<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Золотая концовка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T20:30:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=492834&amp;oldid=prev</id>
		<title>80.245.114.236: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=492834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-05T14:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:02, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Until Dawn]]» (2015) — есть концовка, где можно спасти всех персонажей, но её достижение без поисковиков весьма проблематично. Особенно если учесть, что вся игра построена на [[Эффект бабочки|эффекте бабочки]] — мелкие решения могут оказаться роковыми. Довершают же всё это невероятно сложные [[QTE]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Until Dawn]]» (2015) — есть концовка, где можно спасти всех персонажей, но её достижение без поисковиков весьма проблематично. Особенно если учесть, что вся игра построена на [[Эффект бабочки|эффекте бабочки]] — мелкие решения могут оказаться роковыми. Довершают же всё это невероятно сложные [[QTE]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Ну как «спасти». Джош в таком случае превратится в вендиго и нападёт на полицейских, поэтому многие считают, что лучшая концовка — это та, в которой выживают все персонажи, кроме Джоша}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Ну как «спасти». Джош в таком случае превратится в вендиго и нападёт на полицейских, поэтому многие считают, что лучшая концовка — это та, в которой выживают все персонажи, кроме Джоша}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Return of the Obra Dinn]] — золотой концовкой считается правильное определение судеб всего экипажа корабля «Обра Динн», за исключением двух, до которых нет возможности так или иначе добраться. В награду главный герой получит в эпилоге возможность узнать судьбы и этих двоих, заполнив журнал расследования действительно до конца.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти»: практически каждый слайд [[Модульная концовка|модульной концовки]] имеет [[Несчастливый конец|негативный]] и позитивный вариант, и можно собрать лучшие из них: все ключевые персонажи живы, Скадовск процветает, окрестности Юпитера становятся клондайком артефактов, а сталкеры, вдохновлённые рассказом Гарика о судьбе военных, активно исследуют Припять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти»: практически каждый слайд [[Модульная концовка|модульной концовки]] имеет [[Несчастливый конец|негативный]] и позитивный вариант, и можно собрать лучшие из них: все ключевые персонажи живы, Скадовск процветает, окрестности Юпитера становятся клондайком артефактов, а сталкеры, вдохновлённые рассказом Гарика о судьбе военных, активно исследуют Припять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] любит это дело:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] любит это дело:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Grow-подобные паззлы давят педаль в асфальт — там весь смысл в подборе последовательности воздействий, дающих золотую концовку для вашей планетки. Очень похоже на типичное «не отдавайте нож священнику, пока не добудете вазу, поэтому квест на ослика надо брать до квеста на бабушкин узелок», только… без собственно самой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Grow-подобные паззлы давят педаль в асфальт — там весь смысл в подборе последовательности воздействий, дающих золотую концовку для вашей планетки. Очень похоже на типичное «не отдавайте нож священнику, пока не добудете вазу, поэтому квест на ослика надо брать до квеста на бабушкин узелок», только… без собственно самой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadowrun: Hong Kong — «золотым» является финал, когда Цянь Я удается убедить уйти самой, не забирая никаких жертв. Для этого, правда, нужно выполнить несколько разной степени очевидности условий: от необходимости сна после каждой миссии и плотного общения с продавцом магических товаров до правильного разрешения конфликта отца и сына фразой, которую вы упомянули в разговоре с сыном N миссий назад. Но оно того стоит — единственный безоговорочно счастливый финал, в котором все остаются живы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadowrun: Hong Kong — «золотым» является финал, когда Цянь Я удается убедить уйти самой, не забирая никаких жертв. Для этого, правда, нужно выполнить несколько разной степени очевидности условий: от необходимости сна после каждой миссии и плотного общения с продавцом магических товаров до правильного разрешения конфликта отца и сына фразой, которую вы упомянули в разговоре с сыном N миссий назад. Но оно того стоит — единственный безоговорочно счастливый финал, в котором все остаются живы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Age of Decadence]] — абсолютная [[инверсия]] в кубе. Во время прохождения хотя бы одну фракцию истребите под корень. Впрочем сочувствия они не вызывают. [[Ядерный взрыв — это страшно|А если ГГ пройдёт Бездну в Маадоране…]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Age of Decadence]] — абсолютная [[инверсия]] в кубе. Во время прохождения хотя бы одну фракцию истребите под корень. Впрочем&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;сочувствия они не