<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Искусственный гений - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T15:34:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=445400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy в 17:45, 2 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=445400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-02T17:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=445400&amp;amp;oldid=445395&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=445395&amp;oldid=prev</id>
		<title>B3nzol1um в 17:27, 2 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=445395&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-02T17:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:27, 2 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eve Online — разработчики сами офигели от ИИ в игре когда три ботовских фракции без какого-либо участия игроков устроили эпичную зарубу, применив в ней [[временный союз]] с последующей [[Подставить союзника|подставой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eve Online — разработчики сами офигели от ИИ в игре когда три ботовских фракции без какого-либо участия игроков устроили эпичную зарубу, применив в ней [[временный союз]] с последующей [[Подставить союзника|подставой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — внезапно, крипы в тех режимах, где они есть. Обычно эта разновидность NPC умеет только две вещи: [[Боевые лемминги|бежать по заданному маршруту и нападать на всех встречных врагов]]. А здесь головорезы если увидят превосходящего противника, могут развернуться для встречи с подкреплением. Почему это гениально? Да потому что [[Лирой Дженкинс|не все игроки так умеют]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — внезапно, крипы в тех режимах, где они есть. Обычно эта разновидность NPC умеет только две вещи: [[Боевые лемминги|бежать по заданному маршруту и нападать на всех встречных врагов]]. А здесь головорезы если увидят превосходящего противника, могут развернуться для встречи с подкреплением. Почему это гениально? Да потому что [[Лирой Дженкинс|не все игроки так умеют]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Clone Drone in the Danger Zone - враги различаются по степени ума. Если sword1 бездумно лезут в бой, ничего не умея, то sword5 даст прикурить среднему игроку. И это без читов - весь вражеский набор доступен игроку.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-436326:rev-445395 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>B3nzol1um</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=436326&amp;oldid=prev</id>
		<title>B3nzol1um: Текст не мой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=436326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-04T18:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Текст не мой&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:53, 4 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires III]] — хотя стратегия компа достаточно однообразна, но эффективна, на высоких уровнях сложности он действует значительно быстрее и агрессивнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires III]] — хотя стратегия компа достаточно однообразна, но эффективна, на высоких уровнях сложности он действует значительно быстрее и агрессивнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Mythology]] — аналогично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Mythology]] — аналогично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Empire Earth I — здесь, походу, создатели перестарались со сложностью ИИ. Даже на самом легком уровне компьютер будет грамотно пользоваться абилками тех или иных юнитов, посылать на тебя огромные армии и грамотно пользоваться твоими слабостями (3-4 раза ткнувшись в мощную оборону игрока на одном участке и положив там несколько армий, ИИ в следующий раз пройдет к твоей базе с тыла очень заковыристым путем и нападет там, где у тебя оборона слабая, или ее вовсе нет. Также распространено нападение нескольких компьютерных оппонентов с 2-3 сторон одновременно или объединение в одну мощную армию в том случае, если они - союзники). Если же ИИ вынужден оборонять свою базу, то готовьтесь к длинному и очень душному противостоянию. ИИ может лишиться буквально всех зданий на базе, но его крестьяне отстроят новую, еще больше, буквально за пару минут, пока ты будешь крушить здания &quot;старой&quot; базы. И так будет продолжаться до бесконечности, пока у него не закончатся все крестьяне, или у игрока - армия (которую ИИ постоянно будет заваливать пушечным мясом из казарм). Если же игроку надоест крушить оппонента, и он уйдет, то старая база у компа, опять же, &quot;воскреснет&quot; в течение 5-10 минут игрового времени. Кроме того, пока ты, дорогой друг, увлеченно будешь гоняться за вражескими крестьянами и с удивлением обнаруживать всё новые и новые вражеские городские центры, казармы, башни, храмы госпитали и университеты, другие оппоненты не дремлют, и готовы разнести твою собственную базу на раз-два. И это