<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Верная пушка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T14:42:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464849&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464849&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T12:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=464849&amp;amp;oldid=464847&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464847&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464847&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T12:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:44, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]] — меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]] — меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{nav/Оружие}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464846:rev-464847 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464846&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:43, 25 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464846&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T12:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:43, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{verst}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Видеоигровой троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Видеоигровой троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-355116:rev-464846 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=355116&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=355116&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-03T12:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:11, 3 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — стрела Шута, обладает хорошей пробивной силой и приличным уроном, освещает пространство вокруг, легко крафтится — были бы упавшие звёзды. Актуальна пусть не до конца, но так до середины хардмода точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — стрела Шута, обладает хорошей пробивной силой и приличным уроном, освещает пространство вокруг, легко крафтится — были бы упавшие звёзды. Актуальна пусть не до конца, но так до середины хардмода точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гибель света. Не особо мощный, но вполне актуальный меч до хардмода, вместе с рядом других мечей используется для крафта более мощного оружия, тот, в свою очередь, апгрейдится до ещё более мощного, и так вплоть до Терра-меча, одной из самых могучих палок-нагибалок в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гибель света. Не особо мощный, но вполне актуальный меч до хардмода, вместе с рядом других мечей используется для крафта более мощного оружия, тот, в свою очередь, апгрейдится до ещё более мощного, и так вплоть до Терра-меча, одной из самых могучих палок-нагибалок в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ониксовый бластер легко и просто делается из дробовика, который вы можете купить к началу хардмода. Этим оружием легко выносится практически всё и вся.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ониксовый бластер легко и просто делается из дробовика, который вы можете купить к началу хардмода. Этим оружием легко выносится практически всё и вся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Миниакула. И это вы ещё мегаакулу не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;видели...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Миниакула. И это вы ещё мегаакулу не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;видели…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Заводная штурмовая винтовка, с некоторым фитильком.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Заводная штурмовая винтовка, с некоторым фитильком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyrian]] — Pulse Cannon. Купил, понемногу прокачал до максимума, раздолбал финального босса. Нет, конечно, бортовые и задняя тоже помогают, но основную работу делает [[курсовая пушка]] — так что троп в наличии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyrian]] — Pulse Cannon. Купил, понемногу прокачал до максимума, раздолбал финального босса. Нет, конечно, бортовые и задняя тоже помогают, но основную работу делает [[курсовая пушка]] — так что троп в наличии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — в подземельях Кламата находится 10-мм пистолет. До конца-не до конца, а до Брокен Хиллс с ним дойти можно. (А там уж берется охотничье ружье с оптикой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — в подземельях Кламата находится 10-мм пистолет. До конца-не до конца, а до Брокен Хиллс с ним дойти можно. (А там уж берется охотничье ружье с оптикой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё можно пройти всю Облу, ни разу не повышая уровень, и тогда даже первый попавшийся железный кинжал останется приличным оружием, так как более высокоуровневое оружие и достойные его противники попросту не появятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё можно пройти всю Облу, ни разу не повышая уровень, и тогда даже первый попавшийся железный кинжал останется приличным оружием, так