вызывают. [[Ядерный взрыв — это страшно|А если ГГ пройдёт Бездну в Маадоране…]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее лучшая из имеющихся (при которой довольны более-менее большинство населения, а [[цикл империй|долгая ночь]] преодолена) — это не делать ничего. Соврать, что храм разрушен, и начхать на всех богов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее лучшая из имеющихся (при которой довольны более-менее большинство населения, а [[цикл империй|долгая ночь]] преодолена) — это не делать ничего. Соврать, что храм разрушен, и начхать на всех богов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Золотой для героя является концовка становления богом — её очень сложно достичь. При первом прохождении это практически невозможно, кроме того значения ряда параметров должны быть выше определённых значений — то есть некоторые персонажи богом не смогут стать ну никак. Вот только можно ли считать эту концовку золотой для мира игры? Вряд&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;ли. Чем для мира ГГ в лице бога отличается от Агатота или Балзаара?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Золотой для героя является концовка становления богом — её очень сложно достичь. При первом прохождении это практически невозможно, кроме того значения ряда параметров должны быть выше определённых значений — то есть некоторые персонажи богом не смогут стать ну никак. Вот только можно ли считать эту концовку золотой для мира игры? Вряд ли. Чем для мира ГГ в лице бога отличается от Агатота или Балзаара?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[.flow]] — формально говоря, концовки здесь три, только две из них являются обрубленными — лишь одна, полная, раскрывает, что в итоге произошло:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[.flow]] — формально говоря, концовки здесь три, только две из них являются обрубленными — лишь одна, полная, раскрывает, что в итоге произошло:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473467:rev-492834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.236</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=473467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:07, 17 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=473467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T16:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:07, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти»: практически каждый слайд [[Модульная концовка|модульной концовки]] имеет [[Несчастливый конец|негативный]] и позитивный вариант, и можно собрать лучшие из них: все ключевые персонажи живы, Скадовск процветает, окрестности Юпитера становятся клондайком артефактов, а сталкеры, вдохновлённые рассказом Гарика о судьбе военных, активно исследуют Припять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти»: практически каждый слайд [[Модульная концовка|модульной концовки]] имеет [[Несчастливый конец|негативный]] и позитивный вариант, и можно собрать лучшие из них: все ключевые персонажи живы, Скадовск процветает, окрестности Юпитера становятся клондайком артефактов, а сталкеры, вдохновлённые рассказом Гарика о судьбе военных, активно исследуют Припять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] любит это дело:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] любит это дело:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout&lt;/del&gt;|первой игре]] золотая концовка, в отличие от канонической, обеспечивает процветающее будущее Некрополису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;|первой игре]] золотая концовка, в отличие от канонической, обеспечивает процветающее будущее Некрополису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А во [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 2|второй части]] каноническая концовка отличается от золотой смертью разумного вида когтей смерти в Убежище 13 и аннексией Города Убежища НКР. Впрочем степень того насколько «золотая» концовка где Город-Убежище не аннексируют, это дело вкуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А во [[Fallout 2|второй части]] каноническая концовка отличается от золотой смертью разумного вида когтей смерти в Убежище 13 и аннексией Города Убежища НКР. Впрочем степень того насколько «золотая» концовка где Город-Убежище не аннексируют, это дело вкуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 3|&lt;/del&gt;Fallout 3]] лучшим вариантом для Тенпенни-Тауэр будет вообще не приближаться к этому месту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 3]] лучшим вариантом для Тенпенни-Тауэр будет вообще не приближаться к этому месту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas|New Vegas]] такая концовка невозможна в принципе, при любых решениях Курьера кто-то будет несчастлив. Для Вероники идеальной концовки нет в принципе. Аналогично в Honest Hearts, особенно судьба Скорбящих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] такая концовка невозможна в принципе, при любых решениях Курьера кто-то будет несчастлив. Для Вероники идеальной концовки нет в принципе. Аналогично в Honest Hearts, особенно судьба Скорбящих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 4|четверке]] это концовка минитменов, для получения которой вообще можно не умножать на ноль местные фракции. Но постараться