<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</id>
	<title>Край уровня - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T19:42:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=472327&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:33, 15 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=472327&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T10:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:33, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Несомненное преимущество виртуальных миров в том, что в них, к примеру, вполне можно материально воплотить такое, казалось бы, абстрактное понятие, как «край мира». Собственно, у всех виртуальных миров этот край обязательно есть, другое дело, как его оформляют программисты. Некоторые пытаются закольцевать пространство, чтобы создать иллюзию бесконечности. Другие пытаются отгородить неприглядное свидетельство конечности мира, скажем, неприступными горами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre=1|&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;Самой надежной и не дающей сбоя была система, разработанная фирмой «Самара Софт» и примененная во многих ее продуктах. Стоило игроку дойти до определенной точки, как он упирался в невидимую и непроницаемую стену, а откуда то с неба раздавался усталый печальный голос: «Ну вот зачем ты сюда приперся?»|Николай Ромашкин, «Бета-тестеры»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несомненное преимущество виртуальных миров в том, что в них, к примеру, вполне можно материально воплотить такое, казалось бы, абстрактное понятие, как «край мира». Собственно, у всех виртуальных миров этот край обязательно есть, другое дело, как его оформляют программисты. Некоторые пытаются закольцевать пространство, чтобы создать иллюзию бесконечности. Другие пытаются отгородить неприглядное свидетельство конечности мира, скажем, неприступными горами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Самой надежной и не дающей сбоя была система, разработанная фирмой «Самара Софт» и примененная во многих ее продуктах. Стоило игроку дойти до определенной точки, как он упирался в невидимую и непроницаемую стену, а откуда то с неба раздавался усталый печальный голос: «Ну вот зачем ты сюда приперся?»|Николай Ромашкин, «Бета-тестеры»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Будь локация коридорной или открытой, разработчикам в любом случае придётся как-то реализовать её границы. Если действие происходит на космическом корабле или в каком-нибудь подземелье, с этим проблем не возникает, а вот на более-менее открытой местности приходится уже изощряться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Будь локация коридорной или открытой, разработчикам в любом случае придётся как-то реализовать её границы. Если действие происходит на космическом корабле или в каком-нибудь подземелье, с этим проблем не возникает, а вот на более-менее открытой местности приходится уже изощряться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мир без границ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мир без границ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Круглая земля''' — Игровой мир действительно проработан до такой степени, что в нём реально совершить кругосветное путешествие, и края уровня ''не существует как такового''. Другой вариант, без педали — стратегии, где игрок наблюдает за игровым миром, представляющем собой зацикленную карту или глобус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Круглая земля''' — Игровой мир действительно проработан до такой степени, что в нём реально совершить кругосветное путешествие, и края уровня ''не существует как такового''. Другой вариант, без педали — стратегии, где игрок наблюдает за игровым миром, представляющем собой зацикленную карту или глобус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Кольцо''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Герой очень долго идёт на запад и выходит обратно в игровой мир с востока. Между прочим, идет еще с далеких аркад. Порой, очень часто на это еще и геймплей сильно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;завязан — &lt;/del&gt;например, собрать всех мобов за собой в хвост и двинуть в противоположную сторону чтобы зайти вообще в свободную зону. Может выглядеть как телепортация с одного края уровня на противоположный, а может быть реализована через качественную состыковку краев. «Мы уже четвертый раз по этому месту &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проходим — &lt;/del&gt;[[Сусанин-дурак|ты точно уверен, что это Московская дорога?]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Кольцо'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Герой очень долго идёт на запад и выходит обратно в игровой мир с востока. Между прочим, идет еще с далеких аркад. Порой, очень часто на это еще и геймплей сильно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;завязан — &lt;/ins&gt;например, собрать всех мобов за собой в хвост и двинуть в противоположную сторону чтобы зайти вообще в свободную зону. Может выглядеть как телепортация с одного края уровня на противоположный, а может быть реализована через качественную состыковку краев. «Мы уже четвертый раз по этому месту &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проходим — &lt;/ins&gt;[[Сусанин-дурак|ты точно уверен, что это Московская дорога?]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Мёртвые земли]]''' — Если движок позволяет генерировать бесконечный и однотипный игровой мир безо всяких интересностей, навроде бескрайнего необитаемого океана с нематериальным дном из [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: SA]], и заскучавший исследователь рано или поздно сам захочет вернуться в центр событий — то почему нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Мёртвые земли]]''' — Если движок позволяет генерировать бесконечный и однотипный игровой мир безо всяких интересностей, навроде бескрайнего необитаемого океана с нематериальным дном из [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: SA]], и заскучавший исследователь рано или поздно сам захочет вернуться в центр событий — то почему нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Другой вариант обоснуя: Эцио впервые зашёл на огороженную территорию позже и это важная часть его памяти: «впервые я увидел этот район Рима когда в город приехал Родриго Борджиа». Нарушение такого ключевого момента чревато сбоями в программе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Другой вариант обоснуя: Эцио впервые зашёл на огороженную территорию позже и это важная часть его памяти: «впервые я увидел этот район Рима когда в город приехал Родриго Борджиа». Нарушение такого ключевого момента чревато сбоями в программе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GTA/&lt;/del&gt;Grand Theft Auto III]] — хоть согласно карте Либерти-Сити и соединяется с материком, но если на Dodo лететь до упора на северо-запад, то можно заметить, что рано или поздно суша «обрывается» и начинается такое же бескрайнее море, как и со всех других сторон города. При этом физические размеры у карты ограничены и есть к границе карты