как более высокоуровневое оружие и достойные его противники попросту не появятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — благодаря кривой системе крафта даже стальное оружие можно улучшить настолько, что оно будет эффективно до конца игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — благодаря кривой системе крафта даже стальное оружие можно улучшить настолько, что оно будет эффективно до конца игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen|Risen 2]] — Гром-палка Корьентеса при прохождении за инквизицию. Добывается по сюжету на материке, куда можно отправиться сразу после присоединения к инквизиции/туземцам, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. е. &lt;/del&gt;немного до середины игры. При этом гром-палка лучшая винтовка в игре — очень больно кусает, да к тому же еще и двухзарядная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen|Risen 2]] — Гром-палка Корьентеса при прохождении за инквизицию. Добывается по сюжету на материке, куда можно отправиться сразу после присоединения к инквизиции/туземцам, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;немного до середины игры. При этом гром-палка лучшая винтовка в игре — очень больно кусает, да к тому же еще и двухзарядная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom|Серия Doom]] — супер-дробовик, или проще — двустволка. Не очень проста в применении, но её огневой мощи вполне хватает для убийства всех противников в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom|Серия Doom]] — супер-дробовик, или проще — двустволка. Не очень проста в применении, но её огневой мощи вполне хватает для убийства всех противников в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — револьвер, за счет точности и бесконечного боезапаса. На высоких уровнях сложности распространенная тактика — снять с врага как можно больше хитпоинтов из револьвера, прежде чем он подойдет на дистанцию стрельбы из тяжелого оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — револьвер, за счет точности и бесконечного боезапаса. На высоких уровнях сложности распространенная тактика — снять с врага как можно больше хитпоинтов из револьвера, прежде чем он подойдет на дистанцию стрельбы из тяжелого оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии для Gameboy: миниган — находится к середине игры, и не теряет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;актуальност&lt;/del&gt;: при нужде им даже оба босса выносятся за несколько секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии для Gameboy: миниган — находится к середине игры, и не теряет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;актуальности&lt;/ins&gt;: при нужде им даже оба босса выносятся за несколько секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пистолет в [[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]] — бесконечный боекомплект, хорошая точность и способность убивать обычных врагов одним попаданием в голову.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пистолет в [[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]] — бесконечный боекомплект, хорошая точность и способность убивать обычных врагов одним попаданием в голову.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Postal]] — стартовая винтовка M16, за прохождение всей игры с её помощью в Steam есть отдельное достижение, выполняется на раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Postal]] — стартовая винтовка M16, за прохождение всей игры с её помощью в Steam есть отдельное достижение, выполняется на раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[ELDERBORN]] — копьё. Да, вы можете найти ещё и альтернативное копьё, но обычное ни разу не окажется безнадёжным — а всё потому, что им можно далеко достать. Что, учитывая жанр игры ([[Souls-like]]-шутер от первого лица), окажется незаменимо — врагов лучше к себе не подпускать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — [[с прикрученным фитильком]] лук Пожиратель металла. Находится в самой первой главе в логове троллей и обладает просто колоссальным уроном: 2d6+1 родных и дополнительно 2d6 кислотой. Единственный недостаток — сниженная атака из-за размера оружия и слабого зачарования, но его можно нивелировать большой атакой владельца и баффами. Служит, может, не до самого конца игры, но точно очень долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — [[с прикрученным фитильком]] лук Пожиратель металла. Находится в самой первой главе в логове троллей и обладает просто колоссальным уроном: 2d6+1 родных и дополнительно 2d6 кислотой. Единственный недостаток — сниженная атака из-за размера оружия и слабого зачарования, но его можно нивелировать большой атакой владельца и баффами. Служит, может, не до самого конца игры, но точно очень долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[офигенно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;большой меч|Меч Амири]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;неплохой клинок на начальных стадиях игры. К середине он утрачивает актуальность и ломается в поединке с Армагом, а впоследствии его можно перековать в действительно грозное оружие, которое