<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%3A_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8</id>
	<title>Вивисектор: Зверь внутри - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%3A_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80:_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T10:14:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80:_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=411452&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «{{Info/Game |image = centre |genre =  Шутер |year = 2005 |developer = Action Forms |publisher = 1C |plat = PC |playtype = Одиночная }}  Вивисектор: Зверь внутри – шутер с элементами RPG от украинской студии Action Forms, которая позже выпустила Анабиоз: Сон разума.  == Завя...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80:_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=411452&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T14:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Info/Game |image = &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8.jpg&quot; title=&quot;Файл:Вивисектор Зверь внутри.jpg&quot;&gt;250px|centre&lt;/a&gt; |genre =  &lt;a href=&quot;/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Шутер&quot;&gt;Шутер&lt;/a&gt; |year = 2005 |developer = Action Forms |publisher = 1C |plat = PC |playtype = Одиночная }}  Вивисектор: Зверь внутри – шутер с элементами RPG от украинской студии Action Forms, которая позже выпустила &lt;a href=&quot;/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%B7:_%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Анабиоз: Сон разума&quot;&gt;Анабиоз: Сон разума&lt;/a&gt;.  == Завя...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Вивисектор Зверь внутри.jpg|250px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  [[Шутер]]&lt;br /&gt;
|year = 2005&lt;br /&gt;
|developer = Action Forms&lt;br /&gt;
|publisher = 1C&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вивисектор: Зверь внутри – шутер с элементами RPG от украинской студии Action Forms, которая позже выпустила [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
В составе морских котиков Курт Робинсон и его девушка Малика отправляются на остров для спасения пропавшего отряда, который ранее отправили для борьбы с повстанцами. Вскоре после высадки морских котиков в живых остаётся только Курт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Повстанцы» на острове оказались специфическими — всякое кибернетически-модифицированное зверьё. Эвакуация уже самого Курта тоже проваливается, но он выходит на связь с пропавшим отрядом и всё ещё больше завертелось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймдизайн ==&lt;br /&gt;
Если кратко, то геймдизайн в игре плохой. Причем не исключено, что настолько [[Так плохо, что уже хорошо|плохой, что уже хороший]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что тут не так:&lt;br /&gt;
* Чекпоиты-маяки – инопланетно-выглядящая хрень, пронзающим небеса своим зелёным лучом. В сеттинг вписывается чуть меньше, чем никак. Хотя свою роль путеводителя для игрока выполняет, бесспорно.&lt;br /&gt;
* Телепортация врагов – в первой трети игры враги телепортируются прямо перед игроком&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя с точки зрения тактики врага идея так-то хорошая – телепортируем ближников прямо к противнику, чтобы у него не было времени среагировать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Арены – ещё одна проблема первой трети игры. Единственная причина, по которой вы туда идёте, – долбанные чекпоинты. &lt;br /&gt;
* Отсутствие перезарядки – да, у огнестрельного оружия нет перезарядки. Особо бросается в глаза пистолет, у которого обойма явно не на 200 патронов.&lt;br /&gt;
* Ящики с патронами/медикаментами – [[Нельзя просто так взять и...|нельзя просто так взять и]] сломать ящик, чтобы получить ништяки – вы просто повредите часть ящика. И далеко не факт, что через полученную щелочку сможете достать патроны или медикаменты, так что придётся ковырять ящик дальше.&lt;br /&gt;
* Контринтуитивные моменты – в некоторых местах вообще надо догадаться, что тут задумали разрабы. Например, на уровне с минотавром или на базе баранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно заметить, что игровой процесс улучшался от уровня к уровню. &lt;br /&gt;
* В 1/3 игра тупо мясной шутер против киберзверья с очевидными и нелепыми ловушками. &lt;br /&gt;
* В 2/3 у нас шутер классический, где киберзвери ходят на двух ногах, но их военная максима проста – задавить числом.     &lt;br /&gt;
* В последней трети шутер уже поумнее – противники уже могут в укрытия, появились немного взаимодействий с НПС и скриптовые сцены с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возникает ощущение, что разработчики использовали игру как полигон для собственного обучения. Но непонятно почему они тогда не переделали ранние уровни, после того как набрались опыта. Лень или сроки горели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — база баранов же. Много кто проржался, когда услышал про эту базу.&lt;br /&gt;
* [[Бесклассовая ролевая система]] — сразу 2 подхода:&lt;br /&gt;
** Глобальные показатели (стойкость, бег и пр.) качаются за очки.&lt;br /&gt;
** Владение оружием зависит от того, чем чаще ты пользуешься.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] — кибернетические животные, появляющиеся после 1/3 игры. Как минимум, стрелять умеют. Полноценным представителем тропа является Лев, местный предводитель восстания.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойные мечи]] — если часто пользоваться ножом/скальпелем, то дальность атаки холодняка становится выше.&lt;br /&gt;
* [[До того, как это стало мейнстримом]] — в Стопгейме иронизируют на эту тему. Путешествие по багнутым горам как в Скайриме, ребенок на кресте как у Кодзимы, бронемедведи как в Red Alert и пр.&lt;br /&gt;
* [[Киллер-фича]] — разработчики позиционировали киллер-фичей возможность отстреливать мясо с конечностей противников. Не взлетело.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс бога]] — У Морхеда, местного доктора Морро. Буквально говорит «Я бог».&lt;br /&gt;
* [[Мини-меха]] — финальный босс игры.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте обложке]] — по обложке можно предположить, что лев это главгад или альтерэго игрока. На самом деле лев в игре это союзник.&lt;br /&gt;
* [[Огонь на подавление]] — из-за бага за сабж в игре отвечают гориллы-минометчики. Если умереть на уровне, где они есть, то после перезагрузки у горилл пропадает туман войны, увеличивается скорострельность и количество выпускаемых за раз снарядов. Только и остаётся вжаться в укрытие и пытаться выцелить гадов из снайперки в те редкие секунды тишины.&lt;br /&gt;
* [[Пулемётный танец]] — при встрече с минотавром есть 2 пути как открыть ворота.&lt;br /&gt;
*# Отстрелить заклёпки на оковах минотавра, чтобы он в благодарность открыл ворота и свалил в закат.&lt;br /&gt;
*# Атаковать минотавра, чтобы он сам выбрался из оков, и начал лупить по игроку из ракетницы. А если игрок встанет рядом с воротами, то через пару заходов после вынужденной противоракетной пляски в воротах появится щель куда можно пролезть. [[Багофича]] или так и задумано?&lt;br /&gt;
* [[Роман-учебник]] — мета-пример. Судя по всему, [[педаль в пол|вся игра]] была испытательным полигоном для разработчиков игры. Прогресс виден от главы к главе.&lt;br /&gt;
* [[Спойлерное название]] — что значит «зверь внутри»? А то, что герой игры Курт [[Люди-плюс|человек-плюс]], что раскрывается по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — в один момент нашим союзником становится Лев, предводитель восстания на минуточку, Значит ли это, что теперь киберзвери наши союзники? Ага, счас.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-передышка]] – бывшая лаборатория доктора Морхеда, где Курт ловит флешбеки о своём детстве от 3-его лица.&lt;br /&gt;
* [[Явно искусственная ловушка]] — вначале их очень много. Но для продвижения по сюжету все равно надо в них лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>