<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Видеоигровая биология - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T01:59:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=474030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 19:00, 18 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=474030&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-18T19:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=474030&amp;amp;oldid=337824&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=337824&amp;oldid=prev</id>
		<title>Марс Колизея в 15:52, 4 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=337824&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-04T15:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:52, 4 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Биология}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-337295:rev-337824 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Марс Колизея</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=337295&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=337295&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-02T19:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:19, 2 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Повреждения реалистичные, а вот нанести их можно и совсем уж экзотичным способом вроде [http://dfst.ru/ru/stories/600 трупа попугая]. Мимо проходящий некромант может поднять весь ливер в виде зомби. Зомби-мозги — круто!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Повреждения реалистичные, а вот нанести их можно и совсем уж экзотичным способом вроде [http://dfst.ru/ru/stories/600 трупа попугая]. Мимо проходящий некромант может поднять весь ливер в виде зомби. Зомби-мозги — круто!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Строго говоря, не весь, а только обладающий тегом GRASP (руки, голова — ноги отдельно бегать не умеют) плюс кожу и волосы в порядке шутки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Строго говоря, не весь, а только обладающий тегом GRASP (руки, голова — ноги отдельно бегать не умеют) плюс кожу и волосы в порядке шутки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В её [[Научная фантастика|научно-фантастическом]] [[Теперь в космосе!|подражателе]], [[RimWorld]], действует та же система повреждений. Разве что не настолько хардкорная: например, от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трещин &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;костях &lt;/del&gt;здесь вполне реально избавиться [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]]. [[Зигзаг|С другой стороны]], бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности ВНЕЗАПНО погибнуть от шальной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пули&lt;/del&gt;. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В её [[Научная фантастика|научно-фантастическом]] [[Теперь в космосе!|подражателе]], [[RimWorld]], действует та же система повреждений. Разве что не настолько хардкорная: например, от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перелома или пули &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сердце &lt;/ins&gt;здесь вполне реально избавиться [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а то и &amp;quot;слюной и молитвами&amp;quot; (то есть когда нет ''даже'' подорожника)&lt;/ins&gt;. [[Зигзаг|С другой стороны]], бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности ВНЕЗАПНО погибнуть от шальной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стрелы в сердце ([[Бронебойная стрела|бойцы в силовой броне не исключение, сука]])&lt;/ins&gt;. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот излечивание трещин даже не в каком-нибудь навороченном бионическом, а в кондовом деревянном протезе — это просто супер-пупер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот излечивание трещин даже не в каком-нибудь навороченном бионическом, а в кондовом деревянном протезе — это просто супер-пупер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но при этом вырезанные органы никогда не портятся (и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на торговле &lt;/del&gt;ими &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;основаны некоторые стратегии&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но при этом вырезанные органы никогда не портятся (и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;торговля &lt;/ins&gt;ими &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- одна из самых больших статей дохода жесть-колоний&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kenshi]]. Любой персонаж, включая игровых, легко может загнуться или получить увечье буквально от любого неудачного чиха. Впрочем, к противнику это тоже относится в полной мере. Несмотря на наличие чудо-аптечек, которые лечат почти все, за исключением буквально оторванных конечностей, мед. помощь должна быть оказана своевременно и, зачастую, не самим покоцанным, а его сотоварищем, потому что пострадавший нередко теряет сознание от полученных травм. Автору правки лично приходилось наблюдать, как его персонаж в течение игровых суток помирает от потери крови, лёжа в отключке посреди пустыни после неудачного одиночного (!) укуса, полученного в схватке с обычной собачкой. Утерянные конечности, алсо, можно заменить на протезы разной степени годности, одной из рабочих стратегий игры даже является отпиливание собственных рук-ног с помощью хитрого девайса, дабы заменить их блестящими пневмопихами и существенно повысить ТТХ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kenshi]]. Любой персонаж, включая игровых, легко может загнуться или получить увечье буквально от любого неудачного чиха. Впрочем, к противнику это тоже относится в полной мере. Несмотря на наличие чудо-аптечек, которые лечат почти все, за исключением буквально оторванных конечностей, мед. помощь должна быть оказана своевременно и, зачастую, не самим покоцанным, а его сотоварищем, потому что пострадавший нередко теряет сознание от полученных травм. Автору правки лично приходилось наблюдать, как его персонаж в течение игровых суток помирает от потери крови, лёжа в отключке посреди пустыни после неудачного одиночного (!) укуса, полученного в схватке с обычной собачкой. Утерянные конечности, алсо, можно заменить на протезы разной степени годности, одной из рабочих стратегий игры даже является отпиливание собственных рук-ног