все равно нужно — народное ополчение придется восстанавливать и собирать чуть ли не с нуля, без строительства поселений сюжетная ветка просто не запустится, да и Институт все равно заставят подорвать (но можно активировать тревогу и дать ученым время на эвакуацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 4|четверке]] это концовка минитменов, для получения которой вообще можно не умножать на ноль местные фракции. Но постараться все равно нужно — народное ополчение придется восстанавливать и собирать чуть ли не с нуля, без строительства поселений сюжетная ветка просто не запустится, да и Институт все равно заставят подорвать (но можно активировать тревогу и дать ученым время на эвакуацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]] 2: Chaos Rising: такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр, вероятно, отправился в искупительный поход на 100 лет (то есть всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]] 2: Chaos Rising: такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр, вероятно, отправился в искупительный поход на 100 лет (то есть всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понятия видеоигр&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-410732:rev-473467 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=410732&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexeySidorevich в 19:16, 23 января 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=410732&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-23T19:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=410732&amp;amp;oldid=369377&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>AlexeySidorevich</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=369377&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=369377&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-23T19:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=369377&amp;amp;oldid=344661&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344661&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344661&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-28T10:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:02, 28 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет — во второй концовке (которая вам откроется, если вы станете Ржавчиной) покажут, как вслед за Сабицуки на крышу выходит одна из тех горничных в противогазах, которых мы встречали по всей игре. Сабицуки оборачивается к ней — и опять в чёрное, и «бух», после чего мы видим, как горничная уносит Сабицуки, очевидно, мёртвую. [[Предательская кавалерия]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет — во второй концовке (которая вам откроется, если вы станете Ржавчиной) покажут, как вслед за Сабицуки на крышу выходит одна из тех горничных в противогазах, которых мы встречали по всей игре. Сабицуки оборачивается к ней — и опять в чёрное, и «бух», после чего мы видим, как горничная уносит Сабицуки, очевидно, мёртвую. [[Предательская кавалерия]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ничего подобного. В истинной концовке (если вы станете Ржавчиной и убьёте в своём «потоке» доживающие остатки Сабицуки) нам покажут полную сцену: Сабицуки поворачивается к горничной, та достаёт пилу. Тогда Сабицуки корчит [[Улыбашка|маниакальную ухмылку]] и кидается на горничную. Тут экран опять уходит в чёрное, раздаётся «бух», и мы видим Сабицуки в луже крови, с отпиленными ногами. Тут-то и становится понятно, что Сабицуки на тот момент уже полностью потеряла человечность, и её просто добили. Ну, или она [[Это был только сон|на самом деле никуда не выходила]], а горничная, отпиливающая ей ноги, вполне могла символизировать отключение от системы жизнеобеспечения, на которой Сабицуки всё это время находилась; видать, на тот момент болезнь уже поразила её до неизлечимой стадии. В любом случае, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cмерть &lt;/del&gt;героя|Сабицуки в конце погибает]], а в «золотой концовке», если её вообще можно так назвать, мы узнаём, при каких именно обстоятельствах Сабицуки погибает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ничего подобного. В истинной концовке (если вы станете Ржавчиной и убьёте в своём «потоке» доживающие остатки Сабицуки) нам покажут полную сцену: Сабицуки поворачивается к горничной, та достаёт пилу. Тогда Сабицуки корчит [[Улыбашка|маниакальную ухмылку]] и кидается на горничную. Тут экран опять уходит в чёрное, раздаётся «бух», и мы видим Сабицуки в луже крови, с отпиленными ногами. Тут-то и становится понятно, что Сабицуки на тот момент уже полностью потеряла человечность, и её просто добили. Ну, или она [[Это был только сон|на самом деле никуда не выходила]], а горничная, отпиливающая ей ноги, вполне могла символизировать отключение от системы жизнеобеспечения, на которой Сабицуки всё это время находилась; видать, на тот момент болезнь уже поразила её до неизлечимой стадии. В любом случае, [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Смерть &lt;/ins&gt;героя|Сабицуки в конце погибает]], а в «золотой концовке», если её вообще можно так назвать, мы узнаём, при каких именно обстоятельствах Сабицуки погибает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344660&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344660&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-28T10:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:02, 