<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0</id>
	<title>Арена против босса - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T19:35:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=331824&amp;oldid=prev</id>
		<title>94.142.137.141: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=331824&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-15T08:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=331824&amp;amp;oldid=324021&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>94.142.137.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=324021&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=324021&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T11:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:37, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечания }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечания }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-262269:rev-324021 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=262269&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=262269&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-05T11:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=262269&amp;amp;oldid=102325&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=102325&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=102325&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-14T12:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:39, 14 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Финальная битва выжимает педаль в тёмные глубины подсознания. Гигантский [[однокрылый ангел]] Рувика слишком силён, и у Себастьяна не было против ни единого шанса, если бы не арена. Поначалу игрок может только убегать, уворачиваясь от исполинских рук, способных зашибить его одним ударом. А затем Рувик швыряет Себастьяна… прямо в джип с мощным стационарным пулемётом. Когда же основательно накормленному свинцом боссу удаётся выбить главгероя из джипа и наколоть на торчащую арматурину, аккурат рядом с ним повисает труп Садиста, вооружённого ракетомётом, которого как раз хватит, чтобы развалить гиганту голову и вытащить на свет основное тело Рувика. А там уж можно без проблем добить гада из пистолета.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Финальная битва выжимает педаль в тёмные глубины подсознания. Гигантский [[однокрылый ангел]] Рувика слишком силён, и у Себастьяна не было против ни единого шанса, если бы не арена. Поначалу игрок может только убегать, уворачиваясь от исполинских рук, способных зашибить его одним ударом. А затем Рувик швыряет Себастьяна… прямо в джип с мощным стационарным пулемётом. Когда же основательно накормленному свинцом боссу удаётся выбить главгероя из джипа и наколоть на торчащую арматурину, аккурат рядом с ним повисает труп Садиста, вооружённого ракетомётом, которого как раз хватит, чтобы развалить гиганту голову и вытащить на свет основное тело Рувика. А там уж можно без проблем добить гада из пистолета.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У протагониста дополнения The Executioner нет огнестрельного оружия, только рукопашное и очень ограниченный запас метательного, поэтому бой с вооружённым гигантской дубиной великаном Цейном был бы для него весьма проблематичным. Но к счастью, на арене установлены три турели, выпускающие очередь из гарпунов и наносящие очень нехилый урон. Правда, эти турели требуют очень долгой перезарядки, но если стрелять достаточно метко, то она может и не понадобиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У протагониста дополнения The Executioner нет огнестрельного оружия, только рукопашное и очень ограниченный запас метательного, поэтому бой с вооружённым гигантской дубиной великаном Цейном был бы для него весьма проблематичным. Но к счастью, на арене установлены три турели, выпускающие очередь из гарпунов и наносящие очень нехилый урон. Правда, эти турели требуют очень долгой перезарядки, но если стрелять достаточно метко, то она может и не понадобиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В финале дополнения сейфоголовый протагонист должен одолеть своего тёмного сейфоголового двойника. На потолке арены, где происходит битва, имеется три плиты с шипами, а рядом с каждой из них расположен рычаг, который опускает плиту вниз, припечатывая всякого, кому не посчастливиться оказаться под ней в этот момент. Для победы над боссом нужно трижды обрушить на его голову-сейф такую плиту (не обязательно каждый раз разную) — после первых двух раз он восстанет появится вновь с полным здоровьем, но от третьего погибнет. Можно уничтожать тело в честном бою, а потом относить сейф под пресс, а можно просто заманивать супостата в нужное место и удачно подгадывать момент для активации ловушки. При второй тактике можно победить этого босса, нанеся ему всего один удар, необходимый для прерывания [[эта гадкая атака|одной гадкой атаки]], а всё остальное сделают плиты.