<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Бесконечная выносливость - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T04:55:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=488875&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:46, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=488875&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T12:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:46, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Франшиза «[[Highlander|Горец]]» — бессмертные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Франшиза «[[Highlander|Горец]]» — бессмертные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]]===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Самоцветы. [[С прикрученным фитильком]] — хотя они не нуждаются в сне и, как правило, вообще в отдыхе, устать и даже выдохнуться после длительной напряжённой работы вполне в состоянии. Правда, даже в этом случае они, похоже, способны продолжать работать. Прямо так, уставшими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Самоцветы. [[С прикрученным фитильком]] — хотя они не нуждаются в сне и, как правило, вообще в отдыхе, устать и даже выдохнуться после длительной напряжённой работы вполне в состоянии. Правда, даже в этом случае они, похоже, способны продолжать работать. Прямо так, уставшими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Белая Тигрица получает подобные способности от волшебного медальона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Белая Тигрица получает подобные способности от волшебного медальона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[X-Men/Wolverine|Росомаха]] в [[Видеоигры|видеоиграх]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[X-Men/Wolverine|Росомаха]] в [[Видеоигры|видеоиграх]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://pikabu.ru/story/faktyi_o_supergeroyakh_akademiya_mstiteley_3777988 Эмери Шауб, парень по прозвищу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Масляный Шарик&amp;quot;&lt;/del&gt;.]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://pikabu.ru/story/faktyi_o_supergeroyakh_akademiya_mstiteley_3777988 Эмери Шауб, парень по прозвищу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Масляный Шарик»&lt;/ins&gt;.]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вселенная DC]] — Думсдэй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вселенная DC]] — Думсдэй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Saints Row: The Third]]», четвёртая и «Gat out of Hell» — один из апгрейдов протагониста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Saints Row: The Third]]», четвёртая и «Gat out of Hell» — один из апгрейдов протагониста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По лору, рождённые под знаком Коня (в июне, на наш лад) обладают повышенной выносливостью и скоростью, что [[с прикрученным фитильком]], но отражается в геймплее — +25 к скорости в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]], +20 к скорости в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], а в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] если получить благословение соответствующего Камня, то грузоподъёмность протагониста увеличится на 100 единиц, броня перестанет иметь вес и замедлять движения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По лору, рождённые под знаком Коня (в июне, на наш лад) обладают повышенной выносливостью и скоростью, что [[с прикрученным фитильком]], но отражается в геймплее — +25 к скорости в [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]], +20 к скорости в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], а в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] если получить благословение соответствующего Камня, то грузоподъёмность протагониста увеличится на 100 единиц, броня перестанет иметь вес и замедлять движения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игромеханически: эксплойты связанные с алхимией и зачарованием. В том же Скайриме можно сварить зелье, повышающее навык зачарования на шести-семизначное число процентов и зачаровать маленькое колечко, повысив им свой запас сил на несколько сотен тысяч единиц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игромеханически: эксплойты связанные с алхимией и зачарованием. В том же Скайриме можно сварить зелье, повышающее навык зачарования на шести-семизначное число процентов и зачаровать маленькое колечко, повысив им свой запас сил на несколько сотен тысяч единиц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] 3 — учёные обнаружили, что пребывание в Аду на разных людей действует по-разному: одни постоянно чувствуют себя подавленными и выжатыми, другие, напротив, способны часами бегать и работать на пределе, не уставая. К счастью протагониста, он входит во вторую категорию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] 3 — учёные обнаружили, что пребывание в Аду на разных людей действует по-разному: одни постоянно чувствуют себя подавленными и выжатыми, другие, напротив, способны часами бегать и работать на пределе, не уставая. К счастью протагониста, он входит во вторую категорию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-141791:rev-488875 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=141791&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vz-58: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=141791&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-17T10:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:03, 17 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое в DOOM (2016). Протагонист каким-то неизвестным образом получает силы от убийства демонов, и в результате не ест, не пьёт, не спит и не устаёт в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое в DOOM (2016). Протагонист