<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Кризис поздней игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T12:20:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=468633&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=468633&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T07:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:41, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нашествие нежити — в мире объявляется реинкарнация некоего вечного императора в лице командира вашего отряда наёмников, и теперь человечеству приходится отбиваться от ходячих. Во время этого кризиса на карте начинают чаще спавниться постройки нежити, мертвецы начинают нападать на города, и в случае захвата превращают их в огромные кладбища, спавнящие ещё больше нежити. Кроме того, погибшие воины-люди во время битвы могут восстать из мёртвых в виде зомби. Если вы полагаетесь на стрелков — для вас этот кризис будет самым опасным из всех, однако во время него можно разжиться неплохим (хотя, обычно, основательно ржавым) лутом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нашествие нежити — в мире объявляется реинкарнация некоего вечного императора в лице командира вашего отряда наёмников, и теперь человечеству приходится отбиваться от ходячих. Во время этого кризиса на карте начинают чаще спавниться постройки нежити, мертвецы начинают нападать на города, и в случае захвата превращают их в огромные кладбища, спавнящие ещё больше нежити. Кроме того, погибшие воины-люди во время битвы могут восстать из мёртвых в виде зомби. Если вы полагаетесь на стрелков — для вас этот кризис будет самым опасным из всех, однако во время него можно разжиться неплохим (хотя, обычно, основательно ржавым) лутом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Священная война — почти как война благородных домов, только в ней по одну сторону баррикад южные города-государства, а по другую — все благородные дома, а сама война ведётся не за территории, а за священные места.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Священная война — почти как война благородных домов, только в ней по одну сторону баррикад южные города-государства, а по другую — все благородные дома, а сама война ведётся не за территории, а за священные места.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] 3 — такое нередко встречается в кампаниях дополнения Horn of the Abyss. Надо тебе победить врага, который сидит в своем закутке с гигантской армией, при том что у тебя только четыре самых слабых типа войск? Окей, посидим, покопим армию. Что значит &quot;в начале 7 месяца у него открывается портал, и он может вылезти ко мне&quot;?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Polaris Sector]] — появление Богованов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Polaris Sector]] — появление Богованов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — здесь вариантов аж три:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — здесь вариантов аж три:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-201198:rev-468633 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=201198&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.235.254.183: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=201198&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-10T06:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:49, 10 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tabula Rasa, игра в научно-фантастическом антураже от создателей Ultima Online, больше всего прославилась своим закрытием, которое устроило для игроков самый настоящий кризис конца игры: пришельцы перешли в наступление сразу на все территории людей, постепенно выбивая их отовсюду. Последний бой был дан на Земле, среди руин Нью-Йорка и закончился только за считанные секунды до отключения серверов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tabula Rasa, игра в научно-фантастическом антураже от создателей Ultima Online, больше всего прославилась своим закрытием, которое устроило для игроков самый настоящий кризис конца игры: пришельцы перешли в наступление сразу на все территории людей, постепенно выбивая их отовсюду. Последний бой был дан на Земле, среди руин Нью-Йорка и закончился только за считанные секунды до отключения серверов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стратегии Paradox Interactive|Victoria]] — Первая Мировая война, в той или иной вариации вполне может считаться за него. С некоторой натяжкой под троп походит и объединение Германии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стратегии Paradox Interactive|Victoria]] — Первая Мировая война, в той или иной вариации вполне может считаться за него. С некоторой натяжкой под троп походит и объединение Германии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sid Meier's Civilization]] - в случае если цивилизация разовьётся настолько что откроет ядерное оружие, и [[ружьё не для стрельбы|у кого-либо хватит глупости применить его на оппоненте]], ([[головорезов не считают|варвары не в счёт]]), то ему автоматом объявляют войну ''все'' другие цивилизации, особенно состоящие в союзных отношениях. Зигзаг - если игрок/компьютер имеет дело с кучкой варваров, то может [[для меня это был вторник|просто всех их победить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sid Meier's Civilization]] - в случае если цивилизация разовьётся настолько что откроет ядерное оружие, и [[ружьё не для стрельбы|у кого-либо хватит глупости&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[Это плохо, понятно?