<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%28%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%29</id>
	<title>Квест (жанр) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%28%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:36:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=26539&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=26539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=7987&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager в 10:54, 10 апреля 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=7987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-10T10:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:54, 10 апреля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|AdventureGame|Adventure Game}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|AdventureGame|Adventure Game}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мне помнится ужасно глупый спор, да и не спор вовсе, а какое-то размышление на тему, вроде «Какой из игровых жанров наиболее точно отражает нашу действительность?». Там все твердили про ПРО, про симы, про РР8. Глупости это всё! Вся наша жизнь — сплошной нескончаемый квест. Роман с продолжением, героями которого выступаем мы сами… Считаете, вы управляете своей судьбой? Ха! Слабо прямо сейчас бросить всё и рвануть в Бобруйск? Не хочется? Ломает? Это все отмазки. На самом деле данная локация для вас недоступна, и вы туда при всём желании не попадёте. Пока не выполните определенное количество заданий, и тогда включенный триггер сам отправит вас куда надо. У вас НЕТ выбора. Вы в курсе, что Завтра наступит только при решении всех сегодняшних квестов? Застрять в Сегодня не проблема. У меня получалось… За всю жизнь вы не сможете побывать во всех уголках земного шара. Значит, та часть, которую вы никогда не увидите — вымышленная, виртуальная. А постоянное общение с NPC вокруг, постоянный выбор вариантов ответа? Разве вам не приходилось заниматься пиксельхантингом в реале? А выбираться из какой-нибудь совершеннейшей дыры, куда занесла вас нелёгкая, имея в инвентаре только [[Space Quest|несколько буказоидов]], открывалку и велосипедный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нанос&lt;/del&gt;? Вот сейчас закройте журнал и попробуйте поюзать его на окружающий мир, может, чего получится.|Из рецензии на [[Runaway: A Road Adventure]] [https://archive.org/details/GameLand200209114/ в журнале GameLand]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мне помнится ужасно глупый спор, да и не спор вовсе, а какое-то размышление на тему, вроде «Какой из игровых жанров наиболее точно отражает нашу действительность?». Там все твердили про ПРО, про симы, про РР8. Глупости это всё! Вся наша жизнь — сплошной нескончаемый квест. Роман с продолжением, героями которого выступаем мы сами… Считаете, вы управляете своей судьбой? Ха! Слабо прямо сейчас бросить всё и рвануть в Бобруйск? Не хочется? Ломает? Это все отмазки. На самом деле данная локация для вас недоступна, и вы туда при всём желании не попадёте. Пока не выполните определенное количество заданий, и тогда включенный триггер сам отправит вас куда надо. У вас НЕТ выбора. Вы в курсе, что Завтра наступит только при решении всех сегодняшних квестов? Застрять в Сегодня не проблема. У меня получалось… За всю жизнь вы не сможете побывать во всех уголках земного шара. Значит, та часть, которую вы никогда не увидите — вымышленная, виртуальная. А постоянное общение с NPC вокруг, постоянный выбор вариантов ответа? Разве вам не приходилось заниматься пиксельхантингом в реале? А выбираться из какой-нибудь совершеннейшей дыры, куда занесла вас нелёгкая, имея в инвентаре только [[Space Quest|несколько буказоидов]], открывалку и велосипедный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;насос&lt;/ins&gt;? Вот сейчас закройте журнал и попробуйте поюзать его на окружающий мир, может, чего получится.|Из рецензии на [[Runaway: A Road Adventure]] [https://archive.org/details/GameLand200209114/ в журнале GameLand]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Не путать с [[квест (геймплей)|миссиями в играх]], которые персонажу поручают квестодатели.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Не путать с [[квест (геймплей)|миссиями в играх]], которые персонажу поручают квестодатели.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=775&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|AdventureGame|Adventure Game}} {{q|pre=1| Мне помнится ужасно глупый спор, да и не спор вовсе, а какое-то размышление на тему, вроде «Какой из игровых жанров наиболее точно отражает нашу действительность?». Там все твердили про ПРО, про симы, про РР8. Глупости это всё!...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T17:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|AdventureGame|Adventure Game}} {{q|pre=1| Мне помнится ужасно глупый спор, да и не спор вовсе, а какое-то размышление на тему, вроде «Какой из игровых жанров наиболее точно отражает нашу действительность?». Там все твердили про ПРО, про симы, про РР8. Глупости это всё!...