<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Добровольно-принудительное умение - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-31T10:45:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510309&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510309&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l180&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Расскажите это авторам видеороликов с названиями типа «[https://www.youtube.com/results?search_query=dragon+age+origins+solo+warrior&amp;amp;sp=EgIQAw%253D%253D dragon age origins solo warrior]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Расскажите это авторам видеороликов с названиями типа «[https://www.youtube.com/results?search_query=dragon+age+origins+solo+warrior&amp;amp;sp=EgIQAw%253D%253D dragon age origins solo warrior]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** И как он в соло дракона забодает?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** И как он в соло дракона забодает?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]. В [[Mass Effect 1|первой части]] ещё были уныло-необходимые навыки убеждения, но они не особенно навязывались. Во [[Mass Effect 2|второй]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|третьей]] частях красноречие Шепарда поднимается не очками опыта, а его репликами и поступками (грубо говоря, чем выше его хорошая/плохая карма, тем более сложное «доброе»/«злое» убеждение ему доступно). В [[Mass Effect 2|МЕ2]]-[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|3]], правда, ещё один пассивный навык, отвечающий за класс игрока, но он не такой уж обязательный, хотя и очень полезный (ибо увеличивает харизму и важные для данного класса параметры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]. В [[Mass Effect 1|первой части]] ещё были уныло-необходимые навыки убеждения, но они не особенно навязывались. Во [[Mass Effect 2|второй]] и [[Mass Effect 3|третьей]] частях красноречие Шепарда поднимается не очками опыта, а его репликами и поступками (грубо говоря, чем выше его хорошая/плохая карма, тем более сложное «доброе»/«злое» убеждение ему доступно). В [[Mass Effect 2|МЕ2]]-[[Mass Effect 3|3]], правда, ещё один пассивный навык, отвечающий за класс игрока, но он не такой уж обязательный, хотя и очень полезный (ибо увеличивает харизму и важные для данного класса параметры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, даже во [[Mass Effect 2|второй части]] система убеждения накладывает на игрока серьёзные ограничения. Чтобы успешно заговаривать всем зубы, приходится всё время гнуть одну и ту же линию поведения, а «нейтральные» реплики выбирать просто невыгодно, ибо они не дают ни «Очков Героя», ни «Очков Отступника».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, даже во [[Mass Effect 2|второй части]] система убеждения накладывает на игрока серьёзные ограничения. Чтобы успешно заговаривать всем зубы, приходится всё время гнуть одну и ту же линию поведения, а «нейтральные» реплики выбирать просто невыгодно, ибо они не дают ни «Очков Героя», ни «Очков Отступника».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|МЕ3]], надо сказать, этот дефект вылечили гильотиной. Нейтральных реплик больше нет, а репутация — как хорошая, так и плохая — собрана в одну колонку (то есть даже если ваш Шепард — последний козёл, он может выбрать «геройское» убеждение высокого уровня и наоборот).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Mass Effect 3|МЕ3]], надо сказать, этот дефект вылечили гильотиной. Нейтральных реплик больше нет, а репутация — как хорошая, так и плохая — собрана в одну колонку (то есть даже если ваш Шепард — последний козёл, он может выбрать «геройское» убеждение высокого уровня и наоборот).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Далеко не всегда. Самое очевидное — разговор с Призраком на Цитадели в самом конце. Даже если немного не хватает до максимума заполненности шкалы, то выбрать соответствующий вариант не удастся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Далеко не всегда. Самое очевидное — разговор с Призраком на Цитадели в самом конце. Даже если немного не хватает до максимума заполненности шкалы, то выбрать соответствующий вариант не удастся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Не в шкале дело — с Призраком надо с самого начала гнуть одну линию. Или геройскую, или злодейскую. С самого первого диалога без исключений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Не в шкале дело — с Призраком надо с самого начала гнуть одну линию. Или геройскую, или злодейскую. С самого первого диалога без исключений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510253:rev-510309 