<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F</id>
	<title>Для боя нужно спешиться - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T22:01:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=488845&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:17, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=488845&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T12:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:17, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Китай. Конница практически всегда наемная и варварская, а сами китайцы бьются в пешем строю&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, конный командир конных наёмников — часто или настоящий китаец, или на худой конец натурализовавшийся варвар, усердно косящий под культурного китайца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нет, бывали эпохи, когда конница оказывалась в фаворе (особенно когда у руля были «конные варвары» — например, эпоха Юань), но в сравнении со всей историей Китая это так, мгновения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Китай. Конница практически всегда наемная и варварская, а сами китайцы бьются в пешем строю&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, конный командир конных наёмников — часто или настоящий китаец, или на худой конец натурализовавшийся варвар, усердно косящий под культурного китайца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нет, бывали эпохи, когда конница оказывалась в фаворе (особенно когда у руля были «конные варвары» — например, эпоха Юань), но в сравнении со всей историей Китая это так, мгновения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эпоха [[викинг]]ов — хотя скандинавы и любили коней, но воевать они предпочитали пешком. Через море кони ездить не любят, а то, что ты успел раздобыть на месте методом честного грабежа, как правило, годится только для обычной езды и перевозки грузов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эпоха [[викинг]]ов — хотя скандинавы и любили коней, но воевать они предпочитали пешком. Через море кони ездить не любят, а то, что ты успел раздобыть на месте методом честного грабежа, как правило, годится только для обычной езды и перевозки грузов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Франция, раннее и Высокое Средневековье — многие [[лучник]]и передвигались на конях, а вот стрелять с коня не умели.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Франция, раннее и Высокое Средневековье — многие [[лучник]]и передвигались на конях, а вот стрелять с коня не умели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Франция в эпоху Столетней Войны. Нередко французские короли усиливали пеший строй рыцарями пеший строй. Или англичане устраивались в таких местах, куда на коне просто не доедешь. Приходилось вылезать из седла и атаковать пешком под ливнем стрел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Франция в эпоху Столетней Войны. Нередко французские короли усиливали пеший строй рыцарями пеший строй. Или англичане устраивались в таких местах, куда на коне просто не доедешь. Приходилось вылезать из седла и атаковать пешком под ливнем стрел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доколумбовая Америка — лошадей нет. Не водились они там до прихода бледнолицых, вот и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доколумбовая Америка — лошадей нет. Не водились они там до прихода бледнолицых, вот и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oblivion|&lt;/del&gt;Oblivion]] — на лошадях ездят только сам ГГ, патрульные стражники на дорогах и редкие курьеры и знатные путники. Анимация конного боя начисто отсутствует, но если спешиться, то лошадка тоже может драться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на лошадях ездят только сам ГГ, патрульные стражники на дорогах и редкие курьеры и знатные путники. Анимация конного боя начисто отсутствует, но если спешиться, то лошадка тоже может драться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skyrim|&lt;/del&gt;Skyrim]] — до определенного патча была та же ситуация, но потом появились анимации конного боя, и ГГ стал единственным их обладателем. Кстати, можно стать единственным в игре конным арбалетчиком!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — до определенного патча была та же ситуация, но потом появились анимации конного боя, и ГГ стал единственным их обладателем. Кстати, можно стать единственным в игре конным арбалетчиком!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic IV]] — Все герои перемещаются по глобальной карте на коне, а в бой идут пешими. В других играх серии они больше командуют со стороны и при этом не спешиваются(кроме первой)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic IV]] — Все герои перемещаются по глобальной карте на коне, а в бой идут пешими. В других играх серии они больше командуют со стороны и при этом не спешиваются(кроме первой)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Forbidden Kingdom|Запретное царство]]»: все противники Джеки Чана обязательно спешиваются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Forbidden Kingdom|Запретное царство]]»: все противники Джеки Чана обязательно спешиваются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;есть и джостра, и военные столкновения конников, и просто любопытные сцены, вроде сражения Даарио с чемпионом Миэрина. Даарио вышел на поединок без лошади, но его противник не соизволил спешиться, чтобы вести бой на равных. Впрочем, ему это не помогло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;есть и джостра, и военные столкновения конников, и просто любопытные сцены, вроде сражения Даарио с чемпионом Миэрина. Даарио вышел на поединок без лошади, но его противник не соизволил спешиться, чтобы вести бой на равных. Впрочем, ему это не помогло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Троецарствие (сериал)|Троецарствие]]» — как одиночные, так и массовые конные сшибки показаны с размахом. Тем более, что именно в эту эпоху у Цао Цао, китайская тяжёлая кавалерия достигла пика своего развития (позднее, при династии Тан, тоже было много кавалерии, но только это были уже более лёгкие наёмники с луками, а не тяжёлые всадники на одоспешенных конях).