<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Идиотская дипломатия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T21:02:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=142706&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=142706&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-22T18:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:11, 22 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье на фоне вполне сносного военного и промышленно-экономического ии. Вкратце, ИИ просто неиграбелен для дипломатии и ссорится со всеми, кто находится в зоне его досягаемости. Даже со своими же вассалами, закономерно лишая себя дани. Если же ии строит с вами отношения, то это тупо потому, что он не может до вас дотянуться в данный момент. Просто погодите немного и получите от него войну, причем ии объявит её просто так, даже при +100 в отношениях. Единственный доступный здесь тип игры, это «малярство», то-есть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;завойвывание &lt;/del&gt;всех без отыгрыша, ибо это точнейшее описание местного ии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье на фоне вполне сносного военного и промышленно-экономического ии. Вкратце, ИИ просто неиграбелен для дипломатии и ссорится со всеми, кто находится в зоне его досягаемости. Даже со своими же вассалами, закономерно лишая себя дани. Если же ии строит с вами отношения, то это тупо потому, что он не может до вас дотянуться в данный момент. Просто погодите немного и получите от него войну, причем ии объявит её просто так, даже при +100 в отношениях. Единственный доступный здесь тип игры, это «малярство», то-есть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;завоёвывание &lt;/ins&gt;всех без отыгрыша, ибо это точнейшее описание местного ии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем здесь неиграбельны даже исторические сценарии: если по сценарию сделать две державы союзниками, они сразу перессорятся, даже если будут воевать бок о бок с более сильным соперником, которого можно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ококошить &lt;/del&gt;только вместе и начнут бодаться друг с другом. Франция и Англия воюют друг с другом в сценарии 1936, одновременно воюя с США? Это норма для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;местног &lt;/del&gt;ИИ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем здесь неиграбельны даже исторические сценарии: если по сценарию сделать две державы союзниками, они сразу перессорятся, даже если будут воевать бок о бок с более сильным соперником, которого можно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;укокошить &lt;/ins&gt;только вместе и начнут бодаться друг с другом. Франция и Англия воюют друг с другом в сценарии 1936, одновременно воюя с США? Это норма для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;местного &lt;/ins&gt;ИИ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=142705&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=142705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-22T18:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:10, 22 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье на фоне вполне сносного военного и промышленно-экономического ии. Вкратце, ИИ просто неиграбелен для дипломатии и ссорится со всеми, кто находится в зоне его досягаемости. Даже со своими же вассалами, закономерно лишая себя дани. Если же ии строит с вами отношения, то это тупо потому, что он не может до вас дотянуться в данный момент. Просто погодите немного и получите от него войну, причем ии объявит её просто так, даже при +100 в отношениях. Единственный доступный здесь тип игры, это «малярство», то-есть завойвывание всех без отыгрыша, ибо это точнейшее описание местного ии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье на фоне вполне сносного военного и промышленно-экономического ии. Вкратце, ИИ просто неиграбелен для дипломатии и ссорится со всеми, кто находится в зоне его досягаемости. Даже со своими же вассалами, закономерно лишая себя дани. Если же ии строит с вами отношения, то это тупо потому, что он не может до вас дотянуться в данный момент. Просто погодите немного и получите от него войну, причем ии объявит её просто так, даже при +100 в отношениях. Единственный доступный здесь тип игры, это «малярство», то-есть завойвывание всех без отыгрыша, ибо это точнейшее описание местного ии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если &lt;/del&gt;по сценарию сделать две державы союзниками, они сразу перессорятся, даже если будут воевать бок о бок с более сильным соперником, которого можно ококошить только вместе и начнут бодаться друг с другом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Причем здесь неиграбельны даже исторические сценарии: если &lt;/ins&gt;по сценарию сделать две державы союзниками, они сразу перессорятся, даже если будут воевать бок о бок с более сильным соперником, которого можно ококошить только вместе и начнут бодаться друг с другом&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Франция и Англия воюют друг с другом в сценарии 1936, одновременно воюя с США? Это норма для местног ИИ!