<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_%28%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0%29</id>
	<title>Избиение младенцев (метафора) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_%28%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-29T03:15:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=510272&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=510272&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l174&quot;&gt;Строка 174:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 174:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По сути, штамп встречается практически в любом экшене или РПГ, ибо герой один, а вражин много. [[Подсветка|Подсвечено]] в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: в ходе операции по вербовке доктора Окира Джедора постоянно возмущается насчёт того, что её огромный отряд наёмников никак не может уложить Шепарда и двоих его компаньонов. Зачастую ближе к концу игры протагонисту выдаётся супероружие, супертранспорт или [[Без пяти полуночная спецспособность|особая способность]], позволяющие ему временно «оттянуться» на старых врагах, уничтожая их не по одному, а сразу целыми толпами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По сути, штамп встречается практически в любом экшене или РПГ, ибо герой один, а вражин много. [[Подсветка|Подсвечено]] в [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: в ходе операции по вербовке доктора Окира Джедора постоянно возмущается насчёт того, что её огромный отряд наёмников никак не может уложить Шепарда и двоих его компаньонов. Зачастую ближе к концу игры протагонисту выдаётся супероружие, супертранспорт или [[Без пяти полуночная спецспособность|особая способность]], позволяющие ему временно «оттянуться» на старых врагах, уничтожая их не по одному, а сразу целыми толпами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опционально включаем геймплейные послабления вроде настройки уровня сложности. Некоторые игры позволяют не только установить сложность, но и менять её в любой момент, разрешая игроку выбрать, когда он хочет играть всерьёз, а когда просто расслабиться до избиения младенцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опционально включаем геймплейные послабления вроде настройки уровня сложности. Некоторые игры позволяют не только установить сложность, но и менять её в любой момент, разрешая игроку выбрать, когда он хочет играть всерьёз, а когда просто расслабиться до избиения младенцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Отдельно идут [[Чит-код|чит-коды, трейнеры, редакторы]] и иже с ними, позволяющие превратить абсолютно любую игру в избиение младенцев. Отчасти то же самое можно сказать и про очень опытного/хорошо осведомлённого игрока — повторное или заранее подготовленное прохождение не самой сложной игры почти всегда становится именно темой статьи, [[Знать, где упадёшь|ведь игрок уже всё знает и всё видел]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Отдельно идут [[Чит-код|чит-коды, трейнеры, редакторы]] и иже с ними, позволяющие превратить абсолютно любую игру в избиение младенцев. Отчасти то же самое можно сказать и про очень опытного/хорошо осведомлённого игрока — повторное или заранее подготовленное прохождение не самой сложной игры почти всегда становится именно темой статьи, [[Знать, где упадёшь|ведь игрок уже всё знает и всё видел]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-459779:rev-510272 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=459779&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Зарубежная */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=459779&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T06:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Зарубежная&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:34, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сие объясняется моделированием боев в The Operational Art of War IV (TOAW IV). Однако это оперативно-тактический пошаговый варгейм, моделирующий перемещения дивизий и корпусов на фронтах шириной в сотни километров, для описания микро-эпизодов в рамках боев рот и батальонов&amp;lt;ref&amp;gt;Описанный автором «разгром» стал результатом наложения трех игровых условностей на механику игры: Автор нажал кнопку атаки в игре, и движок выдал ему победу на основе простых манипуляций: 1.	Игрок за США сконцентрировал в одном гексе три дивизии (1-ю кав, 4-ю пехотную, 1-ю бронетанковую), создав гигантский перевес по абстрактным «очкам атаки». 2.	Российские фишки ВДВ и 239-го полка имели низкий уровень снабжения (Supply) или были утомлены, из-за чего игра мгновенно «списала» российские танки в потери. 3.	Автор прочел сухую строчку боевого лога: «Уничтожено 60 танков РФ, потери США — минимальны», после чего художественно обосновал это тем, что у США просто «лучшие танки», проигнорировав реальную штатную численность батальонов (оценка текста ИИ Google)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сие объясняется моделированием боев в The Operational Art of War IV (TOAW IV). Однако это оперативно-тактический пошаговый варгейм, моделирующий перемещения дивизий и корпусов на фронтах шириной в сотни километров, для описания микро-эпизодов в рамках боев рот и батальонов&amp;lt;ref&amp;gt;Описанный автором «разгром» стал результатом наложения трех игровых условностей на механику игры: Автор нажал кнопку атаки в игре, и движок выдал ему победу на основе простых манипуляций: 1.	Игрок за США сконцентрировал в одном гексе три дивизии (1-ю кав, 4-ю пехотную, 1-ю бронетанковую), создав гигантский перевес по абстрактным «очкам атаки». 2.	Российские фишки ВДВ и 239-го полка имели низкий уровень снабжения (Supply) или были утомлены, из-за чего игра мгновенно «списала» российские танки в потери. 3.	