<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%2C_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Круто, но нельзя терять - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%2C_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T16:35:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=289941&amp;oldid=prev</id>
		<title>Brutal70Beatdown: Исправил опечатку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=289941&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-26T05:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Исправил опечатку&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:34, 26 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Просто надо сразу перед началом снять галочку «разрешены случайные события».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Просто надо сразу перед началом снять галочку «разрешены случайные события».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]] — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем неразрушим и в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки, и его действительно жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покупку &lt;/del&gt;гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем неразрушим и в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки, и его действительно жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покупка &lt;/ins&gt;гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-279964:rev-289941 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Brutal70Beatdown</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=279964&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=279964&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-24T11:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:02, 24 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/del&gt;Super Hostile series. Шерсть не крута, ибо бесполезный макгаффин, жемчужины Эндера круты, но можно всегда ещё набить, а вот именные вещи типа Rockbane — как бы ни были круты при штурме замка, но в атаку их лучше не брать. Можно запросто лишиться возможности быстро складывать из обсидиана порталы, а она вдесятеро дороже. Nightmare Realm — {{Spoiler|субверсия. Вёдра можно сразу выкидывать. Даже если смог утащить из крыши блок лавы — он не сильно пригодится, булыжник не нужен с таким количеством железа. Вода нужна очень умеренно, полно бедрока, который можно грибами засадить, это проще, чем хлеб. Зельеварения не будет, зачаровывание — только если распатронить один блок алмазов из Тронного Зала, так что фермы опыта не очень нужны. Стрел будет достаточно. Жемчуг Эндера вообще льётся рекой, и он необходим для двух шерстей как минимум. Сберечь надо только диван, но если он есть — никто не мешает сделать ещё сто и чистить ими в Нижнем Мире проходы к рудам от чешуйниц.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Minecraft]] — &lt;/ins&gt;Super Hostile series. Шерсть не крута, ибо бесполезный макгаффин, жемчужины Эндера круты, но можно всегда ещё набить, а вот именные вещи типа Rockbane — как бы ни были круты при штурме замка, но в атаку их лучше не брать. Можно запросто лишиться возможности быстро складывать из обсидиана порталы, а она вдесятеро дороже. Nightmare Realm — {{Spoiler|субверсия. Вёдра можно сразу выкидывать. Даже если смог утащить из крыши блок лавы — он не сильно пригодится, булыжник не нужен с таким количеством железа. Вода нужна очень умеренно, полно бедрока, который можно грибами засадить, это проще, чем хлеб. Зельеварения не будет, зачаровывание — только если распатронить один блок алмазов из Тронного Зала, так что фермы опыта не очень нужны. Стрел будет достаточно. Жемчуг Эндера вообще льётся рекой, и он необходим для двух шерстей как минимум. Сберечь надо только диван, но если он есть — никто не мешает сделать ещё сто и чистить ими в Нижнем Мире проходы к рудам от чешуйниц.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Heroes of Might and Magic]]: сюжетные герои. Герои, которые по сюжету сражаются на стороне игрока в кампаниях, как правило, весьма круты. Но если по сюжету (то есть по условиям проигрыша для данной карты) этого героя нельзя терять, то, проиграв им хоть раз, вы проиграете всю карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Heroes of Might and Magic]]: сюжетные герои. Герои, которые по сюжету сражаются на стороне игрока в кампаниях, как правило, весьма круты. Но если по сюжету (то есть по условиям проигрыша для данной карты) этого героя нельзя терять, то, проиграв им хоть раз, вы проиграете всю карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer: Dark Omen]] — Огненный маг Лютер Флэймстрайк. Самый полезный в бою юнит, способный в одиночку перебить добрую половину вражьих войск, либо остановить особо наглый отряд сдерживающим заклинанием, значительно снизив потери армии в бою. Если погибнет, геймовер не наступит сразу, но дальнейшее прохождение станет намного труднее, а уж финальное сражение и вовсе практически непроходимо без его магии. Так что из-за гибели мага битву лучше переиграть сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer: Dark Omen]] — Огненный маг Лютер Флэймстрайк. Самый полезный в бою юнит, способный в одиночку перебить добрую половину вражьих войск, либо остановить особо наглый отряд сдерживающим заклинанием, значительно снизив потери армии в бою. Если погибнет, геймовер не наступит сразу, но дальнейшее прохождение станет намного труднее, а уж финальное сражение и вовсе практически непроходимо без его магии. Так что из-за гибели мага битву лучше переиграть сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-279963:rev-279964 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=279963&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=279963&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-24T11:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:02, 24 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]] — Звезда Смерти. Разносит планеты вместе со зданиями и гарнизонами (в аддоне — и крупные корабли и космические станции), может быть уничтожена только если во вражеском флоте присутствует Красное Звено (в аддоне заменённое на Разбойную Эскадрилью) или IG-88 на своём корабле IG-2000. В целом [[круто и практично]], но иногда по непонятным причинам взрывается сама по себе: то ли это баг, то ли хитрозадый робот IG опять взрывает её не в сражении, а так же, как другие охотники за головами на галактической карте (в таком случае его лучше регулярно выводить из игры Бобой Феттом и чаще сохраняться). Восстановлению не подлежит. Более того: до выхода аддона уничтожение Звезды Смерти автоматически приводило к победе повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]] — Звезда Смерти. Разносит планеты вместе со зданиями и гарнизонами (в аддоне — и крупные корабли и космические станции), может быть уничтожена только если во вражеском флоте присутствует Красное Звено (в аддоне заменённое на Разбойную Эскадрилью) или IG-88 на своём корабле IG-2000. В целом [[круто и практично]], но иногда по непонятным причинам взрывается сама по себе: то ли это баг, то ли хитрозадый робот IG опять взрывает её не в сражении, а так же, как другие охотники за головами на галактической карте (в таком случае его лучше регулярно выводить из игры Бобой Феттом и чаще сохраняться). Восстановлению не подлежит. Более того: до выхода аддона уничтожение Звезды Смерти автоматически приводило к победе повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Просто надо сразу перед началом снять галочку «разрешены случайные события».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Просто надо сразу перед началом снять галочку «разрешены случайные события».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dota — &lt;/del&gt;предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[DotA]] — &lt;/ins&gt;предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стоит &lt;/del&gt;жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неразрушим и &lt;/ins&gt;в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и его действительно жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-279940:rev-279963 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=279940&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=279940&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-24T10:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:25, 24 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рыцари]]. Удар тяжелой рыцарской кавалерии на протяжении нескольких столетий считался абсолютным оружием. Но на подготовку полноценного бойца-рыцаря уходило очень много времени, а на его экипировку (коня, оружие и [[Рыцарские доспехи|доспехи]]) — очень много денег. Как следствие, терять рыцарей в бою было очень и очень невыгодно. Европейские феодалы быстро усвоили этот момент и создали неписанный [[Кодекс чести|кодекс поведения]], предписывающий вражеских рыцарей не добивать, а брать в плен — чтобы иметь возможность своих рыцарей из плена выкупить и использовать повторно&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, по этой причине много кто не хотел связываться со швейцарцами — те плевать хотели на все неписанные договорённости и убивали врага без раздумий.