<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%2C_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Круто, но непрактично/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%2C_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T02:11:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=488983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 18:06, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=488983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T18:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:06, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Молниемёт: атака эффективная и зрелищная, но расход боеприпасов слишком велик. Миниган и Аннигилятор взрывного синтеза также расходуют слишком большой боеприпас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Молниемёт: атака эффективная и зрелищная, но расход боеприпасов слишком велик. Миниган и Аннигилятор взрывного синтеза также расходуют слишком большой боеприпас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III: Morrowind|TES &lt;/del&gt;III: Morrowind]] — вампиризм и ликантропия повышают ряд характеристик, но сильно затрудняют жизнь во всем остальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — вампиризм и ликантропия повышают ряд характеристик, но сильно затрудняют жизнь во всем остальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;V: Skyrim|TES &lt;/del&gt;V: Skyrim]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Мастерские заклинания школы Разрушения: кастуются медленно, маны требуют много, а на максимальном уровне отнимают хорошо если по 10 % от здоровья противников за каст (электрического заклинания это не касается, оно и правда бьёт как молнии [[Звёздные войны/Дарт Сидиус|Палпатина]]). Но выглядят конечно эффектно, этого у них не отнимешь. Туда же и мастерские заклинания остальных школ — у Иллюзии они вообще объективно хуже экспертных, поскольку не получают бонуса от перка на двуручный каст -&amp;gt; ограничены меньшим уровнем врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Мастерские заклинания школы Разрушения: кастуются медленно, маны требуют много, а на максимальном уровне отнимают хорошо если по 10 % от здоровья противников за каст (электрического заклинания это не касается, оно и правда бьёт как молнии [[Звёздные войны/Дарт Сидиус|Палпатина]]). Но выглядят конечно эффектно, этого у них не отнимешь. Туда же и мастерские заклинания остальных школ — у Иллюзии они вообще объективно хуже экспертных, поскольку не получают бонуса от перка на двуручный каст -&amp;gt; ограничены меньшим уровнем врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Азидалово кольцо волшебства + чары на урон от разрушения + бутыльки на него же. Дополнительные очки за то, что при повторном применения поджига на ту же цель, эффекты стакаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Азидалово кольцо волшебства + чары на урон от разрушения + бутыльки на него же. Дополнительные очки за то, что при повторном применения поджига на ту же цель, эффекты стакаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Конкистадор — в ту же степь. С виду это значительно подорожавшая версия Рыцаря… со способностью выполнять роль Поселенцев на других континентах. Отличная штука в условиях архипелагов и континентов и абсолютно бесполезная на едином материке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Конкистадор — в ту же степь. С виду это значительно подорожавшая версия Рыцаря… со способностью выполнять роль Поселенцев на других континентах. Отличная штука в условиях архипелагов и континентов и абсолютно бесполезная на едином материке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Общий пример — ОБЧР. Да, робот очень крут… но во-первых, он появляется на самой финишной прямой игры (то есть партию скорее всего «зарешают» военным путём куда как раньше), а во-вторых — требует для производства крайне дефицитный уран, которого даже у России (с её мега-абилкой на удвоение некоторых стратегических ресурсов) может быть немного!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Общий пример — ОБЧР. Да, робот очень крут… но во-первых, он появляется на самой финишной прямой игры (то есть партию скорее всего «зарешают» военным путём куда как раньше), а во-вторых — требует для производства крайне дефицитный уран, которого даже у России (с её мега-абилкой на удвоение некоторых стратегических ресурсов) может быть немного!