<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Имба у врага — пустышка у игрока - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T17:53:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476201&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476201&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T15:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:53, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]] — снова огнемёт, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также... &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]] — снова огнемёт, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l114&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут, скорее, имеет место [[неправильное использование магии]], потому что заклинания эти [[моя способность — совсем не это|не боевые, а воровские]] — чтобы безнаказанно переодевать NPC, которые всегда надевают самую лучшую имеющуюся броню, так что цельную хитиновую (предусмотрительно подложенную игроком) тут же напялят вместо уколдованной в нули даэдрической (собственно, самая популярная жертва — Дивайт Фир). После чего последнюю можно будет с чистой совестью свистнуть из кармана, починить и нацепить на себя, а с неписем помириться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут, скорее, имеет место [[неправильное использование магии]], потому что заклинания эти [[моя способность — совсем не это|не боевые, а воровские]] — чтобы безнаказанно переодевать NPC, которые всегда надевают самую лучшую имеющуюся броню, так что цельную хитиновую (предусмотрительно подложенную игроком) тут же напялят вместо уколдованной в нули даэдрической (собственно, самая популярная жертва — Дивайт Фир). После чего последнюю можно будет с чистой совестью свистнуть из кармана, починить и нацепить на себя, а с неписем помириться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да нет, это уже автор выше умеет найти альтернативное применение при неэффективном прямом. Эти заклинания относятся к школе Разрушения, задуманной целиком и полностью для боевых действий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Да нет, это уже автор выше умеет найти альтернативное применение при неэффективном прямом. Эти заклинания относятся к школе Разрушения, задуманной целиком и полностью для боевых действий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Туда же — заклинания, бессрочно понижающие атрибуты. Против врагов намного полезнее будет прямой урон или паралич, но когда эти заклинания использую против игрока — это вечная головная боль.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — Драконьи крики. В исполнении враждебных драконов огненное дыхание, к примеру, способно сжечь игрока в обугленную лепешку за пару секунд (особенно на высоких уровнях игрока и сложности игры). Обратным огненным дыханием (при прочих равных условиях) игрок способен разве что поджарить стаю волков, а ни о каком уроне дракону речь идти не может. По сути, в(о) руках (рту) игрока добрая половина драконьих криков превращаются во всего лишь дешёвые визуальные понты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — Драконьи крики. В исполнении враждебных драконов огненное дыхание, к примеру, способно сжечь игрока в обугленную лепешку за пару секунд (особенно на высоких уровнях игрока и сложности игры). Обратным огненным дыханием (при прочих равных условиях) игрок способен разве что поджарить стаю волков, а ни о каком уроне дракону речь идти не может. По сути, в(о) руках (рту) игрока добрая половина драконьих криков превращаются во всего лишь дешёвые визуальные понты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дыхания драконов и игрока — на самом деле разные «заклинания», выглядящие одинаково. Назвали бы игровые версии какими-нибудь «меньшими». Но тогда было бы ещё больше лудонаративного диссонанса — все понты про Драконорождённого всю игру, а он какую-то «меньшую» чушь орёт вместо полноценных Дыханий™.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дыхания драконов и игрока — на самом деле разные «заклинания», выглядящие одинаково. Назвали бы игровые версии какими-нибудь «меньшими». Но тогда было бы ещё больше лудонаративного диссонанса — все понты про Драконорождённого всю игру, а он какую-то «меньшую» чушь орёт вместо полноценных Дыханий™.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476196&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476196&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T15:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:49, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Двуручное оружие, хоть и бьёт больно, лишает возможности прикрываться щитом, поэтому игрок с двуручником быстро гибнет, попав в гущу боя или под обстрел. А во вражеских руках двуручники тоже бьют больно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Двуручное оружие, хоть и бьёт больно, лишает возможности прикрываться щитом, поэтому игрок с двуручником быстро гибнет, попав в гущу боя или под обстрел. А во вражеских руках двуручники тоже бьют больно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это все потому, что здесь один в поле не воин и игра не про то, чтобы в одно рыло убивать сотни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это все потому, что здесь один в поле не воин и игра не про то, чтобы в одно рыло убивать сотни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однако двуручник занимает всего 1 слот в инвентаре, что позволяет взять его вместе с одноручным оружием и щитом. Если всё же подойти к стрелкам на дистанцию ближнего боя, лучшего способа зачистить башню за