всё, повторяюсь, на первом же уровне сложности! Фактически, от иных сложностей ИИ здесь отличается лишь одним - не переходит в другую эпоху раньше, чем это сделает игрок. Даже если у него давно есть все ресурсы, галантно будет ждать, пока ты не соберешь хреналион еды и золота, чтобы перейти из Средневековья в Ренессанс. На высших же уровнях сложности комп еще и по эпохам скачет как бешеный, и подчас может живенько приехать к тебе на танках &quot;Леопард&quot; и с пехотинцами-спецнзовцами, чтобы раскатать в кровавый блин твоих мушкетеров и конных кирасиров эпохи кардинала Ришелье. Фактически, победа здесь возможна  только в случае &quot;ползучей обороны&quot; - постепенным застраиванием своими базами всех мест, где ранее обосновался враг и возведением огромного количества стреляющих башен везде и всюду, особенно возле залежей ресурсов. В среднем, партия против двух компьютерных оппонентов в этой игре займет около 2.5 часов. Если хотите поиграть &quot;по-крупному&quot; - на большой карте и с кучей врагов, готовьтесь к противостоянию в 5-7 часов, во время которого вы тысячу раз перепомните все матерные слова, похудеете на хреналион кило и пропотеете не хуже, чем в сауне, при этом еще и забыв про еду и туалет. Это автор правки вам гарантирует.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Company of Heroes]] — немецкие войска тут дерутся как звери, да еще и вполне грамотно, а Фольксштурм может дать прикурить даже американским десантникам, не говоря уже о регулярных частях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Company of Heroes]] — немецкие войска тут дерутся как звери, да еще и вполне грамотно, а Фольксштурм может дать прикурить даже американским десантникам, не говоря уже о регулярных частях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] — серию иногда ругают за искусственного идиота, но в целом ИИ способен уже на средних сложностях дать прикурить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] — серию иногда ругают за искусственного идиота, но в целом ИИ способен уже на средних сложностях дать прикурить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-59378:rev-436326 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>B3nzol1um</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=59378&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=59378&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-08T08:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:25, 8 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Google решила продемонстрировать мощь своих нейронных сетей на &amp;quot;шахматах в реальном времени&amp;quot;. Тотальной сенсации не случилось, но имея апм и просмотр миникарты на уровне живых игроков, боты от Google, играя против реальных игроков, смогли подняться в мастер-лигу - что очень даже достойно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Google решила продемонстрировать мощь своих нейронных сетей на &amp;quot;шахматах в реальном времени&amp;quot;. Тотальной сенсации не случилось, но имея апм и просмотр миникарты на уровне живых игроков, боты от Google, играя против реальных игроков, смогли подняться в мастер-лигу - что очень даже достойно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что уж говорить про обычную &amp;quot;лигу ботов&amp;quot; в старкрафт 2, где боты, написанные &amp;quot;рядовыми игроками&amp;quot; тренируются друг против друга, не будучи ограниченными ни в апм, ни в просмотре миникарты. И если вы думаете, что идеальный сплит и микроконтроль - это всё, на что такие боты способны, то так же думали и бойцы гранд-мастер лиги, которые согласились на шоуматч против одного из таких ботов. Они были весьма приятно/неприятно удивлены, увидев против себя необычные тактики, в том числе с очень быстрой добычей газа, достаточно удачную разведку и мгновенную реакцию на изменения тактики оппонента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что уж говорить про обычную &amp;quot;лигу ботов&amp;quot; в старкрафт 2, где боты, написанные &amp;quot;рядовыми игроками&amp;quot; тренируются друг против друга, не будучи ограниченными ни в апм, ни в просмотре миникарты. И если вы думаете, что идеальный сплит и микроконтроль - это всё, на что такие боты способны, то так же думали и бойцы гранд-мастер лиги, которые согласились на шоуматч против одного из таких ботов. Они были весьма приятно/неприятно удивлены, увидев против себя необычные тактики, в том числе с очень быстрой добычей газа, достаточно удачную разведку и мгновенную реакцию на изменения тактики оппонента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Sins of a Solar Empire]] – В игре у противников есть 6 уровней ИИ. Так вот, 3-й уровень превращает врагов в сабж. Они начинают использовать свои возможности на полную. Уровне с 4 по 6 уже [[Читерский искусственный интеллект|по другому ведомству]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eve Online — разработчики сами офигели от ИИ в игре когда три ботовских фракции без какого-либо участия игроков устроили эпичную зарубу, применив в ней [[временный