<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0</id>
	<title>Аргумент мультиверса - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T01:47:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=447854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Литература */ Как же тут без Алисы?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=447854&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-09T13:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература: &lt;/span&gt; Как же тут без Алисы?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:48, 9 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Брендон Сандерсон, «Reckoners» — внутримировой пример: одна из способностей Огненного мстителя {{spoiler|a.k.a. Меган — как оказывается во второй книге, вовсе не искусство иллюзий, а подмена фрагментов реальности на такие же из параллельной вселенной. Где, например, она одета в другую одежду. Или же родилась мальчиком, а после Напасти стала огненным эпиком. Или же на этом же месте вообще ничего не было.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Брендон Сандерсон, «Reckoners» — внутримировой пример: одна из способностей Огненного мстителя {{spoiler|a.k.a. Меган — как оказывается во второй книге, вовсе не искусство иллюзий, а подмена фрагментов реальности на такие же из параллельной вселенной. Где, например, она одета в другую одежду. Или же родилась мальчиком, а после Напасти стала огненным эпиком. Или же на этом же месте вообще ничего не было.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Работа над ошибками|Чистовик]]» — отравленный главгерой возвращает себя к жизни посредством аргумента мультиверса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Работа над ошибками|Чистовик]]» — отравленный главгерой возвращает себя к жизни посредством аргумента мультиверса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Кир Булычёв, цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — мультиверс в сеттинге обозначен открытым текстом (в рассказе «Это ты, Алиса?» и повести «Алиса и Алисия»), на него же можно списать большинство нестыковок цикла, особенно хронологических.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-258415:rev-447854 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=258415&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 13:05, 25 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=258415&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-25T13:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:05, 25 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Dandy]] — сверхспособность Данди, о которой он даже не подозревает, заключается в том, что его бесконечно много. И сколько бы раз он не гиб, в каком-нибудь мире всегда найдется еще один. Да и местный вариант &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Тирьямпампация|тирьямпампации]] &lt;/del&gt;на поверку оказывается эксплуатацией свойств мультиверса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Dandy]] — сверхспособность Данди, о которой он даже не подозревает, заключается в том, что его бесконечно много. И сколько бы раз он не гиб, в каком-нибудь мире всегда найдется еще один. Да и местный вариант &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;FTL &lt;/ins&gt;на поверку оказывается эксплуатацией свойств мультиверса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[Мироходец|Фанни Валентайн]] использует копии себя как «дополнительные жизни».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[Мироходец|Фанни Валентайн]] использует копии себя как «дополнительные жизни».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bokurano]] — если проиграть в любом из пятнадцати боёв, Вселенная будет уничтожена; герои выигрывают все бои и не допускают этого. {{spoiler|А вот множеству параллельных Вселенных не повезло…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bokurano]] — если проиграть в любом из пятнадцати боёв, Вселенная будет уничтожена; герои выигрывают все бои и не допускают этого. {{spoiler|А вот множеству параллельных Вселенных не повезло…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-195750:rev-258415 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=195750&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ящер Отшельник: /* Видеоигры */пример</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=195750&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-25T01:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt;пример&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:22, 25 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Врата Смерти» — именно на этом принципе основана рунная магия сартанов