<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Бывшая неиграбельная фракция - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T01:20:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=459024&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:10, 8 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=459024&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-08T12:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:10, 8 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Троп-сирота]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|NeutralNoLonger|Neutral No Longer}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|NeutralNoLonger|Neutral No Longer}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во время прохождения видеоигры вам регулярно попадаются те или иные нейтральные существа, которые явно обладают хорошей организацией. В их рядах есть полный набор юнитов — все те же типы, что и у основных фракций, а иногда даже нечто новое, представители тех же классов, что доступны игроку, или даже несколько тематических локаций, посвящённых только им. И неожиданно вам в голову приходит мысль: а почему бы не сделать их играбельной фракцией/расой?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во время прохождения видеоигры вам регулярно попадаются те или иные нейтральные существа, которые явно обладают хорошей организацией. В их рядах есть полный набор юнитов — все те же типы, что и у основных фракций, а иногда даже нечто новое, представители тех же классов, что доступны игроку, или даже несколько тематических локаций, посвящённых только им. И неожиданно вам в голову приходит мысль: а почему бы не сделать их играбельной фракцией/расой?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-355778:rev-459024 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=355778&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=355778&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-04T18:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:07, 4 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;во все поля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Dune 2]] — в некоторых неофициальных портах к Атрейдесам, Ордосам и Харконненам добавили императорский дом Коррино, в обычной игре представленный только сардаукарами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;во все поля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сначала Blizzard сделали ранее нейтральных великанов частью армии ночных эльфов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сначала Blizzard сделали ранее нейтральных великанов частью армии ночных эльфов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На особой карте «монолит» можно взять под контроль одну из фракций лесных монстров (в том числе мурлоков)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На особой карте «монолит» можно взять под контроль одну из фракций лесных монстров (в том числе мурлоков)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Wrath of the Lich King появился играбельный класс рыцарей смерти (до этого они встречались только у Плети и старой Орды).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Wrath of the Lich King появился играбельный класс рыцарей смерти (до этого они встречались только у Плети и старой Орды).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Cataclysm играбельными стали гоблины и воргены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Cataclysm играбельными стали гоблины и воргены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Mists of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pandaria — &lt;/del&gt;пандарены (причём для обеих фракций сразу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Mists of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pandaria — &lt;/ins&gt;пандарены (причём для обеих фракций сразу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Legion играбельным классом сделали охотников на демонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Legion играбельным классом сделали охотников на демонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Battle for Azeroth уже ввели аж целых шесть играбельных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рас — &lt;/del&gt;эльфов Пустоты, освящённых дренеев, дворфов из клана Чёрного Железа, орков-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;маг'харов&lt;/del&gt;, ночнорождённых эльфов и тауренов Крутогорья. В скором времени так же сделают играбельными людей Кул-Тираса и троллей-зандаларов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Battle for Azeroth уже ввели аж целых шесть играбельных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рас — &lt;/ins&gt;эльфов Пустоты, освящённых дренеев, дворфов из клана Чёрного Железа, орков-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;маг’харов&lt;/ins&gt;, ночнорождённых эльфов и тауренов