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-142702:rev-142705 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=142702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=142702&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-22T18:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:08, 22 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье на фоне вполне сносного военного и промышленно-экономического ии. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Напримеры «гениальных» выходок ИИ:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье на фоне вполне сносного военного и промышленно-экономического ии. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вкратце, &lt;/ins&gt;ИИ &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто неиграбелен для дипломатии и ссорится со всеми&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кто находится в зоне его досягаемости. Даже со своими же вассалами&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;закономерно &lt;/ins&gt;лишая себя дани. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если же ии строит &lt;/ins&gt;с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вами отношения&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то это тупо потому&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что он &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;может до вас дотянуться &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;данный момент&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Просто погодите немного и получите от него войну&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;причем ии объявит её просто так&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже при +100 &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отношениях. Единственный доступный здесь тип игры&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это «малярство»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;есть завойвывание всех без отыгрыша&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ибо это точнейшее описание местного ии&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;ИИ, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если у него есть вассалы, вместо укрепления своих позиций, незамедлительно начинает портить отношения с ними&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заставляя их восстать, и &lt;/del&gt;лишая себя дани.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если по сценарию сделать две державы союзниками&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;они &lt;/ins&gt;сразу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перессорятся&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже если будут воевать бок о бок с более сильным соперником&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которого можно ококошить только вместе &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начнут бодаться друг с другом&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ИИ выбирает союзников и врагов просто худшими из возможных методов, постоянно ссорясь &lt;/del&gt;с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;соседями и заключая союзы с теми&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кто как можно дальше от них&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы союзник &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смог им помочь &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;войне&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Вообще как раз вот это — [[Не баг&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а фича|не ошибка]]&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а [[Реальность нереалистична|элемент реалистичности]]: &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Реальная политика|реальной политике]] вполне нормальна ситуация&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;когда враждуют две небольшие страны с общей сухопутной границей&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одновременно находящиеся в союзе с третьей гораздо более крупной страной, которая поддерживает одновременно обе стороны конфликта. Две враждующие страны де&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;факто соперничают друг с другом за внимание заокеанского «Большого Брата»&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;который в свою очередь поддерживает баланс сил в отдалённом от своих территорий регионе, минимизируя шансы возникновения в тех краях способной конкурировать с ним страны&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ИИ абсолютно не умеет планировать кампании на других континентах, и, едва начав колонизацию другого континента&lt;/del&gt;, сразу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же ссорится со всеми&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;толком не укрепив плацдарм для высадки основных сил.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ИИ вообще не умеет соизмерять как военные&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;промышленные возможности врага. Напасть однопровинчатой недоразвитой страной на абсолютного лидера во всех показателях — не проблема для идиота.