и патринов: маг просто заставляет осуществиться частичку иной, «несбывшейся» реальности, вероятность которой сама по себе слишком мала. При этом в сеттинге существует и «обычная» магия, которая имеет дело не с волной вероятностей, а с физическими процессами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Врата Смерти» — именно на этом принципе основана рунная магия сартанов и патринов: маг просто заставляет осуществиться частичку иной, «несбывшейся» реальности, вероятность которой сама по себе слишком мала. При этом в сеттинге существует и «обычная» магия, которая имеет дело не с волной вероятностей, а с физическими процессами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — вся теория физики времени под названием ''«этернализм»'' в том и состоит: все варианты развития вселенной от самого начала до самого конца сосуществуют вместе, причём точно так же для каждого из таймлайнов сосуществуют его прошлое и будущее, а ''«сейчас»'' существует только для отдельно взятого наблюдателя, причём в формате ''«здесь и сейчас»'' — [[Реальность нереалистична|как ни странно]], за основу взята одна из вполне серьёзно рассмытриваемых наукой гипотез о сути времени, хотя DE её и [[Допустимая жанровая условность|основательно подрихтовали]] для [[Учёный изнасиловал журналиста|большей художественной выразительности]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — вся теория физики времени под названием ''«этернализм»'' в том и состоит: все варианты развития вселенной от самого начала до самого конца сосуществуют вместе, причём точно так же для каждого из таймлайнов сосуществуют его прошлое и будущее, а ''«сейчас»'' существует только для отдельно взятого наблюдателя, причём в формате ''«здесь и сейчас»'' — [[Реальность нереалистична|как ни странно]], за основу взята одна из вполне серьёзно рассмытриваемых наукой гипотез о сути времени, хотя DE её и [[Допустимая жанровая условность|основательно подрихтовали]] для [[Учёный изнасиловал журналиста|большей художественной выразительности]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Chrono Cross]] - обыгрывается неоднократно, поскольку два доступных игровых [[параллельные миры|параллельных мира]] взаимодействуют на регулярной основе, но красноречивее всего проиллюстрировано в архивной записи из Хронополя, из которой внимательный игрок, дочитавший её до конца, узнает что по-видимому есть и другие миры, в которых история сложилась иначе, что автоматически вытекает в [[ужас у холодильника]]: значит там тоже есть [[суперпаразит|Лавос]] или [[хаотичный голодный|Пожиратель Времени]]...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158583:rev-195750 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ящер Отшельник</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=158583&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=158583&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-21T06:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:21, 21 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Игра с тропом]] в CtM. На пути к концовке R во время битвы с Правой Рукой в одном из выборов будет опция — Форма Духа. Дух, который использует Генри, [[Отсылка к ДжоДжо|Reference]], обладает способностью перемещать своего хозяина и того кто попал под удар в альтернативную реальность. От фейла всё равно не спасает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Игра с тропом]] в CtM. На пути к концовке R во время битвы с Правой Рукой в одном из выборов будет опция — Форма Духа. Дух, который использует Генри, [[Отсылка к ДжоДжо|Reference]], обладает способностью перемещать своего хозяина и того кто попал под удар в альтернативную реальность. От фейла всё равно не спасает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Loop Hero]] — за протагонистом стоит богиня Вероятности, поэтому ему везёт. Она же открывает ему пути в другие миры, где он же не сумел одолеть финального босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Loop Hero]] — за протагонистом стоит богиня Вероятности, поэтому ему везёт. Она же открывает ему пути в другие миры, где он же не сумел одолеть финального босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Honkai Impact &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3rd — &lt;/del&gt;местная мультивселенная состоит из Воображаемого Древа, листьями которого являются полноценные параллельные миры, которое питается соками Моря Кванты, в котором находятся неполноценные миры, так называемые пузырьковые вселенные. Основной сюжет происходит на одном листов Древа. А события ивентов происходят в других «листьях» и «пузырях». В некоторых ивентах развивается сюжет Капитан-верса, о Капитане(игроке) Гипериона, путешествующем между «пузырями» сквозь пространство и времч и восстанавливающем свои воспоминания, которые он потерял в ходе событий ивента Honkai Kingdoms.