Крутогорья. В скором времени так же сделают играбельными людей Кул-Тираса и троллей-зандаларов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, фанатские моды выжимают педаль в асфальт, ибо некоторые стараются сделать играбельными как можно больше рас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, фанатские моды выжимают педаль в асфальт, ибо некоторые стараются сделать играбельными как можно больше рас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в аддоне Rise of the Elves играбельной фракцией сделали эльфов, которые отличаются от остальных очень короткой, но сильной веткой бойцов ближнего боя, крайне длинной и разнообразной веткой стрелков, лекарями, на последнем уровне дополнительно накладывающие на весь отряд защиту от огня или воздуха, плюс особым воином, который может прокачиваться (остальные расы лишены такой привилегии). Ещё они требуют особый ресурс в придачу к тем, что используют все расы и имеют меньше всех юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в аддоне Rise of the Elves играбельной фракцией сделали эльфов, которые отличаются от остальных очень короткой, но сильной веткой бойцов ближнего боя, крайне длинной и разнообразной веткой стрелков, лекарями, на последнем уровне дополнительно накладывающие на весь отряд защиту от огня или воздуха, плюс особым воином, который может прокачиваться (остальные расы лишены такой привилегии). Ещё они требуют особый ресурс в придачу к тем, что используют все расы и имеют меньше всех юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть намёки на то, что играбельными хотели сделать зеленокожих и варваров, но [[Третий том «Мёртвых душ»|правды мы уже никогда не узнаем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть намёки на то, что играбельными хотели сделать зеленокожих и варваров, но [[Третий том «Мёртвых душ»|правды мы уже никогда не узнаем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***Орки должны были быть главными антагонистами в невышедшем аддоне, но без превращения в доступную для игрока расу.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Орки должны были быть главными антагонистами в невышедшем аддоне, но без превращения в доступную для игрока расу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Также энтузиастами создавался мод-аддон &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Revenge &lt;/del&gt;of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Greenskin&amp;quot;&lt;/del&gt;, но проект угас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Также энтузиастами создавался мод-аддон &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Revenge &lt;/ins&gt;of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Greenskin»&lt;/ins&gt;, но проект угас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части до нейтралов были понижены гномы и нежить, однако затем мертвякам вернули прежний статус. Планировали вернуть и гномов, но студия обанкротилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части до нейтралов были понижены гномы и нежить, однако затем мертвякам вернули прежний статус. Планировали вернуть и гномов, но студия обанкротилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия The Battle for Middle-Earth &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в первой части гоблины были просто тематическим набором нейтралов, а с их армией игрок сталкивался только в кампании. Во второй части они стали полноценной фракцией, делающей упор на крупных монстров и закидывание врагов пушечным мясом (в буквальном смысле: пещерные тролли умеют хватать гоблинов и швырять их во врагов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Битва за Средиземье|&lt;/ins&gt;The Battle for Middle-Earth&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — &lt;/ins&gt;в первой части гоблины были просто тематическим набором нейтралов, а с их армией игрок сталкивался только в кампании. Во второй части они стали полноценной фракцией, делающей упор на крупных монстров и закидывание врагов пушечным мясом (в буквальном смысле: пещерные тролли умеют хватать гоблинов и швырять их во врагов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Rise of the Witch King дикарей Дундланда, ранее лишь призываемых с помощью специальной способности, сделали частью изенгардского воинства. То же касается и варгов без наездников: до этого они просто бегали вокруг своих логовищ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Rise of the Witch King дикарей Дундланда, ранее лишь призываемых с помощью специальной способности, сделали частью изенгардского воинства. То же касается и варгов без наездников: до этого они просто бегали вокруг своих логовищ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мод History of Ages делает играбельной фракцию Арнора, появлявшуюся в ангмарской кампании, а несколько &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;других — &lt;/del&gt;расщепляет