Автор прочел сухую строчку боевого лога: «Уничтожено 60 танков РФ, потери США — минимальны», после чего художественно обосновал это тем, что у США просто «лучшие танки», проигнорировав реальную штатную численность батальонов (оценка текста ИИ Google)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** По американской АУГ летит 48 Х-32, 10 Х-22, 16 П-1000 «Вулкан» и 36 «Цирконов». Американцы сбивают их, даже не вспотев, называют «охотой на индеек» и плачут над перерасходом боезапаса. Сделано по результатам моделирования боя в CMANO. Самое смешное, что такая симуляция совершенно реальна… Если не включать некоторые настройки на реализм, по умолчанию для американцев выключенные, вроде человеческого фактора, отсутствия ограничений по канальности ЗРК, неправильной траектории гиперзвуковых ракет, отсутствия повреждений обломками, а также РЭБ. Потому что включение этих настроек превращает ту же самую атаку из «Охоты на индеек» в гарантированное утопление АУГ за 45 секунд (согласно логу самой игры)…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Шрам» Чайны Мьевилля — Утер Доул в любом бою разделывает любого противника безо всякого труда (особенно с применением инопланетного вероятностного меча, но и без меча результат тот же).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Шрам» Чайны Мьевилля — Утер Доул в любом бою разделывает любого противника безо всякого труда (особенно с применением инопланетного вероятностного меча, но и без меча результат тот же).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-457032:rev-459779 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=457032&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 06:03, 3 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=457032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-03T06:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:03, 3 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да, кстати, советское командование уже реально беспокоиться, что даже если шугануть ФРГ, как это предполагалось планом, то не хватит войск, чтобы захватить Ближний Восток, для чего все и делалось. При этом армия уже была отмобилизована. Для справки — в распоряжении только Главноого командования войск Западжного направления (ГСВГ, СГВ, ЦГВ, Белорусский и Прикарпатский военные округа) было: 5 танковых армий, 6 общевойсковых армий и 28-й армейский корпус, всего 50 дивизий — 26 танковых и 24 мотострелковые, из которых около 35 были развёрнуты по полному штату. А противника не удалось развести даже на неприемлемые потери!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да, кстати, советское командование уже реально беспокоиться, что даже если шугануть ФРГ, как это предполагалось планом, то не хватит войск, чтобы захватить Ближний Восток, для чего все и делалось. При этом армия уже была отмобилизована. Для справки — в распоряжении только Главноого командования войск Западжного направления (ГСВГ, СГВ, ЦГВ, Белорусский и Прикарпатский военные округа) было: 5 танковых армий, 6 общевойсковых армий и 28-й армейский корпус, всего 50 дивизий — 26 танковых и 24 мотострелковые, из которых около 35 были развёрнуты по полному штату. А противника не удалось развести даже на неприемлемые потери!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Верховный главнокомандующий» наследника Клэнси Марка Грени — американский батальон морской пехоты в составе 1200 человек, 14 танков и миномётной батареи два дня сдерживает 25000 российскую группировку на бескрайних просторах между Вильнюсом и белорусской границей, а затем 4 шведских «Виггена» добивают остатки орков. А после уничтожения двух подлодок Балтийского флота уже ничто не способно помешать американскому УДК с двумя фрегатами сопровождения захватить 2000 десанта Калининградскую область, обороняемую ещё 25000 российских войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Верховный главнокомандующий» наследника Клэнси Марка Грени — американский батальон морской пехоты в составе 1200 человек, 14 танков и миномётной батареи два дня сдерживает 25000 российскую группировку на бескрайних просторах между Вильнюсом и белорусской границей, а затем 4 шведских «Виггена» добивают остатки орков. А после уничтожения двух подлодок Балтийского флота уже ничто не способно помешать американскому УДК с двумя фрегатами сопровождения захватить 2000 десанта Калининградскую область, обороняемую ещё 25000 российских войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джон Шеттлер, Eagle Rising из эпупеи «Киров» — военная операция, собственно, Eagle Rising по освобождению Прибалтики от российской оккупации в 2021 году за счет многих достаточно странных обоснуев (в российской армии нет взаимодействия пехоты с танками (не не налажено, а именно нет в принципе), противотанковых средств, кроме [[Вывих мозга|РПГ-7 с тандемными термобарическими снарядами]], вооружения и техники, кроме пехоты и танков, и многого другого), а также редкой обморочности российского руководства и навязчивого стремления автора провести аналогию с боями за форсирование Рейна в марте 1945-го, соотношение по потерями установилось константой (!) 10-12 к 1. В пользу НАТО, разумеется.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джон Шеттлер, Eagle Rising из эпупеи «Киров» — военная операция, собственно, Eagle Rising по освобождению Прибалтики от российской оккупации в 2021 году за счет многих достаточно странных обоснуев (в российской армии нет взаимодействия пехоты с танками (не не налажено, а именно нет в принципе), противотанковых средств, кроме [[Вывих мозга|РПГ-7 с тандемными термобарическими снарядами]], вооружения и техники, кроме пехоты и танков, и многого другого), а также редкой обморочности российского руководства и навязчивого стремления автора провести аналогию с боями за форсирование Рейна в марте 1945-го, соотношение по потерями установилось константой (!) 10-12 к 1. В пользу НАТО, разумеется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сие объясняется моделированием боев в The Operational Art of War IV (TOAW IV). Однако это оперативно-тактический пошаговый варгейм, моделирующий перемещения дивизий и корпусов на фронтах шириной в сотни километров, для описания микро-эпизодов в рамках боев рот и батальонов&amp;lt;ref&amp;gt;Описанный автором «разгром» стал результатом наложения трех игровых условностей на механику игры: Автор нажал кнопку атаки в игре, и движок выдал ему победу на основе простых манипуляций: 1.	Игрок за США сконцентрировал в одном гексе три дивизии (1-ю кав, 4-ю пехотную, 1-ю бронетанковую), создав гигантский перевес по абстрактным «очкам атаки». 2.	Российские фишки ВДВ и 239-го полка имели низкий уровень снабжения (Supply) или были утомлены, из-за чего игра мгновенно «списала» российские танки в потери. 3.	