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Honkai Impact &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3rd]] — &lt;/ins&gt;местная мультивселенная состоит из Воображаемого Древа, листьями которого являются полноценные параллельные миры, которое питается соками Моря Кванты, в котором находятся неполноценные миры, так называемые пузырьковые вселенные. Основной сюжет происходит на одном листов Древа. А события ивентов происходят в других «листьях» и «пузырях». В некоторых ивентах развивается сюжет Капитан-верса, о Капитане(игроке) Гипериона, путешествующем между «пузырями» сквозь пространство и времч и восстанавливающем свои воспоминания, которые он потерял в ходе событий ивента Honkai Kingdoms.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Врата Смерти» — именно на этом принципе основана рунная магия сартанов и патринов: маг просто заставляет осуществиться частичку иной, «несбывшейся» реальности, вероятность которой сама по себе слишком мала. При этом в сеттинге существует и «обычная» магия, которая имеет дело не с волной вероятностей, а с физическими процессами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Врата Смерти» — именно на этом принципе основана рунная магия сартанов и патринов: маг просто заставляет осуществиться частичку иной, «несбывшейся» реальности, вероятность которой сама по себе слишком мала. При этом в сеттинге существует и «обычная» магия, которая имеет дело не с волной вероятностей, а с физическими процессами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — вся теория физики времени под названием ''«этернализм»'' в том и состоит: все варианты развития вселенной от самого начала до самого конца сосуществуют вместе, причём точно так же для каждого из таймлайнов сосуществуют его прошлое и будущее, а ''«сейчас»'' существует только для отдельно взятого наблюдателя, причём в формате ''«здесь и сейчас»'' — [[Реальность нереалистична|как ни странно]], за основу взята одна из вполне серьёзно рассмытриваемых наукой гипотез о сути времени, хотя DE её и [[Допустимая жанровая условность|основательно подрихтовали]] для [[Учёный изнасиловал журналиста|большей художественной выразительности]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — вся теория физики времени под названием ''«этернализм»'' в том и состоит: все варианты развития вселенной от самого начала до самого конца сосуществуют вместе, причём точно так же для каждого из таймлайнов сосуществуют его прошлое и будущее, а ''«сейчас»'' существует только для отдельно взятого наблюдателя, причём в формате ''«здесь и сейчас»'' — [[Реальность нереалистична|как ни странно]], за основу взята одна из вполне серьёзно рассмытриваемых наукой гипотез о сути времени, хотя DE её и [[Допустимая жанровая условность|основательно подрихтовали]] для [[Учёный изнасиловал журналиста|большей художественной выразительности]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-123138:rev-158583 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=123138&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zeimar: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=123138&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-28T01:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=123138&amp;amp;oldid=16109&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Zeimar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=16109&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=16109&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T20:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:02, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-16108:rev-16109 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=16108&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Demidemon: Отмена правки 1713899, это вообще другой троп, про мануал к игре где всё описано</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=16108&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-14T11:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 1713899, это вообще другой троп, про мануал к игре где всё описано&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Goblins 551.