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — таковых арен здесь столь много, что перечислять все не имеет смысла. Они бывают не только у боссов, но и у некоторых рядовых мобов. Стандартная ситуация: противник уязвим только для одной стихии, которой ещё нет в арсенале игрока — значит на арене будут специальные шары, преобразующие выстрелы игрока в нужную стихию. И ещё несколько общих примеров: Враг летает выше плоскости, в которой находится игрок — на арене будет столбик, переводящий атаки в нужную плоскость. У врага есть атака, от которой невозможно вернуться — на арене будут порталы. Босс «окукливается» и становится неуязвимым — на арене, как по волшебству, материализуется средство, которым его можно «уязвить». И т. д. и т. п. [[Ватсонианство против дойлизма|Внутридойлистский обоснуй]]: [[ЛитРПГ|действие игры CrossCode происходит в игре CrossWorlds]], так что все примеры по сути [[внутримировой пример|внутримировые]]. Ватсонианский обоснуй: Персонаж не приключается в стихийном диком мире, а проходит испытание Древних, так что и боссов, и арены (равно как и бесчисленные головоломки, и рядовых противников) порождает Путь Древних, который специально делает испытания сложными, но не заведомо невыполнимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — таковых арен здесь столь много, что перечислять все не имеет смысла. Они бывают не только у боссов, но и у некоторых рядовых мобов. Стандартная ситуация: противник уязвим только для одной стихии, которой ещё нет в арсенале игрока — значит на арене будут специальные шары, преобразующие выстрелы игрока в нужную стихию. И ещё несколько общих примеров: Враг летает выше плоскости, в которой находится игрок — на арене будет столбик, переводящий атаки в нужную плоскость. У врага есть атака, от которой невозможно вернуться — на арене будут порталы. Босс «окукливается» и становится неуязвимым — на арене, как по волшебству, материализуется средство, которым его можно «уязвить». И т. д. и т. п. [[Ватсонианство против дойлизма|Внутридойлистский обоснуй]]: [[ЛитРПГ|действие игры CrossCode происходит в игре CrossWorlds]], так что все примеры по сути [[внутримировой пример|внутримировые]]. Ватсонианский обоснуй: Персонаж не приключается в стихийном диком мире, а проходит испытание Древних, так что и боссов, и арены (равно как и бесчисленные головоломки, и рядовых противников) порождает Путь Древних, который специально делает испытания сложными, но не заведомо невыполнимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-102013:rev-102325 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=102013&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=102013&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-12T21:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:57, 13 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Симмонс в последней форме сражается на крыше небоскреба во время грозы. Чуть в стороне от босса лежит отбитый шпиль громоотвода. Им надо протыкать слоняющихся по арене зомби. Когда Симмонс хочет подлечиться и тянет мертвяка в рот — вместе с громоотводом — ему на голову прилетает «подарок» с небес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Симмонс в последней форме сражается на крыше небоскреба во время грозы. Чуть в стороне от босса лежит отбитый шпиль громоотвода. Им надо протыкать слоняющихся по арене зомби. Когда Симмонс хочет подлечиться и тянет мертвяка в рот — вместе с громоотводом — ему на голову прилетает «подарок» с небес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil: Village]] — сражения с каждой из трёх дочек леди Димитреску проходят на таких аренах, где Итан может легко напустить холодного воздуха с улицы и сделать противницу уязвимой. А ведь если бы хоть одна из них напала на него в запертой непроветриваемой комнате, у Итана не было бы ни единого шанса на победу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil: Village]] — сражения с каждой из трёх дочек леди Димитреску проходят на таких аренах, где Итан может легко напустить холодного воздуха с улицы и сделать противницу уязвимой. А ведь если бы хоть одна из них напала на него в запертой непроветриваемой комнате, у Итана не было бы ни единого шанса на победу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dino Crisis]] 2: оба боя с гиганотозавром. В ракетной шахте ящера хорошо заманивать в огненные ловушки. Да и в самом конце Дилан его бьет не напрямую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dino Crisis]] 2: оба боя с гиганотозавром. В ракетной шахте ящера хорошо заманивать в огненные ловушки. Да и в самом конце Дилан его бьет не напрямую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]]: в рукопашном бою с Ликвидом его нельзя забить окончательно — он будет постепенно восстанавливаться. Идея в том, чтобы сбросить босса с головы «Метал гира».