<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD</id>
	<title>Дистанционный туман - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-31T16:59:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=488020&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:53, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=488020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T11:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:53, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [yt:8oX8AXempzI|Подземелья Кремля 1995]] — самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что тьма — не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;[yt:8oX8AXempzI|Подземелья Кремля 1995]] — самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что тьма — не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный «туман» — чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что это — типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный «туман» — чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что это — типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488019:rev-488020 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=488019&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:52, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=488019&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T11:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:52, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TechnicolorWind|Technicolor Wind}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TechnicolorWind|Technicolor Wind}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сколько чудес за туманами кроется!&amp;lt;br &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;&amp;gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сколько чудес за туманами кроется!&amp;lt;br&amp;gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня многоугольников могла затормозить игру. В помещении ([[Quake]]) делали вечные коридорчики, тамбурчики и поворотики, разрывающие обзор. А что делать на улице?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня многоугольников могла затормозить игру. В помещении ([[Quake]]) делали вечные коридорчики, тамбурчики и поворотики, разрывающие обзор. А что делать на улице?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Дистанционный туман''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;техническое ограничение [[проекции графики|трёхмерных]] видеоигр (особенно на [[PlayStation]] и подобных приставках), когда всё, что слишком далеко от игрока, не прорисовывается. В особо запущенных случаях &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«далеко» — &lt;/del&gt;это 10 метров. Чтобы затушевать грань между рисующимся и нерисующимся, на всю сцену напускают туман. В некоторых играх (TES, Minecraft и другие) такую возможность можно регулировать через опции, но обычно разработчики сами устанавливают границу видимого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Дистанционный туман'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;техническое ограничение [[проекции графики|трёхмерных]] видеоигр (особенно на [[PlayStation]] и подобных приставках), когда всё, что слишком далеко от игрока, не прорисовывается. В особо запущенных случаях &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«далеко» — &lt;/ins&gt;это 10 метров. Чтобы затушевать грань между рисующимся и нерисующимся, на всю сцену напускают туман. В некоторых играх (TES, Minecraft и другие) такую возможность можно регулировать через опции, но обычно разработчики сами устанавливают границу видимого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уникальная атмосфера [[Silent Hill]] связана именно с этим ограничением, как и атмосфера туманного [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]]. Иногда ([[Turok: Dinosaur Hunter]]) [[снайпер]]ское оружие позволяет смотреть сквозь туман, обнажая его техническую природу. [[Капитан очевидность|В реальном тумане не видно ни зги]] что невооружённым глазом, что через прицел. Однако противотуманные красные фильтры на оптике срезают голубую дымку, улучшая видимость, тот же эффект дают и красные тактические очки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уникальная атмосфера [[Silent Hill]] связана именно с этим ограничением, как и атмосфера туманного [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]]. Иногда ([[Turok: Dinosaur Hunter]]) [[снайпер]]ское оружие позволяет смотреть сквозь туман, обнажая его техническую природу. [[Капитан очевидность|В реальном тумане не видно ни зги]] что невооружённым глазом, что через прицел. Однако противотуманные красные фильтры на оптике срезают голубую дымку, улучшая видимость, тот же эффект дают и красные тактические очки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Даже в самую ясную погоду свет рассеивается, поэтому в малых дозах туман работает и поныне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Даже в самую ясную погоду свет рассеивается, поэтому в малых дозах туман работает и поныне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;//www.youtube.com/watch?v=&lt;/del&gt;8oX8AXempzI| Подземелья Кремля 1995]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что тьма — не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;yt&lt;/ins&gt;:8oX8AXempzI|Подземелья