послужит Амири до конца игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[офигенно большой меч|Меч Амири]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;неплохой клинок на начальных стадиях игры. К середине он утрачивает актуальность и ломается в поединке с Армагом, а впоследствии его можно перековать в действительно грозное оружие, которое послужит Амири до конца игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — гравипушка! Не требует боеприпасов, использует в качестве снарядов всё, что валяется вокруг, а за прохождение уровня «Мы не ходим в Рейвенхолм…» исключительно с ней (что довольно проблематично сделать под его финал, когда на пустую крышу, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. е. &lt;/del&gt;где нет ничего, чем можно запулить, прыгают два быстрых зомби) на Steam предусмотрено достижение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — гравипушка! Не требует боеприпасов, использует в качестве снарядов всё, что валяется вокруг, а за прохождение уровня «Мы не ходим в Рейвенхолм…» исключительно с ней (что довольно проблематично сделать под его финал, когда на пустую крышу, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;где нет ничего, чем можно запулить, прыгают два быстрых зомби) на Steam предусмотрено достижение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;многие образцы оружия, найденные ближе к началу игры, благодаря возможности улучшения будут полезны долгое время. Педаль в пол давят Шёпот Йенвуда и Клинок Бесконечных Путей, верно служившие игроку ещё в первой части, которые можно восстановить из обломков или выковать из них [[офигенно большой меч]], тоже подходящий под троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;многие образцы оружия, найденные ближе к началу игры, благодаря возможности улучшения будут полезны долгое время. Педаль в пол давят Шёпот Йенвуда и Клинок Бесконечных Путей, верно служившие игроку ещё в первой части, которые можно восстановить из обломков или выковать из них [[офигенно большой меч]], тоже подходящий под троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 - &lt;/del&gt;стартовый пистолет можно проапгрейдить, если найти в полицейском участке кобуру-приклад, после чего он приобретает способность вести огонь очередями. И с ним дойти до самого финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;стартовый пистолет можно проапгрейдить, если найти в полицейском участке кобуру-приклад, после чего он приобретает способность вести огонь очередями. И с ним дойти до самого финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Resident Evil &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 - &lt;/del&gt;во-первых, стартовый пистолет можно апгрейдить у торговца. Во-вторых, если в Пуэбло выполнить квест с синими медальонами, у него же можно безвозмездно, то есть даром, получить пистолет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Каратель&amp;quot;&lt;/del&gt;, который после последнего апгрейда приобретает способность пробивать сразу нескольких противников.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Resident Evil &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 — &lt;/ins&gt;во-первых, стартовый пистолет можно апгрейдить у торговца. Во-вторых, если в Пуэбло выполнить квест с синими медальонами, у него же можно безвозмездно, то есть даром, получить пистолет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Каратель»&lt;/ins&gt;, который после последнего апгрейда приобретает способность пробивать сразу нескольких противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, есть уникумы, которые умудряются классическую трилогию пройти и вовсе без огнестрела, исключительно с ножом. В 4 части есть несколько сюжетных мест, где использовать огнестрел все-таки придется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, есть уникумы, которые умудряются классическую трилогию пройти и вовсе без огнестрела, исключительно с ножом. В 4 части есть несколько сюжетных мест, где использовать огнестрел все-таки придется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-355072:rev-355116 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=355072&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=355072&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-03T10:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:17, 3 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]] — меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]] — меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видеоигровые термины&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понятия видеоигр&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-355071:rev-355072 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=355071&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=355071&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-03T10:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:16, 3 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]] — меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age 2]] — меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Superpowers&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видеоигровые