<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Враг-подпорка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:36:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=330563&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=330563&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-10T19:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:04, 10 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы получить возможность причинить вред хакеру Генри, который взломал игру и отгородился от Леи непробиваемым энергетическим забором, необходимо атаковать электричеством специальный зонд, вызывая его перегрузку. В какой-то момент Генри понимает, что в его идеальной защите имеется брешь и меняет настройки игры, делая Лею и зонд союзниками, отчего она лишается возможности его атаковать. К счастью для Леи, [[Босс-самоубийца|сразу после этого Генри начинает спаунить к ней лунных жуков]], которые как раз используют электричество. Всё что остаётся сделать игроку, это провоцировать жуков так, чтобы их атаки задевали зонд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы получить возможность причинить вред хакеру Генри, который взломал игру и отгородился от Леи непробиваемым энергетическим забором, необходимо атаковать электричеством специальный зонд, вызывая его перегрузку. В какой-то момент Генри понимает, что в его идеальной защите имеется брешь и меняет настройки игры, делая Лею и зонд союзниками, отчего она лишается возможности его атаковать. К счастью для Леи, [[Босс-самоубийца|сразу после этого Генри начинает спаунить к ней лунных жуков]], которые как раз используют электричество. Всё что остаётся сделать игроку, это провоцировать жуков так, чтобы их атаки задевали зонд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Дикоборзый король — гигантский толстый [[Ёжики и дикобразы|дикоборз (помесь ежа с дикобразом)]] в короне, восседающий на троне и призывающий модифицированных летающих дикоборзов. Трон с королём летает по воздуху при помощи нескольких дикоборзов, крепящихся к его верхушке на манер лопастей пропеллера, и потому недосягаем для атак игрока. Точнее — был бы таковым, если бы один из дикоборзов-приспешников, остающихся на земле не швырял бы в игрока специальными трамплинами, благодаря которым можно подпрыгнуть высоко вверх, уничтожить живой «пропеллер» и спустить короля с небес на землю, сделав его уязвимым для атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Дикоборзый король — гигантский толстый [[Ёжики и дикобразы|дикоборз (помесь ежа с дикобразом)]] в короне, восседающий на троне и призывающий модифицированных летающих дикоборзов. Трон с королём летает по воздуху при помощи нескольких дикоборзов, крепящихся к его верхушке на манер лопастей пропеллера, и потому недосягаем для атак игрока. Точнее — был бы таковым, если бы один из дикоборзов-приспешников, остающихся на земле не швырял бы в игрока специальными трамплинами, благодаря которым можно подпрыгнуть высоко вверх, уничтожить живой «пропеллер» и спустить короля с небес на землю, сделав его уязвимым для атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[GRIS]]» (2018) — гигантская птица пытается воспрепятствовать главной героине, отбрасывая её своим могучим, аки [[Скайрим|фусрода]], криком. Это создаёт определённые помехи, но иногда также и помогает. Если крик застигнет героиню в воздухе, то отлетит в сторону на гораздо большее расстояние, чем позволяет длина прыжка. Так пару раз нужно намеренно подставиться под атаку, чтобы добраться до труднодоступных мест.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=321005&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 15:42, 9 июня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=321005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-09T15:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:42, 9 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каким же образом это происходит? Одним или несколькими из следующих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каким же образом это происходит? Одним или несколькими из следующих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Благодаря этому врагу ты можешь создать хороший [[образ врага]], который и используешь с успехом в своей пропаганде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Благодаря этому врагу ты можешь создать хороший [[образ врага]], который и используешь с успехом в своей пропаганде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этот враг действительно достал очень многих, и эти многие рады поддержать тебя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этот враг действительно достал очень многих, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[враг моего врага|&lt;/ins&gt;и эти многие рады поддержать тебя&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самим фактом своего существования он сплачивает твои ряды, [[Враг — это честь|давая тебе цель и смысл жизни]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самим фактом своего существования он сплачивает твои ряды, [[Враг — это честь|давая тебе цель и смысл жизни]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[И часовню тоже он!