<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Берлинская интерпретация - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T15:38:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=455655&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «'''Примечание к переводу''': Берлинская интерпретация — это текст, в котором постулируются каноны жанра Roguelike. Улучшайте перевод, не спорьте с копипастой.  == Преамбула == Этот текст был придуман на Международной конференции по разработке Rogu...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=455655&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-30T06:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание к переводу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Берлинская интерпретация — это текст, в котором постулируются каноны жанра &lt;a href=&quot;/Roguelike&quot; title=&quot;Roguelike&quot;&gt;Roguelike&lt;/a&gt;. Улучшайте перевод, не спорьте с &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&quot; title=&quot;Копипаста&quot;&gt;копипастой&lt;/a&gt;.  == Преамбула == Этот текст был придуман на Международной конференции по разработке Rogu...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Примечание к переводу''': Берлинская интерпретация — это текст, в котором постулируются каноны жанра [[Roguelike]]. Улучшайте перевод, не спорьте с [[Копипаста|копипастой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преамбула ==&lt;br /&gt;
Этот текст был придуман на Международной конференции по разработке Roguelike 2008 года и является результатом обсуждения между всеми, кто присутствовал на конференции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст по ссылке [http://www.roguetemple.com/roguelike-definition/ http://www.roguetemple.com/roguelike-definition/] был использован в качестве отправной точки для обсуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство признаков сформулированы по-новому, добавлены новые признаки, некоторые были удалены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные принципы ==&lt;br /&gt;
Roguelike — название жанра, а не множества игр, похожих на [[Rogue]]. В жанре «рогаликов» есть свои [[канон]]ичные игры, среди которых [[ADOM]], Angband, Crawl, Nethack и [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список выше можно использовать для определения того, насколько игра похожа на рогалик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие некоторых признаков не означает, что игра не похожа на рогалик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично, наличие некоторых признаков не означает, что игра похожа на рогалик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель этого текста — помочь сообществу любителей рогаликов лучше понять, что именно сообщество изучает. Берлинская интерпретация не накладывает ограничений на разработчиков или сами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые важные признаки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Святой Рандомий|Случайно создаваемое окружение]] ===&lt;br /&gt;
Игровой мир генерируется рандомно, что повышает реиграбельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид предметов и их расположение случайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность монстров узнаваема, расположение случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксированный контент (сюжеты, головоломки или хранилища) устраняет случайность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Перманентная смерть]] ===&lt;br /&gt;
От вас не ожидают победы в игре вашим первым же персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти персонажа вы начинаете заново с 1 уровня (сохраняться можно, но файл удаляется после загрузки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рандомное окружение делает процесс скорее приятным занятием, чем наказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговость ===&lt;br /&gt;
Каждая команда соответствует отдельному действию/движению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не зависит от времени, вы можете не торопиться с выбором действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение по сетке ===&lt;br /&gt;
Мир реализуется как однородная сетка из плиток. Монстры (и игрок) занимают [[Юниты не в масштабе|одну плитку]], [[Не баг, а фича|независимо от размера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило одного режима ===&lt;br /&gt;
Передвижение, сражение и другие действия происходят в одном и том же режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие должно быть доступно в любой момент игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний мир [[ADOM]] и магазины в Angband и Crawl нарушают это правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексность ===&lt;br /&gt;
Игровые механики достаточно проработаны и предполагают несколько способов достижения целей посредством разнообразия взаимодействий предмет/предмет и предмет/монстр. Этот признак тесно связано с наличием только одного режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Менеджмент ресурсов ===&lt;br /&gt;
Вы должны управлять своими ограниченными ресурсами (еда, [[Волшебные аптечки|целебные зелья]] и пр.) и находить им применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Убей их всех]]&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «Hack’n’slash», но тут явно не жанр подразумевается.&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в игре может быть много активностей, убийство большого количества&lt;br /&gt;
монстров — очень важная часть рогаликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра работает по модели «Игрок против мира» — где нет места взаимоотношений между монстрами (будь-то вражда между ними или дипломатия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Открытия и исследования ===&lt;br /&gt;
Игра требует тщательного изучения уровней подземелий и выявления способов использования неопознанных предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приходится делать заново каждый раз при начале новой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные признаки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра одним персонажем ===&lt;br /&gt;
Игрок контролирует одного персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок тут [[центр вращения]], мир рассматривается через одного персонажа и его смерть означает конец игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры похожи на игрока ===&lt;br /&gt;
Игрок и монстры работают по одинаковым правилам. У монстров есть инвентарь, экипировка, расходники, заклинания и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Тактика решает|Тактический вызов]] ===&lt;br /&gt;
Вы должны изучить тактические приёмы, прежде чем сможете добиться какого-либо существенного прогресса. Этот процесс цикличен, поскольку знания полученные в ранней игре недостаточны для победы в дальнейших битвах. (Из-за случайной генерации мира и постоянных смертей у рогаликов высокий порог вхождения для новых игроков.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра фокусируется на тактических задачах (в отличие от стратегической работы над общей картиной или решения головоломок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Графон не нужен|ASCII-графика]] ===&lt;br /&gt;
В рогаликах мир игры традиционно отображен символами ASCII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелья ===&lt;br /&gt;
Рогалики состоят из подземелий. Например, уровней из комнат и коридоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Числа ===&lt;br /&gt;
Для описания персонажа (очки жизни, атрибуты и пр.) используются числа. Это сделано намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Копипасты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>