каким-то неизвестным образом получает силы от убийства демонов, и в результате не ест, не пьёт, не спит и не устаёт в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля]]» — в первой части трилогии персонаж, нацепив на пояс пять артефактов «Вспышка» (а ещё лучше — «Лунный свет», который, однако, встречался гораздо реже) получал более чем стопроцентное восполнение сил и мог бегать по локациям, совершенно не уставая. В последующих играх серии, правда, свойства артефактов пересмотрели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля]]» — в первой части трилогии персонаж, нацепив на пояс пять артефактов «Вспышка» (а ещё лучше — «Лунный свет», который, однако, встречался гораздо реже) получал более чем стопроцентное восполнение сил и мог бегать по локациям, совершенно не уставая. В последующих играх серии, правда, свойства артефактов пересмотрели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Пять? Всегда хватало двух «Вспышек» (+71 к выносливости каждый; «Лунный свет — +109»).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пересмотрели, да не совсем. Фактически тот же эффект получается в «Зове Припяти», если проапгрейдить броню на восстановление сил и/или носить «Снежинку» и «Сердце Оазиса».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пересмотрели, да не совсем. Фактически тот же эффект получается в «Зове Припяти», если проапгрейдить броню на восстановление сил и/или носить «Снежинку» и «Сердце Оазиса».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sekiro: Shadows Die Twice]]» — шкала выносливости в игре отсутствует, в отличие от игр [[Dark Souls|прошлой серии]], но есть шкала концентрации — заполняется, если пропускать удары или постоянно принимать их на блок, тем не менее, бегать и прыгать Волк может сколько угодно долго, как и махать своей катаной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sekiro: Shadows Die Twice]]» — шкала выносливости в игре отсутствует, в отличие от игр [[Dark Souls|прошлой серии]], но есть шкала концентрации — заполняется, если пропускать удары или постоянно принимать их на блок, тем не менее, бегать и прыгать Волк может сколько угодно долго, как и махать своей катаной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vz-58</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16147&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16147&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T20:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:03, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-16146:rev-16147 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16146&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Barhandar: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16146&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-18T11:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Этот [[персонаж]] ведёт весьма активную жизнь, но не устаёт. Он — [[нежить]]? Нет, вполне живой и материальный. Просто у него по какой-то причины не заканчиваются силы. Бонусом может идти отсутствие потребности в [[Бессонница|сне]], еде и даже воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[допустимая жанровая условность]]. Если для жизни нужно поддерживать жизнь светом, как [[Superman|Супермену]], то это [[Солнцеед|другой троп]]. Близкий троп — [[Использовать мозг на 100%]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]], «Человек, который не спит» — профессор Вагнер изобрёл препарат, который ликвидирует сонливость и усталость. Не только сам принимал, но и людям собирался предложить. На социалистической родине оценить не успели, так как [[Красная басня|злобные германские капиталисты]] успели похитить профессора и заставили его производить чудо-средство для продажи уже у них. Правда, у него оказался побочный эффект — {{spoiler|если долго его принимать, мозг временно разучивается выводить гипнотоксины сам, и после многих недель безудержной активности придётся беспробудно спать в течение примерно суток}}.&lt;br /&gt;
* Очень похожий препарат (сон вроде оставался, зато возникало непреодолимое стремление к труду) синтезировал профессор Минц из рассказа Кира Булычёва «Две капли на стакан вина». Сделал он это с целью помочь соседке с сыном-лентяем. «На скамейке неутешно горевала Гаврилова. Её сын уже одолел физику и химию за первое полугодие и для разнообразия решил переклеить обои, а потом перебрать паркет у соседки, одинокой женщины».&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — големы же!&lt;br /&gt;
** ''А они там '''живые'''?''&lt;br /&gt;
** «Я Думаю, Что Если Меня Разбить, Растолочь Мои Осколки До Мелких Крупинок, Растереть Крупинки В Порошок, А Потом Порошок Перемолоть В Мельчайшую Пыль, То Вряд Ли Вы Обнаружите Хоть Единый Живой Атом… Однако, Чтобы Быть До Конца Уверенными В Справедливости Результатов, Один Из Вас Должен Согласиться Пройти Через Такую Же Процедуру».&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] — с [[обоснование]]м: то, что обеспечивает его организму способность двигаться, имеет мало общего с человеческими мышцами. И [[с прикрученным фитильком]]: физической усталости он не чувствует, но [[обжора|восполнять потраченные калории таки надо]].&lt;br /&gt;
** И там же жирнейшая [[субверсия]] — его мозгу (человеческому) по-прежнему обязательно спать, но спать его тело физически неспособно. {{spoiler|Спасает от смерти от усталости его Рабан — сначала попросту выключая мозг в безопасных ситуациях, что Олега в первый раз немало удивило, а затем приучившись делать это по частям, как дельфины. В это время на отлично заходят [[Бафос|бульварные романы]] вроде Донцовой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Highlander|Горец]]» — бессмертные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]]===&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Самоцветы. [[С прикрученным фитильком]] — хотя они не нуждаются в сне и, как правило, вообще в отдыхе, устать и даже выдохнуться после длительной напряжённой работы вполне в состоянии. Правда, даже в этом случае они, похоже, способны продолжать работать. Прямо так, уставшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — гомункулы.