<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Консервная банка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T07:12:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476141&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Частное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=476141&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T13:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:53, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Галактические демоны в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|самой первой части]], у которых совершенно рекордный для данной части 150 % брони и сопротивления. Для сравнения, у воинов в этой части 100 % брони и 70 % сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Галактические демоны в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|самой первой части]], у которых совершенно рекордный для данной части 150 % брони и сопротивления. Для сравнения, у воинов в этой части 100 % брони и 70 % сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frank Horrigan&lt;/del&gt;|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Master&lt;/del&gt;|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить. Ну или можно тупо зайти в помещение и закрыть за собой дверь — тогда собачка ТОЧНО никуда не убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фрэнк Хорриган&lt;/ins&gt;|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Повелитель&lt;/ins&gt;|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить. Ну или можно тупо зайти в помещение и закрыть за собой дверь — тогда собачка ТОЧНО никуда не убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] — нестандартный вариант. Думаете, здесь стереотипная консерва — это очередной щитовик с булавой? [[Аверсия|А вот и нет]], по-настоящему крутые эндгеймовые щитовые билды в этой игре это и танки, и дамагеры одновременно за счёт раскачки различных атакующих скиллов с перезарядкой ([https://forums.crateentertainment.com/t/top-20-softcore-builds-end-of-forgotten-gods-edition-with-hc-section-by-rektbyprotoss-1-2-1-6/150895 топ-1 билд на момент последнего додлс-шного патча 1.2.1.6 именно таков], пусть и заточен на скилл [[Отражение урона|контрудар]]). Настоящей консервой тут будет тот же Страж (сочетание классов Солдат + Шаман), но в сборке с двуручным дрыном и сильно заточенный на громадную регенерацию здоровья — урона будет ощутимо не хватать, но способность пассивно регенить за пару секунд тонну хп стоит очень дорого и делает практически бессмертным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] — нестандартный вариант. Думаете, здесь стереотипная консерва — это очередной щитовик с булавой? [[Аверсия|А вот и нет]], по-настоящему крутые эндгеймовые щитовые билды в этой игре это и танки, и дамагеры одновременно за счёт раскачки различных атакующих скиллов с перезарядкой ([https://forums.crateentertainment.com/t/top-20-softcore-builds-end-of-forgotten-gods-edition-with-hc-section-by-rektbyprotoss-1-2-1-6/150895 топ-1 билд на момент последнего додлс-шного патча 1.2.1.6 именно таков], пусть и заточен на скилл [[Отражение урона|контрудар]]). Настоящей консервой тут будет тот же Страж (сочетание классов Солдат + Шаман), но в сборке с двуручным дрыном и сильно заточенный на громадную регенерацию здоровья — урона будет ощутимо не хватать, но способность пассивно регенить за пару секунд тонну хп стоит очень дорого и делает практически бессмертным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471699&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Частное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471699&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T20:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:22, 13 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить. Ну или можно тупо зайти в помещение и закрыть за собой дверь — тогда собачка ТОЧНО никуда не убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить. Ну или можно тупо зайти в помещение и закрыть за собой дверь — тогда собачка ТОЧНО никуда не убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] — нестандартный вариант. Думаете, здесь стереотипная консерва — это очередной щитовик с булавой? [[Аверсия|А вот и нет]], по-настоящему крутые эндгеймовые щитовые билды в этой игре это и танки, и дамагеры одновременно за счёт раскачки различных атакующих скиллов с перезарядкой ([https://forums.crateentertainment.com/t/top-20-softcore-builds-end-of-forgotten-gods-edition-with-hc-section-by-rektbyprotoss-1-2-1-6/150895 топ-1 билд на момент последнего додлс-шного патча 1.2.1.6 именно таков], пусть и заточен на скилл [[Отражение урона|контрудар]]). Настоящей консервой тут &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будет &lt;/del&gt;будет тот же Страж (сочетание классов Солдат + Шаман), но в сборке с двуручным дрыном и сильно заточенный на громадную регенерацию здоровья — урона будет ощутимо не хватать, но способность пассивно регенить за пару секунд тонну хп стоит очень дорого и делает практически бессмертным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grim