<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98</id>
	<title>Всевидящий ИИ - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T21:12:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=342362&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 09:39, 20 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=342362&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-20T09:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:39, 20 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllSeeingAI|The All-Seeing A.I.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllSeeingAI|The All-Seeing A.I.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Новячие свитки ординаторы повсюду.jpeg|300px|thumb|right|«[[Morrowind|Мы следим за тобой, ничтожество]]»]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых [[ИИ]] — это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это можно реализовать, если ИИ получает столько же информации, сколько игрок, анализируя её и затем действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых [[ИИ]] — это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это можно реализовать, если ИИ получает столько же информации, сколько игрок, анализируя её и затем действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291684:rev-342362 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=291684&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=291684&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:47, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — на поле боя ИИ всегда будет видеть игрока и его месторасположение в любом уголке карты. Особенно смешно выглядит это с различными &amp;quot;стелс-модами&amp;quot;, дающими бонус за скрытую атаку. А вот на стратегической карте полная [[аверсия]] – у персонажей есть свой угол обзора и внезапно напасть на более слабого вражеского лорда со спины, пока тот не видит и не успел среагировать – обычное дело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — на поле боя ИИ всегда будет видеть игрока и его месторасположение в любом уголке карты. Особенно смешно выглядит это с различными &amp;quot;стелс-модами&amp;quot;, дающими бонус за скрытую атаку. А вот на стратегической карте полная [[аверсия]] – у персонажей есть свой угол обзора и внезапно напасть на более слабого вражеского лорда со спины, пока тот не видит и не успел среагировать – обычное дело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22005:rev-291684 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=22005&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=22005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:11, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1717:rev-22005 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=1717&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|TheAllSeeingAI|The All-Seeing A.I.}}  Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых ИИ — это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это м...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=1717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|TheAllSeeingAI|The All-Seeing A.I.}}  Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых &lt;a href=&quot;/%D0%98%D0%98&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;ИИ&quot;&gt;ИИ&lt;/a&gt; — это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это м...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:04, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllSeeingAI|The All-Seeing A.I.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllSeeingAI|The All-Seeing A.I.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых [[ИИ]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это можно реализовать, если ИИ получает столько же информации, сколько игрок, анализируя её и затем действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых [[ИИ]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это можно реализовать, если ИИ получает столько же информации, сколько игрок, анализируя её и затем действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сам ИИ является частью игры, поэтому обычно разработчики дают ему информацию напрямую из движка. Как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;следствие — &lt;/del&gt;компьютер обладает преимуществом над игроками, ибо у него есть доступ к информации, закрытой для игрока (совсем или до определённого момента). Такому сопернику не помешает [[сломанный интерфейс]] и не [[Рефлексы подвели|подведут рефлексы]], потому что в его память вшито, на какие кнопки нажимать. Он всегда знает, где вы находитесь, и если он собрался атаковать кого-то, ему наплевать на преграды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сам ИИ является частью игры, поэтому обычно разработчики дают ему информацию напрямую из движка. Как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;следствие — &lt;/ins&gt;компьютер обладает преимуществом над игроками, ибо у него есть доступ к информации, закрытой для игрока (совсем или до определённого момента). Такому сопернику не помешает [[сломанный интерфейс]] и не [[Рефлексы подвели|подведут рефлексы]], потому что в его память вшито, на какие кнопки нажимать. Он всегда знает, где