<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8</id>
	<title>Граната поражает вблизи - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T00:53:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=450711&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=450711&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T09:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:13, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Огнестрельное оружие}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291652:rev-450711 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=291652&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=291652&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:33, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-287723:rev-291652 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=287723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=287723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-18T18:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:48, 18 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Killing floor 2. У класса поддержки есть граната разбрасывающая рикошетящиеся от стен осколки, с астрономической дальнобойностью, но они быстро ломаются так что полезны лишь для узких коридоров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Killing floor 2. У класса поддержки есть граната разбрасывающая рикошетящиеся от стен осколки, с астрономической дальнобойностью, но они быстро ломаются так что полезны лишь для узких коридоров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands и Borderlands The Pre-Sequel. Можно найти гранату покрывающую взрывом целый зал в здании. А о ракетнице стреляющей миниатюрными неатомными бомбами и говорить нечего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands и Borderlands The Pre-Sequel. Можно найти гранату покрывающую взрывом целый зал в здании. А о ракетнице стреляющей миниатюрными неатомными бомбами и говорить нечего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете. Любимое дело автора правки — в сетевой игре в начале раунда, пока у всех плохонькая броня и стволы для ближне-контактной дистанции, купить только гранату и бегать с ней по карте, зажав ПКМ (замах для броска), аки камикадзе. Если такого убивают, то граната падает и через несколько секунд взрывается. С большой вероятностью обидчик убежать не успевает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Тень Чернобыля&amp;quot; - &lt;/ins&gt;из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете. Любимое дело автора правки — в сетевой игре в начале раунда, пока у всех плохонькая броня и стволы для ближне-контактной дистанции, купить только гранату и бегать с ней по карте, зажав ПКМ (замах для броска), аки камикадзе. Если такого убивают, то граната падает и через несколько секунд взрывается. С большой вероятностью обидчик убежать не успевает&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А вот в сиквелах штамп отыгрывается по полной программе. Ф-1 в «Зове Припяти» по поражению примерно соответствует РГД-5 из «Тени», сама же РГД-5 «Зова» поражает только практически вплотную и серьёзно проигрывает подствольнику, выстрелами из которого попадать во врагов как-то удобнее&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вообще же в шутерах с элементами РПГ (как раз «сталкер» и «borderlands»), а так же во многих тактических шутерах, есть несколько типов гранат. «Frag» — осколочная, не очень сильная, но кроет осколками большую дистанцию; «HE»/«High Explosive» — с маленьким радиусом, но взрывчатки хватит на десятерых; и так далее от 3-4 типов до бесконечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вообще же в шутерах с элементами РПГ (как раз «сталкер» и «borderlands»), а так же во многих тактических шутерах, есть несколько типов гранат. «Frag» — осколочная, не очень сильная, но кроет осколками большую дистанцию; «HE»/«High Explosive» — с маленьким радиусом, но взрывчатки хватит на десятерых; и так далее от 3-4 типов до бесконечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первой [[Half-Life]] гранаты почти не подходят под штамп, так как ещё могут незначительно зацепить с пяти-шести метров, но там есть подобный верхнему прикол: если взять гранату, замахнуться и убрать в инвентарь, то при следующем взятии в руки она рванёт. Если враг убил такого хитреца, собрал инвентарь и начал перебирать — он уже одной ногой в противоположной части карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первой [[Half-Life]] гранаты почти не подходят под штамп, так как ещё могут незначительно зацепить с пяти-шести метров, но там есть подобный верхнему прикол: если взять гранату, замахнуться и убрать в инвентарь, то при следующем взятии в руки она рванёт. Если враг убил такого хитреца, собрал инвентарь и начал перебирать — он уже одной ногой в противоположной части карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-243554:rev-287723 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=243554&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners в 09:43, 16 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=243554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-16T09:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:43, 16 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19215:rev-243554 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=19215&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=19215&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:39, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1680:rev-19215 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=1680&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «В ТТХ ручной гранаты есть '''три''' цифры. * Радиус сплошного поражения — шансы остаться в живых крайне малы.