<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9</id>
	<title>Ближний бой - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T22:43:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=335428&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=335428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-28T01:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:34, 28 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of Warships — коронная тактика французских эсминцев 8-10 уровня. Против крупных кораблей — выйти на полном ходу лоб в лоб и расстрелять торпедами в упор (даже если противник не промажет первым залпом, вывести из строя почти нереально, а на второй ему не хватит времени), при этом скорость противника будет работать против него. Против эсминцев — быстро сорвать дистанцию, заложить петлю вокруг врага и работать бортовыми залпами: преимущество в артиллерии будет за французом, а торпедами в него попасть очень тяжело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of Warships — коронная тактика французских эсминцев 8-10 уровня. Против крупных кораблей — выйти на полном ходу лоб в лоб и расстрелять торпедами в упор (даже если противник не промажет первым залпом, вывести из строя почти нереально, а на второй ему не хватит времени), при этом скорость противника будет работать против него. Против эсминцев — быстро сорвать дистанцию, заложить петлю вокруг врага и работать бортовыми залпами: преимущество в артиллерии будет за французом, а торпедами в него попасть очень тяжело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Восточный фронт: Крах Ананербе: враги (особенно спецназ Ананербе) зело это дело любит&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Восточный фронт: Крах Ананербе: враги (особенно спецназ Ананербе) зело это дело любит&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Комиксы]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Executive Outcomes]] — поскольку вокруг сплошные джунгли, все стычки происходят на близкой дисстанции.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283065:rev-335428 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=283065&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=283065&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T08:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:58, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Military&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тактика&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-162899:rev-283065 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=162899&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 13:47, 5 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=162899&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-05T13:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:47, 5 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Надо твердо внушить всем, что во время атаки идут вперед для того, чтобы убивать. Всякий атакующий должен выбрать в рядах противника себе жертву и убить ее. (…) Стреляй и бей каждого так, чтобы он больше никогда не встал! |Руководство по подготовке к рукопашному бою РККА}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Надо твердо внушить всем, что во время атаки идут вперед для того, чтобы убивать. Всякий атакующий должен выбрать в рядах противника себе жертву и убить ее. (…) Стреляй и бей каждого так, чтобы он больше никогда не встал! |Руководство по подготовке к рукопашному бою РККА}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|HF_jjjLjq34|О рукопашной схватке времен ВОв.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|HF_jjjLjq34|О рукопашной схватке времен ВОв.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Подпустить поближе]] в режиме педаль в пол. На протяжении истории человечества технологии вооружения развивались в сторону [[А у меня длиннее!|увеличения дистанции ведения боя]], и ближний бой при этом становился все менее вероятным, но все более кровавым и беспорядочным, а шансы солдата уцелеть в нем все сильнее уменьшались. Со времен Первой Мировой войны ближний бой проходит с использованием огнестрельного оружия, гранат, штыков, ножей, лопаток, а также любых подручных средств. Обе стороны в ближнем бою несут огромные потери (в теории, [http://www.wearethemighty.com/articles/these-british-troops-launched-a-proper-angry-bayonet-charge-during-the-iraq-war на практике] бывают и победы с почти сухим счетом), причем чаще всего убитыми, а в случае, если силы схлестнувшихся подразделений равны, при любом исходе уцелеют немногие. Выживание в ближнем бою в гораздо меньшей степени зависит от технологического уровня оружия и снаряжения, и в большей — от личной храбрости, умения и удачи участвующих в нем бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Подпустить поближе]] в режиме педаль в пол. На протяжении истории человечества технологии вооружения развивались в сторону [[А у меня длиннее!