вы находитесь, и если он собрался атаковать кого-то, ему наплевать на преграды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы такой оппонент не убивал всю радость от игры, разработчики должны сделать так, чтобы ИИ вёл себя подобно человеку и забывал всё, что не положено знать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы такой оппонент не убивал всю радость от игры, разработчики должны сделать так, чтобы ИИ вёл себя подобно человеку и забывал всё, что не положено знать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если такого не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;происходит — &lt;/del&gt;это наш '''всевидящий ИИ''': [[Стелс]] бесполезен, а [[бот]] в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;99 &lt;/del&gt;% будет попадать по вам или смотреть, какие кнопки вы нажимаете, чтобы поставить блок. Всевидящий является частью [[Читерский ИИ|читерского ИИ]], однако в нашем случае прямого жульничества и прогибания игровых механик под себя нет. Он даже может быть так или иначе обоснован, особенно если им обладают только противники [[Неумолимый преследователь|с исключительным желанием и способностью вас найти]]. И тогда подобные уникумы заслужат репутацию [[Скальный наездник|скальных наездников]], особенно если их слишком много. А в терминальных случаях всезнание выходит за рамки непосредственного контакта, и ИИ получает способность распознавать автора поставленных на него ловушек и записывает игроку в карму преступления, совершённые без свидетелей. [[Инверсия]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тропа — &lt;/del&gt;[[искусственный идиот]], когда ИИ невероятно глуп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если такого не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;происходит — &lt;/ins&gt;это наш '''всевидящий ИИ''': [[Стелс]] бесполезен, а [[бот]] в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;99 &lt;/ins&gt;% будет попадать по вам или смотреть, какие кнопки вы нажимаете, чтобы поставить блок. Всевидящий является частью [[Читерский ИИ|читерского ИИ]], однако в нашем случае прямого жульничества и прогибания игровых механик под себя нет. Он даже может быть так или иначе обоснован, особенно если им обладают только противники [[Неумолимый преследователь|с исключительным желанием и способностью вас найти]]. И тогда подобные уникумы заслужат репутацию [[Скальный наездник|скальных наездников]], особенно если их слишком много. А в терминальных случаях всезнание выходит за рамки непосредственного контакта, и ИИ получает способность распознавать автора поставленных на него ловушек и записывает игроку в карму преступления, совершённые без свидетелей. [[Инверсия]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тропа — &lt;/ins&gt;[[искусственный идиот]], когда ИИ невероятно глуп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Частный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случай — &lt;/del&gt;[[Стражники-экстрасенсы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Частный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случай — &lt;/ins&gt;[[Стражники-экстрасенсы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of War: High Treason: в кампании у вражеская артилерия всегда знает куда стрелять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of War: High Treason: в кампании у вражеская артилерия всегда знает куда стрелять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Microsoft &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hearts — &lt;/del&gt;выиграть у ИИ почти невозможно, ибо он знает, какие карты есть у вас и какие надо использовать, чтобы победить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Microsoft &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hearts — &lt;/ins&gt;выиграть у ИИ почти невозможно, ибо он знает, какие карты есть у вас и какие надо использовать, чтобы победить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну отчего же? Грамотная стратегия позволяет побеждать примерно в половине раскладов, несмотря на откровенно жульнический ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну отчего же? Грамотная стратегия позволяет побеждать примерно в половине раскладов, несмотря на откровенно жульнический ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Марьяж» (реализация преферанса)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;у одного из игроков имя «Рентген». Догадываетесь, в чём его отличие?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Марьяж» (реализация преферанса) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;у одного из игроков имя «Рентген». Догадываетесь, в чём его отличие?