<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Затыкать насмерть - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T22:46:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=488913&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 15:59, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=488913&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T15:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:59, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathOfAThousandCuts|Death of a Thousand Cuts}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathOfAThousandCuts|Death of a Thousand Cuts}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Q|pre=1|&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бегают две крысы вокруг бегемота:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— Нам бы его повалить, а там — пинками, пинками!|Старый анекдот}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Zakovyrat.jpg|thumb|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Zakovyrat.jpg|thumb|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{YouTube|UgTC2SbMJ7A| Наглядно}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{YouTube|UgTC2SbMJ7A|Наглядно}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Q|Бегают две крысы вокруг бегемота: &amp;lt;br&amp;gt;— Нам бы его повалить, а там — пинками, пинками!&amp;lt;br&amp;gt;|Старый анекдот}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Затыкивание до смерти''' (или, как вариант, '''заковыривание до смерти''') — шуточное название ситуации, в которой персонаж А наносит персонажу Б настолько низкий урон в секунду, что создаётся ощущение, будто А не бьёт Б, а так, тычет в него своим оружием. Как правило, это происходит, если персонаж — [[хлипкий маг]] с кончившейся маной, пытающийся посохом уделать серьёзного противника. Также, как несложно догадаться, именно таким способом убиваются [[Босс — губка для пуль|боссы одного особенно надоедливого типа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Затыкивание до смерти''' (или, как вариант, '''заковыривание до смерти''') — шуточное название ситуации, в которой персонаж А наносит персонажу Б настолько низкий урон в секунду, что создаётся ощущение, будто А не бьёт Б, а так, тычет в него своим оружием. Как правило, это происходит, если персонаж — [[хлипкий маг]] с кончившейся маной, пытающийся посохом уделать серьёзного противника. Также, как несложно догадаться, именно таким способом убиваются [[Босс — губка для пуль|боссы одного особенно надоедливого типа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warships]]: японские артиллерийские эсминцы. Вооружены 100-мм скорострелками с никакой бронебойностью и очень малым уроном, так что, казалось бы, против крупного корабля они бесполезны. Но их восемь штук, а это неплохие шансы на поджог, и мощный психологический эффект от непрекращающегося обстрела — так что, встав в дымах или за островом, по внешнему целеуказанию можно нанести приличный урон. Яркий пример того, что крупный дятел способен задолбать небольшого слона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warships]]: японские артиллерийские эсминцы. Вооружены 100-мм скорострелками с никакой бронебойностью и очень малым уроном, так что, казалось бы, против крупного корабля они бесполезны. Но их восемь штук, а это неплохие шансы на поджог, и мощный психологический эффект от непрекращающегося обстрела — так что, встав в дымах или за островом, по внешнему целеуказанию можно нанести приличный урон. Яркий пример того, что крупный дятел способен задолбать небольшого слона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Последние две части [[The Elder Scrolls]]: какой-нибудь маг, одетый в обычные колдовские тряпки, пропускает двадцать ударов двуручником, но всё равно не умирает? Обычное дело! (на самом деле, просто много здоровья… что впрочем всё равно странно для мага)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Последние две части [[The Elder Scrolls]]: какой-нибудь маг, одетый в обычные колдовские тряпки, пропускает двадцать ударов двуручником, но всё равно не умирает? Обычное дело! (на самом деле, просто много здоровья… что впрочем всё равно странно для мага)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] под троп действительно подходит только холодное и стрелковое оружие. Магию игра позволяет сделать по-настоящему убойной. В пятой же части, напротив, есть [[эксплойт]], позволяющий увеличивать урон оружия до запредельных значений, а вот с магией такой фокус не пройдёт (тем не менее, можно создать зелье, увеличивающей урон от разрушения).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] под троп действительно подходит только холодное и стрелковое оружие. Магию игра позволяет сделать по-настоящему убойной. В пятой же части, напротив, есть [[эксплойт]], позволяющий увеличивать урон оружия до запредельных значений, а вот с магией такой фокус не пройдёт (тем не менее, можно создать зелье, увеличивающей урон от разрушения).