<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Ад в начале игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T09:44:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=492689&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:2CA5:5987:A058:2186: /* FPS */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=492689&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-05T05:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;FPS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:02, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор правки знает людей утверждавших, что чем дальше тем сложнее «и даже тараканы от одного удара не гибнут».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор правки знает людей утверждавших, что чем дальше тем сложнее «и даже тараканы от одного удара не гибнут».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Armored Warfare — в PVE-рейде на Героической сложности самыми сложными считаются первые две миссии. А всё потому, что на выполнение задач отводят [[садистский таймер|очень мало времени]]. После такого старта, последующая третья и четвёртая главы оказываются лёгкой прогулкой!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Armored Warfare — в PVE-рейде на Героической сложности самыми сложными считаются первые две миссии. А всё потому, что на выполнение задач отводят [[садистский таймер|очень мало времени]]. После такого старта, последующая третья и четвёртая главы оказываются лёгкой прогулкой!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Atomic Heart. Нет, в самом начале игры там симулятор ходьбы. Но первый робот в подземельях Предприятия убил, наверное, больше игроков, чем остальные вместе взятые. Игрок на тот момент вооружён хлипким топором и ещё не понимает, как уклоняться. Роботы его валят с двух ударов, а сами выдерживают больше.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[HackNSlash|Hack &amp;amp; slash]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[HackNSlash|Hack &amp;amp; slash]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476299:rev-492689 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:2CA5:5987:A058:2186</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=476299&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Пошаговые стратегии и тактические ролевые */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=476299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T17:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пошаговые стратегии и тактические ролевые&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:33, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[X-COM]] и его [[ремейк]], когда солдаты даже без брони, а инопланетянин может пульнуть откуда угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[X-COM]] и его [[ремейк]], когда солдаты даже без брони, а инопланетянин может пульнуть откуда угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторая часть оригинала ещё &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хуже — &lt;/del&gt;пришельцы быстро начинают нападать на порты, пляжи и корабли, а на поверхности не работают ни торпедная установка, ни аналогичный танк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторая часть оригинала ещё &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хуже — &lt;/ins&gt;пришельцы быстро начинают нападать на порты, пляжи и корабли, а на поверхности не работают ни торпедная установка, ни аналогичный танк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но и первая, и вторая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;часть — &lt;/del&gt;ничто по сравнению с третьей. Поначалу даже непонятно, как что вообще делается. И даже если разобраться с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;управлением — &lt;/del&gt;велик риск наделать косяков, которые впоследствии очень больно аукнутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но и первая, и вторая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;часть — &lt;/ins&gt;ничто по сравнению с третьей. Поначалу даже непонятно, как что вообще делается. И даже если разобраться с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;управлением — &lt;/ins&gt;велик риск наделать косяков, которые впоследствии очень больно аукнутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Сложность третьей части при пошаговом, а не реалтаймовом режиме тактического боя несколько преувеличена. К тому же, есть [[Нубская труба|возможность условно-бесконечно]] [[Багофича|прокачиваться на рейдах на союзные фракции]], [[Технический пацифист|вырубая их бойцов нелетальным оружием]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Сложность третьей части при пошаговом, а не реалтаймовом режиме тактического боя несколько преувеличена. К тому же, есть [[Нубская труба|возможность условно-бесконечно]] [[Багофича|прокачиваться на рейдах на союзные фракции]], [[Технический пацифист|вырубая их бойцов нелетальным оружием]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Можно прокачиваться и на враждебных (культ Сириуса, например) без всякого нелетального оружия. Проблема не в этом. Проблема в запутанном стратегическом режиме и в частности в том, что о самой