подлететь или подплыть на лодке — развернёт автоматически на 180 градусов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto III]] — хоть согласно карте Либерти-Сити и соединяется с материком, но если на Dodo лететь до упора на северо-запад, то можно заметить, что рано или поздно суша «обрывается» и начинается такое же бескрайнее море, как и со всех других сторон города. При этом физические размеры у карты ограничены и есть к границе карты подлететь или подплыть на лодке — развернёт автоматически на 180 градусов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Vice City]] — Вайс-Сити расположен на острове, а попадание в воду (как и в GTA III) убивает не умеющего плавать протагониста. Но если попытаться уплыть в горизонт на катере или улететь на вертолете, то при приближении к физическому пределу карты скорость движения дальше в открытое море плавно снизится до нуля (вернётся в норму, если сменить траекторию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Vice City]] — Вайс-Сити расположен на острове, а попадание в воду (как и в GTA III) убивает не умеющего плавать протагониста. Но если попытаться уплыть в горизонт на катере или улететь на вертолете, то при приближении к физическому пределу карты скорость движения дальше в открытое море плавно снизится до нуля (вернётся в норму, если сменить траекторию).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GTA/&lt;/del&gt;Grand Theft Auto: San Andreas]] — штат Сан-Андреас так же со всех сторон окружён бесконечным морем, однако карта не имеет физических пределов, поэтому можно лететь или плыть в открытое море бесконечно далеко. Но если зайти слишком далеко, то, так же, как и с «далёкими землями» в Minecraft, игру [[yt:I9kC3Dygvtk|начнёт неслабо колбасить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — штат Сан-Андреас так же со всех сторон окружён бесконечным морем, однако карта не имеет физических пределов, поэтому можно лететь или плыть в открытое море бесконечно далеко. Но если зайти слишком далеко, то, так же, как и с «далёкими землями» в Minecraft, игру [[yt:I9kC3Dygvtk|начнёт неслабо колбасить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto V]] — если уплыть или улететь достаточно далеко от берега, то двигатель транспортного средства заглохнет, летательный аппарат упадет в воду, лодка начнет тонуть, а персонажа вне транспорта съест акула; не поможет и неубиваемый батискаф: персонаж, едва оказавшись дальше определённой позиции в океане, мгновенно погибает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto V]] — если уплыть или улететь достаточно далеко от берега, то двигатель транспортного средства заглохнет, летательный аппарат упадет в воду, лодка начнет тонуть, а персонажа вне транспорта съест акула; не поможет и неубиваемый батискаф: персонаж, едва оказавшись дальше определённой позиции в океане, мгновенно погибает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если же каким-то волшебным образом удаётся обойти это ограничение, то при дальнейшем следовании через какое-то время камера внезапно застывает на месте и перестаёт следовать за игроком до тех пор, пока он сам не развернётся обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если же каким-то волшебным образом удаётся обойти это ограничение, то при дальнейшем следовании через какое-то время камера внезапно застывает на месте и перестаёт следовать за игроком до тех пор, пока он сам не развернётся обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-433066:rev-472327 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=433066&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=433066&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-25T19:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:59, 25 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Блоки всё равно можно ставить не выше 256… но в аду верхняя коренная порода находится на высоте 128, [[Постулат лорда Бритиша|и её можно пробить!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Блоки всё равно можно ставить не выше 256… но в аду верхняя коренная порода находится на высоте 128, [[Постулат лорда Бритиша|и её можно пробить!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Yume Nikki]] — многие карты зациклены, если долго топать в одну сторону, то придёшь туда же, откуда ушёл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Yume Nikki]] — многие карты зациклены, если долго топать в одну сторону, то придёшь туда же, откуда ушёл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Вангеры]]» — необитаемые миры имеют форму шара, и движение по ним зациклено. Три обитаемых мира имеют форму [[Чуждая геометрия|бублика]]: для движения по горизонтали мир зациклен, а вверху и внизу находятся непроходимые горы, отталкивающие игрока при попытке перепрыгнуть их. Однако [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Багофича&lt;/del&gt;|при определённых условиях их таки можно перепрыгнуть]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/del&gt;сразу попасть на другой конец &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мира, что &lt;/del&gt;неплохо &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;экономит &lt;/del&gt;время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Вангеры]]» — необитаемые миры имеют форму шара, и движение по ним зациклено. Три обитаемых мира имеют форму [[Чуждая геометрия|бублика]]: для движения по горизонтали мир зациклен, а вверху и внизу находятся непроходимые горы, отталкивающие игрока при попытке перепрыгнуть их. Однако [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Совершенно законный финт ушами&lt;/ins&gt;|при определённых условиях их таки можно перепрыгнуть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или перелезть&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, чтобы &lt;/ins&gt;сразу попасть на другой конец &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мира — можно &lt;/ins&gt;неплохо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сэкономить &lt;/ins&gt;время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень редко бывает так, что при выстреле из гОрб Генератора плазменный шар пролетает через весь мир и попадает в вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень редко бывает так, что при выстреле из гОрб Генератора плазменный шар пролетает через весь мир и попадает в вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]]» — видимая стена с мощным обоснованием: действие игры происходит на испытательном полигоне в терраформированных областях с контролируемым климатом, отделённых от внешнего мира силовым полем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]]» — видимая стена с мощным обоснованием: действие игры происходит на испытательном полигоне в терраформированных областях с контролируемым климатом, отделённых от внешнего мира силовым полем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реальная жизнь]] — тоже есть некое подобие, называется «космические расстояния». Человек ещё не улетал дальше Луны, а беспилотные аппараты только-только подходят к границам Солнечной системы. Так что мы все ещё неопределённо долгий срок вынуждены оставаться в пределах своей родной планеты, ограничиваясь