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: Прохождение на Легендарном уровне сложности в начале (без прокачанных кузнечества, алхимии и зачарования) превращается в затыкивание почти каждого противника, при том что любому противнику требуется 1-3 ударов чтобы убить Довакина (из-за того что наш урон на этом уровне сложности в 6 раз меньше урона противника чем на среднем) и если привыкнуть к тому что каждый противник является минибоссом еще можно, то воевать с даэдра, магами и лучниками, убивающими с одной стрелы — убьет ваши нервные клетки. А попытка пройти Dawnguard до 30 уровня становится попросту невозможной из-за 2 горгулий которые каждым ударом вампирят из вашего напарника или вас здоровье, тем самым делая победу попросту невозможной, так как затыкать уже не получится. Впрочем, не можешь сам — припряги других: кузница атронахов позволяет сделать книгу или посох призыва грозового атронаха хоть на первом уровне. Но для получения доступа к кузнице нужно раскачать Колдовство до 90, и заклинание вызова такого же атронаха откроется в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: Прохождение на Легендарном уровне сложности в начале (без прокачанных кузнечества, алхимии и зачарования) превращается в затыкивание почти каждого противника, при том что любому противнику требуется 1-3 ударов чтобы убить Довакина (из-за того что наш урон на этом уровне сложности в 6 раз меньше урона противника чем на среднем) и если привыкнуть к тому что каждый противник является минибоссом еще можно, то воевать с даэдра, магами и лучниками, убивающими с одной стрелы — убьет ваши нервные клетки. А попытка пройти Dawnguard до 30 уровня становится попросту невозможной из-за 2 горгулий которые каждым ударом вампирят из вашего напарника или вас здоровье, тем самым делая победу попросту невозможной, так как затыкать уже не получится. Впрочем, не можешь сам — припряги других: кузница атронахов позволяет сделать книгу или посох призыва грозового атронаха хоть на первом уровне. Но для получения доступа к кузнице нужно раскачать Колдовство до 90, и заклинание вызова такого же атронаха откроется в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части самым простым методом получить самый лучший меч в начале игры было купить дешёвое копьё и идти в ближайшее даэдрическое святилище. После того, как взяли камень и за спиной материализовался дремора, запрыгиваем на статую и оттуда тычем вражину копьём, долго и нудно — достать туда вражина не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В третьей части самым простым методом получить самый лучший меч в начале игры было купить дешёвое копьё и идти в ближайшее даэдрическое святилище. После того, как взяли камень и за спиной материализовался дремора, запрыгиваем на статую и оттуда тычем вражину копьём, долго и нудно — достать туда вражина не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462790:rev-488913 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=462790&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается местами */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=462790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-18T21:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается местами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:09, 19 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l134&quot;&gt;Строка 134:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 134:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Escape from Tarkov — PvP между ЧВКшником с пистолетом/ПП/помповым дробовиком без бронебойных патронов и ЧВКшником в тяжелой броне и шлеме с забралом выглядит именно так: убиваешь или заброневым уроном, или разгрызая броню (особенно если она керамическая), или стреляя по конечностям, сначала «выбивая» их, а затем добивая в неё же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Escape from Tarkov — PvP между ЧВКшником с пистолетом/ПП/помповым дробовиком без бронебойных патронов и ЧВКшником в тяжелой броне и шлеме с забралом выглядит именно так: убиваешь или заброневым уроном, или разгрызая броню (особенно если она керамическая), или стреляя по конечностям, сначала «выбивая» их, а затем добивая в неё же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Система здоровья в Таркове по сути является таковой же из Deus Ex (2000) с доработками в виде кровотечений, переломами и пр. Пули, «выбив в черноту» (доводя ХП до нуля в определенной части тела), продолжают наносить урон, который распределяется по всем остальным, еще здоровым частям тела. Так можно выбить и остальные конечности, но редко — после попаданий в черные конечности чаще всего выбивают в черноту грудь/голову, что уже приводит к смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Система здоровья в Таркове по сути является таковой же из Deus Ex (2000) с доработками в виде кровотечений, переломами и пр. Пули, «выбив в черноту» (доводя ХП до нуля в определенной части тела), продолжают наносить урон, который распределяется по всем остальным, еще здоровым частям тела. Так можно выбить и остальные конечности, но редко — после попаданий в черные конечности чаще всего выбивают в черноту грудь/голову, что уже приводит к смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mewgenics]] — в широком масштабе, часть способностей класса Вор. У воров любимое оружие — гвозди, которые они кидают во врага. Гвозди зачастую игнорируют броню и наносят слабый урон, но накладывают какие-нибудь эффекты в довесок. Основная атака — тоже, кстати, гвоздь, но это уже аверсия: она, если прокачать, будет надежной и мощной.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А конкретный пример, и самый наглядный — приём «Шквал гвоздей»: вор за один присест за 10 единиц маны кидает во врага 10 гвоздей, каждый наносит по 1 единице урона. Броню каждый гвоздик игнорирует. Улучшенная версия приёма вбивает педаль в гости к Шабашу: ограничение в 10 единиц слетает, и гвоздей за раз кидается столько, сколько у персонажа очков в стате ловкости. Если есть нужные перки, можно к концу забега и 35 взять, и больше. Плюс к тому, ещё и может выпасть крит, если у вас высокий стат удачи (или правильные предметы), и гвоздик вместо 1 единицы урона пробьёт 2. Наконец, каждый гвоздик считается за отдельную атаку и, если есть нужные предметы, имеет шанс повесить какой-нибудь мерзкий дебафф — заставить босса истечь кровью через 100—200 микродырочек можно только так.