на более мелкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мод History of Ages делает играбельной фракцию Арнора, появлявшуюся в ангмарской кампании, а несколько &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;других — &lt;/ins&gt;расщепляет на более мелкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]]: Dawn of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;War — &lt;/del&gt;в Winter Assault играбельной сделали Имперскую Гвардию, которая появлялась в кампании к оригинальной игре. Получилась действительно интересная и уникальная фракция, требующая прямых рук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]]: Dawn of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;War — &lt;/ins&gt;в Winter Assault играбельной сделали Имперскую Гвардию, которая появлялась в кампании к оригинальной игре. Получилась действительно интересная и уникальная фракция, требующая прямых рук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Dark Crusade играбельными сделали Некронов, ранее появлявшихся в кампании Winter Assault.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Dark Crusade играбельными сделали Некронов, ранее появлявшихся в кампании Winter Assault.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в оригинальной игре пираты были всего лишь нейтральной фракцией, не дававшей [[раш|зарашить]] противника на галактической карте. В Forces of Corruption появилась полноценная пиратская &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фракция — &lt;/del&gt;Синдикат, причём старые пираты никуда не делись, а новые получились ну слишком уж [[имба]]лансные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в оригинальной игре пираты были всего лишь нейтральной фракцией, не дававшей [[раш|зарашить]] противника на галактической карте. В Forces of Corruption появилась полноценная пиратская &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фракция — &lt;/ins&gt;Синдикат, причём старые пираты никуда не делись, а новые получились ну слишком уж [[имба]]лансные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в каждой части, если сеттинг один и тот же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в каждой части, если сеттинг один и тот же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Так, в Medieval 2 играбельными сделали 7 ранее недоступных или вовсе отсутствовавших на карте фракций и добавили ещё несколько, а в дополнении Americas игрок получил возможность командовать и армиями ацтеков, которые в оригинальной версии были исключительно под контролем ИИ (даже долгое копание в файлах игры не всегда помогало сделать их играбельными).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Так, в Medieval 2 играбельными сделали 7 ранее недоступных или вовсе отсутствовавших на карте фракций и добавили ещё несколько, а в дополнении Americas игрок получил возможность командовать и армиями ацтеков, которые в оригинальной версии были исключительно под контролем ИИ (даже долгое копание в файлах игры не всегда помогало сделать их играбельными).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, почти к каждой части есть моды, позволяющие играть за страны, в обычной игре подконтрольные компьютеру, в том числе мятежников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, почти к каждой части есть моды, позволяющие играть за страны, в обычной игре подконтрольные компьютеру, в том числе мятежников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начиная с Rome: Total War, прохождение кампании за одну из фракций автоматически открывает все остальные. От идеи отошли только в «Вархаммере», сделав новые фракции платными, что было воспринято игроками со справедливым негодованием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начиная с Rome: Total War, прохождение кампании за одну из фракций автоматически открывает все остальные. От идеи отошли только в «Вархаммере», сделав новые фракции платными, что было воспринято игроками со справедливым негодованием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heroes_of_Might_and_Magic_III&lt;/del&gt;|HoMM 3]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;появившийся в 3 части замок Сопряжение. Изначально разработчики хотели ввести в игру [[Техномагия|техномагический]] замок Forge (Кузня), но игроки, незнакомые с родственной линейкой [[RPG]] [[Might and Magic]], возмутились отступлением от HoMM 1-2, и пришлось собирать замок из разных видов элементалей, четырёх из которых раньше можно было призывать магией в бою. С увеличенным приростом лучших существ, академией магии и прочими плюшками, получилась имба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heroes of Might and Magic III&lt;/ins&gt;|HoMM 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;появившийся в 3 части замок Сопряжение. Изначально разработчики хотели ввести в игру [[Техномагия|техномагический]] замок Forge (Кузня), но игроки, незнакомые с родственной линейкой [[RPG]] [[Might and Magic]], возмутились отступлением от HoMM 1-2, и пришлось собирать замок из разных видов элементалей, четырёх из которых раньше можно было призывать магией в бою. С увеличенным приростом лучших существ, академией магии и прочими плюшками, получилась имба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Замок элементалей вполне себе был в планах и до фанатских возмущений, однако он был задуман для второго аддона.