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Троецарствие (сериал)|Троецарствие]]» — как одиночные, так и массовые конные сшибки показаны с размахом. Тем более, что именно в эту эпоху у Цао Цао, китайская тяжёлая кавалерия достигла пика своего развития (позднее, при династии Тан, тоже было много кавалерии, но только это были уже более лёгкие наёмники с луками, а не тяжёлые всадники на одоспешенных конях).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478471:rev-488845 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=478471&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Мультфильмы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=478471&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-27T22:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультфильмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:34, 28 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — в начале мультфильма Илья сражается с бандой Соловья-разбойника прямо в седле, и конь Бурушка активно помогает ему в этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — в начале мультфильма Илья сражается с бандой Соловья-разбойника прямо в седле, и конь Бурушка активно помогает ему в этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Князь Владимир]]» — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аверсия во время боя Владимира &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кури&lt;/del&gt;. А ведь анимировать лошадей, да ещё и с дерущимися всадниками — задачка, мягко говоря, не из лёгких!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Князь Владимир]]» — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Владимир &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Куря сражаются прямо верхом&lt;/ins&gt;. А ведь анимировать лошадей, да ещё и с дерущимися всадниками — задачка, мягко говоря, не из лёгких!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478470:rev-478471 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=478470&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Мультфильмы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=478470&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-27T22:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультфильмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:34, 28 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — в начале мультфильма Илья сражается с бандой Соловья-разбойника прямо в седле, и конь Бурушка активно помогает ему в этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — в начале мультфильма Илья сражается с бандой Соловья-разбойника прямо в седле, и конь Бурушка активно помогает ему в этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Князь Владимир]]» — аверсия во время боя Владимира и Кури. А ведь анимировать лошадей, да ещё и с дерущимися всадниками — задачка, мягко говоря, не из лёгких!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451669:rev-478470 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=451669&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=451669&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T10:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:46, 17 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Железная хватка» (True Grit) — федеральный маршал Рубен Когберн любит рассказывать историю о том, как он скакал на коне в атаку, стрелял из кольтов с двух рук. В конце фильма он даже демонстрирует это.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Железная хватка» (True Grit) — федеральный маршал Рубен Когберн любит рассказывать историю о том, как он скакал на коне в атаку, стрелял из кольтов с двух рук. В конце фильма он даже демонстрирует это.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Knight Tale|История рыцаря]]» — не просто конные поединки, а [[Рыцарский турнир|джостра]]! Правда, для безопасности съёмок взяли не кольчуги и вёдра той эпохи, в которой происходит действие фильма&amp;lt;ref&amp;gt;Действие фильма происходит в начале [[Столетняя войны|Столетней войны]], когда французские рыцари, в большинстве своём одетые в кольчуги и вёдра (даже бригантина тогда встречалась далеко не у всех), полегли под английскими стрелами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а гораздо более поздние [[Рыцарские доспехи|полные латы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Knight Tale|История рыцаря]]» — не просто конные поединки, а [[Рыцарский турнир|джостра]]! Правда, для безопасности съёмок взяли не кольчуги и вёдра той эпохи, в которой происходит действие фильма&amp;lt;ref&amp;gt;Действие фильма происходит в начале [[Столетняя войны|Столетней войны]], когда французские рыцари, в большинстве своём одетые в кольчуги и вёдра (даже бригантина тогда встречалась далеко не у всех), полегли под английскими стрелами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а гораздо более поздние [[Рыцарские доспехи|полные латы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Властелин Колец (экранизация)]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Властелин Колец (экранизация)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Властелин колец&lt;/ins&gt;]]» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Питера Джексона.