|&lt;/ins&gt;применить его на оппоненте]], ([[головорезов не считают|варвары не в счёт]]), то ему автоматом объявляют войну ''все'' другие цивилизации, особенно состоящие в союзных отношениях. Зигзаг - если игрок/компьютер имеет дело с кучкой варваров, то может [[для меня это был вторник|просто всех их победить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Civilization VI: New Frontier Pass — режим «Апокалипсис». [[зелёная басня|При достижения максимального уровня изменения климата на Землю начинают сыпаться метеоритные дожди, которые могут уничтожить весь мир]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Civilization VI: New Frontier Pass — режим «Апокалипсис». [[зелёная басня|При достижения максимального уровня изменения климата на Землю начинают сыпаться метеоритные дожди, которые могут уничтожить весь мир]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dungeon Keeper II — на финальной локации, как только будет найдена дверь к Порталу, на вашу базу ломанется толпа врагов 10-ого уровня. Сразиться с ними можно попробовать, но с вероятностью 99 % вас размажут тонким слоем, а цель миссии вовсе не в этом, а в том чтобы правильно распорядиться временем и средствами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dungeon Keeper II — на финальной локации, как только будет найдена дверь к Порталу, на вашу базу ломанется толпа врагов 10-ого уровня. Сразиться с ними можно попробовать, но с вероятностью 99 % вас размажут тонким слоем, а цель миссии вовсе не в этом, а в том чтобы правильно распорядиться временем и средствами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-201196:rev-201198 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>188.235.254.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=201196&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ящер Отшельник: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=201196&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-10T06:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:45, 10 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tabula Rasa, игра в научно-фантастическом антураже от создателей Ultima Online, больше всего прославилась своим закрытием, которое устроило для игроков самый настоящий кризис конца игры: пришельцы перешли в наступление сразу на все территории людей, постепенно выбивая их отовсюду. Последний бой был дан на Земле, среди руин Нью-Йорка и закончился только за считанные секунды до отключения серверов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tabula Rasa, игра в научно-фантастическом антураже от создателей Ultima Online, больше всего прославилась своим закрытием, которое устроило для игроков самый настоящий кризис конца игры: пришельцы перешли в наступление сразу на все территории людей, постепенно выбивая их отовсюду. Последний бой был дан на Земле, среди руин Нью-Йорка и закончился только за считанные секунды до отключения серверов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стратегии Paradox Interactive|Victoria]] — Первая Мировая война, в той или иной вариации вполне может считаться за него. С некоторой натяжкой под троп походит и объединение Германии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стратегии Paradox Interactive|Victoria]] — Первая Мировая война, в той или иной вариации вполне может считаться за него. С некоторой натяжкой под троп походит и объединение Германии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sid Meier's Civilization]] VI: New Frontier Pass — режим «Апокалипсис». При достижения максимального уровня изменения климата на Землю начинают сыпаться метеоритные дожди, которые могут уничтожить весь мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sid Meier's Civilization]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- в случае если цивилизация разовьётся настолько что откроет ядерное оружие, и [[ружьё не для стрельбы|у кого-либо хватит глупости применить его на оппоненте]], ([[головорезов не считают|варвары не в счёт]]), то ему автоматом объявляют войну ''все'' другие цивилизации, особенно состоящие в союзных отношениях. Зигзаг - если игрок/компьютер имеет дело с кучкой варваров, то может [[для меня это был вторник|просто всех их победить]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Civilization &lt;/ins&gt;VI: New Frontier Pass — режим «Апокалипсис». &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[зелёная басня|&lt;/ins&gt;При достижения максимального уровня изменения климата на Землю начинают сыпаться метеоритные дожди, которые могут уничтожить весь мир&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dungeon Keeper II — на финальной локации, как только будет найдена дверь к Порталу, на вашу базу ломанется толпа врагов 10-ого уровня. Сразиться с ними можно попробовать, но с вероятностью 99 % вас размажут тонким слоем, а цель миссии вовсе не в этом, а в том чтобы правильно распорядиться временем и средствами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dungeon Keeper II — на финальной локации, как только будет найдена дверь к Порталу, на вашу базу ломанется толпа врагов 10-ого уровня. Сразиться с ними можно попробовать, но с вероятностью 99 % вас размажут тонким слоем, а цель миссии вовсе не в этом, а в том чтобы правильно распорядиться временем и средствами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Может не совсем троп, но почти в любой части [[Final Fantasy]] под занавес приключается подобный эвент, как часть пути в [[Очевидно Зловещий Последний Данж]]:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Final Fantasy V]] - Пустота вырвалась на свободу, и начинает поглощать населённые пункты (в т.ч. [[враги сожгли родную хату|родную деревню Бартца]]), кто не успел с квестами, тот опоздал.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Final Fantasy VI]] - после апокалипсиса и воцарения Кефки карта мира меняется полностью, а мир превращается в выжженный постапок.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Final Fantasy VIII]] - в конце игры Ультимеция инициирует [[очень сильное колдунство|Сжатие Времени]], сжимая ''все'' время и пространство в одну точку-локацию (неудачно). Геймплейно это отображается в том что [[фичекат|почти все локации на карте делаются недоступными]], так что выживать неопытный игрок после этого сможет только при помощи ЗС. И да, геймплей 4 диска, кроме похода в замок Ультимеции, со временем превращается тупо в бесцельные блуждания по карте. [[получилась реальность|Неплохая метафора на постапок вышла]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Final Fantasy IX]] - дерево Иифа начинает смертельный процесс, разрушая и отравляя мир мглой, в результате многие локации будут уничтожены, а мир станет чисто по-позднеосеннему тосклив...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да, ещё все случаи объединяет то что без [[гринд|суровой прокачки]] финального босса хрен забьёшь, так что это [[именно то, что написано на упаковке|буквально бой насмерть]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-120119:rev-201196 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ящер Отшельник</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=120119&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=120119&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-11T16:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=120119&amp;amp;oldid=20468&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=20468&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=20468&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:53, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1135:rev-20468 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=1135&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Представьте: проходите вы игру, развиваетесь, уже готовы всерьёз пойти к полной и безоговорочной победе, и тут появляется '''ОН''', чтобы уничтожить всё, в том числе и вас самих. И, что самое главное — ему это под силу.  Поздравляем, вы столкнулись с '''кризис...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=1135&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Представьте: проходите вы игру, развиваетесь, уже готовы всерьёз пойти к полной и безоговорочной победе, и тут появляется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОН&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы уничтожить всё, в том числе и вас самих. И, что самое главное — ему это под силу.  Поздравляем, вы столкнулись с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;кризис...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=1135&amp;amp;oldid=20467&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=20467&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Coconut: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=20467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-09T21:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Представьте: проходите вы игру, развиваетесь, уже готовы всерьёз пойти к полной и безоговорочной победе, и тут появляется '''ОН''', чтобы уничтожить всё, в том числе и вас самих. И, что самое главное — ему это под силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы столкнулись с '''кризисом поздней игры''' — запланированным разработчиками событием, самым опасным из всего, с чем в этой игре может столкнуться. Настолько опасным, что для борьбы с кризисом игрокам понадобится объединиться с NPC и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант с прикрученным фитильком — кризис средней игры, начинается раньше, но у него труба пониже и дым пожиже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается прежде всего в жанре [[4X-стратегии]] в виде выкатывающегося откуда-нибудь с края карты кочевого [[десболл]]а, [[Враг всего живого|враждебного ко всему населению карты]] или как минимум первым, кто окажется на его пути. При этом может приходить как [[Садистский таймер|строго по таймеру]], так и в зависимости от достижений участников игры. Например, в [[Stellaris]] немало кризисов именно вызываются изучением технологий, на которых даже специально написано «поосторожнее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кризис играбельный, это, скорее всего, [[Терминаторизатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] II — начиная с середины игры во всё возрастающем количестве прилетают Антарианцы&lt;br /&gt;