несколько секунд не придумать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однако двуручник занимает всего 1 слот в инвентаре, что позволяет взять его вместе с одноручным оружием и щитом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(или, играя за стрелка, взять двуручник, дистанционное оружие и два комплекта боеприпасов вместо одного)&lt;/ins&gt;. Если всё же подойти к стрелкам на дистанцию ближнего боя, лучшего способа зачистить башню за несколько секунд не придумать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Арбалеты очень медленно перезаряжаются, что неудобно для игрока, зато позволяет ботам не растратить весь боезапас в самом начале боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Арбалеты очень медленно перезаряжаются, что неудобно для игрока, зато позволяет ботам не растратить весь боезапас в самом начале боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, назвать арбалет бесполезным для игрока не получится — точность, дальность и убойность вполне компенсируют низкую скорострельность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, назвать арбалет бесполезным для игрока не получится — точность, дальность и убойность вполне компенсируют низкую скорострельность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476188&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Частные случаи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476188&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T15:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частные случаи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:26, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RA 3, спецтехнологии, на верхних уровнях ИИ (в режиме схватки/поединках, в кампаниях такого нет) умудряется увести свои войска из-под удара (при чем практически за миг до оного), сводя применение на нет; при том сам применяет скрытно и потому эффективно. Хорошо заметно на магнитном поле у Советов (которое утягивает технику в космос): техника, на которую игрок навел прицел, начинает двигаться практически перед самым появлением «колец» поля, уходя из-под него, и продолжает уходить при попытках ее догнать, покуда поле не исчезнет. В то же время игрок момент применения этой абилки компом может пропустить: применение сопровождается звуком, кольца появляются почти тут же, а когда появились — остается лишь бессильно смотреть как твои танчики отправляются на орбиту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RA 3, спецтехнологии, на верхних уровнях ИИ (в режиме схватки/поединках, в кампаниях такого нет) умудряется увести свои войска из-под удара (при чем практически за миг до оного), сводя применение на нет; при том сам применяет скрытно и потому эффективно. Хорошо заметно на магнитном поле у Советов (которое утягивает технику в космос): техника, на которую игрок навел прицел, начинает двигаться практически перед самым появлением «колец» поля, уходя из-под него, и продолжает уходить при попытках ее догнать, покуда поле не исчезнет. В то же время игрок момент применения этой абилки компом может пропустить: применение сопровождается звуком, кольца появляются почти тут же, а когда появились — остается лишь бессильно смотреть как твои танчики отправляются на орбиту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RA 3, некоторые альтернативные способности у юнитов (например, оглушающий собачий лай): ИИ в отличие от игрока знает границу действия (которую игрок оценивает «на глаз»); кроме того, игроку приходится, отвлекаясь от других дел, следить когда применить способность (приказов типа «увидишь врага — гавкай» не предусмотрели), в то время как ИИ делает это не отвлекаясь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RA 3, некоторые альтернативные способности у юнитов (например, оглушающий собачий лай): ИИ в отличие от игрока знает границу действия (которую игрок оценивает «на глаз»); кроме того, игроку приходится, отвлекаясь от других дел, следить когда применить способность (приказов типа «увидишь врага — гавкай» не предусмотрели), в то время как ИИ делает это не отвлекаясь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — Мугендина (в английской версии — Этернатус), с фитильком. В ''Sword/Shield'' нам предстоит сразиться с его пробуждённой этернамакс-версией (то есть, столкнуться с ним как с рейд-боссом), у которой какое-то запредельное количество ХП, а оба показателя защиты подскакивают не сильно-то и ниже. Кроме того, согласно сюжету, Мугендина представляет собой источник вечной энергии, от присутствия которого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покемоны &lt;/del&gt;спонтанно переходят в динамакс-форму (раздуваются до размеров [[кайдзю]]) и дуреют, и только местные легенды Засиан/Замазента могут его остановить. Но вот незадача: поймать Мугендину вполне себе можно (и нужно), но в форму этернамакса игрок загнать его никак не может… да и более того, даже обычную динамакс-форму Мугендина не способен принять! Он, конечно, всё ещё остаётся крайне опасным противником, но не настолько, как в этернамакс-форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — Мугендина (в английской версии — Этернатус), с фитильком. В ''Sword/Shield'' нам предстоит сразиться с его пробуждённой этернамакс-версией (то есть, столкнуться с ним как с рейд-боссом), у которой какое-то запредельное количество ХП, а оба показателя защиты подскакивают не сильно-то и ниже. Кроме того, согласно сюжету, Мугендина представляет собой источник вечной энергии, от присутствия которого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстры &lt;/ins&gt;спонтанно переходят