28 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет — во второй концовке (которая вам откроется, если вы станете Ржавчиной) покажут, как вслед за Сабицуки на крышу выходит одна из тех горничных в противогазах, которых мы встречали по всей игре. Сабицуки оборачивается к ней — и опять в чёрное, и «бух», после чего мы видим, как горничная уносит Сабицуки, очевидно, мёртвую. [[Предательская кавалерия]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет — во второй концовке (которая вам откроется, если вы станете Ржавчиной) покажут, как вслед за Сабицуки на крышу выходит одна из тех горничных в противогазах, которых мы встречали по всей игре. Сабицуки оборачивается к ней — и опять в чёрное, и «бух», после чего мы видим, как горничная уносит Сабицуки, очевидно, мёртвую. [[Предательская кавалерия]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ничего подобного. В истинной концовке (если вы станете Ржавчиной и убьёте в своём «потоке» доживающие остатки Сабицуки) нам покажут полную сцену: Сабицуки поворачивается к горничной, та достаёт пилу. Тогда Сабицуки корчит [[Улыбашка|маниакальную ухмылку]] и кидается на горничную. Тут экран опять уходит в чёрное, раздаётся «бух», и мы видим Сабицуки в луже крови, с отпиленными ногами. Тут-то и становится понятно, что Сабицуки на тот момент уже полностью потеряла человечность, и её просто добили. Ну, или она [[Это был только сон|на самом деле никуда не выходила]], а горничная, отпиливающая ей ноги, вполне могла символизировать отключение от системы жизнеобеспечения, на которой Сабицуки всё это время находилась; видать, на тот момент болезнь уже поразила её до неизлечимой стадии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ничего подобного. В истинной концовке (если вы станете Ржавчиной и убьёте в своём «потоке» доживающие остатки Сабицуки) нам покажут полную сцену: Сабицуки поворачивается к горничной, та достаёт пилу. Тогда Сабицуки корчит [[Улыбашка|маниакальную ухмылку]] и кидается на горничную. Тут экран опять уходит в чёрное, раздаётся «бух», и мы видим Сабицуки в луже крови, с отпиленными ногами. Тут-то и становится понятно, что Сабицуки на тот момент уже полностью потеряла человечность, и её просто добили. Ну, или она [[Это был только сон|на самом деле никуда не выходила]], а горничная, отпиливающая ей ноги, вполне могла символизировать отключение от системы жизнеобеспечения, на которой Сабицуки всё это время находилась; видать, на тот момент болезнь уже поразила её до неизлечимой стадии&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В любом случае, [[Cмерть героя|Сабицуки в конце погибает]], а в «золотой концовке», если её вообще можно так назвать, мы узнаём, при каких именно обстоятельствах Сабицуки погибает&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-344657:rev-344660 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344657&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344657&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-28T09:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:55, 28 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет — во второй концовке (которая вам откроется, если вы станете Ржавчиной) покажут, как вслед за Сабицуки на крышу выходит одна из тех горничных в противогазах, которых мы встречали по всей игре. Сабицуки оборачивается к ней — и опять в чёрное, и «бух», после чего мы видим, как горничная уносит Сабицуки, очевидно, мёртвую. [[Предательская кавалерия]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет — во второй концовке (которая вам откроется, если вы станете Ржавчиной) покажут, как вслед за Сабицуки на крышу выходит одна из тех горничных в противогазах, которых мы встречали по всей игре. Сабицуки оборачивается к ней — и опять в чёрное, и «бух», после чего мы видим, как горничная уносит Сабицуки, очевидно, мёртвую. [[Предательская кавалерия]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ничего подобного. В истинной концовке (если вы станете Ржавчиной и убьёте в своём «потоке» доживающие остатки Сабицуки) нам покажут полную сцену: Сабицуки поворачивается к горничной, та достаёт пилу. Тогда Сабицуки корчит [[Улыбашка|маниакальную ухмылку]] и кидается на горничную. Тут экран опять уходит в чёрное, раздаётся «бух», и мы видим Сабицуки в луже крови, с отпиленными ногами. Тут-то и становится понятно, что Сабицуки на тот момент уже полностью потеряла человечность, и её просто добили. Ну, или она [[Это был только сон|на самом деле никуда не выходила]], а горничная, отпиливающая ей ноги, вполне могла символизировать отключение от системы жизнеобеспечения, на которой Сабицуки всё это время находилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ничего подобного. В истинной концовке (если вы станете Ржавчиной и убьёте в своём «потоке» доживающие остатки Сабицуки) нам покажут полную сцену: Сабицуки поворачивается к горничной, та достаёт пилу. Тогда Сабицуки корчит [[Улыбашка|маниакальную ухмылку]] и кидается на горничную. Тут экран опять уходит в чёрное, раздаётся «бух», и мы видим Сабицуки в луже крови, с отпиленными ногами. Тут-то и становится понятно, что Сабицуки на тот момент уже полностью потеряла человечность, и её просто добили. Ну, или она [[Это был только сон|на