в лучшем случае полётами на высоте в несколько десятков километров от её поверхности, а если ''очень'' повезёт — нескольких сотен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реальная жизнь]] — тоже есть некое подобие, называется «космические расстояния». Человек ещё не улетал дальше Луны, а беспилотные аппараты только-только подходят к границам Солнечной системы. Так что мы все ещё неопределённо долгий срок вынуждены оставаться в пределах своей родной планеты, ограничиваясь в лучшем случае полётами на высоте в несколько десятков километров от её поверхности, а если ''очень'' повезёт — нескольких сотен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вмешивается еще и скорость расширения Вселенной, что гораздо выше скорости света&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вмешивается еще и скорость расширения Вселенной, что гораздо выше скорости света&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Объекты, удаляющиеся от нас со скоростью выше скорости света, мы с земли даже видеть не можем. Граница, отделяющая оные объекты от наблюдаемых, называется &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/del&gt;'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Космологический горизонт&lt;/del&gt;'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Объекты, удаляющиеся от нас со скоростью выше скорости света, мы с земли даже видеть не можем. Граница, отделяющая оные объекты от наблюдаемых, называется '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Космологический горизонт»&lt;/ins&gt;'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но прискорбнее всего то, что скорость удаления галактик друг от друга также растёт, и чёрная стена края обозримой Вселенной с каждым миллиардом лет становится всё ближе…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но прискорбнее всего то, что скорость удаления галактик друг от друга также растёт, и чёрная стена края обозримой Вселенной с каждым миллиардом лет становится всё ближе…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Строго говоря, если вы не ярый противник теории относительности, то для вас (да-да, специально именно для вас) потенциально недосягаемые объекты не уходят за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/del&gt;''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Космологический горизонт&lt;/del&gt;''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/del&gt;, а формируют его. Да, свет от них мы не видим из-за Допплеровского смещения, которое при таком раскладе увеличивает длину волны почти до бесконечности, но в то же время за счёт релятивистского сжатия находятся эти объекты от нас на одном и том же расстоянии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Строго говоря, если вы не ярый противник теории относительности, то для вас (да-да, специально именно для вас) потенциально недосягаемые объекты не уходят за ''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Космологический горизонт»&lt;/ins&gt;'', а формируют его. Да, свет от них мы не видим из-за Допплеровского смещения, которое при таком раскладе увеличивает длину волны почти до бесконечности, но в то же время за счёт релятивистского сжатия находятся эти объекты от нас на одном и том же расстоянии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в Обществе [[Плоская земля|Плоской Земли]] верят, что Антарктида — это ледяная стена, окружающая земной диск, дабы океаны не выливались в пустоту и любопытные не совали носы, куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в Обществе [[Плоская земля|Плоской Земли]] верят, что Антарктида — это ледяная стена, окружающая земной диск, дабы океаны не выливались в пустоту и любопытные не совали носы, куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Андре Нортон, «Год Единорога». Место поединка оборотней обводят чертой, и если один из противников пересечет ее хоть какой частью тела, то будет считаться сбежавшим и проигравшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Андре Нортон, «Год Единорога». Место поединка оборотней обводят чертой, и если один из противников пересечет ее хоть какой частью тела, то будет считаться сбежавшим и проигравшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-299582:rev-433066 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=299582&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Так-то реально отсылка, к известной фразе. Незачем СПГСить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=299582&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-31T13:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Так-то реально отсылка, к известной фразе. Незачем СПГСить&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:21, 31 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И этого разработчикам показалось мало: при приближении к полю оно наносит урон, причём только игроку. Но игра предоставляет девайс, с помощью которого этот урон можно существенно снизить и таким образом пройти сквозь поле, тем более что там каким-то образом оказываются NPC. поэтому существует ещё урон от края карты, который не блокируется ничем и, опять же, действует только на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И этого разработчикам показалось мало: при приближении к полю оно наносит урон, причём только игроку. Но игра предоставляет девайс, с помощью которого этот урон можно существенно снизить и таким образом пройти сквозь поле, тем более что там каким-то образом оказываются NPC. поэтому существует ещё урон от края карты, который не блокируется ничем и, опять же, действует только на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Контурного поля нет только в секторе Скал, вместо этого там расставлены видимые стены и сверхсильные аномалии, хотя и не повсеместно. Аналогично одна из сторон сектора Вулканов — огромное озеро лавы, а в секторе Арктики контурное поле стоит на горах. Также во Внешнем мире огромное количество смертельных ям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Контурного поля нет только в секторе Скал, вместо этого там расставлены видимые стены и сверхсильные аномалии, хотя и не повсеместно. Аналогично одна из сторон сектора Вулканов — огромное озеро лавы, а в секторе Арктики контурное поле стоит на горах. Также во Внешнем мире огромное количество смертельных ям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]]: если Геральт уходит слишком далеко от представляющих какой-то интерес локаций, над ним возникает сообщение «Дальше живут драконы&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к фразе „Hic sunt dracones“ (латин. „там живут драконы“), на глобусе Леннокса так отмеченна восточная Азия. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Папа, ты с ума сошел, какая капуста в феврале?&amp;quot;. Ладно, этому можно как-то поверить в дополнении «Кровь и вино», Туссент — регион рядом с горами, а там они вполне себе живут. Но в основной игре, где действие происходит почти в самом центре Редании — откуда там взяться драконам?