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=118986&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zeimar: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=118986&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-04T13:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=118986&amp;amp;oldid=104981&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Zeimar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104981&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-27T12:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:23, 27 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье. Напримеры «гениальных» выходок ИИ:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на фоне вполне сносного военного и промышленно-экономического ии&lt;/ins&gt;. Напримеры «гениальных» выходок ИИ:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ИИ, если у него есть вассалы, вместо укрепления своих позиций, незамедлительно начинает портить отношения с ними, заставляя их восстать, и лишая себя дани.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ИИ, если у него есть вассалы, вместо укрепления своих позиций, незамедлительно начинает портить отношения с ними, заставляя их восстать, и лишая себя дани.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ИИ выбирает союзников и врагов просто худшими из возможных методов, постоянно ссорясь с соседями и заключая союзы с теми, кто как можно дальше от них, чтобы союзник не смог им помочь в войне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ИИ выбирает союзников и врагов просто худшими из возможных методов, постоянно ссорясь с соседями и заключая союзы с теми, кто как можно дальше от них, чтобы союзник не смог им помочь в войне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-104980:rev-104981 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104980&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104980&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-27T12:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:21, 27 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Age of History II]] — В этой игре на удивление хорошо проработано все, кроме важного аспекта — дипломатии. Нет, она в игре есть, и неплохо продуманная, но чтобы был хороший матч лучше играть только с живыми игроками. Ибо дипломатический «искуственный идиот» здесь — худший из всех примеров в статье. Напримеры «гениальных» выходок ИИ:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ИИ, если у него есть вассалы, вместо укрепления своих позиций, незамедлительно начинает портить отношения с ними, заставляя их восстать, и лишая себя дани. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ИИ выбирает союзников и врагов просто худшими из возможных методов, постоянно ссорясь с соседями и заключая союзы с теми, кто как можно дальше от них, чтобы союзник не смог им помочь в войне.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ИИ абсолютно не умеет планировать кампании на других континентах, и, едва начав колонизацию другого континента, сразу же ссорится со всеми, толком не укрепив плацдарм для высадки основных сил.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ИИ вообще не умеет соизмерять как военные, так и промышленные возможности врага. Напасть однопровинчатой недоразвитой страной на абсолютного лидера во всех показателях - не проблема для идиота.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-92902:rev-104980 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=92902&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zeimar: /* Не баг, а фича */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=92902&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-31T15:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Не баг, а фича&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:46, 31 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Не баг, а фича]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Не баг, а фича]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Искуственный идиот часто плюет на вашу мощь и атакует, даже если шансов на победу нет. Но в то же время вы можете так покарать агрессора, что все соседи будут объяты страхом и впредь не позволят себе подобного хамства. Особо выделяются Поборники Чистоты, Экстерминаторы и Пожирающий Рой: чтобы их запугать, надо провести таких масштабов карательную операцию, что вся галактика может прийти в ужас от ваших зверств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Искуственный идиот часто плюет на вашу мощь и атакует, даже если шансов на победу нет. Но в то же время вы можете так покарать агрессора, что все соседи будут объяты страхом и впредь не позволят себе подобного хамства. Особо выделяются Поборники Чистоты, Экстерминаторы и Пожирающий Рой: чтобы их запугать, надо провести таких масштабов карательную операцию, что вся галактика может прийти в ужас от ваших зверств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Поборники чистоты» (fanatical purifiers)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;это аналог безумного Ганди в этой игре. В отличие от прочих ксенофобских рас они в принципе не могут ужиться с другими расами и стремятся всех перебить в своей безумной и самоубийственной злобе. Как и стоило догадаться, они объявляют войну даже тем, кто в разы сильнее их. Даже если вы победите и унизите их хоть миллион раз они не остановятся. Единственный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выход — &lt;/ins&gt;решить проблемы их же средством (то есть, геноцидом). Особенно жалко и ничтожно после победы над ними смотрится фраза «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Поборники чистоты» (fanatical purifiers) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;это аналог безумного Ганди в этой игре. В отличие от прочих ксенофобских рас они в принципе не могут ужиться с другими расами и стремятся всех перебить в своей безумной и самоубийственной злобе. Как и стоило догадаться, они объявляют войну даже тем, кто в разы сильнее их. Даже если вы победите и унизите их хоть миллион раз они не остановятся. Единственный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выход — &lt;/del&gt;решить проблемы их же средством (то есть, геноцидом). Особенно жалко и ничтожно после победы над ними смотрится фраза «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более поздних &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;патчах — &lt;/ins&gt;[[с прикрученным фитильком]]. Политический режим стран вполне может меняться, да и нападать на заведомо более сильных противников ИИ больше не стремится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В более поздних &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;патчах — &lt;/del&gt;[[с прикрученным фитильком]]. Политический режим стран вполне может меняться, да и нападать на заведомо более сильных противников ИИ больше не стремится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но ничего им не помешает напасть на ваш протекторат, даже если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вы — &lt;/ins&gt;доминирующая империя и способны раздавить даже падших.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но ничего им не помешает напасть на ваш протекторат, даже если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вы — &lt;/del&gt;доминирующая империя и способны раздавить даже падших.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Про угасшие империи и сказать нечего: они В ПРИНЦИПЕ игнорируют вашу мощь. Даже если у них нет флота и все станции уничтожены, они все равно объявят вам войну. Их логику можно описать так: «Низшие не согласились подчиниться нам или пасть перед нами ниц? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позже!… Перемирие кончилось? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позже!… Перемирие кончилось? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позж… ЧТО ЗНАЧИТ НАША ВЕЛИКАЯ ИМПЕРИЯ БОЛЬШЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ?!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Про угасшие империи и сказать нечего: они В ПРИНЦИПЕ игнорируют вашу мощь. Даже если у них нет флота и все станции уничтожены, они все равно объявят вам войну. Их логику можно описать так: «Низшие не согласились подчиниться нам или пасть перед нами ниц? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позже!… Перемирие кончилось? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позже!… Перемирие кончилось? Объявим им карательную войну!.. Что значит наши великие флотилии уничтожены?… Что значит наши неуязвимые планеты оккупированы?… МЫ сдаемся и принимаем их требования! Мы возьмем реванш позж… ЧТО ЗНАЧИТ НАША ВЕЛИКАЯ ИМПЕРИЯ БОЛЬШЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ?!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первых версиях вообще творился сплошной угар. Когда отношения с соседями, даже если они миролюбивые ксенофилы, жутко минусовались просто потому, что у вас есть общая граница. А договоры, поднимающие отношение не могли быть заключены… из-за низкого отношения. То, что ценный ресурс «влияния» можно было поднять разве что оскорблениями чужих рас, и эти оскорбления рассылались кому не попадя, с соответствующим ухудшением отношений, и просто ИИ империи попеременно шлющие оскорбления и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подарки — &lt;/del&gt;так, шишечка на тортике. В первых версиях дипломатия была признанно неиграбельной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первых версиях вообще творился сплошной угар. Когда отношения с соседями, даже если они миролюбивые ксенофилы, жутко минусовались просто потому, что у вас есть общая граница. А договоры, поднимающие отношение не могли быть заключены… из-за низкого отношения. То, что ценный ресурс «влияния» можно было поднять разве что оскорблениями чужих рас, и эти оскорбления рассылались кому не попадя, с соответствующим ухудшением отношений, и просто ИИ империи попеременно шлющие оскорбления и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подарки — &lt;/ins&gt;так, шишечка на тортике. В первых версиях дипломатия была признанно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неиграбельной.