Dawn]] — нестандартный вариант. Думаете, здесь стереотипная консерва — это очередной щитовик с булавой? [[Аверсия|А вот и нет]], по-настоящему крутые эндгеймовые щитовые билды в этой игре это и танки, и дамагеры одновременно за счёт раскачки различных атакующих скиллов с перезарядкой ([https://forums.crateentertainment.com/t/top-20-softcore-builds-end-of-forgotten-gods-edition-with-hc-section-by-rektbyprotoss-1-2-1-6/150895 топ-1 билд на момент последнего додлс-шного патча 1.2.1.6 именно таков], пусть и заточен на скилл [[Отражение урона|контрудар]]). Настоящей консервой тут будет тот же Страж (сочетание классов Солдат + Шаман), но в сборке с двуручным дрыном и сильно заточенный на громадную регенерацию здоровья — урона будет ощутимо не хватать, но способность пассивно регенить за пару секунд тонну хп стоит очень дорого и делает практически бессмертным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-471673:rev-471699 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471673&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy в 18:49, 13 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471673&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T18:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:49, 13 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Защитные возможности намного превосходят атакующие.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Защитные возможности намного превосходят атакующие.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Pz2j-1-r.jpg|thumb|right|Pz Kpfw II Ausf J из WoT. Пробить его броню [[Уже не торт|когда-то было]] очень проблемно. Несколько менее серьёзная проблема, сохранившаяся и поныне — пробить вражескую броню ему самому.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Pz2j-1-r.jpg|thumb|right|Pz Kpfw II Ausf J из WoT. Пробить его броню [[Уже не торт|когда-то было]] очень проблемно. Несколько менее серьёзная проблема, сохранившаяся и поныне — пробить вражескую броню ему самому.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если [[стеклянная пушка]] — это пример [[Круто, но трудно|трудного, но сильного]] билда, то '''«каменная стена»''' или '''«консервная банка»''' — как раз наоборот. Такой билд чудовищно уныл, но обладает хорошим потенциалом для [[РПГ-танк|танкования]] даже без хилера, нужен лишь тот, кто будет наносить урон. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Образуется он &lt;/del&gt;из класса «мечник» или «рыцарь», вкачивает только защитные характеристики в ущерб силе атаки&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Никаких двуручей или оружия в две руки, только оружие и щит, в идеале, два щита&lt;/del&gt;. На выходе, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мы получаем такую «черепаху», которую &lt;/del&gt;порой даже бить не обязательно! Урона он много не нанесёт, а значит, в массовом ПвП его стоит замечать в самую последнюю &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очередь (впрочем, &lt;/del&gt;таким классам &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нередко &lt;/del&gt;дают способность, заставляющую бить именно его&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;. С другой стороны, ему не страшны даже сильнейшие атаки босса, особенно, если у него есть умения на исцеление.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если [[стеклянная пушка]] — это пример [[Круто, но трудно|трудного, но сильного]] билда, то '''«каменная стена»''' или '''«консервная банка»''' — как раз наоборот. Такой билд чудовищно уныл, но обладает хорошим потенциалом для [[РПГ-танк|танкования]] даже без хилера, нужен лишь тот, кто будет наносить урон. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Обычно получается &lt;/ins&gt;из класса «мечник» или «рыцарь» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(впрочем, могут быть и более экзотичные варианты)&lt;/ins&gt;, вкачивает только защитные характеристики в ущерб силе атаки. На выходе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получается такая «черепаха»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которой &lt;/ins&gt;порой даже бить не обязательно! Урона он много не нанесёт, а значит, в массовом ПвП его стоит замечать в самую последнюю &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очередь — хотя нередко &lt;/ins&gt;таким классам дают способность, заставляющую бить именно его. С другой стороны, ему не страшны даже сильнейшие атаки босса, особенно, если у него есть умения на исцеление.