<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE</id>
	<title>Гранату бросить нелегко - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T14:10:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=473474&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:21, 17 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=473474&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T16:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;amp;diff=473474&amp;amp;oldid=450712&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=450712&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечание */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=450712&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T09:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:14, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Огнестрельное оружие}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291653:rev-450712 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=291653&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечание */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=291653&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:33, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=287673&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Контрпримеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=287673&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-18T15:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Контрпримеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:39, 18 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Гранаты бросаются нажатием горячей клавиши, причем держать гранату с выдернутой чекой можно сколь угодно долго. Что весьма странно, так как к гранатам относится и [[коктейль Молотова]], который IRL как раз бросить нелегко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Гранаты бросаются нажатием горячей клавиши, причем держать гранату с выдернутой чекой можно сколь угодно долго. Что весьма странно, так как к гранатам относится и [[коктейль Молотова]], который IRL как раз бросить нелегко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй: протагонист поджигает тряпку непосредственно перед броском коктейля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй: протагонист поджигает тряпку непосредственно перед броском коктейля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;По умолчанию бросок &lt;/del&gt;стоит на кнопке удара вблизи и если не быть осторожным, то можно подорваться посреди рукопашной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бросок &lt;/ins&gt;стоит на кнопке удара вблизи и если не быть осторожным &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или удачливым (это же Вифезда, игра может залагать и воспринять даже кратчайшее нажатие на кнопку как длинное)&lt;/ins&gt;, то можно подорваться посреди рукопашной&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Причём возможности через интерфейс разделить кнопки удара и броска нет, придётся или пользоваться недокументированной возможностью назначить на кнопки консольные команды через правку файлов конфигурации, или устанавливать [[мод]]ы&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam|Serious Sam 2]] — гранаты бросаются не просто по первому нажатию горячей кнопки, но ещё и без специальной анимации броска. Лавры [[Duke Nukem|Ядрёного Герцога]] всегда не давали Сэму покоя: если тот умел бить двумя ([[Багофича|а то и тремя]]) ногами одновременно, то Сэм может кидаться гранатами, не прекращая обеими руками удерживать громадный стреляющий миниган или пару «Узи».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam|Serious Sam 2]] — гранаты бросаются не просто по первому нажатию горячей кнопки, но ещё и без специальной анимации броска. Лавры [[Duke Nukem|Ядрёного Герцога]] всегда не давали Сэму покоя: если тот умел бить двумя ([[Багофича|а то и тремя]]) ногами одновременно, то Сэм может кидаться гранатами, не прекращая обеими руками удерживать громадный стреляющий миниган или пару «Узи».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=13758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=13758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:46, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=1681&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Как бросают гранату в реальной жизни? Не выпуская оружие из рук, одной рукой берут гранату, срывают чеку и бросают — и всё это не выпуская оружие из рук, то есть после броска можно легко продолжить стрельбу. Разумеется перед всем эти гранаты заранее нето...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=1681&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Как бросают гранату в реальной жизни? Не выпуская оружие из рук, одной рукой берут гранату, срывают чеку и бросают — и всё это не выпуская оружие из рук, то есть после броска можно легко продолжить стрельбу. Разумеется перед всем эти гранаты заранее нето...