Автор прочел сухую строчку боевого лога: «Уничтожено 60 танков РФ, потери &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;США — &lt;/del&gt;минимальны», после чего художественно обосновал это тем, что у США просто «лучшие танки», проигнорировав реальную штатную численность батальонов (оценка текста ИИ Google)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сие объясняется моделированием боев в The Operational Art of War IV (TOAW IV). Однако это оперативно-тактический пошаговый варгейм, моделирующий перемещения дивизий и корпусов на фронтах шириной в сотни километров, для описания микро-эпизодов в рамках боев рот и батальонов&amp;lt;ref&amp;gt;Описанный автором «разгром» стал результатом наложения трех игровых условностей на механику игры: Автор нажал кнопку атаки в игре, и движок выдал ему победу на основе простых манипуляций: 1.	Игрок за США сконцентрировал в одном гексе три дивизии (1-ю кав, 4-ю пехотную, 1-ю бронетанковую), создав гигантский перевес по абстрактным «очкам атаки». 2.	Российские фишки ВДВ и 239-го полка имели низкий уровень снабжения (Supply) или были утомлены, из-за чего игра мгновенно «списала» российские танки в потери. 3.	Автор прочел сухую строчку боевого лога: «Уничтожено 60 танков РФ, потери &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;США — &lt;/ins&gt;минимальны», после чего художественно обосновал это тем, что у США просто «лучшие танки», проигнорировав реальную штатную численность батальонов (оценка текста ИИ Google)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l181&quot;&gt;Строка 181:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 181:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Битва Юкари Якумо с Тремя Феями Света тоже подпадает под этот троп. Она не то, что спелл-карты — простые приёмы в бою не использовала, и всё равно сражение напоминало противостояние человека и муравья. Оно и понятно: Ну что эти феи, способные лишь преломлять свет, заглушать звук и определять местонахождение объектов, могли противопоставить ёкаю, который является одним из создателей их мира?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Битва Юкари Якумо с Тремя Феями Света тоже подпадает под этот троп. Она не то, что спелл-карты — простые приёмы в бою не использовала, и всё равно сражение напоминало противостояние человека и муравья. Оно и понятно: Ну что эти феи, способные лишь преломлять свет, заглушать звук и определять местонахождение объектов, могли противопоставить ёкаю, который является одним из создателей их мира?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале Touhou Ibarakasen произошла интересная игра с тропом. {{spoiler|Касен Ибараки сражается с Рейму, причём намеренно ей поддаётся, так как хочет проиграть, чтобы заново запечатать свою демоническую правую руку. Однако разница в силе между ними настолько велика, что на Касен не действуют НИКАКИЕ атаки Рейму. В итоге, Рейму просто сдаётся, заявляя, что победить невозможно. Пришлось Касен подкидывать ей кусочек артефакта, против которого она уязвима, и даже с ним Рейму ещё долго бомбардировала её своей сильнейшей атакой, пока наконец не победила.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале Touhou Ibarakasen произошла интересная игра с тропом. {{spoiler|Касен Ибараки сражается с Рейму, причём намеренно ей поддаётся, так как хочет проиграть, чтобы заново запечатать свою демоническую правую руку. Однако разница в силе между ними настолько велика, что на Касен не действуют НИКАКИЕ атаки Рейму. В итоге, Рейму просто сдаётся, заявляя, что победить невозможно. Пришлось Касен подкидывать ей кусочек артефакта, против которого она уязвима, и даже с ним Рейму ещё долго бомбардировала её своей сильнейшей атакой, пока наконец не победила.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Последняя миссия [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic|первого КОТОРа]]. Подчёркивается самим Дартом Малаком лично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Последняя миссия [[Star Wars: Knights of the Old Republic|первого КОТОРа]]. Подчёркивается самим Дартом Малаком лично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jagged Alliance 2 — [[подсветка]]: {{Q|— И что, вся моя армия не может справиться с этой горсткой наёмников? Может быть, мне просто разогнать моих остолопов, а на эти деньги просто нанять этих?&amp;lt;br&amp;gt;— Как пожелаете, Ваше Величество! Мне связаться с ними?|Разговор главгада Дейдранны и её незадачливого помощника Эллиота}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jagged Alliance 2 — [[подсветка]]: {{Q|— И что, вся моя армия не может справиться с этой горсткой наёмников? Может быть, мне просто разогнать моих остолопов, а на эти деньги просто нанять этих?&amp;lt;br&amp;gt;— Как пожелаете, Ваше Величество! Мне связаться с ними?|Разговор главгада Дейдранны и её незадачливого помощника Эллиота}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]]» — ох, как же любят игроки возвращаться в [[Нубская песочница|сектор Скал]] и опускать ненавистных Захватчиков! Кроме того, есть несколько квестов на убийство таких же умников и парочка свободно пасётся в секторе Тундры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]]» — ох, как же любят игроки возвращаться в [[Нубская песочница|сектор Скал]] и опускать ненавистных Захватчиков! Кроме того, есть несколько квестов на убийство таких же умников и парочка свободно пасётся в секторе Тундры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-455521:rev-457032 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=455521&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Зарубежная */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=455521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-29T13:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Зарубежная&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:16, 29 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Верховный главнокомандующий» наследника Клэнси Марка Грени — американский батальон морской пехоты в составе 1200 человек, 14 танков и миномётной батареи два дня сдерживает 25000 российскую группировку на бескрайних просторах между Вильнюсом и белорусской границей, а затем 4 шведских «Виггена» добивают остатки орков. А после уничтожения двух подлодок Балтийского флота уже ничто не способно помешать американскому УДК с двумя фрегатами сопровождения захватить 2000 десанта Калининградскую область, обороняемую ещё 25000 российских войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Верховный главнокомандующий» наследника Клэнси Марка Грени — американский батальон морской пехоты в составе 1200 человек, 14 танков и миномётной батареи два дня сдерживает 