с помощью хитрого девайса, дабы заменить их блестящими пневмопихами и существенно повысить ТТХ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Bushido Blade: как и положено нормальным самураям, эти умирают от одного хорошего удара меча. Может, и не умирают, но бой точно прекращают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Bushido Blade: как и положено нормальным самураям, эти умирают от одного хорошего удара меча. Может, и не умирают, но бой точно прекращают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-337294:rev-337295 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=337294&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Где встречается обоснованно */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=337294&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-02T19:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается обоснованно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:12, 2 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prototype]] — главный герой малоуязвим к падениям и оружию и легко регенерирует после поглощения биомассы, так как является [[метаморф]]ом и живым воплощением вируса Чёрный Свет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prototype]] — главный герой малоуязвим к падениям и оружию и легко регенерирует после поглощения биомассы, так как является [[метаморф]]ом и живым воплощением вируса Чёрный Свет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stubbs the Zombie]]: главный герой игры — зомби. Он способен кинуть во врага протухшей печенкой и потом попросту регенерировать ее назад, сожрав чьи-нибудь мозги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stubbs the Zombie]]: главный герой игры — зомби. Он способен кинуть во врага протухшей печенкой и потом попросту регенерировать ее назад, сожрав чьи-нибудь мозги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]: бойцы в броне окружены [[Флеботинум|специальным хитрым барьером]], который позволяет отражать или существенно замедлять пули. Некоторые из разумных видов, например, кроганы, также имеют высокие способности к регенерации, устойчивость к боли и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;избыточность биологических систем&lt;/del&gt;. А для всех прочих, кто почему-то остался без брони, предусмотрен панацелин — чудо-мазь, способная поставить раненого бойца на ноги за несколько секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]: бойцы в броне окружены [[Флеботинум|специальным хитрым барьером]], который позволяет отражать или существенно замедлять пули. Некоторые из разумных видов, например, кроганы, также имеют высокие способности к регенерации, устойчивость к боли и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неоднократно дублированные жизненно важные органы&lt;/ins&gt;. А для всех прочих, кто почему-то остался без брони, предусмотрен панацелин — чудо-мазь, способная поставить раненого бойца на ноги за несколько секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснование, конечно же, годится [[Геймплей вразрез с сюжетом|только для геймплея]]. В сюжетных катсценах же убить персонажа можно одним выстрелом в тело из хилого пистолетика, даже если он облачён в броню! Особенно этим грешит ME3 — и Кайдена/Эшли можно легко застрелить, и Рексу его кроганская живучесть не поможет против нескольких попаданий из того же слабого пистолета, и Мордин падёт от одного выстрела… Броня? Щиты? Панацелин? По сюжету, видимо, таких вещей не существует!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснование, конечно же, годится [[Геймплей вразрез с сюжетом|только для геймплея]]. В сюжетных катсценах же убить персонажа можно одним выстрелом в тело из хилого пистолетика, даже если он облачён в броню! Особенно этим грешит ME3 — и Кайдена/Эшли можно легко застрелить, и Рексу его кроганская живучесть не поможет против нескольких попаданий из того же слабого пистолета, и Мордин падёт от одного выстрела… Броня? Щиты? Панацелин? По сюжету, видимо, таких вещей не существует!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однако &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в ME2 &lt;/del&gt;при штурме небоскреба Насаны в одной из катсцен в Шепарда стреляет перепуганный работник здания, на что герой и бровью не повёл — весь урон поглотил щит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однако &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во второй части &lt;/ins&gt;при штурме небоскреба Насаны в одной из катсцен в Шепарда стреляет перепуганный работник здания, на что герой и бровью не повёл — весь урон поглотил щит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да и в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ME1 &lt;/del&gt;такое было, причём Шепард подсветил: «Одной пули недостаточно, чтобы меня убить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да и в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первой &lt;/ins&gt;такое было, причём Шепард подсветил: «Одной пули недостаточно, чтобы меня убить»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** А в третьей по нему так и вовсе понаваливал целый жнец. Прямой наводкой. Из главного калибра. Правда, Шепард после этого еле ноги волочил&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]] — костюм HEV поддерживает Гордона Фримена на полных оборотах, пока у того бьется сердце — путем введения в организм различных лекарств и прочих веществ, и вообще [[флеботинум|хрен знает что там ещё умеет]]. «Морфин введен!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]] — костюм HEV поддерживает Гордона Фримена на полных оборотах, пока у того бьется сердце — путем введения в организм различных лекарств и прочих веществ, и вообще [[флеботинум|хрен знает что там ещё умеет]]. «Морфин введен!