<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Босс-головоломка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:08:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488011&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488011&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T11:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:46, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Portal]] — GLaDOS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Portal]] — GLaDOS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части — {{spoiler|Уитли}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части — {{spoiler|Уитли}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — собственно, Дагот Ур в комнате с Сердцем Лорхана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — собственно, Дагот Ур в комнате с Сердцем Лорхана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy VIII: страж замка Ультимеции «Красный Великан». Ему пофиг на всё, кроме заклинания «Деми» и призываемого существа Диабло (что то, что другой действуют одинаково: снимают у жертвы процент хитов, Диабло на боссов действует редко, Деми — почти никода). С помощью этих приемов его надо уменьшить до 10-15 хитов, и тогда его уже можно будет убить обычной атакой любого из ваших персонажей. Есть, правда, и альтернативный способ убивания Великана — магия Meltdown, ломающая его защиту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy VIII: страж замка Ультимеции «Красный Великан». Ему пофиг на всё, кроме заклинания «Деми» и призываемого существа Диабло (что то, что другой действуют одинаково: снимают у жертвы процент хитов, Диабло на боссов действует редко, Деми — почти никода). С помощью этих приемов его надо уменьшить до 10-15 хитов, и тогда его уже можно будет убить обычной атакой любого из ваших персонажей. Есть, правда, и альтернативный способ убивания Великана — магия Meltdown, ломающая его защиту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же — GF «Братья». Два амбала, регенерирующих быстрее, чем им сносишь здоровье… Ой, а зачем это в их подземелье повсюду магия Float, поднимающая противников в воздух, если они [[Сила земли|связаны со стихией Земли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же — GF «Братья». Два амбала, регенерирующих быстрее, чем им сносишь здоровье… Ой, а зачем это в их подземелье повсюду магия Float, поднимающая противников в воздух, если они [[Сила земли|связаны со стихией Земли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Darkest Dungeon]] чуть ли не все боссы являются не такими простыми, как кажутся:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Darkest Dungeon]] чуть ли не все боссы являются не такими простыми, как кажутся:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] появляется вместе с целым артиллерийским расчетом бандитов, а также с пушкарём в комплекте. В битве с пушкой самое главное — [[Ахиллесова пята|не давать пушкарю запалить фитиль пушки]], иначе выстрел будет такой, что не поздоровится всей вашей группе. А если пушкаря и убить сразу же, пушка быстро вызовет ещё одного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] появляется вместе с целым артиллерийским расчетом бандитов, а также с пушкарём в комплекте. В битве с пушкой самое главное — [[Ахиллесова пята|не давать пушкарю запалить фитиль пушки]], иначе выстрел будет такой, что не поздоровится всей вашей группе. А если пушкаря и убить сразу же, пушка быстро вызовет ещё одного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Двойной босс|Свиной Король и Уилбур]] сражаются вместе: поросёнок Уилбур указывает Королю, кого лучше ударить, и способен своими визгами оглушить всю вашу группу. Рядовой игрок захочет в первую очередь завалить хлипенького Уилбура, однако, если так и впрямь сделать, Король [[Папа-волк|тут же рассвирепеет]] и начнёт лупить всю группу ударами огромной силы. Поэтому придётся  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Двойной босс|Свиной Король и Уилбур]] сражаются вместе: поросёнок Уилбур указывает Королю, кого лучше ударить, и способен своими визгами оглушить всю вашу группу. Рядовой игрок захочет в первую очередь завалить хлипенького Уилбура, однако, если так и впрямь сделать, Король [[Папа-волк|тут же рассвирепеет]] и начнёт лупить всю группу ударами огромной силы. Поэтому придётся&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Безумный провидец|Пророк]] прячется за обломками и в качестве атаки предпочитает помечать героев, а затем обваливать на них камни. Пометки Пророка снять никак нельзя, но придётся думать, кого лучше поставить в помеченные места, чтобы они смогли оборониться и/или уклониться от камней. И не стоит забывать и о том, что обломки еще нужно как-то уничтожить, чтобы рукопашные бойцы могли добраться до босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Безумный провидец|Пророк]] прячется за обломками и в качестве атаки предпочитает помечать героев, а затем обваливать на них камни. Пометки Пророка снять никак нельзя, но придётся думать, кого лучше поставить в помеченные места, чтобы они смогли оборониться и/или уклониться от камней. И не стоит забывать и о том, что обломки еще нужно как-то уничтожить, чтобы рукопашные бойцы могли добраться до босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ведьма]] будет хватать одного из героев группы и запихивать к себе в котел. Поэтому с наскока ведьму не взять: придется попеременно атаковать то босса, то котел с варящимся там героем, чтобы опрокинуть его и вызволить героя наружу. А ведьма-то в процессе стоять не собирается, и всегда будет рада отвесить остальным героям молотком для мяса по буйной головушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ведьма]] будет хватать одного из героев группы и запихивать к себе в котел. Поэтому с наскока ведьму не взять: придется попеременно атаковать то босса, то котел с варящимся там героем, чтобы опрокинуть его и вызволить героя наружу. А ведьма-то в процессе стоять не собирается, и всегда будет рада отвесить остальным героям молотком для мяса по буйной головушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-324033:rev-488011 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=324033&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=324033&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T11:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:43, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l142&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более широком смысле, любой босс, обладающий настолько хитрыми статусам и атакам, что для противодействия им приходится придумывать новый билд. Ярчайшим примером такого босса является Огненный змей. Во-первых, с самого начала боя у него стоит статус «Берсерк 5», который усиливает его атаку каждый раз, когда он получает урон. Во-вторых, в первом же раунде