<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE</id>
	<title>Алхимия — это просто - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:35:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=240753&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners в 18:36, 7 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=240753&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-07T18:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:36, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-176212:rev-240753 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=176212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=176212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-21T09:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:02, 21 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Квест]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ы — &lt;/del&gt;обычно всё необходимое для варки зелий оборудование можно найти на кухне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Квест]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ы — &lt;/ins&gt;обычно всё необходимое для варки зелий оборудование можно найти на кухне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]», а также [[Ведьмак 2|вторая]] и [[Ведьмак 3|третья]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;части — &lt;/del&gt;Геральт способен приготовить любой алхимический реагент хоть на заснеженном склоне, хоть в густом лесу, без реторты и костра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]», а также [[Ведьмак 2|вторая]] и [[Ведьмак 3|третья]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;части — &lt;/ins&gt;Геральт способен приготовить любой алхимический реагент хоть на заснеженном склоне, хоть в густом лесу, без реторты и костра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гм… Игни? А ещё у него всяких прибамбасов по карманам понапихано, кто знает, что он использует в процессе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гм… Игни? А ещё у него всяких прибамбасов по карманам понапихано, кто знает, что он использует в процессе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При том, что в [[Сага о ведьмаке|книгах]] Геральт не мог делать эликсиры в полевых условиях. В принципе, это чисто игровая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условность — &lt;/del&gt;во второй игре и так бегать приходилось туда-сюда без коня и фасттревелов, если бы еще и до лабораторий бегать пришлось, это было бы перебором. В первой же игре алхимичил Геральт лишь во время медитаций, которая как раз у костра и проходила. Хотя костер &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все &lt;/del&gt;равно не заменит лабораторию с тройным атанатором и прочим набором если не уважающего себя алхимика, то хотя бы испытывающего к себе приязнь. В третьей, надо полагать, та же &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;причина — &lt;/del&gt;не нестись же игроку каждый раз к ближайшей лаборатории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При том, что в [[Сага о ведьмаке|книгах]] Геральт не мог делать эликсиры в полевых условиях. В принципе, это чисто игровая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условность — &lt;/ins&gt;во второй игре и так бегать приходилось туда-сюда без коня и фасттревелов, если бы еще и до лабораторий бегать пришлось, это было бы перебором. В первой же игре алхимичил Геральт лишь во время медитаций, которая как раз у костра и проходила. Хотя костер &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё &lt;/ins&gt;равно не заменит лабораторию с тройным атанатором и прочим набором если не уважающего себя алхимика, то хотя бы испытывающего к себе приязнь. В третьей, надо полагать, та же &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;причина — &lt;/ins&gt;не нестись же игроку каждый раз к ближайшей лаборатории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но в первой серии, по крайней мере, были определенные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условия - &lt;/del&gt;скажем, на деревенской самогонке можно было готовить самые простые эликсиры, для серьезных требовалось покупать качественный спирт. И зелья надо было готовить по одному (а вот компоненты одного и того же зелья могли быть разными), и нужно было как минимум час настаивать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но в первой серии, по крайней мере, были определенные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условия — &lt;/ins&gt;скажем, на деревенской самогонке можно было готовить самые простые эликсиры, для серьезных требовалось покупать качественный спирт. И зелья надо было готовить по одному (а вот компоненты одного и того же зелья могли быть разными), и нужно было как минимум час настаивать&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А вот в тройке [[упростили и опошлили]]: ингредиенты нужно смешать только раз, а там знай себе разводи алкагестом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Might and Magic]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Might and Magic]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[The Elder Scrolls]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;[[с прикрученным фитильком]]. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;было — &lt;/del&gt;до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[The Elder Scrolls]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;[[с прикрученным фитильком]]. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;было — &lt;/ins&gt;до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т.к. &lt;/del&gt;только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже и нулевое время варки зелий позволяло инициировать порочный круг / эксплойт: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом моментально сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.