<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9</id>
	<title>Всегда чистый - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T14:28:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=488922&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:09, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=488922&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T16:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:09, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|129. Второй Закон Моды &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/del&gt;Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с королем.|[[Большой список шаблонов JRPG]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|129. Второй Закон Моды&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с королем.|[[Большой список шаблонов JRPG]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Антон: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;Костюмчик-то заколдован,&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Эдгар: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;Просто умею носить. И ткань хорошая|Сумеречный дозор}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre=1|&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Антон:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Костюмчик-то заколдован,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Эдгар:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Просто умею носить. И ткань хорошая|Сумеречный дозор}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: ''Если вы ищете моральную чистоту, см. [[Непоколебимая чистота]]''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: ''Если вы ищете моральную чистоту, см. [[Непоколебимая чистота]]''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Также всякие потайные ходы в замках и дворцах, в фильмах всегда идеально чистые, как будто про все эти ходы знают все слуги, не забывающие поддерживать там идеальную чистоту. Так что по этим ходам можно шастать в придворных одеждах, не боясь испачкаться. Возможный обоснуй: вероятно, несколько доверенных слуг всё-таки регулярно проводят в них уборку, поддерживая чистоту (а уж если там регулярно лазают соглядатаи — то без этого никак, они же сами и прибираются там: кто захочет часами/сутками дышать пылью и вдыхать паутину!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Также всякие потайные ходы в замках и дворцах, в фильмах всегда идеально чистые, как будто про все эти ходы знают все слуги, не забывающие поддерживать там идеальную чистоту. Так что по этим ходам можно шастать в придворных одеждах, не боясь испачкаться. Возможный обоснуй: вероятно, несколько доверенных слуг всё-таки регулярно проводят в них уборку, поддерживая чистоту (а уж если там регулярно лазают соглядатаи — то без этого никак, они же сами и прибираются там: кто захочет часами/сутками дышать пылью и вдыхать паутину!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex#Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — можно после грязной канализации разгуливать по чистым офисам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex#Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — можно после грязной канализации разгуливать по чистым офисам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — то же самое, только вместо офисов — храмы, дворцы и гильдии магов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — то же самое, только вместо офисов — храмы, дворцы и гильдии магов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В следующей части, [[Skyrim]], грязь или ее отсутствие — постоянный и неизменный атрибут внешности персонажа, в генераторе внешности расположенный там же, где и боевая раскраска. Она видна только на лице и намертво врастает в кожу. Ни на что она не влияет, и, несмотря на то, что разработчики не поленились заскриптовать комментарии NPC по поводу чего угодно, вплоть до навыков и квестов в журнале, на грязь они никак не реагируют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В следующей части, [[Skyrim]], грязь или ее отсутствие — постоянный и неизменный атрибут внешности персонажа, в генераторе внешности расположенный там же, где и боевая раскраска. Она видна только на лице и намертво врастает в кожу. Ни на что она не влияет, и, несмотря на то, что разработчики не поленились заскриптовать комментарии NPC по поводу чего угодно, вплоть до навыков и квестов в журнале, на грязь они никак не реагируют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Для обеих игр (а также для Morrowind) существуют любительские [[мод]]ы, добавляющие необходимость мыться под страхом штрафа к обаянию или красноречию соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Для обеих игр (а также для Morrowind) существуют любительские [[мод]]ы, добавляющие необходимость мыться под страхом штрафа к обаянию или красноречию соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-484173:rev-488922 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=484173&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=484173&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T17:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:56, 11 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наиболее феерический пример — [[Dragon Age]], где первый же бой с несколькими маленькими крысками оставит главного героя покрытым ровным слоем кровавых ошмётков, как будто он шинковал их бензопилой. Далее по сюжету предстоит ещё не одно и не два более масштабных сражения, после которых герой может захотеть перекинуться парой словечек с сопартийцами или сдать квест. Будучи при этом измазанным так, что даже на лице виднеются красные брызги (даже если он — лучник и стоял чертовски далеко от основного места рубилова). Зато можно попросить свою собаку облизать вас, тем удалив это безобразие. Впрочем, эту опцию можно отключить в настройках, и тогда у нас всегда будет безупречно чистый герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наиболее феерический пример — [[Dragon Age]], где первый же бой с несколькими маленькими крысками оставит главного героя покрытым ровным слоем кровавых ошмётков, как будто он шинковал их бензопилой. Далее по сюжету предстоит ещё не одно и не два более масштабных сражения, после которых герой может захотеть перекинуться парой словечек с сопартийцами или сдать квест. Будучи при этом измазанным так, что даже на лице виднеются красные брызги (даже если он — лучник и стоял чертовски далеко от основного места рубилова). Зато можно попросить свою собаку облизать вас, тем удалив это безобразие. Впрочем, эту опцию можно отключить в настройках, и тогда у нас всегда будет безупречно чистый герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И это в игре, где всё время втирают, что «Кровь порождения тьмы, попавшая на кожу/в раны, обожжёт/осквернит…» Ладно, Серый Страж может проигнорировать, но как насчёт остальных?..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И это в игре, где всё время втирают, что «Кровь порождения тьмы, попавшая на кожу/в раны, обожжёт/осквернит…» Ладно, Серый Страж может проигнорировать, но как насчёт остальных?..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Misao]] — героиня в определённый момент будет вынуждена прятаться от демона-хирурга. Она входит в комнату, вдруг — за дверью шаги. В комнате много мест, чтобы спрятаться, но демон найдёт её везде — если только она не додумается спрятаться в чей-то огромный вскрытый труп на столе, туда демон не заглянет. Дальше героиня будет ходить по локациям, перемазанная кровью и потрохами — пока не найдёт, где можно помыться.