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аптечки во второй части, как показано в Alyx, делаются за счёт личинок муравьиных львов, поэтому работают не только на игрока, но и на обычных повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аптечки во второй части, как показано в Alyx, делаются за счёт личинок муравьиных львов, поэтому работают не только на игрока, но и на обычных повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-320036:rev-337294 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=320036&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:15, 6 июня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=320036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-06T12:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:15, 6 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|service=youtube|XBlhXKjSy6M|width=330|align=right}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|service=youtube|XBlhXKjSy6M|width=330|align=right}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|jNL1TB64Tw4|width=330|align=right|Видеогровой бой как оказалось не менее нереалистичен. Поправка: если вы действительно нашли опуса обладающего отностиельно слабой бронёй и возом здоровья (Ваховские орочье warlordы к примеру) то вступать с ним в ближний бой '''категорически нельзя''': если ему пули не наносят должного вреда, то попытки вступить в ближний бой приведёт к тонне свинца в фарше или к всесокрушаемущему удару большой шутой/тэнтаклем/мускулистой конечностью монстра, со смертельным исходом, и отсутствием какого-либо вреда противнику даже при большой удаче, раз уж он такой живучий (вы фундамент ножом сломать пробовати? Так опус будет гораздо крепче фундамента!). Да и в голову стрелять нельзя: мобильность врага никто не отменял, а с ней 3 пули в торс будут мощнее 1 в голову. Лучше использовать ПТ оружие против монстров и силовой брони.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|jNL1TB64Tw4|width=330|align=right|Видеогровой бой как оказалось не менее нереалистичен. Поправка: если вы действительно нашли опуса обладающего отностиельно слабой бронёй и возом здоровья (Ваховские орочье warlordы к примеру) то вступать с ним в ближний бой '''категорически нельзя''': если ему пули не наносят должного вреда, то попытки вступить в ближний бой приведёт к тонне свинца в фарше или к всесокрушаемущему удару большой шутой/тэнтаклем/мускулистой конечностью монстра, со смертельным исходом, и отсутствием какого-либо вреда противнику даже при большой удаче, раз уж он такой живучий (вы фундамент ножом сломать пробовати? Так опус будет гораздо крепче фундамента!). Да и в голову стрелять нельзя: мобильность врага никто не отменял, а с ней 3 пули в торс будут мощнее 1 в голову. Лучше использовать ПТ оружие против монстров и силовой брони.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Говорите, [[киношная биология]] нереалистична? Тогда что скажете про видеоигры? &lt;/del&gt;По герою попадают мечом в живот, шею, голову — и он потерял только двадцать процентов своего здоровья. По нему стреляют очередью из пулемёта, причём не [[эффект штурмовика|штурмовики]], а реально меткие солдаты и попадают. Герой сплёвывает капельку крови и за две меткие очереди из автомата уничтожает двух пулемётчиков. Его бьёт огромной дубиной по голове огр или супермутант. Герой слегка раздражён. После этого он останавливается перекусить на минутку и его здоровье приходит в норму. Или героя атаковали вражеские лучники, и он ходит с торчащими со всех мест десятками стрел. Спрыгнув с высоты в двадцать метров, а затем убив каждого из них парой-тройкой метких ударов мечом в сердце, герой прямо в чистом поле ложится спать на часок. Просыпается здоровым и полным сил, и, о, чудо! Стрелы в животе, груди и голове растворились. Контузия, вывих руки? Тут уже часом сна в поле не отделаешься, надо проспать целую ночь в лагере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По герою попадают мечом в живот, шею, голову — и он потерял только двадцать процентов своего здоровья. По нему стреляют очередью из пулемёта, причём не [[эффект штурмовика|штурмовики]], а реально меткие солдаты и попадают. Герой сплёвывает капельку крови и за две меткие очереди из автомата уничтожает двух пулемётчиков. Его бьёт огромной дубиной по голове огр или супермутант. Герой слегка раздражён. После этого он останавливается перекусить на минутку и его здоровье приходит в норму. Или героя атаковали вражеские лучники, и он ходит с торчащими со всех мест десятками стрел. Спрыгнув с высоты в двадцать метров, а затем убив каждого из них парой-тройкой метких ударов мечом в сердце, герой прямо в чистом поле ложится спать на часок. Просыпается здоровым и полным сил, и, о, чудо! Стрелы в животе, груди и голове растворились. Контузия, вывих руки? Тут уже часом сна в поле не отделаешься, надо проспать целую ночь в лагере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С другой стороны, бывает и так, что титанических размеров босс отбрасывает коньки оттого, что крохотный по сравнению с ним герой [[Заковырять насмерть|полчаса стучал мечом по мозоли на его пятке]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С другой стороны, бывает и так, что титанических размеров босс отбрасывает коньки оттого, что крохотный по сравнению с ним герой [[Заковырять насмерть|полчаса стучал мечом по мозоли на его пятке]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-292350:rev-320036 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=292350&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* На самом деле */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=292350&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-06T12:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;На самом деле&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:30, 6 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== На самом деле ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== На самом деле ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На самом деле, человек достаточно живуч. Убить мгновенно с одной пули можно только в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сердце &lt;/del&gt;или в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;голову (и то, &lt;/del&gt;если ранили в сердце, но пуля не прошла сквозь критически важные части, и больница недалеко, есть шанс выжить, да и ранения в голову, [[реальность нереалистична|как ни странно]], смертельны далеко не всегда). Бывали случаи, когда люди выживали после целой очереди. При использовании сильных обезболивающих&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;уменьшается риск смерти от болевого шока, тогда боец будет сражаться, пока &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ранение &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;окажется смертельным&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На самом деле, человек достаточно живуч. Убить мгновенно с одной пули можно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;только&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' попав &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;основание мозга &lt;/ins&gt;или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разнеся сам мозг &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кашу — &lt;/ins&gt;если ранили в сердце, но пуля не прошла сквозь критически важные части, и больница недалеко, есть шанс выжить, да и ранения в голову, [[реальность нереалистична|как ни странно]], смертельны далеко не всегда). Бывали случаи, когда люди выживали после целой очереди. При использовании сильных обезболивающих уменьшается риск смерти от болевого шока, тогда боец будет сражаться, пока &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по сумме повреждений не потеряет способность двигаться (разрушенные кости, порванные мышцы, перебитый позвоночник) или жить (разрушенный мозг, разорванное сердце и лёгкие или их тампонада), или &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;истечёт кровью&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А это смотря &amp;lt;s&amp;gt;каким каслом&amp;lt;&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s&amp;gt; какой пулей. Если оболочечной автоматной — это одно, а вот если из того же автомата словить полуоболочечную, &lt;/del&gt;или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;экспансивную (она же HP&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— это уже совсем другое. И уж тем более те &lt;/del&gt;же &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полуоболочечные &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;экспансивные пули из пистолетов крупного калибра&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с более низкой начальной скоростью&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Про тяжеленные пули охотничьего оружия лучше даже не вспоминать — мало не будет&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже если просто рукой в лоб кинуть&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Экспансивные (и вообще тяжёлые и&lt;/ins&gt;/или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;широкие&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и разрывные пули ускоряют получение подобных повреждений по сравнению с бронебойными той &lt;/ins&gt;же &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;энергии, но &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;они не панацея — регулярно встречаются жертвы роскомнадзора ружьём, потерявшие лицо&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но выжившие&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пули&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способные гидроударом нанести принципиально несовместимые с жизнью повреждения одним попаданием «куда-то рядом» начинаются с противотанковых винтовок&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И любое ранение, кроме совсем уж мелких царапин, немало ослабит человека. Можно продержаться на адреналине в первую минуту, но уже во вторую, как правило, кровотечение дает о себе знать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И любое ранение, кроме совсем уж мелких царапин, немало ослабит человека. Можно продержаться на адреналине в первую минуту, но уже во вторую, как правило, кровотечение дает о себе знать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* При этом умереть можно просто споткнувшись на ровном месте и неудачно упав, или от дружеского тычка в грудь в строго определённый момент, или от маленькой царапины, занесённая в которую зараза вызвала сепсис. Человек такой живучий, потому что иначе эта ходячая гора багов просто не доживала до половозрелости.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-292267:rev-292350 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=292267&amp;oldid=prev</id>
		<title>Amrith: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=292267&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-06T06:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:04, 6 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот излечивание трещин даже не в каком-нибудь навороченном бионическом, а в кондовом деревянном протезе — это просто супер-пупер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот излечивание трещин даже не в каком-нибудь навороченном бионическом, а в кондовом деревянном протезе — это просто супер-пупер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но при этом вырезанные органы никогда не портятся (и на торговле ими основаны некоторые стратегии).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но при этом вырезанные органы никогда не портятся (и на торговле ими основаны некоторые стратегии).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kenshi]]. Любой персонаж, включая игровых, легко может загнуться или получить увечье буквально от любого неудачного чиха. Впрочем, к противнику это тоже относится в полной мере. Несмотря на наличие чудо-аптечек, которые лечат почти все, за исключением буквально оторванных конечностей, мед. помощь должна быть оказана своевременно и, зачастую, не самим покоцанным, а его сотоварищем, потому что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;болезней &lt;/del&gt;нередко теряет сознание от полученных травм. Автору правки лично приходилось наблюдать, как его персонаж в течение игровых суток помирает от потери крови, лёжа в отключке посреди пустыни после неудачного одиночного (!) укуса, полученного в схватке с обычной собачкой. Утерянные конечности, алсо, можно заменить на протезы разной степени годности, одной из рабочих стратегий игры даже является отпиливание собственных рук-ног с помощью хитрого девайса, дабы заменить их блестящими пневмопихами и существенно повысить ТТХ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kenshi]]. Любой персонаж, включая игровых, легко может загнуться или получить увечье буквально от любого неудачного чиха. Впрочем, к противнику это тоже относится в полной мере. Несмотря на наличие чудо-аптечек, которые лечат почти все, за исключением буквально оторванных конечностей, мед. помощь должна быть оказана своевременно и, зачастую, не самим покоцанным, а его сотоварищем, потому что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пострадавший &lt;/ins&gt;нередко теряет сознание от полученных травм. Автору правки лично приходилось наблюдать, как его персонаж в течение игровых суток помирает от потери крови, лёжа в отключке посреди пустыни после неудачного одиночного (!) укуса, полученного в схватке с обычной собачкой. Утерянные конечности, алсо, можно заменить на протезы разной степени годности, одной из рабочих стратегий игры даже является отпиливание собственных рук-ног с помощью хитрого девайса, дабы заменить их блестящими пневмопихами и существенно повысить ТТХ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Bushido Blade: как и положено нормальным самураям, эти умирают от одного хорошего удара меча. Может, и не умирают, но бой точно прекращают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Bushido Blade: как и положено нормальным самураям, эти умирают от одного хорошего удара меча. Может, и не умирают, но бой точно прекращают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] в режиме «Хардкор». В этом режиме ваш герой хочет кушать, пить и спать, раны и переломы у него не заживут волшебным образом от сна в кроватке, а требуют медицинского вмешательства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] в режиме «Хардкор». В этом режиме ваш герой хочет кушать, пить и спать, раны и переломы у него не заживут волшебным образом от сна в кроватке, а требуют медицинского вмешательства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Die By The Sword — чтобы кого-то ранить, его даже не обязательно бить, потому как коллизии оружия действительно ревностно учитываются игрой, вплоть до расставания с головой у протагониста (и врагов его заодно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Die By The Sword — чтобы кого-то ранить, его даже не обязательно бить, потому как коллизии оружия действительно ревностно учитываются игрой, вплоть до расставания с головой у протагониста (и врагов его заодно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — герои в подземелье регулярно получают ранения разной степени тяжести, и залечить едой их можно лишь частично. Серьёзные и тяжёлые ранения нужно лечить либо в бою (а особо тяжёлые ранения, вроде удара стволом дерева, нужно будет лечить несколько ходов), либо на привале. Кровотечение можно остановить либо повязками, либо некоторыми навыками; действия Яда можно остановить противоядием, либо опять же некоторыми навыками; Болезни надо лечить в больнице или какими-то лекарствами Расхитительницы могил или Чумного доктора; от Ужаса поможет только [[Реклама наркотиков|спиртовая настойка опиума]], и так далее. А, и ещё после попадания на Порог смерти (0 здоровья, жив, но любой урон [[Маклаудство|может]] оказаться фатальным) персонаж получит эпичный дебафф, который станет меньше, но не уйдёт полностью до конца подземелья если не применить совсем сильное колдунство на привале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — герои в подземелье регулярно получают ранения разной степени тяжести, и залечить едой их можно лишь частично. Серьёзные и тяжёлые ранения нужно лечить либо в бою (а особо тяжёлые ранения, вроде удара стволом дерева, нужно будет лечить несколько ходов), либо на привале. Кровотечение можно остановить либо повязками, либо некоторыми навыками; действия Яда можно остановить противоядием, либо опять же некоторыми навыками; Болезни надо лечить в больнице или какими-то лекарствами Расхитительницы могил или Чумного доктора; от Ужаса поможет только [[Реклама наркотиков|спиртовая настойка опиума]], и так далее. А, и ещё после попадания на Порог смерти (0 здоровья, жив, но любой урон [[Маклаудство|может]] оказаться фатальным) персонаж получит эпичный дебафф, который станет меньше, но не уйдёт полностью до конца подземелья если не применить совсем сильное колдунство на привале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Demon Genesis. По стилю и исполнению — классическая JRPG, говорите? Вот прям совсем-совсем?.. Как известно, в классической JRPG прямо во время боя можно (и нужно) жрать лечилки, так что если как следует затариться — случайные встречи с врагами перестают быть проблемой. Так вот, в этой игре ничего во время боя жрать нельзя! Типа как бы «персонажам не до этого». Вот и свершай подвиги при таких условиях! Резко подскочил challenge. До окончания боя — или до ночлега в гостинице, если в инвентаре нет лечилок — еще ведь дожить надо.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где встречается необычно ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где встречается необычно ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-273472:rev-292267 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Amrith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=273472&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Где встречается обоснованно */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=273472&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-04T16:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается обоснованно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:36, 4 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] 1, 2, 3, Enemy Within. С помощью высоких технологий, основанных на нечеловеческих знаниях. Не все оперативники [[Транс-человек|вообще являются людьми, хотя ими были]]. На выбор есть мутанты, псионики и киборги. Последних не лечат, а чинят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] 1, 2, 3, Enemy Within. С помощью высоких технологий, основанных на нечеловеческих знаниях. Не все оперативники [[Транс-человек|вообще являются людьми, хотя ими были]]. На выбор есть мутанты, псионики и киборги. Последних не лечат, а чинят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RWBY]] — в игре по мультсериалу главные героини вполне способны выдержать удар когтистой лапы огромного чудовища и даже не получить царапины. Обоснование есть, буквально, в сюжете мультсериала, в котором объясняется, что все великие воины блокируют удары не столько бронёй, сколько собственной аурой. А вот, когда она не выдерживает, тогда да, удары имеют тот самый эффект, который должны иметь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RWBY]] — в игре по мультсериалу главные героини вполне способны выдержать удар когтистой лапы огромного чудовища и даже не получить царапины. Обоснование есть, буквально, в сюжете мультсериала, в котором объясняется, что все великие воины блокируют удары не столько бронёй, сколько собственной аурой. А вот, когда она не выдерживает, тогда да, удары имеют тот самый эффект, который должны иметь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — абсолютно вся биосфера {{spoiler|(кроме враждебных ему вторженцев — Микуса и триффидов)}} заражена Блобом (тем же самым, что оживляет трупы, превращая их в зомби) — именно это позволяет персонажам игрока не умирать от броска сквозь стену от удара халка, регенерировать во время сна, восстанавливать даже уничтоженные конечности (но не голову или туловище — если выбиты они, наступает смерть), и мутировать. При этом есть кровотечения и заражённые раны, которые нужно лечить отдельно, да и достаточно сильно повреждённые трупы Блоб поднять не может.