25000 российскую группировку на бескрайних просторах между Вильнюсом и белорусской границей, а затем 4 шведских «Виггена» добивают остатки орков. А после уничтожения двух подлодок Балтийского флота уже ничто не способно помешать американскому УДК с двумя фрегатами сопровождения захватить 2000 десанта Калининградскую область, обороняемую ещё 25000 российских войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джон Шеттлер, Eagle Rising из эпупеи «Киров» — военная операция, собственно, Eagle Rising по освобождению Прибалтики от российской оккупации в 2021 году за счет многих достаточно странных обоснуев (в российской армии нет взаимодействия пехоты с танками (не не налажено, а именно нет в принципе), противотанковых средств, кроме [[Вывих мозга|РПГ-7 с тандемными термобарическими снарядами]], вооружения и техники, кроме пехоты и танков, и многого другого), а также редкой обморочности российского руководства и навязчивого стремления автора провести аналогию с боями за форсирование Рейна в марте 1945-го, соотношение по потерями установилось константой (!) 10-12 к 1. В пользу НАТО, разумеется.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джон Шеттлер, Eagle Rising из эпупеи «Киров» — военная операция, собственно, Eagle Rising по освобождению Прибалтики от российской оккупации в 2021 году за счет многих достаточно странных обоснуев (в российской армии нет взаимодействия пехоты с танками (не не налажено, а именно нет в принципе), противотанковых средств, кроме [[Вывих мозга|РПГ-7 с тандемными термобарическими снарядами]], вооружения и техники, кроме пехоты и танков, и многого другого), а также редкой обморочности российского руководства и навязчивого стремления автора провести аналогию с боями за форсирование Рейна в марте 1945-го, соотношение по потерями установилось константой (!) 10-12 к 1. В пользу НАТО, разумеется.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сие объясняется моделированием боев в The Operational Art of War IV (TOAW IV). Однако это оперативно-тактический пошаговый варгейм, моделирующий перемещения дивизий и корпусов на фронтах шириной в сотни километров, для описания микро-эпизодов в рамках боев рот и батальонов&amp;lt;ref&amp;gt;Описанный автором «разгром» стал результатом наложения трех игровых условностей на механику игры: 1. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Минимальный масштаб одного временного хода &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TOAW IV составляет 6 часов или &lt;/del&gt;1 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;день&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а размер одной гексагональной клетки (клетки карты&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;2.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5 &lt;/del&gt;или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5 километров. В масштабах игры невозможно провести 5&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минутный налет. Если автор в редакторе сценариев отдал приказ на атаку артиллерией, &lt;/del&gt;игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рассчитывала ущерб за многочасовой цикл обстрела. То же самое касается танков: &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рамках одного хода подразделения сближаются и ведут бой часами, а не минутами&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2. Подсчет потерь «в один клик»: за один игровой ход окруженный или попавший под плотный огонь батальон действительно может полностью исчезнуть с карты («испариться»)&lt;/del&gt;. Автор &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто взял &lt;/del&gt;сухую &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игровую статистику потерь за 6-часовой абстрактный бой и &lt;/del&gt;художественно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;описал её как «пятиминутное избиение»&lt;/del&gt;, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с точки зрения реальной тактики невозможно. 3. Создатель сценария вручную прописывает параметры войск (уровень обученности, пробиваемость пушек, качество брони). Если автор изначально выставил НАТО-вской роте статус «элита» (Level: Элитный)&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а российским батальонам — низкую готовность &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Readiness&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или статус «необстрелянные новобранцы», то игровой движок выдаст именно такую аномальную пропорцию потерь&lt;/del&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сие объясняется моделированием боев в The Operational Art of War IV (TOAW IV). Однако это оперативно-тактический пошаговый варгейм, моделирующий перемещения дивизий и корпусов на фронтах шириной в сотни километров, для описания микро-эпизодов в рамках боев рот и батальонов&amp;lt;ref&amp;gt;Описанный автором «разгром» стал результатом наложения трех игровых условностей на механику игры&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Автор нажал кнопку атаки в игре, и движок выдал ему победу на основе простых манипуляций&lt;/ins&gt;: 1.	&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игрок за США сконцентрировал &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одном гексе три дивизии (&lt;/ins&gt;1&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-ю кав&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4-ю пехотную, 1-ю бронетанковую&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, создав гигантский перевес по абстрактным «очкам атаки». &lt;/ins&gt;2.	&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Российские фишки ВДВ и 239-го полка имели низкий уровень снабжения (Supply) &lt;/ins&gt;или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;были утомлены, из&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;за чего &lt;/ins&gt;игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мгновенно «списала» российские танки &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;потери&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3&lt;/ins&gt;.	