Кремля 1995]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;] — &lt;/ins&gt;самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что тьма — не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный «туман» — чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что это — типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный «туман» — чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что это — типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449494:rev-488019 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=449494&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=449494&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-12T09:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:42, 12 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.youtube.com/watch?v=8oX8AXempzI| Подземелья Кремля 1995]: самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тьма — &lt;/del&gt;не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.youtube.com/watch?v=8oX8AXempzI| Подземелья Кремля 1995]: самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тьма — &lt;/ins&gt;не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«туман» — &lt;/del&gt;чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это — &lt;/del&gt;типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«туман» — &lt;/ins&gt;чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это — &lt;/ins&gt;типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;ходят слухи, что на низкой дальности прорисовки на самой границе тумана можно увидеть персонажа с текстурами игрока, но абсолютно белыми глазами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;ходят слухи, что на низкой дальности прорисовки на самой границе тумана можно увидеть персонажа с текстурами игрока, но абсолютно белыми глазами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Trainz до относительно недавнего времени, с туманом либо без, дальность отрисовки объектов окружения и ландшафта для «интерьерной» камеры (из кабины локомотива или изнутри вагона) была забита в коде десятидюймовым гвоздем в 1500 метров по оси зрения. Для внешней камеры в 2009-ом году ввели хитрый (и подлый) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трюк — &lt;/del&gt;чем выше поднимается камера относительно поверхности земли в точке под ней (и тем большее пространство может обозреть), тем скорее внешний вид автоматически сменится картой уровня «вид сверху».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Trainz до относительно недавнего времени, с туманом либо без, дальность отрисовки объектов окружения и ландшафта для «интерьерной» камеры (из кабины локомотива или изнутри вагона) была забита в коде десятидюймовым гвоздем в 1500 метров по оси зрения. Для внешней камеры в 2009-ом году ввели хитрый (и подлый) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трюк — &lt;/ins&gt;чем выше поднимается камера относительно поверхности земли в точке под ней (и тем большее пространство может обозреть), тем скорее внешний вид автоматически сменится картой уровня «вид сверху».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Turok — &lt;/del&gt;кругом туман такой плотности, что не пробивается даже вспышками ядерного оружия. Причём туман совершенно не мешает противникам замечать протагониста и стрелять в него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Turok — &lt;/ins&gt;кругом туман такой плотности, что не пробивается даже вспышками ядерного оружия. Причём туман совершенно не мешает противникам замечать протагониста и стрелять в него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний шутер Magic Carpet: Небо цвета тумана. Или туман цвета неба. Точнее, облик неба и тумана полностью одинаков. Спускаемся в узкий и глубокий кратер, и видим, как из неба появляется дно. Причём именно из неба с облаками, но плавно, как из тумана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний шутер Magic Carpet: Небо цвета тумана. Или туман цвета неба. Точнее, облик неба и тумана полностью одинаков. Спускаемся в узкий и глубокий кратер, и видим, как из неба появляется дно. Причём именно из неба с облаками, но плавно, как из тумана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Silent Hill]] — в первой игре использовался исключительно для того, чтобы снизить нагрузку на консоль. В отличие от главного конкурента [[Resident Evil]], в которой вплоть до полностью трехмерной четвертой игры использовался подход «трехмерные модели персонажей и врагов на фоне двухмерных задников», позволявший сэкономить ресурсы системы, ограничивая границы прорисовки окружения только ракурсом, уже первая Silent Hill была полностью трехмерной, и чтобы не заставлять систему сразу прогружать всю видимую городскую улицу был добавлен скрывающий все туман. Игроки оценили создаваемую им атмосферу, и туман стал неотъемлемой частью проклятья Сайлент Хилла. В настройках последующих игр даже появилась возможность выбирать, насколько он будет ограничивать видимость.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-52179:rev-449494 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=52179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чувырла в 15:38, 1 августа 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=52179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-01T15:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:38, 1 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{TVTropes|TechnicolorWind|Technicolor Wind}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сколько чудес за туманами кроется!