<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%82</id>
	<title>Бот - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T22:07:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=433788&amp;oldid=prev</id>
		<title>Дядя Ваня: /* Онлайновые боты */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=433788&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-28T02:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Онлайновые боты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:18, 28 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Forza Horizon — драйватары, боты имитирующие стиль вождения ваших друзей в сети Xbox, а при их недостатке или отсутствии — просто боты. Тем не менее они подчинены настройкам сложности в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Forza Horizon — драйватары, боты имитирующие стиль вождения ваших друзей в сети Xbox, а при их недостатке или отсутствии — просто боты. Тем не менее они подчинены настройкам сложности в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Operation Flashpoint-ArmA|ArmA]] Reforger - в онлайн-режиме &quot;Conflict&quot; боты представляют фракцию FIA, играющую роль третьей силы и удерживающую стратегические точки до их захвата игроками из враждующих фракций.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-226557:rev-433788 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=226557&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 09:23, 27 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=226557&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-27T09:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 27 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — NPC-фантомы же. Некий набор персонажей с фиксированной экипировкой и статами, имитирующий игроков-помощников или вторженцев. Впрочем, у них есть квестовые линии и этот ваш лор, а вторженцы появляются строго в определённых местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — NPC-фантомы же. Некий набор персонажей с фиксированной экипировкой и статами, имитирующий игроков-помощников или вторженцев. Впрочем, у них есть квестовые линии и этот ваш лор, а вторженцы появляются строго в определённых местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Forza Horizon — драйватары, боты имитирующие стиль вождения ваших друзей в сети Xbox, а при их недостатке или отсутствии — просто боты. Тем не менее они подчинены настройкам сложности в игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-226554:rev-226557 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=226554&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 09:20, 27 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=226554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-27T09:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:20, 27 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chaos Engine на Сеге — вторым героем управляет ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chaos Engine на Сеге — вторым героем управляет ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lost Planet]] 2 — все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lost Planet]] 2 — все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Дилогия [[Left 4 Dead]] — туда же.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Halo]]: Reach — другие Спартанцы из отряда &quot;Noble Team&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Онлайновые боты ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Онлайновые боты ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28662:rev-226554 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=28662&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=28662&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:46, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1725:rev-28662 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=1725&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Бот''' — искусственный интеллект в видеоигре, наделённый примерно теми же возможностями и задачами, что и игрок. То есть в шутере враги не называются ботами — для них есть слово «моб» (англ. «толпа»), а вот управляемый ИИ напарник игрока — это уже бот,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=1725&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — искусственный интеллект в видеоигре, наделённый примерно теми же возможностями и задачами, что и игрок. То есть в &lt;a href=&quot;/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Шутер&quot;&gt;шутере&lt;/a&gt; враги не называются ботами — для них есть слово «моб» (англ. «толпа»), а вот управляемый ИИ напарник игрока — это уже бот,...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:26, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Бот'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;искусственный интеллект в видеоигре, наделённый примерно теми же возможностями и задачами, что и игрок. То есть в [[шутер]]е враги не называются &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ботами — &lt;/del&gt;для них есть слово «моб» (англ. «толпа»), а вот управляемый ИИ напарник игрока — это уже бот, особенно [[Кооперативная игра|если его может заменить другой игрок]]: у него будут все возможности игрока, хотя [[ИИ этим не пользуется|некоторыми он не станет пользоваться]] и [[Искусственный идиот|вообще будет менее эффективен]]. При возможности свободно шататься по игровому миру ботами также называются NPC, которые занимаются примерно тем же, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрок — &lt;/del&gt;этим самым шатанием, ограблением друг друга и игрока и симуляцией других видов его деятельности вроде торговли и хождения по разным неприятным местам в поисках лута. Наконец, полное равноправие с игроком предоставлено ИИ в стратегиях: та же база, те же юниты и та же цель вынести всех врагов для победы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Бот''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;искусственный интеллект в видеоигре, наделённый примерно теми же возможностями и задачами, что и игрок. То есть в [[шутер]]е враги не называются &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ботами — &lt;/ins&gt;для них есть слово «моб» (англ. «толпа»), а вот управляемый ИИ напарник игрока — это уже бот, особенно [[Кооперативная игра|если его может заменить другой игрок]]: у него будут все возможности игрока, хотя [[ИИ этим не пользуется|некоторыми он не станет пользоваться]] и [[Искусственный идиот|вообще будет менее эффективен]]. При возможности свободно шататься по игровому миру ботами также называются NPC, которые занимаются примерно тем же, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрок — &lt;/ins&gt;этим самым шатанием, ограблением друг друга и игрока и симуляцией других видов его деятельности вроде торговли и хождения по разным неприятным местам в поисках лута. Наконец, полное равноправие с игроком предоставлено ИИ в стратегиях: та же база, те же юниты и та же цель вынести всех врагов для победы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В онлайн-играх боты наиболее характерны для сессионного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;геймплея — &lt;/del&gt;собственно [[Сессионка|сессионок]], [[MOBA]] и шутеров. Нередко они являются атрибутами [[Нубская песочница|нубской песочницы]] вплоть до того, что первые игры новичок проводит исключительно с ботами и никак иначе. Также иногда практикуется замена ботом покинувшего матч игрока в качестве [[Антивредительская фича|антивредительской фичи]]: санкции к ливнувшему всё ещё применяются, но команда хотя бы меньше страдает от его отсутствия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В онлайн-играх боты наиболее характерны для сессионного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;геймплея — &lt;/ins&gt;собственно [[Сессионка|сессионок]], [[MOBA]] и шутеров. Нередко они являются атрибутами [[Нубская песочница|нубской песочницы]] вплоть до того, что первые игры новичок проводит исключительно с ботами и никак иначе. Также иногда практикуется замена ботом покинувшего матч игрока в качестве [[Антивредительская фича|антивредительской фичи]]: санкции к ливнувшему всё ещё применяются, но команда хотя бы меньше страдает от его отсутствия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Абсолютно все игры, где человек соревнуется с компьютером: спортивные, настольные, гонки, [[deathmatch]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Абсолютно все игры, где человек соревнуется с компьютером: спортивные, настольные, гонки, [[deathmatch]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Абсолютно все стратегии с режимом отдельного сражения, хотя то по сути аналог онлайна. А вот в [[4X-стратегия]]х боты скорее неизбежная необходимость, чем [[Версия для бедных|просто заменители игроков]] ибо партии ужасающе долгие с необходимостью во множестве сохранений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Абсолютно все стратегии с режимом отдельного сражения, хотя то по сути аналог онлайна. А вот в [[4X-стратегия]]х боты скорее неизбежная необходимость, чем [[Версия для бедных|просто заменители игроков]] ибо партии ужасающе долгие с необходимостью во множестве сохранений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Механоиды]]: здесь все &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;NPC — &lt;/del&gt;такие же представители расы ИИ, как и игрок (не считая разницы в поколениях, хе) и Супер определил им практически тот же круг занятий. В первой части есть три модели поведения: сидеть на месте, нападая на всех достаточно ненавистных мимокрокодилов, кататься в определённой области в поисках добычи и летать по дорогам между строениями с товаром. Первая модель при отсутствии у клана врагов порождает [[Баги — это смешно|неписей, медитирующих около дороги и пялящихся в одну точку или задумчиво вращающихся вокруг своей оси]]. Во второй игре такой фигни нет, поскольку с Реформацией все стали одержимы захватом если не мира, то хотя бы одной локации, и действуют более активно: устраивают блокады строений собственного клана, выпиливая на подходе всех кроме соклановцев, опять же катаются по всей карте, нападая на всех чужих, кого сочтут недостаточно сильными для отпора, и стаскивают ресурсы в свои строения со всего сектора, в том числе оттуда, где они нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Механоиды]]: здесь все &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;NPC — &lt;/ins&gt;такие же представители расы ИИ, как и игрок (не считая разницы в поколениях, хе) и Супер определил им практически тот же круг занятий. В первой части есть три модели поведения: сидеть на месте, нападая на всех достаточно ненавистных мимокрокодилов, кататься в определённой области в поисках добычи и летать по дорогам между строениями с товаром. Первая модель при отсутствии у клана врагов порождает [[Баги — это смешно|неписей, медитирующих около дороги и пялящихся в одну точку или задумчиво вращающихся вокруг своей оси]]. Во второй игре такой фигни нет, поскольку с