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510253&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510253&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l180&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Расскажите это авторам видеороликов с названиями типа «[https://www.youtube.com/results?search_query=dragon+age+origins+solo+warrior&amp;amp;sp=EgIQAw%253D%253D dragon age origins solo warrior]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Расскажите это авторам видеороликов с названиями типа «[https://www.youtube.com/results?search_query=dragon+age+origins+solo+warrior&amp;amp;sp=EgIQAw%253D%253D dragon age origins solo warrior]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** И как он в соло дракона забодает?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** И как он в соло дракона забодает?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]. В [[Mass Effect 1|первой части]] ещё были уныло-необходимые навыки убеждения, но они не особенно навязывались. Во [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|второй]] и [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]] частях красноречие Шепарда поднимается не очками опыта, а его репликами и поступками (грубо говоря, чем выше его хорошая/плохая карма, тем более сложное «доброе»/«злое» убеждение ему доступно). В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|МЕ2]]-[[Mass Effect/Mass Effect 3|3]], правда, ещё один пассивный навык, отвечающий за класс игрока, но он не такой уж обязательный, хотя и очень полезный (ибо увеличивает харизму и важные для данного класса параметры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]. В [[Mass Effect 1|первой части]] ещё были уныло-необходимые навыки убеждения, но они не особенно навязывались. Во [[Mass Effect 2|второй]] и [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]] частях красноречие Шепарда поднимается не очками опыта, а его репликами и поступками (грубо говоря, чем выше его хорошая/плохая карма, тем более сложное «доброе»/«злое» убеждение ему доступно). В [[Mass Effect 2|МЕ2]]-[[Mass Effect/Mass Effect 3|3]], правда, ещё один пассивный навык, отвечающий за класс игрока, но он не такой уж обязательный, хотя и очень полезный (ибо увеличивает харизму и важные для данного класса параметры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, даже во [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|второй части]] система убеждения накладывает на игрока серьёзные ограничения. Чтобы успешно заговаривать всем зубы, приходится всё время гнуть одну и ту же линию поведения, а «нейтральные» реплики выбирать просто невыгодно, ибо они не дают ни «Очков Героя», ни «Очков Отступника».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, даже во [[Mass Effect 2|второй части]] система убеждения накладывает на игрока серьёзные ограничения. Чтобы успешно заговаривать всем зубы, приходится всё время гнуть одну и ту же линию поведения, а «нейтральные» реплики выбирать просто невыгодно, ибо они не дают ни «Очков Героя», ни «Очков Отступника».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Mass Effect/Mass Effect 3|МЕ3]], надо сказать, этот дефект вылечили гильотиной. Нейтральных реплик больше нет, а репутация — как хорошая, так и плохая — собрана в одну колонку (то есть даже если ваш Шепард — последний козёл, он может выбрать «геройское» убеждение высокого уровня и наоборот).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Mass Effect/Mass Effect 3|МЕ3]], надо сказать, этот дефект вылечили гильотиной. Нейтральных реплик больше нет, а репутация — как хорошая, так и плохая — собрана в одну колонку (то есть даже если ваш Шепард — последний козёл, он может выбрать «геройское» убеждение высокого уровня и наоборот).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Далеко не всегда. Самое очевидное — разговор с Призраком на Цитадели в самом конце. Даже если немного не хватает до максимума заполненности шкалы, то выбрать соответствующий вариант не удастся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Далеко не всегда. Самое очевидное — разговор с Призраком на Цитадели в самом конце. Даже если немного не хватает до максимума заполненности шкалы, то выбрать соответствующий вариант не удастся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510165:rev-510253 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510165&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 1» на «[[Mass Effect 1»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510165&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 1» на «[[Mass Effect 1»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:14, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l180&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Расскажите это авторам видеороликов с названиями типа «[https://www.youtube.com/results?search_query=dragon+age+origins+solo+warrior&amp;amp;sp=EgIQAw%253D%253D dragon age origins solo warrior]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Расскажите это авторам видеороликов с названиями типа «[https://www.youtube.com/results?search_query=dragon+age+origins+solo+warrior&amp;amp;sp=EgIQAw%253D%253D dragon age origins solo warrior]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** И как он в соло дракона забодает?