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части — наёмник Майк. Сильнейший боец, но становится доступен под самый конец игры, когда партия и так достаточна сильна чтобы победить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части — наёмник Майк. Сильнейший боец, но становится доступен под самый конец игры, когда партия и так достаточна сильна чтобы победить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторая часть. Ракетные винтовки. Вроде как урон неслабый, да и сама возможность стрелять ракетами — звучит круто. Но на этом исчерпываются достоинства и начинаются недостатки сей вундервафли: откровенно ущербная скорострельность; урона всё равно не хватает для [[ваншот]]а; невозможность поставить оптический прицел и лазерный целеуказатель (последнее вроде как уже встроено, но что-то не заметно), из-за чего реальная дальность стрельбы ниже, чем у винтовки обыкновенной; имеет сканер отпечатков пальцев&amp;lt;ref&amp;gt;Сама по себе непрактичная штука в реальной жизни, но не об этом сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;, из-за которого после первого выстрела блокируется для любого, кроме, собственно, выстрелившего, а чтобы разблокировать, нужно тащить аж в Грамм (проблему можно частично решить захватив склад в Орте). И не обманывайтесь тем, [[Имба у врага — пустышка у игрока|как эффективно эти винтовки используются врагами]]. Кроме того, малоэффективна против рептинов, а против танка нормально работают лишь один из боеприпасов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторая часть. Ракетные винтовки. Вроде как урон неслабый, да и сама возможность стрелять ракетами — звучит круто. Но на этом исчерпываются достоинства и начинаются недостатки сей вундервафли: откровенно ущербная скорострельность; урона всё равно не хватает для [[ваншот]]а; невозможность поставить оптический прицел и лазерный целеуказатель (последнее вроде как уже встроено, но что-то не заметно), из-за чего реальная дальность стрельбы ниже, чем у винтовки обыкновенной; имеет сканер отпечатков пальцев&amp;lt;ref&amp;gt;Сама по себе непрактичная штука в реальной жизни, но не об этом сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;, из-за которого после первого выстрела блокируется для любого, кроме, собственно, выстрелившего, а чтобы разблокировать, нужно тащить аж в Грамм (проблему можно частично решить захватив склад в Орте). И не обманывайтесь тем, [[Имба у врага — пустышка у игрока|как эффективно эти винтовки используются врагами]]. Кроме того, малоэффективна против рептинов, а против танка нормально работают лишь один из боеприпасов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480828&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Стратегии в реальном времени */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480828&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-03T09:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии в реальном времени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:37, 3 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l262&quot;&gt;Строка 262:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 262:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Прошляпить ядерку вполне реально, сломать ПРО пока она одна — тоже, прошляпить сбитие ПРО — тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Прошляпить ядерку вполне реально, сломать ПРО пока она одна — тоже, прошляпить сбитие ПРО — тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Казаки]] — Линкор. И дело тут даже не в боевых качествах этого судна. Красивый и мощный корабль достаточно крепок, хорошо вооружён и имеет приличную скорострельность. Тем более, что в стычке 1 на 1 отправляет в пучину морскую любое другое плавсредство. И за такие характеристики можно было бы даже простить ему его стоимость и время постройки. Подводный камень здесь кроется совсем в другом — Линкор продолжает потреблять ресурсы и после его постройки, особенно золото. И когда золото у игрока заканчивается, на корабле поднимается [[бунт соратников|бунт]], и он тут же становится «не твоим», а вернуть его под свой обратно контроль невозможно. При это «нейтральный» корабль начинает палить по всему, что находится в зоне его видимости, особенно если это «всё» принадлежало его бывшему владельцу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Казаки]] — Линкор. И дело тут даже не в боевых качествах этого судна. Красивый и мощный корабль достаточно крепок, хорошо вооружён и имеет приличную скорострельность. Тем более, что в стычке 1 на 1 отправляет в пучину морскую любое другое плавсредство. И за такие характеристики можно было бы даже простить ему его стоимость и время постройки. Подводный камень здесь кроется совсем в другом — Линкор продолжает потреблять ресурсы и после его постройки, особенно золото. И когда золото у игрока заканчивается, на корабле поднимается [[бунт соратников|бунт]], и он тут же становится «не твоим», а вернуть его под свой обратно контроль невозможно. При это «нейтральный» корабль начинает палить по всему, что находится в зоне его видимости, особенно если это «всё» принадлежало его бывшему владельцу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственная беспроигрышная тактика с линкором — подогнать его к плотным позициям врага, а затем нарочно остановить производство золота. Линкор уйдёт в самоволку и начнёт доставлять врагам &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;боль &lt;/del&gt;их дырки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;задницы — &lt;/del&gt;сами теперь пусть с ним разбираются. Только смотрите, если у вас в армии есть наёмники, они без золота тоже начнут бунтовать и самоволить — так что при подобной игре лучше не брать наёмников, если не хотите внезапный нож в спину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственная беспроигрышная тактика с линкором — подогнать его