<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB</id>
	<title>Бесполезный огнестрел - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T13:11:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=484464&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 10:41, 12 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=484464&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-12T10:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:41, 12 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как правильно ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как правильно ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|чтобы вступить в рукопашный бой, боец спецназа должен потерять автомат, пистолет, штык-нож, каску, бронежилет, ремень и сапоги, затем найти большую, ровную, свободную от песка, палок, камней и мусора площадку, другого такого же идиота, и вступить с ним в рукопашный бой|знаменитое наставление}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|чтобы вступить в рукопашный бой, боец спецназа должен потерять автомат, пистолет, штык-нож, каску, бронежилет, ремень и сапоги, затем найти большую, ровную, свободную от песка, палок, камней и мусора площадку, другого такого же идиота, и вступить с ним в рукопашный бой|знаменитое наставление}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная ошибка балансировки, приводящая к данному штампу, заключается в непонимании авторами одной простой истины, которую знает любой военный: оружие не решает, решает тактика. Например, стрелок не может поразить то, чего не видит — чем с успехом пользуются [[ниндзя]]. С другой стороны, мечник не может добежать до стрелка, до которого физически невозможно добежать, что и позволяет стрелкам занять позицию повыше и расстреливать всех, кто пытается до них допрыгнуть. Но хорошо, предположим, что местность не позволяет воспользоваться её преимуществами. Тогда у мечника шансов добежать до стрелка фактически нет, если у мечника отсутствует [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доспехи &lt;/del&gt;из фольги|щит и доспехи]]. Особенно, если стрелок вооружен дробовиком. И не надо вешать лапшу про [[Пришел с ножом на перестрелку|сверхбыстрые рефлексы и прочую супергероику]]. В свою очередь, у стрелка помимо оружия, должны быть ещё и мозги. Например, мечник, если он не маг и не псионик, защититься от того, чего не видит — тоже не сможет, и как следствие, одна светошумовая граната — и мечника можно брать тёпленьким, чем, в общем-то, спецназ иногда и пользуется. Конечно, же есть и другие способы одолеть противника — огнемёт с одной стороны, например, и швыряние ножами с другой. [[Starship Troopers|Враг не сможет нажать на спуск, если вы отрубите ему руку]]! И, собственно, опять же, если у мечника такие рефлексы, то почему бы ему не сменить меч на автомат и валить вообще всех? Ах да, [[Star Wars|меч — это оружие более благородных времен]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная ошибка балансировки, приводящая к данному штампу, заключается в непонимании авторами одной простой истины, которую знает любой военный: оружие не решает, решает тактика. Например, стрелок не может поразить то, чего не видит — чем с успехом пользуются [[ниндзя]]. С другой стороны, мечник не может добежать до стрелка, до которого физически невозможно добежать, что и позволяет стрелкам занять позицию повыше и расстреливать всех, кто пытается до них допрыгнуть. Но хорошо, предположим, что местность не позволяет воспользоваться её преимуществами. Тогда у мечника шансов добежать до стрелка фактически нет, если у мечника отсутствует [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Латы &lt;/ins&gt;из фольги|щит и доспехи]]. Особенно, если стрелок вооружен дробовиком. И не надо вешать лапшу про [[Пришел с ножом на перестрелку|сверхбыстрые рефлексы и прочую супергероику]]. В свою очередь, у стрелка помимо оружия, должны быть ещё и мозги. Например, мечник, если он не маг и не псионик, защититься от того, чего не видит — тоже не сможет, и как следствие, одна светошумовая граната — и мечника можно брать тёпленьким, чем, в общем-то, спецназ иногда и пользуется. Конечно, же есть и другие способы одолеть противника — огнемёт с одной стороны, например, и швыряние ножами с другой. [[Starship Troopers|Враг не сможет нажать на спуск, если вы отрубите ему руку]]! И, собственно, опять же, если у мечника такие рефлексы, то почему бы ему не сменить меч на автомат и валить вообще всех? Ах да, [[Star Wars|меч — это оружие более благородных времен]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из всего вышеуказанного следует, что балансировать надо не урон оружия, а левел-дизайн и инвентарь, чтобы и у мечника, и у фаната огнестрела была возможность найти укрытие, придумать засаду, и вообще использовать тактику. И тогда [[Вынул ножик из кармана|мечник]], которому пули нипочем, будет действительно элитой, а не [[Унылая непобедимость|имбой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из всего вышеуказанного следует, что балансировать надо не урон оружия, а левел-дизайн и инвентарь, чтобы и у мечника, и у фаната огнестрела была возможность найти укрытие, придумать засаду, и вообще использовать тактику. И тогда [[Вынул ножик из кармана|мечник]], которому пули нипочем, будет действительно элитой, а не [[Унылая непобедимость|имбой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474796:rev-484464 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=474796&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 09:27, 20 