<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Глумливые ачивки/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T00:37:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=472082&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 20:28, 14 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=472082&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-14T20:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:28, 14 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] 3 — при игре за Арбаала Непобеждённого для армии под его командованием [[поражение неприемлемо]]. По канону если Арбаал проиграет хотя бы одно сражение, то [[Участь хуже смерти|превратится в отродье Хаоса]], но тут [[Подобреть в адаптации|Кхорн подобрел]] и в качестве альтернативы геймоверу предлагает перманентно переименовать лидера вашей фракции в Арбаала Побеждённого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] 3 — при игре за Арбаала Непобеждённого для армии под его командованием [[поражение неприемлемо]]. По канону если Арбаал проиграет хотя бы одно сражение, то [[Участь хуже смерти|превратится в отродье Хаоса]], но тут [[Подобреть в адаптации|Кхорн подобрел]] и в качестве альтернативы геймоверу предлагает перманентно переименовать лидера вашей фракции в Арбаала Побеждённого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — в части 14.3 есть ачивки за 100, 200 и 300 смертей. Особенно выделяется вторая под названием «Вам что, это нравится?» и с описанием «Вам это уже понемногу начинает нравиться, да? Ну ничего, пока ещё можно реабилитироваться.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — в части 14.3 есть ачивки за 100, 200 и 300 смертей. Особенно выделяется вторая под названием «Вам что, это нравится?» и с описанием «Вам это уже понемногу начинает нравиться, да? Ну ничего, пока ещё можно реабилитироваться.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — с долей самоиронии, так как это не ачивки в привычном смысле, а титулы, отображаемые рядом с ником и выбираемые самостоятельно из списка открытых. Некоторые из них покупаются у торговца за различные [[обесценивающиеся ресурсы]] позволяя таким образом заявить всем встреченным игрокам «Да, мне было некуда деть миллион кредитов/полмиллиона наноспор/двести осколков разлома». Титулов за кредиты даже три, и они называются &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Транжира&amp;quot;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Большой Транжира&amp;quot; &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Величайший Транжира&amp;quot;&lt;/del&gt;. А титул, приобретаемый за 250 чертежей каркаса Харроу (падают из не особо редких мобов, при том нужен каждому игроку всего один… максимум два) — это уже глумление разработчиков над собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — с долей самоиронии, так как это не ачивки в привычном смысле, а титулы, отображаемые рядом с ником и выбираемые самостоятельно из списка открытых. Некоторые из них покупаются у торговца за различные [[обесценивающиеся ресурсы]] позволяя таким образом заявить всем встреченным игрокам «Да, мне было некуда деть миллион кредитов/полмиллиона наноспор/двести осколков разлома». Титулов за кредиты даже три, и они называются &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Транжира»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Большой Транжира» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Величайший Транжира»&lt;/ins&gt;. А титул, приобретаемый за 250 чертежей каркаса Харроу (падают из не особо редких мобов, при том нужен каждому игроку всего один… максимум два) — это уже глумление разработчиков над собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть, впрочем, и титулы, приобретаемые за [[Этот гадкий ресурс|20 кристаллов аргона, 150 элементов питания Орокин и 75 вайнторна]]. Последнее — педаль в Тау, так как потребность в вайнторне ограничена 182 штуками, и он получается только по 6-8 как награда за специальную миссию, которая требует покупать пропуск для каждого подхода и не имеет никакой другой ценности. Даже аргон можно накопить как побочный продукт фарма чего-то другого, а здесь вам надо ходить на миссию около десяти раз сверху необходимого специально ради этой ачивки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть, впрочем, и титулы, приобретаемые за [[Этот гадкий ресурс|20 кристаллов аргона, 150 элементов питания Орокин и 75 вайнторна]]. Последнее — педаль в Тау, так как потребность в вайнторне ограничена 182 штуками, и он получается только по 6-8 как награда за специальную миссию, которая требует покупать пропуск для каждого подхода и не имеет никакой другой ценности. Даже аргон можно накопить как побочный продукт фарма чего-то другого, а здесь вам надо ходить на миссию около десяти раз сверху необходимого специально ради этой ачивки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warhammer 40000 Space Marine 2 — если будете достаточно усердно врезаться в космический мусор во время полёта на реактивном ранце в одной из глав сюжетной кампании, получите ачивку с названием «{{перевод|My face is my shield|Моё лицо - мой щит}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warhammer 40000 Space Marine 2 — если будете достаточно усердно врезаться в космический мусор во время полёта на реактивном ранце в одной из глав сюжетной кампании, получите ачивку с названием «{{перевод|My face is my shield|Моё лицо - мой щит}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cinders]] — за плохую концовку выдаётся череп: «Вы умерли жалкой смертью!