<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Генератор квестов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T09:40:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=275212&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: натягивание совы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=275212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-09T10:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;натягивание совы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:30, 9 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В порту пассажиры ожидают попутного судна, а [[капитан]]ы — компаньонов для плаваний разной степени законности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В порту пассажиры ожидают попутного судна, а [[капитан]]ы — компаньонов для плаваний разной степени законности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В джунглях можно наткнуться на [[Дева в беде|деву в беде]] или [[Беглые зэки|беглых каторжников]], которые попросят защиты (глядите в оба, вероятна [[Ловушка для сердобольных|ловушка]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В джунглях можно наткнуться на [[Дева в беде|деву в беде]] или [[Беглые зэки|беглых каторжников]], которые попросят защиты (глядите в оба, вероятна [[Ловушка для сердобольных|ловушка]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Космические рейнджеры]]» — все квесты в принципе прописаны заранее, но какой вам выдадут, а также места их получения и выполнения генерируются случайно.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — набор квестов достаточно разнообразен, но сами они довольно просты и банальны: найти на планете X какой-то квестовый предмет и принести квестодателю (иногда это задание усложняется: надо найти три квестовых предмета на планетах X, Y, Z, потом отвезти их на планету A, а после уже вернуться к квестодателю), просканировать все формы жизни на планете X (иногда ещё после возвращения на планету квестодателя попросят вернуться на ту самую планету и забрать какой-то куст), похитить жителя инопланетного племени/цивилизации и привезти его квестодателю, поубивать лазером заражённых неизвестной болезнью животных, слетать в другую звёздную систему (иногда той же империи) и пострелять по горожанам, пытающимся устроить местный вариант майдана (причём игра их рассматривает тоже как заражённых), уничтожить все пушки на планете вражеской империи (а иногда и вовсе захватить её). Это из разряда ''повторяющихся квестов'' (последние задания, впрочем, больше относятся к ''квестам-событиям''). При этом у каждого такого квеста есть своя предыстория, которую вам расскажет квестодатель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — набор квестов достаточно разнообразен, но сами они довольно просты и банальны: найти на планете X какой-то квестовый предмет и принести квестодателю (иногда это задание усложняется: надо найти три квестовых предмета на планетах X, Y, Z, потом отвезти их на планету A, а после уже вернуться к квестодателю), просканировать все формы жизни на планете X (иногда ещё после возвращения на планету квестодателя попросят вернуться на ту самую планету и забрать какой-то куст), похитить жителя инопланетного племени/цивилизации и привезти его квестодателю, поубивать лазером заражённых неизвестной болезнью животных, слетать в другую звёздную систему (иногда той же империи) и пострелять по горожанам, пытающимся устроить местный вариант майдана (причём игра их рассматривает тоже как заражённых), уничтожить все пушки на планете вражеской империи (а иногда и вовсе захватить её). Это из разряда ''повторяющихся квестов'' (последние задания, впрочем, больше относятся к ''квестам-событиям''). При этом у каждого такого квеста есть своя предыстория, которую вам расскажет квестодатель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Galactic Adventures империи могут выдавать приключения для капитана. В первый раз каждое приключение выдаётся строго определённое и соответствующее типу философии империи, у которой капитан взял квест (например, первым приключением, которое игроку будет выдавать империя фанатиков, всегда будет «Храм Спория», в дальнейшем империя с этой философией может выдавать абсолютно любые приключения из споропедии, с другими империями аналогично)&amp;lt;ref&amp;gt;При этом всегда самым первым приключением, выдаваемым капитану (вне зависимости от того, у какой империи он его возьмёт) будет «Капитан корабля».