&amp;lt;br /&amp;gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сколько чудес за туманами кроется!&amp;lt;br /&amp;gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-18505:rev-52179 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чувырла</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18505&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18505&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:31, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1643&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}} {{Q|Сколько чудес за туманами кроется!&lt;br /&gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}} Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня мно...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1643&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}} {{Q|Сколько чудес за туманами кроется!&amp;lt;br /&amp;gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}} Первые трёхмерные движки были &amp;#039;&amp;#039;очень&amp;#039;&amp;#039; медленными. Даже несчастная сотня мно...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:21, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre=1|&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Сколько чудес за туманами кроется&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|Владимир Высоцкий}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сколько чудес за туманами кроется &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;—&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не подойти, не увидеть, не взять.|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Владимир Высоцкий&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]], «Сколько чудес за туманами кроется…»&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня многоугольников могла затормозить игру. В помещении ([[Quake]]) делали вечные коридорчики, тамбурчики и поворотики, разрывающие обзор. А что делать на улице?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня многоугольников могла затормозить игру. В помещении ([[Quake]]) делали вечные коридорчики, тамбурчики и поворотики, разрывающие обзор. А что делать на улице?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Дистанционный туман'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;техническое ограничение [[проекции графики|трёхмерных]] видеоигр (особенно на [[PlayStation]] и подобных приставках), когда всё, что слишком далеко от игрока, не прорисовывается. В особо запущенных случаях &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«далеко» — &lt;/del&gt;это 10 метров. Чтобы затушевать грань между рисующимся и нерисующимся, на всю сцену напускают туман. В некоторых играх (TES, Minecraft и другие) такую возможность можно регулировать через опции, но обычно разработчики сами устанавливают границу видимого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Дистанционный туман''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;техническое ограничение [[проекции графики|трёхмерных]] видеоигр (особенно на [[PlayStation]] и подобных приставках), когда всё, что слишком далеко от игрока, не прорисовывается. В особо запущенных случаях &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«далеко» — &lt;/ins&gt;это 10 метров. Чтобы затушевать грань между рисующимся и нерисующимся, на всю сцену напускают туман. В некоторых играх (TES, Minecraft и другие) такую возможность можно регулировать через опции, но обычно разработчики сами устанавливают границу видимого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уникальная атмосфера [[Silent Hill]] связана именно с этим ограничением, как и атмосфера туманного [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]]. Иногда ([[Turok: Dinosaur Hunter]]) [[снайпер]]ское оружие позволяет смотреть сквозь туман, обнажая его техническую природу. [[Капитан очевидность|В реальном тумане не видно ни зги]] что невооружённым глазом, что через прицел. Однако противотуманные красные фильтры на оптике срезают голубую дымку, улучшая видимость, тот же эффект дают и красные тактические очки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уникальная атмосфера [[Silent Hill]] связана именно с этим ограничением, как и атмосфера туманного [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]]. Иногда ([[Turok: Dinosaur Hunter]]) [[снайпер]]ское оружие позволяет смотреть сквозь туман, обнажая его техническую природу. [[Капитан очевидность|В реальном тумане не видно ни зги]] что невооружённым глазом, что через прицел. Однако противотуманные красные фильтры на оптике срезают голубую дымку, улучшая видимость, тот же эффект дают и красные тактические очки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.youtube.com/watch?v=8oX8AXempzI| Подземелья Кремля 1995]: самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тьма — &lt;/del&gt;не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.youtube.com/watch?v=8oX8AXempzI| Подземелья Кремля 1995]: самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тьма — &lt;/ins&gt;не важно, если батарейки не ограничены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«туман» — &lt;/del&gt;чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это — &lt;/del&gt;типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«туман» — &lt;/ins&gt;чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это — &lt;/ins&gt;типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — за туманом скрывается край прогруженной области&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;соответственно если уменьшить дальность &lt;/del&gt;прорисовки&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, туман станет ближе, и наоборот. Также туманом вплотную вместе &lt;/del&gt;с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выключением освещения отыгрывается эффект «слепота»&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а в некоторых версиях близко ко дну мира, в неосвещённых солнцем местах туман так же обступал игрока вне зависимости от дальности прорисовки — позже это убрали из-за заявленного высокого потребления процессорного времени&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— ходят слухи&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что на низкой дальности &lt;/ins&gt;прорисовки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на самой границе тумана можно увидеть персонажа &lt;/ins&gt;с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;текстурами игрока&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но абсолютно белыми глазами&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Trainz до относительно недавнего времени, с туманом либо без, дальность отрисовки объектов окружения и ландшафта для «интерьерной» камеры (из кабины локомотива или изнутри вагона) была забита в коде десятидюймовым гвоздем в 1500 метров по оси зрения. Для внешней камеры в 2009-ом году ввели хитрый (и подлый) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трюк — &lt;/del&gt;чем выше поднимается камера относительно поверхности земли в точке под ней (и тем большее пространство может обозреть), тем скорее внешний вид автоматически сменится картой уровня «вид сверху».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Trainz до относительно недавнего времени, с туманом либо без, дальность отрисовки объектов окружения и ландшафта для «интерьерной» камеры (из кабины локомотива или изнутри вагона) была забита в коде десятидюймовым гвоздем в 1500 метров по оси зрения. Для внешней камеры в 2009-ом году ввели хитрый (и подлый) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трюк — &lt;/ins&gt;чем выше поднимается камера относительно поверхности земли в точке под ней (и тем большее пространство может обозреть), тем скорее внешний вид автоматически сменится картой уровня «вид сверху».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Turok — &lt;/del&gt;кругом туман такой плотности, что не пробивается даже вспышками ядерного оружия. Причём туман совершенно не мешает противникам замечать протагониста и стрелять в него&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Turok — &lt;/ins&gt;кругом туман такой плотности, что не пробивается даже вспышками ядерного оружия. Причём туман совершенно не мешает противникам замечать протагониста и стрелять в него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Аналогично и в Mario на Nintendo 64. Причина в технологических ограничениях: тогда уровни такого размера были невероятно большими, и отрисовать их без ограничения дальности видимости было невозможно.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;***Нет там тумана. Зато уровни, как и в порте Quake на Sega Saturn, построены так, что области, которые невозможно прогрузить в данный момент, просто скрыты от глаз игрока геометрией&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний шутер Magic Carpet: Небо цвета тумана. Или туман цвета неба. Точнее, облик неба и тумана полностью одинаков. Спускаемся в узкий и глубокий кратер, и видим, как из неба появляется дно. Причём именно из неба с облаками, но плавно, как из тумана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний шутер Magic Carpet: Небо цвета тумана. Или туман цвета неба. Точнее, облик неба и тумана полностью одинаков. Спускаемся в узкий и глубокий кратер, и видим, как из неба появляется дно. Причём именно из неба с облаками, но плавно, как из тумана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* TES: Morrowind — туман вокруг везде, но с обоснованием: по всему острову Вварденфелл стоит дымка (а во внутренних регионах — моровые бури; внутри Призрачного Предела небо становится красным от этих бурь) от испарений вулкана Красная Гора. А в прибрежных зонах туман, естественно, от моря — ведь Вварденфелл является достаточно северная местность чуть южнее холодного Скайрима. На дождливом Горьком Берегу туман тем более уместен. Поэтому существуют моды на увеличение дистанции обзора, но чаще всего оставляют вдали туман.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Silent Hill — туман тоже из-за тех. ограничений, но обоснование похожее: действие происходит в заброшенном городе с подземными пожарами, поэтому и дым. Сохранено и в фильме!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-18504:rev-1643 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18504&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.176.74.230: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=18504&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-12T22:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сколько чудес за туманами кроется —&lt;br /&gt;