он накладывает на Василису дебафф «Подавлен 5», который снижает урон от следующих пяти её атак до единицы, игнорируя любые благословения. Таким образом, Васькины заговоры будут наносить Змею минимальный урон, нехило при этом усиливая его собственные атаки, которые и без «берсерка» очень сильны. Прибавим к этому то, что он накладывает очень сильную порчу и время от времени обновляет подавленность Василисы, и получим очень замороченного босса, против которого тактика «бей посильнее / ставь защиту попрочнее» уже не прокатит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более широком смысле, любой босс, обладающий настолько хитрыми статусам и атакам, что для противодействия им приходится придумывать новый билд. Ярчайшим примером такого босса является Огненный змей. Во-первых, с самого начала боя у него стоит статус «Берсерк 5», который усиливает его атаку каждый раз, когда он получает урон. Во-вторых, в первом же раунде он накладывает на Василису дебафф «Подавлен 5», который снижает урон от следующих пяти её атак до единицы, игнорируя любые благословения. Таким образом, Васькины заговоры будут наносить Змею минимальный урон, нехило при этом усиливая его собственные атаки, которые и без «берсерка» очень сильны. Прибавим к этому то, что он накладывает очень сильную порчу и время от времени обновляет подавленность Василисы, и получим очень замороченного босса, против которого тактика «бей посильнее / ставь защиту попрочнее» уже не прокатит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-284095:rev-324033 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=284095&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=284095&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-06T19:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:35, 6 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] 2: Hell on Earth же! Чтобы победить финального демона, нужно проделать несколько не сразу очевидных шагов: догадаться, куда именно следует стрелять, и где, и как, встать, чтобы нацелиться именно туда. Особенно трудно соображать из-за того, что вас осаждает куча наспавненных главгадом монстров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] 2: Hell on Earth же! Чтобы победить финального демона, нужно проделать несколько не сразу очевидных шагов: догадаться, куда именно следует стрелять, и где, и как, встать, чтобы нацелиться именно туда. Особенно трудно соображать из-за того, что вас осаждает куча наспавненных главгадом монстров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Darkest Dungeon]] чуть ли не все боссы являются не такими простыми, как кажутся:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Darkest Dungeon]] чуть ли не все боссы являются не такими простыми, как кажутся:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] появляется вместе с целым артиллерийским расчетом бандитов, а также с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пушкарем &lt;/del&gt;в комплекте. В битве с пушкой самое главное — [[Ахиллесова пята|не давать пушкарю запалить фитиль пушки]], иначе выстрел будет такой, что не поздоровится всей вашей группе. А если пушкаря и убить сразу же, пушка вызовет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;еще &lt;/del&gt;одного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] появляется вместе с целым артиллерийским расчетом бандитов, а также с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пушкарём &lt;/ins&gt;в комплекте. В битве с пушкой самое главное — [[Ахиллесова пята|не давать пушкарю запалить фитиль пушки]], иначе выстрел будет такой, что не поздоровится всей вашей группе. А если пушкаря и убить сразу же, пушка &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;быстро &lt;/ins&gt;вызовет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё &lt;/ins&gt;одного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Два босса&lt;/del&gt;|Свиной Король и Уилбур]] сражаются вместе: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поросенок &lt;/del&gt;Уилбур указывает Королю, кого лучше ударить, и способен своими визгами оглушить всю вашу группу. Рядовой игрок захочет в первую очередь завалить хлипенького Уилбура, однако если так и впрямь сделать, Король [[Папа-волк|тут же рассвирепеет]] и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начнет &lt;/del&gt;лупить всю группу ударами огромной силы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Двойной босс&lt;/ins&gt;|Свиной Король и Уилбур]] сражаются вместе: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поросёнок &lt;/ins&gt;Уилбур указывает Королю, кого лучше ударить, и способен своими визгами оглушить всю вашу группу. Рядовой игрок захочет в первую очередь завалить хлипенького Уилбура, однако&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;если так и впрямь сделать, Король [[Папа-волк|тут же рассвирепеет]] и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начнёт &lt;/ins&gt;лупить всю группу ударами огромной силы. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поэтому придётся &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Безумный провидец|Пророк]] прячется за обломками и в качестве атаки предпочитает помечать героев, а затем обваливать на них камни. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если вовремя успевать &lt;/del&gt;снять &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;его пометки (при наличии такой возможности&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;например&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;группе есть Воевода)&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;можно &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не дать ему никого покалечить, но &lt;/del&gt;не стоит забывать и о том, что обломки еще нужно как-то уничтожить, чтобы рукопашные бойцы могли добраться до босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Безумный провидец|Пророк]] прячется за обломками и в качестве атаки предпочитает помечать героев, а затем обваливать на них камни. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пометки Пророка &lt;/ins&gt;снять &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;никак нельзя&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но придётся думать&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кого лучше поставить &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помеченные места&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы они смогли оборониться &lt;/ins&gt;и&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/или уклониться от камней. И &lt;/ins&gt;не стоит забывать и о том, что обломки еще нужно как-то уничтожить, чтобы рукопашные бойцы могли добраться до босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ведьма]] будет хватать одного из героев группы и запихивать к себе в котел. Поэтому с наскока ведьму не взять: придется попеременно атаковать то босса, то котел с варящимся там героем, чтобы опрокинуть его и вызволить героя наружу. А ведьма-то в процессе стоять не собирается, и всегда будет рада отвесить остальным героям молотком для мяса по буйной головушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ведьма]] будет хватать одного из героев группы и запихивать к себе в котел. Поэтому с наскока ведьму не взять: придется попеременно атаковать то босса, то котел с варящимся там героем, чтобы опрокинуть его и вызволить героя наружу. А ведьма-то в процессе стоять не собирается, и всегда будет рада отвесить остальным героям молотком для мяса по буйной головушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чужеродное чудовище&lt;/del&gt;|Бесформенная плоть]] постоянно меняет конфигурацию своих отростков, торчащих из земли. Только один из четырех отростков окажется незащищенным, и героям придется не только лупить по слабым местам, возникающим в случайном порядке, но и отбиваться от непрерывно меняющихся атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Желудочно-кишечное зло&lt;/ins&gt;|Бесформенная плоть]] постоянно меняет конфигурацию своих отростков, торчащих из земли. Только один из четырех отростков окажется незащищенным, и героям придется не только лупить по слабым местам, возникающим в случайном порядке, но и отбиваться от непрерывно меняющихся атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пиратская нежить|Утопшая команда]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не преминет случая и опутает &lt;/del&gt;кого-нибудь из вашей группы цепью от якоря — пусть пострадает, как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;они страдали&lt;/del&gt;! Опутанный герой вполне может атаковать, но будет с каждым ходом получать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все &lt;/del&gt;больше стресса, а сама команда от этого будет только восстанавливать здоровье. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Причем &lt;/del&gt;команда не наносит таких уж повреждений, но ужасно крепкая и сопротивляется отравлению и кровотечению, потому в процессе нудного их заковыривания придется еще и как-то отвлекать их от махания цепью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пиратская нежить|Утопшая команда]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начинает бой с того, что вызывает Утопшего Якорщика, который опутывает &lt;/ins&gt;кого-нибудь из вашей группы цепью от якоря — пусть пострадает, как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;команда страдала&lt;/ins&gt;! Опутанный герой вполне может атаковать, но будет с каждым ходом получать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё &lt;/ins&gt;больше стресса, а сама команда от этого будет только восстанавливать здоровье&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, так что бить придётся вначале Якорщика&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;При этом сама &lt;/ins&gt;команда не наносит таких уж повреждений, но ужасно крепкая и сопротивляется отравлению и кровотечению, потому в процессе нудного их заковыривания придется еще и как-то отвлекать их от махания цепью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Магическое подчинение|Сирена]] же и вовсе будет то и дело переманивать кого-нибудь из вашей группы на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ее &lt;/del&gt;сторону. В течение нескольких ходов вам придется не только бить босса, но и пытаться аккуратно оглушить своего же обезумевшего товарища (эх, только бы не покалечить!), пока он сам не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наломал дров&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Магическое подчинение|Сирена]] же и вовсе будет то и дело переманивать кого-нибудь из вашей группы на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;свою &lt;/ins&gt;сторону. В течение нескольких ходов вам придется не только бить босса, но и пытаться аккуратно оглушить своего же обезумевшего товарища (эх, только бы не покалечить!), пока он сам не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отойдёт от гипноза&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре Painkiller Второй Босс (босс второго акта) Болотная тварь — большая вязкая масса, обитающая на болоте. Босс уязвим, когда становится твердым, чтобы потушить огонь от взорванных пузырей, а также если в прозрачном состоянии выстрелить в пузырь в непосредственной близости от него. Иными способами его замочить не удастся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре Painkiller Второй Босс (босс второго акта) Болотная тварь — большая вязкая масса, обитающая на болоте. Босс уязвим, когда становится твердым, чтобы потушить огонь от взорванных пузырей, а также если в прозрачном состоянии выстрелить в пузырь в непосредственной близости от него. Иными способами его замочить не удастся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В продолжении Battle out of Hell таким же боссом является Аластор, ибо мало кто догадывался с первого раза, что надо себя поранить на специальном круге, чтобы вызывать Голема, который застанит Аластора и тот станет уязвимым для оружия ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В продолжении Battle out of Hell таким же боссом является Аластор, ибо мало кто догадывался с первого раза, что надо себя поранить на специальном круге, чтобы вызывать Голема, который застанит Аластора и тот станет уязвимым для оружия ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-220569:rev-284095 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=220569&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=220569&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-10T09:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:25, 10 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но троп окажется сыгранным в режиме «педаль в пол», если вы решите всё-таки победить Шиннока в бою (после того, как он лишится амулета и примет облик демона), чтобы увидеть после финальных титров секретные блуперы и вторые, уже пародийные титры. Бить Шиннока-демона конечностями уж и подавно бесполезно, победить гада невозможно… если только вы не скопили за всю игру пять редких и ценных артефактов {{spoiler|(Urn of Vitality, восполняющая разом всю ману)}}, и не догадались, как {{spoiler|(чередуя их применение с самым сильным заклятьем Саб-Зиро — Polar Blast)}} ими нужно правильно воспользоваться и как при этом двигаться по экрану, чтобы «хватило места» и демон не успел искалечить героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но троп окажется сыгранным в режиме «педаль в пол», если вы решите всё-таки победить Шиннока в бою (после того, как он лишится амулета и примет облик демона), чтобы увидеть после финальных титров секретные блуперы и вторые, уже пародийные титры. Бить Шиннока-демона конечностями уж и подавно бесполезно, победить гада невозможно… если только вы не скопили за всю игру пять редких и ценных артефактов {{spoiler|(Urn of Vitality, восполняющая разом всю ману)}}, и не догадались, как {{spoiler|(чередуя их применение с самым сильным заклятьем Саб-Зиро — Polar Blast)}} ими нужно правильно воспользоваться и как при этом двигаться по экрану, чтобы «хватило места» и демон не успел искалечить героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mitsume ga Tooru (3 Eyes Story), игрофикация старой манги Осамы Тедзуки. Финальный босс кажется совершенно непобедимым. {{spoiler|А ларчик просто открывался: когда у этого ушлёпка заканчивается очередной затяжной период неуязвимости, нужно стать к нему впритык и сколь возможно долго спамить разрядами из третьего глаза.