<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Кнопка-которую-нельзя-нажимать - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-31T16:42:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=179459&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.98.182.131: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=179459&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-29T08:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:04, 29 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ненажатие этой кнопки не могло остановить развивавшуюся аварию, но вполне могло снизить последствия — реактор бы расплавился и оплыл вниз, но, скорее всего, без взрыва с разбрасыванием светящегося (буквально) содержимого через пролом в крыше реакторного блока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ненажатие этой кнопки не могло остановить развивавшуюся аварию, но вполне могло снизить последствия — реактор бы расплавился и оплыл вниз, но, скорее всего, без взрыва с разбрасыванием светящегося (буквально) содержимого через пролом в крыше реакторного блока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На многих персональных компьютерах 1980-х годов кнопка Reset была просто одной из кнопок на клавиатуре… Можно было нажать её случайно или по ошибке. У многих моноблоков вида компьютер-клавиатура Reset размещался где-то сбоку, что было уже удобнее, но риск случайного нажатия все равно присутствовал. Наконец, прошедшее ныне поветрие, когда на клавиатурах нормальных ПК размещались кнопки Power, Sleep и Wake — нажатие их, особенно Power, обескураживало. А размещать эти клавиши пытались в самых разных местах, в т. ч. и в пространстве между стрелками и блоком из шести клавиш, приходилось выламывать вредные кнопки…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На многих персональных компьютерах 1980-х годов кнопка Reset была просто одной из кнопок на клавиатуре… Можно было нажать её случайно или по ошибке. У многих моноблоков вида компьютер-клавиатура Reset размещался где-то сбоку, что было уже удобнее, но риск случайного нажатия все равно присутствовал. Наконец, прошедшее ныне поветрие, когда на клавиатурах нормальных ПК размещались кнопки Power, Sleep и Wake — нажатие их, особенно Power, обескураживало. А размещать эти клавиши пытались в самых разных местах, в т. ч. и в пространстве между стрелками и блоком из шести клавиш, приходилось выламывать вредные кнопки…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кнопки Power и Sleep можно «обезвредить» в настройках системы (в Windows это Панель управления\Электропитание\Действие кнопок питания), а вот Reset придётся выламывать. Действует и на кнопки на системном блоке, но большинство пользователей всё равно выключает компьютер через «Пуск».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А теперь это поветрие перекинулось на ноутбуки. Кнопку питания часто вешают в правом верхнем углу, где у других моделей обычно располагается кнопка «Delete». И выломать эту кнопку нельзя, так как другой кнопки включения нет, и на ощупь эта кнопка ничем не отличается от обычной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А теперь это поветрие перекинулось на ноутбуки. Кнопку питания часто вешают в правом верхнем углу, где у других моделей обычно располагается кнопка «Delete». И выломать эту кнопку нельзя, так как другой кнопки включения нет, и на ощупь эта кнопка ничем не отличается от обычной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>212.98.182.131</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=95325&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=95325&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-13T13:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 13 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — в обучающей миссии усложнённого режима можно встретить очевидно зловещее привидение из вступительного ролика, указывающее куда-то в начало уровня, тем самым требуя убраться отсюда. Всё ещё хотите на него кликнуть? Держите сотню стресса!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — в обучающей миссии усложнённого режима можно встретить очевидно зловещее привидение из вступительного ролика, указывающее куда-то в начало уровня, тем самым требуя убраться отсюда. Всё ещё хотите на него кликнуть? Держите сотню стресса!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — немало таких&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — немало таких&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Морозная крепость. Игровая подсказка гласит, что туда не надо входить без уважительной причины, коих &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всего &lt;/del&gt;пара квестов во всей игре. А всё потому что прохождение крепости отнимает характеристики и увеличивает ужас вплоть до 100.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Морозная крепость. Игровая подсказка гласит, что туда не надо входить без уважительной причины, коих пара квестов во всей игре. А всё потому что прохождение крепости отнимает характеристики и увеличивает ужас вплоть до 100.