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями. Хотя во втором бою можно перед запуском пулемёта кинуть несколько гранат, которые оглушат Тварь — тогда пулёмет снесёт ей намного больше здоровья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями. Хотя во втором бою можно перед запуском пулемёта кинуть несколько гранат, которые оглушат Тварь — тогда пулёмет снесёт ей намного больше здоровья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=414303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Отмена правки 377606, сделанной Pandapilot (обсуждение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=414303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-28T08:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 377606, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pandapilot&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Pandapilot&quot;&gt;Pandapilot&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Pandapilot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Pandapilot (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=414303&amp;amp;oldid=377606&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=377606&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pandapilot: /* Где встречается местами */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=377606&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-23T13:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается местами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=377606&amp;amp;oldid=297169&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=297169&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=297169&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-23T08:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:41, 23 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l139&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мультсериалы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мультсериалы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Южный Парк]]» (1997) — эпизод «Туалетная бумага». Чтобы не дать Кайлу признаться в том, что это они [[Вандализм с туалетной бумагой|закидали дом учительницы туалетной бумагой]], Картман хочет его убить, но денег у него хватило только на игрушечную мягкую бейсбольную биту. Тем не менее он пытается забить её Кайла насмерть, даже если это займёт несколько часов, благо что Кайл, терзаемый муками совести, не против. Как и полагается в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;СП&lt;/del&gt;, всё подаётся с убийственно серьёзным видом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Южный Парк]]» (1997) — эпизод «Туалетная бумага». Чтобы не дать Кайлу признаться в том, что это они [[Вандализм с туалетной бумагой|закидали дом учительницы туалетной бумагой]], Картман хочет его убить, но денег у него хватило только на игрушечную мягкую бейсбольную биту. Тем не менее он пытается забить её Кайла насмерть, даже если это займёт несколько часов, благо что Кайл, терзаемый муками совести, не против. Как и полагается в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«ЮП»&lt;/ins&gt;, всё подаётся с убийственно серьёзным видом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=297168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=297168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-23T08:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:41, 23 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l139&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мультсериалы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мультсериалы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;South Park&lt;/del&gt;]] — эпизод «Туалетная бумага». Чтобы не дать Кайлу признаться в том, что это они закидали дом учительницы туалетной бумагой, Картман хочет его убить, но денег у него хватило только на игрушечную мягкую бейсбольную биту. Тем не менее он пытается забить её Кайла насмерть, даже если это займёт несколько часов, благо что Кайл, терзаемый муками совести, не против. Как и полагается в СП, всё подаётся с убийственно серьёзным видом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Южный Парк&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (1997)&lt;/ins&gt; — эпизод «Туалетная бумага». Чтобы не дать Кайлу признаться в том, что это они &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Вандализм с туалетной бумагой|&lt;/ins&gt;закидали дом учительницы туалетной бумагой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, Картман хочет его убить, но денег у него хватило только на игрушечную мягкую бейсбольную биту. Тем не менее он пытается забить её Кайла насмерть, даже если это займёт несколько часов, благо что Кайл, терзаемый муками совести, не против. Как и полагается в СП, всё подаётся с убийственно серьёзным видом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=277028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Где встречается постоянно */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=277028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-15T05:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается постоянно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:56, 15 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Горький-17/18»: патроны к огнестрелу всю игру в дефиците, а арсенал холодняка имеется неслабый, поэтому оглушение одинокого или раненого монстра шокером или транквилизаторами и затыкивание всей толпой — стандартная тактика. Бой с монстром «Манипулятор/Пупсик» — [[педаль в пол]]: он имеет 400 хитов (больше только у финального босса), самую тяжелую броню и слабую атаку, поэтому стрелять в него — только жечь попусту патроны. Так что «глушить и тыкать» против него — единственный вариант, монстр даже не имеет шансов на контратаку. Вообще-то есть и второй путь — зайти за спину, там у монстра брони нет, и его атаки туда не достают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Горький-17/18»: патроны к огнестрелу всю игру в дефиците, а арсенал холодняка имеется неслабый, поэтому