Не подойти, не увидеть, не взять.|[[Владимир Высоцкий]], «Сколько чудес за туманами кроется…»}}&lt;br /&gt;
Первые трёхмерные движки были ''очень'' медленными. Даже несчастная сотня многоугольников могла затормозить игру. В помещении ([[Quake]]) делали вечные коридорчики, тамбурчики и поворотики, разрывающие обзор. А что делать на улице?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дистанционный туман''' — техническое ограничение [[проекции графики|трёхмерных]] видеоигр (особенно на [[PlayStation]] и подобных приставках), когда всё, что слишком далеко от игрока, не прорисовывается. В особо запущенных случаях «далеко» — это 10 метров. Чтобы затушевать грань между рисующимся и нерисующимся, на всю сцену напускают туман. В некоторых играх (TES, Minecraft и другие) такую возможность можно регулировать через опции, но обычно разработчики сами устанавливают границу видимого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальная атмосфера [[Silent Hill]] связана именно с этим ограничением, как и атмосфера туманного [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]]. Иногда ([[Turok: Dinosaur Hunter]]) [[снайпер]]ское оружие позволяет смотреть сквозь туман, обнажая его техническую природу. [[Капитан очевидность|В реальном тумане не видно ни зги]] что невооружённым глазом, что через прицел. Однако противотуманные красные фильтры на оптике срезают голубую дымку, улучшая видимость, тот же эффект дают и красные тактические очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в самую ясную погоду свет рассеивается, поэтому в малых дозах туман работает и поныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Здесь писать только о тех играх, где видимость действительно невелика.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8oX8AXempzI| Подземелья Кремля 1995]: самый первый случай появления тумана в более-мение динамичных играх вроде шутеров. И да, этот шутер российский. Хотя это не туман, а темнота, и вдалеке просто «фонарика маловато», хотя для игрока что туман, что тьма — не важно, если батарейки не ограничены.&lt;br /&gt;
* Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный «туман» — чернющий как уголь. [[Слово Божие|Эд Бун пояснял]], что это — типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — подземелье «Очищение Стратхольма», казалось бы, происходит в открытом мире, но, на самом же деле, если игрок отойдёт от главной дороги перед городом слишком далеко, то его начнёт окружать густой-прегустой туман.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — за туманом скрывается край прогруженной области, соответственно если уменьшить дальность прорисовки, туман станет ближе, и наоборот. Также туманом вплотную вместе с выключением освещения отыгрывается эффект «слепота», а в некоторых версиях близко ко дну мира, в неосвещённых солнцем местах туман так же обступал игрока вне зависимости от дальности прорисовки — позже это убрали из-за заявленного высокого потребления процессорного времени.&lt;br /&gt;
* В Trainz до относительно недавнего времени, с туманом либо без, дальность отрисовки объектов окружения и ландшафта для «интерьерной» камеры (из кабины локомотива или изнутри вагона) была забита в коде десятидюймовым гвоздем в 1500 метров по оси зрения. Для внешней камеры в 2009-ом году ввели хитрый (и подлый) трюк — чем выше поднимается камера относительно поверхности земли в точке под ней (и тем большее пространство может обозреть), тем скорее внешний вид автоматически сменится картой уровня «вид сверху».&lt;br /&gt;
* Turok — кругом туман такой плотности, что не пробивается даже вспышками ядерного оружия. Причём туман совершенно не мешает противникам замечать протагониста и стрелять в него.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в Mario на Nintendo 64. Причина в технологических ограничениях: тогда уровни такого размера были невероятно большими, и отрисовать их без ограничения дальности видимости было невозможно.&lt;br /&gt;
***Нет там тумана. Зато уровни, как и в порте Quake на Sega Saturn, построены так, что области, которые невозможно прогрузить в данный момент, просто скрыты от глаз игрока геометрией. &lt;br /&gt;
* Древний шутер Magic Carpet: Небо цвета тумана. Или туман цвета неба. Точнее, облик неба и тумана полностью одинаков. Спускаемся в узкий и глубокий кратер, и видим, как из неба появляется дно. Причём именно из неба с облаками, но плавно, как из тумана.&lt;br /&gt;
* TES: Morrowind — туман вокруг везде, но с обоснованием: по всему острову Вварденфелл стоит дымка (а во внутренних регионах — моровые бури; внутри Призрачного Предела небо становится красным от этих бурь) от испарений вулкана Красная Гора. А в прибрежных зонах туман, естественно, от моря — ведь Вварденфелл является достаточно северная местность чуть южнее холодного Скайрима. На дождливом Горьком Берегу туман тем более уместен. Поэтому существуют моды на увеличение дистанции обзора, но чаще всего оставляют вдали туман.&lt;br /&gt;
* Silent Hill — туман тоже из-за тех. ограничений, но обоснование похожее: действие происходит в заброшенном городе с подземными пожарами, поэтому и дым. Сохранено и в фильме!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.176.74.230</name></author>
	</entry>
</feed>