|&lt;/del&gt;На происки врага можно свалить]] [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Черти всё съели&lt;/del&gt;|собственные делишки и недочёты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На происки врага можно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[вешалка для собак|&lt;/ins&gt;свалить]] [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шапку отобрал шпион&lt;/ins&gt;|собственные делишки и недочёты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для наличия данного тропа необходимо, чтобы враг был действительно врагом и приносил тебе пользу именно посредством своей враждебности. Если же вражда притворная, а на самом деле обе фракции — союзники или вообще возглавляются одним человеком, это [[борьба нанайских мальчиков]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для наличия данного тропа необходимо, чтобы враг был действительно врагом и приносил тебе пользу именно посредством своей враждебности. Если же вражда притворная, а на самом деле обе фракции — союзники или вообще возглавляются одним человеком, это [[борьба нанайских мальчиков]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный троп — [[Пугать крокодилов]], когда главное — не сам враг, а имитация борьбы с ним.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный троп — [[Пугать крокодилов]], когда главное — не сам враг, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[имитация бурной деятельности|&lt;/ins&gt;имитация борьбы с ним&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;См. также [[Добру необходимо зло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;См. также [[Добру необходимо зло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Северус Снейп. Поддерживает Слизерин, сохраняет баланс очков (много плюсов Слизерину, много минусов другим факультетам), вызывает НЕНАВИСТЬ у большинства учеников (а уж когда директором стал…) и работает на Альбуса Дамблдора, которому всё это выгодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Северус Снейп. Поддерживает Слизерин, сохраняет баланс очков (много плюсов Слизерину, много минусов другим факультетам), вызывает НЕНАВИСТЬ у большинства учеников (а уж когда директором стал…) и работает на Альбуса Дамблдора, которому всё это выгодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Долорес Амбридж. Поддерживает Слизерин, мучает другие факультеты… Хогвартс объявляет ей войну и начинает усиленно готовиться, и через два года многие уже готовы к войне с Амикусом и Алекто Кэрроу, а потом успешно сражаются с Пожирателями Смерти и самим Волдемортом. (Сами Кэрроу — уже не подпорка, а те враги, против которых подпорка была нужна).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Долорес Амбридж. Поддерживает Слизерин, мучает другие факультеты… Хогвартс объявляет ей войну и начинает усиленно готовиться, и через два года многие уже готовы к войне с Амикусом и Алекто Кэрроу, а потом успешно сражаются с Пожирателями Смерти и самим Волдемортом. (Сами Кэрроу — уже не подпорка, а те враги, против которых подпорка была нужна).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С прикрученным фитильком, ибо никто (по канону, во всяком случае) ничего подобного не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;планировал — &lt;/del&gt;просто так получилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С прикрученным фитильком, ибо никто (по канону, во всяком случае) ничего подобного не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;планировал — &lt;/ins&gt;просто так получилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — выродки для Неизвестных Отцов, {{spoiler|внезапно, тоже выродков. К тому же часть подполья контролируется спецслужбами, так что ещё и [[борьба нанайских мальчиков]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — выродки для Неизвестных Отцов, {{spoiler|внезапно, тоже выродков. К тому же часть подполья контролируется спецслужбами, так что ещё и [[борьба нанайских мальчиков]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]» — как раз об этом. Врага надо выбирать тщательно, куда тщательнее, чем друга… Правильно выбранный враг из любой беды вытащит. {{spoiler|Что, собственно, и происходит в самом-самом финале.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]» — как раз об этом. Врага надо выбирать тщательно, куда тщательнее, чем друга… Правильно выбранный враг из любой беды вытащит. {{spoiler|Что, собственно, и происходит в самом-самом финале.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Borderlands (серия игр)|Серия Borderlands]] — истратив всё здоровье, игрок не погибает сразу, а впадает в состояние агонии и может самостоятельно выйти из него и встать на ноги, если убьёт врага. Именно поэтому у всех (ну или почти у всех) [[Босс со свитой|боссов есть свита]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Borderlands (серия игр)|Серия Borderlands]] — истратив всё здоровье, игрок не погибает сразу, а впадает в состояние агонии и может самостоятельно выйти из него и встать на ноги, если убьёт врага. Именно поэтому у всех (ну или почти у всех) [[Босс со свитой|боссов есть свита]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A Plague Tale: Innocence — полчища чумных крыс можно натравливать на врагов-людей, с которыми порой по другому и не