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опции «съесть команду» и «сойти с ума» в замке Царееда, повторяющие слоган игры. Первая уничтожает всех офицеров, всех пассажиров и почти всех матросов, а капитан получает рану и изрядно ужаса. Об их потере написано прямо, а вот на второй опции только «не делайте этого». Схождение с ума даёт 100 ужаса (который, впрочем, можно снизить до 25 тут же за топливо и припасы) {{spoiler|и текст, в котором говорится, что Морозная крепость — это воспоминания Соли, а Соль - это звезда, то есть одно из верховных вселенских божеств.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опции «съесть команду» и «сойти с ума» в замке Царееда, повторяющие слоган игры. Первая уничтожает всех офицеров, всех пассажиров и почти всех матросов, а капитан получает рану и изрядно ужаса. Об их потере написано прямо, а вот на второй опции только «не делайте этого». Схождение с ума даёт 100 ужаса (который, впрочем, можно снизить до 25 тут же за топливо и припасы) {{spoiler|и текст, в котором говорится, что Морозная крепость — это воспоминания Соли, а Соль - это звезда, то есть одно из верховных вселенских божеств.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Атеист-диссидент|Бросить вызов богам]]» в Доме вопросов. Внимание их пригождается, проклятья тоже штука серьёзная, а разовое снятие ужаса — такое себе… {{spoiler|Однако, очень поможет в Морозной Крепости: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы дойти до &lt;/del&gt;финальной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комнаты, надо набрать максимально возможный ужас, после чего снаружи вас немедленно ждёт [[Бунт соратников|бунт на корабле]]. Атеист&lt;/del&gt;-диссидент может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;успокоиться &lt;/del&gt;просто силой превозмогания, а иначе надо [[Знать, где упадёшь|заранее принести]] полную солнечную ловушку или яйцо наказания.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Атеист-диссидент|Бросить вызов богам]]» в Доме вопросов. Внимание их пригождается, проклятья тоже штука серьёзная, а разовое снятие ужаса — такое себе… {{spoiler|Однако, очень поможет в Морозной Крепости: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;финальной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комнате атеист&lt;/ins&gt;-диссидент может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обнулить ужас &lt;/ins&gt;просто силой превозмогания, а иначе надо [[Знать, где упадёшь|заранее принести]] полную солнечную ловушку или яйцо наказания.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Получение ужасной догадки у студента. После этого он станет недоступен, а сей персонаж скупает некоторые весьма дорогие предметы, которые больше особо девать некуда. Тем самым исчезает возможность для фарма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Получение ужасной догадки у студента. После этого он станет недоступен, а сей персонаж скупает некоторые весьма дорогие предметы, которые больше особо девать некуда. Тем самым исчезает возможность для фарма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]] — квест на поиски имени мистера Съеденного содержит кучу табличек «не делайте этого», и [[Мазохистский квест|в итоге оставляет персонажа неиграбельным]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]] — квест на поиски имени мистера Съеденного содержит кучу табличек «не делайте этого», и [[Мазохистский квест|в итоге оставляет персонажа неиграбельным]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-95204:rev-95325 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=95204&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=95204&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-12T20:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:05, 12 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — немало таких&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — немало таких&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Морозная крепость. Игровая подсказка гласит, что туда не надо входить без уважительной причины, коих всего пара квестов во всей игре. А всё потому что прохождение крепости отнимает характеристики и увеличивает ужас вплоть до 100.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Морозная крепость. Игровая подсказка гласит, что туда не надо входить без уважительной причины, коих всего пара квестов во всей игре. А всё потому что прохождение крепости отнимает характеристики и увеличивает ужас вплоть до 100.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опции «съесть команду» и «сойти с ума» в замке Царееда, повторяющие слоган игры. Первая уничтожает всех офицеров, всех пассажиров и почти всех матросов, а капитан получает рану и изрядно ужаса. Об их потере написано прямо, а вот на второй опции только «не делайте этого». Схождение с ума даёт 100 ужаса (который, впрочем, можно снизить до 25 тут же за топливо и припасы) {{spoiler|и текст, в котором говорится, что Морозная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крепость - &lt;/del&gt;это воспоминания Соли, а Соль - это звезда, то есть одно из верховных вселенских божеств &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;согласно информации из Fallen London&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Опции «съесть команду» и «сойти с ума» в замке Царееда, повторяющие слоган игры. Первая уничтожает всех офицеров, всех пассажиров и почти всех матросов, а капитан получает рану и изрядно ужаса. Об их потере написано прямо, а вот на второй опции только «не делайте этого». Схождение с ума даёт 100 ужаса (который, впрочем, можно снизить до 25 тут же за топливо и припасы) {{spoiler|и текст, в котором говорится, что Морозная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крепость — &lt;/ins&gt;это воспоминания Соли, а Соль - это звезда, то есть одно из верховных вселенских божеств.