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** И как он в соло дракона забодает?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]. В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 1|первой части]] ещё были уныло-необходимые навыки убеждения, но они не особенно навязывались. Во [[Mass Effect/Mass Effect 2|второй]] и [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]] частях красноречие Шепарда поднимается не очками опыта, а его репликами и поступками (грубо говоря, чем выше его хорошая/плохая карма, тем более сложное «доброе»/«злое» убеждение ему доступно). В [[Mass Effect/Mass Effect 2|МЕ2]]-[[Mass Effect/Mass Effect 3|3]], правда, ещё один пассивный навык, отвечающий за класс игрока, но он не такой уж обязательный, хотя и очень полезный (ибо увеличивает харизму и важные для данного класса параметры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]. В [[Mass Effect 1|первой части]] ещё были уныло-необходимые навыки убеждения, но они не особенно навязывались. Во [[Mass Effect/Mass Effect 2|второй]] и [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]] частях красноречие Шепарда поднимается не очками опыта, а его репликами и поступками (грубо говоря, чем выше его хорошая/плохая карма, тем более сложное «доброе»/«злое» убеждение ему доступно). В [[Mass Effect/Mass Effect 2|МЕ2]]-[[Mass Effect/Mass Effect 3|3]], правда, ещё один пассивный навык, отвечающий за класс игрока, но он не такой уж обязательный, хотя и очень полезный (ибо увеличивает харизму и важные для данного класса параметры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, даже во [[Mass Effect/Mass Effect 2|второй части]] система убеждения накладывает на игрока серьёзные ограничения. Чтобы успешно заговаривать всем зубы, приходится всё время гнуть одну и ту же линию поведения, а «нейтральные» реплики выбирать просто невыгодно, ибо они не дают ни «Очков Героя», ни «Очков Отступника».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, даже во [[Mass Effect/Mass Effect 2|второй части]] система убеждения накладывает на игрока серьёзные ограничения. Чтобы успешно заговаривать всем зубы, приходится всё время гнуть одну и ту же линию поведения, а «нейтральные» реплики выбирать просто невыгодно, ибо они не дают ни «Очков Героя», ни «Очков Отступника».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Mass Effect/Mass Effect 3|МЕ3]], надо сказать, этот дефект вылечили гильотиной. Нейтральных реплик больше нет, а репутация — как хорошая, так и плохая — собрана в одну колонку (то есть даже если ваш Шепард — последний козёл, он может выбрать «геройское» убеждение высокого уровня и наоборот).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Mass Effect/Mass Effect 3|МЕ3]], надо сказать, этот дефект вылечили гильотиной. Нейтральных реплик больше нет, а репутация — как хорошая, так и плохая — собрана в одну колонку (то есть даже если ваш Шепард — последний козёл, он может выбрать «геройское» убеждение высокого уровня и наоборот).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-509598:rev-510165 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=509598&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution» на «Deus Ex: Human Revolution»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=509598&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T08:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution» на «Deus Ex: Human Revolution»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:47, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Общее ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Общее ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В практически любой RPG — навык «Убеждение» либо его аналоги. Кого бы вы ни отыгрывали, без длинного языка вам наверняка придётся нелегко: вы тоннами будете упускать деньги, экспу и прочие вкусности, а то и целые элементы сюжета. И даже если у унылого убеждения есть более весёлые альтернативы (обман, запугивание, способность влиять на разум etc.) и вы максимально разовьёте ИХ ВСЕ СРАЗУ, вам, как правило, всё равно обязательно недодадут, ибо в части случаев (10-25 %) можно ТОЛЬКО убеждать. Что очень важно, большая часть RPG не даёт возможности использовать реальное умение спорить и убеждать; если виртуальное умение не прокачано, нужная реплика даже не появится&amp;lt;ref&amp;gt;Надо заметить, это совершенно логично для RPG, то есть игры, в которой ''игрок'' отыгрывает роль ''персонажа''. NPC убеждает не игрок, а персонаж. Игрок может быть докой в риторике и демагогии, но если персонаж этого игрока умеет только «бить, бить сильно и бить очень сильно» — с чего вдруг этот персонаж сможет заговорить кому-то зубы?