<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0</id>
	<title>Временная имба - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T14:28:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=291676&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=291676&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:45, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-239404:rev-291676 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=239404&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=239404&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-03T19:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:25, 3 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World Of Tanks: Практический эталон описанного во втором &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;абзаце — &lt;/del&gt;почти каждая выходящая ветка является на старте имбой, что мотивирует игроков ее прокачать, и после криков боли ветки балансятся. Также относится к некоторым премиумным машинам, типа E-25.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World Of Tanks: Практический эталон описанного во втором &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;абзаце — &lt;/ins&gt;почти каждая выходящая ветка является на старте имбой, что мотивирует игроков ее прокачать, и после криков боли ветки балансятся. Также относится к некоторым премиумным машинам, типа E-25.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thunder — &lt;/del&gt;возможны варианты: обычно временные имбы списывают на неточно выставленный Боевой Рейтинг и правки через пару недель (или даже дней!) всё приводят в норму; но бывают и более тяжёлые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случаи — &lt;/del&gt;например в эпоху 1.77-1.79 свирепствовали американские «Абрамсы», а вместо достойного советского противовеса (например, крепкого Т-72Б или быстрого Т-80 любой версии) ввели откровенно унылый Т-64Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thunder — &lt;/ins&gt;возможны варианты: обычно временные имбы списывают на неточно выставленный Боевой Рейтинг и правки через пару недель (или даже дней!) всё приводят в норму; но бывают и более тяжёлые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случаи — &lt;/ins&gt;например в эпоху 1.77-1.79 свирепствовали американские «Абрамсы», а вместо достойного советского противовеса (например, крепкого Т-72Б или быстрого Т-80 любой версии) ввели откровенно унылый Т-64Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как вам японский премиум катер из девяностых с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20мм &lt;/del&gt;автопушкой с вращающимся блоком стволов и скоростельностью дофигалион выстрелов в секунду способный распилить эсминец напополам вдоль взглядом против довоенных лоханей?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как вам японский премиум катер из девяностых с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20 мм &lt;/ins&gt;автопушкой с вращающимся блоком стволов и скоростельностью дофигалион выстрелов в секунду&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;способный распилить эсминец напополам вдоль взглядом&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;против довоенных лоханей?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: оба героических &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;класса — &lt;/del&gt;рыцарь смерти и охотник на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;демонов — &lt;/del&gt;были чрезмерно сильными что в PvE, что в PvP в тех дополнениях, где были представлены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: оба героических &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;класса — &lt;/ins&gt;рыцарь смерти и охотник на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;демонов — &lt;/ins&gt;были чрезмерно сильными что в PvE, что в PvP в тех дополнениях, где были представлены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Представленная на старте Warlords of Draenor для воинов-танков «Гладиаторская стойка»&amp;lt;ref&amp;gt;Скручивает выживаемость танка и повышает наносимый им урон, позволяя таким образом танку при необходимости сыграть роль какого-никакого дамагера.&amp;lt;/ref&amp;gt; оказалась более эффективной для дамагеров, чем оба чисто дамагерских спека. Как следствие, в последующих патчах дополнения её изрядно понерфили (и этим сделали её никому не интересной), а уже в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Legion — &lt;/del&gt;удалили из игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Представленная на старте Warlords of Draenor для воинов-танков «Гладиаторская стойка»&amp;lt;ref&amp;gt;Скручивает выживаемость танка и повышает наносимый им урон, позволяя таким образом танку при необходимости сыграть роль какого-никакого дамагера.