<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0</id>
	<title>Антивредительская фича - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T05:33:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=168553&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.62.215.230 в 11:00, 24 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=168553&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-24T11:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;amp;diff=168553&amp;amp;oldid=139944&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>109.62.215.230</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=139944&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=139944&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-04T19:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:50, 4 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зайти только туда же. Ты ливнул и хочешь найти другую катку? А вот фигушки. Пока та сессия не закончится, тебя будут кидать только в нее, сколько бы ты не выходил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зайти только туда же. Ты ливнул и хочешь найти другую катку? А вот фигушки. Пока та сессия не закончится, тебя будут кидать только в нее, сколько бы ты не выходил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бан. Поиграй с ботами и подумай над своим поведением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бан. Поиграй с ботами и подумай над своим поведением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Концлагерь&lt;/del&gt;. Тебя просто кинут на отдельный сервер к таким же как ты. Могут кидать по времени как в бане, а могут на определённое число игр. Если опять ливнешь, срок увеличивается. В особо запущенных случаях [[Коллективная ответственность|если хоть кто-то ливнёт, не засчитают никому]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Резервация&lt;/ins&gt;. Тебя просто кинут на отдельный сервер к таким же как ты. Могут кидать по времени как в бане, а могут на определённое число игр. Если опять ливнешь, срок увеличивается. В особо запущенных случаях [[Коллективная ответственность|если хоть кто-то ливнёт, не засчитают никому]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] 2 — некоторые способности, блокирующие передвижение врагов, блокируют также и союзников — например, у Tusk и Earthshaker. Аналогично «сгинув» союзника вариацией на тему астрала, можно как спасти его, так и подставить. Также Chen может телепортировать союзных героев на спавн, Keeper of the Light — к себе (особенно весело, если он при этом забрался на недосягаемый уступ), Io — в любую точку карты, хоть в самое сердце вражеской базы, Tusk — закатывать в снежный ком и катить в гущу замеса, а Weaver и Phoenix со скипетрами — задействовать на них свои ульты, которыми и себя-то могут подставить запросто. А ещё есть купол у Faceless Void, который останавливает и своих, и чужих, соответственно снаружи может туда прилететь прокаст тоже свой и чужой. В общем, возможностей для «[[ай, молодца!]]» немерено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] 2 — некоторые способности, блокирующие передвижение врагов, блокируют также и союзников — например, у Tusk и Earthshaker. Аналогично «сгинув» союзника вариацией на тему астрала, можно как спасти его, так и подставить. Также Chen может телепортировать союзных героев на спавн, Keeper of the Light — к себе (особенно весело, если он при этом забрался на недосягаемый уступ), Io — в любую точку карты, хоть в самое сердце вражеской базы, Tusk — закатывать в снежный ком и катить в гущу замеса, а Weaver и Phoenix со скипетрами — задействовать на них свои ульты, которыми и себя-то могут подставить запросто. А ещё есть купол у Faceless Void, который останавливает и своих, и чужих, соответственно снаружи может туда прилететь прокаст тоже свой и чужой. В общем, возможностей для «[[ай, молодца!]]» немерено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-139943:rev-139944 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=139943&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=139943&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-04T19:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:48, 4 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бан. Поиграй с ботами и подумай над своим поведением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бан. Поиграй с ботами и подумай над своим поведением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концлагерь. Тебя просто кинут на отдельный сервер к таким же как ты. Могут кидать по времени как в бане, а могут на определённое число игр. Если опять ливнешь, срок увеличивается. В особо запущенных случаях [[Коллективная ответственность|если хоть кто-то ливнёт, не засчитают никому]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концлагерь. Тебя просто кинут на отдельный сервер к таким же как ты. Могут кидать по времени как в бане, а могут на определённое число игр. Если опять ливнешь, срок увеличивается. В особо запущенных случаях [[Коллективная ответственность|если хоть кто-то ливнёт, не засчитают никому]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2&lt;/del&gt;]] — некоторые способности, блокирующие передвижение врагов, блокируют также и союзников — например, у Tusk и Earthshaker. Аналогично «сгинув» союзника вариацией на тему астрала, можно как спасти его, так и подставить. Также Chen может телепортировать союзных героев на спавн, Keeper of the Light — к себе (особенно весело, если он при этом забрался на недосягаемый уступ), Io — в любую точку карты, хоть в самое сердце вражеской базы, Tusk — закатывать в снежный ком и катить в гущу замеса, а Weaver и Phoenix со скипетрами — задействовать на них свои ульты, которыми и себя-то могут подставить запросто. А ещё есть купол у Faceless Void, который останавливает и своих, и чужих, соответственно снаружи может туда прилететь прокаст тоже свой и чужой. В общем, возможностей для «[[ай, молодца!]]» немерено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 &lt;/ins&gt;— некоторые способности, блокирующие передвижение врагов, блокируют также и союзников — например, у Tusk и Earthshaker. Аналогично «сгинув» союзника вариацией на тему астрала, можно как спасти его, так и подставить. Также Chen может телепортировать союзных героев на спавн, Keeper of the Light — к себе (особенно весело, если он при этом забрался на недосягаемый уступ), Io — в любую точку карты, хоть в самое сердце вражеской базы, Tusk — закатывать в снежный ком и катить в гущу замеса, а Weaver и Phoenix со скипетрами — задействовать на них свои ульты, которыми и себя-то могут подставить запросто. А ещё есть купол у Faceless Void, который останавливает и своих, и чужих, соответственно снаружи может туда прилететь прокаст тоже свой и чужой. В общем, возможностей для «[[ай, молодца!]]» немерено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Союзных героев, находящихся под действием определённых эффектов периодического урона, можно добить как крипов, чтобы не дать противнику золото и опыт за убийство. Об этом вспоминают редко и иногда не к месту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Союзных героев, находящихся под действием определённых эффектов периодического урона, можно добить как крипов, чтобы не дать противнику золото и опыт за убийство. Об этом вспоминают редко и иногда не к месту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24743:rev-139943 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=24743&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=24743&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1009:rev-24743 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=1009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Вредительство — это плохо. И потому разработчики всячески пытаются предотвратить его, путём специальных фич не давая вредителям развернуться. Самой распространённой антивредительской фичей будет невозможность Дружественн...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=1009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T20:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&quot; title=&quot;Вредительство&quot;&gt;Вредительство&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&quot; title=&quot;Капитан Очевидность&quot;&gt;это плохо&lt;/a&gt;. И потому разработчики всячески пытаются предотвратить его, путём специальных фич не давая вредителям развернуться. Самой распространённой антивредительской фичей будет невозможность Дружественн...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;amp;diff=1009&amp;amp;oldid=24728&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=24728&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=24728&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-16T12:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Вредительство]] — [[Капитан Очевидность|это плохо]]. И потому разработчики всячески пытаются предотвратить его, путём специальных фич не давая вредителям развернуться. Самой распространённой антивредительской фичей будет невозможность [[Дружественный огонь|наносить урон союзникам]] — причём иногда себе можно, а союзникам нет (подобная фича защищает также от [[Обезьяна с гранатой|искусственных идиотов]]). Однако это обедняет тактику и увеличивает преимущество численного перевеса (двое одолеют одного, если не будут бояться попасть друг в друга). Другой частый вариант — система жалоб, банов и отдельно для игр с сессионным геймплеем — так называемый низкий приоритет, когда нахватавшие «репортов» или часто покидавшие матчи игроки отправляются в отдельный «загон», где играют с себе подобными и не мешают другим. Кстати, обладатели плохого интернета от наказния за «ливание» тоже страдают, но это [[меньшее зло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, иногда встречаются более интересные примеры фич, равно как и дыры, которые заткнуть просто невозможно. Хотя бы потому что [[Не баг, а фича|они тоже фичи]], и без тактики в применении опасных для союзников приёмов игра стала бы не интересной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Общие случаи — антиливерские фичи в сессионных онлайн-играх. Так как разновидностей немного, то просто списком:&lt;br /&gt;