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Приятным исключением является [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deus Ex/&lt;/del&gt;Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Здесь есть такой имплантат, как Социальный Корректор, но если у самого игрока (не у Дженсена) умение спорить на высоте и он всегда будет выбирать нужные реплики, ему этот имплантат не понадобится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В практически любой RPG — навык «Убеждение» либо его аналоги. Кого бы вы ни отыгрывали, без длинного языка вам наверняка придётся нелегко: вы тоннами будете упускать деньги, экспу и прочие вкусности, а то и целые элементы сюжета. И даже если у унылого убеждения есть более весёлые альтернативы (обман, запугивание, способность влиять на разум etc.) и вы максимально разовьёте ИХ ВСЕ СРАЗУ, вам, как правило, всё равно обязательно недодадут, ибо в части случаев (10-25 %) можно ТОЛЬКО убеждать. Что очень важно, большая часть RPG не даёт возможности использовать реальное умение спорить и убеждать; если виртуальное умение не прокачано, нужная реплика даже не появится&amp;lt;ref&amp;gt;Надо заметить, это совершенно логично для RPG, то есть игры, в которой ''игрок'' отыгрывает роль ''персонажа''. NPC убеждает не игрок, а персонаж. Игрок может быть докой в риторике и демагогии, но если персонаж этого игрока умеет только «бить, бить сильно и бить очень сильно» — с чего вдруг этот персонаж сможет заговорить кому-то зубы?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Приятным исключением является [[Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Здесь есть такой имплантат, как Социальный Корректор, но если у самого игрока (не у Дженсена) умение спорить на высоте и он всегда будет выбирать нужные реплики, ему этот имплантат не понадобится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исключение, говорите? [[Save scumming|Хе-хе, мы просто будем сохраняться и проверять, какой ответ к чему ведёт]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исключение, говорите? [[Save scumming|Хе-хе, мы просто будем сохраняться и проверять, какой ответ к чему ведёт]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Частный случай — [[хитрить невыгодно]], когда методы прохождения, альтернативные грубой силе (включая дипломатию), есть но приводят к потерям в опыте и/или трофеях. Первый [[Deus Ex]] как раз про это: можете уболтать кого надо и пойти лёгким путём, но очки опыта дают как раз за исследования неожиданных локаций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Частный случай — [[хитрить невыгодно]], когда методы прохождения, альтернативные грубой силе (включая дипломатию), есть но приводят к потерям в опыте и/или трофеях. Первый [[Deus Ex]] как раз про это: можете уболтать кого надо и пойти лёгким путём, но очки опыта дают как раз за исследования неожиданных локаций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488579:rev-509598 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=488579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 21:41, 23 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=488579&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:41, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Скажете: «Так возьми огонь и умри с ним»? Но если умереть, оружие сохранится, пока не подберёшь другое. Ну пиздец. Зато и нож так можно сохранить. Пришлось перезагружаться и брать его с первого уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Скажете: «Так возьми огонь и умри с ним»? Но если умереть, оружие сохранится, пока не подберёшь другое. Ну пиздец. Зато и нож так можно сохранить. Пришлось перезагружаться и брать его с первого уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;…&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;…&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, и вот ещё что: где-то на самом дне шестого уровня я нашёл топор. Знаете, как он действует? А фиг вам, я его не возьму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, и вот ещё что: где-то на самом дне шестого уровня я нашёл топор. Знаете, как он действует? А фиг вам, я его не возьму&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Топор летит навесом. Не бесполезен, но кидаться им — мучение, усложняющее игру ЕЩЁ больше.