<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Графическое выделение - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T13:43:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=161613&amp;oldid=prev</id>
		<title>El Coyote в 10:07, 31 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=161613&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-31T10:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:07, 31 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе в эру ручной рисовки персонажи были проще фонов потому что их надо было постоянно двигать. Но из-за этого также палились детали окружения, которые по сюжету должны будут брать и использовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе в эру ручной рисовки персонажи были проще фонов потому что их надо было постоянно двигать. Но из-за этого также палились детали окружения, которые по сюжету должны будут брать и использовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В редких случаях поступали наоборот: в персонажей, по крайней мере главных, вбухивали всё, что можно, а вот фоны сводили до более или менее схематичных (первая часть «Бременскиx музыкантов», первый выпуск «Ну, погоди!», «Месть кота Леопольда»).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Как приручить дракона» — наиболее важные для сюжета драконы вполне гармоничны, а вот другие виды выглядят жутко не в лучшем смысле. Все эти выпученные глаза, большие головы на тонких шеях, частокол шипов и зубов… такое впечатление, что их делали в редакторе «[[Spore]]». Особенно заметно в первой полнометражке, где виной всему оказалось [[То лапы ломит, то хвост отваливается|разделение фронта работ между двумя дизайнерами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Как приручить дракона» — наиболее важные для сюжета драконы вполне гармоничны, а вот другие виды выглядят жутко не в лучшем смысле. Все эти выпученные глаза, большие головы на тонких шеях, частокол шипов и зубов… такое впечатление, что их делали в редакторе «[[Spore]]». Особенно заметно в первой полнометражке, где виной всему оказалось [[То лапы ломит, то хвост отваливается|разделение фронта работ между двумя дизайнерами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже показанные уже взрослыми во втором и третьем фильме, главные герои остаются заметно меньше большинства соплеменников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже показанные уже взрослыми во втором и третьем фильме, главные герои остаются заметно меньше большинства соплеменников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-134317:rev-161613 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>El Coyote</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=134317&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:22, 4 сентября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=134317&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-04T17:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;amp;diff=134317&amp;amp;oldid=134316&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=134316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=134316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-04T17:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;amp;diff=134316&amp;amp;oldid=104841&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=104841&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Мультфильмы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=104841&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-26T20:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультфильмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:21, 26 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе в эру ручной рисовки персонажи были проще фонов потому что их надо было постоянно двигать. Но из-за этого также палились детали окружения, которые по сюжету должны будут брать и использовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе в эру ручной рисовки персонажи были проще фонов потому что их надо было постоянно двигать. Но из-за этого также палились детали окружения, которые по сюжету должны будут брать и использовать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Как приручить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дракона» — &lt;/del&gt;наиболее важные для сюжета драконы вполне гармоничны, а вот другие виды выглядят жутко не в лучшем смысле. Все эти выпученные глаза, большие головы на тонких шеях, частокол шипов и зубов… такое впечатление, что их делали в редакторе «[[Spore]]». Особенно заметно в первой полнометражке, где виной всему оказалось разделение фронта