* Medieval: [[Total War]] — монголы, которые могут очень сильно подпортить жизнь империям в восточной части карты. Впрочем, если начать играть в Высоком Средневековье, они станут кризисом средней игры, а в эпоху Ренессанса — отдельной державой.&lt;br /&gt;
* Medieval 2: Total War — есть как кризис средней игры (вторжение нескольких мощных и хорошо прокачанных армий монголов), так и кризис поздней игры (Великая Чума 1350-х г. '''и''' нашествие Тимуридов всего через 24 года). Причём если у монголов только мощная конница и передовые на момент их появления осадные орудия, то Тимуриды приводят с собой невероятно живучих боевых слонов с пушками или аркебузирами на спинах.&lt;br /&gt;
** В дополнении Americas кризиса поздней игры нет, но есть кризисы ранней игры: появление нескольких армий французов и англичан в Америке.&lt;br /&gt;
** Мод Third Age: Total War также содержит кризис поздней игры: если ничего не предпринимать, то примерно к 175-му ходу Саурон находит Единое Кольцо и возрождается, после чего встаёт во главе одной, но большой и опытной армии Мордора. Однако в этом моде каждый отряд на вес золота, а потому такое «подкрепление» становится серьёзной проблемой.&lt;br /&gt;
* Обе части Warhammer Total War — воины Хаоса. Для самого же Хаоса — вторжение конкурента-тзинчита. Причём кризис тоже двухфазный: сначала хаоситы нейтральны к некоторым расам вроде вампиров и Норски, которая вообще прёт впереди них, а потом приходит лично Архаон и начинает крошить вообще всех. А вот характерный для других игр недокризис [[Идиотская дипломатия|идиотской дипломатии]] когда отъевшемуся игроку объявляли войну все подряд, здесь исправлен: большинство рас получают плюхи к дипломатии друг с другом и [[Эй, все сюда!|идут валить хаоситов вместе]].&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2|Crusader Kings II]]:&lt;br /&gt;
** Орды монголов в 13-ом веке. Правда, с помощью параметров можно устроить так, что они придут в любой промежуток от начала 9-го, превращаясь в кризис начальной или средней игры. В целом, страны на западе карты могут не беспокоиться об этом…&lt;br /&gt;
** …если не включено ''Sunset Invasion''. Тогда тихо отсидеть могут страны на востоке карты, пока Европу с Африкой разоряют кровожадные ацтеки. А для особого хардкора можно устроить так, что оба кризиса [[Педаль в асфальт|будут происходить одновременно]]… на фоне [[От плохого к ужасному|эпидемии Чёрной смерти]]. А если заглючит и [[Постапокалипсис|эпидемия не исчезнет]]…&lt;br /&gt;
** А если включено ''Jade Dragon'', то в Поднебесной может прийти к власти император-экспансионист и прокатиться катком по Тибету и Средней Азии.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — здесь кризисов четыре, но каждый 80-100 дней начинается новый, так что первый кризис поздней игры на самом деле является кризисом игры средней.&lt;br /&gt;
** Война — благородные дома начинают воевать друг с другом. Никакой опасности для городов и крепостей нет, но предместья разрушаются, что сильно вредит экономике. Самый долгий (при определённых условиях может продолжаться до следующего кризиса) и, вместе с тем, самый экономически выгодный для компании наёмников кризис, поскольку позволяет разжиться крутой экипировкой.&lt;br /&gt;
** Вторжение зеленокожих — обычно в этой вселенной орки и гоблины ненавидят друг друга, но для борьбы с людьми они могут объединиться и, создав большой «ВАААГХ!», пойти крушить всё подряд. Во время кризиса лагеря зеленокожих начинают чаще спавниться по всей карте, отряды орков и гоблинов объединяются и получают возможность сжигать всё, до чего смогут дотянуться, в том числе города. Длительность кризиса зависит от того, насколько эффективно игрок уничтожает зеленокожих и их лагеря. Самый «нерентабельный» из всех кризисов, потому как орочьи и гоблинские доспехи нельзя использовать совсем, а оружие, за редким исключением, либо слишком слабое, либо даёт огромные штрафы к выносливости.&lt;br /&gt;
** Нашествие нежити — в мире объявляется реинкарнация некоего вечного императора в лице командира вашего отряда наёмников, и теперь человечеству приходится отбиваться от ходячих. Во время этого кризиса на карте начинают чаще спавниться постройки нежити, мертвецы начинают нападать на города, и в случае захвата превращают их в огромные кладбища, спавнящие ещё больше нежити. Кроме того, погибшие воины-люди во время битвы могут восстать из мёртвых в виде зомби. Если вы полагаетесь на стрелков — для вас этот кризис будет самым опасным из всех, однако во время него можно разжиться неплохим (хотя, обычно, основательно ржавым) лутом.