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На втором уровне боссы — два однорогих демона. Уже говорил взять нож?|[[Angry Video Game Nerd]], обзор на [[Так плохо, что уже хорошо|легендарную]] игру Ghosts N' Goblins}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На втором уровне боссы — два однорогих демона. Уже говорил взять нож?|[[Angry Video Game Nerd]], обзор на [[Так плохо, что уже хорошо|легендарную]] игру Ghosts N' Goblins}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473995:rev-488579 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=473995&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Частное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=473995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-18T15:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:04, 18 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Черта Одарённый. −5 к очкам навыков на уровень, −10 к каждому навыку на старте, но +1 к каждой характеристике. При высоком интеллекте очков навыков каждый уровень довольно много и уже не знаешь куда их девать, максимального уровня достичь довольно сложно, потому если хочется поднять один уровень — то хорошему бойцу никогда не проблема [[Гринд|побродить по пустыне и поубивать нападающих]]. А вот +1 к каждой характеристике — это довольно ценно, учитывая что характеристики в игре мало где повышаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Черта Одарённый. −5 к очкам навыков на уровень, −10 к каждому навыку на старте, но +1 к каждой характеристике. При высоком интеллекте очков навыков каждый уровень довольно много и уже не знаешь куда их девать, максимального уровня достичь довольно сложно, потому если хочется поднять один уровень — то хорошему бойцу никогда не проблема [[Гринд|побродить по пустыне и поубивать нападающих]]. А вот +1 к каждой характеристике — это довольно ценно, учитывая что характеристики в игре мало где повышаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Справедливо только для второй части. В первой максимальный уровень 21-ый, поэтому выбирать умения и перки нужно осмотрительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Справедливо только для второй части. В первой максимальный уровень 21-ый, поэтому выбирать умения и перки нужно осмотрительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перк «Образованный» в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 3|&lt;/del&gt;Fallout 3]]/[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas|New Vegas]]. Как ни крути, а лишние очки навыков всем нужны. Даже если играть тупым бандитом, вся образованность которого заключается в умении стрелять и взрывать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перк «Образованный» в [[Fallout 3]]/[[Fallout: New Vegas|New Vegas]]. Как ни крути, а лишние очки навыков всем нужны. Даже если играть тупым бандитом, вся образованность которого заключается в умении стрелять и взрывать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 4|&lt;/del&gt;Fallout 4]] сделать из протагониста [[Гениальный силач|Гениального силача]] не просто можно, но и нужно. Уж очень соблазнительные умения требуют Силу 7 и Интеллекта 9. Касательно конкретных перков, делающих игру гораздо комфортнее:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Fallout 4]] сделать из протагониста [[Гениальный силач|Гениального силача]] не просто можно, но и нужно. Уж очень соблазнительные умения требуют Силу 7 и Интеллекта 9. Касательно конкретных перков, делающих игру гораздо комфортнее:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** «Оружейник» ([[Надмозги|на самом деле «Бронник»]]) и «Фанатик оружия». Теоретически у вас всегда есть шанс лутануть с очередного противника именно ту пушку, который вы хотите… но не проще ли по-быстрому разжиться ''отдалённо похожей'' пушкой и самостоятельно модифицировать её до желаемого состояния? С бронёй ещё жёстче: лучшие экземпляры (вроде тяжёлой брони синтов) дропаются крайне редко даже на высоких уровнях, и тут уже точно не повертишь носом в духе «фу, этот нагрудник не ультра-лёгкий» — либо надеваешь то, что есть, либо самостоятельно навешиваешь на найденный кусок нужные моды. Любителям холодного оружия также пригодится «Кузнец» — если, конечно, [[Круто и практично|нож Пикмана]] вас не радует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** «Оружейник» ([[Надмозги|на самом деле «Бронник»]]) и «Фанатик оружия». Теоретически у вас всегда есть шанс лутануть с очередного противника именно ту пушку, который вы хотите… но не проще ли по-быстрому разжиться ''отдалённо похожей'' пушкой и самостоятельно модифицировать её до желаемого состояния? С бронёй ещё жёстче: лучшие экземпляры (вроде тяжёлой брони синтов) дропаются крайне редко даже на высоких уровнях, и тут уже точно не повертишь носом в духе «фу, этот нагрудник не ультра-лёгкий» — либо надеваешь то, что есть, либо самостоятельно навешиваешь на найденный кусок нужные моды. Любителям холодного оружия также пригодится «Кузнец» — если, конечно, [[Круто и практично|нож Пикмана]] вас не радует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** «Взломщик» и «Хакер». Вы готовы просто пропускать львиную долю лута, спрятанного в запертых сейфах и за дверьми, которые открываются с запароленных терминалов? Серьёзно?