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=474796&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-20T09:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:27, 20 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l238&quot;&gt;Строка 238:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 238:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BloodRayne (серия игр)|BloodRayne]] — основное оружие Рейн — два прикреплённых к запястьям клинка, не менее активно она пользуется ногами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BloodRayne (серия игр)|BloodRayne]] — основное оружие Рейн — два прикреплённых к запястьям клинка, не менее активно она пользуется ногами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[BloodRayne|первой игре]] начиная со второго акта доступно замедление времени, ничем не ограниченное, которое практически нивелирует проблему вражеского огнестрела. Хотя Рейн может подымать и использовать огнестрельное оружие, рукопашный бой всё равно эффективнее, кроме того именно его использование заполняет шкалу ярости, после чего можно активировать режим Кровавой Ярости, превращающий дампиршу в форменную мясорубку — в опять же рукопашную мясорубку. Так что огнестрел подходит скорее для прорыва и быстрого уничтожения толп. Вот только финал первой игры проходится с огнестрелом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[BloodRayne|первой игре]] начиная со второго акта доступно замедление времени, ничем не ограниченное, которое практически нивелирует проблему вражеского огнестрела. Хотя Рейн может подымать и использовать огнестрельное оружие, рукопашный бой всё равно эффективнее, кроме того именно его использование заполняет шкалу ярости, после чего можно активировать режим Кровавой Ярости, превращающий дампиршу в форменную мясорубку — в опять же рукопашную мясорубку. Так что огнестрел подходит скорее для прорыва и быстрого уничтожения толп. Вот только финал первой игры проходится с огнестрелом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во [[BloodRayne 2|второй игре]] видимо попытались несколько сгладить эффект данной статьи: теперь замедление времени, как и прочие сверхспособности, тратит очки шкалы ярости и долго в таком режиме не побегаешь. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Двойная субверсия&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;с «Карпатскими Драконами»: у них есть полезные режимы и они заряжаются кровью, так что теоретически использовать их можно бесконечно — вот только придётся больше вкачивать туда кровь из врагов (а чаще выгоднее добить врага или выпить кровь ради ярости/здоровья)… или даже себя! А чтобы режимы стали полезными нужно их развивать, много убивая врагов драгунами, что опять-таки тратит время и кровь. В оригинале простой огнестрел, подбираемый с врагов, был лучше. [[Зигзаг]]: если суметь прокачать их, то становятся круче. Ну а при повторной игре после прохождения все режимы будут открыты и улучшены. [[Аверсия]] с пулемётом — тот действительно мощный, но взять его нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во [[BloodRayne 2|второй игре]] видимо попытались несколько сгладить эффект данной статьи: теперь замедление времени, как и прочие сверхспособности, тратит очки шкалы ярости и долго в таком режиме не побегаешь. Двойная субверсия с «Карпатскими Драконами»: у них есть полезные режимы и они заряжаются кровью, так что теоретически использовать их можно бесконечно — вот только придётся больше вкачивать туда кровь из врагов (а чаще выгоднее добить врага или выпить кровь ради ярости/здоровья)… или даже себя! А чтобы режимы стали полезными нужно их развивать, много убивая врагов драгунами, что опять-таки тратит время и кровь. В оригинале простой огнестрел, подбираемый с врагов, был лучше. [[Зигзаг]]: если суметь прокачать их, то становятся круче. Ну а при повторной игре после прохождения все режимы будут открыты и улучшены. [[Аверсия]] с пулемётом — тот действительно мощный, но взять его нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chrono Trigger]] — необычный вариант. В принципе, огнестрел там оказывается примерно на равных с луком (и сильно уступает мечу, поскольку персонаж, владеющий огнестрелом, таки во многом [[хлипкий маг]]), что похоже на классический JRPGшный штамп. Однако один момент выжимает педаль в пол: плазменная пушка из будущего оказывается слабее, чем каменный (!) пистолет из доисторической эпохи (за исключением применения против роботов, которых плазма может парализовать). Обоснуй — волшебные свойства этого самого камня, про которые в процессе становления цивилизации все успешно забыли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chrono Trigger]] — необычный вариант. В принципе, огнестрел там оказывается примерно на равных с луком (и сильно уступает мечу, поскольку персонаж, владеющий огнестрелом, таки во многом [[хлипкий маг]]), что похоже на классический JRPGшный штамп. Однако один момент выжимает педаль в пол: плазменная пушка из будущего оказывается слабее, чем каменный (!) пистолет из доисторической эпохи (за исключением применения против роботов, которых плазма может парализовать). Обоснуй — волшебные свойства этого самого камня, про которые в процессе становления цивилизации все успешно забыли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Collapse — разработчики потратили кучу ресурсов на эпически крутой меч и не могли позволить игрокам спокойно убивать врагов из автоматов. Правда, тут они сделали субверсию: добавили врагов, которые атакуют издалека и убиваются из автоматов. Про остальных данный троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Collapse — разработчики потратили кучу ресурсов на эпически крутой меч и не могли позволить игрокам спокойно убивать врагов из автоматов. Правда, тут они сделали субверсию: добавили врагов, которые атакуют издалека и убиваются из автоматов. Про остальных данный троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474121:rev-474796 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=474121&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=474121&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T04:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:42, 19 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l339&quot;&gt;Строка 339:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 339:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] — даже туповатые, но сильные супермутанты в основном предпочитают [[Офигенно большая пушка|офигенно большие пушки]], а не [[Офигенно большой меч|мечи]]. А уж сочетание хорошей брони и хорошего дистанционного оружия (не обязательно именно огнестрельного), как правило, и вовсе не оставляет рукопашнику шансов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] — даже туповатые, но сильные супермутанты в основном предпочитают [[Офигенно большая пушка|офигенно большие пушки]], а не [[Офигенно большой меч|мечи]]. А уж сочетание хорошей брони и хорошего дистанционного оружия (не обязательно именно огнестрельного), как правило, и вовсе не оставляет рукопашнику шансов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В то же время самому игроку во второй части игры вполне возможно прокачать крутого рукопашника (как кулачного, так и с холодным оружием), благо есть и отличные образцы подходящего оружия, и перки вроде «мясника». Главная проблема у прокачанного таким образом персонажа — в пошаговом режиме догнать разбегающихся со страху врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В то же время самому игроку во второй части игры вполне возможно прокачать крутого рукопашника (как кулачного, так и с холодным оружием), благо есть и отличные образцы подходящего оружия, и перки вроде «мясника». Главная проблема у прокачанного таким образом персонажа — в пошаговом режиме догнать разбегающихся со страху врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas|New Vegas]] — вот тут [[зигзаг]]. Любое мощное оружие [[круто, но трудно|требует изрядного скилла]] для его успешного применения. Огнестрел конечно эффективен на дистанции (особенно снайперские винтовки в режиме V.A.T.S или спарка из Буна и ЭД-Э), но и элитные рукопашники вроде Когтей Смерти, касадоров, супермутантов-теней способны задать жару — особенно где-нибудь в узких пещерах. Кстати, даже довольно примитивистки настроенный Легион Цезаря, при всём упоре на рукопашку, хорошим огнестрелом отнюдь не брезгует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — вот тут [[зигзаг]]. Любое мощное оружие [[круто, но трудно|требует изрядного скилла]] для его успешного применения. Огнестрел конечно эффективен на дистанции (особенно снайперские винтовки в режиме V.A.T.S или спарка из Буна и ЭД-Э), но и элитные рукопашники вроде Когтей Смерти, касадоров, супермутантов-теней способны задать жару — особенно где-нибудь в узких пещерах. Кстати, даже довольно примитивистки настроенный Легион Цезаря, при всём упоре на рукопашку, хорошим огнестрелом отнюдь не брезгует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] — ружьё будет очень хорошим подспорьем в борьбе с нечистью, особенно с камикадзе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] — ружьё будет очень хорошим подспорьем в борьбе с нечистью, особенно с камикадзе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance|Jagged Alliance 2]] — типичная проблема блеклого огнестрела в пошаговых тактических боях здесь решена механизмом прерываний, когда стрелок может в чужой ход покормить свинцом разбегавшихся перед прицелом, поэтому холодное оружие здесь может пригодиться в основном либо накоротке в тесных местах, коридорах и т. п., либо при [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подкрадывании сзади]] (и вообще при любви игрока к скрытной тактике ввиду крайне малой шумности холодного оружия) — ну примерно как в реальной жизни с этим нынче и обстоит. Тем не менее среди наёмников есть достаточно большое число специалистов по рукопашному и ножевому бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance|Jagged Alliance 2]] — типичная проблема блеклого огнестрела в пошаговых тактических боях здесь решена механизмом прерываний, когда стрелок может в чужой ход покормить свинцом разбегавшихся перед прицелом, поэтому холодное оружие здесь может пригодиться в основном либо накоротке в тесных местах, коридорах и т. п., либо при [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подкрадывании сзади]] (и вообще при любви игрока к скрытной тактике ввиду крайне малой шумности холодного оружия) — ну примерно как в реальной жизни с этим нынче и обстоит. Тем не менее среди наёмников есть достаточно большое число специалистов по рукопашному и ножевому бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461021:rev-474121 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=461021&amp;oldid=prev</id>