&amp;lt;/ref&amp;gt; Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже и нулевое время варки зелий позволяло инициировать порочный круг / эксплойт: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом моментально сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.&amp;lt;/ref&amp;gt; Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;нужны только варочная стойка и ингредиенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ах да, и что касается набора оборудования: один из его компонентов, а именно перегонный куб, [[версия для бедных|вполне заменим]] курительной трубкой для скуумы. Живое воплощение анекдота о том, как при принципиально одинаковой конструкции у арабов получился кальян, а у русских самогонный аппарат&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В поздних версиях ещё порошок пламени / жара (blaze) в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ничего — &lt;/del&gt;ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;нужны только варочная стойка и ингредиенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В поздних версиях ещё порошок пламени / жара (blaze) в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ничего — &lt;/ins&gt;ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Horizon: Zero Dawn]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Horizon: Zero Dawn]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: Equestria]], фанфик второго порядка «Project Horizons»: отряд поняшек, у которых кончился Rad-Away, ухитрился выделить непрореагировавший химикат из, пардон, собственной мочи, буквально посреди радиоактивных развалин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: Equestria]], фанфик второго порядка «Project Horizons»: отряд поняшек, у которых кончился Rad-Away, ухитрился выделить непрореагировавший химикат из, пардон, собственной мочи, буквально посреди радиоактивных развалин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: Equestria: Remains]]: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: Equestria: Remains]]: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цикл [[ЛитРПГ]] «Его не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;звали…» — &lt;/del&gt;протагонист прокачал навык алхимика настолько, что получил в собственном организме пространственный карман для алхимических эссенций и реакций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цикл [[ЛитРПГ]] «Его не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;звали…» — &lt;/ins&gt;протагонист прокачал навык алхимика настолько, что получил в собственном организме пространственный карман для алхимических эссенций и реакций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;доступная игрокам алхимия даже проще кулинарии: не надо искать или покупать рецепты и нет уровней качества результатов. Единственное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ограничение — &lt;/del&gt;алхимические столы есть только в основных городах регионов (и в жилище Альбедо, который по сюжету мастер алхимии). Стоит разве что отметить, что «лечилки» / «воскрешалки» и зелья баффов на урон / защиту в игре к алхимии вообще не относятся, а реализованы как еда с этими эффектами, и всё это готовится соответственно на кухнях / кострах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;доступная игрокам алхимия даже проще кулинарии: не надо искать или покупать рецепты и нет уровней качества результатов. Единственное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ограничение — &lt;/ins&gt;алхимические столы есть только в основных городах регионов (и в жилище Альбедо, который по сюжету мастер алхимии). Стоит разве что отметить, что «лечилки» / «воскрешалки» и зелья баффов на урон / защиту в игре к алхимии вообще не относятся, а реализованы как еда с этими эффектами, и всё это готовится соответственно на кухнях / кострах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-93540:rev-176212 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=93540&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trabajador: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=93540&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-04T12:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:23, 4 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]]: местная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;алхимия — &lt;/del&gt;это когда на всю карту штук пять алхимических столов, между которыми в начале игры нужно бегать без коня (а в жёстком &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;режиме — &lt;/del&gt;ещё и без фасттревела всю игру). Процесс приготовления зелий до 10 уровня навыка представляет собой несложную, но ощутимо отнимающую время мини-игру. А ведь вы зашли виртуальным мечом махать, а не ждать момента, когда можно будет перевернуть часы!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]]: местная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;алхимия — &lt;/ins&gt;это когда на всю карту штук пять алхимических столов, между которыми в начале игры нужно бегать без коня (а в жёстком &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;режиме — &lt;/ins&gt;ещё и без фасттревела всю игру). Процесс приготовления зелий до 10 уровня навыка представляет собой несложную, но ощутимо отнимающую время мини-игру. А ведь вы зашли виртуальным мечом махать, а не ждать момента, когда можно будет перевернуть часы!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Darklands — шутка ли, алхимия здесь — аналог местной магии. Так что алхимик должен (загибаем пальцы) сначала где-то приобрести рецепт. Например, в университете — где высоколобые профессора общаются исключительно на латыни и просто пошлют в пешее эротическое персонажа с низким навыком оного. При том существует несколько рецептов одного и того же зелья — например, от Парацельса и от Галена, различающиеся сложностью, риском и списком компонентов. Затем закупаются ингредиенты, при том как на местном рынке, так и в отдельно стоящих шахтах, и далеко не факт, что вы просто купите всё за один поход и что таковые будут в наличии непременно нужного качества. Затем снимается комнатка в трактире, где персонаж определенное время химичит — с определенной вероятностью в случае чего эту самую комнату развести в щепки, так что трактирщик потребует с партии компенсацию, а в случае отстутствия оной таковую просто потащат на эшафот, в назидание. Наконец, большинство зелий требуют философского камня определенной чистоты (здесь это не сам компонент, участвующий в процессе, а что-то вроде универсального катализатора), обретение которого — то ещё приключение.