<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2</id>
	<title>Героини Меча и Магии 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T20:14:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=488888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от А до М… и латиница */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=488888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T13:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от А до М… и латиница&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключенка Мария, выжившая одна из всего отряда после столкновения с Безголовой Охотой, поведала героиням, что всадники обезглавили всех её спутников, а затем брали головы и подносили к шеям, будто бы рассматривая их. Саму Марию они убивать не стали, поскольку их интересовали только мужские головы. Вместо этого её посадили к клетку, сделав приманкой для других авантюристов. {{spoiler|Безголовые всадники искали свои утраченные головы, чтобы вернуть их и обрести покой. Героини могут помочь им в этом и тем самым завершить первый этап Чёрной Потехи без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключенка Мария, выжившая одна из всего отряда после столкновения с Безголовой Охотой, поведала героиням, что всадники обезглавили всех её спутников, а затем брали головы и подносили к шеям, будто бы рассматривая их. Саму Марию они убивать не стали, поскольку их интересовали только мужские головы. Вместо этого её посадили к клетку, сделав приманкой для других авантюристов. {{spoiler|Безголовые всадники искали свои утраченные головы, чтобы вернуть их и обрести покой. Героини могут помочь им в этом и тем самым завершить первый этап Чёрной Потехи без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В кабинете Вечного Казначея установлена гильотина. Если героини сумеют помочь ему свести годовой баланс и освободиться от вечной службы у Кощея, то Казначей незамедлительно воспользуется ею по прямому назначению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В кабинете Вечного Казначея установлена гильотина. Если героини сумеют помочь ему свести годовой баланс и освободиться от вечной службы у Кощея, то Казначей незамедлительно воспользуется ею по прямому назначению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Горячие источники]] — взбалмошный сенатор Михаил Рыжик-Белохорьковский, сомнительная честь сопровождать которого выпала нашим героинями, изъявил желание посетить горячие источники, наподобие тех, что он видел на Вишнёвых островах. В Родонии источники не так распространены, однако он узнал, что в Кряжистых Горах на Плато Погибели полно беспокойных вулканов и тёплых озёр, а значит, должны быть и источники. Отговорить сенатора от этой сомнительно авантюры не удалось, так что пришлось ехать вместе с ним в вышеназванное место. Угодив во вражью засаду и преодолев множество опасностей, кортеж сенатора добрался таки до источников. {{spoiler|Но до фансервисных голых купаний с участием героинь и четырёх боевых горничных сенатора дело так и не дошло. Да и вообще вся эта поездка была частью хитрого плана сенатора, который лишь прикидывался шлангом, на деле будучи одним из лучших воевод Республики}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Госпожи и рабы]] — в одной из комнат четвёртого этапа Чёрной Потехи героини обнаружили лежащего на кровати (и предположительно связанного) приключенца и двух суккубок, намеревающихся жёстко его наказать, за то что он был плохим мальчиком и думал, что сможет одолеть Архидемона. Когда героини кинулись выручать бедолагу, тот сказал: «Эм… Эм… Да, заранее благодарю, но вы не могли бы зайти чуть-чуть попозже. Когда меня уже накажут». Да и после успешного спасения, он благодарил их с явным разочарованием в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Госпожи и рабы]] — в одной из комнат четвёртого этапа Чёрной Потехи героини обнаружили лежащего на кровати (и предположительно связанного) приключенца и двух суккубок, намеревающихся жёстко его наказать, за то что он был плохим мальчиком и думал, что сможет одолеть Архидемона. Когда героини кинулись выручать бедолагу, тот сказал: «Эм… Эм… Да, заранее благодарю, но вы не могли бы зайти чуть-чуть попозже. Когда меня уже накажут». Да и после успешного спасения, он благодарил их с явным разочарованием в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гремлины]] — наличествуют. Крошечные зелёные гуманоиды размеру с пылинку. Отличаются дурным характером, держатся стаями, обожают выводить из строя различные механизмы. Именно из-за гремлинов технический прогресс на Ялмезе движется так медленно. Героини могут получить в своё распоряжение бутылку с гремлинами (даже две бутылки!) и применить