оглушение одинокого или раненого монстра шокером или транквилизаторами и затыкивание всей толпой — стандартная тактика. Бой с монстром «Манипулятор/Пупсик» — [[педаль в пол]]: он имеет 400 хитов (больше только у финального босса), самую тяжелую броню и слабую атаку, поэтому стрелять в него — только жечь попусту патроны. Так что «глушить и тыкать» против него — единственный вариант, монстр даже не имеет шансов на контратаку. Вообще-то есть и второй путь — зайти за спину, там у монстра брони нет, и его атаки туда не достают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Elex. Монстры сильно бронированы, но любое попадание снимает как минимум 1 хит. Так что даже снежного тролля вполне можно заковырять из недоступного укрытия 400+ стрелами пущенными из стартового лука. И смена его на более продвинутый ситуацию изменит мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Elex. Монстры сильно бронированы, но любое попадание снимает как минимум 1 хит. Так что даже снежного тролля вполне можно заковырять из недоступного укрытия 400+ стрелами пущенными из стартового лука. И смена его на более продвинутый ситуацию изменит мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;of&lt;/del&gt;]] — боёвка во всей серии состоит из вложения 100500 ударов во врагов. И даже в одного врага придётся вкладывать 100500 ударов. На членов вашей пати подобное, естественно, не распространяется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;of…&lt;/ins&gt;]] — боёвка во всей серии состоит из вложения 100500 ударов во врагов. И даже в одного врага придётся вкладывать 100500 ударов. На членов вашей пати подобное, естественно, не распространяется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — если попробуете обойтись чистым брутфорсом, то вскоре вы будете натыкаться на врагов с десятками тысяч ХП, которые вы можете бурить хоть десять раундом. Только вот это такая игра, в которой любое затягивание битвы будет оборачиваться боком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — если попробуете обойтись чистым брутфорсом, то вскоре вы будете натыкаться на врагов с десятками тысяч ХП, которые вы можете бурить хоть десять раундом. Только вот это такая игра, в которой любое затягивание битвы будет оборачиваться боком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rune 2 — йотуны только так и убиваются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rune 2 — йотуны только так и убиваются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=240192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=240192&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-06T09:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:31, 6 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ММОРПГ «Королевство», заточенная под ПВП — так убиваются игроком [[Педаль в пол|все]] монстры крупнее второго уровня. Многие при этом умеют исцеляться и накладывать на игрока головокружение, заставляя его перебегать с места на место. Магам и лучникам не мешает, а вот персонажам ближнего боя — ещё как.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ММОРПГ «Королевство», заточенная под ПВП — так убиваются игроком [[Педаль в пол|все]] монстры крупнее второго уровня. Многие при этом умеют исцеляться и накладывать на игрока головокружение, заставляя его перебегать с места на место. Магам и лучникам не мешает, а вот персонажам ближнего боя — ещё как.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Видеоигровые адаптации [[BattleTech]] (Как минимум [[MechWarrior]] Online) — пулемёты. Против брони беспомощны, но за счёт огромной скорострельности имеют множество шансов повредить начинку меха если броня уже разбита более серьёзным оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Видеоигровые адаптации [[BattleTech]] (Как минимум [[MechWarrior]] Online) — пулемёты. Против брони беспомощны, но за счёт огромной скорострельности имеют множество шансов повредить начинку меха если броня уже разбита более серьёзным оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — хорошо известно, что лучники плохи против мечников, их железную броню они не пробивают. Нужно строить арбалетчиков, или баллисты, или сжигать мечников инженерами с маслом/огнеметателями (если уже говорить про аддон Crusader)… Обычно нужно. Но если у вас много лучников и/или есть время на много залпов — ну, мечник затыкается, может даже быстро. Хуже против вражеских лордов — хп и защиты у них ещё больше, они активно бегают по своей цитадели и лучники по ним мажут. Тут даже пара сотен лучников, способных за залп вынести мечника, с лордом будут воевать игровыми годами. Но всё ещё «тыкабельно». Альтернатива (ну помимо того, что можно прекратить маяться хернёй и послать нормальный бойцов бить морду лорду) — отправить лучников в ближний бой. В нём они применяют маленькие кинжальчики, которые слабо бьют, да и сами лучники от лорда отъезжают только в путь, но кинжальчики всё ж против лорда лучше стрел и толпой забить лорда можно быстро, хоть и не безболезненно. Одна беда — конные лучники, хоть и лучшие бойцы дальнего боя в Crusader, на цитадель залазить не умеют. Вывод — или затыкиваем, или да, прекращаем маяться хернёй и посылаем ближний бой на лорда. Или выманиваем лорда с его цитадели для битвы с конными лучниками на ножах… стоп, просто сделайте уже ассасинов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — хорошо известно, что лучники плохи против мечников, их железную броню они не пробивают &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(но могут их хорошо [[кайт]]ить)&lt;/ins&gt;. Нужно строить арбалетчиков, или баллисты, или сжигать мечников инженерами с маслом/огнеметателями (если уже говорить про аддон Crusader)… Обычно нужно. Но если у вас много лучников и/или есть время на много залпов — ну, мечник затыкается, может даже быстро. Хуже против вражеских