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mitsume ga Tooru (3 Eyes Story), игрофикация старой манги Осамы Тедзуки. Финальный босс кажется совершенно непобедимым. {{spoiler|А ларчик просто открывался: когда у этого ушлёпка заканчивается очередной затяжной период неуязвимости, нужно стать к нему впритык и сколь возможно долго спамить разрядами из третьего глаза.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зена — королева воинов|Xena: Warrior Princess]] на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PS1 — &lt;/del&gt;циклоп держится обеими руками за край обрыва и забрасывает Зену валунами. Атаковать его тело бесполезно — слишком толстокож. Зато можно атаковать его глаз (циклоп начал тереть его правой рукой), и отдельно каждый из пяти пальцев левой руки (циклоп ненадолго его разогнёт). Соответственно, перестав держаться, босс сорвётся в пропасть и погибнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Зена — королева воинов|Xena: Warrior Princess]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PS1 (2001) — &lt;/ins&gt;циклоп держится обеими руками за край обрыва и забрасывает Зену валунами. Атаковать его тело бесполезно — слишком толстокож. Зато можно атаковать его глаз (циклоп начал тереть его правой рукой), и отдельно каждый из пяти пальцев левой руки (циклоп ненадолго его разогнёт). Соответственно, перестав держаться, босс сорвётся в пропасть и погибнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же были и другие головоломные боссы: подземный дракон Дизан и финальный монстр игры — демон, похожий на помесь быка и льва размером со слона. Дракона надо заманивать на лавовые лужи, а затем броском чакрума обрушивать на него огромные сталактиты. Демона повредить вообще никак нельзя — можно только удирать и уворачиваться по всей арене. Благо, лежащий рядом свиток с подсказкой многозначительно намекает: «[[Арена против босса|Колонны этого храма выглядят не очень надёжными]]…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же были и другие головоломные боссы: подземный дракон Дизан и финальный монстр игры — демон, похожий на помесь быка и льва размером со слона. Дракона надо заманивать на лавовые лужи, а затем броском чакрума обрушивать на него огромные сталактиты. Демона повредить вообще никак нельзя — можно только удирать и уворачиваться по всей арене. Благо, лежащий рядом свиток с подсказкой многозначительно намекает: «[[Арена против босса|Колонны этого храма выглядят не очень надёжными]]…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Garfield]]: Caught in the Act — граф Слобула, пёс-вампир. Если его ударить, он прячется в гроб, и через некоторое время выскакивает оттуда. Чтобы победить Слобулу, придётся действовать быстро — как только он спрячется в гроб, надо встать на него, и подпрыгнув, ухватиться за верёвочку открывающую шторы. Гроб зальёт солнечным светом, и едва вампир оттуда высунется, он получит повреждение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Garfield]]: Caught in the Act — граф Слобула, пёс-вампир. Если его ударить, он прячется в гроб, и через некоторое время выскакивает оттуда. Чтобы победить Слобулу, придётся действовать быстро — как только он спрячется в гроб, надо встать на него, и подпрыгнув, ухватиться за верёвочку открывающую шторы. Гроб зальёт солнечным светом, и едва вампир оттуда высунется, он получит повреждение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-220567:rev-220569 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=220567&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 09:23, 10 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=220567&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-10T09:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=220567&amp;amp;oldid=104799&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=104799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=104799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-26T16:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:04, 26 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l140&quot;&gt;Строка 140:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 140:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механический бык — ещё один босс без шкалы здоровья. Если персонаж встанет на специальный символ-приманку, то босс не сможет отказать себе в удовольствии [[Аицин бронепоезд|протаранить его с разбега]] и врежется в расположенную за символом статую быка. Символ этот разрушен, но Коди может восстановить его, используя перемотку времени, а способность Мэй позволяет ей с лёгкостью увернуться от атаки. После нескольких таких таранов, статуя разрушится, и героям останется лишь заманить босса туда ещё раз и зашибить его обломками разрушенной статуи, сначала восстановив её, а потом обрушив снова при помощи всё той же перемотки времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механический бык — ещё один босс без шкалы здоровья. Если персонаж встанет на специальный символ-приманку, то босс не сможет отказать себе в удовольствии [[Аицин бронепоезд|протаранить его с разбега]] и врежется в расположенную за символом статую быка. Символ этот разрушен, но Коди может восстановить его, используя перемотку времени, а способность Мэй позволяет ей с лёгкостью увернуться от атаки. После нескольких таких таранов, статуя разрушится, и героям останется лишь заманить босса туда ещё раз и зашибить его обломками разрушенной статуи, сначала восстановив её, а потом обрушив снова при помощи всё той же перемотки времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — помимо обычных карточно-тактических сражений, в игре встречаются бои-головоломки. В них не действуют надетые артефакты, не доступны расходники, количество ходов, за который нужно победить, зачатую ограничено, а колода игрока заменена на подобранную специально для этого боя. Прокачка, умение составлять колоды и святой рандомий здесь бесполезны, и всё решает тонкий расчёт. Если в противником в таком бою выступает не обычная пачка чертей, а какой-нибудь уникальный обусловленный сюжетом монстр, то