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cinders]] — за плохую концовку выдаётся череп: «Вы умерли жалкой смертью!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Slay the Princess]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Slay the Princess]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Хороший конец&amp;quot; &lt;/del&gt;если {{spoiler|убить Принцессу и остаться в избушке навечно как хочет Рассказчик.}} Там вся концовка глумливая, с [[Нарочито плохо|нарочито плохим]] слайдом и закадровыми апплодисментами в качестве саундтрека для титров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Хороший конец» &lt;/ins&gt;если {{spoiler|убить Принцессу и остаться в избушке навечно как хочет Рассказчик.}} Там вся концовка глумливая, с [[Нарочито плохо|нарочито плохим]] слайдом и закадровыми апплодисментами в качестве саундтрека для титров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Твой &lt;/del&gt;новый мир, но все тебя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ненавидят&amp;quot; &lt;/del&gt;за {{spoiler|выход на концовку &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Твой &lt;/del&gt;новый &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мир&amp;quot; &lt;/del&gt;если по завершении каждого цикла вы говорили голосам, что им настаёт конец. Оказывается, не настаёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Твой &lt;/ins&gt;новый мир, но все тебя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ненавидят» &lt;/ins&gt;за {{spoiler|выход на концовку &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Твой &lt;/ins&gt;новый &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мир» &lt;/ins&gt;если по завершении каждого цикла вы говорили голосам, что им настаёт конец. Оказывается, не настаёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-436800:rev-472082 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=436800&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015 в 13:07, 6 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=436800&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-06T13:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:07, 6 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] 3 — при игре за Арбаала Непобеждённого для армии под его командованием [[поражение неприемлемо]]. По канону если Арбаал проиграет хотя бы одно сражение, то [[Участь хуже смерти|превратится в отродье Хаоса]], но тут [[Подобреть в адаптации|Кхорн подобрел]] и в качестве альтернативы геймоверу предлагает перманентно переименовать лидера вашей фракции в Арбаала Побеждённого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] 3 — при игре за Арбаала Непобеждённого для армии под его командованием [[поражение неприемлемо]]. По канону если Арбаал проиграет хотя бы одно сражение, то [[Участь хуже смерти|превратится в отродье Хаоса]], но тут [[Подобреть в адаптации|Кхорн подобрел]] и в качестве альтернативы геймоверу предлагает перманентно переименовать лидера вашей фракции в Арбаала Побеждённого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — в части 14.3 есть ачивки за 100, 200 и 300 смертей. Особенно выделяется вторая под названием «Вам что, это нравится?» и с описанием «Вам это уже понемногу начинает нравиться, да? Ну ничего, пока ещё можно реабилитироваться.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — в части 14.3 есть ачивки за 100, 200 и 300 смертей. Особенно выделяется вторая под названием «Вам что, это нравится?» и с описанием «Вам это уже понемногу начинает нравиться, да? Ну ничего, пока ещё можно реабилитироваться.