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Как ни странно, [[получилась реальность]] — [[реальная политика]] большинством в ней участвующих тоже признаётся &lt;/ins&gt;неиграбельной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки, играя в миролюбивом стиле «от науки и обороны» строит империю с минимальным числом входов и ставит там неприступные цитадели. ИИ видит что флота мало, нападает и радостно убивает флот о крепость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки, играя в миролюбивом стиле «от науки и обороны» строит империю с минимальным числом входов и ставит там неприступные цитадели. ИИ видит что флота мало, нападает и радостно убивает флот о крепость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Endless Legend]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;при захвате/уничтожении всех поселений ИИ-противника можно предложить ему мирный договор. Соль в том, что при наступлении нового хода противника всё равно ждёт поражение, просто [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ты_уже_мёртв&lt;/del&gt;|он пока ещё этого не знает]]. А значит, предлагая мирный договор уже поверженному противнику, можно выгодно выторговать у него морские аванпосты, ресурсы, редкие технологии, предлагая взамен всё что угодно, чем противник всё равно воспользоваться уже не сможет. Лучше всего предлагать самые крутые технологии, так как стоимость предложения в престиже для технологий любого уровня одинакова, а чем сложнее исследование, тем больше вкусных ништяков взамен за него можно будет получить. Главное, конечно, при таком обмене не предлагать своему противнику населённых пунктов, иначе он продолжит существовать и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Endless Legend]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;при захвате/уничтожении всех поселений ИИ-противника можно предложить ему мирный договор. Соль в том, что при наступлении нового хода противника всё равно ждёт поражение, просто [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ты уже мёртв&lt;/ins&gt;|он пока ещё этого не знает]]. А значит, предлагая мирный договор уже поверженному противнику, можно выгодно выторговать у него морские аванпосты, ресурсы, редкие технологии, предлагая взамен всё что угодно, чем противник всё равно воспользоваться уже не сможет. Лучше всего предлагать самые крутые технологии, так как стоимость предложения в престиже для технологий любого уровня одинакова, а чем сложнее исследование, тем больше вкусных ништяков взамен за него можно будет получить. Главное, конечно, при таком обмене не предлагать своему противнику населённых пунктов, иначе он продолжит существовать и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sins of a Solar Empire]]. В ванильной игре ИИ довольно башковит, однако в модах могут возникнуть странности. Например, отношение друг к другу различных группировок. В оригинале все было четко и ясно: есть три игровых расы, разделенные на шесть фракций, каждая из которых, в свою очередь, поделена на великое множество различных подфракций, совершенно необязательно дружественных друг другу. Отношения группировок между собой определялось не происхождением, не взглядами, а близостью территории, симпатией/враждебностью союзников, поступками ИИ, а то и просто рандомом. Эта система без изменений перекочевала в моды, и если в оригинальной игре этому дано обоснование, то, например, в модах по [[Star Wars]] межфракционные войны выглядит предельно странно. Ладно еще, когда между собой грызутся имперские фракции, любому олдфагу, помнившему Расширенную Вселенную, причины их конфликтов ясны и понятны. Но враждебность повстанцев друг к дружке не поддается никакому объяснению. Как вам, к примеру, ситуация, когда флот Леи Органы в союзе с флотами Вейдера и Трауна атакует флот адмирала Акбара, к которому на помощь спешат флоты Таркина и Бейла Органы?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sins of a Solar Empire]]. В ванильной игре ИИ довольно башковит, однако в модах могут возникнуть странности. Например, отношение друг к другу различных группировок. В оригинале все было четко и ясно: есть три игровых расы, разделенные на шесть фракций, каждая из которых, в свою очередь, поделена на великое множество различных подфракций, совершенно необязательно дружественных друг другу. Отношения группировок между собой определялось не происхождением, не взглядами, а близостью территории, симпатией/враждебностью союзников, поступками ИИ, а то и просто рандомом. Эта система без изменений перекочевала в моды, и если в оригинальной игре этому дано обоснование, то, например, в модах по [[Star Wars]] межфракционные войны выглядит предельно странно. Ладно еще, когда между собой грызутся имперские фракции, любому олдфагу, помнившему Расширенную Вселенную, причины их конфликтов ясны и понятны. Но враждебность повстанцев друг к дружке не поддается никакому объяснению. Как вам, к примеру, ситуация, когда флот Леи Органы в союзе с флотами Вейдера и Трауна атакует флот адмирала Акбара, к которому на помощь спешат флоты Таркина и Бейла Органы?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-92888:rev-92902 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zeimar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=92888&amp;oldid=prev</id>