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда типичный для ряда художественных произведений парадокс чрезмерной выживаемости героев — или их противоречащего всем обычным нормам везения — может быть разрешён путём введения гипотезы о существовании [[Мультивселенная|мультиверса]], то есть безграничной множественности миров и измерений с разными путями развития сюжета, из которых мы наблюдаем лишь наиболее благоприятный или интересный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По понятным причинам отсылки к аргументу мультиверса обычно используются более или менее явным образом лишь в научно-фантастических произведениях или телесериалах. Так, например, персонажи телесериала Stargate. SG-1 неоднократно встречались со своими менее удачливыми или находящимися в затруднительном положении двойниками из альтернативных вселенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ироническим образом аргумент мультиверса был упомянут в цикле юмористического фэнтези Сергея Мусанифа «Правила стрелка»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Вселенная бесконечна. В каком-то из миров Роланд приходит к Темной Башне, а в каком-то умирает в пустыне от недостатка воды или гибнет на морском берегу, сожранный чудовищными крабами. На одного Мерлина, сына Корвина, севшего на трон Хаоса, вполне может прийтись десять Мерлинов, у которых это не получилось. И не факт, что в каждом мире, где есть хоббиты и Ородруин, двоим мохноногим смельчакам удается преодолеть все препятствия и бросить колечко в жерло вулкана.|[[Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] целиком построен на аргументе мультиверса.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]. В Пузырях Снов — аналоге загробной жизни — есть сотни, если не тысячи, менее удачливых версий героев из обречённых временных линий. Хотя доброй половине героев нахождение в альфа-таймлайне [[Умереть может каждый|не помогло]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — если не кодификатор, то один из виднейших примеров.&lt;br /&gt;
** Ровно как и вселенная [[Marvel]].&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life through Their Eyes|Гоблины: жизнь их глазами]] — лабиринт Многих. Форгат, Минимакс и Кин сталкиваются со множеством вариантов самих себя.&lt;br /&gt;
** Интересно, за них всех играет один Герберт Великий?&lt;br /&gt;
*** Вполне возможно, что это концепты персонажей, которые перебирались и были отброшены на этапе создания.&lt;br /&gt;
* В [[Super Meat Boy]] после прохождения уровня показывают все ваши предыдущие попытки, и вы видите десятки копий ГГ, из которых до финиша доходит только один.&lt;br /&gt;
* Серия [[Zero Escape]] — благодаря этому герои умудряются телепатически получить информацию из предыдущего, неудачного прохождения. Мультиверсность особо подчёркивается в третьей части, где герои даже {{spoiler|перемещаются между альтернативными таймлайнами, в том числе и в те, где они уже умерли}}.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — сверхспособность Данди, о которой он даже не подозревает, заключается в том, что его бесконечно много. И сколько бы раз он не гиб, в каком-нибудь мире всегда найдется еще один. Да и местный вариант [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] на поверку оказывается эксплуатацией свойств мультиверса.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[Мироходец|Фанни Валентайн]] использует копии себя как «дополнительные жизни».&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — если проиграть в любом из пятнадцати боёв, Вселенная будет уничтожена; герои выигрывают все бои и не допускают этого. {{spoiler|А вот множеству параллельных Вселенных не повезло…}}&lt;br /&gt;
* Не произносится явно, но намекает на эту особенность мира афоризм из [[Плоский мир|«Плоского мира»]]: «Событие с вероятностью один на миллион происходит в девяти случаях из десяти». Неодонократно комически обыгрывается в текстах.&lt;br /&gt;
* [[Spinnerette]] — обыгрывание тропа: в одной из арок Спиннеретта встречает свою версию из [[Серебряный век комиксов|Серебряного века]] (которая живет по [[Кодекс комиксов|кодексу]]) и свою версию [[Антигерой девяностых|из 1990-х]] (с кучей оружия и карманов), а после отправляется к версии из [[Золотой век комиксов|Золотого века]] (которую [[Крутой в отставке|отребутили]])… И да, [[Разрушение четвёртой стены|разрушение 4-й]] стены во все поля.&lt;br /&gt;
* «Хроники Амбера» — не совсем понятно, чем на самом деле являются отражения, но это совершенно точно параллельные реальности, и прямо упоминалось, что каждый возможный исход той или иной ситуации произошел в некотором отражении. Впрочем, одни и те же люди в разных отражениях являются самостоятельными личностями, так что парадокс квантового самоубийцы тут не катит. А вот меч главный герой с помощью манипуляций с отражениями себе всё-таки вернул.&lt;br /&gt;