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]]: в рукопашном бою с Ликвидом его нельзя забить окончательно — он будет постепенно восстанавливаться. Идея в том, чтобы сбросить босса с головы «Метал гира».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-101910:rev-102013 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-12T13:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:32, 12 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во втором бою с Возрожденной Лаурой фитилёк чуть прикручен. На арене снова полно огня, но это в основном барьеры, которые нужно убирать, уворачиваясь от [[ваншот]]ящих захватов Лауры. Но и здесь есть трубы с клапанами, которые, если в них выстрелить, выливают вниз мощные струи огня. Однако, их недостаточно, чтобы сжечь Лауру, и после того, как эти трубы закончатся, Себастьяну всё равно потребуется всадить в неё целую кучу патронов и арбалетных болтов… Или вместо этого можно просто добежать до лифта после отключения последнего барьера. В этом случае Лауре [[Гидравлическая единица власти|отчекрыжит руки дверью лифта]], и больше она игрока уже не побеспокоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во втором бою с Возрожденной Лаурой фитилёк чуть прикручен. На арене снова полно огня, но это в основном барьеры, которые нужно убирать, уворачиваясь от [[ваншот]]ящих захватов Лауры. Но и здесь есть трубы с клапанами, которые, если в них выстрелить, выливают вниз мощные струи огня. Однако, их недостаточно, чтобы сжечь Лауру, и после того, как эти трубы закончатся, Себастьяну всё равно потребуется всадить в неё целую кучу патронов и арбалетных болтов… Или вместо этого можно просто добежать до лифта после отключения последнего барьера. В этом случае Лауре [[Гидравлическая единица власти|отчекрыжит руки дверью лифта]], и больше она игрока уже не побеспокоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Финальная битва выжимает педаль в тёмные глубины подсознания. Гигантский [[однокрылый ангел]] Рувика слишком силён, и у Себастьяна не было против ни единого шанса, если бы не арена. Поначалу игрок может только убегать, уворачиваясь от исполинских рук, способных зашибить его одним ударом. А затем Рувик швыряет Себастьяна… прямо в джип с мощным стационарным пулемётом. Когда же основательно накормленному свинцом боссу удаётся выбить главгероя из джипа и наколоть на торчащую арматурину, аккурат рядом с ним повисает труп Садиста, вооружённого ракетомётом, которого как раз хватит, чтобы развалить гиганту голову и вытащить на свет основное тело Рувика. А там уж можно без проблем добить гада из пистолета.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Финальная битва выжимает педаль в тёмные глубины подсознания. Гигантский [[однокрылый ангел]] Рувика слишком силён, и у Себастьяна не было против ни единого шанса, если бы не арена. Поначалу игрок может только убегать, уворачиваясь от исполинских рук, способных зашибить его одним ударом. А затем Рувик швыряет Себастьяна… прямо в джип с мощным стационарным пулемётом. Когда же основательно накормленному свинцом боссу удаётся выбить главгероя из джипа и наколоть на торчащую арматурину, аккурат рядом с ним повисает труп Садиста, вооружённого ракетомётом, которого как раз хватит, чтобы развалить гиганту голову и вытащить на свет основное тело Рувика. А там уж можно без проблем добить гада из пистолета.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** У протагониста дополнения The Executioner нет огнестрельного оружия, только рукопашное и очень ограниченный запас метательного, поэтому бой с вооружённым гигантской дубиной великаном Цейном был бы для него весьма проблематичным. Но к счастью, на арене установлены три турели, выпускающие очередь из гарпунов и наносящие очень нехилый урон. Правда, эти турели требуют очень долгой перезарядки, но если стрелять достаточно метко, то она может и не понадобиться.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — таковых арен здесь столь много, что перечислять все не имеет смысла. Они бывают не только у боссов, но и у некоторых рядовых мобов. Стандартная ситуация: противник уязвим только для одной стихии, которой ещё нет в арсенале игрока — значит на арене будут специальные шары, преобразующие выстрелы игрока в нужную стихию. И ещё несколько общих примеров: Враг летает выше плоскости, в которой находится игрок — на арене будет столбик, переводящий атаки в нужную плоскость. У врага есть атака, от которой невозможно вернуться — на арене будут порталы. Босс «окукливается» и становится неуязвимым — на арене, как по волшебству, материализуется средство, которым его можно «уязвить». И т. д. и т. п. [[Ватсонианство против дойлизма|Внутридойлистский обоснуй]]: [[ЛитРПГ|действие игры CrossCode происходит в игре CrossWorlds]], так что все примеры по сути [[внутримировой пример|внутримировые]]. Ватсонианский обоснуй: Персонаж не приключается в стихийном диком мире, а проходит испытание Древних, так что и боссов, и арены (равно как и бесчисленные головоломки, и рядовых противников) порождает