сладить. А после того. как один их персонажей получает способность управлять крысами, те окончательно превращаются из подпорок в полноценных союзников. Это также работает и в обратную сторону: иногда чтобы убрать с дороги крыс, нужно отвлечь их на поедание какого-нибудь инквизитора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A Plague Tale: Innocence — полчища чумных крыс можно натравливать на врагов-людей, с которыми порой по другому и не сладить. А после того. как один их персонажей получает способность управлять крысами, те окончательно превращаются из подпорок в полноценных союзников. Это также работает и в обратную сторону: иногда чтобы убрать с дороги крыс, нужно отвлечь их на поедание какого-нибудь инквизитора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;для решения одной необязательной головоломки нужно поджечь жаровню. Но ближайший источник огня находится слишком далеко от неё, так что привычный способ с раскачиванием жаровен тут не сработает. Поэтому нужно приманить мороайку сначала к горящей жаровне, а потом (когда монстр загорится) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;к потушенной. Специально для этого на смену убитым мороайкам будут приходить новые, пока головоломка не будет решена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;для решения одной необязательной головоломки нужно поджечь жаровню. Но ближайший источник огня находится слишком далеко от неё, так что привычный способ с раскачиванием жаровен тут не сработает. Поэтому нужно приманить мороайку сначала к горящей жаровне, а потом (когда монстр загорится)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;к потушенной. Специально для этого на смену убитым мороайкам будут приходить новые, пока головоломка не будет решена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из комнат храма-шахты путь игроку преграждают каменные столбы, уничтожить которые можно только специальными бомбочками. И именно ими атакует игрока обитающий в этой комнате котоподобный робот Камикотзе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из комнат храма-шахты путь игроку преграждают каменные столбы, уничтожить которые можно только специальными бомбочками. И именно ими атакует игрока обитающий в этой комнате котоподобный робот Камикотзе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пещерах Сапфирового Края уничтожать преграждающие путь препятствия помогают другие котоподобные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;роботы — &lt;/del&gt;Камикотеры. Это, пожалуй, самая невраждебная «подпорка» в игре. Первыми они не атакуют, но если побить Камикотера электричеством, то он подлетит к Лее и через некоторое время взорвётся, нанеся урон и заодно уничтожив препятствие, если таковое попало в радиус взрыва.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пещерах Сапфирового Края уничтожать преграждающие путь препятствия помогают другие котоподобные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;роботы — &lt;/ins&gt;Камикотеры. Это, пожалуй, самая невраждебная «подпорка» в игре. Первыми они не атакуют, но если побить Камикотера электричеством, то он подлетит к Лее и через некоторое время взорвётся, нанеся урон и заодно уничтожив препятствие, если таковое попало в радиус взрыва.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пустоши Вермилион водятся Вирус Пламени и Вирус Холода, защищённые от всех атак игрока непробиваемым щитом. Чтобы временно нейтрализовать такой щит, нужно оглушить одного из более слабых Нейтральных Вирусов, неизменно сопровождающих своих стихийных начальников, и подтолкнуть его поближе к этому самому начальнику. Если же игрок, не разобравшись, убьёт все нейтральные вирусы, то Холод или Пламя тут же наплодит несколько новых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пустоши Вермилион водятся Вирус Пламени и Вирус Холода, защищённые от всех атак игрока непробиваемым щитом. Чтобы временно нейтрализовать такой щит, нужно оглушить одного из более слабых Нейтральных Вирусов, неизменно сопровождающих своих стихийных начальников, и подтолкнуть его поближе к этому самому начальнику. Если же игрок, не разобравшись, убьёт все нейтральные вирусы, то Холод или Пламя тут же наплодит несколько новых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы получить возможность причинить вред хакеру Генри, который взломал игру и отгородился от Леи непробиваемым энергетическим забором, необходимо атаковать электричеством специальный зонд, вызывая его перегрузку. В какой-то момент Генри понимает, что в его идеальной защите имеется брешь и меняет настройки игры, делая Лею и зонд союзниками, отчего она лишается возможности его атаковать. К счастью для Леи, [[Босс-самоубийца|сразу после этого Генри начинает спаунить к ней лунных жуков]], которые как раз используют электричество. Всё что остаётся сделать игроку, это провоцировать жуков так, чтобы их атаки задевали зонд.