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Система продержалась до момента, когда развитие военного дела (пикинеры, алебардисты, вагенбурги, а впоследствии и огнестрельное оружие) позволило выбивать рыцарей быстрее и дешевле, чем их ряды восполнялись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рыцари]]. Удар тяжелой рыцарской кавалерии на протяжении нескольких столетий считался абсолютным оружием. Но на подготовку полноценного бойца-рыцаря уходило очень много времени, а на его экипировку (коня, оружие и [[Рыцарские доспехи|доспехи]]) — очень много денег. Как следствие, терять рыцарей в бою было очень и очень невыгодно. Европейские феодалы быстро усвоили этот момент и создали неписанный [[Кодекс чести|кодекс поведения]], предписывающий вражеских рыцарей не добивать, а брать в плен — чтобы иметь возможность своих рыцарей из плена выкупить и использовать повторно&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, по этой причине много кто не хотел связываться со швейцарцами — те плевать хотели на все неписанные договорённости и убивали врага без раздумий&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Причем это происходило не от какой-то особой жестокости, а из соображений дисциплины: во избежание раздоров при дележе трофеев или выкупа за пленных&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Система продержалась до момента, когда развитие военного дела (пикинеры, алебардисты, вагенбурги, а впоследствии и огнестрельное оружие) позволило выбивать рыцарей быстрее и дешевле, чем их ряды восполнялись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пульты от бытовой техники, господа! Производители чаще всего выносят большую часть функционала на пульт, оставляя на устройстве урезанную по функционалу (ВКЛ/ВЫКЛ) или крайне неудобную версию интерфейса. И при потере пульта устройство часто превращается в тыкву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пульты от бытовой техники, господа! Производители чаще всего выносят большую часть функционала на пульт, оставляя на устройстве урезанную по функционалу (ВКЛ/ВЫКЛ) или крайне неудобную версию интерфейса. И при потере пульта устройство часто превращается в тыкву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, до покупки нового пульта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, до покупки нового пульта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-177228:rev-279940 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=177228&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=177228&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-23T21:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:09, 24 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dota — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dota — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно стоит жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно стоит жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Disciples 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Disciples&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — БМК, наш шахматный король, потеря которого является традиционным условием поражения во избежание [[Последний пришелец|последнего пришельца]]. Фактически юнит третьего тира на первом, который побивает в одно рыло десяток танков, а ещё умеет строить и производит немного ресурсов, благодаря чему безвыходных ситуаций вроде полного отсутствия ресурсов при наличии рабочих или наоборот, что случается в других стратегиях, здесь не бывает. С апгрейдами строит быстрее любого другого юнита и даёт просто кучу ресов, позволяя при прикрытии союзников оперативно отстроиться из ничего, а в боевой закачке серафимский БМК может забодать эксперименталку, обладая бешеным регеном и кучей хп, а также трёхкратным уроном и увеличенной скорострельностью. Но против воздуха, артиллерии и [[кайт]]а по-прежнему беззащитен. Кибран же предпочитают комбинацию из телепортатора и лазера, способного сжечь другой БМК за секунды, для чего, как вы понимаете, надо залететь в сердце базы. Если ваш замысел раскусили, то в лучшем случае вы проводите разведку, обнаруживаете там огромную кучу турелей и понимаете, что вся огромная куча ресурсов и времени на апгрейды потрачена зря, а в худшем залетаете, говорите «[[ой, бл...]]» и сами дохнете за пару секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — БМК, наш шахматный король, потеря которого является традиционным условием поражения во избежание [[Последний пришелец|последнего