		<title>MisterMaas: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=461021&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T11:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:51, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Q|Зачем же нужен пистолет,&amp;lt;br&amp;gt;Когда уже немало лет&amp;lt;br&amp;gt;В кармане нет монет!?|Разбойник Крага коротко о главном}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Отечественная ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Отечественная ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А. Н. Толстой, «[[Аэлита]]» — ружья марсиан не способны пробить ''кожаные'' (!) куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А. Н. Толстой, «[[Аэлита]]» — ружья марсиан не способны пробить ''кожаные'' (!) куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-450871:rev-461021 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MisterMaas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=450871&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 15:37, 15 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=450871&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T15:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:37, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l154&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Matrix]] — люди Зиона в пределах Матрицы обладают ускоренными рефлексами и улучшенными физическими возможностями. Их главные враги — Агенты, умеют уклоняться от пуль и снарядов. Но они все и в подмётки не годятся Избранному, который способен все эти пули и снаряды просто останавливать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Matrix]] — люди Зиона в пределах Матрицы обладают ускоренными рефлексами и улучшенными физическими возможностями. Их главные враги — Агенты, умеют уклоняться от пуль и снарядов. Но они все и в подмётки не годятся Избранному, который способен все эти пули и снаряды просто останавливать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И те, и другие «в пределах Матрицы» вообще не имеют физической оболочки, поэтому все их возможности определяются исключительно кодом Матрицы. А Избранный еще и способен на этот код воздействовать и модифицировать его в реальном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И те, и другие «в пределах Матрицы» вообще не имеют физической оболочки, поэтому все их возможности определяются исключительно кодом Матрицы. А Избранный еще и способен на этот код воздействовать и модифицировать его в реальном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars]] — по крайней мере, такова точка зрения [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jedi&lt;/del&gt;|джедаев]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sith&lt;/del&gt;|ситхов]]. Они с легкостью способны отбивать выстрелы бластеров своими световыми мечами. Обычные пули и ракеты джедаи, в теории, способны остановить Силой. Только если герои данной конкретной истории — [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], бластеры начинают обретать какое-то подобие эффективности&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее смертелен бластер у Леи Органы, у которой всегда «один выстрел = один труп». Во-первых, потому, что большая часть главгероев оригинальной трилогии, включая саму Лею — таки простые крутые смертные, во-вторых, потому что Лея латентный форсъюзер и у неё проявляется неосознанное предвидение, когда она целится.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars]] — по крайней мере, такова точка зрения [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джедаи&lt;/ins&gt;|джедаев]] и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ситхи&lt;/ins&gt;|ситхов]]. Они с легкостью способны отбивать выстрелы бластеров своими световыми мечами. Обычные пули и ракеты джедаи, в теории, способны остановить Силой. Только если герои данной конкретной истории — [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], бластеры начинают обретать какое-то подобие эффективности&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее смертелен бластер у Леи Органы, у которой всегда «один выстрел = один труп». Во-первых, потому, что большая часть главгероев оригинальной трилогии, включая саму Лею — таки простые крутые смертные, во-вторых, потому что Лея латентный форсъюзер и у неё проявляется неосознанное предвидение, когда она целится.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но с увеличением плотности огня резко возрастает сложность подобного блокирования, поэтому в ходе битвы на Геонозисе джедаи понесли огромные потери в битве с дроидами (есть версия, что высокие потери обусловлены в том числе звуковым оружием геонезиан, которое невозможно отразить), а во время выполнения приказа 66 десяток клонов мог с лёгкостью расстрелять джедая из автоматических бластеров. К 4 эпизоду световой меч уже стал скорей ритуальным оружием: даже Люк Скайуокер предпочитал использовать бластер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но с увеличением плотности огня резко возрастает сложность подобного блокирования, поэтому в ходе битвы на Геонозисе джедаи понесли огромные потери в битве с дроидами (есть версия, что высокие потери обусловлены в том числе звуковым оружием геонезиан, которое невозможно отразить), а во время выполнения приказа 66 десяток клонов мог с лёгкостью расстрелять джедая из автоматических бластеров. К 4 эпизоду световой меч уже стал скорей ритуальным оружием: даже Люк Скайуокер предпочитал использовать бластер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В четвёртом эпизоде опыт Люка во владении мечом ограничивается полётом к Альдерану. В шестом он как довольно опытный уже часто пользуется им.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В четвёртом эпизоде опыт Люка во владении мечом ограничивается полётом к Альдерану. В шестом он как довольно опытный уже часто пользуется им.