работ между двумя дизайнерами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Как приручить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дракона» — &lt;/ins&gt;наиболее важные для сюжета драконы вполне гармоничны, а вот другие виды выглядят жутко не в лучшем смысле. Все эти выпученные глаза, большие головы на тонких шеях, частокол шипов и зубов… такое впечатление, что их делали в редакторе «[[Spore]]». Особенно заметно в первой полнометражке, где виной всему оказалось &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[То лапы ломит, то хвост отваливается|&lt;/ins&gt;разделение фронта работ между двумя дизайнерами&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже показанные уже взрослыми во втором и третьем фильме, главные герои остаются заметно меньше большинства соплеменников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже показанные уже взрослыми во втором и третьем фильме, главные герои остаются заметно меньше большинства соплеменников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Три богатыря (Мельница)|Богатырская сага от «Мельницы»]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;очень худой спереди и толстый сзади конь Юлий на фоне остальных лошадей и вообще копытных выглядит не очень приятно, и ведёт себя тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Три богатыря (Мельница)|Богатырская сага от «Мельницы»]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;очень худой спереди и толстый сзади конь Юлий на фоне остальных лошадей и вообще копытных выглядит не очень приятно, и ведёт себя тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «История Власа, лентяя и лоботряса» (1959). Кукольный вариант. В роли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Власа — &lt;/del&gt;полноценные куклы (управляемые как в кукольном театре). В остальных «ролях»: прилежные дети сделаны рисованой мультипликацией и плоскими куклами, ударники &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;труда — &lt;/del&gt;классическая рисованная мультипликация, в «роли оболтусов», с которыми Влас играл в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«монету» — &lt;/del&gt;тоже куклы, но лиц не видно (показаны ноги и руки через дыру в заборе или ракурс от земли), родители показаны через тени или только руки (почти плоские куклы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «История Власа, лентяя и лоботряса» (1959). Кукольный вариант. В роли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Власа — &lt;/ins&gt;полноценные куклы (управляемые как в кукольном театре). В остальных «ролях»: прилежные дети сделаны рисованой мультипликацией и плоскими куклами, ударники &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;труда — &lt;/ins&gt;классическая рисованная мультипликация, в «роли оболтусов», с которыми Влас играл в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«монету» — &lt;/ins&gt;тоже куклы, но лиц не видно (показаны ноги и руки через дыру в заборе или ракурс от земли), родители показаны через тени или только руки (почти плоские куклы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кукольный «Паддингтон» (1976—1980). Медведь кукольный, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остальные — &lt;/del&gt;рисованные плоские куклы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кукольный «Паддингтон» (1976—1980). Медведь кукольный, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остальные — &lt;/ins&gt;рисованные плоские куклы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Последний единорог]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;когда заглавную единорожицу превращают в человека, она получается совершенно анимешной на фоне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;абсолютно &lt;/del&gt;западного окружения. Да, над мультфильмом работали и японцы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Последний единорог]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;когда заглавную единорожицу превращают в человека, она получается совершенно анимешной на фоне западного окружения. Да, над мультфильмом работали и японцы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Снежная королева (сказка)|Снежная королева (1957)]]» — Королева выполнена в технике ротоскопирования, в отличие от всех остальных, для придания ей чужеродности&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-87671:rev-104841 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=87671&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чувырла в 12:45, 8 