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заметив эту вопиющую несправедливость, многие игры ввели своим боссам такой параметр как «бешенство». То есть, если вы ковыряете босса, скажем, минут десять, то ему надоедает и он просто вас убивает. Или уходит. Другое дело, что многие боссы настолько сильны, что иногда даже группам, в которых достаточно урона не хватает времени забить босса. Альтернативой может служить арсенал атак по площади или обездвиживающих атак с последующим переключением на другие цели, так что даже такой персонаж в группе не дает гарантий безопасности остальным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заметив эту вопиющую несправедливость, многие игры ввели своим боссам такой параметр как «бешенство». То есть, если вы ковыряете босса, скажем, минут десять, то ему надоедает и он просто вас убивает. Или уходит. Другое дело, что многие боссы настолько сильны, что иногда даже группам, в которых достаточно урона не хватает времени забить босса. Альтернативой может служить арсенал атак по площади или обездвиживающих атак с последующим переключением на другие цели, так что даже такой персонаж в группе не дает гарантий безопасности остальным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-471671:rev-471673 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471671&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Частное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471671&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T18:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Частное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:37, 13 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить. Ну или можно тупо зайти в помещение и закрыть за собой дверь — тогда собачка ТОЧНО никуда не убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить. Ну или можно тупо зайти в помещение и закрыть за собой дверь — тогда собачка ТОЧНО никуда не убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Grim Dawn]] — нестандартный вариант. Думаете, здесь стереотипная консерва — это очередной щитовик с булавой? [[Аверсия|А вот и нет]], по-настоящему крутые эндгеймовые щитовые билды в этой игре это и танки, и дамагеры одновременно за счёт раскачки различных атакующих скиллов с перезарядкой ([https://forums.crateentertainment.com/t/top-20-softcore-builds-end-of-forgotten-gods-edition-with-hc-section-by-rektbyprotoss-1-2-1-6/150895 топ-1 билд на момент последнего додлс-шного патча 1.2.1.6 именно таков], пусть и заточен на скилл [[Отражение урона|контрудар]]). Настоящей консервой тут будет будет тот же Страж (сочетание классов Солдат + Шаман), но в сборке с двуручным дрыном и сильно заточенный на громадную регенерацию здоровья — урона будет ощутимо не хватать, но способность пассивно регенить за пару секунд тонну хп стоит очень дорого и делает практически бессмертным.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-471651:rev-471671 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471651&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 14:31, 13 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=471651&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T14:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=471651&amp;amp;oldid=343722&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=343722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Guardians: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=343722&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-25T08:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:52, 25 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Галактические демоны в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|самой первой части]], у которых совершенно рекордный для данной части 150 % брони и сопротивления. Для сравнения, у воинов в этой части 100 % брони и 70 % сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Галактические демоны в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|самой первой части]], у которых совершенно рекордный для данной части 150 % брони и сопротивления. Для сравнения, у воинов в этой части 100 % брони и 70 % сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк (роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ну или можно тупо зайти в помещение и закрыть за собой дверь — тогда собачка ТОЧНО никуда не убежит&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-320467:rev-343722 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=320467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pphantom: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=320467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-07T20:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:11, 7 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В отличие от других примеров, не баг, а фича: БТР по определению не несёт тяжелого вооружения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В отличие от других примеров, не баг, а фича: БТР по определению не несёт тяжелого вооружения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это как посмотреть. Российский БТР-90 и таки дорос по вооружению до БМП-2, да и «Бумеранг» не отстаёт. Даже сами «Намеры» всерьёз подумывают вооружать 30-мм пушкой и ПТУР Spike.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это как посмотреть. Российский БТР-90 и таки дорос по вооружению до БМП-2, да и «Бумеранг» не отстаёт. Даже сами «Намеры» всерьёз подумывают вооружать 30-мм пушкой и ПТУР Spike.