самом деле никуда не выходила]], а горничная, отпиливающая ей ноги, вполне могла символизировать отключение от системы жизнеобеспечения, на которой Сабицуки всё это время находилась&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; видать, на тот момент болезнь уже поразила её до неизлечимой стадии&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-344655:rev-344657 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344655&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=344655&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-28T09:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:54, 28 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее лучшая из имеющихся (при которой довольны более-менее большинство населения, а [[цикл империй|долгая ночь]] преодолена) — это не делать ничего. Соврать, что храм разрушен, и начхать на всех богов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее лучшая из имеющихся (при которой довольны более-менее большинство населения, а [[цикл империй|долгая ночь]] преодолена) — это не делать ничего. Соврать, что храм разрушен, и начхать на всех богов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Золотой для героя является концовка становления богом — её очень сложно достичь. При первом прохождении это практически невозможно, кроме того значения ряда параметров должны быть выше определённых значений — то есть некоторые персонажи богом не смогут стать ну никак. Вот только можно ли считать эту концовку золотой для мира игры? Вряд-ли. Чем для мира ГГ в лице бога отличается от Агатота или Балзаара?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Золотой для героя является концовка становления богом — её очень сложно достичь. При первом прохождении это практически невозможно, кроме того значения ряда параметров должны быть выше определённых значений — то есть некоторые персонажи богом не смогут стать ну никак. Вот только можно ли считать эту концовку золотой для мира игры? Вряд-ли. Чем для мира ГГ в лице бога отличается от Агатота или Балзаара?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[.flow]] — формально говоря, концовки здесь три, только две из них являются обрубленными — лишь одна, полная, раскрывает, что в итоге произошло:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Если просто собрать все эффекты, протагонистка Сабицуки решится выйти из комнаты, после чего нам покажут, как она стоит на краю крыши — затем картинка уходит в чёрное, и раздаётся «бух». [[Дойти до самоубийства|Спрыгнула с крыши, что ли]]?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Нет — во второй концовке (которая вам откроется, если вы станете Ржавчиной) покажут, как вслед за Сабицуки на крышу выходит одна из тех горничных в противогазах, которых мы встречали по всей игре. Сабицуки оборачивается к ней — и опять в чёрное, и «бух», после чего мы видим, как горничная уносит Сабицуки, очевидно, мёртвую. [[Предательская кавалерия]]?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ничего подобного. В истинной концовке (если вы станете Ржавчиной и убьёте в своём «потоке» доживающие остатки Сабицуки) нам покажут полную сцену: Сабицуки поворачивается к горничной, та достаёт пилу. Тогда Сабицуки корчит [[Улыбашка|маниакальную ухмылку]] и кидается на горничную. Тут экран опять уходит в чёрное, раздаётся «бух», и мы видим Сабицуки в луже крови, с отпиленными ногами. Тут-то и становится понятно, что Сабицуки на тот момент уже полностью потеряла человечность, и её просто добили. Ну, или она [[Это был только сон|на самом деле никуда не выходила]], а горничная, отпиливающая ей ноги, вполне могла символизировать отключение от системы жизнеобеспечения, на которой Сабицуки всё это время находилась.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — для спасения Нириссы и победы над Сияющим Королем придется повозиться:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С Нириссой будьте милы — обещайте ее спасти, взывайте к ее доброте, не верьте в ее злодейство. Всю игру, постоянно, при том, что она — антагонист. В каком-то диалоге были с ней слишком холодны? Начинайте с начала!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Little Busters!]] — Refrain, или истинная концовка, которую можно увидеть, только если пройти все остальные линии. Да и в самой концовке нужно сделать несколько правильных выборов, чтобы не погибнуть. Зато в реальном мире все спасутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Little Busters!]] — Refrain, или истинная концовка, которую можно увидеть, только если пройти все остальные линии. Да и в самой концовке нужно сделать несколько правильных выборов, чтобы не погибнуть. Зато в реальном мире все спасутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все по сути умирают, а главные герои(рин/рики) остаются в илюзиии. Или наши главные герои научились перемещаться во времени, ибо другого объяснение как они вернулись на день раньше(а они после того как никого не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;спасли - &lt;/del&gt;провалялись день в больнице) и всех &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;спасли - &lt;/del&gt;нету. Все в лучших традициях Key.