Путь Древних, который специально делает испытания сложными, но не заведомо невыполнимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — таковых арен здесь столь много, что перечислять все не имеет смысла. Они бывают не только у боссов, но и у некоторых рядовых мобов. Стандартная ситуация: противник уязвим только для одной стихии, которой ещё нет в арсенале игрока — значит на арене будут специальные шары, преобразующие выстрелы игрока в нужную стихию. И ещё несколько общих примеров: Враг летает выше плоскости, в которой находится игрок — на арене будет столбик, переводящий атаки в нужную плоскость. У врага есть атака, от которой невозможно вернуться — на арене будут порталы. Босс «окукливается» и становится неуязвимым — на арене, как по волшебству, материализуется средство, которым его можно «уязвить». И т. д. и т. п. [[Ватсонианство против дойлизма|Внутридойлистский обоснуй]]: [[ЛитРПГ|действие игры CrossCode происходит в игре CrossWorlds]], так что все примеры по сути [[внутримировой пример|внутримировые]]. Ватсонианский обоснуй: Персонаж не приключается в стихийном диком мире, а проходит испытание Древних, так что и боссов, и арены (равно как и бесчисленные головоломки, и рядовых противников) порождает Путь Древних, который специально делает испытания сложными, но не заведомо невыполнимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-101304:rev-101910 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101304&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101304&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-09T18:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:17, 9 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l107&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возрожденная Лаура (многорукая и когтистая длинноволосая монстро-девушка, ползающая по полу в лучших традициях японских хорроров) может убить Себастьяна с одного захвата, но очень уязвима к огню&amp;lt;ref&amp;gt;Фактически к огню уязвимы все противники, от рядовых одержимых и до главгада, но Лаура боится его сильнее всех прочих, потому как порождена болезненными воспоминаниями Рувика о сестре, сгоревшей в пожаре.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К несчастью для Лауры, первая схватка&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле вторая, но первая это [[Беги или умри]] в чистом виде и на боссфайт никак не тянет. С Садистом, кстати, ситуация аналогичная.&amp;lt;/ref&amp;gt; с ней происходит в крематории!!! Здесь есть красные зажигательные бочки, одноразовые факелы, воспламеняющие цель при ударе, а также рычаги, убирающие пол над ямами с огнём! Не говоря уж о том, что Себастьян может поджигать трупы, из которых любит вылезать босс, спичками. В общем, Лауру можно убить, ни разу в неё не выстрелив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возрожденная Лаура (многорукая и когтистая длинноволосая монстро-девушка, ползающая по полу в лучших традициях японских хорроров) может убить Себастьяна с одного захвата, но очень уязвима к огню&amp;lt;ref&amp;gt;Фактически к огню уязвимы все противники, от рядовых одержимых и до главгада, но Лаура боится его сильнее всех прочих, потому как порождена болезненными воспоминаниями Рувика о сестре, сгоревшей в пожаре.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К несчастью для Лауры, первая схватка&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле вторая, но первая это [[Беги или умри]] в чистом виде и на боссфайт никак не тянет. С Садистом, кстати, ситуация аналогичная.&amp;lt;/ref&amp;gt; с ней происходит в крематории!!! Здесь есть красные зажигательные бочки, одноразовые факелы, воспламеняющие цель при ударе, а также рычаги, убирающие пол над ямами с огнём! Не говоря уж о том, что Себастьян может поджигать трупы, из которых любит вылезать босс, спичками. В общем, Лауру можно убить, ни разу в неё не выстрелив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во втором бою с Возрожденной Лаурой фитилёк чуть прикручен. На арене снова полно огня, но это в основном барьеры, которые нужно убирать, уворачиваясь от [[ваншот]]ящих захватов Лауры. Но и здесь есть трубы с клапанами, которые, если в них выстрелить, выливают вниз мощные струи огня. Однако, их недостаточно, чтобы сжечь Лауру, и после того, как эти трубы закончатся, Себастьяну всё равно потребуется всадить в неё целую кучу патронов и арбалетных болтов… Или вместо этого можно просто добежать до лифта после отключения последнего барьера. В этом случае Лауре [[Гидравлическая единица власти|отчекрыжит руки дверью лифта]], и больше она игрока уже не побеспокоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во втором бою с Возрожденной Лаурой фитилёк чуть прикручен. На арене снова полно огня, но это в основном барьеры, которые нужно убирать, уворачиваясь от [[ваншот]]ящих захватов Лауры. Но и здесь есть трубы с клапанами, которые, если в них выстрелить, выливают вниз мощные струи