в динамакс-форму (раздуваются до размеров [[кайдзю]]) и дуреют, и только местные легенды Засиан/Замазента могут его остановить. Но вот незадача: поймать Мугендину вполне себе можно (и нужно), но в форму этернамакса игрок загнать его никак не может… да и более того, даже обычную динамакс-форму Мугендина не способен принять! Он, конечно, всё ещё остаётся крайне опасным противником, но не настолько, как в этернамакс-форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Звездомобиль. Что это такое? Здоровый декотора-грузовик, построенный на базе Буроророома (Реваврума), с приделанными сзади двумя его предыдущими формами, Буроронами ([[Нет, не тот|Варумами]]), плюс ещё и внутри сидит Карбоо (Чаркадет) в одной из своих развитых форм — выступает в роли источника энергии. И на добивочку: звездомобилей существует целых пять штук, и все разные. Каждый из них считается за одного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покемона&lt;/del&gt;, имеет свой уникальный приём, тип и способность. Увы, игрок может поймать по отдельности разных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покемонов&lt;/del&gt;, на базе которых построен каждый звездомобиль, и всё — а вот порулить машинкой ему не дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Звездомобиль. Что это такое? Здоровый декотора-грузовик, построенный на базе Буроророома (Реваврума), с приделанными сзади двумя его предыдущими формами, Буроронами ([[Нет, не тот|Варумами]]), плюс ещё и внутри сидит Карбоо (Чаркадет) в одной из своих развитых форм — выступает в роли источника энергии. И на добивочку: звездомобилей существует целых пять штук, и все разные. Каждый из них считается за одного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстра&lt;/ins&gt;, имеет свой уникальный приём, тип и способность. Увы, игрок может поймать по отдельности разных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстров&lt;/ins&gt;, на базе которых построен каждый звездомобиль, и всё — а вот порулить машинкой ему не дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] Stadium, обе части (и последующие игры-спиноффы той же линейки) — вся игра состоит только из череды боёв с ИИ-противниками. Вы для боёв можете взять напрокат команду из каких угодно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покемонов&lt;/del&gt;, кроме легендарных. В чём проблема? В наборах атак. У &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;арендованных покемонов &lt;/del&gt;они &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на редкость тупые &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плохо подобранные&lt;/del&gt;, вы просто не сможете с ними сварить хоть сколько-нибудь эффективную стратегию против врага. И статы у прокатных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покемонов &lt;/del&gt;хреновые. Но можно подключить к игре картридж (или ром, если с эмулятора) с игрой основной линейки и выгрузить оттуда свою грамотно раскачанную команду, тем самым перевернув троп вверх ногами — только к самым финальным раундам враги там становятся имбой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] Stadium, обе части (и последующие игры-спиноффы той же линейки) — вся игра состоит только из череды боёв с ИИ-противниками. Вы для боёв можете взять напрокат команду из каких угодно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстров&lt;/ins&gt;, кроме легендарных. В чём проблема? В наборах атак. У &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прокатных монстров &lt;/ins&gt;они &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плохо подобраны &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зачастую сами по себе слабые&lt;/ins&gt;, вы просто не сможете с ними сварить хоть сколько-нибудь эффективную стратегию против врага. И статы у прокатных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;монстров тоже &lt;/ins&gt;хреновые. Но можно подключить к игре картридж (или ром, если с эмулятора) с игрой основной линейки и выгрузить оттуда свою грамотно раскачанную команду, тем самым перевернув троп вверх ногами — только к самым финальным раундам враги там становятся имбой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476139:rev-476188 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476139&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Частные случаи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476139&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T13:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частные случаи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:32, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, это касается только обычных гамма-пушек. Уникальные (артефакт Лоренцо и дзета-пистолет) помимо радиации, которая фигачит из-за ошибки разрабов всех, наносят урон взрывом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем, это касается только обычных гамма-пушек. Уникальные (артефакт Лоренцо и дзета-пистолет) помимо радиации, которая фигачит из-за ошибки разрабов всех, наносят урон взрывом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[F.E.A.R.]] 2: Project Origin — все тот же злополучный огнемёт. Боеприпасы встречаются редко и для эффективного использования мало того что нужно подойти к противнику в упор, так ещё окатить его из огнемета как минимум два раза (хотя против группы рядом стоящих противников довольно эффективен).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[F.E.A.R.]] 2: Project Origin — все тот же злополучный огнемёт. Боеприпасы встречаются редко и для эффективного использования мало того что нужно подойти к противнику в упор, так ещё окатить его из огнемета как минимум два раза (хотя против группы рядом стоящих противников довольно эффективен).