<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80</id>
	<title>Бонус за хардкор - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T00:41:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=449709&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=449709&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-12T15:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:34, 12 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] и другие [[даммаку]]-шутеры, где можно получать очки за уничтожение вражеских пуль. Выше сложность — больше пуль — больше очков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] и другие [[даммаку]]-шутеры, где можно получать очки за уничтожение вражеских пуль. Выше сложность — больше пуль — больше очков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Punisher]] — по завершении каждого из уровней игрок, в зависимости от набранных очков, получает медаль — бронзовую, серебряную или золотую. Золотые медали доступны только на максимальной сложности. Получение медалей даёт доступ к набросками и обложкам комиксов про Карателя и другим дополнительным материалам, а для некоторых уровней и возможность открыть особые режимы игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Punisher]] — по завершении каждого из уровней игрок, в зависимости от набранных очков, получает медаль — бронзовую, серебряную или золотую. Золотые медали доступны только на максимальной сложности. Получение медалей даёт доступ к набросками и обложкам комиксов про Карателя и другим дополнительным материалам, а для некоторых уровней и возможность открыть особые режимы игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — чем выше сложность, тем быстрее идёт прокачка боевых навыков. Причина довольно простая — персонаж больше колдует и наносит больше ударов, а чем больше он это делает, тем быстрее развиваются соответствующие навыки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — чем выше сложность, тем быстрее идёт прокачка боевых навыков. Причина довольно простая — персонаж больше колдует и наносит больше ударов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, чтобы убить тех же врагов&lt;/ins&gt;, а чем больше он это делает, тем быстрее развиваются соответствующие навыки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449708:rev-449709 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=449708&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=449708&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-12T15:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:34, 12 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — на сложности Nightmare игрок получает в два раза больше патронов, хотя это послабление так себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — на сложности Nightmare игрок получает в два раза больше патронов, хотя это послабление так себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Doom#Doom 3|Doom 3]] — на высшей сложности из игры исчезают все аптечки, здоровье игрока постоянно понижается, но изначально доступен Душекуб, убивающий любого противника и передающий его здоровье игроку. Впрочем, бонус только геймплейный — по сюжету морпех всё равно получит артефакт только в Аду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Doom#Doom 3|Doom 3]] — на высшей сложности из игры исчезают все аптечки, здоровье игрока постоянно понижается, но изначально доступен Душекуб, убивающий любого противника и передающий его здоровье игроку. Впрочем, бонус только геймплейный — по сюжету морпех всё равно получит артефакт только в Аду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Doom|Doom Eternal]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;прошедшие игру на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Абсолютном кошмаре&amp;quot; &lt;/del&gt;игроки получают возможность пощеголять золотым скином Палача в мультиплеере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Doom|Doom Eternal]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;прошедшие игру на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Абсолютном кошмаре» &lt;/ins&gt;игроки получают возможность пощеголять золотым скином Палача в мультиплеере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — чем выше сложность, тем выше шанс появления «легендарных» врагов, в инвентаре которых гарантированно есть случайный предмет с бонусным свойством. Особенно хорошо тем, что применяется к любым врагам, поэтому игрок может с самого же начала игры набрать крутое снаряжение с легендарных [[Гумба|радтараканов, кротокрысов и дутней]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — чем выше сложность, тем выше шанс появления «легендарных» врагов, в инвентаре которых гарантированно есть случайный предмет с бонусным свойством. Особенно хорошо тем, что применяется к любым врагам, поэтому игрок может с самого же начала игры набрать крутое снаряжение с легендарных [[Гумба|радтараканов, кротокрысов и дутней]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Max Payne]] — за прохождение на высшей сложности открывается бонусный уровень с отстрелом бесконечных толп врагов и секундомером, который показывает, сколько вы продержались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Max Payne]] — за прохождение на высшей сложности открывается бонусный уровень с отстрелом бесконечных толп врагов и секундомером, который