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:08, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|AdventureGame|Adventure Game}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|AdventureGame|Adventure Game}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мне помнится ужасно глупый спор, да и не спор вовсе, а какое-то размышление на тему, вроде «Какой из игровых жанров наиболее точно отражает нашу действительность?». Там все твердили про ПРО, про симы, про РР8. Глупости это всё! Вся наша &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жизнь — &lt;/del&gt;сплошной нескончаемый квест. Роман с продолжением, героями которого выступаем мы сами… Считаете, вы управляете своей судьбой? Ха! Слабо прямо сейчас бросить всё и рвануть в Бобруйск? Не хочется? Ломает? Это все отмазки. На самом деле данная локация для вас недоступна, и вы туда при всём желании не попадёте. Пока не выполните определенное количество заданий, и тогда включенный триггер сам отправит вас куда надо. У вас НЕТ выбора. Вы в курсе, что Завтра наступит только при решении всех сегодняшних квестов? Застрять в Сегодня не проблема. У меня получалось… За всю жизнь вы не сможете побывать во всех уголках земного шара. Значит, та часть, которую вы никогда не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;увидите — &lt;/del&gt;вымышленная, виртуальная. А постоянное общение с NPC вокруг, постоянный выбор вариантов ответа? Разве вам не приходилось заниматься пиксельхантингом в реале? А выбираться из какой-нибудь совершеннейшей дыры, куда занесла вас нелёгкая, имея в инвентаре только [[Space Quest|несколько буказоидов]], открывалку и велосипедный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;насос&lt;/del&gt;? Вот сейчас закройте журнал и попробуйте поюзать его на окружающий мир, может, чего получится.|Из рецензии на [[Runaway: A Road Adventure]] [https://archive.org/details/GameLand200209114/ в журнале GameLand]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мне помнится ужасно глупый спор, да и не спор вовсе, а какое-то размышление на тему, вроде «Какой из игровых жанров наиболее точно отражает нашу действительность?». Там все твердили про ПРО, про симы, про РР8. Глупости это всё! Вся наша &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жизнь — &lt;/ins&gt;сплошной нескончаемый квест. Роман с продолжением, героями которого выступаем мы сами… Считаете, вы управляете своей судьбой? Ха! Слабо прямо сейчас бросить всё и рвануть в Бобруйск? Не хочется? Ломает? Это все отмазки. На самом деле данная локация для вас недоступна, и вы туда при всём желании не попадёте. Пока не выполните определенное количество заданий, и тогда включенный триггер сам отправит вас куда надо. У вас НЕТ выбора. Вы в курсе, что Завтра наступит только при решении всех сегодняшних квестов? Застрять в Сегодня не проблема. У меня получалось… За всю жизнь вы не сможете побывать во всех уголках земного шара. Значит, та часть, которую вы никогда не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;увидите — &lt;/ins&gt;вымышленная, виртуальная. А постоянное общение с NPC вокруг, постоянный выбор вариантов ответа? Разве вам не приходилось заниматься пиксельхантингом в реале? А выбираться из какой-нибудь совершеннейшей дыры, куда занесла вас нелёгкая, имея в инвентаре только [[Space Quest|несколько буказоидов]], открывалку и велосипедный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нанос&lt;/ins&gt;? Вот сейчас закройте журнал и попробуйте поюзать его на окружающий мир, может, чего получится.|Из рецензии на [[Runaway: A Road Adventure]] [https://archive.org/details/GameLand200209114/ в журнале GameLand]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Не путать с [[квест (геймплей)|миссиями в играх]], которые персонажу поручают квестодатели.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Не путать с [[квест (геймплей)|миссиями в играх]], которые персонажу поручают квестодатели.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Квест''' (западный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;термин — &lt;/del&gt;''adventure game'', приключение)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;жанр [[Видеоигра|видеоигр]], основанных на разрешении различных загадок и головоломок с неочевидными ответами. Обычно в квестах есть главный герой (или несколько главных героев), которым управляет игрок. Обязательно присутствует сюжет: путем взаимодействия с окружающим миром надо достичь определенной цели (найти клад/древнее захоронение, раскрыть преступление/поймать преступника, обезвредить нечистую силу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; д&lt;/del&gt;.). Сеттинг, как правило, прописан в общих чертах.