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поправочка: с фитильком. У онемета есть одна особенность часто используемая автором сей правки. Помимо того что противников при удаче можно поджечь и с первого раза, так еще горящий противник начинает кричать и беспорядочно метаться из стороны в сторону в попытке потушить пламя. За это время его можно преспокойно убить (правда для этого придеться сменить оружие, либо дубасить прикладом). Справедливости ради стоит отметить что против мерзостей и остатков огнемёт бесполезен, но против солдат (а таких врагов в игре 90 %) он справляется неплохо, пусть и не удобен в использовании. Хотя крайне хорош в замкнутом пространсве, особенно с многочисленными комнатами с переходами, где враг не может реализовать численный перевес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;Поправочка: с фитильком. У онемета есть одна особенность часто используемая автором сей правки. Помимо того что противников при удаче можно поджечь и с первого раза, так еще горящий противник начинает кричать и беспорядочно метаться из стороны в сторону в попытке потушить пламя. За это время его можно преспокойно убить (правда для этого придеться сменить оружие, либо дубасить прикладом). Справедливости ради стоит отметить что против мерзостей и остатков огнемёт бесполезен, но против солдат (а таких врагов в игре 90 %) он справляется неплохо, пусть и не удобен в использовании. Хотя крайне хорош в замкнутом пространсве, особенно с многочисленными комнатами с переходами, где враг не может реализовать численный перевес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* F.E.A.R.3 — а тут уже снайперская винтовка. Из-за темпа игры и того факта что в игре все бои проходят на средних и близких дистанциях она попросту бесполезна, в то время когда вражеские снайперы легко вам снимают ХР.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* F.E.A.R.3 — а тут уже снайперская винтовка. Из-за темпа игры и того факта что в игре все бои проходят на средних и близких дистанциях она попросту бесполезна, в то время когда вражеские снайперы легко вам снимают ХР.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[F.E.A.R.]] Проект Персей — бомбомёт. В руках Элиты «Ночных» кошмарное оружие, в ваших вы можете хоть кого то убить при редком везении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[F.E.A.R.]] Проект Персей — бомбомёт. В руках Элиты «Ночных» кошмарное оружие, в ваших вы можете хоть кого то убить при редком везении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476136&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Частные случаи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476136&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T13:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частные случаи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:26, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]] — снова огнемёт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(и опять никто не удивлён). Во-первых, тяжёлый — с ним не получается бегать/прыгать&lt;/del&gt;, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;только плестись&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто изрешетит&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. А вот враг с огнемётом превращался в реальную проблему, особенно на первых уровнях, потому что и бегает очень быстро и хитов имеет много. Патчится прокачкой. Занимает столько же сколько и остальные хэви-. Вот с патронами реальная засада, и попадаются редко и купить можно только в одном месте&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]] — снова огнемёт, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также&lt;/ins&gt;...  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476135:rev-476136 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476135&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Уже есть в соответствующей статье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476135&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T13:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Уже есть в соответствующей статье&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:25, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Частные случаи ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Частные случаи ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mass Effect 2]] — огнемет (не сюрприз, правда?) В руках врага способен моментально сбить Шепарду щиты и за пару секунд прожарить до угольков. Если на сложности выше средней подпустить огнеметчика кровавой стаи на расстояние выстрела — можно грузить чекпоинт. Огнемет быстро попадает в руки Шепарду и используется максимум один раз. Боеприпасы к нему собираются долго и уходят быстро, а эффективен он максимум против маленькой стаи хасков, которая спокойно забивается ''в рукопашную''. Если применить его в перестрелке — загрузка сохранения практически гарантирована. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Архангела, когда огнемётчик кровавой стаи жарит из-за угла. Можно пройти на безумии всю игру без смертей, но на этом моменте загружаться раз 10. Имеет хоть какое-то применение за класс «Страж» (позволяет подходить почти в упор и умеет быстро перезаряжать щиты), но проблем с боезапасом никто не снимал, да и прокачанный дробовик все равно эффективнее.