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449631:rev-450871 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=449631&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: Битое видео</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=449631&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-12T14:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Битое видео&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:04, 12 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|GunsAreWorthless|Guns Are Worthless}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|GunsAreWorthless|Guns Are Worthless}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Особенно нельзя рекомендовать пистолет французскому дворянину, ибо он наверняка переложил бы заряжание и уход за ним на своего слугу, а тогда пистолет будет давать осечку в самый решительный момент|де ля Ну о необходимости вооружении французских жандармов копьём&amp;lt;ref&amp;gt;Очень похоже на цитату-бастарда: де Ла Ну как раз писал, что «рейтары носят по два пистолета, а должны бы носить по шесть-семь», и в целом, вопросами огнестрела в армии занимался очень серьёзно и без шуточек. Найти хотя бы что-то подобное в «Рассуждениях о политике и войне» де Ла Ну не получается, хоть убей (хотя искать надо явно там), но автор этой правки, увы, даже в современном французском понимает с пятого на десятое, не говоря уже о языке XVI века. Если кто-нибудь сумеет найти оригинал цитаты — это будет бесценно.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Особенно нельзя рекомендовать пистолет французскому дворянину, ибо он наверняка переложил бы заряжание и уход за ним на своего слугу, а тогда пистолет будет давать осечку в самый решительный момент|де ля Ну о необходимости вооружении французских жандармов копьём&amp;lt;ref&amp;gt;Очень похоже на цитату-бастарда: де Ла Ну как раз писал, что «рейтары носят по два пистолета, а должны бы носить по шесть-семь», и в целом, вопросами огнестрела в армии занимался очень серьёзно и без шуточек. Найти хотя бы что-то подобное в «Рассуждениях о политике и войне» де Ла Ну не получается, хоть убей (хотя искать надо явно там), но автор этой правки, увы, даже в современном французском понимает с пятого на десятое, не говоря уже о языке XVI века. Если кто-нибудь сумеет найти оригинал цитаты — это будет бесценно.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|HZdI051WUaM|width=240|[[Sword Art Online]]. Световой меч против автомата.}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Представьте себе мир, в котором переплелись средневековье и наши дни. Причём неважно, идёт ли речь о [[попаданец|попаданцах]], или временной аномалии, или же просто мир не наш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Представьте себе мир, в котором переплелись средневековье и наши дни. Причём неважно, идёт ли речь о [[попаданец|попаданцах]], или временной аномалии, или же просто мир не наш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449006:rev-449631 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=449006&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:58, 11 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=449006&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-11T12:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:58, 11 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Защита с помощью магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Защита с помощью магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Холодное оружие наделяется каким-то колдунством, а уж если в действие вступает [[магия]], про логику и реализм все дружно забывают… ну или, в исключительных случаях, прописывают волшебнофизический обоснуй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Холодное оружие наделяется каким-то колдунством, а уж если в действие вступает [[магия]], про логику и реализм все дружно забывают… ну или, в исключительных случаях, прописывают волшебнофизический обоснуй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Персонажи имеют недоступный простому смертному уровень скорости и/или мастерства во владении мечом, благодаря чему уклоняются от пуль или [[Поймать стрелу рукой|отбивают их]]. Хотя сноп картечи из дробовика не удастся заблокировать полностью ни мечом, ни ''лучом'' самого крутого [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lightsaber&lt;/del&gt;|лайтсайбера]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Персонажи имеют недоступный простому смертному уровень скорости и/или мастерства во владении мечом, благодаря чему уклоняются от пуль или [[Поймать стрелу рукой|отбивают их]]. Хотя сноп картечи из дробовика не удастся заблокировать полностью ни мечом, ни ''лучом'' самого крутого [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Световой меч&lt;/ins&gt;|лайтсайбера]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При достаточной скорости можно, но при такой скорости проще не выделываться и уклониться от выстрела, а то и вовсе зарубить стрелка прежде, чем тот успеет открыть огонь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При достаточной скорости можно, но при такой скорости проще не выделываться и уклониться от выстрела, а то и вовсе зарубить стрелка прежде, чем тот успеет открыть огонь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В целях баланса огнестрелу, как дальнобойному оружию, прописывают маленький урон, или мечам — завышенный, дабы дать шанс мечнику добежать до стрелка и порешить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В целях баланса огнестрелу, как дальнобойному оружию, прописывают маленький урон, или мечам — завышенный, дабы дать шанс мечнику добежать до стрелка и