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Бросить &lt;/del&gt;вызов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;богам» &lt;/del&gt;в Доме вопросов. Внимание их пригождается, проклятья тоже штука серьёзная, а разовое снятие ужаса — такое себе…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Атеист-диссидент|Бросить &lt;/ins&gt;вызов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;богам]]» &lt;/ins&gt;в Доме вопросов. Внимание их пригождается, проклятья тоже штука серьёзная, а разовое снятие ужаса — такое себе… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|Однако, очень поможет в Морозной Крепости: чтобы дойти до финальной комнаты, надо набрать максимально возможный ужас, после чего снаружи вас немедленно ждёт [[Бунт соратников|бунт на корабле]]. Атеист-диссидент может успокоиться просто силой превозмогания, а иначе надо [[Знать, где упадёшь|заранее принести]] полную солнечную ловушку или яйцо наказания.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Получение ужасной догадки у студента. После этого он станет недоступен, а сей персонаж скупает некоторые весьма дорогие предметы, которые больше особо девать некуда. Тем самым исчезает возможность для фарма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Получение ужасной догадки у студента. После этого он станет недоступен, а сей персонаж скупает некоторые весьма дорогие предметы, которые больше особо девать некуда. Тем самым исчезает возможность для фарма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]] — квест на поиски имени мистера Съеденного содержит кучу табличек «не делайте этого», и [[Мазохистский квест|в итоге оставляет персонажа неиграбельным]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]] — квест на поиски имени мистера Съеденного содержит кучу табличек «не делайте этого», и [[Мазохистский квест|в итоге оставляет персонажа неиграбельным]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Live-A-Live]], сценарий «Sci-fi» — переключатели, управляющие дверьми в воздушном шлюзе. Можно открыть обе двери одновременно, и нас [[Ураганная декомпрессия|вынесет в открытый космос]]. {{spoiler|Позже один из членов экипажа таки попытается проделать это.}} Почему у вас нет защиты от дурака для таких простых вещей? Капрал Дарт был не так уж неправ, когда назвал корабль «куском дерьма».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Live-A-Live]], сценарий «Sci-fi» — переключатели, управляющие дверьми в воздушном шлюзе. Можно открыть обе двери одновременно, и нас [[Ураганная декомпрессия|вынесет в открытый космос]]. {{spoiler|Позже один из членов экипажа таки попытается проделать это.}} Почему у вас нет защиты от дурака для таких простых вещей? Капрал Дарт был не так уж неправ, когда назвал корабль «куском дерьма».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Kyrandia]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 - &lt;/del&gt;Не покупайте кинжал у торговца. Правда, не покупайте. Вам покажут сцену 37+, вы точно хотите её видеть?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Kyrandia]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/ins&gt;Не покупайте кинжал у торговца. Правда, не покупайте. Вам покажут сцену 37+, вы точно хотите её видеть?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mogeko Castle]]. Нам прямым текстом говорят: «Эта кнопка открывает клетку с безумными Могеко. Ты умрёшь, если надавишь на неё, всё равно нажать? Да/Нет» Но мы же играем по хардкору? Мы должны увидеть все концовки!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mogeko Castle]]. Нам прямым текстом говорят: «Эта кнопка открывает клетку с безумными Могеко. Ты умрёшь, если надавишь на неё, всё равно нажать? Да/Нет» Но мы же играем по хардкору? Мы должны увидеть все концовки!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] 2 — в цитадели Алдии есть выключатель, окруженный очень большим количеством записок с призывом не нажимать его. И что же? Выключатель действительно не стоит нажимать (игрок получит на свою голову изрядно досаждающего врага, и останется без линейки побочных квестов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] 2 — в цитадели Алдии есть выключатель, окруженный очень большим количеством записок с призывом не нажимать его. И что же? Выключатель действительно не стоит нажимать (игрок получит на свою голову изрядно досаждающего врага, и останется без линейки побочных квестов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Заклинание «Armageddon» в серии игр Ultima. Сносит к чертям собачьим весь мир и убивает всех NPC кроме Лорда Бритиша (который вам непременно выскажет много чего неприятного) и ещё некоторых. После применения игра становится непроходимой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Заклинание «Armageddon» в серии игр Ultima. Сносит к чертям собачьим весь мир и