<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC</id>
	<title>Игра по разным правилам - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T14:54:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=281671&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=281671&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T14:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:02, 30 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Последний пришелец&lt;/del&gt;|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Проблема недобитка&lt;/ins&gt;|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword of the Stars]] — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword of the Stars]] — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-281667:rev-281671 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=281667&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=281667&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T13:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:46, 30 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(но с прикрученным фитильком — игрок всегда слабо светится, а вот враги нет)&lt;/ins&gt;. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Исключения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Исключения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240756:rev-281667 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=240756&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners в 18:39, 7 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=240756&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-07T18:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:39, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Примеры}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=187748&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 12:56, 26 апреля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=187748&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-26T12:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:56, 26 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Игра по разным правилам''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Игра по разным правилам'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подтроп — &lt;/del&gt;[[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пересекающийся — &lt;/del&gt;[[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правила — &lt;/del&gt;[[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подтроп — &lt;/ins&gt;[[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ещё один, близкий к предыдущему — [[ИИ этим не пользуется]]&lt;/ins&gt;. Часто, но не всегда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пересекающийся — &lt;/ins&gt;[[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правила — &lt;/ins&gt;[[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стороны — &lt;/del&gt;избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другой — &lt;/del&gt;обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стороны — &lt;/ins&gt;избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другой — &lt;/ins&gt;обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword of the Stars]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword of the Stars]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возможности — &lt;/del&gt;от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хочешь — &lt;/del&gt;не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возможности — &lt;/ins&gt;от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хочешь — &lt;/ins&gt;не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier’s &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Colonization — &lt;/del&gt;корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier’s &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Colonization — &lt;/ins&gt;корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Исключения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Исключения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;старте — &lt;/del&gt;обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;старте — &lt;/ins&gt;обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;машина — &lt;/del&gt;штука сложная, есть такое попущение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;машина — &lt;/ins&gt;штука сложная, есть такое попущение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elex]] и [[Elex 2]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;джетпак есть не только у вас. Поэтому закайтить врагов опасно, они могут закайтить вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elex]] и [[Elex 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;джетпак есть не только у вас. Поэтому закайтить врагов опасно, они могут закайтить вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sins of a Solar Empire]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;ИИ-противники по сути могут делать всё то же, что и игрок, благо ИИ в игре достаточно хорош. Поэтому первые 3 уровня сложности ИИ играет честно. А вот все следующие уровни противники по традиции получают ресурсы из воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sins of a Solar Empire]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;ИИ-противники по сути могут делать всё то же, что и игрок, благо ИИ в игре достаточно хорош. Поэтому первые 3 уровня сложности ИИ играет честно. А вот все следующие уровни противники по традиции получают ресурсы из воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-137617:rev-187748 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=137617&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Исключения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=137617&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-22T08:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Исключения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:01, 22 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elex]] и [[Elex 2]] – джетпак есть не только у вас. Поэтому закайтить врагов опасно, они могут закайтить вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elex]] и [[Elex 2]] – джетпак есть не только у вас. Поэтому закайтить врагов опасно, они могут закайтить вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Sins of a Solar Empire]] – ИИ-противники по сути могут делать всё то же, что и игрок, благо ИИ в игре достаточно хорош. Поэтому первые 3 уровня сложности ИИ играет честно. А вот все следующие уровни противники по традиции получают ресурсы из воздуха.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=97832&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Исключения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=97832&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-23T08:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Исключения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:40, 23 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Elex]] и [[Elex 2]] – джетпак есть не только у вас. Поэтому закайтить врагов опасно, они могут закайтить вас.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29133:rev-97832 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=29133&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=29133&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:50, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1116:rev-29133 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=1116&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Игра по разным правилам''' — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве FPS игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки....»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=1116&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T22:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игра по разным правилам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве &lt;a href=&quot;/FPS&quot; title=&quot;FPS&quot;&gt;FPS&lt;/a&gt; игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки....»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:48, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Игра по разным правилам'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Игра по разным правилам''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подтроп — &lt;/del&gt;[[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пересекающийся — &lt;/del&gt;[[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правила — &lt;/del&gt;[[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подтроп — &lt;/ins&gt;[[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пересекающийся — &lt;/ins&gt;[[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правила — &lt;/ins&gt;[[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Повально в совершенно любом шутере, начиная от Catacombs и Wolf3D - бесконечный боезапас у мобов же! А в незаслуженно забытом Blake Stone: Aliens of Gold (и сиквеле) сочувствующие протагонисту информанты даже могут поделиться обоймой-другой, и подбросить жетонов для пищевых автоматов.