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== На самом деле ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== На самом деле ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-273469:rev-273472 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=273469&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=273469&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-04T16:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:28, 4 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Katana Zero]]''', то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Katana Zero]]''', то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|ARMA]], [[Operation_Flashpoint-ArmA|Operation flashpoint]]''' и другие тактические симуляторы отличаются тем, что высунувший голову из окопа получает туда пулю и отправляется загружать игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|ARMA]], [[Operation_Flashpoint-ArmA|Operation flashpoint]]''' и другие тактические симуляторы отличаются тем, что высунувший голову из окопа получает туда пулю и отправляется загружать игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Call of Cthulhu]]: Dark &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;corners &lt;/del&gt;of the Earth. Главный герой, как заявлено в описании, «детектив, а не солдат», так что любое ранение может серьёзно осложнить ему жизнь. В наличии переломы, порезы, отравления, раны от пуль. И мало того, что каждое из них непосредственно влияет на подвижность, меткость и самочувствие, так ещё и стандартной аптечки «от всего» в игре не предусмотрено! Придётся носить отдельно бинты, отдельно шины, отдельно антидот. Плюс ко всему — важную роль играет психическое состояние героя, а он у нас натура чувствительная. И от вида изуродованного трупа или жуткого монстра — да даже посмотрев вниз с высоты — героя начинает лихорадить, вплоть до полного умопомешательства. А в миссии на корабле он может улететь за борт, если забыл держаться за перильца. А если не забыл, всё равно может улететь, когда его руку сломает во время волны. Единственный минус — спит герой только по сюжету, недолго и беспокойно. Так что усталость в игре отсутствует как таковая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Call of Cthulhu]]: Dark &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Corners &lt;/ins&gt;of the Earth. Главный герой, как заявлено в описании, «детектив, а не солдат», так что любое ранение может серьёзно осложнить ему жизнь. В наличии переломы, порезы, отравления, раны от пуль. И мало того, что каждое из них непосредственно влияет на подвижность, меткость и самочувствие, так ещё и стандартной аптечки «от всего» в игре не предусмотрено! Придётся носить отдельно бинты, отдельно шины, отдельно антидот. Плюс ко всему — важную роль играет психическое состояние героя, а он у нас натура чувствительная. И от вида изуродованного трупа или жуткого монстра — да даже посмотрев вниз с высоты — героя начинает лихорадить, вплоть до полного умопомешательства. А в миссии на корабле он может улететь за борт, если забыл держаться за перильца. А если не забыл, всё равно может улететь, когда его руку сломает во время волны. Единственный минус — спит герой только по сюжету, недолго и беспокойно. Так что усталость в игре отсутствует как таковая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Dwarf Fortress]] существа реалистично состоят из частей тел, а те, в свою очередь, из костей, мышц, жира и прочего ливера, пострадавший орган может быть ушиблен, проткнут, оторван к чертям, размозжен и даже расплавлен. Проникающее ранение в мозг и сердце смертельно, с другими ранами существо может еще потрепыхаться, пока не помрет от шока или кровопотери. Лечение тоже проходит медленно — раненого дварфа волокут в лазарет, кладут в кроватку, диагностируют, моют, зашивают, загипсовывают и т. д. Дворфы с поврежденной нервной системой могут стать паралитиками и весь остаток жизни провести в госпитале, лежа на койке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Dwarf Fortress]] существа реалистично состоят из частей тел, а те, в свою очередь, из костей, мышц, жира и прочего ливера, пострадавший орган может быть ушиблен, проткнут, оторван к чертям, размозжен и даже расплавлен. Проникающее ранение в мозг и сердце смертельно, с другими ранами существо может еще потрепыхаться, пока не помрет от шока или кровопотери. Лечение тоже проходит медленно — раненого дварфа волокут в лазарет, кладут в кроватку, диагностируют, моют, зашивают, загипсовывают и т. д. Дворфы с поврежденной нервной системой могут стать паралитиками и весь остаток жизни провести в госпитале, лежа на койке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То ли баг, то ли фича, то ли черный юмор разработчиков: в некоторых версиях игры дварф, потерявший обе руки, действовал, как прочие дворфы: ел, пил, работал ювелиром. Навык хождения на костылях, если нет ног, есть. А вот без рук навык не разрабатывается никакой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То ли баг, то ли фича, то ли черный юмор разработчиков: в некоторых версиях игры дварф, потерявший обе руки, действовал, как прочие дворфы: ел, пил, работал ювелиром. Навык хождения на костылях, если нет ног, есть. А вот без рук навык не разрабатывается никакой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минус &lt;/del&gt;к реалистичности: навык кусания у всех дворфов может быть развит до легендарного. Кусаются они зубами. Закусать до смерти легендарный мастер может кого угодно, включая местного Титана. Научиться этому навыку может даже вампир-дварф, полный абсурд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Минус &lt;/ins&gt;к реалистичности: навык кусания у всех дворфов может быть развит до легендарного. Кусаются они зубами. Закусать до смерти легендарный мастер может кого угодно, включая местного Титана. Научиться этому навыку может даже вампир-дварф, полный абсурд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;повреждения &lt;/del&gt;реалистичные, а вот нанести их можно и совсем уж экзотичным способом вроде [http://dfst.ru/ru/stories/600 трупа попугая]. Мимо проходящий некромант может поднять весь ливер в виде зомби. Зомби-мозги — круто!