к плотным позициям врага, а затем нарочно остановить производство золота. Линкор уйдёт в самоволку и начнёт доставлять врагам &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«боль &lt;/ins&gt;их дырки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;задницы» — &lt;/ins&gt;сами теперь пусть с ним разбираются. Только смотрите, если у вас в армии есть наёмники, они без золота тоже начнут бунтовать и самоволить — так что при подобной игре лучше не брать наёмников, если не хотите внезапный нож в спину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мортиры тоже относятся к тропу, и тоже по схожей причине. Они бьют очень далеко, применяются в основном для разрушения башен, и в самом деле могут попортить врагам кровь. Вот только стреляют они очень неспешно, нередко мажут мимо цели, и на каждый выстрел тратят много железа и угля. Поэтому гораздо дешевле будет подогнать к башне наёмных гренадёров из дипцентра и подкрепить их обычными пушками, которые доломают башню прямой наводкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мортиры тоже относятся к тропу, и тоже по схожей причине. Они бьют очень далеко, применяются в основном для разрушения башен, и в самом деле могут попортить врагам кровь. Вот только стреляют они очень неспешно, нередко мажут мимо цели, и на каждый выстрел тратят много железа и угля. Поэтому гораздо дешевле будет подогнать к башне наёмных гренадёров из дипцентра и подкрепить их обычными пушками, которые доломают башню прямой наводкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-480827:rev-480828 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480827&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Стратегии в реальном времени */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=480827&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-03T09:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии в реальном времени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:37, 3 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l262&quot;&gt;Строка 262:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 262:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Прошляпить ядерку вполне реально, сломать ПРО пока она одна — тоже, прошляпить сбитие ПРО — тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Прошляпить ядерку вполне реально, сломать ПРО пока она одна — тоже, прошляпить сбитие ПРО — тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Казаки]] — Линкор. И дело тут даже не в боевых качествах этого судна. Красивый и мощный корабль достаточно крепок, хорошо вооружён и имеет приличную скорострельность. Тем более, что в стычке 1 на 1 отправляет в пучину морскую любое другое плавсредство. И за такие характеристики можно было бы даже простить ему его стоимость и время постройки. Подводный камень здесь кроется совсем в другом — Линкор продолжает потреблять ресурсы и после его постройки, особенно золото. И когда золото у игрока заканчивается, на корабле поднимается [[бунт соратников|бунт]], и он тут же становится «не твоим», а вернуть его под свой обратно контроль невозможно. При это «нейтральный» корабль начинает палить по всему, что находится в зоне его видимости, особенно если это «всё» принадлежало его бывшему владельцу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Казаки]] — Линкор. И дело тут даже не в боевых качествах этого судна. Красивый и мощный корабль достаточно крепок, хорошо вооружён и имеет приличную скорострельность. Тем более, что в стычке 1 на 1 отправляет в пучину морскую любое другое плавсредство. И за такие характеристики можно было бы даже простить ему его стоимость и время постройки. Подводный камень здесь кроется совсем в другом — Линкор продолжает потреблять ресурсы и после его постройки, особенно золото. И когда золото у игрока заканчивается, на корабле поднимается [[бунт соратников|бунт]], и он тут же становится «не твоим», а вернуть его под свой обратно контроль невозможно. При это «нейтральный» корабль начинает палить по всему, что находится в зоне его видимости, особенно если это «всё» принадлежало его бывшему владельцу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Единственная беспроигрышная тактика с линкором — подогнать его к плотным позициям врага, а затем нарочно остановить производство золота. Линкор уйдёт в самоволку и начнёт доставлять врагам боль их дырки задницы — сами теперь пусть с ним разбираются. Только смотрите, если у вас в армии есть наёмники, они без золота тоже начнут бунтовать и самоволить — так что при подобной игре лучше не брать наёмников, если не хотите внезапный нож в спину.