возможности рейдов надо ещё догадаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Можно прокачиваться и на враждебных (культ Сириуса, например) без всякого нелетального оружия. Проблема не в этом. Проблема в запутанном стратегическом режиме и в частности в том, что о самой возможности рейдов надо ещё догадаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout_Tactics|&lt;/del&gt;Fallout Tactics]]. Самый сложный уровень первый, когда герои ещё не прокачаны, и всё время мажут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout Tactics]]. Самый сложный уровень первый, когда герои ещё не прокачаны, и всё время мажут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IV — &lt;/del&gt;самый страшный враг в этой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре — &lt;/del&gt;мобы, стерегущие лесопилку и рудник. Их постоянно много, а ресурсов, чтобы построить лучшие войска, по понятным причинам нет. Если же эти &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мобы — &lt;/del&gt;големы, медузы, минотавры, тролли или бехолдеры, то вам может помочь только прокачанный герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IV — &lt;/ins&gt;самый страшный враг в этой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре — &lt;/ins&gt;мобы, стерегущие лесопилку и рудник. Их постоянно много, а ресурсов, чтобы построить лучшие войска, по понятным причинам нет. Если же эти &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мобы — &lt;/ins&gt;големы, медузы, минотавры, тролли или бехолдеры, то вам может помочь только прокачанный герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самый ад будет, если вы играете за Смерть (в третьей части Инферно) или Природу. Что бесы, что скелеты, что гоги, что волки, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;феи — &lt;/del&gt;существа хиленькие, и драться с такой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;армией — &lt;/del&gt;то ещё задание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самый ад будет, если вы играете за Смерть (в третьей части Инферно) или Природу. Что бесы, что скелеты, что гоги, что волки, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;феи — &lt;/ins&gt;существа хиленькие, и драться с такой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;армией — &lt;/ins&gt;то ещё задание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm|Серп и Молот]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;игра довольно хардкорная сама по себе, но в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начале — &lt;/del&gt;натуральный ад (притом сюжетно обоснованный!): сперва нужно «чисто» пересечь границу (права на ошибку нет), потом с одного хода завалить пятерых соперников, отбить подкрепление… В миссии «Конвой» и без того малочисленный отряд будет разделён и расставлен на самых тактически невыгодных позициях (времени, чтобы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перебежать — &lt;/del&gt;ровно одна секунда), сразу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;после — &lt;/del&gt;принудительная случайная стычка на блок-посту (Что, нагрузились трофеями под завязку? Не сможете ходить!). Плюс ко &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всему — &lt;/del&gt;откровенный дефицит денег и патронов. Но начиная примерно с середины персонаж обживается на новом месте, и игра становится просто хардкорной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm|Серп и Молот]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;игра довольно хардкорная сама по себе, но в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начале — &lt;/ins&gt;натуральный ад (притом сюжетно обоснованный!): сперва нужно «чисто» пересечь границу (права на ошибку нет), потом с одного хода завалить пятерых соперников, отбить подкрепление… В миссии «Конвой» и без того малочисленный отряд будет разделён и расставлен на самых тактически невыгодных позициях (времени, чтобы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перебежать — &lt;/ins&gt;ровно одна секунда), сразу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;после — &lt;/ins&gt;принудительная случайная стычка на блок-посту (Что, нагрузились трофеями под завязку? Не сможете ходить!). Плюс ко &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всему — &lt;/ins&gt;откровенный дефицит денег и патронов. Но начиная примерно с середины персонаж обживается на новом месте, и игра становится просто хардкорной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая Disgaea]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;На первых этапах тут довольно несложно играть в ноль, то есть тратить все добываемые деньги на лечение и воскрешение войск. Новые типы предметов, вроде сапог (увеличивают дальность передвижения), очков (увеличивают точность) вам злой сенат отдавать не хочет. Прогулки по Item World даже самых простых вещей могут оказаться неудачными иногда просто потому, что не повезло с картой. Ну и, конечно, острая нехватка денег на актуальную экипировку и маны на создание толковых бойцов и продвижение предложений в сенате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая Disgaea]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;На первых этапах