Реформацией все стали одержимы захватом если не мира, то хотя бы одной локации, и действуют более активно: устраивают блокады строений собственного клана, выпиливая на подходе всех кроме соклановцев, опять же катаются по всей карте, нападая на всех чужих, кого сочтут недостаточно сильными для отпора, и стаскивают ресурсы в свои строения со всего сектора, в том числе оттуда, где они нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;игра ещё старше, но боты тут едва ли не круче механоидских! Они очень бодро умеют гоняться за игроком и убегать от него, прыгать через разломы и участвовать в гонках при всей гадости уровней, они даже умеют переходить между локациями и там не исчезают бесследно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;игра ещё старше, но боты тут едва ли не круче механоидских! Они очень бодро умеют гоняться за игроком и убегать от него, прыгать через разломы и участвовать в гонках при всей гадости уровней, они даже умеют переходить между локациями и там не исчезают бесследно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sonic]] 2, 3 (+ Knuckles, если игры совмещены) и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mania — &lt;/del&gt;Лисёнок Тейлс, управление которым может быть перехвачено вторым игроком. Едва ли не внутриигровой чит, позволяющий биться с боссами почти без опасности для Соника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sonic]] 2, 3 (+ Knuckles, если игры совмещены) и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mania — &lt;/ins&gt;Лисёнок Тейлс, управление которым может быть перехвачено вторым игроком. Едва ли не внутриигровой чит, позволяющий биться с боссами почти без опасности для Соника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chaos Engine на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сеге — &lt;/del&gt;вторым героем управляет ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chaos Engine на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сеге — &lt;/ins&gt;вторым героем управляет ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lost Planet]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lost Planet]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Онлайновые боты ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Онлайновые боты ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tanks — &lt;/del&gt;боты здесь стали разновидностью читерства. Игрок запускает игру, подключает бота (вероятно, в виде мода) и уходит заниматься делами, пока бот фармит за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;него — &lt;/del&gt;пусть не так эффективно, зато без затрат человекочасов. Разработчикам пришлось даже создать специальные средства анализа поведения игроков, которые отлавливают ботов по признакам вроде точного повторения пути по карте на протяжении многих игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tanks — &lt;/ins&gt;боты здесь стали разновидностью читерства. Игрок запускает игру, подключает бота (вероятно, в виде мода) и уходит заниматься делами, пока бот фармит за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;него — &lt;/ins&gt;пусть не так эффективно, зато без затрат человекочасов. Разработчикам пришлось даже создать специальные средства анализа поведения игроков, которые отлавливают ботов по признакам вроде точного повторения пути по карте на протяжении многих игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crossout — &lt;/del&gt;боты здесь носят простенькие имена и катаются на конкретном наборе машин, включая доступные игрокам готовые чертежи. Ими заполняются пустые места, если игра не смогла найти игроков на лобби за определённое время. Также есть безликие враги в PvE миссиях, именумые всё же ботами, потому что используют машины, как и игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crossout — &lt;/ins&gt;боты здесь носят простенькие имена и катаются на конкретном наборе машин, включая доступные игрокам готовые чертежи. Ими заполняются пустые места, если игра не смогла найти игроков на лобби за определённое время. Также есть безликие враги в PvE миссиях, именумые всё же ботами, потому что используют машины, как и игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;есть тренировочный режим для игры с ботами в котором новички могут попрактиковаться. А иногда для фана включают режим игры «DOOM Bots» в котором боты-чемпионы получают доступ к многократно усиленным ультимейт умениям, и тут уже даже опытным игрокам будет сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;есть тренировочный режим для игры с ботами в котором новички могут попрактиковаться. А иногда для фана включают режим игры «DOOM Bots» в котором боты-чемпионы получают доступ к многократно усиленным ультимейт умениям, и тут уже даже опытным игрокам будет сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;NPC-фантомы же. Некий набор персонажей с фиксированной экипировкой и статами, имитирующий игроков-помощников или вторженцев. Впрочем, у них есть квестовые линии и этот ваш лор, а вторженцы появляются строго в определённых местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;NPC-фантомы же. Некий набор персонажей с фиксированной экипировкой и статами, имитирующий игроков-помощников или вторженцев. Впрочем, у них есть квестовые линии и этот ваш лор, а вторженцы появляются строго в определённых местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28661:rev-1725 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=28661&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Mercury: /* Сингловые боты */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=28661&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-05T19:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сингловые боты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Бот''' — искусственный интеллект в видеоигре, наделённый примерно теми же возможностями и задачами, что и игрок. То есть в [[шутер]]е враги не называются ботами — для них есть слово «моб» (англ. «толпа»), а вот управляемый ИИ напарник игрока — это уже бот, особенно [[Кооперативная игра|если его может заменить другой игрок]]: у него будут все возможности игрока, хотя [[ИИ этим не пользуется|некоторыми он не станет пользоваться]] и [[Искусственный идиот|вообще будет менее эффективен]]. При возможности свободно шататься по игровому миру ботами также называются NPC, которые занимаются примерно тем же, что игрок — этим самым шатанием, ограблением друг друга и игрока и симуляцией других видов его деятельности вроде торговли и хождения по разным неприятным местам в поисках лута. Наконец, полное равноправие с игроком предоставлено ИИ в стратегиях: та же база, те же юниты и та же цель вынести всех врагов для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В онлайн-играх боты наиболее характерны для сессионного геймплея — собственно [[Сессионка|сессионок]], [[MOBA]] и шутеров. Нередко они являются атрибутами [[Нубская песочница|нубской песочницы]] вплоть до того, что первые игры новичок проводит исключительно с ботами и никак иначе. Также иногда практикуется замена ботом покинувшего матч игрока в качестве [[Антивредительская фича|антивредительской фичи]]: санкции к ливнувшему всё ещё применяются, но команда хотя бы меньше страдает от его отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сингловые боты ===&lt;br /&gt;
* Абсолютно все игры, где человек соревнуется с компьютером: спортивные, настольные, гонки, [[deathmatch]]…&lt;br /&gt;
* Абсолютно все стратегии с режимом отдельного сражения, хотя то по сути аналог онлайна. А вот в [[4X-стратегия]]х боты скорее неизбежная необходимость, чем [[Версия для бедных|просто заменители игроков]] ибо партии ужасающе долгие с необходимостью во множестве сохранений.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]: здесь все NPC — такие же представители расы ИИ, как и игрок (не считая разницы в поколениях, хе) и Супер определил им практически тот же круг занятий. В первой части есть три модели поведения: сидеть на месте, нападая на всех достаточно ненавистных мимокрокодилов, кататься в определённой области в поисках добычи и летать по дорогам между строениями с товаром. Первая модель при отсутствии у клана врагов порождает [[Баги — это смешно|неписей, медитирующих около дороги и пялящихся в одну точку или задумчиво вращающихся вокруг своей оси]]. Во второй игре такой фигни нет, поскольку с Реформацией все стали одержимы захватом если не мира, то хотя бы одной локации, и действуют более активно: устраивают блокады строений собственного клана, выпиливая на подходе всех кроме соклановцев, опять же катаются по всей карте, нападая на всех чужих, кого сочтут недостаточно сильными для отпора, и стаскивают ресурсы в свои строения со всего сектора, в том числе оттуда, где они нужны.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — игра ещё старше, но боты тут едва ли не круче механоидских! Они очень бодро умеют гоняться за игроком и убегать от него, прыгать через разломы и участвовать в гонках при всей гадости уровней, они даже умеют переходить между локациями и там не исчезают бесследно.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2, 3 (+ Knuckles, если игры совмещены) и Mania — Лисёнок Тейлс, управление которым может быть перехвачено вторым игроком. Едва ли не внутриигровой чит, позволяющий биться с боссами почти без опасности для Соника.&lt;br /&gt;
* Chaos Engine на Сеге — вторым героем управляет ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] 2 — все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Онлайновые боты ===&lt;br /&gt;
* World of Tanks — боты здесь стали разновидностью читерства. Игрок запускает игру, подключает бота (вероятно, в виде мода) и уходит заниматься делами, пока бот фармит за него — пусть не так эффективно, зато без затрат человекочасов. Разработчикам пришлось даже создать специальные средства анализа поведения игроков, которые отлавливают ботов по признакам вроде точного повторения пути по карте на протяжении многих игр.&lt;br /&gt;
* Crossout — боты здесь носят простенькие имена и катаются на конкретном наборе машин, включая доступные игрокам готовые чертежи. Ими заполняются пустые места, если игра не смогла найти игроков на лобби за определённое время. Также есть безликие враги в PvE миссиях, именумые всё же ботами, потому что используют машины, как и игроки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — есть тренировочный режим для игры с ботами в котором новички могут попрактиковаться. А иногда для фана включают режим игры «DOOM Bots» в котором боты-чемпионы получают доступ к многократно усиленным ультимейт умениям, и тут уже даже опытным игрокам будет сложно.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — NPC-фантомы же. Некий набор персонажей с фиксированной экипировкой и статами, имитирующий игроков-помощников или вторженцев. Впрочем, у них есть квестовые линии и этот ваш лор, а вторженцы появляются строго в определённых местах.&lt;br /&gt;
* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Mercury</name></author>
	</entry>
</feed>