его можно считать боссом-головоломкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — помимо обычных карточно-тактических сражений, в игре встречаются бои-головоломки. В них не действуют надетые артефакты, не доступны расходники, количество ходов, за который нужно победить, зачатую ограничено, а колода игрока заменена на подобранную специально для этого боя. Прокачка, умение составлять колоды и святой рандомий здесь бесполезны, и всё решает тонкий расчёт. Если в противником в таком бою выступает не обычная пачка чертей, а какой-нибудь уникальный обусловленный сюжетом монстр, то его можно считать боссом-головоломкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более широком смысле, любой босс, обладающий настолько хитрыми статусам и атакам, что для противодействия им приходится придумывать новый билд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более широком смысле, любой босс, обладающий настолько хитрыми статусам и атакам, что для противодействия им приходится придумывать новый билд&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ярчайшим примером такого босса является Огненный змей. Во-первых, с самого начала боя у него стоит статус «Берсерк 5», который усиливает его атаку каждый раз, когда он получает урон. Во-вторых, в первом же раунде он накладывает на Василису дебафф «Подавлен 5», который снижает урон от следующих пяти её атак до единицы, игнорируя любые благословения. Таким образом, Васькины заговоры будут наносить Змею минимальный урон, нехило при этом усиливая его собственные атаки, которые и без «берсерка» очень сильны. Прибавим к этому то, что он накладывает очень сильную порчу и время от времени обновляет подавленность Василисы, и получим очень замороченного босса, против которого тактика «бей посильнее / ставь защиту попрочнее» уже не прокатит&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-98947:rev-104799 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=98947&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy в 16:13, 28 февраля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=98947&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-28T16:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:13, 28 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Участники турнира [[Mortal Kombat]] со стороны Внешнего мира являются сильными магами, а бойцы Земного царства всего лишь люди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Участники турнира [[Mortal Kombat]] со стороны Внешнего мира являются сильными магами, а бойцы Земного царства всего лишь люди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|— Как можно победить такое?&amp;lt;br /&amp;gt;— Хороший вопрос. Горо можно убить. Сила Шанг-Цуна может быть побеждена смертным мужчиной или женщиной.|Рэйден}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|— Как можно победить такое?&amp;lt;br /&amp;gt;— Хороший вопрос. Горо можно убить. Сила Шанг-Цуна может быть побеждена смертным мужчиной или женщиной.|Рэйден}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — ранкор в канализациях Тариса. Правда, его можно и просто гранатами закидать — долго, нудно и большой расход гранат, но таки можно. Или просто заманить на обильно расставленные мины. Что интересно, в дальнейшем ранкоры становятся [[минибосс]]ами и убиваются уже обычным способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars|&lt;/ins&gt;Star Wars:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|&lt;/ins&gt;Knights of the Old Republic]] — ранкор в канализациях Тариса. Правда, его можно и просто гранатами закидать — долго, нудно и большой расход гранат, но таки можно. Или просто заманить на обильно расставленные мины. Что интересно, в дальнейшем ранкоры становятся [[минибосс]]ами и убиваются уже обычным способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очевидная, но всё же головоломка — финальный бой с Дарт Малаком. Он постоянно восстанавливает свои хп, вытягивая жизнь из похищенных Джедаев, и ждать, пока они закончатся, не хватит никаких аптечек. Игрок сможет победить Малака лишь тогда, когда поймёт, что тоже должен взаимодействовать с этими похищенными Джедаями: есть «добрый» вариант разбить их капсулы броском светового меча, убив их таким образом и воссоединив с Силой, или «злой» — так же, как и Малак, выпивать из них жизнь и восстанавливать свои ХП.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очевидная, но всё же головоломка — финальный бой с Дарт Малаком. Он постоянно восстанавливает свои хп, вытягивая жизнь из похищенных Джедаев, и ждать, пока они закончатся, не хватит никаких аптечек. Игрок сможет победить Малака лишь тогда, когда поймёт, что тоже должен взаимодействовать с этими похищенными Джедаями: есть «добрый» вариант разбить их капсулы броском светового меча, убив их таким образом и воссоединив с Силой, или «злой» — так же, как и Малак, выпивать из них жизнь и восстанавливать свои ХП.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, при желании его можно заковырять и так. Правда на это уйдёт этак с полчаса-час реального времени и десятка три-четыре красных аптечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, при желании его можно заковырять и так. Правда на это уйдёт этак с полчаса-час реального времени и десятка три-четыре красных аптечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-89126:rev-98947 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89126&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 07:27, 15 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89126&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-15T07:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:27, 15 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodrayne]]: большинство боссов уязвимы лишь определённой точкой или только для конкретной атаки, но предводитель древних вампиров Хедрокс выделяется тем, что бессмертен — стрелковое оружие не наносит вреда, а разрубание на части холодным, только плодит его копии, обладающие той же регенерацией. Единственный способ — сбросить его в воду, которая сжигает вампиров как кислота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodrayne]]: большинство боссов уязвимы лишь определённой точкой или только для конкретной атаки, но предводитель древних вампиров Хедрокс выделяется тем, что бессмертен — стрелковое оружие не наносит вреда, а разрубание на части холодным, только плодит его копии, обладающие той же регенерацией. Единственный способ — сбросить его в воду, которая сжигает вампиров как кислота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]] — Кейган во второй части: самый простой способ его победить — зайти вместе с ним в фонтан и включить замедление времени на максимум…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]] — Кейган во второй части: самый простой способ его победить — зайти вместе с ним в фонтан и