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все по сути умирают, а главные герои(рин/рики) остаются в илюзиии. Или наши главные герои научились перемещаться во времени, ибо другого объяснение как они вернулись на день раньше(а они после того как никого не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;спасли — &lt;/ins&gt;провалялись день в больнице) и всех &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;спасли — &lt;/ins&gt;нету. Все в лучших традициях Key.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — несколько хороших концовок, несколько плохих, и впечатляющая истинная концовка, которая открывается только после прохождения всех хороших.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — несколько хороших концовок, несколько плохих, и впечатляющая истинная концовка, которая открывается только после прохождения всех хороших.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crimson Gray]] — истинная концовка. Лиззи спасает Джона из лап КойТек, попутно покромсав всех, включая [[ГлавГад|миссис Смит]], при этом сохранив психику Джона в адекватном состоянии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crimson Gray]] — истинная концовка. Лиззи спасает Джона из лап КойТек, попутно покромсав всех, включая [[ГлавГад|миссис Смит]], при этом сохранив психику Джона в адекватном состоянии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Выйдет, если как раз играть в гарем с самого начала, поскольку *Мьют самоуничтожится, если рядом не будет *Хён Э, которая её отговорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Выйдет, если как раз играть в гарем с самого начала, поскольку *Мьют самоуничтожится, если рядом не будет *Хён Э, которая её отговорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Her Tears Were My Light]] — истинная концовка, разумеется. Отказавшись забыть или отпустить любую часть Нил или Спейс, Тайм обещает Нил вернуться назад к началу, но сначала искать её, а не бежать прямо к Спейс, как было все предыдущие разы. Когда обещание было выполнено, они помирились, [[Юри|поцеловались]] и отправились вместе на встречу к Спейс (что явно намекает на то, что Тайм теперь будет встречаться с обеими героинями).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Her Tears Were My Light]] — истинная концовка, разумеется. Отказавшись забыть или отпустить любую часть Нил или Спейс, Тайм обещает Нил вернуться назад к началу, но сначала искать её, а не бежать прямо к Спейс, как было все предыдущие разы. Когда обещание было выполнено, они помирились, [[Юри|поцеловались]] и отправились вместе на встречу к Спейс (что явно намекает на то, что Тайм теперь будет встречаться с обеими героинями).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Embrace: Hollywood]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Аверсия|&lt;/del&gt;аверсия]]. В каждом руте есть тайная концовка, для получения которой нужно получить некоторые обычные и делать строго определенные выборы. Стандартные концовки в лучшем случае тянут на [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Плохой хороший конец|&lt;/del&gt;плохой хороший конец]], так что игра как бы намекает, что вот при других обстоятельствах (читай в другой концовке) все могло б сложиться куда более радостно. Но нет, не складывается. Скорее &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наоборот - &lt;/del&gt;все становится только хуже, не в последнюю очередь благодаря вмешательству ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Embrace: Hollywood]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[аверсия]]. В каждом руте есть тайная концовка, для получения которой нужно получить некоторые обычные и делать строго определенные выборы. Стандартные концовки в лучшем случае тянут на [[плохой хороший конец]], так что игра как бы намекает, что вот при других обстоятельствах (читай в другой концовке) все могло б сложиться куда более радостно. Но нет, не складывается. Скорее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наоборот — &lt;/ins&gt;все становится только хуже, не в последнюю очередь благодаря вмешательству ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eye to eye &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ritual — &lt;/del&gt;герой понимает, что в жизни не все так безнадежно, и решает попробовать жить дальше, отпуская призванную им умершую обратно в вечный покой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eye to eye &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ritual — &lt;/ins&gt;герой понимает, что в жизни не все так безнадежно, и решает попробовать жить дальше, отпуская призванную им умершую обратно в вечный покой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=322333&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=322333&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-14T17:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:11, 14 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 4|четверке]] это концовка минитменов, для получения которой вообще можно не умножать на ноль местные фракции. Но постараться все равно нужно — народное ополчение придется восстанавливать и собирать чуть ли не с нуля, без строительства поселений сюжетная ветка просто не запустится, да и Институт все равно заставят подорвать (но можно активировать тревогу и дать ученым время на эвакуацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 4|четверке]] это концовка минитменов, для получения