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Братство клинков» — Дин Сю не собирался спешиваться, но под ним подстрелили лошадь раньше, чем он успел вступить в ближний бой, а затем его попытались зарубить не слезая с коня. Причём, Дин Сю вооружён двуручником, которым и собирался рубить не слезая с коня, но ему пришлось сражаться пешком против маньчжурских всадников с саблями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Братство клинков» — Дин Сю не собирался спешиваться, но под ним подстрелили лошадь раньше, чем он успел вступить в ближний бой, а затем его попытались зарубить не слезая с коня. Причём, Дин Сю вооружён двуручником, которым и собирался рубить не слезая с коня, но ему пришлось сражаться пешком против маньчжурских всадников с саблями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Александр. Невская битва» — инверсия: Александор и Биргер, чтобы сразиться, специально садятся на коней уже в разгар битвы, чудом не потоптав свою же пехоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Александр. Невская битва» — инверсия: Александор и Биргер, чтобы сразиться, специально садятся на коней уже в разгар битвы, чудом не потоптав свою же пехоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-265085:rev-451669 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=265085&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=265085&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-12T09:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:17, 12 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй — во время Война [[Алой и Белой Розы|Войны Роз]] действительно даже рыцари часто спешивались и шли в бой вместе с пехотой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй — во время Война [[Алой и Белой Розы|Войны Роз]] действительно даже рыцари часто спешивались и шли в бой вместе с пехотой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра «[[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]]». Бой на коне возможен, причём в двух вариантах: простой удар и с разбега. Правда, так велик риск потерять лошадку — особенно в начале игры, когда навыки не прокачаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра «[[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]]». Бой на коне возможен, причём в двух вариантах: простой удар и с разбега. Правда, так велик риск потерять лошадку — особенно в начале игры, когда навыки не прокачаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|&lt;/del&gt;Daggerfall]] — единственная игра в линейке, где конный бой возможен с самого начала, причем драться можно любым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Daggerfall]] — единственная игра в линейке, где конный бой возможен с самого начала, причем драться можно любым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — многих противников одолеть только пешком в принципе невозможно, а некоторых крайне проблематично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — многих противников одолеть только пешком в принципе невозможно, а некоторых крайне проблематично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — некоторые навыки нельзя использовать верхом, и только-то. Для 2004 года, когда вышла первая часть, возможность вести бой из седла выглядела очень круто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — некоторые навыки нельзя использовать верхом, и только-то. Для 2004 года, когда вышла первая часть, возможность вести бой из седла выглядела очень круто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-261818:rev-265085 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=261818&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=261818&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-04T09:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:25, 4 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — есть и джостра, и военные столкновения конников, и просто любопытные сцены, вроде сражения Даарио с чемпионом Миэрина. Даарио вышел на поединок без лошади, но его противник не соизволил спешиться, чтобы вести бой на равных. Впрочем, ему это не помогло.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Троецарствие (сериал)|Троецарствие]]» — как одиночные, так и массовые конные сшибки показаны с размахом. Тем более, что именно в эту эпоху у Цао Цао, китайская тяжёлая кавалерия достигла пика своего развития (позднее, при династии Тан, тоже было много кавалерии, но только это были уже более лёгкие наёмники с луками, а не тяжёлые всадники на одоспешенных конях).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Троецарствие (сериал)|Троецарствие]]» — как одиночные, так и массовые конные сшибки показаны с размахом. Тем более, что именно в эту эпоху у Цао Цао, китайская тяжёлая кавалерия достигла пика своего развития (позднее, при династии Тан, тоже было много кавалерии, но только это были уже более лёгкие наёмники с луками, а не тяжёлые всадники на одоспешенных конях).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — есть и джостра, и военные столкновения конников, и просто любопытные сцены, вроде сражения Даарио с чемпионом Миэрина. Даарио вышел на поединок без лошади, но его противник не соизволил спешиться, чтобы вести бой на равных. Впрочем, ему это не помогло.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-261817:rev-261818 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=261817&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=261817&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-04T09:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;amp;diff=261817&amp;amp;oldid=241545&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=241545&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=241545&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-10T11:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:53, 10 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в мультиплеере всадники часто спешиваются для боя, если на поле боя есть хоть какие-то препятствия, которые использует пехотинец.