пришельца]]. Фактически юнит третьего тира на первом, который побивает в одно рыло десяток танков, а ещё умеет строить и производит немного ресурсов, благодаря чему безвыходных ситуаций вроде полного отсутствия ресурсов при наличии рабочих или наоборот, что случается в других стратегиях, здесь не бывает. С апгрейдами строит быстрее любого другого юнита и даёт просто кучу ресов, позволяя при прикрытии союзников оперативно отстроиться из ничего, а в боевой закачке серафимский БМК может забодать эксперименталку, обладая бешеным регеном и кучей хп, а также трёхкратным уроном и увеличенной скорострельностью. Но против воздуха, артиллерии и [[кайт]]а по-прежнему беззащитен. Кибран же предпочитают комбинацию из телепортатора и лазера, способного сжечь другой БМК за секунды, для чего, как вы понимаете, надо залететь в сердце базы. Если ваш замысел раскусили, то в лучшем случае вы проводите разведку, обнаруживаете там огромную кучу турелей и понимаете, что вся огромная куча ресурсов и времени на апгрейды потрачена зря, а в худшем залетаете, говорите «[[ой, бл...]]» и сами дохнете за пару секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sakura Dungeon — главная героиня Ёми. Она — одна из самых сильных персонажей, но если её сведут в ноль хитов — игра сразу заканчивается, даже если все остальные пять воительниц в отряде живы-здоровы. Поэтому часто рекомендуют не брать Ёми в отряд в конце игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sakura Dungeon — главная героиня Ёми. Она — одна из самых сильных персонажей, но если её сведут в ноль хитов — игра сразу заканчивается, даже если все остальные пять воительниц в отряде живы-здоровы. Поэтому часто рекомендуют не брать Ёми в отряд в конце игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stronghold]] — лорд является самым сильным юнитом в игре, но его смерть приводит к немедленному поражению. Вдобавок ему не всегда можно отдавать нормальные приказы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Age of Wonders]] — в первой части мало какая сила может справиться с прокачанным правителем, особенно если он путешествует в компании таких же крутых персонажей, однако гибель правителя является единственным вариантом поражения во всей игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-177224:rev-177228 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=177224&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=177224&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-23T20:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:55, 23 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]] — Звезда Смерти. Разносит планеты вместе со зданиями и гарнизонами (в аддоне — и крупные корабли и космические станции), может быть уничтожена только если во вражеском флоте присутствует Красное Звено (в аддоне заменённое на Разбойную Эскадрилью) или IG-88 на своём корабле IG-2000. В целом [[круто и практично]], но иногда по непонятным причинам взрывается сама по себе: то ли это баг, то ли хитрозадый робот IG опять взрывает её не в сражении, а так же, как другие охотники за головами на галактической карте (в таком случае его лучше регулярно выводить из игры Бобой Феттом и чаще сохраняться). Восстановлению не подлежит. Более того: до выхода аддона уничтожение Звезды Смерти автоматически приводило к победе повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]] — Звезда Смерти. Разносит планеты вместе со зданиями и гарнизонами (в аддоне — и крупные корабли и космические станции), может быть уничтожена только если во вражеском флоте присутствует Красное Звено (в аддоне заменённое на Разбойную Эскадрилью) или IG-88 на своём корабле IG-2000. В целом [[круто и практично]], но иногда по непонятным причинам взрывается сама по себе: то ли это баг, то ли хитрозадый робот IG опять взрывает её не в сражении, а так же, как другие охотники за головами на галактической карте (в таком случае его лучше регулярно выводить из игры Бобой Феттом и чаще сохраняться). Восстановлению не подлежит. Более того: до выхода аддона уничтожение Звезды Смерти автоматически приводило к победе повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Просто надо сразу перед началом снять галочку «разрешены случайные события».