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=87671&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-08T12:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:45, 8 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|NonStandardCharacterDesign|Non-Standard Character Design}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|NonStandardCharacterDesign|Non-Standard Character Design&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|ArtShift|Art Shirt&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Графическое выделение''' — приём [[Мультипликация|мультипликации]], представляющий собой изображение персонажа заметно отличающимся от общей стилистики. Нередко это делается для утапливания в пол педали какой-то внешней особенности вроде роста, худобы/полноты или привлекательности/уродства, [[шутки ради]]. Для современных мультсериалов с тенденцией к [[Графон не нужен|простой рисовке]] может быть характерен также '''внезапный графон''': на короткое время при крупном плане чьего-то лица резко увеличивается детализация вплоть до полной смены стиля, обычно для усиления эффекта [[Какая отвратительная рожа!|жутких рож]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Графическое выделение''' — приём [[Мультипликация|мультипликации]], представляющий собой изображение персонажа заметно отличающимся от общей стилистики. Нередко это делается для утапливания в пол педали какой-то внешней особенности вроде роста, худобы/полноты или привлекательности/уродства, [[шутки ради]]. Для современных мультсериалов с тенденцией к [[Графон не нужен|простой рисовке]] может быть характерен также '''внезапный графон''': на короткое время при крупном плане чьего-то лица резко увеличивается детализация вплоть до полной смены стиля, обычно для усиления эффекта [[Какая отвратительная рожа!|жутких рож]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-38838:rev-87671 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чувырла</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38838&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38838&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T17:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:17, 9 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2847:rev-38838 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2847&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|NonStandardCharacterDesign|Non-Standard Character Design}} '''Графическое выделение''' — приём мультипликации, представляющий собой изображение персонажа заметно отличающимся от общей стилистики. Нередко это делается для утапливания в пол педали какой-т...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=2847&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-27T18:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|NonStandardCharacterDesign|Non-Standard Character Design}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Графическое выделение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — приём &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot; title=&quot;Мультипликация&quot;&gt;мультипликации&lt;/a&gt;, представляющий собой изображение персонажа заметно отличающимся от общей стилистики. Нередко это делается для утапливания в пол педали какой-т...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;amp;diff=2847&amp;amp;oldid=38837&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38837&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Firesoulchan: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-06T06:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|NonStandardCharacterDesign|Non-Standard Character Design}}&lt;br /&gt;
[[Файл: Вы плохо прорисованы.jpg|200px|thumb|right|Графический [[Алгоритм сортировки смертности|алгоритм сортировки смертей.]]]]&lt;br /&gt;
'''Графическое выделение''' — приём [[Мультипликация|мультипликации]], представляющий собой изображение персонажа заметно отличающимся от общей стилистики. Нередко это делается для утапливания в пол педали какой-то внешней особенности вроде роста, худобы/полноты или привлекательности/уродства, [[шутки ради]]. Для современных мультсериалов с тенденцией к [[Графон не нужен|простой рисовке]] может быть характерен также '''внезапный графон''': на короткое время при крупном плане чьего-то лица резко увеличивается детализация вплоть до полной смены стиля, обычно для усиления эффекта [[Какая отвратительная рожа!|жутких рож]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе в эру ручной рисовки персонажи были проще фонов потому что их надо было постоянно двигать. Но из-за этого также палились детали окружения, которые по сюжету должны будут брать и использовать.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — наиболее важные для сюжета драконы вполне гармоничны, а вот другие виды выглядят жутко не в лучшем смысле. Все эти выпученные глаза, большие головы на тонких шеях, частокол шипов и зубов… такое впечатление, что их делали в редакторе «[[Spore]]». Особенно заметно в первой полнометражке, где виной всему оказалось разделение фронта работ между двумя дизайнерами.&lt;br /&gt;