включить замедление времени на максимум…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Legacy of Kain: Dlood Omen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 - &lt;/del&gt;все боссы требуют правильного использования особых умений в нужный момент. По-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другому - &lt;/del&gt;никак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Legacy of Kain: Dlood Omen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;все боссы требуют правильного использования особых умений в нужный момент. По-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другому — &lt;/ins&gt;никак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Suffering]] — многих боссов можно победить только особыми способами: Хораса Гейджа, Доктора Киллджоя, Гермеса Хайта, Гнев Торка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Suffering]] — многих боссов можно победить только особыми способами: Хораса Гейджа, Доктора Киллджоя, Гермеса Хайта, Гнев Торка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Phoenotopia]] — каждый босс в игре представляет собой финальный экзамен на владение одним из четырёх «инструментов» (рогаткой, бомбой, дротиком и артефактом-излучателем). А {{spoiler|[[Непобеждаемый босс|Феникс-0066]]}} — всеми сразу, причём не в открытом бою, а во время побега от него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Phoenotopia]] — каждый босс в игре представляет собой финальный экзамен на владение одним из четырёх «инструментов» (рогаткой, бомбой, дротиком и артефактом-излучателем). А {{spoiler|[[Непобеждаемый босс|Феникс-0066]]}} — всеми сразу, причём не в открытом бою, а во время побега от него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дымный рыцарь. Как будто он и так недостачно сильный, так ведь если не {{spoiler|уничтожить заранее четыре Пепельных Идола снаружи арены битвы - при том железных клинов может не хватить, и придётся тогда рыскать по всей башне в поиске лишних}} — то босс будет постоянно восстанавливать здоровье и победить его будет невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дымный рыцарь. Как будто он и так недостачно сильный, так ведь если не {{spoiler|уничтожить заранее четыре Пепельных Идола снаружи арены битвы - при том железных клинов может не хватить, и придётся тогда рыскать по всей башне в поиске лишних}} — то босс будет постоянно восстанавливать здоровье и победить его будет невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Преследователь и Боец Крысиной гвардии. Драться с ними приходиться на довольно ранней стадии игры и они могут весьма вас огорчить. Преследователь так резок, что зайти за спину или просто выпить эстус крайне непросто и у него есть неблокируемые атаки, Боец появляется в толпе похожих на него крыс щедро кладущих отравление и паралич и далеко не сразу вылазит. Преследователя можно быстро убить из балисты, но только если призвать другого игрока в виде фантома.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Преследователь и Боец Крысиной гвардии. Драться с ними приходиться на довольно ранней стадии игры и они могут весьма вас огорчить. Преследователь так резок, что зайти за спину или просто выпить эстус крайне непросто и у него есть неблокируемые атаки, Боец появляется в толпе похожих на него крыс щедро кладущих отравление и паралич и далеко не сразу вылазит. Преследователя можно быстро убить из балисты, но только если призвать другого игрока в виде фантома.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стражи Руин — их тут целое трио, а у них половина атак вас станят, а то и сбивают с ног и их нужно убивать очень быстро — вдвоем они вас убивают почти мгновенно — и поодиночке, а они резвые и прыгучие. А из-за того что к ним обычно приходят толком не прокачанными бой с ними может стать кошмаром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стражи Руин — их тут целое трио, а у них половина атак вас станят, а то и сбивают с ног и их нужно убивать очень быстро — вдвоем они вас убивают почти мгновенно — и поодиночке, а они резвые и прыгучие. А из-за того что к ним обычно приходят толком не прокачанными бой с ними может стать кошмаром. {{spoiler|К счастью выяснилось, что у них фиговой баланс и их, взяв в обе руки дубинки, довольно быстро можно загнать в станлок и не давать им выйти из него. Есть и другие способы угомонить этих чертей, но они настолько геморрнее и сложнее, что о них никто и не вспоминает}};&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|К счастью выяснилось, что у них фиговой баланс и их, взяв в обе руки дубинки, довольно быстро можно загнать в станлок и не давать им выйти из него. Есть и другие способы угомонить этих чертей, но они настолько геморрнее и сложнее, что о них никто и не вспоминает}};&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гигант Йорм и Древняя Виверна. Обоих можно бить обычным оружием, нанося при этом мизерный урон — и таки возможно их так убить — а можно:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гигант Йорм и Древняя Виверна. Обоих можно бить обычным оружием, нанося при этом мизерный урон — и таки возможно их так убить — а можно:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** в случае с первым {{spoiler|успеть собрать на поле битвы меч Повелитель Бурь, чья силовая атака наносит колоссальный урон гиганту, либо же привести Сигварда из Катарины, который сам будет бить Йорма своим Повелителем Бурь, ЛИБО же вместе с ним бить босса двумя мечами}};&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** в случае с первым {{spoiler|успеть собрать на поле битвы меч Повелитель Бурь, чья силовая атака наносит колоссальный урон гиганту, либо же привести Сигварда из Катарины, который сам будет бить Йорма своим Повелителем Бурь, ЛИБО же вместе с ним бить босса двумя мечами}};&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-89125:rev-89126 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89125&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */ неолурк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89125&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-15T07:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; неолурк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:19, 15 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] 5 — первый босс Уроборос. Этот монстр боится огня, поэтому нужно заманить его в мусоросжигательную печь и сжечь в ней, для чего необходима слаженная командная работа. Субверсия, его можно и просто расстрелять (а если есть ракетница, то хватит и одного выстрела), но при первом прохождении имеющегося оружия и патронов может попросту не хватить, да и «головоломный» способ интереснее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] 5 — первый босс Уроборос. Этот монстр боится огня, поэтому нужно заманить его в мусоросжигательную печь и сжечь в ней, для чего