* Вроде бы канонным объяснений лейдживерса является [[Вывих мозга|цикличность состояния Вселенной]] (хотя это не точно), но многие фанаты предпочитают куда менее мозголомный [[обоснуй]]: события разных историй просто происходят в параллельных реальностях. Да и паранормальную удачу героев можно объяснить тем же, но [[Штаны Арагорна|на это уже намеков не было]].&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Reckoners» — внутримировой пример: одна из способностей Огненного мстителя {{spoiler|a.k.a. Меган — как оказывается во второй книге, вовсе не искусство иллюзий, а подмена фрагментов реальности на такие же из параллельной вселенной. Где, например, она одета в другую одежду. Или же родилась мальчиком, а после Напасти стала огненным эпиком. Или же на этом же месте вообще ничего не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Работа над ошибками|Чистовик]]» — отравленный главгерой возвращает себя к жизни посредством аргумента мультиверса.&lt;br /&gt;
* На мультиверсе строится система магии в Вине (Enderal, Nehrim. Myar Aranath и остальные игры). Подразумевается, что одаренный индивидуум не просто, например, зажигает свечу силой разума, но заглядывает в альтернативную реальность, где свеча УЖЕ горит и проецирует частичку этой реальности в родной мир. А, и не стоит забывать, что способности тут могут проснуться в любой момент или не проснуться вовсе — подготовиться к этому заранее невозможно. Способность заглядывать в другие реальности часто сводит неподготовленных магов с ума, да и тело может [[Тело не по навыкам|не выдержать]].&lt;br /&gt;
** Квест «Капля в океане» в [[Enderal: Forgotten Stories]] позволит заглянуть в другие реальности, хоть и ненадолго.&lt;br /&gt;
* [[Henry Stickmin (серия игр)|The Henry Stickmin Collection]] — все фейлы Генри произошли в альтернативных вселенных и при получении АБСОЛЮТНО ВСЕХ фейлов в КАЖДОЙ части игры, мультивёрс уходит в дизбаланс, который CCC чинит дефрагментацией мультивселенной.&lt;br /&gt;
** [[Игра с тропом]] в CtM. На пути к концовке R во время битвы с Правой Рукой в одном из выборов будет опция — Форма Духа. Дух, который использует Генри, [[Отсылка к ДжоДжо|Reference]], обладает способностью перемещать своего хозяина и того кто попал под удар в альтернативную реальность. От фейла всё равно не спасает.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — да, Рик — самое опасное существо во всех вселенных, однако, он совсем не бессмертен, и на протяжении сериала Рики мрут как мухи, причём не только от рук других Риков. Особенно хорошо это раскрывается в серии, посвященной Цитадели. [[протагонист|Рик C-137]] тоже пару раз был на волосок от смерти, а однажды и правда помер, но был воскрешён Морти.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — за протагонистом стоит богиня Вероятности, поэтому ему везёт. Она же открывает ему пути в другие миры, где он же не сумел одолеть финального босса.&lt;br /&gt;
* Honkai Impact 3rd — местная мультивселенная состоит из Воображаемого Древа, листьями которого являются полноценные параллельные миры, которое питается соками Моря Кванты, в котором находятся неполноценные миры, так называемые пузырьковые вселенные. Основной сюжет происходит на одном листов Древа. А события ивентов происходят в других «листьях» и «пузырях». В некоторых ивентах развивается сюжет Капитан-верса, о Капитане(игроке) Гипериона, путешествующем между «пузырями» сквозь пространство и времч и восстанавливающем свои воспоминания, которые он потерял в ходе событий ивента Honkai Kingdoms.&lt;br /&gt;
* [[Плоский Мир]] — при срабатывании шанса «один на миллион» не однократно уточняется, что в других «Штанинах Времени» события развивались иначе.&lt;br /&gt;
* Power Rangers — вовсю юзают мультиверс начиная с сезона Samurai. Там, в кроссоверной серии, заканонили то, что сезон Power Rangers RPM находится в параллельной вселенной. А с невнятного двухсезонника Ninja Steel мультиверс начали юзать всё больше, правда, довольно странно и нелепо. Всего же в этой вселенной (которая уже выросла из сериала в комплексную франшизу) фанаты насчитали до десятка условных «Земель». В комиксах Mighty Morphin Power Rangers от BOOM одной из таких земель стал «мир Безмедальных», где всё в руинах, а злодеи победили.&lt;br /&gt;
* «Врата Смерти» — именно на этом принципе основана рунная магия сартанов и патринов: маг просто заставляет осуществиться частичку иной, «несбывшейся» реальности, вероятность которой сама по себе слишком мала. При этом в сеттинге существует и «обычная» магия, которая имеет дело не с волной вероятностей, а с физическими процессами.&lt;br /&gt;
* Неожиданно, но [[Смешарики]]. Теория не смотря на всю свою резкость для мультсериала, однако, права и логична. Да и каноном подтверждена, игрой «Параллельные миры».&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Demidemon</name></author>
	</entry>
</feed>