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Call of Duty]] от этого страдают стелс-миссии. Стоит вам запалиться, как сразу абсолютно все враги будут знать, где вы, даже если спустя секунду вы убили того, кто вас заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Call of Duty]] от этого страдают стелс-миссии. Стоит вам запалиться, как сразу абсолютно все враги будут знать, где вы, даже если спустя секунду вы убили того, кто вас заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Metal Gear Solid]] аналогичная беда. Если нет надёжного укрытия буквально в двух шагах, лучше ни на кого не нападать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Metal Gear Solid]] аналогичная беда. Если нет надёжного укрытия буквально в двух шагах, лучше ни на кого не нападать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;монстры всегда знают, где вы, и будут пытаться добраться до вас, даже если находитесь на другом конце уровня. [[Топографический кретинизм у ИИ|Только вот с нахождением дороги у них проблемы]], из-за чего порой их можно застать бьющимися о стену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;монстры всегда знают, где вы, и будут пытаться добраться до вас, даже если находитесь на другом конце уровня. [[Топографический кретинизм у ИИ|Только вот с нахождением дороги у них проблемы]], из-за чего порой их можно застать бьющимися о стену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft II]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;враг видит все ваши передвижения, а заклинание невидимости вообще чисто мультиплеерное&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft II]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;враг видит все ваши передвижения, а заклинание невидимости вообще чисто мультиплеерное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[StarCraft II]] — Если поставить в битве Против ИИ сложность для ИИ Читер (там таких 3 сложности и я не помню какую, вроде 2 и 3 так могут) то Компьютерный Враг будет видеть все ваши строения и (наверное) войска&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;стоит вам зайти в агро-зону моба, как он сразу начнёт кричать и пытаться добраться до вас. Даже если вы сзади него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;стоит вам зайти в агро-зону моба, как он сразу начнёт кричать и пытаться добраться до вас. Даже если вы сзади него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;стоит вас совершить неудачную кражу, сделать кого нибудь [[рабство|рабом]] или просто повести себя плохо, за что начисляется минус в карму, об этом мигом узнает вся округа, и все станут к вам враждебными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;стоит вас совершить неудачную кражу, сделать кого нибудь [[рабство|рабом]] или просто повести себя плохо, за что начисляется минус в карму, об этом мигом узнает вся округа, и все станут к вам враждебными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fire Emblem с 6 по 10 части. На уровнях с туманом закрывающий обзор, враги всегда будут знать где вы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fire Emblem с 6 по 10 части. На уровнях с туманом закрывающий обзор, враги всегда будут знать где вы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С прикрученным фитильком|&lt;/del&gt;с фитильком]]. Как только враг заметит вас, он будет всячески пытаться вас достать. Он будет видеть вас сквозь стены и отслеживать ваши движения, а Крипер порой и вовсе может взорваться, если вы стоите за небольшой стенкой. Но тут же есть [[инверсия]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;на прозрачные блоки и игроком за ними мобы никак не реагируют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[с фитильком]]. Как только враг заметит вас, он будет всячески пытаться вас достать. Он будет видеть вас сквозь стены и отслеживать ваши движения, а Крипер порой и вовсе может взорваться, если вы стоите за небольшой стенкой. Но тут же есть [[инверсия]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;на прозрачные блоки и игроком за ними мобы никак не реагируют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;с очень сильно прикрученным фитильком. В общих моментах всё реализовано честно: враг не знает, где находятся игровые персонажи, он может только их увидеть, услышать или догадаться (!). Но есть небольшое ''но'': некоторые изначально дружественные или нейтральные фракции могут полностью становиться враждебными, если игрок на них нападает. За «нападение» считается даже попадание случайно срикошетившей пули на другом конце карты, даже если «пострадавший» не видел и не мог видеть стрелка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;с очень сильно прикрученным фитильком. В общих моментах всё реализовано честно: враг не знает, где находятся игровые персонажи, он может только их увидеть, услышать или догадаться (!). Но есть небольшое ''но'': некоторые изначально дружественные или нейтральные фракции могут полностью становиться враждебными, если игрок на них нападает. За «нападение» считается даже попадание случайно срикошетившей пули на другом конце карты, даже если «пострадавший» не видел и не мог видеть стрелка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perfect &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dark — &lt;/del&gt;[[аверсия]]. Если в ИИ попасть из транквилизатора, то они не смогут, что либо видеть и начнут стрелять во всё что угодно, кроме вас&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perfect &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dark — &lt;/ins&gt;[[аверсия]]. Если в ИИ попасть из транквилизатора, то они не смогут, что либо видеть и начнут стрелять во всё что угодно, кроме вас&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Europa Universalis 4-вроде бы разработчики упоминали, что для ИИ нет тумана войны на глобальной карте&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Справедливости ради, для мало-мальски опытного игрока его тоже, считай, нет&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Europa Universalis 4-вроде бы разработчики упоминали, что для ИИ нет тумана войны на глобальной карте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[с прикрученным фитильком]]. [[Офигенно находчивые разработчики|У чужого два ИИ]]: один показывает ему игрока, а второй заставляет бродить в этой указанной области.