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;amp;diff=1681&amp;amp;oldid=13757&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=13757&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.233.100.174: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%BE&amp;diff=13757&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-26T20:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Как бросают гранату в реальной жизни? Не выпуская оружие из рук, одной рукой берут гранату, срывают чеку и бросают — и всё это не выпуская оружие из рук, то есть после броска можно легко продолжить стрельбу. Разумеется перед всем эти гранаты заранее неторопливо готовят, ввинтив в них хранящиеся отдельно, для безопасности, запалы. Но, сам бросок, если гранаты подготовлены заранее — делается быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как происходит это в типичной игре? Сначала нужно переключить тип выбранного оружия на гранаты: в старых играх — нужно было оторвав руку нашарить нужную цифру, а затем вернуть руку обратно, в современных играх — нужно крутить колёсико мыши, что тоже не мгновенно. В результате — сначала будет убрано имеющееся в руках оружие, а затем вытащены гранаты. И только после этого можно будет наконец-то бросить гранату. Чтобы продолжить стрельбу нужно вновь переключить тип выбранного оружия — то есть, нужно или опять оторвав руку нашарить нужную цифру, а затем вернуть руку обратно, или опять нужно крутить колёсико мыши, выбирая оружие. Вслед за этим последуют — убирание находящихся гранат, вытаскивание другого оружия с художественным передёргиванием затвора напоказ. И только после этого можно будет продолжить стрелять.&lt;br /&gt;
Итого в реальной жизни имеем:&lt;br /&gt;
# снять одну руку с оружия продолжая удерживать оружие другой&lt;br /&gt;
# вытащить гранату&lt;br /&gt;
# выдернуть быстрым заученным движением чеку&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, иногда и этого не нужно. В некоторых отечественных комплектах спецназовской формы лежащая в кармане граната цепляется чекой за специальный вшитый в одежду крючок, так что при извлечении гранаты из кармана, чека выскакивает сама собой.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки слышал от очевидца историю о якобы подорвавшемся на мине армейском джипе во время операции в Югославии. На самом деле машина взорвалась на гранате одного, по выражению рассказчика, «ср*ного Рэмбо», цеплявшего гранаты кольцом за разгрузочный жилет — зацепился гранатой, когда вылезал из машины. Начальству проехали по ушам историей про мину, ср*ному Рэмбо — по физиономии в несколько рук, ибо нефиг.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# размахнуться и бросить&lt;br /&gt;
# вернуть руку на место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В типичной игре имеем:&lt;br /&gt;
# отрываем руку либо крутя мышку, либо нажав цифру&lt;br /&gt;
# и, к сожалению, ни то ни другое — не одно быстрое движение, которое можно сделать на автомате, а требует некоторого внимания и сосредоточения&lt;br /&gt;
# убрать оружие (художественно красиво ставя его на предохранитель)&lt;br /&gt;
# красиво вытащить гранаты&lt;br /&gt;
# бросить гранату&lt;br /&gt;
# отрываем руку либо крутя мышку, либо нажав цифру&lt;br /&gt;
# и к сожалению ни то ни другое — не одно быстрое движение, которое можно сделать на автомате, а требует некоторого внимания и сосредоточения&lt;br /&gt;
# убрать гранаты (ну хоть это быстро, мало кому приходит в голову делать длинную красивую анимацию зрелищного убирания гранат)&lt;br /&gt;
# красиво вытащить оружие (зачастую зрелищно передёргивая затвор)&lt;br /&gt;
В результате получаем широко распространённый [[игровые спецдефекты|спецдефект]] игровой механики — '''гранату бросить нелегко''', усугублённую ещё и тем, что «[[Граната поражает вблизи]]» (а в некоторых играх — ещё и плохой физикой полёта гранаты), из-за которой многие игроки очень не любят гранаты и относятся к ним чуть ли не как «бесполезному оружию».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — то что снарков одним движением не бросить, хотя бы выглядит логично-обоснованным. Ибо снарк — это не просто граната, а инопланетный жук-камикадзе (которого игрок даже иногда гладит при бездействии).&lt;br /&gt;
* Серия [[Wolfenstein]]:&lt;br /&gt;