&lt;/del&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возвращатесь», Геральт вслух прокомментирует, что что-то он далековато забрался, а если продолжать идти дальше, игра открывает карту (с явным намеком, мол, заблудился ты что-то!), а сам ведьмак будет перемещен на несколько десятков метров ближе к обитаемым местам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]]: если Геральт уходит слишком далеко от представляющих какой-то интерес локаций, над ним возникает сообщение «Дальше живут драконы&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к фразе „Hic sunt dracones“ (латин. „там живут драконы“), на глобусе Леннокса так отмеченна восточная Азия. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Возвращатесь», Геральт вслух прокомментирует, что что-то он далековато забрался, а если продолжать идти дальше, игра открывает карту (с явным намеком, мол, заблудился ты что-то!), а сам ведьмак будет перемещен на несколько десятков метров ближе к обитаемым местам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Механоиды 2: Война кланов». Над контурным полем появилась невидимая стена, контурное поле появилось в секторе Скал (поскольку Супер смог ощутимо увеличить подвижность глайдеров). Добавлен сектор Ядовитых Болот, окружённый всё теми же мгновенно убивающими аномалиями, подписанными как «радиация».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Механоиды 2: Война кланов». Над контурным полем появилась невидимая стена, контурное поле появилось в секторе Скал (поскольку Супер смог ощутимо увеличить подвижность глайдеров). Добавлен сектор Ядовитых Болот, окружённый всё теми же мгновенно убивающими аномалиями, подписанными как «радиация».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже с невидимой стеной контур иногда можно перепрыгнуть. Обоснуй: именно так протагониста достали из внешнего мира, а рядовые механоиды просто не видят причин туда соваться. К тому же, летучестью отличаются либо сборки без брони и оружия, на что в условиях всеобщей войны никто не пойдёт, либо сверхдорогие, а регулярно умирающие неписи не успевают на них накопить и вообще вынуждены кататься на казённых глайдерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже с невидимой стеной контур иногда можно перепрыгнуть. Обоснуй: именно так протагониста достали из внешнего мира, а рядовые механоиды просто не видят причин туда соваться. К тому же, летучестью отличаются либо сборки без брони и оружия, на что в условиях всеобщей войны никто не пойдёт, либо сверхдорогие, а регулярно умирающие неписи не успевают на них накопить и вообще вынуждены кататься на казённых глайдерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-299580:rev-299582 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=299580&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры не из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=299580&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-31T13:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры не из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:20, 31 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Песни Петера Сьлядека]]». Для Сторцев это Межа, за которой они сразу погибают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Песни Петера Сьлядека]]». Для Сторцев это Межа, за которой они сразу погибают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Santiano — Die Saga (Könnt ihr mich hören/Ich bring dich heim) — в прологе клипа пропитый старик рассказывает в баре, как получил вечную жизнь и деньги, чтобы ее обеспечить, продав душу дьяволу. Но потом его дочь обменяла себя на его душу, и дьявол забрал ее туда, где никто не сможет ее найти — на остров на самом краю света. Отдыхавшие в том же баре моряки (группа Santiano) вызываются спасти девушку, и ее отец предупреждает их, что добраться до края света можно только проплыв под морем. К счастью, у моряков как раз есть дизельная подлодка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Santiano — Die Saga (Könnt ihr mich hören/Ich bring dich heim) — в прологе клипа пропитый старик рассказывает в баре, как получил вечную жизнь и деньги, чтобы ее обеспечить, продав душу дьяволу. Но потом его дочь обменяла себя на его душу, и дьявол забрал ее туда, где никто не сможет ее найти — на остров на самом краю света. Отдыхавшие в том же баре моряки (группа Santiano) вызываются спасти девушку, и ее отец предупреждает их, что добраться до края света можно только проплыв под морем. К счастью, у моряков как раз есть дизельная подлодка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-238037:rev-299580 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=238037&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=238037&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-30T09:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:09, 30 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И этого разработчикам показалось мало: при приближении к полю оно наносит урон, причём только игроку. Но игра предоставляет девайс, с помощью которого этот урон можно существенно снизить и таким образом пройти сквозь поле, тем более что там каким-то образом оказываются NPC. поэтому существует ещё урон от края карты, который не блокируется ничем и, опять же, действует только на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И этого разработчикам показалось мало: при приближении к полю оно наносит урон, причём только игроку. Но игра предоставляет девайс, с помощью которого этот урон можно существенно снизить и таким образом пройти сквозь поле, тем более что там каким-то образом оказываются NPC. поэтому существует ещё урон от края карты, который не блокируется ничем и, опять же, действует только на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Контурного поля нет только в секторе Скал, вместо этого там расставлены видимые стены и сверхсильные аномалии, хотя и не повсеместно. Аналогично одна из сторон сектора Вулканов — огромное озеро лавы, а в секторе Арктики контурное поле стоит на горах. Также во Внешнем мире огромное количество смертельных ям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Контурного поля нет только в секторе Скал, вместо этого там расставлены видимые стены и сверхсильные аномалии, хотя и не повсеместно. Аналогично одна из сторон сектора Вулканов — огромное озеро лавы, а в секторе Арктики контурное поле стоит на горах. Также во Внешнем мире огромное количество смертельных ям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]]: если Геральт уходит слишком далеко от представляющих какой-то интерес локаций, над ним возникает сообщение «Дальше живут драконы&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к фразе „Hic sunt dracones“ (латин. „там живут драконы“), на глобусе Леннокса так отмеченна восточная Азия. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Возвращатесь», Геральт вслух прокомментирует, что что-то он далековато забрался, а если продолжать идти дальше, игра открывает карту (с явным намеком, мол, заблудился ты что-то!), а сам ведьмак будет перемещен на несколько десятков метров ближе к обитаемым местам&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]]: если Геральт уходит слишком далеко от представляющих какой-то интерес локаций, над ним возникает сообщение «Дальше живут драконы&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к фразе „Hic sunt dracones“ (латин. „там живут драконы“), на глобусе Леннокса так отмеченна восточная Азия. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Папа, ты с ума сошел, какая капуста в феврале?&amp;quot;. Ладно, этому можно как-то поверить в дополнении «Кровь и вино», Туссент — регион рядом с горами, а там они вполне себе живут. Но в основной игре, где действие происходит почти в самом центре Редании — откуда там взяться драконам?&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возвращатесь», Геральт вслух прокомментирует, что что-то он далековато забрался, а если продолжать идти дальше, игра открывает карту (с явным намеком, мол, заблудился ты что-то!), а сам ведьмак будет перемещен на несколько десятков метров ближе к обитаемым местам&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Механоиды 2: Война кланов». Над контурным полем появилась невидимая стена, контурное поле появилось в секторе Скал (поскольку Супер смог ощутимо увеличить подвижность глайдеров). Добавлен сектор Ядовитых Болот, окружённый всё теми же мгновенно убивающими аномалиями, подписанными как «радиация».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Механоиды 2: Война кланов». Над контурным полем появилась невидимая стена, контурное поле появилось в секторе Скал (поскольку Супер смог ощутимо увеличить подвижность глайдеров). Добавлен сектор Ядовитых Болот, окружённый всё теми же мгновенно убивающими аномалиями, подписанными как «радиация».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже с невидимой стеной контур иногда можно перепрыгнуть. Обоснуй: именно так протагониста достали из внешнего мира, а рядовые механоиды просто не видят причин туда соваться. К тому же, летучестью отличаются либо сборки без брони и оружия, на что в условиях всеобщей войны никто не пойдёт, либо сверхдорогие, а регулярно умирающие неписи не успевают на них накопить и вообще вынуждены кататься на казённых глайдерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже с невидимой стеной контур иногда можно перепрыгнуть. Обоснуй: именно так протагониста достали из внешнего мира, а рядовые механоиды просто не видят причин туда соваться. К тому же, летучестью отличаются либо сборки без брони и оружия, на что в условиях всеобщей войны никто не пойдёт, либо сверхдорогие, а регулярно умирающие неписи не успевают на них накопить и вообще вынуждены кататься на казённых глайдерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-150257:rev-238037 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=150257&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=150257&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-09T09:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:46, 9 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Встречается повсеместно, пишите самое интересное''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Встречается повсеместно, пишите самое интересное''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как минимум первый &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Команч&amp;quot; &lt;/del&gt;отметился очень качественными картами типа &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;кольцо&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как минимум первый &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Команч» &lt;/ins&gt;отметился очень качественными картами типа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«кольцо»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр «[[Аллоды]]». Локации игры (собственно, аллоды) — острова, парящие в астрале. Подойдя к краю острова, можно увидеть бескрайний [[не космос|аналог космоса]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр «[[Аллоды]]». Локации игры (собственно, аллоды) — острова, парящие в астрале. Подойдя к краю острова, можно увидеть бескрайний [[не космос|аналог космоса]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — интересна история. В первых двух частях мы двигались на основании карты довоенной Калифорнии, загруженной в Пип-Бой, в третьей уже разработчики использовали невидимые стены, где игрок просто упирался в границу. В Нью-Вегас использовались горы, — ибо игра проходит в горной равнине Мохаве, как и все дополнения, — кроме Сьерра-Марде, а также Большой Горы, где игрока ограничивает особое телепортирующее поле. А в четвёртой снова вернулись невидимые стены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — интересна история. В первых двух частях мы двигались на основании карты довоенной Калифорнии, загруженной в Пип-Бой, в третьей уже разработчики использовали невидимые стены, где игрок просто упирался в границу. В Нью-Вегас использовались горы, — ибо игра проходит в горной равнине Мохаве, как и все дополнения, — кроме Сьерра-Марде, а также Большой Горы, где игрока ограничивает особое телепортирующее поле. А в четвёртой снова вернулись невидимые стены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — действие происходит на [[Тюремная зона|тюремных землях]], огороженных от остального мира энергетическим куполом, лишь пропускающий органические объекты внутрь, но не выпускающий обратно. Собственно, разрушение этого барьера и побег — один из основных мотивов главного героя идти к финалу игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — действие происходит на [[Тюремная зона|тюремных землях]], огороженных от остального мира энергетическим куполом, лишь пропускающий органические объекты внутрь, но не выпускающий обратно. Собственно, разрушение этого барьера и побег — один из основных мотивов главного героя идти к финалу игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic II|Во второй части]]: в основной локации [[невидимая стена]], на острове Ирдорат — смертельная: если попытаться уплыть с него своими силами, то через некоторое время можно будет увидеть ролик с появлением морских чудовищ, нападающих на героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic II|Во второй части]]: в основной локации [[невидимая стена]], на острове Ирдорат — смертельная: если попытаться уплыть с него своими силами, то через некоторое время можно будет увидеть ролик с появлением морских чудовищ, нападающих на героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Где же в «Готике 2» невидимая стена? Там её нет. Тот, кто попытается уплыть с острова Хоринис, будет съеден морскими монстрами. Кстати, в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Risen — &lt;/del&gt;аналогично (но там они съедают даже на побережье).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Где же в «Готике 2» невидимая стена? Там её нет. Тот, кто попытается уплыть с острова Хоринис, будет съеден морскими монстрами. Кстати, в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Risen — &lt;/ins&gt;аналогично (но там они съедают даже на побережье).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В финале мода «Тёмная сага» герой оказывается на пляже, отделённом от остального острова видимой стеной, в виде обломков. Перелезть её нельзя, а вот переплыть в окружную по морю — вполне, хотя это займёт приличное время. В этом случае можно будет увидеть недоделанную модель острова.