их против какого-нибудь особо мощного механического противника. {{spoiler|Ну или сломать механизм демонической Биржи Душ и получить за это книгу с очень мощным и дорогим заклинанием, а также ачивку}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гремлины]] — наличествуют. Крошечные зелёные гуманоиды размеру с пылинку. Отличаются дурным характером, держатся стаями, обожают выводить из строя различные механизмы. Именно из-за гремлинов технический прогресс на Ялмезе движется так медленно. Героини могут получить в своё распоряжение бутылку с гремлинами (даже две бутылки!) и применить их против какого-нибудь особо мощного механического противника. {{spoiler|Ну или сломать механизм демонической Биржи Душ и получить за это книгу с очень мощным и дорогим заклинанием, а также ачивку}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478834:rev-488888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T20:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:06, 28 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l278&quot;&gt;Строка 278:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 278:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Удобная потеря информации]] — если, конечно, отвлечься от того, что это всего лишь шутейная отсылка. За победу над Химерой героини получат доступ к статуи на которой записан текст молитвы. И молитва эта — ничто иное, как ультимативно мощное заклинание «Драгуслейв» из аниме «[[Рубаки]]», способное убивать драконов и разрушать целые города. Но к сожалению часть надписи давным-давно откололась, а потому выучить эту молитву невозможно. Придётся превозмогать врагов по старинке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Удобная потеря информации]] — если, конечно, отвлечься от того, что это всего лишь шутейная отсылка. За победу над Химерой героини получат доступ к статуи на которой записан текст молитвы. И молитва эта — ничто иное, как ультимативно мощное заклинание «Драгуслейв» из аниме «[[Рубаки]]», способное убивать драконов и разрушать целые города. Но к сожалению часть надписи давным-давно откололась, а потому выучить эту молитву невозможно. Придётся превозмогать врагов по старинке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ум — это сексуально]] — услуги Розы стоят в два раза дороже услуг любых других тружениц (и одного труженика) борделя Застенков. А всё потому, что она — не простоя куртизанка, а литературная. Роза наизусть знает двенадцать эльфийских поэм периода сапфирового века, прочла все сочинения Фёдора Салтановского, включая опубликованные письма, и готово обсудить с клиентом любые самые глубокие аспекты литературы, а также любые книжные новинки — как отечественные, так и зарубежные. До, после, во время и даже вместо основного действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ум — это сексуально]] — услуги Розы стоят в два раза дороже услуг любых других тружениц (и одного труженика) борделя Застенков. А всё потому, что она — не простоя куртизанка, а литературная. Роза наизусть знает двенадцать эльфийских поэм периода сапфирового века, прочла все сочинения Фёдора Салтановского, включая опубликованные письма, и готово обсудить с клиентом любые самые глубокие аспекты литературы, а также любые книжные новинки — как отечественные, так и зарубежные. До, после, во время и даже вместо основного действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[У нас есть печеньки!]] — перед тем, как приступить к серьёзным разговорам о заключении сделок и продажах души, демоны любят угощать собеседников демоническими печеньками, которые представляют из себя расходник, дающий случайный эффект. Видимо, они считают, что если человек согласился на печеньки, то ему будет легче согласиться и на всё остальное. Если же вести речь не только о буквальном отыгрыше тропа, то у демонов есть и куда более заманчивые предложения. К примеру, {{spoiler|лёгкий способ вынести и воеводу, и соратника четвёртого этапа Чёрной Потехи. Мария на это согласилась, а согласятся ли героини, зависит от игрока}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[У нас не такие гомункулы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[У нас не такие гомункулы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Здешние гомункулы внешне ничем не отличаются от обычных людей. {{spoiler|Эльфо-рептилоиды выращивают их тела в пробирках, затем вселяют туда души попаданцев из мира без волшебства, обучают языку при помощи паразита-переводчика, наделяют навыками и умениями, извлечёнными из голов павших героев, и, задурив головы пафосными словами о великой миссии, отправляют в мир в качестве агентов}}. Однажды эта схема дала сбой и троица голых мужиков-гомункулов попала