		<title>AUZAZURZ в 14:36, 31 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=92888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-31T14:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:36, 31 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотите просто обменять один ресурс на другой? Ну, всем выгодно, у всех счастье там. А вот НЕТ! ИИ будет меняться только если вы предложите ему '''все''' свои ресурсы, даже если его экономика в полном декадансе и Ваш ресурс может его спасти. Вернее избыток ресурсов ИИ обменивает довольно спокойно, ситуация выше случается если избытка нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотите просто обменять один ресурс на другой? Ну, всем выгодно, у всех счастье там. А вот НЕТ! ИИ будет меняться только если вы предложите ему '''все''' свои ресурсы, даже если его экономика в полном декадансе и Ваш ресурс может его спасти. Вернее избыток ресурсов ИИ обменивает довольно спокойно, ситуация выше случается если избытка нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Нет, это '''соперник''' хочет меняться! Но — чу! — он сам отказывается меняться на предлагаемых им условиях?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Нет, это '''соперник''' хочет меняться! Но — чу! — он сам отказывается меняться на предлагаемых им условиях?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И не &lt;/del&gt;удивляйтесь если к концу игры кто-нибудь будет спамить вам предложением обменять ваш плутоний и нефть на коней и железо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Не &lt;/ins&gt;удивляйтесь если к концу игры кто-нибудь будет спамить вам предложением обменять ваш плутоний и нефть на коней и железо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И не удивляйтесь, если, сбросив 2-3 атомные бомбы и подведя танки к последнему городу врага, который обороняют мечники, вы получите предложение о мире, по условиям которого, если не знать ситуации, можно решить, что это вас вот-вот сотрут в порошок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И не удивляйтесь, если, сбросив 2-3 атомные бомбы и подведя танки к последнему городу врага, который обороняют мечники, вы получите предложение о мире, по условиям которого, если не знать ситуации, можно решить, что это вас вот-вот сотрут в порошок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** И уж тем более не удивляйтесь тому, насколько «адекватно» местный ИИ реагирует на игрока-милитариста. Допустим, вы — матёрый фашист, который совсем недавно сразился одновременно с тремя сильнейшими державами вашего мира, раскидал их армии как щенков и превратил их земли в выжженную пустыню, [[Full Metal Jacket|распевая Марш Клуба Микки-Мауса]]. Что будут делать в отношении вас другие страны? Введут экономические санкции, чтобы у вас не было денег на войну? Развернут против вас пропаганду внутри вашей же страны, чтобы солдаты не хотели идти в бой? Организуются в военный союз и совместными усилиями попытаются вломить вам звездюлей? Или, если не получается ничего из этого — хотя бы будут усердно притворяться вашими друзьями и послушно исполнять любые ваши требования в надежде, что вы не будете их трогать? Нет — они будут демонстративно отказываться от какого-либо сотрудничества с вами и периодически вас оскорблять. И это всё? {{spoiler|Да, это всё.}} Как им это помогает от ваших гуманитарных бомбардировок? {{spoiler|Никак — с [[Несовместимая с жизнью правильность|закономерным результатом]].}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А, и да, тут ИИ может без видимых причин резко сменить мнение о вас — стать из лучшего друга врагом или наоборот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А, и да, тут ИИ может без видимых причин резко сменить мнение о вас — стать из лучшего друга врагом или наоборот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Civilization VI — опять идеологический угар, только ещё более идиотский. Каждому правителю постарались придать личностные черты, чтобы добавить индивидуальности. Вместо этого получилась картина «Петр I ненавидит вас за то, что у вас мало произведений искусства, а королева Вильгельмина грозит войной, так как вы не послали к ней купцов». Угодить всем решительно невозможно. В довершение всего обидчивый ИИ любит объявлять войну на ровном месте, проигрывать, терять один из городов, после чего до конца игры проклинать игрока как агрессора и милитариста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Civilization VI — опять идеологический угар, только ещё более идиотский. Каждому правителю постарались придать личностные черты, чтобы добавить индивидуальности. Вместо этого получилась картина «Петр I ненавидит вас за то, что у вас мало произведений искусства, а королева Вильгельмина грозит войной, так как вы не послали к ней купцов». Угодить всем решительно невозможно. В довершение всего обидчивый ИИ любит объявлять войну на ровном месте, проигрывать, терять один из городов, после чего до конца игры проклинать игрока как агрессора и милитариста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-88111:rev-92888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=88111&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50 в 15:22, 10 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=88111&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-10T15:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:22, 10 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основным признаком идиотской дипломатии является принятие ИИ труднообъяснимых с точки зрения человека решений, зачастую явно вредных для руководимого им государства. Причинами таких безумств служит либо неверная (опять-таки с точки зрения игрока-человека) аксиоматика, либо попросту ошибки в