огня. Однако, их недостаточно, чтобы сжечь Лауру, и после того, как эти трубы закончатся, Себастьяну всё равно потребуется всадить в неё целую кучу патронов и арбалетных болтов… Или вместо этого можно просто добежать до лифта после отключения последнего барьера. В этом случае Лауре [[Гидравлическая единица власти|отчекрыжит руки дверью лифта]], и больше она игрока уже не побеспокоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Финальная битва выжимает педаль в тёмные глубины подсознания. Гигантский [[однокрылый ангел]] Рувика слишком силён, и у Себастьяна не было против ни единого шанса, если бы не арена. Поначалу игрок может только убегать, уворачиваясь от исполинских рук, способных зашибить его одним ударом. А затем Рувик швыряет Себастьяна… прямо в джип с мощным стационарным пулемётом. Когда же основательно накормленному свинцом боссу удаётся выбить главгероя из джипа и наколоть на торчащую арматурину, аккурат рядом с ним повисает труп Садиста, вооружённого ракетомётом, которого как раз хватит, чтобы развалить гиганту голову и вытащить на свет основное тело Рувика. А там уж можно без проблем добить гада из пистолета. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — таковых арен здесь столь много, что перечислять все не имеет смысла. Они бывают не только у боссов, но и у некоторых рядовых мобов. Стандартная ситуация: противник уязвим только для одной стихии, которой ещё нет в арсенале игрока — значит на арене будут специальные шары, преобразующие выстрелы игрока в нужную стихию. И ещё несколько общих примеров: Враг летает выше плоскости, в которой находится игрок — на арене будет столбик, переводящий атаки в нужную плоскость. У врага есть атака, от которой невозможно вернуться — на арене будут порталы. Босс «окукливается» и становится неуязвимым — на арене, как по волшебству, материализуется средство, которым его можно «уязвить». И т. д. и т. п. [[Ватсонианство против дойлизма|Внутридойлистский обоснуй]]: [[ЛитРПГ|действие игры CrossCode происходит в игре CrossWorlds]], так что все примеры по сути [[внутримировой пример|внутримировые]]. Ватсонианский обоснуй: Персонаж не приключается в стихийном диком мире, а проходит испытание Древних, так что и боссов, и арены (равно как и бесчисленные головоломки, и рядовых противников) порождает Путь Древних, который специально делает испытания сложными, но не заведомо невыполнимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — таковых арен здесь столь много, что перечислять все не имеет смысла. Они бывают не только у боссов, но и у некоторых рядовых мобов. Стандартная ситуация: противник уязвим только для одной стихии, которой ещё нет в арсенале игрока — значит на арене будут специальные шары, преобразующие выстрелы игрока в нужную стихию. И ещё несколько общих примеров: Враг летает выше плоскости, в которой находится игрок — на арене будет столбик, переводящий атаки в нужную плоскость. У врага есть атака, от которой невозможно вернуться — на арене будут порталы. Босс «окукливается» и становится неуязвимым — на арене, как по волшебству, материализуется средство, которым его можно «уязвить». И т. д. и т. п. [[Ватсонианство против дойлизма|Внутридойлистский обоснуй]]: [[ЛитРПГ|действие игры CrossCode происходит в игре CrossWorlds]], так что все примеры по сути [[внутримировой пример|внутримировые]]. Ватсонианский обоснуй: Персонаж не приключается в стихийном диком мире, а проходит испытание Древних, так что и боссов, и арены (равно как и бесчисленные головоломки, и рядовых противников) порождает Путь Древних, который специально делает испытания сложными, но не заведомо невыполнимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101123&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101123&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-08T21:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:47, 9 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Для победы над гигантским пауком Тарантоксом надо сначала попасть в расположенную у него на заднице выпуклость, а затем в ещё три на брюхе. Как это сделать? Да очень просто: надо прыгнуть в один из разбросанных по арене комков паутины и выстрелить ГГ из неё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Для победы над гигантским пауком Тарантоксом надо сначала попасть в расположенную у него на заднице выпуклость, а затем в ещё три на брюхе. Как это сделать? Да очень просто: надо прыгнуть в один из разбросанных по арене комков паутины и выстрелить ГГ из неё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** New Super Mario Bros. Wii — Боузер-младший во всех трёх битвах. В первой он висит под потолком, лишая игрока возможности добраться до своей тушки… вот только по краям есть пара специальных блоков, которые можно использовать, чтобы взлететь и ударить его. Во второй на арене валяется клоунмобиль, которым можно таранить Боузера-младшего и отпихивать в наэлектризованные стены. В третьей он использует