которой вообще можно не умножать на ноль местные фракции. Но постараться все равно нужно — народное ополчение придется восстанавливать и собирать чуть ли не с нуля, без строительства поселений сюжетная ветка просто не запустится, да и Институт все равно заставят подорвать (но можно активировать тревогу и дать ученым время на эвакуацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]] 2: Chaos Rising: такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр, вероятно, отправился в искупительный поход на 100 лет (то есть всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]] 2: Chaos Rising: такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр, вероятно, отправился в искупительный поход на 100 лет (то есть всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bad Mojo]] — мы превратились в таракана и [[Приключения в микромире|бродим по замызганному бару]]. Ближе к концу сюжета над придётся спасти детёныша таракана и освободить себе путь, погасив газовую горелку в кухне. Хоть мы и оказали тараканчику благую услугу, бар из-за этого начинает наполняться кухонным газом. Поэтому финальный акт — единственная часть игры, которую нужно проходить на время; газ вот-вот &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доползет &lt;/del&gt;до подвала, где горит запальник бойлера, и уже скоро бар &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;взорвется&lt;/del&gt;. Как назло, мы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все еще &lt;/del&gt;в теле таракана, а Эдди спит на диване и ничего не подозревает. От нас требуется успеть две вещи: скинуть непотушенную сигарету в ванной на салфетки, чтобы запищала пожарная тревога и Эдди наконец-то проснулся, учуял газ и выбежал на улицу, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;еще &lt;/del&gt;добраться до медальона матери, превратиться в человека и тоже выбежать из бара. Таким образом, имеем два ключевых действия, которые нужно успеть, и, следовательно, четыре концовки. Бар в любом случае &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;взорвется&lt;/del&gt;, но золотой концовкой является та, где ни Эдди, ни протагонист не погибают во взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bad Mojo]] — мы превратились в таракана и [[Приключения в микромире|бродим по замызганному бару]]. Ближе к концу сюжета над придётся спасти детёныша таракана и освободить себе путь, погасив газовую горелку в кухне. Хоть мы и оказали тараканчику благую услугу, бар из-за этого начинает наполняться кухонным газом. Поэтому финальный акт — единственная часть игры, которую нужно проходить на время; газ вот-вот &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доползёт &lt;/ins&gt;до подвала, где горит запальник бойлера, и уже скоро бар &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;взорвётся&lt;/ins&gt;. Как назло, мы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё ещё &lt;/ins&gt;в теле таракана, а Эдди&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, хозяин бара, &lt;/ins&gt;спит на диване и ничего не подозревает. От нас требуется успеть две вещи: скинуть непотушенную сигарету в ванной на салфетки, чтобы запищала пожарная тревога и Эдди наконец-то проснулся, учуял газ и выбежал на улицу, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё &lt;/ins&gt;добраться до медальона матери, превратиться в человека и тоже выбежать из бара. Таким образом, имеем два ключевых действия, которые нужно успеть, и, следовательно, четыре концовки. Бар в любом случае &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;взорвётся&lt;/ins&gt;, но золотой концовкой является та, где ни Эдди, ни протагонист не погибают во взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Splatterhouse]] 3: золотой концовкой является успешное спасение жены и сына главного героя. В этом случае Маска Ужаса навсегда разрушается, а герой воссоединяется со своей семьёй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Splatterhouse]] 3: золотой концовкой является успешное спасение жены и сына главного героя. В этом случае Маска Ужаса навсегда разрушается, а герой воссоединяется со своей семьёй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V — если выбрать вариант «спасти и Тревора, и Майка». Запускает невероятно долгую, полную перестрелок миссию, пройти которую не так-то легко, однако это того стоит. Повержены все враги, последний зрелищно погибает в запертой машине, летящей с утёса на скалы, и теперь ничто не мешает троим друзьям жить спокойной жизнью. Кроме того сами создатели игры словно намекают на каноничность именно этой концовки, сделав её самой зрелищной, красивой и весёлой на фоне двух других.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V — если выбрать вариант «спасти и Тревора, и Майка». Запускает невероятно долгую, полную перестрелок миссию, пройти которую не так-то легко, однако это того стоит. Повержены все враги, последний зрелищно погибает в запертой машине, летящей с утёса на скалы, и теперь ничто не мешает троим друзьям жить спокойной жизнью. Кроме того сами создатели игры словно намекают на каноничность именно этой концовки, сделав её самой зрелищной, красивой и весёлой на фоне двух других.