Автор &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прочел &lt;/ins&gt;сухую &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;строчку боевого лога: «Уничтожено 60 танков РФ, потери США — минимальны», после чего &lt;/ins&gt;художественно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обосновал это тем&lt;/ins&gt;, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у США просто «лучшие танки»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проигнорировав реальную штатную численность батальонов &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оценка текста ИИ Google&lt;/ins&gt;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-455512:rev-455521 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=455512&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Зарубежная */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=455512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-29T12:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Зарубежная&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:45, 29 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да, кстати, советское командование уже реально беспокоиться, что даже если шугануть ФРГ, как это предполагалось планом, то не хватит войск, чтобы захватить Ближний Восток, для чего все и делалось. При этом армия уже была отмобилизована. Для справки — в распоряжении только Главноого командования войск Западжного направления (ГСВГ, СГВ, ЦГВ, Белорусский и Прикарпатский военные округа) было: 5 танковых армий, 6 общевойсковых армий и 28-й армейский корпус, всего 50 дивизий — 26 танковых и 24 мотострелковые, из которых около 35 были развёрнуты по полному штату. А противника не удалось развести даже на неприемлемые потери!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да, кстати, советское командование уже реально беспокоиться, что даже если шугануть ФРГ, как это предполагалось планом, то не хватит войск, чтобы захватить Ближний Восток, для чего все и делалось. При этом армия уже была отмобилизована. Для справки — в распоряжении только Главноого командования войск Западжного направления (ГСВГ, СГВ, ЦГВ, Белорусский и Прикарпатский военные округа) было: 5 танковых армий, 6 общевойсковых армий и 28-й армейский корпус, всего 50 дивизий — 26 танковых и 24 мотострелковые, из которых около 35 были развёрнуты по полному штату. А противника не удалось развести даже на неприемлемые потери!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Верховный главнокомандующий» наследника Клэнси Марка Грени — американский батальон морской пехоты в составе 1200 человек, 14 танков и миномётной батареи два дня сдерживает 25000 российскую группировку на бескрайних просторах между Вильнюсом и белорусской границей, а затем 4 шведских «Виггена» добивают остатки орков. А после уничтожения двух подлодок Балтийского флота уже ничто не способно помешать американскому УДК с двумя фрегатами сопровождения захватить 2000 десанта Калининградскую область, обороняемую ещё 25000 российских войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Верховный главнокомандующий» наследника Клэнси Марка Грени — американский батальон морской пехоты в составе 1200 человек, 14 танков и миномётной батареи два дня сдерживает 25000 российскую группировку на бескрайних просторах между Вильнюсом и белорусской границей, а затем 4 шведских «Виггена» добивают остатки орков. А после уничтожения двух подлодок Балтийского флота уже ничто не способно помешать американскому УДК с двумя фрегатами сопровождения захватить 2000 десанта Калининградскую область, обороняемую ещё 25000 российских войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джон Шеттлер, Eagle Rising из эпупеи «Киров» — военная операция, собственно, Eagle Rising по освобождению Прибалтики от российской оккупации в 2021 году за счет многих достаточно странных обоснуев (в российской армии нет взаимодействия пехоты с танками (не не налажено, а именно нет в принципе), противотанковых средств, кроме [[Вывих мозга|РПГ-7 с тандемными термобарическими снарядами]], вооружения и техники, кроме пехоты и танков, и многого другого), а также редкой обморочности российского руководства и навязчивого стремления автора провести аналогию с боями за форсирование Рейна в марте 1945-го, соотношение по потерями установилось константой (!) 10-12 к 1. В пользу НАТО, разумеется&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джон Шеттлер, Eagle Rising из эпупеи «Киров» — военная операция, собственно, Eagle Rising по освобождению Прибалтики от российской оккупации в 2021 году за счет многих достаточно странных обоснуев (в российской армии нет взаимодействия пехоты с танками (не не налажено, а именно нет в принципе), противотанковых средств, кроме [[Вывих мозга|РПГ-7 с тандемными термобарическими снарядами]], вооружения и техники, кроме пехоты и танков, и многого другого), а также редкой обморочности российского руководства и навязчивого стремления автора провести аналогию с боями за форсирование Рейна в марте 1945-го, соотношение по потерями установилось константой (!) 10-12 к 1. В пользу НАТО, разумеется&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Сие объясняется моделированием боев в The Operational Art of War IV (TOAW IV). Однако это оперативно-тактический пошаговый варгейм, моделирующий перемещения дивизий и корпусов на фронтах шириной в сотни километров, для описания микро-эпизодов в рамках боев рот и батальонов&amp;lt;ref&amp;gt;Описанный автором «разгром» стал результатом наложения трех игровых условностей на механику игры: 1. Минимальный масштаб одного временного хода в TOAW IV составляет 6 часов или 1 день, а размер одной гексагональной клетки (клетки карты) — 2.5 или 5 километров. В масштабах игры невозможно провести 5-минутный налет. Если автор в редакторе сценариев отдал приказ на атаку артиллерией, игра рассчитывала ущерб за многочасовой цикл обстрела. То же самое касается танков: в рамках одного хода подразделения сближаются и ведут бой часами, а не минутами. 2. Подсчет потерь «в один клик»: за один игровой ход окруженный или попавший под плотный огонь батальон действительно может полностью исчезнуть с карты («испариться»). Автор просто взял сухую игровую статистику потерь за 6-часовой абстрактный бой и художественно описал её как «пятиминутное избиение», что с точки зрения реальной тактики невозможно. 