лордов — хп и защиты у них ещё больше, они активно бегают по своей цитадели и лучники по ним мажут. Тут даже пара сотен лучников, способных за залп вынести мечника, с лордом будут воевать игровыми годами. Но всё ещё «тыкабельно». Альтернатива (ну помимо того, что можно прекратить маяться хернёй и послать нормальный бойцов бить морду лорду) — отправить лучников в ближний бой. В нём они применяют маленькие кинжальчики, которые слабо бьют, да и сами лучники от лорда отъезжают только в путь, но кинжальчики всё ж против лорда лучше стрел и толпой забить лорда можно быстро, хоть и не безболезненно. Одна беда — конные лучники, хоть и лучшие бойцы дальнего боя в Crusader, на цитадель залазить не умеют. Вывод — или затыкиваем, или да, прекращаем маяться хернёй и посылаем ближний бой на лорда. Или выманиваем лорда с его цитадели для битвы с конными лучниками на ножах… стоп, просто сделайте уже ассасинов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Где встречается местами ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Где встречается местами ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Thief]] II: metal age. [[Субверсия]]. Вообще-то протагонист-вор обычно действует тихо и незаметно, но некоторые фанаты игры умудрялись забить с риском для жизни робота тупой и мягкой ''оглушающей дубинкой'' за пятнадцать-двадцать ударов. Это при том, что отключить роботов можно одной-двумя водяными стрелами, пущенных в вентиляционное отверстие топки. Или вообще обойти, у них низкий ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Thief]] II: metal age. [[Субверсия]]. Вообще-то протагонист-вор обычно действует тихо и незаметно, но некоторые фанаты игры умудрялись забить с риском для жизни робота тупой и мягкой ''оглушающей дубинкой'' за пятнадцать-двадцать ударов. Это при том, что отключить роботов можно одной-двумя водяными стрелами, пущенных в вентиляционное отверстие топки. Или вообще обойти, у них низкий ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — игра с тропом. Среди любителей первых двух частей существуют те, кому обычного [[хардкор]]а мало; поэтому был создан особый стиль прохождения отдельно взятых уровней игры — ''UV-Tyson''. Суть его — убить [[Педаль в пол|всех монстров на уровне]] кулаком или пистолетом, никаким другим оружием пользоваться нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — игра с тропом. Среди любителей первых двух частей существуют те, кому обычного [[хардкор]]а мало; поэтому был создан особый стиль прохождения отдельно взятых уровней игры — ''UV-Tyson''. Суть его — убить [[Педаль в пол|всех монстров на уровне]] кулаком или пистолетом, никаким другим оружием пользоваться нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2016 года &lt;/del&gt;на одном из уровней есть дополнительное (и необязательное к выполнению) задание «[[Подсветка|Шарик и булавка]]»: убить Манкубуса из пистолета {{spoiler|Как и в «Морровинде», оно зачтётся, даже если из пистолета сделать только последний выстрел}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2016 года &lt;/ins&gt;на одном из уровней есть дополнительное (и необязательное к выполнению) задание «[[Подсветка|Шарик и булавка]]»: убить Манкубуса из пистолета {{spoiler|Как и в «Морровинде», оно зачтётся, даже если из пистолета сделать только последний выстрел}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Armored Warfare — в ПВЕ шквал фугасных снарядов из автопушки может заковырять даже очень крепкие танки типа британских Challenger. Спрей малокалиберных снарядов по уязвимым местам типа приборов наблюдения позволяет наносить пусть и сильно уменьшенный, но всё же урон — а снарядов в автопушке много. Особенно эффективно эта тактика работает у семейства БМПТ — броня от Т-90 позволяет довольно уверенно держать удар (а значит и лезть в ближний бой), да и надо чем-то заняться после залпа противотанковыми ракетами — их перезарядка небыстрая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Armored Warfare — в ПВЕ шквал фугасных снарядов из автопушки может заковырять даже очень крепкие танки типа британских Challenger. Спрей малокалиберных снарядов по уязвимым местам типа приборов наблюдения позволяет наносить пусть и сильно уменьшенный, но всё же урон — а снарядов в автопушке много. Особенно эффективно эта тактика работает у семейства БМПТ — броня от Т-90 позволяет довольно уверенно держать удар (а значит и лезть в ближний бой), да и надо чем-то заняться после залпа противотанковыми ракетами — их перезарядка небыстрая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ПВП же фугасное затыкивание обычно применяют либо для гарантированного добивания едва живых ОБТ (фугас пусть и снимет крохи, зато с гарантией) или сбивания захвата базы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ПВП же фугасное затыкивание обычно применяют либо для гарантированного добивания едва живых ОБТ (фугас пусть и снимет крохи, зато с гарантией) или сбивания захвата базы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l136&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями. Хотя во втором бою можно перед запуском пулемёта кинуть несколько гранат, которые оглушат Тварь — тогда пулёмет снесёт ей намного больше здоровья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями. Хотя во втором бою можно перед запуском пулемёта кинуть несколько гранат, которые оглушат Тварь — тогда пулёмет снесёт ей намного больше здоровья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ultimate Admiral: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dreadnoughts — &lt;/del&gt;у врага остался линкор, а у вас свои утонули/нет в бою и кончились торпеды? Не беда! Заковыряйте гадину. Корабль может погибнуть от пожаров даже толком не просев по прочности и без &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;затоплений - &lt;/del&gt;достаточно