&lt;br /&gt;
** Священная война — почти как война благородных домов, только в ней по одну сторону баррикад южные города-государства, а по другую — все благородные дома, а сама война ведётся не за территории, а за священные места.&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — появление Богованов&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — здесь вариантов аж три:&lt;br /&gt;
** Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев &amp;lt;s&amp;gt;тиранидов&amp;lt;/s&amp;gt; Преторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Не имеют условий для триггера, в отличии от других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли.&lt;br /&gt;
** Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди (по мере захвата галактики), и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это [[экстерминатус]]ы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.&lt;br /&gt;
** Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Искать Шепарда бесполезно, в этой игре его нет. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт раса предтеч Сайбрекс.&lt;br /&gt;
** Есть также три кризиса средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:&lt;br /&gt;
*** Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать&lt;br /&gt;
*** Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.&lt;br /&gt;
*** Серая Буря — одна из рас по неосторожности вскрывает L-врата, выпуская на волю орды нанороботов. Нашествие будет бесконечным, пока кто-нибудь не соберёт экспедиционный флот по ту сторону врат, который прорвётся к центру управления всеми нанороботами и не взорвёт его к Червю Ожидающему. Сразу после уничтожения центра управления нанороботы по всей галактике выключаются.&lt;br /&gt;
** И, напоследок, Конец Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является самой опасной и почти непобедимой галактической бедой. Суть в том, что империя псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить [[Сделка с дьяволом|совсем уж самоубийственную сделку]], по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.&lt;br /&gt;
** С выходом дополнения Nemesis можно и самому побыть кризисом. Нашествия вышеупомянутых врагов оно не заменяет, зато можно взрывать звёзды и превращать их в чёрные дыры. Естественно, такой игрок станет главной мишенью для всех империй галактики.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — Чёрные рыцари. Армия тяжёлых войск приплывает из-за моря, пытаясь захватить всю Кальрадию. К сожалению, [[Фичекат|вырезаны из релизной версии игры]], но возвращаются некоторыми модами.&lt;br /&gt;
* Если бы [[Warcraft]] был глобальной стратегией, то события первой войны и каждое вторжение пылающего Легиона было бы сабжем (и таки в моде Warcraft: Total War второе нашествие демонов было сделано сабжем). В целом, в World of Warcraft почти в каждом дополнении игрокам приходится разбираться с таким, действуя от лица простого искателя приключений.&lt;br /&gt;
** The Burning Crusade — открытие Тёмного Портала&lt;br /&gt;
** Wrath of the Lich King — пробуждение Короля-Лича и активизация Плети&lt;br /&gt;
** Cataclysm — возвращение Смертокрыла&lt;br /&gt;
** Warlords of Draenor — Тёмный Портал снова открылся, но на этот раз из него попёрла Железная Орда&lt;br /&gt;
** Legion — третье и последнее вторжение Пылающего Легиона&lt;br /&gt;
* Tabula Rasa, игра в научно-фантастическом антураже от создателей Ultima Online, больше всего прославилась своим закрытием, которое устроило для игроков самый настоящий кризис конца игры: пришельцы перешли в наступление сразу на все территории людей, постепенно выбивая их отовсюду. Последний бой был дан на Земле, среди руин Нью-Йорка и закончился только за считанные секунды до отключения серверов.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Victoria]] — Первая Мировая война, в той или иной вариации вполне может считаться за него. С некоторой натяжкой под троп походит и объединение Германии.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]] VI: New Frontier Pass — режим «Апокалипсис». При достижения максимального уровня изменения климата на Землю начинают сыпаться метеоритные дожди, которые могут уничтожить весь мир.&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper II - на финальной локации, как только будет найдена дверь к Порталу, на вашу базу ломанется толпа врагов 10-ого уровня. Сразиться с ними можно попробовать, но с вероятностью 99% вас размажут тонким слоем, а цель миссии вовсе не в этом, а в том чтобы правильно распорядиться временем и средствами.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines - чем более развит и населен город, тем труднее его перестраивать. Решение транспортных затыков в мегаполисе та еще задача - приходится крутить-вертеть развязки, съезды, эстакады и тоннели, а часто тупо сносить целые кварталы прокачанных строений ради строительства тех самых развязок, путей и пр.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Coconut</name></author>
	</entry>
</feed>