термины&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22741:rev-355071 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22741&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22741&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:19, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22739:rev-22741 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22739&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Шуруповерт в 06:42, 17 марта 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22739&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-17T06:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Видеоигровой троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартовое оружие (обычно дальнобойное), с котором можно без особого усилия пройти всю игру до конца. Скорее всего, ей поможет [[сила Мэджикарпа]], возможно, обычные апгрейды или какой-то усиливающий её эффективность [[билд]] персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, разумеется, у игрока должен быть выбор — случаи, когда эта «верность» вынужденная из-за отсутствия другого оружия, к тропу по понятной причине не относятся. Яркость фитилька прямо пропорциональна выраженности эффекта, например, иногда на какой-то стадии её бывает очень-очень выгодно поменять на что-то другое — но потом опять есть смысл вернуться к ней же. Абсурд с педалью в асфальте возникает тогда, когда стартовая пушка образует не просто один из возможных, а [[Очевидный выбор|явно выраженный самый лучший и простой вариант]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Terraria — стрела Шута, обладает хорошей пробивной силой и приличным уроном, освещает пространство вокруг, легко крафтится — были бы упавшие звёзды. Актуальна пусть не до конца, но так до середины хардмода точно.&lt;br /&gt;
** Гибель света. Не особо мощный, но вполне актуальный меч до хардмода, вместе с рядом других мечей используется для крафта более мощного оружия, тот, в свою очередь, апгрейдится до ещё более мощного, и так вплоть до Терра-меча, одной из самых могучих палок-нагибалок в игре.&lt;br /&gt;
** Ониксовый бластер легко и просто делается из дробовика, который вы можете купить к началу хардмода. Этим оружием легко выносится практически всё и вся. &lt;br /&gt;
** Миниакула. И это вы ещё мегаакулу не видели...&lt;br /&gt;
** Заводная штурмовая винтовка, с некоторым фитильком. &lt;br /&gt;
* [[Tyrian]] — Pulse Cannon. Купил, понемногу прокачал до максимума, раздолбал финального босса. Нет, конечно, бортовые и задняя тоже помогают, но основную работу делает [[курсовая пушка]] — так что троп в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — в подземельях Кламата находится 10-мм пистолет. До конца-не до конца, а до Брокен Хиллс с ним дойти можно. (А там уж берется охотничье ружье с оптикой).&lt;br /&gt;
** Револьвер 44 калибра можно приобресть в Дэне (Дыре) при некотором навыке и дооборудовании ускорителем заряжения (в городе Гекко, рядом с электростанцией у гуля-механика) выручает даже в шахте Ванаминго.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — охотничье ружье. И приходящая ему на смену снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
** Полноте вам. В [[Fallout 3]] дефолтный 10 мм пистолет в умелых руках служит до самого конца игры.&lt;br /&gt;
*** К нему сложнее добывать запчасти.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — револьвер калибра .357 Магнум. Легко находится в самом начале игры, довольно мощный, надёжный, со всеми апгрейдами — точный, а прибавить к этому правильную прокачку и [[перк]]и — и получается натуральная [[имба]], нашпиговающая вражин с автоматной скоростью.&lt;br /&gt;
** Нож Шанса. Добыть его можно на начальных уровнях, а при правильной раскачке он станет одним из смертоноснейших орудий ближнего боя.&lt;br /&gt;
** [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Пистолет-пулемёт 45. Auto]] — [[С прикрученным фитильком|правда, не с начала игры, а после прохождения первого дополнения]], взятия пары перков и установки пары-тройки модификаций этот «барабан войны» становится самым натуральным оружием возмездия, до конца игры на ближней дистанции кроющим даже самых опасных врагов. Хватало бы патронов…&lt;br /&gt;
** Вы поклонник тактики «выстрел-труп»? Охотничья, а позднее снайперская винтовка, как и в третьей части, станет вашим лучшим другом до самого конца.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — лук.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — 10-мм пистолет. Выдаётся в начале игры, попадается очень часто, места в инвентаре занимает мало, а с полным апгрейдом легким движением руки превращается в [[снайперский пистолет]], с которым можно пройти всю игру.&lt;br /&gt;
** Для скрытого прохождения аналогично — винтовка-транквилизатор. Её можно выпросить в первом же обучающем задании, а при нелетальном прохождении она будет служить игроку верой и правдой до самого конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — плазменный резак. Режет монстров и по вертикали, и по горизонтали, боеприпасов хватает, скорострельность комфортная. В игре очень немного противников, малоуязвимых для резака.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — при создании персонажа даются несколько вариантов оружия на выбор, и все они могут провести до самого финала.&lt;br /&gt;
* Max Payne — игра отлично проходится с парой начальных «беретт».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи Крестоносца, которые можно получить довольно быстро, будучи установленными на стойку, подстраиваются под уровень персонажа, и поэтому актуальны всегда.&lt;br /&gt;