&lt;ref&gt;Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным —  современной осколочной гранатой ''убить'' (а не ранить или оглушить) человека, особе...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=1680&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В ТТХ ручной гранаты есть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;три&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; цифры. * Радиус сплошного поражения — шансы остаться в живых крайне малы.&amp;lt;ref&amp;gt;Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным —  современной осколочной гранатой &amp;#039;&amp;#039;убить&amp;#039;&amp;#039; (а не ранить или оглушить) человека, особе...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:38, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В ТТХ ручной гранаты есть '''три''' цифры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В ТТХ ручной гранаты есть '''три''' цифры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Радиус сплошного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поражения — &lt;/del&gt;шансы остаться в живых крайне малы.&amp;lt;ref&amp;gt;Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным —&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Радиус сплошного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поражения — &lt;/ins&gt;шансы остаться в живых крайне малы.&amp;lt;ref&amp;gt;Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным —&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  современной осколочной гранатой ''убить'' (а не ранить или оглушить) человека, особенно солдата в бронежилете, довольно сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  современной осколочной гранатой ''убить'' (а не ранить или оглушить) человека, особенно солдата в бронежилете, довольно сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Периодически случается, что люди даже [https://tvzvezda.ru/news/vstrane_i_mire/content/201512091834-iphn.htm накрывают] [https://etoonda.livejournal.com/1988149.html собой] [https://ofigenno.com/morskoy-pehotinec-vyzhil-posle-vzryva-granaty гранаты]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Периодически случается, что люди даже [https://tvzvezda.ru/news/vstrane_i_mire/content/201512091834-iphn.htm накрывают] [https://etoonda.livejournal.com/1988149.html собой] [https://ofigenno.com/morskoy-pehotinec-vyzhil-posle-vzryva-granaty гранаты]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  [[Пережить самопожертвование|и выживают]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  [[Пережить самопожертвование|и выживают]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Радиус &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поражения — &lt;/del&gt;есть вероятность получить хотя бы один осколок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Радиус &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поражения — &lt;/ins&gt;есть вероятность получить хотя бы один осколок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Безопасный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;радиус — &lt;/del&gt;долетает только искорёженный запал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Безопасный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;радиус — &lt;/ins&gt;долетает только искорёженный запал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Например, у стальной РГД-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5 эти &lt;/del&gt;цифры 5/15/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30 м&lt;/del&gt;, у чугунной Ф-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 — &lt;/del&gt;8/40/200. Конструкторы стараются поднять первую цифру, удержать в рамках ТТХ вторую (у наступательной гранаты до 20, у оборонительной до 50) и опустить третью. Да, есть два вида ручных осколочных гранат: наступательные (можно бросить за безопасный радиус) и оборонительные (радиус поражения сравним с дальностью броска, кидать из укрытия).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Например, у стальной РГД-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5 эти &lt;/ins&gt;цифры 5/15/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30 м&lt;/ins&gt;, у чугунной Ф-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 — &lt;/ins&gt;8/40/200. Конструкторы стараются поднять первую цифру, удержать в рамках ТТХ вторую (у наступательной гранаты до 20, у оборонительной до 50) и опустить третью. Да, есть два вида ручных осколочных гранат: наступательные (можно бросить за безопасный радиус) и оборонительные (радиус поражения сравним с дальностью броска, кидать из укрытия).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В играх [[Игровой баланс|баланс]]&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[юниты &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в масштабе|сокращение расстояний]] и плохое моделирование &lt;/del&gt;осколков &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приводят к тому&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что граната поразит противника, находящегося &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;метре от неё&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а вот находящемуся в паре метров — ничего не будет от слова совсем&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;К тому же часто [[гранату бросить нелегко]]&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поэтому бывает, что гранатами мало кто пользуется&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Также существуют гранаты фугасного типа(бельгийская PRB Nr 446 или американская Mk3 «Картонка»)&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которые отыгрывают троп напрямую. Такие гранаты практически &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;имеют &lt;/ins&gt;осколков, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а поражающее действие идёт за счёт фугасного эффекта. Предназначены для боев &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условиях города&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;при зачистке зданий или тоннелей&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Малый радиус поражающего эффекта снижает риски для своих&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а сравнительно небольшой вес увеличивает носимый боезапас&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Существуют гранаты фугасного типа (бельгийская PRB Nr 446 или американская Mk3 «Картонка»)&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которые отыгрывают троп напрямую. Такие гранаты практически &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;имеют &lt;/del&gt;осколков, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поражающее действие идёт за счёт фугасного эффекта&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Предназначены для боев в условиях города&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;при зачистке зданий или тоннелей. Малый радиус поражающего эффекта снижает риски для своих&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а сравнительно небольшой вес увеличивает носимый боезапас&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В играх [[Игровой баланс|баланс]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[юниты &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в масштабе|сокращение расстояний]] и плохое моделирование &lt;/ins&gt;осколков &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приводят к тому, что граната поразит противника, находящегося в метре от неё&lt;/ins&gt;, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вот находящемуся в паре метров — ничего не будет от слова совсем&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;К тому же часто [[гранату бросить нелегко]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поэтому бывает&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что гранатами мало кто пользуется&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где не встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где не встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый Sniper Elite. На высоких уровнях сложности (и можно на кастомном сделать) взрыв гранаты имеет диаметр поражения 20 метров. Немецкая «штильхандгранате» еще ничего, так как в ней больше взрывчатки. А вот от ребристой осколочной «лимонки» спрятаться становится почти невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый Sniper Elite. На высоких уровнях сложности (и можно на кастомном сделать) взрыв гранаты имеет диаметр поражения 20 метров. Немецкая «штильхандгранате» еще ничего, так как в ней больше взрывчатки. А вот от ребристой осколочной «лимонки» спрятаться становится почти невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Killing floor 2. У класса поддержки есть граната разбрасывающая рикошетящиеся от стен осколки, с астрономической дальнобойностью, но они быстро ломаются так что полезны лишь для узких коридоров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Killing floor 2. У класса поддержки есть граната разбрасывающая рикошетящиеся от стен осколки, с астрономической дальнобойностью, но они быстро ломаются так что полезны лишь для узких коридоров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Borderlands&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;и Borderlands The Pre-Sequel. Можно найти гранату покрывающую взрывом целый зал в здании. А о ракетнице стреляющей миниатюрными неатомными бомбами и говорить нечего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands и Borderlands The Pre-Sequel. Можно найти гранату покрывающую взрывом целый зал в здании. А о ракетнице стреляющей миниатюрными неатомными бомбами и говорить нечего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shadow of Chernobyl - &lt;/del&gt;из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 — &lt;/del&gt;это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете. Любимое дело автора &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правки — &lt;/del&gt;в сетевой игре в начале раунда, пока у всех плохонькая броня и стволы для ближне-контактной дистанции, купить только гранату и бегать с ней по карте, зажав ПКМ (замах для броска), аки камикадзе. Если такого убивают, то граната падает и через несколько секунд взрывается. С большой вероятностью обидчик убежать не успевает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 — &lt;/ins&gt;это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете. Любимое дело автора &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правки — &lt;/ins&gt;в сетевой игре в начале раунда, пока у всех плохонькая броня и стволы для ближне-контактной дистанции, купить только гранату и бегать с ней по карте, зажав ПКМ (замах для броска), аки камикадзе. Если такого убивают, то граната падает и через несколько секунд взрывается. С большой вероятностью обидчик убежать не успевает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Тем не менее, в одиночной игре ручные гранаты все равно практически бесполезны, так как управляемый компьютером противник после броска резво разбегается во все стороны, и даже противник в экзоскелете (в котором игрок бегать не может) сбегает спринтом от гранаты (в то время как сам игрок, будучи в экзоскелете от гранаты не сбежит). Да и радиус Ф1, в одиночной игре даже до самого игрока не достаёт.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вообще же в шутерах с элементами РПГ (как раз «сталкер» и «borderlands»), а так же во многих тактических шутерах, есть несколько типов гранат. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Frag» — &lt;/ins&gt;осколочная, не очень сильная, но кроет осколками большую дистанцию; «HE»/«High &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Explosive» — &lt;/ins&gt;с маленьким радиусом, но взрывчатки хватит на десятерых; и так далее от 3-4 типов до бесконечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Достаёт, просто фишка в том, что нормальные гранаты есть только в ТЧ, в ЧН и ЗП их понерфили в нули (скорее всего, из-за обучения врагов их телепортации/броску соответственно, чтобы у игрока были хоть какие-то шансы выжить); Ф1 в Зове Припяти имеет примерно тот же радиус поражения, что РГД-5 в Тени Чернобыля. Настоящая проблема в том, что любое препятствие обнуляет эффект гранаты в этом направлении, рикошета не существует — в итоге, например, если граната взорвалась с одной стороны костра, враги с противоположной выживут.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первой [[Half-Life]] гранаты почти не подходят под штамп, так как ещё могут незначительно зацепить с пяти-шести метров, но там есть подобный верхнему прикол: если взять гранату, замахнуться и убрать в инвентарь, то при следующем взятии в руки она рванёт. Если враг убил такого хитреца, собрал инвентарь и начал &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перебирать — &lt;/ins&gt;он уже одной ногой в противоположной части карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вообще же в шутерах с элементами РПГ (как раз «сталкер» и «borderlands»), а так же во многих тактических шутерах, есть несколько типов гранат. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Frag» — &lt;/del&gt;осколочная, не очень сильная, но кроет осколками большую дистанцию; «HE»/«High &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Explosive» — &lt;/del&gt;с маленьким радиусом, но взрывчатки хватит на десятерых; и так далее от 3-4 типов до бесконечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первой [[Half-Life]] гранаты почти не подходят под штамп, так как ещё могут незначительно зацепить с пяти-шести метров, но там есть подобный верхнему прикол: если взять гранату, замахнуться и убрать в инвентарь, то при следующем взятии в руки она рванёт. Если враг убил такого хитреца, собрал инвентарь и начал &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перебирать — &lt;/del&gt;он уже одной ногой в противоположной части карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shadow Warrior]] Classic (тот, что на движке Build). Гранаты из револьверного гранатомёта обладают внушительным радиусом действия и даже разбрасывают осколки (реализованные в виде горящих и дамажащих искр). Ракеты из рокетлаунчера такой способностью не обладают. Видимо, кумулятивные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shadow Warrior]] Classic (тот, что на движке Build). Гранаты из револьверного гранатомёта обладают внушительным радиусом действия и даже разбрасывают осколки (реализованные в виде горящих и дамажащих искр). Ракеты из рокетлаунчера такой способностью не обладают. Видимо, кумулятивные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Endless War]] 1-3: обычные гранаты (HE)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;единственное оружие, способное игнорировать [[Пуленепробиваемый картон|любые]] [[неизменяемый ландшафт|«декорации» ландшафта]] при поражении противника. Осколочные (Fragmentation) гранаты сквозь стены поражают хуже, но на открытом пространстве выкашивают осколками всё и вся. Есть и третий тип &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гранат — &lt;/del&gt;серебристая [[неатомная бомба]] из будущего под названием Splitter, работающая по принципу «[[это очень сильное колдунство|очень сильного колдунства]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Endless War]] 1-3: обычные гранаты (HE) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;единственное оружие, способное игнорировать [[Пуленепробиваемый картон|любые]] [[неизменяемый ландшафт|«декорации» ландшафта]] при поражении противника. Осколочные (Fragmentation) гранаты сквозь стены поражают хуже, но на открытом пространстве выкашивают осколками всё и вся. Есть и третий тип &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гранат — &lt;/ins&gt;серебристая [[неатомная бомба]] из будущего под названием Splitter, работающая по принципу «[[это очень сильное колдунство|очень сильного колдунства]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Silent &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Storm» — &lt;/del&gt;гранаты в играх серии смоделированы весьма реалистично (а вот стрелковое &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие — &lt;/del&gt;не очень).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Silent &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Storm» — &lt;/ins&gt;гранаты в играх серии смоделированы весьма реалистично (а вот стрелковое &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие — &lt;/ins&gt;не очень).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19214:rev-1680 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=19214&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Barhandar: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8&amp;diff=19214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-14T23:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В ТТХ ручной гранаты есть '''три''' цифры.&lt;br /&gt;
* Радиус сплошного поражения — шансы остаться в живых крайне малы.&amp;lt;ref&amp;gt;Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным —&lt;br /&gt;
 современной осколочной гранатой ''убить'' (а не ранить или оглушить) человека, особенно солдата в бронежилете, довольно сложно.&lt;br /&gt;