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** «Взломщик» и «Хакер». Вы готовы просто пропускать львиную долю лута, спрятанного в запертых сейфах и за дверьми, которые открываются с запароленных терминалов? Серьёзно?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466859:rev-473995 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466859&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 18:49, 30 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466859&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T18:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:49, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;…&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;…&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, и вот ещё что: где-то на самом дне шестого уровня я нашёл топор. Знаете, как он действует? А фиг вам, я его не возьму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, и вот ещё что: где-то на самом дне шестого уровня я нашёл топор. Знаете, как он действует? А фиг вам, я его не возьму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На втором уровне боссы — два однорогих демона. Уже говорил взять нож?|[[Angry Video Game Nerd]], обзор на [[Так плохо, что уже хорошо|легендарную]] игру Ghosts N' Goblins &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– и троп, и навязанн&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На втором уровне боссы — два однорогих демона. Уже говорил взять нож?|[[Angry Video Game Nerd]], обзор на [[Так плохо, что уже хорошо|легендарную]] игру Ghosts N' Goblins}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Именно то, что написано в заголовке. «[[Уныло, но практично]]», возведённое в абсолют. Косяк игрового баланса, раздражающая особенность (либо фича, как посмотреть) многих [[CRPG]]/[[Action-RPG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Именно то, что написано в заголовке. «[[Уныло, но практично]]», возведённое в абсолют. Косяк игрового баланса, раздражающая особенность (либо фича, как посмотреть) многих [[CRPG]]/[[Action-RPG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466811:rev-466859 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466811&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Частное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466811&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T12:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:22, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Jedi Knight]]: герой является джедаем/ситхом, в начале уровня у героя есть Сила, световая шашка, бластер-пистолет, и 2 оружия и 1 взрывчатка по выбору. Лучше всего брать дисрупторную винтовку Тенлосс (снайперская винтовка), высокая дальность + оптика + ваншотит противников, если попасть при полном заряде + высокая скорость поражающего элемента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Jedi Knight]]: герой является джедаем/ситхом, в начале уровня у героя есть Сила, световая шашка, бластер-пистолет, и 2 оружия и 1 взрывчатка по выбору. Лучше всего брать дисрупторную винтовку Тенлосс (снайперская винтовка), высокая дальность + оптика + ваншотит противников, если попасть при полном заряде + высокая скорость поражающего элемента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Лучше брать оружие, которое нужно, или которое сложно найти на уровне. Например без электро-магнитной пушки гораздо труднее завалить дроидов с силовым полем. А найти ее порой проблема.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Лучше брать оружие, которое нужно, или которое сложно найти на уровне. Например без электро-магнитной пушки гораздо труднее завалить дроидов с силовым полем. А найти ее порой проблема.