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Замок элементалей вполне себе был в планах и до фанатских возмущений, однако он был задуман для второго аддона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Интересный вариант с четвертой частью «Героев». Здесь к бывшим нейтралам относятся некоторые герои, в частности ведьмы Вердиш и Мирланда. Если раньше они были нейтралами с болот Таталии и не чурались ни доброго, ни злого (такая у их замка идеология), то теперь первая из них рыцарь, а вторая священник, то есть представители добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Интересный вариант с четвертой частью «Героев». Здесь к бывшим нейтралам относятся некоторые герои, в частности ведьмы Вердиш и Мирланда. Если раньше они были нейтралами с болот Таталии и не чурались ни доброго, ни злого (такая у их замка идеология), то теперь первая из них рыцарь, а вторая священник, то есть представители добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя бывших героев Цитадели это тоже касается. Если Гретчин была варваром, а потом перешла на сторону зла, став вором из Пристанища, то Орис, которая была боевым магом, стала друидом из Заповедника, таким образом, перейдя на сторону добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя бывших героев Цитадели это тоже касается. Если Гретчин была варваром, а потом перешла на сторону зла, став вором из Пристанища, то Орис, которая была боевым магом, стала друидом из Заповедника, таким образом, перейдя на сторону добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в Morrowind играбельными сделали орков и имперцев. До этого они встречались только в качестве NPC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в Morrowind играбельными сделали орков и имперцев. До этого они встречались только в качестве NPC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, к каждой игре серии есть моды, позволяющие играть за некоторые неиграбельные и чисто технические расы вроде Старших (предназначены для старых персонажей в игре)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, к каждой игре серии есть моды, позволяющие играть за некоторые неиграбельные и чисто технические расы вроде Старших (предназначены для старых персонажей в игре)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;есть моды, позволяющие играть за угасшие империи (некогда могучие державы, пребывающие в стагнации) и космических мародёров (расу без дома на планете, но с кучей кораблей). А ещё можно в редакторе создать любых предтеч галактики, восстанавливать забытые технологии и узнавать своё же прошлое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;есть моды, позволяющие играть за угасшие империи (некогда могучие державы, пребывающие в стагнации) и космических мародёров (расу без дома на планете, но с кучей кораблей). А ещё можно в редакторе создать любых предтеч галактики, восстанавливать забытые технологии и узнавать своё же прошлое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;раньше Дети Атома с ГГ даже особо не контактировали, но здесь изрядная их часть вышла на тропу войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;раньше Дети Атома с ГГ даже особо не контактировали, но здесь изрядная их часть вышла на тропу войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-151037:rev-355778 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=151037&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Илай Джавуд переименовал страницу Бывшие нейтралы в Бывшая неиграбельная фракция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=151037&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-14T08:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд переименовал страницу &lt;a href=&quot;/%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Бывшие нейтралы&quot;&gt;Бывшие нейтралы&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot; title=&quot;Бывшая неиграбельная фракция&quot;&gt;Бывшая неиграбельная фракция&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:20, 14 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=147187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=147187&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-20T06:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:33, 20 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть намёки на то, что играбельными хотели сделать зеленокожих и варваров, но [[Третий том «Мёртвых душ»|правды мы уже никогда не узнаем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть намёки на то, что играбельными хотели сделать зеленокожих и варваров, но [[Третий том «Мёртвых душ»|правды мы уже никогда не узнаем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***Орки должны были быть главными антагонистами в невышедшем аддоне, но без превращения в доступную для игрока расу.