<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4</id>
	<title>Бессмысленно секретный вход - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-31T16:42:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-31T10:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:40, 31 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] — Единственный вход в штаб ОГ-29 — офис компании «Прага Довоз». Заметить тяжеловооружённый контингент входящий и выходящий из офиса было бы не трудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] — Единственный вход в штаб ОГ-29 — офис компании «Прага Довоз». Заметить тяжеловооружённый контингент входящий и выходящий из офиса было бы не трудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil 2 — то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду идиотского сюжета (за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а оттуда — на химический завод, а оттуда — в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на виду…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil 2 — то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Идиотский сюжет|&lt;/ins&gt;идиотского сюжета&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а оттуда — на химический завод, а оттуда — в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на виду…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Версаль» — если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Версаль» — если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: The New Order — вход в штаб Сопротивления находится в бассейне фонтана перед местным отделением гестапо (а сам штаб соответственно в его подвале). Для входа нужно сесть на перилах, дождаться, пока фонтан закроет вид на окна, спрыгнуть в воду, заплыть в люк. Нацисты настолько тупые, что не могут осознать пропажу нескольких человек с моста или услышать шум из подвала, задолго до того, как в игре происходит рейд на штаб?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: The New Order — вход в штаб Сопротивления находится в бассейне фонтана перед местным отделением гестапо (а сам штаб соответственно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Хуцпа|&lt;/ins&gt;в его подвале&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;). Для входа нужно сесть на перилах, дождаться, пока фонтан закроет вид на окна, спрыгнуть в воду, заплыть в люк. Нацисты настолько тупые, что не могут осознать пропажу нескольких человек с моста или услышать шум из подвала, задолго до того, как в игре происходит рейд на штаб?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-281823:rev-281905 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281823&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176 в 05:50, 31 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281823&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-31T05:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:50, 31 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторые места так просто не попадёшь. Доступ в них откроется только тому, кто повернёт правый подсвечник. Или достанет с полки четвёртую слева книгу. Или скажет продавцу маленького магазинчика, что [[верблюды идут на север]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторые места так просто не попадёшь. Доступ в них откроется только тому, кто повернёт правый подсвечник. Или достанет с полки четвёртую слева книгу. Или скажет продавцу маленького магазинчика, что [[верблюды идут на север]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В древних замках и тайных святилищах такой ход вполне оправдан. Можно его понять и в том случае, если попасть нужно в некое насквозь нелегальное и посещаемое узким кругом избранных место. Но вот когда героя таким макаром протаскивают на большую военную базу, битком набитую людьми (которые как-то туда попали) и техникой (которую вряд ли протаскивали через узкий тоннель) — это выглядит просто глупо, если, конечно, речь не идёт о диверсантах, которым вряд ли имеет смысл проходить через основной вход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В древних замках и тайных святилищах такой ход вполне оправдан. Можно его понять и в том случае, если попасть нужно в некое насквозь нелегальное и посещаемое узким кругом избранных место. Но вот когда героя таким макаром протаскивают на большую военную базу, битком набитую людьми (которые как-то туда попали) и техникой (которую вряд ли протаскивали через узкий тоннель) — это выглядит просто глупо, если, конечно, речь не идёт о диверсантах, которым вряд ли имеет смысл проходить через основной вход&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ну, или не диверсанты, но задача попадающих - оказаться в помещении тайно, не привлекая внимания его обитателей (даже союзных)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-281784:rev-281823 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281784&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 20:45, 30 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281784&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T20:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:45, 30 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: The New Order — вход в штаб Сопротивления находится в бассейне фонтана перед местным отделением гестапо (а сам штаб соответственно в его подвале). Для входа нужно сесть на перилах, дождаться, пока фонтан закроет вид на окна, спрыгнуть в воду, заплыть в люк. Нацисты настолько тупые, что не могут осознать пропажу нескольких человек с моста или услышать шум из подвала, задолго до того, как в игре происходит рейд на штаб?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: The New Order — вход в штаб Сопротивления находится в бассейне фонтана перед местным отделением гестапо (а сам штаб соответственно в его подвале). Для входа нужно сесть на перилах, дождаться, пока фонтан закроет вид на окна, спрыгнуть в воду, заплыть в люк. Нацисты настолько тупые, что не могут осознать пропажу нескольких человек с моста или услышать шум из подвала, задолго до того, как в игре происходит рейд на штаб?