови, одержимым уничтожением вымирающих животных.&lt;br /&gt;
* [[Роковое имя]] («Мир юрского периода») — новейший генетически модифицированный гибридный динозавр, чьё предназначение — быть страшнейшим и опаснейшим хищником, называется ''Indominus'' rex. Учитывая, что у него слово «indomitable» (неукротимый) прямо в имени, неудивительно, что он окажется неукротимым и смертельным охотником.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — по всем статьям. Динозавры в книге гораздо агрессивнее, они даже убегают в соседние деревни и заедают детей в колыбели. Это, между прочим, довольно подробно описано. Вообще графических подробностей немало. Некоторые из персонажей, например, Малкольм и Хэммонд, в первоисточнике погибают. А сам хозяин парка — не столько увлеченный энтузиаст, который хочет подарить людям самую замечательную на свете игрушку, сколько предприимчивый богач, который ищет новый источник доходов. До создания парка он и мошенничества не чурался.&lt;br /&gt;
** Иронично: вышедшие в 90-х на волне успеха «Парка» ужастики категории Б, вроде трилогии «Карнозавр» Роджера Кормана (первая часть, кстати, вышла за месяц до «Парка») или «Раптор» с Эриком Робертсом, по своей атмосфере даже ближе к книге, чем спилберговская экранизация. Тут вам и нападения динозавров на маленькие городки, и подрыв динозавров бомбами вплоть до атомных, и мутные эксперименты с целью получить биологическое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Сменить возраст в адаптации]] — Книжный Тим был старше Лекс.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — динозавры, выбрасываемые в море взрывом острова и тонущие.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] (книга «[Парк юрского периода» — именно так динозавры начали размножаться. Генетики Парка использовали гены лягушек для затыкания дыр в ДНК динозавров и случайно передали некоторым видам эту особенность.&lt;br /&gt;
* [[Толстый злодей]]/[[Обжора]] — Деннис Недри в первом фильме. Его рабочее место было завалено упаковками и фанатиками от жратвы.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по словам Оуэна, Индоминус вырос таким злобным именно потому, что у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Трое из Простоквашино|сиденья на велосипеде]]&amp;lt;/s&amp;gt; компании себе подобных не было.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — судьба [[слезогонка|больного]] [[Цератопс|трицератопса]], обожравшегося непривычной растительности. Что с ней стало, когда с острова уехали все люди? Видимо, произошло то, что происходит со всеми больными и слабыми животными в дикой природе: ее съели какие-то «санитары»&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — трусливый адвокат при виде тираннозавра выскочил из машины, оставив на произвол судьбы двух детей, и заперся в сортире. Тираннозавр разнёс сортир и сожрал адвоката, сидевшего на унитазе. В новеллизации Ивана Сербина (выходила в серии «Бестселлеры Голливуда» под псевдонимом «Джон Беркли») адвоката от страха ещё и прослабило, так что в момент своей гибели он использовал унитаз по прямому назначению. Грязнее и позорнее смерть трудно представить.&lt;br /&gt;
** В книге трусливо сбегает и позже погибает (не в туалете) не адвокат, а работник парка Эд Регис. Адвокат Дженнаро выживает и в дальнейшем показывает себя очень храбрым человеком, но в начале второй книги упоминается его смерть от дизентерии.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — как там здоровье больного трицератопса?&lt;br /&gt;
** Учитывая, что к скорбной радости Алана и Элли, на острове начало устанавливаться природное равновесие, как положено в экосистеме (момент [[подсветка|подсвечен]] в книге, в фильме смазан), больному животному вероятно, [[Ужас у холодильника|«помогли» какие-то санитары.]])&lt;br /&gt;
** В книге вместо трицератопса был стегозавр. Тим после нападения тираннозавра встречает стегозавра и подозревает, что это тот больной и есть.&lt;br /&gt;
* [[Шо, опять они?!]] — именно во избежание тропа набившего оскомину тираннозавра в начале третьего фильма загрызает спинозавр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры|Игры по мотивам]] ==&lt;br /&gt;