через портал в карманное измерение Ларисы, где их встретила Фелиция, которая решила разобраться в происходящем… ну и выяснила всё, что скрыто под спойлером. В финале этой мини-истории Феле и её новым подопечным необходимо одолеть другой отряд из таких же гомункулов, уже завершивших своё обучение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Здешние гомункулы внешне ничем не отличаются от обычных людей. {{spoiler|Эльфо-рептилоиды выращивают их тела в пробирках, затем вселяют туда души попаданцев из мира без волшебства, обучают языку при помощи паразита-переводчика, наделяют навыками и умениями, извлечёнными из голов павших героев, и, задурив головы пафосными словами о великой миссии, отправляют в мир в качестве агентов}}. Однажды эта схема дала сбой и троица голых мужиков-гомункулов попала через портал в карманное измерение Ларисы, где их встретила Фелиция, которая решила разобраться в происходящем… ну и выяснила всё, что скрыто под спойлером. В финале этой мини-истории Феле и её новым подопечным необходимо одолеть другой отряд из таких же гомункулов, уже завершивших своё обучение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478827:rev-478834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478827&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478827&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T19:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:24, 28 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l295&quot;&gt;Строка 295:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 295:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шаманы, яранги и оленеводы]] — раса ледяников, с которой предстоит познакомиться в арке Чёрной Потехи, являет собой СФК малых народов крайнего севера и отчасти индейцев. Эти гуманоиды с белой, словно снег, кожей и острыми зубами, обитают в промёрзлых южных пустошах. В прошлом они воевали с Родонией, а теперь являются её частью. Ледяники живут в иглу, промышляют охотой, торгуют изделиями из звериных шкур. А ещё они — превосходные воины, закалённые суровыми морозами и устойчивые к любым типам урона (включая, вопреки расхожим стереотипам, и огненный).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шаманы, яранги и оленеводы]] — раса ледяников, с которой предстоит познакомиться в арке Чёрной Потехи, являет собой СФК малых народов крайнего севера и отчасти индейцев. Эти гуманоиды с белой, словно снег, кожей и острыми зубами, обитают в промёрзлых южных пустошах. В прошлом они воевали с Родонией, а теперь являются её частью. Ледяники живут в иглу, промышляют охотой, торгуют изделиями из звериных шкур. А ещё они — превосходные воины, закалённые суровыми морозами и устойчивые к любым типам урона (включая, вопреки расхожим стереотипам, и огненный).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шантаж — гадкое слово]] — магистр зачарования сказал, что читал об осколках волшебного льда в трактате одного лича, и тут же исправился: «Ой! Я хотел сказать, в старом [[Подозрительно конкретное отрицание|абсолютно не запрещённом]] волшебном гримуаре одного почившего, формально, мага-экспериментатора».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шантаж — гадкое слово]] — магистр зачарования сказал, что читал об осколках волшебного льда в трактате одного лича, и тут же исправился: «Ой! Я хотел сказать, в старом [[Подозрительно конкретное отрицание|абсолютно не запрещённом]] волшебном гримуаре одного почившего, формально, мага-экспериментатора».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шкала опасности оборотней]] — опасность оборотней Ялмеза рассчитана [[Шкала опасности оборотней#«Героини Меча и Магии 2» (2025)|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шкала опасности оборотней]] — опасность оборотней Ялмеза рассчитана [[Шкала опасности оборотней&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Видеоигры&lt;/ins&gt;#«Героини Меча и Магии 2» (2025)|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — встречаются, но с поправками на здешний геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — встречаются, но с поправками на здешний геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В свою вторую соло-неделю Светлана должна сопроводить одного [[МТХ|молодого талантливого архитектора]] на заброшенную каменоломню, где специально по такому случаю завелись новые монстры, и отыскать вместе с ним подходящий материал для статуи Лаверны. В бою архитектор совершенно бесполезен, однако, монстры в этой локации довольно слабые, сражений с ними легко избежать, и даже если здоровье сопровождаемого обнулится, он не погибнет, а просто приляжет до конца боя, а затем очухается с одним