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Так ведь надо еще и потенциального противника учитывать. У израильтян это с наибольшей вероятностью шахид с гранатометом, поэтому броня для защиты от него нужна, а стрелять по нему из пушки попросту невыгодно, да и не нужно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Римские легионеры. Ростовой щит, превосходная для своего времени (и не только) броня, а в качестве наступательного оружия — дротики и меч, не превышавший 60 сантиметров. В индивидуальном бою легионер мало что мог противопоставить противнику с более длинным мечом и/или копьем. Вот только не так уж часто на войне приходится вступать в поединки, а в строевом бою правила совсем другие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Римские легионеры. Ростовой щит, превосходная для своего времени (и не только) броня, а в качестве наступательного оружия — дротики и меч, не превышавший 60 сантиметров. В индивидуальном бою легионер мало что мог противопоставить противнику с более длинным мечом и/или копьем. Вот только не так уж часто на войне приходится вступать в поединки, а в строевом бою правила совсем другие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны — удивительно разумная схема для инструмента захвата мира. Главное — не быстрота уничтожения противника, а минимизация собственных потерь, поскольку восполнить их в отрыве от метрополии почти невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны — удивительно разумная схема для инструмента захвата мира. Главное — не быстрота уничтожения противника, а минимизация собственных потерь, поскольку восполнить их в отрыве от метрополии почти невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-204309:rev-320467 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pphantom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=204309&amp;oldid=prev</id>
		<title>Net Zombie: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=204309&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-20T10:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:50, 20 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что самое забавное, Шакл может сам выучить прием Power Trick. Это когда покемон за один ход меняет местами физическую атаку с физической защитой, тем самым превращаясь в [[Стеклянная пушка|стекляннейшую пушку]]. Если боец, которого вы выставили против такого Шакла — не физический, и на следующем ходу не отправит его в нокаут одним касанием, [[Осторожно, двести двадцать!|лучше поскорее его заменить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что самое забавное, Шакл может сам выучить прием Power Trick. Это когда покемон за один ход меняет местами физическую атаку с физической защитой, тем самым превращаясь в [[Стеклянная пушка|стекляннейшую пушку]]. Если боец, которого вы выставили против такого Шакла — не физический, и на следующем ходу не отправит его в нокаут одним касанием, [[Осторожно, двести двадцать!|лучше поскорее его заменить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] 2 — мозг (Brains): слегка жутковатого вида киборг со стереокамерой вместо головы, крюками вместо рук и крюками-щупальцами, скрытыми под грудными пластинами. Обладает довольно высоким количеством хитов, но от консервной банки он взял довольно слабую атаку (а атакует он только в ближнем бою), а от [[мамонт-танк]]а — низкую скорость (''самую низкую'' скорость среди противников!) — в результате чего от него зачастую проще убежать, чем убить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] 2 — мозг (Brains): слегка жутковатого вида киборг со стереокамерой вместо головы, крюками вместо рук и крюками-щупальцами, скрытыми под грудными пластинами. Обладает довольно высоким количеством хитов, но от консервной банки он взял довольно слабую атаку (а атакует он только в ближнем бою), а от [[мамонт-танк]]а — низкую скорость (''самую низкую'' скорость среди противников!) — в результате чего от него зачастую проще убежать, чем убить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**К сожалению (или к счастью?) так было до ремастера 2023 года. Комичные &quot;Крючки&quot;, как мы называли их в детстве, обзавелись простеньким, но крайне эффективнм боевым приёмом - хватать крюками из груди пытающегося убежать игрока и подтягивать у себе. А в стереокамеры им встроили лазеры...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 2 — советский грузовик-рудокоп. Крепкая броня сочетается с сугубо противопехотным вооружением&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как, противопехотным… [[Хрупкий шустрик|БМП-шку Союзников]] выносит без проблем. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, прокачавшись на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; людях, такой рудокоп приобретает приличную автопушку и дела идут на лад. Кроме того, эта военная рудовозка наплевательски относится к попыткам пси-контроля со стороны войск Юрия — а если вспомнить, что у оного Юрия сильна как раз пехота и пси-оборона…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 2 — советский грузовик-рудокоп. Крепкая броня сочетается с сугубо противопехотным вооружением&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как, противопехотным… [[Хрупкий шустрик|БМП-шку Союзников]] выносит без проблем. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, прокачавшись на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; людях, такой рудокоп приобретает приличную автопушку и дела идут на лад. Кроме того, эта военная рудовозка наплевательски относится к попыткам пси-контроля со стороны войск Юрия — а если вспомнить, что у оного Юрия сильна как раз пехота и пси-оборона…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Yuri’s Revenge у Юрия есть мобильный завод с рабами-рудокопами — ещё крепче, но без возможности прокачки {{spoiler|(На самом деле, качается, но из-за отсутствия адекватного ремонта редко удаётся заработать даже первое повышение)}}. А Союзникам завезли Боевую Крепость, способную задавить даже [[мамонт-танк|танк «Апокалипсис»]]. Правда, оная крепость ну очень медлительна, а в обычном состоянии являет собой дистиллированный сабж — своего вооружения, за вычетом пулемета, у неё нет. Но вот если посадить туда подходящую пехоту…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Yuri’s Revenge у Юрия есть мобильный завод с рабами-рудокопами — ещё крепче, но без возможности прокачки {{spoiler|(На самом деле, качается, но из-за отсутствия адекватного ремонта редко удаётся заработать даже первое повышение)}}. А Союзникам завезли Боевую Крепость, способную задавить даже [[мамонт-танк|танк «Апокалипсис»]]. Правда, оная крепость ну очень медлительна, а в обычном состоянии являет собой дистиллированный сабж — своего вооружения, за вычетом пулемета, у неё нет. Но вот если посадить туда подходящую пехоту…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-191919:rev-204309 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Net Zombie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=191919&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=191919&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-12T08:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:19, 12 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Особняком от французского зоопарка стоит немецкий премиумный «Песочный „Маус“». Несмотря на свои французские корни и прямое родство с H35, стоит на голову выше своих не-трофейных родственников и не страдает проблемами с пробитием танков своего уровня. Проблемы со скоростью, впрочем, всё-таки унаследовались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Особняком от французского зоопарка стоит немецкий премиумный «Песочный „Маус“». Несмотря на свои французские корни и прямое родство с H35, стоит на голову выше своих не-трофейных родственников и не страдает проблемами с пробитием танков своего уровня. Проблемы со скоростью, впрочем, всё-таки унаследовались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Другим особняком стоит 25-мм пушка «Ракурси», устанавливаемся на львиную долю вышеупомянутого зоопарка. Явный аналог шпаги в «Мире танков», эта мелкокалиберная пушка наносит совсем небольшой, но очень частый урон, способный чуть ли не в прямом смысле [[Затыкать насмерть|затыкать до смерти]] неприятеля безо всяких проблем с бронепробитием и превращающий данный парк техники из консервных банок в довольно-таки крепких и откровенно неприятных противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Другим особняком стоит 25-мм пушка «Ракурси», устанавливаемся на львиную долю вышеупомянутого зоопарка. Явный аналог шпаги в «Мире танков», эта мелкокалиберная пушка наносит совсем небольшой, но очень частый урон, способный чуть ли не в прямом смысле [[Затыкать насмерть|затыкать до смерти]] неприятеля безо всяких проблем с бронепробитием и превращающий данный парк техники из консервных банок в довольно-таки крепких и откровенно неприятных противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of WarCraft]] — любой персонаж в танковом спеке. Казалось бы, [[Капитан Очевидность|слишком очевидно]]? [[Субверсия|А вот не совсем]], изначально дамаг был далеко не последней характеристикой для танка — вспомнить бы, например, [[Круто, но трудно|Dual-Wielding воинов-танков]] в ванилле, которые упарывались в дамаг ради удержания аггро ценой собственной выживаемости, вкидывая большинство очков талантов в «Fury» (а не в «Protection»), и при этом&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, блджад, &lt;/del&gt;оставаясь танками; вспомнить бы также рыцарей смерти в WoTLK, которые были способны танковать вообще в любом спеке и для которых тончайшая грань «танк — не танк» заключалась в некоторых талантах да во включённой / отключённой «Власти Льда». А вот в современных дополнениях &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;таки &lt;/del&gt;получается троп, ведь теперь при взятии танкового спека сразу же &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;искуственным &lt;/del&gt;образом подкручиваются защитные статы и скручиваются дамажащие&amp;lt;ref&amp;gt;Наглядно в этом можно убедиться, создав свеженького охотника на демонов, немного поиграть в дамагерском и в танковом спеках и убедиться, что разница в уроне получается весьма ощутимая — хотя, казалось бы, и шмот базовый, и талантов толком нет, и абилки не все изучены.