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[с прикрученным фитильком]]. [[Офигенно находчивые разработчики|У чужого два ИИ]]: один показывает ему игрока, а второй заставляет бродить в этой указанной области.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Machina — &lt;/del&gt;караваны дружественных фракций каким-то образом узнают принадлежность мины, на которой подорвались, и вся фракция становится враждебной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Machina — &lt;/ins&gt;караваны дружественных фракций каким-то образом узнают принадлежность мины, на которой подорвались, и вся фракция становится враждебной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Механоиды]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;аналогично. Боты знают, кто положил мину, и мгновенно меняют отношение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Механоиды]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;аналогично. Боты знают, кто положил мину, и мгновенно меняют отношение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;на поле боя ИИ всегда будет видеть игрока и его месторасположение в любом уголке карты. Особенно смешно выглядит это с различными &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«стелс&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;модами»&lt;/del&gt;, дающими бонус за скрытую атаку. А вот на стратегической карте полная [[аверсия]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;у персонажей есть свой угол обзора и внезапно напасть на более слабого вражеского лорда со спины, пока тот не видит и не успел &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;среагировать — &lt;/del&gt;обычное дело&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;на поле боя ИИ всегда будет видеть игрока и его месторасположение в любом уголке карты. Особенно смешно выглядит это с различными &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;стелс&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;модами&amp;quot;&lt;/ins&gt;, дающими бонус за скрытую атаку. А вот на стратегической карте полная [[аверсия]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;у персонажей есть свой угол обзора и внезапно напасть на более слабого вражеского лорда со спины, пока тот не видит и не успел &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;среагировать – &lt;/ins&gt;обычное дело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Total War]] — для ИИ отсутствует [[туман войны]] на стратегической карте, но он не запоминает ваши действия и притворяется, что находящихся в режиме засады чужих армий не существует&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22004:rev-1717 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=22004&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Сергеич: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=22004&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-13T23:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllSeeingAI|The All-Seeing A.I.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто бы что ни говорил, но полноценного ИИ в компьютерных играх нет. Большинство видеоигровых [[ИИ]] — это комплексные блок-схемы. Из-за этого сделать поведение компьютерного противника похожим на человеческое трудновато. Это можно реализовать, если ИИ получает столько же информации, сколько игрок, анализируя её и затем действует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам ИИ является частью игры, поэтому обычно разработчики дают ему информацию напрямую из движка. Как следствие — компьютер обладает преимуществом над игроками, ибо у него есть доступ к информации, закрытой для игрока (совсем или до определённого момента). Такому сопернику не помешает [[сломанный интерфейс]] и не [[Рефлексы подвели|подведут рефлексы]], потому что в его память вшито, на какие кнопки нажимать. Он всегда знает, где вы находитесь, и если он собрался атаковать кого-то, ему наплевать на преграды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы такой оппонент не убивал всю радость от игры, разработчики должны сделать так, чтобы ИИ вёл себя подобно человеку и забывал всё, что не положено знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такого не происходит — это наш '''всевидящий ИИ''': [[Стелс]] бесполезен, а [[бот]] в 99 % будет попадать по вам или смотреть, какие кнопки вы нажимаете, чтобы поставить блок. Всевидящий является частью [[Читерский ИИ|читерского ИИ]], однако в нашем случае прямого жульничества и прогибания игровых механик под себя нет. Он даже может быть так или иначе обоснован, особенно если им обладают только противники [[Неумолимый преследователь|с исключительным желанием и способностью вас найти]]. И тогда подобные уникумы заслужат репутацию [[Скальный наездник|скальных наездников]], особенно если их слишком много. А в терминальных случаях всезнание выходит за рамки непосредственного контакта, и ИИ получает способность распознавать автора поставленных на него ловушек и записывает игроку в карму преступления, совершённые без свидетелей. [[Инверсия]] тропа — [[искусственный идиот]], когда ИИ невероятно глуп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[Стражники-экстрасенсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason: в кампании у вражеская артилерия всегда знает куда стрелять.&lt;br /&gt;