** Даже показанные уже взрослыми во втором и третьем фильме, главные герои остаются заметно меньше большинства соплеменников.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|Богатырская сага от «Мельницы»]] — очень худой спереди и толстый сзади конь Юлий на фоне остальных лошадей и вообще копытных выглядит не очень приятно, и ведёт себя тоже.&lt;br /&gt;
* «История Власа, лентяя и лоботряса» (1959). Кукольный вариант. В роли Власа — полноценные куклы (управляемые как в кукольном театре). В остальных «ролях»: прилежные дети сделаны рисованой мультипликацией и плоскими куклами, ударники труда — классическая рисованная мультипликация, в «роли оболтусов», с которыми Влас играл в «монету» — тоже куклы, но лиц не видно (показаны ноги и руки через дыру в заборе или ракурс от земли), родители показаны через тени или только руки (почти плоские куклы).&lt;br /&gt;
* Кукольный «Паддингтон» (1976—1980). Медведь кукольный, остальные — рисованные плоские куклы.&lt;br /&gt;
* «[[Последний единорог]]» — когда заглавную единорожицу превращают в человека, она получается совершенно анимешной на фоне абсолютно западного окружения. Да, над мультфильмом работали и японцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angry Beavers]]:&lt;br /&gt;
** В одной из серий к бобрам в гости заглянул не-мультяшный, фотореалистичный бобёр. Вёл он себя соответственно — жевал всё подряд и не говорил.&lt;br /&gt;
** Герои любимых бобрами [[Фильм категории Б|ужастиков категории Б]] нарисованы в более реалистичном стиле, чем другие персонажи-люди. А в одной из серий герои сами встречаются с актёрами из этих фильмов&lt;br /&gt;
** Также реалистично нарисованы враги мамы из серии про маму-секретного агента.&lt;br /&gt;
* [[Cow and Chicken]] — в ходе турнира по пластической хирургии Цыпа превращает себя в фотореалистичного бобра. Персонажи прямо в серии так и говорят — [[Подсветка|«фотореалистичный бобёр»]].&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Зайлер и Краз с детально пооримоваными лицами и телами, да ещё и выполнены в аляпистой цветовой палитре. А чего вы хотели, ведь придумал их больной, воспаленный мозг Мейбл.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, Мейбл не сама их придумала, а увидела в каком-то фильме&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — вообще примечателен приниципиальным отсутствием сабжа. У статистов точно такие же простенькие флешевые модельки, как у главных героев, а все отличия только в пропорциях тел, расцветках и тому подобном. Возможно, именно это повлияло на появление огромного количества фанатских персонажей. И всё же, отдельные эпизоды с применением тропа имеют место:&lt;br /&gt;
** Качок Балк Бицепс. [[Именно то, что написано на упаковке]] с педалью не то что в пол, а в асфальт при очень тонкой нижней половине ног, что для местных поней совсем не характерно&amp;lt;ref&amp;gt;А вот реальные перекачанные животные выглядят именно так, но виновата там, конечно, мутация.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Пару раз мелькала некая пони в форме сардельки при совершенно нормальных ногах и голове. Другие толстяки в сериале полные равномерно.&lt;br /&gt;
** Также момент, где один из клонов Пинки Пай [https://youtu.be/TXtF2tC9ghs корчит рожу] с рисовкой пони из предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
** Ситуация с драконами напоминает один из примеров выше: среди второстепенных и фоновых изрядно непропорциональных уродцев, а вот главные драконьи персонажи как то Спайк, Эмбер, Торч и Смолдер выглядят очень даже неплохо.&lt;br /&gt;
* Котёнок из «Удивительных злоключений Флэпджека». Автор правки не будет ничего больше говорить, посмотрите сами.&lt;br /&gt;
* [[Star vs. the Forces of Evil]] — неоднократно встречается внезапный графон, особенно глаза. Также присутствует иногда на фоне ради прикола некий высокий широкоплечий длинноволосый красавчик с совершенно другой прорисовкой лица. Ну и школьная команда пловцов куда здоровее всех остальных учеников. А ещё подружка Марко Джеки Лин Томас выделяется пышной фигурой на фоне, гм, плоско нарисованных одноклассниц.&lt;br /&gt;
* [[SpongeBob SquarePants]] — знаменитый красавчик-Сквидвард.&lt;br /&gt;