тут довольно несложно играть в ноль, то есть тратить все добываемые деньги на лечение и воскрешение войск. Новые типы предметов, вроде сапог (увеличивают дальность передвижения), очков (увеличивают точность) вам злой сенат отдавать не хочет. Прогулки по Item World даже самых простых вещей могут оказаться неудачными иногда просто потому, что не повезло с картой. Ну и, конечно, острая нехватка денег на актуальную экипировку и маны на создание толковых бойцов и продвижение предложений в сенате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[RTS|Стратегии в реальном времени]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[RTS|Стратегии в реальном времени]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347963:rev-476299 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=347963&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.84.228: /* Платформеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=347963&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-09T08:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Платформеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:02, 9 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash и The Impossible Game — для новичков именно что троп, так как пройти уровень с первого раза явно не получится. Автор правки помнит, как когда-то у него третий уровень на практике занял 80 попыток. Да о чём и говорить, если почти покадровый ремейк первого уровня в наше время получил, внимание: '''6 звёзд''' из 10, в то время как у оригинала всего лишь одна звезда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash и The Impossible Game — для новичков именно что троп, так как пройти уровень с первого раза явно не получится. Автор правки помнит, как когда-то у него третий уровень на практике занял 80 попыток. Да о чём и говорить, если почти покадровый ремейк первого уровня в наше время получил, внимание: '''6 звёзд''' из 10, в то время как у оригинала всего лишь одна звезда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Полнейшая инверсия с большинством современных уровней сложностью Easy 2 звезды. Они настолько лёгкие, что практически авто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Полнейшая инверсия с большинством современных уровней сложностью Easy 2 звезды. Они настолько лёгкие, что практически авто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Castlevania: Symphony of the Night]], до первого посещения библиотеки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-336510:rev-347963 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.252.84.228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=336510&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 15:23, 31 июля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=336510&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-31T15:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:23, 31 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fear &amp;amp; Hunger]] 2: Termina — и первая часть была непростой для неподготовленного игрока, но сиквел давит педаль в пол. Выбрав в качестве протагониста Жёлтого мага, вам предложат пройти текстовый квест, в ходе которого можно и погибнуть. Таким образом, игрок может умереть прямо во время генерации персонажа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fear &amp;amp; Hunger]] 2: Termina — и первая часть была непростой для неподготовленного игрока, но сиквел давит педаль в пол. Выбрав в качестве протагониста Жёлтого мага, вам предложат пройти текстовый квест, в ходе которого можно и погибнуть. Таким образом, игрок может умереть прямо во время генерации персонажа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — именно в этой части серии (а также в «Арене и Даггерфолле») начальные уровни персонажа — это боль. Попадания по врагам в лучшем случае один раз из двух, даже простейшие заклинания протагонист может завалить и не скастовать, регенерации здоровья нет, потому что нет ещё соответствующих зачарований на предметы, регенерация запаса сил даэдрически медленная, персонаж едва ползёт по миру, здоровья мало, переносимого веса мало, и даже бой с крысами или безоружным рыбаком для него — тяжёлое испытание. Старт в [[Oblivion]] и, тем более, [[Skyrim]], намного более бодрый.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — именно в этой части серии (а также в «Арене и Даггерфолле») начальные уровни персонажа — это боль. Попадания по врагам в лучшем случае один раз из двух, даже простейшие заклинания протагонист может завалить и не скастовать, регенерации здоровья нет, потому что нет ещё соответствующих зачарований на предметы, регенерация запаса сил даэдрически медленная, персонаж едва ползёт по миру, здоровья мало, переносимого веса мало, и даже бой с крысами или безоружным рыбаком для него — тяжёлое испытание. Старт в [[Oblivion]] и, тем более, [[Skyrim]], намного более бодрый.