хитпоинтом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В свою вторую соло-неделю Светлана должна сопроводить одного [[МТХ|молодого талантливого архитектора]] на заброшенную каменоломню, где специально по такому случаю завелись новые монстры, и отыскать вместе с ним подходящий материал для статуи Лаверны. В бою архитектор совершенно бесполезен, однако, монстры в этой локации довольно слабые, сражений с ними легко избежать, и даже если здоровье сопровождаемого обнулится, он не погибнет, а просто приляжет до конца боя, а затем очухается с одним хитпоинтом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=476954&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Изменения и нововведения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=476954&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-24T20:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Изменения и нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:10, 24 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бремя лидера]] — титул ВРИО главы самого влиятельного дворянского рода всея уезда это не только бесконечные фансервисные купания с подружками, но и большая ответственность. Каждую неделю Анастасии необходимо проводить аудиенции, выслушивая просьбы и предложения разномастных посетителей и принимая по решения, последствия которых далеко не всегда очевидны и могут аукнуться много игровых недель спустя. Три другие героини играют роль советниц, высказывая своё ценное мнение по тому или иному вопросу. По сути это напоминает управление крепостью в «[[Neverwinter Nights 2]]». Некоторые из этих решений двигают сюжет дальше, другие улучшают жизнь всего уезда и приносят героиням пассивный доход (правда, обычно они требуют серьёзных денежных вливаний), третьи дают доступ к новым квестам, а некоторые оборачиваются пшиком или просто генерируют забавные ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бремя лидера]] — титул ВРИО главы самого влиятельного дворянского рода всея уезда это не только бесконечные фансервисные купания с подружками, но и большая ответственность. Каждую неделю Анастасии необходимо проводить аудиенции, выслушивая просьбы и предложения разномастных посетителей и принимая по решения, последствия которых далеко не всегда очевидны и могут аукнуться много игровых недель спустя. Три другие героини играют роль советниц, высказывая своё ценное мнение по тому или иному вопросу. По сути это напоминает управление крепостью в «[[Neverwinter Nights 2]]». Некоторые из этих решений двигают сюжет дальше, другие улучшают жизнь всего уезда и приносят героиням пассивный доход (правда, обычно они требуют серьёзных денежных вливаний), третьи дают доступ к новым квестам, а некоторые оборачиваются пшиком или просто генерируют забавные ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Слово божие гласит, что в финальном третьем акте (когда/если он выйдет) экономики уже не будет, зато будет новая игровая механика.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|Повторяющаяся сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|Повторяющаяся сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475848:rev-476954 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475848&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T19:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:18, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l267&quot;&gt;Строка 267:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 267:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стенолаз]] — будучи могучим кошколюдом с мощными лапищами, царевич Тимур способен безо всякой страховки взбираться по отвесным скалам. Что за лев этот тигр!!! И нет, это не расовая способность всех ирбисов. К примеру, воины из свиты царевича так не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стенолаз]] — будучи могучим кошколюдом с мощными лапищами, царевич Тимур способен безо всякой страховки взбираться по отвесным скалам. Что за лев этот тигр!!! И нет, это не расовая способность всех ирбисов. К примеру, воины из свиты царевича так не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Судьбоносный грузовик]] — внутримировой пример: Первая глава приключенческого романа «Простой стражник умирает и возрождается в эпоху Великих Войн» называется «Как меня переехала телега и я возродился в теле личного гвардейца Леонидаса».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Судьбоносный грузовик]] — внутримировой пример: Первая глава приключенческого романа «Простой стражник умирает и возрождается в эпоху Великих Войн» называется «Как меня переехала телега и я возродился в теле личного гвардейца Леонидаса».