** в «New Order» — имеются перки, и ачивки для гранат, увы, из-за традиционного способа их бросания столь же малополезные, сколь же труднодостижимые&lt;br /&gt;
** в «Old Blood» — наконец-то появилась возможность быстро бросать гранаты&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — гранаты создаются инженерами и могут неплохо помочь в бою (неплохой урон и зачастую оглушение), однако для их применения надо остановиться, использовать предмет (и лучше всего это сделать клавишей быстрого доступа), навестись на нужную область и бросить. При этом процесс имеет все шансы сбиться (если вас, к примеру, оглушили) и придётся начать по-новой. Да и сами гранаты к высшим уровням становятся практически бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — самое забавное, что так даже NPC делают (в «Чистом небе» и «Зове Припяти» они это сами умеют, в «Тени Чернобыля» — в крупных модах научили). Убирают оружие и швыряются гранатами как толкатели ядер на Олимпийских играх, разве что не раскручиваются на месте.&lt;br /&gt;
** Но нет ничего забавного в том, что бросать гранаты ПРАВИЛЬНО даже военных не учили. Свидетелем этому досадному огреху можно стать в «Зове Припяти» в квесте на перехват «Изделия № 62». При нападении Монолита вся группа военных пытается укрыться в здании и занять огневые позиции для отражения атаки. На высоких уровнях сложности они начинают активно швыряться гранатами, целя из окон в неприятелей… но бросают их то себе под ноги, то в потолок над головой, то гранаты рикошетят от оконной рамы или подоконника. И за какую-то минуту майор Дегтярёв может остаться совершенно один среди толпы врагов и бездыханных тел самоубиенных боевых товарищей. А выживание военных крайне важно для хорошей концовки. В итоге, чтобы все трое выжили, приходится переигрывать бой раз по 10-20.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]. Гранату (динамитную связку) бросить нелегко, а особые виды — ещё труднее (вызываются повторным нажатием кнопки 6 один или два раза). Однако тактическое гранатометание — [[Круто, но трудно|один из столпов владения этой игрой]], с его помощью высший уровень сложности Extra Crispy становится заметно легче. Хочешь далеко зайти в этой игре — вырабатывай у себя скилл гренадерства!&lt;br /&gt;
** Во второй части бросить гранату ещё труднее из-за дубовой физики, а пользы, сравнимой с пользой в первом Бладе, они не приносят. Поэтому практически никто ими не пользуется.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 2 — не только гранату бросить нелегко, но и в то время, как выбор остальных видов оружия подвешен на цифры, выбор гранат закреплён по умолчанию за кнопкой G. Субверсия: на самом деле, это удобное расположение кнопки, но в эпоху, когда игроки в шутеры (такие как автор правки) не знали о комбинации клавиш WASD и управляли персонажами с помощью стрелочек, это казалось чудовищно неудобным.&lt;br /&gt;
** Автор правки неловко кашлянул и теперь просит уточнить - а разве в Quake 2 вообще БЫЛИ гранаты, кроме зарядов для гранатомёта (из которого они и запускались) ?&lt;br /&gt;
*** [https://quake.fandom.com/wiki/Hand_Grenade ДА.] Видимо, гранаты было бросить настолько нелегко, что для части игроков сама возможность этого была контринтуитивна. %)&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** В 3D-вселенной (III-VC-SA) гранаты (как и вообще метательное оружие) — крайне неудобная штука. Броском управлять сложно (диапазон регулирования угла и дальности сильно ограничен двумя-тремя анимированными способами), траекторию предсказать практически невозможно. Особенно плохо гранатометание отлажено в GTA III, где есть миссия, в которой нужно закинуть гранату в окно квартиры жертвы. При невезении можно израсходовать все гранаты. При ОСОБОМ невезении гранаты ещё и будут отлетать от стены в протагониста. А уж коктейль Молотова в этих играх, который  детонирует от удара о землю - из-за вышеуказанных особенностей геймплея вообще полная катастрофа, а не оружие.&lt;br /&gt;
** Только в GTA 4 появилась возможность пользоваться укрытиями, за которыми можно потратить пару секунд на переключение оружия и бросок. А в предыдущих частях гранаты действительно не отличались высокой практичностью: укрытий нет, управление броском неудобное, бросать можно лишь стоя на месте, активное оружие переключается только прокруткой всего арсенала колёсиком мыши.&lt;br /&gt;
*** Но при хорошей сноровке гранаты всё же могут стать грозным оружием, так как убойность высочайшая, и даже одного метко брошенного гостинца под колёса достаточно, чтобы взорвать почти любую машину. А коктейль Молотова может сжигать танки (что особенно актуально для GTA III и Vice City).&lt;br /&gt;
** В GTA Advance и так хоть в кого-то попадать при стрельбе сложно (для почти всего оружия нужно попадать пиксель в пиксель, и то засчитывается выстрел через два), так ещё и гранаты с коктейлями Молотова летят на непонятную дистанцию (а ещё у них [[Граната поражает вблизи|радиус поражения ограничен облачком взрыва]], пиксель влево, пиксель вправо — незачёт).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — педаль в земное ядро. Колонисты могут носить только один вид оружия, а потому, чтобы пострелять противника, а затем бросить в него гранату, надо бежать за гранатами к ближайшему складу, где они валяются. Либо постоянно таскать их с собой, однако здесь есть риск, что когда противник подбежит вплотную, поселенец бросит гранату [[что за идиот!|себе под ноги]]… с [[тупое самопожертвование|закономерным результатом]].