 Периодически случается, что люди даже [https://tvzvezda.ru/news/vstrane_i_mire/content/201512091834-iphn.htm накрывают] [https://etoonda.livejournal.com/1988149.html собой] [https://ofigenno.com/morskoy-pehotinec-vyzhil-posle-vzryva-granaty гранаты]&lt;br /&gt;
 [[Пережить самопожертвование|и выживают]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Радиус поражения — есть вероятность получить хотя бы один осколок.&lt;br /&gt;
* Безопасный радиус — долетает только искорёженный запал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, у стальной РГД-5 эти цифры 5/15/30 м, у чугунной Ф-1 — 8/40/200. Конструкторы стараются поднять первую цифру, удержать в рамках ТТХ вторую (у наступательной гранаты до 20, у оборонительной до 50) и опустить третью. Да, есть два вида ручных осколочных гранат: наступательные (можно бросить за безопасный радиус) и оборонительные (радиус поражения сравним с дальностью броска, кидать из укрытия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх [[Игровой баланс|баланс]], [[юниты не в масштабе|сокращение расстояний]] и плохое моделирование осколков приводят к тому, что граната поразит противника, находящегося в метре от неё, а вот находящемуся в паре метров — ничего не будет от слова совсем. К тому же часто [[гранату бросить нелегко]], поэтому бывает, что гранатами мало кто пользуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют гранаты фугасного типа (бельгийская PRB Nr 446 или американская Mk3 «Картонка»), которые отыгрывают троп напрямую. Такие гранаты практически не имеют осколков, а поражающее действие идёт за счёт фугасного эффекта. Предназначены для боев в условиях города, при зачистке зданий или тоннелей. Малый радиус поражающего эффекта снижает риски для своих, а сравнительно небольшой вес увеличивает носимый боезапас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый Sniper Elite. На высоких уровнях сложности (и можно на кастомном сделать) взрыв гранаты имеет диаметр поражения 20 метров. Немецкая «штильхандгранате» еще ничего, так как в ней больше взрывчатки. А вот от ребристой осколочной «лимонки» спрятаться становится почти невозможно.&lt;br /&gt;
* Killing floor 2. У класса поддержки есть граната разбрасывающая рикошетящиеся от стен осколки, с астрономической дальнобойностью, но они быстро ломаются так что полезны лишь для узких коридоров.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] и Borderlands The Pre-Sequel. Можно найти гранату покрывающую взрывом целый зал в здании. А о ракетнице стреляющей миниатюрными неатомными бомбами и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Shadow of Chernobyl - из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете. Любимое дело автора правки — в сетевой игре в начале раунда, пока у всех плохонькая броня и стволы для ближне-контактной дистанции, купить только гранату и бегать с ней по карте, зажав ПКМ (замах для броска), аки камикадзе. Если такого убивают, то граната падает и через несколько секунд взрывается. С большой вероятностью обидчик убежать не успевает.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, в одиночной игре ручные гранаты все равно практически бесполезны, так как управляемый компьютером противник после броска резво разбегается во все стороны, и даже противник в экзоскелете (в котором игрок бегать не может) сбегает спринтом от гранаты (в то время как сам игрок, будучи в экзоскелете от гранаты не сбежит). Да и радиус Ф1, в одиночной игре даже до самого игрока не достаёт.&lt;br /&gt;
*** Достаёт, просто фишка в том, что нормальные гранаты есть только в ТЧ, в ЧН и ЗП их понерфили в нули (скорее всего, из-за обучения врагов их телепортации/броску соответственно, чтобы у игрока были хоть какие-то шансы выжить); Ф1 в Зове Припяти имеет примерно тот же радиус поражения, что РГД-5 в Тени Чернобыля. Настоящая проблема в том, что любое препятствие обнуляет эффект гранаты в этом направлении, рикошета не существует — в итоге, например, если граната взорвалась с одной стороны костра, враги с противоположной выживут.&lt;br /&gt;
* А вообще же в шутерах с элементами РПГ (как раз «сталкер» и «borderlands»), а так же во многих тактических шутерах, есть несколько типов гранат. «Frag» — осколочная, не очень сильная, но кроет осколками большую дистанцию; «HE»/«High Explosive» — с маленьким радиусом, но взрывчатки хватит на десятерых; и так далее от 3-4 типов до бесконечности.&lt;br /&gt;
* В первой [[Half-Life]] гранаты почти не подходят под штамп, так как ещё могут незначительно зацепить с пяти-шести метров, но там есть подобный верхнему прикол: если взять гранату, замахнуться и убрать в инвентарь, то при следующем взятии в руки она рванёт. Если враг убил такого хитреца, собрал инвентарь и начал перебирать — он уже одной ногой в противоположной части карты.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] Classic (тот, что на движке Build). Гранаты из револьверного гранатомёта обладают внушительным радиусом действия и даже разбрасывают осколки (реализованные в виде горящих и дамажащих искр). Ракеты из рокетлаунчера такой способностью не обладают. Видимо, кумулятивные.&lt;br /&gt;
* [[Endless War]] 1-3: обычные гранаты (HE) — единственное оружие, способное игнорировать [[Пуленепробиваемый картон|любые]] [[неизменяемый ландшафт|«декорации» ландшафта]] при поражении противника. Осколочные (Fragmentation) гранаты сквозь стены поражают хуже, но на открытом пространстве выкашивают осколками всё и вся. Есть и третий тип гранат — серебристая [[неатомная бомба]] из будущего под названием Splitter, работающая по принципу «[[это очень сильное колдунство|очень сильного колдунства]]».&lt;br /&gt;
* «Silent Storm» — гранаты в играх серии смоделированы весьма реалистично (а вот стрелковое оружие — не очень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Barhandar</name></author>
	</entry>
</feed>