&amp;lt;/ref&amp;gt; оказалась более эффективной для дамагеров, чем оба чисто дамагерских спека. Как следствие, в последующих патчах дополнения её изрядно понерфили (и этим сделали её никому не интересной), а уже в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Legion — &lt;/ins&gt;удалили из игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильная Marvel: Future Fight. Когда туда впервые завезли Доктора Стрэнджа, это было нечто: даже на относительно низких уровнях он со своей заморозкой времени мог просто вытереть пол большей частью играбельных персонажей и тут же оказался признан номером один… Полгода спустя он оказался бесцеремоннно смещён с этой позиции Джиной Грей. Достаточно сказать, что большая часть боев с участием Джины заканчивается через десять секунд, и суметь нанести ей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон — &lt;/del&gt;уже достижение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильная Marvel: Future Fight. Когда туда впервые завезли Доктора Стрэнджа, это было нечто: даже на относительно низких уровнях он со своей заморозкой времени мог просто вытереть пол большей частью играбельных персонажей и тут же оказался признан номером один… Полгода спустя он оказался бесцеремоннно смещён с этой позиции Джиной Грей. Достаточно сказать, что большая часть боев с участием Джины заканчивается через десять секунд, и суметь нанести ей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон — &lt;/ins&gt;уже достижение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В лучших традициях сабжа появляется всё больше персонажей, способных что-то противопоставить Джине (так, Алая Ведьма уже долгое время конкурирует с ней за звание мощнейшего персонажа). Даже не всегда новые персонажи: зачастую это старые, для которых выпустили новые имбовые костюмы. Например, Капитан Америка в униформе Войны Бесконечности стал натуральным [[Танк (роль)|танком]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В лучших традициях сабжа появляется всё больше персонажей, способных что-то противопоставить Джине (так, Алая Ведьма уже долгое время конкурирует с ней за звание мощнейшего персонажа). Даже не всегда новые персонажи: зачастую это старые, для которых выпустили новые имбовые костюмы. Например, Капитан Америка в униформе Войны Бесконечности стал натуральным [[Танк (роль)|танком]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до Доктора Стрэнджа, после обновления в честь юбилея Капитана Америки и появления его дочери Шэрон Роджерс, игру долго называли «Игрой про Шэрон Роджерс». И для нее костюмы, возвращающие ей имбовость, выпускаются регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до Доктора Стрэнджа, после обновления в честь юбилея Капитана Америки и появления его дочери Шэрон Роджерс, игру долго называли «Игрой про Шэрон Роджерс». И для нее костюмы, возвращающие ей имбовость, выпускаются регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dead by Daylight. Каждого нового маньяка называли имбой, пока не находили способ его одолеть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dead by Daylight. Каждого нового маньяка называли имбой, пока не находили способ его одолеть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Path of Exile]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;с недавнего времени вместе с очередным дополнением бафф получает какая-либо категория умений, или одно умение из всей категории (заодно появляется красивый платный эффект на него), в следующем дополнении все это нещадно нерфится.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Path of Exile]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;с недавнего времени вместе с очередным дополнением бафф получает какая-либо категория умений, или одно умение из всей категории (заодно появляется красивый платный эффект на него), в следующем дополнении все это нещадно нерфится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;очень много какие новые командиры (за доступ к которым, разумеется, [[Free to Pay|нужно платить]]) существенно мощнее и имбовее тех, что были ранее. Два &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;последних — &lt;/del&gt;Тайкус и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зератул — &lt;/del&gt;так вообще давят [[педаль в пол]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;очень много какие новые командиры (за доступ к которым, разумеется, [[Free to Pay|нужно платить]]) существенно мощнее и имбовее тех, что были ранее. Два &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;последних — &lt;/ins&gt;Тайкус и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зератул — &lt;/ins&gt;так вообще давят [[педаль в пол]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Planetside 2 — идеал второго абзаца по другую сторону океана. Практически каждое свежевыходящее оружие или техника были жуткой имбой, а после выхода следующей порции имбы нерфились в ноль. Особо в культуре отметились ракетные подвесы для истребителей.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warframe]] — выгодно (ли?) отличается от большинства представителей сабжа тем, что имба временная не потому, что её понерфят, а потому что выпустят более сложный контент и более крутые имбы для его превозмогания. Нерфы идут или глобальные (урон 2.0, похоронивший Акрид), или точечные и очень запоздалые (тонкор)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-14408:rev-239404 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=14408&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=14408&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:52, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-868:rev-14408 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=868&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Временная имба''' отличается от обычной собственно тем, что она временная и встречается в онлайн-играх, над балансом которых работают непрерывно. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явл...