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Galactic Adventures империи могут выдавать приключения для капитана. В первый раз каждое приключение выдаётся строго определённое и соответствующее типу философии империи, у которой капитан взял квест (например, первым приключением, которое игроку будет выдавать империя фанатиков, всегда будет «Храм Спория», в дальнейшем империя с этой философией может выдавать абсолютно любые приключения из споропедии, с другими империями аналогично)&amp;lt;ref&amp;gt;При этом всегда самым первым приключением, выдаваемым капитану (вне зависимости от того, у какой империи он его возьмёт) будет «Капитан корабля».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-33400:rev-275212 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:53, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1003:rev-33400 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Обычно квесты в видеоиграх — это форма повествования. Их последовательность составляет основную сюжетную линию, а необязательные для получения концовки формируют побочные, в том числе составляя модульную концовку, демонстрирую...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1003&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T20:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Обычно квесты в видеоиграх — это форма повествования. Их последовательность составляет основную сюжетную линию, а необязательные для получения концовки формируют побочные, в том числе составляя &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&quot; title=&quot;Модульная концовка&quot;&gt;модульную концовку&lt;/a&gt;, демонстрирую...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=1003&amp;amp;oldid=33399&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33399&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015 в 09:01, 24 августа 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-24T09:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Обычно квесты в видеоиграх — это форма повествования. Их последовательность составляет основную сюжетную линию, а необязательные для получения концовки формируют побочные, в том числе составляя [[Модульная концовка|модульную концовку]], демонстрируют мир и просто облегчают прохождение благодаря тому, что награды ценнее получаемых обычным [[гринд]]ом. Но так или иначе, количество квестов на игру ограничено, и они являются чем-то запоминающимся и стабильным на фоне отстрела врагов и прочих подобных чисто геймплейных занятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А '''генератор квестов''' отходит от этого принципа и увеличивает разнообразие геймплея с помощью [[рандом]]а, повышая таким образом [[реиграбельность]] и делая тот же гринд менее скучным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Варьирующийся квест'' проходится один раз за игру, однако на каком-то этапе (или даже на всех) имеет несколько вариантов постановки задачи, не определяемых выбором игрока, но ведущих к одному результату. Отличаться может требуемая жертва, предмет, локация, даже [[код на стенке]] иногда перезаписывают для каждого файла сохранения, чтобы не жульничали. Таким образом, при каждом новом прохождении этот квест будет несколько отличаться от предыдущего.&lt;br /&gt;
* ''Повторяющийся квест'' можно проходить сколько угодно, разве что может иметься кулдаун в игровом или реальном времени ([[Капитан Очевидность]] докладывает, что повторяемые один в один дейлики из ММО не проходят по критерию вариаций), у них один и тот же квестодатель, но каждый раз он будет просить разного: принести другой лут, сбегать в другое место, убить другого босса… Может быть и так, что из одного источника получаются задания совсем разных типов, а доступны становятся, когда рандому в голову взбредёт — вообще это, пожалуй, самая частая форма механики.&lt;br /&gt;
* ''Квест-событие'' сопутствует механике [[Война фракций|войны фракций]] или предоставляет игрокам ММО право влиять на мир и сюжет. Он предполагает помощь одной из сторон конфликта в обмен на награду от неё и часто имеет время на выполнение, отсчитываемое от момента доступности, а не взятия. В сингле его задаёт рандом или взаимодействие NPC, в онлайне место последних занимают разработчики.&lt;br /&gt;