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — с долей самоиронии, так как это не ачивки в привычном смысле, а титулы, отображаемые рядом с ником и выбираемые самостоятельно из списка открытых. Некоторые из них покупаются у торговца за различные [[обесценивающиеся ресурсы]] позволяя таким образом заявить всем встреченным игрокам «Да, мне было некуда деть миллион кредитов/полмиллиона наноспор/двести осколков разлома». А титул, приобретаемый за 250 чертежей каркаса Харроу (падают из не особо редких мобов, при том нужен каждому игроку всего один… максимум два) — это уже глумление разработчиков над собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — с долей самоиронии, так как это не ачивки в привычном смысле, а титулы, отображаемые рядом с ником и выбираемые самостоятельно из списка открытых. Некоторые из них покупаются у торговца за различные [[обесценивающиеся ресурсы]] позволяя таким образом заявить всем встреченным игрокам «Да, мне было некуда деть миллион кредитов/полмиллиона наноспор/двести осколков разлома»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Титулов за кредиты даже три, и они называются &amp;quot;Транжира&amp;quot;, &amp;quot;Большой Транжира&amp;quot; и &amp;quot;Величайший Транжира&amp;quot;&lt;/ins&gt;. А титул, приобретаемый за 250 чертежей каркаса Харроу (падают из не особо редких мобов, при том нужен каждому игроку всего один… максимум два) — это уже глумление разработчиков над собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть, впрочем, и титулы, приобретаемые за [[Этот гадкий ресурс|20 кристаллов аргона, 150 элементов питания Орокин и 75 вайнторна]]. Последнее — педаль в Тау, так как потребность в вайнторне ограничена 182 штуками, и он получается только по 6-8 как награда за специальную миссию, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;где больше добывать нечего&lt;/del&gt;. Даже аргон можно накопить как побочный продукт фарма чего-то другого, а здесь вам надо ходить на миссию &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;окло &lt;/del&gt;десяти раз сверху необходимого специально ради этой ачивки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть, впрочем, и титулы, приобретаемые за [[Этот гадкий ресурс|20 кристаллов аргона, 150 элементов питания Орокин и 75 вайнторна]]. Последнее — педаль в Тау, так как потребность в вайнторне ограничена 182 штуками, и он получается только по 6-8 как награда за специальную миссию, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которая требует покупать пропуск для каждого подхода и не имеет никакой другой ценности&lt;/ins&gt;. Даже аргон можно накопить как побочный продукт фарма чего-то другого, а здесь вам надо ходить на миссию &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;около &lt;/ins&gt;десяти раз сверху необходимого специально ради этой ачивки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warhammer 40000 Space Marine 2 — если будете достаточно усердно врезаться в космический мусор во время полёта на реактивном ранце в одной из глав сюжетной кампании, получите ачивку с названием «{{перевод|My face is my shield|Моё лицо - мой щит}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warhammer 40000 Space Marine 2 — если будете достаточно усердно врезаться в космический мусор во время полёта на реактивном ранце в одной из глав сюжетной кампании, получите ачивку с названием «{{перевод|My face is my shield|Моё лицо - мой щит}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* We Are The Dwarves — достижение «Ты совсем не стараешься» можно получить, погибнув при прохождении туториала. А игроку, случайно исцелившему враждебного моба, дадут звание «Ветеринар».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* We Are The Dwarves — достижение «Ты совсем не стараешься» можно получить, погибнув при прохождении туториала. А игроку, случайно исцелившему враждебного моба, дадут звание «Ветеринар».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[7 дней лета]] не отстает от оригинала: достижения, получаемые за «катапультные» концовки: «Разбитая ламповость» и «Глубина, глубина. Да пошла ты!». Но педаль в подземелья «Совёнка» давит ачивка «Я осилил [[QTE]]» — при получении звучат фанфары, аплодисменты, а под конец — приглушенный издевательский хохот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[7 дней лета]] не отстает от оригинала: достижения, получаемые за «катапультные» концовки: «Разбитая ламповость» и «Глубина, глубина. Да пошла ты!». Но педаль в подземелья «Совёнка» давит ачивка «Я осилил [[QTE]]» — при получении звучат фанфары, аплодисменты, а под конец — приглушенный издевательский хохот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cinders]] — за плохую концовку выдаётся череп: «Вы умерли жалкой смертью!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cinders]] — за плохую концовку выдаётся череп: «Вы умерли жалкой смертью!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Slay the Princess]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &quot;Хороший конец&quot; если {{spoiler|убить Принцессу и остаться в избушке навечно как хочет Рассказчик.}} Там вся концовка глумливая, с [[Нарочито плохо|нарочито плохим]] слайдом и закадровыми апплодисментами в качестве саундтрека для титров.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &quot;Твой новый мир, но все тебя ненавидят&quot; за {{spoiler|выход на концовку &quot;Твой новый мир&quot; если по завершении каждого цикла вы говорили голосам, что им настаёт конец. Оказывается, не настаёт.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-435267:rev-436800 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=435267&amp;oldid=prev</id>