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-281783:rev-281784 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281783&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281783&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T20:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:44, 30 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Единственный вход в штаб ОГ-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;29 - &lt;/del&gt;офис компании «Прага Довоз». Заметить тяжеловооружённый контингент входящий и выходящий из офиса было бы не трудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Единственный вход в штаб ОГ-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;29 — &lt;/ins&gt;офис компании «Прага Довоз». Заметить тяжеловооружённый контингент входящий и выходящий из офиса было бы не трудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 - &lt;/del&gt;то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду идиотского сюжета (за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оттуда - &lt;/del&gt;на химический завод, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оттуда - &lt;/del&gt;в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;виду...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду идиотского сюжета (за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оттуда — &lt;/ins&gt;на химический завод, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оттуда — &lt;/ins&gt;в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;виду…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Версаль» — &lt;/del&gt;если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Версаль» — &lt;/ins&gt;если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Wolfenstein]]: The New Order — вход в штаб Сопротивления находится в бассейне фонтана перед местным отделением гестапо (а сам штаб соответственно в его подвале). Для входа нужно сесть на перилах, дождаться, пока фонтан закроет вид на окна, спрыгнуть в воду, заплыть в люк. Нацисты настолько тупые, что не могут осознать пропажу нескольких человек с моста или услышать шум из подвала, задолго до того, как в игре происходит рейд на штаб?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-281781:rev-281783 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281781&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=281781&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T20:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:37, 30 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус», [[пародия]]. Для входа в зал Тайного Совета используются последовательно кресло-катапульта, неведомая шайтан-машина под названием «реактивный вертолёт» и подводная лодка, при том, что место старта кресла и сам зал находятся в одном здании. Единственное назначение всей этой последовательности — быть секретной. При этом настоящие нелегалы — дети, прячущие своих домашних зверюшек от переработки в механические чучела — подобной фигнёй, естественно, не занимаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус», [[пародия]]. Для входа в зал Тайного Совета используются последовательно кресло-катапульта, неведомая шайтан-машина под названием «реактивный вертолёт» и подводная лодка, при том, что место старта кресла и сам зал находятся в одном здании. Единственное назначение всей этой последовательности — быть секретной. При этом настоящие нелегалы — дети, прячущие своих домашних зверюшек от переработки в механические чучела — подобной фигнёй, естественно, не занимаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Задолго до — «Золотой ключик или Приключения Буратино»! Вход в Сказочную страну кукольного театра находится в каморке старого шарманщика за нарисованным очагом. Допустим. «[[Бриллиантовая рука|Товар как в сейфе. А ключ?]]» А ключ у чёрта на куличках в стране Дураков, на болоте, у старой черепахи Тортиллы. Это довольно странный квест, не находите?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Задолго до — «Золотой ключик или Приключения Буратино»! Вход в Сказочную страну кукольного театра находится в каморке старого шарманщика за нарисованным очагом. Допустим. «[[Бриллиантовая рука|Товар как в сейфе. А ключ?]]» А ключ у чёрта на куличках в стране Дураков, на болоте, у старой черепахи Тортиллы. Это довольно странный квест, не находите?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Гарри Поттер]] — вход в Министерство Магии для посетителей (а при власти Волдеморта — и сотрудников), целых два варианта. Либо забиться в заброшенную телефонную кабинку на улице всем гуртом, набрать 62442 (соответствует слову «magic») и следовать указаниям оператора, чтобы кабинка спустилась в атриум — либо [[Непреднамеренное совпадение|смыться в унитаз]] в определённом туалете в кабинке, открываемой жетоном Министерства. При этом сотрудники могут в атриум просто аппарировать или телепортироваться через камин.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вход в Косой Переулок тоже не отстаёт. Ткнуть определённый кирпич в стене волшебной палочкой на задворках паба «Дырявый Котёл»… который сам по себе виден только магам! С прикрученным фитильком — туда можно и аппарировать, и через огонь, да и другие входы вполне возможно существуют (так как это немаленький район из трёх улиц и рынка), плюс объясняется, что до принятия Статута о Секретности «Дырявый Котёл» был виден и посещался магглами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-90903:rev-281781 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=90903&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=90903&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-22T21:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:07, 23 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil 2 - то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду идиотского сюжета (за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а оттуда - на химический завод, а оттуда - в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на виду...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil 2 - то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду идиотского сюжета (за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а оттуда - на химический завод, а оттуда - в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на виду...