|увеличения дистанции ведения боя]], и ближний бой при этом становился все менее вероятным, но все более кровавым и беспорядочным, а шансы солдата уцелеть в нем все сильнее уменьшались. Со времен Первой Мировой войны &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;ближний бой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;проходит с использованием огнестрельного оружия, гранат, штыков, ножей, лопаток, а также любых подручных средств. Обе стороны в ближнем бою несут огромные потери (в теории, [http://www.wearethemighty.com/articles/these-british-troops-launched-a-proper-angry-bayonet-charge-during-the-iraq-war на практике] бывают и победы с почти сухим счетом), причем чаще всего убитыми, а в случае, если силы схлестнувшихся подразделений равны, при любом исходе уцелеют немногие. Выживание в ближнем бою в гораздо меньшей степени зависит от технологического уровня оружия и снаряжения, и в большей — от личной храбрости, умения и удачи участвующих в нем бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так зачем он нужен, и почему случается, если он так страшен и опасен? Перестрелка на большой дистанции, безусловно, намного менее рискованна, но чем больше расстояние огневого контакта, тем проще противнику организованно отступить и избежать полного разгрома. В ближнем же бою противнику бежать некуда, и есть возможность полностью уничтожить врага — либо [[Убей их всех|убить их всех]], либо обратить подразделение в беспорядочное бегство, после чего оно рассеется и надолго перестанет представлять из себя организованную боевую силу. Однако, навязывание врагу ближнего боя несет ряд сложностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так зачем он нужен, и почему случается, если он так страшен и опасен? Перестрелка на большой дистанции, безусловно, намного менее рискованна, но чем больше расстояние огневого контакта, тем проще противнику организованно отступить и избежать полного разгрома. В ближнем же бою противнику бежать некуда, и есть возможность полностью уничтожить врага — либо [[Убей их всех|убить их всех]], либо обратить подразделение в беспорядочное бегство, после чего оно рассеется и надолго перестанет представлять из себя организованную боевую силу. Однако, навязывание врагу ближнего боя несет ряд сложностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-162898:rev-162899 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=162898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 13:47, 5 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=162898&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-05T13:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:47, 5 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Я только раз видала рукопашный, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;Раз — наяву. И тысячу — во сне.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;/del&gt;Кто говорит, что на войне не страшно, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;/del&gt;Тот ничего не знает о войне.|Юлия Друнина}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|pre=1&lt;/ins&gt;|Я только раз видала рукопашный,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Раз — наяву. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ПТСР|&lt;/ins&gt;И тысячу — во сне&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кто говорит, что на войне не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Война - это кошмар|&lt;/ins&gt;страшно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тот ничего не знает о войне.|Юлия Друнина}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Надо твердо внушить всем, что во время атаки идут вперед для того, чтобы убивать. Всякий атакующий должен выбрать в рядах противника себе жертву и убить ее. (…) Стреляй и бей каждого так, чтобы он больше никогда не встал! |Руководство по подготовке к рукопашному бою РККА}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Надо твердо внушить всем, что во время атаки идут вперед для того, чтобы убивать. Всякий атакующий должен выбрать в рядах противника себе жертву и убить ее. (…) Стреляй и бей каждого так, чтобы он больше никогда не встал! |Руководство по подготовке к рукопашному бою РККА}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|HF_jjjLjq34|О рукопашной схватке времен ВОв.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|HF_jjjLjq34|О рукопашной схватке времен ВОв.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[В тылу врага]]» — рукопашная может оказаться достаточно эффективной, особенно в первой части в мультиплеере — неожиданно выскочив из кустов, можно поубивать ножом небольшой отряд. Во второй части удар кулака выбивает у солдата оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[В тылу врага]]» — рукопашная может оказаться достаточно эффективной, особенно в первой части в мультиплеере — неожиданно выскочив из кустов, можно поубивать ножом небольшой отряд. Во второй части удар кулака выбивает у солдата оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm]] — весь про это. От стрельбы с близкой дистанции из ППШ, до резьбы по горлу ножом разведчика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm]] — весь про это. От стрельбы с близкой дистанции из ППШ, до резьбы по