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***Орки должны были быть главными антагонистами в невышедшем аддоне, но без превращения в доступную для игрока расу.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Также энтузиастами создавался мод-аддон &quot;Revenge of the Greenskin&quot;, но проект угас.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части до нейтралов были понижены гномы и нежить, однако затем мертвякам вернули прежний статус. Планировали вернуть и гномов, но студия обанкротилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части до нейтралов были понижены гномы и нежить, однако затем мертвякам вернули прежний статус. Планировали вернуть и гномов, но студия обанкротилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия The Battle for Middle-Earth — в первой части гоблины были просто тематическим набором нейтралов, а с их армией игрок сталкивался только в кампании. Во второй части они стали полноценной фракцией, делающей упор на крупных монстров и закидывание врагов пушечным мясом (в буквальном смысле: пещерные тролли умеют хватать гоблинов и швырять их во врагов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия The Battle for Middle-Earth — в первой части гоблины были просто тематическим набором нейтралов, а с их армией игрок сталкивался только в кампании. Во второй части они стали полноценной фракцией, делающей упор на крупных монстров и закидывание врагов пушечным мясом (в буквальном смысле: пещерные тролли умеют хватать гоблинов и швырять их во врагов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=102991&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=102991&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-17T14:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:58, 17 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_III|HoMM 3]] — появившийся в 3 части замок Сопряжение. Изначально разработчики хотели ввести в игру [[Техномагия|техномагический]] замок Forge (Кузня), но игроки, незнакомые с родственной линейкой [[RPG]] [[Might and Magic]], возмутились отступлением от HoMM 1-2, и пришлось собирать замок из разных видов элементалей, четырёх из которых раньше можно было призывать магией в бою. С увеличенным приростом лучших существ, академией магии и прочими плюшками, получилась имба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_III|HoMM 3]] — появившийся в 3 части замок Сопряжение. Изначально разработчики хотели ввести в игру [[Техномагия|техномагический]] замок Forge (Кузня), но игроки, незнакомые с родственной линейкой [[RPG]] [[Might and Magic]], возмутились отступлением от HoMM 1-2, и пришлось собирать замок из разных видов элементалей, четырёх из которых раньше можно было призывать магией в бою. С увеличенным приростом лучших существ, академией магии и прочими плюшками, получилась имба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Замок элементалей вполне себе был в планах и до фанатских возмущений, однако он был задуман для второго аддона.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Замок элементалей вполне себе был в планах и до фанатских возмущений, однако он был задуман для второго аддона.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Интересный вариант с четвертой частью &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Героев&amp;quot;&lt;/del&gt;. Здесь к бывшим нейтралам относятся некоторые герои, в частности ведьмы Вердиш и Мирланда. Если раньше они были нейтралами с болот Таталии и не чурались ни доброго, ни злого (такая у их замка идеология), то теперь первая из них рыцарь, а вторая священник, то есть представители добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Интересный вариант с четвертой частью &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Героев»&lt;/ins&gt;. Здесь к бывшим нейтралам относятся некоторые герои, в частности ведьмы Вердиш и Мирланда. Если раньше они были нейтралами с болот Таталии и не чурались ни доброго, ни злого (такая у их замка идеология), то теперь первая из них рыцарь, а вторая священник, то есть представители добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя бывших героев Цитадели это тоже касается. Если Гретчин была варваром, а потом перешла на сторону зла, став вором из Пристанища, то Орис, которая была боевым магом, стала друидом из Заповедника, таким образом, перейдя на сторону добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя бывших героев Цитадели это тоже касается. Если Гретчин была варваром, а потом перешла на сторону зла, став вором из Пристанища, то