убивает всех NPC кроме Лорда Бритиша (который вам непременно выскажет много чего неприятного) и ещё некоторых. После применения игра становится непроходимой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lobotomy Corporation]]. «Не трогай меня» — та самая красная кнопка. При первом нажатии выпускает все аномалии, при втором убивает всех сотрудников, отправляя день на рестарт. Ах да, всё снаряжение погибших (в отличии от обычного поражения и рестарта) исчезает навсегда. При попытке изучить во время брифинга ломает четвёртую стену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lobotomy Corporation]]. «Не трогай меня» — та самая красная кнопка. При первом нажатии выпускает все аномалии, при втором убивает всех сотрудников, отправляя день на рестарт. Ах да, всё снаряжение погибших (в отличии от обычного поражения и рестарта) исчезает навсегда. При попытке изучить во время брифинга ломает четвёртую стену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Neverhood]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в игре единственный способ умереть: прыгнуть в дыру с надписью «Не прыгай сюда».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Neverhood]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в игре единственный способ умереть: прыгнуть в дыру с надписью «Не прыгай сюда».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Петька и Василий Иванович 2: Судный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;день» — &lt;/del&gt;в катакомбах пришельцев на стене мерцает именно она. Большая и без надписи, зато со знаком радиации. Чапай на неё жать откажется, говоря что «это пахнет ядрёным взрывом», а вот Петька скажет что красные кнопки это его страсть и с удовольствием воспользуется этим единственным в игре способом погибнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Петька и Василий Иванович 2: Судный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;день» — &lt;/ins&gt;в катакомбах пришельцев на стене мерцает именно она. Большая и без надписи, зато со знаком радиации. Чапай на неё жать откажется, говоря что «это пахнет ядрёным взрывом», а вот Петька скажет что красные кнопки это его страсть и с удовольствием воспользуется этим единственным в игре способом погибнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21240:rev-95204 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=21240&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=21240&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:01, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21239:rev-21240 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=21239&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Росица в 20:23, 26 февраля 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=21239&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-26T20:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Кнопка-которую-нельзя-нажимать''' или Очевидно Зловещая [[Красная кнопка|Красная Кнопка]] — действие, причиняющее игроку очень большие проблемы, настолько большие, что об этом обычно [[Подсветка|напрямую предупреждают]]. Другим отличительным признаком действия-кнопки является отсутствие каких-либо геймплейных выгод для игрока, или же проблемы являются несоразмерно [[дорогой ценой]] за них. Такая опция может использоваться в качестве [[Ловушка для любопытных|ловушки для любопытных]], давать интересности не геймплейные, собственно как источник ништяков дорогой ценой или чтобы показать, что [[Это плохо, понятно?|это плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — в обучающей миссии усложнённого режима можно встретить очевидно зловещее привидение из вступительного ролика, указывающее куда-то в начало уровня, тем самым требуя убраться отсюда. Всё ещё хотите на него кликнуть? Держите сотню стресса!&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — немало таких&lt;br /&gt;
** Морозная крепость. Игровая подсказка гласит, что туда не надо входить без уважительной причины, коих всего пара квестов во всей игре. А всё потому что прохождение крепости отнимает характеристики и увеличивает ужас вплоть до 100.&lt;br /&gt;
** Опции «съесть команду» и «сойти с ума» в замке Царееда, повторяющие слоган игры. Первая уничтожает всех офицеров, всех пассажиров и почти всех матросов, а капитан получает рану и изрядно ужаса. Об их потере написано прямо, а вот на второй опции только «не делайте этого». Схождение с ума даёт 100 ужаса (который, впрочем, можно снизить до 25 тут же за топливо и припасы) {{spoiler|и текст, в котором говорится, что Морозная крепость - это воспоминания Соли, а Соль - это звезда, то есть одно из верховных вселенских божеств согласно информации из Fallen London.}}&lt;br /&gt;
** «Бросить вызов богам» в Доме вопросов. Внимание их пригождается, проклятья тоже штука серьёзная, а разовое снятие ужаса — такое себе…&lt;br /&gt;
** Получение ужасной догадки у студента. После этого он станет недоступен, а сей персонаж скупает некоторые весьма дорогие предметы, которые больше особо девать некуда. Тем самым исчезает возможность для фарма.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — квест на поиски имени мистера Съеденного содержит кучу табличек «не делайте этого», и [[Мазохистский квест|в итоге оставляет персонажа неиграбельным]].