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В финале мода «Тёмная сага» герой оказывается на пляже, отделённом от остального острова видимой стеной, в виде обломков. Перелезть её нельзя, а вот переплыть в окружную по морю — вполне, хотя это займёт приличное время. В этом случае можно будет увидеть недоделанную модель острова.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В аддоне к [[Gothic III|третьей части]] «Забытые боги» основная локация (Миртана) отделена от двух других видимыми стенами — завалами. Завал в Варант можно, если постараться, преодолеть, но тут героя встретить уже [[невидимая стена]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В аддоне к [[Gothic III|третьей части]] «Забытые боги» основная локация (Миртана) отделена от двух других видимыми стенами — завалами. Завал в Варант можно, если постараться, преодолеть, но тут героя встретить уже [[невидимая стена]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto V]] — если уплыть или улететь достаточно далеко от берега, то двигатель транспортного средства заглохнет, летательный аппарат упадет в воду, лодка начнет тонуть, а персонажа вне транспорта съест акула; не поможет и неубиваемый батискаф: персонаж, едва оказавшись дальше определённой позиции в океане, мгновенно погибает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Grand Theft Auto V]] — если уплыть или улететь достаточно далеко от берега, то двигатель транспортного средства заглохнет, летательный аппарат упадет в воду, лодка начнет тонуть, а персонажа вне транспорта съест акула; не поможет и неубиваемый батискаф: персонаж, едва оказавшись дальше определённой позиции в океане, мгновенно погибает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если же каким-то волшебным образом удаётся обойти это ограничение, то при дальнейшем следовании через какое-то время камера внезапно застывает на месте и перестаёт следовать за игроком до тех пор, пока он сам не развернётся обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если же каким-то волшебным образом удаётся обойти это ограничение, то при дальнейшем следовании через какое-то время камера внезапно застывает на месте и перестаёт следовать за игроком до тех пор, пока он сам не развернётся обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Северном Янктоне одновременно присутствует и «черта дезертирства» и «невидимая стена». Первая действует только на заданиях, и в случае, если игрок попытается отъехать от пути следования на пару сотен метров, игра выдаст провал, объяснив это «отклонением от маршрута». Последняя, что любопытно, присутствует лишь на одном участке &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;карты — &lt;/del&gt;дороге через город Людендорф, однако эту стену очень легко обойти, просто объехав её через поле вне черты города.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Северном Янктоне одновременно присутствует и «черта дезертирства» и «невидимая стена». Первая действует только на заданиях, и в случае, если игрок попытается отъехать от пути следования на пару сотен метров, игра выдаст провал, объяснив это «отклонением от маршрута». Последняя, что любопытно, присутствует лишь на одном участке &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;карты — &lt;/ins&gt;дороге через город Людендорф, однако эту стену очень легко обойти, просто объехав её через поле вне черты города.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Saints Row 2 — при попытке покинуть Стилуотер по воде (на катере или гидробайке) героя рано или поздно «завернёт» обратно, и появится текст «У вас полно дел в Стилуотере, вернитесь!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Saints Row 2 — при попытке покинуть Стилуотер по воде (на катере или гидробайке) героя рано или поздно «завернёт» обратно, и появится текст «У вас полно дел в Стилуотере, вернитесь!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия Syphon Filter для Playstation — уровни окружены невидимыми стенами, но почти всегда для них есть обоснуй (кордоны РХБЗ на 1 уровне 1 части, горящие тоннели метро там же чуть дальше, скалы километровой высоты в 1 уровне 2 части эт сетера)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия Syphon Filter для Playstation — уровни окружены невидимыми стенами, но почти всегда для них есть обоснуй (кордоны РХБЗ на 1 уровне 1 части, горящие тоннели метро там же чуть дальше, скалы километровой высоты в 1 уровне 2 части эт сетера)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дальнобойщики]]: вообще обычно карта ограничена горами, но в одной ее части на северо-западе можно разогнаться и перелететь через горную гряду. И начать падать в бесконечность… точнее, в машинный отрицательный maxint, по достижении которой машина переносится на недосягаемую высоту и начинает падать уже с нее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дальнобойщики]]: вообще обычно карта ограничена горами, но в одной ее части на северо-западе можно разогнаться и перелететь через горную гряду. И начать падать в бесконечность… точнее, в машинный отрицательный maxint, по достижении которой машина переносится на недосягаемую высоту и начинает падать уже с нее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** World of Xeen (четвёртая и пятая игра серии) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;с внутримировым обоснованием. Ксин это [[Космическая мегаструктура|плоский искусственный мир]], так что куда не иди, рано или поздно упрёшься в буквальный край мира, за которым начинается космическое пространство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** World of Xeen (четвёртая и пятая игра серии)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;с внутримировым обоснованием. Ксин это [[Космическая мегаструктура|плоский искусственный мир]], так что куда не иди, рано или поздно упрёшься в буквальный край мира, за которым начинается космическое пространство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mandate of Heaven (шестая игра) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;обычно попытка ткнуться в границу локации приводит к предложению дойти пешком в соседнюю, но поскольку весь доступный мир строго прямоуголен, то, например, из самых северных пяти локаций уйти дальше на север нельзя. Подсветка: в Земле Гигантов за границей доступного мира есть сундук с очень полезным содержимым, который достается только заклятием телекинеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mandate of Heaven (шестая игра)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;обычно попытка ткнуться в границу локации приводит к предложению дойти пешком в соседнюю, но поскольку весь доступный мир строго прямоуголен, то, например, из самых северных пяти локаций уйти дальше на север нельзя. Подсветка: в Земле Гигантов за границей доступного мира есть сундук с очень полезным содержимым, который достается только заклятием телекинеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]] — край тактической карты имеет очень важное значение: из-за него приходят на поле боя [[Появление кавалерии|подкрепления]], и за него убегают [[Никто не смеет мне приказывать!