союз]] с последующей [[Подставить союзника|подставой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eve Online — разработчики сами офигели от ИИ в игре когда три ботовских фракции без какого-либо участия игроков устроили эпичную зарубу, применив в ней [[временный союз]] с последующей [[Подставить союзника|подставой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — внезапно, крипы в тех режимах, где они есть. Обычно эта разновидность NPC умеет только две вещи: [[Боевые лемминги|бежать по заданному маршруту и нападать на всех встречных врагов]]. А здесь головорезы если увидят превосходящего противника, могут развернуться для встречи с подкреплением. Почему это гениально? Да потому что [[Лирой Дженкинс|не все игроки так умеют]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — внезапно, крипы в тех режимах, где они есть. Обычно эта разновидность NPC умеет только две вещи: [[Боевые лемминги|бежать по заданному маршруту и нападать на всех встречных врагов]]. А здесь головорезы если увидят превосходящего противника, могут развернуться для встречи с подкреплением. Почему это гениально? Да потому что [[Лирой Дженкинс|не все игроки так умеют]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23032:rev-59378 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=23032&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=23032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:22, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1712:rev-23032 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1712&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|ArtificialBrilliance|Artificial Brilliance}} Искусственный идиот? Фиг вам вигвам! В этой игре такой ИИ, что вы можете горько пожалеть, поставив уровень сложности повыше! Хотя во многих играх уровень интеллекта не меняется в зависимости от уровня сложности, просто ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1712&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|ArtificialBrilliance|Artificial Brilliance}} &lt;a href=&quot;/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&quot; title=&quot;Искусственный идиот&quot;&gt;Искусственный идиот&lt;/a&gt;? Фиг вам вигвам! В этой игре такой ИИ, что вы можете горько пожалеть, поставив уровень сложности повыше! Хотя во многих играх уровень интеллекта не меняется в зависимости от уровня сложности, просто ...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=1712&amp;amp;oldid=23031&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=23031&amp;oldid=prev</id>
		<title>94.158.99.192: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=23031&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-26T14:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtificialBrilliance|Artificial Brilliance}}&lt;br /&gt;
[[Искусственный идиот]]? Фиг вам вигвам! В этой игре такой ИИ, что вы можете горько пожалеть, поставив уровень сложности повыше! Хотя во многих играх уровень интеллекта не меняется в зависимости от уровня сложности, просто [[Читерский ИИ|враг получает баффы]]/дебаффы. Если меняется — перед программистами можно снять шляпу. Такое правда редко встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле в некоторых аспектах геймплея ИИ может запросто обходить игрока просто в силу принципов своего функционирования. Например, ему не надо [[Фальшивая сложность|воевать с неудобным интерфейсом]] и [[Пианино|тренировать действия в минуту]]. Он оценивает расстояния не на глазок и вообще целится по специальным маркерам, не ограничен видимым на мониторе участком поля боя и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Любые [[шахматы]]. Суть в том, что в шахматах оба игрока имеют полную информацию о ситуации на поле с нулевой ролью случайности, и не должны учитывать риск того или иного действия. В результате вся игра легко сводится к строгому математическому расчёту, благодаря чему компьютеры обыгрывают гроссмейстеров.&lt;br /&gt;
** То же, но в меньшей степени, справедливо для любых [[TBS]], где нет [[рандом]]а (или его роль ничтожна) и [[Туман войны|тумана войны]]. Естественно, чем сложнее правила и больше случайности, тем тупее будет ИИ.&lt;br /&gt;
** Нельзя, к тому же, не отметить, что возможность запрограммировать хороший, годный ИИ появилась именно потому, что сперва людьми была изучена сама теория игры в шахматы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — враги довольно грамотно взаимодействуют: в первой части — их сложно выманить из выгодной позиции в бункерах, а сам высунешься — заказывай гроб. Во второй и третьей они стали ещё больше окружать, взаимодействовать и пользоваться умениями. В третьей также появились гранаты, закидываемые за укрытия.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires III]] — хотя стратегия компа достаточно однообразна, но эффективна, на высоких уровнях сложности он действует значительно быстрее и агрессивнее.&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — немецкие войска тут дерутся как звери, да еще и вполне грамотно, а Фольксштурм может дать прикурить даже американским десантникам, не говоря уже о регулярных частях.