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы получить возможность причинить вред хакеру Генри, который взломал игру и отгородился от Леи непробиваемым энергетическим забором, необходимо атаковать электричеством специальный зонд, вызывая его перегрузку. В какой-то момент Генри понимает, что в его идеальной защите имеется брешь и меняет настройки игры, делая Лею и зонд союзниками, отчего она лишается возможности его атаковать. К счастью для Леи, [[Босс-самоубийца|сразу после этого Генри начинает спаунить к ней лунных жуков]], которые как раз используют электричество. Всё что остаётся сделать игроку, это провоцировать жуков так, чтобы их атаки задевали зонд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Дикоборзый &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;король — &lt;/del&gt;гигантский толстый [[Ёжики и дикобразы|дикоборз (помесь ежа с дикобразом)]] в короне, восседающий на троне и призывающий модифицированных летающих дикоборзов. Трон с королём летает по воздуху при помощи нескольких дикоборзов, крепящихся к его верхушке на манер лопастей пропеллера, и потому недосягаем для атак игрока. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Точнее — &lt;/del&gt;был бы таковым, если бы один из дикоборзов-приспешников, остающихся на земле не швырял бы в игрока специальными трамплинами, благодаря которым можно подпрыгнуть высоко вверх, уничтожить живой «пропеллер» и спустить короля с небес на землю, сделав его уязвимым для атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Дикоборзый &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;король — &lt;/ins&gt;гигантский толстый [[Ёжики и дикобразы|дикоборз (помесь ежа с дикобразом)]] в короне, восседающий на троне и призывающий модифицированных летающих дикоборзов. Трон с королём летает по воздуху при помощи нескольких дикоборзов, крепящихся к его верхушке на манер лопастей пропеллера, и потому недосягаем для атак игрока. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Точнее — &lt;/ins&gt;был бы таковым, если бы один из дикоборзов-приспешников, остающихся на земле не швырял бы в игрока специальными трамплинами, благодаря которым можно подпрыгнуть высоко вверх, уничтожить живой «пропеллер» и спустить короля с небес на землю, сделав его уязвимым для атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=58984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=58984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-06T12:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:07, 6 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A Plague Tale: Innocence — полчища чумных крыс можно натравливать на врагов-людей, с которыми порой по другому и не сладить. А после того. как один их персонажей получает способность управлять крысами, те окончательно превращаются из подпорок в полноценных союзников. Это также работает и в обратную сторону: иногда чтобы убрать с дороги крыс, нужно отвлечь их на поедание какого-нибудь инквизитора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A Plague Tale: Innocence — полчища чумных крыс можно натравливать на врагов-людей, с которыми порой по другому и не сладить. А после того. как один их персонажей получает способность управлять крысами, те окончательно превращаются из подпорок в полноценных союзников. Это также работает и в обратную сторону: иногда чтобы убрать с дороги крыс, нужно отвлечь их на поедание какого-нибудь инквизитора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — для решения одной необязательной головоломки нужно поджечь жаровню. Но ближайший источник огня находится слишком далеко от неё, так что привычный способ с раскачиванием жаровен тут не сработает. Поэтому нужно приманить мороайку сначала к горящей жаровне, а потом (когда монстр загорится) — к потушенной. Специально для этого на смену убитым мороайкам будут приходить новые, пока головоломка не будет решена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — для решения одной необязательной головоломки нужно поджечь жаровню. Но ближайший источник огня находится слишком далеко от неё, так что привычный способ с раскачиванием жаровен тут не сработает. Поэтому нужно приманить мороайку сначала к горящей жаровне, а потом (когда монстр загорится) — к потушенной. Специально для этого на смену убитым мороайкам будут приходить новые, пока головоломка не будет решена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[CrossCode]] (2018)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В одной из комнат храма-шахты путь игроку преграждают каменные столбы, уничтожить которые можно только специальными бомбочками. И именно ими атакует игрока обитающий в этой комнате котоподобный робот Камикотзе.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В пещерах Сапфирового Края уничтожать преграждающие путь препятствия помогают другие котоподобные роботы — Камикотеры. Это, пожалуй, самая невраждебная «подпорка» в игре. Первыми они не атакуют, но если побить Камикотера электричеством, то он подлетит к Лее и через некоторое время взорвётся, нанеся урон и заодно уничтожив препятствие, если таковое попало в радиус взрыва.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В пустоши Вермилион водятся Вирус Пламени и Вирус Холода, защищённые от всех атак игрока непробиваемым щитом. Чтобы временно нейтрализовать такой щит, нужно оглушить одного из более слабых Нейтральных Вирусов, неизменно сопровождающих своих стихийных начальников, и подтолкнуть его поближе к этому самому начальнику. Если же игрок, не разобравшись, убьёт все нейтральные вирусы, то Холод или Пламя тут же наплодит несколько новых.