горлу ножом разведчика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warships - &lt;/del&gt;коронная тактика французских эсминцев 8-10 уровня. Против крупных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кораблей - &lt;/del&gt;выйти на полном ходу лоб в лоб и расстрелять торпедами в упор (даже если противник не промажет первым залпом, вывести из строя почти нереально, а на второй ему не хватит времени), при этом скорость противника будет работать против него. Против &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эсминцев - &lt;/del&gt;быстро сорвать дистанцию, заложить петлю вокруг врага и работать бортовыми залпами: преимущество в артиллерии будет за французом, а торпедами в него попасть очень тяжело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warships — &lt;/ins&gt;коронная тактика французских эсминцев 8-10 уровня. Против крупных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кораблей — &lt;/ins&gt;выйти на полном ходу лоб в лоб и расстрелять торпедами в упор (даже если противник не промажет первым залпом, вывести из строя почти нереально, а на второй ему не хватит времени), при этом скорость противника будет работать против него. Против &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эсминцев — &lt;/ins&gt;быстро сорвать дистанцию, заложить петлю вокруг врага и работать бортовыми залпами: преимущество в артиллерии будет за французом, а торпедами в него попасть очень тяжело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Восточный фронт: Крах Ананербе: враги (особенно спецназ Ананербе) зело это дело любит&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Восточный фронт: Крах Ананербе: враги (особенно спецназ Ананербе) зело это дело любит&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Одно слово — абордаж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Одно слово — абордаж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ХХ век с его двумя мировыми войнами, а также кучей конфликтов, отличавшихся от мировых масштабом, но не тактикой, прочно утвердил тезис об устаревании рукопашной. И для ситуации, когда с каждой стороны идет в бой по 300 танков в сопровождении тысяч пехотинцев, это действительно более или менее верно. Однако в современных войнах живая сила привлекается довольно ограниченно и как раз там, где вероятность столкнуться с противником нос к носу довольно велика — в городах, «зелёнке» и т. д. Так что в конфликтах начала &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XXI в&lt;/del&gt;. важность рукопашной возросла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ХХ век с его двумя мировыми войнами, а также кучей конфликтов, отличавшихся от мировых масштабом, но не тактикой, прочно утвердил тезис об устаревании рукопашной. И для ситуации, когда с каждой стороны идет в бой по 300 танков в сопровождении тысяч пехотинцев, это действительно более или менее верно. Однако в современных войнах живая сила привлекается довольно ограниченно и как раз там, где вероятность столкнуться с противником нос к носу довольно велика — в городах, «зелёнке» и т. д. Так что в конфликтах начала &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XXI в&lt;/ins&gt;. важность рукопашной возросла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По-настоящему актуальной рукопашная сегодня остается для полицейских, причем как обычных, так и полицейского [[спецназ]]а. Тут сразу два момента. Во-первых, полицейским часто необходимо именно задержать, а не убить свой объект, а во-вторых, полиция работает на малых дистанциях, где вероятность даже «нежелательной» рукопашной резко увеличивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По-настоящему актуальной рукопашная сегодня остается для полицейских, причем как обычных, так и полицейского [[спецназ]]а. Тут сразу два момента. Во-первых, полицейским часто необходимо именно задержать, а не убить свой объект, а во-вторых, полиция работает на малых дистанциях, где вероятность даже «нежелательной» рукопашной резко увеличивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тактика Вьетконга, выраженная лозунгом «Мы возьмём их за пряжку ремня». Суть идеи: если вступить с врагом в ближний бой, артиллерийскую или авиационную бомбардировку он либо уже не применит, либо вместе с вашими поразит и своих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тактика Вьетконга, выраженная лозунгом «Мы возьмём их за пряжку ремня». Суть идеи: если вступить с врагом в ближний бой, артиллерийскую или авиационную бомбардировку он либо уже не применит, либо вместе с вашими поразит и своих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22914:rev-162898 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=22914&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=22914&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:21, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22913:rev-22914 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=22913&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Tri-Anon: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=22913&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-10T07:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Я только раз видала рукопашный, &amp;lt;br /&amp;gt;Раз — наяву. И тысячу — во сне.&amp;lt;br /&amp;gt; Кто говорит, что на войне не страшно, &amp;lt;br /&amp;gt; Тот ничего не знает о войне.|Юлия Друнина}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо твердо внушить всем, что во время атаки идут вперед для того, чтобы убивать. Всякий атакующий должен выбрать в рядах противника себе жертву и убить ее. (…) Стреляй и бей каждого так, чтобы он больше никогда не встал! |Руководство по подготовке к рукопашному бою РККА}}&lt;br /&gt;