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-93470:rev-93540 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trabajador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=93470&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlt314: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=93470&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-03T17:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:54, 3 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Might and Magic]]» — зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Might and Magic]]» — зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[The Elder Scrolls]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно было — до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[The Elder Scrolls]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно было — до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, т.к. только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже позволяло инициировать порочный круг: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.&amp;lt;/ref&amp;gt; Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, т.к. только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и нулевое время варки зелий &lt;/ins&gt;позволяло инициировать порочный круг &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/ эксплойт&lt;/ins&gt;: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моментально &lt;/ins&gt;сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.&amp;lt;/ref&amp;gt; Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — нужны только варочная стойка и ингредиенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — нужны только варочная стойка и ингредиенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В поздних версиях ещё порошок &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;блейза &lt;/del&gt;в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше ничего — ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В поздних версиях ещё порошок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пламени / жара (blaze) &lt;/ins&gt;в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше ничего — ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] — если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] — если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: Equestria: Remains]]: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: Equestria: Remains]]: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цикл [[ЛитРПГ]] «Его не звали…» — протагонист прокачал навык алхимика настолько, что получил в собственном организме пространственный карман для алхимических эссенций и реакций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цикл [[ЛитРПГ]] «Его не звали…» — протагонист прокачал навык алхимика настолько, что получил в собственном организме пространственный карман для алхимических эссенций и реакций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Genshin Impact]] — доступная игрокам алхимия даже проще кулинарии: не надо искать или покупать рецепты и нет уровней качества результатов. Единственное ограничение — алхимические столы есть только в основных городах регионов (и в жилище Альбедо, который по сюжету мастер алхимии). Стоит разве что отметить, что «лечилки» / «воскрешалки» и зелья баффов на урон / защиту в игре к алхимии вообще не относятся, а реализованы как еда с этими эффектами, и всё это готовится соответственно на кухнях / кострах.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20734:rev-93470 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=20734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=20734&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:55, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1095:rev-20734 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=1095&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Данный троп касается в основном видеоигр. Алхимия, то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких ос...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=1095&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T22:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Данный троп касается в основном видеоигр. &lt;a href=&quot;/%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F&quot; title=&quot;Алхимия&quot;&gt;Алхимия&lt;/a&gt;, то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких ос...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:12, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Данный троп касается в основном видеоигр. [[Алхимия]], то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких особых условий хранения, их не нужно охлаждать, об особых условиях или времени приготовления тоже обычно речь не идёт. Иногда даже разводить костёр, чтобы подогреть ингредиенты для ускорения реакции, не требуется!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Данный троп касается в основном видеоигр. [[Алхимия]], то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких особых условий хранения, их не нужно охлаждать, об особых условиях или времени приготовления тоже обычно речь не идёт. Иногда даже разводить костёр, чтобы подогреть ингредиенты для ускорения реакции, не требуется!