** Зайти только туда же. Ты ливнул и хочешь найти другую катку? А вот фигушки. Пока та сессия не закончится, тебя будут кидать только в нее, сколько бы ты не выходил.&lt;br /&gt;
** Бан. Поиграй с ботами и подумай над своим поведением.&lt;br /&gt;
** Концлагерь. Тебя просто кинут на отдельный сервер к таким же как ты. Могут кидать по времени как в бане, а могут на определённое число игр. Если опять ливнешь, срок увеличивается. В особо запущенных случаях [[Коллективная ответственность|если хоть кто-то ливнёт, не засчитают никому]].&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — некоторые способности, блокирующие передвижение врагов, блокируют также и союзников — например, у Tusk и Earthshaker. Аналогично «сгинув» союзника вариацией на тему астрала, можно как спасти его, так и подставить. Также Chen может телепортировать союзных героев на спавн, Keeper of the Light — к себе (особенно весело, если он при этом забрался на недосягаемый уступ), Io — в любую точку карты, хоть в самое сердце вражеской базы, Tusk — закатывать в снежный ком и катить в гущу замеса, а Weaver и Phoenix со скипетрами — задействовать на них свои ульты, которыми и себя-то могут подставить запросто. А ещё есть купол у Faceless Void, который останавливает и своих, и чужих, соответственно снаружи может туда прилететь прокаст тоже свой и чужой. В общем, возможностей для «[[ай, молодца!]]» немерено.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется.&lt;br /&gt;
** Союзных героев, находящихся под действием определённых эффектов периодического урона, можно добить как крипов, чтобы не дать противнику золото и опыт за убийство. Об этом вспоминают редко и иногда не к месту.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — возможностей навредить своим союзникам за счет игровой механики предостаточно. Чемпион Бард может поместить в стазис абсолютно ВСЕХ персонажей в зоне поражения. Чемпионы, обладающие возможностью перемещать союзников (Таам Кенч, Калиста, Райз и др.), могут использовать свое умение, чтобы забросить товарища прямо в центр вражеского логова (в случае Таама и Райза союзник видит, куда ведет портал, цель Калисты может сама выбрать пункт назначения). Чемпионы, способные создавать искусственные препятствия (Анивия, Джарван IV, Талия) могут как защитить своих, так и перекрыть последний путь к спасению. Отдельным пунктом проходят редкие эффекты с отложенным и перекидывающимся уроном (Зилеан, Тристана, Мальзахар), которые можно «постараться» принести к своим нелюбимым союзникам.&lt;br /&gt;
** С искусственными препятствиями был связан эпический баг, решенный окончательно и навсегда только спустя восемь лет после выхода игры. Дело в том, что миньоны средней линии при появлении из Нексуса проходят строго между двумя башнями, этот Нексус охраняющими. Если достаточно долго удерживать преграду между башнями (самый частый вариант — фаланга турелей Хеймердингера), миньоны будут копиться на этом узком пятачке до бесконечности. В определенный момент преграду можно снять, и получившаяся орда сметет буквально что угодно на своем пути. В итоге было исправлено наделением миньонов призрачностью (умением проходить сквозь препятствия) на первые несколько секунд после выхода из Нексуса.&lt;br /&gt;
* Heroes of the Storm — [[Сарказм|великие]] Близзард, [[Авторский набор штампов|не изменяя традициям]], обошли проблему похищения фрагов путём введения общего опыта для команды — кто бы ни добивал врагов, новый уровень все возьмут в одно и то же время. В то время как в вышеупомянутой доте опыт и деньги у каждого свои, а большая часть награды достаётся убившему вражеского героя, а в случае крипа золото полностью отходит убийце. При этом больше зависимы от этих вещей керри — герои, которые «тащат» команду в поздней игре, но саппорты, которые тащат керри в ранней, тоже нуждаются в средствах, например, на покупку расходников для команды.&lt;br /&gt;
* World of Tanks — урон по своим есть, зато убийцу союзников больно штрафуют и позволяют [[Полевая казнь|расстрелять на месте]] — наградят как за врага. Дополнительное унижение достигается тем, что маркер над машиной провинившегося игрока меняет цвет на [[Эффект голубого щенка|голубой]].&lt;br /&gt;
** Оно, конечно, так, только вот работает данная система без разбору, засчитывая даже небольшой урон, которого сложно избежать, например, пытаясь помочь перевернувшемуся союзнику встать обратно на гусеницы. На специализированных ресурсах есть огромное количество видео с примерами некорректной работы, в сложных ситуациях. Кроме того, в игре есть некоторое количество способов безнаказанно уничтожить технику союзника, но мы вам о них не расскажем. Плюс фича с фугасами. Гугл в помощь.&lt;br /&gt;
** И да, в игре иногда встречаются такие союзники, которых лучше самому прибить и играть от них как от укрытия.&lt;br /&gt;
** С середины 2019 года тимдамаг в World of Tanks в большинстве режимов отключён. Слава Макарову!&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior]] Online — аналогично урон по своим есть и штрафы тоже, но это суровый симулятор ОБЧР для больших дядь с на удивление адекватным сообществом.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — союзников нельзя атаковать, но можно утилизировать. Вероятно, это радикальный способ борьбы с загромождением юнитами базы союзника, из-за чего нельзя строить. Свои-то подвинутся, а вот союзные о планах застройки не знают и приходится требовать в чате, на что тоже не всегда реагируют. Утилизируют хлипкие инженеры и медленно, плюс нельзя утилизировать самый важный юнит — БМК, потеря которого означает поражение.