{{video|HF_jjjLjq34|О рукопашной схватке времен ВОв.}}&lt;br /&gt;
[[Подпустить поближе]] в режиме педаль в пол. На протяжении истории человечества технологии вооружения развивались в сторону [[А у меня длиннее!|увеличения дистанции ведения боя]], и ближний бой при этом становился все менее вероятным, но все более кровавым и беспорядочным, а шансы солдата уцелеть в нем все сильнее уменьшались. Со времен Первой Мировой войны ближний бой проходит с использованием огнестрельного оружия, гранат, штыков, ножей, лопаток, а также любых подручных средств. Обе стороны в ближнем бою несут огромные потери (в теории, [http://www.wearethemighty.com/articles/these-british-troops-launched-a-proper-angry-bayonet-charge-during-the-iraq-war на практике] бывают и победы с почти сухим счетом), причем чаще всего убитыми, а в случае, если силы схлестнувшихся подразделений равны, при любом исходе уцелеют немногие. Выживание в ближнем бою в гораздо меньшей степени зависит от технологического уровня оружия и снаряжения, и в большей — от личной храбрости, умения и удачи участвующих в нем бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так зачем он нужен, и почему случается, если он так страшен и опасен? Перестрелка на большой дистанции, безусловно, намного менее рискованна, но чем больше расстояние огневого контакта, тем проще противнику организованно отступить и избежать полного разгрома. В ближнем же бою противнику бежать некуда, и есть возможность полностью уничтожить врага — либо [[Убей их всех|убить их всех]], либо обратить подразделение в беспорядочное бегство, после чего оно рассеется и надолго перестанет представлять из себя организованную боевую силу. Однако, навязывание врагу ближнего боя несет ряд сложностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала требуется очень высокий моральный дух бойцов. Ближний бой является гораздо более сильным стрессом для солдата, чем бой огневой, так как предполагает встречу с врагом лицом к лицу и постоянное ощущение опасности от почти полной невозможности укрыться, к тому же убить человека вблизи психологически гораздо сложнее, чем издалека. Но главная проблема — вовсе не необходимость подобраться в упор к врагу при условии, что тот непременно будет пытаться вести огонь по атакующим (проблема техническая и решаемая стандартными средствами вроде хим-дыма и огня на подавление). Главная проблема в том что защищающийся обычно способен к ближнему бою не хуже атакующего — стрелять можно и в упор, а у современной штурмовой винтовки даже передергивать затвор после каждого выстрела не требуется. Проблема решается формированием штурмовых групп и подразделений, чье вооружение и снаряжение заточено именно под ближний бой (в том числе в ущерб всему остальному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные теоретики и практики всех без исключения стран многократно пытались «похоронить» концепцию ближнего боя. Пока получается плохо, в том числе потому что воевать приходится и в городах с лесами, где ближнему бою способствует сама местность по очевидным причинам. В английском языке даже возник соответствующий термин [https://en.wikipedia.org/wiki/Close_quarters_combat close-quarters combat], обозначающий бой на дистанции от рукопашной до 100 метров с использованием личного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писателями и сценаристами ближний бой любим из-за зрелищности (две составляющих предмета статьи — рукопашный бой и стрельба в упор — выглядят гораздо эпичнее, чем перестрелка двух подразделений с соседних холмов) и драматичности схватки человека с человеком (на которые в итоге и распадается бой), лицом к лицу, практически без использования высоких технологий, что позволяет лучше передать эмоции комбатантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Этот троп — о ближнем бое между '''подразделениями бойцов''' в сеттингах, в которых воюют в основном на расстоянии. Рукопашные схватки в доогнестрельную эру и в сеттингах с [[Бесполезный огнестрел|бесполезным огнестрелом]] — это, скорее, [[Бой на мечах]]. Если врукопашную сражается только одна сторона — это троп [[Пришел с ножом на перестрелку]]. Если это залп в упор в космосе, то [[Кинжальный бой в космосе]].'' В ходе ближнего боя часто выясняется, что [[пистолетом можно бить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Очень большое количество произведений о реальных войнах и конфликтах. Пара примеров:&lt;br /&gt;
** Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — именно в ходе этого увлекательного процесса Жан [[дружба начинается с поражения|познакомился с Патриком]]. Хотя в ходе этого сражения бой вообще массово перешёл в ближний.&lt;br /&gt;
** Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]». «…Вместо боя — драка. …Немец в конце концов оседлал его и тянулся к горлу тусклым кинжальным жалом. И обмяк вдруг, как мешок. Старшина вырвал нож и коротко ударил в сердце. Комелькова стояла перед ним, [[Пистолетом можно бить|держа винтовку за ствол, как дубину]]. И приклад той винтовки был в крови. … Он не трогал Комелькову, не окликал, по себе зная, что ''первая рукопашная всегда ломает человека''».&lt;br /&gt;
** Стихотворение Александра Пятаченко [https://www.stihi.ru/2018/11/27/1459 «Рукопашная»].&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] — ближний бой регулярно случается во время абордажей космических кораблей, для чего офицеры даже носят мечи. В книге «Время — московское» при обороне Города Полковников конкордианский десант неоднократно вступал в рукопашные схватки с защитниками цитадели, в том числе и с использованием вышеупомянутого холодного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Звездный десант]] — во время операции «Аристократия» на планете П десантники, спустившись в туннели жуков, вынуждены вступать в ближний бой не только с воинами, но и с рабочими жуками. К счастью, кулаки [[Силовая броня|силовой брони]] — сами по себе оружие.&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] — из-за наличия энергетических щитов, в т. ч. личных, схватки часто приходится проводить на холодном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звездные войны]] — не только разные джедаи, но и простые солдаты обычно расстреливают друг друга с десятка шагов или даже в упор.&lt;br /&gt;
* «Брестская крепость». Наиболее подходящий пример тропа происходит, когда передовые отряды Вермахта подходят к казармам у Тереспольских ворот. Бойцам Красной Армии не хватает оружия (оружейную комнату завалило при обстреле), поэтому многие сражаются импровизированным оружием или вовсе голыми руками. Не обученные ближнему бою немцы&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от СС, Вермахт поначалу не проводил обучение солдат ближнему бою, считая его устаревшим и излишним&amp;lt;/ref&amp;gt; обращены в бегство.&lt;br /&gt;
* «[[Мы из будущего]] 2» — финальная двадцатиминутная сцена боя за высоту. Пожалуй, одна из лучших боевых сцен в современном российском кино вообще.&lt;br /&gt;
* «Три дня лейтенанта Кравцова» — показана довольно натуралистичная и жесткая рукопашная схватка. Выдавливание глаз в комплекте.&lt;br /&gt;
* Вообще многие фильмы о Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
* [[9 рота]] — в финальном бою душманы прорываются на позиции роты, после чего начинается описываемый троп. Показан он во всей красе, в том числе с использованием в качестве оружия касок и удерживаемого за ствол пулемета.&lt;br /&gt;
* «28 панфиловцев» — [[субверсия]]. У пятерых выживших панфиловцев заканчивается боезапас и они готовятся к штыковой атаке, но {{spoiler|тут появляется шестой и спасает их при помощи пулемёта «Максим».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Universal Century]] — из-за наличия идеальных систем РЭБ в виде частиц Миновского — ближний бой практически единственное, что остаётся всем сторонам. На дальних дистанциях трудно захватить цель, а на сверхдальних — вообще узнать, что она существует.&lt;br /&gt;
** То же самое делают GN-частицы в побочной франшизе Gundam-00.&lt;br /&gt;
** А вот в остальных вселенных серии физическим обоснуем никто не заморочился, дальнее обнаружение и наведение работает вполне нормально, поэтому [[ОБЧР|гуманоидные роботы]], шинкующие врага мечами, выглядят в них [[Карго-культ|архинелепо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Проще перечислить игры, где присутствует нормальный огневой бой с приличного расстояния. Если считать ближним боем всё, что происходит на расстоянии до 100 метров, то под троп попадат чуть менее, чем все шутеры и большинство стратегий.&lt;br /&gt;
* [[Сирия: Русская буря]] — юниты могут пойти в ближний бой, получив приказ на штурм здания или оставшись без патронов. В рукопашной схватке бойцы [[Пистолетом можно бить|используют свое основное оружие]], при этом может доходить [[Получается смешно|до смешного]] — например, автор правки был свидетелем того, как боец штурмового отряда, израсходовав боезапас, избивал боевиков запрещенной организации &amp;lt;s&amp;gt;рессорой от трактора «Беларусь»&amp;lt;/s&amp;gt; станиной от АГС (автоматический гранатомет станковый). М-да, это вам не приклад трёхлинеечки…&lt;br /&gt;