порешить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l163&quot;&gt;Строка 163:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 163:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японская супергероика «Космический принц» (Prince of Space, 1959). Не огнестрел, а бластеры диктатора планеты Крайкорн и его прислужников. Как и в «Звездных войнах» не действуют на Принца. А еще он их может прицельно отбивать специальным устройством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японская супергероика «Космический принц» (Prince of Space, 1959). Не огнестрел, а бластеры диктатора планеты Крайкорн и его прислужников. Как и в «Звездных войнах» не действуют на Принца. А еще он их может прицельно отбивать специальным устройством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морские котики-2» реж. Айзек Флорентайн. Воздух острова, где происходит действие фильма, насыщен парами взрывоопасного метана, так что все конфликты в фильме решают с помощью холодного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морские котики-2» реж. Айзек Флорентайн. Воздух острова, где происходит действие фильма, насыщен парами взрывоопасного метана, так что все конфликты в фильме решают с помощью холодного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Охотник на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстров» — &lt;/del&gt;злобная иномирная фауна не напрягаясь жрёт солдат с автоматами и гранатомётами, танки и боевые вертолёты, зато без проблем выносится при помощи мечей и лука. Видать, и мечи и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лук — &lt;/del&gt;непростые, и те, кто их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;использует — &lt;/del&gt;тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Охотник на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстров» — &lt;/ins&gt;злобная иномирная фауна не напрягаясь жрёт солдат с автоматами и гранатомётами, танки и боевые вертолёты, зато без проблем выносится при помощи мечей и лука. Видать, и мечи и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лук — &lt;/ins&gt;непростые, и те, кто их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;использует — &lt;/ins&gt;тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Непростые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да — &lt;/del&gt;оружие в мире охотников делают из этих самых монстров и его вполне можно назвать магическим. Прикол похоже в том, что для фильма монстрам очень сильно задрали характеристики. Те же раталос и дьяблос в играх гораздо меньше и слабее, чем в фильме (плюс далеко не топы своей весовой категории) и уж гранатомёт бы их как минимум сильно ранил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Непростые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да — &lt;/ins&gt;оружие в мире охотников делают из этих самых монстров и его вполне можно назвать магическим. Прикол похоже в том, что для фильма монстрам очень сильно задрали характеристики. Те же раталос и дьяблос в играх гораздо меньше и слабее, чем в фильме (плюс далеко не топы своей весовой категории) и уж гранатомёт бы их как минимум сильно ранил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Планета динозавров» (Planet of Dinosaurs) — не огнестрел, а лучевое оружие космических робинзонов. Убить динозавра не может, способно только действовать на нервы — крупный разозлится, а средний после пары «пиу-пиу» решит не связываться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Планета динозавров» (Planet of Dinosaurs) — не огнестрел, а лучевое оружие космических робинзонов. Убить динозавра не может, способно только действовать на нервы — крупный разозлится, а средний после пары «пиу-пиу» решит не связываться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Опять [[динозавр]]ы, но из фильма К. Земана «На комете» (по роману [[Жюль Верн|Жюля Верна]] «Гектор Сервадак», 1970) — пушки на динозавров не подействовали — ни одного не убили, не напугали (а подпускать поближе было рискованно). По мнению одного из офицеров — динозавры не знают что такое пушка и почему ее надо бояться (незнание — сила). А вот неуправляемая телега (с неуправляемыми лошадьми) с кастрюлями благодаря грохоту перепугала ящеров до смерти. Тем более, что ''это'' мчалось прямо на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Опять [[динозавр]]ы, но из фильма К. Земана «На комете» (по роману [[Жюль Верн|Жюля Верна]] «Гектор Сервадак», 1970) — пушки на динозавров не подействовали — ни одного не убили, не напугали (а подпускать поближе было рискованно). По мнению одного из офицеров — динозавры не знают что такое пушка и почему ее надо бояться (незнание — сила). А вот неуправляемая телега (с неуправляемыми лошадьми) с кастрюлями благодаря грохоту перепугала ящеров до смерти. Тем более, что ''это'' мчалось прямо на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l260&quot;&gt;Строка 260:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 260:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — вина игромеханики. Сам по себе огнестрел весьма крутое оружие, вот только в данной игре есть механика бонусного урона (очень мощного бонусного урона) для разных видов оружия и огнестрел наносит повышенный урон усиленным врагам. В то же время лук наносит бонусный урон ослабленным врагам. [[Очевидный выбор|Ослабить врага и расстрелять его из лука, или ждать, пока он набаффается и расстрелять из огнестрела?]] [[Сарказм|Это тяжёлый вопрос и трудный.