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Повреждения &lt;/ins&gt;реалистичные, а вот нанести их можно и совсем уж экзотичным способом вроде [http://dfst.ru/ru/stories/600 трупа попугая]. Мимо проходящий некромант может поднять весь ливер в виде зомби. Зомби-мозги — круто!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Строго говоря, не весь, а только обладающий тегом GRASP (руки, голова — ноги отдельно бегать не умеют) плюс кожу и волосы в порядке шутки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В её [[Научная фантастика|научно-фантастическом]] [[Теперь в космосе!|подражателе]], [[RimWorld]], действует та же система повреждений. Разве что не настолько хардкорная: например, от трещин в костях здесь вполне реально избавиться [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]]. [[Зигзаг|С другой стороны]], бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности ВНЕЗАПНО погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В её [[Научная фантастика|научно-фантастическом]] [[Теперь в космосе!|подражателе]], [[RimWorld]], действует та же система повреждений. Разве что не настолько хардкорная: например, от трещин в костях здесь вполне реально избавиться [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]]. [[Зигзаг|С другой стороны]], бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности ВНЕЗАПНО погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот излечивание трещин даже не в каком-нибудь навороченном бионическом, а в кондовом деревянном протезе — это просто супер-пупер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот излечивание трещин даже не в каком-нибудь навороченном бионическом, а в кондовом деревянном протезе — это просто супер-пупер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Но при этом вырезанные органы никогда не портятся (и на торговле ими основаны некоторые стратегии).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kenshi]]. Любой персонаж, включая игровых, легко может загнуться или получить увечье буквально от любого неудачного чиха. Впрочем, к противнику это тоже относится в полной мере. Несмотря на наличие чудо-аптечек, которые лечат почти все, за исключением буквально оторванных конечностей, мед. помощь должна быть оказана своевременно и, зачастую, не самим покоцанным, а его сотоварищем, потому что болезней нередко теряет сознание от полученных травм. Автору правки лично приходилось наблюдать, как его персонаж в течение игровых суток помирает от потери крови, лёжа в отключке посреди пустыни после неудачного одиночного (!) укуса, полученного в схватке с обычной собачкой. Утерянные конечности, алсо, можно заменить на протезы разной степени годности, одной из рабочих стратегий игры даже является отпиливание собственных рук-ног с помощью хитрого девайса, дабы заменить их блестящими пневмопихами и существенно повысить ТТХ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kenshi]]. Любой персонаж, включая игровых, легко может загнуться или получить увечье буквально от любого неудачного чиха. Впрочем, к противнику это тоже относится в полной мере. Несмотря на наличие чудо-аптечек, которые лечат почти все, за исключением буквально оторванных конечностей, мед. помощь должна быть оказана своевременно и, зачастую, не самим покоцанным, а его сотоварищем, потому что болезней нередко теряет сознание от полученных травм. Автору правки лично приходилось наблюдать, как его персонаж в течение игровых суток помирает от потери крови, лёжа в отключке посреди пустыни после неудачного одиночного (!) укуса, полученного в схватке с обычной собачкой. Утерянные конечности, алсо, можно заменить на протезы разной степени годности, одной из рабочих стратегий игры даже является отпиливание собственных рук-ног с помощью хитрого девайса, дабы заменить их блестящими пневмопихами и существенно повысить ТТХ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Bushido Blade: как и положено нормальным самураям, эти умирают от одного хорошего удара меча. Может, и не умирают, но бой точно прекращают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Bushido Blade: как и положено нормальным самураям, эти умирают от одного хорошего удара меча. Может, и не умирают, но бой точно прекращают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]]: протагонисты хотят есть, устают и умирают с одного удачного броска ножа. А попытки сражаться с «грабителями» в доме и «поджигателями» на улице будучи слабой девочкой Кларой…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]]: протагонисты хотят есть, устают и умирают с одного удачного броска ножа. А попытки сражаться с «грабителями» в доме и «поджигателями» на улице будучи слабой девочкой Кларой…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[XCOM]]: в начале игры солдаты мрут с одного-двух попаданий. В конце игры более живучи, так как таскают на себе броню примерно как на местных танках. И все равно высовывать их под вражеский огонь не рекомендуется, так как потерять танк здесь весьма просто. Аптечки есть, но устраняют только «фатальные раны». То есть, закрывают кровотечение, от которого солдат каждый ход получает дополнительный урон. Для нормального же лечения солдатика надо на месяц-другой отправить в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[XCOM]]: в начале игры солдаты мрут с одного-двух попаданий. В конце игры более живучи, так как таскают на себе броню примерно как на местных танках. И все равно высовывать их под вражеский огонь не рекомендуется, так как потерять танк здесь весьма просто. Аптечки есть, но устраняют только «фатальные раны». То есть, закрывают кровотечение, от которого солдат каждый ход получает дополнительный урон. Для нормального же лечения солдатика надо на месяц-другой отправить в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gear solid &lt;/del&gt;3: неожиданно изощренная система лечения, не позволяющая «заесть» любое ранение рационом. Чтобы вылечиться целиком, извольте зайти в специальное меню, прижечь пиявок на теле Снейка, выковырять ножом пули из его тушки, а потом обработать и зашить раны (героя несколько раз сильно покалечат по сюжету, так что возиться с