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Надтроп — &lt;/del&gt;[[Не в ладах с химией]]. Обоснование — алхимия у нас не историческая, а [[магия — фэнтезийная наука|научно-фэнтезийная]] (причём в простом исполнении, потому что при желании и там можно такого накрутить…)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Надтроп — &lt;/ins&gt;[[Не в ладах с химией]]. Обоснование — алхимия у нас не историческая, а [[магия — фэнтезийная наука|научно-фэнтезийная]] (причём в простом исполнении, потому что при желании и там можно такого накрутить…)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Квест]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ы — &lt;/del&gt;обычно всё необходимое для варки зелий оборудование можно найти на кухне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Квест]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ы — &lt;/ins&gt;обычно всё необходимое для варки зелий оборудование можно найти на кухне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]», а также [[Ведьмак 2|вторая]] и [[Ведьмак 3|третья]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;части — &lt;/del&gt;Геральт способен приготовить любой алхимический реагент хоть на заснеженном склоне, хоть в густом лесу, без реторты и костра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]», а также [[Ведьмак 2|вторая]] и [[Ведьмак 3|третья]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;части — &lt;/ins&gt;Геральт способен приготовить любой алхимический реагент хоть на заснеженном склоне, хоть в густом лесу, без реторты и костра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гм… Игни? А ещё у него всяких прибамбасов по карманам понапихано, кто знает, что он использует в процессе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гм… Игни? А ещё у него всяких прибамбасов по карманам понапихано, кто знает, что он использует в процессе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При том, что в [[Сага о ведьмаке|книгах]] Геральт не мог делать эликсиры в полевых условиях. В принципе, это чисто игровая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условность — &lt;/del&gt;во второй игре и так бегать приходилось туда-сюда без коня и фасттревелов, если бы еще и до лабораторий бегать пришлось, это было бы перебором. В первой же игре алхимичил Геральт лишь во время медитаций, которая как раз у костра и проходила. Хотя костер все равно не заменит лабораторию с тройным атанатором и прочим набором если не уважающего себя алхимика, то хотя бы испытывающего к себе приязнь. В третьей, надо полагать, та же &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;причина — &lt;/del&gt;не нестись же игроку каждый раз к ближайшей лаборатории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При том, что в [[Сага о ведьмаке|книгах]] Геральт не мог делать эликсиры в полевых условиях. В принципе, это чисто игровая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условность — &lt;/ins&gt;во второй игре и так бегать приходилось туда-сюда без коня и фасттревелов, если бы еще и до лабораторий бегать пришлось, это было бы перебором. В первой же игре алхимичил Геральт лишь во время медитаций, которая как раз у костра и проходила. Хотя костер все равно не заменит лабораторию с тройным атанатором и прочим набором если не уважающего себя алхимика, то хотя бы испытывающего к себе приязнь. В третьей, надо полагать, та же &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;причина — &lt;/ins&gt;не нестись же игроку каждый раз к ближайшей лаборатории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но в первой серии, по крайней мере, были определенные условия - скажем, на деревенской самогонке можно было готовить самые простые эликсиры, для серьезных требовалось покупать качественный спирт. И зелья надо было готовить по одному (а вот компоненты одного и того же зелья могли быть разными), и нужно было как минимум час настаивать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но в первой серии, по крайней мере, были определенные условия - скажем, на деревенской самогонке можно было готовить самые простые эликсиры, для серьезных требовалось покупать качественный спирт. И зелья надо было готовить по одному (а вот компоненты одного и того же зелья могли быть разными), и нужно было как минимум час настаивать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Might and Magic]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Might and Magic]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[The Elder Scrolls]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;[[с прикрученным фитильком]]. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;было — &lt;/del&gt;до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[The Elder Scrolls]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;[[с прикрученным фитильком]]. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;было — &lt;/ins&gt;до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, т.к. только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже позволяло инициировать порочный круг: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.&amp;lt;/ref&amp;gt; Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, т.к. только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже позволяло инициировать порочный круг: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.&amp;lt;/ref&amp;gt; Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;нужны только варочная стойка и ингредиенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;нужны только варочная стойка и ингредиенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В поздних версиях ещё порошок блейза в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ничего — &lt;/del&gt;ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В поздних версиях ещё порошок блейза в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ничего — &lt;/ins&gt;ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Horizon: Zero Dawn]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Horizon: Zero Dawn]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: Equestria]], фанфик второго порядка «Project Horizons»: отряд поняшек, у которых кончился Rad-Away, ухитрился выделить непрореагировавший химикат из, пардон, собственной мочи, буквально