Орис, которая была боевым магом, стала друидом из Заповедника, таким образом, перейдя на сторону добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — в Morrowind играбельными сделали орков и имперцев. До этого они встречались только в качестве NPC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — в Morrowind играбельными сделали орков и имперцев. До этого они встречались только в качестве NPC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=25180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=25180&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:05, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1196&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|NeutralNoLonger|Neutral No Longer}} Во время прохождения видеоигры вам регулярно попадаются те или иные нейтральные существа, которые явно обладают хорошей организацией. В их рядах есть полный набор юнитов — все те же типы, что и у основных фракций, а иногда даже...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1196&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|NeutralNoLonger|Neutral No Longer}} Во время прохождения видеоигры вам регулярно попадаются те или иные нейтральные существа, которые явно обладают хорошей организацией. В их рядах есть полный набор юнитов — все те же типы, что и у основных фракций, а иногда даже...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=1196&amp;amp;oldid=25171&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=25171&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.93.59.148 в 13:12, 14 сентября 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=25171&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-14T13:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|NeutralNoLonger|Neutral No Longer}}&lt;br /&gt;
Во время прохождения видеоигры вам регулярно попадаются те или иные нейтральные существа, которые явно обладают хорошей организацией. В их рядах есть полный набор юнитов — все те же типы, что и у основных фракций, а иногда даже нечто новое, представители тех же классов, что доступны игроку, или даже несколько тематических локаций, посвящённых только им. И неожиданно вам в голову приходит мысль: а почему бы не сделать их играбельной фракцией/расой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тот же самый вопрос появляется в головах разработчиков, то они, немного поколдовав с балансом и добавив пару новых существ, таки претворяют эту идею в жизнь, и получаются '''бывшие нейтралы''' — фракция, раса или держава, которая ранее была просто кучкой нейтралов, а теперь стала играбельной. Если разработчики об этом не додумываются, всю работу делают за него мододелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — во все поля.&lt;br /&gt;
** Сначала Blizzard сделали ранее нейтральных великанов частью армии ночных эльфов&lt;br /&gt;
*** На особой карте «монолит» можно взять под контроль одну из фракций лесных монстров (в том числе мурлоков)&lt;br /&gt;
** В [[World of Warcraft]] они собирались ввести в игру расу огров (ставших нейтралами между второй и третьей частью оригинальной стратегии), но потом передумали.&lt;br /&gt;
** В The Burning Crusade играбельными сделали дренеев и эльфов крови.&lt;br /&gt;
** В Wrath of the Lich King появился играбельный класс рыцарей смерти (до этого они встречались только у Плети и старой Орды).&lt;br /&gt;
** В Cataclysm играбельными стали гоблины и воргены.&lt;br /&gt;
** В Mists of Pandaria — пандарены (причём для обеих фракций сразу).&lt;br /&gt;
** В Legion играбельным классом сделали охотников на демонов.&lt;br /&gt;
** В Battle for Azeroth уже ввели аж целых шесть играбельных рас — эльфов Пустоты, освящённых дренеев, дворфов из клана Чёрного Железа, орков-маг’харов, ночнорождённых эльфов и тауренов Крутогорья. В скором времени так же сделают играбельными людей Кул-Тираса и троллей-зандаларов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанатские моды выжимают педаль в асфальт, ибо некоторые стараются сделать играбельными как можно больше рас.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — в аддоне Rise of the Elves играбельной фракцией сделали эльфов, которые отличаются от остальных очень короткой, но сильной веткой бойцов ближнего боя, крайне длинной и разнообразной веткой стрелков, лекарями, на последнем уровне дополнительно накладывающие на весь отряд защиту от огня или воздуха, плюс особым воином, который может прокачиваться (остальные расы лишены такой привилегии). Ещё они требуют особый ресурс в придачу к тем, что используют все расы и имеют меньше всех юнитов.&lt;br /&gt;
** Есть намёки на то, что играбельными хотели сделать зеленокожих и варваров, но [[Третий том «Мёртвых душ»|правды мы уже никогда не узнаем]].&lt;br /&gt;
*** Орки должны были быть главными антагонистами в невышедшем аддоне, но без превращения в доступную для игрока расу.&lt;br /&gt;
** В третьей части до нейтралов были понижены гномы и нежить, однако затем мертвякам вернули прежний статус. Планировали вернуть и гномов, но студия обанкротилась.&lt;br /&gt;
* Серия The Battle for Middle-Earth — в первой части гоблины были просто тематическим набором нейтралов, а с их армией игрок сталкивался только в кампании. Во второй части они стали полноценной фракцией, делающей упор на крупных монстров и закидывание врагов пушечным мясом (в буквальном смысле: пещерные тролли умеют хватать гоблинов и швырять их во врагов).&lt;br /&gt;