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Основная проблема с огнемётом в том, что когда жертвой атаки выступает Шепард, включается анимация паники, в которой Шепард не может двигаться и стрелять, а только махает руками, пытаясь потушить огонь, что даёт врагу время облить свинцом или огнём повторно. А в руках ГГ это по сути лучевое оружие с ограниченной дальностью (этакий инвалидный троюродной брат Излучателя Коллекционеров) — поражает цель только аккурат в середине прицела, а все эти языки пламены всего лишь косметические спецэффекты.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476134&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Общие */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476134&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T13:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Общие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:24, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общие ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общие ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Огнемёты — это отстой|Огнемёты вообще]]. Имеют целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом могут с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлые и занимают много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, чтобы в игре огнемёт работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (чтобы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Настолько кодификатор, что служили «черновым» названием статьи, и [[Огнемёты — это отстой|до сих пор имеют свою собственную]]&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Doom RL Arsenal можно увидеть достойную аверсию. Крут, практичен, экономичен, при этом надо уметь пользоваться, чтобы не спалить себя. Дистанция адекватная, плюс немного растекается — но опять же в меру. Позволяет залить засаду с шибко умными импами, немного подождать и пойти дальше. Эталон!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Огнемёты — это отстой|Огнемёты вообще]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(да, для них есть отдельная статья)&lt;/ins&gt;. Имеют целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом могут с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлые и занимают много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, чтобы в игре огнемёт работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (чтобы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить либо жалко (если они что-то тратят), либо эффективнее потратить ману на прожарку фаерболом. А у боссов часто иммунитет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить либо жалко (если они что-то тратят), либо эффективнее потратить ману на прожарку фаерболом. А у боссов часто иммунитет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476133&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Общие */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476133&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T13:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Общие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:19, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общие ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общие ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tv:VideogameFlamethrowersSuck&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Очень во многих играх&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — огнемёты вообще&lt;/del&gt;. Имеют целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом могут с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлые и занимают много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, чтобы в игре огнемёт работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (чтобы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь. Настолько кодификатор, что служили «черновым» названием статьи, и [[Огнемёты — это отстой|до сих пор имеют свою собственную]]&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Doom RL Arsenal можно увидеть достойную аверсию. Крут, практичен, экономичен, при этом надо уметь пользоваться, чтобы не спалить себя. Дистанция адекватная, плюс немного растекается — но опять же в меру. Позволяет залить засаду с шибко умными импами, немного подождать и пойти дальше. Эталон!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Огнемёты — это отстой&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Огнемёты вообще&lt;/ins&gt;]]. Имеют целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом могут с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлые и занимают много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, чтобы в игре огнемёт работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (чтобы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь. Настолько кодификатор, что служили «черновым» названием статьи, и [[Огнемёты — это отстой|до сих пор имеют свою собственную]]&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Doom RL Arsenal можно увидеть достойную аверсию. Крут, практичен, экономичен, при этом надо уметь пользоваться, чтобы не спалить себя. Дистанция адекватная, плюс немного растекается — но опять же в меру. Позволяет залить засаду с шибко умными импами, немного подождать и пойти дальше. Эталон!