* ''Квест-ачивка'' — явление исключительно онлайновое, характерное прежде всего для игр с сессионным геймплеем. Периодически, раз в сутки или неделю, игра создаёт список генерируемых достижений по уничтожению врагов определённым способом, игре в определённых режимах, добыче лута, прохождению других представителей тропа и т. д. За их выполнение выдаются дополнительные награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R]] — в «Чистом Небе» задания на помощь своей группировке появляются и проваливаются иногда с такой скоростью, что на все успеть просто невозможно. А в «Зове Припяти» после помощи свободным сталкерам на Затоне можно получать заказы на артефакты с наградой большей, чем за простую продажу.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — абсолютно все побочные квесты, кроме ветки Считающих и нескольких квестов в секторе Пустыни, не попавших под [[фичекат]]. Имеют немалое количество разновидностей, появляются рандомно по всем базам сектора и предлагают весьма хорошие награды. Старт за специализирующегося на этом деле курьера — самый выгодный.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — содержит все разновидности явления:&lt;br /&gt;
** Квест «Пески Инароса» требует трижды поистреблять определённую разновидность мобов, и на каждое испытание есть по одному возможному представителю от каждой вражеской фракции.&lt;br /&gt;
** Вылазки и заказы в локациях открытого мира являются повторяемыми. Вылазка — это последовательность из трёх обычных миссий с завышенным уровнем врагов и усложняторами, обновляющаяся раз в сутки, заказ — последовательность из 3-5 заданий в разных точках локации. Вылазка имеет награду за полное прохождение, заказ даёт отдельную за каждый этап. Кроме того, набор рандомных несвязанных миссий с наградой в виде репутации периодически раздают синдикаты, а до определённого момента были ещё и сигналы тревоги.&lt;br /&gt;
** Квесты-события — это вторжения, где надо пройти миссию три раза для получения награды, а при успехе атакующей стороны она может временно поставить на обычные миссии в локации своих головорезов. Также выполнение вторжений ускоряет атаку на одно из реле (нейтральных локаций), в случае успеха которое оно будет на самом деле уничтожено. Наконец, периодически вбрасываются некоторые события в открытый мир с тем же принципом необходимого суммарного числа прохождений для решения проблемы.&lt;br /&gt;
** Квесты-ачивки содержатся в модах разлома и Ночной Волне, заменившей сигналы тревоги. Моды Разлома после получения надо открыть, экипировав их и выполнив написанное на моде задание, а Волна за свои задания даёт репутацию, складывающуюся в уровни с наградами.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — все управляющие ярлов, все трактирщики и все вступабельные гильдии предлагают неограниченное количество случайных квестов. В основном это зачистка данжей, у [[Гильдия Воров|Гильдии Воров]] — карманные кражи или скрытное проникновение в дом, у [[Ассасин|Тёмного братства]] — убить случайно сгенерированного NPC.&lt;br /&gt;
** [[Daggerfall]] — то же самое, но ещё раньше. Причём здесь сами данжи тоже генерируются, да так, что даже с картой тяжело разобраться.&lt;br /&gt;
** [[Shivering Isles]] — квесты на защиту поселений, выдаваемые Хаскиллом после завершения основной сюжетной линии.&lt;br /&gt;
** Online — ежедневные задания, выдаваемые какой-либо фракцией, обычно имеют вид аля «убей персонажа А в городе Б», «укради барахла на Х золотых» и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Another settlement needs our help!&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — педаль в магму — таковы все квесты: передать письмо рандомному лорду, убить преступника в рандомной деревне, грабить караваны рандомной фракции… Порой доходит до абсурда: два лорда регулярно отсылают письма друг другу, заставляя ГГ мотаться между замками (популярный обоснуй — гады играют в шахматы).&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — контракты в режиме карьеры: поместить спутник на заданную орбиту, испытать определённую деталь в указанных условиях, свозить N туристов на такое-то небесное тело… Новичку всё это неплохо помогает узнать возможности игры, но с набором опыта начинает казаться однообразным; впрочем, в грядущей второй версии обещают что-то поинтереснее.&lt;br /&gt;
* Практически все игры от Humongous Entertainment (серии Putt-Putt, Spy Fox, Freddi Fish…) большей частью состоят из варьирующихся квестов. Причём вариации могут быть как небольшими (случайно генерируется код, который надо выставить на замке), так и существенными (полностью меняется один из побочных квестов).&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]] — в игре есть один-единственный квестодатель, который выдаёт как единичные задания (например, прокачать какому-либо бойцу навык рукопашного боя до 25), так и периодически возобновляемые.&lt;br /&gt;