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — серию иногда ругают за искусственного идиота, но в целом ИИ способен уже на средних сложностях дать прикурить.&lt;br /&gt;
** Идиотом его считают не за тактику и стратегию (с ними всё хорошо), а за [[Идиотская дипломатия|дипломатию]].&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]], когда он вышел, многие хвалили именно за это.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] тоже хвалили, особенно первый. Более того, из тестов ИИ охранников, которые на ранних этапах должны были быть врагами, и родилась идея союзников-ботов.&lt;br /&gt;
** Во второй части ИИ удивил даже самих разработчиков. Штурмовики Альянса были запрограммированы атаковать тот объект, который они считают наибольшей угрозой — предполагалось, что они будут постоянно стрелять по игроку, изредка переключаясь на повстанца, схватившего базуку. Вместо этого штурмовики [[Коронный момент|начали сбивать ракеты, выпущенные по ним из базуки]] — а что, все логично, ракета тоже объект. Разработчики сказали: «[[А что, пусть будет!]]».&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] (дословно «нереальное») — для того времени, Скарджи были ''нереально'' умными. Особенно учитывая то, что тогда большая часть игроков играла на «тракторе», то есть без мыши, и выцелить его без мыши было ''нереально'' трудно.&lt;br /&gt;
* В самом первом легендарном '''Shogun: [[Total War]]''' (в последующих играх серии, он начал заметно тупить), хотя в морских сражениях по прежнему на высоте. Но тут от того, что человек нормально не может следить за ветром и всем прочим, а, главное, одновременно управлять всеми чёртовыми кораблями, заставляя их выстроиться в линию.&lt;br /&gt;
** В последующих играх то же самое можно сказать про колесницы, за счёт микроконтроля ИИ ими действительно уничтожает лёгкую пехоту.&lt;br /&gt;
** Total War: Warhammer II — ИИ на удивление неплохо обороняет скавенские города, призывая отряд кланокрыс в толпу врагов, кидая туда молнию и после этого взрывая призванный отряд. И это при том, что обычно он не очень хорош в применении способностей. А ещё при попытке напасть кавалерией в тыл пехоте он в последний момент даёт приказ на атаку по ней, заставляя игрока гадать, куда девается его вроде бы законный бонус и почему пехота начинает так больно драться (у неё включается натиск).&lt;br /&gt;
* Игры серии «[[Silent Storm]]» — противники действуют сообща и используют укрытия. На высоких уровнях сложности применяют маскировку, перевязку ран (могут ради этого уйти из-под огня), отступают из заведомо невыгодной позиции, имеют перки и активно ими пользуются.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2. Стратегическая часть. Боты оптимально выбирают состав отряда и кооперируются против более сильных противников. Так как на высоких сложностях стратегическая часть становится слишком сложной для игроков, которые в оставшееся от стратегической части играют в пошаговую РПГ, игроку в отличие от ИИ дают компенсирующую способность. А именно, возможность в любой момент переселиться в одного из роботов и играть в шутер: стрейфить, стрелять на упреждение по противникам, которые ещё не вошли в рейндж, и использовать прочие «читы», недоступные для юнитов, играющим по правилам стратегии.&lt;br /&gt;
* Rising Kingdoms, фэнтезийная RTS от разработчиков [[Tropico]] 3-5. Уже «средний» ИИ активно использует абилки малых рас, то и дело насылая на игрока рейды драконов или кочевников, и неплохо подстраивается под оппонента. Если у него есть союзник — ждите атаки с двух направлений, и так далее. При этом сложность честная, в отличие от того же Warcraft 3. Именно поэтому игра, несмотря на устаревшую по меркам 2004 года графику и множество спорных решений, получила достаточно высокие оценки критиков… но всё равно оказалась забыта. А жаль.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — хоть ИИ в кампании и читерский, он способен и на чистое мастерство, чем может застать неподготовленного игрока врасплох. Неожиданность усиливается ещё и от того, что эти [[Внезапный проблеск ума у идиота|проблески гениальности]] у ИИ чередуются с [[Искусственный идиот|обыкновенным тупняком]].&lt;br /&gt;
** Думаете, вы можете в 10 миссии за Рейнора загородить все входы осадными танками с турелями и надеяться, что «Призраки» с ядерками не пройдут? А они их будут просто кидать как раз с такого расстояния, что будет за пределами видимости турелей.&lt;br /&gt;
** Думаете, вы можете в миссии по истреблению роя почившего Засза не занимать базу, а просто бродить по карте и громить врага «чем дали» в надежде, что враг не станет нападать на несуществующую базу? Нет, враг это терпеть не станет и откроет настоящую охоту на ваше «что дали» до полного истребления.&lt;br /&gt;
** Думаете, раз в миссии по спасению Тассадара из ареста Конклава вам выдали всего одну базу, а все ближайшие месторождения заняты вражескими базами, то их будет легко оттуда выбить? Да хрен там, они очень хорошо обложились фотонками, не гнушаются подстраивать войска, да ещё и «гусениц» туда-сюда катают на шаттлах.