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в мультиплеере всадники часто спешиваются для боя, если на поле боя есть хоть какие-то препятствия, которые использует пехотинец.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Увы, в игре возникла обратная проблема — ИИ не умеет противостоять лошадям от слова «совсем», особенно если против него на коне выезжает ваш персонаж. Потратив час реального времени, можно перебить хоть тысячу воинов, порой выкручиваясь, даже будучи окружённым: благодаря местной механике, удары в таком случае в основном проходят вскользь, а стащить всадника с седла в игре невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Увы, в игре возникла обратная проблема — ИИ не умеет противостоять лошадям от слова «совсем», особенно если против него на коне выезжает ваш персонаж. Потратив час реального времени, можно перебить хоть тысячу воинов, порой выкручиваясь, даже будучи окружённым: благодаря местной механике, удары в таком случае в основном проходят вскользь, а стащить всадника с седла в игре невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, в этой игре необходимо и ''выполнять'' этот троп. Например, если ваш персонаж выехал против отряда копейщиков, лучше будет спешиться и перерубить/перестрелять всех &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поодиночке – &lt;/del&gt;против пехоты длинные копья не очень эффективны, поскольку махать ими неудобно. К сожалению, ИИ-конники упорно сидят на своих конях до последнего, что им идёт в ущерб. Например, если вы с лёгкой конницей противостоите копейщикам, и не скомандуете своим конникам стоять на месте, [[Лирой Дженкинс|они рванут напролом прямо на копья]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, в этой игре необходимо и ''выполнять'' этот троп. Например, если ваш персонаж выехал против отряда копейщиков, лучше будет спешиться и перерубить/перестрелять всех &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поодиночке — &lt;/ins&gt;против пехоты длинные копья не очень эффективны, поскольку махать ими неудобно. К сожалению, ИИ-конники упорно сидят на своих конях до последнего, что им идёт в ущерб. Например, если вы с лёгкой конницей противостоите копейщикам, и не скомандуете своим конникам стоять на месте, [[Лирой Дженкинс|они рванут напролом прямо на копья]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В турнирных боях, где &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие – &lt;/del&gt;нелетальное, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кони – &lt;/del&gt;без брони, таран лошадью не наносит вообще никакого урона &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;противнику – &lt;/del&gt;он только ойкает, а удар копьём на скаку может блокировать щитом хоть до ослиной Пасхи. Поэтому, если на турнире [[рандом]] выдал вам топор/меч и посадил на коня, будет грамотнее отъехать в сторонку и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;переждать первую кучу&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;малу&lt;/del&gt;, пока &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самые инициативные нарубятся&lt;/del&gt;, а потом спешиться и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перерубить оставшихся&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В турнирных боях, где &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие — &lt;/ins&gt;нелетальное, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кони — &lt;/ins&gt;без брони, таран лошадью не наносит вообще никакого урона &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;противнику — &lt;/ins&gt;он только ойкает, а удар копьём на скаку может блокировать щитом хоть до ослиной Пасхи. Поэтому, если на турнире [[рандом]] выдал вам топор/меч и посадил на коня, будет грамотнее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не лезть в кучу-малу, чтобы вас не окружили и не лишили манёвра пешие противники, а &lt;/ins&gt;отъехать в сторонку &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/ins&gt;и&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, опционально, срезать кого&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нибудь на пути), подождать&lt;/ins&gt;, пока &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конников начнут штурмовать пешие&lt;/ins&gt;, а потом спешиться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самому &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начать [[Удар в спину|бить штурмующих со спины]]: так они чуть отвлекутся от конников, которые могут к тому времени сами успеть кого-нибудь вырубить, прежде чем упадут с лошади&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] 2 и Stronghold Legends: рыцарь и его конь — это 2 разных юнита, и после смерти лошади рыцарь спокойно продолжает бой пешим. То же касается и научившихся седлать лошадей лордов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] 2 и Stronghold Legends: рыцарь и его конь — это 2 разных юнита, и после смерти лошади рыцарь спокойно продолжает бой пешим. То же касается и научившихся седлать лошадей лордов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War of the Roses — можно купить коня и драться верхом, но большинство игроков ходит пешком, так как некоторые косяки игры сводят все преимущества конного боя на нет: если враг не убит первым же ударом, он сможет перевязаться за 5 секунд и снова быть в полном здравии. При этом кроме того, что коня надо сначала разблокировать («купить»), чтобы кони были доступны в бою, придется также отказаться от навыков, отвечающих за ускоренное передвижение пешком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War