&lt;br /&gt;
* Новодельный X-COM. Гранату тут бросить можно. Сложно бросить вторую гранату. Потому, что выдают всего одну. На миссию. Вместо аптечки/прицела.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: гранаты качественные (стену в клочья разорвать могут!), а потому дефицит.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Первая]] и [[Fallout/Fallout 2|вторая]] части серии [[Fallout]] — непонятно, из какого места растут руки у представителей постапокалиптической разумной фауны. Но без высокоразвитого навыка «Метание» гранатой можно промахнуться с расстояния пяти шагов, и она вообще полетит в другую сторону. Например, назад. Серьёзно. Пользоваться гранатами самому безопасно только после хорошей прокачки, да и то желательно, чтобы на пути броска ±45° по сторонам не было никаких препятствий, а ближе 6-8 клеток от цели не находилось ни союзников, ни нейтралов. А давать метательное оружие компаньонам вообще равносильно самоубийству.&lt;br /&gt;
* Legendary: The box — к местному метанию гранат нужно привыкнуть т. к. дальность зависит от длительности нажатия клавиши мыши. Что характерно, такое гранатометание работает в обе стороны и боты, целясь во врага, кидают гранаты себе под ноги.&lt;br /&gt;
* [[Worms]] же! Пускай ваши враги стоят на месте, пускай граната выбирается из инвентаря как любое из вооружений в этой пошаговой игре — НО КАК ОНА ЭТО ДЕЛАЕТ… Процесс забрасывания гранатами вражеского червия в этой игре — занятие медитативное. Не каждому дано.&lt;br /&gt;
* Half-Life: Alyx — гранаты, как и многие другие предметы, хранятся в перчатках Аликс, их можно носить только по одной в каждой перчатке (и в этом случае спрятать в перчатку другой предмет, например, лечебный шприц, нельзя), а бросать гранаты с помощью контроллеров движения не слишком удобно, пока игрок к этому непривычен. ([[С прикрученным фитильком|Но если наловчился…]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
* Современные тактические и не очень шутеры, типа [[Rainbow Six]] и [[Call of Duty]]. Гранаты как отдельного слота вооружения нет, бросок поставлен на клавишу рядом с управлением (E или F, если на мыши — средняя или правая кнопка), отклик мгновенный — пока вернешь палец на WASD, игра как раз закончит анимацию броска.&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]] — бросок гранаты — клавиша G, выбор типа гранаты (при наличии в инвентаре более одного типа) — ctrl+G.&lt;br /&gt;
* Star Wars Battlefront (любая часть) — лезть за гранатами не надо, они бросаются на ПКМ.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Бросок гранаты — кнопка R (в [[Mass Effect/Mass Effect 1|первой части]]) или одна из кнопок 1-8 (во [[Mass Effect/Mass Effect 2|второй]] и [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]]), оружие при этом никуда не убирается.&lt;br /&gt;
* Halo. Граната бросается нажатием одной кнопки (на ПК правой кнопкой мыши), доставать ее специально не нужно.&lt;br /&gt;
* Guerrilla War. Впрочем, в консольных видеоигрушках управление вообще упрощено до предела.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бомбы можно поместить в ячейки быстрого доступа и бросать кнопкой «Использовать» (обычно Е). Есть небольшое неудобство в скроллинге через эти ячейки (где обычно расположены и [[Волшебные аптечки|аптечки]]), но оружие при этом не убирается. А в PvP, где лечиться считается дурным тоном, бомба или метательный нож — хороший способ удивить противника, иногда летально.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]. Предметы здесь вешаются на пояс для быстрого доступа, используются цифровой клавишей. [[Багофича|Непропатченная]] версия давит педаль в пол: в пошаговом режиме бросок коктейля Молотова (которые делаются на ближайшей мусорке) требует 0 очков действия — даже персонаж с покалеченной ловкостью может теоретически за один ход вывалить на противника целый инвентарь взрывучек (штук пять да попадут), не убирая при этом основного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Гранаты бросаются нажатием горячей клавиши, причем держать гранату с выдернутой чекой можно сколь угодно долго. Что весьма странно, так как к гранатам относится и [[коктейль Молотова]], который IRL как раз бросить нелегко.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: протагонист поджигает тряпку непосредственно перед броском коктейля.&lt;br /&gt;
** По умолчанию бросок стоит на кнопке удара вблизи и если не быть осторожным, то можно подорваться посреди рукопашной.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam|Serious Sam 2]] — гранаты бросаются не просто по первому нажатию горячей кнопки, но ещё и без специальной анимации броска. Лавры [[Duke Nukem|Ядрёного Герцога]] всегда не давали Сэму покоя: если тот умел бить двумя ([[Багофича|а то и тремя]]) ногами одновременно, то Сэм может кидаться гранатами, не прекращая обеими руками удерживать громадный стреляющий миниган или пару «Узи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.233.100.174</name></author>
	</entry>
</feed>