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стороны — &lt;/ins&gt;избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другой — &lt;/ins&gt;обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стороны — &lt;/del&gt;избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другой — &lt;/del&gt;обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword of the Stars]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword of the Stars]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возможности — &lt;/del&gt;от простого перенаправления нацеленных атак на себя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Перенос урона|&lt;/del&gt;до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хочешь — &lt;/del&gt;не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возможности — &lt;/ins&gt;от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хочешь — &lt;/ins&gt;не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Пример из [[WoW]]: в полях боя типа «захвати флаг» нести флаг со вражеской базы на свою должен какой-то конкретный игрок — нетрудно догадаться, что в нормальных командах эту задачу поручают танку, и что враги ради спасения своего флага будут концентрировать свои атаки именно на танке с флагом, а не на его сопровождающих&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier’s &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Colonization — &lt;/del&gt;корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier’s &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Colonization — &lt;/ins&gt;корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Granny]] Игрок может приседать чтобы проникать через низкие проходы, в отличие от бабушки. Однако если вы спасаясь от нее спрячетесь от бабушки под кроватью, а она это запалит, то она подойдёт к кровати и упадет, потрясется под криповый звук и налетит на игрока&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Во второй части некоторые мобы замечены за преследованием врага с занесённым оружием. Сам игрок при этом задерживать удар и ходить во время замаха не может.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** СТЕНЫ! И коллизия оружия. Возможно, автор этой правки такой один, но его дико бесит, когда враги с древковым оружием и огромными мечами спокойно ими машут в самых тесных коридорах, в то время как главный герой прерывает атаку и впадает в ступор, слегка задев стену. В третьей части когда-то существовали даже полые арбалетчики, ''стреляющие сквозь стены'', но были пропатчены.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Чёрные и серебряные рыцари имеют уникальный удар кромкой щита, а в третьей части ещё и умеют бить из-за щита мечом, в то время как обычно так можно ([[Игровой баланс|почему-то]]) только копьями и рапирами.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Darkest Dungeon]] — у героев перед врагами есть как преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это знаменитый стресс, этакий дополнительный хитбар, при проблемах с которым персонаж начинает вытворять всякую ересь вроде пропуска ходов и отказа от баффов. С другой, у героев есть самое настоящее [[маклаудство]]: они сначала впитывают избыточный урон потенциально смертельной атаки и продолжают бой с нулём хитпоинтов, а потом в этом состоянии ещё умножают на ноль любое попадание по себе с базовым шансом 67 %.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Многие тактические игры, в которых у противников на старте боя генерятся какие-то расходники, которые они с удовольствием тратят, в то время как игрок вынужден их экономить (потому что [[Круто, но жалко тратить|редкие, дорогие или ограничен запас]]). Педаль в пол, если непотраченные расходники из противников ещё и не выпадают.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Cities: Skylines — частные создаваемые ИИ малые предприятия в промышленной и торговой зонах могут импортировать все необходимые продукты. А вот выстроенные игроком фабрики импортом брезгуют и требуют, чтобы все сырье и материалы были произведены на месте, что сильно затрудняет индустриализацию.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Исключения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Исключения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;старте — &lt;/del&gt;обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;старте — &lt;/ins&gt;обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;машина — &lt;/del&gt;штука сложная, есть такое попущение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;машина — &lt;/ins&gt;штука сложная, есть такое попущение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29132:rev-1116 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=29132&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.51.106: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=29132&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-29T07:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Игра по разным правилам''' — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда пересекающийся — [[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами правила — [[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Повально в совершенно любом шутере, начиная от Catacombs и Wolf3D - бесконечный боезапас у мобов же! А в незаслуженно забытом Blake Stone: Aliens of Gold (и сиквеле) сочувствующие протагонисту информанты даже могут поделиться обоймой-другой, и подбросить жетонов для пищевых автоматов.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;br /&gt;
** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.&lt;br /&gt;
** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя [[Перенос урона|до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений]]. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.&lt;br /&gt;
** Пример из [[WoW]]: в полях боя типа «захвати флаг» нести флаг со вражеской базы на свою должен какой-то конкретный игрок — нетрудно догадаться, что в нормальных командах эту задачу поручают танку, и что враги ради спасения своего флага будут концентрировать свои атаки именно на танке с флагом, а не на его сопровождающих.&lt;br /&gt;
* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;br /&gt;
* Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;br /&gt;
* [[Granny]] Игрок может приседать чтобы проникать через низкие проходы, в отличие от бабушки. Однако если вы спасаясь от нее спрячетесь от бабушки под кроватью, а она это запалит, то она подойдёт к кровати и упадет, потрясется под криповый звук и налетит на игрока&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;br /&gt;
** Во второй части некоторые мобы замечены за преследованием врага с занесённым оружием. Сам игрок при этом задерживать удар и ходить во время замаха не может.&lt;br /&gt;
** СТЕНЫ! И коллизия оружия. Возможно, автор этой правки такой один, но его дико бесит, когда враги с древковым оружием и огромными мечами спокойно ими машут в самых тесных коридорах, в то время как главный герой прерывает атаку и впадает в ступор, слегка задев стену. В третьей части когда-то существовали даже полые арбалетчики, ''стреляющие сквозь стены'', но были пропатчены.&lt;br /&gt;
** Чёрные и серебряные рыцари имеют уникальный удар кромкой щита, а в третьей части ещё и умеют бить из-за щита мечом, в то время как обычно так можно ([[Игровой баланс|почему-то]]) только копьями и рапирами.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — у героев перед врагами есть как преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это знаменитый стресс, этакий дополнительный хитбар, при проблемах с которым персонаж начинает вытворять всякую ересь вроде пропуска ходов и отказа от баффов. С другой, у героев есть самое настоящее [[маклаудство]]: они сначала впитывают избыточный урон потенциально смертельной атаки и продолжают бой с нулём хитпоинтов, а потом в этом состоянии ещё умножают на ноль любое попадание по себе с базовым шансом 67 %.&lt;br /&gt;
* Многие тактические игры, в которых у противников на старте боя генерятся какие-то расходники, которые они с удовольствием тратят, в то время как игрок вынужден их экономить (потому что [[Круто, но жалко тратить|редкие, дорогие или ограничен запас]]). Педаль в пол, если непотраченные расходники из противников ещё и не выпадают.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — частные создаваемые ИИ малые предприятия в промышленной и торговой зонах могут импортировать все необходимые продукты. А вот выстроенные игроком фабрики импортом брезгуют и требуют, чтобы все сырье и материалы были произведены на месте, что сильно затрудняет индустриализацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.&lt;br /&gt;
* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.&lt;br /&gt;
** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.51.106</name></author>
	</entry>
</feed>