показывает, сколько вы продержались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — помимо обычных градаций сложности можно создать эксперт-мир с более сильными врагами, увеличенным шансом дропа вещей ([[Сарказм|2 %, о да, это так поможет!]]) и дополнительными наградами с боссов. А если вы попробуете призвать императрицу света днём, то любая её атака будет смертельной. Но если сможете убить её, то она обязательно дропнет мощное оружие на призывателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — помимо обычных градаций сложности можно создать эксперт-мир с более сильными врагами, увеличенным шансом дропа вещей ([[Сарказм|2 %, о да, это так поможет!]]) и дополнительными наградами с боссов. А если вы попробуете призвать императрицу света днём, то любая её атака будет смертельной. Но если сможете убить её, то она обязательно дропнет мощное оружие на призывателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Far Cry]] — на высокой сложности трайгены пачками дохнут от пуль наёмников: урон у врагов увеличивается, а здоровье, видимо, нет. Правда, потом трайгены сами разживаются огнестрелом, и мереть как мухи начинают человечишки…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Far Cry]] — на высокой сложности трайгены пачками дохнут от пуль наёмников: урон у врагов увеличивается, а здоровье, видимо, нет. Правда, потом трайгены сами разживаются огнестрелом, и мереть как мухи начинают человечишки…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] и другие [[даммаку]]-шутеры, где можно получать очки за уничтожение вражеских пуль. Выше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложность — &lt;/del&gt;больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пуль — &lt;/del&gt;больше очков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] и другие [[даммаку]]-шутеры, где можно получать очки за уничтожение вражеских пуль. Выше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложность — &lt;/ins&gt;больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пуль — &lt;/ins&gt;больше очков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Punisher]] — по завершении каждого из уровней игрок, в зависимости от набранных очков, получает медаль — бронзовую, серебряную или золотую. Золотые медали доступны только на максимальной сложности. Получение медалей даёт доступ к набросками и обложкам комиксов про Карателя и другим дополнительным материалам, а для некоторых уровней и возможность открыть особые режимы игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Punisher]] — по завершении каждого из уровней игрок, в зависимости от набранных очков, получает медаль — бронзовую, серебряную или золотую. Золотые медали доступны только на максимальной сложности. Получение медалей даёт доступ к набросками и обложкам комиксов про Карателя и другим дополнительным материалам, а для некоторых уровней и возможность открыть особые режимы игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Elder Scrolls]] — чем выше сложность, тем быстрее идёт прокачка боевых навыков. Причина довольно простая — персонаж больше колдует и наносит больше ударов, а чем больше он это делает, тем быстрее развиваются соответствующие навыки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19005:rev-449708 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=19005&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=19005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:36, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=19004&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Yuri2yuri2: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=19004&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-27T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|HardModePerks|Hard Mode Perks}}&lt;br /&gt;
Смысл самой высокой [[Уровни сложности|сложности]] в видеоиграх заключается в том, чтобы бросить игроку вызов, ограничить его возможности любыми средствами и вынудить выложиться по полной ради победы. Усиленные враги, ослабленный протагонист, безумные цены, сокращённые таймеры и многое другое — разработчики придумали самые разные способы усложнить жизнь игроку, жаждущему [[Хардкор|хардкора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в некоторых играх выбор максимальной сложности может быть справедливо компенсирован некоторыми приятными бонусами, которые сильно ограничены или вовсе недоступны на низких сложностях. Это может быть [[стартовый ускоритель]], повышенный шанс на выпадение редких предметов, уникальная экипировка, ранний доступ к тем или иным геймплейным элементам и даже целые секретные уровни и концовки! Во многих современных играх прохождение на высшей сложности даёт отдельное [[Достижения|достижение]] и, таким образом, возможность пройти игру на все сто процентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным случаем является [[навязанный хардкор]] — когда вместо бонуса на максимальной сложности доступна только ''сама возможность'' пройти всю игру и увидеть полную концовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]] — если хардкор необходим для того, чтобы пройти игру на 100 % и открыть последние ништяки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В серии [[Resident Evil]] троп встречается постоянно.&lt;br /&gt;