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]] — поскольку игра от первого лица, да и ГГ не хвастается HD-текстурами, на нём грязь заметить нельзя, однако если вступить в лужу крови — потом на полу будут оставаться чёткие кровавые следы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]] — поскольку игра от первого лица, да и ГГ не хвастается HD-текстурами, на нём грязь заметить нельзя, однако если вступить в лужу крови — потом на полу будут оставаться чёткие кровавые следы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Снейку нужно мыться в душе, иначе грязь и кровь с него не исчезают. И еще если очень долго не ходить в душ, то Биг Босс начинает сильно вонять, да так, что над ним мухи летают. Также в игре присутствует забавная сценка с обливанием из ведра, которая может перерасти в эротическую, если довести отношения со снайпершей Молчуньей до максимума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Снейку нужно мыться в душе, иначе грязь и кровь с него не исчезают. И еще если очень долго не ходить в душ, то Биг Босс начинает сильно вонять, да так, что над ним мухи летают. Также в игре присутствует забавная сценка с обливанием из ведра, которая может перерасти в эротическую, если довести отношения со снайпершей Молчуньей до максимума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-470827:rev-484173 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=470827&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=470827&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-11T19:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:09, 11 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]], где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, так как открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]], где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, так как открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls 2]], где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls 2]], где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части [[Педаль в пол|расширили и углубили]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;теперь персонаж пачкается даже во время своих атак по врагам, а уж от вражеских по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;себе - &lt;/del&gt;тем более. Оставив за спиной десяток бездыханных тел, герой своей чумазостью будет напоминать шахтёра в конце смены, даже если с ног до головы был закрыт доспехами. Что ещё интереснее, при кувырке через воду грязь смывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части [[Педаль в пол|расширили и углубили]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;теперь персонаж пачкается даже во время своих атак по врагам, а уж от вражеских по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;себе — &lt;/ins&gt;тем более. Оставив за спиной десяток бездыханных тел, герой своей чумазостью будет напоминать шахтёра в конце смены, даже если с ног до головы был закрыт доспехами. Что ещё интереснее, при кувырке через воду грязь смывается&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В [[Elden Ring]] [[Что за фигня, автор?|Миядзаки понесло]], и теперь в [[Авторский набор штампов|его коронных ядовитых болотах]] не только бегаешь медленее, но и при перекате получаешь отдельный эффект накопления яда. А ещё тут есть мыло, которое и модельку чистит, и этот эффект снимает&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince Of Persia]]: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince Of Persia]]: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В какой-то мере [[Assassin's Creed]], начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В какой-то мере [[Assassin's Creed]], начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-442250:rev-470827 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=442250&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где НЕ встречается */ Микро-доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=442250&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-22T14:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается: &lt;/span&gt; Микро-доперенос&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:27, 22 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]], где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, так как открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]], где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, так как открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls 2]], где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls 2]], где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В третьей части [[Педаль в пол|расширили и углубили]] - теперь персонаж пачкается даже во время своих атак по врагам, а уж от вражеских по себе - тем более. Оставив за спиной десяток бездыханных тел, герой своей чумазостью будет напоминать шахтёра в конце смены, даже если с ног до головы был закрыт доспехами. Что ещё интереснее, при кувырке через воду грязь смывается.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince Of Persia]]: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince Of Persia]]: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В какой-то мере [[Assassin's Creed]], начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В какой-то мере [[Assassin's Creed]], начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-442249:rev-442250 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=442249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 14:25, 22 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=442249&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-22T14:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:25, 22 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это явление — частный случай [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Закон сохранения деталей&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;закона сохранения деталей&lt;/del&gt;]]. В видеоигре любой графический элемент надо отрисовывать, а любую реакцию NPC — заскриптовывать. Графические элементы отрисовывают тогда, когда они эффектны (например, искры от огня, свечение от магии, брызги крови от меча), а реплики NPC скриптуют тогда, когда от этого что-то зависит. Если ни то, и ни другое — деталь не нужна и впустую занимает вычислительную мощность, которую можно было бы потратить на что-нибудь более релевантное геймплею. Поэтому, даже несмотря на то, что в некоторых играх существуют хардкорные правила по еде, питью и сну, мытьё и стирка в этот список включены не были нигде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это явление — частный случай [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;допустимая жанровая условность&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;допустимой жанровой условности&lt;/ins&gt;]]. В видеоигре любой графический элемент надо отрисовывать, а любую реакцию NPC — заскриптовывать. Графические элементы отрисовывают тогда, когда они эффектны (например, искры от огня, свечение от магии, брызги крови от меча), а реплики NPC скриптуют тогда, когда от этого что-то зависит. Если ни то, и ни другое — деталь не нужна и впустую занимает вычислительную мощность, которую можно было бы потратить на что-нибудь более релевантное геймплею. Поэтому, даже несмотря на то, что в некоторых играх существуют хардкорные правила по еде, питью и сну, мытьё и стирка в этот список включены не были нигде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Часто встречается у того, кто [[не любит обувь]]. Смотри также [[Красота остаётся незапятнанной]] — когда к персонажу не пристаёт грязь по имиджевым или антуражным причинам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Часто встречается у того, кто [[не любит обувь]]. Смотри также [[Красота остаётся незапятнанной]] — когда к персонажу не пристаёт грязь по имиджевым или антуражным причинам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=411303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=411303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T13:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;amp;diff=411303&amp;amp;oldid=370029&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Ссылка на удалённую недостатью.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-26T07:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ссылка на удалённую недостатью.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:31, 26 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-370028:rev-370029 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 07:29, 26 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-26T07:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:29, 26 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 07:29, 26 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-26T07:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:29, 26 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370026&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=370026&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-26T07:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;amp;diff=370026&amp;amp;oldid=358755&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>