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Квест''' (западный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;термин — &lt;/ins&gt;''adventure game'', приключение) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;жанр [[Видеоигра|видеоигр]], основанных на разрешении различных загадок и головоломок с неочевидными ответами. Обычно в квестах есть главный герой (или несколько главных героев), которым управляет игрок. Обязательно присутствует сюжет: путем взаимодействия с окружающим миром надо достичь определенной цели (найти клад/древнее захоронение, раскрыть преступление/поймать преступника, обезвредить нечистую силу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;д&lt;/ins&gt;.). Сеттинг, как правило, прописан в общих чертах&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Подавляющее большинство квестов относятся к казуальным играм и имеют 2-4 (чаще 3, в низкопробных, [[Русский квест|особенно, если ещё и русских]], деление на уровни сложности отсутствует) варианта прохождения по сложности (ограничение по времени, наличие подсказок, возможность пропустить головоломку, подсвечивание сцены поиска искрами и т. п.). Если выбрать лёгкий вариант, то игру можно пройти за один вечер&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой процесс таков: &lt;/del&gt;перемещение по локациям, сбор артефактов в инвентарь и их применение. Иногда предметы нужно комбинировать. «Бродилка» может быть весьма утомительной, если в игре нет карты с опцией мгновенного перемещения. Чуть менее чем всегда объём ячеек для инвентаря бесконечен, а подобрать можно только нужные предметы. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разбавляется всё это &lt;/del&gt;[[Стандартные квестовые головоломки|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Головоломками &lt;/del&gt;на разные вкусы разной степени сложности]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прохождение квеста состоит из нескольких элементов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Основа — &lt;/ins&gt;перемещение по локациям, сбор артефактов в инвентарь и их применение. Иногда предметы нужно комбинировать. «Бродилка» может быть весьма утомительной, если в игре нет карты с опцией мгновенного перемещения. Чуть менее чем всегда объём ячеек для инвентаря бесконечен, а подобрать можно только нужные предметы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;[[Стандартные квестовые головоломки|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Головоломки &lt;/ins&gt;на разные вкусы разной степени сложности]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Сцены поиска предметов — разных, одинаковых, парных, соответствующих, с применением одного найденного (в сцене поиска или раньше) предмета на другой&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Быстрота &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реагирования — &lt;/del&gt;не главное в классическом квесте. Игроку требуется скорее умение выстраивать логические цепочки, рассматривать ситуацию с разных сторон и много, много терпения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Быстрота &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реагирования — &lt;/ins&gt;не главное в классическом квесте. Игроку требуется скорее умение выстраивать логические цепочки, рассматривать ситуацию с разных сторон и много, много терпения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пик популярности квестов на западе пришелся на конец 1980-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;х — &lt;/del&gt;середину 1990-х. В это время жанр квеста считался одним из самых технически продвинутых. Учитывая, что квест состоит из множества полустатичных картинок и небольшого количества движущихся и интерактивных элементов, можно представить, на каком уровне находилось оборудование и почему что-нибудь более веселое и подвижное не придумали раньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пик популярности квестов на западе пришелся на конец 1980-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;х — &lt;/ins&gt;середину 1990-х. В это время жанр квеста считался одним из самых технически продвинутых. Учитывая, что квест состоит из множества полустатичных картинок и небольшого количества движущихся и интерактивных элементов, можно представить, на каком уровне находилось оборудование и почему что-нибудь более веселое и подвижное не придумали раньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К разновидности Adventure также можно отнести Ren-Ai-Adventure (дословно Romantic Adventure (англ.), «Романтические Приключения» (рус.), также известную под названиями Рэн-ай и являющуюся dating sim (симулятор свиданий). В отличие от обычных adventure, игра может содержать такой элемент RPG, как возможность прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К разновидности Adventure также можно отнести Ren-Ai-Adventure (дословно Romantic Adventure (англ.), «Романтические Приключения» (рус.), также известную под названиями Рэн-ай и