** Авторы СЛИШКОМ любят снимать крупные планы всякой мерзости. Естественно, мерзость прорисовывается крупным планом (например гримасы пирата-призрака). Ещё бы, ведь аниматоры те же, что и в «Шоу Рэна и Стимпи», где подобный прием [[педаль в пол|был выкручен на максимум]].&lt;br /&gt;
* [[Teen Titans Go!]], эпизод «Let’s Get Serious», — создатели решили [[На тебе!|постебаться]] над фанатами [[Teen Titans|старого «серьёзного» мультсериала]], которым не нравился новый «несерьёзный». В серии Титаны стали настолько серьёзными, что у них появились мускулы и рожи прямиком из [[JoJo's Bizarre Adventure|жожи]]. Также в серии появляются нормально, по человечески (не гротескно, но и не в обычном детском стиле Teen Titans Go!) персонажи из [[Young Justice]], другого серьёзного мультсериала DC и [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] Teen Titans, которые говорят Титанам, что теперь они, возможно, уж СЛИШКОМ серьёзные.&lt;br /&gt;
* [[Wander over Yonder]] — появляется внезапный графон в эпизоде с котёнком-головорезом, когда они с Сильвией соревнуются в умилительных мордочках, доводя мультяшные приёмы их изображения как раз до жути.&lt;br /&gt;
** А также пропагандистский мульт Злыдня, где [[кругом одни качки]] и вообще пародия на анимацию графонного периода.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — чемпион обезьянолюдов отличается от других бойцов-горилл серо-голубым окрасом и ожерельем из клыков. Также камера отнюдь не случайно фиксируется в основном на нём.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Лампи.&lt;br /&gt;
* [[Kappa Mikey]] — мультяшный американец, желающий стать суперзвездой, отправляется в анимешную Японию.&lt;br /&gt;
* Мульт-реалити (Drawn Together) - сериал специализируется на высмеивании стереотипов, поэтому здесь тоже есть &amp;quot;настоящая корова&amp;quot;, производящая настоящее, фотореалистичное дерьмо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В мангах нередко умершего персонажа могут изобразить [[Японский белый|с побелевшими волосами]]. Обычно это те, кто умер с улыбкой/спокойно.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — в комичных ситуациях эльфы Пак и Иварелла рисуются в упрощённом чиби-стиле, сильно выбиваясь на фоне общего реализма.&lt;br /&gt;
** В отвратительнойй CJI-ной аниме-экранизации 2016-го года есть короткие сцены, где прорисовка и анимация резко улучшаются. Могли ведь лучше! &lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — жуткие лица персонажей во время безумия рисуются крупным планом с гораздо большим количеством деталей, чем обычно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] - внешний вид стенд-юзеров и просто сюжетно важных персонажей резко отличается от статистов - [[Жертва моды|одеждой ли]], внешностью ли, манерами ли.&lt;br /&gt;
** Обстёбано в каком-то фанатском стрипе: герои третьей части заходят в бар, и Джозеф всех предупреждает: &amp;quot;Поблизости есть стенд-юзер. Это может быть КТО УГОДНО!&amp;quot;. Аккурат в центре бара сидит в бизаррной позе тип в вычурном костюме с рюшечками.&lt;br /&gt;
** Экранизация JJBA от David Productions — в напряжённые моменты резко меняется цветовая палитра.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — продавцы в аниме-магазине, пародирующие [[GAR]]ные [[сёнен]]ы и нарисованные соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — ведьмы и их личные измерения по стилистике сильно отличаются от всего остального, и у каждой ведьмы свой стиль.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — белые точки вместо нормальных глаз у ГГ. Делают любую несерьёзную ситуацию ещё смешнее. Но примерно как в примере ниже, когда он же действует серьёзно или героически, прорисовывается нормально, добавляя уже эпичность. {{spoiler|Или всё это чтобы скрыть неуникальное, использованное другими мангаками лицо?}}&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — в манга-версии Мураты изображение Сайтамы, обычно выглядящего несколько упрощённым по сравнению с другими, выкручивается в обе стороны — улучшается в моменты его пафоса, и упрощается до уровня ONE’а в моменты пафоса чужого и, вместе с Тацумаки, на фоне остальных героев S-класса.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — титаны прорисованы более [[Зловещая долина|реалистично]], чем люди.&lt;br /&gt;
** Однако шифтеры вроде Эрена и Рейнера, в противовес неразумным титанам, не выбиваются из стилистики.