посреди радиоактивных развалин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: Equestria]], фанфик второго порядка «Project Horizons»: отряд поняшек, у которых кончился Rad-Away, ухитрился выделить непрореагировавший химикат из, пардон, собственной мочи, буквально посреди радиоактивных развалин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: Equestria: Remains]]: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: Equestria: Remains]]: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]]: местная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;алхимия — &lt;/del&gt;это когда на всю карту штук пять алхимических столов, между которыми в начале игры нужно бегать без коня (а в жёстком &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;режиме — &lt;/del&gt;ещё и без фасттревела всю игру). Процесс приготовления зелий до 10 уровня навыка представляет собой несложную, но ощутимо отнимающую время мини-игру. А ведь вы зашли виртуальным мечом махать, а не ждать момента, когда можно будет перевернуть часы!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]]: местная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;алхимия — &lt;/ins&gt;это когда на всю карту штук пять алхимических столов, между которыми в начале игры нужно бегать без коня (а в жёстком &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;режиме — &lt;/ins&gt;ещё и без фасттревела всю игру). Процесс приготовления зелий до 10 уровня навыка представляет собой несложную, но ощутимо отнимающую время мини-игру. А ведь вы зашли виртуальным мечом махать, а не ждать момента, когда можно будет перевернуть часы!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20733:rev-1095 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=20733&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Barhandar в 20:36, 13 октября 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=20733&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-13T20:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Данный троп касается в основном видеоигр. [[Алхимия]], то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких особых условий хранения, их не нужно охлаждать, об особых условиях или времени приготовления тоже обычно речь не идёт. Иногда даже разводить костёр, чтобы подогреть ингредиенты для ускорения реакции, не требуется!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Не в ладах с химией]]. Обоснование — алхимия у нас не историческая, а [[магия — фэнтезийная наука|научно-фэнтезийная]] (причём в простом исполнении, потому что при желании и там можно такого накрутить…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Квест]]ы — обычно всё необходимое для варки зелий оборудование можно найти на кухне.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]», а также [[Ведьмак 2|вторая]] и [[Ведьмак 3|третья]] части — Геральт способен приготовить любой алхимический реагент хоть на заснеженном склоне, хоть в густом лесу, без реторты и костра.&lt;br /&gt;
** Гм… Игни? А ещё у него всяких прибамбасов по карманам понапихано, кто знает, что он использует в процессе.&lt;br /&gt;
** При том, что в [[Сага о ведьмаке|книгах]] Геральт не мог делать эликсиры в полевых условиях. В принципе, это чисто игровая условность — во второй игре и так бегать приходилось туда-сюда без коня и фасттревелов, если бы еще и до лабораторий бегать пришлось, это было бы перебором. В первой же игре алхимичил Геральт лишь во время медитаций, которая как раз у костра и проходила. Хотя костер все равно не заменит лабораторию с тройным атанатором и прочим набором если не уважающего себя алхимика, то хотя бы испытывающего к себе приязнь. В третьей, надо полагать, та же причина — не нестись же игроку каждый раз к ближайшей лаборатории.&lt;br /&gt;
*** Но в первой серии, по крайней мере, были определенные условия - скажем, на деревенской самогонке можно было готовить самые простые эликсиры, для серьезных требовалось покупать качественный спирт. И зелья надо было готовить по одному (а вот компоненты одного и того же зелья могли быть разными), и нужно было как минимум час настаивать.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Might and Magic]]» — зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.&lt;br /&gt;
* Серия «[[The Elder Scrolls]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно было — до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.&lt;br /&gt;
** В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, т.к. только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже позволяло инициировать порочный круг: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.&amp;lt;/ref&amp;gt; Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — нужны только варочная стойка и ингредиенты.&lt;br /&gt;
** В поздних версиях ещё порошок блейза в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше ничего — ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Equestria]], фанфик второго порядка «Project Horizons»: отряд поняшек, у которых кончился Rad-Away, ухитрился выделить непрореагировавший химикат из, пардон, собственной мочи, буквально посреди радиоактивных развалин.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: Equestria: Remains]]: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.&lt;br /&gt;
* Цикл [[ЛитРПГ]] «Его не звали…» — протагонист прокачал навык алхимика настолько, что получил в собственном организме пространственный карман для алхимических эссенций и реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]]: местная алхимия — это когда на всю карту штук пять алхимических столов, между которыми в начале игры нужно бегать без коня (а в жёстком режиме — ещё и без фасттревела всю игру). Процесс приготовления зелий до 10 уровня навыка представляет собой несложную, но ощутимо отнимающую время мини-игру. А ведь вы зашли виртуальным мечом махать, а не ждать момента, когда можно будет перевернуть часы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Barhandar</name></author>
	</entry>
</feed>