&lt;br /&gt;
* Главгерои работ [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэя]] зачастую оснащены сабжем плюс огромным долголетием плюс [[Железная воля|поразительной целеустремлённостью]]. Например, [[Blame!|Килли]] шёл по одной лестнице десять тысяч лет. А [[Biomega|Зоичи]] полтысячи лет подряд с боем продвигался от одного конца космической «макаронины» к другому.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — очень многие герои и монстры. В частности, сам Сайтама, который, впрочем, должен есть и спать. Или, как минимум, может.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — о́ни. Поэтому для охотника важно быстро прикончить демона.&lt;br /&gt;
** Концентрация Дыхания увеличивает выносливость, но отдача у неё — мама не горюй.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — у андроидов по умолчанию безлимитная энергия и выносливость.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — зигзаг: Ангельская пыль дарует человеку невероятную силу, выносливость и нечувствительность к боли, но когда действие препарата проходит человек от перенапряжения не может двигаться и воет от нестерпимой боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] полнится такими.&lt;br /&gt;
** Джаггернаут благодаря рубину Ситторака.&lt;br /&gt;
** Белая Тигрица получает подобные способности от волшебного медальона.&lt;br /&gt;
** [[X-Men/Wolverine|Росомаха]] в [[Видеоигры|видеоиграх]].&lt;br /&gt;
** [https://pikabu.ru/story/faktyi_o_supergeroyakh_akademiya_mstiteley_3777988 Эмери Шауб, парень по прозвищу &amp;quot;Масляный Шарик&amp;quot;.]&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Думсдэй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Saints Row: The Third]]», четвёртая и «Gat out of Hell» — один из апгрейдов протагониста.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** По лору, рождённые под знаком Коня (в июне, на наш лад) обладают повышенной выносливостью и скоростью, что [[с прикрученным фитильком]], но отражается в геймплее — +25 к скорости в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]], +20 к скорости в [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], а в [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] если получить благословение соответствующего Камня, то грузоподъёмность протагониста увеличится на 100 единиц, броня перестанет иметь вес и замедлять движения.&lt;br /&gt;
** Игромеханически: эксплойты связанные с алхимией и зачарованием. В том же Скайриме можно сварить зелье, повышающее навык зачарования на шести-семизначное число процентов и зачаровать маленькое колечко, повысив им свой запас сил на несколько сотен тысяч единиц.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 — учёные обнаружили, что пребывание в Аду на разных людей действует по-разному: одни постоянно чувствуют себя подавленными и выжатыми, другие, напротив, способны часами бегать и работать на пределе, не уставая. К счастью протагониста, он входит во вторую категорию.&lt;br /&gt;
** То же самое в DOOM (2016). Протагонист каким-то неизвестным образом получает силы от убийства демонов, и в результате не ест, не пьёт, не спит и не устаёт в принципе.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля]]» — в первой части трилогии персонаж, нацепив на пояс пять артефактов «Вспышка» (а ещё лучше — «Лунный свет», который, однако, встречался гораздо реже) получал более чем стопроцентное восполнение сил и мог бегать по локациям, совершенно не уставая. В последующих играх серии, правда, свойства артефактов пересмотрели.&lt;br /&gt;
** Пересмотрели, да не совсем. Фактически тот же эффект получается в «Зове Припяти», если проапгрейдить броню на восстановление сил и/или носить «Снежинку» и «Сердце Оазиса».&lt;br /&gt;
* «[[Sekiro: Shadows Die Twice]]» — шкала выносливости в игре отсутствует, в отличие от игр [[Dark Souls|прошлой серии]], но есть шкала концентрации — заполняется, если пропускать удары или постоянно принимать их на блок, тем не менее, бегать и прыгать Волк может сколько угодно долго, как и махать своей катаной.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — способность наносить удары (как простые, так и комбо) связана с полоской выносливости (правда, расходуется она только на атаки и не уменьшается при физической активности). Можно воплотить троп, если принять специальную бутылочку с зельем выносливости — при этом также увеличивается устойчивость к ударам и сила удара, а сами удары можно наносить бесконечной связкой, пока не кончится действие зелья. В противном случае, особенно если орудовать не предназначенным для персонажа оружием, есть риск после особо мощного или блокированного/сбитого комбо выдохнуться — и застрять в передышке прямо под вражеским клинком или дубиной.&lt;br /&gt;
* Инверсия в хороших, годных симуляторах. Например, в Euro Truck Simulator (или American Truck Simulator на том же движке и с тем же геймплеем) водитель за баранкой выдыхается и начинает отчаянно бороться со сном. При этом снижается скорость реакции, возникает «туннельное зрение» и все прочие побочные эффекты. Выносливость восстанавливается крепким и здоровым сном в мотеле или на специальных площадках для ночлега.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — изначально выносливость в игре учитывалась, но в одном из апдейтов её убрали напрочь, посчитав ненужной — в результате чего варфреймы (да и сами Тенно) могут бегать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Barhandar</name></author>
	</entry>
</feed>