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dota — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dota — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно стоит жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно стоит жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Disciples 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Disciples 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deus_Ex&lt;/del&gt;/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deus Ex&lt;/ins&gt;/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Minecraft — Super Hostile series. Шерсть не крута, ибо бесполезный макгаффин, жемчужины Эндера круты, но можно всегда ещё набить, а вот именные вещи типа Rockbane — как бы ни были круты при штурме замка, но в атаку их лучше не брать. Можно запросто лишиться возможности быстро складывать из обсидиана порталы, а она вдесятеро дороже. Nightmare Realm — {{Spoiler|субверсия. Вёдра можно сразу выкидывать. Даже если смог утащить из крыши блок лавы — он не сильно пригодится, булыжник не нужен с таким количеством железа. Вода нужна очень умеренно, полно бедрока, который можно грибами засадить, это проще, чем хлеб. Зельеварения не будет, зачаровывание — только если распатронить один блок алмазов из Тронного Зала, так что фермы опыта не очень нужны. Стрел будет достаточно. Жемчуг Эндера вообще льётся рекой, и он необходим для двух шерстей как минимум. Сберечь надо только диван, но если он есть — никто не мешает сделать ещё сто и чистить ими в Нижнем Мире проходы к рудам от чешуйниц.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Minecraft — Super Hostile series. Шерсть не крута, ибо бесполезный макгаффин, жемчужины Эндера круты, но можно всегда ещё набить, а вот именные вещи типа Rockbane — как бы ни были круты при штурме замка, но в атаку их лучше не брать. Можно запросто лишиться возможности быстро складывать из обсидиана порталы, а она вдесятеро дороже. Nightmare Realm — {{Spoiler|субверсия. Вёдра можно сразу выкидывать. Даже если смог утащить из крыши блок лавы — он не сильно пригодится, булыжник не нужен с таким количеством железа. Вода нужна очень умеренно, полно бедрока, который можно грибами засадить, это проще, чем хлеб. Зельеварения не будет, зачаровывание — только если распатронить один блок алмазов из Тронного Зала, так что фермы опыта не очень нужны. Стрел будет достаточно. Жемчуг Эндера вообще льётся рекой, и он необходим для двух шерстей как минимум. Сберечь надо только диван, но если он есть — никто не мешает сделать ещё сто и чистить ими в Нижнем Мире проходы к рудам от чешуйниц.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Heroes of Might and Magic: сюжетные герои. Герои, которые по сюжету сражаются на стороне игрока в кампаниях, как правило, весьма круты. Но если по сюжету (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. е. &lt;/del&gt;по условиям проигрыша для данной карты) этого героя нельзя терять, то, проиграв им хоть раз, вы проиграете всю карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Heroes of Might and Magic&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: сюжетные герои. Герои, которые по сюжету сражаются на стороне игрока в кампаниях, как правило, весьма круты. Но если по сюжету (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;по условиям проигрыша для данной карты) этого героя нельзя терять, то, проиграв им хоть раз, вы проиграете всю карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer: Dark Omen]] — Огненный маг Лютер Флэймстрайк. Самый полезный в бою юнит, способный в одиночку перебить добрую половину вражьих войск, либо остановить особо наглый отряд сдерживающим заклинанием, значительно снизив потери армии в бою. Если погибнет, геймовер не наступит сразу, но дальнейшее прохождение станет намного труднее, а уж финальное сражение и вовсе практически непроходимо без его магии. Так что из-за гибели мага битву лучше переиграть сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer: Dark Omen]] — Огненный маг Лютер Флэймстрайк. Самый полезный в бою юнит, способный в одиночку перебить добрую половину вражьих войск, либо остановить особо наглый отряд сдерживающим заклинанием, значительно снизив потери армии в бою. Если погибнет, геймовер не наступит сразу, но дальнейшее прохождение станет намного труднее, а уж финальное сражение и вовсе практически непроходимо без его магии. Так что из-за гибели мага битву лучше переиграть сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мортира — &lt;/del&gt;без неё вообще нет смысла продолжать, потому что максимальное число фрагов собирает именно она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мортира — &lt;/ins&gt;без неё вообще нет смысла продолжать, потому что максимальное число фрагов собирает именно она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homeworld]] — шикарный Дредноут предтеч, после его появления, нельзя терять, поскольку