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=322332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=322332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-14T17:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:10, 14 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 4|четверке]] это концовка минитменов, для получения которой вообще можно не умножать на ноль местные фракции. Но постараться все равно нужно — народное ополчение придется восстанавливать и собирать чуть ли не с нуля, без строительства поселений сюжетная ветка просто не запустится, да и Институт все равно заставят подорвать (но можно активировать тревогу и дать ученым время на эвакуацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Fallout 4|четверке]] это концовка минитменов, для получения которой вообще можно не умножать на ноль местные фракции. Но постараться все равно нужно — народное ополчение придется восстанавливать и собирать чуть ли не с нуля, без строительства поселений сюжетная ветка просто не запустится, да и Институт все равно заставят подорвать (но можно активировать тревогу и дать ученым время на эвакуацию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]] 2: Chaos Rising: такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр, вероятно, отправился в искупительный поход на 100 лет (то есть всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]] 2: Chaos Rising: такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр, вероятно, отправился в искупительный поход на 100 лет (то есть всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bad Mojo]] — мы превратились в таракана и [[Приключения в микромире|бродим по замызганному бару. Ближе к концу сюжета над придётся спасти детёныша таракана и освободить себе путь, погасив газовую горелку в кухне. Хоть мы и оказали тараканчику благую услугу, бар из-за этого начинает наполняться кухонным газом. Поэтому финальный акт — единственная часть игры, которую нужно проходить на время; газ вот-вот доползет до подвала, где горит запальник бойлера, и уже скоро бар взорвется. Как назло, мы все еще в теле таракана, а Эдди спит на диване и ничего не подозревает. От нас требуется успеть две вещи: скинуть непотушенную сигарету в ванной на салфетки, чтобы запищала пожарная тревога и Эдди наконец-то проснулся, учуял газ и выбежал на улицу, а еще добраться до медальона матери, превратиться в человека и тоже выбежать из бара. Таким образом, имеем два ключевых действия, которые нужно успеть, и, следовательно, четыре концовки. Бар в любом случае взорвется, но золотой концовкой является та, где ни Эдди, ни протагонист не погибают во взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bad Mojo]] — мы превратились в таракана и [[Приключения в микромире|бродим по замызганному бару&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Ближе к концу сюжета над придётся спасти детёныша таракана и освободить себе путь, погасив газовую горелку в кухне. Хоть мы и оказали тараканчику благую услугу, бар из-за этого начинает наполняться кухонным газом. Поэтому финальный акт — единственная часть игры, которую нужно проходить на время; газ вот-вот доползет до подвала, где горит запальник бойлера, и уже скоро бар взорвется. Как назло, мы все еще в теле таракана, а Эдди спит на диване и ничего не подозревает. От нас требуется успеть две вещи: скинуть непотушенную сигарету в ванной на салфетки, чтобы запищала пожарная тревога и Эдди наконец-то проснулся, учуял газ и выбежал на улицу, а еще добраться до медальона матери, превратиться в человека и тоже выбежать из бара. Таким образом, имеем два ключевых действия, которые нужно успеть, и, следовательно, четыре концовки. Бар в любом случае взорвется, но золотой концовкой является та, где ни Эдди, ни протагонист не погибают во взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Splatterhouse]] 3: золотой концовкой является успешное спасение жены и сына главного героя. В этом случае Маска Ужаса навсегда разрушается, а герой воссоединяется со своей семьёй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Splatterhouse]] 3: золотой концовкой является успешное спасение жены и сына главного героя. В этом случае Маска Ужаса навсегда разрушается, а герой воссоединяется со своей семьёй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V — если выбрать вариант «спасти и Тревора, и Майка». Запускает невероятно долгую, полную перестрелок миссию, пройти которую не так-то легко, однако это того стоит. Повержены все враги, последний зрелищно погибает в запертой машине, летящей с утёса на скалы, и теперь ничто не мешает троим друзьям жить спокойной жизнью. Кроме того сами создатели игры словно намекают на каноничность именно этой концовки, сделав её самой зрелищной, красивой и весёлой на фоне двух других.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V — если выбрать вариант «спасти и Тревора, и Майка». Запускает невероятно долгую, полную перестрелок миссию, пройти которую не так-то легко, однако это того стоит. Повержены все враги, последний зрелищно погибает в запертой машине, летящей с утёса на скалы, и теперь ничто не мешает троим друзьям жить спокойной жизнью. Кроме того сами создатели игры словно намекают на каноничность именно этой концовки, сделав её самой зрелищной, красивой и весёлой на фоне двух других.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-322331:rev-322332 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
</feed>