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Сухой закон]] — алкоголь действует на представителей расы ледяников, как тяжелейший наркотик. Поэтому они добровольно ушли жить в самые промёрзлые места Ялмеза и для своего же блага минимизировали контакты с другими расами (благо никто кроме них не хочет жить в вечной мерзлоте). Родония, взявшая на себя попечительство над ледяниками, обменивается с ними товарами через немногочисленные торговые фактории, в которых действует строжайший сухой закон. В Промёрзлых Топях таковой факторией является городок Холодная Пристань. При попытке войти в город стража заставляет складывать всё спиртной в специальный сундук, а один из побочных квестов связан с поиском и уничтожение ящиков с контрабандным алкоголем, пронесённых в Холодную пристань одной ушлой командой «героев».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сфинкс]] — живая статуя сфинкса стережёт дворцовую сокровищницу Тагита, пропуская туда только ирбисов царских кровей. Если героини самостоятельно найдут к нему путь, то Сфинкс предложит им сыграть в загадки. По сути это тот же бой, но только в каждый свой ход Сфинкс загадывает загадку и карает за неправильные ответы. За победу Сфинкс наградит всю группу сопротивлением замешательству, а в случае поражения сожрёт души у всех четверых. Однако, в сокровищницу так или иначе не пропустит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сфинкс]] — живая статуя сфинкса стережёт дворцовую сокровищницу Тагита, пропуская туда только ирбисов царских кровей. Если героини самостоятельно найдут к нему путь, то Сфинкс предложит им сыграть в загадки. По сути это тот же бой, но только в каждый свой ход Сфинкс загадывает загадку и карает за неправильные ответы. За победу Сфинкс наградит всю группу сопротивлением замешательству, а в случае поражения сожрёт души у всех четверых. Однако, в сокровищницу так или иначе не пропустит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сын маминой подруги]] — лучшее оружие в игре так и называется «Сын маминой подруги». Заметьте, именно «оружие», а не какая-то конкретная разновидность оружия, потому как в по желанию своего владельца СМП может стать кинжалом, топором, булавой, цепом, копьём или мечом. И в каждой из этих форм, он будет лучше, чем любое другое оружие того же вида. Оружие это, кстати, одушевлённое, и у него имеется [[антропоморфная персонификация]], выглядящая, как прекрасный юноша в мундире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сын маминой подруги]] — лучшее оружие в игре так и называется «Сын маминой подруги». Заметьте, именно «оружие», а не какая-то конкретная разновидность оружия, потому как в по желанию своего владельца СМП может стать кинжалом, топором, булавой, цепом, копьём или мечом. И в каждой из этих форм, он будет лучше, чем любое другое оружие того же вида. Оружие это, кстати, одушевлённое, и у него имеется [[антропоморфная персонификация]], выглядящая, как прекрасный юноша в мундире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475844:rev-475848 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475844&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475844&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T18:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:57, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l186&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неуловимый преступник]], [[Серийный убийца]] и [[Свежевание]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в Жемчуграде завёлся опасный маньяк-психопат, который заживо сдирает кожу с молодых девушек. Ни стража, ни герои-авантюристы до сих пор не смогли его схватить. Героини узнают об этом, если {{spoiler|сумеют победить Кощея и решат пощадить его. Кощей же в свою очередь пообещает разобраться с маньяком. В конце-концов, хороший воевода в новом сезоне Чёрной Потехи ему не помешает}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неуловимый преступник]], [[Серийный убийца]] и [[Свежевание]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в Жемчуграде завёлся опасный маньяк-психопат, который заживо сдирает кожу с молодых девушек. Ни стража, ни герои-авантюристы до сих пор не смогли его схватить. Героини узнают об этом, если {{spoiler|сумеют победить Кощея и решат пощадить его. Кощей же в свою очередь пообещает разобраться с маньяком. В конце-концов, хороший воевода в новом сезоне Чёрной Потехи ему не помешает}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ничтожный пьянчужка]] — все представители расы ледяников отличаются богатырским здоровьем, очень прочными костями и невероятной устойчивостью ко всем стихиям, что делает их идеальными воинами. Их жрецы считаются искусными чудотворцами, а общество славится своей сплочённостью. Казалось