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T18:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Временная имба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отличается от &lt;a href=&quot;/%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0&quot; title=&quot;Имба&quot;&gt;обычной&lt;/a&gt; собственно тем, что &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&quot; title=&quot;Капитан Очевидность&quot;&gt;она временная&lt;/a&gt; и встречается в онлайн-играх, над балансом которых работают непрерывно. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явл...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:22, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Временная имба''' отличается от [[Имба|обычной]] собственно тем, что [[Капитан Очевидность|она временная]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а от [[терминаторизатор]]а тем, что она временна относительно реальности &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получается случайно либо же с корыстными целями, тогда как терминаторизатор временный в самой игре и добавляется с целью дать игроку отвести душу. Встречается в основном &lt;/del&gt;в онлайн-играх, над балансом которых работают &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;непрерывно — но может попадаться и в постоянно обновляемых одиночных, исторически обычно рогаликах&lt;/del&gt;. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явление можно считать весьма неэтичной формой стимуляции [[Донат|доната]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Временная имба''' отличается от [[Имба|обычной]] собственно тем, что [[Капитан Очевидность|она временная]] и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;встречается &lt;/ins&gt;в онлайн-играх, над балансом которых работают &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;непрерывно&lt;/ins&gt;. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явление можно считать весьма неэтичной формой стимуляции [[Донат|доната]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как это работает? Разработчики добавляют в игру нового героя или оружие и намеренно делают его сильнее остальных, но не дают покупать просто так. Только за реальные деньги или нереально высокую цену в игровой валюте. Игроки рвутся это поскорее заценить и платят, узнают о силе новинки и всем рассказывают, те тоже платят, и, наконец, платят за временную имбу те, кого достало страдать от неё. Тут, кстати, вступает в силу альтернативное толкование игрового ругательства «рак»: жаждущие лёгких побед хронические нубы массово начинают использовать имбу, и она заполоняет собой всё, убивая геймплей подобно раковой опухоли. А когда разработчики удовлетворятся полученной прибылью или негодование игроков достигает опасных уровней, имбу ослабляют и цену снижают до приемлемой (или нет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как это работает? Разработчики добавляют в игру нового героя или оружие и намеренно делают его сильнее остальных, но не дают покупать просто так. Только за реальные деньги или нереально высокую цену в игровой валюте. Игроки рвутся это поскорее заценить и платят, узнают о силе новинки и всем рассказывают, те тоже платят, и, наконец, платят за временную имбу те, кого достало страдать от неё. Тут, кстати, вступает в силу альтернативное толкование игрового ругательства «рак»: жаждущие лёгких побед хронические нубы массово начинают использовать имбу, и она заполоняет собой всё, убивая геймплей подобно раковой опухоли. А когда разработчики удовлетворятся полученной прибылью или негодование игроков достигает опасных уровней, имбу ослабляют и цену снижают до приемлемой(или нет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако временная имба может получаться и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Глупость или измена?|&lt;/del&gt;случайно&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. Например, если новинку плохо оттестировали или игроки нашли в ней [[эксплойт]]. В таком случае цена не задирается, а имба правится достаточно быстро&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако временная имба может получаться и случайно. Например, если новинку плохо оттестировали или игроки нашли в ней [[эксплойт]]. В таком случае цена не задирается, а имба правится достаточно быстро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Более общее понятие — метагейм (не путать с [[метагейминг]]ом), то есть текущий баланс со всеми имбами и прилагающимися [[контра]]ми, а также [[ненужная фича|ненужными фичами]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;World Of Tanks&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;: Практический эталон описанного во втором &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;абзаце — &lt;/del&gt;почти каждая выходящая ветка является на старте имбой, что мотивирует игроков ее прокачать, и после криков боли ветки балансятся. Также относится к некоторым премиумным машинам, типа E-25.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World Of Tanks: Практический эталон описанного во втором &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;абзаце — &lt;/ins&gt;почти каждая выходящая ветка является на старте имбой, что мотивирует игроков ее прокачать, и после криков боли ветки балансятся. Также относится к некоторым премиумным машинам, типа E-25.