* Часто встречалось и встречается в древних текстовых ММО типа [[MUD]]. Обычно представляет из себя квест «убей N определённых монстров», где N≥1. В случае N=1 монстр может быть, к примеру, и боссом конкретной локации, но суть не меняется. Ну а что поделать — создавались эти игры как правило очень небольшими командами энтузиастов и были бесплатны или почти бесплатны, так что возможностей создавать горы контента для игроков у команды разработчиков не было.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]» — для прохождения игры необходимы три артефакта, которые случайно распределяются по четырём проклятым мирам (четвёртый артефакт тоже есть, но он бесполезен). Одно из хранилищ защищено паролем, который сообщает первый доставленный пассажир… [[Купи долбаный гайд!|никак не намекая, зачем в игре это слово]], которое к тому же [[Игра вне игры|там нигде не записывается]]. Так что в итоге игроки [[К чёрту сценарий!|просто делают подкоп, ибо нефиг]]. Также побочные квесты, необходимые для [[Прокачка удачи|прокачки удачи]], берутся совершенно вслепую и могут внезапно оказаться просто мазохистскими, так и совсем невыполнимыми на текущем уровне прокачанности.&lt;br /&gt;
* «Звездные волки 2» — есть пул примерно из пяти видов таких квестов с случайными характеристиками, которые можно брать в промежутках между сюжетными миссиями.&lt;br /&gt;
* «[[Корсары]]» — в разных частях серии квесты разнятся, но их всегда множество:&lt;br /&gt;
** Губернаторы колоний поручают бороться с [[пират|морскими]] и сухопутными [[разбойник]]ами или [[контрабандист]]ами.&lt;br /&gt;
** Владельцы магазинов всегда готовы зафрахтовать судно для перевозки груза.&lt;br /&gt;
** [[клирик|Священников]] волнуют украденные реликвии или неупокоенные мертвецы.&lt;br /&gt;
** [[Ростовщик]]и ищут неисправных должников или надежный транспорт для денежных средств.&lt;br /&gt;
** В тавернах можно купить [[Карта сокровищ|карту сокровищ]] (опасайтесь подделок!).&lt;br /&gt;
** В порту пассажиры ожидают попутного судна, а [[капитан]]ы — компаньонов для плаваний разной степени законности.&lt;br /&gt;
** В джунглях можно наткнуться на [[Дева в беде|деву в беде]] или [[Беглые зэки|беглых каторжников]], которые попросят защиты (глядите в оба, вероятна [[Ловушка для сердобольных|ловушка]]).&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — все квесты в принципе прописаны заранее, но какой вам выдадут, а также места их получения и выполнения генерируются случайно.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — набор квестов достаточно разнообразен, но сами они довольно просты и банальны: найти на планете X какой-то квестовый предмет и принести квестодателю (иногда это задание усложняется: надо найти три квестовых предмета на планетах X, Y, Z, потом отвезти их на планету A, а после уже вернуться к квестодателю), просканировать все формы жизни на планете X (иногда ещё после возвращения на планету квестодателя попросят вернуться на ту самую планету и забрать какой-то куст), похитить жителя инопланетного племени/цивилизации и привезти его квестодателю, поубивать лазером заражённых неизвестной болезнью животных, слетать в другую звёздную систему (иногда той же империи) и пострелять по горожанам, пытающимся устроить местный вариант майдана (причём игра их рассматривает тоже как заражённых), уничтожить все пушки на планете вражеской империи (а иногда и вовсе захватить её). Это из разряда ''повторяющихся квестов'' (последние задания, впрочем, больше относятся к ''квестам-событиям''). При этом у каждого такого квеста есть своя предыстория, которую вам расскажет квестодатель.&lt;br /&gt;
** В дополнении Galactic Adventures империи могут выдавать приключения для капитана. В первый раз каждое приключение выдаётся строго определённое и соответствующее типу философии империи, у которой капитан взял квест (например, первым приключением, которое игроку будет выдавать империя фанатиков, всегда будет «Храм Спория», в дальнейшем империя с этой философией может выдавать абсолютно любые приключения из споропедии, с другими империями аналогично)&amp;lt;ref&amp;gt;При этом всегда самым первым приключением, выдаваемым капитану (вне зависимости от того, у какой империи он его возьмёт) будет «Капитан корабля».