&amp;lt;/ref&amp;gt; — тут уж как ни старайся, как не тужься, жить и здравствовать будешь хорошо, а дамажить будешь убого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of WarCraft]] — любой персонаж в танковом спеке. Казалось бы, [[Капитан Очевидность|слишком очевидно]]? [[Субверсия|А вот не совсем]], изначально дамаг был далеко не последней характеристикой для танка — вспомнить бы, например, [[Круто, но трудно|Dual-Wielding воинов-танков]] в ванилле, которые упарывались в дамаг ради удержания аггро ценой собственной выживаемости, вкидывая большинство очков талантов в «Fury» (а не в «Protection»), и при этом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;каким-то образом &lt;/ins&gt;оставаясь танками; вспомнить бы также рыцарей смерти в WoTLK, которые были способны танковать вообще в любом спеке и для которых тончайшая грань «танк — не танк» заключалась в некоторых талантах да во включённой / отключённой «Власти Льда». А вот в современных дополнениях получается троп, ведь теперь при взятии танкового спека сразу же &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;искусственным &lt;/ins&gt;образом подкручиваются защитные статы и скручиваются дамажащие&amp;lt;ref&amp;gt;Наглядно в этом можно убедиться, создав свеженького охотника на демонов, немного поиграть в дамагерском и в танковом спеках и убедиться, что разница в уроне получается весьма ощутимая — хотя, казалось бы, и шмот базовый, и талантов толком нет, и абилки не все изучены.&amp;lt;/ref&amp;gt; — тут уж как ни старайся, как не тужься, жить и здравствовать будешь хорошо, а дамажить будешь убого&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Король друидов]] - в первую очередь, стартовые юниты римлян, гастаты. Из-за абсурдной защиты от рубящих ударов и очень низкой стоимости они великолепно впитывают урон, но мало кого могут заколоть своими кинжалами. Сюда же герои без предметов на урон, уступающие пол количеству здоровья только кораблям, но их урон по врагу непропорционально низок (хотя роль героев здесь не в том, чтобы громить армии врага в одиночку). При наличии артефактов на здоровье педаль утапливается в пол&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-175654:rev-191919 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=175654&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=175654&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-18T20:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:35, 18 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс Armor Knight в серии Disgaea, которые в Disgaea D2 обзавелись незаменимой способностью, позволяющую принимать на себя люой удар противника по вашим соратникам, где бы они не находились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс Armor Knight в серии Disgaea, которые в Disgaea D2 обзавелись незаменимой способностью, позволяющую принимать на себя люой удар противника по вашим соратникам, где бы они не находились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Галактические демоны в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|самой первой части]], у которых совершенно рекордный для данной части 150 % брони и сопротивления. Для сравнения, у воинов в этой части 100 % брони и 70 % сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Галактические демоны в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|самой первой части]], у которых совершенно рекордный для данной части 150 % брони и сопротивления. Для сравнения, у воинов в этой части 100 % брони и 70 % сопротивления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Танк_&lt;/del&gt;(роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Танк &lt;/ins&gt;(роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy]] — гном-страж. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Просто гном-страж из отряда приключенцев&lt;/del&gt;. Физическими атаками его почти не убить, скорее сам враг об него убьётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy]] — гном-страж. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лучший «танк» в игре именно в лане танкования&lt;/ins&gt;. Физическими атаками его почти не убить, скорее сам враг об него убьётся&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но урон от ударов стража… м-да, а атакующие способности — ещё большее «м-да»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] — Саб-Зиро. Держит врагов подальше, замораживая их или пол под ногами, может уклоняться (создавая на своём месте ледяные статуи). Но при всём этом его смертоносным не назовёшь, а зонером — с фитильком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] — Саб-Зиро. Держит врагов подальше, замораживая их или пол под ногами, может уклоняться (создавая на своём месте ледяные статуи). Но при всём этом его смертоносным не назовёшь, а зонером — с фитильком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Path of Exile. Вполне спокойно можно сделать персонажа именно таким, а если подобрать хорошее оружие, то получится неплохой-таки танк для группы с возможностью соло-игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Path of Exile. Вполне спокойно можно сделать персонажа именно таким, а если подобрать хорошее оружие, то получится неплохой-таки танк для группы с возможностью соло-игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Валери прожимает педаль в пол. Атака у неё в принципе средняя, но вот защита… При правильной прокачке этот мастер башенного щита (танк-подкласс воина в Pathfinder) может поднять КБ до 50+. Для справки — механика основывается на бросках 1d20, то есть тупо для попадания по ней монстру нужно будет иметь родную атаку 30+.