3. Создатель сценария вручную прописывает параметры войск (уровень обученности, пробиваемость пушек, качество брони). Если автор изначально выставил НАТО-вской роте статус «элита» (Level: Элитный), а российским батальонам — низкую готовность (Readiness) или статус «необстрелянные новобранцы», то игровой движок выдаст именно такую аномальную пропорцию потерь&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Российские ПКР сбиваются с вероятностью 100 %, даже если это «Цирконы» любыми американскими зенитными ракетами, если те быстрее. В тех случаях, когда американские зенитные ракеты медленнее, российские ПКР снижают скорость до такой, на которой их перехват возможен), и единственный способ потопить американский корабль — выпустить по нему больше ракет, чем у него есть зенитных. А ведь его командир может еще и догадаться отменить идиотский норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными… При этом данный норматив действует только для американского флота — британские корабли не могут сбивать «Цирконы» ракетами, которые быстрее американских, а эффективность российской ПРО зависит от кучи факторов, и в целом, перехват 8 «Гарпунов» — задача в общем виде нерешаемая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот столкновения современного ТАРКР с кораблями Второй Мировой и даже Русско-Японской таковыми не являются: ПКР броню не пробивают, да и мало их (хотя и страшно, что что-то летит само собой из-за горизонта), а у противника всегда боевой дух куда там японским камикадзе. Также американские корабли любой эпохи (не исключено, что даже парусной, если бы герои до оной добрались) совершенно неуязвимы к пожарам (пожар от 24 тонн ракетного топлива не наносит ущерба и тушится в минуты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451117:rev-455512 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=451117&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 08:23, 16 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=451117&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T08:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:23, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На РестлМании 25 Крис Джерико победил аж трёх оппонентов — Джимми Снуку, Рики Стимбоата и Родди Пайпера. Все трое — легенды рестлинга и сверхпопулярные звёзды. В чём загвоздка? Да всего лишь в том, что Родди Пайперу было 55, Родди Пайперу — 59, а Джимми Снуке — и вовсе 65. Ещё вполне бодрый 40-летний Джерико с удовольствием избил пенсионеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На РестлМании 25 Крис Джерико победил аж трёх оппонентов — Джимми Снуку, Рики Стимбоата и Родди Пайпера. Все трое — легенды рестлинга и сверхпопулярные звёзды. В чём загвоздка? Да всего лишь в том, что Родди Пайперу было 55, Родди Пайперу — 59, а Джимми Снуке — и вовсе 65. Ещё вполне бодрый 40-летний Джерико с удовольствием избил пенсионеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в 2008 году Джон Сина и Рэнди Ортон дрались против всего ростера RAW — двое против семнадцати. Практически победили, без особого труда разнося одного за другим, но команда соперников нарушила правила игры, а под конец ещё и вышел Трипл Эйч…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в 2008 году Джон Сина и Рэнди Ортон дрались против всего ростера RAW — двое против семнадцати. Практически победили, без особого труда разнося одного за другим, но команда соперников нарушила правила игры, а под конец ещё и вышел Трипл Эйч…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Своя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра» — &lt;/del&gt;этим грешат многие гроссмейстеры: Либер, Агапов, Калюков, Мокин, Хашимов, Маркин, а в прошлом также Васильев, Мереминский, Белкин, Эдигер и покойный Жданов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Своя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра» — &lt;/ins&gt;этим грешат многие гроссмейстеры: Либер, Агапов, Калюков, Мокин, Хашимов, Маркин, а в прошлом также Васильев, Мереминский, Белкин, Эдигер и покойный Жданов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l120&quot;&gt;Строка 120:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 120:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Клык в шестом эпизоде, окрепнув, занялась избиением пытавшихся съесть её диких собак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Клык в шестом эпизоде, окрепнув, занялась избиением пытавшихся съесть её диких собак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В десятом эпизоде досталось другому народу питекантропов: напавших на пещеру разделали всухую герои{{spoiler|, [[Пережил свою полезность|похитителей Миры]] превратили в ёжиков воины Скорпиона}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В десятом эпизоде досталось другому народу питекантропов: напавших на пещеру разделали всухую герои{{spoiler|, [[Пережил свою полезность|похитителей Миры]] превратили в ёжиков воины Скорпиона}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Звёздные войны: Войны Клонов]]» — [[Звёздные войны/Ситхи|ситхи]] против датомирских ведьм, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Darth Sidious|&lt;/del&gt;Дарт Сидиус]] против братьев-забраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Звёздные войны: Войны Клонов]]» — [[Звёздные войны/Ситхи|ситхи]] против датомирских ведьм, [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/Дарт Сидиус]] против братьев-забраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[W.I.T.C.H.]] — в серии «Милосердие» Шегон в одиночку выносит всю пятерку стражниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[W.I.T.C.H.]] — в серии «Милосердие» Шегон в одиночку выносит всю пятерку стражниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии «Нарцисс» весь совет Кандракара оказывается до смешного беззащитен перед Рыцарями Гибели, а Галинор ещё и паникует, как будто она не бывшая стражница, закалённая боями, а простая мирная жительница. И своей паникой она раскармливает Тридарта до воистину чудовищных размеров, а затем ещё и идёт на поводу у Нериссы и пытается похитить силу стражниц прямо во время ожесточенного боя, считая их недостаточно опытными, чтобы победить Рыцарей. Затем ситуация становится зеркально противоположна: силы из орамер, помноженные на всю мощь Кандракара, перекочевали к Корнелии, которая совершенно случайно прилетела искать Любу. И вот уже Корнелия в одиночку выносит Рыцарей, в частности, Тридарта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии «Нарцисс» весь совет Кандракара оказывается до смешного беззащитен перед Рыцарями Гибели, а Галинор ещё и паникует, как будто она не бывшая стражница, закалённая боями, а простая мирная жительница. И своей паникой она раскармливает Тридарта до воистину чудовищных размеров, а затем ещё и идёт на поводу у Нериссы