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Don’t Escape 4 — ''варьирующийся квест''. В первые три дня игроку необходимо укрыться в доме от различных угроз. Рандом выдаёт игроку разные варианты (на первый день может выпасть одно из следующих: ядовитая туча, мутировавшая саранча или [[Пауки необычных размеров|огромные пауки]]; во второй день игрока ждёт либо экстремальная жара, либо экстремальный холод, поэтому придётся либо найти способ остудиться, либо утеплять жилище; на третий день игрока ждёт либо буря с кислотным дождём, либо банда рейдеров). При этом, даже если игроку дважды при прохождении определённого дня встретится одна угроза, детали всё равно будут разниться (так, в первом дне могут отличаться породы пауков, поэтому придётся готовить разные виды яда против них). {{spoiler|На четвёртый день необходимо будет с командой выживших свалить с умирающей Земли на падающую Луну. И тут игроку придётся разбираться либо с недостатком воздуха в резервуарах, либо с недостатком топлива.}} Впрочем, если учесть, что для [[Золотая концовка|золотой концовки]] игроку придётся пройти игру как минимум дважды, высока вероятность того, что ему повстречаются почти все угрозы. Хороший пример [[Реиграбельность|реиграбельности]].&lt;br /&gt;
* [[Elite|Elite: Dangerous]] — практически все миссии, которые можно получить на станциях, генерируются игрой. Туристические рейсы, доставки, контракты для охотников за головами, защита корованов и многое другое — все определяет рандом. Исключения составляют разве что Цели сообщества, за которые отвечают уже сами разработчики.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — задания типа «Заявки», получаемые от интендантов, а также сбор ресурсов в ставке командования.&lt;br /&gt;
* «Dishonored» — в большинстве случаев коды для сейфов, а также дверей с кодовыми замками, меняются случайным образом при каждом перезапуске миссии/перезагрузке локации. Сами коды, правда, не совершенно случайны, а выбираются из 3-5 (реже больше) вариантов. Кроме того, запрятанные на локациях амулеты всегда находятся в одних и тех же местах, но их свойства опять же выбираются случайным образом.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — о, этого добра здесь навалом&lt;br /&gt;
** Во-первых, основные миссии полностью генерируемые:&lt;br /&gt;
*** Периодически глобальная карта обновляется, раскидывая по биомам миссии разных типов, от «пробежать по карте и накопать ресурса» до «убить нескольких боссов» (да, за одну миссию).&lt;br /&gt;
*** К каждой миссии приписывается необязательное вторичное задание, состоящее обычно в сборе ресурса (исключение — отстрел моли).&lt;br /&gt;
*** Также добавляется до двух модификаторов из разных наборов: один однозначно усложняет, перекашивая спавн мобов или вовсе добавляя [[Непобеждаемый босс|непобеждаемого]] [[Охотники на игрока|преследователя]], а другой является просто дополнительным условием, как [[лунный уровень]] или [[Паук-деньгоед|пауки-деньгоеды]].&lt;br /&gt;
*** Непосредственно при запуске лобби генерируется уровень согласно биому, а также заданным при генерации миссии модификаторам размера и сложности рельефа.&lt;br /&gt;
*** С некоторым шансом вкидывается ещё одно дополнительное задание, обычно дающее в награду специальный вид модификатора оружия или косметику из особых наборов. Исключение — БЕТ-С, враждебный вооружённый робот, которого можно починить на свою сторону.&lt;br /&gt;
** Также есть поручения — еженедельные или уникальные на открытие доступа к определённому контенту. Поскольку выдача для них специальных отдельных миссий фактически вынудит проходить их в одиночку (какие шансы, что кто-то на том же сервере занят этим же в это же время?), они просто требуют пройти последовательность обычных определённого типа, которые назначаются из доступных на данный момент (и меняются в случае удаления назначенной).&lt;br /&gt;
** Наконец, глубокие погружения — последовательность из трёх миссий в рамках одного лобби с переносом здоровья и боезапаса. В кажлой из них при этом вместо дополнительного задания второе обязательное: например, сопроводить бурдозер и убить дредноута или собрать акварки и починить брошенных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>