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]], точнее, манга по «Judgement of Corruption» — персонажи внешне приятные, но довольно-таки жутковатые, однако прорисованы не очень подробно, как обычные герои манги. И ВНЕЗАПНО! появляется крайне страшное, искажённое лицо протагониста, с детально прорисованными зубами и языком, чтобы передать чувства второго [[Самоуверенный мерзавчик|персонажа]], для которого этот протагонист представляет [[Пнуть сукиного сына|опасность]].&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — здесь изменение стиля используется в трёх случаях: чтобы показать происходящее [[глазами сумасшедшего]] (финал 2 серии), чтобы продемонстрировать фальшивость мира вокруг героя (11-13 серии) и чтобы намекнуть на откровенную нереалистичность чьей-то байки (9 серия, история про больную девушку и кленовый лист).&lt;br /&gt;
* Eyeshield 21 — мангака использует троп постоянно. Толстяк Курита нарисован как огромный шарик, его ученик, сильный коротышка Комусуби — как шарик маленький. Гаю — шкаф, неконтролирующий свою силу и агрессию, регулярно травмирующий соперников —  великан, у которого одна только ладонь размером с туловище нормально прорисованного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Death_Note|Тетрадь Смерти]] — мысленные «спарринги» Лайта и L в аниме визуализируются переходом цветовой палитры на монохром: Лайт в таких сценах отрисован красным, а L — синим.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — в манга-адаптации подросткового романа  «Потерянные звёзды» сцена гибели Алдераана сначала показана в традиционной палитре, а потом повторена в цвете.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no mago]] — наиболее эпичные/пафосные сцены в манге отрисованы тушью в стиле классических японских гравюр укиё-э.&lt;br /&gt;
* Лейдживерс — типичная фишка рисовки практически всей вселенной: сравнительно качественная и в реалистичных пропорциях прорисовка одних персонажей, и упрощенная до карикатурности (очень низкий рост, глаза-точки, лицо, по которому понятно только, что это лицо; отличаются друг от друга в основном одеждой) у других. Очевидно, что к первому варианту тяготеют сюжетно важные персонажи, а ко второму — третьестепенные, но бывает по-разному. Согласно популярному объяснению, нормально отрисованные — воины в том или ином смысле, а отрисованные как попало — штатские, небоевые товарищи и прочие «обычные люди».&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — U-1146 выделяется по сравнению со всеми остальными нейтрофилами: у него невыразительные черные глаза и алебастрово-белая кожа, в то время как у остальных лейкоцитов более реалистичный тон кожи.&lt;br /&gt;
* [[Наруто]] — Рок Ли. Выглядит весьма спецефически... Даже персонажи это [[подсветка|подмечают]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Cyanide &amp;amp; Happiness — встречается неоднократно, именно для выделения жутких рож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Инверсия в старых EGA квестах без point-n-click интерфейса (Leisure suit Larry 1-2, Space Quest 1-3 от Sierra) и наш пример в квестах &amp;quot;золотой эры&amp;quot;. На шикарно прорисованных фонах персонажи Kyrandia, Space Quest (особенно заметно в 5-ой части из-за смены стиля франшизы), и прочих Monkey Island-ов смотрятся откровенно убого...&lt;br /&gt;
** Снова инверсия в жанре &amp;quot;русский квест&amp;quot;, где крайне зачастую пейзажи прорисованы в таком же лубочном стиле, как и персонажи и не выделяются.&lt;br /&gt;
* Практически любое переиздание (когда просто подтягивают графику и портируют на современные платформы) — по более качественной модели можно легко определить, кто перед нами: персонаж первого (максимум второго) плана, или [[NPC|рядовая массовка]].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — герои подсвечиваются снизу. Что интересно: герои [[DotA]] делались и из героев, и из простых юнитов; одни подсвечиваются, другие нет.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Kingdom Hearts]], будучи кроссовером Диснея и Final Fantasy, давит педаль в ядро. Тут вам и анимешные персонажи Final Fantasy, и мультяшные герои диснеевских мультфильмов, и очень фотореалистичный Джек Воробей!&lt;br /&gt;
* В [[Super Smash Bros]] аналогичная ситуация. Мультяшный [[Super Mario Bros|Марио]], анимешный [[Final Fantasy VII|Клауд]] и фотореалистичный [[Metal Gear|Снейк]].&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Пикок. В отличие от [[Анимешная внешность|остальных]] [[Рисовка под аниме|персонажей]], Пикок нарисована в стиле мультфильмов 30-ых годов. А всё потому что она киборг. Видимо, разработчики хотят таким образом подчеркнуть её [[Зловещая долина|лишённую человечности внешность]].&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]]:&lt;br /&gt;