** В Rise of the Witch King дикарей Дундланда, ранее лишь призываемых с помощью специальной способности, сделали частью изенгардского воинства. То же касается и варгов без наездников: до этого они просто бегали вокруг своих логовищ.&lt;br /&gt;
** Мод History of Ages делает играбельной фракцию Арнора, появлявшуюся в ангмарской кампании, а несколько других — расщепляет на более мелкие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Dawn of War — в Winter Assault играбельной сделали Имперскую Гвардию, которая появлялась в кампании к оригинальной игре. Получилась действительно интересная и уникальная фракция, требующая прямых рук.&lt;br /&gt;
** В Dark Crusade играбельными сделали Некронов, ранее появлявшихся в кампании Winter Assault.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — в оригинальной игре пираты были всего лишь нейтральной фракцией, не дававшей [[раш|зарашить]] противника на галактической карте. В Forces of Corruption появилась полноценная пиратская фракция — Синдикат, причём старые пираты никуда не делись, а новые получились ну слишком уж [[имба]]лансные.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — в каждой части, если сеттинг один и тот же.&lt;br /&gt;
** Так, в Medieval 2 играбельными сделали 7 ранее недоступных или вовсе отсутствовавших на карте фракций и добавили ещё несколько, а в дополнении Americas игрок получил возможность командовать и армиями ацтеков, которые в оригинальной версии были исключительно под контролем ИИ (даже долгое копание в файлах игры не всегда помогало сделать их играбельными).&lt;br /&gt;
** Кроме того, почти к каждой части есть моды, позволяющие играть за страны, в обычной игре подконтрольные компьютеру, в том числе мятежников.&lt;br /&gt;
** Начиная с Rome: Total War, прохождение кампании за одну из фракций автоматически открывает все остальные. От идеи отошли только в «Вархаммере», сделав новые фракции платными, что было воспринято игроками со справедливым негодованием.&lt;br /&gt;
** В ремастере к первому Риму появилось дохрена играбельных фракций, которые ранее были тематическими наборами ребелов. Даже ограничение движка в 31 державу обошли (теперь их 38).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_III|HoMM 3]] — появившийся в 3 части замок Сопряжение. Изначально разработчики хотели ввести в игру [[Техномагия|техномагический]] замок Forge (Кузня), но игроки, незнакомые с родственной линейкой [[RPG]] [[Might and Magic]], возмутились отступлением от HoMM 1-2, и пришлось собирать замок из разных видов элементалей, четырёх из которых раньше можно было призывать магией в бою. С увеличенным приростом лучших существ, академией магии и прочими плюшками, получилась имба.&lt;br /&gt;
** Замок элементалей вполне себе был в планах и до фанатских возмущений, однако он был задуман для второго аддона.&lt;br /&gt;
* Интересный вариант с четвертой частью «Героев». Здесь к бывшим нейтралам относятся некоторые герои, в частности ведьмы Вердиш и Мирланда. Если раньше они были нейтралами с болот Таталии и не чурались ни доброго, ни злого (такая у их замка идеология), то теперь первая из них рыцарь, а вторая священник, то есть представители добра.&lt;br /&gt;
** Хотя бывших героев Цитадели это тоже касается. Если Гретчин была варваром, а потом перешла на сторону зла, став вором из Пристанища, то Орис, которая была боевым магом, стала друидом из Заповедника, таким образом, перейдя на сторону добра.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — в Morrowind играбельными сделали орков и имперцев. До этого они встречались только в качестве NPC.&lt;br /&gt;
** Кроме того, к каждой игре серии есть моды, позволяющие играть за некоторые неиграбельные и чисто технические расы вроде Старших (предназначены для старых персонажей в игре)&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — есть моды, позволяющие играть за угасшие империи (некогда могучие державы, пребывающие в стагнации) и космических мародёров (расу без дома на планете, но с кучей кораблей). А ещё можно в редакторе создать любых предтеч галактики, восстанавливать забытые технологии и узнавать своё же прошлое.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — раньше Дети Атома с ГГ даже особо не контактировали, но здесь изрядная их часть вышла на тропу войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.93.59.148</name></author>
	</entry>
</feed>