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Чтобы получить возможность причинить вред хакеру Генри, который взломал игру и отгородился от Леи непробиваемым энергетическим забором, необходимо атаковать электричеством специальный зонд, вызывая его перегрузку. В какой-то момент Генри понимает, что в его идеальной защите имеется брешь и меняет настройки игры, делая Лею и зонд союзниками, отчего она лишается возможности его атаковать. К счастью для Леи, [[Босс-самоубийца|сразу после этого Генри начинает спаунить к ней лунных жуков]], которые как раз используют электричество. Всё что остаётся сделать игроку, это провоцировать жуков так, чтобы их атаки задевали зонд. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Босс Дикоборзый король — гигантский толстый [[Ёжики и дикобразы|дикоборз (помесь ежа с дикобразом)]] в короне, восседающий на троне и призывающий модифицированных летающих дикоборзов. Трон с королём летает по воздуху при помощи нескольких дикоборзов, крепящихся к его верхушке на манер лопастей пропеллера, и потому недосягаем для атак игрока. Точнее — был бы таковым, если бы один из дикоборзов-приспешников, остающихся на земле не швырял бы в игрока специальными трамплинами, благодаря которым можно подпрыгнуть высоко вверх, уничтожить живой «пропеллер» и спустить короля с небес на землю, сделав его уязвимым для атак.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=26325&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=26325&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=26306&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Aikr: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=26306&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-24T22:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
Враг не даёт спать спокойно? Он отравляет жизнь, которая без него была бы куда счастливее? Ха-ха, какая чушь. Этот враг оказывает тебе такую услугу, которую окажет не всякий друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким же образом это происходит? Одним или несколькими из следующих.&lt;br /&gt;
* Благодаря этому врагу ты можешь создать хороший [[образ врага]], который и используешь с успехом в своей пропаганде.&lt;br /&gt;
* Этот враг действительно достал очень многих, и эти многие рады поддержать тебя.&lt;br /&gt;
* Самим фактом своего существования он сплачивает твои ряды, [[Враг — это честь|давая тебе цель и смысл жизни]].&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!|На происки врага можно свалить]] [[Черти всё съели|собственные делишки и недочёты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наличия данного тропа необходимо, чтобы враг был действительно врагом и приносил тебе пользу именно посредством своей враждебности. Если же вражда притворная, а на самом деле обе фракции — союзники или вообще возглавляются одним человеком, это [[борьба нанайских мальчиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Пугать крокодилов]], когда главное — не сам враг, а имитация борьбы с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Добру необходимо зло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка про кошку, служившую у льва мышеловом и наставлявшую котёнка, чтобы ни в коем случае не переловил всех мышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Леонид Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — отсылка к фольклорной байке: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А год назад андижанские стражники били за молитвенный коврик…&lt;br /&gt;
— И стражники отпустили тебя? Не посадили в подземную тюрьму?&lt;br /&gt;
— Разве ты не слышал сказки о глупом коте? — усмехнулся одноглазый. — У одного человека в доме завелись мыши. Чтобы избавиться от них, он подобрал где-то бездомного ободранного кота. Глупый кот за одну ночь истребил всех мышей; наутро хозяин, видя, что больше никто не будет причинять ущерба его запасам, выгнал кота на улицу из уютного дома, где были мягкие подушки, тёплый очаг и блюдечко с молоком… Стражники умнее кота!|«Очарованный принц»}}&lt;br /&gt;
* [[1984]] — [[тропнеймер]] и отчасти [[кодификатор]]. Пока [[три сверхдержавы]] враждуют, они подпирают друг друга, подобно трём снопам.&lt;br /&gt;
** Также на Партию работает голдстейнизм, помогая ей разжигать ненависть. Хотя, скорее всего, он выдуман партией.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]] — сразу три примера в Хогвартсе:&lt;br /&gt;
** Факультет Слизерин. Если бы его не было, гриффиндорцы выплёскивали бы агрессию друг на друга и ни о каком единстве речи бы не шло, а злых волшебников меньше бы не стало — они бы просто отправлялись Шляпой в [[Пуффендуй]].&lt;br /&gt;
*** Соответственно Гриффиндор для Слизерина. Благодаря факультету врагов Слизерин и не стал Мензоберранзаном.&lt;br /&gt;
** Северус Снейп. Поддерживает Слизерин, сохраняет баланс очков (много плюсов Слизерину, много минусов другим факультетам), вызывает НЕНАВИСТЬ у большинства учеников (а уж когда директором стал…) и работает на Альбуса Дамблдора, которому всё это выгодно.