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить либо жалко (если они что-то тратят), либо эффективнее потратить ману на прожарку фаерболом. А у боссов часто иммунитет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить либо жалко (если они что-то тратят), либо эффективнее потратить ману на прожарку фаерболом. А у боссов часто иммунитет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466758:rev-476133 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=466758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Частные случаи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=466758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T11:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частные случаи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:11, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — Мугендина (в английской версии — Этернатус), с фитильком. В ''Sword/Shield'' нам предстоит сразиться с его пробуждённой этернамакс-версией (то есть, столкнуться с ним как с рейд-боссом), у которой какое-то запредельное количество ХП, а оба показателя защиты подскакивают не сильно-то и ниже. Кроме того, согласно сюжету, Мугендина представляет собой источник вечной энергии, от присутствия которого покемоны спонтанно переходят в динамакс-форму (раздуваются до размеров [[кайдзю]]) и дуреют, и только местные легенды Засиан/Замазента могут его остановить. Но вот незадача: поймать Мугендину вполне себе можно (и нужно), но в форму этернамакса игрок загнать его никак не может… да и более того, даже обычную динамакс-форму Мугендина не способен принять! Он, конечно, всё ещё остаётся крайне опасным противником, но не настолько, как в этернамакс-форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — Мугендина (в английской версии — Этернатус), с фитильком. В ''Sword/Shield'' нам предстоит сразиться с его пробуждённой этернамакс-версией (то есть, столкнуться с ним как с рейд-боссом), у которой какое-то запредельное количество ХП, а оба показателя защиты подскакивают не сильно-то и ниже. Кроме того, согласно сюжету, Мугендина представляет собой источник вечной энергии, от присутствия которого покемоны спонтанно переходят в динамакс-форму (раздуваются до размеров [[кайдзю]]) и дуреют, и только местные легенды Засиан/Замазента могут его остановить. Но вот незадача: поймать Мугендину вполне себе можно (и нужно), но в форму этернамакса игрок загнать его никак не может… да и более того, даже обычную динамакс-форму Мугендина не способен принять! Он, конечно, всё ещё остаётся крайне опасным противником, но не настолько, как в этернамакс-форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Звездомобиль. Что это такое? Здоровый декотора-грузовик, построенный на базе Буроророома (Реваврума), с приделанными сзади двумя его предыдущими формами, Буроронами ([[Нет, не тот|Варумами]]), плюс ещё и внутри сидит Карбоо (Чаркадет) в одной из своих развитых форм — выступает в роли источника энергии. И на добивочку: звездомобилей существует целых пять штук, и все разные. Каждый из них считается за одного покемона, имеет свой уникальный приём, тип и способность. Увы, игрок может поймать по отдельности разных покемонов, на базе которых построен каждый звездомобиль, и всё — а вот порулить машинкой ему не дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Звездомобиль. Что это такое? Здоровый декотора-грузовик, построенный на базе Буроророома (Реваврума), с приделанными сзади двумя его предыдущими формами, Буроронами ([[Нет, не тот|Варумами]]), плюс ещё и внутри сидит Карбоо (Чаркадет) в одной из своих развитых форм — выступает в роли источника энергии. И на добивочку: звездомобилей существует целых пять штук, и все разные. Каждый из них считается за одного покемона, имеет свой уникальный приём, тип и способность. Увы, игрок может поймать по отдельности разных покемонов, на базе которых построен каждый звездомобиль, и всё — а вот порулить машинкой ему не дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Pokemon]] Stadium, обе части (и последующие игры-спиноффы той же линейки) — вся игра состоит только из череды боёв с ИИ-противниками. Вы для боёв можете взять напрокат команду из каких угодно покемонов, кроме легендарных. В чём проблема? В наборах атак. У арендованных покемонов они на редкость тупые и плохо подобранные, вы просто не сможете с ними сварить хоть сколько-нибудь эффективную стратегию против врага. И статы у прокатных покемонов хреновые. Но можно подключить к игре картридж (или ром, если с эмулятора) с игрой основной линейки и выгрузить оттуда свою грамотно раскачанную команду, тем самым перевернув троп вверх ногами — только к самым финальным раундам враги там становятся имбой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть. А Dragonborn добавил к огню баг — начальное заклинание огня стало давать заметно меньше опыта к навыку в секунду, так что для прокачки с дополнениями электричество тоже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть. А Dragonborn добавил к огню баг — начальное заклинание огня стало давать заметно меньше опыта к навыку в секунду, так что для прокачки с дополнениями электричество тоже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно. Многое зверьё в округе тоже имеет какое-то сопротивление холоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно. Многое зверьё в округе тоже имеет какое-то сопротивление холоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Pokemon]] Stadium, обе части (и последующие игры-спиноффы той же линейки) — вся игра состоит только из череды боёв с ИИ-противниками. Вы для боёв можете взять напрокат команду из каких угодно покемонов, кроме легендарных. В чём проблема? В наборах атак. У арендованных покемонов они на редкость тупые и плохо подобранные, вы просто не сможете с ними сварить хоть сколько-нибудь эффективную стратегию против врага. И статы у прокатных покемонов хреновые. Но можно подключить к игре картридж (или ром, если с эмулятора) с игрой основной линейки и выгрузить оттуда свою грамотно раскачанную команду, тем самым перевернув троп вверх ногами — только к самым финальным раундам враги там становятся имбой.