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Валери прожимает педаль в пол. Атака у неё в принципе средняя, но вот защита… При правильной прокачке этот мастер башенного щита (танк-подкласс воина в Pathfinder) может поднять КБ до 50+. Для справки — механика основывается на бросках 1d20, то есть тупо для попадания по ней монстру нужно будет иметь родную атаку 30+.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pillars of Eternity]] — каноничной консервой является Эдер, что подсвечено им же самим в сиквеле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pillars of Eternity]] — каноничной консервой является Эдер, что подсвечено им же самим в сиквеле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;таких довольно много; часто встречаются среди водного, стального или земляного типов. До восьмого поколения атаку Toxic (которая набрасывает на врага статусный эффект прогрессирующего отравления) могли выучить практически все покемоны, и, само собой, предприимчивые игроки стали обучать этой атаке всех консервно-баночных покемонов поголовно, чтобы те могли отравить противника и уйти в глухую оборону с подлечиваниями. В итоге разработчики очень сильно порезали пул покемонов, которые эту атаку учат, и часть бывших консерв теперь качают как [[мамонт-танк]]и, а остальным придумывают новые стратегии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;таких довольно много; часто встречаются среди водного, стального или земляного типов. До восьмого поколения атаку Toxic (которая набрасывает на врага статусный эффект прогрессирующего отравления) могли выучить практически все покемоны, и, само собой, предприимчивые игроки стали обучать этой атаке всех консервно-баночных покемонов поголовно, чтобы те могли отравить противника и уйти в глухую оборону с подлечиваниями. В итоге разработчики очень сильно порезали пул покемонов, которые эту атаку учат, и часть бывших консерв теперь качают как [[мамонт-танк]]и, а остальным придумывают новые стратегии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наиболее яркий пример во &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;франшизе – &lt;/del&gt;Цубоцубо (Шакл), бестолкового вида желтый червяк в красном панцире. Омерзительно низкие ХП, атака, спецатака и скорость, а вот физическая защита и спецзащита задраны в самый потолок. Естественно, ни о каком прямом боевом уроне и речи быть не может, поэтому раскачивают его чаще всего так: дают ему Toxic (который он все еще успешно учит), пару дебаффов и какую-нибудь атаку для медленного заковыривания насмерть. Само собой, у Шакла есть и ощутимое слабое место: атаки с фиксированным уроном разрывают его на кусочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наиболее яркий пример во &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;франшизе — &lt;/ins&gt;Цубоцубо (Шакл), бестолкового вида желтый червяк в красном панцире. Омерзительно низкие ХП, атака, спецатака и скорость, а вот физическая защита и спецзащита задраны в самый потолок. Естественно, ни о каком прямом боевом уроне и речи быть не может, поэтому раскачивают его чаще всего так: дают ему Toxic (который он все еще успешно учит), пару дебаффов и какую-нибудь атаку для медленного заковыривания насмерть. Само собой, у Шакла есть и ощутимое слабое место: атаки с фиксированным уроном разрывают его на кусочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что самое забавное, Шакл может сам выучить прием Power Trick. Это когда покемон за один ход меняет местами физическую атаку с физической защитой, тем самым превращаясь в [[Стеклянная пушка|стекляннейшую пушку]]. Если боец, которого вы выставили против такого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шакла – &lt;/del&gt;не физический, и на следующем ходу не отправит его в нокаут одним касанием, [[Осторожно, двести двадцать!|лучше поскорее его заменить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что самое забавное, Шакл может сам выучить прием Power Trick. Это когда покемон за один ход меняет местами физическую атаку с физической защитой, тем самым превращаясь в [[Стеклянная пушка|стекляннейшую пушку]]. Если боец, которого вы выставили против такого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шакла — &lt;/ins&gt;не физический, и на следующем ходу не отправит его в нокаут одним касанием, [[Осторожно, двести двадцать!