** Автор этой правки, выполняя допзадание по спасению репортёров в пригороде, столкнулся с еще более интересной ситуацией: двое боевиков таки смогли проскочить в здание, в котором отсиживались журналисты. Казалось бы, «хорони ребят». Однако, к удивлению автора правки, [[А двести двадцать не хочешь?|оператор умудрился забить обоих камерой]].&lt;br /&gt;
** Самое смешное что в [[Реальность нереалистична|реальности и не такое бывало]]. Тот же широко известный в рунете случай использования фауст-патрона в качестве двуручной дубины.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]]» — рукопашная может оказаться достаточно эффективной, особенно в первой части в мультиплеере — неожиданно выскочив из кустов, можно поубивать ножом небольшой отряд. Во второй части удар кулака выбивает у солдата оружие.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — весь про это. От стрельбы с близкой дистанции из ППШ, до резьбы по горлу ножом разведчика.&lt;br /&gt;
* World of Warships - коронная тактика французских эсминцев 8-10 уровня. Против крупных кораблей - выйти на полном ходу лоб в лоб и расстрелять торпедами в упор (даже если противник не промажет первым залпом, вывести из строя почти нереально, а на второй ему не хватит времени), при этом скорость противника будет работать против него. Против эсминцев - быстро сорвать дистанцию, заложить петлю вокруг врага и работать бортовыми залпами: преимущество в артиллерии будет за французом, а торпедами в него попасть очень тяжело.&lt;br /&gt;
* Восточный фронт: Крах Ананербе: враги (особенно спецназ Ананербе) зело это дело любит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. В этой вселенной ближний бой случается достаточно часто, поэтому многие бойцы вооружаются мечами и пистолетами. В старых редакциях настолки ближний бой был одним из самых быстрых способов уничтожить вражеский отряд — потерпев поражение в рукопашной схватке, отряд обращался в бегство, после чего был шанс догнать и рассеять его по правилу «Стремительное наступление». Настигнутый при отступлении отряд мгновенно уничтожался независимо от характеристик и оснащения моделей в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Одно слово — абордаж.&lt;br /&gt;
* ХХ век с его двумя мировыми войнами, а также кучей конфликтов, отличавшихся от мировых масштабом, но не тактикой, прочно утвердил тезис об устаревании рукопашной. И для ситуации, когда с каждой стороны идет в бой по 300 танков в сопровождении тысяч пехотинцев, это действительно более или менее верно. Однако в современных войнах живая сила привлекается довольно ограниченно и как раз там, где вероятность столкнуться с противником нос к носу довольно велика — в городах, «зелёнке» и т. д. Так что в конфликтах начала XXI в. важность рукопашной возросла.&lt;br /&gt;
* По-настоящему актуальной рукопашная сегодня остается для полицейских, причем как обычных, так и полицейского [[спецназ]]а. Тут сразу два момента. Во-первых, полицейским часто необходимо именно задержать, а не убить свой объект, а во-вторых, полиция работает на малых дистанциях, где вероятность даже «нежелательной» рукопашной резко увеличивается.&lt;br /&gt;
* Тактика Вьетконга, выраженная лозунгом «Мы возьмём их за пряжку ремня». Суть идеи: если вступить с врагом в ближний бой, артиллерийскую или авиационную бомбардировку он либо уже не применит, либо вместе с вашими поразит и своих.&lt;br /&gt;
** Американцы со своей стороны использовали во [[война во Вьетнаме|Вьетнаме]] схожую тактику «четырех F»: find, fix, fight, finish. То есть высылали многочисленные поисковые группы, задачей которых было наткнуться на вьетконговский или северовьетнамский отряд, вступить с ним в ближний бой, вызвать подкрепление и воздушную/артиллерийскую поддержку, атаковать всеми силами противника и уничтожить его.&lt;br /&gt;
* Атака [[w:en:Robert G. Cole|Кола]]. Практически хрестоматийный пример, как правильно ходить в штыковую в эпоху пулемётов.&lt;br /&gt;
* Британцы это дело любят, причем хардкорно — с примкнутыми штыками. Успешно применялось против аргентинцев в 1982 и иракцев в 2004. А что вы хотите от людей придумавших ваху-сороковник?&lt;br /&gt;
* А вот у японцев во Вторую мировую получалось плохо. Главным образом потому, что техника сближения со стреляющим противником отработана не была.&lt;br /&gt;
** У японцев получалось хорошо против китайцев и французов, плохо у них получалось против американцев имевших много пулемётов.&lt;br /&gt;
** Против китайцев тоже получалось через раз — эти-то к ближнему бою были подготовлены массово и против них куда лучше работало огневое подавление, чем рукопашная в окопах.&lt;br /&gt;
* Помимо собственно прикладного аспекта, обучение рукопашному бою позволяет улучшить общую физподготовку солдат и выработать необходимые психологические качества: смелость, уверенность в своих силах, пренебрежение болью, волю к победе. С этой точки зрения рукопашная подготовка не устареет никогда.&lt;br /&gt;
* Китайские войска во время корейского конфликта использовали тактику скрытного продвижения больших масс пехоты в слепую область вражеских пулеметов и артиллерии, с последующим навязыванием ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Был ещё жив опыт дадао дуй — отрядов, вооружённых здоровенными саблями, которые (отряды, а не сабли, конечно) налетали на японских оккупантов(предварительно закидав гранатами и попутно используя еще и пистолеты) и пугали их размерами дадао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Tri-Anon</name></author>
	</entry>
</feed>