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мортиры тоже относятся к тропу, и тоже по схожей причине. Они бьют очень далеко, применяются в основном для разрушения башен, и в самом деле могут попортить врагам кровь. Вот только стреляют они очень неспешно, нередко мажут мимо цели, и на каждый выстрел тратят много железа и угля. Поэтому гораздо дешевле будет подогнать к башне наёмных гренадёров из дипцентра и подкрепить их обычными пушками, которые доломают башню прямой наводкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мортиры тоже относятся к тропу, и тоже по схожей причине. Они бьют очень далеко, применяются в основном для разрушения башен, и в самом деле могут попортить врагам кровь. Вот только стреляют они очень неспешно, нередко мажут мимо цели, и на каждый выстрел тратят много железа и угля. Поэтому гораздо дешевле будет подогнать к башне наёмных гренадёров из дипцентра и подкрепить их обычными пушками, которые доломают башню прямой наводкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=473564&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=473564&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T20:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:38, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon Souls]] — заклинание «Буря огня» намного мощнее и полезнее своего аналога «Огненная буря» в [[Dark Souls]], при удачном касте оно положит даже целую толпу NPC даже на NG и повалит с ног тех кого не убьет, а очень многих боссов валит всего с 2-3 кастов. Проблема в том, что оно сделано криво и столбы огня кастуются рандомно в области вокруг мага и могут вынести NPC за 10 метров от него, и проигнорить того кто стоит к нему в упор, а при получении урона (от стрелы например) во время его действия (5-6 секунд) оно сразу прекратится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon Souls]] — заклинание «Буря огня» намного мощнее и полезнее своего аналога «Огненная буря» в [[Dark Souls]], при удачном касте оно положит даже целую толпу NPC даже на NG и повалит с ног тех кого не убьет, а очень многих боссов валит всего с 2-3 кастов. Проблема в том, что оно сделано криво и столбы огня кастуются рандомно в области вокруг мага и могут вынести NPC за 10 метров от него, и проигнорить того кто стоит к нему в упор, а при получении урона (от стрелы например) во время его действия (5-6 секунд) оно сразу прекратится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout|Fallout&lt;/del&gt;]] и [[Fallout 2]] — Тяжёлое оружие. Много весит, жрёт очки действия как не в себя, задевает своих чаще чем противников, так при этом ещё и патроны место занимают. У огнемёта мощный урон, но малый боекомплект и дальность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;]] и [[Fallout 2]] — Тяжёлое оружие. Много весит, жрёт очки действия как не в себя, задевает своих чаще чем противников, так при этом ещё и патроны место занимают. У огнемёта мощный урон, но малый боекомплект и дальность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 3|&lt;/del&gt;Fallout 3]] — крутое и непрактичное оружие в количествах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 3]] — крутое и непрактичное оружие в количествах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Пусковая установка «Толстяк» для ядерных мини-бомб. Тяжёлая, легко ломается, боеприпасы редки, при выстреле крайне легко подорвать самого себя, партийцев и союзников; при том, что враги имеют тенденцию не собираться большими кучами (что сделало бы применение «Толстяка» осмысленным), а нападать по очереди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Пусковая установка «Толстяк» для ядерных мини-бомб. Тяжёлая, легко ломается, боеприпасы редки, при выстреле крайне легко подорвать самого себя, партийцев и союзников; при том, что враги имеют тенденцию не собираться большими кучами (что сделало бы применение «Толстяка» осмысленным), а нападать по очереди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уникальная версия «Толстяка» — «Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт», самое мощное оружие в игре, которое стреляет сразу 8 ядерными снарядами — про точность и говорить нечего, а шанс попадания в себя или союзников сильно растёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уникальная версия «Толстяка» — «Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт», самое мощное оружие в игре, которое стреляет сразу 8 ядерными снарядами — про точность и говорить нечего, а шанс попадания в себя или союзников сильно растёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas|Fallout NV]] уже действительно превращаются в переносной гроб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в [[Fallout: New Vegas|Fallout NV]] уже действительно превращаются в переносной гроб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 4|&lt;/del&gt;Fallout 4]] — в новой части была переделана силовая броня в этом направлении. Она стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать, но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и требует для работы достаточно редкие ядерные батареи, а ещё не даёт ожидаемых бонусов.&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде урона в рукопашной (не больше, чем человек с 11 силы, несмотря на аналогичную силовому кулаку конструкцию рук) или защиты от вражеских толчков. А для того, чтобы враги хоть как-то ощущали столкновение с силовой бронёй на бегу, вообще нужен перк, сам требующий 10 силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 4]] — в новой части была переделана силовая броня в этом направлении. Она стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать, но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и требует для работы достаточно редкие ядерные батареи, а ещё не даёт ожидаемых бонусов.