|струсившие]] войска, таким образом выбывая из боя совсем. И эти особенности игроки [[Чиз|вовсю эксплуатируют]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]] — край тактической карты имеет очень важное значение: из-за него приходят на поле боя [[Появление кавалерии|подкрепления]], и за него убегают [[Никто не смеет мне приказывать!|струсившие]] войска, таким образом выбывая из боя совсем. И эти особенности игроки [[Чиз|вовсю эксплуатируют]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подкрепления можно [[Знать, где упадёшь|встречать сразу после прибытия]] если они оказываются в вашем тылу. [[Бесполезная кавалерия|Не успев выстроиться, они станут лёгкой добычей]], а основная армия подойдёт уже слишком поздно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подкрепления можно [[Знать, где упадёшь|встречать сразу после прибытия]] если они оказываются в вашем тылу. [[Бесполезная кавалерия|Не успев выстроиться, они станут лёгкой добычей]], а основная армия подойдёт уже слишком поздно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operation Flashpoint-ArmA]] — в оригинальной OFP все события происходят на островах, а [[Поплыл, как топор|плавать наш герой не умеет вообще совсем никак]] — гибнет просто от соприкосновения с водой. Некоторые транспортные средства позволяют умотать вдаль от острова, после чего выясняется, что запас топлива ограничен, а потому дальше какой-то отметки всё равно не выбраться. В принципе игра просто хранит координату и обсчитывает только какую-то ограниченную область вокруг персонажа (никакой вам стрельбы на двести километров прямой наводкой), на которой находится персонаж, а потому упереться там можно максимум в переполнение буфера, но в запас горючки вы упрётесь гораздо раньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operation Flashpoint-ArmA]] — в оригинальной OFP все события происходят на островах, а [[Поплыл, как топор|плавать наш герой не умеет вообще совсем никак]] — гибнет просто от соприкосновения с водой. Некоторые транспортные средства позволяют умотать вдаль от острова, после чего выясняется, что запас топлива ограничен, а потому дальше какой-то отметки всё равно не выбраться. В принципе игра просто хранит координату и обсчитывает только какую-то ограниченную область вокруг персонажа (никакой вам стрельбы на двести километров прямой наводкой), на которой находится персонаж, а потому упереться там можно максимум в переполнение буфера, но в запас горючки вы упрётесь гораздо раньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Delta Force — в игре есть вполне конкретная ограниченная локация, где разворачиваются основные события. Если убегать с неё вдаль, можно очень быстро заметить, что рельеф повторяется, но только без зданий и противника — даже на карте видно, что местность представляет из себя повторяющиеся «квадраты». Кстати те места, где на основной локации стоят здания, на её копиях отмечены тёмными пятнами — по всей видимости текстура пола первого этажа вшита прямо в ландшафт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Delta Force — в игре есть вполне конкретная ограниченная локация, где разворачиваются основные события. Если убегать с неё вдаль, можно очень быстро заметить, что рельеф повторяется, но только без зданий и противника — даже на карте видно, что местность представляет из себя повторяющиеся «квадраты». Кстати те места, где на основной локации стоят здания, на её копиях отмечены тёмными пятнами — по всей видимости текстура пола первого этажа вшита прямо в ландшафт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* IGI: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;I'm &lt;/del&gt;Going &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In — &lt;/del&gt;за пределами локаций движок игры генерирует бесконечные леса. Во второй части (IGI 2) вместо этого традиционные заборы и горные гряды с морями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* IGI: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;I’m &lt;/ins&gt;Going &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In — &lt;/ins&gt;за пределами локаций движок игры генерирует бесконечные леса. Во второй части (IGI 2) вместо этого традиционные заборы и горные гряды с морями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starbound]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;все местные планеты закольцованы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starbound]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;все местные планеты закольцованы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Silent Hill]] — большинство выходов из проклятого города (и вообще непосредственных мест действия) перекрыты чисто физически (причем это может быть как явно непреодолимый провал в земле или высоченное строительное ограждение, так и хлипкая полицейская лента, которую в реальности легко переступить), но в тех случаях, когда просто взять и перегородить путь по сюжету нельзя (в том числе и если попытаться выйти за ограничивающую уровень дверь), герои при попытке пройти дальше или повернуть назад прямо говорят, что им сейчас необходимо идти куда-то конкретно, а не куда-то еще, или что они не могут уйти, не добившись того, ради чего приперлись в это место&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Примеры не из игр ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Примеры не из игр ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-150250:rev-150257 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=150250&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры не из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=150250&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-09T09:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры не из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:34, 9 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Андре Нортон, «Год Единорога». Место поединка оборотней обводят чертой, и если один из противников пересечет ее хоть какой частью тела, то будет считаться сбежавшим и проигравшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Андре Нортон, «Год Единорога». Место поединка оборотней обводят чертой, и если один из противников пересечет ее хоть какой частью тела, то будет считаться сбежавшим и проигравшим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Песни Петера Сьлядека]]». Для Сторцев это Межа, за которой они сразу погибают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Песни Петера Сьлядека]]». Для Сторцев это Межа, за которой они сразу погибают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Santiano — Die Saga (Könnt ihr mich hören/Ich bring dich heim) — в прологе клипа пропитый старик рассказывает в баре, как получил вечную жизнь и деньги, чтобы ее обеспечить, продав душу дьяволу. Но потом его дочь обменяла себя на его душу, и дьявол забрал ее туда, где никто не сможет ее найти — на остров на самом краю света. Отдыхавшие в том же баре моряки (группа Santiano) вызываются спасти девушку, и ее отец предупреждает их, что добраться до края света можно только проплыв под морем. К счастью, у моряков как раз есть дизельная подлодка.