бы, такая крутая раса должна господствовать если не на всём Ялмезе, то как минимум в полярных и умеренных широтах. Однако, у ледяников есть одна критическая слабость, из-за которой они повсюду уступили лидерство другим расам (в первую очередь людям). Они совершенно не умеют пить — мгновенно пьянеют и не могут преодолеть тягу к спиртному, впадая от него в тяжёлую зависимость. Поэтому одна-единственная бутылка способна превратить крутого воина или умелого охотника в законченного пропойцу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безумный Оруженик обожает конструировать огромных человекоподобных механических големов (сокращённо ОЧМХ&amp;lt;ref&amp;gt;Не спрашивайте, почему «Х», а не «Г».&amp;lt;/ref&amp;gt;). И даже разумные доводы Кощея о бесперспективности этого направления его не останавливают. Для четвёртого этапа Чёрной Потехи он сотворил особо мощного ОЧМХ-4000 «Убийца героев», предусмотрев возможность того, что герои могут выставить против него этого чуда техники собственных големов, в том числе и пилотируемых. {{spoiler|К счастью для главных героинь, Оружейник перемудрил, и ОЧМХ-4000 сломался перед самым стартом четвёртого этапа}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безумный Оруженик обожает конструировать огромных человекоподобных механических големов (сокращённо ОЧМХ&amp;lt;ref&amp;gt;Не спрашивайте, почему «Х», а не «Г».&amp;lt;/ref&amp;gt;). И даже разумные доводы Кощея о бесперспективности этого направления его не останавливают. Для четвёртого этапа Чёрной Потехи он сотворил особо мощного ОЧМХ-4000 «Убийца героев», предусмотрев возможность того, что герои могут выставить против него этого чуда техники собственных големов, в том числе и пилотируемых. {{spoiler|К счастью для главных героинь, Оружейник перемудрил, и ОЧМХ-4000 сломался перед самым стартом четвёртого этапа}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474442:rev-475844 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=474442&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=474442&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T15:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:56, 19 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l186&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Неуловимый преступник]], [[Серийный убийца]] и [[Свежевание]] — в Жемчуграде завёлся опасный маньяк-психопат, который заживо сдирает кожу с молодых девушек. Ни стража, ни герои-авантюристы до сих пор не смогли его схватить. Героини узнают об этом, если {{spoiler|сумеют победить Кощея и решат пощадить его. Кощей же в свою очередь пообещает разобраться с маньяком. В конце-концов, хороший воевода в новом сезоне Чёрной Потехи ему не помешает}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473102:rev-474442 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473102&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от А до М… и латиница */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-16T20:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от А до М… и латиница&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:47, 16 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l131&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кавалерия обделалась]] — стражники, пришедшие в Ёнку для сбора податей, услышали, что все деньги унесли лесные разбойники, которых всё ещё не поздно догнать. Но вместо этого доблестные стражи порядка пообещали, что сообщат обо всём капитану, и удрали, сверкая пятками. А ведь Фелиции, вышедшей в одиночку против четырёх разбойников, их помощь ой как пригодилась бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кавалерия обделалась]] — стражники, пришедшие в Ёнку для сбора податей, услышали, что все деньги унесли лесные разбойники, которых всё ещё не поздно догнать. Но вместо этого доблестные стражи порядка пообещали, что сообщат обо всём капитану, и удрали, сверкая пятками. А ведь Фелиции, вышедшей в одиночку против четырёх разбойников, их помощь ой как пригодилась бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кажущийся очевидным выбор]] — героиням удалось усмирить улей гигантских пчёл и превратить его в пасеку. Но вскоре после этого на ней поселится огромный тролль с собственным ручным львом, который (тролль, а не лев) начнёт отбирать у пчеловодов половину собранного мёда, что, разумеется, снизит еженедельный доход от пасеки в два раза. И никакие уговоры на тролля не действуют. Казалось бы, тут и думать-то нечего — зарубить захватчика, да и дело с концом. Но если так сделать, то через некоторое время пчёл уничтожит мимопроходивший отряд «хероев», и никакого дохода не станет вовсе. Если же оставить тролля в живых, то