по сюжету он является ключом к супероружию предтеч. Супероружие — Сажуук, присутствует только в последней миссии, и обладает теми же свойствами(его потеря будет означать, что поражение окончательно, второго шанса не будет). Вот только потерять его малореально: он ''очень'' живучий и мощный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homeworld]] — шикарный Дредноут предтеч, после его появления, нельзя терять, поскольку по сюжету он является ключом к супероружию предтеч. Супероружие — Сажуук, присутствует только в последней миссии, и обладает теми же свойствами(его потеря будет означать, что поражение окончательно, второго шанса не будет). Вот только потерять его малореально: он ''очень'' живучий и мощный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Похожая ситуация в [[Star Control 2]]. Можно, как в первой части, сражаться маленькими «расовыми» корабликами, чья эффективность ([[Имба у врага — пустышка у игрока|особенно в руках игрока]]) очень сильно варьируется. А можно выйти в бой непосредственно своим флагманом, коаблём Предтеч, который вы конструируете и модифицируете самостоятельно, и который в итоговой версии наголову превосходит абсолютно всё. Но терять его, в отличие от кораблей союзников, действительно нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Похожая ситуация в [[Star Control 2]]. Можно, как в первой части, сражаться маленькими «расовыми» корабликами, чья эффективность ([[Имба у врага — пустышка у игрока|особенно в руках игрока]]) очень сильно варьируется. А можно выйти в бой непосредственно своим флагманом, коаблём Предтеч, который вы конструируете и модифицируете самостоятельно, и который в итоговой версии наголову превосходит абсолютно всё. Но терять его, в отличие от кораблей союзников, действительно нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-18883:rev-177224 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=18883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=18883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:35, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-18882:rev-18883 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=18882&amp;oldid=prev</id>
		<title>94.158.99.192: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=18882&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-31T11:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;У нас есть что-то суперсильное, оружие или иной предмет, который может всех победить или сделать ещё что-то полезное. Но его не просто [[круто, но жалко тратить|жалко тратить]]. Если мы потеряем это, то вся миссия будет провалена. Например, этот предмет — главный [[макгаффин]], цель всего приключения. Или от него зависит жизнь важного нам человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необязательно использование этого предмета означает его непременную потерю, но его использование обязательно сопряжено с риском потерять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё может быть так, что потеря этого предмета — лишь мнимое поражение. Или [[Верстовой столб дороже финишной ленточки|главный квест мы всё же проваливаем, но вместо этого находим нечто более важное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural|Сверхъестественное]] — кроличья лапка: её обладатель становится невероятно, фантастически везучим. Но вот если её потерять, удача отвернётся от бывшего владельца, и вскоре одна из свалившихся на его голову неприятностей станет фатальной. {{spoiler|А теряется лапка неминуемо и очень быстро...}}&lt;br /&gt;
* «Битлборги» — злодейский вариант и игра с тропом: Нукус создаёт для Вексора почти непобедимого монстра с одним недостатком — в случае его поражения конец наступает и Вексору с его подручными, о чём Нукус честно предупреждает. И сам же заботится о том, чтобы герои узнали ахиллесову пяту монстра, потому что всё это было его планом по избавлению от Вексора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: the Last Airbender]]: состояние Аватара, в котором Аватар (извините за тавтологию) может разметать целые армии. Если Аватар будет убит в этом состоянии, то он уже не переродится, и цикл Аватара закончится, и некому станет следить за мировым равновесием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — Звезда Смерти. Разносит планеты вместе со зданиями и гарнизонами (в аддоне — и крупные корабли и космические станции), может быть уничтожена только если во вражеском флоте присутствует Красное Звено (в аддоне заменённое на Разбойную Эскадрилью) или IG-88 на своём корабле IG-2000. В целом [[круто и практично]], но иногда по непонятным причинам взрывается сама по себе: то ли это баг, то ли хитрозадый робот IG опять взрывает её не в сражении, а так же, как другие охотники за головами на галактической карте (в таком случае его лучше регулярно выводить из игры Бобой Феттом и чаще сохраняться). Восстановлению не подлежит. Более того: до выхода аддона уничтожение Звезды Смерти автоматически приводило к победе повстанцев.&lt;br /&gt;