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;War Thunder&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — &lt;/del&gt;возможны варианты: обычно временные имбы списывают на неточно выставленный Боевой Рейтинг и правки через пару недель (или даже дней!) всё приводят в норму; но бывают и более тяжёлые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случаи — &lt;/del&gt;например в эпоху 1.77-1.79 свирепствовали американские «Абрамсы», а вместо достойного советского противовеса (например, крепкого Т-72Б или быстрого Т-80 любой версии) ввели откровенно унылый Т-64Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War Thunder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;возможны варианты: обычно временные имбы списывают на неточно выставленный Боевой Рейтинг и правки через пару недель (или даже дней!) всё приводят в норму; но бывают и более тяжёлые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случаи — &lt;/ins&gt;например в эпоху 1.77-1.79 свирепствовали американские «Абрамсы», а вместо достойного советского противовеса (например, крепкого Т-72Б или быстрого Т-80 любой версии) ввели откровенно унылый Т-64Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как вам японский премиум катер из девяностых с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20 мм &lt;/del&gt;автопушкой с вращающимся блоком стволов и скоростельностью дофигалион выстрелов в секунду способный распилить эсминец напополам вдоль взглядом против довоенных лоханей?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как вам японский премиум катер из девяностых с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20мм &lt;/ins&gt;автопушкой с вращающимся блоком стволов и скоростельностью дофигалион выстрелов в секунду способный распилить эсминец напополам вдоль взглядом против довоенных лоханей?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А ещё здесь, как и в предыдущем примере, есть [[инверсия]] — [[злой рандом]], периодически обеспечивающий игроку [[безнадёжный бой]] чтобы не чувствовал себя слишком успешным на текущей технике и стремился добыть покруче.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: оба героических &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;класса — &lt;/ins&gt;рыцарь смерти и охотник на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;демонов — &lt;/ins&gt;были чрезмерно сильными что в PvE, что в PvP в тех дополнениях, где были представлены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: оба героических &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;класса — &lt;/del&gt;рыцарь смерти и охотник на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;демонов — &lt;/del&gt;были чрезмерно сильными что в PvE, что в PvP в тех дополнениях, где были представлены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Представленная на старте Warlords of Draenor для воинов-танков «Гладиаторская стойка»&amp;lt;ref&amp;gt;Скручивает выживаемость танка и повышает наносимый им урон, позволяя таким образом танку при необходимости сыграть роль какого-никакого дамагера.&amp;lt;/ref&amp;gt; оказалась более эффективной для дамагеров, чем оба чисто дамагерских спека. Как следствие, в последующих патчах дополнения её изрядно понерфили (и этим сделали её никому не интересной), а уже в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Legion — &lt;/ins&gt;удалили из игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Представленная на старте Warlords of Draenor для воинов-танков «Гладиаторская стойка»&amp;lt;ref&amp;gt;Скручивает выживаемость танка и повышает наносимый им урон, позволяя таким образом танку при необходимости сыграть роль какого-никакого дамагера.&amp;lt;/ref&amp;gt; оказалась более эффективной для дамагеров, чем оба чисто дамагерских спека. Как следствие, в последующих патчах дополнения её изрядно понерфили (и этим сделали её никому не интересной), а уже в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Legion — &lt;/del&gt;удалили из игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильная Marvel: Future Fight. Когда туда впервые завезли Доктора Стрэнджа, это было нечто: даже на относительно низких уровнях он со своей заморозкой времени мог просто вытереть пол большей частью играбельных персонажей и тут же оказался признан номером один… Полгода спустя он оказался бесцеремоннно смещён с этой позиции Джиной Грей. Достаточно сказать, что большая часть боев с участием Джины заканчивается через десять секунд, и суметь нанести ей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон — &lt;/ins&gt;уже достижение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильная Marvel: Future Fight. Когда туда впервые завезли Доктора Стрэнджа, это было нечто: даже на относительно низких уровнях он со своей заморозкой времени мог просто вытереть пол большей частью играбельных персонажей и тут же оказался признан номером один… Полгода спустя он оказался бесцеремоннно смещён с этой позиции Джиной Грей. Достаточно сказать, что большая часть боев с участием Джины заканчивается через десять секунд, и суметь нанести ей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон — &lt;/del&gt;уже достижение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В лучших традициях сабжа появляется всё больше персонажей, способных что-то противопоставить Джине (так, Алая Ведьма уже долгое время конкурирует с ней за звание мощнейшего персонажа). Даже не всегда новые персонажи: зачастую это старые, для которых выпустили новые имбовые костюмы. Например, Капитан Америка в униформе Войны Бесконечности стал натуральным [[Танк (роль)|танком]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В лучших традициях