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — вина игромеханики. Сам по себе огнестрел весьма крутое оружие, вот только в данной игре есть механика бонусного урона (очень мощного бонусного урона) для разных видов оружия и огнестрел наносит повышенный урон усиленным врагам. В то же время лук наносит бонусный урон ослабленным врагам. [[Очевидный выбор|Ослабить врага и расстрелять его из лука, или ждать, пока он набаффается и расстрелять из огнестрела?]] [[Сарказм|Это тяжёлый вопрос и трудный.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oni]] — оружие наносит очень большой урон, но боеприпасов столь мало, что приходится беречь на крайний случай, а с обычными врагами расправляться кулаками и ногами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oni]] — оружие наносит очень большой урон, но боеприпасов столь мало, что приходится беречь на крайний случай, а с обычными врагами расправляться кулаками и ногами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]] — на эту тему сломано ОЧЕНЬ много копий в срачах между фанатами игры плюс усугубляет всё тот факт, что от одного игрового билда к другому ситуация с огнестрелом может меняться кардинально. Средневзвешенное мнение к 41 и 42 билдам игры — что-то вроде [[зигзаг]]а: насколько полезен и эффективен будет огнестрел — определяется скиллом игрока, прокачкой стрелковых навыков персонажа, конкретным стволом и самое главное — запасом патронов к нему. Новичкам ствол будет не то, что бесполезен, а откровенно вреден и даже может стать причиной очередной смерти — на шум стрельбы сбежится ГОРАЗДО больше зомбей, чем он рассчитывал, причём со всех сторон сразу, а персонаж с непрокачанной или слабо прокачанной точностью постоянно мажет даже в упор. Для опытного же он предоставляет определенные возможности, но к его регулярному использованию надо тщательно подготовиться и заранее запастись огромной кучей патронов, что не так уж и просто сделать. И обязательно держать своё самое эффективное оружие ближнего боя наготове, потому что крайне часто последних подходящих гнильцов приходится дорезать уже врукопашную.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]] — на эту тему сломано ОЧЕНЬ много копий в срачах между фанатами игры плюс усугубляет всё тот факт, что от одного игрового билда к другому ситуация с огнестрелом может меняться кардинально. Средневзвешенное мнение к 41 и 42 билдам игры — что-то вроде [[зигзаг]]а: насколько полезен и эффективен будет огнестрел — определяется скиллом игрока, прокачкой стрелковых навыков персонажа, конкретным стволом и самое главное — запасом патронов к нему. Новичкам ствол будет не то, что бесполезен, а откровенно вреден и даже может стать причиной очередной смерти — на шум стрельбы сбежится ГОРАЗДО больше зомбей, чем он рассчитывал, причём со всех сторон сразу, а персонаж с непрокачанной или слабо прокачанной точностью постоянно мажет даже в упор. Для опытного же он предоставляет определенные возможности, но к его регулярному использованию надо тщательно подготовиться и заранее запастись огромной кучей патронов, что не так уж и просто сделать. И обязательно держать своё самое эффективное оружие ближнего боя наготове, потому что крайне часто последних подходящих гнильцов приходится дорезать уже врукопашную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] 5 — хотя во всей серии игр огнестрельное оружие является главным, но вот в битве с Джилл Валентайн и Альбертом Вескером от огнестрела правда мало толка, поскольку оба способны в прямом смысле уворачиваться от пуль, но даже если удается попасть в них, здоровье уменьшается в час по чайной ложке. К тому же, в битве с ними стоит совсем другая задача: у Джилл надо вытащить подчиняющее устройство из груди, а Вескеру надо вколоть лекарство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] 5 — хотя во всей серии игр огнестрельное оружие является главным, но вот в битве с Джилл Валентайн и Альбертом Вескером от огнестрела правда мало толка, поскольку оба способны в прямом смысле уворачиваться от пуль, но даже если удается попасть в них, здоровье уменьшается в час по чайной ложке. К тому же, в битве с ними стоит совсем другая задача: у Джилл надо вытащить подчиняющее устройство из груди, а Вескеру надо вколоть лекарство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле, всё обстоит не совсем так: в бою с Вескером нужно продержаться строго определённое время, то есть в этом бою можно вообще не использовать оружие, а просто убегать от врага, поскольку никоим образом причинить ГлавГаду вред на этом этапе игры невозможно, и любая стрельба будет лишь пустой тратой боеприпасов. И вкалывать лекарство Вескеру нужно не в этой битве, а ближе к финалу. А вот Джилл погибает от пары пистолетных выстрелов или одного ружейного, но это означает конец игре, поскольку погибает напарница Криса, которая, которая по заданию должна быть спасена. Что, в целом, [[Зигзаг|не отменяет факта, что огнестрел в этом бою совершенно бесполезен]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле, всё обстоит не совсем так: в бою с Вескером нужно продержаться строго определённое время, то есть в этом бою можно вообще не использовать оружие, а просто убегать от врага, поскольку никоим образом причинить ГлавГаду вред на этом этапе игры невозможно, и любая стрельба будет лишь пустой тратой боеприпасов. И вкалывать лекарство Вескеру нужно не в этой битве, а ближе к финалу. А вот Джилл погибает от пары пистолетных выстрелов или одного ружейного, но это означает конец игре, поскольку погибает напарница Криса, которая, которая по заданию должна быть спасена. Что, в целом, [[Зигзаг|не отменяет факта, что огнестрел в этом бою совершенно бесполезен]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445008:rev-449006 