&lt;br /&gt;
** Долорес Амбридж. Поддерживает Слизерин, мучает другие факультеты… Хогвартс объявляет ей войну и начинает усиленно готовиться, и через два года многие уже готовы к войне с Амикусом и Алекто Кэрроу, а потом успешно сражаются с Пожирателями Смерти и самим Волдемортом. (Сами Кэрроу — уже не подпорка, а те враги, против которых подпорка была нужна).&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком, ибо никто (по канону, во всяком случае) ничего подобного не планировал — просто так получилось.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — выродки для Неизвестных Отцов, {{spoiler|внезапно, тоже выродков. К тому же часть подполья контролируется спецслужбами, так что ещё и [[борьба нанайских мальчиков]]}}.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]» — как раз об этом. Врага надо выбирать тщательно, куда тщательнее, чем друга… Правильно выбранный враг из любой беды вытащит. {{spoiler|Что, собственно, и происходит в самом-самом финале.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — {{spoiler|именно эту роль сознательно выполняет для всего Парифата [[Властелин (А. Рудазов)|тёмный властелин Бельзедор]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл [[смешной перевод|смешных переводов]] «[[Star Wars|Старые воры]]». Троп — основная причина оставлять в живых оппозицию, землян и мафию донны Леи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Ростислав Чебыкин, «Гимн [[инквизиция|инквизиторов]]»: «На учёте нашем каждый житель, ни о ком нам нельзя забыть, и пока есть брат наш инквизитор, колдунам придётся быть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В большинстве игр с элементами RPG есть [[Гумба|враги, которые не могут убить или даже сильно ранить персонажа игрока]]. Они нужны для прокачки, и без них игроку придется туго.&lt;br /&gt;
* Alien Earth — мусорщики в городе нужны, чтобы игрок фармил с них лут и продавал на базе, когда не хватает денег на новое снаряжение.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — при игре за Арабский халифат таковыми могут оказаться крестоносцы. Их слабость в том, что [[Искусственный идиот|разрозненные отряды]] воинов креста приплывают на кораблях и начинают высаживаться на палестинский берег, где их можно без особенных проблем встречать более крупными силами и легко побеждать за счет штрафа за морской десант. В итоге халиф, погоняв незадачливых завоевателей Гроба Господня по пляжу, получает внушительное количество золота и очков престижа, +10 % к моральному авторитету религии и дополнительные деньги от выкупа за пленных вождей крестоносцев. «Приезжайте еще!»&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — по мнению Улисса именно таким врагом является НКР для Легиона Цезаря, который просто распадется на грызущиеся между собой племена без сильного противника.&lt;br /&gt;
* Braid — оттолкнувшись от врага, протагонист прыгает чуть выше обычного, на чём основано решение многих головоломок.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — аналогично предыдущему примеру, после обретения способности Bash очень мало куда получится добраться, не отталкиваясь ею от стратегически развешанных врагов или их плевков.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] 2 — чтобы заполучить кусочек карты в замке, нужно перебраться через широкую пропасть, прыгая по летящим над ней призрачным рукам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]]: [[Total War]] — Хаос. Всем условно «добрым» расам при вторжении Археона вешается особенность «Щит цивилизации», от чего у них резко улучшаются отношения, вплоть до заключения военных союзов. А у подавляющего большинства рас одним из условий победы в кампании выступает контроль над несколькими ключевыми городами по всей карте ЛИБО военный союз с их обладателем. Таким образом, игрок избавляется от необходимости завоевывать какой-нибудь Ультуан на другом конце света.&lt;br /&gt;
** При этом в целом военный союз — очень плохая идея, потому что [[Идиотская дипломатия|ИИ по-прежнему тянет вас в ненужные войны]], но тут из-за массовости явления эта проблема спадает.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Серия Borderlands]] — истратив всё здоровье, игрок не погибает сразу, а впадает в состояние агонии и может самостоятельно выйти из него и встать на ноги, если убьёт врага. Именно поэтому у всех (ну или почти у всех) [[Босс со свитой|боссов есть свита]].&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — полчища чумных крыс можно натравливать на врагов-людей, с которыми порой по другому и не сладить. А после того. как один их персонажей получает способность управлять крысами, те окончательно превращаются из подпорок в полноценных союзников. Это также работает и в обратную сторону: иногда чтобы убрать с дороги крыс, нужно отвлечь их на поедание какого-нибудь инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — для решения одной необязательной головоломки нужно поджечь жаровню. Но ближайший источник огня находится слишком далеко от неё, так что привычный способ с раскачиванием жаровен тут не сработает. Поэтому нужно приманить мороайку сначала к горящей жаровне, а потом (когда монстр загорится) — к потушенной. Специально для этого на смену убитым мороайкам будут приходить новые, пока головоломка не будет решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Aikr</name></author>
	</entry>
</feed>