* Microsoft Hearts — выиграть у ИИ почти невозможно, ибо он знает, какие карты есть у вас и какие надо использовать, чтобы победить.&lt;br /&gt;
** Ну отчего же? Грамотная стратегия позволяет побеждать примерно в половине раскладов, несмотря на откровенно жульнический ИИ.&lt;br /&gt;
* «Марьяж» (реализация преферанса) — у одного из игроков имя «Рентген». Догадываетесь, в чём его отличие?&lt;br /&gt;
* В [[Call of Duty]] от этого страдают стелс-миссии. Стоит вам запалиться, как сразу абсолютно все враги будут знать, где вы, даже если спустя секунду вы убили того, кто вас заметил.&lt;br /&gt;
* В [[Metal Gear Solid]] аналогичная беда. Если нет надёжного укрытия буквально в двух шагах, лучше ни на кого не нападать.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — монстры всегда знают, где вы, и будут пытаться добраться до вас, даже если находитесь на другом конце уровня. [[Топографический кретинизм у ИИ|Только вот с нахождением дороги у них проблемы]], из-за чего порой их можно застать бьющимися о стену.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft II]] — враг видит все ваши передвижения, а заклинание невидимости вообще чисто мультиплеерное.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft II]] — Если поставить в битве Против ИИ сложность для ИИ Читер (там таких 3 сложности и я не помню какую, вроде 2 и 3 так могут) то Компьютерный Враг будет видеть все ваши строения и (наверное) войска.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — стоит вам зайти в агро-зону моба, как он сразу начнёт кричать и пытаться добраться до вас. Даже если вы сзади него.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — стоит вас совершить неудачную кражу, сделать кого нибудь [[рабство|рабом]] или просто повести себя плохо, за что начисляется минус в карму, об этом мигом узнает вся округа, и все станут к вам враждебными.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem с 6 по 10 части. На уровнях с туманом закрывающий обзор, враги всегда будут знать где вы.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Как только враг заметит вас, он будет всячески пытаться вас достать. Он будет видеть вас сквозь стены и отслеживать ваши движения, а Крипер порой и вовсе может взорваться, если вы стоите за небольшой стенкой. Но тут же есть [[инверсия]] — на прозрачные блоки и игроком за ними мобы никак не реагируют.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — с очень сильно прикрученным фитильком. В общих моментах всё реализовано честно: враг не знает, где находятся игровые персонажи, он может только их увидеть, услышать или догадаться (!). Но есть небольшое ''но'': некоторые изначально дружественные или нейтральные фракции могут полностью становиться враждебными, если игрок на них нападает. За «нападение» считается даже попадание случайно срикошетившей пули на другом конце карты, даже если «пострадавший» не видел и не мог видеть стрелка.&lt;br /&gt;
* Perfect Dark — [[аверсия]]. Если в ИИ попасть из транквилизатора, то они не смогут, что либо видеть и начнут стрелять во всё что угодно, кроме вас&lt;br /&gt;
* Europa Universalis 4-вроде бы разработчики упоминали, что для ИИ нет тумана войны на глобальной карте. Справедливости ради, для мало-мальски опытного игрока его тоже, считай, нет.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]] — [[с прикрученным фитильком]]. [[Офигенно находчивые разработчики|У чужого два ИИ]]: один показывает ему игрока, а второй заставляет бродить в этой указанной области.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — караваны дружественных фракций каким-то образом узнают принадлежность мины, на которой подорвались, и вся фракция становится враждебной.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — аналогично. Боты знают, кто положил мину, и мгновенно меняют отношение.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — на поле боя ИИ всегда будет видеть игрока и его месторасположение в любом уголке карты. Особенно смешно выглядит это с различными «стелс-модами», дающими бонус за скрытую атаку. А вот на стратегической карте полная [[аверсия]] — у персонажей есть свой угол обзора и внезапно напасть на более слабого вражеского лорда со спины, пока тот не видит и не успел среагировать — обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — для ИИ отсутствует [[туман войны]] на стратегической карте, но он не запоминает ваши действия и притворяется, что находящихся в режиме засады чужих армий не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Сергеич</name></author>
	</entry>
</feed>