		<title>VLazarev в 12:20, 1 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=435267&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-01T12:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:20, 1 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Legend of Zelda: Breath of the Wild — знаменитая золочёная какашка (в описании которой сказано «Плохо пахнет»), которую дадут, если вы откроете/добудете/соберёте в игре всё-всё-всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Legend of Zelda: Breath of the Wild — знаменитая золочёная какашка (в описании которой сказано «Плохо пахнет»), которую дадут, если вы откроете/добудете/соберёте в игре всё-всё-всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lord of the Rings Online (MMORPG)|Lord of the Rings Online]] — имеется достижение, которое можно получить упав или прыгнув в колодец в Мории. Сделать этого не погибнув нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lord of the Rings Online (MMORPG)|Lord of the Rings Online]] — имеется достижение, которое можно получить упав или прыгнув в колодец в Мории. Сделать этого не погибнув нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Там же — ачивка «Само безрассудство» за съедение [[Гурман-гуро|сыра из Могильников]], жёстко ухудшающего здоровье персонажа.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — Потерять викинга на стартовом уровне, что можно сделать только намеренно и только одним способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — Потерять викинга на стартовом уровне, что можно сделать только намеренно и только одним способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — таких хватает и в нем, но особенно выделяется «Терпение и труд», где нужно сломать алмазную мотыгу. Если что, это более полутора тысяч использований инструмента, который делается из почти самого дорогого и самого крепкого материала, а мотыга до недавнего времени — один из самых редко используемых инструментов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — таких хватает и в нем, но особенно выделяется «Терпение и труд», где нужно сломать алмазную мотыгу. Если что, это более полутора тысяч использований инструмента, который делается из почти самого дорогого и самого крепкого материала, а мотыга до недавнего времени — один из самых редко используемых инструментов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VLazarev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=416972&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015 в 18:02, 4 февраля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=416972&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-04T18:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:02, 4 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[NieR: Automata]] — в нём есть достижения даже за попытку увидеть панцушот у 2B. И даже не просто за попытку (согласитесь — одно подглядывание ещё можно счесть за относительно здоровое любопытство) — для получения ачивки требуется '''10(!)''' подглядываний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[NieR: Automata]] — в нём есть достижения даже за попытку увидеть панцушот у 2B. И даже не просто за попытку (согласитесь — одно подглядывание ещё можно счесть за относительно здоровое любопытство) — для получения ачивки требуется '''10(!)''' подглядываний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Недалеко ушла и ачивка, ради которой требуется снять с 9S шорты при помощи самоподрыва (уже звучит, да?) и пробегать так в общей сложности час.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Недалеко ушла и ачивка, ради которой требуется снять с 9S шорты при помощи самоподрыва (уже звучит, да?) и пробегать так в общей сложности час.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Party Hard]]» (2015) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;достижение «Loser» (то бишь «Неудачник»). Для его получения нужно проиграть, убив всех людей на уровне кроме одного последнего. На некоторых уровнях это не так-то просто сделать даже намеренно, а уж чтобы получить достижение случайно, игроку и правда должно очень сильно не повезти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Party Hard]]» (2015)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;достижение «Loser» (то бишь «Неудачник»). Для его получения нужно проиграть, убив всех людей на уровне кроме одного последнего. На некоторых уровнях это не так-то просто сделать даже намеренно, а уж чтобы получить достижение случайно, игроку и правда должно очень сильно не повезти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PAYDAY 