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Kingdom Hearts — в самом начале игры у Соры нету многих абилок, ставших привычными в более поздних частях. Перекат и первую магию (Fire) дают после встречи с Дональдом и Гуфи и последующей победой над боссом локации. И даже такие необходимые вещи, как блок и просмотр хп врага, получаются путём левел-апа. Сама по себе боёвка здесь более медленная и кривая чем в последующих частях... Вот и получается, что после попадания в Traverse Town, Сору за пару ударов могут снести какие-то Soldier'ы (в местном бестиарии занимают примерно такую же позицию как Купа из Марио). Особенно если игрок в начальном выборе выбрал что либо, кроме защиты. Позже, конечно, становится лучше, но значительно ситуация изменяется лишь после прохождения Диких Джунглей, третьего/четвёртого мира без учёта туториальных пролога и островов. Потому что там игрок наконец получает заклинание лечения.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Kingdom Hearts Re:Chain of Memories — в GBA-оригинале такой проблемы не было. А вот в ремейке авторы почему-то решили совместить карточную систему GBA-версии с полноценной 3D-боёвкой номерных частей. По идее, это должно было сделать геймплей интереснее, но по факту, они совместили две системы, которые для того не предназначались, тем самым сделав геймплей излишне перегруженным для неподготовленного игрока. Ведь теперь надо с одной стороны в реалтайме и в 3D, бегать, прыгать, пытаться попасть по врагам, уворачиваться от их атак; а с другой стороны следить за картами, чтобы была возможность сбить карту врага, и чтобы он не сбил твою карту, и что карты ещё есть. И всё это нужно делать одновременно. К тому же на старте карты откровенно слабые дают, и новые нужно купить в магазине, для чего нужно будет сначала пофармить очки. И магазин ещё надо заспавнить с помощью карты, которая падает только начиная со 2 этажа. Казалось бы, что такого, только вот '''все остальные части серии можно без особых проблем пройти вообще без гринда, тупо идя по проложенной разработчиками &quot;рельсе&quot;''', здесь же подобный подход приведёт к тому что уже на боссе второго этажа игрок скорее всего ливнёт. Совет автора правки: если геймплей ремейка не понятен, идите в GBA-оригинал, там никакое 3D не будет мешать учить механики карт.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Ну и кроме того, геймплей ремейка от таких изменений стал тупо медленнее, при этом более утомительным, нежели GBA-версии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[FPS]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[FPS]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-307113:rev-336510 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=307113&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:62C0:13:AF3B:4FD:2382:764A:2DC5 в 10:34, 24 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=307113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-24T10:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:34, 24 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По мнению автора правки, имевшего опыт из шутеров вроде CS и CoD получилось очень даже атмосферно. Он почуствовал себя в шкуре новобранца, которого после недолгой тренировки бросили в настоящий бой&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По мнению автора правки, имевшего опыт из шутеров вроде CS и CoD получилось очень даже атмосферно. Он почуствовал себя в шкуре новобранца, которого после недолгой тренировки бросили в настоящий бой&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* S.T.A.L.K.E.R, что «Тени Чернобыля», что «Чистое Небо». Начинать приходится с простой кожаной куртки и пистолета ПМ, а окружение даже на стартовых локациях отнюдь не дружелюбное. Дополнительные очки ЧН получает также за усложнённый поиск артефактов (с базовым детектором лазить по аномалиям ещё то удовольствие!) и пулемёт военных, вовсю палящий по Шраму при первом переходе с Болот на Кордон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* S.T.A.L.K.E.R, что «Тени Чернобыля», что «Чистое Небо». Начинать приходится с простой кожаной куртки и пистолета ПМ, а окружение даже на стартовых локациях отнюдь не дружелюбное. Дополнительные очки ЧН получает также за усложнённый поиск артефактов (с базовым детектором лазить по аномалиям ещё то удовольствие!) и пулемёт военных, вовсю палящий по Шраму при первом переходе с Болот на Кордон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Автор предыдущей правки что в ТЧ, что в ЧН толком не играл. В ТЧ стартовых ускорителей немногим не хватает до стартового терминаторизатора (в самой деревне новичков 2 артефакта + броник наемников, в двух шагах от деревни ящик с 400 патронами для ПМ). В ЧН ломится мимо пулемета военных только полный нуб, достаточно вернутся на прошлую локацию и перейти на Кордон через разлоченный второй переход.