* Dota — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.&lt;br /&gt;
** Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно стоит жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.&lt;br /&gt;
* Disciples 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в первой части игры [[Deus Ex]] — порция [[Deus_Ex/Ambrosia|амброзии]]. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).&lt;br /&gt;
** В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, [[с прикрученным фитильком]], поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне [[Подсветка|настойчиво напоминали]], что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок''' ''теоретически'' ''' может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.&lt;br /&gt;
* Minecraft — Super Hostile series. Шерсть не крута, ибо бесполезный макгаффин, жемчужины Эндера круты, но можно всегда ещё набить, а вот именные вещи типа Rockbane — как бы ни были круты при штурме замка, но в атаку их лучше не брать. Можно запросто лишиться возможности быстро складывать из обсидиана порталы, а она вдесятеро дороже. Nightmare Realm — {{Spoiler|субверсия. Вёдра можно сразу выкидывать. Даже если смог утащить из крыши блок лавы — он не сильно пригодится, булыжник не нужен с таким количеством железа. Вода нужна очень умеренно, полно бедрока, который можно грибами засадить, это проще, чем хлеб. Зельеварения не будет, зачаровывание — только если распатронить один блок алмазов из Тронного Зала, так что фермы опыта не очень нужны. Стрел будет достаточно. Жемчуг Эндера вообще льётся рекой, и он необходим для двух шерстей как минимум. Сберечь надо только диван, но если он есть — никто не мешает сделать ещё сто и чистить ими в Нижнем Мире проходы к рудам от чешуйниц.}}&lt;br /&gt;
* Серия Heroes of Might and Magic: сюжетные герои. Герои, которые по сюжету сражаются на стороне игрока в кампаниях, как правило, весьма круты. Но если по сюжету (т. е. по условиям проигрыша для данной карты) этого героя нельзя терять, то, проиграв им хоть раз, вы проиграете всю карту.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Dark Omen]] — Огненный маг Лютер Флэймстрайк. Самый полезный в бою юнит, способный в одиночку перебить добрую половину вражьих войск, либо остановить особо наглый отряд сдерживающим заклинанием, значительно снизив потери армии в бою. Если погибнет, геймовер не наступит сразу, но дальнейшее прохождение станет намного труднее, а уж финальное сражение и вовсе практически непроходимо без его магии. Так что из-за гибели мага битву лучше переиграть сразу.&lt;br /&gt;
** Мортира — без неё вообще нет смысла продолжать, потому что максимальное число фрагов собирает именно она.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] — шикарный Дредноут предтеч, после его появления, нельзя терять, поскольку по сюжету он является ключом к супероружию предтеч. Супероружие — Сажуук, присутствует только в последней миссии, и обладает теми же свойствами(его потеря будет означать, что поражение окончательно, второго шанса не будет). Вот только потерять его малореально: он ''очень'' живучий и мощный.&lt;br /&gt;
* Похожая ситуация в [[Star Control 2]]. Можно, как в первой части, сражаться маленькими «расовыми» корабликами, чья эффективность ([[Имба у врага — пустышка у игрока|особенно в руках игрока]]) очень сильно варьируется. А можно выйти в бой непосредственно своим флагманом, коаблём Предтеч, который вы конструируете и модифицируете самостоятельно, и который в итоговой версии наголову превосходит абсолютно всё. Но терять его, в отличие от кораблей союзников, действительно нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — все юниты-герои (за исключением заражённой Керриган) являются усиленными версиями обычных юнитов, и хотя некоторые (Феникс (и как зилот, и как драгун), Зератул, та же Керриган) имеют весьма солидную силу атаки и запас хитов, их смерть равносильна провалу миссии, поэтому многие игроки в миссиях с базами вообще воздерживаются от их использования. Лишь в сиквеле, а точнее начиная с его дополнения Heart of The Swarm близзы догадались сделать героев [[ретроактивное бессмертие|перерождаемыми]] под разного сорта [[обоснуй|обоснуями]], как в [[Warcraft 3|третьем варике]].