первой помощью придется и осторожным игрокам). Впрочем, ловить и есть всякую живность тоже необходимо — у голодного протагониста резко тает полоска выносливости. Более того, добыча может протухнуть, пока ее таскают в рюкзаке, и перекусившему Снейку придется принимать лекарство от несварения… или экстренно вызывать рвоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gear Solid &lt;/ins&gt;3: неожиданно изощренная система лечения, не позволяющая «заесть» любое ранение рационом. Чтобы вылечиться целиком, извольте зайти в специальное меню, прижечь пиявок на теле Снейка, выковырять ножом пули из его тушки, а потом обработать и зашить раны (героя несколько раз сильно покалечат по сюжету, так что возиться с первой помощью придется и осторожным игрокам). Впрочем, ловить и есть всякую живность тоже необходимо — у голодного протагониста резко тает полоска выносливости. Более того, добыча может протухнуть, пока ее таскают в рюкзаке, и перекусившему Снейку придется принимать лекарство от несварения… или экстренно вызывать рвоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarThunder]]: Лёгкие зенитки, бронемашины с отрытым корпусом лишаются члена экипажа из шальной пули(чем, собственно и пользуются штурмовики да и порой истребители в совместных вылетах). Каморные снаряды калибром &amp;gt; 85 мм при попадании в боевое отделение гарантируют ваншот вне зависимости от навыка живучести экипажа. Пилоты самолётов (и стрелки) теряют сознание от попадания двух или трёх пуль при максимальной живучести. Фугасные снаряды крупного калибра при попадании в корабль убивают всех кто стоял рядом с местом попадания (за исключением стоических стрелков — на их место без задержки ставятся новые).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarThunder]]: Лёгкие зенитки, бронемашины с отрытым корпусом лишаются члена экипажа из шальной пули(чем, собственно и пользуются штурмовики да и порой истребители в совместных вылетах). Каморные снаряды калибром &amp;gt; 85 мм при попадании в боевое отделение гарантируют ваншот вне зависимости от навыка живучести экипажа. Пилоты самолётов (и стрелки) теряют сознание от попадания двух или трёх пуль при максимальной живучести. Фугасные снаряды крупного калибра при попадании в корабль убивают всех кто стоял рядом с местом попадания (за исключением стоических стрелков — на их место без задержки ставятся новые).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Orchestra, все части: шутер про ВМВ, единственный более-менее реалистичный в своём роде. Герои могут пережить попадание пистолетной пули, особенно если перевяжут рану и остановят кровотечение, но вот попадание из винтовки или пулемёта в торс будет смертельно. Впрочем, в голову смертельно что угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Orchestra, все части: шутер про ВМВ, единственный более-менее реалистичный в своём роде. Герои могут пережить попадание пистолетной пули, особенно если перевяжут рану и остановят кровотечение, но вот попадание из винтовки или пулемёта в торс будет смертельно. Впрочем, в голову смертельно что угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-128431:rev-273469 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=128431&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Где встречается обоснованно */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=128431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-30T14:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается обоснованно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:55, 30 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да и в ME1 такое было, причём Шепард подсветил: «Одной пули недостаточно, чтобы меня убить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да и в ME1 такое было, причём Шепард подсветил: «Одной пули недостаточно, чтобы меня убить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]] — костюм HEV поддерживает Гордона Фримена на полных оборотах, пока у того бьется сердце — путем введения в организм различных лекарств и прочих веществ, и вообще [[флеботинум|хрен знает что там ещё умеет]]. «Морфин введен!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]] — костюм HEV поддерживает Гордона Фримена на полных оборотах, пока у того бьется сердце — путем введения в организм различных лекарств и прочих веществ, и вообще [[флеботинум|хрен знает что там ещё умеет]]. «Морфин введен!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Аптечки во второй части, как показано в Alyx, делаются за счёт личинок муравьиных львов, поэтому работают не только на игрока, но и на обычных повстанцев.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Snowdrop Escape — пожалуй, единственный мод, который хотя бы частично продумал, насколько сложнее будет без этого крутого костюма. Теперь враги наносят больше урона, попасть при стрельбе от бедра практически нереально (нужно прицеливаться), нельзя носить больше 4 оружий, а также нельзя стрелять или переносить предметы, находясь на лестнице. Игрокам даже это не понравилось, поэтому в следующем моде это стало дополнительными опциями.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] (2016) — главный герой является древним воином, который веками сражался с силами Ада, что сделало его очень сильным, выносливым и малочувствительным к боли. Вдобавок, он облачён в сверхпрочную Преторианскую броню, способную защищать от повреждений и поглощать Аргент-плазму (соответственно, здоровье и броню).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] (2016) — главный герой является древним воином, который веками сражался с силами Ада, что сделало его очень сильным, выносливым и малочувствительным к боли. Вдобавок, он облачён в сверхпрочную Преторианскую броню, способную защищать от повреждений и поглощать Аргент-плазму (соответственно, здоровье и броню).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подсвечено в 1-ом эпизоде. Без Преторианской брони протагониста способен порвать на части даже самый завалящий зомби-гражданский. Если забыть нацепить доспехи, будет весело (не будет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подсвечено в 1-ом эпизоде. Без Преторианской брони протагониста способен порвать на части даже самый завалящий зомби-гражданский. Если забыть нацепить доспехи, будет весело (не будет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-35353:rev-128431 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
</feed>