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]]. Ну, для начала, официальной инструкции или гайда тупо НЕТ. А многочисленные отличия в поведении монстров от предыдущих игр серии способны серьёзно подставить даже опытного игрока. А глючные/слишком узкие хитбоксы многих опасных монстров вообще орать благим матом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]]. Ну, для начала, официальной инструкции или гайда тупо НЕТ. А многочисленные отличия в поведении монстров от предыдущих игр серии способны серьёзно подставить даже опытного игрока. А глючные/слишком узкие хитбоксы многих опасных монстров вообще орать благим матом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно весело становится, если играть на добавленном позже особом уровне сложности — в котором опыт растет быстрее, но зато нет произвольных сохранений, автосохранения работают только во время сна, спать/есть/пить нужно регулярно, сильно занижен переносимый вес, а получаемый урон завышен. Уровню к тридцатому, с раскачанным персонажем и хорошим снаряжением, становится попроще, но до этого у автора правки было такое ощущение, словно действительно произошла атомная война, и кругом мутанты и рейдеры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно весело становится, если играть на добавленном позже особом уровне сложности — в котором опыт растет быстрее, но зато нет произвольных сохранений, автосохранения работают только во время сна, спать/есть/пить нужно регулярно, сильно занижен переносимый вес, а получаемый урон завышен. Уровню к тридцатому, с раскачанным персонажем и хорошим снаряжением, становится попроще, но до этого у автора правки было такое ощущение, словно действительно произошла атомная война, и кругом мутанты и рейдеры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:62C0:13:AF3B:4FD:2382:764A:2DC5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=306847&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.127.177.42: /* 4X-стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=306847&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-23T15:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;4X-стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:31, 23 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] V — в ранней игре компьютер почти со стопроцентной гарантией утараканит у вас большинство чудес света и будет на коне, вам же придётся бороться с недовольством и лютым дефицитом бюджета. Однако затем ситуация меняется, и есть хорошие шансы обогнать всех оппонентов за счёт научно-технического прогресса и, следовательно, строить все чудеса света первым. А дальше победа будет вопросом времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] V — в ранней игре компьютер почти со стопроцентной гарантией утараканит у вас большинство чудес света и будет на коне, вам же придётся бороться с недовольством и лютым дефицитом бюджета. Однако затем ситуация меняется, и есть хорошие шансы обогнать всех оппонентов за счёт научно-технического прогресса и, следовательно, строить все чудеса света первым. А дальше победа будет вопросом времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще все [[стратегии Paradox Interactive]] — в основном из-за огромного количества параметров и показателей, которые поначалу кажутся бессмысленными и непонятно на что влияющими. Однако в довесок к этому каждая игра обладает своим уникальным «привкусом» хардкорности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще все [[стратегии Paradox Interactive]] — в основном из-за огромного количества параметров и показателей, которые поначалу кажутся бессмысленными и непонятно на что влияющими. Однако в довесок к этому каждая игра обладает своим уникальным «привкусом» хардкорности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Hearts of Iron 4 — попробуйте сыграть за Польшу в сценарии 1939. Обещаю, вам понравится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Hearts of Iron 4 — попробуйте сыграть за Польшу в сценарии 1939. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Сарказм|&lt;/ins&gt;Обещаю&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Месье знает толк в извращениях|&lt;/ins&gt;вам понравится&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотите более экстремальные ощущения? Выберите Испанию в сценарии 1936 года и встаньте на сторону лоялистов / республиканцев или выберите Эфиопию и попробуйте отразить натиск Италии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотите более экстремальные ощущения? Выберите Испанию в сценарии 1936 года и встаньте на сторону лоялистов / республиканцев или выберите Эфиопию и попробуйте отразить натиск Италии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Насчёт Испании — если выбрать сторону республиканцев, то с сиииильным фитильком: дело в том, что начало Гражданской войны плавающее, и в результате немного поколдовав с численностью начальных войск, промышленными фокусами и производством можно начать её с хорошим таким запасом вооружения. А поскольку большая часть соединений, которые республиканцы и националисты получают по ивенту, начинающему войну — это слабенькие и недоснаряжённые дивизии, то возможность перевести часть армии на нормальный штат серьёзно повышает шансы на победу. И такая возможность есть именно у республиканцев, ведь к ним переходит всё содержимое складов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Насчёт Испании — если выбрать сторону республиканцев, то с сиииильным фитильком: дело в том, что начало Гражданской войны плавающее, и в результате немного поколдовав с численностью начальных войск, промышленными фокусами и производством можно начать её с хорошим таким запасом вооружения. А поскольку большая часть соединений, которые республиканцы и националисты получают по ивенту, начинающему войну — это слабенькие и недоснаряжённые дивизии, то возможность перевести часть армии на