и пытается похитить силу стражниц прямо во время ожесточенного боя, считая их недостаточно опытными, чтобы победить Рыцарей. Затем ситуация становится зеркально противоположна: силы из орамер, помноженные на всю мощь Кандракара, перекочевали к Корнелии, которая совершенно случайно прилетела искать Любу. И вот уже Корнелия в одиночку выносит Рыцарей, в частности, Тридарта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-448862:rev-451117 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=448862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:06, 11 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=448862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-11T10:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:06, 11 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l120&quot;&gt;Строка 120:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 120:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Клык в шестом эпизоде, окрепнув, занялась избиением пытавшихся съесть её диких собак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Клык в шестом эпизоде, окрепнув, занялась избиением пытавшихся съесть её диких собак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В десятом эпизоде досталось другому народу питекантропов: напавших на пещеру разделали всухую герои{{spoiler|, [[Пережил свою полезность|похитителей Миры]] превратили в ёжиков воины Скорпиона}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В десятом эпизоде досталось другому народу питекантропов: напавших на пещеру разделали всухую герои{{spoiler|, [[Пережил свою полезность|похитителей Миры]] превратили в ёжиков воины Скорпиона}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|&lt;/del&gt;Звёздные войны: Войны &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клонов&lt;/del&gt;]]» — [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sith&lt;/del&gt;|ситхи]] против датомирских ведьм, [[Star Wars/Darth Sidious|Дарт Сидиус]] против братьев-забраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Звёздные войны: Войны &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Клонов&lt;/ins&gt;]]» — [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ситхи&lt;/ins&gt;|ситхи]] против датомирских ведьм, [[Star Wars/Darth Sidious|Дарт Сидиус]] против братьев-забраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[W.I.T.C.H.]] — в серии «Милосердие» Шегон в одиночку выносит всю пятерку стражниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[W.I.T.C.H.]] — в серии «Милосердие» Шегон в одиночку выносит всю пятерку стражниц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии «Нарцисс» весь совет Кандракара оказывается до смешного беззащитен перед Рыцарями Гибели, а Галинор ещё и паникует, как будто она не бывшая стражница, закалённая боями, а простая мирная жительница. И своей паникой она раскармливает Тридарта до воистину чудовищных размеров, а затем ещё и идёт на поводу у Нериссы и пытается похитить силу стражниц прямо во время ожесточенного боя, считая их недостаточно опытными, чтобы победить Рыцарей. Затем ситуация становится зеркально противоположна: силы из орамер, помноженные на всю мощь Кандракара, перекочевали к Корнелии, которая совершенно случайно прилетела искать Любу. И вот уже Корнелия в одиночку выносит Рыцарей, в частности, Тридарта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии «Нарцисс» весь совет Кандракара оказывается до смешного беззащитен перед Рыцарями Гибели, а Галинор ещё и паникует, как будто она не бывшая стражница, закалённая боями, а простая мирная жительница. И своей паникой она раскармливает Тридарта до воистину чудовищных размеров, а затем ещё и идёт на поводу у Нериссы и пытается похитить силу стражниц прямо во время ожесточенного боя, считая их недостаточно опытными, чтобы победить Рыцарей. Затем ситуация становится зеркально противоположна: силы из орамер, помноженные на всю мощь Кандракара, перекочевали к Корнелии, которая совершенно случайно прилетела искать Любу. И вот уже Корнелия в одиночку выносит Рыцарей, в частности, Тридарта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-322415:rev-448862 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=322415&amp;oldid=prev</id>
		<title>Кусь справа: /* Телевидение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=322415&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-15T00:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телевидение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:34, 15 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На РестлМании 25 Крис Джерико победил аж трёх оппонентов — Джимми Снуку, Рики Стимбоата и Родди Пайпера. Все трое — легенды рестлинга и сверхпопулярные звёзды. В чём загвоздка? Да всего лишь в том, что Родди Пайперу было 55, Родди Пайперу — 59, а Джимми Снуке — и вовсе 65. Ещё вполне бодрый 40-летний Джерико с удовольствием избил пенсионеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На РестлМании 25 Крис Джерико победил аж трёх оппонентов — Джимми Снуку, Рики Стимбоата и Родди Пайпера. Все трое — легенды рестлинга и сверхпопулярные звёзды. В чём загвоздка? Да всего лишь в том, что Родди Пайперу было 55, Родди Пайперу — 59, а Джимми Снуке — и вовсе 65. Ещё вполне бодрый 40-летний Джерико с удовольствием избил пенсионеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в 2008 году Джон Сина и Рэнди Ортон дрались против всего ростера RAW — двое против семнадцати. Практически победили, без особого труда разнося одного за другим, но команда соперников нарушила правила игры, а под конец ещё и вышел Трипл Эйч…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в 2008 году Джон Сина и Рэнди Ортон дрались против всего ростера RAW — двое против семнадцати. Практически победили, без особого труда разнося одного за другим, но команда соперников нарушила правила игры, а под конец ещё и вышел Трипл Эйч…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Своя игра» — этим грешат многие гроссмейстеры: Либер, Агапов, Калюков, Мокин, Хашимов, Маркин, а в прошлом также Васильев, Мереминский, Белкин, Эдигер и покойный Жданов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-305438:rev-322415 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Кусь справа</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=305438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Torapyga в 11:20, 18 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=305438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-18T11:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;amp;diff=305438&amp;amp;oldid=305304&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Torapyga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=305304&amp;oldid=prev</id>