** Super Mario RPG. Секретный босс Кулекс, который выглядит как финальный босс из [[Final Fantasy]]. В отличие от остальных персонажей игры, которые заранее нарисованы в 3D, Кулекс нарисован в классическом 2D пиксель-арте. Во время битвы, к слову, играет тема босса из Final Fantasy IV.&lt;br /&gt;
** Super Mario Odyssey. Ох, тут подобных моментов очень много:&lt;br /&gt;
*** Все жители Нью-Донка выглядят реалистично.&lt;br /&gt;
*** Тираннозавр Рекс выглядит так, как будто он сошёл из фильма [[Парк Юрского Периода]].&lt;br /&gt;
*** Разрушенное Королевство выглядит как локация из [[Dark Souls]]. И там надо сразиться с &amp;lt;s&amp;gt;Алдуином&amp;lt;/s&amp;gt; очень фотореалистичным драконом!&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]]: попробуйте поставить минимальные настройки графики в поздних частях. Офицеры будут выглядеть ещё узнаваемо, а вот рядовые мобы как жертвы графического бага. Да и при более высоких настройках графика именных персонажей будет заметно лучше, чем у статистов. Так было специально сделано, чтобы можно было играть и на не самых мощных аппаратах.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: большинство боёв стилизованы под рандомные схватки в старых РПГ, всё, кроме спрайтов врагов, очень схематично, и даже враги чёрно-белые. В бою с {{spoiler|Омега Флауи}} хоррора ради появляется внезапный эпичный графон.&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]] чем важнее персонаж и круче оружие, тем анимешнее. Есть абсолютно реалистичный арсенал западных мечей и есть да хотя бы меч чёрного рыцаря — огромный, с широченным клинком и неудобно упирающейся в запястье загнутой к рукояти гардой. Сам рыцарь тоже [[высокий и худой как жердь]] и в очень странном крылатом шлеме, потому что не абстрактный бомж-полый, а служил аж Гвину.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Начиная с Sonic Adventure начали появляться [[Чудовище недели|чудовища недели]], которые выделяются реалистичным дизайном, словно они сошли из фильмов про кайдзю. В первую очередь это касается Пёрфект Хаоса и Биолизарда. А Дарк Гайя и вовсе выглядит так, что ему самое место в произведениях Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 2006 года выделяется фотореалистичной рисовкой мира и населяющего его людей. Отдельного упоминания заслуживает Элис, которая неспроста получила кличку «принцесса из Final Fantasy» за свой характерный дизайн.&lt;br /&gt;
** Внешний вид кота Бига по сравнению с другими персонажами. &lt;br /&gt;
** В Sonic Lost World появляется гадский ансамбль «Смертельная шестёрка», которые своим дизайном и поведением больше напоминают на злодеев-недотёп из комедийных американских мультиков. &lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ремастер [[Final Fantasy VIII]] вызвал немало смеха, потому что в нем улучшили отображение только анимированных персонажей, а студенты-декорации из аудитории так и остались старого качества.&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy XV]] основные персонажи имеют анимешный дизайн, в отличие от второстепенных персонажей, которые выглядят как обычные люди из реальной жизни.&lt;br /&gt;
** Аналогично в ремейке [[Final Fantasy VII]]. Герои имеют более стилизованный и анимешный вид по сравнению с обычными жителями Мидгарда.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] — важные персонажи вроде главного героя и собственно принцессы Зельды нарисованы в стиле аниме, в то время как многие NPC уже выглядят очень мультяшно. Причём среди второстепенных персонажей немало карикатурных «уродцев».&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — когда Ангел разговаривает с игроком через рацию, в верхней части экрана появляется её «изображение» в виде реалистичной девушки, что довольно странно видеть в игре с рисовкой под комикс.&lt;br /&gt;
* [[Friday Night Funkin']] — в этой мультяшной игре выделилась парочка персонажей:&lt;br /&gt;
** Лимонный демон, который появляется на третьей песне второй недели. Выглядит так словно он нарисован другим художником, что добавляет ему жути. И особенно данный персонаж выделяется тем, что он поёт нормальным человеческим голосом, пока все остальные персонажи обходятся биканьем и буканьем.&lt;br /&gt;
** На шестой неделе — Сенпай. Герои каким-то макаром попадают в 16-битную визуальную новеллу с [[Рисовка под аниме|рисовкой под аниме]]. {{spoiler|На третьей песне уже раскрывается его настоящий внешний вид — бестелесная душа с вырисованным реалистичным лицом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Firesoulchan</name></author>
	</entry>
</feed>