нормальный штат серьёзно повышает шансы на победу. И такая возможность есть именно у республиканцев, ведь к ним переходит всё содержимое складов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-256205:rev-306847 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.127.177.42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=256205&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 18:03, 19 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=256205&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-19T18:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:03, 19 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[RPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[RPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В &amp;quot;поделках с RPG-Maker&amp;quot;, даже в качественных (вроде Heroines of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Might &lt;/del&gt;&amp;amp; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Magic&lt;/del&gt;) это ещё обусловлено геймдизайном в том плане, что опыта на карте (в виде мобов и боссов) располагается строго определённое количество, и не обойдя всех монстров, уровень до нужного для дальнейшего прохождения ты не поднимешь.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В &amp;quot;поделках с RPG-Maker&amp;quot;, даже в качественных (вроде Heroines of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Swords &lt;/ins&gt;&amp;amp; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spells&lt;/ins&gt;) это ещё обусловлено геймдизайном в том плане, что опыта на карте (в виде мобов и боссов) располагается строго определённое количество, и не обойдя всех монстров, уровень до нужного для дальнейшего прохождения ты не поднимешь.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=255983&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=255983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-19T05:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:59, 19 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[RPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[RPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В &quot;поделках с RPG-Maker&quot;, даже в качественных (вроде Heroines of Might &amp;amp; Magic) это ещё обусловлено геймдизайном в том плане, что опыта на карте (в виде мобов и боссов) располагается строго определённое количество, и не обойдя всех монстров, уровень до нужного для дальнейшего прохождения ты не поднимешь. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=255957&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.235.254.183: /* Симуляторы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=255957&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-19T02:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Симуляторы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:17, 19 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l140&quot;&gt;Строка 140:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 140:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Симулятор]]ы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Симулятор]]ы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любой нетривиальный, если [[Туториальная недостаточность|не продумано обучение]]. Бросает в гущу гонки/боя, и разбирайся, как хочешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любой нетривиальный, если [[Туториальная недостаточность|не продумано обучение]]. Бросает в гущу гонки/боя, и разбирайся, как хочешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Челленджи «Апокалипсис» для всех частей [[ The Sims]]. Отыгрывается постапокалиптический мир, в котором нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, по мере игровых достижений ограничения снимаются один за другим. Чем дальше, тем легче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Челленджи «Апокалипсис» для всех частей [[The Sims]]. Отыгрывается постапокалиптический мир, в котором нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, по мере игровых достижений ограничения снимаются один за другим. Чем дальше, тем легче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* X³: Terran Conflict, Reunion и Albion Prelude. В зависимости от игрового старта. Особо хардкорные дают испорченную репутацию у рас содружества, никакой начальный корабль (разведчик &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;М5 — &lt;/del&gt;трюма нет, щитов и прочности хватит буквально на пару плевков от такого же М5, даже скорость без модернизации может быть не особо высокой) и ноль\почти ноль денег на счете. Стоит ли говорить, что в таких условиях даже копейку ни торговлей, ни боевыми заданиями заработать не получится. Для новичка подобный старт может оказаться и вовсе неподъемным или превратиться в очень сильно затянутое начало. Старожилы же сразу летят на поиск бесхозных кораблей, но и им может быть непросто, если путь к такому кораблю пролегает через недружественные сектора. Различные глобальные модификации, популярные у игроков, могут и вовсе давить педаль в кору Аргон Прайм: бесхозные корабли удалены (либо генерируются по случайным координатам), враги значительно лучше вооружены, а экономика сложнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* X³: Terran Conflict, Reunion и Albion Prelude. В зависимости от игрового старта. Особо хардкорные дают испорченную репутацию у рас содружества, никакой начальный корабль (разведчик &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;М5 — &lt;/ins&gt;трюма нет, щитов и прочности хватит буквально на пару плевков от такого же М5, даже скорость без модернизации может быть не особо высокой) и ноль\почти ноль денег на счете. Стоит ли говорить, что в таких условиях даже копейку ни торговлей, ни боевыми заданиями заработать не получится. Для новичка подобный старт может оказаться и вовсе неподъемным или превратиться в очень сильно затянутое начало. Старожилы же сразу летят на поиск бесхозных кораблей, но и им может быть непросто, если путь к такому кораблю пролегает через недружественные сектора. Различные глобальные модификации, популярные у игроков, могут и вовсе давить педаль в кору Аргон Прайм: бесхозные корабли удалены (либо генерируются по случайным координатам), враги значительно лучше вооружены, а экономика сложнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В предыдущих частях хардкора тоже хватало. В самой первой части приходилось начинать игру с копейками на счету (да и то данными в долг) и долго, долго, долго торговать мельчайшими партиями товаров. В X-Tension и X2 добавились стартовые ускорители (можно захватывать корабли, а стартовый корабль X-Tension можно продать и взять что-то подешевле; в X2 можно продать щиты с «Экспресса», данного по сюжету, и получить б/у «Меркурий»), но начинающему игроку достаточно трудно приспособиться к игровому миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В предыдущих частях хардкора тоже хватало. В самой первой части приходилось начинать игру с копейками на счету (да и то данными в долг) и долго, долго, долго торговать мельчайшими партиями товаров. В X-Tension и X2 добавились стартовые ускорители (можно захватывать корабли, а стартовый корабль X-Tension можно продать и взять что-то подешевле; в X2 можно продать щиты с «Экспресса», данного по сюжету, и получить б/у «Меркурий»), но начинающему игроку достаточно трудно приспособиться к игровому миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* CHANGE: A Homeless Survival Experience. Поначалу у персонажа нет ни какой-то одежды с бонусами, ни каких-то перков, облегчающих жизнь, так что выживать действительно трудно. Со временем, даже несмотря на то, что в городе появляются усложняющие жизнь законы, играть становится легче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* CHANGE: A Homeless Survival Experience. Поначалу у персонажа нет ни какой-то одежды с бонусами, ни каких-то перков, облегчающих жизнь, так что выживать действительно трудно. Со временем, даже несмотря на то, что в городе появляются усложняющие жизнь законы, играть становится легче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Save Koch. Героя сходу, без предварительной подготовки, засыпают именами и событиями, да ещё и торопят тикающими часами, не давая вчитываться в тексты заданий. Активности на глобальной карте всплывают одна за одной, а подручных всего четыре… Похоже, что, по мнению разработчиков, первые три-четыре кампании игроки должны изучать хитросплетения местных интриг, раз за разом проваливая основную миссию — найти в своих рядах крота и вычислить, кто заказал протагониста.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Sandbox ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Sandbox ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=236524&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 09:05, 26 сентября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=236524&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-26T09:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:05, 26 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dust: An Elysian Tail]]. Те самые пещеры, где сверху «солнышки» обливают ядом, а снизу — пузыри и [[смертельная яма|колючки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dust: An Elysian Tail]]. Те самые пещеры, где сверху «солнышки» обливают ядом, а снизу — пузыри и [[смертельная яма|колючки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyper Light Drifter]]. Три ветви, иди в любую. Разбойник, иерофант и император. Сложность примерно сходная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyper Light Drifter]]. Три ветви, иди в любую. Разбойник, иерофант и император. Сложность примерно сходная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Geometry Dash и The Impossible Game — для новичков именно что троп, так как пройти уровень с первого раза явно не получится. Автор правки помнит, как когда-то у него третий уровень на практике занял 80 попыток. Да о чём и говорить, если почти покадровый ремейк первого уровня в наше время получил, внимание: '''6 звёзд''' из 10, в то время как у оригинала всего лишь одна звезда.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Полнейшая инверсия с большинством современных уровней сложностью Easy 2 звезды. Они настолько лёгкие, что практически авто.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-181636:rev-236524 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
</feed>