клоунмобиль своего отца и сбрасывает на игрока большие шипастые бомбы… которые, из-за особенности пола арены, можно вернуть отправителю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** New Super Mario Bros. Wii — Боузер-младший во всех трёх битвах. В первой он висит под потолком, лишая игрока возможности добраться до своей тушки… вот только по краям есть пара специальных блоков, которые можно использовать, чтобы взлететь и ударить его. Во второй на арене валяется клоунмобиль, которым можно таранить Боузера-младшего и отпихивать в наэлектризованные стены. В третьей он использует клоунмобиль своего отца и сбрасывает на игрока большие шипастые бомбы… которые, из-за особенности пола арены, можно вернуть отправителю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] (NES, 1989) — в правой части арены, на которой проходит бой с Рокстеди, стоит башня из трёх ящиков. Запрыгнув на неё, Донателло сможет безнаказанно бить босса своим шестом, оставаясь в полной недосягаемости для всех его атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Черепашки-ниндзя|&lt;/ins&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles]] (NES, 1989) — в правой части арены, на которой проходит бой с Рокстеди, стоит башня из трёх ящиков. Запрыгнув на неё, Донателло сможет безнаказанно бить босса своим шестом, оставаясь в полной недосягаемости для всех его атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chip 'n Dale Rescue Rangers]] (NES, 1990) — на каждой арене есть красный мячик специально для бросания в босса. В отличие от одноразовых ящиков, этот чудо-мяч не улетает за пределы экрана, а остаётся на арене, что позволяет швырять его сколь угодное количество раз до полной победы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чип и Дейл спешат на помощь|&lt;/ins&gt;Chip 'n Dale Rescue Rangers]] (NES, 1990) — на каждой арене есть красный мячик специально для бросания в босса. В отличие от одноразовых ящиков, этот чудо-мяч не улетает за пределы экрана, а остаётся на арене, что позволяет швырять его сколь угодное количество раз до полной победы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Chip ’n Dale Rescue Rangers 2 (NES, 1993) никаких мячиков нет, но некоторые арены снабжают бурундуков теми самыми одноразовыми метательными снарядами (ящиками или каменными блоками) в бесконечных количествах. А на остальных аренах это делают сами боссы. Отдельного внимания заслуживает финальная битва: Робо-Толстопуз улетает вверх за пределы экрана, сверху падает готовая взорваться бомбочка, и глупый робот приземляется аккурат на него. Спасателям остаётся только уворачиваться от атак — динамический дуэт из арены против босса и [[Босс-самоубийца|босса-самоубийцы]] сделает всё за них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Chip ’n Dale Rescue Rangers 2 (NES, 1993) никаких мячиков нет, но некоторые арены снабжают бурундуков теми самыми одноразовыми метательными снарядами (ящиками или каменными блоками) в бесконечных количествах. А на остальных аренах это делают сами боссы. Отдельного внимания заслуживает финальная битва: Робо-Толстопуз улетает вверх за пределы экрана, сверху падает готовая взорваться бомбочка, и глупый робот приземляется аккурат на него. Спасателям остаётся только уворачиваться от атак — динамический дуэт из арены против босса и [[Босс-самоубийца|босса-самоубийцы]] сделает всё за них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Человек-паук|The Amazing Spider-Man]] vs. The Kingpin (SMD2, 1990) — Песочный Человек неуязвим ни для ударов, ни для выстрелов паутиной. К счастью для Спайди, в парке, где проходит схватка этим боссом, есть пожарный гидрант. Нужно всего лишь врезать по гидранту, когда босс окажется перед ним, и струя воды развеет Песочного Человека, аки кучку песка — быстрая и лёгкая победа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Человек-паук|The Amazing Spider-Man]] vs. The Kingpin (SMD2, 1990) — Песочный Человек неуязвим ни для ударов, ни для выстрелов паутиной. К счастью для Спайди, в парке, где проходит схватка этим боссом, есть пожарный гидрант. Нужно всего лишь врезать по гидранту, когда босс окажется перед ним, и струя воды развеет Песочного Человека, аки кучку песка — быстрая и лёгкая победа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Королева ос. На арене имеется рельс, огибающий королеву со спины. Прокатившись по нему можно поразить одно из уязвимых мест босса (а для победы нужно уничтожить их все), а также — увернуться от одной опасной атаки, которую другим способом не избежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Королева ос. На арене имеется рельс, огибающий королеву со спины. Прокатившись по нему можно поразить одно из уязвимых мест босса (а для победы нужно уничтожить их все), а также — увернуться от одной опасной атаки, которую другим способом не избежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первая фаза боя с [[Злобная