		<title>CraneGraveyard79: /* Отечественная */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=305304&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-18T05:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Отечественная&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:09, 18 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Отечественная ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Отечественная ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Отблески Этерны]]» — сражение на Дарамском поле. 6 тысяч у Рокэ Алвы, 120 тысяч — у Адгемара Кагетского. Несмотря на двадцатикратное преимущество в живой силе, кагетская армия потерпела поражение. Правда, справедливости ради, Адгемар намеренно посылал в бой отряд за отрядом на верную смерть — одной из его задач было устранение внутриполитических противников, для чего он и собрал их всех под свои знамена. Кроме того у Алвы были отборные регулярные части, а у Адгемара в основном феодальное ополчение, которое он и отправил на убой. В реальности при том же соотношении сил — 3 тысячи против 60 с лишним тысяч — британский полковник Роберт Клайв 23 июня 1757 года разбил наваба Бенгалии Сирадж уд-Даула, только там внутри побеждённых была обратная ситуация. Больше половины бенгальской армии во главе с предавшим наваба военачальником Мир Джафаром &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не пошло &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;атаку&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и вообще &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бою участвовало &lt;/del&gt;около 5 000.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Отблески Этерны]]» — сражение на Дарамском поле. 6 тысяч у Рокэ Алвы, 120 тысяч — у Адгемара Кагетского. Несмотря на двадцатикратное преимущество в живой силе, кагетская армия потерпела поражение. Правда, справедливости ради, Адгемар намеренно посылал в бой отряд за отрядом на верную смерть — одной из его задач было устранение внутриполитических противников, для чего он и собрал их всех под свои знамена. Кроме того у Алвы были отборные регулярные части, а у Адгемара в основном феодальное ополчение, которое он и отправил на убой. В реальности при том же соотношении сил — 3 тысячи против 60 с лишним тысяч — британский полковник Роберт Клайв 23 июня 1757 года разбил наваба Бенгалии Сирадж уд-Даула, только там внутри побеждённых была обратная ситуация. Больше половины бенгальской армии во главе с предавшим наваба военачальником Мир Джафаром &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отказались участвовать &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сражении&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;атаку пошло &lt;/ins&gt;около 5 000.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вариант „Бис“» С. Анисимова — атака авиагруппы авианосца «Беннингтон» на советскую эскадру: против только что сформированных эскадрилий американцев оказалось три десятка советских асов (эскадрильями командовали легендарные пилоты Покрышкин, Кожедуб и Амет-Хан Султан)&amp;lt;ref&amp;gt;Автор слегка не понимает темы, считая, что набрать авиакрыло одних асов — значит превратить это самое авиакрыло в песец всему. Достаточно сказать, что у самых результативных асов второй мировой был примерно один сбитый на пять вылетов (и у Кожедуба, который летал достаточно повольно, и у тех самых немецких асов, которых гоняли, как котов помойных в расчёте на красивые циферки. И тем не менее, результат боя тридцати профессиональных лётчиков против сравнимого числа новичков, сдёрнутых с курса боевой подготовки немного предсказуем.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вариант „Бис“» С. Анисимова — атака авиагруппы авианосца «Беннингтон» на советскую эскадру: против только что сформированных эскадрилий американцев оказалось три десятка советских асов (эскадрильями командовали легендарные пилоты Покрышкин, Кожедуб и Амет-Хан Султан)&amp;lt;ref&amp;gt;Автор слегка не понимает темы, считая, что набрать авиакрыло одних асов — значит превратить это самое авиакрыло в песец всему. Достаточно сказать, что у самых результативных асов второй мировой был примерно один сбитый на пять вылетов (и у Кожедуба, который летал достаточно повольно, и у тех самых немецких асов, которых гоняли, как котов помойных в расчёте на красивые циферки. И тем не менее, результат боя тридцати профессиональных лётчиков против сравнимого числа новичков, сдёрнутых с курса боевой подготовки немного предсказуем.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вторжение» М. Ахманова — битва у марсианской орбиты. Полдесятка земных крейсеров против одного исполинского звездолёта фаата. Ну да, звездолёт безоружен, всего лишь являясь носителем для полторы тысячи малых боевых модулей и пары сотен больших. Каждый боевой модуль вооружён антипротонным оружием, которое ваншотит любой земной крейсер. Даже огромный ракетный залп крейсеров, общей суммой 140 гигатонн, звездолёт попросту игнорирует, выставив защитное поле. Модули сперва выкашивают истребители, затем так же быстро расправляются с крейсерами. Всё это пришельцы снимают на камеру и посылают земным лидерам как намёк, мол, лучше сдавайтесь по-хорошему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вторжение» М. Ахманова — битва у марсианской орбиты. Полдесятка земных крейсеров против одного исполинского звездолёта фаата. Ну да, звездолёт безоружен, всего лишь являясь носителем для полторы тысячи малых боевых модулей и пары сотен больших. Каждый боевой модуль вооружён антипротонным оружием, которое ваншотит любой земной крейсер. Даже огромный ракетный залп крейсеров, общей суммой 140 гигатонн, звездолёт попросту игнорирует, выставив защитное поле. Модули сперва выкашивают истребители, затем так же быстро расправляются с крейсерами. Всё это пришельцы снимают на камеру и посылают земным лидерам как намёк, мол, лучше сдавайтесь по-хорошему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-305209:rev-305304 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>CraneGraveyard79</name></author>
	</entry>
</feed>