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-123266:rev-150250 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=123266&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=123266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-28T20:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;amp;diff=123266&amp;amp;oldid=123264&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=123264&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры не из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=123264&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-28T20:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры не из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:04, 28 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ник Перумов]], «[[Кольцо Тьмы]]». Представители морского народа рассказывают, что не раз пытались уплыть в Заокраиный Запад, но вдали от берегов, которые могли служить ориентирами, корабль незаметно для людей разворачивало, и они возвращались в свой порт. Однажды впереди шёл эльфийский корабль, который смог преодолеть [[невидимая стена|невидимый барьер]], но когда судно морского народа двинулось следом, его снова развернуло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ник Перумов]], «[[Кольцо Тьмы]]». Представители морского народа рассказывают, что не раз пытались уплыть в Заокраиный Запад, но вдали от берегов, которые могли служить ориентирами, корабль незаметно для людей разворачивало, и они возвращались в свой порт. Однажды впереди шёл эльфийский корабль, который смог преодолеть [[невидимая стена|невидимый барьер]], но когда судно морского народа двинулось следом, его снова развернуло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фильм «Тринадцатый этаж»: если постоянно ехать, игнорируя все указатели и запрещающие знаки, можно увидеть россыпь электрических разрядов на краю мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фильм «Тринадцатый этаж»: если постоянно ехать, игнорируя все указатели и запрещающие знаки, можно увидеть россыпь электрических разрядов на краю мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Inception Кристофера нашего &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Нолана - &lt;/del&gt;чтобы скрыть границы сна, используется парадоксальная архитектура вроде ступеней Пенроуза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[&lt;/ins&gt;Inception&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]» &lt;/ins&gt;Кристофера нашего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Нолана — &lt;/ins&gt;чтобы скрыть границы сна, используется парадоксальная архитектура вроде ступеней Пенроуза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реальная жизнь]] — тоже есть некое подобие, называется «космические расстояния». Человек ещё не улетал дальше Луны, а беспилотные аппараты только-только подходят к границам Солнечной системы. Так что мы все ещё неопределённо долгий срок вынуждены оставаться в пределах своей родной планеты, ограничиваясь в лучшем случае полётами на высоте в несколько десятков километров от её поверхности, а если ''очень'' повезёт — нескольких сотен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реальная жизнь]] — тоже есть некое подобие, называется «космические расстояния». Человек ещё не улетал дальше Луны, а беспилотные аппараты только-только подходят к границам Солнечной системы. Так что мы все ещё неопределённо долгий срок вынуждены оставаться в пределах своей родной планеты, ограничиваясь в лучшем случае полётами на высоте в несколько десятков километров от её поверхности, а если ''очень'' повезёт — нескольких сотен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вмешивается еще и скорость расширения Вселенной, что гораздо выше скорости света&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вмешивается еще и скорость расширения Вселенной, что гораздо выше скорости света&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-77474:rev-123264 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=77474&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.183.129.6: /* Примеры не из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=77474&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-19T06:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры не из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:57, 19 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ник Перумов]], «[[Кольцо Тьмы]]». Представители морского народа рассказывают, что не раз пытались уплыть в Заокраиный Запад, но вдали от берегов, которые могли служить ориентирами, корабль незаметно для людей разворачивало, и они возвращались в свой порт. Однажды впереди шёл эльфийский корабль, который смог преодолеть [[невидимая стена|невидимый барьер]], но когда судно морского народа двинулось следом, его снова развернуло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ник Перумов]], «[[Кольцо Тьмы]]». Представители морского народа рассказывают, что не раз пытались уплыть в Заокраиный Запад, но вдали от берегов, которые могли служить ориентирами, корабль незаметно для людей разворачивало, и они возвращались в свой порт. Однажды впереди шёл эльфийский корабль, который смог преодолеть [[невидимая стена|невидимый барьер]], но когда судно морского народа двинулось следом, его снова развернуло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фильм «Тринадцатый этаж»: если постоянно ехать, игнорируя все указатели и запрещающие знаки, можно увидеть россыпь электрических разрядов на краю мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фильм «Тринадцатый этаж»: если постоянно ехать, игнорируя все указатели и запрещающие знаки, можно увидеть россыпь электрических разрядов на краю мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &quot;Inception Кристофера нашего Нолана - чтобы скрыть границы сна, используется парадоксальная архитектура вроде ступеней Пенроуза.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реальная жизнь]] — тоже есть некое подобие, называется «космические расстояния». Человек ещё не улетал дальше Луны, а беспилотные аппараты только-только подходят к границам Солнечной системы. Так что мы все ещё неопределённо долгий срок вынуждены оставаться в пределах своей родной планеты, ограничиваясь в лучшем случае полётами на высоте в несколько десятков километров от её поверхности, а если ''очень'' повезёт — нескольких сотен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реальная жизнь]] — тоже есть некое подобие, называется «космические расстояния». Человек ещё не улетал дальше Луны, а беспилотные аппараты только-только подходят к границам Солнечной системы. Так что мы все ещё неопределённо долгий срок вынуждены оставаться в пределах своей родной планеты, ограничиваясь в лучшем случае полётами на высоте в несколько десятков километров от её поверхности, а если ''очень'' повезёт — нескольких сотен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вмешивается еще и скорость расширения Вселенной, что гораздо выше скорости света&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вмешивается еще и скорость расширения Вселенной, что гораздо выше скорости света&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-77445:rev-77474 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.183.129.6</name></author>
	</entry>
</feed>