** А ещё можно пройти всю Облу, ни разу не повышая уровень, и тогда даже первый попавшийся железный кинжал останется приличным оружием, так как более высокоуровневое оружие и достойные его противники попросту не появятся.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — благодаря кривой системе крафта даже стальное оружие можно улучшить настолько, что оно будет эффективно до конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Risen|Risen 2]] — Гром-палка Корьентеса при прохождении за инквизицию. Добывается по сюжету на материке, куда можно отправиться сразу после присоединения к инквизиции/туземцам, т. е. немного до середины игры. При этом гром-палка лучшая винтовка в игре — очень больно кусает, да к тому же еще и двухзарядная.&lt;br /&gt;
* [[Doom|Серия Doom]] — супер-дробовик, или проще — двустволка. Не очень проста в применении, но её огневой мощи вполне хватает для убийства всех противников в игре.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — револьвер, за счет точности и бесконечного боезапаса. На высоких уровнях сложности распространенная тактика — снять с врага как можно больше хитпоинтов из револьвера, прежде чем он подойдет на дистанцию стрельбы из тяжелого оружия.&lt;br /&gt;
** В версии для Gameboy: миниган — находится к середине игры, и не теряет актуальност: при нужде им даже оба босса выносятся за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* Пистолет в [[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]] — бесконечный боекомплект, хорошая точность и способность убивать обычных врагов одним попаданием в голову.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] — стартовая винтовка M16, за прохождение всей игры с её помощью в Steam есть отдельное достижение, выполняется на раз.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — [[с прикрученным фитильком]] лук Пожиратель металла. Находится в самой первой главе в логове троллей и обладает просто колоссальным уроном: 2d6+1 родных и дополнительно 2d6 кислотой. Единственный недостаток — сниженная атака из-за размера оружия и слабого зачарования, но его можно нивелировать большой атакой владельца и баффами. Служит, может, не до самого конца игры, но точно очень долго.&lt;br /&gt;
** [[офигенно  большой меч|Меч Амири]] — неплохой клинок на начальных стадиях игры. К середине он утрачивает актуальность и ломается в поединке с Армагом, а впоследствии его можно перековать в действительно грозное оружие, которое послужит Амири до конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — гравипушка! Не требует боеприпасов, использует в качестве снарядов всё, что валяется вокруг, а за прохождение уровня «Мы не ходим в Рейвенхолм…» исключительно с ней (что довольно проблематично сделать под его финал, когда на пустую крышу, т. е. где нет ничего, чем можно запулить, прыгают два быстрых зомби) на Steam предусмотрено достижение.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]] — многие образцы оружия, найденные ближе к началу игры, благодаря возможности улучшения будут полезны долгое время. Педаль в пол давят Шёпот Йенвуда и Клинок Бесконечных Путей, верно служившие игроку ещё в первой части, которые можно восстановить из обломков или выковать из них [[офигенно большой меч]], тоже подходящий под троп.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 2 - стартовый пистолет можно проапгрейдить, если найти в полицейском участке кобуру-приклад, после чего он приобретает способность вести огонь очередями. И с ним дойти до самого финала.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4 - во-первых, стартовый пистолет можно апгрейдить у торговца. Во-вторых, если в Пуэбло выполнить квест с синими медальонами, у него же можно безвозмездно, то есть даром, получить пистолет &amp;quot;Каратель&amp;quot;, который после последнего апгрейда приобретает способность пробивать сразу нескольких противников. &lt;br /&gt;
*** Впрочем, есть уникумы, которые умудряются классическую трилогию пройти и вовсе без огнестрела, исключительно с ножом. В 4 части есть несколько сюжетных мест, где использовать огнестрел все-таки придется.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — благодаря DLC игру можно начать с горой высокоуровневого оружия и снаряжения, которое будет полезно и на поздних стадиях. DLC «Возвращение в Остагар» и «Крепость Стражей» позволяют очень рано получить ещё по горе высокоуровневого шмота, который можно ещё и улучшить у кузнеца.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — меч Тенерез и щит Орлесианский Лев растут в уровне вместе с Хоук(ом).&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Шуруповерт</name></author>
	</entry>
</feed>