&lt;br /&gt;
** А вот взрывы стратегических ракет, построек и собственно БМК наносят урон всем. Также действует [[дружественный огонь]] в некоторых других случаях, что можно использовать благодаря атаке по земле.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] — проблемы с антивредительскими фичами и привлекательность игры для аудитории, к вредительству весьма склонной, создали «контре» не самую лучшую репутацию.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — любопытная анти[[Лирой Дженкинс|лиройская]] фича в виде так называемых дверей дружбы, устанавливаемых обычно где-то перед [[босс]]ом или квестовой комнатой: чтобы открыть такую, нужно двум игрокам подойти к панелям возле двери и одновременно нажать кнопку действия. Лирои по своей природе одиночки и к кооперации не способны, следовательно, убежать без союзников за такую дверь невозможно. Также боссы не появляются пока к ним на арену не придёт вся команда.&lt;br /&gt;
** Статус радиации на игроке разрешает дружественный огонь, поэтому в руках корпуситов скорострельные дробовики «Детрон» с радиационным уроном его не накладывают вообще. А два возможных источника — лазеры в Бездне и радиационная буря на вылазке — дают такую кучу урона, что много навредить не успеешь.&lt;br /&gt;
** Инарос может [[Похищение жизни|есть здоровье]] союзников чтобы воскреснуть. Но чтобы использовать эту его особенность для вредительства, надо очень постараться потому что Инарос [[Такой крутой, что уже смешно|не всегда может умереть и когда хочет]].&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Для игры с полной разрушаемостью были созданы различные плагины и модификации, вроде WorldGuard которые образуют систему прав на владение и изменение территории (привата), закрепленной за конкретным игроком (однако, этим плагином может воспользоваться и вредитель: если кто-то невнимательный забыл заприватить свой дом, вредитель может сделать это вместо него). Так же администрация может запрещать некоторые вещи, например ядерные бомбы из каких-либо модификаций. А из ванильных предметов традиционно банится зажигалка и деактивируется взрыв у TNT.&lt;br /&gt;
** Также обычно запрещают растекаться лаве, так как это популярный метод обхода простого запрета ставить блоки в заприваченной области: блок-источник лавы ставился рядом, а блокам течения ничто не мешало спауниться в привате и поджигать. Однако, это убивает [[Совершенно законный финт ушами|генератор бесконечного булыжника]]. Могут запретить и воду разливать: блоки-то она уничтожать не способна, а вот урожай на открытой грядке снести — запросто. На более продуманных серверах, впрочем, для «приватов» используется система разрешений на различные механики, на подобие тех же проливаний жидкостей или ворование блоков Странниками Края — игроки на приватизированной земле могут творить что угодно, а вот на свободных территориях это всё по умолчанию отключается.&lt;br /&gt;
* The War of the Roses — можно подключить опцию, которая будет превращать дружественный огонь в урон по самому «стрелку». Что приводит к забавным ситуациям в духе «рыцарь на полном скаку срубил голову самому себе».&lt;br /&gt;
** Точно такая же механика в полевых ролевых играх часто встречается по отношению к тем, кто бьет противника без шлема в голову (так называемый «самовынос»). На какой-то из ранних ХИшек государь Элронд во время осады Ривенделла впервые в жизни взял в руки лук и умудрился попасть кому-то в глаз (спасибо, стрела была с гуманизатором и травмы не нанесла), и за это был сочтен убитым, а эльфы потом говорили, что их государь настолько умел, что смог застрелиться в глаз из лука.&lt;br /&gt;
** На самом деле ничего антивредительского в опции нет, потому что она позволяет лезть под мечи, мешая товарищам.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — особо задолбавших вредителей могут забанить. На этом антивредительские фичи исчерпываются — в основном игроки вполне-себе в состоянии сделать с вредителем что-то неприятное. И хотя большинство вредителей сразу ливают, как только чувствуют что дело пахнет керосином, иногда получается весело. Ну как-то например, одного вредителя сначала неплохо так отделали (отрубив руки и ноги; бывает и более легкая версия когда их и челюсть тоже, вывихивают), а потом заварили в шкафчик, и после проникновенной проповеди капеллана выкинули в шлюз. Так что имейте ввиду, in other world вредители издеваются над игроками, [[Russian Reversal|in Space Station 13]] игроки издеваются над вредителями.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — многие моды использует скрипт, который автоматически выкидывает (а иногда и банит) игрока, если он совершит несколько дружественных убийств подряд за одну сессию или промежуток времени, что позволяет наказать беспредельщика, но не будет мешать боевым ситуациям (многие игроки специально учатся в бою с двумя противниками двигаться так, чтобы они мешали друг другу, а держаться так, чтобы противник всегда был между тобой и стрелками, это уже в крови) Конечно, по закону подлости, роковой удар или выстрел может произойти в самый неподходящий момент и стоить команде победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>