** Только на максимальном уровне сложности почти во всех частях можно получить высший ранг по итогу прохождения. Впрочем, это влияет исключительно на самолюбие игрока.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — на сложности Nightmare игрок получает в два раза больше патронов, хотя это послабление так себе.&lt;br /&gt;
** [[Doom#Doom 3|Doom 3]] — на высшей сложности из игры исчезают все аптечки, здоровье игрока постоянно понижается, но изначально доступен Душекуб, убивающий любого противника и передающий его здоровье игроку. Впрочем, бонус только геймплейный — по сюжету морпех всё равно получит артефакт только в Аду.&lt;br /&gt;
** [[Doom|Doom Eternal]] - прошедшие игру на &amp;quot;Абсолютном кошмаре&amp;quot; игроки получают возможность пощеголять золотым скином Палача в мультиплеере.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — чем выше сложность, тем выше шанс появления «легендарных» врагов, в инвентаре которых гарантированно есть случайный предмет с бонусным свойством. Особенно хорошо тем, что применяется к любым врагам, поэтому игрок может с самого же начала игры набрать крутое снаряжение с легендарных [[Гумба|радтараканов, кротокрысов и дутней]].&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — за прохождение на высшей сложности открывается бонусный уровень с отстрелом бесконечных толп врагов и секундомером, который показывает, сколько вы продержались.&lt;br /&gt;
** А во [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]] Мона в финале остается жива только при прохождении на высшей сложности.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — есть режим Iron Man, в котором невозможен [[Save scumming]]. Только в этом режиме можно получать [[Ачивки|достижения]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — троп [[С прикрученным фитильком|c прикрученным фитильком]] — прохождение на высоком и сверхвысоком не дает ничего особенного — награды исключительно косметические. Более того, для получения Платинного приза проходить игру на хардкоре не обязательно, так что такое прохождение интересно разве что перфекцеонистам.&lt;br /&gt;
** И слава богу, что для всего лишь пары ачивок требуют только пройти только оригинальную игру, без «Frozen Wilds». [[Dark Souls|Ибо там творится такое]]…&lt;br /&gt;
* Мод/аддон для «[[Gothic II]]» «Возвращение 2.0», чтобы получить доступ ко всем квестам необходимо выбрать высокий уровень сложности, где за каждый уровень даётся 10 очков обучения, а шкала жизни при этом не увеличивается, заставляя тратить драгоценные очки на её увеличение искусственно.&lt;br /&gt;
* Contra 4 — концовки покажут только при прохождении игры на среднем и высоком уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]] — оружие Splitter Gun можно получить только после прохождения 4 этапов игры в режиме Hardcore.&lt;br /&gt;
** В римейке аналогично даётся Blade Gun за прохождение всех 6 этапов на сложности Hardcore, и Splitter Gun — на сложности Grim.&lt;br /&gt;
* [[DoomRL]] — тонны ачивок завязаны на уровень сложности, а многие бонусные уровни доступны на всех, кроме самого лёгкого.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — аналогично Doom, на «серьёзном» уровне сложности количество патронов удваивается.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 2 — за прохождение в режиме «Хардкор» дают ультимативное оружие — Ручную пушку. [[Нелепое орудие убийства|Это поролоновая перчатка с торчащим указательным пальцем, которым Айзек целится во врагов и обстреливает их звуками «Бах! Бах! Бах!» или «Пиу-пиу-пиу!», разрывая их на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] II — казалось бы, куда ещё, а вот поди ж ты. Вступление в Ковенант Чемпионов делает врагов сильнее и умнее и снимает лимит на их возрождение (что само по себе позволяет их бесконечно фармить на предмет редкого лута), а за получение третьего уровня в нём дают весёлое колечко, позволяющее рвать врагов на куски голыми руками.&lt;br /&gt;
** Кроме того, за прохождение игры без смертей или использования костра дают кольца, делающие невидимым оружие в одной из рук, довольно полезные в PvP.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — помимо обычных градаций сложности можно создать эксперт-мир с более сильными врагами, увеличенным шансом дропа вещей ([[Сарказм|2 %, о да, это так поможет!]]) и дополнительными наградами с боссов. А если вы попробуете призвать императрицу света днём, то любая её атака будет смертельной. Но если сможете убить её, то она обязательно дропнет мощное оружие на призывателя.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — на высокой сложности трайгены пачками дохнут от пуль наёмников: урон у врагов увеличивается, а здоровье, видимо, нет. Правда, потом трайгены сами разживаются огнестрелом, и мереть как мухи начинают человечишки…&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] и другие [[даммаку]]-шутеры, где можно получать очки за уничтожение вражеских пуль. Выше сложность — больше пуль — больше очков.&lt;br /&gt;
* [[The Punisher]] — по завершении каждого из уровней игрок, в зависимости от набранных очков, получает медаль — бронзовую, серебряную или золотую. Золотые медали доступны только на максимальной сложности. Получение медалей даёт доступ к набросками и обложкам комиксов про Карателя и другим дополнительным материалам, а для некоторых уровней и возможность открыть особые режимы игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Yuri2yuri2</name></author>
	</entry>
</feed>