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стоит заметить, что вражеские джедаи к «Тенлоссу» почему-то имеют иммунитет. Снаряды — отражают или отбрасывают, силу — блокируют, а [[Hitscan|хитсканный]] «Тенлосс»… он просто ''ничего им не делает''. Поэтому &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;она &lt;/del&gt;не является оружием на каждый случай. Лучше наловчиться по-тихой отстреливать мелкую шоблу из стартового бластера, а уж патронов к нему будет навалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стоит заметить, что вражеские джедаи к «Тенлоссу» почему-то имеют иммунитет. Снаряды — отражают или отбрасывают, силу — блокируют, а [[Hitscan|хитсканный]] «Тенлосс»… он просто ''ничего им не делает''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Непонятно, как они от ''такого'' уклоняются&lt;/ins&gt;. Поэтому &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;винтовка &lt;/ins&gt;не является оружием на каждый случай. Лучше наловчиться по-тихой отстреливать мелкую шоблу из стартового бластера, а уж патронов к нему будет навалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — поиск скрытого. Этот навык мало того, что открывает тайники, секретные ходы, а также помечает места камней знаний, сокровища (если что проглядите) и направление взгляда неписей (очень полезно стелсовикам); так ещё он помечает на мини-карте ловушки (которые не всегда можно увидеть) и деактивировать их, что пригодится довольно часто. Ну ещё значительно повышает приток золота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — поиск скрытого. Этот навык мало того, что открывает тайники, секретные ходы, а также помечает места камней знаний, сокровища (если что проглядите) и направление взгляда неписей (очень полезно стелсовикам); так ещё он помечает на мини-карте ловушки (которые не всегда можно увидеть) и деактивировать их, что пригодится довольно часто. Ну ещё значительно повышает приток золота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кузнечество. И не потому-что с ним на высших уровнях (с парочкой [[эксплойт]]ов и [[save scumming]]ов) можно выковать шмот, многократно превосходящий легендарный. Самое главное, что без этого умения вам придётся чинить предметы у кузнецов. И если починка обычных, зелёных и синих предметов ещё приемлема, то за ремонт легендарок и частей сета просят такие [[Смехотворно высокая цена|астрономические суммы]], что легче доломать до конца и надеть что-нибудь другое. Или же выучить кузнечество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кузнечество. И не потому-что с ним на высших уровнях (с парочкой [[эксплойт]]ов и [[save scumming]]ов) можно выковать шмот, многократно превосходящий легендарный. Самое главное, что без этого умения вам придётся чинить предметы у кузнецов. И если починка обычных, зелёных и синих предметов ещё приемлема, то за ремонт легендарок и частей сета просят такие [[Смехотворно высокая цена|астрономические суммы]], что легче доломать до конца и надеть что-нибудь другое. Или же выучить кузнечество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466810:rev-466811 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466810&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Частное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466810&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T12:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:21, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А для мага этот навык в принципе необходим: если не выучил, не будет доступа к обучению дамажащим заклинаниям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А для мага этот навык в принципе необходим: если не выучил, не будет доступа к обучению дамажащим заклинаниям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Редко, но встречаются во всех частях и квесты, сдать которые можно только наличием какого-тоу умения или показателя. Нет, не применением. Именно наличием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Редко, но встречаются во всех частях и квесты, сдать которые можно только наличием какого-тоу умения или показателя. Нет, не применением. Именно наличием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Jedi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;knight&lt;/del&gt;]]: герой является джедаем/ситхом, в начале уровня у героя есть Сила, световая шашка, бластер-пистолет, и 2 оружия и 1 взрывчатка по выбору. Лучше всего брать дисрупторную винтовку Тенлосс (снайперская винтовка), высокая дальность + оптика + ваншотит противников, если попасть при полном заряде + высокая скорость поражающего элемента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Jedi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Knight&lt;/ins&gt;]]: герой является джедаем/ситхом, в начале уровня у героя есть Сила, световая шашка, бластер-пистолет, и 2 оружия и 1 взрывчатка по выбору. Лучше всего брать дисрупторную винтовку Тенлосс (снайперская винтовка), высокая дальность + оптика + ваншотит противников, если попасть при полном заряде + высокая скорость поражающего элемента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Лучше брать оружие, которое нужно, или которое сложно найти на уровне. Например без электро-магнитной пушки гораздо труднее завалить дроидов с силовым полем. А найти ее порой проблема.