<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Интеллектуальная игра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T21:41:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=407950&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;InsarIssajev: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=407950&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-23T17:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
Логические настольные игры, в которых главный фактор победы ― это стратегия и умение просчитывать ходы наперёд. Каждый ход меняет ситуацию и несёт за собой последствия. При этом баланс таков, что или у обеих игроков равные возможности, или при ассиметрии начальных возможностей недостатки одной стороны компенсируются другими недостатками другой. Так, или иначе, перед обеими игроками по сути ставят задачу с разветвлёнными вариантами её решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно правила таких игр просты, поскольку игры без фактора случайности существовали ещё в глубокой древности. Во времена кустарных изделий с камнями на расчерченной простенькой доске (тогда ещё не было игральных карт, планшетов, листов персонажей, книг правил и прочих продуктов научно-технического прогресса) и правила не были особо сложными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Исторические ===&lt;br /&gt;
* '''Манкала''', чьи находки датируются ещё тысячами лет до нашей эры. Немудрено, ведь не составляло никакого труда выбить в рыхлой земле несколько лунок и играть набором обычных семян, камушков и любого другого хлама.&lt;br /&gt;
* '''[[Го]]'''. Носит звание самой сложной настольной игры в мире, и это при элементарнейших правилах, которые может выучить любой ребёнок. Игра ведётся на доске 19 на 19 пунктов (пересечений линий), в начальной позиции доска пустая. Первыми ходят чёрные, далее ходы чередуются. В каждый ход камни только выставляются на любой пункт доски, они не передвигаются и не снимаются сами. По простой и интуитивно понятной системе статичные камни соединяются в группы камней с числом дыханий, равным числу соседних пустых пунктов (см. наглядную иллюстрацию). Ставший по соседству камень противника «перекрывает дыхание», а при полном «перекрытии» вся группа камней снимается с доски. Цель игры ― захватить максимально возможое число камней.&lt;br /&gt;
* '''Рэндзю'''&lt;br /&gt;
* '''Мельница'''.&lt;br /&gt;
* '''Шахматы''', практически кодификатор.&lt;br /&gt;
* '''Шашки'''.&lt;br /&gt;
* Тогыз кумалак, она же — Тогуз коргоол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XIX век ===&lt;br /&gt;
* Реверси, другое название ― Отелло.&lt;br /&gt;
* Сальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новейшее время, с простыми правилами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марсианские шахматы, которые по своей сути от шахмат далеки.&lt;br /&gt;
* Коридор.&lt;br /&gt;
* Кхет 2.0, иногда их по-простому называют «лазерные шахматы».&lt;br /&gt;
* '''Kamisado'''&lt;br /&gt;
* '''Onitama'''&lt;br /&gt;
* '''War Chest'''&lt;br /&gt;
* '''Pentago'''&lt;br /&gt;
* '''Hex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новейшее время, с усложнёнными правилами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Abalone''' &lt;br /&gt;
* '''Chase''' &lt;br /&gt;
* '''GIPF Project''' &lt;br /&gt;
* '''Hive''' ('''Улей''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблема «ничейной смерти» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;InsarIssajev</name></author>
	</entry>
</feed>