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Версаль» — если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Версаль» — если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29199:rev-90903 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=29199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=29199&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29198:rev-29199 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=29198&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.213.164.105: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=29198&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-07T06:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В некоторые места так просто не попадёшь. Доступ в них откроется только тому, кто повернёт правый подсвечник. Или достанет с полки четвёртую слева книгу. Или скажет продавцу маленького магазинчика, что [[верблюды идут на север]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древних замках и тайных святилищах такой ход вполне оправдан. Можно его понять и в том случае, если попасть нужно в некое насквозь нелегальное и посещаемое узким кругом избранных место. Но вот когда героя таким макаром протаскивают на большую военную базу, битком набитую людьми (которые как-то туда попали) и техникой (которую вряд ли протаскивали через узкий тоннель) — это выглядит просто глупо, если, конечно, речь не идёт о диверсантах, которым вряд ли имеет смысл проходить через основной вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Атаманов, «Искажающие Реальность» — Комар и его спутники попадают на базу через какой-то склад, где нужно отодвинуть стопку шифера, потом спуститься под землю и пройти через тоннель с толстенными сейфовыми дверями. В итоге ребята оказываются в куполе диаметром эдак в полкилометра и высотой метров в сто-сто пятьдесят. Секретный обьект, государственная важность, все дела. Туда, как мы позже выясняем, по первому требованию доставляют любые необходимые материалы — и скорее всего через нормальные ворота. Зачем этот цирк с тайным входом, если из-под купола никого по меньшей мере два года не выпустят — совершенно непонятно.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус», [[пародия]]. Для входа в зал Тайного Совета используются последовательно кресло-катапульта, неведомая шайтан-машина под названием «реактивный вертолёт» и подводная лодка, при том, что место старта кресла и сам зал находятся в одном здании. Единственное назначение всей этой последовательности — быть секретной. При этом настоящие нелегалы — дети, прячущие своих домашних зверюшек от переработки в механические чучела — подобной фигнёй, естественно, не занимаются.&lt;br /&gt;
* Задолго до — «Золотой ключик или Приключения Буратино»! Вход в Сказочную страну кукольного театра находится в каморке старого шарманщика за нарисованным очагом. Допустим. «[[Бриллиантовая рука|Товар как в сейфе. А ключ?]]» А ключ у чёрта на куличках в стране Дураков, на болоте, у старой черепахи Тортиллы. Это довольно странный квест, не находите?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Первый мститель]] — вход на секретную базу, где Стива Роджерса превращают в Капитана Америка. Войти через магазинчик, назвать пароль — книжные полки и откроются. Одно из двух: либо вся куча народу (одних военных полицейских там до фига, а ведь там был ещё и Говард Старк, и множество учёных и политиков) постоянно проходит через этот магазин на глазах у восхищённых жителей Бруклина — либо там всё же есть нормальный проход. Ну так зачем всё это, если шпион Гидры всё равно там оказался и [[бесполезное спецподразделение|вся охрана его не остановила]]?&lt;br /&gt;
* «Kingsman» — вход на секретную подземную базу суперагентов через примерочную маленького, но пафосного магазина. Причём для того, чтобы активировать лифт, нужно совершить очень простую манипуляцию.&lt;br /&gt;
** Хотя будем честны, этих самых суперагентов там очень мало.&lt;br /&gt;
* «Эквилибриум» — тайный ход в Подполье, в котором толчется настолько большая куча людей, что напоминает «добрый» двойник Либрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Прочти или умри» — в OVA вход на очень большую базу межправительственной организации один раз происходит почему-то через маленький секретный лифт; в сезона в особый магазинчик можно попасть опять-таки через лифт (в магазине простом), но для этого надо вскрыть панель, запертую на плохонький замок. Ни в том, ни в другом случае обоснования для такого перемещения нет; впрочем, тут всё на [[Правило крутизны|правилах]] [[Правило прикольности|работает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — многочисленные входы на базу ОБКА, расположенные в доме Флинн-Флетчеров. Смысл в них есть — никто не должен знать, что Перри не просто утконос, а вызывают его на базу ежедневно. Но этих проходов '''столько''', что кто-нибудь обязательно на них бы наткнулся просто при уборке дома или на крайний случай — во время одного из проектов Финеса и Ферба!&lt;br /&gt;
** На них как минимум дважды и натыкались. И один раз на телевизор, через который шла связь с Перри.&lt;br /&gt;
** Однажды Монограм с Карлом застряли в вентиляции, по пути на работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] — Единственный вход в штаб ОГ-29 - офис компании «Прага Довоз». Заметить тяжеловооружённый контингент входящий и выходящий из офиса было бы не трудно.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 2 - то, что в личную картинную галерею начальника полиции мистера Брайана Айронса, проходящего по разряду идиотского сюжета (за компанию с игрой) попасть можно, только собрав куски головоломки по всему участку, еще можно понять. Вот то, что попасть в канализацию, а оттуда - на химический завод, а оттуда - в подземную лабораторию Амбреллы можно, собрав по тому же многострадальному участку шахматные фигуры и открыв дверь в подвале, притом, что ключи от локомотива на том самом химическом заводе висят в каморке сторожа у всех на виду...&lt;br /&gt;
* «Версаль» — если нажать на нужную плитку на полу в комнате, то откроется дверь в библиотеке на втором этаже, куда надо забраться по веревке. Тут все так ходят?&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
* Этим тропом в целом страдает любой классический квест или адвенчура. Педаль в пол, если секретный вход расположен на очевидном месте, но не играбелен до получения нужной реплики или квестового предмета (который хранится у Минотавра на другом конце карты, в подвале с лабиринтом, да).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.213.164.105</name></author>
	</entry>
</feed>