являющуюся dating sim (симулятор свиданий). В отличие от обычных adventure, игра может содержать такой элемент RPG, как возможность прокачки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Предком этого жанра является [[книга-игра]]. А сейчас появились квесты в реальном мире&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Предком этого жанра является [[книга-игра]]. А сейчас появились квесты в реальном мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Казуальный подвид жанра — [[Я ищу]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=26538&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Герман Агиян2001 в 17:21, 12 января 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&amp;diff=26538&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-12T17:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|AdventureGame|Adventure Game}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне помнится ужасно глупый спор, да и не спор вовсе, а какое-то размышление на тему, вроде «Какой из игровых жанров наиболее точно отражает нашу действительность?». Там все твердили про ПРО, про симы, про РР8. Глупости это всё! Вся наша жизнь — сплошной нескончаемый квест. Роман с продолжением, героями которого выступаем мы сами… Считаете, вы управляете своей судьбой? Ха! Слабо прямо сейчас бросить всё и рвануть в Бобруйск? Не хочется? Ломает? Это все отмазки. На самом деле данная локация для вас недоступна, и вы туда при всём желании не попадёте. Пока не выполните определенное количество заданий, и тогда включенный триггер сам отправит вас куда надо. У вас НЕТ выбора. Вы в курсе, что Завтра наступит только при решении всех сегодняшних квестов? Застрять в Сегодня не проблема. У меня получалось… За всю жизнь вы не сможете побывать во всех уголках земного шара. Значит, та часть, которую вы никогда не увидите — вымышленная, виртуальная. А постоянное общение с NPC вокруг, постоянный выбор вариантов ответа? Разве вам не приходилось заниматься пиксельхантингом в реале? А выбираться из какой-нибудь совершеннейшей дыры, куда занесла вас нелёгкая, имея в инвентаре только [[Space Quest|несколько буказоидов]], открывалку и велосипедный насос? Вот сейчас закройте журнал и попробуйте поюзать его на окружающий мир, может, чего получится.|Из рецензии на [[Runaway: A Road Adventure]] [https://archive.org/details/GameLand200209114/ в журнале GameLand]}}&lt;br /&gt;
''Не путать с [[квест (геймплей)|миссиями в играх]], которые персонажу поручают квестодатели.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квест''' (западный термин — ''adventure game'', приключение) — жанр [[Видеоигра|видеоигр]], основанных на разрешении различных загадок и головоломок с неочевидными ответами. Обычно в квестах есть главный герой (или несколько главных героев), которым управляет игрок. Обязательно присутствует сюжет: путем взаимодействия с окружающим миром надо достичь определенной цели (найти клад/древнее захоронение, раскрыть преступление/поймать преступника, обезвредить нечистую силу и т. д.). Сеттинг, как правило, прописан в общих чертах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс таков: перемещение по локациям, сбор артефактов в инвентарь и их применение. Иногда предметы нужно комбинировать. «Бродилка» может быть весьма утомительной, если в игре нет карты с опцией мгновенного перемещения. Чуть менее чем всегда объём ячеек для инвентаря бесконечен, а подобрать можно только нужные предметы. Разбавляется всё это [[Стандартные квестовые головоломки|Головоломками на разные вкусы разной степени сложности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрота реагирования — не главное в классическом квесте. Игроку требуется скорее умение выстраивать логические цепочки, рассматривать ситуацию с разных сторон и много, много терпения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пик популярности квестов на западе пришелся на конец 1980-х — середину 1990-х. В это время жанр квеста считался одним из самых технически продвинутых. Учитывая, что квест состоит из множества полустатичных картинок и небольшого количества движущихся и интерактивных элементов, можно представить, на каком уровне находилось оборудование и почему что-нибудь более веселое и подвижное не придумали раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К разновидности Adventure также можно отнести Ren-Ai-Adventure (дословно Romantic Adventure (англ.), «Романтические Приключения» (рус.), также известную под названиями Рэн-ай и являющуюся dating sim (симулятор свиданий). В отличие от обычных adventure, игра может содержать такой элемент RPG, как возможность прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предком этого жанра является [[книга-игра]]. А сейчас появились квесты в реальном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казуальный подвид жанра — [[Я ищу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Герман Агиян2001</name></author>
	</entry>
</feed>