сабжа появляется всё больше персонажей, способных что-то противопоставить Джине (так, Алая Ведьма уже долгое время конкурирует с ней за звание мощнейшего персонажа). Даже не всегда новые персонажи: зачастую это старые, для которых выпустили новые имбовые костюмы. Например, Капитан Америка в униформе Войны Бесконечности стал натуральным [[Танк (роль)|танком]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до Доктора Стрэнджа, после обновления в честь юбилея Капитана Америки и появления его дочери Шэрон Роджерс, игру долго называли «Игрой про Шэрон Роджерс». И для нее костюмы, возвращающие ей имбовость, выпускаются регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до Доктора Стрэнджа, после обновления в честь юбилея Капитана Америки и появления его дочери Шэрон Роджерс, игру долго называли «Игрой про Шэрон Роджерс». И для нее костюмы, возвращающие ей имбовость, выпускаются регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Dead by Daylight&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. Каждого нового маньяка называли имбой, пока не находили способ его одолеть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dead by Daylight. Каждого нового маньяка называли имбой, пока не находили способ его одолеть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Path of Exile]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;с недавнего времени вместе с очередным дополнением бафф получает какая-либо категория умений, или одно умение из всей категории (заодно появляется красивый платный эффект на него), в следующем дополнении все это нещадно нерфится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Path of Exile]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;с недавнего времени вместе с очередным дополнением бафф получает какая-либо категория умений, или одно умение из всей категории (заодно появляется красивый платный эффект на него), в следующем дополнении все это нещадно нерфится.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;очень много какие новые командиры (за доступ к которым, разумеется, [[Free to Pay|нужно платить]]) существенно мощнее и имбовее тех, что были ранее. Два &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;последних — &lt;/del&gt;Тайкус и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зератул — &lt;/del&gt;так вообще давят [[педаль в пол]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;очень много какие новые командиры (за доступ к которым, разумеется, [[Free to Pay|нужно платить]]) существенно мощнее и имбовее тех, что были ранее. Два &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;последних — &lt;/ins&gt;Тайкус и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зератул — &lt;/ins&gt;так вообще давят [[педаль в пол]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[For Honor]] — начиная с третьего года временной имбой объявлялся каждый новый персонаж кроме китайца чжаньху, который вышел неожиданно слабым.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Planetside]] 2 — этим хронически наслаждаются разработчики. Изначально каждое новое вводимое оружие являлось лютой имбой, чтобы его покупали (за реальные деньги, естественно), после чего через несколько месяцев нерфилось до соответствия своей роли. Особенно этим отличились ракетные системы для истребителей, после добавления выкашивавшие любую пехоту при попадании в десятиметровом радиусе и настолько же эффективно выносившие технику, а вкупе с манёвренностью этих самых истребителей превращавшие их в эталонных [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А учитывая, что игра вообще-то основана на тактике и личном навыке, и даже после всех нерфов можно откалывать шутки вроде скоростного истребления авиации ''противотанковой'' пушкой на «бомбардировщике», летая на нём вверх ногами, эти имбы дико бесили игроков.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-14407:rev-868 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=14407&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=14407&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-28T12:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Временная имба''' отличается от [[Имба|обычной]] собственно тем, что [[Капитан Очевидность|она временная]], а от [[терминаторизатор]]а тем, что она временна относительно реальности и получается случайно либо же с корыстными целями, тогда как терминаторизатор временный в самой игре и добавляется с целью дать игроку отвести душу. Встречается в основном в онлайн-играх, над балансом которых работают непрерывно — но может попадаться и в постоянно обновляемых одиночных, исторически обычно рогаликах. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явление можно считать весьма неэтичной формой стимуляции [[Донат|доната]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает? Разработчики добавляют в игру нового героя или оружие и намеренно делают его сильнее остальных, но не дают покупать просто так. Только за реальные деньги или нереально высокую цену в игровой валюте. Игроки рвутся это поскорее заценить и платят, узнают о силе новинки и всем рассказывают, те тоже платят, и, наконец, платят за временную имбу те, кого достало страдать от неё. Тут, кстати, вступает в силу альтернативное толкование игрового ругательства «рак»: жаждущие лёгких побед хронические нубы массово начинают использовать имбу, и она заполоняет собой всё, убивая геймплей подобно раковой опухоли. А когда разработчики удовлетворятся полученной прибылью или негодование игроков достигает опасных уровней, имбу ослабляют и цену снижают до приемлемой (или нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако временная имба может получаться и [[Глупость или измена?