отважные истребители пчёл соваться в улей побоятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кажущийся очевидным выбор]] — героиням удалось усмирить улей гигантских пчёл и превратить его в пасеку. Но вскоре после этого на ней поселится огромный тролль с собственным ручным львом, который (тролль, а не лев) начнёт отбирать у пчеловодов половину собранного мёда, что, разумеется, снизит еженедельный доход от пасеки в два раза. И никакие уговоры на тролля не действуют. Казалось бы, тут и думать-то нечего — зарубить захватчика, да и дело с концом. Но если так сделать, то через некоторое время пчёл уничтожит мимопроходивший отряд «хероев», и никакого дохода не станет вовсе. Если же оставить тролля в живых, то отважные истребители пчёл соваться в улей побоятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Кладбище]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Перед Чертогами Кощея раскинулось мрачное кладбище с призраками, покосившимися надгробиям, разрытыми могилами и не зарытым костями. {{spoiler|В нижнем правом углу притаился не бросающийся в глаза лаз, ведущий в довольно обширные катакомбы, в которых обитает один из четырёх ближайших соратников кощея — Безликий Гробовщик}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Насмотревшись во время одной из соло-недель, как много в Стрижинском уезде мест с останками погибших людей (по сути готовых складов сырья для некромантов, которых в уезде тоже полно), Анастасия Стрижинская загорелась идеей дать им достойное погребение. На старом городском кладбище мест для такого количества новых могил попросту нет, поэтому после {{spoiler|успешного завершения квеста Гаврилы Мороза}} героини проспонсируют строительство нового. Его открытие состоится в последнюю игровую неделю.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клингонское повышение]] — чтобы стать Магистром Теней (то бишь главой Гильдии Воров), необходимо вызвать действующего Магистра на дуэль и победить его. Дуэль эта не простая, а воровская. Для победы претендент должен за ограниченное время отыскать Магистра, прячущегося где-то в пределах города, и тем самым доказать, что обладает достаточными для столь высокой должности навыками. Если после этого Магистр откажется уступать власть, тогда уже следует стандартный поединок. Во одну из соло-недель Светлана, повздорив с нынешним главой Гильдии, подписала Диану на воровскую дуэль, не спросив её на то согласия. А затем в одну из последующих недель Дианы игрок может запустить это событие. {{spoiler|Субверсия: Даже если Диана сумеет победить, занимать место Магистра она не станет. Навыки навыками, но для руководства подобной организацией она не годится по целому ряду причин, главная из которых — слишком добрый характер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клингонское повышение]] — чтобы стать Магистром Теней (то бишь главой Гильдии Воров), необходимо вызвать действующего Магистра на дуэль и победить его. Дуэль эта не простая, а воровская. Для победы претендент должен за ограниченное время отыскать Магистра, прячущегося где-то в пределах города, и тем самым доказать, что обладает достаточными для столь высокой должности навыками. Если после этого Магистр откажется уступать власть, тогда уже следует стандартный поединок. Во одну из соло-недель Светлана, повздорив с нынешним главой Гильдии, подписала Диану на воровскую дуэль, не спросив её на то согласия. А затем в одну из последующих недель Дианы игрок может запустить это событие. {{spoiler|Субверсия: Даже если Диана сумеет победить, занимать место Магистра она не станет. Навыки навыками, но для руководства подобной организацией она не годится по целому ряду причин, главная из которых — слишком добрый характер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клиффхэнгер]] — финал второго акта, а с ним и всей игры. {{spoiler|Героини раскрыли мрачные тайны предков Анастасии и уничтожили стаю оборотней, угрожавшую всему Стрижинскому уезду, а хитромудрые родонцы переиграли эльфийско-турийских заговорщиков, по всей видимости, сумев выиграть надвигавшуюся войну ещё до её начала. Однако, стремящийся в бессмертные архимаг-предатель Ахриман уже готовиться к ритуалу, который превратит его в лича. Уже начальный этап требует огромных человеческих жертв, а что натворит этот гад, обретя бессмертие и силу, сопоставимую с кощеевой, даже представить страшно}}. Ждём третий акт и надеемся, что он выйдет быстрее, чем второй… ну или хотя бы просто выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клиффхэнгер]] — финал второго акта, а с ним и всей игры. {{spoiler|Героини раскрыли мрачные тайны предков Анастасии и уничтожили стаю оборотней, угрожавшую всему Стрижинскому уезду, а