залить пожарами почти все секции. Двухфунтовки с перезарядкой в 7 секунд сложенные в большие батареи по 12 штук с борта (а для такой тактики кораблей должно быть как можно больше) сделают своё грязное дело за минуту-две. А если от обстрела сломается &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рубка - &lt;/del&gt;он ещё и отстреливаться будет с вероятностью попадания 0&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.1&lt;/del&gt;%. Да и вообще любой корабль в игре даже если толком не пробивается может превратиться в бесполезного инвалида под плотным обстрелом мелкашек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ultimate Admiral: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dreadnoughts — &lt;/ins&gt;у врага остался линкор, а у вас свои утонули/нет в бою и кончились торпеды? Не беда! Заковыряйте гадину. Корабль может погибнуть от пожаров даже толком не просев по прочности и без &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;затоплений — &lt;/ins&gt;достаточно залить пожарами почти все секции. Двухфунтовки с перезарядкой в 7 секунд сложенные в большие батареи по 12 штук с борта (а для такой тактики кораблей должно быть как можно больше) сделают своё грязное дело за минуту-две. А если от обстрела сломается &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рубка — &lt;/ins&gt;он ещё и отстреливаться будет с вероятностью попадания 0&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,1 &lt;/ins&gt;%. Да и вообще любой корабль в игре даже если толком не пробивается может превратиться в бесполезного инвалида под плотным обстрелом мелкашек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мультсериалы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мультсериалы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=240179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 08:27, 6 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=240179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-06T08:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:27, 6 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic: Heroes 6]]. Практически у всех юнитов очень маленький урон по отношению к собственному здоровью. В результате бои получились нудными и затянутыми. И это одна из важнейших причин (но далеко не единственная) крайней непопулярности данной части у фанатов серии. Да и большинство здешних боссов — чистейшей воды троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic: Heroes 6]]. Практически у всех юнитов очень маленький урон по отношению к собственному здоровью. В результате бои получились нудными и затянутыми. И это одна из важнейших причин (но далеко не единственная) крайней непопулярности данной части у фанатов серии. Да и большинство здешних боссов — чистейшей воды троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — именно так расправляются с высокоуровневыми врагами [[Дакка|пистолеты-пулемёты, автоматические дробовики]], [[Луч смерти|потоковое оружие]] и [[Рука крошит отточенную сталь|спарринг]]. Особенно эффектно уничтожать гринирских бойцов из такого оружия с разогнанным шансом статуса. У них задирается не только здоровье, но и [[резист]], а при добавлении хоть какого-то количества коррозийного урона каждая из -дцати пулек, выпускаемых вами в одну секунду, получит немалую вероятность навсегда спилить 25 % наличного резиста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — именно так расправляются с высокоуровневыми врагами [[Дакка|пистолеты-пулемёты, автоматические дробовики]], [[Луч смерти|потоковое оружие]] и [[Рука крошит отточенную сталь|спарринг]]. Особенно эффектно уничтожать гринирских бойцов из такого оружия с разогнанным шансом статуса. У них задирается не только здоровье, но и [[резист]], а при добавлении хоть какого-то количества коррозийного урона каждая из -дцати пулек, выпускаемых вами в одну секунду, получит немалую вероятность навсегда спилить 25 % наличного резиста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Горький-18»: патроны к огнестрелу всю игру в дефиците, а арсенал холодняка имеется неслабый, поэтому оглушение одинокого или раненого монстра шокером или транквилизаторами и затыкивание всей толпой — стандартная тактика. Бой с монстром &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Пупсик» — &lt;/del&gt;[[педаль в пол]]: он имеет 400 хитов (больше только у финального босса), самую тяжелую броню и слабую атаку, поэтому стрелять в него — только жечь попусту патроны. Так что «глушить и тыкать» против него — единственный вариант, монстр даже не имеет шансов на контратаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Горький-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;17/&lt;/ins&gt;18»: патроны к огнестрелу всю игру в дефиците, а арсенал холодняка имеется неслабый, поэтому оглушение одинокого или раненого монстра шокером или транквилизаторами и затыкивание всей толпой — стандартная тактика. Бой с монстром &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Манипулятор/Пупсик» — &lt;/ins&gt;[[педаль в пол]]: он имеет 400 хитов (больше только у финального босса), самую тяжелую броню и слабую атаку, поэтому стрелять в него — только жечь попусту патроны. Так что «глушить и тыкать» против него — единственный вариант, монстр даже не имеет шансов на контратаку&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Вообще-то есть и второй путь — зайти за спину, там у монстра брони нет, и его атаки туда не достают&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Elex. Монстры сильно бронированы, но любое попадание снимает как минимум 1 хит. Так что даже снежного тролля вполне можно заковырять из недоступного укрытия 400+ стрелами пущенными из стартового лука. И смена его на более продвинутый ситуацию изменит мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Elex. Монстры