* Jurassic Park (1993) и Jurassic Park: Rampage Edition («Парк Юрского периода: Яростное издание», 1994) — приставочные action-adventure для (Sega)&lt;br /&gt;
** [[Игра за негуманоида]] — в обеих играх есть как кампания за доктора Алана Гранта, так и за велоцираптора, у каждого свои цели и своя концовка. При этом Раптор гораздо более живучий, быстрый и умный, нежели его собратья. К сожалению, геймплей за него очень короткий и простой — обе игры можно пройти быстрее, чем за десять минут — но при игре за такого [[Реактивный громила|тяжёлого, скоростного и мощного]] динозавра можно действительно почувствовать себя [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
* The Lost World: Jurassic Park — приставочный Action-платформер, 1997, по мотивам книги и первого фильма.&lt;br /&gt;
** [[Дай покататься!]] — в некоторых миссиях дадут покататься на джипе и катере, а на одном из уровней на фургоне.&lt;br /&gt;
* Jurassic Park: Trespasser (Парк юрского периода: Нарушитель) — action-adventure и шутер от первого лица (Энн), 1998, по мотивам фильмов.&lt;br /&gt;
** [[Призрак от первого лица]] — [[аверсия]]. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — [[Очки жизни|уровень здоровья]] героини отражается в виде татуировки-сердечек на груди.&lt;br /&gt;
** А боезапас в стрелковом оружии она [[HUD|озвучивает]].&lt;br /&gt;
** [[Рэгдолл]].&lt;br /&gt;
** [[Двуручник в одной руке]] — Энн может пользоваться только правой рукой, потому что левая сломана после авиакатастрофы ([[Ватсонианство против дойлизма|на самом деле разработчики не успели её довести до ума]]). При этом она с лёгкостью ворочает тяжеленными ящиками и стальными балками, а вот эффективность стрельбы из автоматов и ружей одной рукой примерно такая же, как и в реальной жизни (т. е. почти никакая). [[Сарказм|Реализм]].&lt;br /&gt;
* Warpath: Jurassic Park (рус. «Тропа войны: Парк Юрского периода») — файтинг, 1999, [[спин-офф]] первых двух игр с элементами первых двух фильмов и двух романов.&lt;br /&gt;
* Jurassic Park: The Game («Парк юрского периода. Игра») — квест, 2011, по мотивам кинотрилогии.&lt;br /&gt;
** [[Герой-клептоман]] — Джессика Хардинг, одна из главных героинь, воровата. В финале эта её привычка обращается на пользу.&lt;br /&gt;
** [[Доисторические морские рептилии]] — для парковского океанариума был выведен тилозавр, от которого главным героям пришлось удирать прямо под водой, в костюмах для дайвинга.&lt;br /&gt;
** [[Доисторический — значит, страшный]] — помимо классических Т-Рекса и рапторов, героев преследуют троодоны, с какой-то радости ставшие ядовитыми и приобретшие замашки Чужих (в оригинальном фильме такими были дилофозавры).&lt;br /&gt;
** [[Изменить возраст в адаптации]] — Джерри Хардинг здесь заметно моложе, чем в фильме.&lt;br /&gt;
* Игры под брендом Jurassic Park на всевозможных игровых консолях разных поколений (тысячи их).&lt;br /&gt;
* LEGO Jurassic World — [[инверсия]] [[Убить в адаптации]]. В конце 15-го уровня спинозавр падает в горящую нефть, и, кажется, уже не вернётся, но вновь появляется в заключительной катсцене третьей главы. В фильме он просто убегает.&lt;br /&gt;
** Зато эта же игра [[Пощадить в адаптации|щадит]] {{spoiler|Джофри Брауна, Дональда Дженнаро, Денниса Недри, Роберта Малдуна, Рея Арнольда, Эдди Карра, Дитера Старка, Питера Ладлоу (его здесь ждёт [[Участь хуже смерти]]), тираннозавра из третьего фильма, Саймона Масрани, Зару, Indominus}}, и это ещё не полный список! &lt;br /&gt;
* Австралийский тайкун Jurassic Park: Operation Genesis и его [[идейный наследник]], Jurassic World Evolution — экономические симуляторы, в котором игроку предстоит построить свой собственный парк юрского периода.&lt;br /&gt;
* Мультсериал &amp;quot;Jurassic World: Camp Cretaceous&amp;quot; - [[спин-офф]] &amp;quot;Мира Юрского периода&amp;quot; о 6 подростках, застрявших на острове Нублар после того, как динозавры вырвались на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Стивена Спилберга}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valikdu</name></author>
	</entry>
</feed>