хитромудрые родонцы переиграли эльфийско-турийских заговорщиков, по всей видимости, сумев выиграть надвигавшуюся войну ещё до её начала. Однако, стремящийся в бессмертные архимаг-предатель Ахриман уже готовиться к ритуалу, который превратит его в лича. Уже начальный этап требует огромных человеческих жертв, а что натворит этот гад, обретя бессмертие и силу, сопоставимую с кощеевой, даже представить страшно}}. Ждём третий акт и надеемся, что он выйдет быстрее, чем второй… ну или хотя бы просто выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Изменения и нововведения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-16T14:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Изменения и нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:03, 16 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Повторяющая &lt;/del&gt;сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Повторяющаяся &lt;/ins&gt;сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — чуть менее чем всё действие первого акта происходило в Стрижинском уезде. Во втором он по прежнему является центральной локацией и важен для сюжета, но с точки зрения геймплея играет роль перевалочного пункта, в которые героини возвращаются, чтобы свести недельный баланс и продать добычу (впрочем, в нём тоже есть новые квесты и новые интересные места). Под арку Чёрной Потехи выделена крупная заснеженная локация с двумя городами, одним мега-подземельем (а точнее мега-замком) и несколькими посещабельными местами помельче. В ходе основной арки героини трижды посещают прилегающие к уезду регионы, один из которых являет собой [[Теперь на Востоке!|СФК востока]]. А ещё героини ждут визиты в разнообразные параллельные измерения, одно из которых очень сильно отличается от привычного Ялмеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — чуть менее чем всё действие первого акта происходило в Стрижинском уезде. Во втором он по прежнему является центральной локацией и важен для сюжета, но с точки зрения геймплея играет роль перевалочного пункта, в которые героини возвращаются, чтобы свести недельный баланс и продать добычу (впрочем, в нём тоже есть новые квесты и новые интересные места). Под арку Чёрной Потехи выделена крупная заснеженная локация с двумя городами, одним мега-подземельем (а точнее мега-замком) и несколькими посещабельными местами помельче. В ходе основной арки героини трижды посещают прилегающие к уезду регионы, один из которых являет собой [[Теперь на Востоке!|СФК востока]]. А ещё героини ждут визиты в разнообразные параллельные измерения, одно из которых очень сильно отличается от привычного Ялмеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Изменения и нововведения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-16T14:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Изменения и нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:03, 16 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|Повторяющая сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — чуть менее чем всё действие первого акта происходило в Стрижинском уезде. Во втором он по прежнему является центральной локацией и важен для сюжета, но с точки зрения геймплея играет роль перевалочного пункта, в которые героини возвращаются, чтобы свести недельный баланс и продать добычу (впрочем, в нём тоже есть новые квесты и новые интересные места). Под арку Чёрной Потехи выделена крупная заснеженная локация с двумя городами, одним мега-подземельем (а точнее мега-замком) и несколькими посещабельными местами помельче. В ходе основной арки героини трижды посещают прилегающие к уезду регионы, один из которых являет собой [[Теперь на Востоке!|СФК востока]]. А ещё героини ждут визиты в разнообразные параллельные измерения, одно из которых очень сильно отличается от привычного Ялмеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — чуть менее чем всё действие первого акта происходило в Стрижинском уезде. Во втором он по прежнему является центральной локацией и важен для сюжета, но с точки зрения геймплея играет роль перевалочного пункта, в которые героини возвращаются, чтобы свести недельный баланс и продать добычу (впрочем, в нём тоже есть новые квесты и новые интересные места). Под арку Чёрной Потехи выделена крупная заснеженная локация с двумя городами, одним мега-подземельем (а точнее мега-замком) и несколькими посещабельными местами помельче. В ходе основной арки героини трижды посещают прилегающие к уезду регионы, один из которых являет собой [[Теперь на Востоке!|СФК востока]]. А ещё героини ждут визиты в разнообразные параллельные измерения, одно из которых очень сильно отличается от привычного Ялмеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>