<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</id>
	<title>Кризис среднего уровня - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T23:11:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=399231&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=399231&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-22T14:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Самый сложный этап в прохождении игры - примерно её середина}}&lt;br /&gt;
[[Ад в начале игры]]? Нет, старт довольно гладкий и не представляет особых трудностей. Да, протагонист слаб, но и враги тоже. Эндшпиль нетруден, игрок уже достаточно прокачан, чтобы без труда побеждать даже сильнейших противников. В чём подвох — между этими двумя этапами придётся страдать. Много страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таков '''кризис среднего уровня''' — ситуация, когда [[Пик сложности|самый сложный этап в прохождении игры]] — это её середина, а кривая сложности напоминает холм. Как правило, такое случается, когда игрока, подготовленного к угрозам чуть сложнее начального этапа сталкивают с противниками чуть слабее, чем в финале, и если именно на середине пути находятся большинство гадких [[Скальный наездник|врагов]], [[Этот гадкий босс|боссов]] и [[Этот гадкий уровень|уровней]]. Если игрок забрасывает прохождение, то, как правило, именно на этом этапе, а остальные проходят через средние уровни через пот, кровь и разбитые клавиатуры/геймпады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп, который, как правило, также встречается в середине игры – [[Нубский мост]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стратегия в реальном времени|RTS]] ===&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье]] — примерно посередине кампании Света расположены две довольно трудных миссии — оборона Хельмовой Пади, где игрок вынужден сражаться против довольно мощной и многочисленной армии Изенгарда, обладая сильно ограниченными ресурсами, наполовину прокачанными героями и ограничением по времени. Вторая — Северный Итилиен, где собственного притока ресурсов вообще нет, всё придётся отбирать у врага, а армии Мордора уже весьма сильны и многочисленны, включают мумакилов и тяжёлую пехоту вастаков. Между ними, впрочем, есть один [[уровень-передышка]], где игроку дают под управление толпу энтов и задачу разнести Изенгард по камешку.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II: Legacy of the Void — последняя миссия на Ульнаре, которая находится примерно в середине кампании, довольно трудная, равно как и первая из двух следующих по порядку планет — Эндион или Слейн, в зависимости от выбора. Первая — миссия на время, где необходимо пробиться через довольно мощные заслоны противника преимущественно базовыми юнитами при поддержке кастеров-специалистов, на двух других сложность рассчитана на возможность применения ультимативных [[Способности фракции|способностей «Копья Адуна»]], которые открываются далеко не сразу, из-за чего там всегда будет как минимум одна гадкая миссия.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — обычно на начальном этапе серьёзных угроз для колонии нет, ближе к концу, когда можно упаковать колонистов в силовую броню и застроить все направления атак на колонию турелями — тоже. А вот между двумя этими этапами и происходит самая главная боль: игра уже считает, что колония готова отбивать нападения [[Стая космической саранчи|жуков]], механоидов, пиратов с «тройками» и «судным днём» и прочей дряни, которая запросто может самостоятельно запороть игроку прохождение, а в арсенале в лучшем случае ещё только появляются пистолеты-пулемёты, бронежилеты и каски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG|RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]], начиная с третьей части, обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]] (если играть без [[эксплойт]]ов) после примерно десятого-пятнадцатого уровня начинают попадаться действительно мощные противники и в открытом мире, но у игрока, как правило, ещё нет всех необходимых инструментов для борьбы с ними. Однако примерно с тридцатого уровня кошмар для большинства Нереваринов заканчивается, и теперь уже они раскидывают всех направо и налево даэдрическим оружием.&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] автолевелинг тоже сходит с ума примерно к этому уровню, особенно на высоких уровнях сложности, поскольку теперь каждого противника приходится [[заковырять насмерть|долго и нудно тыкать даже Умброй]], уворачиваясь от ответных ударов.&lt;br /&gt;
** Наконец, в [[Skyrim]] к 30-50 уровню (в этой части они уже считаются средними) большинство противников достигают своего пика силы (в первую очередь, бандиты, драугры, фалмеры и маги), а игроку на этом этапе катастрофически не хватает живучести и хорошего урона, итак что здесь словить [[ваншот]] можно на любой сложности. Из-за чего игра на этих этапах на высокой сложности часто состоит в отстреле элитных врагов из укрытий, пока они отвлекаются на спутника, призванного атронаха или дремору, и именно к этому периоду относится фраза про бандитов, отлетающих с пол-пинка, и главаря, выносящего с пол-пинка уже Довакина.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] тоже любит пихать в середину самые гадкие локации и боссов:&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс|Орнштейн и Смоуг]] в первой части, не зря считающиеся одним из самых сложных боссов в игре.&lt;br /&gt;
** Чумной Город и Помойка в первой и второй частях соответственно — две очень похожих друг на друга гадких локации.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — ситуация, когда у игрока достаточно большая армия, чтобы распугивать бандитов (и не догонять их), но недостаточно сил, чтобы по-настоящему воевать с большими отрядами лордов. На этом этапе прибыль и скорость прокачки всегда очень сильно проседают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — третья миссия в кампании Голдота Полумёртвого, если пытаться пройти её, сражаясь с мятежными демонами и нежитью. {{spoiler|Секрет прохождения прост - правильно прокачивать Голдота, опираясь на физическую защиту и призыв демонов, и тогда на этом этапе врагов уже можно громить силами одного протагониста.}}&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — две самых гадких миссии в кампаниях первой части — «Землетрясение» за хранителей и «Пепельная степь» за Культ Бурь, располагаются как раз на среднем этапе, когда под контроль игрока попадает вторая из трёх рас. Потолок прокачки героев всё ещё невысокий, а враги уже бьют в полную силу и собирают мощные армии.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 2 — кампания Империи, миссии с убийством Юбера де Лали и спасением эльфов от нежити как раз расположены примерно в середине кампании (хотя эльфийская всё-таки ближе к финалу, на ней открывают доступ к лучшим войскам), но в статью «[[этот гадкий уровень]]» оба задания попали совершенно заслуженно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MOBA]] ===&lt;br /&gt;
* [[DotA|Dota 2]] — самый сложный этап игры для керри — это мидгейм, когда вражеские герои-маги и мидер уже прокачались достаточно, чтобы легко с ними справиться, а у самого керри ещё нет необходимых предметов, чтобы тащить команду. Самое главное на этом этапе — перетерпеть и нафармить золото и опыт как можно скорее. Для мидеров наоборот, середина игры — «золотой век».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|примеры из других жанров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>