2]] — [[педаль в пол]], так как там ''сотни'' достижений, дающихся за разнообразные косяки при ограблениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PAYDAY 2]] — [[педаль в пол]], так как там ''сотни'' достижений, дающихся за разнообразные косяки при ограблениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Я не знаю, что с этим делать» — пройти миссию, на которой [[Принуждение к стелсу|провал стелса ведет к проигрышу]], имея в экипировке гранатомёт РПГ-7 и [[миниган]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Я не знаю, что с этим делать» — пройти миссию, на которой [[Принуждение к стелсу|провал стелса ведет к проигрышу]], имея в экипировке гранатомёт РПГ-7 и [[миниган]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] 3 — при игре за Арбаала Непобеждённого для армии под его командованием [[поражение неприемлемо]]. По канону если Арбаал проиграет хотя бы одно сражение, то [[Участь хуже смерти|превратится в отродье Хаоса]], но тут [[Подобреть в адаптации|Кхорн подобрел]] и в качестве альтернативы геймоверу предлагает перманентно переименовать лидера вашей фракции в Арбаала Побеждённого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] 3 — при игре за Арбаала Непобеждённого для армии под его командованием [[поражение неприемлемо]]. По канону если Арбаал проиграет хотя бы одно сражение, то [[Участь хуже смерти|превратится в отродье Хаоса]], но тут [[Подобреть в адаптации|Кхорн подобрел]] и в качестве альтернативы геймоверу предлагает перманентно переименовать лидера вашей фракции в Арбаала Побеждённого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — в части 14.3 есть ачивки за 100, 200 и 300 смертей. Особенно выделяется вторая под названием «Вам что, это нравится?» и с описанием «Вам это уже понемногу начинает нравиться, да? Ну ничего, пока ещё можно реабилитироваться.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — в части 14.3 есть ачивки за 100, 200 и 300 смертей. Особенно выделяется вторая под названием «Вам что, это нравится?» и с описанием «Вам это уже понемногу начинает нравиться, да? Ну ничего, пока ещё можно реабилитироваться.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warframe]] — с долей самоиронии, так как это не ачивки в привычном смысле, а титулы, отображаемые рядом с ником и выбираемые самостоятельно из списка открытых. Некоторые из них покупаются у торговца за различные [[обесценивающиеся ресурсы]] позволяя таким образом заявить всем встреченным игрокам «Да, мне было некуда деть миллион кредитов/полмиллиона наноспор/двести осколков разлома». А титул, приобретаемый за 250 чертежей каркаса Харроу (падают из не особо редких мобов, при том нужен каждому игроку всего один… максимум два) — это уже глумление разработчиков над собой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Есть, впрочем, и титулы, приобретаемые за [[Этот гадкий ресурс|20 кристаллов аргона, 150 элементов питания Орокин и 75 вайнторна]]. Последнее — педаль в Тау, так как потребность в вайнторне ограничена 182 штуками, и он получается только по 6-8 как награда за специальную миссию, где больше добывать нечего. Даже аргон можно накопить как побочный продукт фарма чего-то другого, а здесь вам надо ходить на миссию окло десяти раз сверху необходимого специально ради этой ачивки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warhammer 40000 Space Marine 2 — если будете достаточно усердно врезаться в космический мусор во время полёта на реактивном ранце в одной из глав сюжетной кампании, получите ачивку с названием «{{перевод|My face is my shield|Моё лицо - мой щит}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warhammer 40000 Space Marine 2 — если будете достаточно усердно врезаться в космический мусор во время полёта на реактивном ранце в одной из глав сюжетной кампании, получите ачивку с названием «{{перевод|My face is my shield|Моё лицо - мой щит}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* We Are The Dwarves — достижение «Ты совсем не стараешься» можно получить, погибнув при прохождении туториала. А игроку, случайно исцелившему враждебного моба, дадут звание «Ветеринар».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* We Are The Dwarves — достижение «Ты совсем не стараешься» можно получить, погибнув при прохождении туториала. А игроку, случайно исцелившему враждебного моба, дадут звание «Ветеринар».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-380169:rev-416972 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=380169&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Илай Джавуд в 08:18, 6 февраля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=380169&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-06T08:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%BC%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=380169&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>