|лучше поскорее его заменить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] 2 — мозг (Brains): слегка жутковатого вида киборг со стереокамерой вместо головы, крюками вместо рук и крюками-щупальцами, скрытыми под грудными пластинами. Обладает довольно высоким количеством хитов, но от консервной банки он взял довольно слабую атаку (а атакует он только в ближнем бою), а от [[мамонт-танк]]а — низкую скорость (''самую низкую'' скорость среди противников!) — в результате чего от него зачастую проще убежать, чем убить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] 2 — мозг (Brains): слегка жутковатого вида киборг со стереокамерой вместо головы, крюками вместо рук и крюками-щупальцами, скрытыми под грудными пластинами. Обладает довольно высоким количеством хитов, но от консервной банки он взял довольно слабую атаку (а атакует он только в ближнем бою), а от [[мамонт-танк]]а — низкую скорость (''самую низкую'' скорость среди противников!) — в результате чего от него зачастую проще убежать, чем убить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 2 — советский грузовик-рудокоп. Крепкая броня сочетается с сугубо противопехотным вооружением&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как, противопехотным… [[Хрупкий шустрик|БМП-шку Союзников]] выносит без проблем. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, прокачавшись на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; людях, такой рудокоп приобретает приличную автопушку и дела идут на лад. Кроме того, эта военная рудовозка наплевательски относится к попыткам пси-контроля со стороны войск Юрия — а если вспомнить, что у оного Юрия сильна как раз пехота и пси-оборона…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 2 — советский грузовик-рудокоп. Крепкая броня сочетается с сугубо противопехотным вооружением&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как, противопехотным… [[Хрупкий шустрик|БМП-шку Союзников]] выносит без проблем. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, прокачавшись на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; людях, такой рудокоп приобретает приличную автопушку и дела идут на лад. Кроме того, эта военная рудовозка наплевательски относится к попыткам пси-контроля со стороны войск Юрия — а если вспомнить, что у оного Юрия сильна как раз пехота и пси-оборона…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Saints Row: The Third]] — как ни странно, [[Протагонист|Босс]], которого после полной прокачки можно завалить только [[Ахиллесова фигня|врукопашную или запихав внутрь транспорта и там взорвав]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Saints Row: The Third]] — как ни странно, [[Протагонист|Босс]], которого после полной прокачки можно завалить только [[Ахиллесова фигня|врукопашную или запихав внутрь транспорта и там взорвав]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Star Wars: Battlefront (2015) — Лея Органа. Способности ориентированы в основном на оборону и поддержку союзников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Star Wars: Battlefront (2015) — Лея Органа. Способности ориентированы в основном на оборону и поддержку союзников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Total &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;War — &lt;/del&gt;''любые'' копейщики и тяжёлые пехотинцы с щитами подходят под троп. А потому тактическая роль у них соответствующая — сдерживать противника, пока другие воины делают своё дело. Если других воинов нет — побеждают, изматывая противника в длительной схватке, благо у тяжёлых пехотинцев обычно хорошая дыхалка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Total &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;War]] — &lt;/ins&gt;''любые'' копейщики и тяжёлые пехотинцы с щитами подходят под троп. А потому тактическая роль у них соответствующая — сдерживать противника, пока другие воины делают своё дело. Если других воинов нет — побеждают, изматывая противника в длительной схватке, благо у тяжёлых пехотинцев обычно хорошая дыхалка.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Valkyria Chronicles 2 и 3 — Armor Tech, те самые стройбатовцы, которые такие звери, что им даже оружия не дают. Вооружены киркой, которой даже разведчика нужно ковырять два хода, и здоровенным пуленепробиваемым щитом, который в конце хода раскладывается в широкую баррикаду. В некотором роде — пулеметчики. Они вооружены мощным пулеметом, но, к сожалению, на своем ходу они стреляют веером, что сводит эффективность на нет. Зато на вражеском ходу они будут стрелять по приближающимся врагам как положено, и если их поставить в оборону, то черта с два к ним кто подойдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Valkyria Chronicles 2 и 3 — Armor Tech, те самые стройбатовцы, которые такие звери, что им даже оружия не дают. Вооружены киркой, которой даже разведчика нужно ковырять два хода, и здоровенным пуленепробиваемым щитом, который в конце хода раскладывается в широкую баррикаду. В некотором роде — пулеметчики. Они вооружены мощным пулеметом, но, к сожалению, на своем ходу они стреляют веером, что сводит эффективность на нет. Зато на вражеском ходу они будут стрелять по приближающимся врагам как положено, и если их поставить в оборону, то черта с два к ним кто подойдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Tanks]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Tanks]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>