of the Roses — можно купить коня и драться верхом, но большинство игроков ходит пешком, так как некоторые косяки игры сводят все преимущества конного боя на нет: если враг не убит первым же ударом, он сможет перевязаться за 5 секунд и снова быть в полном здравии. При этом кроме того, что коня надо сначала разблокировать («купить»), чтобы кони были доступны в бою, придется также отказаться от навыков, отвечающих за ускоренное передвижение пешком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] — единственная игра в линейке, где конный бой возможен с самого начала, причем драться можно любым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] — единственная игра в линейке, где конный бой возможен с самого начала, причем драться можно любым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — многих противников одолеть только пешком в принципе невозможно, а некоторых крайне проблематично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — многих противников одолеть только пешком в принципе невозможно, а некоторых крайне проблематично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — некоторые навыки нельзя использовать верхом, и только. Для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2004 года&lt;/del&gt;, когда вышла первая часть, возможность вести бой из седла выглядела очень круто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — некоторые навыки нельзя использовать верхом, и только. Для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2004 года&lt;/ins&gt;, когда вышла первая часть, возможность вести бой из седла выглядела очень круто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** …[[круто, но непрактично]]. Потому что до выхода дополнения Underworld здоровье лошади никак не зависело от уровня персонажа. Уровню к пятидесятому здоровье персонажа увеличивалось в десятки раз, а здоровье лошади оставалось прежним. Как следствие, высокоуровневые монстры убивали ее с одного удара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** …[[круто, но непрактично]]. Потому что до выхода дополнения Underworld здоровье лошади никак не зависело от уровня персонажа. Уровню к пятидесятому здоровье персонажа увеличивалось в десятки раз, а здоровье лошади оставалось прежним. Как следствие, высокоуровневые монстры убивали ее с одного удара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для лесной эльфийки существует эксплойтная [[багофича]] — возможность стрелять на полном скаку, как правило, нарезая круги вокруг мишени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для лесной эльфийки существует эксплойтная [[багофича]] — возможность стрелять на полном скаку, как правило, нарезая круги вокруг мишени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-241542:rev-241545 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=241542&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=241542&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-10T11:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:47, 10 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — редкий пример игры с детально проработанным конным боем. Более того, здесь у всадников реальное преимущество: если удар нанесён на определённой скорости, даётся нехилый бонус к урону (от пары десятков до пары сотен процентов; можно провернуть данный фокус и пешим, но это гораздо сложнее). Несколько конников за счет маневренности без проблем бьют пехоту. А если у вас есть отряд рыцарей на бронированных дестриэ, то можно вообще не заморачиваться на том, чтобы кого-то чем-то бить: они могут тараном раскатать шайку разбойников. Да что там: можно в одиночку на хорошем коне разбить полностью пехотную армию в 100 человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — редкий пример игры с детально проработанным конным боем. Более того, здесь у всадников реальное преимущество: если удар нанесён на определённой скорости, даётся нехилый бонус к урону (от пары десятков до пары сотен процентов; можно провернуть данный фокус и пешим, но это гораздо сложнее). Несколько конников за счет маневренности без проблем бьют пехоту. А если у вас есть отряд рыцарей на бронированных дестриэ, то можно вообще не заморачиваться на том, чтобы кого-то чем-то бить: они могут тараном раскатать шайку разбойников. Да что там: можно в одиночку на хорошем коне разбить полностью пехотную армию в 100 человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в мультиплеере всадники часто спешиваются для боя, если на поле боя есть хоть какие-то препятствия, которые использует пехотинец.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в мультиплеере всадники часто спешиваются для боя, если на поле боя есть хоть какие-то препятствия, которые использует пехотинец.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Увы, в игре возникла обратная проблема — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;боты &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умеют &lt;/del&gt;противостоять лошадям от слова &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;совсем&lt;/del&gt;, особенно если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в седле ГГ — потратив &lt;/del&gt;час реального времени, можно перебить хоть тысячу воинов, порой выкручиваясь даже будучи &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;окруженным, потому что &lt;/del&gt;благодаря местной механике удары в таком случае в основном проходят вскользь, а стащить всадника с седла &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воины &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умеют&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Увы, в игре возникла обратная проблема — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ИИ &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умеет &lt;/ins&gt;противостоять лошадям от слова &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«совсем»&lt;/ins&gt;, особенно если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;против него на коне выезжает ваш персонаж. Потратив &lt;/ins&gt;час реального времени, можно перебить хоть тысячу воинов, порой выкручиваясь&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;даже будучи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;окружённым: &lt;/ins&gt;благодаря местной механике&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;удары в таком случае в основном проходят вскользь, а стащить всадника с седла &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в игре невозможно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кроме того, в этой игре необходимо и ''выполнять'' этот троп. Например, если ваш персонаж выехал против отряда копейщиков, лучше будет спешиться и перерубить/перестрелять всех поодиночке – против пехоты длинные копья &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очень эффективны, поскольку махать ими неудобно. К сожалению, ИИ-конники упорно сидят на своих конях до последнего, что им идёт в ущерб. Например, если вы с лёгкой конницей противостоите копейщикам, и не скомандуете своим конникам стоять на месте, [[Лирой Дженкинс|они рванут напролом прямо на копья]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В турнирных боях, где оружие – нелетальное, а кони – без брони, таран лошадью не наносит вообще никакого урона противнику – он только ойкает, а удар копьём на скаку может блокировать щитом хоть до ослиной Пасхи. Поэтому, если на турнире [[рандом]] выдал вам топор/меч и посадил на коня, будет грамотнее отъехать в сторонку и переждать первую кучу-малу, пока самые инициативные нарубятся, а потом спешиться и перерубить оставшихся&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] 2 и Stronghold Legends: рыцарь и его конь — это 2 разных юнита, и после смерти лошади рыцарь спокойно продолжает бой пешим. То же касается и научившихся седлать лошадей лордов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] 2 и Stronghold Legends: рыцарь и его конь — это 2 разных юнита, и после смерти лошади рыцарь спокойно продолжает бой пешим. То же касается и научившихся седлать лошадей лордов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War of the Roses — можно купить коня и драться верхом, но большинство игроков ходит пешком, так как некоторые косяки игры сводят все преимущества конного боя на нет: если враг не убит первым же ударом, он сможет перевязаться за 5 секунд и снова быть в полном здравии. При этом кроме того, что коня надо сначала разблокировать («купить»), чтобы кони были доступны в бою, придется также отказаться от навыков, отвечающих за ускоренное передвижение пешком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War of the Roses — можно купить коня и драться верхом, но большинство игроков ходит пешком, так как некоторые косяки игры сводят все преимущества конного боя на нет: если враг не убит первым же ударом, он сможет перевязаться за 5 секунд и снова быть в полном здравии. При этом кроме того, что коня надо сначала разблокировать («купить»), чтобы кони были доступны в бою, придется также отказаться от навыков, отвечающих за ускоренное передвижение пешком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-187567:rev-241542 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=187567&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Где это в тему */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&amp;diff=187567&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-25T18:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где это в тему&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:13, 25 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Французские конные лучники [[Столетняя война|Столетней войны]] для стрельбы обязательно спешивались (стрелять с коня не умели совсем), но на случай конного боя имели лёгкое копьё (изначально были скопированы французами со знаменитых английских лучников, ехавших на марше верхом, а сражавшихся исключительно пешком, и отличаются от английских именно наличием вооружения для конного боя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Французские конные лучники [[Столетняя война|Столетней войны]] для стрельбы обязательно спешивались (стрелять с коня не умели совсем), но на случай конного боя имели лёгкое копьё (изначально были скопированы французами со знаменитых английских лучников, ехавших на марше верхом, а сражавшихся исключительно пешком, и отличаются от английских именно наличием вооружения для конного боя).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол вдавили в российской императорской армии во время Первой Мировой. Лошади гибли так же, как и люди, и их стало не хватать на все кавалерийские части. В результате некоторые кавалерийские полки переименовали в «конно-стрелковые» (хотя коней у них не было в принципе), де-юре сохранив их в составе кавалерии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол вдавили в российской императорской армии во время Первой Мировой. Лошади гибли так же, как и люди, и их стало не хватать на все кавалерийские части. В результате некоторые кавалерийские полки переименовали в «конно-стрелковые» (хотя коней у них не было в принципе), де-юре сохранив их в составе кавалерии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — в Морровинде нет лошадей, потому что почти вся местная растительность для них ядовита, а ещё для тёмных эльфов конина — деликатес. Поэтому Империя на всякий случай запретила ввозить лошадей на Вварденфелл.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-187562:rev-187567 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>