необходима слаженная командная работа. Субверсия, его можно и просто расстрелять (а если есть ракетница, то хватит и одного выстрела), но при первом прохождении имеющегося оружия и патронов может попросту не хватить, да и «головоломный» способ интереснее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Middle Earth: Shadow of War — за счёт местной механики практически все боссы, обладающие рандомными уязвимостями и преимуществами, за счёт которых одного и того же босса можно как моментально вынести, так и застрять на нём в зависимости от условий и вашего умения их выстраивать и ими пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Middle Earth: Shadow of War — за счёт местной механики практически все боссы, обладающие рандомными уязвимостями и преимуществами, за счёт которых одного и того же босса можно как моментально вынести, так и застрять на нём в зависимости от условий и вашего умения их выстраивать и ими пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Project Altered Beast (2005) — [[секретный босс]] Бельфегор. Сначала надо разозлить его, чтобы он свернулся в шар и стал кататься по арене, затем превратиться в Минотавра и использовать броню, чтобы босс врезался и перевернулся на спину, потом стать Вендиго, схватить Бельфегора, отойти как можно дальше от центра и бросить в воду, быстро перевоплотиться в Тритона и обстрелять вражину пузырями, прежде чем тот выберется на сушу. Повторять пока не умрёт.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Человеколось]]» (2017) — практически все боссоподобные противники. Победить [[Пауки необычных размеров|паука]] [[Кошка по имени Нэко|Черань]] можно, наступив в нужном порядке на плиты, а спастись от [[Водяной|водяного]] [[Щука-разбойница|Вакуля]] нужно, проходя по стелсу под поворачиваемыми брёвнами.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Человеколось]]» (2017) — практически все боссоподобные противники. Победить [[Пауки необычных размеров|паука]] [[Кошка по имени Нэко|Черань]] можно, наступив в нужном порядке на плиты, а спастись от [[Водяной|водяного]] [[Щука-разбойница|Вакуля]] нужно, проходя по стелсу под поворачиваемыми брёвнами.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2021&lt;/del&gt;) — очень часто встречаются субверсии. Сражение происходит как обычно, но урон наносится не здоровью босса, а его броне. А когда броня заканчивается, босс либо прячется от игрока, либо проводит какую-то особо хитрую атаку (а порой делает одновременно и то и другое), и нужно за короткое время сообразить как добраться до босса/прервать атаку/обратить её против него самого, чтобы начать наносить урон уже непосредственно здоровью. Не догадался или не успел? Сбивай броню заново. Как вариант, брони нет, и отнимать здоровье можно с самого начала, но на границе между фазами боя, босс становится неуязвимым и надо найти способ его «уязвить». Более прямые примеры рассмотрим отдельно:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2018&lt;/ins&gt;) — очень часто встречаются субверсии. Сражение происходит как обычно, но урон наносится не здоровью босса, а его броне. А когда броня заканчивается, босс либо прячется от игрока, либо проводит какую-то особо хитрую атаку (а порой делает одновременно и то и другое), и нужно за короткое время сообразить как добраться до босса/прервать атаку/обратить её против него самого, чтобы начать наносить урон уже непосредственно здоровью. Не догадался или не успел? Сбивай броню заново. Как вариант, брони нет, и отнимать здоровье можно с самого начала, но на границе между фазами боя, босс становится неуязвимым и надо найти способ его «уязвить». Более прямые примеры рассмотрим отдельно:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наиболее близок к чистой головоломке взломавший игру хакер Генри. Он окружает Лею непроходимым и неуязвимым энергетическим забором и бесконечно спаунит к ней [[Пауки необычных размеров|пауков]], сам при этом оставаясь снаружи периметра, но на всякий случай окружив себя дополнительным энергощитом. Внутри забора находится специальный зонд, и если атаковать его стихией электричества, это вызовет скачок напряжения, в результате которого небольшой участок забора станет проницаемым для выстрелов. После чего нужно выстрелить через эту брешь таким образом, чтобы шар, отрикошетив от стен, попал в Генри, который тут же сменит позицию, и всё придётся повторять по новой. После нескольких попаданий Генри меняет настройки игры, делая зонд союзником Леи, а также, будучи по совместительству ещё и [[Босс-самоубийца|боссом-самоубийцей]], начинает спаунить противников, атакующих необходимым электричеством. Тактика остаётся та же, но теперь Лее нужно не атаковать зонд, а провоцировать врагов делать это за неё. Рано или поздно щит Генри сломается, после чего он [[Ваншот|сляжет от первого же удара]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наиболее близок к чистой головоломке взломавший игру хакер Генри. Он окружает Лею непроходимым и неуязвимым энергетическим забором и бесконечно спаунит к ней [[Пауки необычных размеров|пауков]], сам при этом оставаясь снаружи периметра, но на всякий случай окружив себя дополнительным энергощитом. Внутри забора находится специальный зонд, и если атаковать его стихией электричества, это вызовет скачок напряжения, в результате которого небольшой участок забора станет проницаемым для выстрелов. После чего нужно выстрелить через эту брешь таким образом, чтобы шар, отрикошетив от стен, попал в Генри, который тут же сменит позицию, и всё придётся повторять по новой. После нескольких попаданий Генри меняет настройки игры, делая зонд союзником Леи, а также, будучи по совместительству ещё и [[Босс-самоубийца|боссом-самоубийцей]], начинает спаунить противников, атакующих необходимым электричеством. Тактика остаётся та же, но теперь Лее нужно не атаковать зонд, а провоцировать врагов делать это за неё. Рано или поздно щит Генри сломается, после чего он [[Ваншот|сляжет от первого же удара]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Повторяющийся рейдовый босс Большой столб — пример командной головоломки. В одиночной игре, да... По факту это — два больших столба, расположенных на двух параллельных аренах. При каждом большом столбе есть несколько разноцветных малых столбов (а по факту — кубов) — у каждого большого столба по два малых каждого цвета. Разделённые на две команды игроки должны одновременно навалять всем четырём кубам одного цвета на обеих аренах (для чего необходимо договориться между собой, какой цвет бить в этот раз), тогда эти кубы уничтожатся и нанесут урон большим столбам. После чего нужно повторить процедуру с кубами другого цвета и так до победного.