сильно бронированы, но любое попадание снимает как минимум 1 хит. Так что даже снежного тролля вполне можно заковырять из недоступного укрытия 400+ стрелами пущенными из стартового лука. И смена его на более продвинутый ситуацию изменит мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of]] — боёвка во всей серии состоит из вложения 100500 ударов во врагов. И даже в одного врага придётся вкладывать 100500 ударов. На членов вашей пати подобное, естественно, не распространяется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of]] — боёвка во всей серии состоит из вложения 100500 ударов во врагов. И даже в одного врага придётся вкладывать 100500 ударов. На членов вашей пати подобное, естественно, не распространяется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l134&quot;&gt;Строка 134:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 134:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Escape from Tarkov — PvP между ЧВКшником с пистолетом/ПП/помповым дробовиком без бронебойных патронов и ЧВКшником в тяжелой броне и шлеме с забралом выглядит именно так: убиваешь или заброневым уроном, или разгрызая броню (особенно если она керамическая), или стреляя по конечностям, сначала «выбивая» их, а затем добивая в неё же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Escape from Tarkov — PvP между ЧВКшником с пистолетом/ПП/помповым дробовиком без бронебойных патронов и ЧВКшником в тяжелой броне и шлеме с забралом выглядит именно так: убиваешь или заброневым уроном, или разгрызая броню (особенно если она керамическая), или стреляя по конечностям, сначала «выбивая» их, а затем добивая в неё же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Система здоровья в Таркове по сути является таковой же из Deus Ex (2000) с доработками в виде кровотечений, переломами и пр. Пули, «выбив в черноту» (доводя ХП до нуля в определенной части тела), продолжают наносить урон, который распределяется по всем остальным, еще здоровым частям тела. Так можно выбить и остальные конечности, но редко — после попаданий в черные конечности чаще всего выбивают в черноту грудь/голову, что уже приводит к смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Система здоровья в Таркове по сути является таковой же из Deus Ex (2000) с доработками в виде кровотечений, переломами и пр. Пули, «выбив в черноту» (доводя ХП до нуля в определенной части тела), продолжают наносить урон, который распределяется по всем остальным, еще здоровым частям тела. Так можно выбить и остальные конечности, но редко — после попаданий в черные конечности чаще всего выбивают в черноту грудь/голову, что уже приводит к смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — Тварь придётся «ковырять» аж два раза за игру. Что и неудивительно — в лоре прямо говорится, что этих монстров в своё время даже людское атомное оружие не остановило. А тут одинокий главный герой со своей славянской смекалкой и инопланетными ассимилированными сверхспособностями&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Хотя во втором бою можно перед запуском пулемёта кинуть несколько гранат, которые оглушат Тварь — тогда пулёмет снесёт ей намного больше здоровья&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — одинокий танк не противник Командующему, десяток тоже не представляет большой угрозы и быстро убивается даже без прокачки и ветеранства. Но вот если танков двадцать, а лучше тридцать — всех можно и не успеть убить пока они затюкивают Командующего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ultimate Admiral: Dreadnoughts — у врага остался линкор, а у вас свои утонули/нет в бою и кончились торпеды? Не беда! Заковыряйте гадину. Корабль может погибнуть от пожаров даже толком не просев по прочности и без затоплений - достаточно залить пожарами почти все секции. Двухфунтовки с перезарядкой в 7 секунд сложенные в большие батареи по 12 штук с борта (а для такой тактики кораблей должно быть как можно больше) сделают своё грязное дело за минуту-две. А если от обстрела сломается рубка - он ещё и отстреливаться будет с вероятностью попадания 0.1%. Да и вообще любой корабль в игре даже если толком не пробивается может превратиться в бесполезного инвалида под плотным обстрелом мелкашек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ultimate Admiral: Dreadnoughts — у врага остался линкор, а у вас свои утонули/нет в бою и кончились торпеды? Не беда! Заковыряйте гадину. Корабль может погибнуть от пожаров даже толком не просев по прочности и без затоплений - достаточно залить пожарами почти все секции. Двухфунтовки с перезарядкой в 7 секунд сложенные в большие батареи по 12 штук с борта (а для такой тактики кораблей должно быть как можно больше) сделают своё грязное дело за минуту-две. А если от обстрела сломается рубка - он ещё и отстреливаться будет с вероятностью попадания 0.1%. Да и вообще любой корабль в игре даже если толком не пробивается может превратиться в бесполезного инвалида под плотным обстрелом мелкашек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=240154&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Где встречается постоянно */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=240154&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-06T07:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается постоянно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:33, 6 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Важно заметить, что в прошлой игре у юнитов было в 5 раз меньше здоровья и в полтора раза меньше атаки, почувствуйте разницу!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Важно заметить, что в прошлой игре у юнитов было в 5 раз меньше здоровья и в полтора раза меньше атаки, почувствуйте разницу!