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466757:rev-466758 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=466757&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 11:11, 30 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=466757&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T11:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:11, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть. А Dragonborn добавил к огню баг — начальное заклинание огня стало давать заметно меньше опыта к навыку в секунду, так что для прокачки с дополнениями электричество тоже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть. А Dragonborn добавил к огню баг — начальное заклинание огня стало давать заметно меньше опыта к навыку в секунду, так что для прокачки с дополнениями электричество тоже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно. Многое зверьё в округе тоже имеет какое-то сопротивление холоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно. Многое зверьё в округе тоже имеет какое-то сопротивление холоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Pokemon]] Stadium, обе части (и последующие игры-спиноффы той же линейки) — вся игра состоит только из череды боёв с ИИ-противниками. Вы для боёв можете взять напрокат команду из каких угодно покемонов, кроме легендарных. В чём проблема? В наборах атак. У арендованных покемонов они на редкость тупые и плохо подобранные, вы просто не сможете с ними сварить хоть сколько-нибудь эффективную стратегию против врага. И статы у прокатных покемонов хреновые. Но можно подключить к игре картридж (или ром, если с эмулятора) с игрой основной линейки и выгрузить оттуда свою грамотно раскачанную команду, тем самым перевернув троп вверх ногами — только к самым финальным раундам враги там становятся имбой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l174&quot;&gt;Строка 174:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 175:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Конные лучники в Medieval II. ИИ обожает включать им боевой порядок «хоровод», при котором конные стрелки медленнее передвигаются и наносят меньше урона, но чуть лучше защищены от стрел. Игрок такой фигнёй не занимается, а потому обычно действует своими отрядами конных стрелков эффективнее. То же касается и построения клином для ударной кавалерии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Конные лучники в Medieval II. ИИ обожает включать им боевой порядок «хоровод», при котором конные стрелки медленнее передвигаются и наносят меньше урона, но чуть лучше защищены от стрел. Игрок такой фигнёй не занимается, а потому обычно действует своими отрядами конных стрелков эффективнее. То же касается и построения клином для ударной кавалерии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отряды с огнестрельным оружием — тот же случай, что и с пикинёрами. ИИ не выстраивает их в тонкую линию по вполне очевидным причинам: сомнут весь отряд первым же натиском. Игроки, напротив, настолько любят это делать, чтобы получить крайне мощных стрелков, наносящих колоссальный урон, что на большинстве турниров аркебузиры и мушкетёры полностью запрещены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отряды с огнестрельным оружием — тот же случай, что и с пикинёрами. ИИ не выстраивает их в тонкую линию по вполне очевидным причинам: сомнут весь отряд первым же натиском. Игроки, напротив, настолько любят это делать, чтобы получить крайне мощных стрелков, наносящих колоссальный урон, что на большинстве турниров аркебузиры и мушкетёры полностью запрещены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Pokemon]] Stadium, обе части (и последующие игры-спиноффы той же линейки) — вся игра состоит только из череды боёв с ИИ-противниками. Вы для боёв можете взять напрокат команду из каких угодно покемонов, кроме легендарных. В чём проблема? В наборах атак. У арендованных покемонов они на редкость тупые и плохо подобранные, вы просто не сможете с ними сварить хоть сколько-нибудь эффективную стратегию против врага. И статы у прокатных покемонов хреновые. Но можно подключить к игре картридж (или ром, если с эмулятора) с игрой основной линейки и выгрузить оттуда свою грамотно раскачанную команду, тем самым тропа избежав.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] − призыв вихря клинков и т. п. У игрока это бессмертный [[мясорубколёт]], у немезиды вполне себе обычный убиваемый пет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] − призыв вихря клинков и т. п. У игрока это бессмертный [[мясорубколёт]], у немезиды вполне себе обычный убиваемый пет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Siege 2]] − заклинания газа и инфекции. У прокаченного в проклятьях игрока это долгодействующий ослабляющий дебаф. Можно всю локацию пробежать только проклиная врагов и получая с этого экспу, чтобы потом накрыть доживших середнячков даром. У мобов же это дебафы не очень сильны, да и защита от них появляется практически сразу же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Siege 2]] − заклинания газа и инфекции. У прокаченного в проклятьях игрока это долгодействующий ослабляющий дебаф. Можно всю локацию пробежать только проклиная врагов и получая с этого экспу, чтобы потом накрыть доживших середнячков даром. У мобов же это дебафы не очень сильны, да и защита от них появляется практически сразу же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466754:rev-466757 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
</feed>