&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде урона в рукопашной (не больше, чем человек с 11 силы, несмотря на аналогичную силовому кулаку конструкцию рук) или защиты от вражеских толчков. А для того, чтобы враги хоть как-то ощущали столкновение с силовой бронёй на бегу, вообще нужен перк, сам требующий 10 силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Реальности может и соответствует, но вот лору, в котором чётко прописан «срок годности батареек» этой брони, — не очень. Да и почему тогда эти батарейки так быстро (20 минут (реального времени, это ~7 часов внутриигрового) ходьбы трусцой, меньше если бегать или использовать спецабилки вроде джетпака) садятся именно в силовой броне, если часть из них до этого питали чуть-ли не целые здания сотни лет и не особо разрядились?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Реальности может и соответствует, но вот лору, в котором чётко прописан «срок годности батареек» этой брони, — не очень. Да и почему тогда эти батарейки так быстро (20 минут (реального времени, это ~7 часов внутриигрового) ходьбы трусцой, меньше если бегать или использовать спецабилки вроде джетпака) садятся именно в силовой броне, если часть из них до этого питали чуть-ли не целые здания сотни лет и не особо разрядились?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Вероятно за 200 лет непрерывной работы в плохих условиях и подразрядились. Либо изобретатели ошиблись со сроками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Вероятно за 200 лет непрерывной работы в плохих условиях и подразрядились. Либо изобретатели ошиблись со сроками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mount &amp;amp; Blade|Огнём и Мечом]]» — доспех крылатого гусара (тот, который с крыльями — есть и бескрылый вариант, но к нему претензий нет). По характеристикам является одним из лучших доспехов в игре, стоит соответственно, вот только торчащие из спины крылья перекрывают игроку немалую часть экрана. А при горизонтальных ударах, когда персонаж наклоняет туловище, становится не видно врага, которого собрался бить. И вообще, мельтешащие перед глазами крылья раздражают и отвлекают, а ведь в бою порой ценнее внимание и лучший обзор, чем десяток-другой очков защиты. Лучше уж потратиться чуть больше, сразу купив доспех шведского рейтара — он ещё прочнее, но проблем с контролем окружающей обстановки не доставляет. А в крылатые панцири, если уж так хочется, можно одеть своих спутников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mount &amp;amp; Blade|Огнём и Мечом]]» — доспех крылатого гусара (тот, который с крыльями — есть и бескрылый вариант, но к нему претензий нет). По характеристикам является одним из лучших доспехов в игре, стоит соответственно, вот только торчащие из спины крылья перекрывают игроку немалую часть экрана. А при горизонтальных ударах, когда персонаж наклоняет туловище, становится не видно врага, которого собрался бить. И вообще, мельтешащие перед глазами крылья раздражают и отвлекают, а ведь в бою порой ценнее внимание и лучший обзор, чем десяток-другой очков защиты. Лучше уж потратиться чуть больше, сразу купив доспех шведского рейтара — он ещё прочнее, но проблем с контролем окружающей обстановки не доставляет. А в крылатые панцири, если уж так хочется, можно одеть своих спутников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] — почти все поздние заклинания на урон и способности на урон из «божественного пути». Выглядят круто и зрелищно, но открываются на таких поздних уровнях, что прокачивать их, когда есть уже улучшенные базовые заклинания, которые выполняют ту же самую функцию ещё лучше, просто незачем, можно разве что прикупить книги навыков у торговца. Но самое страшное — эти заклинания очень сильно роняют FPS на любом компьютере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] — почти все поздние заклинания на урон и способности на урон из «божественного пути». Выглядят круто и зрелищно, но открываются на таких поздних уровнях, что прокачивать их, когда есть уже улучшенные базовые заклинания, которые выполняют ту же самую функцию ещё лучше, просто незачем, можно разве что прикупить книги навыков у торговца. Но самое страшное — эти заклинания очень сильно роняют FPS на любом компьютере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Scarlet Nexus]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;независимо от того, за кого вы проходите &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рут — &lt;/del&gt;[[Несколько игровых персонажей|Юито или Касанэ]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;оба их взвода объединяются в один после миссии в Арахабаки. Однако, если у текущего протагониста к этому моменту отношения с его товарищами по отряду прокачены едва ли не на максимум, то с тиммейтами другого протагониста (включая самого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;другого протагониста&amp;quot;&lt;/del&gt;, которого можно добавить в отряд в качестве одного из напарников) коннект с текущим главгероем будет на низком уровне, что сильно ограничивает