&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Sci-fi» — переключатели, управляющие дверьми в воздушном шлюзе. Можно открыть обе двери одновременно, и нас [[Ураганная декомпрессия|вынесет в открытый космос]]. {{spoiler|Позже один из членов экипажа таки попытается проделать это.}} Почему у вас нет защиты от дурака для таких простых вещей? Капрал Дарт был не так уж неправ, когда назвал корабль «куском дерьма».&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] 3 - Не покупайте кинжал у торговца. Правда, не покупайте. Вам покажут сцену 37+, вы точно хотите её видеть?&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]]. Нам прямым текстом говорят: «Эта кнопка открывает клетку с безумными Могеко. Ты умрёшь, если надавишь на неё, всё равно нажать? Да/Нет» Но мы же играем по хардкору? Мы должны увидеть все концовки!&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — в цитадели Алдии есть выключатель, окруженный очень большим количеством записок с призывом не нажимать его. И что же? Выключатель действительно не стоит нажимать (игрок получит на свою голову изрядно досаждающего врага, и останется без линейки побочных квестов).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — в Ульдуаре позади Мимирона на стене висит огромного размера красная кнопка с надписью «НЕ НАЖИМАЙТЕ ЭТУ КНОПКУ!», нажатие которой включает так называемый «хард-мод», а точнее запускает [[механизм самоуничтожения]] комнаты с обратным отсчётом 10 минут, в течение которых нужно успеть отпинать босса.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — плюшки от богов Покрова берутся дорогой ценой, но собственно примером тропа будет «конец цикла», после 50-летнего буста всего-всего устраивающий конец света с уничтожением ваших планет, вторжением крайне сильного и агрессивного ко всем демона, и массовой ненавистью всех остальных империй.&lt;br /&gt;
** Впрочем это «крайне сильное» чудо-юдо имеет очень мало жизней, а его непрошибаемый ничем щит пропадает под действием нейтронной звезды, так что его вполне можно подловить и убить ограниченными силами. На форумах можно встретить рассказы как это умудрялся проворачивать даже тупой ИИ, пусть и случайно.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] и Andromeda — переходящая шутка.&lt;br /&gt;
* Заклинание «Armageddon» в серии игр Ultima. Сносит к чертям собачьим весь мир и убивает всех NPC кроме Лорда Бритиша (который вам непременно выскажет много чего неприятного) и ещё некоторых. После применения игра становится непроходимой.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]]. «Не трогай меня» — та самая красная кнопка. При первом нажатии выпускает все аномалии, при втором убивает всех сотрудников, отправляя день на рестарт. Ах да, всё снаряжение погибших (в отличии от обычного поражения и рестарта) исчезает навсегда. При попытке изучить во время брифинга ломает четвёртую стену.&lt;br /&gt;
* [[The Neverhood]] — в игре единственный способ умереть: прыгнуть в дыру с надписью «Не прыгай сюда».&lt;br /&gt;
* «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» — в катакомбах пришельцев на стене мерцает именно она. Большая и без надписи, зато со знаком радиации. Чапай на неё жать откажется, говоря что «это пахнет ядрёным взрывом», а вот Петька скажет что красные кнопки это его страсть и с удовольствием воспользуется этим единственным в игре способом погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кнопка аварийной защиты ядерного реактора РБМК АЗ-5 отдаёт команду на полную остановку реактора, но из-за неудачной конструкции поглощающих стержней в первые мгновения, наоборот, немного его разгоняет. По ряду версий, именно нажатие этой кнопки повлекло за собой взрыв на Чернобыльской АЭС. По другим — реактор всё равно из йодно-ксеноновой ямы мог выйти только в неконтролируемый рост закритичности, читай в катастрофу. Более оптимистичные сценарии довольно малочисленны и, как правило, подразумевают верное принятие решений на более раннем этапе.&lt;br /&gt;
** Ненажатие этой кнопки не могло остановить развивавшуюся аварию, но вполне могло снизить последствия — реактор бы расплавился и оплыл вниз, но, скорее всего, без взрыва с разбрасыванием светящегося (буквально) содержимого через пролом в крыше реакторного блока.&lt;br /&gt;
* На многих персональных компьютерах 1980-х годов кнопка Reset была просто одной из кнопок на клавиатуре… Можно было нажать её случайно или по ошибке. У многих моноблоков вида компьютер-клавиатура Reset размещался где-то сбоку, что было уже удобнее, но риск случайного нажатия все равно присутствовал. Наконец, прошедшее ныне поветрие, когда на клавиатурах нормальных ПК размещались кнопки Power, Sleep и Wake — нажатие их, особенно Power, обескураживало. А размещать эти клавиши пытались в самых разных местах, в т. ч. и в пространстве между стрелками и блоком из шести клавиш, приходилось выламывать вредные кнопки…&lt;br /&gt;
** А теперь это поветрие перекинулось на ноутбуки. Кнопку питания часто вешают в правом верхнем углу, где у других моделей обычно располагается кнопка «Delete». И выломать эту кнопку нельзя, так как другой кнопки включения нет, и на ощупь эта кнопка ничем не отличается от обычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Росица</name></author>
	</entry>
</feed>