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Из этой игры я узнал, что если долго долбить мечом по ферме, то она загорится» © башорг&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Из этой игры я узнал, что если долго долбить мечом по ферме, то она загорится» © башорг&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Башни волн из последней миссии кампании Рексара. Сами только и могут, что затыкивать героев (урон небольшой, по героям ещё сильнее снижается, зато скорость атаки большая), но и герои тоже бьют их очень и очень долго. Куча здоровья и брони, ну и по зданиям герои в принципе бьют слабее, чем по войскам, и не все способности хоть что-то делают против башен. Ордынские союзные войска тыкают по башням ещё хуже, а сама башня их — получше, но всё равно главная цель башни не убить атакующих, а тупо их задержать. Будем честны, эти башни существуют только для того, чтоб удлинить миссию. Хотите «спидранить» — просто бегите к главному боссу, башни вас не помешают, если вы сами не захотите их уничтожить (чтоб, например, союзные войска вам помогли бить Праудмура). Сам Праудмур тоже крайне стоек, а если ещё и паладина не убить, который его лечит… Короче, он тоже вполне себе троп, однако в него хотя бы можно кидать молотки и наносить критические удары пандой, и он даёт неплохой отпор, когда как уничтожение башни волн претендует на звание самого скучного занятия в игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warships]]: японские артиллерийские эсминцы. Вооружены 100-мм скорострелками с никакой бронебойностью и очень малым уроном, так что, казалось бы, против крупного корабля они бесполезны. Но их восемь штук, а это неплохие шансы на поджог, и мощный психологический эффект от непрекращающегося обстрела — так что, встав в дымах или за островом, по внешнему целеуказанию можно нанести приличный урон. Яркий пример того, что крупный дятел способен задолбать небольшого слона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warships]]: японские артиллерийские эсминцы. Вооружены 100-мм скорострелками с никакой бронебойностью и очень малым уроном, так что, казалось бы, против крупного корабля они бесполезны. Но их восемь штук, а это неплохие шансы на поджог, и мощный психологический эффект от непрекращающегося обстрела — так что, встав в дымах или за островом, по внешнему целеуказанию можно нанести приличный урон. Яркий пример того, что крупный дятел способен задолбать небольшого слона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Последние две части [[The Elder Scrolls]]: какой-нибудь маг, одетый в обычные колдовские тряпки, пропускает двадцать ударов двуручником, но всё равно не умирает? Обычное дело! (на самом деле, просто много здоровья… что впрочем всё равно странно для мага)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Последние две части [[The Elder Scrolls]]: какой-нибудь маг, одетый в обычные колдовские тряпки, пропускает двадцать ударов двуручником, но всё равно не умирает? Обычное дело! (на самом деле, просто много здоровья… что впрочем всё равно странно для мага)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ММОРПГ «Королевство», заточенная под ПВП — так убиваются игроком [[Педаль в пол|все]] монстры крупнее второго уровня. Многие при этом умеют исцеляться и накладывать на игрока головокружение, заставляя его перебегать с места на место. Магам и лучникам не мешает, а вот персонажам ближнего боя — ещё как.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ММОРПГ «Королевство», заточенная под ПВП — так убиваются игроком [[Педаль в пол|все]] монстры крупнее второго уровня. Многие при этом умеют исцеляться и накладывать на игрока головокружение, заставляя его перебегать с места на место. Магам и лучникам не мешает, а вот персонажам ближнего боя — ещё как.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Видеоигровые адаптации [[BattleTech]] (Как минимум [[MechWarrior]] Online) — пулемёты. Против брони беспомощны, но за счёт огромной скорострельности имеют множество шансов повредить начинку меха если броня уже разбита более серьёзным оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Видеоигровые адаптации [[BattleTech]] (Как минимум [[MechWarrior]] Online) — пулемёты. Против брони беспомощны, но за счёт огромной скорострельности имеют множество шансов повредить начинку меха если броня уже разбита более серьёзным оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stronghold]] — хорошо известно, что лучники плохи против мечников, их железную броню они не пробивают. Нужно строить арбалетчиков, или баллисты, или сжигать мечников инженерами с маслом/огнеметателями (если уже говорить про аддон Crusader)… Обычно нужно. Но если у вас много лучников и/или есть время на много залпов — ну, мечник затыкается, может даже быстро. Хуже против вражеских лордов — хп и защиты у них ещё больше, они активно бегают по своей цитадели и лучники по ним мажут. Тут даже пара сотен лучников, способных за залп вынести мечника, с лордом будут воевать игровыми годами. Но всё ещё «тыкабельно». Альтернатива (ну помимо того, что можно прекратить маяться хернёй и послать нормальный бойцов бить морду лорду) — отправить лучников в ближний бой. В нём они применяют маленькие кинжальчики, которые слабо бьют, да и сами лучники от лорда отъезжают только в путь, но кинжальчики всё ж против лорда лучше стрел и толпой забить лорда можно быстро, хоть и не безболезненно. Одна беда — конные лучники, хоть и лучшие бойцы дальнего боя в Crusader, на цитадель залазить не умеют. Вывод — или затыкиваем, или да, прекращаем маяться хернёй и посылаем ближний бой на лорда. Или выманиваем лорда с его цитадели для битвы с конными лучниками на ножах… стоп, просто сделайте уже ассасинов!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Где встречается местами ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Где встречается местами ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
</feed>