реализации алгоритмов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основным признаком идиотской дипломатии является принятие ИИ труднообъяснимых с точки зрения человека решений, зачастую явно вредных для руководимого им государства. Причинами таких безумств служит либо неверная (опять-таки с точки зрения игрока-человека) аксиоматика, либо попросту ошибки в реализации алгоритмов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{q|pre=1|И это ещё полбеды; настоящая беда в том, что компьютер при этом не понимает: у союзных сторон есть такая штука, как общие интересы. Ленд-лизовские поставки снаряжения и пищи в Советский Союз были выгодны не только СССР, но и Штатам с Англией. И если уж ведутся совместные действия — предельно глупо этого не учитывать в дипломатии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Предел глупости можно пронаблюдать во многих играх, когда, например, за объявление войны Индии ИИ требует целую гору всего, вы отказываете... и через 5 ходов он сам предлагает вам повоевать с Индией, уже ценой уступок с его стороны. Как можно достичь такого эффекта? Очень просто: ИИ оценивает сам по себе акт объявления войны Индии, совершенно не задумываясь о том, сколько от этого факта выиграет каждая из сторон.|Ричард Псмит, «Услужливый ИИ опаснее врага»}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-66391:rev-88111 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=66391&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr в 07:45, 9 октября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=66391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-09T07:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:45, 9 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки, играя в миролюбивом стиле «от науки и обороны» строит империю с минимальным числом входов и ставит там неприступные цитадели. ИИ видит что флота мало, нападает и радостно убивает флот о крепость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки, играя в миролюбивом стиле «от науки и обороны» строит империю с минимальным числом входов и ставит там неприступные цитадели. ИИ видит что флота мало, нападает и радостно убивает флот о крепость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Endless Legend]] — при захвате/уничтожении всех поселений ИИ-противника можно предложить ему мирный договор. Соль в том, что при наступлении нового хода противника всё равно ждёт поражение, просто [[Ты_уже_мёртв|он пока ещё этого не знает]]. А значит, предлагая мирный договор уже поверженному противнику, можно выгодно выторговать у него морские аванпосты, ресурсы, редкие технологии, предлагая взамен всё что угодно, чем противник всё равно воспользоваться уже не сможет. Лучше всего предлагать самые крутые технологии, так как стоимость предложения в престиже для технологий любого уровня одинакова, а чем сложнее исследование, тем больше вкусных ништяков взамен за него можно будет получить. Главное, конечно, при таком обмене не предлагать своему противнику населённых пунктов, иначе он продолжит существовать и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Endless Legend]] — при захвате/уничтожении всех поселений ИИ-противника можно предложить ему мирный договор. Соль в том, что при наступлении нового хода противника всё равно ждёт поражение, просто [[Ты_уже_мёртв|он пока ещё этого не знает]]. А значит, предлагая мирный договор уже поверженному противнику, можно выгодно выторговать у него морские аванпосты, ресурсы, редкие технологии, предлагая взамен всё что угодно, чем противник всё равно воспользоваться уже не сможет. Лучше всего предлагать самые крутые технологии, так как стоимость предложения в престиже для технологий любого уровня одинакова, а чем сложнее исследование, тем больше вкусных ништяков взамен за него можно будет получить. Главное, конечно, при таком обмене не предлагать своему противнику населённых пунктов, иначе он продолжит существовать и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Sins of a Solar Empire]]. В ванильной игре ИИ довольно башковит, однако в модах могут возникнуть странности. Например, отношение друг к другу различных группировок. В оригинале все было четко и ясно: есть три игровых расы, разделенные на шесть фракций, каждая из которых, в свою очередь, поделена на великое множество различных подфракций, совершенно необязательно дружественных друг другу. Отношения группировок между собой определялось не происхождением, не взглядами, а близостью территории, симпатией/враждебностью союзников, поступками ИИ, а то и просто рандомом. Эта система без изменений перекочевала в моды, и если в оригинальной игре этому дано обоснование, то, например, в модах по [[Star Wars]] межфракционные войны выглядит предельно странно. Ладно еще, когда между собой грызутся имперские фракции, любому олдфагу, помнившему Расширенную Вселенную, причины их конфликтов ясны и понятны. Но враждебность повстанцев друг к дружке не поддается никакому объяснению. Как вам, к примеру, ситуация, когда флот Леи Органы в союзе с флотами Вейдера и Трауна атакует флот адмирала Акбара, к которому на помощь спешат флоты Таркина и Бейла Органы?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-66382:rev-66391 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
</feed>