их боевой потенциал. Положение едва спасают побочные мини-миссии ДО Арахабаки, где со вторым взводом можно посудачить за жизнь, понемногу поднимая их доверие к себе, но долгой и муторной прокачки всё равно не избежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Scarlet Nexus]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;независимо от того, за кого вы проходите &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рут — &lt;/ins&gt;[[Несколько игровых персонажей|Юито или Касанэ]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;оба их взвода объединяются в один после миссии в Арахабаки. Однако, если у текущего протагониста к этому моменту отношения с его товарищами по отряду прокачены едва ли не на максимум, то с тиммейтами другого протагониста (включая самого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«другого протагониста»&lt;/ins&gt;, которого можно добавить в отряд в качестве одного из напарников) коннект с текущим главгероем будет на низком уровне, что сильно ограничивает их боевой потенциал. Положение едва спасают побочные мини-миссии ДО Арахабаки, где со вторым взводом можно посудачить за жизнь, понемногу поднимая их доверие к себе, но долгой и муторной прокачки всё равно не избежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Пошаговые стратегии ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Пошаговые стратегии ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=451171&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 08:46, 16 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=451171&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T08:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:46, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III: Morrowind]] — вампиризм и ликантропия повышают ряд характеристик, но сильно затрудняют жизнь во всем остальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III: Morrowind]] — вампиризм и ликантропия повышают ряд характеристик, но сильно затрудняют жизнь во всем остальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Мастерские заклинания школы Разрушения: кастуются медленно, маны требуют много, а на максимальном уровне отнимают хорошо если по 10 % от здоровья противников за каст (электрического заклинания это не касается, оно и правда бьёт как молнии [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Darth Sidious&lt;/del&gt;|Палпатина]]). Но выглядят конечно эффектно, этого у них не отнимешь. Туда же и мастерские заклинания остальных школ — у Иллюзии они вообще объективно хуже экспертных, поскольку не получают бонуса от перка на двуручный каст -&amp;gt; ограничены меньшим уровнем врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Мастерские заклинания школы Разрушения: кастуются медленно, маны требуют много, а на максимальном уровне отнимают хорошо если по 10 % от здоровья противников за каст (электрического заклинания это не касается, оно и правда бьёт как молнии [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дарт Сидиус&lt;/ins&gt;|Палпатина]]). Но выглядят конечно эффектно, этого у них не отнимешь. Туда же и мастерские заклинания остальных школ — у Иллюзии они вообще объективно хуже экспертных, поскольку не получают бонуса от перка на двуручный каст -&amp;gt; ограничены меньшим уровнем врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Азидалово кольцо волшебства + чары на урон от разрушения + бутыльки на него же. Дополнительные очки за то, что при повторном применения поджига на ту же цель, эффекты стакаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Азидалово кольцо волшебства + чары на урон от разрушения + бутыльки на него же. Дополнительные очки за то, что при повторном применения поджига на ту же цель, эффекты стакаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Чар на урон от магии не существует, только на снижение манозатрат. Так что только зелья. А колечко не усиливает мастерские заклинания, а даёт два собственных, по сути усиленные версии обычных. У магии в скайриме в целом проблема с множителями урона, из-за чего она сильно проигрывает по прямому урону как лукам, так и оружию ближнего боя (у которых наоборот, множителей чрезмерное количество).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Чар на урон от магии не существует, только на снижение манозатрат. Так что только зелья. А колечко не усиливает мастерские заклинания, а даёт два собственных, по сути усиленные версии обычных. У магии в скайриме в целом проблема с множителями урона, из-за чего она сильно проигрывает по прямому урону как лукам, так и оружию ближнего боя (у которых наоборот, множителей чрезмерное количество).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=394819&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Ajoura: /* Стратегии в реальном времени */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=394819&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-28T18:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии в реальном времени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=394819&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Ajoura</name></author>
	</entry>
</feed>