<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80</id>
	<title>Критический удар - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T12:56:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=348929&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:59, 12 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=348929&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-12T12:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:59, 12 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[шутер]]ах — наиболее популярной, и часто единственной версией критического попадания является '''хэдшот''' = попадание в голову. Надо заметить, что это не совсем одно и то же: попадание в голову или не в голову зависит от навыков игрока, тогда как классический критический удар — только от прихоти кубов. Впрочем, во многих системах скилл влияет на порог крита, и тогда навык персонажа отдувается за навык игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[шутер]]ах — наиболее популярной, и часто единственной версией критического попадания является '''хэдшот''' = попадание в голову. Надо заметить, что это не совсем одно и то же: попадание в голову или не в голову зависит от навыков игрока, тогда как классический критический удар — только от прихоти кубов. Впрочем, во многих системах скилл влияет на порог крита, и тогда навык персонажа отдувается за навык игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ролевые игры&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-30087:rev-348929 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=30087&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=30087&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T14:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:01, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-945:rev-30087 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=945&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Понятие критического удара старо, как мир — первое известное автору упоминание относится к ранним редакциям настольных D&amp;D восьмидесятых годов прошлого века, а само явление, под другими названиями, вероятно, еще старше (в военно-морской речи вековой да...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=945&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T19:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Понятие критического удара старо, как мир — первое известное автору упоминание относится к ранним редакциям настольных D&amp;amp;D восьмидесятых годов прошлого века, а само явление, под другими названиями, вероятно, еще старше (в военно-морской речи вековой да...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:33, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Понятие критического удара старо, как мир&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Первое &lt;/del&gt;известное автору упоминание &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;термина &lt;/del&gt;относится к ранним редакциям настольных D&amp;amp;D &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1980-х&lt;/del&gt;, а само явление &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё &lt;/del&gt;старше&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В &lt;/del&gt;военно-морской речи применялся термин «золотой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снаряд» — &lt;/del&gt;т.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; е&lt;/del&gt;. снаряд&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;удачно попавший в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крюйт-камеру &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помещение для хранения пороха), орудийный погреб &lt;/del&gt;или паровой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;котёл &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сразу &lt;/del&gt;уничтоживший вражеский корабль&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Яркий пример — попадание германского линкора «[[w:Bismarck (1939&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Бисмарк]]» по британскому линейному крейсеру «[[w:HMS Hood (1918)|Худ]]» во время [[w:Сражение в Датском проливе|боя в Датском проливе]]&lt;/del&gt;. Иногда &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первым упоминанием &lt;/del&gt;критического удара &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;считают &lt;/del&gt;поединок &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Библия|&lt;/del&gt;Давида и Голиафа&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Понятие критического удара старо, как мир &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— первое &lt;/ins&gt;известное автору упоминание относится к ранним редакциям настольных D&amp;amp;D &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;восьмидесятых годов прошлого века&lt;/ins&gt;, а само явление&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, под другими названиями, вероятно, еще &lt;/ins&gt;старше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(в &lt;/ins&gt;военно-морской речи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вековой давности &lt;/ins&gt;применялся термин «золотой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снаряд» — &lt;/ins&gt;т. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;е&lt;/ins&gt;. снаряд удачно попавший в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пороховой погреб &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;позднее — в угольную яму &lt;/ins&gt;или паровой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;котел) &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одним попаданием &lt;/ins&gt;уничтоживший вражеский корабль). Иногда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в качестве первого упоминания &lt;/ins&gt;критического удара &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ever называют &lt;/ins&gt;поединок Давида и Голиафа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если коротко, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;критический удар&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' — тот&lt;/del&gt;, который наносит больше урона, чем другие аналогичные удары. Причина &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;их &lt;/del&gt;появления &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;то, что игровая механика настольных игр в целях упрощения [[боёвка|боёвки]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не моделирует&lt;/del&gt;, куда конкретно персонаж атакует противника, с какой силой и насколько хорошо прицелившись. Поэтому критический удар &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условно &lt;/del&gt;отображает очень удачное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;попадание — &lt;/del&gt;пуля попала в жизненно важные органы, удар мечом угодил именно в не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прикрытое &lt;/del&gt;доспехами &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;место &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. д&lt;/del&gt;. Отсюда разная реализация критических ударов: они могут просто мгновенно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убивать&lt;/del&gt;, наносить больше урона (удвоенное/утроенное/удесятеренное и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. д. &lt;/del&gt;количество хит-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пойнтов&lt;/del&gt;), игнорировать броню, калечить части тела (в играх с особо подробной механикой этого) и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пр&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если коротко, критический удар &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— удар&lt;/ins&gt;, который наносит больше урона, чем другие аналогичные удары. Причина появления &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;критических ударов — &lt;/ins&gt;то, что игровая механика настольных игр &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не моделирует, &lt;/ins&gt;в целях упрощения [[боёвка|боёвки]], куда конкретно персонаж атакует противника, с какой силой и насколько хорошо прицелившись. Поэтому критический удар &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как бы &lt;/ins&gt;отображает очень удачное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;попадание — &lt;/ins&gt;пуля попала в жизненно важные органы, удар мечом угодил именно в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то место, которое &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прикрыто &lt;/ins&gt;доспехами&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так далее&lt;/ins&gt;. Отсюда разная реализация критических ударов: они могут просто &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убивать &lt;/ins&gt;мгновенно, наносить больше урона (удвоенное/утроенное/удесятеренное и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так далее &lt;/ins&gt;количество хит-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поинтов&lt;/ins&gt;), игнорировать броню &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;цели&lt;/ins&gt;, калечить части тела (в играх с особо подробной механикой этого) и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так далее&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Традиционно критические удары происходят при необычно удачно выпавших &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кубиках — &lt;/del&gt;к примеру, двадцатки «на to hit» и «на to wound».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Традиционно критические удары происходят при необычно удачно выпавших &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кубиках — &lt;/ins&gt;к примеру, двадцатки «на to hit» и «на to wound».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Существует также &lt;/del&gt;понятие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;критический успех&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' — &lt;/del&gt;то же самое, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/del&gt;применительно не только к бою, а вообще к любому действию. Например, герой выбросил двадцатку на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;красноречие — &lt;/del&gt;значит, слова его настолько убедительны, что с ним соглашаются безо всяких «но» и результат превосходит все его ожидания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Более широкое &lt;/ins&gt;понятие&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;критический успех &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;то же самое, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;только &lt;/ins&gt;применительно не только к бою, а вообще к любому действию. Например, герой выбросил двадцатку на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;красноречие — &lt;/ins&gt;значит, слова его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;были &lt;/ins&gt;настолько убедительны, что с ним соглашаются безо всяких «но» и результат превосходит все его ожидания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[шутер]]ах наиболее популярной и часто единственной версией критического попадания является '''хэдшот''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— [[Голова — уязвимое место|&lt;/del&gt;попадание в голову&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. Надо заметить, что это не совсем одно и то же: попадание в голову или не в голову зависит от навыков игрока, тогда как классический критический &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удар — &lt;/del&gt;только от прихоти кубов. Впрочем, во многих системах скилл влияет на порог крита, и тогда навык персонажа отдувается за навык игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[шутер]]ах &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;наиболее популярной&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и часто единственной версией критического попадания является '''хэдшот''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= &lt;/ins&gt;попадание в голову. Надо заметить, что это не совсем одно и то же: попадание в голову или не в голову зависит от навыков игрока, тогда как классический критический &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удар — &lt;/ins&gt;только от прихоти кубов. Впрочем, во многих системах скилл влияет на порог крита, и тогда навык персонажа отдувается за навык игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-30086:rev-945 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=30086&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Росица в 16:23, 18 ноября 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=30086&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-18T16:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Понятие критического удара старо, как мир. Первое известное автору упоминание термина относится к ранним редакциям настольных D&amp;amp;D 1980-х, а само явление ещё старше. В военно-морской речи применялся термин «золотой снаряд» — т. е. снаряд, удачно попавший в крюйт-камеру (помещение для хранения пороха), орудийный погреб или паровой котёл и сразу уничтоживший вражеский корабль. Яркий пример — попадание германского линкора «[[w:Bismarck (1939)|Бисмарк]]» по британскому линейному крейсеру «[[w:HMS Hood (1918)|Худ]]» во время [[w:Сражение в Датском проливе|боя в Датском проливе]]. Иногда первым упоминанием критического удара считают поединок [[Библия|Давида и Голиафа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если коротко, '''критический удар''' — тот, который наносит больше урона, чем другие аналогичные удары. Причина их появления  — то, что игровая механика настольных игр в целях упрощения [[боёвка|боёвки]] не моделирует, куда конкретно персонаж атакует противника, с какой силой и насколько хорошо прицелившись. Поэтому критический удар условно отображает очень удачное попадание — пуля попала в жизненно важные органы, удар мечом угодил именно в не прикрытое доспехами место и т. д. Отсюда разная реализация критических ударов: они могут просто мгновенно убивать, наносить больше урона (удвоенное/утроенное/удесятеренное и т. д. количество хит-пойнтов), игнорировать броню, калечить части тела (в играх с особо подробной механикой этого) и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно критические удары происходят при необычно удачно выпавших кубиках — к примеру, двадцатки «на to hit» и «на to wound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также понятие '''критический успех''' — то же самое, но применительно не только к бою, а вообще к любому действию. Например, герой выбросил двадцатку на красноречие — значит, слова его настолько убедительны, что с ним соглашаются безо всяких «но» и результат превосходит все его ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[шутер]]ах наиболее популярной и часто единственной версией критического попадания является '''хэдшот''' — [[Голова — уязвимое место|попадание в голову]]. Надо заметить, что это не совсем одно и то же: попадание в голову или не в голову зависит от навыков игрока, тогда как классический критический удар — только от прихоти кубов. Впрочем, во многих системах скилл влияет на порог крита, и тогда навык персонажа отдувается за навык игрока.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Росица</name></author>
	</entry>
</feed>