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Лучше брать оружие, которое нужно, или которое сложно найти на уровне. Например без электро-магнитной пушки гораздо труднее завалить дроидов с силовым полем. А найти ее порой проблема.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Стоит заметить, что вражеские джедаи к «Тенлоссу» почему-то имеют иммунитет. Снаряды — отражают или отбрасывают, силу — блокируют, а [[Hitscan|хитсканный]] «Тенлосс»… он просто ''ничего им не делает''. Поэтому она не является оружием на каждый случай. Лучше наловчиться по-тихой отстреливать мелкую шоблу из стартового бластера, а уж патронов к нему будет навалом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — поиск скрытого. Этот навык мало того, что открывает тайники, секретные ходы, а также помечает места камней знаний, сокровища (если что проглядите) и направление взгляда неписей (очень полезно стелсовикам); так ещё он помечает на мини-карте ловушки (которые не всегда можно увидеть) и деактивировать их, что пригодится довольно часто. Ну ещё значительно повышает приток золота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — поиск скрытого. Этот навык мало того, что открывает тайники, секретные ходы, а также помечает места камней знаний, сокровища (если что проглядите) и направление взгляда неписей (очень полезно стелсовикам); так ещё он помечает на мини-карте ловушки (которые не всегда можно увидеть) и деактивировать их, что пригодится довольно часто. Ну ещё значительно повышает приток золота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кузнечество. И не потому-что с ним на высших уровнях (с парочкой [[эксплойт]]ов и [[save scumming]]ов) можно выковать шмот, многократно превосходящий легендарный. Самое главное, что без этого умения вам придётся чинить предметы у кузнецов. И если починка обычных, зелёных и синих предметов ещё приемлема, то за ремонт легендарок и частей сета просят такие [[Смехотворно высокая цена|астрономические суммы]], что легче доломать до конца и надеть что-нибудь другое. Или же выучить кузнечество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кузнечество. И не потому-что с ним на высших уровнях (с парочкой [[эксплойт]]ов и [[save scumming]]ов) можно выковать шмот, многократно превосходящий легендарный. Самое главное, что без этого умения вам придётся чинить предметы у кузнецов. И если починка обычных, зелёных и синих предметов ещё приемлема, то за ремонт легендарок и частей сета просят такие [[Смехотворно высокая цена|астрономические суммы]], что легче доломать до конца и надеть что-нибудь другое. Или же выучить кузнечество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466782:rev-466810 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466782&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 11:42, 30 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=466782&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T11:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:42, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;…&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;…&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, и вот ещё что: где-то на самом дне шестого уровня я нашёл топор. Знаете, как он действует? А фиг вам, я его не возьму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, и вот ещё что: где-то на самом дне шестого уровня я нашёл топор. Знаете, как он действует? А фиг вам, я его не возьму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На втором уровне боссы — два однорогих демона. Уже говорил &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вам &lt;/del&gt;взять нож?|[[Angry Video Game Nerd]], обзор на [[Так плохо, что уже хорошо|легендарную]] игру Ghosts N' Goblins – и троп, и навязанн}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На втором уровне боссы — два однорогих демона. Уже говорил взять нож?|[[Angry Video Game Nerd]], обзор на [[Так плохо, что уже хорошо|легендарную]] игру Ghosts N' Goblins – и троп, и навязанн}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Именно то, что написано в заголовке. «[[Уныло, но практично]]», возведённое в абсолют. Косяк игрового баланса, раздражающая особенность (либо фича, как посмотреть) многих [[CRPG]]/[[Action-RPG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Именно то, что написано в заголовке. «[[Уныло, но практично]]», возведённое в абсолют. Косяк игрового баланса, раздражающая особенность (либо фича, как посмотреть) многих [[CRPG]]/[[Action-RPG]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466781:rev-466782 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
</feed>