|случайно]]. Например, если новинку плохо оттестировали или игроки нашли в ней [[эксплойт]]. В таком случае цена не задирается, а имба правится достаточно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общее понятие — метагейм (не путать с [[метагейминг]]ом), то есть текущий баланс со всеми имбами и прилагающимися [[контра]]ми, а также [[ненужная фича|ненужными фичами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[World Of Tanks]]: Практический эталон описанного во втором абзаце — почти каждая выходящая ветка является на старте имбой, что мотивирует игроков ее прокачать, и после криков боли ветки балансятся. Также относится к некоторым премиумным машинам, типа E-25.&lt;br /&gt;
* [[War Thunder]] — возможны варианты: обычно временные имбы списывают на неточно выставленный Боевой Рейтинг и правки через пару недель (или даже дней!) всё приводят в норму; но бывают и более тяжёлые случаи — например в эпоху 1.77-1.79 свирепствовали американские «Абрамсы», а вместо достойного советского противовеса (например, крепкого Т-72Б или быстрого Т-80 любой версии) ввели откровенно унылый Т-64Б.&lt;br /&gt;
** Как вам японский премиум катер из девяностых с 20 мм автопушкой с вращающимся блоком стволов и скоростельностью дофигалион выстрелов в секунду способный распилить эсминец напополам вдоль взглядом против довоенных лоханей?&lt;br /&gt;
** А ещё здесь, как и в предыдущем примере, есть [[инверсия]] — [[злой рандом]], периодически обеспечивающий игроку [[безнадёжный бой]] чтобы не чувствовал себя слишком успешным на текущей технике и стремился добыть покруче.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: оба героических класса — рыцарь смерти и охотник на демонов — были чрезмерно сильными что в PvE, что в PvP в тех дополнениях, где были представлены.&lt;br /&gt;
** Представленная на старте Warlords of Draenor для воинов-танков «Гладиаторская стойка»&amp;lt;ref&amp;gt;Скручивает выживаемость танка и повышает наносимый им урон, позволяя таким образом танку при необходимости сыграть роль какого-никакого дамагера.&amp;lt;/ref&amp;gt; оказалась более эффективной для дамагеров, чем оба чисто дамагерских спека. Как следствие, в последующих патчах дополнения её изрядно понерфили (и этим сделали её никому не интересной), а уже в Legion — удалили из игры.&lt;br /&gt;
* Мобильная Marvel: Future Fight. Когда туда впервые завезли Доктора Стрэнджа, это было нечто: даже на относительно низких уровнях он со своей заморозкой времени мог просто вытереть пол большей частью играбельных персонажей и тут же оказался признан номером один… Полгода спустя он оказался бесцеремоннно смещён с этой позиции Джиной Грей. Достаточно сказать, что большая часть боев с участием Джины заканчивается через десять секунд, и суметь нанести ей урон — уже достижение.&lt;br /&gt;
** В лучших традициях сабжа появляется всё больше персонажей, способных что-то противопоставить Джине (так, Алая Ведьма уже долгое время конкурирует с ней за звание мощнейшего персонажа). Даже не всегда новые персонажи: зачастую это старые, для которых выпустили новые имбовые костюмы. Например, Капитан Америка в униформе Войны Бесконечности стал натуральным [[Танк (роль)|танком]].&lt;br /&gt;
** А до Доктора Стрэнджа, после обновления в честь юбилея Капитана Америки и появления его дочери Шэрон Роджерс, игру долго называли «Игрой про Шэрон Роджерс». И для нее костюмы, возвращающие ей имбовость, выпускаются регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Dead by Daylight]]. Каждого нового маньяка называли имбой, пока не находили способ его одолеть.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — с недавнего времени вместе с очередным дополнением бафф получает какая-либо категория умений, или одно умение из всей категории (заодно появляется красивый платный эффект на него), в следующем дополнении все это нещадно нерфится.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — очень много какие новые командиры (за доступ к которым, разумеется, [[Free to Pay|нужно платить]]) существенно мощнее и имбовее тех, что были ранее. Два последних — Тайкус и Зератул — так вообще давят [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[For Honor]] — начиная с третьего года временной имбой объявлялся каждый новый персонаж кроме китайца чжаньху, который вышел неожиданно слабым.&lt;br /&gt;
* [[Planetside]] 2 — этим хронически наслаждаются разработчики. Изначально каждое новое вводимое оружие являлось лютой имбой, чтобы его покупали (за реальные деньги, естественно), после чего через несколько месяцев нерфилось до соответствия своей роли. Особенно этим отличились ракетные системы для истребителей, после добавления выкашивавшие любую пехоту при попадании в десятиметровом радиусе и настолько же эффективно выносившие технику, а вкупе с манёвренностью этих самых истребителей превращавшие их в эталонных [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** А учитывая, что игра вообще-то основана на тактике и личном навыке, и даже после всех нерфов можно откалывать шутки вроде скоростного истребления авиации ''противотанковой'' пушкой на «бомбардировщике», летая на нём вверх ногами, эти имбы дико бесили игроков.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>