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Повторяющийся рейдовый босс Большой столб — пример командной головоломки. В одиночной игре, да... По факту это — два больших столба, расположенных на двух параллельных аренах. При каждом большом столбе есть несколько разноцветных малых столбов (а по факту — кубов) — у каждого большого столба по два малых каждого цвета. Разделённые на две команды игроки должны одновременно навалять всем четырём кубам одного цвета на обеих аренах (для чего необходимо договориться между собой, какой цвет бить в этот раз), тогда эти кубы уничтожатся и нанесут урон большим столбам. После чего нужно повторить процедуру с кубами другого цвета и так до победного.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Огненно-алкогольный голем Перегонайзер  из дополнения «Новый дом» [[Арена для босса|окружён непробиваемым щитом, наложенным древней винокуренной машиной]]. Чтобы временно деактивировать этот щит, нужно замораживать водяные пузыри, которыми машина пуляет в игрока, и отправлять полученные в результате ледяные шайбы в четыре специальных приёмника. Повторять, пока босс не умрёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Огненно-алкогольный голем Перегонайзер  из дополнения «Новый дом» [[Арена для босса|окружён непробиваемым щитом, наложенным древней винокуренной машиной]]. Чтобы временно деактивировать этот щит, нужно замораживать водяные пузыри, которыми машина пуляет в игрока, и отправлять полученные в результате ледяные шайбы в четыре специальных приёмника. Повторять, пока босс не умрёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Raft]] (2018) — Акула-носорог, босс в локации Варуна Поинт. Атакует тараном, является неуязвимым к ударам оружия и выстрелам из лука. Способ победы: заставить акулу таранить бетонную колонну пока та не осыпется до голой арматуры, взять взрывную бочку и засунуть её в пустую полость колонны, заставить акулу протаранить колонну с взрывной бочкой. Эту стратегию необходимо выполнять все три этапа сражения, пока босс не умрёт.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[It Takes Two]] (2021)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ящик с инструментами. В первой фазе боя Коди должен, выждав подходящий момент, пришпилить металличекую руку босса гвоздями к стене, чтобы Мэй могла, цепляясь за них молотком, добраться до босса и сбить один из запирающих его замков. Когда замки закончатся, крышка Ящика откроется и начнётся вторая фаза. Здесь нужно уворачиваться от атак, дожидаясь момента, когда босс с силой ударит по арене лопаткой и надолго задержит её на полу. После чего Коди должен встать на лопатку, а Мэй — ударить по ней молотком, подбрасывая Коди высоко вверх, откуда он сможет метнуть гвозди по лежащему в Ящике взрывоопасному баллончику. После нескольких попаданий баллончик взорвётся и Ящик погибнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ящик с инструментами. В первой фазе боя Коди должен, выждав подходящий момент, пришпилить металличекую руку босса гвоздями к стене, чтобы Мэй могла, цепляясь за них молотком, добраться до босса и сбить один из запирающих его замков. Когда замки закончатся, крышка Ящика откроется и начнётся вторая фаза. Здесь нужно уворачиваться от атак, дожидаясь момента, когда босс с силой ударит по арене лопаткой и надолго задержит её на полу. После чего Коди должен встать на лопатку, а Мэй — ударить по ней молотком, подбрасывая Коди высоко вверх, откуда он сможет метнуть гвозди по лежащему в Ящике взрывоопасному баллончику. После нескольких попаданий баллончик взорвётся и Ящик погибнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-86742:rev-89125 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=86742&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0&amp;diff=86742&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-03T16:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:18, 3 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бессмертный тролль — чистый босс-головоломка, у него даже шкалы здоровья нет. Посреди арены расположена большая круглая яма с лавой, накрытая решёткой, удерживаемой тремя цепями. Сначала нужно сделать так, чтобы босс уничтожил своими таранными ударами крепления этих цепей, а потом — заманить его в яму и настучать по рукам, которыми он ухватится за её края в попытке.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бессмертный тролль — чистый босс-головоломка, у него даже шкалы здоровья нет. Посреди арены расположена большая круглая яма с лавой, накрытая решёткой, удерживаемой тремя цепями. Сначала нужно сделать так, чтобы босс уничтожил своими таранными ударами крепления этих цепей, а потом — заманить его в яму и настучать по рукам, которыми он ухватится за её края в попытке.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механический бык — ещё один босс без шкалы здоровья. Если персонаж встанет на специальный символ-приманку, то босс не сможет отказать себе в удовольствии [[Аицин бронепоезд|протаранить его с разбега]] и врежется в расположенную за символом статую быка. Символ этот разрушен, но Коди может восстановить его, используя перемотку времени, а способность Мэй позволяет ей с лёгкостью увернуться от атаки. После нескольких таких таранов, статуя разрушится, и героям останется лишь заманить босса туда ещё раз и зашибить его обломками разрушенной статуи, сначала восстановив её, а потом обрушив снова при помощи всё той же перемотки времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механический бык — ещё один босс без шкалы здоровья. Если персонаж встанет на специальный символ-приманку, то босс не сможет отказать себе в удовольствии [[Аицин бронепоезд|протаранить его с разбега]] и врежется в расположенную за символом статую быка. Символ этот разрушен, но Коди может восстановить его, используя перемотку времени, а способность Мэй позволяет ей с лёгкостью увернуться от атаки. После нескольких таких таранов, статуя разрушится, и героям останется лишь заманить босса туда ещё раз и зашибить его обломками разрушенной статуи, сначала восстановив её, а потом обрушив снова при помощи всё той же перемотки времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — помимо обычных карточно-тактических сражений, в игре встречаются бои-головоломки. В них не действуют надетые артефакты, не доступны расходники, количество ходов, за который нужно победить, зачатую ограничено, а колода игрока заменена на подобранную специально для этого боя. Прокачка, умение составлять колоды и святой рандомий здесь бесполезны, и всё решает тонкий расчёт. Если в противником в таком бою выступает не обычная пачка чертей, а какой-нибудь уникальный обусловленный сюжетом монстр, то его можно считать боссом-головоломкой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В более широком смысле, любой босс, обладающий настолько хитрыми статусам и атакам, что для противодействия им приходится придумывать новый билд.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-85964:rev-86742 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>