&lt;br /&gt;
** Думаете, раз в той же миссии вы уже собрали [[десболл]] из прокачанных авианосцев и сравняли базу фиолетовых протоссов с землёй, вам будет просто так же разгромить и красных протоссов, удерживающих Тассадара? Вы будете очень сильно удивлены от того, насколько искуссно вам помножат на ноль весь флот при использовании стазисных полей, пси-штормов и божественным микроконтролем дропа драгунов в самую гущу боя.&lt;br /&gt;
** Ну и траектории нападения врагов тоже много где способны удивить. Можете сколько угодно ставить фортификации с тех сторон, с которых были нападения, враги нет-нет да нападут с незащищённого фланга.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|StarCraft II]]. А как вам боты, которые: играют по правилам — добыча ресурсов, грейды и так далее — всё, как у обычного игрока; разведывают; препятствуют вражеской разведке; когда препятствовать разведке не получилось, сознательно вносят дезинформацию, меняя тактику ровно в тот момент, когда просветка закончилась/разведчик уехал? И это ещё не максимальная сложность.&lt;br /&gt;
** Google решила продемонстрировать мощь своих нейронных сетей на «шахматах в реальном времени». Тотальной сенсации не случилось, но имея апм и просмотр миникарты на уровне живых игроков, боты от Google, играя против реальных игроков, смогли подняться в мастер-лигу — что очень даже достойно.&lt;br /&gt;
*** Вот только тот идеальный микроконтроль, включая невозможную для человека мультифокусировку огня, и боту в итоге свой стратегический гений проявить по полной. Так что в итоге получилось нечто среднее между искусственным гением и обычным читерским ИИ.&lt;br /&gt;
** Что уж говорить про обычную «лигу ботов» в старкрафт 2, где боты, написанные «рядовыми игроками» тренируются друг против друга, не будучи ограниченными ни в апм, ни в просмотре миникарты. И если вы думаете, что идеальный сплит и микроконтроль — это всё, на что такие боты способны, то так же думали и бойцы гранд-мастер лиги, которые согласились на шоуматч против одного из таких ботов. Они были весьма приятно/неприятно удивлены, увидев против себя необычные тактики, в том числе с очень быстрой добычей газа, достаточно удачную разведку и мгновенную реакцию на изменения тактики оппонента.&lt;br /&gt;
* [[The Forest]] - аборигены-каннибалы. Только человекоподобные - мутанты же довольно глупы. Они умеют окружать игрока, атаковать с возвышения, оттаскивать раненых, освобождать товарищей из ловушек, убегать от брошенной взрывчатки, перепрыгивать через забор, забравшись на ближайшее дерево и много чего ещё. Тут скорее [[зигзаг]], ибо даже не пытаются избегать совершенно очевидных ловушек, или [[Поплыл, как топор|выбраться из воды]]. К тому же [[Идиотский мяч|периодически ловят тупняки]], начиная убегать в стену, или опять же, забегая в воду.&lt;br /&gt;
* Eve Online — разработчики сами офигели от ИИ в игре когда три ботовских фракции без какого-либо участия игроков устроили эпичную зарубу, применив в ней [[временный союз]] с последующей [[Подставить союзника|подставой]]. [[Бунт машин|Покайтесь, ибо грядёт!]]&lt;br /&gt;
* For Honor — внезапно, крипы в тех режимах, где они есть. Обычно эта разновидность [[NPC]] умеет только две вещи: [[Боевые лемминги|бежать по заданному маршруту и нападать на всех встречных врагов]]. А здесь головорезы если увидят превосходящего противника, могут развернуться для встречи с подкреплением. Почему это гениально? Да потому что [[Лирой Дженкинс|не все игроки так умеют]]!&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead реализовал троп в необычном и очень творческом виде: знаменитый ИИ-режиссёр, адаптивно расставляющий врагов и припасы для поддержания драматизма, появился когда разработчики поняли, что ручной расстановкой достаточно хорошего результата добиться они не смогут.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — не считая отдельных эпизодов со слишком размашистыми атаками на узких мостиках, местные мобы вполне башковиты. Не стесняются нападать толпой, злостно уворачиваются и даже парируют при возможности. Особенно же примечательны некоторые неповоротливые тяжеловесы, такие как демон прибежища огры и солдаты-черепахи во второй части: если игрок пытается зайти со спины, они могут просто на него плюхнуться, но целят этой атакой не прямо во врага, а в сторону ближайшей стены, одновременно избегая получения удара, выгоняя под свои более сильные атаки и занимая выгодную позицию. В той же второй части есть вражеский непись-фантом &amp;lt;s&amp;gt;Тролльдрон&amp;lt;/s&amp;gt;Мальдрон, которого научили выжидать когда игрок влезет в бой с мобами.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] —  некоторые враги, если у вас достаточно высокий уровень, попытаются убежать от вас вместо того, что-бы бросаться в атаку. В большинстве случаев они делают это, что-бы заманить вас в область с большим количеством врагов.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.158.99.192</name></author>
	</entry>
</feed>