&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft 2]] то же самое, только дело осложнялось ещё и тем, что и юниты, и герои в этой игре НЕ могли восстанавливать утраченные очки здоровья (точнее, способов лечения было ровно полтора — заклинание исцеления у паладинов Альянса и регенерация у троллей-берсерков Орды), и серьёзно раненых героев можно было только увести в тыл и держать там до конца миссии.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — БМК, наш шахматный король, потеря которого является традиционным условием поражения во избежание [[Последний пришелец|последнего пришельца]]. Фактически юнит третьего тира на первом, который побивает в одно рыло десяток танков, а ещё умеет строить и производит немного ресурсов, благодаря чему безвыходных ситуаций вроде полного отсутствия ресурсов при наличии рабочих или наоборот, что случается в других стратегиях, здесь не бывает. С апгрейдами строит быстрее любого другого юнита и даёт просто кучу ресов, позволяя при прикрытии союзников оперативно отстроиться из ничего, а в боевой закачке серафимский БМК может забодать эксперименталку, обладая бешеным регеном и кучей хп, а также трёхкратным уроном и увеличенной скорострельностью. Но против воздуха, артиллерии и [[кайт]]а по-прежнему беззащитен. Кибран же предпочитают комбинацию из телепортатора и лазера, способного сжечь другой БМК за секунды, для чего, как вы понимаете, надо залететь в сердце базы. Если ваш замысел раскусили, то в лучшем случае вы проводите разведку, обнаруживаете там огромную кучу турелей и понимаете, что вся огромная куча ресурсов и времени на апгрейды потрачена зря, а в худшем залетаете, говорите «[[ой, бл...]]» и сами дохнете за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Sakura Dungeon — главная героиня Ёми. Она — одна из самых сильных персонажей, но если её сведут в ноль хитов — игра сразу заканчивается, даже если все остальные пять воительниц в отряде живы-здоровы. Поэтому часто рекомендуют не брать Ёми в отряд в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Не шахматы]]:&lt;br /&gt;
** Махараджа — вариант, где у чёрных обычная армия, а у белых — лишь махараджа, который способен ходить и как ферзь, и как конь. Однако, белые не могут терять его, и потому не могут захватывать фигуры, стоящие под защитой. При грамотной игре чёрные обязательно выигрывают.&lt;br /&gt;
** В некоторых больших вариантах японских шахмат сёги король может превращаться в &amp;lt;s&amp;gt;прапорщика&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Из военного юмора: новая шахматная фигура «прапорщик» ходит куда хочет и берёт что хочет.&amp;lt;/ref&amp;gt; императора (а в одном — изначально вместо короля император), который может прыгнуть НА ЛЮБОЕ поле и сбить там фигуру. Но понятное дело, потеря императора означает проигрыш, потому опять же нельзя захватывать защищённые фигуры. А если император есть и у противника, то по сути он может прыгать лишь на поля, защищённые дружественными фигурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рыцари]]. Удар тяжелой рыцарской кавалерии на протяжении нескольких столетий считался абсолютным оружием. Но на подготовку полноценного бойца-рыцаря уходило очень много времени, а на его экипировку (коня, оружие и [[Рыцарские доспехи|доспехи]]) — очень много денег. Как следствие, терять рыцарей в бою было очень и очень невыгодно. Европейские феодалы быстро усвоили этот момент и создали неписанный [[Кодекс чести|кодекс поведения]], предписывающий вражеских рыцарей не добивать, а брать в плен — чтобы иметь возможность своих рыцарей из плена выкупить и использовать повторно&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, по этой причине много кто не хотел связываться со швейцарцами — те плевать хотели на все неписанные договорённости и убивали врага без раздумий.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Система продержалась до момента, когда развитие военного дела (пикинеры, алебардисты, вагенбурги, а впоследствии и огнестрельное оружие) позволило выбивать рыцарей быстрее и дешевле, чем их ряды восполнялись.&lt;br /&gt;
* Пульты от бытовой техники, господа! Производители чаще всего выносят большую часть функционала на пульт, оставляя на устройстве урезанную по функционалу (ВКЛ/ВЫКЛ) или крайне неудобную версию интерфейса. И при потере пульта устройство часто превращается в тыкву.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, до покупки нового пульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.158.99.192</name></author>
	</entry>
</feed>