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=445008&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Зарубежные фильмы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=445008&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-01T11:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Зарубежные фильмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:08, 1 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l163&quot;&gt;Строка 163:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 163:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японская супергероика «Космический принц» (Prince of Space, 1959). Не огнестрел, а бластеры диктатора планеты Крайкорн и его прислужников. Как и в «Звездных войнах» не действуют на Принца. А еще он их может прицельно отбивать специальным устройством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японская супергероика «Космический принц» (Prince of Space, 1959). Не огнестрел, а бластеры диктатора планеты Крайкорн и его прислужников. Как и в «Звездных войнах» не действуют на Принца. А еще он их может прицельно отбивать специальным устройством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морские котики-2» реж. Айзек Флорентайн. Воздух острова, где происходит действие фильма, насыщен парами взрывоопасного метана, так что все конфликты в фильме решают с помощью холодного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морские котики-2» реж. Айзек Флорентайн. Воздух острова, где происходит действие фильма, насыщен парами взрывоопасного метана, так что все конфликты в фильме решают с помощью холодного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Охотник на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстров» — &lt;/del&gt;злобная иномирная фауна не напрягаясь жрёт солдат с автоматами и гранатомётами, танки и боевые вертолёты, зато без проблем выносится при помощи мечей и лука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Охотник на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстров» — &lt;/ins&gt;злобная иномирная фауна не напрягаясь жрёт солдат с автоматами и гранатомётами, танки и боевые вертолёты, зато без проблем выносится при помощи мечей и лука&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Видать, и мечи и лук — непростые, и те, кто их использует — тоже.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Непростые да — оружие в мире охотников делают из этих самых монстров и его вполне можно назвать магическим. Прикол похоже в том, что для фильма монстрам очень сильно задрали характеристики. Те же раталос и дьяблос в играх гораздо меньше и слабее, чем в фильме (плюс далеко не топы своей весовой категории) и уж гранатомёт бы их как минимум сильно ранил&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Планета динозавров» (Planet of Dinosaurs) — не огнестрел, а лучевое оружие космических робинзонов. Убить динозавра не может, способно только действовать на нервы — крупный разозлится, а средний после пары «пиу-пиу» решит не связываться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Планета динозавров» (Planet of Dinosaurs) — не огнестрел, а лучевое оружие космических робинзонов. Убить динозавра не может, способно только действовать на нервы — крупный разозлится, а средний после пары «пиу-пиу» решит не связываться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Опять [[динозавр]]ы, но из фильма К. Земана «На комете» (по роману [[Жюль Верн|Жюля Верна]] «Гектор Сервадак», 1970) — пушки на динозавров не подействовали — ни одного не убили, не напугали (а подпускать поближе было рискованно). По мнению одного из офицеров — динозавры не знают что такое пушка и почему ее надо бояться (незнание — сила). А вот неуправляемая телега (с неуправляемыми лошадьми) с кастрюлями благодаря грохоту перепугала ящеров до смерти. Тем более, что ''это'' мчалось прямо на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Опять [[динозавр]]ы, но из фильма К. Земана «На комете» (по роману [[Жюль Верн|Жюля Верна]] «Гектор Сервадак», 1970) — пушки на динозавров не подействовали — ни одного не убили, не напугали (а подпускать поближе было рискованно). По мнению одного из офицеров — динозавры не знают что такое пушка и почему ее надо бояться (незнание — сила). А вот неуправляемая телега (с неуправляемыми лошадьми) с кастрюлями благодаря грохоту перепугала ящеров до смерти. Тем более, что ''это'' мчалось прямо на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-444179:rev-445008 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=444179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: Попытаюсь подытожить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=444179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-28T23:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Попытаюсь подытожить&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;amp;diff=444179&amp;amp;oldid=362517&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=362517&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB&amp;diff=362517&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-29T08:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:28, 29 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l357&quot;&gt;Строка 357:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 357:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штампы/Явления и идеи&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Огнестрельное оружие&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-362516:rev-362517 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>