обезьяна|Обезьяной]]-космонавтом. Бабуин, пилотирующий [[Летающая тарелка|летающую тарелку]], пытается поджарить одного из персонажей лазерным лучом. Тем временем второй персонаж должен стать на кнопку, выдвигающую из земли столбик с отражающей сферой, а первый — подвести преследующий его луч к столбику так, чтобы он попал по сфере и отразился в босса. Одна из таких сфер поднимается слишком высоко над землёй — не беда, как раз напротив этого столбика имеется специальная дорожка, позволяющая Мэй взбежать по стене и заманить лазер, куда надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первая фаза боя с [[Злобная обезьяна|Обезьяной]]-космонавтом. Бабуин, пилотирующий [[Летающая тарелка|летающую тарелку]], пытается поджарить одного из персонажей лазерным лучом. Тем временем второй персонаж должен стать на кнопку, выдвигающую из земли столбик с отражающей сферой, а первый — подвести преследующий его луч к столбику так, чтобы он попал по сфере и отразился в босса. Одна из таких сфер поднимается слишком высоко над землёй — не беда, как раз напротив этого столбика имеется специальная дорожка, позволяющая Мэй взбежать по стене и заманить лазер, куда надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подозрительно похожий на Боузера заводной Бессмертный тролль, нападающий на героев в игрушечном замке. Посреди арены &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расположен &lt;/del&gt;большая круглая яма с лавой, накрытая решёткой, удерживаемой тремя цепями. Сначала нужно сделать так, чтобы босс уничтожил своими таранными ударами крепления этих цепей, а потом заманить его в яму. Чистый босс-головоломка, у него даже шкалы здоровья нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подозрительно похожий на Боузера заводной Бессмертный тролль, нападающий на героев в игрушечном замке. Посреди арены &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расположена &lt;/ins&gt;большая круглая яма с лавой, накрытая решёткой, удерживаемой тремя цепями. Сначала нужно сделать так, чтобы босс уничтожил своими таранными ударами крепления этих цепей, а потом заманить его в яму. Чистый босс-головоломка, у него даже шкалы здоровья нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не вполне ясно, считается ли это боссом… В тот же замке на протагонистов нападает гигантская кукла в виде рыжей девочки, наполовину высунувшейся из ящика, которая пытается перемолоть их при помощи огромной шипастой скалки. Атаковать её бессмысленно и остаётся только бежать, пока не раскатала в труху. Заканчивается эта погоня тупиком, где, опять же разрушив несколько цепей, можно сбросить куклу в лаву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не вполне ясно, считается ли это боссом… В тот же замке на протагонистов нападает гигантская кукла в виде рыжей девочки, наполовину высунувшейся из ящика, которая пытается перемолоть их при помощи огромной шипастой скалки. Атаковать её бессмысленно и остаётся только бежать, пока не раскатала в труху. Заканчивается эта погоня тупиком, где, опять же разрушив несколько цепей, можно сбросить куклу в лаву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механический бык. На арене расположен специальный символ-приманка — если персонаж встанет на него, то босс не сможет отказать себе в удовольствии [[Аицин бронепоезд|протаранить его с разбега]] и врежется в расположенную за символом статую быка. Символ этот разрушен, но Коди может восстановить его, используя перемотку времени, а способность Мэй позволяет ей с лёгкостью увернуться от атаки. После нескольких таких таранов, статуя разрушится, и героям останется лишь заманить быка туда ещё раз и зашибить его обломками, используя всё ту же перемотку времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механический бык. На арене расположен специальный символ-приманка — если персонаж встанет на него, то босс не сможет отказать себе в удовольствии [[Аицин бронепоезд|протаранить его с разбега]] и врежется в расположенную за символом статую быка. Символ этот разрушен, но Коди может восстановить его, используя перемотку времени, а способность Мэй позволяет ей с лёгкостью увернуться от атаки. После нескольких таких таранов, статуя разрушится, и героям останется лишь заманить быка туда ещё раз и зашибить его обломками, используя всё ту же перемотку времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101122&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101122&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-08T21:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=101122&amp;amp;oldid=101120&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101120&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 21:37, 8 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=101120&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-08T21:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=101120&amp;amp;oldid=101118&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>